The First Descendant│Season 3 September Update Preview│Dev Livestream — Transcript
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- 20:16[음악]
- 20:51เฮ
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- 29:22Hello everyone. This
- 29:23is Jason community
- 29:24manager for the
- 29:25first descendant.
- 29:26Welcome to our
- 29:27August dev live.
- 29:28Today I'm joined by
- 29:30our producer and
- 29:31director. Wow. I
- 29:33mean, it's been a
- 29:34while since the
- 29:35three of us got
- 29:36together like this.
- 29:37I think like the
- 29:38most recent one was
- 29:39theendant fest
- 29:40probably. 예, 안녕하세요.
- 29:42버스트 디센던트 커뮤니티 메니저
- 29:44제이슨입니다. 그 오늘 8월
- 29:46데브라이브에는 저희 PD 님과
- 29:47디렉터님 모두 참여를 해 주셨습니다.
- 29:51또 이렇게 3시 다 함께 방송에
- 29:53나오는 것이 정말 오랜만인데요. 한번
- 29:55두 분의 인사 들어보겠습니다. So
- 29:57how you guys been?
- 29:59Please say hell to
- 29:59our players.
- 30:01어 안녕하세요. 이범준입니다. 어
- 30:03제이슨 님 말씀대로 디센던트 패스트
- 30:06후에 오랜만에 인사를 드리게
- 30:08되었는데요. 먼저 오늘 방송에 앞서서
- 30:11시즌 3 업데이트 이후에 게임의 내적
- 30:14외적으로 발생한 여러 이슈들로 불편을
- 30:17드린 점 사과드립니다.
- 30:21Hello, this is Pum
- 30:22Lee. As Jason
- 30:23mentioned, it's been
- 30:24a while since the
- 30:25descendant fest.
- 30:27First, I would like
- 30:28to apologize for any
- 30:29inconvenience caused
- 30:30by various
- 30:33and outside.
- 30:37네, 안녕하세요. 주민석입니다. 어,
- 30:39저희가 이제 액시온 업데이트하고
- 30:42커뮤니티에서 또 어, 말씀 주시는
- 30:44여러 가지 포스팅들도 확인하고
- 30:46있고요. 어, 오늘 새로운 업데이트
- 30:48소개드린 이후에 라이브 Q&A도
- 30:50진행할 예정이고 이때 여러분들께서
- 30:53궁금해하시는 질문 질문들도 답변드릴
- 30:55수 있도록 하겠습니다.
- 30:59have reviewed the
- 31:01various posts in the
- 31:02community following
- 31:03the Axon update.
- 31:04After introducing
- 31:06our new updates, we
- 31:07will do our best to
- 31:08answer any questions
- 31:09you may have during
- 31:10the live Q&A
- 31:11session. Yeah, I
- 31:12mean it's been a
- 31:14while since our last
- 31:15dev live. Today we
- 31:16plan to introduce
- 31:17content that will be
- 31:19updated on September
- 31:204th. We prepared a
- 31:22test build so that
- 31:23we can show everyone
- 31:25as much gamep as
- 31:26possible. And if any
- 31:28errors occur during
- 31:29the broadcast,
- 31:30please understand
- 31:31that it is a test
- 31:32build. 예, 그래서 오늘은 또
- 31:349월 4일 업데이트는 콘텐츠를 소개해
- 31:37드릴 예정인데요.이 최대한 좀 테스트
- 31:39빌드로 저희가 좀 보여 드리려고 예,
- 31:41딱 이렇게 준비를 했습니다. 근데 좀
- 31:43중간에 혹시나이 오류가 발생하더라도
- 31:46이게 테스트 빌드니까 좀 양해
- 31:48부탁드리겠습니다.
- 31:50Let's get started.
- 31:51그럼 한번 바로 시작을 해
- 31:53보겠습니다.
- 31:56So today we will
- 31:57introduce variety of
- 31:59content including
- 32:00the lounge ultimate
- 32:02Luna trigger modules
- 32:04fellows um a QOL
- 32:06improvements along
- 32:08with the monthly
- 32:09balance and skins as
- 32:11well and finally we
- 32:12will share details
- 32:14on the events for
- 32:16September so please
- 32:17stay tuned until the
- 32:18end of our
- 32:19broadcast. 예, 그래서
- 32:20오늘은 라운지 얼티밋 루나 트리거
- 32:23모듈 새로운 조력자와 함께 편의성
- 32:27관련된 내용과이 월간 밸런스와 스킨
- 32:29그리고 마지막으로는 9월 업데이트
- 32:32아니 9월 이벤트 관련된 내용을
- 32:33소개해 드릴 예정입니다. 그래서
- 32:35끝까지 좀 시청을 부탁드리겠습니다.
- 32:38오, let's get
- 32:39started. So,
- 32:42we prepared this
- 32:43build and I think
- 32:45it's going come up
- 32:46soon.
- 32:47아직 올라오지 않고 있는데 잠시만 좀
- 32:50기다려 주시면 감사하겠습니다.
- 32:52예. 그래서 the first
- 32:54thing you will be
- 32:55looking at is the
- 32:56lounge. So which is
- 32:58something that many
- 32:58of you have been
- 32:59looking forward to
- 33:01since season 3 was
- 33:02announced. It's
- 33:03highly anticipated
- 33:04future along with
- 33:05the sword. So
- 33:07producer I think we
- 33:08got this build
- 33:09ready. 예. 그래서 이제 많은
- 33:11분들이 기대하시는 라운지를 좀 보여
- 33:13드릴 텐데 바로 이제 또 보여 주시는
- 33:15거죠? 네. 네, 맞습니다. 어,
- 33:18눈썰미가 좋으신 분들은 이미 눈치를
- 33:20채였을 것 같은데요. 그 RB1의
- 33:22출동되기실이 살짝 변했어요. 네.
- 33:25요게 사실은 라운지로 입장하는
- 33:27엘리베이터고요.
- 33:29이게 이미 라이브에는 업데이트 되어
- 33:31있습니다.
- 33:44>> 네. 그럼 라운지 한번 입장해
- 33:45볼까요?
- 33:47음. 네. 들어가 보겠습니다.
- 33:50>> 네.
- 33:54Finally, we got our
- 33:56home in the first.
- 33:57예. 그래서 드디어 이스티 속에서
- 34:00내집 마련을 또 하네요. 이렇게.
- 34:02>> 네. 따라라라따
- 34:05따라라라따
- 34:08>> 한국인 유
- 34:12>> 전재결이둥절이
- 34:14보시는 한국 유저분들은 또 아시는
- 34:16노래일 거 같아요.
- 34:17>> 그죠?
- 34:23>> 네. 진행해 볼게요. 네. 이번에
- 34:25라운지에는 세 개의 공간이 추가가
- 34:27되는데요. 지금 보이는 장소가 바로
- 34:30거실이고요. 여기서
- 34:34있는네 안내자를 통해서 환경 설정을
- 34:38변경을 할 수가 있습니다. 보시는
- 34:39것처럼
- 34:49>> 네. 날씨하고 조명을 변경할 수
- 34:51있는데요.
- 34:53Canange features
- 34:53like the wea and
- 34:54light.
- 34:58>> 비가 올게. 아까 비 오는 날씨로
- 35:00한번가 볼까요?
- 35:01>> 그래.
- 35:06아,
- 35:08>> 네. 요런 식으로 환경을 조금 변경을
- 35:11할 수가 있고요. 그리고 계승자 배치
- 35:14역시 랜덤하게 할 수가 있는데요.
- 35:16랜덤으로 설정을 하게 되면은네
- 35:19라운지 입장할 때마다 개승자 배치나
- 35:21스킨이 랜덤하게 바뀌게
- 35:24할 수가 있습니다. 네. So you
- 35:27can also choose to
- 35:27randomize the
- 35:28placement of the
- 35:29descendant. So if
- 35:30you random placement
- 35:32and skins of the
- 35:33sentence will change
- 35:34randomly
- 35:36enter the lounge. So
- 35:37might see
- 35:39>> 네. 그러면
- 35:41계승자를 배치해 볼까요?
- 35:43>> 네. 어네
- 35:45루나가 오늘 달에 주
- 35:50>> 루나 옆에는 한번 여기다가 어네
- 35:54저는 카이를 한번 배치해 볼게요.네
- 35:57제 옷은 이번 배틀패스 스킨 입혀
- 35:59두었습니다.네
- 36:02and ble skin
- 36:05>> 그리고 이쪽에는음
- 36:08누가 좋을까요? 어 헤일리를 한번
- 36:10입혀 앉혀 보도록 하겠습니다. 네.
- 36:14>> 네. 헤일리는 이번에 새로 나온 선색
- 36:16칵테일 스킨을 입혀뒀고 아마 헤어는
- 36:19처음 보시는 걸 텐데 요거는네 요번에
- 36:21새로 추가되는 헤어이기도 합니다.
- 36:29>> 그리고 이쪽에는
- 36:31어네 지난 달에 어 밸런스 패치가 된
- 36:36제이버 한번 배치해 볼게요.네
- 36:39어디
- 36:40>> 있냐? 제이버 어, 여기 있네요.
- 36:43네. 제이버를 배치하고
- 36:46어 여기서 스킨을 요런 식으로 바꿀
- 36:49수가 있는데요. 어 제가 어 이번
- 36:52달에는 제이버 플레이를 많이 하고
- 36:54있는데 제가 좋아하는 스타일로 한번
- 36:57꾸며 보도록 하겠습니다.
- 37:07>> 저는 요런 느낌으로 게임을 많이
- 37:10즐기고 있어요. 이번은
- 37:13>> 취향은 아니다.
- 37:15>> 페인트를 다르게 하고도 놀기 때문에
- 37:18>> 옆에다가는음 조력자도 배치를 하도록
- 37:21하겠습니다.
- 37:22>> 근데 왜 바닥에 앉혀 놓니? 이렇게
- 37:24하대하냐?
- 37:26>> 아 한국은 바닥에 많이 앉아서
- 37:30>> 한국에는 소파에 안 앉아. 쇼 안
- 37:32앉는 게
- 37:36>> 뒤쪽에는 애시모도 한번 좀 안쳐
- 37:38볼까요? 예. 여기에 애시모가 이렇게
- 37:41딱 앉아 있는게 뭔가 우수에 잠긴
- 37:43애시모 아 애시모하고 안 어울리는 거
- 37:46같은데
- 37:49>> 좀 더 어울리게 집안에서는 네
- 37:53>> 하자마스
- 37:56>> 우수에 잠긴 애시모
- 37:59>> 스바입고네네
- 38:03>> 요렇게 되고요네
- 38:06요렇게 배치를 마무리했습니다
- 38:13네. 그리고 뭐 당연한 얘기긴
- 38:15하지만요. 플레이어가 보유한 계승자와
- 38:19스킨으로 라운지를 꾸밀 수 있습니다.
- 38:21그러면은 이제 쇼파에 배치도 했으니까
- 38:23한번 좀 다가가 볼까요?
- 38:32>> 다들 책을 읽고 있네.
- 38:33>> 네. 요렇게 다가가면 아 이번에는
- 38:36카일이 예
- 38:38>> 아네
- 38:39>> 손을 흔들어 줬는데요. 어 요게 이제
- 38:41지금 이런 행동들을 안 하고 있을
- 38:43때는 또음 계승자들이 내가 다가가면
- 38:46나를 바라보고 손을 흔들어 주고
- 38:48인사도 나누고 뭐 이렇게 하게
- 38:50됩니다. 네.
- 38:58>> 네.요 요렇 그래서 지금 보시는
- 39:00것처럼 라운지 입장을 하면 시점이
- 39:02이제 1인칭으로 전환이 되는데요.
- 39:04그런 것도 다 이렇게 상호작용의
- 39:06몰입감을 더하기 위해서 한 장치이라고
- 39:08봐 주시면 될 것 같습니다.
- 39:20>> 네. 그러면 다음은 수직품을 한번
- 39:22배치를 해 볼까요?
- 39:28>> 네. 네. 이렇게 라운지 곳곳에는
- 39:30수집품을 배치할 수 있는 진열대가
- 39:32있습니다.
- 39:39>> 네. 그러면 먼저 등부창모를 한번
- 39:41배치를 해보지요. 그동안 수집한
- 39:45콜로토이즈. 로토이즈들도 여기에
- 39:47배출할 수가 있죠. 네.
- 40:05네. 요렇게 배치를 해 둘 수가
- 40:07있습니다.
- 40:08>> 네. 그리고
- 40:18가슴 정신 가슴 부착물 네
- 40:31>> 음
- 40:34>> 이렇게 살펴볼 수도 있어네
- 40:37보기 하면 저렇게 살펴 살펴볼 수
- 40:38있고요.
- 40:42>> 어, 저기서 충수가 난리네.
- 40:47>> 네. 그리고 이쪽에는 이번에 새롭게
- 40:51들어간 예, 장식물, 장식품을 배치할
- 40:55수 있는 공간이고요. 네.
- 41:01>> 이거 뭔지 다들 아시나요?
- 41:02기억나시나요? 네. 누구 건지?
- 41:10네. 이렇게 할 수가 있습니다.
- 41:12여기도 있고요. 네.
- 41:24자, 요렇게 장식을 또 했고 그리고
- 41:28이번에는 무기진혈 때 한번 볼까요?
- 41:31네.
- 41:32>> So let's take a look
- 41:33at the weapon displ.
- 41:35네. 이쪽에는 이쪽 무기 진열 때에는
- 41:38가지고 있는 무기를 이제 뭐 스킨을
- 41:42적용해서 네. 다양하게 배치를 할
- 41:45수가 있습니다.
- 41:53>> 네.
- 41:55음.
- 42:00그리고
- 42:02하지만 또 더 장식할 수 있는 공간이
- 42:05있는데요. 자, 한번 또 이동을 해
- 42:07보겠습니다.
- 42:11[음악]
- 42:12>> 네.
- 42:14>> 네. 바로 방금 텍스트로 보셨을 텐데
- 42:17디오라마
- 42:19피규어를 배치할 수 있는
- 42:20진열때입니다. 네.
- 42:25>> 상당히
- 42:26>> 근사하지 않습니까? 네네.
- 42:31네. 디어라마 한번 배치해 보고.
- 42:33네.
- 42:37>> 네. 네. 여기에는 대형 디오라마를
- 42:41배치할 수가 있는데요. 지금은 백역곡
- 42:43한번 배치를 해보도록 하겠습니다.
- 42:51네. 이거 보니까 베약고 스토리도
- 42:54많이 생각나기도 하고요. 네. 예.
- 43:02디어라마의 포인트는 피교 외치죠.
- 43:04그죠? 그죠? 네.
- 43:14>> 네. 피규어는 어 디오라마 위에는
- 43:17피규어를 배치할 수 있는데요. 요렇게
- 43:19뭐 엑시큐셔너를 배치할 수도 있고요.
- 43:21네. 중형 피규어들이 있습니다. 네.
- 43:23어 피규어는 일반 희기 궁급 등급이
- 43:26있고 궁급 등급은 이렇게 보시는
- 43:28것처럼 금장으로 되어 있어요.
- 43:46>> 네. 주변으로는 한번 개승자들을
- 43:48배치를 해 보도록 하겠습니다. 어
- 43:50일단 백약협곡 스토리의 주인공이었던
- 43:53벨비와 유진을 한번 배치를 해
- 43:55볼게요. 네.
- 44:07네. 이런 식으로 배치를 할 수가
- 44:09있고요. 네.
- 44:10어 백개협곡 스토리에서 유진이 그
- 44:13물웅덩이 밟지 말라고 그거 다 밸라고
- 44:15했던 농담도 생각이 나네요. 갑자기네
- 44:19where
- 44:21not.
- 44:28네. 요런 식으로 디오라마의 피규어를
- 44:32어 수집하고 전시를 할 수가
- 44:33있습니다.
- 44:41>> 네. 그리고 요렇게 이제 스크린샷을
- 44:43또 찍을 수도 있고 하는 거죠. 네.
- 44:45네. SCS if
- 44:48>> 음.
- 44:50네. 방금 이제 피규어 얘기가 나온
- 44:52김에 여기 또 중형 피규어를 전시할
- 44:55수 있는 곳이 또 있습니다. 옆에.
- 44:57>> 음. 예. Speaking of
- 44:59figures, there's
- 44:59something that we
- 45:00can place medium
- 45:01size figurines as
- 45:03well.
- 45:04>> 네. 뭐 도색이 안 된 버전. 안 된
- 45:07버전
- 45:08>> 그리고 오리지널 버전 그리고 금장
- 45:12버전화
- 45:13>> 취향에 맞게 배치를 할 수가
- 45:14있습니다.
- 45:24>> 네. 그러면은 이렇게 라운지에 다양한
- 45:27수지품을 전시할 수 있는 공간들이
- 45:28존재하는데요. 이번에 좀 다른
- 45:30공간으로 한번 이동을 해 볼까요?
- 45:31>> 네. 이동이요.라.
- 45:41예.
- 45:41>> 네. 이번에 업데이트되는 공간은
- 45:43거실외에도 침실과 전시실이 있는데요.
- 45:45지금 보시는 곳은 이제 전시실이고요.
- 45:48네. 여기에 네. 수직품을 전시할 수
- 45:51있는 공간이 여기 지금 이제 보시는
- 45:53것처럼 뒤어 할 수 있고요.
- 46:07>> 네. 전시실에 보신 것처럼 중형
- 46:09디어라마를 배치할 수 있고 중형
- 46:11디어라마 중에는 여기 인기가 많았던
- 46:14네. 파라다이스 수영장도 있습니다.
- 46:26>> 네. 그러면 이번에는 침실로 이동을
- 46:29한번 해보겠습니다.
- 46:31>> 네. 오, 누가 기다리고 있네요.
- 46:37>> 네.
- 46:37>> 침실에도 이렇게 수지품을 전시를 할
- 46:39수가 있고요. 네.
- 46:42>> 야. 어 저 좀 그렇다.
- 46:46>> 그좀 저는 약간 그런데
- 46:51>> 어 살아 있는 건 아니죠. 그
- 46:54>> 움직일뿐 살아 있지 않다.
- 46:57>> 아니다. 네.
- 46:59>> 그리고 어이고 사람이 들어왔는데이
- 47:01누워 갖고 쟤는 뭐 하는 거냐? 어.
- 47:03네.
- 47:06>> 네.
- 47:09그 제스님이 요거 1주년 때 물어봤던
- 47:12기억이 나는 어떠십니까? 네.
- 47:26그래서 제가 상상했던 정말 그
- 47:28이상으로 구현이 잘돼 있어서 저는
- 47:30너무 마음에 듭니다. 예.
- 47:33>> 감사합니다.
- 47:36예.
- 47:37네. 그러면 제 라운지 장소별로
- 47:42다양한 모션을 사실 이제 적용을 할
- 47:44수가 있는데요. 한번 보여주실래요?
- 47:53>> 네. 여기 침대에 어떤 포즈로 이제
- 47:55있을 수 있는지 좀 다양하게 선택을
- 47:57할 수가 있어요. 네.
- 48:03>> 네. 그리고 자, 신규 스킨. 네.
- 48:07잠시 후에 보여 드릴 예정이었던
- 48:09라운지 이너웨어예요. 사실 요게 지금
- 48:13여기 침실에 가장 잘 어울리는
- 48:14복장이긴 하죠. 네.
- 48:17>> 발도 잘 벗고 있고 네.
- 48:27>> 네.
- 48:32음.
- 48:35자, 이게 뭐 이제 긴 설명이 필요
- 48:37없을 것 같습니다.요 장면에는.
- 48:39그러면은 여기까지만 하고 네.
- 48:41다음으로 한번 넘어가 볼까요?
- 48:44Let's move on to the
- 48:45next topic. But you
- 48:46know there is one
- 48:47thing missing where
- 48:48do we acquire these
- 48:50collectibles from
- 48:51the sh. 예. 그래서 한 가지
- 48:53또 빠진게 있는데이 수직품들 너무 좀
- 48:56잘 설명을 해 주셨는데요. 이거는
- 48:57어디서 좀 획득을 하는 것일까요?
- 48:59이게 혹시 뭐 상점인지 어딘지 아마
- 49:02궁금해하실 것 같습니다.
- 49:03>> 네. 네. 어, 대부분의 수직품은
- 49:06여기 ADT라는 어,
- 49:09>> 새로운 어, NPC로부터 획득할 수
- 49:12있고요. ADT와 거래를 하려면
- 49:15요렇게 수직품 코인이라는 것이
- 49:17필요합니다. 네.
- 49:26>> 네. 수직품 코인은 엑시온 시그마
- 49:28섹터 400% 보이드 베슬에서 획득할
- 49:31수가 있고요. 시간당 비슷한 효율로
- 49:33얻을 수가 있습니다.
- 49:34collectible coins
- 49:35can be obtained from
- 49:37a sigma sector 400%
- 49:39infiltration
- 49:40operations and the
- 49:41void vessel all of
- 49:43which can be ate음
- 49:46그리고 수직품 코인은요. 시그마
- 49:49섹터의 1일 보너 보너스와 액시온
- 49:51평야의 격전지 1일 보상을 통해서
- 49:54하루에 제한적인 수량만 얻을 수
- 49:56있고요. 이렇게 얻은 수지품 코인으로
- 49:59직접 구매하거나 수지품 상자에서
- 50:01랜덤하게 획득할 수가 있습니다.
- 50:04Additionally my
- 50:05coins can be
- 50:06obtained in limited
- 50:07quantities each day
- 50:09through daily
- 50:09rewards from the
- 50:10sigma sector and
- 50:12planes.
- 50:20네. 이렇게 어떤 품목들이 상자에
- 50:22들어 있는지 확인할 수도 있고요.
- 50:24네. 네. 품목은 어 매달 일부
- 50:27품목이 제외가 되고요 상자에서 그리고
- 50:29새로운 품목이 추가되면서 로테이션 될
- 50:31예정이고요.
- 50:33So players can see
- 50:35which items are
- 50:35included in the box
- 50:36and items will
- 50:38follow a monthly
- 50:39rotation with some
- 50:40items being removed
- 50:41and new items being
- 50:42added.
- 50:43>> 네. 이 외에도 파라다이스 서머
- 50:45테마의 피규어나 디오라마 그리고 일부
- 50:48라운지 모션들은 상점에서 구매할 수
- 50:50있습니다. additionally
- 50:52summer paradise them
- 50:53figurarines dioramas
- 50:54and some lounge
- 50:56motions can also be
- 50:57purchased.
- 50:59Yeah, I'm really
- 51:00nice to see that
- 51:01players can earn
- 51:02collectibles while
- 51:03playing the game.
- 51:04Um, I'm also looking
- 51:06forward to filling
- 51:07the lounge with my
- 51:08descendant skins and
- 51:10collectibles.
- 51:13Let's move on to
- 51:14something. I'm sure
- 51:15many of you are
- 51:15waiting for timate
- 51:17luna. 예. 그래서 이렇게 또
- 51:18게임플레이하면서이 수직품 얻을 수
- 51:20있는게 너무 좋은데이어서 얼티미
- 51:23루나로 한번 좀 넘어가 보겠습니다.
- 51:26So Ultimate Luna has
- 51:28many points to watch
- 51:30and while we are
- 51:31excited about the
- 51:32parts of the design
- 51:33that have been
- 51:34already been
- 51:35revealed and
- 51:36received positive um
- 51:37reviews details on
- 51:39how the scale music
- 51:40will change. How the
- 51:42role playing
- 51:42mechanics will be
- 51:44altered no playing.
- 51:45I'm sorry, no
- 51:46mechanics will be
- 51:47altered and whether
- 51:48the weaknesses of
- 51:49Luna were um
- 51:50properly addressed,
- 51:51I'm sure everything
- 51:53um are features that
- 51:55many of you are
- 51:55curious regarding
- 51:57ultimate Luna. And
- 51:58today we will
- 51:59finally be able to
- 52:00figure out one by
- 52:02one. 예. 그래서 이번 그 얼트미
- 52:04루나의 그런 좀 관전 포인트들이
- 52:06많은데 어 좀 공개된 그런 디자인에
- 52:09대한 그런 호평과 기존 와 비교했을
- 52:11때 그런 여러 가지 뭐 단점들이나
- 52:13이런 것들이 어떻게 바뀔지에 대한
- 52:15궁금한 점이 많은데요. 오늘 드디어
- 52:17알아볼 수 있게 되었습니다. 그래서
- 52:19먼저 얼미 루나 트레일러부터 좀 보고
- 52:22가시죠. But before
- 52:23looking at her gamep
- 52:24let's first look at
- 52:25the timate Luna
- 52:27trailer.
- 52:28Amazing take a look.
- 52:34[음악]
- 52:42[박수]
- 52:57Wow. So, what did
- 52:58you guys think? I me
- 53:00tras 정말 환상쪽으로 멋있는 거
- 53:02같지 않습니까?
- 53:03>> 아 저는 이번에 트레일러가 얼티밋
- 53:06프레이나 트레일러 봤을 때만큼
- 53:08충격적이었던 거 같아요.
- 53:14>> 네. 알비온의 혼문이 완성되었습니다.
- 53:24>> 아이 약속된 드립을 지금 해야 되나?
- 53:27대본대로 그냥 할게요. 네. 캐대현이
- 53:29아니라 퍼대 아, 네. 네.
- 53:32TFD먼트.
- 53:34>> 오. 네. 부끄럽 부끄럽네요. 네.
- 53:37>> 부끄 좀 부끄럽네요.
- 53:39네. 뭐 그렇게라도 올라타야죠.
- 53:40그러면 네.
- 53:42>> 그래서 사실 이번 루나 스토리도 지금
- 53:46보신 쇼츠 못지 않습니다. 요거는
- 53:48일부러네.이 이 게임에서 직접
- 53:52경험하시라고 언급을 제가 오늘은 안
- 53:54하려고 하고요. 다만 이제 DS 님
- 53:57말씀하신 것처럼 이번 누나는 관인트가
- 53:59정말 많은 거 같습니다. 쇼츠도 너무
- 54:00잘 나왔고요. 네. So I'm
- 54:03not talk about the
- 54:05story in detail so
- 54:07that you guys can
- 54:07figure it out. But
- 54:09as I mention has
- 54:10plenty of highlights
- 54:12to watch for. Yeah.
- 54:14Um speaking of Luna.
- 54:16So what what kind of
- 54:19like a bit of a
- 54:19story? I'm kind of
- 54:20curious. 그래서 살짝 좀
- 54:23이야기를 좀 스토리를 한번 좀
- 54:25해보고자 하는데 어떤 내용일까요?이
- 54:27루나 또 이제 너무나 궁금합니다.
- 54:29>> 네. 이번 이야기에서는 루나의
- 54:32재결합에 대한 이야기를 다룬 퀘스트가
- 54:35진행이 되는데요. 어, 루나가 늘
- 54:37음악을 듣고 있잖아요. 그 이유도
- 54:39어, 그 이후로부터 이야기가 시작이
- 54:42됩니다. 그리고 또 루나의 오른쪽
- 54:44어깨에 있는 문신과 흉터에 대한
- 54:46이야기도 어 이번 스토리에서 다뤄지게
- 54:48되고요.
- 54:51Luna's reunionys
- 54:53begins withason
- 55:00and scar on
- 55:04루나 스토리는 정말 꼭 플레이해
- 55:06보시길 바라고요. 사실 이전 개승자
- 55:08스토리도 많이 플레이해 주시면
- 55:10좋겠어요. 그런 의미에서 이번에는
- 55:12루나 준용 퀘스트를 진행하면서 애시브
- 55:16뭐 등부청물 소셜 모션을 얻을 수
- 55:18있는 이벤트도 좀 준비를 했습니다.
- 55:20이벤트 소개는 마지막에 안내해
- 55:22드릴게요.
- 55:38Lun exclusive. So we
- 55:40share that details
- 55:41on that at the end.
- 55:44Yeah, I mean that's
- 55:45right. Um so we
- 55:46briefly talked about
- 55:47Ultimate Luna
- 55:48trailer and the
- 55:49story. What everyone
- 55:51is probably looking
- 55:53forward to is seeing
- 55:54Luna in game right?
- 55:56So I'm sure we
- 55:58prepare that. How
- 55:59about we take a
- 56:00look? 예, 그래서 아마
- 56:01개승자분들이 누나의 또 인게임 모습을
- 56:03가장 궁금해하시고 계실 것 같아요.
- 56:05그래서 빌드에서 한번 시온 진행해
- 56:07보겠습니다.
- 56:10>> 네, 우선 루나 디자인부터 네.
- 56:12새로운 루나 얼트민 루나의 디자인부터
- 56:14감상해 보시도록 하겠습니다.
- 56:20>> 네. 다시 봐도 참 잘
- 56:23>> 네. 잘 나왔네요.이
- 56:25루나 얼티밋 장비 설명해 보면 이게
- 56:28사실 제이버를 위한 장비로 개발되던
- 56:30중이라고 하더라고요. 네.이 얼티
- 56:33>> 착장이요.
- 56:34>> 그러니까요.이 얼티미트를
- 56:36거는 상상이 잘 안 되는데 제이버
- 56:39버전은 어땠을까?
- 56:44설마합니다.
- 57:00>> 듣던 중. 아, 넘어가죠. 네.
- 57:06>> 아이고.
- 57:08조력자는 조금 있다 보시죠. 아
- 57:11see later
- 57:14>> 분이 아니게 그렇습니다.네
- 57:16>> 일단 실험실에서 새로운 초월 모듈을
- 57:19좀 살펴보도록 하겠습니다.
- 57:34>> 네. 어 이번에는 얼트민 루나와 함께
- 57:37전장의 콘서트, 전장의 아티스트 모듈
- 57:39두 개가 새로 출시되는데요. 먼저
- 57:41전장의 콘서트라는 모듈 어
- 57:44모듈입니다. 네.
- 57:45>> 예. So two new mods
- 57:47Battlefield concert
- 57:48and Battlefield AR
- 57:50will be available
- 57:51with Ultimate Luna.
- 57:52Let's start with the
- 57:53Battlefield concert.
- 57:54>> 네. 전장의 콘서트는 기본적으로
- 57:57원거리 스킬 딜링이 가능한
- 57:58모듈이고요. 상황에 따라서 버프와
- 58:00디버프를 활용해서 전투를 어 풀어가는
- 58:03그런 모듈입니다.
- 58:05Battlefield conert
- 58:06is a module that
- 58:07prim allows for long
- 58:08range skill mod
- 58:10thates buffs ands to
- 58:13stratize combat
- 58:14based on the
- 58:15situation.
- 58:16>> 음. 네. 먼저 패시브도 변화가
- 58:18있는데요. 어 노트 타이밍에 맞춰서
- 58:21사격을 하거나 어 스킬을 사용할 때
- 58:23영감 게이지가 채워지는 방식이고요.
- 58:30skills
- 58:31withpirations.
- 58:35>> 네. 어 1번 스킬은 콘서트를
- 58:38시작하는 스킬입니다. 전용 무기에
- 58:40탑승하고 이동 속도와 총기 스킬
- 58:42유력이 증가하는 어 스킬입니다.
- 58:55이번 스킬은 저기 가진 디버프의 수에
- 58:57비례해서 나의 스킬 위력을 증가시키는
- 59:00버프를 받는 스킬이고요.
- 59:09>> 음. 3번 스킬은 적에게 디버프를
- 59:11거는 스킬이고요. 적의 방어력을
- 59:13감소시키고 받는 피해를 증가시킵니다.
- 59:23>> 네. 4번 스킬은 동시에 더 많은
- 59:25타겟을 공격하는 스킬입니다. 타격할
- 59:27때 적의 공격력을 감소시키는 디버프를
- 59:30주기도 합니다.
- 59:42>> 네. 근데 버프 이름이 참 재밌어요.
- 59:45뭐 도파민, 중독, 팬서비스 어둠의단
- 59:48팬클럽 회원.
- 59:50어, 근데 이게이 지금 하신 스킬
- 59:53설명만으로 메커니즘 이야기가 좀
- 59:55어려울 거 같은데요.
- 59:57네.
- 59:58>> 음. The names of
- 1:00:00buffs are quite
- 1:00:01interesting. Dopamin
- 1:00:03addiction, fan
- 1:00:04service, dark lun
- 1:00:05squad and fan club
- 1:00:07member. However, it
- 1:00:08does seem like a bit
- 1:00:10difficult to
- 1:00:10understand mechanics
- 1:00:12just looking at the
- 1:00:13skill desptions.
- 1:00:15>> 네. 그래서 어 실험실에서 스킬을
- 1:00:17사용하면서 추가로 설명을 드리도록
- 1:00:19하겠습니다.
- 1:00:22further by using
- 1:00:24laboratory
- 1:00:25>> 음.
- 1:00:25>> 네. 어 먼저 전용 무기에 어 탑승을
- 1:00:28하고요. 1번 스킬로. 어 그러면
- 1:00:30노트 방식과 음악이 완전히
- 1:00:31달라졌습니다.
- 1:00:33[음악]
- 1:00:38>> 전용 무기에 탑승에서 어 RT
- 1:00:40아니면은 좌클릭으로 이렇게 스킬을
- 1:00:42발사할 수 있는데요. 네. 이렇게요.
- 1:00:44네.
- 1:00:52네. 몬스터를 자동 타게팅해서 스킬
- 1:00:54공격을 하게 됩니다.
- 1:00:59>> 그리고 이렇게 노트에 맞춰서 어
- 1:01:02사격을 하면네 어 연간 게이지를 모을
- 1:01:05수가 있는데 그냥 연사를 해도 어 잘
- 1:01:08모아지는 방식으로 바뀌습니다.
- 1:01:19네. 그리고 상황에 맞춰서 2번,
- 1:01:213번, 4번 스킬을 사용하면
- 1:01:23되는데요. 스킬마다 다른 형태의
- 1:01:24공격과 버프, 디버프를 가지게
- 1:01:27됩니다. 이것도 한번 보여 드릴게요.
- 1:01:30skills number and
- 1:01:32asters
- 1:01:36and
- 1:01:39>> 어, 혹시 지금 소리가 안 사운드 안
- 1:01:43들리시나요?
- 1:01:44>> 채팅으로 한번 얘기 좀 해 주시려.
- 1:01:46게임 소리 안 들리세요?
- 1:01:58아, 안
- 1:01:59>> 이거 옵션에 옵션에 들어가서 꺼져
- 1:02:01있는데
- 1:02:05>> 싸운다
- 1:02:07사운드는 켜져 있는데요.
- 1:02:11>> 요거
- 1:02:15사운드는 켜져 있어요.
- 1:02:17>> 켜져 있어.
- 1:02:23[음악]
- 1:02:24unfortun가
- 1:02:31들려야 되는데
- 1:02:32>> 아 그러게요. 이게 또
- 1:02:33>> 방송실 혹시 확인 좀 가능하실까요?
- 1:02:35이거
- 1:02:38>> 잠깐만 기다려 주세요. 문데 하필이면
- 1:02:40소리가 안 나는데요. 이게 또
- 1:02:46allorry
- 1:02:55tockadam.
- 1:03:03예. 그래서 또 루나인데 말씀하셨듯이
- 1:03:13>> 네
- 1:03:16>> 방송 조정 주고
- 1:03:22>> 아 이게 소리가 왜
- 1:03:28아 이제 되나요 혹시
- 1:03:37working
- 1:03:39on the chat.
- 1:03:41>> 사운드 되시나요?
- 1:03:42>> 네. 사운드 되는지 한번
- 1:03:43>> 안 된다고 하는데
- 1:03:46of on
- 1:03:48>> 예 노우가
- 1:03:50계속해서 지금 있는데
- 1:03:52>> 이게 이게 라이브의 묘이죠.
- 1:03:53>> 아 그렇죠. 예.
- 1:03:59소리가 우리한테 들리게 하면 문제가
- 1:04:02있기 때문에 여기서는 안 들리게 돼
- 1:04:04있잖아요.
- 1:04:13>> 아,
- 1:04:15나 정면을 못
- 1:04:16>> 아, 정면 볼 수 있어요.
- 1:04:19>> 그게 스킬을 때
- 1:04:20>> 어, really.
- 1:04:22예. 그 새로운 또 스킨이죠.
- 1:04:24>> 뭐야, 이거? 아
- 1:04:28>> 이거는 버그 같아요. 패드가 못 보네
- 1:04:29정면을.
- 1:04:30>> 아 그래요?
- 1:04:52네.
- 1:05:01네. 화면 좀 돌려 주시겠어요?
- 1:05:03>> 네. 자,
- 1:05:04>> 여기 또 뒤 뒤를 또 보고 싶다는 또
- 1:05:06의견들도 있었거든요.
- 1:05:08>> 뒤요? 지금은 화면 안 나오고 있어.
- 1:05:14어 나온다. 들리시죠?
- 1:05:16>> 됐다.
- 1:05:20예. 리죠. Love to see
- 1:05:23나오는 거 같거든요, 지금. I
- 1:05:25think com out 나온다.
- 1:05:29다시
- 1:05:29>> 한번
- 1:05:32>> 저기 이제 앞에 기억은 잊어버리시고.
- 1:05:34네.
- 1:05:35네. 그렇습니다. 이거
- 1:05:37>> 스킬 쓰는 거 구경만 해도 재밌네요.
- 1:05:40공연 보는 거 같은데.
- 1:05:44>> 네. 그래서 요런 식으로. 네. 어.
- 1:05:47음. 오케이.
- 1:05:50네. 영감 게이지를 모으고요.이
- 1:05:52상태에서 스킬을 사용하면
- 1:05:57이런 식으로 피버 타임 버프가 걸리고
- 1:06:00>> 한정 없이 스킬을 난사할 수가
- 1:06:01있습니다.
- 1:06:17번쩍 뻗죠.
- 1:06:22>> 네. 요런 식으로 사용하게 되고요.
- 1:06:25음. 그리고 이번 모듈은 어 전용
- 1:06:28무기에 이렇게 탑승에 있는 상태에서도
- 1:06:31그래플링을 사용할 수가 있어서요.
- 1:06:33네.
- 1:06:34>> 편의성도 아주 뛰어납니다.
- 1:06:39>> 알고봐도 알고 봐도 놀라.
- 1:06:47>> 네. 그러니까 스킬을 쏘고 있을 때도
- 1:06:49그래플링을 쓰는 중에도 계속 이렇게
- 1:06:52춤을 추니까
- 1:06:53>> 좀 문이 연속성도 있고 캐릭터 컨셉에
- 1:06:56정말 잘 어울리는 거 같아요. 네.
- 1:06:59How
- 1:07:01on
- 1:07:03>> 진지게 이렇게 했어야지.
- 1:07:04>> 그게요.
- 1:07:05>> 이제라도 하는게 어디니까?
- 1:07:12>> 네. 자, 이제 다음은 전장의
- 1:07:14아티스트. 또 다음 모듈입니다.
- 1:07:22>> 네. 전장의 아티스트 모듈은 어 전용
- 1:07:26무게를 사용하지 않고요.
- 1:07:28총기를 활용하는 루나입니다.
- 1:07:37>> 네. 잠깐 실험실 화면으로 돌아가
- 1:07:39볼게요. 네. 네. 이렇게 항상 어
- 1:07:42노트가 항상 출력되는 형태인데요.
- 1:07:45네. 노트 타이밍에 스킬을 사용하면
- 1:07:50이런 식으로
- 1:07:57>> 네. 그러면 재사용되기 시간 없이
- 1:07:59스킬을 어 다시 사용할 수가
- 1:08:01있습니다.
- 1:08:05>> 전장의 아티스트 모듈은 영감 게이지로
- 1:08:07스킬을 강화하는 대신에 플레이어가
- 1:08:09버프를 디자인하는 형태의 모듈입니다.
- 1:08:22>> 네. 여기 연감 게이지 쪽을 보시면
- 1:08:25이렇게 어 1 2 3번 스킬을 사용할
- 1:08:27때마다 다른 색상으로 채워지는게 어
- 1:08:29보실 수 있는데요. 네.
- 1:08:38>> 네.이 이 상태에서 4번 스킬을
- 1:08:40사용하면
- 1:08:42>> 그러면 스택된 영감 게이지의 색상에
- 1:08:44따라서 다른 버프 효과를 받게
- 1:08:46됩니다. whenuse number
- 1:08:51depending on
- 1:08:55>> 네. 그래서 1번네
- 1:08:57스킬은 총기 공격력 버프를 스택하는
- 1:09:00스킬입니다. Skill number
- 1:09:02one is that firearm
- 1:09:04attack buffs.
- 1:09:06>> 그리고 2번 스킬은 총기의 치명타
- 1:09:08버프를 스택하는 스킬이고요.
- 1:09:14>> 네. 그리고 3번 스킬은 약점 배율을
- 1:09:17버프 약점 배율 버프를 스택하는 그런
- 1:09:19스킬입니다.
- 1:09:25>> 자, 그리고 4번 스킬은 스택한
- 1:09:26버프를 발동하는 스킬인데요. 자신과
- 1:09:29아군에게 효과를 적용합니다.
- 1:09:37예를 들어서 1번 스킬을 여덟 번
- 1:09:39스택하면 총기 공격력을 극대화할 수
- 1:09:41있지만 어 치명타를 활용하는 무기라면
- 1:09:441번과 2번 버프를 스택 개수로
- 1:09:46조합해서 총기 공격력과 치명타 버프를
- 1:09:49동시에 얻을 수도 있습니다.
- 1:10:01number and
- 1:10:02simultaneously to
- 1:10:04both firearm attack
- 1:10:05and critical hit
- 1:10:06buffs at the time.
- 1:10:08네. 그리고 영감 게이지가 이제
- 1:10:09최대인 상태에서 4번 스킬을 사용하면
- 1:10:12적에게 매혹이라는 디버프를 거는데요.
- 1:10:14매혹에 걸린 적은 플레이어를 공격하지
- 1:10:16못하고 플레이어에게 다가옵니다.
- 1:10:19맞추기 쉬운 샌드백이 되어주는
- 1:10:21형태입니다.
- 1:10:38여기 하트내어 걸리신 거네.
- 1:10:43여기 실험실이어서 다가오지 않는
- 1:10:45거예요.
- 1:10:46[음악]
- 1:10:50>> 네. 일단 상황에 따라서 어 총기
- 1:10:53버프를 디자인하는 그런 재미가 있는
- 1:10:55모듈입니다.
- 1:11:01>> 음악이 상당히 포인트 같아. 네.
- 1:11:08And both of these
- 1:11:09modules, they seem
- 1:11:11like um really um
- 1:11:13require a lot of
- 1:11:13thought. It appears
- 1:11:15that you know Luna's
- 1:11:16disadvantages have
- 1:11:17been significantly
- 1:11:18improved. Um and so
- 1:11:21really I'm looking
- 1:11:22forward to um how
- 1:11:24she'll perform as a
- 1:11:25new descendant. Now
- 1:11:26it would be great if
- 1:11:27you know we could
- 1:11:29see another Ultimate
- 1:11:30Luna skin. It
- 1:11:32already appeared in
- 1:11:33the trailer but we
- 1:11:34really need to see
- 1:11:35in the build. 네. 그래서
- 1:11:37기존 좀 문화의 이런 단점들이 좀
- 1:11:39개선된 형태인 거 같아서 기대가
- 1:11:40되는데요. 아, 이제 또 그
- 1:11:42트레일러에서 좀 공개 했는데 이제
- 1:11:44얼친 누나의 또 다른 스킨 아마
- 1:11:46궁금해하실 것 같아요. 이것 좀 한번
- 1:11:48보일 수 있을까요? 네.
- 1:11:51한번 넘어가 보겠습니다. 이번 얼티미
- 1:11:53누나는 기본 디자인 자체가 너무 잘
- 1:11:56나 보긴 했지만요.이
- 1:11:59전용 스킨인이 문나이트 스테이지
- 1:12:01스킨도
- 1:12:02>> 완전히 또 다른 정반대의 매력을
- 1:12:05보여주는 스킨인 거 같아. 특히저
- 1:12:07긴색 머리 그리고 표정도 살짝 노도한
- 1:12:11표정도 굉장히 잘 어울리는 거
- 1:12:13같아요.
- 1:12:14design ofuna is
- 1:12:16already quite
- 1:12:17beautiful to see but
- 1:12:19this moonl stage
- 1:12:20skin which is coming
- 1:12:21out also showcases a
- 1:12:23different kind of
- 1:12:24charm especially the
- 1:12:26straight
- 1:12:29onun and all of her
- 1:12:32as well.
- 1:12:33>> 네. 그리고 루나는 이제 스킬에
- 1:12:35따라서 스킨의 이펙트 색상이 달라지는
- 1:12:38것도 매력이잖아요. 이번 스킨도 이런
- 1:12:40느낌이 잘 보여지는 거 같아서
- 1:12:45skin
- 1:12:47depending on skills
- 1:12:48and skin does great
- 1:12:49job
- 1:12:51as well. Yes,
- 1:12:53indeed. You know,
- 1:12:55wow I can't wait to
- 1:12:57play Ultimate Luna
- 1:12:59which is coming
- 1:13:00September 4th.
- 1:13:03um yeah
- 1:13:05introduction
- 1:13:08also
- 1:13:13그래서 얼침이구나 4월 하이에 출시가
- 1:13:16되는데 너무나 기대가 되는데요. 또
- 1:13:18마침 실험실에 저희 들어온 김에 또
- 1:13:219월에 또 새롭게 추가되는 트리버
- 1:13:23모듈까지 한번 살펴보고 가겠습니다.
- 1:13:27you know I heard
- 1:13:28that three new
- 1:13:29trigger mods will be
- 1:13:31updated this time.
- 1:13:32What are they? So
- 1:13:33이번에 그 세 개의 좀 트리거 모드이
- 1:13:35새롭게 추가된다고 들었는데요. 한번
- 1:13:37소개 부탁드리겠습니다.
- 1:13:38>> 자꾸 허스키가 시선을 뺐는데
- 1:13:40>> 허스키가 또 나왔어요. 아
- 1:13:44>> 그까 허스키 안 보인 척 해 주세요.
- 1:13:45안 보이는 척.
- 1:13:53>> 음.
- 1:13:54>> 네. 먼저 어 장렬 지대라는 어
- 1:13:57새로운 트리거 모듈이고요. 어 장렬
- 1:14:00지대는 견인 스킬을 사용할 때 반경
- 1:14:037m의 지속 피해를 입히는 장판을
- 1:14:06생성하는 어 스킬입니다.
- 1:14:17네. 래픽과 내리 활용할 수 있는
- 1:14:19트리거 모듈이고요.
- 1:14:24>> 네. 한번 사용을 해 보겠습니다.
- 1:14:30네. 요런 식으로 데미지를 주면서
- 1:14:32견인을 할 수가 있고요.
- 1:14:40>> 네. 그리고 어 보여 드리는 김에
- 1:14:42이번에 래픽 어 수정되면서 개선되면서
- 1:14:46좀 바뀐 것도 보여 드릴게요. 네.
- 1:14:48>> 요렇게 지금 모듈을 래픽이
- 1:14:52어네요
- 1:14:55어 모듈을 어 폭발물 저장 모듈을 장
- 1:14:57사용하고 있는데요.이 폭발 저장을
- 1:14:59사용하게 되면을네
- 1:15:03개를 던집니까. 예. 아 좋아.
- 1:15:15그리고 보시면 그냥 허공에 던 그냥
- 1:15:18던지면 이렇게 퍼져서 나가잖아요.
- 1:15:21견인을 하고 견인 자리에 던지면
- 1:15:24수류탄이 모입니다.
- 1:15:27>> 수류탄도 견인이 된 거라 그죠.
- 1:15:29그죠?
- 1:15:34>> 네. 그리고 보여 드린 김에 요것도
- 1:15:35보여 드릴게요. 지금 이제 어 포하
- 1:15:394번 스킬 바뀐 부분인데요. 2번
- 1:15:41스킬과 콤비네이션을 쓰면 처음부터
- 1:15:44굉장히 빠르게 쓸 수가 있어요.
- 1:15:47>> 어
- 1:15:50네.
- 1:15:57[박수]
- 1:15:59>> 네. 뭐 예를 들어 무기를 제가
- 1:16:01지금이 무기에다가
- 1:16:03>> 어 발속하고 예 날집사 어 껴
- 1:16:08놨는데네 요렇게 하면 한 20발네
- 1:16:12스킬 쓰고스하려고
- 1:16:2519라
- 1:16:27예.
- 1:16:33>> 네.
- 1:16:33>> 네.
- 1:16:36>> 네. 아, 트리거 모드를 설명하다가
- 1:16:38갑자기
- 1:16:40>> 네. 네. 네. 예. 이제 처음
- 1:16:42소개드린 어 트리거 모듈이었고요. 두
- 1:16:44번째는 이제 전술 가속이라는 트리거
- 1:16:47모듈인데요. 어 이거는 엔조로 어
- 1:16:50보여 드리겠습니다.
- 1:17:00네. 전술 가속은 어네
- 1:17:12전술가속은 보급이라는 스킬을 사용할
- 1:17:15때 보급 타입의 스킬을 사용할 때
- 1:17:17자신과 아군의 사격 중에 이동 속도를
- 1:17:19올려주고요. 탄창이 0이 됐을 때
- 1:17:22재장전 없이 즉시 탐보급을 어해주는
- 1:17:24버프를 걸어주는 오디입니다.
- 1:17:41네. 현재 보급은 엔조만 가지고 있는
- 1:17:43스킬 유형이고요. 예.
- 1:17:50>> 예. 누가
- 1:17:59>> 그래서 한번 써보면 어
- 1:18:03네. 이렇게 걸렸고
- 1:18:08지금 비수를 사용하고 있는 중입니다.
- 1:18:13네. 거의 한 200발 가까이 쏠 수
- 1:18:14있는 모습을 쓸 수 있죠.
- 1:18:21네.
- 1:18:23그리고 세 번째로 보여 드릴 트리거
- 1:18:26모듈은요. 어 넬로 한번 보여
- 1:18:28드릴게요.
- 1:18:30아직 버프 걸려서 안 바뀌네요.
- 1:18:38잠시만 기다려주세요.
- 1:18:45>> 네. 세 번째는 폭풍탄환이라는
- 1:18:47모듈입니다. 네.
- 1:18:51네. 관통형 발사체 스킬을 사용할 때
- 1:18:54발사체 한 개마다 폭풍해 놓은 세
- 1:18:57개를 생성해서 지속 피해를 입히는
- 1:18:58모듈이고요. 관통형 발사체는 샤렌
- 1:19:01세레나이 가지고 있습니다.
- 1:19:09projectileous.
- 1:19:17>> 네. 한번 보여 드릴게요.
- 1:19:20>> 네.
- 1:19:22네. 요렇게
- 1:19:25폭풍의 눈을 생성하는 그런
- 1:19:27스킬입니다.
- 1:19:31어,이
- 1:19:31>> 폭풍의 눈은 몬스터한테 생성되는게
- 1:19:33아니고 그 몬스터 피격을 당한
- 1:19:35몬스터가 있는 지면에 생성되는
- 1:19:37스킬입니다.
- 1:19:45>> 네. 근데 사실은이 트리거 모듈은 어
- 1:19:48샤렌이 쓰면 더 효과적이에요.
- 1:20:06네. 왜냐면 어 관통형 발사체당
- 1:20:09폭풍해 놓은 세 개이기 때문에 동시에
- 1:20:12여러 개의 관통형 발사체인 칼라를
- 1:20:14던지는 샤렌이 더 많은 폭풍 어
- 1:20:17폭풍의 눈을 생성할 수 있습니다.
- 1:20:31>> 이런 식으로 한번에 많은 폭풍의
- 1:20:33능성하게 되죠.
- 1:20:36샤렌 플레이어분들이랑 좋아하실 것
- 1:20:37같아.
- 1:20:41>> 나도 오랜만에 꺼내서 해봐야 되나?
- 1:20:49너로 그 안 했는데 샤ly
- 1:21:13그래서 이전에는 좀 그 성능을 끌어
- 1:21:16올리면서 약간 그 밸런스를 맞춘다고
- 1:21:18말씀을 하셨는데 그 아 현재 그
- 1:21:21목표했던 성능에 어느 정도 부합하는지
- 1:21:23좀 궁금합니다.음
- 1:21:25>> 아직은 성능이 어 목표에는 좀 부족한
- 1:21:28상태로 보고 있고요. 어 목표했던
- 1:21:31것에 한 2분 정도 어 상태로 보고
- 1:21:33있습니다. 그래서 조금 더 성능을
- 1:21:35올려서 트리거 모듈의 가치를
- 1:21:37개선하려고 하고 있습니다.
- 1:21:51>> 네. 그리고 시즌 3 업데이트 후에
- 1:21:54커뮤니티에서 트리거 모듈의 연출도
- 1:21:57조금 분해서 아쉽다라는 평도 어
- 1:21:59확인을 했는데요. 어 여러 이펙트들이
- 1:22:02뒤섞여 나올 수 있는 상황을 감안한
- 1:22:04연출이었지만 피드백을 수용해서 조금
- 1:22:06더 과감하게 연출을 시도해 보려고
- 1:22:08합니다. 기존은 트리거 모듈의 연출도
- 1:22:10보강하고 있는 중입니다.
- 1:22:13update. There have
- 1:22:14been some comments
- 1:22:15from the community
- 1:22:16that the trigger
- 1:22:17models visuals are
- 1:22:18somewhat lackluster.
- 1:22:20While the design was
- 1:22:22intended to
- 1:22:22accommodate
- 1:22:23situations where
- 1:22:24multiple effects
- 1:22:25could overlap, we
- 1:22:27will um incorporate
- 1:22:28feedback and try
- 1:22:30more daring effects.
- 1:22:31Um also reinforcing
- 1:22:33the existing trigger
- 1:22:34modules overall
- 1:22:36effects as well.
- 1:22:38Yeah, that's great
- 1:22:38to hear. Now why
- 1:22:41don't we take a look
- 1:22:42at three new timate
- 1:22:44modules for
- 1:22:46descendant as well.
- 1:22:47예. 그럼 다음으로는 좀 새로
- 1:22:48추가되는 개승자용 궁극 모듈 세
- 1:22:51가지에 대해서도 좀 소식을 간단히
- 1:22:53전해 드리겠습니다.
- 1:22:55>> 네. 먼저 임계점 돌파라는 어이
- 1:22:58모듈은 버프의 수에 비례해서 방어력을
- 1:23:00깎고 이동 속도와 스킬 위력 계수를
- 1:23:03올려주는 모듈입니다.
- 1:23:06first critical point
- 1:23:07breakthrough is a
- 1:23:08module that reduces
- 1:23:09defense based on the
- 1:23:11number of buffs
- 1:23:12while increasing
- 1:23:13movement speed and
- 1:23:15power. 그 전투 중에 무기의
- 1:23:17고유 효과 아르케 조율 또 외장 부품
- 1:23:20역배열 강화를 잘 이용해서 버프를
- 1:23:22많이 유지하면 유지할수록 사냥 효율이
- 1:23:24증가할 수 있는 모듈이고요.
- 1:23:42>> 네. 제가 갑자기 채팅도 계속 보고
- 1:23:44있는데 뭔가 어떤 어느 분이 한 달
- 1:23:46업데이트 잘 찾자고 하셔서
- 1:23:48>> 너무 감사해요.
- 1:23:56>> 네. 어 위약 방출 모듈은 방어력에
- 1:23:59비례해서 추가 피해를 높여주는
- 1:24:01모듈이고요. 제발이에게 효과가 좀
- 1:24:04있었으면 좋겠습니다.
- 1:24:16그리고 칼라리의 삶은 체력이 50%
- 1:24:19이하일 때 스킬 치명타 배율를
- 1:24:21높여주는 모듈입니다.
- 1:24:2950%
- 1:24:32from
- 1:24:34ultimate modules
- 1:24:35there seems to be
- 1:24:36plenty of room for
- 1:24:37skill dealers to
- 1:24:38improve their
- 1:24:39builds. So that's
- 1:24:41all the um
- 1:24:42introduction to the
- 1:24:43new modules.
- 1:24:53Let's take a look.
- 1:24:54그래서 새로운 모듈에 대한 소개는
- 1:24:56여기까지 하고요. 계속해서 또
- 1:24:58조력자가 좀 나오고 싶어 했던 거
- 1:25:00같은데 한번 조력자 한번 소개해
- 1:25:02보겠습니다.
- 1:25:02>> 너무 많이 보여준 거 같데.
- 1:25:06Next up is스노스
- 1:25:09예. 조력 새로운 조력자 스노우
- 1:25:11슬독입니다.
- 1:25:11>> 하키가 귀엽긴 하다. 네. 어,
- 1:25:15태충이 되게 귀여운 거 같은데.
- 1:25:16>> 맞아요. 태충이 되 귀여워요.
- 1:25:18>> 아니, 너무 편해하면 안 되는데.
- 1:25:20All theow ever.
- 1:25:24Let's take a look at
- 1:25:25how네
- 1:25:26>> 이번에 신규 조력자는 허스키 외형을
- 1:25:28가진 스노우슬레 슬레 슬레드도입니다.
- 1:25:31네. 네. 아이템 파밍과 분해 기능은
- 1:25:34기존 조력자와 동일하고요. 정신력
- 1:25:37회복을 고유한 효과로 가지고
- 1:25:39있습니다.
- 1:25:41SLG with the husky
- 1:25:43and item farming and
- 1:25:45dismantle functions
- 1:25:46are the same as
- 1:25:47fellows and this
- 1:25:49fellow has the m
- 1:25:51recovery function as
- 1:25:52its unique effect.
- 1:25:54Wow. I mean
- 1:25:56yeah she's saying
- 1:25:57rest.
- 1:25:58This seems like an
- 1:25:59invaluable companion
- 1:26:01for skill dealers
- 1:26:02who consume a lot of
- 1:26:03MP but you know yeah
- 1:26:06design it's really
- 1:26:07appealing maybe
- 1:26:09because of the new
- 1:26:10fellow but yeah as
- 1:26:12youve said as well
- 1:26:14it's my favorite out
- 1:26:16of three. 예 그래서이 정식력
- 1:26:18소모과 많은 좀 스킬딜러들이 요즘
- 1:26:20많죠 뭐 내일도 그렇고 그런데 아
- 1:26:23또이 새로운 조력자가 굉장히 소중한
- 1:26:25단짝이 될 거 같습니다. 디자인
- 1:26:27말씀하셨듯이 너무 마음에 듭니다.
- 1:26:30너무 귀여워요.
- 1:26:31>> 네. 뭐 뭐 귀엽다 이게 하고 있긴
- 1:26:34한데 어 단이
- 1:26:37털이 뽀송뽀송해서 그러나? 네. 되게
- 1:26:40이쁜 거 같아요. 네.
- 1:26:42>> So the dogs face is
- 1:26:44a bit furry. So I
- 1:26:46think the head skin
- 1:26:47fits.
- 1:26:48>> 스킨 스킨 한번 좀 보여 주세요.
- 1:26:49네.
- 1:26:50>> 아.
- 1:26:51>> 음. 하하.
- 1:26:54>> 브라이몽이 생각나는 저.
- 1:26:56>> 아. 가는 네. 이게 헤드 스키들이
- 1:26:58되게 잘 어울리는 거 같네요. 네.
- 1:27:01그리고
- 1:27:03>> 음
- 1:27:05>> 바디도 한번 봅시다. 네.
- 1:27:07>> 아.
- 1:27:10예. 바디스캔.
- 1:27:12>> 네. 전용도 있고요. 기존의 것들도
- 1:27:14되게 잘 어울리는 거 같아요. 네.
- 1:27:26패턴도
- 1:27:27아
- 1:27:31>> 음음
- 1:27:32>> 맞아요. 저
- 1:27:34브라운 색깔 허스키들도 많이 있죠.네
- 1:27:37좋네요.네
- 1:27:38>> 라는
- 1:27:40>> 이거 스펀 스폰도 한번 보여
- 1:27:41주실래요? 네네. 허스키니까
- 1:27:43>> 허스키니까. 오
- 1:27:45>> 오게.
- 1:27:47음. 잘 어울.
- 1:27:55>> 그럼 저거 잘 어울리네요. 네.
- 1:27:56털면서 나타나는 거. 네.
- 1:28:00>> 어.
- 1:28:02스키 컨셉에 되게 잘 맞춰서 나온 거
- 1:28:04같아요.
- 1:28:18그래서 모형이 말씀하시 정말 귀여운데
- 1:28:20이번에는 혹시 어떻게 파밍을 진행하면
- 1:28:22될까요?
- 1:28:23>> 네. 많이들 궁금하실 것 같은데요.이
- 1:28:26허스키 스노우 슬레드 독은 보이드
- 1:28:29배슬 대신 액시온에서 파밍을 진행하게
- 1:28:32됩니다. 뭐 전에도 이제 질크 님이
- 1:28:33얘기해 주시기 하셨는데 네. 물론
- 1:28:36그래서 먹이도 보이드 배슬 외에
- 1:28:38액시온에서도 파밍을 할 수 있도록
- 1:28:40파밍처가 추가될 예정이에요. So
- 1:28:42the snow sledg will
- 1:28:44be farmed in axon
- 1:28:45instead of the boil
- 1:28:46vessel. Of course,
- 1:28:48additional farming
- 1:28:49locations will be
- 1:28:50added in Axon where
- 1:28:52you can farm for
- 1:28:53food in addition to
- 1:28:54the void vessel.
- 1:28:56While that's
- 1:28:56something really
- 1:28:57great to hear. Um,
- 1:28:59so I guess we can
- 1:29:00farm these um in a
- 1:29:02while aiming to get
- 1:29:03the new trigger
- 1:29:04modules as well.
- 1:29:06With that, weve now
- 1:29:08reviewed all of the
- 1:29:09major content
- 1:29:10updates for
- 1:29:11September. Now let's
- 1:29:12take a look at some
- 1:29:13QL improvement as
- 1:29:15well. 예 그래서 이렇게 좀 9월
- 1:29:17업데이트 관련된 주요 콘텐츠들은 잘
- 1:29:20살펴보았는데 다음으로는 편의성 개선
- 1:29:23항목도 한번 살펴보겠습니다.
- 1:29:26Looks like we got
- 1:29:27various QOL
- 1:29:29improvements that
- 1:29:30are being prepared
- 1:29:30as well director so
- 1:29:32could you explain
- 1:29:33these a bit? 예. 그래서
- 1:29:35다양한 좀 편의성 개선 사항들도 이제
- 1:29:37진행이 될 예정인데요. 디렉터님께
- 1:29:40설명 좀 부탁드리겠습니다.
- 1:29:42네. 어, 먼저 리더보드 개승자
- 1:29:45살펴보기. 네. 예, 리더보드
- 1:29:47순위권에 오르는 플레이어의 빌드를
- 1:29:49살펴볼 수 있는 기능이 추가되고요.
- 1:29:51이때 보여지는 세팅은이 어 플레이어의
- 1:29:54현재 세팅이 아니라 리더보드에
- 1:29:56기록되는 순간의 정보를 스냅샷으로
- 1:29:58기록하게 됩니다. 중요하죠. A
- 1:30:01future has been
- 1:30:02added that allows
- 1:30:03players to view the
- 1:30:04build of others who
- 1:30:06have reached the
- 1:30:06leaderboard
- 1:30:07rankings. So the
- 1:30:08settings displayed
- 1:30:09are not the players
- 1:30:11current settings,
- 1:30:12but a snapshot of
- 1:30:13the information
- 1:30:14recorded at the
- 1:30:15moment they were
- 1:30:16listed on the
- 1:30:17leaderboard. Yeah.
- 1:30:18So I think um this
- 1:30:19will surely be
- 1:30:21helpful for studying
- 1:30:22the builds of the
- 1:30:23top rank users and
- 1:30:25currently um there's
- 1:30:26the inconvenience of
- 1:30:27um having to look up
- 1:30:29the username um
- 1:30:30through the API but
- 1:30:32and yeah I think
- 1:30:33this will kind of
- 1:30:35ease all of that and
- 1:30:36I think this feature
- 1:30:37might help determine
- 1:30:38whether like the top
- 1:30:39ranked players um
- 1:30:41they achieve the
- 1:30:42record through
- 1:30:44not cheating but
- 1:30:45like normal gamep
- 1:30:46플레이. 예. 그래서이 사위권
- 1:30:48유저들이 좀 그런 빌드를 연구하는데
- 1:30:50도움이 될 거 같고 이게 또 좀
- 1:30:52정상적인 그런 플레이로 이게 달성된
- 1:30:55기록인지도 확실히 좀 살펴볼 수 있을
- 1:30:57것 같습니다.
- 1:30:59>> 네. 그리고 다음은 어 인벤토리
- 1:31:01필터링 기능 개선인데요. 어 먼저
- 1:31:05어 검색 기능이 요렇게 추가됐습니다.
- 1:31:08네. So nextilure
- 1:31:12search.
- 1:31:15>> 네. 네. 뭐 예를 들어서 어 요거는
- 1:31:17이제 키보드라면
- 1:31:20>> 네. say보
- 1:31:22>> 네. 요런 식으로 네.
- 1:31:24>> 어 원하는 어 이름이나 장비의
- 1:31:26이름이나 혹은네
- 1:31:30>> 옵션을 가지고 있는네
- 1:31:33>> 맥스 HP로 검색을 했죠. 예.
- 1:31:35요렇게 모듈을 빠르게 찾아볼 수가
- 1:31:37있고요.
- 1:31:39So either can input
- 1:31:40the name of the
- 1:31:41ortions like that ma
- 1:31:43HP MP.
- 1:31:46>> 네. 그리고 세부 필터라는 기능도
- 1:31:48추가되었습니다. 필터 리스트를 어
- 1:31:52플레이어가 원하는 대로 조정해서 어
- 1:31:54조합해서 해당하는 장비만 인벤토리에
- 1:31:57표시할 수 있도록할 수도 있습니다.
- 1:32:10>> 마이들 좋아해 주시네요. 채창
- 1:32:16저도 저도 너무 좋네요. 이게 다
- 1:32:18>> 확실히 편의성이 많이 개선이 될 거
- 1:32:20같습니다.
- 1:32:23음. 예. Like all
- 1:32:25option.
- 1:32:27>> 네. 요렇게.
- 1:32:36>> 네. 아, 좋습니다.
- 1:32:40>> 이거 디센던트 패스트 할 때
- 1:32:42>> 네. 그 액토 게이밍 님이라는 분이
- 1:32:45요청하셨던 네. 맞아 맞아.
- 1:32:53>> 뭐 보고 계십니까?
- 1:32:55>> 에이밍님 보고 계십니까?
- 1:33:01remember yes it was
- 1:33:03the player wearing
- 1:33:04this silver headset
- 1:33:06and although this
- 1:33:06was a feature um
- 1:33:08caming asked during
- 1:33:09the descendant fest
- 1:33:11I believe many other
- 1:33:12descendants will
- 1:33:13find it handy as
- 1:33:14well and at first I
- 1:33:16thought like only
- 1:33:16the search function
- 1:33:18would be added but
- 1:33:19we also have this
- 1:33:21detailed filter
- 1:33:22function that you
- 1:33:22saw which will also
- 1:33:24be quite helpful for
- 1:33:25console players 그래서
- 1:33:27토게님 감사하게도 이게 질문하셨던
- 1:33:30기능이었고 이게 또 많은 분들이 또
- 1:33:33필요했던 기능이었죠. 근데 이제 또
- 1:33:35세부 필터 같은 경우에는 또 콘솔
- 1:33:37플레이어분들에게 많은 도움이 될
- 1:33:40것이라고 생각이 듭니다.
- 1:33:44네. 다음은 어 파티 찾기 어에 대한
- 1:33:47개선입니다. 이번 기능은 파티 찾기
- 1:33:50메뉴에서 플레이어의 설정에 어울리는
- 1:33:53다른 플레이어를 자동으로 추천해 주는
- 1:33:55기능입니다.
- 1:33:57So the next feature
- 1:33:58is recruting party
- 1:34:00and so
- 1:34:02match the player
- 1:34:03settings with the
- 1:34:04party men.
- 1:34:06>> 네. 액시온이 업데이트 되면서
- 1:34:07이전보다 파티를 찾는 플레이어분들이
- 1:34:10많아졌는데요. 기존 파티 찾기는
- 1:34:12자동으로 파티를 결성해 주는데 초점을
- 1:34:14맞추고 있다면 파티원 추천 기능은
- 1:34:17적절한 다른 유저를 연결해 추천해
- 1:34:20주는 기능입니다.
- 1:34:23more players are now
- 1:34:24searching for
- 1:34:24parties than before
- 1:34:26while the existing
- 1:34:27party finding
- 1:34:28feature focus
- 1:34:29focused on
- 1:34:30automatically
- 1:34:31matching a party um
- 1:34:32the recommended like
- 1:34:34party member feature
- 1:34:35it connects players
- 1:34:36with appropriate
- 1:34:37party members yeah I
- 1:34:39mean um so the party
- 1:34:41search system seems
- 1:34:42to be gradually
- 1:34:43improving um since
- 1:34:45like you know the
- 1:34:46purpose and method
- 1:34:47of finding parties
- 1:34:49vary from player to
- 1:34:50player it's really
- 1:34:51great that it
- 1:34:52continues to be find
- 1:34:53in various ways and
- 1:34:56so I hope that like
- 1:34:57more convenient
- 1:34:58features like this
- 1:34:59will be added in the
- 1:35:00future. 그래서 파티를 구하는
- 1:35:04목적과 방식들이 플레이어분들에 따라서
- 1:35:07이게 좀 제각으로 좀 다양하게 요구가
- 1:35:09될 거 같은데요. 이렇게 계속해서
- 1:35:12보완이 되고 있는 점이 너무나
- 1:35:13좋습니다. 앞으로도 좀 다양한 그런
- 1:35:16편의 기능이 추가되면 너무 좋을 것
- 1:35:18같습니다.
- 1:35:20네. 어, 다음은 호버 바이크의
- 1:35:23기능이 개선됩니다. 일단 몬스터와
- 1:35:26충돌하면 몬스터를 밀치면서
- 1:35:28통과하도록요.
- 1:35:30어, 그리고 전용 무기 스킬을
- 1:35:33사용하는 중에 바로 호버바이크를
- 1:35:35탑승할 수 있도록 무기 전용 무기를
- 1:35:37취소하고 바로 호버바이크에 탑승하도록
- 1:35:39개선이
- 1:35:41So improvements have
- 1:35:42been made to the
- 1:35:43hoverikature
- 1:35:44asolliding
- 1:35:46with monsters will
- 1:35:47now push them to
- 1:35:48pass through. In
- 1:35:50addition players can
- 1:35:51now mount the
- 1:35:52hoverik immediately
- 1:35:54while using unique
- 1:35:55weapons. So it can
- 1:35:57unique weapon and
- 1:35:59hoverik.
- 1:36:01>> 네. 어, 그리고 그다음으로
- 1:36:03월크래셔의 기어도 점수 책정 방식도
- 1:36:06변경이 되고요. 어, 이핀 데미지를
- 1:36:09기준으로 기어도가 차등 상전 산정되는
- 1:36:12방식인데요. 같은 주기에 여러 번
- 1:36:14처치할 경우에는 그 해당 주기에서
- 1:36:17달성한 최대 기어도만 인정하는
- 1:36:19방식으로 변경이 됩니다. 예를 들어
- 1:36:211시 1분의 5,점을 얻고 1시
- 1:36:233분의 6,점을 얻었다면 1시
- 1:36:25주기에는 6, 점만 획득하는
- 1:36:27방식이어서요.
- 1:36:29고득점을 목표로 여러 번 플레이할 순
- 1:36:31있는데 리더보드의 점수를 울리기
- 1:36:33위해서는 한 번의 주기에 여러 번
- 1:36:35플레이하는 그런 문제를 수정했습니다.
- 1:36:38Next are changes in
- 1:36:39the scoring system
- 1:36:40for the wall
- 1:36:41pressure
- 1:36:42contributions. Um
- 1:36:44contribution points
- 1:36:45are currently
- 1:36:46calculated based on
- 1:36:47the damage dealt. So
- 1:36:49if you um attempt
- 1:36:50the same challenge
- 1:36:52multiple times
- 1:36:53within the same
- 1:36:53period only the
- 1:36:55highest contribution
- 1:36:56score achieved
- 1:36:57during that period
- 1:36:58will be accumulated.
- 1:37:00So let's say like
- 1:37:01you earn 5,000
- 1:37:03points at um 101 pm
- 1:37:06and then you get
- 1:37:076,000 points at 103
- 1:37:09p.m. then only 6,000
- 1:37:12points will be
- 1:37:13awarded for the 1 pm
- 1:37:15hour cycle. So when
- 1:37:17you while you can
- 1:37:18still you know aim
- 1:37:19for high scores by
- 1:37:20playing multiple
- 1:37:21times um these
- 1:37:23changes they are
- 1:37:24expected to make the
- 1:37:25current strategy of
- 1:37:26forming parties to
- 1:37:28like reply defeat
- 1:37:29the wall crash a lot
- 1:37:30of times not such an
- 1:37:32advantageous.
- 1:37:34>> 네. 그리고 마지막으로 어 5주 차에
- 1:37:371일 도전 목표의 밸런스 조정이
- 1:37:39진행될 예정이고요. 과하게 높은
- 1:37:42목표치를 제시했던 도전 목표를 낮추고
- 1:37:445랭크 플레이어가 더 이상 갈 필요
- 1:37:46없는 콘텐츠는 도전에서 일부
- 1:37:48삭제했습니다. 예를 들어 마랭이 낮은
- 1:37:51플레이어에게는 비정형 물질 획득을
- 1:37:541일 도전으로 제한을 하지만 마랭이
- 1:37:56높은 플레이어에게는 제한하지 않는
- 1:37:57방식입니다.
- 1:38:00adjustment for the
- 1:38:01weekly daily sorry
- 1:38:04daily challenge
- 1:38:04goals will be
- 1:38:05implemented in week
- 1:38:06five we have lowered
- 1:38:08the challenge goals
- 1:38:09that were set too
- 1:38:10high and some
- 1:38:11content that was no
- 1:38:12longer necessary for
- 1:38:14highlevel players
- 1:38:15have been removed.
- 1:38:17for exampleers
- 1:38:19low mastery rank
- 1:38:20will be offered like
- 1:38:21earning forest
- 1:38:23materials as a daily
- 1:38:24challenge will be
- 1:38:27suggested with
- 1:38:28higher네
- 1:38:30>> 이번 배틀패스의 새로운 도전 과제
- 1:38:32시스템을 적용하면서 여러 버그로
- 1:38:35플레이에 불편을 드렸던 점 다시 한번
- 1:38:37사과 말씀드립니다. 어, 시즌 3에서
- 1:38:40처음 도입된 배틀패스 공룡 스킨을
- 1:38:42다음 시즌에도 계속 유지하면서 도전
- 1:38:45밸런스를 이번 시즌 3 동안 잘
- 1:38:47조율해서 더 나은 배틀 패스를
- 1:38:50앞으로도 선보일 수 있도록
- 1:38:51노력하겠습니다.
- 1:39:05introduced in season
- 1:39:063 and strive to
- 1:39:08refine the overall
- 1:39:09challenge balance to
- 1:39:10deliver an even
- 1:39:11better battle pass
- 1:39:13in the future. Yes,
- 1:39:15we will.
- 1:39:16So ok so that
- 1:39:18concludes the
- 1:39:19overview of the
- 1:39:20major improvements.
- 1:39:22Um additional
- 1:39:22details on specific
- 1:39:23improvements and
- 1:39:24buges will be
- 1:39:26provided in the
- 1:39:27patch notes. So
- 1:39:28please stay tuned.
- 1:39:30Now let's move on to
- 1:39:31descendant balance
- 1:39:32updates for
- 1:39:33September which I
- 1:39:34think many of you
- 1:39:35are curious. 예. 네.
- 1:39:36그래서 주요 개선 사항에 대한 소개는
- 1:39:38여기까지 하고요. 또 많은 분들이
- 1:39:41궁금해하는 9월 달자 밸런스 조정
- 1:39:44소식으로 넘어가겠습니다.
- 1:39:47Um director you know
- 1:39:48during the media
- 1:39:49interview in August
- 1:39:51um you revealed that
- 1:39:53the descendant
- 1:39:53targeted for the
- 1:39:55September balance
- 1:39:56patch will be le
- 1:39:57over here. So how
- 1:39:59will the September
- 1:40:00multibalance be
- 1:40:01handled? 그래서 최근 그
- 1:40:03미디어 인터뷰에서 9월 밸런스 조종
- 1:40:06대상이 래픽이라고 좀 공개가 됐는데
- 1:40:09아이 또 월간 밸런스 어떻게 진행이
- 1:40:11될 예정일까요?
- 1:40:13아, 네. 어, 9. 어, 말씀드린
- 1:40:15대로 이번에는 레픽이 어, 스킬 개선
- 1:40:18대상 개승자로 선정이 되었고요. 어,
- 1:40:21레픽은 견인 수류탄 자체의 강점을
- 1:40:24가지고 있지만이를 뒷받침할 수 있는
- 1:40:26화력이나 다른 스킬의 활용도가 부족한
- 1:40:29상태라고 보았습니다.
- 1:40:50네. 그래서 어 전반적인 화력과 이동
- 1:40:53능력을 개선하는 방향으로
- 1:40:55접근하였고요.
- 1:40:56레픽 특유의 스킬강 콤비네이션을 잘
- 1:40:58활용할 수 있도록 스킬 편의성과
- 1:41:00효용성을 개선하게 되었습니다.
- 1:41:02Therefore, we're
- 1:41:03approaching this by
- 1:41:04improving the fireep
- 1:41:06and mobility of the
- 1:41:07build composed of
- 1:41:08basic skills and
- 1:41:09transcendent module
- 1:41:10skills. Um, and weve
- 1:41:12improved the
- 1:41:13convenience and
- 1:41:14utility of his
- 1:41:15skills. So, better
- 1:41:17ue skill
- 1:41:18combinations.
- 1:41:19>> 네. 아까 보여드린 것처럼 2번 스킬
- 1:41:22과출력은 스킬 치명타 배율도
- 1:41:24버프하고요. 포화와 4번 스킬과 함께
- 1:41:27쓸 때 더 빠르게 발사 속도를 가질
- 1:41:29수 있는 형태로 어 바뀌었고요.
- 1:41:32So as you seen on
- 1:41:34the laboratory, the
- 1:41:35skill number two
- 1:41:36overclock has been
- 1:41:37improved to boost
- 1:41:38the skill critical
- 1:41:39hit damage of the
- 1:41:41skill and increase
- 1:41:42firing speed when
- 1:41:43used with skill
- 1:41:44number four overkill
- 1:41:46resulting in a
- 1:41:47shorter more
- 1:41:48powerful buff. 네.
- 1:41:49그리고 폭발물 저장도 아까 보여
- 1:41:51드렸고이 외에도 다른 초월 모듈도 어
- 1:41:54또 계속 다 변화를 주었습니다.
- 1:41:57전반적으로 래픽의 다양한 빌드와 어
- 1:42:01효율을 상승시킬 수 있는 형태로
- 1:42:03개선을 하게 되었습니다.
- 1:42:06STS going all around
- 1:42:08and are looking for
- 1:42:09the transcendent
- 1:42:10modules to undergo
- 1:42:12significant changes
- 1:42:13as well so that
- 1:42:14lepic can perform in
- 1:42:16a better way. Yeah.
- 1:42:17So that's a lot of
- 1:42:19changes for LEPIC
- 1:42:20and really I'm
- 1:42:21looking forward to
- 1:42:22it as well. Besides
- 1:42:24lepic also curious
- 1:42:26about which other
- 1:42:27descendants will get
- 1:42:28balance adjustments
- 1:42:30to damage. So
- 1:42:32director could you
- 1:42:33share these details
- 1:42:33as well? 그래서 래픽이 또
- 1:42:36많은 변화가 있는데 래픽 이외에도 또
- 1:42:39어떤 계승자들이 좀 그런 수치 관련된
- 1:42:41밸런스 패치가 있을지 궁금한데요.이
- 1:42:43부분도 한번 소개 부탁드립니다.
- 1:42:45>> 네. 현재 쉬온 격전지를 기준으로
- 1:42:49기준으로 어 데미지가 부족한 어
- 1:42:51개승자들을 검토를 하고 있고 이번에는
- 1:42:54블레어 프레이나 버니의 밸런스가
- 1:42:56조정될 예정입니다.
- 1:43:09August balance
- 1:43:10patch. Um they
- 1:43:12yielded good results
- 1:43:13and fortunately we
- 1:43:14were successful in
- 1:43:15implementing the
- 1:43:16monthly balance
- 1:43:17update. And um yeah,
- 1:43:19we're looking
- 1:43:20forward to positive
- 1:43:21outcomes in in the
- 1:43:23September balance
- 1:43:24update as well and
- 1:43:26yeah we kindly
- 1:43:27request your
- 1:43:28continuous support
- 1:43:29director.
- 1:43:31All right then let's
- 1:43:32move on to the
- 1:43:33introduction of new
- 1:43:34skins that will be
- 1:43:36updated on September
- 1:43:374th. 9월에도 월간 밸런스의 좋은
- 1:43:40결과가 있기를 좀 기원하면서 9월
- 1:43:434일에 업데이트될 새로운 스캔들
- 1:43:45소개로 넘어가겠습니다.
- 1:43:49Now we shared
- 1:43:51details on the new
- 1:43:52Moonlight Stage Skin
- 1:43:54from Ultimate Luna.
- 1:43:55예. 그래서 문라이트 그 스테이지
- 1:43:57스킨 아 소개해 드렸는데 along
- 1:43:59with this new back
- 1:44:00attachments and sps
- 1:44:02will be added. 예. 이거
- 1:44:04이외에도 좀 새로운 등부착물과 스폰
- 1:44:07이펙트도 이번에 추가가 됩니다.
- 1:44:14음.
- 1:44:16네. 그리고
- 1:44:19>> 스폰 한번 볼까요?
- 1:44:22>> 예. 체인지 챌린지. 예.
- 1:44:26>> 음.
- 1:44:27>> 오.
- 1:44:27>> 좋습니다. 네네.
- 1:44:30>> 역시 네. 네.도 잘 나왔네요.
- 1:44:32>> 예.
- 1:44:35>> 음.
- 1:44:38그리고 자, 이번에는
- 1:44:42>> 어
- 1:44:49캐릭터 선택. 네. 여기서
- 1:44:54이쪽에서
- 1:44:55>> 세나 한번 보겠습니다. 네. 블레어
- 1:44:57말고. 네.
- 1:45:01자, 세레나의
- 1:45:04신규 스킨이 네, 들어갑니다. SK
- 1:45:08for Serena.
- 1:45:10아,
- 1:45:13>> 짜잔.
- 1:45:14>> 예스.
- 1:45:16>> 고대 천사라는
- 1:45:18>> 아, 에인 에인 스캔.
- 1:45:21>> 네.
- 1:45:22어, 세라나 컨셉하고 되게 잘
- 1:45:24어울리는 스킨이라고 생각을 해요.
- 1:45:26인그리스 고대설화에 등장하는 천사의
- 1:45:29모습을 모티브로 개발된 장비라는
- 1:45:30설정을 가지고 있고요. 네.
- 1:45:32>> 그리고
- 1:45:34네.
- 1:45:35>> 한번 이렇게 돌려서 좀 보이시겠어요?
- 1:45:37>> 네. 네. 느낌입니다.
- 1:45:46>> 어, 네.
- 1:45:47>> 음.
- 1:45:48예쁘네요. 네.
- 1:45:49>> 순백의 천세 같은.
- 1:45:51>> 그리고 여기에 어울리는
- 1:45:54스폰도 있습니다.
- 1:46:00네.
- 1:46:02>> 아휴.
- 1:46:05>> 천사의 고리라는 이름의 스폰이고요.
- 1:46:07네. Angels ring.
- 1:46:11>> 음.
- 1:46:14Yeah. So,
- 1:46:16looks great. And
- 1:46:18along with the
- 1:46:19addition of the
- 1:46:20lounge, we have
- 1:46:22indoor clothing
- 1:46:23series that will
- 1:46:23also be added. Um,
- 1:46:25you know, while
- 1:46:26existing skins, they
- 1:46:28were like battle
- 1:46:28suit suits or casual
- 1:46:30wear um kind of but
- 1:46:32that were kind of in
- 1:46:34the game. We also
- 1:46:36have some newly
- 1:46:36added indoor wear
- 1:46:38which is designed to
- 1:46:39perfectly fit the
- 1:46:40lounge as well. Of
- 1:46:41course, you can
- 1:46:43still fight while
- 1:46:44wearing indoor wear.
- 1:46:45there no limits. 예.
- 1:46:47그래서 그 라운지 추가와 함께이
- 1:46:49실내복 시리즈도 추가가 되고요.이
- 1:46:51라운지와 정말 잘 어울리는데 아
- 1:46:53물론이 실내복 스킨을 착용한 상태로
- 1:46:56전투를 하셔도 뭐 무방합니다. 예.
- 1:46:58>> 네. 아까 살짝 보여 드렸죠. 네.
- 1:47:01라운지. 네.
- 1:47:04>> 예.
- 1:47:05>> 예. 라운지웨어고요. 네.
- 1:47:07Underwear you saw
- 1:47:09when we were showing
- 1:47:10the lou.
- 1:47:11>> 네. 십시오.
- 1:47:17음.
- 1:47:18>> 네. 그리고
- 1:47:23보시는 것처럼 네. 왼발이에요. 네.
- 1:47:27>> 왼발이고
- 1:47:28>> 왼발 상태에서
- 1:47:31네.요 복장으로 다 플레이가
- 1:47:33가능합니다. 네.
- 1:47:35>> 그리고 이제 현재 스코어에서는
- 1:47:38왼발인 유일한 스키니라고 할 수
- 1:47:40있죠. 네.
- 1:47:42>> 네.
- 1:47:43asf
- 1:47:45andurfilable네
- 1:47:50라운드에서 저런 발동작이 강조된 모션
- 1:47:53재생할 때 스킨을 착용하고 있다면
- 1:47:56섬세한을
- 1:47:58것 같습니다.
- 1:48:10네. 그리고 다른 스킨도 한번
- 1:48:12볼까요? 네. 짝 지나갔는데 까운을
- 1:48:15입은
- 1:48:16>> 네. 공용 스킨. 애프터샤워라는
- 1:48:18이름의 스킨이고요. 네.
- 1:48:22SK.
- 1:48:23>> 네. 저정을 하고 피를 뛰어다니면서
- 1:48:25전투를 하는게 이상할 수도 있겠지만
- 1:48:27네. 그거는 또 그런 나름의 재미가
- 1:48:30있지 않을까 싶어요. 네.
- 1:48:40한번 뛰어다니는 거.
- 1:48:43>> 아,
- 1:48:44>> 버그가 있습니다.
- 1:48:45>> 이거는 실제 나중에 오케이. 오케이.
- 1:48:53이거는 테스트빌드니까요. 네.
- 1:48:59다음 주에 또 볼 수 있으니까
- 1:49:02일주일밖에 안 나왔습니다.
- 1:49:04>> 그리고 이제 뭐 앞으로도 이런 그
- 1:49:07라운지에 어울리는 그니까 실내복
- 1:49:09올리는 실내복이라는 컨셉에 올리는
- 1:49:12스킨도 계속 만들고 있으니까 기대해
- 1:49:13주시고요. 네.
- 1:49:17That will fit the
- 1:49:18lounge. So please
- 1:49:19look forward to
- 1:49:20that. Yes. So it
- 1:49:21really feels like
- 1:49:22the skins are
- 1:49:23descendants would
- 1:49:24wear after finishing
- 1:49:26their tough battles
- 1:49:26in axon and fully,
- 1:49:28you know, relaxing
- 1:49:29on the lounge. It's
- 1:49:30something that I
- 1:49:31really like. 예. 그래서
- 1:49:33우리 계승자들이 또 이렇게 전투를
- 1:49:35마치고이 라운드에서 편하게 좀 착용할
- 1:49:37수 있는 그런 복장들이 나와서 정말
- 1:49:40마음에 듭니다.
- 1:49:41>> 네.
- 1:49:42>> 아. All right, so
- 1:49:44we've gone over all
- 1:49:45the content and
- 1:49:46skins that will be
- 1:49:47coming with the
- 1:49:48September 4th
- 1:49:49update. And finally,
- 1:49:51um, let us give a
- 1:49:52brief preview of the
- 1:49:54various events
- 1:49:55starting August.
- 1:49:57Sorry about that,
- 1:49:57September 4th.
- 1:49:59Producer, could you
- 1:50:00please introduce the
- 1:50:01events? 예, 그래서 9월 4일
- 1:50:03업데이트 콘텐츠를 잘 살펴왔습니다.
- 1:50:05네, 이제 또 이와 함께 9월
- 1:50:074일부터 이벤트들도 또 진행이 되죠.
- 1:50:10그래서 이번 이벤트들에 대한 소개도
- 1:50:12저희 PD님께 좀 부탁드리겠습니다.
- 1:50:14>> 네. 텍스트가 좀 많이 지나갈
- 1:50:17예정입니다. 네.
- 1:50:19>> 많이 네.
- 1:50:20>> 네. 네. 네. 이벤트 세 개
- 1:50:21있고요. 먼저 하나씩 얘기해 드리면
- 1:50:24>> 싱얼롱. 네. 싱얼롱 이벤트죠.
- 1:50:27싱골롱을 뭐 이렇게 뭐 틀어놓고
- 1:50:29하시라는 얘기는 아니고. 네. 이벤트
- 1:50:30이름이 싱글로미 루나라는 이벤트고요.
- 1:50:34얼티민 루나와 관련된 이벤트로 전녁
- 1:50:36퀘스트를 완료하거나 얼티민 루나 모듈
- 1:50:38쇼켓 타이프 등을 통해 미션을 완료할
- 1:50:40수가 있고요. 보상으로는 등부 착물
- 1:50:44만월의 기타리스트와 북놀이 소셜 모션
- 1:50:46뉴클레센트 시브 이외에도 결정화
- 1:50:49총매와 광자가기를 포함한 다양한 성장
- 1:50:51아이템들이 준비가 되어 있습니다.
- 1:50:53Thank you. The first
- 1:50:54is the sing along
- 1:50:55with Luna event.
- 1:50:57This event is
- 1:50:58related to Ultimate
- 1:50:59Luna and you can
- 1:51:00complete missions by
- 1:51:01finishing exclusive
- 1:51:02quests or assigning
- 1:51:04mod socket types to
- 1:51:06Ultimate Luna.
- 1:51:07Rewards include the
- 1:51:08back attachment full
- 1:51:10moon guitarist.
- 1:51:11social motion
- 1:51:12anniversary festival
- 1:51:14fireworks the new
- 1:51:17and various growth
- 1:51:18it such as
- 1:51:19crystalization
- 1:51:19catalyst and
- 1:51:20photonter네
- 1:51:23>> 그리고 두 번째 이벤트는요 수집품상인
- 1:51:27콜렉티 에디 등장이라는 이름의네
- 1:51:31이벤트입니다. 먼저 이제 400%
- 1:51:34침투 작전이나 시그마 섹터 월 크래셔
- 1:51:36요격 등을 통해서 수집품 코인을 아까
- 1:51:39이제 라운지 설명할 때 보여
- 1:51:40드렸잖아요. 수집 코인을 얻고 해당
- 1:51:43코인을 통해 라운지에 연시할 수 있는
- 1:51:45수품을 구매할 수 있는 이벤트입니다.
- 1:51:47second event is
- 1:51:48collectible
- 1:51:49merchants collect
- 1:51:51and have arrived. So
- 1:51:53this event allows
- 1:51:54you to obtain
- 1:51:55collectible coins
- 1:51:56through missions
- 1:51:57such as the 400%
- 1:51:59infiltration
- 1:51:59operation, Sigma
- 1:52:01sector and wall
- 1:52:02crasher
- 1:52:02interception. And
- 1:52:04you can use these
- 1:52:05coins to purchase
- 1:52:06collectibles to
- 1:52:06display with the
- 1:52:08lounge.
- 1:52:09>> 네. 그리고 마지막으로는
- 1:52:12네. 루나의 음악일지라는 이벤트고요.
- 1:52:15요거는 이제 14일 동안 출석을 하면
- 1:52:17매일 보상을 받을 수 있는
- 1:52:18이벤트예요. 네. 얼티민 루나와
- 1:52:21스노우 슬레드독 파밍을 지원하는
- 1:52:23루나의 보상 상자와 성장 지원 상자
- 1:52:26외장 부품 증강코 상자와 같은 상장
- 1:52:29성장 지원 물품들이 준비되 있고요.
- 1:52:3114일을 모두 추석하면 가슴부착물인
- 1:52:34MC루나 네임픽을 받을 수가
- 1:52:36있습니다. 많은 참여
- 1:52:37부탁드리겠습니다.
- 1:52:41music journal
- 1:52:42attendance event by
- 1:52:43logging in for a
- 1:52:44total of 14 days you
- 1:52:46can receive daily
- 1:52:47rewards and Lun
- 1:52:49reward box which
- 1:52:51supports farming
- 1:52:52with Ultimate Luna
- 1:52:53and Snowy Slade Dog
- 1:52:55along with growth
- 1:52:56support items such
- 1:52:57as the growth
- 1:52:58support box and
- 1:52:59external component
- 1:53:01augmentation core
- 1:53:02box are available.
- 1:53:04Additionally, by
- 1:53:05logging in for all
- 1:53:0614 days, you can
- 1:53:08obtain the chest um
- 1:53:10mounted Luna MC name
- 1:53:12tag. Yeah, the
- 1:53:13attachment over
- 1:53:14there. We look
- 1:53:15forward to your
- 1:53:16participation.
- 1:53:18Producer, yeah,
- 1:53:19thank you for that
- 1:53:21long introduction to
- 1:53:22the event and
- 1:53:24everyone please be
- 1:53:25sure to participate
- 1:53:26in the 14 attendance
- 1:53:27event. 예, 그래서 PD 님
- 1:53:29길게 좀 소개를 해 주셔서 너무
- 1:53:31감사드리고요. 14일 동안 진행되는
- 1:53:33출석 이벤트도 꼭 참여해 주시기
- 1:53:35바랍니다.
- 1:53:37But last but not
- 1:53:38least, we got some
- 1:53:41one more
- 1:53:41announcement. Yes,
- 1:53:42the final voting for
- 1:53:44the 2025 skin
- 1:53:45contest begins next
- 1:53:47week from September
- 1:53:482 to 16th. Um, any
- 1:53:51player that has an
- 1:53:52account with over
- 1:53:54mastery rank 10 can
- 1:53:55participate in the
- 1:53:57voting. So, each
- 1:53:58player can vote for
- 1:53:59one descendant and
- 1:54:01one fellow skin. Um,
- 1:54:02the grand prize
- 1:54:04winning skin will be
- 1:54:05released in the
- 1:54:06actual game. So,
- 1:54:08please vote for your
- 1:54:10favorite skin
- 1:54:11starting September
- 1:54:122. 그래서 2025 스킨 공모전의
- 1:54:16본선 투표가 또한 다음 주에 시작이
- 1:54:18됩니다. 9월 1일부터 16일까지
- 1:54:21마스터리 랭크 10 이상의
- 1:54:23플레이어라면 누구나 투표에 참여가
- 1:54:24가능하고요.이 개승자와 조력자 스킨을
- 1:54:27한 표씩 투표를 할 수가 있고이
- 1:54:30대상의 수상을 한 스킨은 실제
- 1:54:32게임에도이 출시가 될 예정이니 꼭
- 1:54:35투표에 참여해 주시고 여러분이 원하는
- 1:54:37스킨에 그 투표해 주시기 바랍니다.
- 1:54:41so great. Now that
- 1:54:43concludes part one
- 1:54:44of the August de
- 1:54:45Life BRC. 예. 그럼 이것으로
- 1:54:488월 데브라이브 방송의 1부를 좀
- 1:54:50마치겠습니다.
- 1:54:52네. 네. 그러면 잠시 쉬고 돌아와서
- 1:54:542부를 시작할 텐데요. 그 전에 한
- 1:54:56가지 소식을 하나 전해 드리려고
- 1:54:58합니다. 바로 한 달 뒤에 열리는
- 1:55:00도쿄 게임쇼 2025에 퍼스트
- 1:55:02디센더터가 출품할 예정이고요. 저희
- 1:55:05세 명도
- 1:55:06>> 현장에 방문할 예정이에요. 어,
- 1:55:08여기서는 신규 콜라보에 대한 내용도
- 1:55:10공개 예정이고요. 자세한 내용은 아마
- 1:55:12별도로 안내해 나갈 거 같아서 네,
- 1:55:15많은 관심 부탁드리겠습니다.
- 1:55:17Before we take a
- 1:55:18short break, I have
- 1:55:19one more to share.
- 1:55:21Next month we will
- 1:55:22be participating in
- 1:55:23the Tokyo Game Show
- 1:55:242025. All three of
- 1:55:26us will be attending
- 1:55:27the event and we
- 1:55:28plan to reveal
- 1:55:29details about
- 1:55:30neworation. So
- 1:55:32further details will
- 1:55:33be shared at a later
- 1:55:37>> 네. 많은 기대 부탁드립니다.
- 1:55:45Game showc which is
- 1:55:47coming next month.
- 1:55:55Q&A session. 예. 그럼
- 1:55:56저희는 잠시 쉬는 시간을 갖고 2부
- 1:55:59Q&A 세션에서 다시 찾아뵙겠습니다.
- 1:56:03시뵙겠습니다. 잠시 뵙겠습니다.
- 1:56:10[음악]
- 1:56:21[음악]
- 1:57:03[음악]
- 1:57:32เฮ
- 1:58:36[음악]
- 1:58:58[음악]
- 2:00:22[음악]
- 2:01:10반갑습니다.
- 2:01:15Q&A session and it's
- 2:01:17been about weeks
- 2:01:19since season 3
- 2:01:20launched and we
- 2:01:21imagine many players
- 2:01:22have questions
- 2:01:23regarding the game.
- 2:01:25Please post your
- 2:01:26questions in the
- 2:01:26chat and our
- 2:01:28producer and
- 2:01:28director will answer
- 2:01:29them. 예. 그래서 채팅창에
- 2:01:31질문을 담겨 주시면 그 저희가
- 2:01:34프로듀션님과 델터님이 살펴보시고 그에
- 2:01:37대해서 답변을 드리도록 하겠습니다.
- 2:01:39>> 네. 네. 시작하기 전에 제가
- 2:01:40방송하면서 눈에 띈게 세 가지 정도
- 2:01:42있었는데요. 그거만 빨리 한번 이해
- 2:01:45보겠습니다. 먼저 아까 라운지 보여
- 2:01:48드릴 때 그 샤워가 어디 갔느냐라는
- 2:01:51적이 있었는데
- 2:01:52>> 있고요. 그냥 오늘 방송에서 안 보여
- 2:01:54드린 것뿐이에요. 그거는 이제 다음
- 2:01:56주에 직접 보시면 좋을 것 같습니다.
- 2:01:59So I'm going to talk
- 2:01:59about three things
- 2:02:00that I saw while
- 2:02:02doing our broadcast.
- 2:02:03First thing is the
- 2:02:04lounge.
- 2:02:06Where is the shower
- 2:02:07function?
- 2:02:14네. 그리고 제일 많이 하셨던 네.
- 2:02:17질문이나 이견이 두 개 정도 보였는데
- 2:02:19하나는 밀리버프.리는
- 2:02:23언제 버프하냐?
- 2:02:24>> 언제 하냐?
- 2:02:24>> 아. 아. 하냐? 언제 하냐? 확인할
- 2:02:27거냐?
- 2:02:28>> 해야 한다.
- 2:02:29>> 어. 해야 한다. 예.
- 2:02:30>> 네. 언제는 일단 헤일리는 지금
- 2:02:33얼팀이 계획이 잡혀 있으니까.
- 2:02:35>> 네. 어. 어 헬 헤일리도 버프를
- 2:02:38해야 하는 상태인 거고 헤일리 버프의
- 2:02:41목표는 요격전이 될 예정입니다.네
- 2:02:45요격전에 어 세레나와 비슷한 급이
- 2:02:48나와야 어 되지 않을까라고 생각하고
- 2:02:51있고 그렇게 목표를 잡고 있습니다.
- 2:03:09Serena.
- 2:03:15>> 네. 그리고 당연히 아까 제일 많이
- 2:03:19나왔던 얘기 세레나죠. 세레나 어떡할
- 2:03:21거냐.
- 2:03:21>> 음.
- 2:03:22>> 네. 세레나
- 2:03:23>> 이제 밸런스 전체에 대한 질문이라고
- 2:03:25생각을 해요.
- 2:03:26>> 네. 세레나. 네. 뭐 얘기 많이
- 2:03:28하시는 건 이제 너프 할 거냐?
- 2:03:30너프해야 한다 뭐 얘긴데 지금 저희는
- 2:03:31이제 너프 세레나 너프를 안 하기로
- 2:03:34했고 이거를 기준으로 제 밸런스
- 2:03:36조정을 하고 있는 중이고요. 어 지금
- 2:03:39이제 액시온 격전지를 기준으로 어
- 2:03:42플레이 효율을 체크를 하면서 어
- 2:03:45딜러들의 어 성능들을 개선을 하고
- 2:03:47있고 그다음은 이제 월크래셔나
- 2:03:49요격전을 기준으로 어 세레나에 맞춰서
- 2:03:53전체적인 성능 향상들이 필요한
- 2:03:55상태입니다. 특히나 세레나 총기
- 2:03:57딜러들이 어 월크래셔에서 세레나
- 2:04:00정도의 어 퍼포먼스를 내야 된다라고
- 2:04:02생각을 하고 있고요. 어, 심충부
- 2:04:04같은 보스들은
- 2:04:07어, 이제 특정한 계승자들이 유리한
- 2:04:10설계를 가지고 있기 때문에 세레나가
- 2:04:12여기에서 항상 좋은 상태는 아니지만
- 2:04:15월크레셔처럼 어, 전체적으로 다
- 2:04:18동등한 상태에서 경쟁하게 되는 어,
- 2:04:21상대하게 되는 보스에서는 세레나를
- 2:04:24따라잡을 수 있는 버프들이 이루어져야
- 2:04:25된다고 보고 니다.
- 2:04:29Serena and think
- 2:04:31like you know we
- 2:04:33talked about it's
- 2:04:34all about this
- 2:04:35balance kind of
- 2:04:35thing
- 2:04:37will not be
- 2:04:38receiving a nerf um
- 2:04:40we are trying to
- 2:04:41look into her um not
- 2:04:43her actually other
- 2:04:44descendants to match
- 2:04:45her power. So as you
- 2:04:47can see in like axon
- 2:04:48battlefields um the
- 2:04:50wall crasher uh
- 2:04:52Serena is performing
- 2:04:53very well and we aim
- 2:04:54to get like
- 2:04:55descendants that use
- 2:04:57firearms to be able
- 2:04:58to perform as much
- 2:05:00as she can do. Um
- 2:05:01and like we
- 2:05:03understand that
- 2:05:03Serena isn't like
- 2:05:04the most powerful in
- 2:05:06all of the content
- 2:05:07but in certain
- 2:05:08content like the um
- 2:05:10maybe like taking
- 2:05:10down the wall
- 2:05:11crasher and in these
- 2:05:13certain situations
- 2:05:14we believe that
- 2:05:15Serena is very
- 2:05:16powerful and we try
- 2:05:18we are aiming to
- 2:05:19have like other
- 2:05:20descendants be able
- 2:05:21to perform similar
- 2:05:22as her when um
- 2:05:24taking down these
- 2:05:25big bosses such as
- 2:05:26the wall crasher
- 2:05:34I think things
- 2:05:38saw during the chat.
- 2:05:40If you have any
- 2:05:41other question 속도가
- 2:05:42빨라갖고
- 2:05:43속도가 빨라갖고 네. 차하기가
- 2:05:45힘드네. 네.뭐 뭐
- 2:05:49어 한번 보겠습니다. 어네
- 2:05:56아까
- 2:05:59알비온의 풀장을 돌려 달라는
- 2:06:02>> 의견이 몇 번 보였었는데요. 그거는
- 2:06:04저희가 이제
- 2:06:05>> 그런 시즈널한
- 2:06:07이벤트가 있을 때마다 한 번씩 예
- 2:06:11세팅을 해서 올리려고 하고 있어요.
- 2:06:13그래서 다음에도 또 멋진 네이 또
- 2:06:16준비 중에 있으니까 기대해 주시면
- 2:06:17좋을 것 같습니다. 네.
- 2:06:21Please get the pool
- 2:06:27and things are
- 2:06:28seasonal but we have
- 2:06:30on future
- 2:06:32renovations as
- 2:06:34seasonal content. So
- 2:06:36please look for
- 2:06:37that.
- 2:06:39>> 네. 그리고 콜라보 힌트가 없냐? 뭐
- 2:06:42어떠 IP와 콜라보해 달라 이런
- 2:06:45의견도 많이 보이는데요.
- 2:06:47>> 콜라보 힌트는 약간 오늘 더 드리긴
- 2:06:49조금 어려울 거 같고네 얼마 안
- 2:06:51남았으니까 좀만 기다려 주시면 좋을
- 2:06:53거 같고요. 어 다 그 다음
- 2:06:55콜라보들도 얘기하고 있고 준비
- 2:06:57중인데요. 이게 뭐 변명이죠.
- 2:06:59변명인데 클라보는 뭐 논의하고
- 2:07:02진행하는 과정이 되게 오래 걸려요.
- 2:07:04네. 다들이
- 2:07:06본인들의 IP에 대한 예정이 강하시기
- 2:07:08때문에 피드백도 굉장히 많이 와요.
- 2:07:11네. 굉장히 여러분들이 상상하실 수을
- 2:07:15넘는 근데 되게 다양한이 피드백들이
- 2:07:17오고 뭐이 IP를 보유하신 입장에선
- 2:07:20당연히 맞는 지적이기 때문에 저희들이
- 2:07:23그런 거를 상의하고 대응하는데 되게네
- 2:07:27공이 많이 들더라고요. 네. 그런
- 2:07:29부분은 조금 해 주시면 좋을 것
- 2:07:31같습니다. 네. So we see a
- 2:07:35question about if we
- 2:07:36could give some
- 2:07:36hints on the next
- 2:07:37collaboration.
- 2:07:39Yeah, unfortunately
- 2:07:41it's difficult to
- 2:07:42give them today. Um,
- 2:07:44but yeah, we have um
- 2:07:45more additional
- 2:07:47collaborations
- 2:07:47currently that are
- 2:07:49being prepared and
- 2:07:50yeah um it can sound
- 2:07:52kind of like typical
- 2:07:53but yeah these um
- 2:07:54you know talks
- 2:07:55between like other
- 2:07:56like IP holders it
- 2:07:57takes a long time.
- 2:07:58They have lot a lot
- 2:08:00of things. Yeah. A
- 2:08:00lot of processes,
- 2:08:02lots of feedback um
- 2:08:03that is going on
- 2:08:05between the
- 2:08:05companies. So please
- 2:08:08stand by please wait
- 2:08:10for that but we been
- 2:08:12preparing lots ofure
- 2:08:15as네
- 2:08:17>> 그리고
- 2:08:19얼티민 누나 파밍처 질문도 좀
- 2:08:21보이는데
- 2:08:22>> 아네 얼티민 누나도 액시온에서 파밍을
- 2:08:24하게 됩니다. 네.
- 2:08:34네. 그리고 이제 최적화 질문들도
- 2:08:38네.
- 2:08:39>> 몇 번 제가 좀 봤었는데요.
- 2:08:41액키온이 이제 필드가 크기가 넓고
- 2:08:43그러다 보니까 처음에 어 네. 좀
- 2:08:47고생을 많이 했고 다행히네 업데이트
- 2:08:50직후에 좀 빠르게 대응을 해서 그네
- 2:08:54조금 중요한 이슈들은 잡았던 거
- 2:08:56같아요. 근데 이제 지금 얘기하신
- 2:08:57것처럼 몇 가지 좀 남아 있고 그런
- 2:09:00부분들은 또 빨리빨리 대응을
- 2:09:02하겠습니다. 그래서 전보다는 저희들
- 2:09:04대응하는 속도가 조금은 빨라진 거
- 2:09:05같아서 다행이고요. 네. 도
- 2:09:07지속적으로 신경을 쓰도록 하겠습니다.
- 2:09:26[음악]
- 2:09:45로드맵에 있는 새로운 던전은 지금네
- 2:09:49이번에 9월 업데이트에는 새로운
- 2:09:51던전이 없고 10월 11월 12월
- 2:09:53업데이트에 새로운 어 지역 던전이
- 2:09:56추가가 같이
- 2:10:01on
- 2:10:24읽을 수가 없어요.
- 2:10:26더 빨리 지나가서
- 2:10:30>> 거기다가 요새 눈이 많이 안 좋아져
- 2:10:31가지고
- 2:10:32>> 아 이런 얘기 하면 안 되지만 노안이
- 2:10:35좀 심해 갖고 더 어려워요.
- 2:10:45>> 비정형 한 번에 깔 수 있게
- 2:10:47해주세요.
- 2:10:49>> 비정형은데
- 2:10:50더 빨라졌어. RBN에서 개봉할 수
- 2:10:53있는 형태로 개선될 예정입니다. 네.
- 2:10:55조만간 어 패치 소식을 들려 드릴
- 2:10:58거예요.
- 2:11:20>> 어 지나간 아이디어 중에 그런 거
- 2:11:21있네. 시네마틱 다시 보기를 라운지에
- 2:11:23넣어 달라. 아, 그랬으면 좋겠는데.
- 2:11:26>> 나도 좋겠다.
- 2:11:28>> 예.
- 2:11:29>> 예. 참 엔진의 구조적인
- 2:11:32>> 어, 어려움이 좀 있긴 해요. 예.
- 2:11:36>> 틀 때마다 로딩하면 되지 않을까?
- 2:11:37어려운가?
- 2:11:38>> 그
- 2:11:40뭐 그러니까
- 2:11:41>> 실행을 하면 그 맵을 일단 로딩해서
- 2:11:43이동을 하고 재생을 한다 하면은
- 2:11:45구조적으로 되긴 하겠죠. 네.
- 2:11:47>> 되게 불편하게
- 2:11:47>> 네. 맵을 먼저 가서 로딩을 해
- 2:11:49놔야지 시네마틱을 틀 수 있는
- 2:11:51구조여서. 네. 네.
- 2:11:52>> 예.
- 2:11:53something that our
- 2:11:54producer saw. Could
- 2:11:56we get like um
- 2:11:58rewatching
- 2:11:58cinematics within
- 2:11:59the lounge? Um and
- 2:12:01um director said
- 2:12:02that you know
- 2:12:03thinking of the um
- 2:12:04engine itself the
- 2:12:06overall um system of
- 2:12:07it may be difficult
- 2:12:09but we believe it's
- 2:12:10a great idea.
- 2:12:12There's like we got
- 2:12:13think about loading
- 2:12:15and all.
- 2:12:18네. 벌거스 사운드가 너무 크다고
- 2:12:21조절할 수 있게 해 달라고 벌거스
- 2:12:23itself개거리는 소리 크다는
- 2:12:24말씀이시죠? 네.
- 2:12:26거는 저희 요번에 이제 사운드 좀 어
- 2:12:29전체적으로 개편을 해서 좀 사운드
- 2:12:31쪽도 계속해서 어
- 2:12:33>> 개선을 편의성 개선이든 보강이든 어
- 2:12:35계속 진행을 하도록 하겠습니다.
- 2:12:39[음악]
- 2:12:47so
- 2:12:49enhance convenience
- 2:12:51sound all these
- 2:12:52matters.
- 2:12:54네.
- 2:12:57그리고 아까
- 2:13:00아, 그 다른 플레이어 라운지 뭐
- 2:13:04초대하거나 요거 언제 들어가냐?
- 2:13:07>> 네. 그때 그게
- 2:13:08>> 네. 저희는 이제 12월의 목표로
- 2:13:12하고 있는 부분이 있는데 일단 다른
- 2:13:15플레이어를 라운지에서 만나는 기능은
- 2:13:17아니고요. 다른 플레이어의 라운지에
- 2:13:19어 비동기로 방문하는 방향으로 좀
- 2:13:22준비를 계획을 하고 있습니다. 네.
- 2:13:26나중에는 실시간으로 만나고 놀고
- 2:13:29하는게 재밌겠네요.
- 2:13:38December there's a
- 2:13:39patch coming that
- 2:13:41you can go to
- 2:13:42another player's
- 2:13:43lounge but it won't
- 2:13:44be like
- 2:13:44simultaneous. You
- 2:13:45won't be meeting
- 2:13:45them at the same
- 2:13:46time but you will be
- 2:13:48able to see how like
- 2:13:49you know they put
- 2:13:50the lounge together
- 2:13:51and that will be
- 2:13:52coming in December
- 2:13:53and we will try to
- 2:13:55you know where meet
- 2:13:57together maybe in
- 2:13:58the future is
- 2:13:59something that was a
- 2:14:01great idea as well.
- 2:14:03>> 네. 어 9월 4일 버니 버프 맞냐고
- 2:14:06질문 주셨는데 어 버니 프레이나
- 2:14:10블레어네 9월 4일 버프 맞습니다.
- 2:14:14So BNY fre나 all
- 2:14:16getting at September
- 2:14:174th
- 2:14:23비키니에 힘
- 2:14:26그게 시선을 사로잡네.
- 2:14:32아, 그냥 시선을 사로 잡았다. 네.
- 2:14:44그 다이나믹 모션 쪽은 아마
- 2:14:47업그레이드가 좀 있을 예정이에요.
- 2:14:49네. 오늘 이제 재미로 좀
- 2:14:52남겨두고요.
- 2:15:06>> 소드 검이 언제 옵니까?
- 2:15:08>> 검은 10월에 10월에 옵니다.
- 2:15:11>> 네.
- 2:15:12>> Swords are coming in
- 2:15:14October.
- 2:15:15>> 네. 9월 데이프라이브에서 아마 보여
- 2:15:17드릴 것 같아요. 네.
- 2:15:19will be announced on
- 2:15:20the next month in
- 2:15:22September.
- 2:15:30빨라. 네.
- 2:15:32오,
- 2:15:34포티파이 블랙 페인트를 얘기하신
- 2:15:36분들이 계신데 아, 이거는 나 그죠?
- 2:15:40네. 좀 난감하죠. 네. 예.
- 2:15:43>> 네.
- 2:15:44>> 가지 이유로 좀 난감합니다. 네.
- 2:15:47>> 네. Spotify black
- 2:15:49pain and that's very
- 2:15:52difficult issue to
- 2:15:54handle at the
- 2:15:55current moment.
- 2:15:56>> 음. 비슷한 블랙을
- 2:15:59비슷한
- 2:16:00>> 비슷한 다른 이름의 블랙을 추가하는
- 2:16:02것으로
- 2:16:03>> 네.
- 2:16:04>> 그 정도까지 되 괜찮겠지. 네.
- 2:16:06May
- 2:16:09of네.
- 2:16:13있고
- 2:16:15이제 저희가 이벤트로 뿌린 아크릴
- 2:16:19굿즈와 아트북에 대한 얘기가 좀
- 2:16:21있으신데요. 요거에 뭐 상품으로 팔아
- 2:16:25달라 이제 요런 의견은 저희도 잘
- 2:16:26알고 있고 저도 니즈가 있는데요.
- 2:16:28당장은 조금 어려운 상태니라서 양해를
- 2:16:32좀 부탁드릴게요.
- 2:16:34some
- 2:16:36goods and the
- 2:16:37artbook whether we
- 2:16:39can sell them to the
- 2:16:40public. Well, yes,
- 2:16:42that is another
- 2:16:43difficult issue at
- 2:16:44the current moment.
- 2:16:46Yeah. So please
- 2:16:47understand
- 2:16:48them. Yeah. Easily
- 2:16:50right now.
- 2:17:03샤렌 버그. 어 봐야겠네. 네.
- 2:17:06>> 네. 사랭의 뭐 얼굴 쪽에 버그가
- 2:17:08있다고. 네. 네.
- 2:17:10>> 어. 네. 확인해 보겠습니다.
- 2:17:25심식정화 중간에 재시작할 수 있도록
- 2:17:28해 주세요. 네. 네. 필요한
- 2:17:30기능이라고 생각합니다. 네.
- 2:17:32시작하려면 지금 나갔다 들어와야 되는
- 2:17:34편이에요.
- 2:17:49팀에서 또 침식정화를
- 2:17:51이제 다음 또 개선을 준비하고 있는
- 2:17:54거를 좀 살펴봤거든요. 네.
- 2:17:56>> 어, 거기에 저 내용도 있더라고요.
- 2:17:57실패시에 빠르게 재시작할 수 있는
- 2:17:59개선 준비하는 거. 네. um
- 2:18:02producer looked into
- 2:18:03the team there's a
- 2:18:04lot of things coming
- 2:18:05to the obvious
- 2:18:06intercept and
- 2:18:07actually um one of
- 2:18:09them wasting right
- 2:18:11away with
- 2:18:13the features
- 2:18:20고
- 2:18:31무한 모드 무한 모드
- 2:18:36>> 인모
- 2:18:39>> 그 내 지금 언급할 수 있는
- 2:18:42건 없겠지.
- 2:18:43>> 아 무한 모드요?
- 2:18:44>> 네.
- 2:18:44>> 네. 뭐 지금 구체적으로 언급드리기는
- 2:18:47어렵긴 한데 사실 저희도 이제
- 2:18:50방향성으로 생각하면 지금 뭐 선멸
- 2:18:54위주의 전투 말고 다른 게임 모드
- 2:18:56추가가 필요하다라고 생각을 하고 있고
- 2:18:59R&D를 하고 있는 중입니다.
- 2:19:00입니다.
- 2:19:03about
- 2:19:22네. 그리고 트레이딩 시스템 네.
- 2:19:25거래 얘기도 좀 물어보시는데 걔도
- 2:19:27>> 11월네
- 2:19:29>> 지금 패스트에서 얘기드린 것처럼
- 2:19:3111월에 도입하는 걸 목표로 준비
- 2:19:33중에 있습니다.
- 2:19:35trading will be
- 2:19:37implemented in
- 2:19:38November.
- 2:19:54범위. 루나의 버프 범위는
- 2:19:58어 지금 아까 전에 전장의 아티스트
- 2:20:01같은 경우는 800m 잡혀 있네요.
- 2:20:04근데이 수치는 실제 라이브 되면서
- 2:20:07조금 변경될 수 있는 점 오늘 보여
- 2:20:10드린 모든 내용들이요. 수치적으로 좀
- 2:20:12변경될 수 있는 부분은 양해
- 2:20:13부탁드립니다.
- 2:20:16[음악]
- 2:20:21800 but um yeah
- 2:20:23these numerical
- 2:20:24numbers they may
- 2:20:26change when we get
- 2:20:27into the life so
- 2:20:29please understand
- 2:20:31it to be
- 2:20:41유진 유진이 다른 후손들처럼
- 2:20:44어 대등하게 변경될 제작업이 될
- 2:20:46예정이 있나요?네 네. 제가 어
- 2:20:49얼티밋 유진 작업 중인 것을 흑을
- 2:20:51보고 있는데 어 가능성이 있을 것
- 2:20:54같습니다. 네. 하지만 어쨌든 유지는
- 2:20:57어 서포터이기 때문에 어 기본적으로
- 2:21:00어 딜 성능이 다른 딜러들만큼
- 2:21:03좋아지는 형태는 아닐 거라고 생각을
- 2:21:05하고 하지만 서포터와 딜을 동시에 좀
- 2:21:08할 수 있는 그런 형태가 되지 않을까
- 2:21:10뭐 요렇게 바라보고 있습니다.
- 2:21:14about Eugene whether
- 2:21:16Eugene will get a
- 2:21:18rework similar to
- 2:21:19other descendants.
- 2:21:21um our um producer
- 2:21:23director actually
- 2:21:24director looked into
- 2:21:25ultimate Eugen's
- 2:21:26work and well there
- 2:21:28would be will be
- 2:21:29some kind of rework
- 2:21:30going on when it's
- 2:21:32patched but since
- 2:21:33Eugen itself is a
- 2:21:34supporter um like
- 2:21:36the deal damage
- 2:21:37dealing performance
- 2:21:39won't be like a
- 2:21:40normal damage dealer
- 2:21:41but still aimate
- 2:21:44to become like both
- 2:21:46and dealer as율
- 2:21:50다음 페이지 들어가는지 뭐 그리고 또
- 2:21:52아르케줄 어 캐릭터별로 조금 특화된
- 2:21:55성장들이 필요 어 하지 않을지 뭐
- 2:21:58요런 질문들이 있었는데요. 아르케줄
- 2:22:00다음 페이지는
- 2:22:02어 가능성을 가지고 있긴 하지만 아직
- 2:22:06어 계획이 잡혀 있는 구체적으로 잡혀
- 2:22:08있는 상태는 아니고요. 왜냐하면
- 2:22:09지금은 밸런스를 먼저 맞춰야 되는
- 2:22:11상황이라고 생각을 하고요. 그리고
- 2:22:14아르케 조율에서 뭐 예를 들자면 킬런
- 2:22:17같은 경우는 정신력 찍을 필요 없는데
- 2:22:20킬런 루트 따라가려면 정신력 찍고
- 2:22:22가야 되잖아요. 요런 문제들은 좀 어
- 2:22:24해결하는 어 방향으로 가려고 생각하고
- 2:22:27있습니다. 네.
- 2:22:29해결이 필요하다고 생각하고 있어요.
- 2:22:49If you want to get
- 2:22:50his like his build
- 2:22:52you have to go
- 2:22:53through like um MP
- 2:22:54recovery which is
- 2:22:55something that Ken
- 2:22:56doesn't need but you
- 2:22:57still have to do it
- 2:22:58to get his build
- 2:22:59together like some
- 2:23:01of the things that
- 2:23:03we are looking into
- 2:23:04in the overall
- 2:23:05aruning so that we
- 2:23:06can
- 2:23:12>> 포토모드 관련해서의 필요 의견도
- 2:23:15많으신 거 같아요. 뭐 계승자가
- 2:23:18카메라를 보면 좋겠다. 그리고 뭐
- 2:23:20개별 광원 같은 거를 추가할 수
- 2:23:22있으면 좋겠다. 같은 얘기가
- 2:23:24>> 네.
- 2:23:24>> 어 보이는데 예. 체크했다가 한번
- 2:23:27>> 체크해 두고 네. 보면 좋을 거
- 2:23:29같아요.
- 2:23:30>> 네. 포토모드. 아. 네. 네. So
- 2:23:33um other opinions
- 2:23:34about photo mode um
- 2:23:36like some players to
- 2:23:38seecend
- 2:23:40looking
- 2:23:42and
- 2:23:44could have some
- 2:23:46things and
- 2:23:50>> 네. 방금 개발팀에서 메시지가
- 2:23:52왔는데요. 개별 강원 효과 조병을
- 2:23:55>> 어 여러 개 배치하는 형태로 지금
- 2:23:58준비 중이라고 하고요. 네. 아마
- 2:24:00일정은 뭐 확실하진 않지만 요거는
- 2:24:03변동될 수가 있습니다. 아마 어
- 2:24:0711로 할 예정될 것 같습니다. So
- 2:24:11our director just
- 2:24:12checked with the
- 2:24:12teams through the
- 2:24:13messenger and we saw
- 2:24:14that the individual
- 2:24:15lighting itself we
- 2:24:17are trying to place
- 2:24:18like multiple of
- 2:24:19them and this isn't
- 2:24:21final the schedule
- 2:24:22isn't final it may
- 2:24:23change but we're
- 2:24:24aiming to do this in
- 2:24:26November if
- 2:24:27possible. 네. 그리고 옛날에
- 2:24:31제가 많이 했던 단골 답변이
- 2:24:34질문이 있어서 한번 짚고 넘어가면
- 2:24:36이제 상하이 분리할 계획이 없냐?
- 2:24:39없습니다. 죄송합니다. 네. 스킨
- 2:24:42상하이. 네.
- 2:24:45Yeah. Um, another
- 2:24:46question that's
- 2:24:47nearly always coming
- 2:24:48up in our dev live.
- 2:24:50Um, if we plan to
- 2:24:53divide the top and
- 2:24:54bottom of our outfit
- 2:24:55and our producers
- 2:24:57that happen.
- 2:25:00>> 네. 그리고 또 파밍 관련해서 이제
- 2:25:04어 파밍 동기가 엔드 콘텐츠가 없기
- 2:25:06때문에 떨어진다라는 질문도
- 2:25:08주셨는데요. 저희도 이제 엔드
- 2:25:09콘텐츠를 어 만들어 가는 준비를 하고
- 2:25:13있고 사실 이번에
- 2:25:15어 엔드 콘텐츠를 만들기 위해서는
- 2:25:19그 전투의 기본 베이스를 좀 고쳐야
- 2:25:21된다고 생각을 했기 때문에 그 부분을
- 2:25:23엑시온에서 시도를 했고 어 앞으로 좀
- 2:25:26더 엔드 콘텐츠를 확장해 나가고 또
- 2:25:28엔드 콘텐츠에서 유저가 더 어
- 2:25:31강력해질 수 있는 스펙업 요소들도 어
- 2:25:33확장해 나가는 그런 방향으로 진행을
- 2:25:35하려고
- 2:25:46end content. Um
- 2:25:47yeah, this is
- 2:25:48something we are
- 2:25:49looking into. Um
- 2:25:50we've been trying to
- 2:25:52make a lot of end
- 2:25:53content within the
- 2:25:54ax on update but
- 2:25:56yeah we do feel that
- 2:25:58um this should be
- 2:25:59expanded into
- 2:26:00getting more end
- 2:26:01content and along
- 2:26:02with like the
- 2:26:03rewards that you
- 2:26:04receive when
- 2:26:05completing the end
- 2:26:06content it should
- 2:26:07make your
- 2:26:07descendance more
- 2:26:08powerful and all of
- 2:26:09these are some
- 2:26:10things that we plan
- 2:26:11to yes make it
- 2:26:13better.
- 2:26:34네. 그리고 여러분이 물어보신 거
- 2:26:36같은데
- 2:26:37>> 액시온
- 2:26:398인 입장 가능하게 할 생각이
- 2:26:40없느냐?
- 2:26:41>> 아,
- 2:26:42>> 네.
- 2:26:43>> 네.
- 2:26:44네.
- 2:26:46>> 참.
- 2:26:48네.
- 2:26:48>> 네. 이게 단순한 주제는 아니죠.
- 2:26:50물어보시는 의도는 저도 알아요. 네.
- 2:26:51>> 단순한 주제는 아니라고 생각 많이
- 2:26:53어렵다고 생각을 합니다. 솔직히.
- 2:26:55네. So some questions
- 2:26:57about
- 2:26:59letting eight
- 2:27:00players be able to
- 2:27:02enter on planes and
- 2:27:05they said that this
- 2:27:06isn't like a simple
- 2:27:08issue that we can
- 2:27:09cover at this
- 2:27:10moment. Yes.
- 2:27:12>> 네. 그 뭐 최적화 문제도 당연히
- 2:27:14있을 거고요. 이제 플레이 자체가
- 2:27:16많이 변할 가능성이 있어서
- 2:27:19>> 아, 네. 좀 우려가 네. 많이 돼서
- 2:27:22그 부분은
- 2:27:23>> 네. 얘기는 많이 나오죠. 저희
- 2:27:25내부에서도 굉장히 많이 얘기합니다.
- 2:27:27여섯 명이라도 하면 어때요? 뭐 이런
- 2:27:28얘기부터 해서.
- 2:27:29>> 네.
- 2:27:30>> 검토 검토를 솔직히 해봤어요. 네.
- 2:27:33Yeah. So, uh even
- 2:27:34like within the DE
- 2:27:36team, there's been
- 2:27:37lot of opinions on
- 2:27:38if we could increase
- 2:27:39the number from four
- 2:27:40players, maybe like
- 2:27:41six, but um it could
- 2:27:43have issues on
- 2:27:44optimization and um
- 2:27:46the overall way of
- 2:27:48playing the action
- 2:27:49on planes, it may
- 2:27:50change as well. So,
- 2:27:52yeah, this we did
- 2:27:54try to look into
- 2:27:56that increasing the
- 2:27:57number isn't really
- 2:27:59simple.
- 2:28:01>> 네. 또 그리고 어 비정형 물질 그
- 2:28:04지금 더 드랍되지 않는 비정형 물질
- 2:28:06다시 나올 계획 없는지 요거는 이제
- 2:28:09어 컬렉션의 빈칸을 어 반드시 채워야
- 2:28:14하는네
- 2:28:15플레이어분들의 소망이라고
- 2:28:17생각하는데요.요 부분은 저희도 좀
- 2:28:19방법을 좀 찾아보겠습니다. 저도 저도
- 2:28:21하나 못 채운게 있거든요.
- 2:28:23>> 아 예.
- 2:28:25So um question on
- 2:28:28amorpus material if
- 2:28:30some of the things
- 2:28:30that um went away if
- 2:28:33if we can get that
- 2:28:34again. Um even our
- 2:28:36director has some
- 2:28:38material that he
- 2:28:39couldn't fill at the
- 2:28:41moment and
- 2:28:43also difficult thing
- 2:28:44but we will try to
- 2:28:45look into that as
- 2:28:46well.
- 2:28:52네. 그리고
- 2:29:01아이고들
- 2:29:20음.
- 2:29:27저희 그립 네이션 님이 캡틴 해리스에
- 2:29:30대한 업데이트 혹시 더 있는지 뭐
- 2:29:32>> 아 해리스에 대한 소식이요?네 네.
- 2:29:36네. 열심히 개발 중이죠.
- 2:29:39네. 네. 요거는 좀 더 개발
- 2:29:43결과물을 좀 더 확인한 다음에 잘 어
- 2:29:46정리해서 또 다음에 이야기를
- 2:29:48드릴게요.
- 2:29:59>> 나 그리고 저기
- 2:30:01어 마음에 걸리는 의견이 하나
- 2:30:03있었어요.
- 2:30:05패드 패드 패드가
- 2:30:09저 호버 바이크 쓸 때 패드의 스틱이
- 2:30:13안 쓰게 해 줄 수 있냐?
- 2:30:14>> 네.
- 2:30:15>> 네.
- 2:30:16>> 패드 유저로서 네. 상당히 공감해
- 2:30:18가죠. 이거
- 2:30:20>> 여기 아날로그 스틱이 제일 많이
- 2:30:23망가지거든요. 네. 맨날 요걸로 이제
- 2:30:25부르고 끄고 하는 게
- 2:30:27>> 당연히 내 패드 수명을 갉아 먹겠죠.
- 2:30:30>> 네.
- 2:30:31>> 거는 검토 좀 해 주면 안 될까요?
- 2:30:33>> 네. 빈 버튼이 별로 없긴 해요.
- 2:30:36스틱버스 스틱 버튼 혹사시키지
- 2:30:39말아라. 네.
- 2:30:41>> 내 풀스패드 네가 스킬다. 스킬스다
- 2:30:43타기도 하고. 네.
- 2:30:44>> 네.
- 2:30:45>> 예.
- 2:30:47>> 뭐니까 조합이 조금 어렵긴 한데.
- 2:30:50>> 음.
- 2:30:50>> 뭐 패드 유저로서 이해합니다. 네.도
- 2:30:54도 비싼 패드 쓴단 말이에요.
- 2:30:58So when using the
- 2:31:00hover bike um some
- 2:31:02players don't want
- 2:31:03to use these analog
- 2:31:04sticks and because
- 2:31:06every time you get
- 2:31:07your um you try to
- 2:31:08get the hover bike
- 2:31:09you have to use the
- 2:31:10sticks. And this
- 2:31:11actually um I'm sure
- 2:31:13most of you know it
- 2:31:14affects the overall
- 2:31:15duration of your
- 2:31:16pads um if you keep
- 2:31:18on pressing it.
- 2:31:19Every time you do
- 2:31:20that, yeah, it would
- 2:31:21surely lower the
- 2:31:23overall duration of
- 2:31:24the gamepad. So um
- 2:31:26yeah, our producer
- 2:31:27wish that if you
- 2:31:28know there could be
- 2:31:29some changes.
- 2:31:30Yes. Um, our
- 2:31:31director said that a
- 2:31:33lot of buttons are
- 2:31:34being used currently
- 2:31:35for the game and we
- 2:31:36don't have a lot of
- 2:31:37buttons left, but
- 2:31:39yeah, if possible we
- 2:31:40look into that as
- 2:31:41well.
- 2:31:57카메라.
- 2:32:03외장 부품 계산 언제 하나요?
- 2:32:11>> 네.
- 2:32:12>> 외장 외장부품.
- 2:32:13>> 외장 부품. 외장 부품
- 2:32:15>> 안 쓰이는 외장 부품 계선 얘기하시?
- 2:32:18밸런스 개선. 예. 밸런스
- 2:32:20>> 개선이요?
- 2:32:21>> 네. 밸런스 개선 할게 너무 많죠.
- 2:32:25네. 모듈도 있고
- 2:32:27>> 예. 외장 부품도 있고
- 2:32:28외장부품이라기보다 외장 부품의 그
- 2:32:31고유 그 세트 효과겠죠. 네. 네.
- 2:32:34>> 그래서 지금
- 2:32:37한동안은 계속 신교 외장 부품을
- 2:32:39추가해서 어 외장 부품이 한 때는
- 2:32:42학살자만 쓰였잖아요. 근데 이제
- 2:32:45신규로 추가되는 외장 부품들을 좀
- 2:32:47다양하게
- 2:32:48>> 쓰고 있긴 한데 기존에 있는 외장
- 2:32:50부품들도 밸런스 패치가 좀 필요하지
- 2:32:52않을까? 어. 네. 근데 일단
- 2:32:54개승자가 좀 무선인 거 같아서
- 2:32:56개승자에 더 포커스를 하고 있지만
- 2:32:58모듈 외장 부품 이런 부분들도 개선이
- 2:33:00필요한 부분이라고 보고 있습니다.
- 2:33:02네. Yes.
- 2:33:05Question about when
- 2:33:06we will try to
- 2:33:08balance external
- 2:33:10components and yeah
- 2:33:12at the current um
- 2:33:13phase we have a lot
- 2:33:15of things to um take
- 2:33:17on balance. Um but
- 2:33:19of course we think
- 2:33:20yeah what the
- 2:33:21question means is of
- 2:33:22course you know like
- 2:33:23looking into the
- 2:33:24overall like sets
- 2:33:26the like the set two
- 2:33:27set four kind of
- 2:33:28things and um mostly
- 2:33:31I uh we're trying to
- 2:33:32add new external
- 2:33:34components in the
- 2:33:34game so that players
- 2:33:35can use a variety of
- 2:33:37build um like one
- 2:33:39time we were mostly
- 2:33:40using the slayer but
- 2:33:41now on players are
- 2:33:42using a variety of
- 2:33:44external components
- 2:33:45when playing the
- 2:33:46game. So um yeah we
- 2:33:49believe that it's
- 2:33:50important to um
- 2:33:52balance the external
- 2:33:53components as well
- 2:33:54but um currently um
- 2:33:56descendant balance
- 2:33:57is something that we
- 2:33:58are seeing as a
- 2:33:59priority but we
- 2:34:01believe that modules
- 2:34:02external components
- 2:34:03balancing them is
- 2:34:04important as
- 2:34:11>> ax 살려내려는데
- 2:34:14>> 그러니까요 제의
- 2:34:16제이버 다음은 네.
- 2:34:18>> 아, 저
- 2:34:20>> 그러셨죠, 여러분? 제이버 다음에
- 2:34:22>> 진짜 좋아한다고요.
- 2:34:24>> 아니, 제이버를 제일 좋아하진
- 2:34:25않았어요. 원래
- 2:34:27>> 에이잭스, 레픽 저는 이런 캐릭터
- 2:34:29되게 좋아하는데 레픽
- 2:34:30>> 그래서는 한다는 거예요.
- 2:34:34>> 해야죠. 아,
- 2:34:35>> 제가 이스로 맨날 격전이라서 어떻게
- 2:34:37해 볼까 하는데 해야 됩니다. 네.
- 2:34:39>> 예.
- 2:34:42>> 예.
- 2:34:43>> 스를 많은 분들이 부르짖셔서 네.
- 2:34:46players like Ajax
- 2:34:47and our um director
- 2:34:50said that um he
- 2:34:51believes that it's
- 2:34:52an important he
- 2:34:54likes the character
- 2:34:55he likes Ajax lep he
- 2:34:56thinks it's
- 2:34:57important um yeah
- 2:34:59and he will
- 2:35:02balance Ajax in the
- 2:35:03future but we can't
- 2:35:05say when at the
- 2:35:06current moment
- 2:35:07>> 그러니까요네
- 2:35:09>> 좀 해주세요 개발팀
- 2:35:13he asked the develop
- 2:35:14team to play Ajax
- 2:35:20네. 그리고
- 2:35:27그리고 그리고 그리고 그리고
- 2:35:29얘기하면서 까먹었네. 아까 뭐 할때?
- 2:35:32아 맞다. 아까 그 어떤 분이 그
- 2:35:37플스 5 프로의이 레이트레이싱
- 2:35:41크래시를 수정해 달라고 얘기를
- 2:35:43하셨는데요. 제 기억에 의하면 그
- 2:35:45이슈가 있었고 수정을 한 걸로 알고
- 2:35:47있긴 하거든요. 그래서 제가 그
- 2:35:50크래시 리포트 받아봤을 때도 저에
- 2:35:53비해서 많이 줄어든 걸로 알고
- 2:35:56있어요. 그래서 아직도 좀 많이
- 2:35:57겪으시나요?
- 2:35:59제가 데이터로 봤을 때는 확실히
- 2:36:01내려갔거든요.
- 2:36:07CRC PlayStation 5
- 2:36:10and I think our
- 2:36:12producer that the
- 2:36:14issue was resolved.
- 2:36:15So the crash reports
- 2:36:17he saw um showed
- 2:36:18that the overall um
- 2:36:20crashes occurring
- 2:36:21have reduced.
- 2:36:25isses
- 2:36:27andes
- 2:36:38이거 제가 불라도 될지 모르겠는데
- 2:36:40스킬 쓸 때 이동 속도가 네
- 2:36:43>> 감소한다는 의결을 저도 좀 많이 보긴
- 2:36:45했는데 예 이거는 So when
- 2:36:49using skills someers
- 2:36:51that you
- 2:36:57안 좋아하는 플어도 있겠죠.
- 2:36:58>> 네. 일단 스킬의 편의성
- 2:37:02부분이잖아요.
- 2:37:04스킬 지금 뭐 개선하는 방향은 전부
- 2:37:08그 편의성 쪽을 더 보강하는 방향으로
- 2:37:11가고 있어서 스킬 이동속 스킬 쓸 때
- 2:37:14>> 이동 속도 느려지는 부분들이 개선이
- 2:37:17필요한 부분이라고 판단하고 있어요.
- 2:37:19뭐 예를 들어 비회사 같은 경우도
- 2:37:21스킬 쓸 때 좀 느려진 멈치면
- 2:37:22멈칫하면서 쓰는데 이런 부분들이 굳이
- 2:37:25필요 없는 부분들은 좀 제거해야 되지
- 2:37:27않을까 저도 그렇게 바라보고
- 2:37:28있습니다.
- 2:37:29>> 네. 이거를 한 번에 다 어 뭐
- 2:37:31수치로 이렇게 딱 바꿀 수 있는
- 2:37:33부분이 아니어서 좀 정진적으로이
- 2:37:35개선과 함께 진행해야 되지 않을까네
- 2:37:38보고 있고요. 네. Yes. So,
- 2:37:40um yeah, it's all
- 2:37:42all this is like
- 2:37:43related to the
- 2:37:44convenience of you
- 2:37:45know playing the
- 2:37:46descendants and when
- 2:37:48yeah when your
- 2:37:49descendant becomes
- 2:37:49slower using the
- 2:37:51skills, this is
- 2:37:51something that needs
- 2:37:52improvements. So
- 2:37:54let's take Vessa.
- 2:37:55Some skills she
- 2:37:56uses, she becomes
- 2:37:57really slow and this
- 2:37:59seems like a feature
- 2:38:01that isn't really
- 2:38:02needed in the game.
- 2:38:03But um totally
- 2:38:05removing this at one
- 2:38:06time is a bit
- 2:38:07difficult. So we're
- 2:38:09trying to um
- 2:38:10gradually improve on
- 2:38:11this when using the
- 2:38:13skills getting
- 2:38:13slower all this will
- 2:38:15be handled by um
- 2:38:17step by step.
- 2:38:36스킨 프리셋 슬롯
- 2:38:39>> 어 다섯 늘려 달라 거는 좀
- 2:38:44물어볼까요? 들어가서 네.
- 2:38:47>> 아, 네. 스킨 프리셋 슬롯이요?
- 2:38:49네. 네. 오늘 확인 한번 해
- 2:38:50보겠습니다.
- 2:38:51>> 네. Yes. So, we'll
- 2:38:52look into um the
- 2:38:54question about uh
- 2:38:55more skin preess
- 2:38:56slots. We'll look
- 2:38:57into that when we
- 2:38:59get back to the
- 2:38:59office.
- 2:39:16>> 네.
- 2:39:17액션 8인 힘들다고 얘기했는데 어느
- 2:39:19분 아예 12인을 부르시 책기를 네
- 2:39:23>> 12인 이네즈가 4번 스킬을 계속
- 2:39:25쓰고 있는 모습을 상상
- 2:39:28>> 끔찍하네요
- 2:39:37거야.
- 2:39:48네. 저희가 이제 MMRPG는
- 2:39:49아니니까
- 2:39:53RPG.
- 2:40:13많이들 물어보신 것 중에 뭐 이제 뭐
- 2:40:16대기 자세 뭐 대기 상 알비 같은
- 2:40:19데서서 있을 때 나오는 뭐 애니메이션
- 2:40:22같은 거 일을 많이 하시는데요. 요건
- 2:40:24좀 아직 고민인 부분이 있어서 제가
- 2:40:27답을 일부러 안 드리고 있어요. 네.
- 2:40:29>> 좀 더 고민해 보겠습니다. 이게
- 2:40:31>> 음. 네. 하기 싫은 건 아니고 하고
- 2:40:34싶은데 고려야 될게 좀 많고 생각보다
- 2:40:37비용이 비싸서 앞으로 어떻게 할지
- 2:40:39한번 다시 얘기를 해 봐야 될 거
- 2:40:40같아요.
- 2:40:42>> 예. some opinions
- 2:40:43about your
- 2:40:43descendant just um
- 2:40:45waiting in Albon
- 2:40:46standing some of
- 2:40:48those motions there
- 2:40:49have been opinions
- 2:40:50about whether this
- 2:40:51may be um
- 2:40:53differentiated in
- 2:40:54the future. Yeah,
- 2:40:55that is something we
- 2:40:57also have been
- 2:40:58looking into and but
- 2:41:00you know all those
- 2:41:01like
- 2:41:03how long it will
- 2:41:04take how all of
- 2:41:06those needed
- 2:41:07resources something
- 2:41:08that will have to
- 2:41:09look into the
- 2:41:10future.
- 2:41:13>> 그까 좀 다른 얘기지만 그런 거
- 2:41:15같아. 저희들이 이제 뭐
- 2:41:17>> 쌓여 있는 숙제들이 이제 숙제라고
- 2:41:19표현할게요. 많을 거잖아요. 근데
- 2:41:21되게 많거든요.
- 2:41:23>> 거의 모든 범위에 걸쳐서 이거를
- 2:41:26어 시간이 걸려도 하나씩 하나씩
- 2:41:29하나씩 하고 있는데 쌓여 있는
- 2:41:31숙제뿐만 아니라 새로운 것들도 계속
- 2:41:33만들어야 되니까 이게 전체적으로
- 2:41:35쌓여서 예 여러분들이 원하는 속도만큼
- 2:41:38이렇게 빠르게 되지는 못하고 있지만네
- 2:41:40오늘 보신 것처럼 하나씩 하나씩 계속
- 2:41:43하고 있습니다. 네.음
- 2:41:47변명 한번 드렸어요. 네.
- 2:42:08One by one from time
- 2:42:09to time and we
- 2:42:11understand that this
- 2:42:12may sound to
- 2:42:13typical.
- 2:42:23네. 지금 개발팀에서 소식이 왔는데
- 2:42:27>> 어 툴팁의 800m는 어 버그라고
- 2:42:30하네요. 8m라고 합니다. 버프가.
- 2:42:33>> 근데 8m 충분한가요? 8m로
- 2:42:36네. 월크래쇼에서 커버가 안 될 것
- 2:42:38같은데 이거 개발팀 검토 좀 한번 해
- 2:42:40주시면 좋을 것 같네요.
- 2:42:45800
- 2:42:50and wondered enough
- 2:42:54was enough to give
- 2:42:56buffs to other
- 2:42:57characters with the
- 2:42:58party.
- 2:43:06좁다는 의견이 지배적인데프래
- 2:43:20범위 모듈 착용했을 때 20m까지
- 2:43:23늘어난다고 합니다. 네.
- 2:43:29딱 20m로도 버프 다 못 봤는데
- 2:43:31너무 좋습니다. 바로 바로 반박
- 2:43:34들어가
- 2:43:36>> 80m 의견
- 2:43:40기본 8m 지금 모듈 세팅 20m 예
- 2:43:43근데 그것도 부족하다
- 2:43:468 with 20
- 2:43:49of
- 2:43:51saying not enough
- 2:44:0120m로 되겠냐
- 2:44:04되게 되겠냐는데요. 네.
- 2:44:09>> 40m
- 2:44:11감자분한테 소스를 하시온
- 2:44:18[음악]
- 2:44:27잠수 유저.
- 2:44:28>> 아.
- 2:44:29>> 어. 시원 잠수 유저 어떻게 할
- 2:44:30거냐고.
- 2:44:31>> 아.
- 2:44:32도걸님 물어보십니다. 네. 잠수요
- 2:44:35골치가 아프네요. 예.
- 2:44:37>> 정리해 한 번씩. 튕겨 버려.
- 2:44:39>> 어 필드는 잠수하고 있으면 튕겨요.
- 2:44:42더 빨리. 예. 튕기긴 해요.
- 2:44:44>> 시간을 더 줄이면 무슨 일이
- 2:44:45벌어질까?
- 2:44:46>> 저 잠수가 그냥
- 2:44:49아마 한 번씩 꼼질꼼질할 거예요.
- 2:44:53>> 안 튕기려고.
- 2:44:54>> 그러겠죠.
- 2:44:55>> 음.
- 2:44:56>> 음. Yeah. So, um, an
- 2:44:59issue about AFK
- 2:45:01players in Exon and
- 2:45:04yeah, if you're in
- 2:45:04the the field AON
- 2:45:06planes, you will be
- 2:45:07kicked out um if you
- 2:45:09AFK too long, but um
- 2:45:12you know those
- 2:45:12players they some
- 2:45:13players I'm saying
- 2:45:14um some players they
- 2:45:15don't want to be
- 2:45:16kicked off so they
- 2:45:17kind of like move
- 2:45:18from time to time
- 2:45:19trying to avoid that
- 2:45:20AFK um yeah penalty.
- 2:45:25Yeah.
- 2:45:30음. 네.
- 2:45:32>> 네.
- 2:45:33>> 써보자. 지금 시간이
- 2:45:36>> 네.
- 2:45:37>> 한국 시간으로 오후 1시 16분.
- 2:45:40>> 됐네요. 두시간 시간 좀 넘게 진행.
- 2:45:43예.
- 2:45:44>> 네.
- 2:45:45>> 어떻게
- 2:45:47>> 질문 한 가지만 더 할까요?
- 2:45:48마지막으로
- 2:45:50>> 골라 주세요.
- 2:45:51>> 아, 그래요? 아제이슨
- 2:45:57님에게 눈에 띄어라. 제이슨 님의
- 2:46:00눈에 띄어라.
- 2:46:01>> 네.
- 2:46:03>> 별로 안 좋아.
- 2:46:07오케이. 어. Final
- 2:46:08question will be.
- 2:46:12자, 갑자기 빨라지거든요, 지금.
- 2:46:17아, 또 저거 나오는데.
- 2:46:19>> 어떤 거요? 루나의 이볼루션 스킨을
- 2:46:23볼 수 있을지
- 2:46:24>> 진화 스킨이요? 아나의 진화
- 2:46:26>> 문화가 또 나오니까 이게네음
- 2:46:30>> SK
- 2:46:31>> 네
- 2:46:33>> 솔직히 지나
- 2:46:33>> 다른 질문 다른 질문이 없어요
- 2:46:37>> 질문
- 2:46:38>> 알겠습니다. 또 어려운 걸로 제가
- 2:46:39골랐네요. 또 어려운 질문
- 2:46:43on네
- 2:46:46>> 하고 싶지 하시
- 2:46:48>> 하나 더요
- 2:46:49>> 하나 더 고르세요
- 2:46:50>> 답변을 할 수 있는 걸 골라주네
- 2:46:58>> 트레이딩
- 2:47:00나이스
- 2:47:12왜 못
- 2:47:12>> 골요? 이건 저도 이건 진짜
- 2:47:15something veryous 저도
- 2:47:16궁금한 건데
- 2:47:17>> 호보 바이크 제조 아 제조정을
- 2:47:22>> 그 제조정 너무 어렵습니다.
- 2:47:30>> 그거는 돌아가서 한번 얘기를 해
- 2:47:31보겠습니다.네 네. 이게 만약에 성장
- 2:47:34관련한 거면 재수정 기능들을 가지고
- 2:47:36갔을
- 2:47:37>> 건데. 예. 뭐 잠금이라든가 네.
- 2:47:40그게 아니라 어 바이크
- 2:47:43컨텐츠고 성장 그러니깐 어 파워
- 2:47:46성장과 관련 없는 콘텐츠 네. 어 그
- 2:47:49방향으로 가진 않았거든요.
- 2:48:11감사합니다.
- 2:48:15So yeah, I think um
- 2:48:18thank you for all
- 2:48:19the questions. I
- 2:48:20think yeah, we got
- 2:48:21many more questions
- 2:48:23still coming on the
- 2:48:24chat. Thank you
- 2:48:25everyone for the
- 2:48:26support. But yeah,
- 2:48:27unfortunately yeah,
- 2:48:28it's already kind of
- 2:48:30120 KST um in Korea
- 2:48:33and yeah, we should
- 2:48:34move on to the next
- 2:48:36topic. Um, thank you
- 2:48:38everyone again for
- 2:48:39participating in the
- 2:48:40Q&A and actually um
- 2:48:42I'm going to take
- 2:48:43some time to wrap up
- 2:48:45our August dev live
- 2:48:47um and we will be
- 2:48:49uploading this in
- 2:48:50our channel. So
- 2:48:51here's a quick recap
- 2:48:52of today's
- 2:48:53highlight. Um first
- 2:48:55we introduce the
- 2:48:57lounge. The lounge
- 2:48:58features three
- 2:49:00different spaces.
- 2:49:01The living room,
- 2:49:02bedroom and
- 2:49:03exhibition room. In
- 2:49:04each space, players
- 2:49:06can place
- 2:49:07descendants wearing
- 2:49:08various skins along
- 2:49:10with collecbles like
- 2:49:11dioramas, figure,
- 2:49:13figures and weapons.
- 2:49:15Um, these
- 2:49:15collectibles can be
- 2:49:16obtained from edit
- 2:49:18within the lounge.
- 2:49:20And next we
- 2:49:22introduce the new
- 2:49:23descendant Ultimate
- 2:49:24Luna. So, we reveal
- 2:49:26the trailer for
- 2:49:27Ultimate Luna and it
- 2:49:29will be uploaded to
- 2:49:30our official
- 2:49:31channels so everyone
- 2:49:32can watch it after.
- 2:49:34the broadcast.
- 2:49:36Various skills of
- 2:49:37Ultimate Luna have
- 2:49:38been revealed. Um,
- 2:49:39we introduced the
- 2:49:40skills of the
- 2:49:41Battlefield concert
- 2:49:42module which allows
- 2:49:44longrange skill
- 2:49:45damage and the
- 2:49:46Battlefield artist
- 2:49:48module which
- 2:49:49utilizes firearms
- 2:49:50without using a
- 2:49:51unique weapon. We
- 2:49:53also look forward to
- 2:49:55your anticipation
- 2:49:55for the skins and
- 2:49:57story being revealed
- 2:49:58alongside Ultimate
- 2:49:59Luna as well. And
- 2:50:02then we on new
- 2:50:03trigger models. They
- 2:50:04will also be added.
- 2:50:06So the first one is
- 2:50:07blazing zone which
- 2:50:08creates a 7 meter
- 2:50:11radius area of
- 2:50:12continuous damage
- 2:50:13when using
- 2:50:14transactions. Um
- 2:50:15actually sorry about
- 2:50:16that toe scales
- 2:50:17which that can be
- 2:50:18used by lepic or
- 2:50:20now. There is also
- 2:50:21the tactical
- 2:50:22acceleration which
- 2:50:24applies above when
- 2:50:25using the supply
- 2:50:26skill currently
- 2:50:27exclusive to Enzo.
- 2:50:29And the last one was
- 2:50:31Storm Bullet
- 2:50:32creating three eye
- 2:50:34of the storm when
- 2:50:35using the piercing
- 2:50:36projectile skills
- 2:50:38which is a skill
- 2:50:39possessed by Sharon,
- 2:50:40Serena, and Nell. So
- 2:50:42we plan to slightly
- 2:50:44um enhance the
- 2:50:45performance of
- 2:50:46trigger models to
- 2:50:47improve their value
- 2:50:48as well.
- 2:50:50Now um there are
- 2:50:53ultimate modules
- 2:50:53three new ultimate
- 2:50:54modules for the
- 2:50:55descendance that
- 2:50:56will also be added.
- 2:50:57These include the
- 2:50:58first one is
- 2:50:59critical point
- 2:51:00breakthrough which
- 2:51:01increases the
- 2:51:02movement speed and
- 2:51:04scale damage uh
- 2:51:05depending on the
- 2:51:06number of buffs.
- 2:51:08And then the next
- 2:51:09one was intimidation
- 2:51:10release which
- 2:51:11increases additional
- 2:51:12damage based on the
- 2:51:14defense and finally
- 2:51:16life on the edge
- 2:51:16which raises
- 2:51:17critical head damage
- 2:51:19when health drops
- 2:51:20below 50%.
- 2:51:22Next we announce the
- 2:51:24cute new fellow um
- 2:51:25snowy sled dog. A
- 2:51:27new fellow uh that
- 2:51:28has been introduced
- 2:51:29in quite some time.
- 2:51:30The snowy sled dog
- 2:51:32possesses empty
- 2:51:33recovery abilities
- 2:51:34and is expected to
- 2:51:36be welcomed by
- 2:51:37descendants that use
- 2:51:38lots of skills and
- 2:51:40various skins for
- 2:51:41the snowy sled dog
- 2:51:42will be added as
- 2:51:44well. Um there was
- 2:51:46also information on
- 2:51:47various qol updates
- 2:51:49um along with the
- 2:51:51monthly balance. um
- 2:51:52updates as well. So
- 2:51:53first regarding the
- 2:51:54QL improvements
- 2:51:56players will now be
- 2:51:58able to see the
- 2:51:58build of the top
- 2:51:59rank players on the
- 2:52:00leaderboard and
- 2:52:02improvements have
- 2:52:02been made to the
- 2:52:03inventory filtering
- 2:52:05function as well. Um
- 2:52:06and finding party
- 2:52:08has also been
- 2:52:09improved so with the
- 2:52:10addition of the
- 2:52:11party member
- 2:52:12recommendation
- 2:52:13feature. Yes. So in
- 2:52:15addition to that
- 2:52:16balance adjustments
- 2:52:17for um the daily
- 2:52:19challenge objectives
- 2:52:20will also be
- 2:52:22implemented and
- 2:52:22these adjustments
- 2:52:24will be uh yeah they
- 2:52:26will be loved by
- 2:52:27players they and itl
- 2:52:30be kind of tailored
- 2:52:31basing based on the
- 2:52:33mastery ranks of the
- 2:52:34players and in
- 2:52:36addition to this the
- 2:52:37descendant targeted
- 2:52:39for the September
- 2:52:40balance adjustment
- 2:52:42is going to be leic
- 2:52:45Licil
- 2:52:48to better facilitate
- 2:52:50the skill
- 2:52:50combinations.
- 2:52:51Numerical
- 2:52:52adjustments will be
- 2:52:53made to the three
- 2:52:54descendants fr and
- 2:52:57bunny. So yes,
- 2:52:58please look forward
- 2:52:59to that. And also
- 2:53:01lots of new um skins
- 2:53:03are coming with this
- 2:53:05September update.
- 2:53:06For Ultimate Luna,
- 2:53:07the Moonlight stage
- 2:53:09skin, the new back
- 2:53:10attachment and spawn
- 2:53:12effects will be
- 2:53:13added. And for
- 2:53:14Serena ancient angel
- 2:53:16skin um developed
- 2:53:18with like an angelic
- 2:53:19motive will also be
- 2:53:21added as well. And
- 2:53:23as for the lounge,
- 2:53:23the lounge underwear
- 2:53:25and the after shower
- 2:53:26skin will be at so
- 2:53:28please look forward
- 2:53:29to that. And of
- 2:53:31course we also have
- 2:53:32lots of ingame
- 2:53:33events running from
- 2:53:34September 4th to
- 2:53:36October 1st. Sing
- 2:53:38along with Luna
- 2:53:39event let you obtain
- 2:53:40the back attachment
- 2:53:41full moon guitarist
- 2:53:43while the
- 2:53:44collectibles
- 2:53:45merchant collect and
- 2:53:48EDT have arrived
- 2:53:50event focuses on
- 2:53:51acquiring
- 2:53:51collectibles um and
- 2:53:53attend this event is
- 2:53:54also prepared. So by
- 2:53:56attending all 14
- 2:53:57days for the Luna's
- 2:53:59music journal event
- 2:54:00players can receive
- 2:54:01the chest attachment
- 2:54:03Luna MC.
- 2:54:05And finally the
- 2:54:06voting phase for the
- 2:54:082025 skin contest
- 2:54:10begins. Starting
- 2:54:11from September
- 2:54:13September 2nd to
- 2:54:1416th, players with
- 2:54:16mastery rank 10 or
- 2:54:17higher will be able
- 2:54:19to cast a vote for
- 2:54:21one descendant and
- 2:54:22one fellow. So the
- 2:54:23grand prize winning
- 2:54:24skin will be
- 2:54:25released in the
- 2:54:26first ascendant. So
- 2:54:27please participate.
- 2:54:29We encourage
- 2:54:30everyone to
- 2:54:30participate in
- 2:54:31voting for their
- 2:54:32favorite skins. Yes.
- 2:54:33So thank you and we
- 2:54:35look forward to
- 2:54:37excitement for the
- 2:54:38September 4th
- 2:54:39update.
- 2:54:40>> 네. 그렇습니다.
- 2:54:41>> 아 듣는 사람 듣는 사람도 힘들다.
- 2:54:43아이고네
- 2:54:44>> 정리 잘 해 주셔서
- 2:54:45>> 감사합니다. 감사합니다.네
- 2:54:47>> 다음 주 업데 다음 주에 또
- 2:54:49업데이트에 대해서도 관 많은 관심과
- 2:54:51기대 부탁드리겠습니다.네
- 2:55:00>> 뭐 말씀드린 것처럼 다음 주 9월
- 2:55:024일이죠.네 네. 업데이트 많이 기대
- 2:55:04부탁드리고요. 그리고 얘기드린 것처럼
- 2:55:069월 말 도쿄 게임 쇼도 많은 관심
- 2:55:09부탁드리겠습니다.
- 2:55:12September 4th update
- 2:55:14and our
- 2:55:15participation in the
- 2:55:17game show as well.
- 2:55:19Yeah. So, thank you
- 2:55:20for watching the
- 2:55:21August devase look
- 2:55:23forward to the
- 2:55:24update next week and
- 2:55:26also our
- 2:55:26participation in the
- 2:55:27Tokyo game show as
- 2:55:29well. Thank you for
- 2:55:30listening to our
- 2:55:31broadcast. 예, 그럼 저희는
- 2:55:33여기서 이제 인사드리겠고요. 다음 주
- 2:55:359월 4일에 진행되는 업데이트에 대한
- 2:55:38많은 기대 부탁드리겠습니다. 시청해
- 2:55:40주셔서 감사합니다.
- 2:55:41>> 감사합니다. 감사합니다.
- 2:55:56[음악]
- 2:56:10[음악]
- 2:56:52[음악]
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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 September Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 13,502 words across 3,652 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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