The First Descendant | TGS & October Update Preview Livestream | Dev Livestream — Transcript
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- 8:28[음악]
- 9:26เฮ
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- 30:15시
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- 30:19Hellcend
- 30:22got here
- 30:26mancend
- 30:37안녕하세요. 커뮤니티 메이저
- 30:39제이슨입니다. 예. 앞서 말씀드린
- 30:41대로 오늘은 저희가 그 스튜디오가
- 30:44아닌 저희 도쿄 게임 소업 현장에서
- 30:46이렇게 라이브 방송을 진행하게
- 30:47되었습니다. Now the
- 30:49reason we're doing a
- 30:50broadcast in the
- 30:51took game show is to
- 30:52show our booth over
- 30:54here right at the
- 30:55back of me to
- 30:56everyone who is
- 30:57watching. Oh, and
- 30:58soon after our live
- 31:00broadcast here is
- 31:01over, we will be
- 31:02transitioning to our
- 31:03September Dev Life
- 31:04to showcase all the
- 31:06new content coming
- 31:07in our October
- 31:08update.
- 31:11예, 그래서 이렇게 저희가 TGS에서
- 31:13방송을 하게 된 이유는 아,이 다름
- 31:15아닌 저희 퍼스던트 부스를 소개해
- 31:18드리기 위해서입니다. 이제 부스를
- 31:20안내하는 방송이 종료되면 저희 그
- 31:2210월에 새로운 콘텐츠를 안내하는
- 31:249월 데브라이브 또한 진행이 될
- 31:26예정이니 끝까지 시청
- 31:27부탁드리겠습니다.
- 31:29So, if you see right
- 31:31behind me. 예, 그래서 저기
- 31:32뒤로 보시면 we have the
- 31:34hoverike vortex and
- 31:36timate ate BNY as
- 31:37well. 그래서 호보 바이크이
- 31:39볼텍스와이 얼트메 버니가 이렇게 함께
- 31:43있습니다.
- 31:45와우.
- 31:46So as you know theex
- 31:48is the fastest of
- 31:49the hoveres.이
- 31:50호버바이크에서 가장 빠른 이덱스와
- 31:53올니까지
- 31:55함께 있으니이 정말 게임에서 그대로
- 31:57나온 거 같습니다. So
- 31:59looking at and
- 32:01really looks like
- 32:02they just came out
- 32:03of the game. Wow.
- 32:05Um, so we hope that
- 32:06many descendants who
- 32:08attended the TGS
- 32:10come to our booth,
- 32:11take a lot of
- 32:11pictures and enjoy
- 32:13all of this over
- 32:14here. Now, let's
- 32:16move on to our next
- 32:17section slowly which
- 32:20is the lounge. Yeah.
- 32:22And at our lounge we
- 32:23have our ultimate
- 32:26Luna and our new
- 32:27collaboration
- 32:29Beonetta as well.
- 32:30Wow.
- 32:32really I mean
- 32:33looking at this
- 32:35lounge the vortex
- 32:36everything looks
- 32:37like this whole
- 32:39place is the first
- 32:40itself. 예. 그래서 이렇게
- 32:42올티 루나와이 또 새로운이 콜라보인
- 32:45베네타까지 이렇게 보니까 정말 여기
- 32:48자체가 센트가 아닐까 하는 생각이 들
- 32:51정도로 너무나이 잘 구현이 되어
- 32:54있습니다. So if
- 32:55attending TGS
- 32:56please. Our team has
- 32:58done a fantastic job
- 32:59in making all of
- 32:59this together. So
- 33:01please come take a
- 33:02lot of pictures.
- 33:03Ultimate Luna Beon
- 33:04and Ultimate Bunny
- 33:06as well. So let's
- 33:07move on to our next.
- 33:10예. 그래서 이제 천천히 좀 이동을
- 33:12해 볼 텐데.
- 33:15And it turns out
- 33:16that is now riding
- 33:18the hover. 예. 그래서
- 33:20아까와 달리 이렇게 이번에는 얼틴
- 33:22번가 호바이크에 직접 탑승을 해
- 33:25있습니다. 예. And this
- 33:27really
- 33:29as you know through
- 33:30the whole gamep
- 33:33onovercend
- 33:40그래서
- 33:41이런 것들도 볼 수 있고 moving
- 33:44on to ourone over
- 33:46here. 예. 그래서 게임플레이 좀
- 33:47시현존으로 천천히 이동을 좀
- 33:50해보겠습니다.
- 33:51Oh, and it turns out
- 33:53there are already
- 33:54two people playing
- 33:55at our gamep.
- 33:57Who are they? Let me
- 33:58just see who they
- 34:00are and maybe
- 34:01proceed with an
- 34:01interview. 예. 그래서이 두
- 34:03분이 계신데 한번 인터뷰 한번 좀
- 34:05진행을 해보려고 합니다. 어 그
- 34:07실내시면 잠깐 시간 괜찮으실까요?
- 34:11어
- 34:12>> 안녕하세요.
- 34:16아 또 두 분이 여기 계셨군요. 예
- 34:19소개 한번 부탁드립니다.
- 34:20>> 안녕하세요. 퍼스트 디던트 프로듀서
- 34:22이범진입니다.
- 34:27>> 안녕하세요. 퍼스트던트 디렉터
- 34:29주민석입니다.
- 34:34아, 또이 두 분이 여기 계셨는데 I
- 34:37heard this place was
- 34:38the game where
- 34:39players who attend
- 34:40the TGS can come
- 34:41here and enjoy the
- 34:42first 그 근데이 공간이 좀
- 34:44시현존이라 들었는데 어떤 걸 할 수
- 34:46있는지 좀 디렉터님 소개 한번
- 34:48부탁드리겠습니다.
- 34:49>> 네. 네, 오늘 어 TGS
- 34:51시연존에서는요.
- 34:53퍼스트 디센던트를 이번에 TGS에
- 34:55오셔서 처음 하시는 분들을 위해서 어
- 34:58시즌 3 돌파 데모를 준비를
- 35:00했습니다. 해서 오셔서 참여하시기만
- 35:03해도 나가실 때 다양한 구출을 선물로
- 35:05받을 수 있거든요. 네. 그래서
- 35:07만약에 아직 퍼스트 디센던트를 안 해
- 35:09보신 분들이 있다면 TGS에 오셔서
- 35:12많이 참여해 보시길 바랍니다. 굿
- 35:14소개는 저희 제이슨 님에게
- 35:18So in this zone we
- 35:20made it so that
- 35:21players who haven't
- 35:22played the game yet
- 35:23can enjoy the
- 35:24breakthrough demo
- 35:24for about 15
- 35:25minutes. So if
- 35:26you're visiting TGS
- 35:27and haven't played
- 35:28our game yet, please
- 35:29come to our booth
- 35:30and take a try. And
- 35:32when um you play the
- 35:34breakthrough demo
- 35:34here, we have a lot
- 35:36of goods that can be
- 35:37obtained which I'll
- 35:39be sharing over
- 35:40here. Yeah. So
- 35:41moving on.
- 35:44Yeah. So by
- 35:46participating in
- 35:47events and playing
- 35:48our game at the
- 35:49booth, players can
- 35:50receive this acrylic
- 35:51diorama featuring
- 35:52Ultimate Bunny,
- 35:53Ultimate Luna, and
- 35:54the Vortex along
- 35:55with back stickers
- 35:57and as well.
- 36:00예, 그래서이 현장에서 이벤트와 시연
- 36:03등을 좀 참여하시면 이렇게 얼티밋
- 36:05버니와 얼티밋 루나 그리고 볼텍스가
- 36:07있는 아크릴 디오라마와 타포린 뱅과
- 36:10스티커 그리고 부채 등을 모두 얻으실
- 36:13수 있습니다. But I'm sure
- 36:15most of you watching
- 36:16won't be able to
- 36:17attend the Game
- 36:19show. 예. 근데 아마도이 방송
- 36:21보시는 대부분의 분들은이 게임 현장에
- 36:24좀 참여하시기 어려울 거 같아요.
- 36:26So for those players
- 36:28we are also running
- 36:29a retweet event on X
- 36:32giving away goods
- 36:33over here. So for
- 36:34more information
- 36:35please check our
- 36:36official channels.
- 36:37예. 그래서 아마이 참여 못 하시는
- 36:39분들을 위해서 이번에 저희가 X 통해
- 36:41가지고 리트 이벤트를 진행 중입니다.
- 36:44그래서 해당 이벤트 통해서 여기 있는
- 36:45굿즈들을 얻을 수 있는 기회를 얻을
- 36:47수 있으니 꼭 한번 확인해 보시기
- 36:50바랍니다. 예. 그럼 다시 한번 저희
- 36:52프로듀스님과 디렉터님께 돌아가
- 36:54보겠습니다.
- 37:06예. 그래서이 또 10월 업데이트의
- 37:08핵심이 검인데 아이 두 분은 벌써
- 37:11준비가 되셨네요. 아이 또 검에 대한
- 37:13혹시 생각을 좀 들어보고 싶은데
- 37:16>> 10월 1일 검데이트 많이 기대해
- 37:18주십시오.
- 37:23자세한 내용은 잠시 후에
- 37:25데브라이브에서 공개하도록 하겠습니다.
- 37:33예, 그렇습니다. 아주 너무
- 37:34좋습니다.
- 37:49TFD0927
- 37:52Devli D Lpeat
- 37:570927 Devli and be
- 38:00sure to enter the
- 38:01coupons and claim
- 38:02your rewards by
- 38:03tomorrow. Um, next
- 38:05up the dev live
- 38:06stream will begin
- 38:07and during our dev
- 38:08live actually we're
- 38:09going to have a
- 38:09second um coupon
- 38:11code that will be
- 38:12provided that
- 38:13includes also
- 38:14various rewards as
- 38:15well. The two coupon
- 38:16codes provided will
- 38:18be displayed on a
- 38:19screen after our
- 38:21devam ends. So,
- 38:23please stay tuned
- 38:23until the end. 예,
- 38:25그래서 이것으로 저희 좀 도쿄 게임쇼
- 38:28부스 소개를 마치겠는데요. 아, 오늘
- 38:30방송을 시청해 주신 감사의 의미로
- 38:33저희가 인게임 보상을 얻을 수 있는
- 38:35쿠폰을 공유해 드리겠습니다. 그래서
- 38:37쿠폰 코드는 TFD 0927
- 38:40베브라이브 영어로 DVL입니다.
- 38:44다시 한번 말씀드리면 TFD 0927
- 38:46데브라이버 있고요.이 다양한 보상을
- 38:48얻을 수 있으니 꼭 내일까지 쿠폰
- 38:50입력하시고 보상 받아 가시기
- 38:52바랍니다.이 이 바로이어서 저희
- 38:54데브라이브가 진행될 예정인데요.이
- 38:56데브라이브에서도 두 번째 쿠폰 코드가
- 38:58저희가 제공해 드릴 예정이니이 꼭
- 39:01끝까지 시청 부탁드립니다.이 방금
- 39:03말씀드린 코드와 두 번째 쿠폰 코드
- 39:05모두 데브라이브 종료되면 그 화면을
- 39:08통해서 저희가 보여 드릴 예정이니까
- 39:10끝까지 시청 부탁드립니다. 아 그러면
- 39:12이제 let's move on to
- 39:14something I'm sure
- 39:15most of you are
- 39:16looking forward to
- 39:17which is our
- 39:18September devowing
- 39:19new content coming
- 39:20in October. 예. 그래서
- 39:21아마 많은 분들이 기대하실 저희 9월
- 39:24데브라이브로 이제 좀 이동을 해 봐야
- 39:25될 것 같은데 어떻게 이대로 그냥
- 39:27서울로 가시겠습니까?
- 39:28>> 네. 서울로 한번 순간 이동해
- 39:30볼까요?
- 39:31>> 데브라이브 바로 출발하시죠.
- 39:43바로 이동하one
- 40:07just blink of an
- 40:08eye. We've made it
- 40:09back to our studio
- 40:11in Korea and are
- 40:12ready to proceed
- 40:13with our September
- 40:14dev live. Hello
- 40:16again. I'm Jason,
- 40:17community manager
- 40:18for the first
- 40:18descendant. Our
- 40:19producer and
- 40:20director seem to
- 40:21have arrived safely
- 40:23as well. Guys,
- 40:24please say hello to
- 40:25our descendant. 예.
- 40:27그래서 이렇게 순식간에이 스튜디오로
- 40:29와서 9월 데브 라이브를 진행해
- 40:31보려고 합니다. 다시 한번
- 40:33인사드립니다. 버스트 디센던트
- 40:35커뮤니티 메니저 제이슨입니다.이
- 40:37저희 프피디 님과 디렉터님 모두
- 40:39안전하게 함께 오셨는데요. 다시 한번
- 40:41인사 한번 부탁드리겠습니다.
- 40:44>> 안녕하세요.
- 40:45어 제이슨
- 40:48님 말씀처럼 10월 업데이트 소식을
- 40:50전해드리기 위해서 스튜디오로 빠르게
- 40:52이동해 봤습니다.
- 40:54[음악]
- 40:59>> 예. 안녕하세요. 주민석입니다.
- 41:02민석주.
- 41:03>> 예. 어 사실 지금은 TGS 일주일
- 41:06전이어서요. 어 사전 준비된 테스트
- 41:08빌드를 통해서
- 41:10>> 어 오늘 시연을 보여 드릴 건데
- 41:12미완성된 상태여서 어 시연을 어 보여
- 41:15드리면서 미완성된 부분 보여 드리는
- 41:17점 좀 양해 부탁드리겠습니다.
- 41:34many ofce
- 41:38예 그래서 10월 업데이트도 아마
- 41:40많은 분들이 기다리셨을 것 같은데
- 41:42바로 목차부터 소개해 드리겠습니다.
- 41:46So sword swords are
- 41:48finally being
- 41:49released. The shadow
- 41:50and those X swords
- 41:52will be added to the
- 41:53game and new models
- 41:55and external
- 41:56components that are
- 41:57specific to swords
- 41:58will also be added
- 41:59to the game as well.
- 42:10예, 그래서 드디어 검이
- 42:14출시가 됩니다.
- 42:15>> 그래서 그림자 및 데우스 X 마누스
- 42:18검이 추가가 되고요.이 검전용 모듈과
- 42:20외장 부품 세트 등도 함께 추가될
- 42:23예정입니다. 그리고 보이드 배슬에는이
- 42:26중규모 설비 구역이 새롭게 추가가
- 42:28되고요.이 이 자세한 내용은 저희
- 42:30게임빌드 시과 함께 설명을 드리도록
- 42:33하겠습니다. And
- 42:34additionally, new
- 42:35trigger modules will
- 42:36be added along with
- 42:37a new void abys
- 42:39intercept battle
- 42:40named lava and the
- 42:42four player field
- 42:44colossus executioner
- 42:46will be added as
- 42:47well and will also
- 42:48cover various qol
- 42:50updates including
- 42:51skins and balance of
- 42:53changes all coming
- 42:54October 1st. So
- 42:55please stay tuned
- 42:56until the end. 예.
- 42:58그래서 신규 트리거 모듈도 추가가
- 43:00되고이 심충부 요격전 라바 시타델과이
- 43:044인 필드 거신인 엑시큐셔너도 새롭게
- 43:07업데이트될 예정입니다.이 10월
- 43:091일에 추가될 스킨과 밸런스를 비롯한
- 43:12각종 그런 웰 업데이트 또한 안내드릴
- 43:15예정이니 끝까지 시청
- 43:17부탁드리겠습니다.
- 43:20Let's take a look at
- 43:21the sword. Something
- 43:23probably many of you
- 43:24have been eagerly
- 43:25anticipating. And
- 43:26ever since it was
- 43:27revealed, uh I think
- 43:28many players were
- 43:29very curious about
- 43:30how we worked. And
- 43:32currently our
- 43:33descendants, they
- 43:34actually just
- 43:35dealing damage with
- 43:36guns and skills and
- 43:38adding this new
- 43:39sword to the game.
- 43:40It really makes me
- 43:41wonder how this is
- 43:42going to be used. 예,
- 43:44그래서 많은 분들이이 기대하시는 검이
- 43:46화면에 딱 보이고 있는데 이거에
- 43:48대해서 좀 살펴보도록 하겠습니다.
- 43:50이래서 현재 저희가 좀 총과
- 43:52스킬로만이 데미지를 주는 상황인데
- 43:55이또 검이 어떻게 운용될지 굉장히
- 43:57궁금합니다.
- 43:59>> 어, 네. 지난 어 박스 때 검을
- 44:02공개한 이후로 개발팀에서도 많은
- 44:04고민을 하며 개발을 진행했습니다.
- 44:06그래서 여러분이 궁금해하시는 내용들도
- 44:09읽어봤는데요. 오늘 테스트 빌드를
- 44:11통해서 하나씩 보여 드리도록
- 44:12하겠습니다. 그럼 딜릭터님 한번
- 44:14보여주실래요? Yes. So
- 44:16after announcing the
- 44:17sword at Pax East,
- 44:18the development team
- 44:19have been working
- 44:20diligently while
- 44:21carefully
- 44:22considering many
- 44:23aspects.
- 44:32>> 네. 그럼 그림자 건부터 설명을
- 44:34드리도록 하겠습니다.
- 44:39>> 지금 선택한 계승자는 글레이네요.
- 44:42>> 스킨이 스킨 그거 아니야. 애프터
- 44:44샤워.
- 44:45>> 네.
- 44:51잘 어울리네 근데.
- 44:55>> 네. 이렇게 염색해 두면 약간 도복
- 44:57같은 느낌이 들어서 거미랑 잘
- 44:58어울려서 렇게 준비를 했습니다.
- 45:00>> 도복인 줄 알았어요.
- 45:06>> 네. 네. 혹시 뭐 탄약 때문에 어
- 45:08감각증대 쓰려고 글레이한게 아닌가
- 45:10생각하실지도 모르겠는데요. 그림자는
- 45:13충격탄을 소모하기 때문에 글레이가
- 45:15아니어도 활용할 수 있는 검입니다.
- 45:24stun rounded
- 45:28as well.
- 45:38그래서 방금 좀 이렇게 휘두르신
- 45:39것처럼 근데 만약에 이게 탄약이
- 45:41없으면 그렇게 휘두를 수가 있나요?
- 45:43아, 검은 어 총과 달리 공격을
- 45:46탄약이 없어도 공격을 할 수가
- 45:48있는데요. 다만 탄약이 있을 때만
- 45:50이렇게 연속기가 발동이 되고요.
- 45:52탄약이 없을 때는 연속기가 발동되지
- 45:54않는 그런 방식입니다.
- 46:02>> 네. 일단 기본 공격부터 한번
- 46:04보시죠. 네. 이게 지금 보여드리는이
- 46:06장면이 기본 공격입니다.
- 46:12>> 이렇게 공격 중에 구르기를 하거나
- 46:14공격 중에 스킬을 쓰면서 바로 어
- 46:17자연스럽게 다른 액션으로 연기할 수가
- 46:20있고요.
- 46:27>> 네. 검도 총기처럼 고유 능력을
- 46:29가지는데요. 그림자의 고유 능력은
- 46:32이렇게 돌진에서 적을 베는 그림자
- 46:34배기입니다.
- 46:44>> 네. 검 능력은 조준 버튼으로 어
- 46:47사용할 수가 있습니다.
- 47:04그래서 이게 검의 공격 속도가 이게
- 47:06살짝 좀 답답해 보이긴 하거든요.
- 47:08근데 역시 좀 모주를 세팅하고 하면은
- 47:11좀 빠르게 공격을 할 수 있겠죠. 어
- 47:13저 정도 답답하세요.네
- 47:18>> 역시 어 검 역시 모드와 모듈과 옵션
- 47:22그리고 코어 세팅으로 공격 세팅 공격
- 47:24속도를 극대화하거나 효율적인 빌드를
- 47:27구축할 수가 있는데요. 지금 이게 풀
- 47:30속도를 당긴 검입니다.
- 47:33>> 이제 어이 탄이 없는 장면이네요.
- 47:36없으면
- 47:49많이 빨라졌어요. 되게
- 47:51>> 네.
- 47:54>> 네. 그리고 검을 사용하는 중에는 어
- 47:57보조 공격 대신에 이렇게 방어를
- 47:59사용할 수가 있는데요. 방어 중에는
- 48:01데미지를 경감시키면서 적에게 근접할
- 48:03수 있는이 검의 공통 능력입니다.
- 48:08sworders defordad
- 48:11of the subatt is
- 48:13common ability of
- 48:14swords players
- 48:15absorb damage while
- 48:17on the enemies.
- 48:19Yeah. Um, really
- 48:21looking forward to
- 48:22seeing various
- 48:22spills that will
- 48:23come with sword. And
- 48:25before moving on to
- 48:26the X man sword,
- 48:28let's take a look at
- 48:29the skins for the
- 48:30shadow. I heard that
- 48:32an advanced weapon
- 48:33skin will be added
- 48:35to the sword. 예를 데우스
- 48:36X 마누스로 좀 넘어가기 전에이
- 48:39그림자의 스킨도 살펴보면 좋을 것
- 48:41같은데요. 이번 검은 약간 상급의
- 48:44그런 무비 스킨이 추가된다고 해서
- 48:46많이 기대가 됩니다.
- 48:50>> 네. 먼저네
- 48:52동양의 검을 모티브로 한 장검 스킨.
- 48:55무사도.
- 48:56>> 네.
- 48:57>> 고요. 글레이.
- 48:58>> 음. 지금 스킨이
- 49:01>> 양올리는데 슬리퍼에 자꾸이 났어요.
- 49:05그거 아니면 어 되게 잘 어울리는데
- 49:07자꾸 저 슬리퍼가
- 49:10보여요. 예 그래서네 아무튼네이
- 49:15의도죠.네
- 49:15[웃음]
- 49:33네. 더 무사 같아 보이긴 하네요.
- 49:35이번에는 좀 다른 스킨
- 49:37>> 바로 이제 초월등급 처음으로 소개하게
- 49:41되는 처음으로 등장하는 초월등급
- 49:44스킨인 조화와 균형입니다.이
- 49:55이 기존에 무기 스킨이 외형만 바꾸는
- 49:58거였때면 이번에 초월등급 스킨은
- 50:00이펙트랑 사운드까지
- 50:03변경을 해주는 스킨이에요. 거의 처음
- 50:04나오는 방식의 스킨이라고 할 수
- 50:06있는데요. 보여주실래요?
- 50:20네. 아까 파란색이었는데 네. 검은색
- 50:23테두리가 있는 보란색으로 바뀌었네요.
- 50:25네.
- 50:30>> 네. 그리고 요게 사운드가 최종이
- 50:33아니죠.
- 50:35>> 맞아요. 지금 빌드가
- 50:37>> 사운드가 최종이 아니고 여기에서 좀
- 50:38더 바뀔 예정이라고 합니다. 그래서
- 50:41얘기 드리는 것처럼 이펙트하고
- 50:43효과음이 네.요 요 스킨을 착용하면
- 50:47변경될 예정입니다.
- 51:08예. 그래서이 효과가 달라지고 하는게
- 51:10정말로 인상적이고 매력적인데요.
- 51:12이것도 그럼 상점에서 이게 구한다고
- 51:15생각하면 될까요?
- 51:17>> 오케. 어, 아까 처음에 보여 드린
- 51:19무사도 스킨은 상점에서 바로 구매할
- 51:21수가 있는데요.이 초월등급인 조화
- 51:24균형은 조금 다른 방식으로 네,
- 51:27>> 판매를 해 보려고 합니다.이 부분은
- 51:29뒤에 추가로 설명을 드릴게요.
- 51:48Man and man what a
- 51:51unique name I heard
- 51:52it's modeled after
- 51:54figure named man
- 51:56sword must be like
- 51:58the godborn from man
- 51:59I guess wonder what
- 52:02abilities it
- 52:02possesses to earn
- 52:04such a name. 예 그래서
- 52:05다음 검인 데우섹스 마누스로 넘어가
- 52:08볼 텐데 이름이 좀 독특하죠.이 이
- 52:10또 어떤 능력을 갖췄길래 이런 이름을
- 52:13가지게 됐을지 정말 궁금합니다.
- 52:15>> 잘 어울리는 거 같아요. 아주 팀은
- 52:17아까 인벤토리에서도 멋있던데 한번
- 52:20>> 더네
- 52:23>> 데오스엑스 마누스는 제 애정
- 52:25캐릭터이자 한의설린 캐릭터인 에이스로
- 52:28한번 시현을
- 52:29>> 예전 캐릭터 아닌 거 같아 밸런스를
- 52:31보니까 예전 캐릭터 아닌 거 같아.
- 52:41>> 네. 뭐 어 에이스랑 맞춰서 가져온
- 52:43건요. 뭐 다른 이유는 없고요.
- 52:44육중한 대이와
- 52:47잘 어울려서 가져왔습니다. 네.
- 52:54Axut
- 53:01was born to sword.
- 53:03예. 그래서 정말 에이잭스와 정말
- 53:05찰떡 같고이 에이잭스 자체가 좀 원래
- 53:08좀 이런 검 캐릭터로이 태어난
- 53:10느낌입니다.
- 53:13>> 네. 어, 지금 잠깐 보시면 뒤쪽에
- 53:16요렇게 어, 붉게 달아오르는게
- 53:19보이시죠? 요게 네. 평타로 어,
- 53:22에너지를 모아서 네. 이렇게 강
- 53:25>> 공격을 할 수 있는 그런 어,
- 53:26무기입니다.
- 53:32>> 네. 데우스 X 마우스는 고유력탄을
- 53:35쓰기 때문에 마구잡이로 사용하기는
- 53:38어려운 무기고요. 던전 보스 같은
- 53:40적에게 강력한 단일 데미지를 넣을 수
- 53:43있는 무기로 기획하였습니다.
- 53:48[음악]
- 53:58네. 일반 공격으로 스택을 쌓울 수
- 54:01있고요. 어, 스택을 쌓은 상태에서
- 54:03고유 능력을 사용하면 강력한 피해를
- 54:05입힐 수 있습니다.
- 54:13>> 네. 그리고 지금이 어 데우스 X
- 54:16마누스는요. 모듈 세팅으로 공격
- 54:18속도를 이렇게 극대화시킨 어 상태인
- 54:21것도 참고 부탁드리겠습니다.
- 54:42while talking about
- 54:44auds options and so
- 54:47can
- 54:50as firearms 그래서 무기를
- 54:52좀 설명하는 중간에이 뭐 모듈 모듈
- 54:55세팅과 그런 옵션 코어에 대해서도
- 54:57말씀을 하셨는데 그럼 총기와 이게 좀
- 54:59동일하다고 좀 생각하면 될까요?
- 55:02>> 네. 그렇습니다. 총기와 동일한
- 55:04시스템을 이용해서 재조정을 할 수
- 55:06있고요. 코어 개방과 코어 장착을 할
- 55:08수 있습니다. 증간 코어는 총기와
- 55:10같은 아이템을 사용하게 됩니다.
- 55:19swords augmentation
- 55:22asarms.
- 55:23Wow, that's really
- 55:24great to hear that
- 55:25we can use do it
- 55:27with the preepared
- 55:28materials.
- 55:31skins
- 55:33as해둔
- 55:35재료를 쓴다는 건 정말 환용할 만한
- 55:37소식이고요. 그럼 데우섹스 마누스의
- 55:39스킨도 한번 보여 주시기 바랍니다.
- 55:43>> 오.
- 55:43>> 네. 지금 스킨 이름이 아주 생긴
- 55:46거와 걸맞게 기사 단장의 건이라는
- 55:50스킨입니다. 네. 중세기사네
- 55:53컨셉의 스킨이고요.
- 56:04중세 기사 갑옷을 입고 있어야 될 것
- 56:06같은 느낌.
- 56:13>> 네. 그리고 두 번째 스키는
- 56:15마찬가지로 이펙트와 효과음까지 변경이
- 56:19되는 초월
- 56:20>> 등급 스킨 용광로입니다. 네.
- 56:23용광로는 거의 망치 같은 모습인데요.
- 56:25저희 초기 트레일러에 보면대 이스가
- 56:29대형 해머를 휘두르는 있어요. 네.
- 56:32그래서
- 56:33>> 그때의 느낌을 살려서 네. 한번
- 56:36만들어봤습니다.
- 56:39skin is also
- 56:41transcendent which
- 56:42is the furn which
- 56:44changes effects and
- 56:45sounds as well. Furn
- 56:47it almost looks like
- 56:48a big hammer and our
- 56:50initial trailer
- 56:51featured Ajax
- 56:52swinging a massive
- 56:53hammer. So I hope
- 56:55furnace captures
- 56:57that kind of romance
- 56:59perfectly.
- 57:03>> 네. 그래서 용광로가 그때 그런
- 57:06낭만을 좀 채워주면 좋을 거 같아요.
- 57:08네. 스택을 해서 강력하게 한 방을
- 57:10때린다는고 능력도이
- 57:12>> 스킨 컨셉에 잘 어울리는 거 같아요.
- 57:14>> 뚜값는 맛이죠.
- 57:19Yeah.
- 57:20Wow. Um it feels
- 57:22much more
- 57:23heavyweight compared
- 57:24to the 6 manus and
- 57:26the fact that this
- 57:27skin makes such a
- 57:29distinctive
- 57:30appearance um is
- 57:31quite appealing and
- 57:34we're also adding
- 57:35the manus which is
- 57:36an external
- 57:37component for
- 57:38weapons. 예. 그래서 스킨으로
- 57:40이게 확실하게 좀 달라지는 점이
- 57:42굉장히 매력적인데요.이 근접 무기용
- 57:45외장 부품이 마우스 세트도 추가된다고
- 57:48합니다.
- 57:50Looking over there.
- 57:50Since it's an
- 57:51external component
- 57:52that boost weapon
- 57:53attack power, it
- 57:55seems that it will
- 57:56pair well with the
- 57:57weapons. Yeah. So,
- 57:59um, we've looked at
- 58:01these newly added
- 58:02weapons and I'm sure
- 58:04players are
- 58:04wondering where to
- 58:06farm them. Uh where
- 58:07where we're going to
- 58:07get these items. it
- 58:09out. 예. 그래서 새롭게
- 58:11추가되는이 근전 무기를 좀 살펴봤는데
- 58:13아마 가장 궁금한 거는 이걸 어디서
- 58:15파밍하는지 그 부분이 좀 궁금해하실
- 58:17것 같아서 그 부분 한번 좀 알려
- 58:20주시죠.
- 58:20>> 네. 새로운 검 투자루 같은
- 58:23경우에는요. 외장 부품하고 검두
- 58:26던전이 보이드 배슬 중규모 설비
- 58:28구역에서 파밍을 하게 됩니다.
- 58:30>> 네. 이번 중규모 설비 구역은 일반
- 58:33어려운 두 개 난이도를 제공을
- 58:34하고요. 두 난이도에서 모두 건물 다
- 58:37파밍을 할 수가 있지만 당연히 어려운
- 58:39난이도에서의 도면 드롭 확률이 좀 더
- 58:42높겠죠. 네. So both new
- 58:45sword and external
- 58:46components can be
- 58:47farmed from the new
- 58:48void vessel the
- 58:49medium sized
- 58:50facility zone and
- 58:52the mediums facility
- 58:53zone offers two
- 58:54difficulty levels
- 58:55which are normal and
- 58:56hard. Uh, players
- 58:57can farm all swords
- 58:58on both
- 58:59difficulties, but of
- 59:00course the blueprint
- 59:01drop rate is higher
- 59:03on hard difficulty.
- 59:05Yeah. All right. So,
- 59:06new weapon farming
- 59:07in a new dungeon
- 59:08sounds exciting
- 59:09indeed. And our
- 59:11producer just so
- 59:12happen to mention
- 59:13the new void vessel.
- 59:18예, 그래서 새로운 던전에서이 또
- 59:20새로운 무기 파밍 한단이 또 굉장히
- 59:23신나는데 마침 또 프로듀서님이 말씀
- 59:26주신 보이드 베슬 중규모 설비 구역에
- 59:29대해서 한번 살펴보겠습니다.
- 59:33>> 프로가
- 59:36to the 예 그럼 이번 보이드
- 59:38베슬리 역시 이동 장치로 이동하는
- 59:40거겠죠?
- 59:41>> 네. 어 보이드 배슬의 미발 미발견
- 59:45구액을 하온두 유닛이 새롭게
- 59:48발견했는데요. 이름이 중주모 설비
- 59:50구역이고요. 비온에서 이동 장치로도
- 59:53진입이 가능하고 요렇게 전체 지도에서
- 59:56바로 어 입장이 가능할 수 있는
- 59:58버튼이 추가되었습니다.
- 1:00:02undover section of
- 1:00:04the vessel and
- 1:00:05called the medium
- 1:00:07facility zone. So
- 1:00:08access is now
- 1:00:09available the
- 1:00:10teleporter and be
- 1:00:12and a button has
- 1:00:13also been added on
- 1:00:14full map for direct
- 1:00:16entry. Yeah, but you
- 1:00:17know looking at the
- 1:00:18map I get this
- 1:00:19feeling that this
- 1:00:20newly discovered
- 1:00:21section isn't the
- 1:00:23whole thing.
- 1:00:26But for today's
- 1:00:27focus on the medium
- 1:00:28facility
- 1:00:30what are the key
- 1:00:31features of dung. 예.
- 1:00:32그래서 오늘은 좀 중규모 설비
- 1:00:35구역에만 좀 집중을 해보겠는데 아
- 1:00:37이번 던종의 특징은 또 어떤
- 1:00:39것일까요? 어, 중규모 설비 구역에는
- 1:00:42새로운 보스가 등장을 하고요. 검을
- 1:00:44파밍하는 던전에 걸맞게 검으로
- 1:00:47공격하는 적이 등장을 합니다. 어,
- 1:00:49그림자와 비슷하게 돌진하면서 베는
- 1:00:52패턴을 사용하게 되고요. 그리고 또
- 1:00:54한 가지로는 호버 바이크로 달릴 수
- 1:00:56있는 이동 구간이 존재해서요. 어,
- 1:00:58네. 부스트 패드와 점프 패드를 잘
- 1:01:00이용해서 빠르게 동선을 공략할 수
- 1:01:03있는 그런 던전입니다.
- 1:01:04>> 아주 마음에 들어요.
- 1:01:06>> 실내에서 맨날 못갖고
- 1:01:14swordsordes
- 1:01:19to players similar
- 1:01:21to the shadow you
- 1:01:22saw earlier. And
- 1:01:24another feature is
- 1:01:25the presence of
- 1:01:26sections where
- 1:01:26players can ride the
- 1:01:27hoverbite and by
- 1:01:29effectively using
- 1:01:30boost pads and jump
- 1:01:31pads, players will
- 1:01:32be able to navigate
- 1:01:33the route more
- 1:01:34quickly.
- 1:01:38even more makes
- 1:01:41forum
- 1:01:46설명을 드리니 더욱더 기대가 되고요.
- 1:01:49바로 그러면 보이드 베슬 중규모 설비
- 1:01:51구역 시현을 진행해 보겠습니다.네
- 1:01:56오늘은 제이버로 한번 플레이를
- 1:01:58해보도록 하겠습니다. 터렛을 설치하고
- 1:02:01검을 사용하는 형태로 진행을 한번 해
- 1:02:03보려고 합니다. 네. 어 무기는
- 1:02:06그림자와 데우스엑스 마누스를 모두
- 1:02:08장착했고요. 보이드 차폐막 대응을
- 1:02:11위해서 어볼티아도 준비를 했습니다.
- 1:02:29[음악]
- 1:02:30예.
- 1:02:31새로운이 중규모 설비 구역 이제 딱
- 1:02:34입장을 했습니다.
- 1:02:42바이크로 딱 등장을 하니까 정말
- 1:02:44멋있네.
- 1:02:47바로 범으로 이어집니다.
- 1:03:12확실히 검이 이게 생각보다 굉장히
- 1:03:14빠르고 공격수도 빠르고 전반적인 좀
- 1:03:17퍼포먼스가 좀 우수해 보입니다.
- 1:03:19그래서 저도 꼭 출시가 되면은 한번
- 1:03:24사용을 해 봐야 됩니다.
- 1:03:32어우 깔끔합니다.
- 1:03:40우리 트레이터님이 완전 집중해서 하고
- 1:03:42있어.
- 1:03:43>> 미래 멘트도 못 치고
- 1:03:44>> 있어.
- 1:03:50>> 네. 안 죽고 싶어요.
- 1:03:52>> 안 죽고 싶어요.
- 1:04:00약간 도전 모드 같은
- 1:04:01>> 이럴 때 막 말을 걸어야 돼.이
- 1:04:03>> 호버바이에 가문사 탈 수 있죠.
- 1:04:05>> 네. 아닌가?
- 1:04:08>> 아닌가? 여기서는 탈 수 있어요.
- 1:04:14>> 제한 구역이 있는 거 아니죠?
- 1:04:16>> 어, 보수방에서는 못 하요.
- 1:04:17>> 아, 보스방은 그렇지.
- 1:04:25>> 오,
- 1:04:27신도 없죠. 네.이
- 1:04:31>> 좀 위험하죠. 이렇게 넓은 구간이.
- 1:04:33아 적도
- 1:04:44저희도 되게 좀 집중을 하게 되는지
- 1:04:49>> 오디오가 비고 있어
- 1:04:56보시는 분들도 아마 되게 흥미롭게
- 1:04:58지금 보고 계실 것 같아요. 이거
- 1:05:01>> 죽어야 재밌겠죠. 제가
- 1:05:02>> 예. 근데 좀
- 1:05:04>> 죽기를 기대하시겠죠.
- 1:05:06>> 아마 그걸 또 기대하고 계실 텐데.
- 1:05:08그럴 수 없.
- 1:05:09>> 이제 넘겼네. 고기를 조금.
- 1:05:13>> 아 넘겼다 할 수가 없습니다. 저기
- 1:05:14들어갈 때가 제일 잘 듣더라고요. 어
- 1:05:20맞아. 지금
- 1:05:21>> 여기가 외길인데
- 1:05:23>> 예
- 1:05:23>> 맞으면서 들어가는 좀 구간이 있어
- 1:05:25가지고 저기가 더 어렵더라고.
- 1:05:28>> 한 쪽 빠졌어.
- 1:05:38하늘에서 어 그래도 예떨
- 1:05:41>> 죽은 건 아니에요 이건
- 1:05:44히드
- 1:05:45오케이
- 1:05:47>> 그 뭐 낙사는 아니죠 이게 예적으로
- 1:05:50그냥 떨어진 거고 아직은 괜찮습니다.
- 1:05:53아
- 1:05:57>> 오 예
- 1:06:01점점 정리가 잘되면서 좀 안정화가
- 1:06:03되고 있죠.
- 1:06:16안좋아됐네요.
- 1:06:20>> 이거 맛이 좋네. 싹 클리어하고
- 1:06:22넘어가고
- 1:06:31여기는 조금 더 안전해 보입니다.
- 1:06:34이런 구간은 그래도 여기 좀 잘
- 1:06:36보이고 한데
- 1:06:57아 좋습니다.
- 1:07:01[웃음]
- 1:07:04이걸 이걸 이렇게 집중해서 보고
- 1:07:05있을까?
- 1:07:10그래서 보는게 좀 재밌긴 하거든요.
- 1:07:12어쨌든 보는 사람 입장에서는 이게
- 1:07:14재밌을 수 있죠. 예.
- 1:07:17아직까지 아직까지 괜찮습니다. 예.
- 1:07:21범으로
- 1:07:29>> 오마이갓 걸렸어피해
- 1:07:33위험해오
- 1:07:37배치가 조금 악날하다니까
- 1:07:40>> 얘네들이 왜 이렇게 거지로 나와가지고
- 1:07:44>> 거지로 나가 한도 없는데
- 1:08:00그래서 예, 저희 뭐 보시는 분들도
- 1:08:03이런 비슷한 위기가 올 수 있지만이
- 1:08:06검과 함께 이겨낼 수 있다.
- 1:08:11>> 검이 굉장히 지금 좀 멋있거든요. 에
- 1:08:14멋있고 또 전투력도 굉장히 높아
- 1:08:18데미지나 이런 것도 굉장히 좋고
- 1:08:25all
- 1:08:33이거 확실히 좀 이게 기존 구역보다는
- 1:08:37좀 약간의 그런 예 챌린지가 있는 거
- 1:08:40같습니다.
- 1:08:41이런
- 1:08:44more challenging the
- 1:08:46vess
- 1:08:47but
- 1:09:00오
- 1:09:05깔끔하게 딱 터치를 했습니다.
- 1:09:11Yeah. So,
- 1:09:13stations again. ABC.
- 1:09:30느껴지긴 합니다. 이게 전반적으로
- 1:09:33>> 예. 쉽지 않아요. 지금 적들이
- 1:09:34굉장히 많고 다 지금 공격을 하고
- 1:09:37있으게 이게 파티도 아니거든요. 이게
- 1:09:44>> 백분만 깨고 빨리 치는 것 같은 느낌
- 1:09:48>> 걸렸어요.
- 1:09:55오또 이런 구간이 있네요. 또 이게
- 1:09:57딱 rushing those over
- 1:09:59there.
- 1:10:04자, 이제 보스방인데 안 죽기 위해서
- 1:10:06최선을 다해보겠습니다.
- 1:10:08>> 약간 이게 좀 쉬는 시간 같이 좀이
- 1:10:10있었죠.
- 1:10:13are
- 1:10:20암살자 암살자가 지금
- 1:10:26멋있거든요. 지금 영원에 맞다. 검대
- 1:10:29검으로 지금 싸우고 있어요.
- 1:10:40위험한데
- 1:10:42>> 위험한데
- 1:10:43>> 발도수를 서로 그냥 하고 난리가
- 1:10:45났거든요 지금
- 1:10:46>> 무서워요.
- 1:10:48맞짱이에요. 맞짱
- 1:10:52지금 이제 중간 구간 들어갔고요.
- 1:10:54이제 거의 다 왔거든요.
- 1:10:59아, 또네 개 또 이게 또 나눠져
- 1:11:01있군요. 이게
- 1:11:21오미
- 1:11:26엄청 지금 굉장히 지금 공격적이에요,
- 1:11:29지금.
- 1:11:33어
- 1:11:36그래서이 터렛이 지금 굉장히 큰
- 1:11:37역할을 하고 있습니다.
- 1:11:40지금든
- 1:11:42아군이 되고 있어요. 지금
- 1:11:44>> 터렛 아니었으면 죽었어.
- 1:11:49>> 제가 왜 털레드 갖고 왔는지
- 1:11:50아시겠죠?
- 1:11:56다른
- 1:11:56>> 여기서 놀 놀릴까 말까?
- 1:11:59>> 놀릴까 말까?
- 1:12:00>> 아, 그래서이 유저분들도 보시고이
- 1:12:03털레 잘 활용해라. 그래서 아, 고생
- 1:12:05많으셨어.
- 1:12:06>> 네. 아, 잘 봤습니다.
- 1:12:07>> 재밌게 잘 봤어.
- 1:12:09>> 돈을 해 드려야 될 거 같아.
- 1:12:10Very interesting.
- 1:12:11But
- 1:12:13you know, today we
- 1:12:15open any storage
- 1:12:16boxes today. But
- 1:12:17since it's a void
- 1:12:18vegal assuming there
- 1:12:19storage boxes, but
- 1:12:21예. 그래서 그 보이드 배3인만큼
- 1:12:23아마이 보관함이 있을 것 같은데
- 1:12:25저희가 이번에 좀 게임플레이할 땐
- 1:12:27열진 않았는데 또 그런 것들이
- 1:12:28존재하겠죠.
- 1:12:29>> 네. 구석구석의 보관함들이 배치되어
- 1:12:32있어서요. 상자 파밍을 즐기면서
- 1:12:34플레이를 할 수가 있습니다.
- 1:12:52시즌 2 출시된 이후로이 같은 보이드
- 1:12:55배슬 구역을 좀 계속 플레이를
- 1:12:57했었는데 이번에 이렇게 새롭게이
- 1:13:00중규모 설비 구역이 추가된다고 하니
- 1:13:02저도 너무나 기대가 됩니다. And
- 1:13:05in addition to the
- 1:13:07modules for swords
- 1:13:09swords, new trigger
- 1:13:10modules will be
- 1:13:11added as well. And
- 1:13:12the trigger models
- 1:13:13being added this
- 1:13:14time are supply
- 1:13:16fortress, wave
- 1:13:17eruption and
- 1:13:18rhythmic step. So
- 1:13:19rhythmic step that
- 1:13:21definitely seems
- 1:13:22like a module for a
- 1:13:23specific descendant.
- 1:13:25Soor could you
- 1:13:26please explain this
- 1:13:28each one by one? 예.
- 1:13:29그래서 이번에 신규 트리거 모듈도
- 1:13:31추가가 되는데 보급 요새 파동 분출
- 1:13:35그리고 리듬 스텝이 새롭게 추가가 될
- 1:13:37예정입니다. 디렉터님 하나씩 설명
- 1:13:40부탁드리겠습니다.
- 1:13:42어네 첫 번째로 소개해드릴 어 트리거
- 1:13:45모듈은요. 어 보급 요세입니다. 어
- 1:13:48장벽 유형의 스킬로 발동이 되기
- 1:13:51때문에요. 파일이 사용할 수가
- 1:13:54있습니다. So the first
- 1:13:56new trigger module
- 1:13:57is supply fortress
- 1:13:58and since it
- 1:13:59activates as a bar
- 1:14:00type scale ax and
- 1:14:03can use this mod.
- 1:14:04>> 네. 보급 요새는 보험하게 데미지를
- 1:14:06입었을 때마다 탄을 획득하고 반사피에
- 1:14:10추가 데미지를 제공하는 모듈입니다.
- 1:14:13supply fortress is a
- 1:14:14mod that grants
- 1:14:15ammunition whenever
- 1:14:16the se takes damage
- 1:14:18and provides
- 1:14:19additional damage to
- 1:14:20reflected damage.
- 1:14:21>> 네. 이거를 어떤 식으로 좀 보여
- 1:14:23드릴지 고민을 좀 많이 했는데요.
- 1:14:25그래서 오늘은 근접 무기를 활용하는
- 1:14:27에이잭스라는 아이디어를 좀 구상을 해
- 1:14:30봤고요. 어 근접 무기는 탄을
- 1:14:32소모하지만 재장전이 없기 때문에 어
- 1:14:35공간 도약 보이드 폭발로 적에게
- 1:14:37뛰어들어서 방벽을 치고 탄을
- 1:14:40회복하면서 계속 파워형 무기 근접
- 1:14:42무기를 휘두르는 컨셉에 AX를 구성해
- 1:14:45봤습니다. So I spent a
- 1:14:46lot of time thinking
- 1:14:47about how to show to
- 1:14:49our players. Uh so I
- 1:14:51came up with the
- 1:14:52idea of an Ajax
- 1:14:53using lee weapons.
- 1:14:54So Lee weapons they
- 1:14:56consume ammo but
- 1:14:58don't have reload
- 1:14:59time. So the concept
- 1:15:00is to leap into
- 1:15:02enemies using void
- 1:15:03walking strike and
- 1:15:04strike barrier with
- 1:15:06exposover
- 1:15:08and
- 1:15:10>> 네. 짧게 보이드 배슬 앞부분에서만
- 1:15:12좀 한번 보여 드릴게요.
- 1:15:22잠시만 기다려 주세요.
- 1:15:41요렇게 장벽을 치면네
- 1:15:43[음악]
- 1:15:45>> 탄을 보급할 수가 있어요. 지금
- 1:15:48보시면
- 1:15:49지금 저기 공격할 때마다 탄이
- 1:15:52올라가는 거를 보실 수가 있어요.
- 1:15:59>> 그래서 이렇게 스킬과 함께
- 1:16:04오
- 1:16:06>> 쩍적 올라가는구나.
- 1:16:16>> 네. 이런 형태로 어 상을
- 1:16:18해봤습니다.
- 1:16:18>> 좋은데.
- 1:16:23>> 네. 그리고 두 번째 트리거 모듈은
- 1:16:27어 파동 분출인데요. 요건 실험실로
- 1:16:29이동해서 보여 드리도록 하겠습니다.
- 1:16:33W eruption.
- 1:16:42네. 네. 먼저 실험실로 이동을 해
- 1:16:43보겠습니다.
- 1:17:01로우링 로딩이 살짝 진행이 되고요.
- 1:17:12네. 네. 파동 분출은 방출 유형의
- 1:17:15스킬을 사용할 때 발동되는
- 1:17:17효과이고요. 블레이어의 3번 스킬을
- 1:17:19사용할 때 어 효과를 발동시킬 수가
- 1:17:22있습니다. So the wave
- 1:17:26eruption activates
- 1:17:28when using emission
- 1:17:29type skills and can
- 1:17:31activate by using
- 1:17:32third skill.
- 1:17:49네. 어, 블레어의 3번 스킬을
- 1:17:51사용할 때 어, 이동 속도가 증가하고
- 1:17:54어, 스택에 따라서 어, 데미지가
- 1:17:56증가하는 효과인데요. 지금 보시면
- 1:17:58음, 다시 한번 써 보겠습니다. 지금
- 1:18:00번쩍번쩍하는게 그 파동 분출에 의한
- 1:18:02효과입니다.
- 1:18:04[음악]
- 1:18:15지금 보면 한 2,600만 정도
- 1:18:18데미지를 넣었잖아요.
- 1:18:23파동 분출이고 만약에 파동분 대신에
- 1:18:26저편으로 한번 바꿔 볼게요.
- 1:18:37어, 지금 2 900만 정도의
- 1:18:40데미지를 넣고요.
- 1:18:43네. 그리고 다시
- 1:18:49분출로 바꿔서 똑같은 위치에서 다시
- 1:18:53쌓야겠네.
- 1:18:55털 데미지가 누적됐어.
- 1:18:57>> 아,
- 1:18:592,900만
- 1:19:0478.
- 1:19:07>> 네. 요거는 지금 치명이 좀 덜 뜬
- 1:19:09거 같아요.
- 1:19:16>> 지금 더 높은 3,400만 지금
- 1:19:18떴는데요.
- 1:19:18>> 네네.
- 1:19:23>> 네. 3,500만 3,800만.
- 1:19:25네.
- 1:19:28>> 꽤 차이가 나네요.
- 1:19:29>> 네. 이렇게 스택을 쌓고 유지할수록
- 1:19:32점점 강력한 데미지를 어 넣을 수
- 1:19:34있는 어 모듈이고요. 그래서
- 1:19:37블레이어의 주력 스킬로 활용할 수
- 1:19:38있는 어 트리거 모듈입니다.
- 1:19:50>> 네. 네. 그리고 세 번째 모듈은요.
- 1:19:52어,
- 1:19:54>> 이름부터 루나 전용으로 보이는 리듬
- 1:19:57스텝 트리거 모듈입니다.
- 1:20:05>> 네. 리듬 유형의 스킬을 사용할 때
- 1:20:07이동 속도와 최대 실드를 늘려주는
- 1:20:10스택형 버프를 부여하는 모듈이어서요.
- 1:20:13어, 네. 아티스트 어 세팅과 좀 잘
- 1:20:16어울리지 않을까 어 예상하고
- 1:20:17있습니다.
- 1:20:20[음악]
- 1:20:30>> 네. 어 요거는 오늘 이펙트에 사소한
- 1:20:32이슈가 있어서 시현은 안 드리고
- 1:20:34요렇게 화면으로 보여 드리도록
- 1:20:36하겠습니다.
- 1:20:38with currently won
- 1:20:47기다리면은 바로 또 나오니까요. 예.
- 1:20:49그래서 그때 한번 좀빨리 요즘 얼루만
- 1:20:52하고 있는데 좀 해주세요.
- 1:20:54>> 너무 재밌게 하고 있죠.
- 1:20:56Yeah, we'll have the
- 1:20:57opportunity to test
- 1:20:58that um in October
- 1:21:001. So, thank you for
- 1:21:01the introduction. It
- 1:21:03seems our director
- 1:21:04put particular
- 1:21:05effort into um
- 1:21:07introducing Ajax
- 1:21:08today. So, I hope
- 1:21:10the day comes when
- 1:21:12Ajax rises. Hi,
- 1:21:13carrying our
- 1:21:14director
- 1:21:15aspirations. So,
- 1:21:17where can we form
- 1:21:18the new trigger
- 1:21:19models? 예. 그래서 또
- 1:21:20디렉터님의 염원을 담아서이
- 1:21:22에이잭스가이 부상하는 꼭기를
- 1:21:25기원하면서이
- 1:21:26신규 트리거 모듈 3종은 어디서
- 1:21:28파밍을 할 수 있을까요? 어 신규로
- 1:21:31추가되는 트리거 모듈은 모두 베이
- 1:21:33보이드 배슬 중규모 설비 구역에서
- 1:21:35획득할 수 있습니다.
- 1:21:48그러고 보니까 아까 그 실험실에서이
- 1:21:50균열의 군단이 좀 추가된게 살짝
- 1:21:52보였거든요.
- 1:21:54>> 네. 어 다양한 환경에 대응한 실험이
- 1:21:57가능하도록 균열의 군단을
- 1:21:59추가하였고요. 광역 스킬 딜러의
- 1:22:01성능을 더 잘 측정하기 위해서
- 1:22:03몬스터도 최대 50 개체까지 스폰할
- 1:22:06수 있도록 하였습니다. We
- 1:22:08added the legion
- 1:22:09breach to enable
- 1:22:10experiments in
- 1:22:11various environments
- 1:22:12and we also
- 1:22:13increased the
- 1:22:14maximum monster
- 1:22:15spawn count to 50 so
- 1:22:17that it can better
- 1:22:18measure the
- 1:22:19performance of AoE.
- 1:22:24Let's leave the lab
- 1:22:24and void ble the lav
- 1:22:29그러면 이제 새로운 심층부 요격점
- 1:22:32라바 시타대를 만나러 한번
- 1:22:33가보겠습니다.
- 1:22:36So starting 1 the
- 1:22:39intercept boss will
- 1:22:40be changed to the
- 1:22:41lava citadel. So, if
- 1:22:43you haven't
- 1:22:43completed the Storm
- 1:22:45hanger yet, be sure
- 1:22:46to play it before
- 1:22:48October 1st and grab
- 1:22:49the skins. But
- 1:22:51remember, the
- 1:22:51stormhanger skins
- 1:22:53will still be
- 1:22:54available until the
- 1:22:55November update. So,
- 1:22:57even if you haven't
- 1:22:58obtained it yet, you
- 1:22:59can still by
- 1:23:00defeating the new
- 1:23:02lava.
- 1:23:03So, all right, let's
- 1:23:05proceed with the
- 1:23:06introduction of the
- 1:23:07lava. 예. 그래서 10월
- 1:23:091일부터 심층부 요천 보스가 라바
- 1:23:12시타델로 바뀌니이 스토어를 아직 좀
- 1:23:15완수하지 못한 플레이어분들은 그
- 1:23:17전까지 한번 꼭 플레이를 해 보시기
- 1:23:19바랍니다.이 스톰 행어의 스킨은
- 1:23:22그래도 11월 업데이트 전까지는
- 1:23:25유지가 되니이 라바시타대를 처치해서도
- 1:23:28여전히 그 스킨은 얻을 수가
- 1:23:30있습니다. 예. 그러면 라바 시타데
- 1:23:33한번 그거에 대해선 설명 들어 보도록
- 1:23:35하겠습니다.
- 1:23:36>> 네. 네. 지금 보시는 라바시타델은
- 1:23:39물튼 포트리스의 변정 거임이고요.
- 1:23:42>> 화염 속송이기 때문에 보시는 것처럼
- 1:23:44네, 링기의 약한 모습을 보이고요.
- 1:23:47어, 특징은 맵 전체를 넓게 공격하는
- 1:23:50스킬을 많이 사용합니다. 그리고
- 1:23:53라바시타델의 화염 공격을 잘 피하면서
- 1:23:55공략하는게 핵심이고요.
- 1:23:58>> 네. 까지 설명 일단 드리고
- 1:24:08skills
- 1:24:13are
- 1:24:22바로 라바시타대를 시원을 할 건데
- 1:24:24디렉터님이 하지 않고 이번에는
- 1:24:27>> 제이슨님
- 1:24:29하실 예정입니다. 네.
- 1:24:41그렇습니다. 그래서 너무 좀 긴장이
- 1:24:43되네요.
- 1:24:46>> 자, 자리 바꿔 보시죠.
- 1:24:48>> 아, 알겠습니다.
- 1:24:49>> 네. 제가 자리를 누리겠습니다.이
- 1:24:51자리에 앉는 영광을 또 이제 누리게
- 1:24:53됐는데
- 1:24:55Hor
- 1:24:57and
- 1:24:59So today I'll be
- 1:25:00playing Vessava
- 1:25:02Cillard
- 1:25:06approach. So yeah.
- 1:25:09Wow. Um it actually
- 1:25:12seems like this is
- 1:25:13my first gamep on
- 1:25:14the dev aside from
- 1:25:15the English. 예. 그래서이
- 1:25:17냉기 약점을 좀 활용해서 오늘 그로
- 1:25:20플레이를 해 보겠습니다. 근데 또
- 1:25:22이렇게 데브라이브에서는 또 처음으로
- 1:25:25게임 플레이를 하는 거라 약간 좀
- 1:25:27긴장이 되기도 하네요. 예. 또
- 1:25:32>> 네.이 엄청 긴장하셨어요. 또 쥐를
- 1:25:36들어야 되는데 이거 자꾸 또 해냈는데
- 1:25:38바로 잘 왔습니다. 예. 네 긴장을
- 1:25:41푸시고
- 1:25:43손도 약간 해보고
- 1:25:44>> 아까 연습할 때 잘하셨거든요.이
- 1:26:05배경도이 완전 약간
- 1:26:07>> 새로운 분위기죠. 맞아.
- 1:26:09>> 네. 빨리 화산 보이고. 오히 시대
- 1:26:11등장했습니다. 어 이제 말 안
- 1:26:12걸게요.
- 1:26:13>> 알겠습니다. 집중해서
- 1:26:33wis
- 1:27:17하수 되게 네.
- 1:27:37위험 위험했지만 예 위험했지만 굉장히
- 1:27:42sit
- 1:27:59after this part um
- 1:28:00that part where the
- 1:28:01lava goes under is
- 1:28:04going to start again
- 1:28:05and I'm kind of
- 1:28:06waiting for that
- 1:28:07part this
- 1:28:09좀 위험하죠.
- 1:28:16고구원이 뭐 좀 위험한데
- 1:28:32takeers
- 1:28:37Second one
- 1:28:39and the last one
- 1:28:40here
- 1:28:42with the minions.
- 1:28:45Got a lot of mana.
- 1:28:46So I want to
- 1:28:48skills
- 1:28:51here.
- 1:29:14the lava's coming.
- 1:29:27Oh
- 1:29:54만화가 이거 충분히 자신감 없고
- 1:29:58>> 얼마 안 남았어?
- 1:29:59>> 얼마 남았어?
- 1:30:01아,
- 1:30:05>> 긴장된 순간이었지만 그래도 예, 잘
- 1:30:08치를 했습니다.
- 1:30:12[음악]
- 1:30:14>> 아,
- 1:30:17예. 또 이제
- 1:30:21예, 또 이렇게 플레이를 해 보니까
- 1:30:22예, 정말 느끼는 바가 많고
- 1:30:24재밌었습니다. 예, 좋아요.
- 1:30:27>> 말 안 걸었어요. 일부러.
- 1:30:32하고 싶은데
- 1:30:35감사합니다.
- 1:30:51그래서 정말 말하면서 게임하기가 정말
- 1:30:54어렵다라는 좀 감상이 예 있었고요.
- 1:30:57예. 잘 마무리돼서 다행입니다.
- 1:30:59>> 네. 지금 보신 것처럼 라바 시타델
- 1:31:01같은 경우에는 패턴을이 최대한 좀
- 1:31:04직관적으로 보고 피하도록 많이
- 1:31:06만들었고요. 그래서 하시는 분들이 좀
- 1:31:09재밌게 해 주실 것 같습니다.
- 1:31:18>> 네. 그리고 추가로 설명을 드리면
- 1:31:20시연에서 본 장면 중에 좀 특징적인
- 1:31:22패턴이 라바시타델이 화염 토네이도를
- 1:31:25만든 스킬이었는데요.이 화염
- 1:31:27토네이도가 생성이 되면
- 1:31:29>> 토네이도 바깥에서의 공격은 데미지에
- 1:31:32감소를 하게 되기 때문에 그 안에
- 1:31:34들어가서 시간 내에 기둥을 파괴하고
- 1:31:36공격을 해야 됩니다. 이런 기둥을
- 1:31:38파괴하지 못하면 나바시테들이 이제 큰
- 1:31:41데미지를 주는 전역 공격을 하게
- 1:31:43되거든요.
- 1:31:47the skill that
- 1:31:47creates this flame
- 1:31:48tornado and once the
- 1:31:50tornado is generated
- 1:31:52damage from um
- 1:31:53damage from attacks
- 1:31:54outside the tornado
- 1:31:55is reduced so
- 1:31:57players must enter
- 1:31:58the tornado and
- 1:31:59destroy the three
- 1:32:00pillars within the
- 1:32:01time limit and if
- 1:32:03players fail to
- 1:32:04destroy the pillars
- 1:32:05the lava will
- 1:32:06unleash a
- 1:32:07devastating ae
- 1:32:08attack yeah and the
- 1:32:10ae attacks that
- 1:32:11slowly spread um
- 1:32:13that was also very
- 1:32:14impressive um it was
- 1:32:16a pattern
- 1:32:21예. 그래서이 점점 퍼져나가는 그
- 1:32:23광역 공격도 좀 인상적이었고 굉장히
- 1:32:25좀 위험해서 저도 좀 긴장을 많이
- 1:32:27했는데 또 빠르게 범위를 벗어나고
- 1:32:30다음 공격을 좀 대비해 하는 그런
- 1:32:31패턴들이 있었습니다.
- 1:32:33>> 네. 그리고 뒤쪽에서 영 용암이
- 1:32:35이렇게 중앙으로 밀려오는 거. 네.
- 1:32:37그 아까 잘 피하시던데
- 1:32:40공격도 재미가 있었습니다. 자, 네.
- 1:32:55재밌었습니다.
- 1:32:56>> 네. 그럼 이번에는 라바시타 보상
- 1:32:59스킨도 좀 봐야겠죠. 콜러토이즈랑.
- 1:33:02네.
- 1:33:07>> 짜잔. 는
- 1:33:11>> 등 한 번만 보여주세요.
- 1:33:14>> 거기 등따치 같은 걸. 네.
- 1:33:16>> 음.
- 1:33:17>> 로토이즈도 한번. 네.
- 1:33:20오잉.
- 1:33:23>> 되게 귀여워요.
- 1:33:27>> 손가락으로 꼭 잡고 있어서.
- 1:33:29>> 오,
- 1:33:30>> 귀엽네요. 진짜.
- 1:33:31>> 어허.
- 1:33:32>> 그래도
- 1:33:33>> 컬러토이즈가 늘 귀엽게 나오는 거
- 1:33:35같아. 참. 네.
- 1:33:36>> 예.
- 1:33:37재밌네요.데
- 1:33:40>> 등에도 하나 달려 있으면
- 1:33:44신경쓰지 마세요.
- 1:33:50>> 귀엽잖아요. 네.
- 1:33:53>> 그럼 이게 여성용 보여 드렸고
- 1:33:55이번에는 그러면 남성용
- 1:34:02>> 애시모로
- 1:34:05볼까요?
- 1:34:09HMO 네.
- 1:34:14>> 예.
- 1:34:15>> 오.
- 1:34:21>> 음.
- 1:34:22>> 재밌게 생겼네요.
- 1:34:25>> 네. 닌자 거북기. 닌자 거북기.
- 1:34:28>> 닌자 거북기 아닌 거 같은데.
- 1:34:32>> 한번 닌자북기상으로 칠해보. 네.
- 1:34:35나중에 돌아가서중에
- 1:34:45rewards. Next
- 1:34:47introducing
- 1:34:49improvements. As
- 1:34:50previously announced
- 1:34:51this concerns
- 1:34:52changes to the way
- 1:34:54forest materials are
- 1:34:55opened. 예. 네. 그래서 이제
- 1:34:57다음은 저희 편의성 개선 소개로 좀
- 1:34:59넘어가려고 하는데요. 이미
- 1:35:01예고드렸듯이 비정용 물질 그 개봉
- 1:35:04방식의 변경에 대한 좀 이야기를
- 1:35:06해보려고 합니다.
- 1:35:09Actually, you know,
- 1:35:10opening more for
- 1:35:12materials is
- 1:35:13possible, but many
- 1:35:14players find it cu,
- 1:35:17you know, them in
- 1:35:18their inventory. So,
- 1:35:20when I first heard
- 1:35:21that this was being
- 1:35:22improved, I was
- 1:35:22really looking
- 1:35:23forward to it.
- 1:35:27예. 그래서 이번에 그 비정형 물질
- 1:35:30개봉 관련해서 좀 저도 좀 많은
- 1:35:32기대를 하고 있는데요. 디렉터님 어떤
- 1:35:34식으로 개선이 되는지 한번 보여줄 수
- 1:35:36있을까요?
- 1:35:37>> 네. 어, 제이스 님 말씀대로 많은
- 1:35:39플레이어분들이 바라던 기능이라고
- 1:35:41생각을 하고요. 어, 기존에는 비정현
- 1:35:44물질 개봉을 위해서 요격전을 무조건
- 1:35:47클리어했어야 하는데 이제는 매우
- 1:35:50간편하게 개봉할 수 있게 되었습니다.
- 1:36:04네. 바로 여기에 있는 정용화 장치로
- 1:36:07개봉이 가능해졌습니다.
- 1:36:10네. 이제 비정형 물질을 파밍하기만
- 1:36:12하면 RB온에서 바로 개봉하고 도면을
- 1:36:15획득할 수 있습니다.
- 1:36:25and acquire the
- 1:36:27blprint.
- 1:36:28Well, um but you
- 1:36:29know there are a bit
- 1:36:31of concerns with the
- 1:36:32community about why
- 1:36:33these changes are
- 1:36:34being made and
- 1:36:36[음악]
- 1:36:37like overly
- 1:36:38simplifying all of
- 1:36:39the content. So
- 1:36:41director, could you
- 1:36:42explain the intent
- 1:36:43behind attempting
- 1:36:44all these changes?
- 1:36:45예. 그래서이 커뮤니티에서는 좀 너무
- 1:36:47콘텐츠를 간소화시키는 건 아닌지 또
- 1:36:50왜 또 저희가 이런 변경을 하게
- 1:36:52되었는지에 대해서 좀 궁금해하는 그런
- 1:36:55글들을 많이 봤는데 또 혹시 어떤
- 1:36:57의도로 이런 변화를 계획하게 됐는지
- 1:36:59좀 설명해 주실 수 있을까요?
- 1:37:01>> 아, 네. 좋은 지적입니다. 어,
- 1:37:03어려움 요격전이 콘텐츠로서 가치를
- 1:37:07잃어버린 부분에서 시작을 했고요.
- 1:37:09네. 어려움 유격전을 다시 의미 있는
- 1:37:12콘텐츠로 리뉴얼 하고 싶은데 콘텐츠가
- 1:37:14수정되어 난이도가 높아지거나
- 1:37:16플레이타임이 길어지면 어려움
- 1:37:18유격전에서 비정형 물질을 개봉하는
- 1:37:20플레이어분들의 불만이 생길 것이라고
- 1:37:22예상을 했습니다. 입니다.
- 1:37:46네. 그래서 어려움 유격전과 비정형
- 1:37:48물질 개봉을 분리하자라는 의도에서
- 1:37:51출발을 하게 되었습니다.
- 1:38:14그래서 두 가지 질문이 좀 생기는데
- 1:38:16첫 번째는 그럼 그 융합로에서
- 1:38:18개봉하는 비정형 물질은 어떻게 되는
- 1:38:20거고 두 번째로는 그러면 말씀 주신
- 1:38:23어려운 요업전 리뉴어를 좀 계획을
- 1:38:26하고 계신 걸까요?
- 1:38:28>> 어 네. 우선 어 융암로에서 개봉하는
- 1:38:32어 저 비정형네 융암로에서
- 1:38:35>> 개봉하는 비정형 부분은 어 어 당연히
- 1:38:39RBN에서 개봉을 할 수 있고요.
- 1:38:41그리고 어려움 유격전은 완전히 새로운
- 1:38:43콘텐츠로 리워크를 계획하고 있습니다.
- 1:38:46구상 중이고 내년도 로드맵에 포함할
- 1:38:48예정입니다. 어, 최근 보면 고레벨
- 1:38:52유저분들은 어려움 유격전쯤이야 로딩
- 1:38:54시간보다 짧은 시간에 거신을 처치할
- 1:38:56수 있기 때문에 비공개 매칭을 주로
- 1:38:58사용하고 있고요. 반대로 저레벨
- 1:39:01유저분들은 아직 성능이 부족하기
- 1:39:02때문에 공개 매칭으로 오는데 저레벨
- 1:39:05유저분들끼리 매칭이 되면서 실패하는
- 1:39:07경험이 많고 파밍에 어려움을 겪고
- 1:39:09있는 상황입니다. 그래서 어려움
- 1:39:11요격전 자체가 이제 누구에게도 재밌는
- 1:39:14경험을 제공하지 못하면서 파밍마저
- 1:39:17어렵게 만들고 있기 때문에 이와 같이
- 1:39:19개선을 결정하게 되었습니다.
- 1:39:26as well.
- 1:39:27Additionally, we're
- 1:39:28planning a complete
- 1:39:29rework of the hard
- 1:39:30intercept battles as
- 1:39:31entirely new content
- 1:39:33and it's currently
- 1:39:34in a conceptual
- 1:39:35phase and will be
- 1:39:36included in next
- 1:39:38year's road map. Um
- 1:39:39looking at the
- 1:39:40recent situation,
- 1:39:41highlevel players
- 1:39:42can defeat the
- 1:39:43Colossus in hard
- 1:39:45intercept battles
- 1:39:45faster than the
- 1:39:46loading time. So
- 1:39:48they primarily they
- 1:39:49primarily use um
- 1:39:51private matches, but
- 1:39:53um on the other
- 1:39:54hand, low lower
- 1:39:55level players whose
- 1:39:56gear is still pretty
- 1:39:57underpowered, they
- 1:39:59join public matches.
- 1:40:01However, when they
- 1:40:02join these matches,
- 1:40:03they often fail um
- 1:40:05because they're
- 1:40:05matched with similar
- 1:40:07lowlevel players and
- 1:40:09ultimately they
- 1:40:09struggle with the
- 1:40:10farming itself.
- 1:40:12Since the hard inter
- 1:40:13battles, they no
- 1:40:14longer provide like
- 1:40:15an enjoyable
- 1:40:16experience for
- 1:40:16players and is
- 1:40:18actually making the
- 1:40:19farming much more
- 1:40:19difficult. Uh we've
- 1:40:21decided on making
- 1:40:22these improvements
- 1:40:23on the hard battles.
- 1:40:26Yeah, thank you for
- 1:40:27the detailed
- 1:40:28explanation.
- 1:40:37예. 그래서 저도 좀 개봉 안한 그런
- 1:40:39비정형 물체들이 정말 많은데 예,
- 1:40:41이제 드디어 좀 한 번에 좀 개봉할
- 1:40:43수 있게 되었습니다.
- 1:40:44>> 사람이 빠글빠글 것 같아.
- 1:40:47>> 당군간.
- 1:40:48>> 예.
- 1:40:57optimization
- 1:41:02could you explain
- 1:41:02more about as 그래서 다음
- 1:41:05개선항이 반응로에서의 무기 채석과
- 1:41:08조건 삭제도 좀 궁금점이 많고 좀
- 1:41:12유저들이 좀 이야기가 많은데이 부분에
- 1:41:14대해서도 좀 자세한 설명
- 1:41:15부탁드리겠습니다.
- 1:41:17어네 화면에 보시다시피네
- 1:41:20보시는 것처럼 무기의 최적화 조건이
- 1:41:23사라졌습니다. 깔끔 깔끔하ation
- 1:41:28allers
- 1:41:32requir
- 1:41:41and is any compers
- 1:41:45money on
- 1:41:48그래서이 많은 분들이 좀 요청을 했던
- 1:41:51기능이긴 하지만이 또 어떤 이유로 좀
- 1:41:53제거가 됐는지 좀 궁금해하실 것
- 1:41:55같아요. 그리고 이미 좀 비용을 많이
- 1:41:58지급하신 그런 플레이어분들께 좀
- 1:42:00보상이 혹시 따로 있을까요? 아,
- 1:42:03>> 네. 네. 먼저 왜 이렇게 수정하게
- 1:42:05되었는지 이유부터 설명드리면요.
- 1:42:08>> 어, 첫 번째로는 친규 플레이어분들의
- 1:42:10적응을 돕기 위해서였고요. 최적화를
- 1:42:13맞추면 스킬 유력이 1.6배나
- 1:42:16상승하기 때문에 꼭 맞춰야 되는데
- 1:42:18성장 과정에서는 반응로도 자주
- 1:42:20변경하고 무기도 자주 변경하기 때문에
- 1:42:22최적화를 맞추기가 어려웠습니다.
- 1:42:24그리고 최적화를 맞춰야 한다는 사실도
- 1:42:27잘 이해하지 못하였고요. 그래서 신규
- 1:42:29플레이어분들의 안착을 위해서 삭제하게
- 1:42:31되었습니다.
- 1:42:36Reason is newers
- 1:42:38adapting
- 1:42:40the reactor
- 1:42:41increases skill
- 1:42:43power by 160% and so
- 1:42:45it's actually
- 1:42:46essential to match
- 1:42:47that. However,
- 1:42:48during the early
- 1:42:49progression phase,
- 1:42:50players frequently
- 1:42:52they switch new
- 1:42:53reactors and
- 1:42:53weapons.
- 1:43:08네. 그리고 두 번째로는 계속 새로운
- 1:43:10무기가 추가되고 이번에는 검이라는
- 1:43:12새로운 클래스의 무기도 등장하게
- 1:43:14되었잖아요. 그래서 인기 메타가 또
- 1:43:16달라짐에 따라서 계속 반응 무기
- 1:43:19최적화 조건을 새로 이식해야 되는
- 1:43:20부담이 있는데 최적화 조건 때문에
- 1:43:23사용하는 무기가 고정되는 문제도
- 1:43:25존재하고요. 플레이어분들이 더
- 1:43:26유연하게 빌드에 대응하실 수 있도록
- 1:43:29최적화 조건을 삭제하게 되었습니다.
- 1:43:36[음악]
- 1:43:49optimization
- 1:43:49conditions. So there
- 1:43:50was also the issue
- 1:43:51that the
- 1:43:52optimization
- 1:43:53conditions caus
- 1:43:54players to become
- 1:43:55locked into like
- 1:43:56specific weapons. So
- 1:43:58overall we remov
- 1:43:59this so that the
- 1:44:00players can adapt
- 1:44:01their builds more
- 1:44:01flexibly.
- 1:44:03Great. Now I can now
- 1:44:06understand the
- 1:44:06reason for removing
- 1:44:08this but what about
- 1:44:10the cost already
- 1:44:11invested in the 그래서
- 1:44:13확실히 좀 그 부분에 대해서 이해를
- 1:44:15했는데 이미 이식에 좀 투입된 그
- 1:44:18비용이 있죠.이 부분은 혹시 어떻게
- 1:44:20될까요? 아, 네. 죄송합니다만
- 1:44:22그동안 어, 이식에 사용한 비용을
- 1:44:25저희가 하나하나 추적해서 복구해
- 1:44:28드리는 것은 현실적으로 좀 불가능
- 1:44:30어, 한 상황이었습니다. 저희도이
- 1:44:32부분 때문에이 진행을 고민을 많이
- 1:44:34했는데요. 장기적으로 게임을 정상적인
- 1:44:37방향으로 개선하려면 그럼에도 불구하고
- 1:44:39수정해야 된다라고 생각해서 어 진행을
- 1:44:41하게 되었습니다.
- 1:44:43Sorry about that but
- 1:44:45it was practically
- 1:44:46impossible to track
- 1:44:47down and we found
- 1:44:48each individual
- 1:44:50expense occur during
- 1:44:51the process. We're
- 1:44:52quite concerned
- 1:44:53about this as well.
- 1:44:54However, we
- 1:44:55determined that to
- 1:44:57improve the game in
- 1:44:58a sustainable
- 1:44:59direction in a long
- 1:45:00term, we must
- 1:45:01implement these
- 1:45:02changes regardless.
- 1:45:04Yeah, I fully
- 1:45:05understand the
- 1:45:05situation. Still, I
- 1:45:07hope we can
- 1:45:08compensate our
- 1:45:09players at least a
- 1:45:11little bit for the
- 1:45:12effort everyone has
- 1:45:13invested in the
- 1:45:14implant all this
- 1:45:15time.
- 1:45:17How about giving
- 1:45:18everyone like
- 1:45:21[음악]
- 1:45:24그래서 상황이 아 이게 이해가 되는데
- 1:45:26그래도 좀 그동안 이식에 투자했던
- 1:45:29노력을 조금이라도 저희가 좀 보상게
- 1:45:31주 좋아하실 것 같아요. 그래서
- 1:45:34결정화 총매 한 세 개 정도라도 좀
- 1:45:36드리는 어떨까요? 그정 그 정도면
- 1:45:39저희 짐심이 전달될까요?
- 1:45:42>> 네. 제이슨 님 협상에 다리시네요.
- 1:45:46>> 네. 네. 그러면 어 담당부서랑 잘
- 1:45:49얘기해서 결정화 촉매 보상을
- 1:45:51준비하겠습니다. 네. 우편에
- 1:45:52꼭프롬제이슨이라고
- 1:45:55써달라고 하겠습니다.
- 1:46:00th with
- 1:46:03cstalization
- 1:46:04catalyst rewards
- 1:46:05make them right from
- 1:46:07jason on the envelop
- 1:46:09I don't know if
- 1:46:10that's necessary but
- 1:46:11yes thank you i
- 1:46:12believe that this
- 1:46:13was necessary for
- 1:46:15the future of the
- 1:46:16first and find
- 1:46:18convincing not
- 1:46:20because of the
- 1:46:22예스 디넌던트의 미래를 위해서 좀
- 1:46:25필요했던 일이라 생각이 들고이 충분히
- 1:46:28납득이 됐습니다. 예. 종매 때문은
- 1:46:30당연히 아니고요. 어쨌든 예, 잘
- 1:46:32납득이 돼서 저희가 기대해
- 1:46:34보겠습니다. So yeah, we
- 1:46:36shared information
- 1:46:38on the upcoming
- 1:46:39changes to opening
- 1:46:40more force
- 1:46:41materials, removal
- 1:46:42of the reactor
- 1:46:43optimization
- 1:46:44requirements and the
- 1:46:46addition of the
- 1:46:47legion of breach to
- 1:46:48the laboratory
- 1:46:50are also additional
- 1:46:51improvements as
- 1:46:52well. 주요 개선 사용인이 비정형
- 1:46:55물질 개봉 개선 방식 변경과 반응로
- 1:46:58최적화 조건 삭제 그리고 실험실의
- 1:47:00균열근단 추가한 내용에 대해서는 좀
- 1:47:02앞선 시원을 통해서 보여 드렸고요.
- 1:47:05추가적인 개선 사항들도 기다리고
- 1:47:08있습니다.
- 1:47:08>> 아, 네. 어, 먼저 특수 중간
- 1:47:11코어에 균열의 군단 공격 시 무기
- 1:47:14추가 공격력이 추가되고요. 어,
- 1:47:16제조정에도 어, 균열의 군단 추가
- 1:47:19공격력이 추가가 됩니다. 그리고 또
- 1:47:22한 가지는 엑시온에서 필드에 등장하는
- 1:47:25거신들이지 않습니까? 네. 여기에
- 1:47:27엑시큐셔너가 어, 합류하게
- 1:47:29되었습니다. 네. So, first
- 1:47:31the specialmentation
- 1:47:33now gr additional
- 1:47:34weapon attack power
- 1:47:35when attacking of
- 1:47:37breach.
- 1:47:38This additional
- 1:47:39damage also applies
- 1:47:40after readjustments
- 1:47:42and also the
- 1:47:43executioner has been
- 1:47:45added to the axon as
- 1:47:46one of the axion
- 1:47:47field coluss within
- 1:47:49the axon fields.
- 1:47:51Yeah, I've been
- 1:47:52defeating fieldsus
- 1:47:53since for gold and
- 1:47:55it's really good to
- 1:47:56hear the executioner
- 1:47:57is joining as well
- 1:47:59looking forward to
- 1:48:00seeing more in. 예.
- 1:48:03그래서 다양한 거신들이 이렇게
- 1:48:05계속해서 좀 빌드에 등장하면 좋을 것
- 1:48:07같습니다. Moving on, let
- 1:48:10me introduce the
- 1:48:11monthly balance
- 1:48:12patch schedule for
- 1:48:13October. I heard
- 1:48:15that we're improving
- 1:48:16Kyle and since the
- 1:48:18improvements to Jber
- 1:48:19and Leepic went
- 1:48:20well, the community
- 1:48:21is really looking
- 1:48:23forward to Kyle as
- 1:48:24well. Director,
- 1:48:25could you show us
- 1:48:26the improvements
- 1:48:27through the game? 예,
- 1:48:28그래서이어서 10월에 있을 월간
- 1:48:31밸런스 패치를 소개해 드리겠습니다.
- 1:48:32이번 달에는 카일이 개선된다고 하는데
- 1:48:36제이보와 래픽 개선이 좀 잘 진행이
- 1:48:38되어서이 커뮤니티에서 카일도 기대를
- 1:48:41많이 하고 있을 것 같습니다.
- 1:48:43>> 네. 이번에는 카일을 개선하는데요.
- 1:48:46네. 어.
- 1:48:48>> 네. 오빌드가정한버전빌드요.
- 1:48:52아직 미완성 상태인 점은 양해
- 1:48:55부탁드리겠습니다.
- 1:49:06>> 네. 우선 스킬 사용성이 대포 개선이
- 1:49:09되었는데요. 어, 1번 청력 돌진
- 1:49:12스킬은 홀드 한 채로 이동하면 이렇게
- 1:49:14길게 발사가 됩니다. 짧게
- 1:49:18길게 네. 요렇게 사용할 수가
- 1:49:20있고요.
- 1:49:21>> 음. 그리고 스킬을 사용하면 점프가
- 1:49:23초기화되기 때문에 공중에서 연속으로
- 1:49:25사용할 수 있게 되었습니다.
- 1:49:30네. 예를 들어
- 1:49:36이렇게
- 1:49:39공중에서 사용할 수가 있고요.
- 1:49:41>> 그리고 관통 적을 관통하는 적가직도
- 1:49:44데미지를 입히는 방식으로 바뀌어서요.
- 1:49:47어네 좀 더 편리하게 어 사용할 수가
- 1:49:50있습니다.
- 1:50:13네. 그리고 2번 자성 보루는 들고
- 1:50:16다니는 형태에서 앞으로 발사하는
- 1:50:18방식으로 개선이 되었고요.
- 1:50:23네. 이렇게 자성보르를 발사하고 적을
- 1:50:25공격할 수가 있습니다.
- 1:50:42네. 그리고 3번 자력 방출은 피해
- 1:50:44감소와 이동 속도 증가를 제공하는
- 1:50:46버프가 추가되었습니다.
- 1:50:48>> 어 빨리 달린다.
- 1:50:51magne now provides
- 1:50:53aff that
- 1:50:56andc speed.
- 1:51:01네. 그리고 어 4번 초전도 추진기는
- 1:51:04공중에서 사용하면 바로 스킬을
- 1:51:07발동하도록 개선이 되었는데요. 어
- 1:51:10원래 이렇게 쓰는 거죠?
- 1:51:12네. 이게 원래고요.
- 1:51:22>> 네. 이렇게 점프하고 쓰면 바로
- 1:51:24갑니다.
- 1:51:39네. 그리고 카일의 초월 모듈 중에
- 1:51:42충돌 본능도 변경점이 있는데요.
- 1:51:44이전에는 공중에서 이동하면서 지상의
- 1:51:47폭 폭격을 투화하는 방식이었는데
- 1:51:49공중에 멈춰서 지상을 향해 폭격하는
- 1:51:52형태로 수정이 되었습니다.
- 1:51:56supeructive bombing
- 1:51:57transle as well
- 1:52:00prevly it involved
- 1:52:01moving through the
- 1:52:02air while dring
- 1:52:03bombs on the ground
- 1:52:05and bomb
- 1:52:13[웃음]
- 1:52:16>> 느낌
- 1:52:17>> 네런 느낌입니다
- 1:52:25monance update. Lep
- 1:52:27and have definitely
- 1:52:28rise into S
- 1:52:30descendants. I'm so
- 1:52:32excited to see if
- 1:52:33Kyle can join le and
- 1:52:35Javer in their ranks
- 1:52:37and the crown of the
- 1:52:39formal Kyle
- 1:52:41Emperorean
- 1:52:48could also 추억 는다. 하왕
- 1:52:50아j
- 1:52:57예 그래서 또 이전 과일가 완전히 좀
- 1:53:00다른 모습이고 그런 말씀주신 카황의
- 1:53:02그런 모습을 다시 되찾을 수 있을지
- 1:53:05기대가 됩니다. 그럼 디렉터님 그
- 1:53:07이번에 또 아마 좀 수치 밸런스가
- 1:53:09있을 것 같은데 그 수치 밸런스로
- 1:53:12조정되는 개 계승자에 대해서 말씀
- 1:53:14주실 수 있을까요?네 네. 10월
- 1:53:161일 업데이트에는 에이잭스, 애시모,
- 1:53:19버니의 밸런스를 조정을 합니다. 어,
- 1:53:22에이잭스는 스킬 위력과 함께 총기
- 1:53:24버프도 동반 상향에서 부족한 전투력을
- 1:53:27보강할 수 있도록 하였고요. 에시모는
- 1:53:29스킬간의 연계가 좀 더 잘 될 수
- 1:53:31있도록 사용성을 개선하고 어, 발파와
- 1:53:35유도 지뢰를 전력 질주 중에 사용할
- 1:53:37수 있도록 수정했습니다. 그리고
- 1:53:39마지막으로 버니는 강화 몬스터나 미션
- 1:53:41보스 상태로 부족한 부분을 좀 더
- 1:53:43보완했습니다.
- 1:53:47Ajax, and Bunny Ax
- 1:53:50will receive a buff
- 1:53:51to both his skill
- 1:53:52power and his gun
- 1:53:53buff to bolster his
- 1:53:55previously lacking
- 1:53:56combat
- 1:53:57effectiveness. And
- 1:53:58SMO's buildup speed
- 1:53:59has been slightly
- 1:54:00increased and
- 1:54:01adjustments were
- 1:54:02made to allow him to
- 1:54:04perform more
- 1:54:04effectively and
- 1:54:05intercept battles
- 1:54:06through his buildup.
- 1:54:11monsters and mission
- 1:54:15as가
- 1:54:18릿 전력 응집 초전도체를 쓸 때 이동
- 1:54:21속도가 느려지는 부분을 개선을
- 1:54:23했고요. 앞으로 전력 질주 중에도
- 1:54:25짜릿한 뭐 전력 응집 초전도체를 전력
- 1:54:28질주하면서 사용할 수 있도록
- 1:54:30하였습니다.
- 1:54:31Movement speed slow
- 1:54:33down when Bunny uses
- 1:54:34thrill bomb electric
- 1:54:36condense and
- 1:54:36supercuctor have
- 1:54:38been improved. So
- 1:54:39from now on BNY can
- 1:54:40use skills even
- 1:54:41while sprinting.
- 1:54:43Wow.
- 1:54:44dev last devers
- 1:54:47asked about
- 1:54:48speeductions
- 1:54:52can understand
- 1:54:57그래서 지난브라이프에서 많은
- 1:54:59분들에게이 스킬 중 이동 속도가
- 1:55:01느려지는 부분에 대해서 좀 질문이
- 1:55:03있었죠.이 부분을 좀 개선해 나가는
- 1:55:06방향으로 이해하면 될까요?
- 1:55:08>> 네. 개발팀도 우선 순위가 높은
- 1:55:10개선점으로 생각하는 부분이고요. 어
- 1:55:13개승자 밸런스의 정상화 그리고
- 1:55:15활용도가 낮은 스킬들의 개선
- 1:55:17부분입니다. 그래서 명백한 의도와
- 1:55:20무관하게 스킬 사용성의 편의성을
- 1:55:22저해하는 이동 속도 저와는 고쳐 나갈
- 1:55:24생각입니다.
- 1:55:45>> 네. 저희가 어 수정 만족스럽지
- 1:55:48않으실 수도 있겠지만 옳은 방향으로
- 1:55:50한 발 한 발 고쳐 나가도록 할
- 1:55:52테니까요. 조금만 더 지켜봐 주시면
- 1:55:54감사하겠습니다.
- 1:56:08>> 네. 아까 트님이 얘기하신 루나 스킬
- 1:56:10사용할 때 이동 속도네 떨어지지 않는
- 1:56:13거는 저도 되게 환영하는 패치고요.
- 1:56:16>> 이게 되게 묘하게 답답함이 있거든요.
- 1:56:18네. 아무래도 스피드가 이제 계속
- 1:56:21빠른 상태로 플레이를 하다 보니까네
- 1:56:23>> 특히 버니가네 그런 부분이 저도
- 1:56:26계선돼서 반갑고요.
- 1:56:29>> 저희가 이제 천명했던 월관 밸런스
- 1:56:31앞으로도 파이팅.
- 1:56:33>> 네.
- 1:56:33>> 네.
- 1:56:36And our producer
- 1:56:37said that he's
- 1:56:37looking forward to
- 1:56:39this um you know
- 1:56:41skill um speed
- 1:56:42reductions when
- 1:56:43using skills. That's
- 1:56:44something that we
- 1:56:44will be improving.
- 1:56:45So yeah, let's go
- 1:56:47monthly balance.
- 1:56:49Next um as we saw
- 1:56:50earlier um we're
- 1:56:52getting a new
- 1:56:53transcendent tier
- 1:56:54skin for the sword.
- 1:56:56And as our producer
- 1:56:57mentioned, this
- 1:56:59transcendent sword
- 1:57:00skin can be
- 1:57:01purchased the newly
- 1:57:04introduced events.
- 1:57:06So producer, could
- 1:57:07you explain about
- 1:57:08this in more detail?
- 1:57:09예, 그래서 오늘 아까 그 게임
- 1:57:12빌드에서 저희가 초월 등급에 좀 검
- 1:57:14스킨을 보여 드렸는데이 해당 스킨은
- 1:57:17이벤트 패스를 통해 구매를 할 수가
- 1:57:20있습니다. 그래서 이벤트 패스에 대한
- 1:57:22부분 좀 설명 부탁드리겠습니다.
- 1:57:25>> 네. 아까 말씀드린 것처럼 예,
- 1:57:28초월등급의 스키는 새로운 형태로
- 1:57:32>> 입술을 하실 수 있도록 만들었는데요.
- 1:57:34이제 이벤트 패스. 네. 여기 소드
- 1:57:35패스라고 나와 있는데요. 네. 이번
- 1:57:38이벤트 패스 같은 경우에는 10월
- 1:57:401일부터 4주 동안 진행되는
- 1:57:43검 패스고요. 1 칼리버로 프리미엄
- 1:57:47업그레이드 후 30레벨을 달성하면 검
- 1:57:50이벤트 패스에 모든 보상을 받을 수가
- 1:57:53있습니다.
- 1:58:13네. 오늘 시원으로 보여 드렸던
- 1:58:16그림자의 초월 스킨 조화 균형과
- 1:58:19데우스 X마누스의 초월 스킨인
- 1:58:21용광로를 패스보상으로 획득할 수가
- 1:58:23있고요. 이외에도 뭐 네임 카드,네
- 1:58:27가슴 부착물, 등부착물네
- 1:58:32그리고 스프레이 페인트네 등
- 1:58:34커스터마이징 아이템과 그리고 결정화
- 1:58:37촉매 개나네
- 1:58:39포함되어 있 포함한 이제 각종 성장
- 1:58:42상품들이 풍성하게 배치되 있으니까
- 1:58:44많은 참여를 부탁드리겠습니다.
- 1:58:52skin furn as the
- 1:58:54passes reward in
- 1:58:56addition um
- 1:58:57customization items
- 1:58:58like name cards
- 1:58:59chest attachments
- 1:59:00back attachments
- 1:59:01sprays paints and
- 1:59:03growth items such as
- 1:59:04four crystallization
- 1:59:06catalyst are
- 1:59:07available so we
- 1:59:08encourage everyone
- 1:59:09to participate
- 1:59:11so director will we
- 1:59:13level the pass
- 1:59:14through the daily
- 1:59:15and weekly
- 1:59:16challenges like the
- 1:59:18battle pass. 예. 그럼
- 1:59:19배틀 패스와 좀 동일하게 좀 1일
- 1:59:21그런 주간 도전으로 레벨을 올리게
- 1:59:23되는 걸까요?
- 1:59:25>> 네, 맞습니다. 검패스 전용에 도전이
- 1:59:29출시가 되고요. 어, 검을 파밍하고
- 1:59:31육성하면서 자연스럽게 달성할 수 있는
- 1:59:34난이도로 구성을 했어요. 네.
- 1:59:40[음악]
- 1:59:44sword
- 1:59:46as demonstrated
- 1:59:47earlier today
- 1:59:49sword skins which
- 1:59:50are included in the
- 1:59:52event pass represent
- 1:59:54a new tier of weapon
- 1:59:55skins featuring
- 1:59:56altered effects and
- 1:59:58sound effects so we
- 2:00:00hope everyone enjoys
- 2:00:02the newly released
- 2:00:03weapons and this
- 2:00:05sword event pass as
- 2:00:08그래서 이벤트 패스에이 포함된
- 2:00:10초월등급에 검스킨은 아까 보셨겠지만
- 2:00:13이펙트와 효과까지 좀 병정되는 새로운
- 2:00:16등급의 무기 스킨입니다. 그래서 새로
- 2:00:19출시되는 검과 이벤트 패스 모두 많은
- 2:00:22기대 부탁드리겠습니다.
- 2:00:24아, so
- 2:00:27it seems like we
- 2:00:28nearly at the end of
- 2:00:29our dev. But before
- 2:00:31we finish, we should
- 2:00:32definitely show
- 2:00:33everyone the new
- 2:00:34skins coming in
- 2:00:36right 예. 그래서 이제
- 2:00:37데브라이브도 거의 이제 곧 끝나가는데
- 2:00:40또 마치기 전에 당연히 또 저희
- 2:00:4210월에 추가될 스캔들도 보여
- 2:00:45드려야겠죠. 한번 보여 드리시죠.
- 2:00:47>> 네.
- 2:00:49먼저 사실 아까 지나갔는데
- 2:00:53>> 당황했네
- 2:00:55그거를 갑자기 어 안말하고
- 2:00:57넘어갔는데네 먼저 10월 1일
- 2:00:59업데이트와 함께 출시되는 스킨인데요.
- 2:01:02남성 공격 스킨이 터치다운 네식 축구
- 2:01:05컨셉으로
- 2:01:14touch네이
- 2:01:17>> 몸통박 그죠
- 2:01:19몸통박치기와
- 2:01:21>> 아주 잘 어울리는네 카일에게 잘
- 2:01:23어울리는
- 2:01:24>> 스킨입니다.네 네. 아마 예, 남성
- 2:01:27스킨. 네. 기다리고 계신 분들에게는
- 2:01:30좋은 또 선물이지 않을까? 네. 관심
- 2:01:32부탁드리고요.
- 2:01:37[음악]
- 2:01:50>> 자, 그러면 남자가 있느냐?
- 2:01:52>> 그렇지 않겠죠? 네. 네. 이번에 또
- 2:01:55세트로 준비한
- 2:01:58>> 바로 치어 리더 컨셉에네
- 2:02:02>> 비바 스파클링스네
- 2:02:06스킨입니다. 네나하고
- 2:02:08잘 어울리는 스킨인 거 같아요.
- 2:02:10네un.
- 2:02:24>> 네. 그리고 치어리딩 스킨이
- 2:02:27들어갔으니까 당연히 응원 소셜 모션도
- 2:02:30있어야겠죠.
- 2:02:31>> 네.
- 2:02:36need
- 2:02:46for 예 그
- 2:02:48>> 좀 귀엽긴 한데 이게 혹시 그러면
- 2:02:51남성
- 2:02:52>> 남자요
- 2:02:52>> 개자도
- 2:02:54있을까요
- 2:02:55>> 보고 싶으세요? 네.
- 2:02:59>> 아, 네요.
- 2:03:02for
- 2:03:04>> 아주 야
- 2:03:09>> 아주 장스럽군요. 근데 잘한다. 아,
- 2:03:14>> 소질 있네. 소질이 있어.
- 2:03:20[음악]
- 2:03:25루나보다 잘 치 거 같은데
- 2:03:33그래서이 귀여운 소셜 모션과이
- 2:03:36터치다운 비바 스파클링 모두 10월
- 2:03:401일에 출시될 예정이니 많은 기대
- 2:03:42부탁드리겠습니다.
- 2:03:44Next up, we also
- 2:03:45have new skins
- 2:03:46coming October 16th.
- 2:03:48And from this point
- 2:03:49on, Albion will be
- 2:03:50decorated with this
- 2:03:51Halloween thing. You
- 2:03:52can't see it today,
- 2:03:53but yeah. And we
- 2:03:54also have like skin
- 2:03:56celebrating
- 2:03:56Halloween that will
- 2:03:57be added. 그래서 다음으로는이
- 2:04:0010월 16일에 업데이트되는 스킨을
- 2:04:02소개해 드리겠습니다. 그래서 오늘은
- 2:04:04좀 볼 수 없었지만 이때부터도
- 2:04:06알비온이 할로윈 테마로 꾸며지고이
- 2:04:08할로윈을 기념하는 스킨들이 추가가
- 2:04:10되게 됩니다.
- 2:04:13>> 어우. 미라.
- 2:04:14>> 네.
- 2:04:15>> 네. 미란인데 들감쌌네요. 몸을.
- 2:04:17네. 할로윈 미라 스킨. 아찔한 부상
- 2:04:20위장복입니다. 네. MY SK
- 2:04:25inflage out.
- 2:04:27>> 네. 이번 스킨은 공룡이 아니라 개별
- 2:04:30스킨이고요. 글레이 지금 보신
- 2:04:32네루헤일리 이네즈 버전이 출시가
- 2:04:35됩니다.
- 2:04:49>> 딸을 찾는 엄마한테
- 2:04:52점점점. 네. 점점점.
- 2:04:55>> 네. 그리고 다음은 서큐먼스 컨셉의
- 2:04:59스킨입니다. 꿈속의 악동이라는
- 2:05:02스킨이고요.
- 2:05:04>> So next is the dream
- 2:05:05ras skin and sucus
- 2:05:08concept skin.
- 2:05:10>> 네. 그래서 이것도 마찬가지로 개별
- 2:05:13스킨이고 지금 보시는 세레나, 버니,
- 2:05:17샤렌, 내일 버전이 출시가 됩니다.
- 2:05:20네.
- 2:05:33뭐 격투 게임이 생각이 나는군요.
- 2:05:34네.
- 2:05:38다로게.
- 2:05:39>> 네. 다음은 남성 계중자 스킨이고요.
- 2:05:43이름이 바로
- 2:05:45>> 좀 보여 주십시오. 크리처라는
- 2:05:50>> 이름의
- 2:05:51>> 예. 맥스둥.
- 2:05:55자, 오늘의 주인공은 에시모야.
- 2:05:58카일도 아니고
- 2:06:01>> 시몬의 오늘의 주인공. 저걸로
- 2:06:03티어리딩 한번
- 2:06:05>> 예요. 네.
- 2:06:07진짜 하.
- 2:06:08>> 오. 야.
- 2:06:12잘 어울리네요. 예.
- 2:06:15>> 이게 이게 크리처가 저기예요.
- 2:06:18약자요. 약자래요. 네. 사이버네틱
- 2:06:21재생 엑소스켈레톤에 약하는데요. 네.
- 2:06:28>> 어, 네. 감사합니다. 네.
- 2:06:31>> 저이 콩글리시보다
- 2:06:32>> 아,
- 2:06:33>> 비교가 안 되는 네. 그래서 잘 아시
- 2:06:36익숙한 프랑켄슈타인 같은 느낌의
- 2:06:38스킨. 어, 이거 재밌네요. 것도.
- 2:06:39네.
- 2:06:41>> 네.요 요 남성 스킨은 공영이고요.
- 2:06:44그리고 이에도 10월 16일에 소셜
- 2:06:46모션 스폰 이펙트 할로윈 테마의
- 2:06:49라운지 디오라마 세트와 피규어가
- 2:06:52출시되니까 많은 기대
- 2:06:54부탁드리겠습니다.
- 2:06:55Thank you. This
- 2:06:56isonin asally
- 2:06:59on 16th social
- 2:07:00motions, spsong with
- 2:07:03Halloween themed
- 2:07:04diorama set and
- 2:07:06figurines will be
- 2:07:07released. So please
- 2:07:08look forward to
- 2:07:08that. Moving on,
- 2:07:10let's take a look at
- 2:07:11the skins that will
- 2:07:13be added on October
- 2:07:1423rd. 예, 그래서이어서 10월
- 2:07:1723일 추가되는 스킨들도
- 2:07:19살펴보겠습니다.
- 2:07:22>> 네. 네. 바로 새로운 메이드 컨셉
- 2:07:25스킨 클리닉 서비스고요. 네.
- 2:07:28세레나의 모습입니다. 네.
- 2:07:34>> 네. 클리닝 서비스는 세레나와 함께
- 2:07:39비사 버니 프레이나 이네즈버죠 출시가
- 2:07:42됩니다.
- 2:07:45[음악]
- 2:07:56검정머리가 잘 어울 거 같은데
- 2:08:01>> 동시에 소셜 모션과 스폰 이펙트
- 2:08:04그리고 애시브 네임 카드 등도 같이
- 2:08:06출시가 되니까요. 10월 23일
- 2:08:08클리닝 서비스 많은 기대를
- 2:08:09부탁드리겠습니다.
- 2:08:12Bon effects name
- 2:08:13cards will launch
- 2:08:15simultaneously. So
- 2:08:16please look forward
- 2:08:17to the cleaning
- 2:08:18service on October
- 2:08:1923rd.
- 2:08:20Wow. So, we got a
- 2:08:22rich lineup of
- 2:08:23products for October
- 2:08:26and we're also
- 2:08:27preparing a bounful
- 2:08:28event where players
- 2:08:29can receive various
- 2:08:30customization
- 2:08:31rewards and growth
- 2:08:32items as prizes.
- 2:08:34Finally, we wrap up
- 2:08:36today's dev life by
- 2:08:37introducing events
- 2:08:38for October. 예, 그래서
- 2:08:4010월이 상품 라인업이 정말 풍부한
- 2:08:42거 같은데요.이 마지막으로 이벤트를
- 2:08:45좀 소개해 드리면서 오늘 브라이브를
- 2:08:47바치려고 합니다. So could
- 2:08:50you give an
- 2:08:50introduction of the
- 2:08:51EV? 예. 님 이벤트 소개
- 2:08:54부탁드리겠습니다. 목전 가다듬고요.
- 2:08:56네.
- 2:08:56>> 아 감사합니다.
- 2:08:57>> 네. 첫 번째 이벤트는요. 바로 어
- 2:09:01신규 구액 탐사 이벤트입니다. 10월
- 2:09:042일부터 11월 6일까지 진행되는
- 2:09:07이벤트고요. 새롭게 업데이트된 보이드
- 2:09:09배슬 중규보 설비 구역과 심청부가
- 2:09:11거신 라바시타대를 처치하면
- 2:09:13>> 랜덤하게 검 연구 재료와 무기 증강
- 2:09:15코어 등의 성장 재료를 얻으실 수
- 2:09:17있습니다.
- 2:09:22The event runs from
- 2:09:23October 2 November
- 2:09:256th completing the
- 2:09:26newly updated void
- 2:09:27vessel medium sized
- 2:09:29facility zone and
- 2:09:30the void intercept
- 2:09:31colus lava will
- 2:09:33reward you with
- 2:09:34random sword
- 2:09:36research materials
- 2:09:37weapon enhancement
- 2:09:38and other growth
- 2:09:39materials as
- 2:09:42>> 네. 그리고 다음 이벤트는 알비온
- 2:09:44풍요제 알비온 하베스트 페스티벌이라는
- 2:09:47이벤트고요. 네. 10월 1일부터
- 2:09:4911월 6일까지 진행되는 출석
- 2:09:51이벤트고요. 새로운 검무 무기
- 2:09:53커스텀을 위한 정밀 조정 축가 풍요제
- 2:09:56테마 알비온을 위한 소셜 모션 등
- 2:09:58다양한 보상이 준비되어 있습니다. 꿈
- 2:10:01토큰 또한 얻을 수 있는데 해당
- 2:10:02토큰은 다음 이벤트인 꿈속의
- 2:10:05좌파점에서 사용하실 수 있습니다.
- 2:10:12October 1 to
- 2:10:14November 6th. So
- 2:10:15various rewards are
- 2:10:16available um
- 2:10:18including the fine
- 2:10:19adjustment control
- 2:10:20access for new sword
- 2:10:22weapon
- 2:10:22customization,
- 2:10:23festival themed
- 2:10:24items and the four
- 2:10:26albon social motion.
- 2:10:27You can also earn
- 2:10:28dream tokens and
- 2:10:30these tokens can be
- 2:10:32used in the next
- 2:10:33event. Missore of
- 2:10:35dreams.
- 2:10:37>> 네. 그리고 마지막 이벤트가 방금
- 2:10:39얘기해드린 꿈속의 자파점음이라는네
- 2:10:42이벤트고요. 10월 16일부터 11월
- 2:10:456일까지네 진행이 됩니다. 쇼라면 또
- 2:10:49아무래도 할로윈이겠죠.네 네.
- 2:10:51알로윈도 할로윈 분위기로 바뀌게
- 2:10:53되고요. 네. 상당히 근사하게 네.
- 2:10:56잘 꾸며져 있고. 네. 방금 말씀드린
- 2:10:59추석 이벤트 이외에도 미션을
- 2:11:00클리어하면 꿈 토큰을 보상으로 받을
- 2:11:02수 있는데요. 꿈토큰을 통해서 각종
- 2:11:04할로윈 테마의 포토 스티커, 가슴 및
- 2:11:07등부 착물, 공무기와 변의 세포 선택
- 2:11:10상자 등 다양한 보상을 받으실 수
- 2:11:11있으니 꼭 참여 부탁드리겠습니다.
- 2:11:16I think
- 2:11:18name wrong store
- 2:11:20dreams. So this
- 2:11:21event runs from
- 2:11:21October 16th to
- 2:11:24November 6th and
- 2:11:25October means
- 2:11:26Halloween. Albon
- 2:11:27will transform into
- 2:11:29a Halloween
- 2:11:29atmosphere beyond
- 2:11:31the attendance event
- 2:11:32mentioned earlier.
- 2:11:33Clearing missions
- 2:11:34will also reward you
- 2:11:35with dream tokens.
- 2:11:37And these tokens can
- 2:11:37be exchanged for
- 2:11:38various Halloween
- 2:11:39themed rewards
- 2:11:41including photo
- 2:11:41stickers, chest and
- 2:11:43back accessories,
- 2:11:44ultimate weapons,
- 2:11:45and mutation cell
- 2:11:46selection boxes. So
- 2:11:47we encourage
- 2:11:48everyone to
- 2:11:49participate. Yeah,
- 2:11:51it is October and
- 2:11:53hope everyone enjoys
- 2:11:55fall in.
- 2:11:56예. 그래서 벌써이 10월이 다 돼
- 2:11:58가는데 어 알비원에서 즐거운 가을
- 2:12:01보내시기 바랍니다.
- 2:12:03and since we unable
- 2:12:05to host a live Q&A
- 2:12:07this time weve
- 2:12:08selected questions
- 2:12:09from the community
- 2:12:10and prepared anwers
- 2:12:11for 예 그래서 이번에는 좀 저희가
- 2:12:13라이브 Q&A로 진행하기 어렵기
- 2:12:15때문에 커뮤니티에서 궁금해하시는
- 2:12:18질문들을 좀 선정해서 그에 대한
- 2:12:20답변을 준비해 봤습니다. 그럼 비리
- 2:12:23님, 데터님 예, 준비되셨을까요?
- 2:12:25Right.
- 2:12:26Let's get started.
- 2:12:26So, first question,
- 2:12:29Ultimate Luna has
- 2:12:30been praised for her
- 2:12:31fun gameplay and
- 2:12:32excellent
- 2:12:33performance,
- 2:12:34receiving positive
- 2:12:35feedback from many
- 2:12:36players. However,
- 2:12:38there is significant
- 2:12:39disappointment
- 2:12:39regarding
- 2:12:40descendants likey
- 2:12:41whose performance
- 2:12:42still falls short
- 2:12:45about.
- 2:12:48>> 네. 네어 8월부터 매달 기능 개선을
- 2:12:51포함한 밸런스 수정을 진행하고
- 2:12:53있는데요. 10월에는 카이를 필드로
- 2:12:55X 심모 버니의 밸런스를 수정합니다.
- 2:12:58밸런스 수정 결과는 유저분들이 액시온
- 2:13:01격전지에서 기록하는 퍼포먼스의 결과로
- 2:13:03확인하고 있고요. 그 외에도 침식
- 2:13:05정화를 비롯한 상위 콘텐츠에서 얼마나
- 2:13:07유의미한 개승자 선택의 변화가
- 2:13:09있었는지도 확인하고 있습니다.
- 2:13:13August uh we've been
- 2:13:14implementing monthly
- 2:13:15balance adjustments
- 2:13:17including feature
- 2:13:18improvements. In
- 2:13:19October we be
- 2:13:20adjusting the
- 2:13:21balance of Kyle,
- 2:13:22Ajax, SMO and Bunny.
- 2:13:25We're verifying the
- 2:13:26results of these
- 2:13:27balance adjustments
- 2:13:28by observing the
- 2:13:29performance by
- 2:13:30players
- 2:13:31participating in a
- 2:13:32battle missions.
- 2:13:34Additionally, we're
- 2:13:35checking for
- 2:13:35meaningful changes
- 2:13:36in selection in high
- 2:13:39content and looking
- 2:13:40over that.
- 2:13:41>> 네. 그리고 결과적으로 밸런스 패치
- 2:13:43후에도 부족하다고 판단되는 계승자에
- 2:13:46대해서는 추가적인 패치를 진행할
- 2:13:48예정이고요. 이번에 버니처럼요. 어
- 2:13:50최근 밸런스 수정이 스킬 딜러에
- 2:13:53집중되고 있는데 총기 딜러 역시
- 2:13:56세레나와 비교해서 퍼포먼스 차이가 큰
- 2:13:58상황이기 때문에 대응을 준비하고
- 2:14:00있습니다.
- 2:14:11additional patches
- 2:14:13with this time.
- 2:14:29네. 어, 다만 저희가 좀 더 빠르게
- 2:14:31개선이 되면 좋겠다라는 의견들을 주고
- 2:14:34계시다고 알고 있습니다. 어 그래서
- 2:14:37기존의 컨텐츠들 어 밸런스라든가 뭐
- 2:14:40이런 부분들을 정상화하는데 더 많은
- 2:14:42어 개발 자원을 투자할 수 있는
- 2:14:44방안을 모색하고 있습니다.
- 2:15:00Second question,
- 2:15:03end content still
- 2:15:04feels lacking.
- 2:15:06Descendants are
- 2:15:07becoming incredibly
- 2:15:08powerful and
- 2:15:09continue to grow
- 2:15:10stronger, but we're
- 2:15:11not sure what they
- 2:15:13growing stronger
- 2:15:14for. Are more
- 2:15:15challenging content?
- 2:15:19>> 네. 어, 좋은 질문이라고 생각을
- 2:15:21하고 합니다. 네. 게임의 루프에서
- 2:15:23지금 두 가지가 더 보강되어야 된다고
- 2:15:26생각하는데요. 한 가지는 다른
- 2:15:28플레이어와 차별할 수 있는 성장이고
- 2:15:30다른 한 가지는 말씀하신 어려운
- 2:15:32난이도의 콘텐츠 그러니까 엔드
- 2:15:34콘텐츠입니다.
- 2:15:36I think that is a
- 2:15:37good question
- 2:15:40from the games loop.
- 2:15:41So one is growth
- 2:15:42that allows
- 2:15:43differentiation from
- 2:15:43other players and
- 2:15:45other is challenging
- 2:15:46difficulty content
- 2:15:49andame content.
- 2:15:50>> 네. 먼저 차별화된 성장은 11월에
- 2:15:53추가될 삼각자 모듈로 만들어 갈
- 2:15:55예정이고요. 어 11월 12월에
- 2:15:57추가될 던전이 더 어려운 던전의
- 2:15:59역할을 하기는 하지만 파밍처이기
- 2:16:01때문에 궁극의 엔드 콘텐츠는
- 2:16:03아닙니다. 그래서 내년도 상반기에
- 2:16:05가장 중요한 목표를 엔드 콘텐츠로
- 2:16:07보고 있습니다.
- 2:16:10First we plan to
- 2:16:11implement um
- 2:16:12differentiate growth
- 2:16:13through the ancestor
- 2:16:14modules which are
- 2:16:15scheduled for
- 2:16:16November and the
- 2:16:17dungeons added in
- 2:16:18the November and
- 2:16:19December update they
- 2:16:21will serve as more
- 2:16:22challenging
- 2:16:22dungeons. But since
- 2:16:24they are just
- 2:16:24farming grounds they
- 2:16:25aren't the ultimate
- 2:16:27end game content.
- 2:16:29어, 하지만 계승자 밸런스가 비대칭인
- 2:16:32상태에서 추가된 엔드 콘텐츠는 특정
- 2:16:34계승자에게만 유리한 그런 콘텐츠가 될
- 2:16:36것이기 때문에 그전에 밸런스, 계승자
- 2:16:39밸런스를 안정화시키는 것을 우선
- 2:16:42목표로 삼고 있습니다.
- 2:16:52content while the
- 2:16:53overall descendant
- 2:16:54balance remains
- 2:16:55asymmetrical favor
- 2:16:57only certain
- 2:16:58descendants. So
- 2:16:59therefore our goal
- 2:17:01before that is to
- 2:17:02stabilize the
- 2:17:03overall balance.
- 2:17:05Yes. So thank you
- 2:17:06for the answer for
- 2:17:06that. Third
- 2:17:08question. Um the
- 2:17:10inventory seems
- 2:17:11overly complex with
- 2:17:13so many item types
- 2:17:14and variations and
- 2:17:18really difficult to
- 2:17:18search for it
- 2:17:21for
- 2:17:23>> 네. 어 뭐 지난 그 저희 1주년
- 2:17:25방송 때도이 필터 의견 주셔 가지고
- 2:17:28또 추가가 됐잖아요. 저희가 필터랑
- 2:17:30정렬 방식을 계속 추가하고 있지만
- 2:17:32근본적인 개선책은 아니라고 생각을
- 2:17:34하거든요. 일단 복잡한 구조이가 어
- 2:17:37있기 때문에 신규 플레이어가 게임을
- 2:17:39시작하기 어렵게 만드는 장벽이 되기도
- 2:17:41한다고 보고 있습니다. 그래서
- 2:17:43개발팀에서 계속 개선 아이디어를
- 2:17:45연구하고 있고 커뮤니티에서 제공하는
- 2:17:47아이디어도 계속 살펴보고 있는
- 2:17:49중입니다. 입니다.
- 2:17:57structure can also
- 2:17:59acting
- 2:18:01difficult for new
- 2:18:02players to start
- 2:18:03game. So the
- 2:18:04development team is
- 2:18:05continuously
- 2:18:06researching
- 2:18:06improvement ideas
- 2:18:08and also keeping an
- 2:18:09eye on the ideas
- 2:18:10provided by the
- 2:18:11community.
- 2:18:13Thank you.
- 2:18:25>> 네. 네. 이거는 어 게임플레이
- 2:18:27옵션으로 기능 추가를 한번 논의해
- 2:18:29보도록 하겠습니다. 네.
- 2:18:35Yes. And last and
- 2:18:36final
- 2:18:38players are.
- 2:18:50>> 아, 네. 네. 런칭 초기부터 AFK
- 2:18:53플레이어 이슈는 계속 해결되고 있지
- 2:18:56않는 상황인데요. 공개 매치매이킹
- 2:18:58중심의 콘텐츠에서는 어 AFK 근절이
- 2:19:01참 어려운 거 같기도 합니다. 어
- 2:19:04향후 더 어려운 콘텐츠를 만들 때는
- 2:19:06공개 매치메이킹보다 대기실에서 모여서
- 2:19:09서로 준비하고 시작하는 구조를
- 2:19:11만들어야 AFK에 대한 스트레스가
- 2:19:14낮아지지 않을까 이런 생각도 들고요.
- 2:19:18AFK player issue has
- 2:19:19persisted since
- 2:19:20launch. Um it seems
- 2:19:21very difficult to
- 2:19:23eradicate AFK and
- 2:19:24content centered
- 2:19:26around like public
- 2:19:27matchmaking. Um in
- 2:19:29the future more
- 2:19:30challenging content.
- 2:19:31Um so theor is
- 2:19:33thinking of having a
- 2:19:34structure where
- 2:19:35players gather in a
- 2:19:36lobby to prepare
- 2:19:37together before
- 2:19:38starting maybe
- 2:19:39rather than having
- 2:19:40public matchmaking.
- 2:19:41>> 네. 뭐 계속 AFK 혹은 비매너
- 2:19:44플레이어를 어 자동으로 인식하는
- 2:19:46모델을 강화해서 제재를 진행하고
- 2:19:48있지만 어 완벽하게 대응하는 데는
- 2:19:51한계가 있는 상황이고요. 어 많은
- 2:19:53신고를 당하거나 AFK로 인식된
- 2:19:55플레이어 네임텍에 칭호를 달아 줄까?
- 2:19:59예. 강제로 칭호를
- 2:20:00>> 달아주면예.
- 2:20:02서로 AFK를 하지 않도록 조심하게
- 2:20:04될까요? 뭐 그런 생각도 들어 갑자기
- 2:20:06드네요. 네.
- 2:20:07>> 과연 좋은 쪽으로 작동할 의무입니다.
- 2:20:10네네.
- 2:20:11네. So we
- 2:20:14continuously
- 2:20:15strength
- 2:20:16strengthening our
- 2:20:17automated detection
- 2:20:18model to enforce
- 2:20:19penalties on AFK or
- 2:20:22players that lack
- 2:20:23manners when playing
- 2:20:24the game but there
- 2:20:25are limits to
- 2:20:26achieving a perfect
- 2:20:27solution. So um
- 2:20:29maybe a lot of
- 2:20:30questions may be
- 2:20:31like forcing an AFK
- 2:20:33title on like the
- 2:20:34name tag of players
- 2:20:35um who receive like
- 2:20:37numerous reports or
- 2:20:39like detected AFK
- 2:20:41would these titles
- 2:20:42make them more
- 2:20:43cauous about going
- 2:20:44AFK some네
- 2:20:48>> 블리칭 자체가 큰 제재가 되지 않는
- 2:20:51상황인 거 같아서요. 더 억제력이
- 2:20:53있는 수단이 무엇일지에 대해서도
- 2:20:55고민해 보도록 하겠습니다.
- 2:20:57>> 예. Since separate
- 2:20:58matchming doesn't
- 2:20:59seem to be as strong
- 2:21:00enough of deterrent,
- 2:21:01we explore about
- 2:21:03what more effective
- 2:21:04measures there can
- 2:21:05be. Yeah. So, thank
- 2:21:07you for the
- 2:21:09questions. All
- 2:21:10right. So, thank you
- 2:21:11again and I think
- 2:21:13it's time to wrap up
- 2:21:16our September Dev.
- 2:21:18But before that,
- 2:21:19let's get a quick
- 2:21:20recap of today's
- 2:21:22highlights. 예. 그래서
- 2:21:22어느덧 방송을 마칠이 되었는데요.
- 2:21:25오늘 소개해 드린 내용에 대해 정리를
- 2:21:27해 보겠습니다.
- 2:21:31A quick recap of
- 2:21:32today's highlights
- 2:21:33of the September dev
- 2:21:34life. First we
- 2:21:36introduce swords.
- 2:21:38Two different swords
- 2:21:39will be added which
- 2:21:40are the shadow and x
- 2:21:42man swords.
- 2:21:44They have their own
- 2:21:45kind of ammo and
- 2:21:46unique abilities and
- 2:21:48also transcendent
- 2:21:50tier skins for
- 2:21:51swords will be
- 2:21:52updated as well with
- 2:21:54the skins such as
- 2:21:56the way of the
- 2:21:57warrior having
- 2:21:57changes made to the
- 2:21:59effects and sound
- 2:22:00and the manus set uh
- 2:22:02a new external
- 2:22:03component that
- 2:22:04boosts lee within
- 2:22:06attack power will
- 2:22:07also be added. Next,
- 2:22:09a new area will be
- 2:22:11added to the void
- 2:22:12vessel, which is the
- 2:22:13mediumsized facility
- 2:22:14zone. A new boss
- 2:22:16appears in this area
- 2:22:17and as a dungeon for
- 2:22:19farming swords, the
- 2:22:20enemy attacks using
- 2:22:22swords as well. Um,
- 2:22:23so the both the new
- 2:22:24swords and external
- 2:22:25components can be
- 2:22:27formed here. And
- 2:22:28there are sections
- 2:22:29where the players
- 2:22:29can ride the hover
- 2:22:30bike, which is
- 2:22:31pretty interesting.
- 2:22:33New trigger modules
- 2:22:34will also be added.
- 2:22:36So, the first one
- 2:22:37was supply fortress.
- 2:22:38suitable for Ajax
- 2:22:40and Kyle. Supply
- 2:22:41fortress is a module
- 2:22:42that grants
- 2:22:43ammunition whenever
- 2:22:44the shield takes
- 2:22:45damage and provides
- 2:22:47additional damage to
- 2:22:48reflected damage.
- 2:22:49And the next one was
- 2:22:50wave eruption which
- 2:22:52activates when using
- 2:22:53emission type
- 2:22:54skills. So the more
- 2:22:56stacks players build
- 2:22:57and maintain the
- 2:22:59more powerful the
- 2:23:00damage becomes. So
- 2:23:01making this module
- 2:23:02ideal for Blar's
- 2:23:03primary scales. And
- 2:23:05finally rhythmic
- 2:23:06step a trigger
- 2:23:07module exclusive to
- 2:23:08Luna. So this grants
- 2:23:10a stack and buff
- 2:23:11that increases
- 2:23:12movement speed and
- 2:23:14maximum shield when
- 2:23:15using rhythm type
- 2:23:17skills. Also um some
- 2:23:19changes to the
- 2:23:20laboratory with the
- 2:23:21addition of the
- 2:23:22lesion of breach and
- 2:23:24the maximum number
- 2:23:26of the monster spawn
- 2:23:27count being
- 2:23:28increased to 50. Be
- 2:23:29sure to check that
- 2:23:30out as well. And
- 2:23:32moving on, a new
- 2:23:34boid abys intercept
- 2:23:35battle is coming
- 2:23:36which is the lava
- 2:23:37citadel. So the lava
- 2:23:39citel is a variant
- 2:23:40of the mol fortress
- 2:23:42and youve as you've
- 2:23:43seen from my
- 2:23:44gameplay as Vessa,
- 2:23:46it's weak to chill
- 2:23:47skills. So after
- 2:23:49defeating the lava
- 2:23:49citad players can
- 2:23:51earn the skin and
- 2:23:52call toy reward.
- 2:23:54And of course we
- 2:23:55also have many QOL
- 2:23:57updates coming as
- 2:23:58well. So first we
- 2:24:00will be removing
- 2:24:01weapon optimization
- 2:24:02conditions from
- 2:24:03reactors. Um as it
- 2:24:05is difficult to
- 2:24:06compensate all the
- 2:24:07players that have
- 2:24:08invested in
- 2:24:09completing these
- 2:24:09conditions. Weve
- 2:24:11decided to give out
- 2:24:12three crystalization
- 2:24:14call to all the
- 2:24:15players and also um
- 2:24:18amor force materials
- 2:24:19can be opened in
- 2:24:20Albon through the um
- 2:24:22new shape
- 2:24:23stabilizer. So Morf
- 2:24:24materials that were
- 2:24:25open for reactors
- 2:24:27can be opened in
- 2:24:27Albion as well. So
- 2:24:29the time has come to
- 2:24:30open them up. Moving
- 2:24:33on to skins
- 2:24:34launching from
- 2:24:36launching with the
- 2:24:36October 1st update.
- 2:24:38So for male
- 2:24:39descendants, the
- 2:24:40common male skin
- 2:24:41touchdown will be
- 2:24:42added with the
- 2:24:43common skin for
- 2:24:44female descendants,
- 2:24:45Viva sparklings. And
- 2:24:47of course that's not
- 2:24:48all. on October 16th
- 2:24:50the Halloween dizing
- 2:24:52injury camouflage
- 2:24:53outfit um and also
- 2:24:56the succes concept
- 2:24:57dream rascal will be
- 2:24:58released and also we
- 2:25:01have a skin for male
- 2:25:02descendants creature
- 2:25:04looking like
- 2:25:04Frankenstein is also
- 2:25:06coming and for
- 2:25:08October 23rd we're
- 2:25:09preparing the new
- 2:25:11made concept skin
- 2:25:12cleaning service. Um
- 2:25:13so please look
- 2:25:14forward to the new
- 2:25:15skins. Monthly
- 2:25:17balance patches are
- 2:25:18also coming as well
- 2:25:19with Kyle receiving
- 2:25:21improvements to his
- 2:25:22skills and Ajax
- 2:25:24bunny um SMO and
- 2:25:26Bunny will receive
- 2:25:27numerical balance
- 2:25:29adjustments as well.
- 2:25:31Finally with the
- 2:25:31sword update there
- 2:25:32will be a sword
- 2:25:34event pass running
- 2:25:35for four weeks
- 2:25:36starting October
- 2:25:371st. So after
- 2:25:38upgrading to the
- 2:25:39premium with um 1000
- 2:25:41calibers and
- 2:25:42reaching level 30,
- 2:25:44players can receive
- 2:25:45all the rewards from
- 2:25:46the sword event pass
- 2:25:48which include the
- 2:25:48shadows transcendent
- 2:25:50skin harmony and
- 2:25:51balance and the dex
- 2:25:53menis transcendent
- 2:25:54skin furnace. Yeah.
- 2:25:56So and before we
- 2:25:58wrap up today's
- 2:25:59broadcast, here's a
- 2:26:01code that we're
- 2:26:01giving out for
- 2:26:03watching today's
- 2:26:03stream. You can find
- 2:26:04it right here on the
- 2:26:05screen. Please enter
- 2:26:07both of those codes
- 2:26:09mentioned during our
- 2:26:10TGS live stream
- 2:26:11before. TFD0927
- 2:26:14Dev Live and also
- 2:26:16the code from
- 2:26:17today's dev live TFD
- 2:26:201001
- 2:26:22update. So you know
- 2:26:23I'm sure you know
- 2:26:24those are the dates.
- 2:26:25Yes. So September
- 2:26:2627th, um October
- 2:26:281st, please remember
- 2:26:29that.
- 2:26:32rewards such as new
- 2:26:33paint crystalization
- 2:26:35energy activator and
- 2:26:37much more. So should
- 2:26:39be displaying on the
- 2:26:40screen please
- 2:26:41remember that and
- 2:26:42get the reward. 방송을
- 2:26:43마치기 전에 이번 그 라이브 방송
- 2:26:46시청해 주신 감사의 의미로 저희가
- 2:26:48전달드린 코드 지금 화면에 나오고
- 2:26:50있죠.이 이 코드 확인하셔서 DGS
- 2:26:52라이브 방송에서 말씀드린 코드 TFD
- 2:26:550927 데브라이브와 그 이번
- 2:26:57데브라이브에서 드린 코드 TFD
- 2:26:591001 업데이트 이거 다 입력하셔서
- 2:27:03신규 페인트 결정화 총매 에너지
- 2:27:05활성체 등 다양한 보상 꼭 받아가시기
- 2:27:08바랍니다.
- 2:27:08>> 지금 바로 입력하면 되는 거죠? 아
- 2:27:10그럼요. 바로 입력하셔서 그 보상
- 2:27:12받아가시기 바랍니다.
- 2:27:13>> 아
- 2:27:16저 수고하셨어요.
- 2:27:18>> 힘드셨겠다. 네
- 2:27:20>> 어네 정리 잘해 주신 최스님께 감사
- 2:27:23말씀드리고요. 오늘 데브라이브는 도쿄
- 2:27:26게임쇼 진행을 위해서 사전 녹화로
- 2:27:29준비를 했습니다. 아마이 방송을 보고
- 2:27:32계시는 시점에서 저희들은 도쿄 게임쇼
- 2:27:35행사장에서 일하고 있을 것 같은데요.
- 2:27:37덕분에 라이브 QA가 없는게 너무 좀
- 2:27:40허전해서 제스 님을 부탁을 해서
- 2:27:43궁금하신 점을 좀 풀어 드리려고
- 2:27:45준비를 했습니다.
- 2:27:48for organizing it
- 2:27:49well. And as you
- 2:27:50know, today's
- 2:27:51broadcast was
- 2:27:52pre-recorded for the
- 2:27:53Tokyo game show. By
- 2:27:55the time um our
- 2:27:56players are watching
- 2:27:57this broadcast um
- 2:27:59probably be working
- 2:28:00at the Tokyo game
- 2:28:01show venue because
- 2:28:02of that there was no
- 2:28:03life Q&A and I feel
- 2:28:05a bitempty to
- 2:28:08ask Jason to get
- 2:28:09some questions.
- 2:28:11>> 네. 그리고 마지막으로 네. 다음 주
- 2:28:1310월 1일 업데이트 잊지 말아
- 2:28:15주시고요. 그 뒤에 한국에서는 가장
- 2:28:17큰 명절이라고 할 수 있는 추석이
- 2:28:20시작이 되는데요. 특히 이번 추석은
- 2:28:22되게 연휴가 기
- 2:28:24>> 단 말이죠. 네. 그래서 모두들 어
- 2:28:26추석 연휴 잘 보내시기 바라겠습니다.
- 2:28:30Don't forget update
- 2:28:31on
- 2:28:33afterore one of the
- 2:28:34best
- 2:28:37wonderful.
- 2:28:39>> 네. 어 10월 1일 업데이트 많이
- 2:28:41기대해 주시고요. 네. 또 추석
- 2:28:43연휴도 잘 보내시고요. 네. Yes.
- 2:28:46So, please look
- 2:28:46forward to the
- 2:28:47update on October
- 2:28:481st and have a happy
- 2:28:50chees talk everyone.
- 2:28:51Yeah, we hope
- 2:28:52everyone enjoys a
- 2:28:53happy holiday with
- 2:28:55their families and
- 2:28:56thank you for
- 2:28:57watching today's dev
- 2:28:58live. Please look
- 2:28:59forward to our
- 2:29:00update coming 예. 그래서
- 2:29:02모두 가족분들과 즐거운 추석 연휴
- 2:29:04보내시기 바랍니다. 감사합니다.
- 2:29:07>> 감사합니다. 감사합니다.
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This page contains the full transcript of The First Descendant | TGS & October Update Preview Livestream | Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 10,769 words across 2,985 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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