【メメントモリ】人気投票新フロ実装!!バケモン火力だけど...現状評価と引くべきか徹底解説【ゆっくり実況】【メメモリ】 — Transcript
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- 0:00どうもヘモです。今回はシフロ実装という
- 0:03ことで現状評価と引くべきか徹底解説して
- 0:06いきます。いや、ついに来ましたね。
- 0:08シフロ。シフロは昨年の第2回人気投票で
- 0:10風呂が1位に輝いたので新キャラとして
- 0:13実装予定でした。見た目こんなに
- 0:15めちゃくちゃ強そうなのメモリの中では
- 0:17あんま見たことない気がするんですが、
- 0:19実際の性能はどんな感じなのか見ていき
- 0:21ましょう。属性は水属性でした。予想では
- 0:24転下水が濃厚でしたが水属性でしたね。
- 0:27タイプは物理のウォリアーになります。
- 0:29スピードは3077で普通ですね。まず
- 0:31パッシブスキル1から見ていきます。
- 0:33パッシブスキル1夕日の絆。地震化味方の
- 0:36アクティブスキルがHPを回復する効果を
- 0:38発動した時、地震に攻撃力とクリティカル
- 0:41率がそれぞれ6%増加するバフを1
- 0:43スタック付与します。最大10スタック
- 0:45まで貯めることができるので攻撃力と
- 0:48クリティカル率はそれぞれ最大60%増加
- 0:50します。攻撃力、クリティカル率の増加量
- 0:53ともに高い効果量で非常に強力ですね。
- 0:55ちなみにこの攻撃力とクリティカル率増加
- 0:58は元のアイフロも持ってて原作リスペクト
- 1:00ですね。スタックが溜まる条件が地震化
- 1:02味方のアクティブスキルがHPを回復する
- 1:04効果を発動した時なんですが、この
- 1:07水イフロはアクティブスキル1では回復
- 1:09効果発動できるんですが、アクティブ
- 1:10スキル2では回復効果発動できないので、
- 1:13今までのスイパ通りアクティブスキルで
- 1:15回復効果を発動できるキャラの採用は必須
- 1:17ですね。しっかりイディーネとか冬ステラ
- 1:19も生き残ってくれないとなかなか10
- 1:21スタック溜まりきらないと思います。あと
- 1:23個人的に最近クリティカル出にくくなっ
- 1:25てるなって感じてるので、この
- 1:27クリティカル率増加バフは結構嬉しいです
- 1:29ね。でも元のアイフロにあるよ、ダメージ
- 1:31増加はさすがになかったか。そして7
- 1:33ターン目以降のマイターン開始時。この
- 1:35スキルで付与したバフのスタック数が10
- 1:37の場合自身に黄昏れの近いを付与します。
- 1:40この黄昏れの近いは後ほど説明する
- 1:43アクティブスキル2の土台となります。
- 1:44さらにバトル開始時10ターンの間自身の
- 1:47防御力と物理防御力がそれぞれ100%
- 1:49増加します。また物理攻撃に強いキャラが
- 1:52出ちまったよ。これとは別に後ほど説明
- 1:54するパッシブスキル2にも耐久系のスキル
- 1:56があるので、今までの水キャラ通りかなり
- 1:59硬くなりますね。また永続ではないですが
- 2:01、バトル開始時から10ターン。この防御
- 2:03力と物理防御力バフは持続するので、緩の
- 2:06バフ無効が効かない点はかなり嬉しいです
- 2:08。ただ解除可能バフになるのでパパ同様
- 2:11バフ解除やバフダッシュの影響は受けるの
- 2:12で注意です。こんだけ解除可能バフで強力
- 2:15なバフをポンポン出されるとさすがに強い
- 2:17バフ解除キャラもそろそろ実装され始める
- 2:20んじゃないかと思ってるんですが、どう
- 2:21でしょうね。この解除可能な防御力と物理
- 2:24防御力バフは今までの水キャラと少し違う
- 2:26部分なので面白いですね。バフ解除で付け
- 2:28られる隙は少しあるかなと思います。1回
- 2:31解除されちゃうと財布与できないんでね。
- 2:33次パッシブスキル2を見ていきます。
- 2:35パッシブスキル2黄昏れの騎士バトル開始
- 2:38時10ターンの間自身の通常攻撃を強化し
- 2:40ます。通常攻撃時ランダムな敵応えに攻撃
- 2:44力×390%の物理攻撃を行いその後HP
- 2:47割合が低い味方3体のHPを対象の最大
- 2:50HP×10%回復します。回復効果は未来
- 2:53やDネの再生と同じような感じですね。
- 2:56しっかりHP割合が低い味方を選択して
- 2:58回復できるので味方全体の耐久アップにも
- 3:01つがると思います。ただこの回復効果は
- 3:03アクティブスキルでの回復効果ではないの
- 3:05でスタックがたまらない点は注意です。
- 3:07またランダムな敵応体応に攻撃力×
- 3:10390%の軽の物理攻撃を行います。通常
- 3:15攻撃としてはかなり強いダメージには
- 3:16もちろんなりますが、通常攻撃のターンに
- 3:19は相手が5体全員残ってることは多くない
- 3:21のでダメージ倍率通りの火力は出せないの
- 3:23と、これも後で説明しますが、もしかする
- 3:26とアクティブスキル2がこの通常攻撃に
- 3:28なる場合もあるので、その場合はかなり
- 3:30しょぼい火力ということになります。なの
- 3:32で基本的にはほぼ確実にアクティブスキル
- 3:342を打てる状態に持っていきたいですね。
- 3:36さらにHP回復の前にHP回復の対象の
- 3:39HP割合が50%以上で行動阻害を負して
- 3:42いる場合、HP回復の対象の行動阻害を
- 3:45全て解除します。これは一見めちゃくちゃ
- 3:47強力なスキルに見えますが、扱いも難しい
- 3:50スキルですね。そもそもHP割合が50%
- 3:53以上で耐えておかないと行動阻害を解除
- 3:55できません。なので回復効果を受ける対象
- 3:57はしっかり装備をガチガチにしておかない
- 3:59といけないですね。加えて例えばこちらの
- 4:02スイパが冬ステラフィアース水
- 4:03フロイディーネルディズの場合フィアーと
- 4:05かユルディズがギリギリ生き残っちゃっ
- 4:07てるとそもそもアタッカーの冬ステラや
- 4:09スイフロが回復効果の対象とならないと
- 4:11いう場合もありえます。理想としては
- 4:13フィアーやのサポーターが早めに落ちて
- 4:15くれるのがいいですね。それに加えて冬
- 4:18ステラやスイフロなどのアタッカーがHP
- 4:19割合50%以上で生き残らないといけない
- 4:22ので点を採用するのは割といいかもしれ
- 4:25ませんね。でもこれ気絶を食らった場合、
- 4:27アクティブスキル2の性質上水風が通常
- 4:29攻撃できるのは早くても2ターン目なので
- 4:321ターン目の気絶はどうしても無効化でき
- 4:34ないですかね。2ターン目に食らう
- 4:35リリコットの沈黙は対策できるようになり
- 4:38ますが、2ターン目に水風が通常攻撃する
- 4:40時点で果たしてHP割合50%以上で
- 4:43生き残れてるのかどうか。ちなみに通常
- 4:45攻撃及びアクティブスキルの発動ができ
- 4:47なくなる気絶と違ってアクティブスキル
- 4:50だけが発動できなくなり通常攻撃はできる
- 4:52沈黙を食らった場合は1ターン目に水風が
- 4:55通常攻撃を行えるので沈黙を解除できる
- 4:58可能性が非常に高いです。メイパワー初動
- 5:00の火力は紅ニ自称ほどではないのでHP
- 5:03割合50%以上で生き残れそうですし1
- 5:05ターン目から即反撃していくことも可能か
- 5:08もです。ただ別にそんなことしなくても
- 5:10水パはメパに勝ちやすいのであんまり効果
- 5:12ないかもしれません。逆にいつも耐久が
- 5:14足りず3ターンの沈黙の間に押し切られて
- 5:16しまう人は水風の採用は割とありかもしれ
- 5:19ません。まあでもその場合も天でもいいよ
- 5:21ねってなりそうではありますね。
- 5:23とりあえず行動阻害解除は強いですがその
- 5:25扱いについては今後中止していきます。
- 5:28またバトル開始時さらに自身の非ダメージ
- 5:30が10%減少し最大HPが20%増加し
- 5:34ます。専用武器を見返えるにすると非
- 5:36ダメージの減少量が40%最大HPの増加
- 5:39量が100%になります。いつもの水キャ
- 5:42ラって感じですね。冬ステラと同じ感じで
- 5:44非ダメージの減少量が少ない分、パッシブ
- 5:47スキル1に防御力と物理防御力それぞれ
- 5:49100%増加バフがあります。10ターン
- 5:51目までは防御力と物理防御力100%増加
- 5:54、非ダメージ40%減少、最大HP100
- 5:57増加。11ターン目以降は非ダメージ
- 5:5940%減少と最大HP100%増加だけに
- 6:03なるって感じですね。11ターン目以降は
- 6:05ポーラや冬ステラよりも明確に耐久力が
- 6:07落ちてしまいますね。ちなみに冬ステラが
- 6:09永続で防御力150%増加、非ダメージ
- 6:1240%減少、最大HP100%増加なので
- 6:16最初の方は物理攻撃に対しては水風の方が
- 6:19硬そうですが、冬ステラもパッシブスキル
- 6:21で物理防御力を徐々に上げるので7ターン
- 6:23目くらいになると体物もあんま変わらなさ
- 6:25そうです。タイ魔法攻撃は断然冬ステラの
- 6:28方が硬いです。ポーラは非ダメージ65%
- 6:31減少と最大HP100%増加のみで体物理
- 6:34攻撃だとさすがに水風の方が硬そうですが
- 6:37タ魔法攻撃だとあんま変わらなさそうです
- 6:39かね。防御力100%増加、物理防御力
- 6:42100%増加は見た目の数値はかなり見え
- 6:45ますが、実際はそんな数値ほどの効果は
- 6:47なかったりするので、まあでもどっちに
- 6:49しろ10ターンの間はしっかり硬いことは
- 6:51間違いないですね。次アクティブスキル1
- 6:54を見ていきます。アクティブスキル1戦。
- 6:57まずHP割合が最も低い味方のHPを自身
- 6:59の攻撃力×15%回復します。そもそも
- 7:03HPに対して攻撃力のステータスはかなり
- 7:05低くて自身の攻撃力×15%って結構
- 7:08しょぼくて特にスイパはHPが爆盛りされ
- 7:11てるのでそんなに効果はないです。ただ
- 7:13アクティブスキルで回復効果発動は
- 7:14しっかり満たせます。その後ランダムな敵
- 7:17に体に攻撃力×890%の物理攻撃を行い
- 7:20ます。このスキルを7ターン目以降に発動
- 7:23した場合、このスキルの味方を回復する
- 7:25効果は発動せず、物理攻撃のダメージが
- 7:28攻撃力×1780%になります。専用武器
- 7:31を装備すると物理攻撃の回数が3回になり
- 7:34、専用武器をメタトロンにすると物理攻撃
- 7:37のダメージが攻撃力×980%になり、
- 7:40このスキルを7ターン目以降に発動した
- 7:42場合の物理攻撃のダメージが攻撃力×
- 7:451960%になります。6ターン目までは
- 7:48980%×3回の計2940%。7ターン
- 7:52目以降は1960%×3回の計5880%
- 7:56になります。ポーラのアクティブスキル1
- 7:58とほぼ同じようなダメージ倍率ですね。
- 8:01ポーラと違うところは7ターン目にスキル
- 8:03CTを例にできないことです。なので7
- 8:05ターン目以降にダメージが大幅に上がると
- 8:07はいえ実際に発動できるのは9ターン目に
- 8:09なります。これはかなりのデメリットかな
- 8:11と思います。いわゆる7ターン目から本気
- 8:14出すタイプではないです。今までのポーラ
- 8:16などの水アタッカーは7ターン目まで我慢
- 8:18して7ターン目からスキルCTを例にして
- 8:20本気出していくのが主流でしたが、それが
- 8:23できないのが結構使いづらいかなと思い
- 8:25ます。しかも手数が非常に少ないのも
- 8:27タイタ重バリアを相手にする場合はきつい
- 8:29ですね。これを覆返せるアクティブスキル
- 8:312になっているのかどうか。アクティブ
- 8:33スキル2を見ていきます。アクティブ
- 8:34スキル2空降参。このスキルは自身が
- 8:37黄昏れの近いを負している場合に発動し
- 8:40ます。この黄昏れの近いはパッシブスキル
- 8:421のやつで7ターン目以降じゃないと付与
- 8:44できません。なのでこのアクティブスキル
- 8:46にはどんなに頑張っても7ターン目以降で
- 8:48しか発動することができません。それまで
- 8:50はアクティブスキル1と強化された通常
- 8:52攻撃の繰り返しになりますね。繰り返しと
- 8:55いうのもアクティブスキル1矢印、通常
- 8:57攻撃矢印、通常攻撃矢印、通常攻撃矢印、
- 9:00アクティブスキル1みたいな感じです。
- 9:02正直7ターン目まで火力としては結構渋い
- 9:05です。ただ7ターン目のターン開始時に
- 9:07黄昏れの近いを付与できれば即ターン目に
- 9:10このアクティブスキル2を発動することが
- 9:12できますね。そして黄昏れの近いを負して
- 9:15いる場合ランダムな敵に6回攻撃力×
- 9:171050%の物理攻撃を行います。この
- 9:20時点で1050%×6回の計力1300%
- 9:24の超力になりますが、さらにクリティカル
- 9:26ヒットするたびに攻撃回数が1回多くなり
- 9:29合計で最大10回までいけるので
- 9:311050%×10回の計1万500%の超
- 9:34破壊級火力になります。1万500%は不
- 9:38なリドやポプリに並ぶメモリ最大級の火力
- 9:40ですね。クリティカル率もパッシブスキル
- 9:421で結構上がっているので、かなり
- 9:44クリティカル出していけるんじゃないかと
- 9:45思います。ただこの火力を出すための7
- 9:48ターン目までを犠牲にしすぎていますね。
- 9:50まず2ターン目と6ターン目に打てるはず
- 9:52のアクティブスキル2がないのはかなり
- 9:53しんどいです。いくら通常攻撃が強化され
- 9:56てるとはいえ
- 9:58のしぼい全体攻撃ですからね。今の環境だ
- 10:01と今ダメージ食らったくらいのダメージだ
- 10:03と思います。アクティブスキル1も7
- 10:05ターン目までは3000%弱のそんなに
- 10:08なかず少なめ火力ですのできついです。
- 10:10メインアタッカーにするならかなりの覚悟
- 10:12が必要です。で、7ターン目にようやく
- 10:141万500%の火力が出せると言わえ冬だ
- 10:18と物理防御力が増加してて押し切れない
- 10:20可能性もありますし、なんか7ターン目
- 10:22までもしっかり火力出せるキャラ採用する
- 10:24方が良くねってなる可能性もあります。
- 10:27しかも7ターン目にようやく本量発揮して
- 10:29も10ターンで防御力物理、防御力バフが
- 10:31なくなるのも噛み合いが悪いです。ただ
- 10:33パッシブスキル1で攻撃力が60%増加し
- 10:36てますし、イディネや緩ディズニより
- 10:38さらに火力が上がってれば化けモみたいな
- 10:40火力が出るとは思います。7ターン目に
- 10:42この超火力を打つために7ターン目までを
- 10:45どこまで犠牲にできるかどうかですね。
- 10:47個人的にスイパは緩ディズバフのかかって
- 10:49いないキャラは強い人が相手だと7ターン
- 10:51目まで生き残れないイメージなので水風を
- 10:53本量発揮させるなら水フローをメイン
- 10:55アタッカーにして緩ディズバフを付与し
- 10:57たいですね。で、サブアタッカーに冬
- 10:59ステラかポーラみたいな立ち位置で
- 11:01アルカナはおそらく次に実装される
- 11:03シンフォルティナとのセットでしょうか。
- 11:05攻撃力は悪くないですね。まとめると
- 11:07シンフロは水属性の新しいアタッカーに
- 11:09なります。純粋に強いアタッカーという
- 11:12わけではなく結構癖の強いアタッカーに
- 11:14なりますね。アクティブスキル1と
- 11:16アクティブスキルに共に7ターン目以降
- 11:18本気出すタイプでアクティブスキル1は
- 11:20最大5880%、アクティブスキル2は破
- 11:23の最大1万500%になります。ただこの
- 11:26アクティブスキル2を発動できるのは7
- 11:28ターン目以降になります。それまでは強化
- 11:30された通常攻撃で補います。またパッシブ
- 11:33スキル1で地震か味方のアクティブスキル
- 11:36がHPを回復する効果を発動してスタック
- 11:38を10貯めておかないとアクティブスキル
- 11:402をそもそも発動できないのでアクティブ
- 11:42スキルで回復効果を発動する原波に
- 11:45組み込むのが基本になります。パッシブ
- 11:47スキル2の行動阻害解除が目的なら水パ
- 11:49以外の採用もありかもですがまあ難しい
- 11:51ですね。またパッシブスキル2では通常
- 11:54攻撃時に味方のHP割合が低いキャラを
- 11:56回復しつつ行動阻害を解除できますが、
- 11:59これがかなりのくせ物です。行動阻害の
- 12:01解除は対象のHP割合が50%以上じゃ
- 12:04ないと行えません。また気絶を食らうと
- 12:06通常攻撃も発動できなくなるので
- 12:09アルトリアやリーベに対しては無意味です
- 12:10。リリコットの沈黙は解除できますが2
- 12:13ターン目のベに自称パの猛をHP半分以上
- 12:16で耐えれるのか。ルナリンドの沈黙に対し
- 12:18てはまあまあ効果的かなと思います。沈黙
- 12:20中は通常攻撃はできるので1ターン
- 12:23メルナリンドの沈黙を食らって水イ風ロが
- 12:25通常攻撃して沈黙解除することが可能です
- 12:28。行動阻害全解除できるのでいくら弱体
- 12:30効果を食らってても大丈夫です。ただ
- 12:33スイパはメイパに対してすでに勝ちやすい
- 12:35ですしとかいう単純に優秀なキャラもいる
- 12:37のでわざわざ今の水パにこの水風呂入れる
- 12:40かってなる感じもします。ただ耐久が不足
- 12:43してて3ターンの沈黙中に押し切られる
- 12:45場合はありかもしれません。あとこれHP
- 12:47回復と行動阻害解除の対象がHP割合が
- 12:50低い味方3体ってのがめちゃくちゃ扱い
- 12:52づらいです。攻撃力が高い3体がいかった
- 12:55んですけどね。どういうことかと言うと
- 12:57基本的にHP割合が低いキャラ耐久力が
- 13:00あまりないサポーターですよね。なので
- 13:02もしミラとかフィアーがギリギリ生き残っ
- 13:03ちゃうとそのミラやフィアにHP回復効果
- 13:06と行動阻害解除が飛んでしまって意味が
- 13:08ほとんどなくなってしまいます。まあ、
- 13:10ミラやフィアが生き残りやすくなるのは
- 13:12ありがたいっちゃありがたいんですけど、
- 13:13やっぱりアタッカーにHP回復効果と行動
- 13:16阻害解除を飛ばしたいですよね。なので、
- 13:18こういう場合はミラやフィアーが先に
- 13:20落とされると非常に助かります。2体
- 13:22落とされれば生存してるのは3体なので
- 13:24自動的にその3体にHP回復効果と行動
- 13:27阻害解除が行えます。ここら辺が結構扱い
- 13:30が難しいポイントですね。スイパに
- 13:32組み込むならとりあえずこの編成が
- 13:33思い浮かびました。ゆルビズとミラが先に
- 13:36落とされれば冬ステラとイディネと水風ロ
- 13:38にHP回復効果と行動阻害解除を行えます
- 13:41。7ターン目以降の水風の火力に期待する
- 13:43なら水風をメインアタッカーにして
- 13:45緩ディズバフも付与したいです。ただ
- 13:47水風ロの7ターン目以降の火力に対して7
- 13:50ターン目までをどこまで犠牲にできるか
- 13:52どうかが焦点になってきます。個人的には
- 13:54基本的にはポーラのままでもいいんじゃ
- 13:56ないかと思います。ポーラのままだと
- 13:58ルナリンドに押し切られるなら水風にする
- 14:00とかですかね。行動阻害解除効果がHP
- 14:03割合50%以上じゃないと発動しないので
- 14:06装備の要求度は水風含めかなり高めになる
- 14:08と思います。行動阻害解除ではなくその
- 14:10火力に期待する場合でも7ターン目以降
- 14:13じゃないと本量発揮できないので装備要求
- 14:15度はかなり高めです。まあでもポーラも7
- 14:17ターン目までは火力結構しょぼめなので
- 14:19入れ替えは普通にありかもしれません。
- 14:21ポーラと違っていいところはまず
- 14:23アクティブスキル1とアクティブスキル2
- 14:25が単発攻撃ではないので長引いても
- 14:27ダメージ倍率が無駄にならないこと、行動
- 14:29阻害を解除できること。7ターン目に一気
- 14:32に殲滅できる可能性があることですね。
- 14:34ただパッシブスキル1の防御力物理防御力
- 14:37バフは水キャラに珍しく解除可能バフなの
- 14:39でバフ解除やバフダッシュには注意が必要
- 14:41です。で基本は今までの水アタッカー同様
- 14:44LR5ですね。LRでもHP回復や行動
- 14:47阻害解除で役に立つとは思いますが、まあ
- 14:50LR5推奨でしょう。で、スイパ以外の人
- 14:52は特に引く必要はないかなと思ったんです
- 14:54が、ギルバトで複数パーティ使ってる人は
- 14:57HP回復と行動阻害解除目的で引いておく
- 15:00のはありかもです。で、スイパ使ってる人
- 15:02も絶対引くべきって感じではないと思い
- 15:04ます。現状ポーラで十分な場合も多いと
- 15:07思います。ただポーラ軸でやったりしてて
- 15:09どうせ7ターン目までは5位1の数的ふり
- 15:12になるよって場合はこの水風の7ターン目
- 15:14以降の超力に期待するのもありかもしれ
- 15:16ません。7ターン目以降の火力はさすがに
- 15:19水風の方が上ですし、アクティブスキル1
- 15:21とアクティブスキル2ともに単発攻撃じゃ
- 15:23ないのでダメージ倍率通りの火力を発揮
- 15:25できます。通常攻撃時に最大HP×10%
- 15:28回復できるのも後々結構効いてくるかも
- 15:31しれません。10ターン目までですけどね
- 15:33。10ターンで通常攻撃の強化バフや防御
- 15:35力物理防御力バフが切れるので7ターン目
- 15:38のアクティブスキル2と9ターン目の
- 15:40アクティブスキル1で決めきれるかどうか
- 15:41でしょうか。以上シンフロの解説でした。
- 15:44ればチャンネル登録、高評価、ハイプ
- 15:47よろしくお願いします。メンバーシップも
- 15:49是非動画投稿のモチベになりますし、公開
- 15:51しづらい動画もあげていきます。ご視聴
- 15:54ありがとうございました。
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