ZELDA OCARINA OF TIME VAI SER o GOTY?! #flowgames — Transcript
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- 0:00É, então você queria falar o do do Got,
- 0:02ô Fênix?
- 0:04>> É, é a pergunta que não quer calar, né?
- 0:08>> O Zelda Okarina of Time, ele é o game of
- 0:12the year mesmo sendo um remake?
- 0:14>> Vamos lá, vamos lá. Eu eu acho assim, eu
- 0:17eu não joguei o GTA 6 ainda, então
- 0:19nenhum de nós aqui jogou, então a gente
- 0:20não tem como, a gente não tem como
- 0:22cravar, certo?
- 0:23>> Não jogamos,
- 0:23>> mas vamos lá, vamos dizer que o GTA 6
- 0:26seja o que se espera, tá? É só
- 0:28especulação, a gente não sabe, mas não é
- 0:29que não saia cagado, que não tem
- 0:30problema, que seja tudo isso que a gente
- 0:32tá imaginando que vai ser. Cara, eu e aí
- 0:35eu fico mais ainda feliz que se o GTA 6,
- 0:38se o o Zelda do Cron Time se perder vai
- 0:42perder pro GTA 6, entendeu?
- 0:44>> Não vai perder para outro jogo que, sei
- 0:46lá, por ser mais moderno, é que eu acho
- 0:48que não ia perder para ninguém, tá?
- 0:50Independente disso, independente disso.
- 0:51Mas perdesse,
- 0:52>> acho que talvez só o GTA é o possível
- 0:55ganhador.
- 0:55>> Vai ser para esse jogo, entende? vai ser
- 0:57para um jogo que é um negócio que
- 1:00provavelmente a gente nunca viu na nossa
- 1:02vida, né? Eh, e que para ganhar do carin
- 1:05of Time tem que ser um negócio desse,
- 1:07>> entende?
- 1:08>> Porque é de fato, se você for pegar o
- 1:10Okarina, que é brilhante, é um jogo que
- 1:12beira perfeição na minha visão e que
- 1:15extremamente cativante, né? É, é, é
- 1:18muito impressionante. Eu, eu ia comentar
- 1:19sobre isso também, que, cara, a história
- 1:21de de qualquer Zelda, tá, da maioria dos
- 1:22Zeldas, a história do jogo ali que você
- 1:24joga, ela é muito simples, né, gente? Os
- 1:27personagens não tm grande profundidade,
- 1:29eles não não trabalham isso, mas o nível
- 1:32de carisma e personalidade que eles dão
- 1:34para esses personagem, sabe? No pouco
- 1:35tempo que eles tm de tela o link é o
- 1:37herói. É o herói aí, pô. A Zelda. Ah, é
- 1:39a sabe a princesa que o Goldov é o mal
- 1:43malvadão. Exatamente. É o roteiro que
- 1:45você é um herói, tem a princesa para ser
- 1:47salva e aquela pessoa que quer, né,
- 1:49orfanar. Então assim, [risadas] é muito
- 1:51é muito, são personagens que são criados
- 1:53numa base muito simples que eles não
- 1:54trabalham muito, tipo, ah, qual o
- 1:56passado, qual a história, motivação,
- 1:58eles não fazem esse trabalho, mas você
- 2:00joga o jogo e você não sente a falta
- 2:02daquilo, né? Você não sente é que por
- 2:06ser simples desse jeito a história que
- 2:08falta alguma coisa, porque eles
- 2:09conseguem te cativar de uma maneira que
- 2:11é muito doido, cara. É uma coisa
- 2:12Nintendo tem uma habilidade com isso que
- 2:14é impressionante, pô.
- 2:15>> É. e ao mesmo tempo eles constróem
- 2:17alguma coisa única que é, por exemplo,
- 2:20os gorons são totalmente diferentes do
- 2:22que a gente conhece e são uma raça muito
- 2:24legal, os horas também, né? E aí tem os
- 2:27personagens deles, o Ruto, a Ruto ou o
- 2:30próprio Darúnunia, são personagens
- 2:32fortes assim. Então eu acho que eles
- 2:34conseguem criar com essa base simples
- 2:37algumas coisas muito legais desse mundo
- 2:39que se repetem em todos os jogos. Todos
- 2:41os jogos do Zelda é os mesmos
- 2:43personagens e o mesmo mundo, só que eles
- 2:46vão mudando uma coisa ali, uma aqui e e
- 2:49cara, sempre é bom, é impressionante com
- 2:51isso, como sempre é bom. Eles sempre
- 2:53acertam nesse requisito. Inclusive o
- 2:55Breath é muito boa a história, mas o
- 2:57Tiers é melhor.
- 2:58>> Eu acho melhor também. Isso aí que tu
- 3:00falou é é é é maneiro porque você tem a
- 3:04mesma estrutura base da receita da
- 3:06história. Não sei se a Thaís concorda,
- 3:08mas você tem a a a cronologia aí, a Lori
- 3:12meio caótica do Zelda. Nunca tem aquela
- 3:15árvore de árvore da história da do
- 3:17Legend of Zelda. A gente fez um programa
- 3:19até sobre isso aqui, né? A ramificação
- 3:20da timeline do Legend of Zelda. confuso.
- 3:23Uma hora vai para cá, uma hora o herói
- 3:25foi derrotado, o herói não foi
- 3:26derrotado. Mas mesmo ness nesses nessas
- 3:29multi multidimensões,
- 3:31>> a estrutura da história ela se baseia
- 3:33com com é é a mesma base da história e
- 3:35funciona, né? Você se você jogou outros
- 3:38Zelda, você sentiu essa necessidade que
- 3:40eu dava tá falando, tá? Tipo assim, ah,
- 3:42aí eu senti que a história pecou aqui ou
- 3:45fiquei confusa sobre a origem de alguma
- 3:46coisa?
- 3:47>> Ah, gente, é o, como é que fala? É o
- 3:50como base aí, igual Star Wars, a jornada
- 3:52do herói, o mito da jornada do herói.
- 3:54Então você tem o herói que desperta o
- 3:56seu chamado e aí ele vai tem a o
- 3:58problema do mundo. É que assim, essa
- 4:01estrutura já é tão bem consolidada que
- 4:04ela de fato não deixa a brecha para você
- 4:06questionar mais nada. Mas normalmente é
- 4:08isso. E aí você encontra amigos que vão
- 4:10te auxiliar no caminho. Você se depara
- 4:12com o primeiro conflito em que você dá
- 4:15conta que você não consegue passar dali
- 4:17ainda, que no caso pode ser ele crianças
- 4:19se dando se deparando com o Ganondorf
- 4:22ali na saída de do reino lá de Hul,
- 4:25aquela primeira vez.
- 4:27>> Uhum.
- 4:27>> E aí depois você se fortalece na jornada
- 4:30até você conseguir chegar ao final. Isso
- 4:32daí é de caba a jornada do herói.
- 4:34A gente tem outras histórias aí que
- 4:35também usam isso, que é Star Wars, por
- 4:37exemplo, né? Uma nova esperança, enfim.
- 4:39Eh, então de fato é uma fórmula entre
- 4:42muitas e muitas aspas o clichê, mas é um
- 4:44clichê porque de fato funciona. Então,
- 4:46não, a gente não sentia aquela
- 4:48necessidade, nossa, eu preciso me
- 4:49aprofundar mais sobre isso, mais por
- 4:51aquilo. A única coisa que eu senti tendo
- 4:54contato pela primeira vez com esse jogo
- 4:56depois de 30 anos praticamente,
- 5:00é que tinham certos plot twistes na
- 5:02história que para mim já não eram mais
- 5:04tão significativos, porque eu já sabia,
- 5:06apesar de nunca ter jogado. Então você
- 5:08pega referências aí para quem jogou
- 5:09Smash, já tem um deles ali presentes, é
- 5:13essa própria a surpresa, né, do Link
- 5:15virar adulto e depois ele volta a ser
- 5:17criança. Poderia ser alguma coisa se a
- 5:19gente também já não soubesse disso de
- 5:20antemão.
- 5:21>> Então assim, a história na estrutura
- 5:23central dela, eu acho que ela
- 5:25>> é é daquela linearidade da jornada do
- 5:28herói que funciona e é isso, ela se
- 5:29basta.
- 5:30>> Mas talvez tenha muitos jovens que vão
- 5:32jogar esse jogo e não sabem disso, né?
- 5:35Legal.
- 5:35>> Então, mas por isso que a gente tava
- 5:36aqui, né? É, inclusive esse spoiler aí
- 5:39do do Smash que você falou que tem um
- 5:42personagem de Smash que entrega uma
- 5:43coisa desse jogo. A Nintendo pediu pra
- 5:46gente no embargo a não comentar sobre
- 5:48isso, o que é um negócio engraçado
- 5:49porque na nossa cabeça todo mundo sabe
- 5:51disso, mas na verdade não, né? Por isso
- 5:54que eles pediram para não comentar, para
- 5:56guardar esse zegueiro, que é uma grande
- 5:58revelação no jogo mesmo. Mas
- 5:59sinceramente, agora com a dublagem fica
- 6:02bem na cara [risadas] porque porque a
- 6:04dublagem é entrega, mas aí que tá e você
- 6:06vê como é que eles evoluíram, né, cara?
- 6:08Porque por mais que a estrutura do Zelda
- 6:10seja de da história sempre seja uma
- 6:12estrutura simples, né? Eh, o jogo te
- 6:15entrega tanto e de novo eles mesmo,
- 6:18cara, isso que é do Zelda, porque
- 6:20cara, os personagens têm poucas falas,
- 6:22tá ligado? Uhum. Eles conseguem te, a
- 6:25gente consegue com muito pouco gostar
- 6:28tanto desses bonecos, cara. Nintendo é
- 6:30mágica com essa sabe? É uma fala
- 6:33aqui, um detalhe ali, uma expressão, uma
- 6:36uma ação do personagem que faz você se
- 6:38sentir próximo dele, né? E no e tipo
- 6:41assim, tanto no Tears of the Kingdom
- 6:43quanto no Okarina of Time, tem um plot
- 6:45twist e em relação a Zelda que no Tears
- 6:49of the King é um troço inacreditável,
- 6:51mind blow assim, cara. Não é possível. É
- 6:54uma coisa de maluco, tá ligado? E eu
- 6:56fico imaginando que talvez no passado,
- 6:58>> a primeira vez que jogou também foi
- 7:00assim, entende?
- 7:01>> Mas é que aí para você ver falando a
- 7:03dificuldade que há e Nintendo vai ter em
- 7:08superar o que eles fizeram no Tear of
- 7:09the Kingdom, cara. Vai ser uma coisa de
- 7:10maluco, pô. É, é, eles chegaram no ápice
- 7:13mesmo. Eu acho que o Ocarina é o jogo
- 7:15perfeito para vir depois desse ápice,
- 7:17porque independente de de o que foi esse
- 7:20ápice, o Karina sempre vai ser um, né,
- 7:21um negócio coloqual. Mas agora o desafio
- 7:24é grande mesmo. Mas eu confio na
- 7:26Nintendo, David. A Nintendo é muito
- 7:27cara. Eles são muito bons em em se
- 7:30superar. Eles estão fazendo isso há 30
- 7:32anos, né? A gente tá falando Mario A4, o
- 7:34Mario Sunshine foi melhor, o Mario
- 7:36Galaxy foi melhor, o Mario Odyssey para
- 7:38mim é melhor que todos esses. Então eles
- 7:40sempre conseguem, cara, de alguma
- 7:41maneira elevar essa barra deles que eles
- 7:44mesm colocam, né? Porque para mim,
- 7:46quando eles fizeram o Mario 64, nenhum
- 7:48outro plataforma 3D foi tão incrível
- 7:50como ele. Até o Mario Galaxy. Uhum.
- 7:52>> Entendeu? Aí tipo assim, é eles que
- 7:54quebram a barreira que eles criam. É
- 7:56impressionante como a Nintendo é boa
- 7:58nisso, né?
- 7:59>> Pois é. Eh, deixa eu ver mais live picks
- 8:01aqui da rapaziada. Eu
- 8:02>> eu eu enquanto você pega aí, eu eu quero
- 8:04puxar o meta crítica aí pra gente ver o
- 8:06negócio que a gente passou no começo.
- 8:09Pedi até pro Takich guardar aí duas
- 8:11coisinhas. Primeiro o uscore,
- 8:14se você for tak ali e ver é 9.6 ele
- 8:17falou, né? User score, ó, 12.500
- 8:21e usuários e botaram a nota. E o CLC eu
- 8:25acho que é 9.6 também.
- 8:29Dois
- 8:30>> caiu
- 8:31>> do quatro.
- 8:32>> Quatro. Deu a caída.
- 8:34>> Mas quantas pessoas tem?
- 8:36Tem umas uns 12.000 a mais. É, pode ser
- 8:39que o Zelda caia, mas atualmente ele é o
- 8:41maior. Eh, não tem eh nem nem discussão.
- 8:46Mas agora se você pega aí o Takich
- 8:49consegue a lista dos jogos mais vem
- 8:51avaliados de todos os tempos da do
- 8:53Metacrític por críticos mesmo, não user
- 8:56score, é bizarro. a quantidade de Zeldas
- 8:59que tem, ó. Vamos lá. O carinho é o
- 9:01primeiro. Vai descendo aí.
- 9:03>> Beleza. Beleza. Tem várias notas que os
- 9:05vários jogos que são a mesma nota, né?
- 9:07Então com 97. É. Ó, tem o Breath. É um
- 9:10com 97. Pode descer.
- 9:11>> Caraca, perfect dark.
- 9:13>> Pode indo, pode indo.
- 9:15>> Aí, ó. Hello, Half Life 2.
- 9:18jogaço.
- 9:21>> Resend é M Effect. Muito bom.
- 9:25Orang B incrível. Três jogos incríveis,
- 9:28né? Juntos 1. Aí o Cheers com 96, um
- 9:31abaixo. Wind Waker com 96. Agora o
- 9:34Aarina remake com 96 também vai indo.
- 9:37Tak. Tem mais Zeldas aí com no ó. Aí pô,
- 9:42né? É o remake, o remaster. Aí
- 9:46o Zelda Collectors Edition, que é uma
- 9:49edição assim que nem tem, é super raro
- 9:51que tem isso aí. Isso daí. Esse aí, se
- 9:53eu não me engano, é uma junção do o é o
- 9:57Majoras e o Ocarina juntos, não é? Tá
- 10:00queix
- 10:02lançamento para Gamecube, não é?
- 10:06Não faço a mínima de porque tá ali no, é
- 10:08que tá ali no cantinho a logo, mas do
- 10:11>> é
- 10:13>> Ah, é o 01, o dois, Ocarina e Majoras
- 10:18pro Gamecube. É, essa foi a única versão
- 10:20do Ocarina e o Majoras no Game,
- 10:23>> o link de Pest aparece aí. Majoras Max
- 10:26ali também, mais um
- 10:29Princess mais um. É maneiro.
- 10:32>> Em breve abaixo aí vai ter o outro Skyw
- 10:35Sword também. Eu acho que é 95.
- 10:38>> Olha persona 5 Royal
- 10:41>> 95. Absurdo.
- 10:43BR ST 2. Beleza.
- 10:46>> Ehob fazendo ali, cara.
- 10:49>> 94 estamos. Carina 3DS. Esse
- 10:54>> eu joguei isso aí. Ele é bem bom esse
- 10:56remaster que eles fizeram pro TDS. Cara,
- 10:59cadê? Cadê o A gente passou, eu acho,
- 11:01então o Skywards, né?
- 11:02>> Era Super Mario 3.
- 11:04>> Não, não passou o Skyws World.
- 11:06>> Diablo.
- 11:08>> Nossa, tem muitos jogos 94, né?
- 11:11>> Muitos jogos. Nota 94, estamos 93, mas
- 11:15enfim, é isso. Tem muitos Zeldas.
- 11:17Praticamente todos os Zeldas eles
- 11:19conseguem 95
- 11:22>> para cima, né? É bizarro de ver isso,
- 11:24né? a quantidade de de como essa
- 11:26franquia é lendária e eu acho que esse
- 11:28ponto que você falou, David, e essa
- 11:31geração atual não teve esse momento com
- 11:33essa franquia, né? Esses jogos
- 11:35>> controla
- 11:35>> aí, ó, o Wind Waker é 90, ah, o Squad
- 11:38World Sword é em 93, por isso que a
- 11:40gente não viu ele. Mas olha que bizarro,
- 11:42cara, todos os jogos. O Willson
- 11:43Awakening, eu acho que merece até mais
- 11:46que 87 injusto essa nota aí,
- 11:47>> o jogaço. O Linkson Awakening é aquele
- 11:49pequenininho, né? Aí o Link Bre Worlds é
- 11:5391. Qual que é a nota mais baixa que a
- 11:55franquia da Zelda tem?
- 11:57>> É o Arina com uma sequest.
- 11:58>> É, mas esse aí é o HD que é o é a versão
- 12:01Switch. Não sei o original quanto é que
- 12:02foi.
- 12:03>> Eu não sei qual que é o problema dessa
- 12:04versão aí. Eu não joguei ela. O Majoras
- 12:06MK no 3DS.
- 12:09Cara, é muito Zeldas, né? Ó, o Phantom
- 12:11Hour Glass é 90 Force Heroes. Force for
- 12:15Heroes.
- 12:16>> Eu não sei que esse jogo esse jogo é
- 12:18zoado.
- 12:18>> Eu não, eu não conheço esse jogo aí.
- 12:21>> Caraca, se não tiver três pessoas não
- 12:23joga.
- 12:24O E of Wison também mini muito bom para
- 12:27isso aqui, mano.
- 12:29>> Olha, tudo nota alta, cara. Até o Force
- 12:32Worlds 85
- 12:34doideira. É muito Zelda também, né?
- 12:36>> Caraca, da Leg of Zelda de Ness
- 12:38>> do Game Boy isso aí, ó.
- 12:40>> Ah, tá.
- 12:40>> É, é uma, é um relançamento do primeiro
- 12:42jogo pro Game Boy Advance.
- 12:44>> Doid. Muito bom, maluco.
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