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【メメントモリ】人気投票新フロ実装!!バケモン火力だけど...現状評価と引くべきか徹底解説【ゆっくり実況】【メメモリ】 — Transcript

by へもchannel · 403 words · 403 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00どうもヘモです。今回はシフロ実装という
  2. 0:03ことで現状評価と引くべきか徹底解説して
  3. 0:06いきます。いや、ついに来ましたね。
  4. 0:08シフロ。シフロは昨年の第2回人気投票で
  5. 0:10風呂が1位に輝いたので新キャラとして
  6. 0:13実装予定でした。見た目こんなに
  7. 0:15めちゃくちゃ強そうなのメモリの中では
  8. 0:17あんま見たことない気がするんですが、
  9. 0:19実際の性能はどんな感じなのか見ていき
  10. 0:21ましょう。属性は水属性でした。予想では
  11. 0:24転下水が濃厚でしたが水属性でしたね。
  12. 0:27タイプは物理のウォリアーになります。
  13. 0:29スピードは3077で普通ですね。まず
  14. 0:31パッシブスキル1から見ていきます。
  15. 0:33パッシブスキル1夕日の絆。地震化味方の
  16. 0:36アクティブスキルがHPを回復する効果を
  17. 0:38発動した時、地震に攻撃力とクリティカル
  18. 0:41率がそれぞれ6%増加するバフを1
  19. 0:43スタック付与します。最大10スタック
  20. 0:45まで貯めることができるので攻撃力と
  21. 0:48クリティカル率はそれぞれ最大60%増加
  22. 0:50します。攻撃力、クリティカル率の増加量
  23. 0:53ともに高い効果量で非常に強力ですね。
  24. 0:55ちなみにこの攻撃力とクリティカル率増加
  25. 0:58は元のアイフロも持ってて原作リスペクト
  26. 1:00ですね。スタックが溜まる条件が地震化
  27. 1:02味方のアクティブスキルがHPを回復する
  28. 1:04効果を発動した時なんですが、この
  29. 1:07水イフロはアクティブスキル1では回復
  30. 1:09効果発動できるんですが、アクティブ
  31. 1:10スキル2では回復効果発動できないので、
  32. 1:13今までのスイパ通りアクティブスキルで
  33. 1:15回復効果を発動できるキャラの採用は必須
  34. 1:17ですね。しっかりイディーネとか冬ステラ
  35. 1:19も生き残ってくれないとなかなか10
  36. 1:21スタック溜まりきらないと思います。あと
  37. 1:23個人的に最近クリティカル出にくくなっ
  38. 1:25てるなって感じてるので、この
  39. 1:27クリティカル率増加バフは結構嬉しいです
  40. 1:29ね。でも元のアイフロにあるよ、ダメージ
  41. 1:31増加はさすがになかったか。そして7
  42. 1:33ターン目以降のマイターン開始時。この
  43. 1:35スキルで付与したバフのスタック数が10
  44. 1:37の場合自身に黄昏れの近いを付与します。
  45. 1:40この黄昏れの近いは後ほど説明する
  46. 1:43アクティブスキル2の土台となります。
  47. 1:44さらにバトル開始時10ターンの間自身の
  48. 1:47防御力と物理防御力がそれぞれ100%
  49. 1:49増加します。また物理攻撃に強いキャラが
  50. 1:52出ちまったよ。これとは別に後ほど説明
  51. 1:54するパッシブスキル2にも耐久系のスキル
  52. 1:56があるので、今までの水キャラ通りかなり
  53. 1:59硬くなりますね。また永続ではないですが
  54. 2:01、バトル開始時から10ターン。この防御
  55. 2:03力と物理防御力バフは持続するので、緩の
  56. 2:06バフ無効が効かない点はかなり嬉しいです
  57. 2:08。ただ解除可能バフになるのでパパ同様
  58. 2:11バフ解除やバフダッシュの影響は受けるの
  59. 2:12で注意です。こんだけ解除可能バフで強力
  60. 2:15なバフをポンポン出されるとさすがに強い
  61. 2:17バフ解除キャラもそろそろ実装され始める
  62. 2:20んじゃないかと思ってるんですが、どう
  63. 2:21でしょうね。この解除可能な防御力と物理
  64. 2:24防御力バフは今までの水キャラと少し違う
  65. 2:26部分なので面白いですね。バフ解除で付け
  66. 2:28られる隙は少しあるかなと思います。1回
  67. 2:31解除されちゃうと財布与できないんでね。
  68. 2:33次パッシブスキル2を見ていきます。
  69. 2:35パッシブスキル2黄昏れの騎士バトル開始
  70. 2:38時10ターンの間自身の通常攻撃を強化し
  71. 2:40ます。通常攻撃時ランダムな敵応えに攻撃
  72. 2:44力×390%の物理攻撃を行いその後HP
  73. 2:47割合が低い味方3体のHPを対象の最大
  74. 2:50HP×10%回復します。回復効果は未来
  75. 2:53やDネの再生と同じような感じですね。
  76. 2:56しっかりHP割合が低い味方を選択して
  77. 2:58回復できるので味方全体の耐久アップにも
  78. 3:01つがると思います。ただこの回復効果は
  79. 3:03アクティブスキルでの回復効果ではないの
  80. 3:05でスタックがたまらない点は注意です。
  81. 3:07またランダムな敵応体応に攻撃力×
  82. 3:10390%の軽の物理攻撃を行います。通常
  83. 3:15攻撃としてはかなり強いダメージには
  84. 3:16もちろんなりますが、通常攻撃のターンに
  85. 3:19は相手が5体全員残ってることは多くない
  86. 3:21のでダメージ倍率通りの火力は出せないの
  87. 3:23と、これも後で説明しますが、もしかする
  88. 3:26とアクティブスキル2がこの通常攻撃に
  89. 3:28なる場合もあるので、その場合はかなり
  90. 3:30しょぼい火力ということになります。なの
  91. 3:32で基本的にはほぼ確実にアクティブスキル
  92. 3:342を打てる状態に持っていきたいですね。
  93. 3:36さらにHP回復の前にHP回復の対象の
  94. 3:39HP割合が50%以上で行動阻害を負して
  95. 3:42いる場合、HP回復の対象の行動阻害を
  96. 3:45全て解除します。これは一見めちゃくちゃ
  97. 3:47強力なスキルに見えますが、扱いも難しい
  98. 3:50スキルですね。そもそもHP割合が50%
  99. 3:53以上で耐えておかないと行動阻害を解除
  100. 3:55できません。なので回復効果を受ける対象
  101. 3:57はしっかり装備をガチガチにしておかない
  102. 3:59といけないですね。加えて例えばこちらの
  103. 4:02スイパが冬ステラフィアース水
  104. 4:03フロイディーネルディズの場合フィアーと
  105. 4:05かユルディズがギリギリ生き残っちゃっ
  106. 4:07てるとそもそもアタッカーの冬ステラや
  107. 4:09スイフロが回復効果の対象とならないと
  108. 4:11いう場合もありえます。理想としては
  109. 4:13フィアーやのサポーターが早めに落ちて
  110. 4:15くれるのがいいですね。それに加えて冬
  111. 4:18ステラやスイフロなどのアタッカーがHP
  112. 4:19割合50%以上で生き残らないといけない
  113. 4:22ので点を採用するのは割といいかもしれ
  114. 4:25ませんね。でもこれ気絶を食らった場合、
  115. 4:27アクティブスキル2の性質上水風が通常
  116. 4:29攻撃できるのは早くても2ターン目なので
  117. 4:321ターン目の気絶はどうしても無効化でき
  118. 4:34ないですかね。2ターン目に食らう
  119. 4:35リリコットの沈黙は対策できるようになり
  120. 4:38ますが、2ターン目に水風が通常攻撃する
  121. 4:40時点で果たしてHP割合50%以上で
  122. 4:43生き残れてるのかどうか。ちなみに通常
  123. 4:45攻撃及びアクティブスキルの発動ができ
  124. 4:47なくなる気絶と違ってアクティブスキル
  125. 4:50だけが発動できなくなり通常攻撃はできる
  126. 4:52沈黙を食らった場合は1ターン目に水風が
  127. 4:55通常攻撃を行えるので沈黙を解除できる
  128. 4:58可能性が非常に高いです。メイパワー初動
  129. 5:00の火力は紅ニ自称ほどではないのでHP
  130. 5:03割合50%以上で生き残れそうですし1
  131. 5:05ターン目から即反撃していくことも可能か
  132. 5:08もです。ただ別にそんなことしなくても
  133. 5:10水パはメパに勝ちやすいのであんまり効果
  134. 5:12ないかもしれません。逆にいつも耐久が
  135. 5:14足りず3ターンの沈黙の間に押し切られて
  136. 5:16しまう人は水風の採用は割とありかもしれ
  137. 5:19ません。まあでもその場合も天でもいいよ
  138. 5:21ねってなりそうではありますね。
  139. 5:23とりあえず行動阻害解除は強いですがその
  140. 5:25扱いについては今後中止していきます。
  141. 5:28またバトル開始時さらに自身の非ダメージ
  142. 5:30が10%減少し最大HPが20%増加し
  143. 5:34ます。専用武器を見返えるにすると非
  144. 5:36ダメージの減少量が40%最大HPの増加
  145. 5:39量が100%になります。いつもの水キャ
  146. 5:42ラって感じですね。冬ステラと同じ感じで
  147. 5:44非ダメージの減少量が少ない分、パッシブ
  148. 5:47スキル1に防御力と物理防御力それぞれ
  149. 5:49100%増加バフがあります。10ターン
  150. 5:51目までは防御力と物理防御力100%増加
  151. 5:54、非ダメージ40%減少、最大HP100
  152. 5:57増加。11ターン目以降は非ダメージ
  153. 5:5940%減少と最大HP100%増加だけに
  154. 6:03なるって感じですね。11ターン目以降は
  155. 6:05ポーラや冬ステラよりも明確に耐久力が
  156. 6:07落ちてしまいますね。ちなみに冬ステラが
  157. 6:09永続で防御力150%増加、非ダメージ
  158. 6:1240%減少、最大HP100%増加なので
  159. 6:16最初の方は物理攻撃に対しては水風の方が
  160. 6:19硬そうですが、冬ステラもパッシブスキル
  161. 6:21で物理防御力を徐々に上げるので7ターン
  162. 6:23目くらいになると体物もあんま変わらなさ
  163. 6:25そうです。タイ魔法攻撃は断然冬ステラの
  164. 6:28方が硬いです。ポーラは非ダメージ65%
  165. 6:31減少と最大HP100%増加のみで体物理
  166. 6:34攻撃だとさすがに水風の方が硬そうですが
  167. 6:37タ魔法攻撃だとあんま変わらなさそうです
  168. 6:39かね。防御力100%増加、物理防御力
  169. 6:42100%増加は見た目の数値はかなり見え
  170. 6:45ますが、実際はそんな数値ほどの効果は
  171. 6:47なかったりするので、まあでもどっちに
  172. 6:49しろ10ターンの間はしっかり硬いことは
  173. 6:51間違いないですね。次アクティブスキル1
  174. 6:54を見ていきます。アクティブスキル1戦。
  175. 6:57まずHP割合が最も低い味方のHPを自身
  176. 6:59の攻撃力×15%回復します。そもそも
  177. 7:03HPに対して攻撃力のステータスはかなり
  178. 7:05低くて自身の攻撃力×15%って結構
  179. 7:08しょぼくて特にスイパはHPが爆盛りされ
  180. 7:11てるのでそんなに効果はないです。ただ
  181. 7:13アクティブスキルで回復効果発動は
  182. 7:14しっかり満たせます。その後ランダムな敵
  183. 7:17に体に攻撃力×890%の物理攻撃を行い
  184. 7:20ます。このスキルを7ターン目以降に発動
  185. 7:23した場合、このスキルの味方を回復する
  186. 7:25効果は発動せず、物理攻撃のダメージが
  187. 7:28攻撃力×1780%になります。専用武器
  188. 7:31を装備すると物理攻撃の回数が3回になり
  189. 7:34、専用武器をメタトロンにすると物理攻撃
  190. 7:37のダメージが攻撃力×980%になり、
  191. 7:40このスキルを7ターン目以降に発動した
  192. 7:42場合の物理攻撃のダメージが攻撃力×
  193. 7:451960%になります。6ターン目までは
  194. 7:48980%×3回の計2940%。7ターン
  195. 7:52目以降は1960%×3回の計5880%
  196. 7:56になります。ポーラのアクティブスキル1
  197. 7:58とほぼ同じようなダメージ倍率ですね。
  198. 8:01ポーラと違うところは7ターン目にスキル
  199. 8:03CTを例にできないことです。なので7
  200. 8:05ターン目以降にダメージが大幅に上がると
  201. 8:07はいえ実際に発動できるのは9ターン目に
  202. 8:09なります。これはかなりのデメリットかな
  203. 8:11と思います。いわゆる7ターン目から本気
  204. 8:14出すタイプではないです。今までのポーラ
  205. 8:16などの水アタッカーは7ターン目まで我慢
  206. 8:18して7ターン目からスキルCTを例にして
  207. 8:20本気出していくのが主流でしたが、それが
  208. 8:23できないのが結構使いづらいかなと思い
  209. 8:25ます。しかも手数が非常に少ないのも
  210. 8:27タイタ重バリアを相手にする場合はきつい
  211. 8:29ですね。これを覆返せるアクティブスキル
  212. 8:312になっているのかどうか。アクティブ
  213. 8:33スキル2を見ていきます。アクティブ
  214. 8:34スキル2空降参。このスキルは自身が
  215. 8:37黄昏れの近いを負している場合に発動し
  216. 8:40ます。この黄昏れの近いはパッシブスキル
  217. 8:421のやつで7ターン目以降じゃないと付与
  218. 8:44できません。なのでこのアクティブスキル
  219. 8:46にはどんなに頑張っても7ターン目以降で
  220. 8:48しか発動することができません。それまで
  221. 8:50はアクティブスキル1と強化された通常
  222. 8:52攻撃の繰り返しになりますね。繰り返しと
  223. 8:55いうのもアクティブスキル1矢印、通常
  224. 8:57攻撃矢印、通常攻撃矢印、通常攻撃矢印、
  225. 9:00アクティブスキル1みたいな感じです。
  226. 9:02正直7ターン目まで火力としては結構渋い
  227. 9:05です。ただ7ターン目のターン開始時に
  228. 9:07黄昏れの近いを付与できれば即ターン目に
  229. 9:10このアクティブスキル2を発動することが
  230. 9:12できますね。そして黄昏れの近いを負して
  231. 9:15いる場合ランダムな敵に6回攻撃力×
  232. 9:171050%の物理攻撃を行います。この
  233. 9:20時点で1050%×6回の計力1300%
  234. 9:24の超力になりますが、さらにクリティカル
  235. 9:26ヒットするたびに攻撃回数が1回多くなり
  236. 9:29合計で最大10回までいけるので
  237. 9:311050%×10回の計1万500%の超
  238. 9:34破壊級火力になります。1万500%は不
  239. 9:38なリドやポプリに並ぶメモリ最大級の火力
  240. 9:40ですね。クリティカル率もパッシブスキル
  241. 9:421で結構上がっているので、かなり
  242. 9:44クリティカル出していけるんじゃないかと
  243. 9:45思います。ただこの火力を出すための7
  244. 9:48ターン目までを犠牲にしすぎていますね。
  245. 9:50まず2ターン目と6ターン目に打てるはず
  246. 9:52のアクティブスキル2がないのはかなり
  247. 9:53しんどいです。いくら通常攻撃が強化され
  248. 9:56てるとはいえ
  249. 9:58のしぼい全体攻撃ですからね。今の環境だ
  250. 10:01と今ダメージ食らったくらいのダメージだ
  251. 10:03と思います。アクティブスキル1も7
  252. 10:05ターン目までは3000%弱のそんなに
  253. 10:08なかず少なめ火力ですのできついです。
  254. 10:10メインアタッカーにするならかなりの覚悟
  255. 10:12が必要です。で、7ターン目にようやく
  256. 10:141万500%の火力が出せると言わえ冬だ
  257. 10:18と物理防御力が増加してて押し切れない
  258. 10:20可能性もありますし、なんか7ターン目
  259. 10:22までもしっかり火力出せるキャラ採用する
  260. 10:24方が良くねってなる可能性もあります。
  261. 10:27しかも7ターン目にようやく本量発揮して
  262. 10:29も10ターンで防御力物理、防御力バフが
  263. 10:31なくなるのも噛み合いが悪いです。ただ
  264. 10:33パッシブスキル1で攻撃力が60%増加し
  265. 10:36てますし、イディネや緩ディズニより
  266. 10:38さらに火力が上がってれば化けモみたいな
  267. 10:40火力が出るとは思います。7ターン目に
  268. 10:42この超火力を打つために7ターン目までを
  269. 10:45どこまで犠牲にできるかどうかですね。
  270. 10:47個人的にスイパは緩ディズバフのかかって
  271. 10:49いないキャラは強い人が相手だと7ターン
  272. 10:51目まで生き残れないイメージなので水風を
  273. 10:53本量発揮させるなら水フローをメイン
  274. 10:55アタッカーにして緩ディズバフを付与し
  275. 10:57たいですね。で、サブアタッカーに冬
  276. 10:59ステラかポーラみたいな立ち位置で
  277. 11:01アルカナはおそらく次に実装される
  278. 11:03シンフォルティナとのセットでしょうか。
  279. 11:05攻撃力は悪くないですね。まとめると
  280. 11:07シンフロは水属性の新しいアタッカーに
  281. 11:09なります。純粋に強いアタッカーという
  282. 11:12わけではなく結構癖の強いアタッカーに
  283. 11:14なりますね。アクティブスキル1と
  284. 11:16アクティブスキルに共に7ターン目以降
  285. 11:18本気出すタイプでアクティブスキル1は
  286. 11:20最大5880%、アクティブスキル2は破
  287. 11:23の最大1万500%になります。ただこの
  288. 11:26アクティブスキル2を発動できるのは7
  289. 11:28ターン目以降になります。それまでは強化
  290. 11:30された通常攻撃で補います。またパッシブ
  291. 11:33スキル1で地震か味方のアクティブスキル
  292. 11:36がHPを回復する効果を発動してスタック
  293. 11:38を10貯めておかないとアクティブスキル
  294. 11:402をそもそも発動できないのでアクティブ
  295. 11:42スキルで回復効果を発動する原波に
  296. 11:45組み込むのが基本になります。パッシブ
  297. 11:47スキル2の行動阻害解除が目的なら水パ
  298. 11:49以外の採用もありかもですがまあ難しい
  299. 11:51ですね。またパッシブスキル2では通常
  300. 11:54攻撃時に味方のHP割合が低いキャラを
  301. 11:56回復しつつ行動阻害を解除できますが、
  302. 11:59これがかなりのくせ物です。行動阻害の
  303. 12:01解除は対象のHP割合が50%以上じゃ
  304. 12:04ないと行えません。また気絶を食らうと
  305. 12:06通常攻撃も発動できなくなるので
  306. 12:09アルトリアやリーベに対しては無意味です
  307. 12:10。リリコットの沈黙は解除できますが2
  308. 12:13ターン目のベに自称パの猛をHP半分以上
  309. 12:16で耐えれるのか。ルナリンドの沈黙に対し
  310. 12:18てはまあまあ効果的かなと思います。沈黙
  311. 12:20中は通常攻撃はできるので1ターン
  312. 12:23メルナリンドの沈黙を食らって水イ風ロが
  313. 12:25通常攻撃して沈黙解除することが可能です
  314. 12:28。行動阻害全解除できるのでいくら弱体
  315. 12:30効果を食らってても大丈夫です。ただ
  316. 12:33スイパはメイパに対してすでに勝ちやすい
  317. 12:35ですしとかいう単純に優秀なキャラもいる
  318. 12:37のでわざわざ今の水パにこの水風呂入れる
  319. 12:40かってなる感じもします。ただ耐久が不足
  320. 12:43してて3ターンの沈黙中に押し切られる
  321. 12:45場合はありかもしれません。あとこれHP
  322. 12:47回復と行動阻害解除の対象がHP割合が
  323. 12:50低い味方3体ってのがめちゃくちゃ扱い
  324. 12:52づらいです。攻撃力が高い3体がいかった
  325. 12:55んですけどね。どういうことかと言うと
  326. 12:57基本的にHP割合が低いキャラ耐久力が
  327. 13:00あまりないサポーターですよね。なので
  328. 13:02もしミラとかフィアーがギリギリ生き残っ
  329. 13:03ちゃうとそのミラやフィアにHP回復効果
  330. 13:06と行動阻害解除が飛んでしまって意味が
  331. 13:08ほとんどなくなってしまいます。まあ、
  332. 13:10ミラやフィアが生き残りやすくなるのは
  333. 13:12ありがたいっちゃありがたいんですけど、
  334. 13:13やっぱりアタッカーにHP回復効果と行動
  335. 13:16阻害解除を飛ばしたいですよね。なので、
  336. 13:18こういう場合はミラやフィアーが先に
  337. 13:20落とされると非常に助かります。2体
  338. 13:22落とされれば生存してるのは3体なので
  339. 13:24自動的にその3体にHP回復効果と行動
  340. 13:27阻害解除が行えます。ここら辺が結構扱い
  341. 13:30が難しいポイントですね。スイパに
  342. 13:32組み込むならとりあえずこの編成が
  343. 13:33思い浮かびました。ゆルビズとミラが先に
  344. 13:36落とされれば冬ステラとイディネと水風ロ
  345. 13:38にHP回復効果と行動阻害解除を行えます
  346. 13:41。7ターン目以降の水風の火力に期待する
  347. 13:43なら水風をメインアタッカーにして
  348. 13:45緩ディズバフも付与したいです。ただ
  349. 13:47水風ロの7ターン目以降の火力に対して7
  350. 13:50ターン目までをどこまで犠牲にできるか
  351. 13:52どうかが焦点になってきます。個人的には
  352. 13:54基本的にはポーラのままでもいいんじゃ
  353. 13:56ないかと思います。ポーラのままだと
  354. 13:58ルナリンドに押し切られるなら水風にする
  355. 14:00とかですかね。行動阻害解除効果がHP
  356. 14:03割合50%以上じゃないと発動しないので
  357. 14:06装備の要求度は水風含めかなり高めになる
  358. 14:08と思います。行動阻害解除ではなくその
  359. 14:10火力に期待する場合でも7ターン目以降
  360. 14:13じゃないと本量発揮できないので装備要求
  361. 14:15度はかなり高めです。まあでもポーラも7
  362. 14:17ターン目までは火力結構しょぼめなので
  363. 14:19入れ替えは普通にありかもしれません。
  364. 14:21ポーラと違っていいところはまず
  365. 14:23アクティブスキル1とアクティブスキル2
  366. 14:25が単発攻撃ではないので長引いても
  367. 14:27ダメージ倍率が無駄にならないこと、行動
  368. 14:29阻害を解除できること。7ターン目に一気
  369. 14:32に殲滅できる可能性があることですね。
  370. 14:34ただパッシブスキル1の防御力物理防御力
  371. 14:37バフは水キャラに珍しく解除可能バフなの
  372. 14:39でバフ解除やバフダッシュには注意が必要
  373. 14:41です。で基本は今までの水アタッカー同様
  374. 14:44LR5ですね。LRでもHP回復や行動
  375. 14:47阻害解除で役に立つとは思いますが、まあ
  376. 14:50LR5推奨でしょう。で、スイパ以外の人
  377. 14:52は特に引く必要はないかなと思ったんです
  378. 14:54が、ギルバトで複数パーティ使ってる人は
  379. 14:57HP回復と行動阻害解除目的で引いておく
  380. 15:00のはありかもです。で、スイパ使ってる人
  381. 15:02も絶対引くべきって感じではないと思い
  382. 15:04ます。現状ポーラで十分な場合も多いと
  383. 15:07思います。ただポーラ軸でやったりしてて
  384. 15:09どうせ7ターン目までは5位1の数的ふり
  385. 15:12になるよって場合はこの水風の7ターン目
  386. 15:14以降の超力に期待するのもありかもしれ
  387. 15:16ません。7ターン目以降の火力はさすがに
  388. 15:19水風の方が上ですし、アクティブスキル1
  389. 15:21とアクティブスキル2ともに単発攻撃じゃ
  390. 15:23ないのでダメージ倍率通りの火力を発揮
  391. 15:25できます。通常攻撃時に最大HP×10%
  392. 15:28回復できるのも後々結構効いてくるかも
  393. 15:31しれません。10ターン目までですけどね
  394. 15:33。10ターンで通常攻撃の強化バフや防御
  395. 15:35力物理防御力バフが切れるので7ターン目
  396. 15:38のアクティブスキル2と9ターン目の
  397. 15:40アクティブスキル1で決めきれるかどうか
  398. 15:41でしょうか。以上シンフロの解説でした。
  399. 15:44ればチャンネル登録、高評価、ハイプ
  400. 15:47よろしくお願いします。メンバーシップも
  401. 15:49是非動画投稿のモチベになりますし、公開
  402. 15:51しづらい動画もあげていきます。ご視聴
  403. 15:54ありがとうございました。

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