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Wie funktioniert STAR WARS UNLIMITED? | Basic Regeln, Deckbau & Multiplayer Twin Suns #werbung — Transcript

by Elder Demon Highlander · 3,175 words · 543 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00hallo und herzlich willkommen hier bei
  2. 0:02elder Demon Highlander normalerweise
  3. 0:04dreht sich auf diesem Kanal alles um
  4. 0:05Magic the Gathering aber heute betreten
  5. 0:07wir neue Gefilde eine weit weit
  6. 0:09entfernte Galaxis denn in diesem Video
  7. 0:11werfen wir einen ersten gemeinsamen
  8. 0:13Blick auf das Kartenspiel Star Wars
  9. 0:15unlimited und dem Multiplayer Format
  10. 0:17Trin Suns möglich gemacht wird dieses
  11. 0:19Video dank der Unterstützung von asmode
  12. 0:21vielen Dank dafür im Rahmen dieser
  13. 0:23Kooperation gibt es nicht nur dieses
  14. 0:25Einführungsvideo sondern auch ein
  15. 0:27Gameplay Video der Underworld
  16. 0:28Championship wo wir ein Match in Aktion
  17. 0:30sehen werden mit Steffen und mir eben
  18. 0:32als Moderatoren wie läuft ein Spiel
  19. 0:34überhaupt ab wie gewinnt man ein Match
  20. 0:36wie stellt man sein Deck zusammen was
  21. 0:38machen Karten besonders und welche
  22. 0:40Sonderregeln gibt es im Multiplayer
  23. 0:42Format von Twin Suns also bleibt dran
  24. 0:45lasst ein Abo da wenn ihr mehr über Star
  25. 0:46Wars unlimited und vielleicht auch
  26. 0:48weitere Crossover Videos sehen wollt und
  27. 0:50jetzt lasst uns starten Star Wars
  28. 0:53Unlimited ist ein schnelles und
  29. 0:54strategisches Sammelkartenspiel aus dem
  30. 0:56Jahr
  31. 0:562024 das im Star Wars Universum spielt
  32. 0:59es wurde von Fantasy Flight Games
  33. 1:01entwickelt und bietet epische Duelle
  34. 1:03zwischen legendären Charakteren
  35. 1:04Raumschiffen und Faktionen aus der
  36. 1:06gesamten Star Wars Saga am 13.03
  37. 1:09erscheint das vierte Set des Spiels mit
  38. 1:10dem Namen jump to light Speed damit
  39. 1:12stellt das Spiel bisher vier Sets mit ca
  40. 1:151000 verschiedenen Karten für den
  41. 1:16Deckbau zur Verfügung was für uns Magic
  42. 1:18Spieler einen echt kleinen Kartenpool
  43. 1:20darstellt aber dies sehe ich aktuell
  44. 1:22noch als Vorteil da die einstiegshörde
  45. 1:24tatsächlich sehr gering ausfällt ziel
  46. 1:26des Spiels ist es schlussendlich die
  47. 1:27Basis unseres Gegners zu zerstören bevor
  48. 1:30dieser unsere Basis zerstören kann aber
  49. 1:32was ist überhaupt eine Basis in diesem
  50. 1:34Spiel kommen wir zu den
  51. 1:35spielvorbereitungen das Spiel kann mit
  52. 1:37zwei oder vier Spielern gespielt werden
  53. 1:39jeder Spieler wählt sein eigenes Deck
  54. 1:40aus und platziert den Lieder und die
  55. 1:42Basis des Decks in die Mitte des
  56. 1:43Spielfelds ziel des Spiels ist es eben
  57. 1:45die gegnerische Basis zu zerstören dies
  58. 1:48bedeutet dieser Basis so viele Schaden
  59. 1:50zuzufügen wie oben links als Wert
  60. 1:52abgedruckt ist die Lieder und die Basis
  61. 1:54geben auch die Strategie des Decks vor
  62. 1:56so gibt es die bekannten Archetypen wie
  63. 1:58z.B Agro oder controlecks zunächst wird
  64. 2:01der Startspieler bestimmt z.B mit einem
  65. 2:03highroll und der Gewinner erhält das
  66. 2:05initiativeplättchen dieser Marker stellt
  67. 2:07da welcher Spieler seine Aktion machen
  68. 2:09darf aber zu der Aktionsphase kommen wir
  69. 2:11gleich jeder Spieler darf nun sechs
  70. 2:13Karten ziehen und bestimmt zu Spiel
  71. 2:15begininnen zwei Handkarten welche sie
  72. 2:17verdeckt als Ressource legen diese
  73. 2:19werden später im Spiel genutzt um
  74. 2:21gewisse Aktionen bezahlen zu können und
  75. 2:23hier kommt die erste strategische
  76. 2:24Entscheidung der Spieler zum Vorschein
  77. 2:26jede Karte im Deck kann theoretisch als
  78. 2:28Ressource gelegt werden und ist danach
  79. 2:30nicht mehr mit ihren eigentlichen
  80. 2:31Fähigkeiten und Merkmalen für das Spiel
  81. 2:33verfügbar sobald alle Spieler ihre zwei
  82. 2:35Ressourcen ausgelegt haben kann der
  83. 2:37Spieler mit dem initiativarker seine
  84. 2:39erste Aktion durchführen denn wir
  85. 2:41befinden uns nun in der Aktionsphase wo
  86. 2:43der hauptsächliche Teil des Spiels
  87. 2:45stattfindet Aktionen im Spiel sind
  88. 2:47Karten von der Hand spielen mit einer
  89. 2:49Einheit angreifen eine Aktionsfähigkeit
  90. 2:52nutzen passen und zu guter Letzt sich
  91. 2:54das Initiative Plättchen nehmen jeder
  92. 2:56Spieler kann immer nur eine Aktion
  93. 2:58durchführen und gibt danach im Uhrzeiger
  94. 3:00sind weiter bis kein Spieler mehr Aktion
  95. 3:02durchführen kann sollte ein Spieler den
  96. 3:04initiativeemarker nehmen kann dieser
  97. 3:06keine weiteren Aktionen in diesem Zug
  98. 3:08mehr durchführen sobald kein Spieler
  99. 3:10mehr eine Aktion durchführen möchte geht
  100. 3:11man in die sogenannte regroup Phase über
  101. 3:14dies bedeutet jeder Spieler zieht zwei
  102. 3:16Karten und darf dann eine Karte von
  103. 3:17seiner Hand als Ressource ins Spielfeld
  104. 3:19legen danach werden alle Karten ready
  105. 3:22gemacht also hochkant gedreht und man
  106. 3:24geht in die nächste Aktionsphase über wo
  107. 3:26der Spieler mit dem Initiative Plättchen
  108. 3:28ebenfalls wieder beginnt dies wird so
  109. 3:30lange gemacht bis die Basis des Gegners
  110. 3:32besiegt wurde zu den Besonderheiten des
  111. 3:34meherspielerformats kommen wir später im
  112. 3:35Video die Aktion Karten von der Hand
  113. 3:38spielen beschreibt sich eigentlich von
  114. 3:39selbst man nimmt eine Karte von der Hand
  115. 3:41bezahlt die entsprechenden Ressourcen
  116. 3:43indem man diese erschöpft also zur Seite
  117. 3:45dreht und platziert dann die Karte in
  118. 3:47der entsprechenden Zone es gibt z.B
  119. 3:50Bodeneinheiten oder auch ground units
  120. 3:52genannt welche in der Ground area
  121. 3:53abgelegt werden und es gibt die Space
  122. 3:55units welche in der Space area gelegt
  123. 3:57werden das sind sozusagen zwei
  124. 3:59Schlachtfelder in denen sich befreundete
  125. 4:01oder befeindliche Einheiten gegenüber
  126. 4:03stehen wird eine Einheit ausgespielt
  127. 4:05wird sie in der entsprechenden Zone
  128. 4:07platziert und wird zudem direkt
  129. 4:08erschöpft also auf die Seite gedreht
  130. 4:10erschöpfte Ressourcen und Einheiten
  131. 4:12können für weitere Aktionen nicht mehr
  132. 4:14eingesetzt werden es gibt dann noch
  133. 4:16sogenannte Upgrades welche Einheiten in
  134. 4:18verschiedenen Formen modifizieren können
  135. 4:20diese müssen auch mit dem erschöpfen
  136. 4:21entsprechender Ressourcen bezahlt werden
  137. 4:23und werden im Anschluss unter die
  138. 4:25gewünschte Einheit gelegt die sind
  139. 4:27typischerweise z.B Lichtschwerter oder
  140. 4:29aus Rüstung der Charaktere und zu guter
  141. 4:31Letzt gibt es dann noch die sogenannten
  142. 4:33Events diese stellen unterschiedliche
  143. 4:35Ereignisse da die man aus dem ein oder
  144. 4:37anderen Star Wars Filmen kennen könnte
  145. 4:39und bringen einen Effekt mit sich wie
  146. 4:40z.B einen verstärkten Angriff
  147. 4:42durchführen oder eine Einheit zu
  148. 4:44defeaten also diese zu besiegen jede
  149. 4:46defeatete Karte und jede gespielte
  150. 4:48eventkarte z.B landet im Ablagestapel
  151. 4:51wie immer zählt der gedruckte Text auf
  152. 4:53den Karten ändern gegebenfalls
  153. 4:54bestehende Regeln und verändern das
  154. 4:56Spielgeschehen entsprechend so z.B bei
  155. 4:58dieser Karte besagt dass man sofort mit
  156. 5:01zwei Einheiten angreifen kann die Aktion
  157. 5:03mit einer Einheit angreifen stellt für
  158. 5:05mich den zentralen Angelpunkt des Spiels
  159. 5:07da Jen Einheit welche ready ist kann die
  160. 5:10gegnerische Basis angreifen oder eine
  161. 5:12gegnerische Einheit in derselben Zone
  162. 5:14sprich Bodeneinheiten können keine
  163. 5:16Raumschiffe in der Space area angreifen
  164. 5:17und umgekehrt so ergeben sich zwei
  165. 5:20Schlachtfelder in denen sich die Spieler
  166. 5:21duellieren wählt ein Spieler die Aktion
  167. 5:23angreifen wählt dieser auch direkt eine
  168. 5:25Einheit aus die dann erschöpft wird die
  169. 5:27Zahl im roten Feld stellt die Stärke da
  170. 5:30und kann durch Upgrades Events oder auch
  171. 5:32durch andere Einheiten modifiziert
  172. 5:34werden man ermittelt also die gesamte
  173. 5:36Stärke und wählt dann z.B eine Basis
  174. 5:38eines Gegners aus dieser erhält dann
  175. 5:39Schadenspunkt in Höhe der Stärke der
  176. 5:41Einheit sind die Schadenspunkte höher
  177. 5:43als der Wert der Basis so zählt dieser
  178. 5:45als defeated und der entsprechende
  179. 5:47Spieler hat das Match verloren greift
  180. 5:49man allerdings eine andere Einheit in
  181. 5:50derselben Zone an so tauschen diese
  182. 5:52beiden Einheiten gegenseitig
  183. 5:53Schadenspunkte in Höhe der Stärke der
  184. 5:55Einheiten aus hierbei sollte man
  185. 5:57bedenken dass diese Schadenspunkte am
  186. 5:59Ende des Zuges nicht wieder entfernt
  187. 6:00werden sondern sie bleiben erstmal auf
  188. 6:02den Einheiten liegen bis z.B
  189. 6:04aktionsfähigkeiten solche Marken
  190. 6:05entfernen oder aber bis die Anzahl an
  191. 6:08Schadenspunkte höher ist als die Zahl
  192. 6:09der Trefferpunkte übersteigt dies ist
  193. 6:11die Zahl im blauen Feld eine defeatete
  194. 6:13Einheit wird auch sofort auf den
  195. 6:15Ablagestapel gelegt manche Einheiten
  196. 6:17haben dann noch onattack oder when
  197. 6:19defeated Fähigkeiten diese werden sofort
  198. 6:21abgearbeitet sobald die entsprechenden
  199. 6:23Einheiten zum Angriff erschöpft oder
  200. 6:25eben defeatet werden Fähigkeiten als
  201. 6:28responsse oder ähnliche zu nutzen ist
  202. 6:30nicht möglich in diesem Spiel sod dass
  203. 6:32aber jeder Spieler seine Aktion ohne
  204. 6:34Unterbrechung durchführen kann es ist
  205. 6:36also eine sehr wichtige strategische
  206. 6:38Komponente des Spiels zu schauen welche
  207. 6:39Einheiten des Gegners in zukünftigen
  208. 6:41Aktionen noch genutzt werden könnten und
  209. 6:43ob man diese eventuell durch einen
  210. 6:45Angriff vorher defeaten sollte bevor man
  211. 6:47immer stumpf auf die Basis geht bei
  212. 6:49solchen Überlegungen kann es auch von
  213. 6:51entscheidendem Vorteil sein den
  214. 6:52Initiative mararker zu übernehmen und so
  215. 6:54den nächsten Zug zu beginnen da man
  216. 6:56dadurch eventuell wichtige
  217. 6:57Schlüsselkarten wegräumen kann bevor der
  218. 6:59entsprechende Spieler an der Reihe ist
  219. 7:02die Aktion die Initiative übernehmen
  220. 7:04bedeutet man erhält den
  221. 7:05initiativeemarker und beginnt in der
  222. 7:07nächsten Aktionsphase als erstes die
  223. 7:09Reihenfolge kann sich dadurch immer
  224. 7:10wieder im Spielverlauf ändern was ich
  225. 7:12ziemlich interessant finde und immer
  226. 7:13wieder zu neuen Dynamiken führt nachdem
  227. 7:16man diese Aktion durchgeführt hat kann
  228. 7:18man allerdings keine weiteren Aktionen
  229. 7:19mehr in dieser Phase durchführen dieser
  230. 7:21Schritt sollte daher gut überlegt sein
  231. 7:23sollte der andere Mitspieler keine
  232. 7:25Aktion mehr durchführen können endet
  233. 7:27dann die Aktionsphase und man geht in
  234. 7:28die regroup Phase über die regroup Phase
  235. 7:31macht alle Einheiten und Ressourcen
  236. 7:33wieder ready dies bedeutet sie werden
  237. 7:35wieder hochkant gedreht und stehen somit
  238. 7:37für den nächsten Zug und der nächsten
  239. 7:38Aktionsphase bereit zudem zieht jeder
  240. 7:41Spieler jetzt zwei Karten und darf dann
  241. 7:43eine Karte aus seiner Hand als Ressource
  242. 7:45legen dies ist nur optional aber für die
  243. 7:47ersten Züge definitiv zu empfehlen denn
  244. 7:49dadurch steigt die Zahl der Karten die
  245. 7:51man eventuell ausspielen kann oder man
  246. 7:53kann sogar teurere Karten ausspielen
  247. 7:55welche für gewöhnlich auch stärkere
  248. 7:56Effekte mit sich bringen ob man eine
  249. 7:58Ressource legen sollte liegt aber vor
  250. 8:00allem an den Karten im eigenen Deck und
  251. 8:02der damit verbundenen Strategie akudcks
  252. 8:04haben für gewöhnlich z.B keine teuren
  253. 8:06Einheiten dafür möchte man aber mehrere
  254. 8:08auf dem Spielfeld liegen haben hat man
  255. 8:10also bereits drei oder vier Ressourcen
  256. 8:12liegen kann es daher eher Sinn machen
  257. 8:14die beiden gezogenen Karten auf der Hand
  258. 8:15zu halten und keine als Ressource zu
  259. 8:18legen controlecks hingegen haben
  260. 8:20meistens teure Finisher im Deck und
  261. 8:21müssen dann sieben oder acht Ressourcen
  262. 8:23hinlegen um diese Karten ausspielen zu
  263. 8:25können diese Art der Überlegung findet
  264. 8:27dann in der regroup Phase des Spiel
  265. 8:29statt die Lieder stellen wie ja bereits
  266. 8:32erwähnt die zentralen Karten der
  267. 8:33deckstrategie dar diese haben
  268. 8:35aktionsfähigkeiten welche ausgenutzt
  269. 8:37werden können solange der Leader sich in
  270. 8:39der Basis befindet sie haben aber auch
  271. 8:41eine epische Aktion welche nur ein
  272. 8:43einziges Mal im Spiel eingesetzt werden
  273. 8:45kann dies ist meistens eine Fähigkeit
  274. 8:47die besagt wenn man z.B fünf Ressourcen
  275. 8:49besitzt kann der Leader deploy werden
  276. 8:51diese epische Aktion kann dann genutzt
  277. 8:53werden wie wie jede andere Aktion auch
  278. 8:56der liader wird dann aus der Basis in
  279. 8:58das entsprechende Schlachtfeld platziert
  280. 9:00meistens ist es eine ground unit um
  281. 9:02einen Leader zu deployen wird dieser auf
  282. 9:04die Rückseite gedreht und hat dann
  283. 9:06weitere Merkmale und angepasste
  284. 9:07Fähigkeiten sowie einen Stärke und
  285. 9:09Trefferpunkte Wert sollte ein Leader
  286. 9:11defeated werden kommt dieser wieder
  287. 9:13zurück in die Basis und landet nicht im
  288. 9:15Ablagestapel dies sind eigentlich schon
  289. 9:17die Basisregeln mit denen man das Spiel
  290. 9:19spielen kann für uns deckbauer wird es
  291. 9:21aber bereits vor dem eigentlichen Spiel
  292. 9:23spannt denn auch der Deckbau ist
  293. 9:24besonders spannend in diesem Spiel und
  294. 9:26fordert unsere Fähigkeiten als Spieler
  295. 9:28und Sammler heraus aber wie baue ich
  296. 9:30überhaupt ein Deck in Star Wars
  297. 9:32unlimited essentiell in Star Wars
  298. 9:34Unlimited ist zunächst die Auswahl eines
  299. 9:35leaders und der dazugehörigen Basis
  300. 9:37diese Kombination bestimmt welche
  301. 9:39sogenannten Aspekte für unser Deckbau
  302. 9:41relevant werden dies sind sozusagen die
  303. 9:43Farben des Spiels wovon es insgesamt
  304. 9:45sechs Stück gibt wichtig dabei ist noch
  305. 9:47zu erwähnen dass jeder Lieder den Aspekt
  306. 9:49Heldentum oder Niedertracht besitzt also
  307. 9:51quasi die gute oder dunkle Seite
  308. 9:53zusammen mit der Basis ergeben sich so
  309. 9:55also zwei bis drei Aspekte die dein Deck
  310. 9:57ohne Probleme beherbergen kann dar
  311. 9:59Raider kann z.B ein grünblaues Deck
  312. 10:01darstellen das Upgrade Darth Raiders
  313. 10:03Lichtschwert ist allerdings rot diese
  314. 10:05Karte kann trotzdem in unser Deck
  315. 10:07gepackt werden kostet dann aber beim
  316. 10:08Ausspielen zwei Ressourcen mehr bei
  317. 10:11meiner Recherche habe ich keine
  318. 10:12Deckliste gefunden die von dieser Regel
  319. 10:14Gebrauch macht aber potentiell möglich
  320. 10:15ist es laut Regeln schon unsere
  321. 10:17bisherigen Testspiele endeten meistens
  322. 10:19nach fünf Runden also sechs bis sben
  323. 10:21Ressourcen waren im Late Game verfügbar
  324. 10:23eine Karte welche zwei Ressourcen mehr
  325. 10:25kostet ist demnach schon sehr teuer sie
  326. 10:27sollte daher schon einen gut Effekt
  327. 10:29haben damit es sich wirklich lohnt es
  328. 10:31gibt aber auch z.B eventkarten welche
  329. 10:33einen Aspekte doppelt haben wie z.B
  330. 10:35diese Karte hier doppelt rot bzw
  331. 10:38Aggression haben unsere Lieder und Basis
  332. 10:40jeweils einen roten Aspekt kann diese
  333. 10:41Karte ohne Malus gespielt werden sind
  334. 10:44diese aber z.B rotgelb dann kostet
  335. 10:46dieses Event leider auch zwei Ressourcen
  336. 10:48mehr da man nur einen roten Aspekt
  337. 10:50abdeckt und nicht beide ein Deck hat für
  338. 10:52gewöhnlich ein Lieder eine Basis und 50
  339. 10:54Karten im Deck hierbei sind meistens ca
  340. 10:5735 Karten units und 15 Karten sind
  341. 11:00Events oder Upgrades wobei es auch immer
  342. 11:02individuell ist und es keine wirkliche
  343. 11:04Regel dafür gibt für den Anfang kann ich
  344. 11:06daher nur empfehlen auch meinem Internet
  345. 11:07nach Decklisten zu suchen oder auf den
  346. 11:09Star Wars unlimited discord Channel zu
  347. 11:11gehen weil dort auch Decklisten
  348. 11:12diskutiert werden und man eine Community
  349. 11:14vorfindet die einem gerne weiterhilft
  350. 11:16Karteneffekte und Fähigkeiten jede
  351. 11:19Einheit im Spiel ist anders und
  352. 11:20unterscheidet sich nicht nur durch den
  353. 11:22Wert der Kosten oder Stärke und
  354. 11:23Trefferpunkte sondern auch durch die
  355. 11:25Fähigkeiten hier kommen die sogenannten
  356. 11:27Keyword abilities zum ein welche wir für
  357. 11:30unsere Strategien auf jeden Fall
  358. 11:31berücksichtigen sollten hier gibt es z.B
  359. 11:33ambush eine Einheit mit ambush wird nach
  360. 11:36dem Ausspiel nicht erschöpft und ist
  361. 11:38sofort ready dies bedeutet dass man ihre
  362. 11:40aktionsfähigkeiten in der Aktionsphase
  363. 11:42noch nutzen kann oder sogar mit ihr
  364. 11:44angreifen kann in derselben Runde in der
  365. 11:46man sie ausgespielt hat eine Einheit mit
  366. 11:48Grid erhält + 1 + 0 für jeden
  367. 11:50schadensmarker den sie hat so können
  368. 11:52besonders geschwächte Einheiten noch mal
  369. 11:54ordentlich Schaden verursachen bevor sie
  370. 11:56wahrscheinlich defeated werden bekannt
  371. 11:58ist auch irgendwie overwhelm
  372. 12:00überschüssiger Schaden einer Einheit mit
  373. 12:01overwhelm wird der Basis des
  374. 12:03verteidigend Spielers zugefügt greift
  375. 12:05also eine 66er Einheit mit overwhelm
  376. 12:07einer ein einer Einheit an gehen fünf
  377. 12:09Schadenspunkte noch auf die Basis Raid
  378. 12:11wird immer noch mit einer weiteren Zahl
  379. 12:13angegeben so also z.B Raid 2 eine
  380. 12:16Einheit mit Raid 2 erhält + 2 + 0 wenn
  381. 12:19sie angreift bis zum Ende des Zuges auch
  382. 12:21restore wird mit einer zusätzlichen Zahl
  383. 12:23angegeben greift eine Einheit mit
  384. 12:25restore 2 an so können zwei
  385. 12:27schadensmarker von der eigenen Basis
  386. 12:29entfernt werden Sentinel ist eine
  387. 12:31Fähigkeit die ich zunächst erstmal etwas
  388. 12:33unterschätzt habe aber finde ich denke
  389. 12:36dass sie schon in control Decks häufiger
  390. 12:38Verwendung finden wird eine Einheit mit
  391. 12:40Sentinel blockiert nämlich den Weg zu
  392. 12:41unserer Basis und zu unseren anderen
  393. 12:43Einheiten dies bedeutet kontrolliert man
  394. 12:46eine ground unit mit Sentinel können
  395. 12:48gegnerische ground units unsere Basis
  396. 12:50oder andere ground units nicht mehr
  397. 12:51angreifen solange wir diesen Sentinel
  398. 12:54kontrollieren man kann also davon
  399. 12:55ausgehen dass diese Einheiten nicht
  400. 12:57lange überleben Einheiten mit der curate
  401. 12:59ability shielded erhalten einen
  402. 13:01schildmarker sobald diese ausgespielt
  403. 13:03werden der Vorteil an so einem Marker
  404. 13:05ist egal wie hoch der ausgeteilte
  405. 13:07Schaden der gegnerischen Einheit auch
  406. 13:09ist man entfernt zunächst erstmal den
  407. 13:11schildmarker und erhält keine weiteren
  408. 13:13Schadenspunkte so können besonders
  409. 13:15starke an Einheiten angegriffen werden
  410. 13:17ohne selber befürchten zu müssen dass
  411. 13:19die eigene Einheit defeated wird
  412. 13:20Einheiten mit der Keyword ability
  413. 13:22Saboteur können Basen angreifen auch
  414. 13:25wenn der verteidigende Spieler einen
  415. 13:26Sentinel kontrolliert diese Einheiten
  416. 13:28könen können also beim Angriff zunächst
  417. 13:30ignoriert werden aber auch schildmarken
  418. 13:32können umgangen werden und fügen
  419. 13:34Einheiten mit schildmarken ganz normalen
  420. 13:36Schaden zu Bounty oder Kopfgeld ist
  421. 13:38eines meiner lieblingsmechaniken aus
  422. 13:40diesem Spiel durch upgradeekarten oder
  423. 13:42aktionsfähigkeiten können Kopfgelder auf
  424. 13:44Einheiten platziert werden die mit einer
  425. 13:46Belohnung winken sollte ein Spieler
  426. 13:48diese Einheit defeaten gerade Decks mit
  427. 13:50Boba Fett oder Jabba drehen sich um
  428. 13:52diese Mechanik und lassen uns z.B Karten
  429. 13:54ziehen oder machen neue Einheiten
  430. 13:56günstiger Karten welche als Ressource t
  431. 13:59werden sind normalerweise verlorene
  432. 14:01Karten da man diese nicht mehr nutzen
  433. 14:03kann gerade am Anfang des Spiels legt
  434. 14:05man also teure Karten in den Pool der
  435. 14:06Ressourcen da man diese erst später im
  436. 14:08Spiel ausspielen könnte Karten mit der
  437. 14:11keyward ability smuggle können aus dem
  438. 14:13Ressourcenpool gespielt werden statt von
  439. 14:15der Hand diese haben dann veränderte
  440. 14:17kosten die bezahlt werden müssen hilft
  441. 14:19uns aber dabei gerade im Late Game noch
  442. 14:20passende Option zu haben die man nutzen
  443. 14:22kann die man am Anfang des Spiels auf
  444. 14:24der Hand hatte und noch nicht wirklich
  445. 14:26nützlich waren coordinate schaltet
  446. 14:28weitere frei wenn man z.B drei Einheiten
  447. 14:31kontrolliert hierbei ist es auch möglich
  448. 14:33verschiedene Variationen von coordinate
  449. 14:35zu erhalten unsere Gegner können diese
  450. 14:37Fähigkeiten allerdings auch wieder
  451. 14:38offline nehmen sobald Sie unsere
  452. 14:40Einheiten defeaten und so unsere Zahl an
  453. 14:42Einheiten schrumpft Karten mit Exploit
  454. 14:45habe ich selber noch nicht gespielt
  455. 14:46allerdings ist es so dass auch hier
  456. 14:48immer eine weitere Zahl mit dabei steht
  457. 14:49also z.B Exploit 1 diese Einheit kostet
  458. 14:52eine Ressource weniger für jede
  459. 14:54befreundete Einheit die man selber
  460. 14:55defeatet sobald die Karte mit Exploit
  461. 14:58gespielt wird kommen wir nun allerdings
  462. 15:00mal zum Multiplayer Format trwin Suns
  463. 15:02mit dem Set jump to light Speed wurde
  464. 15:04ebenfalls die Regeln des Multiplayer
  465. 15:06Formats modifiziert zu diesem Format
  466. 15:08seht ihr in den kommenden Tagen wie
  467. 15:10gesagt das Gameplay Video auf meinem
  468. 15:11Kanal um Twin Suns spielen zu können
  469. 15:14benötigt man vier Spieler und ein 80
  470. 15:16Kartendeck ind dem jede Karte auch nur
  471. 15:18ein einziges Mal enthalten sein darf
  472. 15:20sonst ist ein Playset in diesem Spiel
  473. 15:22drei Karten also man darf drei
  474. 15:23Variationen in seinem Deck spielen zudem
  475. 15:25wählt man zwei Lieder statt nur einem
  476. 15:27beim Deckbau aus sodass die Anzahl an
  477. 15:30möglichen Aspekten auf vier ansteigt
  478. 15:32beide Lieder müssen den Aspekt Heldentum
  479. 15:34oder eben Niedertracht besitzen z.B das
  480. 15:37Raider und Luke Skywalker als
  481. 15:38liederpärchen können also nicht
  482. 15:40ausgewählt werden da das Raider
  483. 15:42Niedertracht hat und Luke Skywalker
  484. 15:44Heldentum zudem gibt es noch zwei
  485. 15:46weitere Alternativen zu dem
  486. 15:48initiativemarker den planungsmarker und
  487. 15:50den explosionsmarker diese können
  488. 15:52ebenfalls als Aktion übernommen werden
  489. 15:54und stellen auch das Ende der eigenen
  490. 15:56Aktion in dem Zug dar sowie bei dem
  491. 15:58Initiative Marker eben der Spieler der
  492. 16:00sich den planungsmarker nimmt zieht
  493. 16:02sofort eine Karte und wählt dann eine
  494. 16:04Karte aus die er unter das Deck legt so
  495. 16:06hat man die Möglichkeit gezielt nach
  496. 16:08Karten zu filtern die man eventuell
  497. 16:09braucht und Karten loszuwerden die man
  498. 16:11nicht braucht der Spieler der sich das
  499. 16:13explosionsplättchen nimmt fügt sofort
  500. 16:15jeder gegnerischen Basis ein
  501. 16:17Schadenspunkt zu dies ist eine gute
  502. 16:19Möglichkeit bei schwierigen Situationen
  503. 16:20in den Schlachtfeldern dennoch
  504. 16:22Schadenspunkte auf die Basen zu
  505. 16:23verteilen und das Spiel so
  506. 16:24voranzubringen denkt immer daran dass
  507. 16:26man nur ein Plättchen nehmen darf aber
  508. 16:29halt jedes der drei das noch verfügbar
  509. 16:30ist wählt also Weise ein Plätzchen zu
  510. 16:33nehmen bedeutet dass man in dieser Runde
  511. 16:34keine weiteren Aktionen mehr durchführen
  512. 16:36möchte einer der vier Spieler geht in
  513. 16:38jeder Runde allerdings leer aus eine
  514. 16:40Partie Twins Suns endet ebenfalls sobald
  515. 16:43die erste Basis defeet wurde der Spieler
  516. 16:45der die gegnerische Basis defeatet heilt
  517. 16:48sofort fünf Schadenspunkte seiner
  518. 16:49eigenen Basis zudem wird die aktuelle
  519. 16:51Aktionsphase noch zu Ende gespielt dann
  520. 16:53ist das Spiel allerdings zu Ende am Ende
  521. 16:55der Aktionsphase hatte dann der Spieler
  522. 16:57gewonnen dessen B den höchsten Wert
  523. 16:59aufweist dies ist allerdings nicht
  524. 17:01zwangsläufig der Spieler der die Basis
  525. 17:03am Anfang defeet hatte hier fängt jetzt
  526. 17:06das Rechnen an und die strategischen
  527. 17:07letzten Angriffe werden durchgeführt
  528. 17:09diese Phase des Spiels fand ich bisher
  529. 17:11immer richtig spannend auch wenn ich
  530. 17:12selber schon besiegt wurde so dies war
  531. 17:15eine schnelle Einführung in das Spiel
  532. 17:16Star Wars unlimited ich hoffe euch hat
  533. 17:18das Video gefallen und ihr schaut auch
  534. 17:20bei der Folge Underworld Championship
  535. 17:21rein wo wir eine Runde Twin Suns für
  536. 17:23euch aufgenommen haben solltet ihr euch
  537. 17:25noch weitere Videos zu diesem
  538. 17:27Kartenspiel wünschen dann schreibt es
  539. 17:28mir gerne in die Kommentare und dann
  540. 17:30bleibt mir nichts anderes übrig als mich
  541. 17:32an dieser Stelle zu verabschieden und
  542. 17:33sage bis zum nächsten mal hier bei elder
  543. 17:36Demon Highlander

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