Wie funktioniert STAR WARS UNLIMITED? | Basic Regeln, Deckbau & Multiplayer Twin Suns #werbung — Transcript
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- 0:00hallo und herzlich willkommen hier bei
- 0:02elder Demon Highlander normalerweise
- 0:04dreht sich auf diesem Kanal alles um
- 0:05Magic the Gathering aber heute betreten
- 0:07wir neue Gefilde eine weit weit
- 0:09entfernte Galaxis denn in diesem Video
- 0:11werfen wir einen ersten gemeinsamen
- 0:13Blick auf das Kartenspiel Star Wars
- 0:15unlimited und dem Multiplayer Format
- 0:17Trin Suns möglich gemacht wird dieses
- 0:19Video dank der Unterstützung von asmode
- 0:21vielen Dank dafür im Rahmen dieser
- 0:23Kooperation gibt es nicht nur dieses
- 0:25Einführungsvideo sondern auch ein
- 0:27Gameplay Video der Underworld
- 0:28Championship wo wir ein Match in Aktion
- 0:30sehen werden mit Steffen und mir eben
- 0:32als Moderatoren wie läuft ein Spiel
- 0:34überhaupt ab wie gewinnt man ein Match
- 0:36wie stellt man sein Deck zusammen was
- 0:38machen Karten besonders und welche
- 0:40Sonderregeln gibt es im Multiplayer
- 0:42Format von Twin Suns also bleibt dran
- 0:45lasst ein Abo da wenn ihr mehr über Star
- 0:46Wars unlimited und vielleicht auch
- 0:48weitere Crossover Videos sehen wollt und
- 0:50jetzt lasst uns starten Star Wars
- 0:53Unlimited ist ein schnelles und
- 0:54strategisches Sammelkartenspiel aus dem
- 0:56Jahr
- 0:562024 das im Star Wars Universum spielt
- 0:59es wurde von Fantasy Flight Games
- 1:01entwickelt und bietet epische Duelle
- 1:03zwischen legendären Charakteren
- 1:04Raumschiffen und Faktionen aus der
- 1:06gesamten Star Wars Saga am 13.03
- 1:09erscheint das vierte Set des Spiels mit
- 1:10dem Namen jump to light Speed damit
- 1:12stellt das Spiel bisher vier Sets mit ca
- 1:151000 verschiedenen Karten für den
- 1:16Deckbau zur Verfügung was für uns Magic
- 1:18Spieler einen echt kleinen Kartenpool
- 1:20darstellt aber dies sehe ich aktuell
- 1:22noch als Vorteil da die einstiegshörde
- 1:24tatsächlich sehr gering ausfällt ziel
- 1:26des Spiels ist es schlussendlich die
- 1:27Basis unseres Gegners zu zerstören bevor
- 1:30dieser unsere Basis zerstören kann aber
- 1:32was ist überhaupt eine Basis in diesem
- 1:34Spiel kommen wir zu den
- 1:35spielvorbereitungen das Spiel kann mit
- 1:37zwei oder vier Spielern gespielt werden
- 1:39jeder Spieler wählt sein eigenes Deck
- 1:40aus und platziert den Lieder und die
- 1:42Basis des Decks in die Mitte des
- 1:43Spielfelds ziel des Spiels ist es eben
- 1:45die gegnerische Basis zu zerstören dies
- 1:48bedeutet dieser Basis so viele Schaden
- 1:50zuzufügen wie oben links als Wert
- 1:52abgedruckt ist die Lieder und die Basis
- 1:54geben auch die Strategie des Decks vor
- 1:56so gibt es die bekannten Archetypen wie
- 1:58z.B Agro oder controlecks zunächst wird
- 2:01der Startspieler bestimmt z.B mit einem
- 2:03highroll und der Gewinner erhält das
- 2:05initiativeplättchen dieser Marker stellt
- 2:07da welcher Spieler seine Aktion machen
- 2:09darf aber zu der Aktionsphase kommen wir
- 2:11gleich jeder Spieler darf nun sechs
- 2:13Karten ziehen und bestimmt zu Spiel
- 2:15begininnen zwei Handkarten welche sie
- 2:17verdeckt als Ressource legen diese
- 2:19werden später im Spiel genutzt um
- 2:21gewisse Aktionen bezahlen zu können und
- 2:23hier kommt die erste strategische
- 2:24Entscheidung der Spieler zum Vorschein
- 2:26jede Karte im Deck kann theoretisch als
- 2:28Ressource gelegt werden und ist danach
- 2:30nicht mehr mit ihren eigentlichen
- 2:31Fähigkeiten und Merkmalen für das Spiel
- 2:33verfügbar sobald alle Spieler ihre zwei
- 2:35Ressourcen ausgelegt haben kann der
- 2:37Spieler mit dem initiativarker seine
- 2:39erste Aktion durchführen denn wir
- 2:41befinden uns nun in der Aktionsphase wo
- 2:43der hauptsächliche Teil des Spiels
- 2:45stattfindet Aktionen im Spiel sind
- 2:47Karten von der Hand spielen mit einer
- 2:49Einheit angreifen eine Aktionsfähigkeit
- 2:52nutzen passen und zu guter Letzt sich
- 2:54das Initiative Plättchen nehmen jeder
- 2:56Spieler kann immer nur eine Aktion
- 2:58durchführen und gibt danach im Uhrzeiger
- 3:00sind weiter bis kein Spieler mehr Aktion
- 3:02durchführen kann sollte ein Spieler den
- 3:04initiativeemarker nehmen kann dieser
- 3:06keine weiteren Aktionen in diesem Zug
- 3:08mehr durchführen sobald kein Spieler
- 3:10mehr eine Aktion durchführen möchte geht
- 3:11man in die sogenannte regroup Phase über
- 3:14dies bedeutet jeder Spieler zieht zwei
- 3:16Karten und darf dann eine Karte von
- 3:17seiner Hand als Ressource ins Spielfeld
- 3:19legen danach werden alle Karten ready
- 3:22gemacht also hochkant gedreht und man
- 3:24geht in die nächste Aktionsphase über wo
- 3:26der Spieler mit dem Initiative Plättchen
- 3:28ebenfalls wieder beginnt dies wird so
- 3:30lange gemacht bis die Basis des Gegners
- 3:32besiegt wurde zu den Besonderheiten des
- 3:34meherspielerformats kommen wir später im
- 3:35Video die Aktion Karten von der Hand
- 3:38spielen beschreibt sich eigentlich von
- 3:39selbst man nimmt eine Karte von der Hand
- 3:41bezahlt die entsprechenden Ressourcen
- 3:43indem man diese erschöpft also zur Seite
- 3:45dreht und platziert dann die Karte in
- 3:47der entsprechenden Zone es gibt z.B
- 3:50Bodeneinheiten oder auch ground units
- 3:52genannt welche in der Ground area
- 3:53abgelegt werden und es gibt die Space
- 3:55units welche in der Space area gelegt
- 3:57werden das sind sozusagen zwei
- 3:59Schlachtfelder in denen sich befreundete
- 4:01oder befeindliche Einheiten gegenüber
- 4:03stehen wird eine Einheit ausgespielt
- 4:05wird sie in der entsprechenden Zone
- 4:07platziert und wird zudem direkt
- 4:08erschöpft also auf die Seite gedreht
- 4:10erschöpfte Ressourcen und Einheiten
- 4:12können für weitere Aktionen nicht mehr
- 4:14eingesetzt werden es gibt dann noch
- 4:16sogenannte Upgrades welche Einheiten in
- 4:18verschiedenen Formen modifizieren können
- 4:20diese müssen auch mit dem erschöpfen
- 4:21entsprechender Ressourcen bezahlt werden
- 4:23und werden im Anschluss unter die
- 4:25gewünschte Einheit gelegt die sind
- 4:27typischerweise z.B Lichtschwerter oder
- 4:29aus Rüstung der Charaktere und zu guter
- 4:31Letzt gibt es dann noch die sogenannten
- 4:33Events diese stellen unterschiedliche
- 4:35Ereignisse da die man aus dem ein oder
- 4:37anderen Star Wars Filmen kennen könnte
- 4:39und bringen einen Effekt mit sich wie
- 4:40z.B einen verstärkten Angriff
- 4:42durchführen oder eine Einheit zu
- 4:44defeaten also diese zu besiegen jede
- 4:46defeatete Karte und jede gespielte
- 4:48eventkarte z.B landet im Ablagestapel
- 4:51wie immer zählt der gedruckte Text auf
- 4:53den Karten ändern gegebenfalls
- 4:54bestehende Regeln und verändern das
- 4:56Spielgeschehen entsprechend so z.B bei
- 4:58dieser Karte besagt dass man sofort mit
- 5:01zwei Einheiten angreifen kann die Aktion
- 5:03mit einer Einheit angreifen stellt für
- 5:05mich den zentralen Angelpunkt des Spiels
- 5:07da Jen Einheit welche ready ist kann die
- 5:10gegnerische Basis angreifen oder eine
- 5:12gegnerische Einheit in derselben Zone
- 5:14sprich Bodeneinheiten können keine
- 5:16Raumschiffe in der Space area angreifen
- 5:17und umgekehrt so ergeben sich zwei
- 5:20Schlachtfelder in denen sich die Spieler
- 5:21duellieren wählt ein Spieler die Aktion
- 5:23angreifen wählt dieser auch direkt eine
- 5:25Einheit aus die dann erschöpft wird die
- 5:27Zahl im roten Feld stellt die Stärke da
- 5:30und kann durch Upgrades Events oder auch
- 5:32durch andere Einheiten modifiziert
- 5:34werden man ermittelt also die gesamte
- 5:36Stärke und wählt dann z.B eine Basis
- 5:38eines Gegners aus dieser erhält dann
- 5:39Schadenspunkt in Höhe der Stärke der
- 5:41Einheit sind die Schadenspunkte höher
- 5:43als der Wert der Basis so zählt dieser
- 5:45als defeated und der entsprechende
- 5:47Spieler hat das Match verloren greift
- 5:49man allerdings eine andere Einheit in
- 5:50derselben Zone an so tauschen diese
- 5:52beiden Einheiten gegenseitig
- 5:53Schadenspunkte in Höhe der Stärke der
- 5:55Einheiten aus hierbei sollte man
- 5:57bedenken dass diese Schadenspunkte am
- 5:59Ende des Zuges nicht wieder entfernt
- 6:00werden sondern sie bleiben erstmal auf
- 6:02den Einheiten liegen bis z.B
- 6:04aktionsfähigkeiten solche Marken
- 6:05entfernen oder aber bis die Anzahl an
- 6:08Schadenspunkte höher ist als die Zahl
- 6:09der Trefferpunkte übersteigt dies ist
- 6:11die Zahl im blauen Feld eine defeatete
- 6:13Einheit wird auch sofort auf den
- 6:15Ablagestapel gelegt manche Einheiten
- 6:17haben dann noch onattack oder when
- 6:19defeated Fähigkeiten diese werden sofort
- 6:21abgearbeitet sobald die entsprechenden
- 6:23Einheiten zum Angriff erschöpft oder
- 6:25eben defeatet werden Fähigkeiten als
- 6:28responsse oder ähnliche zu nutzen ist
- 6:30nicht möglich in diesem Spiel sod dass
- 6:32aber jeder Spieler seine Aktion ohne
- 6:34Unterbrechung durchführen kann es ist
- 6:36also eine sehr wichtige strategische
- 6:38Komponente des Spiels zu schauen welche
- 6:39Einheiten des Gegners in zukünftigen
- 6:41Aktionen noch genutzt werden könnten und
- 6:43ob man diese eventuell durch einen
- 6:45Angriff vorher defeaten sollte bevor man
- 6:47immer stumpf auf die Basis geht bei
- 6:49solchen Überlegungen kann es auch von
- 6:51entscheidendem Vorteil sein den
- 6:52Initiative mararker zu übernehmen und so
- 6:54den nächsten Zug zu beginnen da man
- 6:56dadurch eventuell wichtige
- 6:57Schlüsselkarten wegräumen kann bevor der
- 6:59entsprechende Spieler an der Reihe ist
- 7:02die Aktion die Initiative übernehmen
- 7:04bedeutet man erhält den
- 7:05initiativeemarker und beginnt in der
- 7:07nächsten Aktionsphase als erstes die
- 7:09Reihenfolge kann sich dadurch immer
- 7:10wieder im Spielverlauf ändern was ich
- 7:12ziemlich interessant finde und immer
- 7:13wieder zu neuen Dynamiken führt nachdem
- 7:16man diese Aktion durchgeführt hat kann
- 7:18man allerdings keine weiteren Aktionen
- 7:19mehr in dieser Phase durchführen dieser
- 7:21Schritt sollte daher gut überlegt sein
- 7:23sollte der andere Mitspieler keine
- 7:25Aktion mehr durchführen können endet
- 7:27dann die Aktionsphase und man geht in
- 7:28die regroup Phase über die regroup Phase
- 7:31macht alle Einheiten und Ressourcen
- 7:33wieder ready dies bedeutet sie werden
- 7:35wieder hochkant gedreht und stehen somit
- 7:37für den nächsten Zug und der nächsten
- 7:38Aktionsphase bereit zudem zieht jeder
- 7:41Spieler jetzt zwei Karten und darf dann
- 7:43eine Karte aus seiner Hand als Ressource
- 7:45legen dies ist nur optional aber für die
- 7:47ersten Züge definitiv zu empfehlen denn
- 7:49dadurch steigt die Zahl der Karten die
- 7:51man eventuell ausspielen kann oder man
- 7:53kann sogar teurere Karten ausspielen
- 7:55welche für gewöhnlich auch stärkere
- 7:56Effekte mit sich bringen ob man eine
- 7:58Ressource legen sollte liegt aber vor
- 8:00allem an den Karten im eigenen Deck und
- 8:02der damit verbundenen Strategie akudcks
- 8:04haben für gewöhnlich z.B keine teuren
- 8:06Einheiten dafür möchte man aber mehrere
- 8:08auf dem Spielfeld liegen haben hat man
- 8:10also bereits drei oder vier Ressourcen
- 8:12liegen kann es daher eher Sinn machen
- 8:14die beiden gezogenen Karten auf der Hand
- 8:15zu halten und keine als Ressource zu
- 8:18legen controlecks hingegen haben
- 8:20meistens teure Finisher im Deck und
- 8:21müssen dann sieben oder acht Ressourcen
- 8:23hinlegen um diese Karten ausspielen zu
- 8:25können diese Art der Überlegung findet
- 8:27dann in der regroup Phase des Spiel
- 8:29statt die Lieder stellen wie ja bereits
- 8:32erwähnt die zentralen Karten der
- 8:33deckstrategie dar diese haben
- 8:35aktionsfähigkeiten welche ausgenutzt
- 8:37werden können solange der Leader sich in
- 8:39der Basis befindet sie haben aber auch
- 8:41eine epische Aktion welche nur ein
- 8:43einziges Mal im Spiel eingesetzt werden
- 8:45kann dies ist meistens eine Fähigkeit
- 8:47die besagt wenn man z.B fünf Ressourcen
- 8:49besitzt kann der Leader deploy werden
- 8:51diese epische Aktion kann dann genutzt
- 8:53werden wie wie jede andere Aktion auch
- 8:56der liader wird dann aus der Basis in
- 8:58das entsprechende Schlachtfeld platziert
- 9:00meistens ist es eine ground unit um
- 9:02einen Leader zu deployen wird dieser auf
- 9:04die Rückseite gedreht und hat dann
- 9:06weitere Merkmale und angepasste
- 9:07Fähigkeiten sowie einen Stärke und
- 9:09Trefferpunkte Wert sollte ein Leader
- 9:11defeated werden kommt dieser wieder
- 9:13zurück in die Basis und landet nicht im
- 9:15Ablagestapel dies sind eigentlich schon
- 9:17die Basisregeln mit denen man das Spiel
- 9:19spielen kann für uns deckbauer wird es
- 9:21aber bereits vor dem eigentlichen Spiel
- 9:23spannt denn auch der Deckbau ist
- 9:24besonders spannend in diesem Spiel und
- 9:26fordert unsere Fähigkeiten als Spieler
- 9:28und Sammler heraus aber wie baue ich
- 9:30überhaupt ein Deck in Star Wars
- 9:32unlimited essentiell in Star Wars
- 9:34Unlimited ist zunächst die Auswahl eines
- 9:35leaders und der dazugehörigen Basis
- 9:37diese Kombination bestimmt welche
- 9:39sogenannten Aspekte für unser Deckbau
- 9:41relevant werden dies sind sozusagen die
- 9:43Farben des Spiels wovon es insgesamt
- 9:45sechs Stück gibt wichtig dabei ist noch
- 9:47zu erwähnen dass jeder Lieder den Aspekt
- 9:49Heldentum oder Niedertracht besitzt also
- 9:51quasi die gute oder dunkle Seite
- 9:53zusammen mit der Basis ergeben sich so
- 9:55also zwei bis drei Aspekte die dein Deck
- 9:57ohne Probleme beherbergen kann dar
- 9:59Raider kann z.B ein grünblaues Deck
- 10:01darstellen das Upgrade Darth Raiders
- 10:03Lichtschwert ist allerdings rot diese
- 10:05Karte kann trotzdem in unser Deck
- 10:07gepackt werden kostet dann aber beim
- 10:08Ausspielen zwei Ressourcen mehr bei
- 10:11meiner Recherche habe ich keine
- 10:12Deckliste gefunden die von dieser Regel
- 10:14Gebrauch macht aber potentiell möglich
- 10:15ist es laut Regeln schon unsere
- 10:17bisherigen Testspiele endeten meistens
- 10:19nach fünf Runden also sechs bis sben
- 10:21Ressourcen waren im Late Game verfügbar
- 10:23eine Karte welche zwei Ressourcen mehr
- 10:25kostet ist demnach schon sehr teuer sie
- 10:27sollte daher schon einen gut Effekt
- 10:29haben damit es sich wirklich lohnt es
- 10:31gibt aber auch z.B eventkarten welche
- 10:33einen Aspekte doppelt haben wie z.B
- 10:35diese Karte hier doppelt rot bzw
- 10:38Aggression haben unsere Lieder und Basis
- 10:40jeweils einen roten Aspekt kann diese
- 10:41Karte ohne Malus gespielt werden sind
- 10:44diese aber z.B rotgelb dann kostet
- 10:46dieses Event leider auch zwei Ressourcen
- 10:48mehr da man nur einen roten Aspekt
- 10:50abdeckt und nicht beide ein Deck hat für
- 10:52gewöhnlich ein Lieder eine Basis und 50
- 10:54Karten im Deck hierbei sind meistens ca
- 10:5735 Karten units und 15 Karten sind
- 11:00Events oder Upgrades wobei es auch immer
- 11:02individuell ist und es keine wirkliche
- 11:04Regel dafür gibt für den Anfang kann ich
- 11:06daher nur empfehlen auch meinem Internet
- 11:07nach Decklisten zu suchen oder auf den
- 11:09Star Wars unlimited discord Channel zu
- 11:11gehen weil dort auch Decklisten
- 11:12diskutiert werden und man eine Community
- 11:14vorfindet die einem gerne weiterhilft
- 11:16Karteneffekte und Fähigkeiten jede
- 11:19Einheit im Spiel ist anders und
- 11:20unterscheidet sich nicht nur durch den
- 11:22Wert der Kosten oder Stärke und
- 11:23Trefferpunkte sondern auch durch die
- 11:25Fähigkeiten hier kommen die sogenannten
- 11:27Keyword abilities zum ein welche wir für
- 11:30unsere Strategien auf jeden Fall
- 11:31berücksichtigen sollten hier gibt es z.B
- 11:33ambush eine Einheit mit ambush wird nach
- 11:36dem Ausspiel nicht erschöpft und ist
- 11:38sofort ready dies bedeutet dass man ihre
- 11:40aktionsfähigkeiten in der Aktionsphase
- 11:42noch nutzen kann oder sogar mit ihr
- 11:44angreifen kann in derselben Runde in der
- 11:46man sie ausgespielt hat eine Einheit mit
- 11:48Grid erhält + 1 + 0 für jeden
- 11:50schadensmarker den sie hat so können
- 11:52besonders geschwächte Einheiten noch mal
- 11:54ordentlich Schaden verursachen bevor sie
- 11:56wahrscheinlich defeated werden bekannt
- 11:58ist auch irgendwie overwhelm
- 12:00überschüssiger Schaden einer Einheit mit
- 12:01overwhelm wird der Basis des
- 12:03verteidigend Spielers zugefügt greift
- 12:05also eine 66er Einheit mit overwhelm
- 12:07einer ein einer Einheit an gehen fünf
- 12:09Schadenspunkte noch auf die Basis Raid
- 12:11wird immer noch mit einer weiteren Zahl
- 12:13angegeben so also z.B Raid 2 eine
- 12:16Einheit mit Raid 2 erhält + 2 + 0 wenn
- 12:19sie angreift bis zum Ende des Zuges auch
- 12:21restore wird mit einer zusätzlichen Zahl
- 12:23angegeben greift eine Einheit mit
- 12:25restore 2 an so können zwei
- 12:27schadensmarker von der eigenen Basis
- 12:29entfernt werden Sentinel ist eine
- 12:31Fähigkeit die ich zunächst erstmal etwas
- 12:33unterschätzt habe aber finde ich denke
- 12:36dass sie schon in control Decks häufiger
- 12:38Verwendung finden wird eine Einheit mit
- 12:40Sentinel blockiert nämlich den Weg zu
- 12:41unserer Basis und zu unseren anderen
- 12:43Einheiten dies bedeutet kontrolliert man
- 12:46eine ground unit mit Sentinel können
- 12:48gegnerische ground units unsere Basis
- 12:50oder andere ground units nicht mehr
- 12:51angreifen solange wir diesen Sentinel
- 12:54kontrollieren man kann also davon
- 12:55ausgehen dass diese Einheiten nicht
- 12:57lange überleben Einheiten mit der curate
- 12:59ability shielded erhalten einen
- 13:01schildmarker sobald diese ausgespielt
- 13:03werden der Vorteil an so einem Marker
- 13:05ist egal wie hoch der ausgeteilte
- 13:07Schaden der gegnerischen Einheit auch
- 13:09ist man entfernt zunächst erstmal den
- 13:11schildmarker und erhält keine weiteren
- 13:13Schadenspunkte so können besonders
- 13:15starke an Einheiten angegriffen werden
- 13:17ohne selber befürchten zu müssen dass
- 13:19die eigene Einheit defeated wird
- 13:20Einheiten mit der Keyword ability
- 13:22Saboteur können Basen angreifen auch
- 13:25wenn der verteidigende Spieler einen
- 13:26Sentinel kontrolliert diese Einheiten
- 13:28könen können also beim Angriff zunächst
- 13:30ignoriert werden aber auch schildmarken
- 13:32können umgangen werden und fügen
- 13:34Einheiten mit schildmarken ganz normalen
- 13:36Schaden zu Bounty oder Kopfgeld ist
- 13:38eines meiner lieblingsmechaniken aus
- 13:40diesem Spiel durch upgradeekarten oder
- 13:42aktionsfähigkeiten können Kopfgelder auf
- 13:44Einheiten platziert werden die mit einer
- 13:46Belohnung winken sollte ein Spieler
- 13:48diese Einheit defeaten gerade Decks mit
- 13:50Boba Fett oder Jabba drehen sich um
- 13:52diese Mechanik und lassen uns z.B Karten
- 13:54ziehen oder machen neue Einheiten
- 13:56günstiger Karten welche als Ressource t
- 13:59werden sind normalerweise verlorene
- 14:01Karten da man diese nicht mehr nutzen
- 14:03kann gerade am Anfang des Spiels legt
- 14:05man also teure Karten in den Pool der
- 14:06Ressourcen da man diese erst später im
- 14:08Spiel ausspielen könnte Karten mit der
- 14:11keyward ability smuggle können aus dem
- 14:13Ressourcenpool gespielt werden statt von
- 14:15der Hand diese haben dann veränderte
- 14:17kosten die bezahlt werden müssen hilft
- 14:19uns aber dabei gerade im Late Game noch
- 14:20passende Option zu haben die man nutzen
- 14:22kann die man am Anfang des Spiels auf
- 14:24der Hand hatte und noch nicht wirklich
- 14:26nützlich waren coordinate schaltet
- 14:28weitere frei wenn man z.B drei Einheiten
- 14:31kontrolliert hierbei ist es auch möglich
- 14:33verschiedene Variationen von coordinate
- 14:35zu erhalten unsere Gegner können diese
- 14:37Fähigkeiten allerdings auch wieder
- 14:38offline nehmen sobald Sie unsere
- 14:40Einheiten defeaten und so unsere Zahl an
- 14:42Einheiten schrumpft Karten mit Exploit
- 14:45habe ich selber noch nicht gespielt
- 14:46allerdings ist es so dass auch hier
- 14:48immer eine weitere Zahl mit dabei steht
- 14:49also z.B Exploit 1 diese Einheit kostet
- 14:52eine Ressource weniger für jede
- 14:54befreundete Einheit die man selber
- 14:55defeatet sobald die Karte mit Exploit
- 14:58gespielt wird kommen wir nun allerdings
- 15:00mal zum Multiplayer Format trwin Suns
- 15:02mit dem Set jump to light Speed wurde
- 15:04ebenfalls die Regeln des Multiplayer
- 15:06Formats modifiziert zu diesem Format
- 15:08seht ihr in den kommenden Tagen wie
- 15:10gesagt das Gameplay Video auf meinem
- 15:11Kanal um Twin Suns spielen zu können
- 15:14benötigt man vier Spieler und ein 80
- 15:16Kartendeck ind dem jede Karte auch nur
- 15:18ein einziges Mal enthalten sein darf
- 15:20sonst ist ein Playset in diesem Spiel
- 15:22drei Karten also man darf drei
- 15:23Variationen in seinem Deck spielen zudem
- 15:25wählt man zwei Lieder statt nur einem
- 15:27beim Deckbau aus sodass die Anzahl an
- 15:30möglichen Aspekten auf vier ansteigt
- 15:32beide Lieder müssen den Aspekt Heldentum
- 15:34oder eben Niedertracht besitzen z.B das
- 15:37Raider und Luke Skywalker als
- 15:38liederpärchen können also nicht
- 15:40ausgewählt werden da das Raider
- 15:42Niedertracht hat und Luke Skywalker
- 15:44Heldentum zudem gibt es noch zwei
- 15:46weitere Alternativen zu dem
- 15:48initiativemarker den planungsmarker und
- 15:50den explosionsmarker diese können
- 15:52ebenfalls als Aktion übernommen werden
- 15:54und stellen auch das Ende der eigenen
- 15:56Aktion in dem Zug dar sowie bei dem
- 15:58Initiative Marker eben der Spieler der
- 16:00sich den planungsmarker nimmt zieht
- 16:02sofort eine Karte und wählt dann eine
- 16:04Karte aus die er unter das Deck legt so
- 16:06hat man die Möglichkeit gezielt nach
- 16:08Karten zu filtern die man eventuell
- 16:09braucht und Karten loszuwerden die man
- 16:11nicht braucht der Spieler der sich das
- 16:13explosionsplättchen nimmt fügt sofort
- 16:15jeder gegnerischen Basis ein
- 16:17Schadenspunkt zu dies ist eine gute
- 16:19Möglichkeit bei schwierigen Situationen
- 16:20in den Schlachtfeldern dennoch
- 16:22Schadenspunkte auf die Basen zu
- 16:23verteilen und das Spiel so
- 16:24voranzubringen denkt immer daran dass
- 16:26man nur ein Plättchen nehmen darf aber
- 16:29halt jedes der drei das noch verfügbar
- 16:30ist wählt also Weise ein Plätzchen zu
- 16:33nehmen bedeutet dass man in dieser Runde
- 16:34keine weiteren Aktionen mehr durchführen
- 16:36möchte einer der vier Spieler geht in
- 16:38jeder Runde allerdings leer aus eine
- 16:40Partie Twins Suns endet ebenfalls sobald
- 16:43die erste Basis defeet wurde der Spieler
- 16:45der die gegnerische Basis defeatet heilt
- 16:48sofort fünf Schadenspunkte seiner
- 16:49eigenen Basis zudem wird die aktuelle
- 16:51Aktionsphase noch zu Ende gespielt dann
- 16:53ist das Spiel allerdings zu Ende am Ende
- 16:55der Aktionsphase hatte dann der Spieler
- 16:57gewonnen dessen B den höchsten Wert
- 16:59aufweist dies ist allerdings nicht
- 17:01zwangsläufig der Spieler der die Basis
- 17:03am Anfang defeet hatte hier fängt jetzt
- 17:06das Rechnen an und die strategischen
- 17:07letzten Angriffe werden durchgeführt
- 17:09diese Phase des Spiels fand ich bisher
- 17:11immer richtig spannend auch wenn ich
- 17:12selber schon besiegt wurde so dies war
- 17:15eine schnelle Einführung in das Spiel
- 17:16Star Wars unlimited ich hoffe euch hat
- 17:18das Video gefallen und ihr schaut auch
- 17:20bei der Folge Underworld Championship
- 17:21rein wo wir eine Runde Twin Suns für
- 17:23euch aufgenommen haben solltet ihr euch
- 17:25noch weitere Videos zu diesem
- 17:27Kartenspiel wünschen dann schreibt es
- 17:28mir gerne in die Kommentare und dann
- 17:30bleibt mir nichts anderes übrig als mich
- 17:32an dieser Stelle zu verabschieden und
- 17:33sage bis zum nächsten mal hier bei elder
- 17:36Demon Highlander
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This page contains the full transcript of Wie funktioniert STAR WARS UNLIMITED? | Basic Regeln, Deckbau & Multiplayer Twin Suns #werbung by Elder Demon Highlander, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 3,175 words across 543 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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