The First Descendant│Season 3 Episode 3 March Update Preview│Dev Livestream — Transcript
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- 14:13Jason here community
- 14:15manager for the
- 14:15first here with our
- 14:18for
- 14:19예 안녕하세요티
- 14:22제이슨입니다. 오늘도 저희 디렉터님과
- 14:24함께 3월 데브라이브 시작해
- 14:26보겠습니다.
- 14:27>> 네. 안녕하세요. 퍼스트 디센던트
- 14:28주민석입니다.
- 14:30>> Hi, this is 민석
- 14:31director of the
- 14:32first descendant.
- 14:33And by the way, our
- 14:34producer will also
- 14:35be joining in our
- 14:36Q&A session in part
- 14:38two. So, don't worry
- 14:39about him. 예, 그리고 저희
- 14:42프로듀서님 궁금해하실 텐데 오늘은
- 14:44저희 2부 트레인의 시간에 함께
- 14:46자리해 주실 예정이니 예, 많은 기대
- 14:48부탁드리겠습니다.
- 14:50>> 네. 네. 어, 2월에는 저희 여러
- 14:53가지 이슈들이 있었는데요. 먼저
- 14:55안정적인 서비스를 제공하지 못하고
- 14:58심을 끼쳐 드린 점은 진심으로
- 15:00사과드립니다. 아, 오늘은 먼저
- 15:03콘텐츠 소개를 진행하고 2부 Q&A가
- 15:05시작하기 전에 현재 게임 상황 그리고
- 15:08우리가 개선해 나가려고 하는 방향에
- 15:10대해서 어, 말씀드려 보려고 합니다.
- 15:15February. First we
- 15:16would like to
- 15:17sincerely apolog for
- 15:18failing to provide
- 15:19stable service to
- 15:20our players. Today
- 15:22start by introducing
- 15:23new content and
- 15:24before the Q&A
- 15:25session in part two,
- 15:27I like to share the
- 15:28current state of the
- 15:29game and the
- 15:29direction aiming to
- 15:31improve it.
- 15:32>> 네. 우선 업데이트 소식을 기다리는
- 15:34분들도 많이 계시니까요. 라이브
- 15:37현황에 대한 이야기는 저희가 어
- 15:39업데이트 소개 먼저 하고 뒤에서 더
- 15:41하기로 하고 일단 바로 3월 업데이트
- 15:44소개부터 진행해 보도록 하겠습니다.
- 15:57>> 잠깐만요. 네. 지금 어 저희 방송에
- 16:01지금 덕글이 안 보이고 있거든요.
- 16:03저희가.
- 16:04>> 아 그러네요. 예.
- 16:05>> 요거 좀 체크 좀 해 주시겠어요?
- 16:06방송 한경때?Oorry.
- 16:09See the com section
- 16:12on our screen right
- 16:13now. So we getting
- 16:15some help from our
- 16:16tech team here. 예.
- 16:18지금 잠깐 살펴보고 계십니다. 여기
- 16:20화면에는 안 보이지만 예. 아예 예.
- 16:23잘 나오고 있어요. 보입니다.
- 16:25[웃음]
- 16:28>> 예. 그러면
- 16:30>> 아, 예. 이제 잘 나옵니다.
- 16:33So the March update
- 16:34is scheduled this
- 16:35Thursday on March
- 16:3712th. The items
- 16:38currently displayed
- 16:39on the screen are
- 16:39the contents of the
- 16:41March 12th update.
- 16:42However, director, I
- 16:44do have one
- 16:45question. So, last
- 16:46year updates
- 16:46proceeded at the
- 16:47beginning of the
- 16:48month, but now
- 16:49they're um shifted
- 16:50to the middle.
- 16:54예, 그래서 3월 업데이트는 3월
- 16:5612일 목요일에 진행될 예정입니다.
- 16:58지금 화면에 보이는 한목들이 3월
- 17:0112일 업데이트 내역인데요. 아,
- 17:03근데이 디렉터님 한 가지 좀 궁금한
- 17:04점이 있는데이 작년에는 업데이트가 좀
- 17:08월초에 저희가 진행이 됐어요. 근데
- 17:10지금은 좀 이제 매월 중순으로 약간
- 17:13바뀌어서 혹시 특별한 이유가 있을지
- 17:16합니다.
- 17:16>> 네. 어, 그거는요. 아, 한 달에
- 17:19저희가 한번 에저 서비스 전기 점검을
- 17:21해야 하는데요.
- 17:23>> 이때 애저 전기 점검할 때 게임
- 17:25서버를 저희가 내려야 되거든요.
- 17:27그래서이 일정의 업데이트를 맞춰야
- 17:30저희가 전기 점검, 애저 전기 점검을
- 17:32위해서 따로 또 서버 점검을 하지
- 17:33않아도 돼서 저희가 그 일정을 좀
- 17:35맞춰서 셋째 주로 업데이트 일정을
- 17:37옮겼습니다.
- 17:41Zor service
- 17:41maintenance and
- 17:43during this time we
- 17:44need to take the
- 17:45game servers
- 17:46offline. So
- 17:47therefore by
- 17:47aligning the update
- 17:48with this schedule
- 17:50we can avoid
- 17:51conducting separate
- 17:52server maintenance
- 17:53for Azur's regular
- 17:54maintenance
- 17:55schedule. So we
- 17:56moved the update
- 17:57schedule to the
- 17:59third week of each
- 18:00month.
- 18:02Yeah. But March
- 18:03March 12th is the
- 18:05second week of
- 18:06March. 3월은 좀 둘째 주에긴
- 18:09하네. [웃음] 그래서 4월부터 어,
- 18:11셋째 주로 옮기기로 했고요. 첫째
- 18:13주에서 이게 한 번에 셋째 주로
- 18:14넘어가면 업데이트 공백이 기니까
- 18:17>> 3월은 둘째 주에 하고 그리고 4월은
- 18:19셋째 주인 4월 16일에 업데이트를
- 18:21진행할 예정입니다. That will
- 18:23be starting in April
- 18:25and if we jump
- 18:26directly from the
- 18:27first week to the
- 18:28third week there
- 18:29would be like a gap.
- 18:30So, this time we
- 18:31update in the second
- 18:32week of March and
- 18:33then proceed with
- 18:34the update on April
- 18:3616th the third week
- 18:38of April. Yeah. All
- 18:39right. So, that was
- 18:40the reason behind
- 18:41it. Um, now getting
- 18:43back to the March
- 18:45update, the content
- 18:46you're seeing on the
- 18:47screen will be
- 18:47updated on March
- 18:4812th. There are
- 18:50improvements to
- 18:51Sharon um and new
- 18:52weapons as well. And
- 18:54King's Guardlands
- 18:55will also receive
- 18:56balance adjustment.
- 18:58And the descendant
- 19:00mission board is
- 19:01another major change
- 19:02coming with the next
- 19:03update. So let's
- 19:05dive into the
- 19:05details one by one.
- 19:07예. 그래서 그 화면에 좀 보이시는
- 19:10콘텐츠들이 3월 12일에 업데이트가
- 19:13되고요.이 보시면 샤렌 개선이 있고
- 19:16뭐 새로운 무기도 보이고요. 왕수창이
- 19:19밸런스 개선이 좀 있는 상황인데 어
- 19:22이번 업데이트는 또 임무 현황판
- 19:25도입이 굉장히 중요한 변화라고 하는데
- 19:27본격적으로 하나씩 상세하게 살펴보도록
- 19:30하겠습니다.
- 19:33Let's kick off
- 19:34today's dev life by
- 19:35talking about
- 19:35Sharon. You know
- 19:37during the early
- 19:37days, Sharon was an
- 19:39essential descendant
- 19:40due to her ability
- 19:42to complete outp but
- 19:44this day has become
- 19:46a bit ambiguous. 먼저
- 19:48샤렌 이야기로 오늘 데브라이브를 좀
- 19:50시작을 해 볼 텐데이 런칭 초기에는
- 19:53샤렌이 그 초소 때문에이 아무래도 좀
- 19:56꼭 필요한 그런 계승자였는데 아
- 19:58지금은 좀 활용성이 약간 모해진
- 20:00상태죠.
- 20:01>> 아 네. 어 이번 그래서 이번
- 20:03개선에서 좀 주한점을 둔 것은 광역
- 20:06진나 외에 다른 스킬 어들의 활용성을
- 20:09높이고 또 그리고 기동성을 보완해서
- 20:12현재 메타에 더 어울리는 계승자로
- 20:14만드는 것 예 그리고 사용률이
- 20:16떨어지는 스킬 모듈들을 개선해서
- 20:18빌드의 선택지를 좀 늘리는 거네 요런
- 20:21데에 좀 집중을 했습니다.
- 20:24to enhance the
- 20:25utility of her
- 20:26skills aside from
- 20:27area suppression
- 20:28improving her
- 20:29mobility to make her
- 20:30a more suitable
- 20:31descendant for the
- 20:32current meta and
- 20:33improving lex use
- 20:35skill modules to
- 20:36broaden overall's
- 20:37build options. I
- 20:39think Sharon might
- 20:40just become like a
- 20:41simple fast moving
- 20:43AOE dealer and I
- 20:45think Sharon fans
- 20:46would probably
- 20:47prefer her concept
- 20:48of an assassin. 좀 약간
- 20:51샤렌이 단순하게 좀 발빠는 그런
- 20:53광역딜러가 되는게 아닐까라는 생각이
- 20:56들기도 하는데 아마도이 샤렌 팬분들은
- 20:59좀 샤렌의 그런 암살자 컨셉 그거를
- 21:02선호하실 것 같습니다.
- 21:03>> 음. 네. 그렇죠. 네. [웃음]
- 21:05저도 샤레는 암살자라고 생각을
- 21:07하거든요. 네. 그래서 그건 빌드
- 21:09보면서 이야기를 바로 해보도록 하죠.
- 21:11일단
- 21:12>> 네. 빌드 보면서 기본 스킬의
- 21:14변경점부터 말씀드리도록 하겠습니다.
- 21:30>> 네. 네. 먼저 실험실에서 어 샤렌
- 21:33잠깐 보여 드리고 오늘 또 샤렌으로
- 21:34새로운 던전 어 플레이도 한번 시현을
- 21:36해 볼게요.
- 21:45갑자기 다들 이렇게 막 하고 계시는
- 21:47거예. 아 뭐 우 되게 [웃음]
- 21:57[웃음] 제가 지금 팔로 마우스를
- 21:59이렇게 툭 쳐가지고
- 22:08그래서
- 22:16네어 어, 먼저 절예 기본 스킬부터
- 22:19좀 봐 볼게요. 네스
- 22:22>> 어, 노초월 예부터 한번 살펴보도록
- 22:24하겠습니다.
- 22:26네. 먼저 절단 광선이 이게 대시
- 22:28스킬이 되었습니다. 이렇게
- 22:30>> 어, 대시하면서 사용하는 스킬이
- 22:32되었고요.
- 22:37>> 네. 정해병이나 지위관 같은 강력한
- 22:40몬스터에게 추가 데미지를 입히는
- 22:42스킬이 되었습니다.
- 22:48>> 네. 그리고 3번 스킬 먼저 설명을
- 22:51할게요. 충격탄. 네. 왜냐면 2번,
- 22:544번 스킬이 충격탄과 연계가
- 22:56되거든요. 충격탄은 기존과 동일한데
- 22:59이게 피해를 입은 적중에 체력이 높은
- 23:02세 명을 암살 대상으로 어 지정을
- 23:04하게 됩니다.
- 23:17HP.
- 23:19So that reallyes
- 23:22up
- 23:23그래서 좀 암살자 컨셉을 약간 살리는
- 23:26그런 빌드업으로 보입니다.
- 23:28>> 네. 여기 보시면 요렇게면 이렇게
- 23:30암살 대상이 세 명이 걸려 있죠.
- 23:35네.
- 23:37>> 네. 그리고
- 23:39네. 능동위장. 능동이장은 기존과
- 23:42은신 효과가 동일한데 지정한 위치로
- 23:45즉시 이동하는 기능이 추가되었어요.
- 23:57>> 자, 이렇게 보시면
- 24:01약간 벨비 [웃음] 같은 그런 느낌도
- 24:03듭니다.
- 24:04>> 네. 벨비는 어디에나 존재하죠.
- 24:06[웃음]
- 24:08>> 네. 식으로. 네. 오늘 시연을 일단
- 24:12어 직시 시전을 켜고 좀 하겠습니다.
- 24:16네.
- 24:22>> 네. 요렇게. 예.
- 24:23>> 네.
- 24:24>> 네. 그래서 핵심은 이게 은신
- 24:27상태에서 기습으로 적을 공격할
- 24:29때인데요.이 암살 대상을 요렇게 암살
- 24:32대상을 기습으로 어 공격하게 되면
- 24:35적의 등급에 따라 추가 효과를 얻게
- 24:37됩니다.
- 24:49네. 암살 대상이 일반 벌거스라면 적
- 24:51주변에 광역 피해를 입히게 되고요.
- 24:54암살 대상이 정해병이면 이게 되게
- 24:56중요한데 정해병일 때 적 주변에
- 24:58전자기장 피해를 입히는 AOE를
- 25:00생성하게 됩니다. 그리고 지위관이나
- 25:03거신을 상대로 할 때는 추가 피해를
- 25:04입히기도 합니다.
- 25:10Ao effect damage
- 25:11around the enemy. If
- 25:13the target is an
- 25:14elite, it creates an
- 25:15AE that deals
- 25:16electromagnetic
- 25:17field damage around
- 25:18the enemy. And
- 25:19against commanders
- 25:20or it deals
- 25:22additional damage.
- 25:24So the overall
- 25:25stealth mobility is
- 25:27improved and
- 25:28launching
- 25:28amberitation
- 25:34become more
- 25:35interesting. 그래서 은신의
- 25:37그런 전반적인 기동성이 좀 좋아지고
- 25:39은신 후에 기습을 하면 더 큰 그런
- 25:42베핏을 얻는 구조로 보입니다. 그래서
- 25:45암살이 좀 더 흥미로워질 것으로
- 25:48보입이네요.
- 25:49>> 네. 뭐 4분 스킬은 기존과
- 25:51동일한데요. 암살 대상에게 더 큰
- 25:53피해를 입히는 추가 효과를 가지게
- 25:55되었습니다.
- 26:04>> 네. 그래서 기본 틀을 보자면 일반
- 26:06사냥은 이게 3번 스킬을 던지고 능동
- 26:09위장으로 진입해서 1번 스킬로
- 26:12기습하는 형태를 의도했고요.
- 26:14강화병이나 지위관을 상대할 때는 3번
- 26:16스킬을 던지고네 능동 위장 후에네
- 26:194번 스킬로 데미지를 몰아놓는 그런
- 26:22형태들을 의도하고 있습니다. So
- 26:24looking at the basic
- 26:25framework for
- 26:26general hunting, the
- 26:27intended approach is
- 26:28to cast skill number
- 26:30three, enter active
- 26:31camouflage and then
- 26:32ambush with skill
- 26:33number one. And when
- 26:35facing champions or
- 26:36commanders, the
- 26:37concept is to cast
- 26:38skill number three,
- 26:39activate active
- 26:41camouflage and then
- 26:42use skill number
- 26:43four.
- 26:44Um you know however
- 26:45since Sharon
- 26:46requires some
- 26:47buildup I'm a bit
- 26:48concerned whether a
- 26:49strategy where
- 26:50players designate an
- 26:51assassination target
- 26:53and then ambil
- 26:55in the current where
- 26:57like you know party
- 26:58members they just
- 26:59quickly take out all
- 27:00the enemies.이 이 좀 스킬
- 27:02설명을 들어보니까 빌드업이 필요한
- 27:05개승자여서이 최근에 좀 파티원들이 막
- 27:08빠르게 그 선멸하는 그런 메타에
- 27:10있어서 막 암살 대상을 지정하고
- 27:12그거를 약간 기습하는 빌드업이 과연
- 27:15통영될까 하는 걱정이 좀 되긴
- 27:17합니다. 네. 어 샤렌의 특징인
- 27:20강력한 단일 스킬을 더 강화하는
- 27:22형태로 기본적인 구상은 잡았는데요.
- 27:24현 메타에서 활용할 수 있게 암살
- 27:27대상을 처치할 때 암살 대상이
- 27:29자동으로 또 전이되는 기능도 가지고
- 27:31있습니다. 어 그리고 샤렌이 강력한
- 27:34적을 중심으로 좀 암사를 수행할 수
- 27:36있도록 개성을 살리면서도 스킬
- 27:39구수조를 개선하려고 하고 있어요.
- 27:40그리고 또 다른 모듈에서는이 약점을
- 27:42좀 보완하고도 있습니다. 그래서
- 27:44샤렌의 약점이 부족한 범위라면 강점은
- 27:47좀 강력한 단위 [음악] 스킬을 어
- 27:50가져가는 방향성을 기본적으로 가지고
- 27:52있습니다. So we
- 27:54initially designed
- 27:54it to further
- 27:55enhance sharon's
- 27:56powerful single
- 27:57target scale damage.
- 27:59We made it so that
- 28:00if the assassination
- 28:01target is killed the
- 28:03target automatically
- 28:04transfers to another
- 28:06target allowing it
- 28:07to be utilized in
- 28:08the current meta. So
- 28:10we aim to improve
- 28:11the skill structure
- 28:12while preserving her
- 28:14identity allowing
- 28:15Sharon to focus her
- 28:16assassinations on
- 28:17powerful enemies. If
- 28:19Sharon's weakness is
- 28:21limited range, her
- 28:22strength lines in
- 28:24lies in her powerful
- 28:25single target skill
- 28:26damage. Yeah. So
- 28:28next let's examine
- 28:30how the skill
- 28:31modules have
- 28:32changed. 예. 그럼이어서이 또
- 28:34다른 그런 스킬 모듈들은 어떻게
- 28:36변화되었을지 살펴보도록 하겠습니다.
- 28:38>> 네. 우선 이번에 개선은 절단력 방출
- 28:42그리고 과충전 칼날 공간 장학 모듈에
- 28:44좀 집중을 했어요. 어 장갑 융회의
- 28:47탄 그리고 광역진압 매복에 걸렸군
- 28:49모듈은 기본 스킬 변화와 어우러져서
- 28:52기존의 컨셉을 계속 활용하도록
- 28:53했습니다. So this time
- 28:55we focused on
- 28:56improving the
- 28:56release cutting
- 28:57force overcharge
- 28:58edge and void
- 29:00domination modules.
- 29:01The battlesuit
- 29:02melting rounds, area
- 29:04suppression and
- 29:05ambush modules were
- 29:06adjusted harmonize
- 29:07with the base scale
- 29:09changes while
- 29:09maintaining their
- 29:10original concepts.
- 29:12>> 네. 먼저 절단역 방출 모듈부터 좀
- 29:15보겠습니다. 이거 솔직히 거의 못
- 29:18쓰는 모듈이긴 했죠.
- 29:19>> 음. [웃음]
- 29:20>> 네. 네. 이게 절단 광선을 날리는게
- 29:24뭐 현재 광역 사냥 메타에 적합하지도
- 29:26않고요. 네. 어 그래서 총기를
- 29:29활용하는 빌드로 이건 아예
- 29:30바꿔버렸습니다.
- 29:32So with the cutting
- 29:34force modest it was
- 29:36mod that was bar
- 29:37usable shooting cut
- 29:40beamsit
- 29:42of hunting down area
- 29:44of enemies
- 29:46improved to aesarms.
- 29:50네. 일단 절단 광선는 어네
- 29:55일단 절단 광선은 멀어질수록 더
- 29:57커지고 데미지도 높아지고요. 피격
- 29:59대상에게 음전화 누출 상태 이상을
- 30:01걸게 돼서 어 샤렌이 사격할 때
- 30:04거리에 비례해서 추가 데미지를 좀
- 30:06입히는 어 형태로 바뀌게 되었습니다.
- 30:09First the cut beam
- 30:10grows larger andals
- 30:12more damage the
- 30:13fther travels. It
- 30:15also applies the
- 30:16negative charge
- 30:17leakage status
- 30:18effect to hit
- 30:18target. Um so when
- 30:20Sharon fars at
- 30:21enemies affected by
- 30:22the negative charge
- 30:23leakage gains
- 30:25additional damage
- 30:26proportional to the
- 30:27distance. So I guess
- 30:29it's like a firearm
- 30:30build and then it
- 30:32needs reloading as
- 30:33well. 아마도 그럼 총기빌드다
- 30:35보니까 재장전도 있어야겠네요.
- 30:37>> 네. 그래서 어 이번 어 스킬이 어
- 30:41침투 사격에 은신하면서 자동으로
- 30:44재장전는 효과가 추가됐고요. 그래서
- 30:46일종의 장거리 사격 메타를
- 30:48만들었어요. 그래서 어 보시면 그까
- 30:52>> 네네
- 30:53>> 여기까지 일단 얘기하고요.
- 31:05보시면 뭐 원래 이렇게 데미지가 보통
- 31:08들어가잖아요.
- 31:08>> 네.
- 31:11>> 음.
- 31:11>> 네. 이게 이게 이제 기본적으로
- 31:16>> 네. 여기에 이제 어 요렇게 3번
- 31:19>> 던지고 1번 날리고 대장전
- 31:24>> 가면 네. 스킬 데미지가 추가로 더
- 31:26들어가게 되는 형태입니다.
- 31:31>> 네. 그래서 어 원거리에서 총기
- 31:33샤렌으로 활용할 수 있는 빌드로 좀
- 31:36어 만든 거예요.
- 31:37>> 네.
- 31:44다시 한번 보여드리면
- 31:46전환 우추 엄전한 우출 묻히고 은신
- 31:52격네
- 32:02그리고 한 가지가 더 어 있는데요.
- 32:04이거는 뭐 샤렌 이야기는 아니고요.
- 32:06잠깐 어네
- 32:12>> 샤렌 이야기는 아니고 총기 샤련을
- 32:15보여 드리는 김에네
- 32:24천둥리 이펙트를 다시습니다습니다.네
- 32:33네. 이랬다 저랬다 해서 죄송합니다.
- 32:35네.
- 32:44>> 근데또 같이 업데이트 되는 거였죠?
- 32:46>> 네. 네. 3월 12일에 같이
- 32:48바꿨습니다. are com [웃음]
- 32:51on 12 as
- 32:54>> 민망하네요.
- 32:55>> 그래도 예, 이거 만족하시는 거
- 32:58같아서 예, [웃음] 그래서 다시
- 32:59어쨌든 돌아왔습니다.
- 33:00>> 아무튼 죄송합니다. 쏘리.
- 33:06예. 좀 보이는 맞아요. 처음부터
- 33:09이걸 보여줬어야 되는데. [웃음]
- 33:11예. So the thundage
- 33:12is back. 예. 그래서
- 33:13한번이어서 한번 또 설명
- 33:15부탁드리겠습니다.
- 33:17>> 네. 아니 그거 빨리 고치고 싶은데.
- 33:19>> 아. 예. [웃음]
- 33:22>> 네. 다음은 과충전 칼날 어
- 33:25빌드이고요. 어. 네. 과충전 칼날
- 33:27빌드입니다.
- 33:30예. 이거는 그동안에는 이제 한방
- 33:32저격총 빌드로 활용되던
- 33:34모듈이었는데요. 절단력 방출이 이제
- 33:36그 역할을 완전히 대체하기 때문에
- 33:38가충전 칼날은 근접 무기워 어 특화
- 33:41모듈로 좀 개선하게 되었습니다. So
- 33:44um this module was
- 33:45previously used in
- 33:46like one shot um
- 33:47sniper rifle builds
- 33:48um instead that will
- 33:50be replaced with the
- 33:51role of release
- 33:52cutting force. So
- 33:53the overcharged edge
- 33:55has been improved
- 33:56into a model
- 33:57specialized for
- 33:58weapons. So it's
- 34:00really a concept
- 34:01that fits the name
- 34:02quite well. 그래서 명칭과
- 34:04좀 잘 어울리는 그런 컨셉으로
- 34:05보입니다.
- 34:06>> 네. 어 이번 과충전 칼날 어이
- 34:10스킬은어요요 스킬로 은신을 사용한
- 34:14뒤에 스킬 또는 근접 무기로 기습을
- 34:16하게 되면이 과충전 칼날 효과를 받게
- 34:19되는데요.이 상태에서는 실드를
- 34:21소모하지만 근접 공격시의 스킬 위력에
- 34:23비례한 추가 데미지를 더 주게
- 34:25됩니다. after using
- 34:27stealth with the
- 34:28overchge edge skill
- 34:30and then performing
- 34:31an ambish with the
- 34:31skill or weapon
- 34:33players can gain the
- 34:35overcharged edge
- 34:36effect.
- 34:46네. 그리고 3번 충격탄 스킬로 이제
- 34:48암살 대상 지정하고 암살 대상을 1번
- 34:51스킬로 공격하게 되면 실드를 회복하게
- 34:53돼서 더 오랫동안 과충전 칼날 상태를
- 34:56유지하는 그런 기믹을 가지고
- 34:58있습니다.
- 35:01assassination with
- 35:02the shock skill and
- 35:04then attacking the
- 35:04target with skill
- 35:05number to restore
- 35:06shield will players
- 35:10over
- 35:18이렇게 네신 상태를 유지하면서 근접
- 35:22공격을 이어가는 그런 문제예요
- 35:29>> 이번번 스킬로를 를 채우기도 하고요.
- 35:36네.
- 35:38>> 네. 쌍검은 이따가 또 보여 드릴
- 35:40텐데 [웃음]
- 35:43[목을 가다듬음]
- 35:49while
- 35:55assassin
- 35:57the void domination
- 35:59mod 전반적으로 좀이 전투를 막
- 36:02버리는게 암살자와 상당히 잘 어울리는
- 36:04컨셉인데 마지막으로 공간 장학 모듈도
- 36:07한번 살펴보 보겠습니다.
- 36:08>> 네. 어, 공간장 공간장학. 네.
- 36:12>> 네. 공간장.
- 36:13>> 공간 장학. 네. 네. 제가 어제
- 36:15세시간 자고 와가지고 마감하느라
- 36:19>> 혀가our네. [웃음]
- 36:24텐션을 올려보시죠.
- 36:25>> 아, 예. 예. 예. 그럴 정도
- 36:27재미있게 한번 해보도록 하겠습니다.
- 36:29예. 네. 그래서 공간장학 모듈은 어
- 36:33이름을 칼날 집중으로 바꾸고 어 4번
- 36:37스킬 중심의 빌드를 구성하도록 변경을
- 36:39했습니다.
- 36:51>> 네. 이게 암살 대상을 처치하거나
- 36:53이제 1번 스킬로 공격하면 집중 공격
- 36:56칼날이 충전이 되고요.이 집중 공격은
- 36:59단검을 20개를 더 충전해서 충전하고
- 37:01한 번에 40개의 단검을 던질 수
- 37:04있는 그런 형태로 어 바뀌게 됩니다.
- 37:08So you know
- 37:09defeating an
- 37:09assassination target
- 37:10or attacking with
- 37:11skill number one
- 37:12charges a blade for
- 37:13skill number four.
- 37:15And this can charge
- 37:1720 more swords
- 37:19allowing players all
- 37:2040 blades at once
- 37:22after charging.
- 37:23>> 네. 그래서 암살 대상을 기습으로
- 37:25처치하고 정해병이나 지위관에게
- 37:2740개의 단검을 한 번에 날리면 이제
- 37:29한 번에 큰 데미지를 입히는 그런
- 37:31스킬 구성이에요.
- 37:45여기 보시면 이제 이렇게 키를 써서
- 37:47>> 지금네 단검을 모으는게 보이시죠?
- 37:52단검을 모은 다음에
- 37:57오
- 37:57>> 이렇게 많은 단검을 날리는 형태로
- 38:14some effectivenesser
- 38:17enjoys vi
- 38:21TR playing with
- 38:22focus edild. 4번 스킬이
- 38:24되게 좀 멋이 있고 이펙트나 그런 거
- 38:27상당히 볼 만한데이 실효성이 약간 좀
- 38:30떨어지는 그런 [웃음] 느낌이었는데
- 38:31아마 좀 낭만을 좋아하시는 그런
- 38:33플레이어분들이라면 칼날 집중 빌드로
- 38:35플레이해 보는 것도 예 좋을 것
- 38:37같습니다.
- 38:37>> 저는 그래서 이따가 칼날 집중을
- 38:39하겠습니다. [웃음]
- 38:55예, 그래서 다음은 새로운 액션투
- 38:58군단 실험실입니다. 그래서 디렉터님
- 39:00오늘도 한번 시온 부탁드리겠죠? 네.
- 39:02네. 네. 그래야겠죠. 뭐 이미
- 39:04그렇게 하겠다고 말씀드렸고요.
- 39:06[웃음]
- 39:08So could you give a
- 39:09brief introduction
- 39:10about 먼저 간략하게 소개 좀
- 39:13부탁드리겠습니다.
- 39:13>> 네. 군단 실험실은 액시온에서 새로운
- 39:17군단을 제작하기 위해 사용되던
- 39:19시설이고요. 대표적으로 균열의
- 39:20군단이이 실험실에서 탄생한
- 39:22병종이었습니다.
- 39:35어 네. 그래서이 침투 작전에서는요.
- 39:39어, 조영사라는 실험실의 책임자가
- 39:42지휘관으로 등장하게 되는데요. 어,
- 39:44한때는 매지스터였던 어, 캐릭터인데
- 39:49카렐
- 39:51복종하는 벌거스 군단을 개발하고 있는
- 39:53지위관입니다.
- 40:10네. 조용사는 보호 프로토콜로 모든
- 40:13공격을 막아내는 능력을 가지고 있는데
- 40:15이제 조용사가 조종하는 초대형 손을
- 40:17공격하거나 특수 몬스터를 처치해서
- 40:20보호 프로토콜을 해제하는 방식으로
- 40:22공략하게 됩니다. Sculpt
- 40:24possesses the
- 40:24ability to block all
- 40:26attacks with the
- 40:27protective
- 40:27protocolers
- 40:29can deactivate the
- 40:30protocol by
- 40:31attacking the giant
- 40:32hand controlled by
- 40:33the sculptor or
- 40:34defeating special
- 40:35monsters.
- 40:37So will this
- 40:38infiltration also
- 40:39have some random
- 40:42like the underw
- 40:44그 그러면이 침수작존 역시
- 40:46해적이지처럼 약간의 그런 랜덤성을
- 40:48갖게 될까요? 네. 마찬가지로 약간의
- 40:50동선 변화가 있고요. 실내에서 실외
- 40:53다시 실내로 연결되는 그런 동선을
- 40:55가지고 있는 어 침투 작전입니다.
- 40:59are variations
- 41:00moving through the
- 41:01infiltration and
- 41:03infiltration
- 41:03operation features
- 41:05pats connecting
- 41:06indoors to outdoors
- 41:07and back indoors. Um
- 41:10I'm also curious
- 41:11about what will be
- 41:12farming in this
- 41:13dungeon. Once
- 41:15players farm new
- 41:16dungeon new weapon
- 41:18probably crime and
- 41:19punishment isn't
- 41:20this like a dungeon
- 41:21players won need to
- 41:23revisit 그래서이 던전에서 약간
- 41:26어떤 것들을 파밍해야 될지 궁금한데
- 41:28아마이 신규무기인 죄압보를 파밍하고
- 41:31나면 더 이상 가지 않는 던전이 되지
- 41:33않을까요? 아, 네. 일반 일단 어,
- 41:36죄화벌을 파밍하는 던전이 맞고요.
- 41:38어, 그리고 액시온에 추가된 침투
- 41:40던전에 대한 활용 방식은 이따가 좀
- 41:43추가로 설명을 드리도록 하겠습니다.
- 41:46is a dung for and
- 41:48punishment and
- 41:50explain the usage of
- 41:51the dungeon added to
- 41:53actually on a bit
- 41:54later. Yeah, great
- 41:55to hear that. Then
- 41:57let's take a closer
- 41:58look at the dungeon
- 41:59through the game
- 42:00build. So I gu
- 42:03we should play as
- 42:04today right. 그래서 좀
- 42:06본격적으로 플레이를 하면서 살펴볼
- 42:08텐데 오늘은 역시 샤렌으로 좀
- 42:10플레이를 하신다고 합니다.
- 42:11>> 네. 어이
- 42:14새로운 던전은 전투 공간이 좀 넓고
- 42:16몬스터가 많이 나와서 샤렌보다는 넓은
- 42:18범위를 공략할 수 있는 계승자가 더
- 42:20유리할 수도 있겠는데
- 42:22>> 아니면 견인 효과를 쓰는 것도 좋을
- 42:24것 같고.
- 42:25>> 네. 근데 일단 오늘은 샤렌 밸런스
- 42:27개선을 어 집중적으로 보는 날이니까
- 42:29샤렌으로 플레이를 해보도록
- 42:30하겠습니다.
- 42:34enemies appear
- 42:36descendant with a
- 42:36wider attack range
- 42:38might be more
- 42:39advantageous than
- 42:40sharing um you know
- 42:42or maybe like
- 42:43actively utilizing
- 42:44effects could also
- 42:45be a good strategy
- 42:47but anyways since
- 42:49many of you are
- 42:50probably aboutance
- 42:52improvement네
- 42:55>> 일단네 스킨을 아까랑 좀 다르게 한번
- 42:58기분 내봤습니다네
- 43:00>> [웃음]
- 43:08>> 뭐뭐 어떤 건가요?
- 43:09>> 예. 빨간 모자만 딱 쓰면 아
- 43:11>> 완벽할 것 같은데.
- 43:12>> 아
- 43:15be perfect.
- 43:18>> 네.이 남자는 캔모자 있잖아요. 빨간
- 43:20캔모자. [웃음]
- 43:21여성용 캠모자도 만들어야 될 것
- 43:23같아.
- 43:33>> 어, 오늘 시연에 사용할 빌드는 칼날
- 43:36집중이고요. 네.
- 43:40>> 네. 가장 간진하는 샤렌으로 한번
- 43:42플레이를 해 보려고 선택을 했는데
- 43:44네.
- 43:45>> 어. 아, 중요한 거는
- 43:46>> 네. 일단 이번에
- 43:50어 이따가 설명드리겠지만 이번에 신규
- 43:53트리거 모듈인 전술 교란을
- 43:55사용했습니다.네
- 44:06[콧방귀]
- 44:07네. 무기는 어 융합 마법봉으로
- 44:10천풍뎅이를 들었는데 신규 검벌을 같이
- 44:14이용할 예정입니다.
- 44:23>> 어 플레이를 보시면 아시겠지만 일단
- 44:26어 일반 몬스터들은 트리거 모듈
- 44:28효과로 처치를 하고이 트리거 모듈
- 44:31효과가 좀 샤렌의 약점인 범위 딜링을
- 44:34좀 커버해 주는 역할을 하고
- 44:36있거든요. 네.
- 44:37>> 예.
- 44:47네. 그리고 강화병은 이제 암살
- 44:50대상을 걸어서 AOE 효과를
- 44:52발동시키고 요런 식으로 좀 전투를
- 44:54해보겠습니다.
- 45:18야, 시원하게 그냥 예.
- 45:26일단 저는 플레이에 좀 집중을 하기
- 45:28위해
- 45:29>> 계산은
- 45:31잠을 못 주으셨다 해서 이게 [웃음]
- 45:33더욱더 지금을 하시고 계실 것
- 45:35같은데.
- 45:36>> 아, 네.
- 45:37너무 느껴졌어.
- 45:51이렇게 이제 지금 걸려 이네이
- 45:56>> 방화병을 요렇게 하면 요게 지금네
- 45:59AOE가 생성되는
- 46:00>> 거예요.네
- 46:12낭만 있다는 평가가 있어요.
- 46:15>> [웃음]
- 46:24>> 암살 대상을 저렇게 처치했을 때
- 46:26생성되는이 장판이
- 46:28>> 굉장히 딜이 세요.
- 46:31>> 잘 활용하는게 핵심 포인트이기도
- 46:34하고.
- 46:35>> 이거는 최대한 잠몹을 안 걸리게 해서
- 46:37쏴야 되는데 잠몹이 많이 걸렸어.
- 46:52예. 그 약간 좀 슬로우하다는 점이
- 46:56있어요.
- 46:58>> 약간 좀 슬로우하다. 예.
- 47:12있으니까 [웃음]
- 47:12이게 참네. 아마 광역 진압이 훨씬
- 47:15더 빠를 수 있어요. [웃음]
- 47:20>> 방역 진압은 다 맨날 뜨시는 거라서
- 47:23예예. 이건 어쨌든 재미있어
- 47:27보이니까요.
- 47:28>> 아니 근데 이거 빌드 되게 좋아요.
- 47:30>> 네.
- 47:36>> 왜냐면이
- 47:38그
- 47:41광역진압보다이 신규 트리거 모듈의이
- 47:44광역 성능이 더 뛰어난 거 같아요.
- 47:46지금 제가 여러번 테스트하면서 봤을
- 47:48때는. 그래서
- 47:49>> 예. 어 이걸로 이제 광역를 하고
- 47:51그리고 보스는 이제 4번 스킬로
- 47:53처치하고 요런 빌드들이 좋은 거
- 47:56So the new tactical
- 47:57disruption trigger
- 47:58module um that it
- 48:01really shows a lot
- 48:01of um you know AO
- 48:03damage over there.
- 48:04using this to take
- 48:05out the normal
- 48:06enemies over here
- 48:07and then using skill
- 48:08number for like
- 48:10powerful enemies
- 48:12elit
- 48:26그렇게
- 48:28나왔는데
- 48:31됐죠?
- 48:34야, 순식간네 그냥
- 48:47네.이 신규 보스고요. 이렇게 손이
- 48:49나와서 공격을 하는 그런 형태입니다.
- 48:58이렇게 특수 몬스터를 처치하면 어
- 49:02보스를 공격할 수 있는 어 기회가
- 49:04주어지는데 요때 이렇게 샤르는 한방
- 49:07컷을 날려버릴 수가 있죠.
- 49:20그리고 이번에도 잠몹을 안 걸리게
- 49:22써야 되는데 잠몹이 이렇게 많지
- 49:28[웃음]
- 49:30>> 딱 두 방이 죽였어야 되는데 아
- 49:32아깝네요.네 요런 식으로네 플레이를
- 49:35할 수 있습니다.네
- 49:40네. 네. 굉장히 어 플레이 타임 더
- 49:43짧게 나오는 빌드입니다.
- 49:47>> 너무 네. 지금 제가 이렇게 좀
- 49:50애인도
- 49:50>> 그죠. 지금 피곤함도 있고요.
- 49:52>> 아니 4분잖아요.
- 49:54>> 아니었습니다. 4분. [웃음]
- 49:55오케이.
- 49:56>> 중간중간 또 보여 드리려고 이렇게
- 49:57에임도 보여 드리고 했는데
- 49:58>> 그렇죠. 또 하기가
- 50:02이정도
- 50:09[웃음]
- 50:09그래서 일단 샤렌 여기까지
- 50:11샤렌이었고요. So and of
- 50:13course new sword
- 50:16will be crime and
- 50:18punishment 그래서이 새로
- 50:20추가되는 무기는 제와 벌 바로
- 50:22이도류이 쌍검입니다. 아, 네. 지금
- 50:26약간 빌드 아 제가 지금 약간 네.
- 50:29>> 잠이 좀 있나 봐요.
- 50:30>> 아, 뭐야? [웃음]
- 50:31>> 지금 샤렌 시원에서 벗어나지 못한
- 50:33상태인데 갑자기 이돌리 넘어왔어요.
- 50:35>> 어떻게 뭐 약간 취해 있느냐가 그런
- 50:37거라고 볼 수 있는데 예, 한번이어서
- 50:40한번 쌍검 이야기 보시죠.
- 50:42>> 저기 어떤 분께서 제가 4분 하면
- 50:44평균 2, 3분이라고 말씀
- 50:46주시거든요. 오케이.
- 50:47>> 이거 맞아요. [목을 가다듬음]
- 50:48오케이.
- 50:57제가 시연할 때 한 4분 정도로이
- 51:00>> 게임이 [목을 가다듬음] 세팅과 이걸
- 51:02맞춰가면 실제로 이제 빌드 연구되고
- 51:05또 플레이어분들을 훨씬 더 빠르게
- 51:06진행하시니까 동선도 더 이게 연구되고
- 51:10하면 2, 3분 때까지 이게
- 51:12올라가더라고요.
- 51:24네.
- 51:27>> 아, 네. 재화벌로 넘어가시죠. 아,
- 51:28네. 네. 정신 좀 차리겠습니다.
- 51:29>> 알겠습니다. [웃음] 예.
- 51:31>> 네. 어, 네. 아, 드디어 쌍검까지
- 51:36>> 왔고요. 네. 네.
- 51:37>> 이제 쌍검 나왔으니까이 다음에는 뭐
- 51:40도끼나 메이스 뭐 이런 것들도 나와야
- 51:42될 거 같은데요. 어 제화벌도
- 51:44빌드에서 어 살펴보도록 하겠습니다.
- 52:02>> 음. 네. 우선 기본 디자인은요.
- 52:05어.
- 52:11네. 기본 디자인 먼저 좀
- 52:13살펴보고요.
- 52:16>> 네.
- 52:17>> 예.
- 52:17>> 어. 네. 요렇게 생긴 무기입니다.
- 52:20네.
- 52:22>> 네. 그리고 평소에는 이렇게 등의
- 52:24크로스로 어 가지고 다니게 됩니다.
- 52:34as 등부창물로 써도 아주 좋을 것
- 52:37같은 그런 룩입니다. 예.
- 52:40>> 네. 기본 공격은 이렇게 연타 공격을
- 52:43하는 형태이고요.
- 52:45>> 어 죄화벌은 좀 보 좁은 어 범위의
- 52:48소수 적격에 강력한 공격을 하는 어
- 52:51무기입니다.
- 53:03>> 네. 근데 보시면 옆에 이렇게 콤보가
- 53:06보이시잖아요. 지금 2로 보이는데이
- 53:08일반 공격을 하게 되면 콤보 단계가
- 53:12>> 하게 되고요. 콤보 등급을 S까지네
- 53:16싸울 수가 있어요.
- 53:21E S네
- 53:22>> 콤보를 S로 쌓아서 콤보를 쌓아서 어
- 53:26특수 공격을 하면 강력한 공격을 하게
- 53:28되고요. 일반 공격을 강화시키는 좀
- 53:31이펙트가 달라졌죠. 네.
- 53:33어 집행이라는 탄환을 얻어서 다음
- 53:35연계되는 일반 공격을 강화하는 그런
- 53:38형태입니다.
- 53:49>> 네. 그래서 콤보를 이용해서
- 53:52이렇게 일반 공격을 하다가 투수
- 53:54공격을 하고 강화된 탄안을 이용해서
- 53:57또 일반 공격에 길고점을 올리고 예.
- 53:59또 공격을 섞어주고 요렇게 어네 길
- 54:03고점을 올려가는 그런 패턴을 가지고
- 54:05있는
- 54:16skilleders
- 54:20ultimate skin for um
- 54:22crime and punishment
- 54:23is also being added.
- 54:26Let's take a look at
- 54:27that right after
- 54:28this. 그래서 아마 숙련된
- 54:30플레이어 하면 더 스타일리하게 사용할
- 54:32수 있을 것 같은데이 제화볼 궁극도
- 54:35저희가 추가될 예정이니까 바로이어서
- 54:38한번 살펴보겠습니다.
- 54:40>> 네.
- 54:43It is called
- 54:45sentence. So the
- 54:46cyber blade looks
- 54:48incred
- 54:51updated as like a
- 54:52usual weapon
- 54:53following the
- 54:54shadow. 그래서 사용 선고
- 54:56스킨이고요. 이게 정말 멋있죠.
- 54:58그래서이 저반적으로이 재화이이
- 55:01그림자에이어서 활용도가 높은 무기로
- 55:04업데이트되면 좋겠습니다.
- 55:07네. 그래서 그림자 이야기가 나온
- 55:09김에 어 3월 12일에 출시되는
- 55:12그림자 초월 스킨도 한번 살펴보도록
- 55:14할게요. 다에 껴놨습니다.
- 55:22SK launch
- 55:2512th and [콧방귀]
- 55:29sorry about
- 55:32다이아가 별로 보여주고 싶지 않은
- 55:34[웃음] 그런 거 같은데. Sorry
- 55:36about the sudden
- 55:39crash here.
- 55:41Unfortunately we
- 55:42couldn't see the
- 55:43shadow weapon. 예. 근데
- 55:44뭐 어쨌든요 예 출시가 되는데
- 55:47>> 테스트 빌드니까이 들orry
- 55:49about that. Please
- 55:50understand is a test
- 55:52[웃음]
- 55:54back. 어쨌든 이게
- 56:01예. 그래서 또 많은 lots of
- 56:04ls for back up. 예.
- 56:07예. 그래서 다시 지금 빠르게 하고
- 56:09있고요. 예. 또
- 56:13about.
- 56:15[웃음]
- 56:20[웃음]
- 56:22>> 이게
- 56:23>> 스트리밍에 가장 좋은 부분이라고요.
- 56:25>> part of theam이라고.
- 56:27Sorry. Sorry.
- 56:36예을
- 56:44crashedur
- 56:51네서네
- 56:57돌아왔습니다. 입니다. 네.
- 57:02그래서 이번에는 한번
- 57:08>> 네. 새로운 그림자이고요. 네.
- 57:14>> 네. 네.
- 57:16어, 그림자 무기에 초월등급 킨 다시
- 57:19태어난 그림자입니다. 뭐 다시
- 57:21태어난이라는 이름이 지난 밸런스 패치
- 57:25[웃음] 이야기인가 보네요.
- 57:43그것도 약간 좀 사이버틱한 그런
- 57:45느낌의 스킨인데이 전반적으로 암살단
- 57:48스킨과 약간 맞춘 그런 느낌이
- 57:51드네요.
- 57:51>> 암살탄 스킨 아직 소개도 안 했는데
- 57:53[웃음] 자렌에 맞췄다고 하시죠.
- 57:55오케이오.
- 58:05as well and for some
- 58:06reasons to be all
- 58:08about assass것 확실히 좀
- 58:11말이 되는 거 같고 왠지 모르겠지만
- 58:133월은 약간 암살단 그런 특집인가
- 58:16봅니다. 그래서 어쨌든이어서 now
- 58:19let's look at two
- 58:21new trigger modul
- 58:22그럼이어서 새로운 트리거 모듈이 정도
- 58:25소개해 드리도록 하겠습니다.
- 58:27>> 네. 어, 전술교라는 아까 제가 빌드
- 58:29시현할 때 썼던 모듈입니다. 은신의
- 58:31특화된 모듈이고요.
- 58:33>> 이제 응 타입의 스킬로 발동시키는
- 58:35모듈인데요. 당연한 얘기지만 샤렌이
- 58:39쓸 수 있고요. 그리고 헤일리의 능동
- 58:41위장격 빌드에서도 활용할 수가
- 58:43있습니다.
- 58:56Sharon and
- 58:58camouflage sniping
- 58:59build as well. Oh
- 59:01yeah, that's right.
- 59:01You know could also
- 59:03get into stealth
- 59:04mode. 예. 그래서 말씀하신 대로
- 59:07은신이 가능하죠. 네. 어, 전술
- 59:10교환 모듈은 은신이 해제될 때 발동이
- 59:14되는 어, 트리거 모듈이고요. 주변에
- 59:16적이 있다면 스킬 위력에 비례해서
- 59:19광역 공격을 하게 되고요. 네. 이게
- 59:21잠몹 처치하는 가장 좋은 스킬이었고
- 59:23>> 아까 어 시원에서 일반 벌거스를
- 59:26처치하던 핵심 스킬이었습니다.
- 59:31ste type skills
- 59:32andem
- 59:35unes attack prop네
- 59:44>> 그리고 주변에 적이 어 거신이나
- 59:46정해병 지휘관 폭군이라면 스킬
- 59:48공격력을 버프하는 그런 전투태의
- 59:51효과까지 걷게 됩니다. 그리고 만약에
- 59:53주변에 적이 없다면 즉시 장착하고
- 59:56있는 총기의 탄을 보급하는 어 효과를
- 59:59가지고 있습니다.
- 1:00:01enemies are
- 1:00:02colossus, elites,
- 1:00:03commanders or
- 1:00:04tyrants, it also
- 1:00:05gains the combat
- 1:00:06readiness effect
- 1:00:08that buffs the skill
- 1:00:09attack power. And if
- 1:00:11no enemies are
- 1:00:12present, it
- 1:00:13immediately
- 1:00:14replenishes the
- 1:00:15[목을 가다듬음] sorry
- 1:00:15about that. The
- 1:00:16ammunition of the
- 1:00:17currently equipped
- 1:00:18firearm.
- 1:00:19So it seems
- 1:00:20[목을 가다듬음] like a
- 1:00:21pretty smart mod 좀
- 1:00:23상당히 스마트한 그런 모듈처럼
- 1:00:25보입니다.
- 1:00:27[목을 가다듬음]
- 1:00:27>> 네. 두 번째는 피해 전개
- 1:00:29모듈입니다. 네. P 하면 누가
- 1:00:32쓸까요?
- 1:00:32>> 아. [웃음]
- 1:00:35>> 네. 예. 그렇죠. So second
- 1:00:37one is the bloody
- 1:00:38deployment module.
- 1:00:40And what comes to
- 1:00:41mind when you hear
- 1:00:42blood is probably
- 1:00:45>> 네. 유지인이 사용할 수 있는
- 1:00:47모듈이고요.
- 1:00:48>> 아. 예. 어, 글레이와 유진의 성능
- 1:00:50고점 자체가 어, 낮은 상태가 아니기
- 1:00:53때문에 고점을 더 높이는
- 1:00:55모듈이라기보다는 근접무기 빌드를
- 1:00:57구성할 때 좀 도움이 되는 모듈로
- 1:00:59준비를 했습니다.
- 1:01:15체력이 소모될 때마다 핏방울 효과를
- 1:01:17스택하게 되고요. 아르케 강화 유형의
- 1:01:19스킬을 사용하면 이제 확률적으로 최대
- 1:01:22체력의 비례에서 근접 공격의 추가
- 1:01:24피해를 입히는 피칼날 효과를 얻게
- 1:01:26되는데요. So each time
- 1:01:28health is depleted
- 1:01:30it stacks the blood
- 1:01:31drop effect and when
- 1:01:33using an arcade
- 1:01:34enhancement type
- 1:01:35skill players gain
- 1:01:36the bloody edge
- 1:01:37effect with a chance
- 1:01:38to deal additional
- 1:01:39damage to attacks
- 1:01:41proportional to your
- 1:01:42maximum health. So
- 1:01:44yeah this will be
- 1:01:45useful for
- 1:01:46descendants that
- 1:01:47consume stamina and
- 1:01:49skills like combat
- 1:01:51protocol or glaze
- 1:01:53frened. 어 그래서 유진의 그런
- 1:01:56전투 프로토콜이나 글레이의 폭추처럼
- 1:01:58약간 스킬로 체력을 소모하는 그
- 1:02:01계승자들이 활용할 수 있을 것으로
- 1:02:03보입니다. 네. 조건부 재충전 모듈을
- 1:02:06쓰면 다른 계승자들도
- 1:02:07[목을 가다듬음] 활용할 수 있는
- 1:02:08모듈이긴 한데요. 스스로 회복할 수
- 1:02:10있는 수단까지 가지고 있는 글레이와
- 1:02:12유진이 검 빌드를 구성할 때 가장
- 1:02:15좋은 어 효과적인 모듈이 될 것
- 1:02:17같습니다.
- 1:02:18So other descendants
- 1:02:20could um you know
- 1:02:21use it with
- 1:02:21conditional recharge
- 1:02:22modules but you know
- 1:02:24however since Glay
- 1:02:25and Eugen possess
- 1:02:26self-recovery
- 1:02:27methods alongside
- 1:02:29their skills it
- 1:02:30would be most
- 1:02:30effective when
- 1:02:31building their skill
- 1:02:33sword focused build
- 1:02:36and additionally
- 1:02:38three new ultimate
- 1:02:39modules for
- 1:02:40weaponsing
- 1:02:41lee weapon defense
- 1:02:43systems will be
- 1:02:44added 근접의 방어 시스템을
- 1:02:46이용하는 그런 무기 이용 궁극 모듈도
- 1:02:493종이 추가됩니다.
- 1:02:51>> 아, 네. 방벽 수집가는 방어
- 1:02:53게이지를 더 빨리 회복시키는
- 1:02:55모듈이고요. 저 별인 칼날은 방어
- 1:02:57게이지가 낮을 때 근접 무기의 치명타
- 1:03:00배율을 높여주는 모듈입니다. 그리고
- 1:03:02마지막으로 방벽 과부화는 더 빨리
- 1:03:04방어 게이지가 소모되는 대신에 방어할
- 1:03:07때 근접 무기의 추가 타격 배율이
- 1:03:09상승하는 효과를 가지는 모듈입니다.
- 1:03:18increases the
- 1:03:19critical hit damage
- 1:03:20from le weapons when
- 1:03:21the defense gauge is
- 1:03:22low. And finally,
- 1:03:24barrier overload
- 1:03:25consumes the defense
- 1:03:26gaug faster but
- 1:03:28increases the
- 1:03:28additional attack
- 1:03:29damage from le
- 1:03:30weapons while
- 1:03:31defending.
- 1:03:33So with the new
- 1:03:34modules, it seems
- 1:03:35like be changing the
- 1:03:37sword mod setups a
- 1:03:39bit. 그래서 권모듈 세팅을 조금
- 1:03:42바꿔 보도해 될 것으로 아마
- 1:03:44보입니다.
- 1:03:46And continuing our
- 1:03:47discusion on mods
- 1:03:48this time let's look
- 1:03:50at two new scale
- 1:03:51modules for kill예 계속
- 1:03:53그 모듈 이야기를 좀 이어 나가고
- 1:03:55있는데 이번에는 킬런의 신규 스킬
- 1:03:58모듈 두 개에 대해서 이야기를 좀
- 1:04:00나눠 보겠습니다. 어, 네. 킬러는
- 1:04:04어,
- 1:04:05계승자 중에
- 1:04:06>> 음,
- 1:04:07>> 플레이어의 손을 가장 많이 타는
- 1:04:09계승자로 평가하고 있는데요.
- 1:04:12커뮤니티나 내부 데이터를 보면이
- 1:04:14최상위권 킬런 플레이어분들과 그리고
- 1:04:17평균에 있는 킬 нь런 플레이어분들의
- 1:04:20효율 편차가 제일 크게 나는 개승자
- 1:04:22중 하나입니다.
- 1:04:24So Keyan is
- 1:04:25considered as a
- 1:04:26descendant that
- 1:04:27relies heavily on
- 1:04:28the player's game
- 1:04:30performance. So
- 1:04:31looking at community
- 1:04:32feedback and
- 1:04:33internal data, he is
- 1:04:35one of the
- 1:04:35descendants with the
- 1:04:36largest efficiency
- 1:04:38gap between top tier
- 1:04:39players and the
- 1:04:40average players.
- 1:04:42>> 네. 그래서 이번에 추가되는 스킬
- 1:04:44모듈은 저점을 올려주는 그래서 킬러을
- 1:04:47조금 더 쉽게 운영할 수 있게
- 1:04:49도와주는 모듈과 그리고 근전 모기와
- 1:04:51시너지를 발휘할 수 있는 모듈로
- 1:04:53구성을 했는데요. 빌드로 보면서
- 1:04:55이것도 설명을 드리도록 하겠습니다.
- 1:05:00Kein slightly
- 1:05:02operate raising
- 1:05:03bottom of
- 1:05:07synerg with weapons.
- 1:05:09So explain while
- 1:05:10looking at the game
- 1:05:11build.
- 1:05:13What is this? 이건 또
- 1:05:16어떤 컨셉이에
- 1:05:17>> 이거요?
- 1:05:18>> 예.이
- 1:05:19>> 녹색
- 1:05:20>> 아
- 1:05:20>> 자켓
- 1:05:21>> 하면 떠오르는
- 1:05:23>> 고
- 1:05:23>> 장고예. [웃음]
- 1:05:28예. 그래서 딱 좋게.
- 1:05:30>> 아 네. [웃음]
- 1:05:32>> 아 바로 나오네요. 예. 바로 예.
- 1:05:37>> 어네 어 일단 첫 번째 모듈은 맹공.
- 1:05:42음라는 모듈입니다. 어 적진을
- 1:05:45돌파하면서 피해주는 방식을 좀
- 1:05:47변화시켜서 사냥의 편의성을 개선해
- 1:05:49주는 그런 모듈이에요. 네.
- 1:06:00>> 네. 어 2번 스킬이 어 전진 후에
- 1:06:04따라오는 잔상으로 추가 피해를 입히게
- 1:06:06되고요.
- 1:06:14>> 네. 그리고 3번 스킬 패성 남기류는
- 1:06:17킬런이 뒤로 물러나면서 전방에 폐열성
- 1:06:20장판을 생성하고 적을 견인하면서
- 1:06:23데미지를 주고 한성 침식 효과도
- 1:06:25부여하는 그런 형태의 스킬입니다.
- 1:06:27So number septic
- 1:06:29turbulence
- 1:06:31makes slightly
- 1:06:32retreat back while
- 1:06:33creating septic
- 1:06:34field in front and
- 1:06:35it enemies towards
- 1:06:37it deals damage and
- 1:06:39applies
- 1:06:41decay effect
- 1:06:47you know um he used
- 1:06:48to advance deep into
- 1:06:50the enemy lines but
- 1:06:52you know the fierce
- 1:06:53attacking looks a
- 1:06:54bit different which
- 1:06:55I
- 1:06:58그래서 기존 킬러의 좀 특징이
- 1:07:01직진으로 변진해서 파고는 그런
- 1:07:03거였는데이 맹공 모듈의 킬러는 약간
- 1:07:06좀 다른 모습이어서 좀 흥미롭다는
- 1:07:09그런 생각이 듭니다. [웃음]
- 1:07:11킬런 킬런 킬런 하고 런킬 킬런
- 1:07:16>> 킬런 킬런
- 1:07:18>> 킬런 런킬
- 1:07:21[웃음]
- 1:07:25backwardsorean킬런킬
- 1:07:29>> 영어로도 런킬 되지 않아요날
- 1:07:33난리
- 1:07:34난리 아가
- 1:07:35>> 킬하고 런 런하고 킬하고
- 1:07:37>> 아 알들이 이야기 훨씬 더 재밌을 것
- 1:07:40같은데 어쨌든
- 1:07:48그래서 was the attack
- 1:07:51and next up is tent
- 1:07:53and said to be a
- 1:07:55weapon specialized
- 1:07:57module fitted for
- 1:07:58the dashing kill 다음은
- 1:08:01경류 모듈이고요.이
- 1:08:03대시하는 그런 킬러에 어울리게
- 1:08:05근접무기 특화 모듈이라고 합니다.
- 1:08:08>> 네. 어 그래서 어 근접 무기로
- 1:08:10공격을 해도 산성화 수치를 얻을 수
- 1:08:13있도록 했고요. 어 접근전을 많이
- 1:08:16펼칠 수 있도록네
- 1:08:18어 1번 스킬이 어 사냥 1번 스킬이
- 1:08:21적에게 전멸하면서 다가가는 스킬로도
- 1:08:23변경되었습니다.
- 1:08:44as
- 1:08:49much morequ 그래서 맹습도
- 1:08:51빠른데이 사형도 약간 이제 전멸
- 1:08:54대시라고 하니까 훨씬 더 정신없이
- 1:08:57돌격하는 그런 모습이네요.
- 1:09:01>> 네. 홍길동
- 1:09:02>> 아
- 1:09:05isorean her.
- 1:09:07>> 예.
- 1:09:08>> 그리고 핵심은 3번 스킬. 네. 3번
- 1:09:11스킬. 폐열성 경류 어 이거인데요.
- 1:09:14어 이거는 이제 기존과 동일하게 광역
- 1:09:17데미지를 입히는데 근접 공격의 추가
- 1:09:19피해를 부여하는 버프를 추가로 걸어
- 1:09:21주게 됩니다. 그래서 어 맹습의 스택
- 1:09:23대기 시간도 감소시켜 주기 때문에
- 1:09:253번 스킬과 맹습 그리고 상 사냥을
- 1:09:28적절하게 사용하는 빌드가 될
- 1:09:30예정입니다.
- 1:09:32Skill number three,
- 1:09:32Septic Torrent deals
- 1:09:34the uh same AoE as
- 1:09:36before and
- 1:09:37additionally applies
- 1:09:38a buff that grants
- 1:09:39extra damage to the
- 1:09:40attacks.
- 1:09:44Ons stacks the build
- 1:09:46will invill number
- 1:09:49and appropriately.
- 1:09:59killers
- 1:10:07will handle kill 그래서
- 1:10:09기존 킬론보다 좀 정신 없어 보이긴
- 1:10:12하는데 어쨌든 컨셉은 또 상당히
- 1:10:14재밌어 보입니다. 그래서이 피지컬이
- 1:10:17뛰어난 유저분들이 킬런을 어떻게
- 1:10:19다룰지 상당히 궁금해집니다.
- 1:10:21>> 네. 일단 어이 킬런으로 한번 아까
- 1:10:24던전을 살짝 앞부분만 한번 돌아보도록
- 1:10:26하겠습니다. So 해성경
- 1:10:31so
- 1:10:33laboratory andckrent
- 1:10:38kill
- 1:10:42into the dungeon
- 1:10:44and네
- 1:10:54킬런이 이제 맹습과 그리고 사냥네
- 1:10:57네.
- 1:10:57>> 그리고 어 3번 스킬을 키고 검으로
- 1:11:00공격하는 그런 패턴의 어
- 1:11:02>> 스킬 구성을 가지고 있습니다.
- 1:11:05said before using
- 1:11:07the number on hunt
- 1:11:09appropriately is
- 1:11:10quite important when
- 1:11:13the septicent.
- 1:11:24어 한번을 쓰고
- 1:11:27쓰면 주변에 주변의 적들이 이제 한번
- 1:11:30스킬 데미지에 의해서
- 1:11:33빠르게 되는 모습을 볼 수 Yeah.
- 1:11:35So you can see the
- 1:11:36enemies um easily
- 1:11:38being defeated by
- 1:11:40the effects of the
- 1:11:41skill number 3 when
- 1:11:42using that weapon
- 1:11:43like that.
- 1:12:04>> 네. 이런 식으로 플레이를 하는 어
- 1:12:06빌드입니다.
- 1:12:10[목을 가다듬음]
- 1:12:13예. 그래서 now you know
- 1:12:15let's move on to the
- 1:12:17weapon balance and
- 1:12:19following thunder
- 1:12:20cage
- 1:12:22hammer and they
- 1:12:23received buffs in
- 1:12:25February and became
- 1:12:26the main weapon of
- 1:12:27the current met
- 1:12:28really excited to
- 1:12:30see which weapon
- 1:12:31will be the next
- 1:12:32rise.이어서
- 1:12:34무기 밸런스로 넘어가 볼 텐데요.이
- 1:12:36이 천둥 무리에이어서 2월에는 이제
- 1:12:39망치와 모루가 상향을 받고이 전반적인
- 1:12:42좀 메타 무기가 되었는데 이번에는 또
- 1:12:44어떤 무기가 날아오를지 좀 기대가
- 1:12:47됩니다.네
- 1:12:48>> 이번에 개선되는 무기는 빛의 파도와
- 1:12:51왕의 수호창인데요. 이것도 빌드에서
- 1:12:53한번 살펴보도록 하겠습니다.
- 1:13:03>> 네. 일단 실험실에 입장을 해서 한번
- 1:13:05살펴보도록 할게요.
- 1:13:11>> 월크래할 시간이래.
- 1:13:19>> 방송 방송을네 봐주시기
- 1:13:21>> 부탁드립니다. [웃음]
- 1:13:29예. 뭐 보면서 즐기셔도 되고. 예.
- 1:13:31그죠?
- 1:13:32>> [웃음]
- 1:13:33>> 요즘 다 듀얼 모니터 쓰니까요. 예.
- 1:13:35>> 아, 듀얼 모니터 안 쓰시는 분들도
- 1:13:36많아요.
- 1:13:36>> 그 아, 그래. 그 작은 화면으로
- 1:13:39해가지고 PRP로 예, 보면서
- 1:13:41>> 크래셔 20초 전 네. [웃음]
- 1:13:43CR coming in 20
- 1:13:45seconds. But let's
- 1:13:46take a look at the
- 1:13:49wave life first. 그래서
- 1:13:51먼저 한번 빛의 파도 먼저.
- 1:13:53>> 아, 네. 네. 이게 설명은 되게
- 1:13:55복잡한데 간단하게 설명을 하면
- 1:13:58재장전을 하고 사격하면 햄무리가
- 1:14:00생성됩니다. [목을 가다듬음] 햄물이
- 1:14:02단어가 되게 예쁘죠?
- 1:14:17네.
- 1:14:21>> 네. 그래서 생성된 핵무리를 다시
- 1:14:24사격하면 주변에 빗무리가 생성이
- 1:14:26되고요.
- 1:14:27>> 빗무리는 적 주변에 데미지를 주는
- 1:14:29AO를 생성합니다.
- 1:14:42이런 식으로 햄무리 그래서 바닥에
- 1:14:44빗물이
- 1:15:01그래서 빛의 파도의 빗물이 효과를
- 1:15:04이용해 광역딜이 가능하도록 개선된
- 1:15:06형태인데요. 이게 좁은 지역에 강한
- 1:15:08적들이 등장하는 콘텐츠에서 좀 더
- 1:15:10효과적으로 활용할 수 있는 무기로
- 1:15:12만들었어요.이 다음 달에 이제 또
- 1:15:14업데이트된 격돌 모드에서 좀 더
- 1:15:17활용도가 높은 무기가 될 수 있도록
- 1:15:19어 준비하고 있습니다. So this
- 1:15:21is an improvement
- 1:15:22that enables area
- 1:15:24damage bying the
- 1:15:26effect of the wave
- 1:15:28of light. It's a
- 1:15:29weapon that can be
- 1:15:31effectively utilized
- 1:15:32in where strong
- 1:15:33enemies appear in
- 1:15:35confined areas. It
- 1:15:36seems like it could
- 1:15:37be a highly used
- 1:15:39weapon in the onslot
- 1:15:40mode which will be
- 1:15:41updated in next
- 1:15:43month. 네. 그리고 다음은 이제
- 1:15:46왕의 소호창인데요. 어
- 1:15:50왕의 소호창은 제이버로 한번 보여
- 1:15:52드리도록 하겠습니다. King and
- 1:15:56willow.
- 1:15:58>> 네. 왕의 수호창은 독특한 메커니즘을
- 1:16:01이미 가지고 있기 때문에 편의성과
- 1:16:04효율을 개선하 좀 초점을 맞췄고요.
- 1:16:07네. So since the
- 1:16:09king's guard has a
- 1:16:10unique mechanism we
- 1:16:11focused on improving
- 1:16:13convenience and
- 1:16:14efficiency.
- 1:16:15>> 네. 우선 총기 이펙트도 좀 개선을
- 1:16:17했습니다. 네.
- 1:16:22그리고 매번 수호창을 쏴서 충전시키는
- 1:16:25메커니즘을 아예 삭제를 했고요.
- 1:16:27대신에 수호창이 적을 공격할수록 더
- 1:16:30강화되는 어 그런 효과와 그리고
- 1:16:33총기로 내가 쏘고 있는 대상을
- 1:16:34수호창이 같이 공격할 때 피해량이
- 1:16:36증가하는 효과가 추가되었습니다. So
- 1:16:39first we
- 1:16:42the mechanism where
- 1:16:43players have to fire
- 1:16:44the land each time
- 1:16:45to recharge it. the
- 1:16:48guard is enhanced
- 1:16:49automatically the
- 1:16:50more attacks enemies
- 1:16:52and damage increases
- 1:16:53when it strikes
- 1:16:54tarets by
- 1:16:58simply not having to
- 1:17:02make things
- 1:17:07해도 상당히 플레이어분들이 좀
- 1:17:09좋아하실 것 같습니다. 계속
- 1:17:11유지되죠.
- 1:17:17예. 요런 식으로. 네. 끄는게
- 1:17:19끝입니다. 네. 네. 수호창은 원래
- 1:17:22뭐 자동 사냥이 제맛있어.
- 1:17:31>> 네.
- 1:17:32>> 이게 끝이에요.
- 1:17:39예. 그래서 so for
- 1:17:41>> 할 말이 없
- 1:17:42>> 아 그래요? 아 아니 아닙니다. 예.
- 1:17:44>> [웃음]
- 1:17:46>> 약간 그 자동사형을 봐서 흥미로는데
- 1:17:49[웃음]
- 1:17:50for this update we
- 1:17:51have changes to
- 1:17:52sharing weapons
- 1:17:53killing and more so
- 1:17:56can we trust that
- 1:17:58monitor the overall
- 1:18:00performance after
- 1:18:01the update and
- 1:18:02provide adjustments
- 1:18:03if needed 그래서 이번에도
- 1:18:05약간 샤렌부터 무기 킬런 뭐 그런
- 1:18:09개승자와 뭐 무기가 다양하게 수정 좀
- 1:18:11추가되고 어 업데이트 업데이트가
- 1:18:14되는데 그러면 이제 역시나 이번
- 1:18:16업데이트의 그 성능을 살펴보면서 그런
- 1:18:19애프터 서비스 AS를 해 주실 거라
- 1:18:21생각했네
- 1:18:22초기 반응과 데이터들을 보면서 부족한
- 1:18:25점은 바로 보완하도록 하겠습니다.네
- 1:18:27>> 감사합니다. So monitor
- 1:18:29initial feedback and
- 1:18:30promptly address any
- 1:18:32shortcings. Thank
- 1:18:34you director. Let's
- 1:18:35move on to the next
- 1:18:36topic. 감사합니다. 그럼 다음
- 1:18:38소식으로 넘어가 볼 텐데.
- 1:18:42So in March the
- 1:18:43Infernal Walker void
- 1:18:44of intercept
- 1:18:46conclude and the
- 1:18:47maiden return 3월에는
- 1:18:50워커 심충구가 종료가 되고요. 이제
- 1:18:53아이스메이든이 다시 한번 돌아옵니다.
- 1:18:56>> 네. 어 세레나 집행자 빌드로 3초컷
- 1:18:59어 나오던 그때가 기억이 납니다.
- 1:19:02>> 음
- 1:19:03>> 점점점.
- 1:19:03>> 네.
- 1:19:10네. 어, 심층부가 아이스 메이든으로
- 1:19:13바뀌면서 어, 리더드도 종료되고요.
- 1:19:16새로 시작이 되고요. 어, 티켓은
- 1:19:18계속 유지가 되고 그리고 그 전에
- 1:19:21이제 어, 임페르널 워커의 스킨은
- 1:19:23계속해서 파밍할 수 있도록 됩니다.
- 1:19:25그리고 리더보드 순위 보상은 3월
- 1:19:2812일에 지급이 됩니다.
- 1:19:40Walker leaderbard
- 1:19:42ranking rewards will
- 1:19:43be distributed on
- 1:19:45March 12
- 1:19:47and the skins will
- 1:19:49return as well.
- 1:19:52그 스킨이 프로즈먼 얼어붙은 자도
- 1:19:56보하게 되는군요.
- 1:19:57>> 네. 당시에 비출시 개승자였던 넬
- 1:19:59해리스 다이아를 추가로 파밍할 수
- 1:20:01있게 되고요. 어, 그리고 ET 아까
- 1:20:04말씀드린 대로 불꽃치기 스킨은 시즌
- 1:20:063, 에피소드 3 동안 계속 파밍할
- 1:20:09수 있도록 유지가 됩니다. 아직
- 1:20:11파밍을 다 못 하셨다고 하더라도
- 1:20:13아이스메이든을 처치하고 함께 파밍하실
- 1:20:16수가 있습니다.
- 1:20:19skins forcendant
- 1:20:20that weren't
- 1:20:21released such as
- 1:20:22Harris and Dia. The
- 1:20:24flamekeeper skin
- 1:20:25will still remain
- 1:20:27available in the ETA
- 1:20:28throughout season 3
- 1:20:30episode 3. So if
- 1:20:31there are players
- 1:20:32who haven't farmed
- 1:20:33it yet, they can
- 1:20:34defeat the ice
- 1:20:35maiden to farm the
- 1:20:36skins.
- 1:20:38If there are any
- 1:20:39skins you haven
- 1:20:41earned in, it's a
- 1:20:42great time to go
- 1:20:43farm them. So you
- 1:20:45know you never know
- 1:20:46when they will
- 1:20:47return. 그래서 아직 좀 못
- 1:20:49그렇게 그 획득한 스킨이 있다면 언제
- 1:20:52복각할지 모르니까요. 꼭 한번 파밍해
- 1:20:54두시길 바라겠습니다.
- 1:20:57Also, while it
- 1:20:58wasn't listed in the
- 1:20:59table of contents,
- 1:21:00there are balance
- 1:21:01patch details for
- 1:21:03and as well. 그리고 앞서
- 1:21:05저희가 못 차에는 그 적진 않은데
- 1:21:08글레이와 래픽의 밸런스 패치 내용이
- 1:21:10있다고 합니다.
- 1:21:11>> 네. 소소한 내용이라서요. 목차에는
- 1:21:14넣지 않았습니다.
- 1:21:18>> 네. 먼저 글레이는 감각증대의 살상력
- 1:21:22극대와 효과에 스킬범위 30% 증가
- 1:21:25효과를 추가하게 되고요. 그리고 광란
- 1:21:28어는 높이에 대한 판정 로직이 개선이
- 1:21:31진행이 됩니다.
- 1:21:33Glay the
- 1:21:34maximizedity
- 1:21:36effect of the
- 1:21:36increased sensory
- 1:21:38now includes a 30%
- 1:21:40increase in skill
- 1:21:41rampage
- 1:21:43also receives
- 1:21:44improved height
- 1:21:45detection logic.
- 1:21:47>> 네. 그리고 레픽은 기본 치명타
- 1:21:49확률이 20%로 상향이 되고요. 어
- 1:21:52기본 수류탄도 견인될 수 있도록 했고
- 1:21:55어 포화의 발사 간격이 짧아졌습니다.
- 1:21:58효율 증대를 사용할 때는 더 짧아지게
- 1:22:00되고요. 그래서 롱맨 좋아질 겁니다.
- 1:22:04the base critical
- 1:22:05hit is increased to
- 1:22:0720% is basic grenade
- 1:22:09will now have a toe
- 1:22:10effect and the
- 1:22:11firing interval for
- 1:22:13overkill will be
- 1:22:14shortened.
- 1:22:15eff
- 1:22:18will even
- 1:22:22better
- 1:22:24though are minor
- 1:22:27patch will be great
- 1:22:28for those who enjoy
- 1:22:30and 그래서 소소한 내용이긴 한데
- 1:22:33어쨌든 글레이와 레픽을 좀 즐기시는
- 1:22:35분들한테는 좀 그런 담비 같은 반가운
- 1:22:38패치가 될 것 같습니다.네
- 1:22:40>> 저도 침식 원형맨 나오면
- 1:22:42>> 농맨 레피 가보겠습니다. [콧방귀]
- 1:22:45will be going with
- 1:22:46me lect
- 1:22:50rotation.
- 1:22:52All right, now let's
- 1:22:54move on to new
- 1:22:55content which is the
- 1:22:57descendant mission
- 1:22:58board. 자, 이번에는 이제
- 1:22:59개승자 임무현판 소개로 넘어가
- 1:23:02보겠습니다.
- 1:23:04and director you
- 1:23:05mention that the
- 1:23:05descendant mission
- 1:23:06board will be an
- 1:23:07important system in
- 1:23:09the future.
- 1:23:14디렉터님이이 앞으로 임무 현황판이 좀
- 1:23:17중요한 시스템이 될 거라고 말씀을 해
- 1:23:19주셨는데 어떤 의미에서 그렇게 말씀을
- 1:23:22주셨는지 궁금합니다.
- 1:23:24>> 네. 일단 퍼디의 기본적인 루틴
- 1:23:26플레이를 임무 현황판에 현황판에
- 1:23:29담았습니다. 어 이벤트 1일 주간으로
- 1:23:32나눠뒀고요. 한국에 계신 유저분들은
- 1:23:35이걸 숙제라고 표현하시거든요.
- 1:23:38내일 접속해서 좀 고요율 보상을 챙길
- 1:23:40수 있는 루틴을 정리하는
- 1:23:41시스템입입니다.
- 1:23:44So wecorporated
- 1:23:45TFD's basic routine
- 1:23:47gamep into the
- 1:23:48descendant mission
- 1:23:49board. So it's
- 1:23:50divided into events
- 1:23:52daily and weekly.
- 1:23:54And Korean players
- 1:23:55often refer to this
- 1:23:56as daily homework.
- 1:23:58And it's actually a
- 1:23:59system that
- 1:24:00organizes routines
- 1:24:01for logging in daily
- 1:24:02to claim highly
- 1:24:03efficient rewards.
- 1:24:05You know then
- 1:24:06players they should
- 1:24:07first check the
- 1:24:08descendant mission
- 1:24:09board and see what
- 1:24:10to do for the day.
- 1:24:11그러면 일단 그 인무 현황판 위주로
- 1:24:14오늘 좀 해야 될 그런 게임플레이를
- 1:24:17체크하면 되겠네요.
- 1:24:18>> 네. 저희가 데이터를 확인해 봤을
- 1:24:20때는요. 베테랑 어 계승자 분들은
- 1:24:23루틴한 플레이를 굉장히 잘 지키면서
- 1:24:26하고 있는데 어 반대로 루틴한
- 1:24:30플레이의 고요율 보상을 잘 획득하지
- 1:24:32못하는 유저분들도 많이 계셨어요.
- 1:24:38임무현판을 제작되ion
- 1:24:59adding eventsion
- 1:25:01status
- 1:25:03especially great you
- 1:25:05know checking it
- 1:25:06within like the ESC
- 1:25:08menu really felt
- 1:25:09somewhat head 그래서 특히
- 1:25:11이벤트가이 추가된게 너무 좋은 거
- 1:25:14같은데 기존에 그 ESC 메뉴 안에서
- 1:25:16약간 확인하는 거는 좀 약간 숨겨진
- 1:25:18그런 느낌이 컸습니다.
- 1:25:20>> 아네 실제로 글로벌 콘솔 유저분들의
- 1:25:22이벤트 참여율이 더 낮은 편이었어요.
- 1:25:26어 이제 인물 현황판이 도입되었으니까
- 1:25:28이벤트나 1일 루틴 콘텐츠에 참여가
- 1:25:30더 많아지지 않을까 싶고요. 어,
- 1:25:33그리고 기존에 계속 어, 게임을 해
- 1:25:36오시던 계승자분들에게는 그다음게 더
- 1:25:39중요하지 않을까 싶습니다. 네. 예.
- 1:25:42in fact on global
- 1:25:43concept cons players
- 1:25:45tended to have a
- 1:25:46lower event
- 1:25:47participation rate.
- 1:25:49Now that the mission
- 1:25:50board has been
- 1:25:51introduced, we're
- 1:25:52expecting more
- 1:25:53participation to
- 1:25:54daily routine
- 1:25:55content. And for our
- 1:25:57existing players who
- 1:25:58have been with us
- 1:25:59all along, this
- 1:26:00change might be even
- 1:26:01more important.
- 1:26:03예, 바로 주간 임무 중에 성각자
- 1:26:05모듈 20개를 파밍하는 방식의
- 1:26:08변화인데요. 네.
- 1:26:20그 이전에 데노트에서 좀 이야기했던
- 1:26:22거네요.
- 1:26:23>> 네. 기존에는 주간으로 삼각자 모조
- 1:26:2620개를 성소에서 열개 뭐 수용체에서
- 1:26:28열 개 이렇게 각각 파밍 했었는데요.
- 1:26:30이제 성소 수용체 해적이지. 그리고
- 1:26:32이번에 추가되는 군단 실험실까지 쉬
- 1:26:36액시온 침투를 한대 모아서 아무
- 1:26:38곳이나 플레이해도 주간 20개를
- 1:26:39파밍할 수 있도록 변경했습니다.
- 1:26:41previously the
- 1:26:42weekly requirement
- 1:26:43was to farm 20
- 1:26:44ancestors modules
- 1:26:46like from 10 from
- 1:26:47the sanctuary and 10
- 1:26:48from the receptor.
- 1:26:50Now weve
- 1:26:50consolidated exon
- 1:26:52infiltration across
- 1:26:53the sanctuary
- 1:26:54receptor underwater
- 1:26:55base and legion
- 1:26:56laboratory so
- 1:26:57players can form the
- 1:26:58weekly 20 models
- 1:27:00anywhere they wish
- 1:27:01to play.
- 1:27:03That is really great
- 1:27:04to hear. You know,
- 1:27:05our descendants can
- 1:27:06now farm in their
- 1:27:07preferred ax
- 1:27:09infiltration
- 1:27:09locations.
- 1:27:11But you know, if we
- 1:27:12do that,
- 1:27:14matchmaking will
- 1:27:15become difficult for
- 1:27:16like lower efficient
- 1:27:19infiltrations. 근데 아마
- 1:27:20그렇게 되면은이 가장 효율이 좋은
- 1:27:23침투에는 그 매칭이 좀 힘들지
- 1:27:25않을까요?
- 1:27:26>> 예. 그래서 자연스럽게 다음 기능
- 1:27:28소개로 이어지겠네요.
- 1:27:30네. 어.
- 1:27:35네. 엑시온 침투에도 지원 기능이
- 1:27:38추가됩니다. 지원을 체크하고 저 아래
- 1:27:41보시면은 지원을 체크하고 어 액시온
- 1:27:44침투 매칭을 하게 되면 이제 액시온
- 1:27:46침투 중에 아무 곳에나 매칭이
- 1:27:48되는데요.이 이 지원 어로 플레이를
- 1:27:50해도 삼각자 모듈 주간 20개를 모두
- 1:27:53파밍할 수가 있습니다. So the
- 1:27:56support feature will
- 1:27:57be added to axion
- 1:27:59infiltrations by
- 1:28:00checking support and
- 1:28:02proceeding with
- 1:28:03matchmaking for
- 1:28:04axion infiltrations.
- 1:28:06Players can now be
- 1:28:07matched anywhere
- 1:28:08within axion
- 1:28:09infiltrations. And
- 1:28:11even when playing
- 1:28:12with axion
- 1:28:13infiltration
- 1:28:13support, players can
- 1:28:14farm up to 20
- 1:28:16ancestors modules
- 1:28:17per week. Um yeah
- 1:28:19however you know
- 1:28:20using support
- 1:28:21increases the
- 1:28:22matchming time and
- 1:28:23players might get
- 1:28:25matched into like
- 1:28:27longer duration
- 1:28:28infiltration
- 1:28:30maybe nobody would
- 1:28:32like to use the
- 1:28:33support function을
- 1:28:36할 경우에이 매칭 시간이 늘어나고
- 1:28:39상대적으로 좀 플레이 시간이 더 오래
- 1:28:41걸리는 침투의 매칭이 될 수도 있는데
- 1:28:43그렇게 되면 또 이제 그 지원 기능을
- 1:28:46사용을 잘 안 하려고 하지 않을까요?
- 1:28:47네.
- 1:28:48>> 네. 그래서 액시온 침투 지원으로
- 1:28:50매칭한 경우에는 미션 완료 시에 일정
- 1:28:54확률로 삼각자 모듈을 획득할 수 있게
- 1:28:56됩니다.
- 1:28:57when match through
- 1:29:00players will have a
- 1:29:01certain chance to
- 1:29:03ancestors mods upon
- 1:29:05the mission.
- 1:29:10Surely not as low as
- 1:29:11operational areas
- 1:29:13right 그 확률이 그럼 그건
- 1:29:15어떻게 될까요? 설마 막 격정지
- 1:29:17수준인지 [웃음] 예 그 정도일지
- 1:29:19궁금합니다.네
- 1:29:20>> 그러면 아마네 액시온 침투 지원을 안
- 1:29:22할 것 같고요.네 침투 완료할 때
- 1:29:255% 확률로 들어 획득을 하는데 집중
- 1:29:28공략이 가능합니다. 그래서 어 아마
- 1:29:323인으로 파티를 짜서 지원을 하시는게
- 1:29:35매칭 시간도 줄이고 가장 효율적으로
- 1:29:37삼각자 모듈을 파밍할 수 있는
- 1:29:39방법이지 않을까 이렇게 생각하고
- 1:29:42won participate
- 1:29:44infiltration if low
- 1:29:46so 5% and players
- 1:29:49can target reward as
- 1:29:51well forming a party
- 1:29:53of three to support
- 1:29:55will likely reduce
- 1:29:56matchmaking time and
- 1:29:58is probably the most
- 1:29:59efficient way to
- 1:30:00farm ancestors
- 1:30:01modules. So yeah, I
- 1:30:03mean farming
- 1:30:04ancestors modules
- 1:30:05sounds tempting and
- 1:30:07I like to confirm
- 1:30:08one more thing. So
- 1:30:10even if players
- 1:30:11completed the weekly
- 1:30:12farming of 20
- 1:30:13modules if they
- 1:30:15participate in a
- 1:30:16infiltration support
- 1:30:17they can continue
- 1:30:19farming mods right.
- 1:30:21그 어쨌든 그러면 그 주간 20개
- 1:30:24파밍을 끝냈더라도 엑시온 침투 지원을
- 1:30:27하면이 성각자 보드를 계속 파밍할 수
- 1:30:30있다는 말씀이시겠네요.네
- 1:30:32>> 맞습니다. 정확하게 말씀드려야겠죠.
- 1:30:35계속 시도할 수 있고요. 가장 높은
- 1:30:38확률은 월크래셔이니까 그래도
- 1:30:40월크래셔는 참여하시는게 좋을 것
- 1:30:41같고요.
- 1:30:42>> 나머지 시간에 삼각자 모듈을
- 1:30:44파밍하려고 한다면 액시온 침투 지원을
- 1:30:47플레이하는 것을 의도했습니다. 그래서
- 1:30:49경험치 손실 나지 않게네 개승자와
- 1:30:52무기 총매 쓰고 돌면 더 좋고요.
- 1:30:59crasher. So, please
- 1:31:01be sure to
- 1:31:01participate in that.
- 1:31:02But if players don't
- 1:31:04have any other task
- 1:31:05during the remaining
- 1:31:06time, the intention
- 1:31:07was for players to
- 1:31:08play axion
- 1:31:09infiltration support
- 1:31:10to farm and say
- 1:31:12search modules. You
- 1:31:12know, it's even
- 1:31:13better if players
- 1:31:14use catalyst for
- 1:31:15descendants and
- 1:31:16weapons to avoid
- 1:31:18losing experience.
- 1:31:20Yeah. Um, you know,
- 1:31:20so that was the
- 1:31:22descendant mission
- 1:31:23board and ax on
- 1:31:24infiltration
- 1:31:25support. I can
- 1:31:26understand why our
- 1:31:28director emphasized
- 1:31:29it as like an
- 1:31:30important change.
- 1:31:31그래서 여기까지 개승자 임무현판과
- 1:31:35액시온 침투 지원이었고요.이
- 1:31:37디렉터님께서 왜 좀 그게 중요한
- 1:31:40변화라고 말씀하셨는지 좀 이해가
- 1:31:42되네요.
- 1:31:43And now let's move
- 1:31:45on to QOL
- 1:31:46improvements. 예.이어서
- 1:31:48주요 그 편의성 개선 사항들을
- 1:31:50살펴보도록 하겠습니다. 네.
- 1:31:52지금까지는 상자나 연구를 획득하면 어
- 1:31:56궁극 무기를 1레벨로 획득하고 레벨
- 1:31:58전승 시스템을 이용해서 무기 레벨을
- 1:32:01100레벨로 올렸었는데요. 이제는
- 1:32:03이런 귀찮음 없이 궁국 무기는 한번
- 1:32:06획득했던 무기 최고 레벨을 기억해서
- 1:32:09연구나 상자에서 무기를 획득할 때
- 1:32:11최고 레벨로 생성해 주도록 개선이
- 1:32:13되었습니다.
- 1:32:24100. Now, without
- 1:32:26doing this hassle,
- 1:32:28ultimate weapons
- 1:32:28will remember the
- 1:32:30highest level of any
- 1:32:31weapon the player
- 1:32:32has previously
- 1:32:33obtained. So, when
- 1:32:34you acquire a weapon
- 1:32:36for research or
- 1:32:37chest, it will spawn
- 1:32:38at its maximum
- 1:32:39level. Um, you know,
- 1:32:41so if youve if a
- 1:32:43player has farmed a
- 1:32:45level 100 weapon, it
- 1:32:46means all weapons
- 1:32:49research or chest
- 1:32:50will be created at
- 1:32:51level 100. 그러니까
- 1:32:53100레벨 무기를 파밍한 척이 있으면
- 1:32:55이제 연구나 상자에서 얻는 무기가
- 1:32:58모두 100레벨로 생성이 되는 거죠.
- 1:33:00>> 네. 정확하고요. 네. 무기 레벨
- 1:33:02전승도 어 다른 무기를 재료로 넣지
- 1:33:05않고 위상 치향기만 써서 플레이어가
- 1:33:08획득했던 최고 레벨로 전승이
- 1:33:09가능해집니다.
- 1:33:14transmission doesn't
- 1:33:15require other as
- 1:33:17anymore rather only
- 1:33:18requires thee
- 1:33:20exchanger to inherit
- 1:33:21the highest level of
- 1:33:23that the player has
- 1:33:24um obtained.
- 1:33:27So then like you
- 1:33:27know if a player has
- 1:33:29like a level 60
- 1:33:30thunder cage they
- 1:33:31obtained long ago
- 1:33:32and then you know
- 1:33:33like say they farm a
- 1:33:35level 100 weapon um
- 1:33:38when the player
- 1:33:39inherits it to like
- 1:33:40a level 100 they can
- 1:33:42immediately upgrade
- 1:33:44the the weapon to
- 1:33:45level the level 60
- 1:33:46thund to level 100
- 1:33:48using only the
- 1:33:50exchanger right 그러니까
- 1:33:51예를 들어서 옛날에 어떤 플레이어가
- 1:33:53이제 60레벨 뭐 천리가 있는데
- 1:33:56100레벨 무기까지 파밍을 해서 그
- 1:33:59100레벨 전승이 가능할 때 어쨌든
- 1:34:0260레벨 천둥무리를 이제 위상
- 1:34:04시환기만 쓰면은이 100레벨로 만들
- 1:34:06수 있다는 그런 말씀네. 쉽게 설명
- 1:34:09잘 해 주시
- 1:34:09>> 아 알겠습니다. 예. 어 그래서 기존
- 1:34:12개승자분들은 이제 100레벨 무기를
- 1:34:14한번 얻으시면 매번 전승하지 않아도
- 1:34:16돼서 귀찮음이 귀찮음이 없으실 거고
- 1:34:19신규 복귀 계승자분들은 연구나 상자
- 1:34:22뭐 배틀패스에서 획득할 때 즉시 현재
- 1:34:24플레이어를 기준으로 최고 레벨의
- 1:34:26무기를 획득하게 돼서 바로 사용할 수
- 1:34:28있도록 개선하게 되었습니다.
- 1:34:31That is the correct
- 1:34:32explanation.
- 1:34:33Existing descendants
- 1:34:34won't have to go
- 1:34:35through the hassle
- 1:34:36of inheriting it
- 1:34:37every time while new
- 1:34:39and returning
- 1:34:39descendants can now
- 1:34:41obtain the highest
- 1:34:42level weapon
- 1:34:42immediately upon
- 1:34:44acquisition through
- 1:34:45research, chess or
- 1:34:46the battle pass and
- 1:34:48they can use the
- 1:34:48weapon immediately.
- 1:34:50Yeah, you know,
- 1:34:51sometimes we had to
- 1:34:51do a mission again
- 1:34:53because we didn't
- 1:34:54have a level 100
- 1:34:55material weapon, but
- 1:34:57you know, it was a
- 1:34:58hassle when you
- 1:34:59finished the mission
- 1:35:00only to find that
- 1:35:01your fellow
- 1:35:02dismantled it.
- 1:35:03Forcing you to do
- 1:35:05another mission
- 1:35:06again. Now, that
- 1:35:07won't happen
- 1:35:08anymore. So, this is
- 1:35:09a change that would
- 1:35:10be very helpful for
- 1:35:11new players. 그래서 가끔
- 1:35:14막 100레벨 재료가 없어서 미션 막
- 1:35:17다시 깨고 막 이럴 때도 있었는데
- 1:35:19근데 또 막 미션 그렇게 클리어했는데
- 1:35:21조력자가 분해해 버리면 다시 해야죠.
- 1:35:24예. 네. [웃음] 이제는 그런 일이
- 1:35:26없어졌고요. 이
- 1:35:27>> 그만해.
- 1:35:28>> 예. 그래서 새로운 플레이어들에게
- 1:35:31예. 확실히 도움이 되는 그런 거
- 1:35:33같습니다.
- 1:35:35>> 네. 어, 그리고 어, 이것도
- 1:35:37초보자분들에게 중요한 개선상항입니다.
- 1:35:40>> 어, 스탯 정보 화면에서이 스탯 정보
- 1:35:43화면이 이렇게 바뀝니다. 어, 스탯
- 1:35:45정보 화면에서 현재 선택된 개승자와
- 1:35:48스킬 모듈에 맞춰서 지금 화면에
- 1:35:50보시면 헤일리와 차가운 심장이죠.
- 1:35:53예. 여기에 맞춰서 주요 스탯을
- 1:35:54표시해 주는 기능이 추가됩니다.
- 1:36:16만약에 차가운 심장 헤일리라면 냉기
- 1:36:18스킬 위력, 뭐 특기 스킬 위력,
- 1:36:20스킬 치명타 확률, 치명타 배율,
- 1:36:22재사용 대시간 감소 이런 것들의 주요
- 1:36:24스텝 표시를 점으로 하게 해
- 1:36:26주는데요. 네. So you know
- 1:36:28as you're seeing
- 1:36:29over there it
- 1:36:30displac stats like
- 1:36:31chill scale power
- 1:36:32singular scale power
- 1:36:33scale critical head
- 1:36:34chance
- 1:36:36and
- 1:36:39yeah so you know if
- 1:36:40you don't want to
- 1:36:42spend time looking
- 1:36:44up builds just set
- 1:36:45your stats based on
- 1:36:47what displayed on
- 1:36:47the screen. 그래서 그 아마
- 1:36:49빌드를 막 찾아보기 귀찮고 그러면
- 1:36:52일단은이 스텝 정보 창을 좀 중심으로
- 1:36:56새롭게 세팅을 하라는 그런 의미로
- 1:36:58보입니다.
- 1:36:58>> 네. 네. 쉬운 설명이네. [웃음]
- 1:37:01>> 네. 어. 네.
- 1:37:05>> 네. 하지만 네. 이게 지금 기존
- 1:37:08유저분들에게 [목을 가다듬음] 도움이
- 1:37:09되는 내용은 아니잖아요. 이미 길드를
- 1:37:11짜시는. 네. 네. 네. 그래서 어
- 1:37:14그동안 그 기존 유저 기존
- 1:37:16대승자분들은
- 1:37:18어 그동안 인벤토리에서만 들어갈 수
- 1:37:21있었던 스탯 정보 화면을 이제는 모듈
- 1:37:24메뉴나 아르케줄 메뉴 뭐 어디서든
- 1:37:26들어갈 수 있게 수정해서 기존 어
- 1:37:29개승자분들도 세팅하고 스텝 변화를
- 1:37:31바로 확인할 수 있게 더 편리한
- 1:37:33기능을 어으로 개선을 하게
- 1:37:35되었습니다.
- 1:37:37It doesn't really,
- 1:37:37you know, help
- 1:37:38existing players.
- 1:37:40Um, still we've now
- 1:37:41modified it so
- 1:37:42players can access
- 1:37:43the stat info screen
- 1:37:45directly from the
- 1:37:46mod audio menu or
- 1:37:47the archetuning
- 1:37:48menu. So existing
- 1:37:49players should find
- 1:37:50it more convenient
- 1:37:51to set up and check
- 1:37:53that changes. Great.
- 1:37:55But you know, it
- 1:37:56would be even better
- 1:37:57if the expected
- 1:37:58damage were
- 1:37:59displayed directly
- 1:38:01as well. 근데 예, 이것도
- 1:38:03좋은데 예상 데미지가 좀 바로
- 1:38:05표시되면 좋을 거 같아요.
- 1:38:07>> 음. 네. 그것도 함께 업데이트가
- 1:38:09됩니다. 이게 스킬마다 예상 데미지가
- 1:38:11다르고 또 스킬 중에는 여러 종류의
- 1:38:14데미지를 가지는 경우가 있어서이 스킬
- 1:38:16툴팁 화면에서 보여주는 방향으로
- 1:38:19준비하게 됐습니다. 보시면네 기대
- 1:38:21데미지라고 표현이 되어 있습니다.
- 1:38:24So that will be
- 1:38:25updated as you know
- 1:38:26since each skill has
- 1:38:28different damage and
- 1:38:30some skills deal
- 1:38:31multiple types of
- 1:38:32damage. We're
- 1:38:33preparing to show it
- 1:38:34in this um [콧방귀]
- 1:38:35scale tool tip
- 1:38:36screen and you can
- 1:38:37see like the
- 1:38:38expected damage over
- 1:38:40there. Yeah. So this
- 1:38:41is really a great
- 1:38:42features can now
- 1:38:44check it and advance
- 1:38:46through the tool tip
- 1:38:47and check which
- 1:38:48setup yields higher
- 1:38:49expected damage. 정말
- 1:38:52좋은 기능으로 보이고요.이 어떤
- 1:38:54세팅이 또 어떤 그런 기대 데미지가
- 1:38:56더 높은지 확실하게이 툴팁에서 좀
- 1:38:59체크를 할 수 있을 것 같습니다.
- 1:39:00>> 네. 제가 테스트 빌드에서 저 기대
- 1:39:02데미지와 이제 바뀐 어네 어 정보를
- 1:39:06보면서 세팅을 좀 바꿔 보고 있는데네
- 1:39:08세팅을 어 빌드를 찾아보지 않고
- 1:39:11세팅을 바꾸는데 훨씬 편리하게 개선이
- 1:39:13되었더라고요.
- 1:39:24아, 그리고 또 지금 이제 스킨 언제
- 1:39:26나오냐고 데브라이브가 길어지니까 계속
- 1:39:29물어볼 수 있는데 곧 있으면 이제
- 1:39:31스킨 소개 또 그리고 이제 중요한
- 1:39:33이벤트 소개들이 있으니까요. 조금만
- 1:39:34기다려 주십시오.
- 1:39:40네. [웃음]
- 1:39:43>> 네. 그리고이 외에도 코어 제작
- 1:39:45그리고 변환 메뉴에서 어, 코어
- 1:39:47제작과 변환 메뉴에서 현재 보유한
- 1:39:50코어 수량도 확인할 수 있는 어,
- 1:39:51개선이 진행이 되었고요. 네.
- 1:40:01네. 그리고이 외에도 여러 가지 개선
- 1:40:03사항들이 3월 12일 함께 업데이트가
- 1:40:06됩니다. 네.
- 1:40:09will also be updated
- 1:40:11on March 12th and
- 1:40:14all right so [웃음]
- 1:40:15something everyone
- 1:40:16has been waiting
- 1:40:17let's take a look at
- 1:40:18the skins coming in
- 1:40:20March the schedule
- 1:40:21has already been
- 1:40:22fully revealed but
- 1:40:24here's a quick
- 1:40:24reminder on the dat서
- 1:40:26많이 기다려 주신 3월 달
- 1:40:28업데이트되는 스킨들을 살펴보겠습니다.
- 1:40:32On March 12th, the
- 1:40:33Cybernetic Ninja
- 1:40:35theme, the reborn
- 1:40:36assassin skin, the
- 1:40:38transcendent skin
- 1:40:39for the shadow and
- 1:40:40FR premium skin
- 1:40:42Viper suit will be
- 1:40:43added. Then on March
- 1:40:4626th, the much
- 1:40:47anticipated first
- 1:40:48anniversary skin
- 1:40:49contest winning
- 1:40:50skins will be
- 1:40:52updated. So, let's
- 1:40:53take a look at the
- 1:40:55skins from the game
- 1:40:56build. 예, 그래서 3월
- 1:40:5812일에는이 사이보틱한 닌자 컨셉에
- 1:41:01다시 태어난 암살단 스킨과 그림자
- 1:41:03무기의 초월 스킨 그리고 프레이나의
- 1:41:06프리미엄 스킨인 바이퍼 슈트가 추가가
- 1:41:08되고요. 3월 26일에는 드디어
- 1:41:111주년 스킨 공모전 당선작 스킨이
- 1:41:14업데이트 될 예정입니다. 그럼
- 1:41:16빌드에서 한번 살펴보겠습니다.
- 1:41:18>> 1주년 스킨을 거의 2주년 다 돼서
- 1:41:20출시할 것 같아요. [웃음]
- 1:41:23>> 그러네요. 아까
- 1:41:30pleas네
- 1:41:32>> 어쨌든 [웃음] 그네
- 1:41:34>> 먼저 프레이나의 암살단 스킨부터
- 1:41:36살펴보도록 하겠습니다.네 네.
- 1:41:41>> 네. 제가 보기에는 이게 이제 암살단
- 1:41:43스킬 중에는 가장 그노이치에 가까운
- 1:41:46그런 느낌이 프레이나 아닌가 싶어요.
- 1:42:03그 보면은 이제 좀 약간 그런
- 1:42:05전통적인 이미지가 감이된 그런 사이버
- 1:42:08인자 디자인이어서 예, 저도 좀
- 1:42:09동의를 합니다.
- 1:42:12그리고 다음은 샤렌입니다. 샤렌은
- 1:42:15음.
- 1:42:20음. 네. 샤레는 요런 느낌입니다.
- 1:42:23네. 예. 저저는 샤레는 약간 어떤
- 1:42:25느낌이었냐면 할리우드 영화에서 조직의
- 1:42:29보스를 지키는 보디가드의 이미지 뭐
- 1:42:32요런 느낌. 네.
- 1:42:42normally someone
- 1:42:45martial arts and
- 1:42:48말씀하신게 약간 좀 그 무술과
- 1:42:51검술에 통달한 좀 빌런 이미지
- 1:42:54[웃음] 좀
- 1:42:54>> 맞아요. 그런 느낌. 네네.
- 1:42:57>> 네. 그리고 다음은 비사
- 1:43:01>> 네. 비해사는
- 1:43:03네. 어 이거는 이제 잠입을 위한
- 1:43:06위장 수투를 입은 현대식이라고 하네
- 1:43:10네 [웃음]
- 1:43:10>> 약간 수영복네
- 1:43:13>> 수영복네
- 1:43:14>> 약간 같기도 하고요네 수영복
- 1:43:16같네요Sion
- 1:43:18is like
- 1:43:21modern takearing a
- 1:43:23stealth suit for
- 1:43:25infiltration almost
- 1:43:26kind of like a
- 1:43:27swimsuit네
- 1:43:30>> 그렇네요
- 1:43:32다음은
- 1:43:33네. 다음은 한번 벨비. 예. 벨비.
- 1:43:36>> 벨비는
- 1:43:37>> 네. 벨비입니다. 네.
- 1:43:40Val.
- 1:43:41>> 네. 벨비식 암살단 수트.
- 1:43:42>> 네.
- 1:43:49뭐 다 괜찮죠? 예. 잘 어울립니다.
- 1:43:52예.
- 1:43:53>> 그리고 저는 다이아도 되게 마음에
- 1:43:55드는 디자인이었는데요.
- 1:43:56>> 어.
- 1:43:57>> 다이아는 다이아. 어. 네.
- 1:44:01>> 네. 이게 전통적인 쿠노이치 같은
- 1:44:02디자인은 아닌데 현대물 애니메이션
- 1:44:05속에서 검 쓰는 캐릭터 같은 이미지
- 1:44:08그런 이미지예요.
- 1:44:10isn't like
- 1:44:11traditional
- 1:44:12but has imording
- 1:44:15character from
- 1:44:19the feeling that
- 1:44:22어떤 느낌인지 좀 알 것 같습니다.
- 1:44:24>> 네.
- 1:44:26>> 네. 그리고요 암살단 스킨과 함께 어
- 1:44:29등부착물 소셜 모션 그리고 스폰도
- 1:44:31추가가 되는데요. 요거 한번
- 1:44:32살펴보도록 하겠습니다.
- 1:44:42>> 네. 소셜모션이고요. 네.
- 1:44:47>> 네. 그다음에 또 다른 어 2인
- 1:44:49소셜모션. 네.
- 1:44:54아, 재밌는데. 예.
- 1:45:00>> 프레이나가 이런 이미지 아닌데 다른
- 1:45:02계승자로 했었어요.
- 1:45:12>> 음.
- 1:45:13>> 네. 그리고 또 등 장식품도 추가가
- 1:45:16되고요. 네.
- 1:45:22>> 오. 예.
- 1:45:24>> 네. 요런 된장식품과 네.
- 1:45:28>> 어.
- 1:45:31>> 예.
- 1:45:31>> 네. 그리고 스폰. 스폰도 있습니다.
- 1:45:35SP.
- 1:45:37Stealthy [콧방귀]
- 1:45:38movement.
- 1:45:40오, 단상이 남네요. 네. 예.
- 1:45:44>> 네. 네.
- 1:45:45>> 네. 요렇게 암살단 스킨과 어 스폰
- 1:45:48뭐 부착물 어 등이 출시가 되고요.
- 1:45:51>> 네. 다음은 프레이나이의 프리미엄
- 1:45:53스킨 바이퍼스 2입니다. 네.
- 1:45:56Next up is freemi
- 1:45:57skin the vier suit.
- 1:45:59>> 네. 이거죠?
- 1:46:01>> 오
- 1:46:02>> 바이퍼스 2입니다. 이거는 완전히
- 1:46:0418호
- 1:46:06>> 네카네ro
- 1:46:0818예네
- 1:46:09>> 이번에 페인트도 클리어 오션 블루
- 1:46:12색상을 추가했거든요. 그래서 잘
- 1:46:14세팅해 보시면 비슷하게 18호랑
- 1:46:17비슷하게 느낌이 나오지 않을까 생각도
- 1:46:19되고요. 네.
- 1:46:21adding the clear
- 1:46:22ocean blue paint
- 1:46:23color and I think if
- 1:46:24you do it well it
- 1:46:25might turn out
- 1:46:26something similar.
- 1:46:27Yeah. So that was
- 1:46:29FR's premium skin.
- 1:46:31Next up are the
- 1:46:32first anniversary
- 1:46:33content skins being
- 1:46:35added on March 26th.
- 1:46:37And first up is
- 1:46:38project snow rabbit.
- 1:46:40이제이어서 3월 26일 추가될 1주년
- 1:46:43공모전 스킨인데요. 첫 번째는
- 1:46:45프로젝트 눈토끼입니다.
- 1:46:48네. 눈토끼. 네. 이거죠?
- 1:46:52>> 귀엽네요.
- 1:46:52>> 네. 정급부요.
- 1:46:54>> 네.
- 1:46:54>> 3447님의
- 1:46:56어 디자인이고요.
- 1:46:57>> 네.
- 1:46:57>> 네. 귀여운 앞치마 스타일입니다.
- 1:47:00네.
- 1:47:00>> 예. 정푸요. 어 3047인 거죠.
- 1:47:05예.
- 1:47:05>> 아 307 말했나요? 정47.
- 1:47:13>> 네. 요런 디자인으로 완성이
- 1:47:15되었습니다.
- 1:47:16>> 예. 그래서 프로젝트 눈토끼네.
- 1:47:20다음은 L 77714님의
- 1:47:23디자인 프로젝트 스펙터.
- 1:47:26Next up is 7714
- 1:47:31SP.
- 1:47:32>> 네. 요런 디자인이고요. 예.
- 1:47:34>> 오.
- 1:47:37>> 네. 이게 이거 안살 스킨 중 하나
- 1:47:40같네요.
- 1:47:43skabate
- 1:47:46allers skins areon
- 1:47:48sk 그래서 일주 스킨은 모두 공용
- 1:47:51스킨입니다.
- 1:47:52>> 네. 네. 그리고 다음은 부타장
- 1:47:569964님의
- 1:47:57디자인. So next is타장
- 1:48:009964프젝리나.
- 1:48:03>> 네. 프로젝트 발레리나입니다.
- 1:48:05>> 오.
- 1:48:06>> 네. 이거는 참 뭔가 따라가기 어려운
- 1:48:09감성이어서
- 1:48:10네
- 1:48:12>> 네
- 1:48:17[웃음]
- 1:48:19>> 네네
- 1:48:21>> 요게 어 설명해 보면
- 1:48:23>> 어네
- 1:48:25>> 방어력은 나중에 챙겨보기로 했다.
- 1:48:28[웃음]
- 1:48:31as later aspect 네
- 1:48:33>> 네
- 1:48:34>> 커뮤니티에서 방어력이 높다고 하죠.
- 1:48:35예. 예.
- 1:48:38>> 네. 그리고 마지막으로
- 1:48:41네.
- 1:48:42>> 네.
- 1:48:42>> 헤라스모 207님의
- 1:48:45조력자 스킨도 한번
- 1:48:46보겠습니다.707.
- 1:48:55>> 네. 이렇게. 예.
- 1:48:57그리고 공모전이 조력자 스킨에 좀
- 1:49:00차관 차관에서 잘 어울리는 등부착물도
- 1:49:04어 추가를 했는데요. 네.
- 1:49:10as well. Yeah.
- 1:49:15So, that concludes
- 1:49:18our look at the
- 1:49:19skins that will be
- 1:49:20updated on March
- 1:49:2112th and 26. 그래서
- 1:49:23여기까지 3월 12일 그리고 26일에
- 1:49:26업데이트되는 스캔들을 살펴보았습니다.
- 1:49:30and here's the dress
- 1:49:32them skins many of
- 1:49:33you have been
- 1:49:34waiting for. 아,
- 1:49:35그리고이어서 많은 분들이 기여 주고
- 1:49:37계시는 드레스 스킨입니다. 네.
- 1:49:39이거는 4월 업데이트 예정입니다.
- 1:49:42중간 과정을 잠시 보여 드리려고
- 1:49:44준비를 했고요. 어, 세레나 스핀
- 1:49:47재질 어, 요런 거에 신경 진짜 많이
- 1:49:49쓰고 있습니다. 그리고 이렇게 탑라인
- 1:49:52탑라인도 좀 많이 신경 쓰고
- 1:49:53있습니다. 네. So, this is
- 1:49:56schedule for the
- 1:49:57April update smoking
- 1:49:58diva and we prepared
- 1:49:59a sneak peak of the
- 1:50:01progress so far. So
- 1:50:02check out, you know,
- 1:50:03Serena's skin
- 1:50:04texture. We're
- 1:50:05really putting a lot
- 1:50:06of effort into it.
- 1:50:07And we're also
- 1:50:08playing paying close
- 1:50:09attention to that
- 1:50:10top line over there.
- 1:50:12Yeah. All right. So,
- 1:50:13now that weve
- 1:50:14wrapped up the skin
- 1:50:16preview, let us
- 1:50:17share more
- 1:50:18information on
- 1:50:19events. 예, 그러면 스킨은
- 1:50:21여기까지 좀 살펴보도록 하고요.이어서
- 1:50:24이벤트 소식 전달드리겠습니다.
- 1:50:29First up is the
- 1:50:30premium cleaning
- 1:50:31service request long
- 1:50:32login event starting
- 1:50:34on March 12th. 먼저 3월
- 1:50:3612일부터 시작되는 출석
- 1:50:37이벤트입니다.
- 1:50:40네. 어 3월 12일부터 시작되는
- 1:50:435주 출석 이벤트입니다. 핵심 보상은
- 1:50:4621일차에 버니 클리닝 서비스
- 1:50:48스킨하고 35일 35일차의 프레이나
- 1:50:52어 클리닝 서비스 스킨 스킨입니다.
- 1:50:55네.
- 1:51:08네. 그 외에도 투청용 비도 가슴
- 1:51:10부착물 그리고 완벽한 암살 계획 같은
- 1:51:12등 부착물 어 또 각종 성장
- 1:51:15아이템들도 어 출석 보상에서 획득할
- 1:51:17수 있습니다. 3월 출석도 놓치지
- 1:51:20마시고 꼭 챙기셨으면 좋겠습니다.
- 1:51:37How about we take,
- 1:51:39you know, a quick
- 1:51:40look at Bunny and
- 1:51:41Fraus cleaning
- 1:51:42service skins in the
- 1:51:43game build. 아, 그러면
- 1:51:45빌드에서 잠깐 좀 버니와 프레나의
- 1:51:48크리닝 서비스 스킨도 한번
- 1:51:49살펴보겠습니다.
- 1:51:51>> 네, 먼저 네, 프레이나. 음.
- 1:51:54>> 네,
- 1:51:56>> 클리닝 서비스 스킨입니다.
- 1:52:00SK
- 1:52:04>> 네. 예.
- 1:52:06can be on day 35
- 1:52:10concern about to
- 1:52:12keep giving away
- 1:52:13skins
- 1:52:16약간 예 스킨을 출석해서 계속 좀
- 1:52:21퍼져도 되는지 걱정이 있긴 하는데요.
- 1:52:24>> 아네 클리닉 서비스는 뭐 이전에
- 1:52:26이벤트로 모두 드리겠다고 약속했던
- 1:52:28스킨이기도 하고요. 네. 이렇게 어
- 1:52:30스킨으로 계승자님들이 게임에 계속
- 1:52:33접속을 유지해 주시면 저희는 그게 또
- 1:52:35이득이라고 생각하고 있습니다.
- 1:52:37예습니다. The cleaning
- 1:52:38service skins were
- 1:52:39promised as event
- 1:52:41rewards and even
- 1:52:42though this method I
- 1:52:43believe it's
- 1:52:44beneficial if the
- 1:52:45descendants stay in
- 1:52:46our game. So
- 1:52:48descendant don't
- 1:52:49miss out on the
- 1:52:50event and be sure to
- 1:52:51claim all the skins
- 1:52:53from the premium
- 1:52:54cleaning service
- 1:52:55request login event.
- 1:52:57그렇다면 개순 여러분 놓치지 마시고
- 1:53:00꼭 출석 이벤트에서 모든 스킨
- 1:53:02받아가시기 바랍니다.
- 1:53:03>> 네. 그리고 버니도 한번 보죠. 네.
- 1:53:07어. [웃음]
- 1:53:15좀 약간 이런 스킨을 꺼내시면 좀
- 1:53:18어떤 걸 표현하신 건지 궁금할 때가
- 1:53:20있어요. 이거는 한국분들만 알던 건데
- 1:53:24이렇게 생긴 아이스크림이 있어요.
- 1:53:25뭔지 알 거 같아.
- 1:53:26>> [웃음]
- 1:53:28>> 근데 일단 예ly
- 1:53:32[목을 가다듬음][웃음]
- 1:53:34on cleaning skin
- 1:53:37skin looks great but
- 1:53:39design looks really
- 1:53:40good 그래서 빠르게 좀 버니로
- 1:53:43넘어왔는데 아 이번 스킨은 좀
- 1:53:45프레이나도 좋지만 버니 디자인도
- 1:53:47상당히 예쁩니다.네 네.이 깔끔해서.
- 1:53:50어. 아이고.
- 1:53:52>> 깔끔해서. 어. 깔끔해서 하는데
- 1:53:54갑자기 제이버 깜짝 놀랐는데. 깜짝.
- 1:53:58[웃음]
- 1:53:59>> 제이버 되게 좋아하. 깜짝. 그래도
- 1:54:15enhancement.
- 1:54:17네. 그래서 다음으로는 1일 과제
- 1:54:19이벤트입니다.
- 1:54:20>> 네. 3월 12일부터 5주 동안
- 1:54:23진행이 되고요. 1일 인무를 통해서
- 1:54:25전문가 토큰을 얻을 수가 있어요.
- 1:54:28그래서 어디서든 이제 몬스터 처치를
- 1:54:30통해서 하루 최대 1천000개의
- 1:54:32토큰을 파밍할 수가 있습니다. So
- 1:54:34this event will run
- 1:54:35for 5 weeks starting
- 1:54:37March 12th. Players
- 1:54:38can earn master
- 1:54:39tokens through daily
- 1:54:40missions and players
- 1:54:42can form up to 1000
- 1:54:43tokens per day from
- 1:54:44defeating enemies.
- 1:54:47How much time would
- 1:54:48take to farm 1000
- 1:54:50to?
- 1:54:51그러면 1천000개 토큰 파밍에 어느
- 1:54:53정도 시간이 필요할까요?
- 1:54:55>> 아, 네. 어 한 한시간 이내로
- 1:54:57충분히 파밍할 수 있는 수량이고요.
- 1:54:59이전에즈나 셀레스타 응원 토큰 어와
- 1:55:02비슷한 어 설정입니다.
- 1:55:11A
- 1:55:16그 보상은 어떻게 될까요?
- 1:55:18>> 네. 전문가 토큰으로 비비온 상점을
- 1:55:20이용할 수가 있고요. 이번 보상 중에
- 1:55:23핵심 아이템은 삼각자 모듈과 관련된
- 1:55:25것인데요. 매주 모듈 선택 상자 한
- 1:55:28개, 뭐 초열체 다섯 개, 그리고
- 1:55:30궁극 정렬 장치 열 개를 구매할 수
- 1:55:32있고요. 매일 희기 정렬 장치를 세
- 1:55:35개 구매할 수 있습니다. can
- 1:55:38use the master
- 1:55:39tokens to access the
- 1:55:40BBON shop. The key
- 1:55:42items in this reward
- 1:55:43set are related to
- 1:55:45ancestors modules.
- 1:55:46So each week players
- 1:55:47can purchase one
- 1:55:48module selection
- 1:55:49box, five
- 1:55:50superheated
- 1:55:51materials, and 10
- 1:55:53ultimate alignment
- 1:55:54devices. And three
- 1:55:55rare alignment
- 1:55:56devices can be
- 1:55:58purchased daily. So
- 1:55:59this is, you know, a
- 1:56:01new item that is
- 1:56:02being introduced for
- 1:56:03the first time. What
- 1:56:04exactly is the
- 1:56:05ultimate alignment
- 1:56:06device?
- 1:56:07>> 그 처음 드는 아이템이 나왔죠.이 이
- 1:56:10궁극 정렬 장치는 뭘까요? 이게
- 1:56:12삼각자 모듈을 재조정할 때 함께
- 1:56:15사용하면 궁극 등급의 옵션 한 개를
- 1:56:19보장해 주는 그런 아이템입니다.
- 1:56:24ultimate option when
- 1:56:25used for
- 1:56:27modules. So it
- 1:56:29guarantees at least
- 1:56:30one option um for
- 1:56:32the yellow one
- 1:56:34yellow tier option,
- 1:56:35right?
- 1:56:42그 무조건 그러면 노랑 등급이
- 1:56:44나온다면 앞서 말씀드린 희기 정률
- 1:56:47장치는 그러면 무조건 보라 등급
- 1:56:49옵션이 한 개 나오는 아이템이겠네요.
- 1:56:52>> 네, 맞습니다. 어, 이벤트 기간에
- 1:56:54이거 다 구매하시면 총 50개의 궁극
- 1:56:57정렬 장치 그리고 105개의 희기
- 1:56:59정렬 장치를 획득할 수 있습니다.
- 1:57:02Yes, that is
- 1:57:03correct. So, if
- 1:57:04players purchase all
- 1:57:05the items during the
- 1:57:06event period,
- 1:57:07players can a total
- 1:57:09of 50 ultimate
- 1:57:10alignment devices
- 1:57:12and 105 rare
- 1:57:14alignment devices.
- 1:57:15Yeah. So, for now,
- 1:57:16it seems wise to
- 1:57:18them diligently. 네.
- 1:57:19일단 열심히 파밍을 해 두시는게 좋을
- 1:57:22것 같습니다.
- 1:57:24>> 네. 그리고 추가적인 삼각자 모듈
- 1:57:26재조정 이벤트가 있는데요. 해당
- 1:57:28이벤트는 4월 2일부터 2주간
- 1:57:30진행되는 이벤트입니다. 4월
- 1:57:322일부터는 하루에 한 번 제주정
- 1:57:35비용이 모두 0이 되는 이벤트입니다.
- 1:57:38And then we have
- 1:57:38another ancestors
- 1:57:39modjustment event.
- 1:57:41This event runs for
- 1:57:42just two weeks from
- 1:57:44April 2. So starting
- 1:57:46on April 2 the
- 1:57:47firstjustment of the
- 1:57:48day will be free. So
- 1:57:51I guess cooling unit
- 1:57:54gold and all that.
- 1:57:56그러면 냉 골드 카이퍼 전부 다
- 1:57:59말씀해시죠?
- 1:57:59>> 네. 전부 맞습니다.
- 1:58:08아마도 그러면 좀 강화 단계가 높은
- 1:58:10그런 성각자 모두를 다들 한번 시도해
- 1:58:12보시는게 유리하겠네요.
- 1:58:14>> 네, 맞습니다. 4월 1일부터는
- 1:58:16출석만 하시더라도 잊지 말고 삼각자
- 1:58:19모듈 제주 정도 한 번씩 하면 좋을
- 1:58:21것 같습니다.
- 1:58:23Onil
- 1:58:25came to log to the
- 1:58:26game please remember
- 1:58:28tojust your
- 1:58:29ancestors mod one
- 1:58:30time. And finally,
- 1:58:32we have the caliber
- 1:58:33discount 쿠폰 event.
- 1:58:35예. 그리고 마지막으로 칼리버 쿠폰
- 1:58:37이벤트도 준비 중입니다. 어, 쿠폰을
- 1:58:40보유하고 있으면 상점에서 구매할 때
- 1:58:42정해진 금액만큼 할인받을 수 있는
- 1:58:45이벤트인데요. 어, 쿠폰 론칭
- 1:58:47기념으로 3월 12일부터 2주간
- 1:58:49접속하는 모든 분들에게 백칼리버 할인
- 1:58:52쿠폰을 지급할 예정입니다.
- 1:58:55allows players to
- 1:58:56receive discount of
- 1:58:57a set amount when
- 1:58:58purchasing items in
- 1:59:00the shop with the
- 1:59:00coupon. And to
- 1:59:02celebrate the launch
- 1:59:02of the coupon, we
- 1:59:03will distribute a
- 1:59:04100 discount to
- 1:59:07everyone who logs in
- 1:59:08for weeks. March 12.
- 1:59:12어, 그리고 3월 12일에 추가되는
- 1:59:14암살단 스킨 번들을 구매하시는 모든
- 1:59:16분들에게는 한정 번들에만 사용할 수
- 1:59:19있는 500칼리버 할인 번들도 추가로
- 1:59:21지급을 하게 됩니다.
- 1:59:23>> 그래서 네. Additionally,
- 1:59:26for all players
- 1:59:26purchasing the
- 1:59:27Reborn Assassin's
- 1:59:28Bundle, they will
- 1:59:29additionally receive
- 1:59:30a 500 caliber
- 1:59:32discount couponable
- 1:59:34only on the limited
- 1:59:35bundles. 네. 쿠폰은 사용
- 1:59:38만료일이 정해져 있기 때문에요. 어
- 1:59:40확인해 보시고 기간 내에 꼭
- 1:59:42활용하시길 바라겠습니다.
- 1:59:52Assassin bundle
- 1:59:55500.
- 2:00:00어 그러면은 암살단 번들 사 가지고
- 2:00:03오백칼리모 쿠폰을 받아줬다가 1주년
- 2:00:06고모전 스킨 때이 쓰면은 될 거
- 2:00:08같네요.
- 2:00:09>> 아유 그래 [목을 가다듬음] 주시면
- 2:00:10정말 감사하죠.
- 2:00:14It is something that
- 2:00:15I will be doing. And
- 2:00:17so yeah, that was
- 2:00:19the intro on the
- 2:00:20update for March
- 2:00:2112th. And as
- 2:00:23mentioned at the
- 2:00:24beginning, we like
- 2:00:25to cover the current
- 2:00:26status of our live
- 2:00:28service before
- 2:00:29moving on to the
- 2:00:31live Q&A session. 예,
- 2:00:32그래서 여기까지 3월 12일 업데이트
- 2:00:35소식을 좀 확인해 봤는데요. 2부
- 2:00:37Q&A를 시작하기 전에이 앞서
- 2:00:39말씀드렸듯이 저희가 현재 라이브
- 2:00:42상황에 대한 이야기를 먼저
- 2:00:43전달드리려고 합니다.
- 2:00:46어, 그러면 어, let's
- 2:00:48start talking about
- 2:00:50and dib.
- 2:00:52우선 2월 글레이 다이아 업데이트의
- 2:00:56완성도에 대한 이야기부터 좀
- 2:00:58해보겠습니다.
- 2:00:59>> 네. 먼저 여러 번 패치를 거듭하며
- 2:01:02혼란을 드렸던 부분에 대해서 다시
- 2:01:04한번 사과 말씀드립니다.
- 2:01:07First we would like
- 2:01:08to sincerely
- 2:01:09apologize once again
- 2:01:10for the
- 2:01:10inconvenience caused
- 2:01:11by multiple patches.
- 2:01:14>> 네. 100% 이건 저희 실책이라고
- 2:01:16생각하고요. 어, 지난 2월 업데이트
- 2:01:18준비를 하는데 유독 시간이
- 2:01:21부족했습니다. 다이아의 사용성
- 2:01:23조정이나 글레이 밸런스 테스트가
- 2:01:25업데이트 마지막까지 어, 진행이
- 2:01:27되었는데요. 그러다 보니 업데이트가
- 2:01:30좀 불안정했던 결과로 이어졌다고 어,
- 2:01:32생각하고 있습니다.
- 2:01:39February update was
- 2:01:40particularly rushed.
- 2:01:42Adjustments to
- 2:01:43usability and
- 2:01:44balance testing for
- 2:01:45GL were conducted
- 2:01:47right up until the
- 2:01:47final moment of the
- 2:01:49update and we
- 2:01:50believe this led to
- 2:01:51the update being a
- 2:01:52bit unstable.
- 2:01:54>> 네. 그래서 최종 완성과 업데이트 어
- 2:01:57저 아 저희도 업데이트의 안정성을
- 2:02:00높이는게 중요하다고 생각을 하고
- 2:02:02있거든요. 그래서 하픽스와 AS를
- 2:02:05위한 패치가 계속 반복되다 보면 또
- 2:02:08실제로 다음 업데이트 개발 일정에 좀
- 2:02:11데미지를 주기도 하고요. 그래서 최종
- 2:02:13완성과 업데이트 간의 일정을 더
- 2:02:16확보하기 위해서 맨 앞에 디자인
- 2:02:18단계부터 좀 더 마감을 빨리 시키려고
- 2:02:20노력하고 있습니다.
- 2:02:26recognizes the
- 2:02:26importance of
- 2:02:27enhancing update
- 2:02:28stability repeated
- 2:02:30hot fixes and as
- 2:02:32patches can also
- 2:02:34damage the
- 2:02:35development schedule
- 2:02:36for the next update.
- 2:02:38Therefore, to secure
- 2:02:39more time between
- 2:02:40the final completion
- 2:02:41and the update, we
- 2:02:42are striving to
- 2:02:44achieve faster
- 2:02:44deadlines starting
- 2:02:45from the very first
- 2:02:46design phase.
- 2:02:48>> 네. QA와 밸런스 테스트를 위한
- 2:02:50시간을 더 확보해서 좀 더 안정적인
- 2:02:52업데이트가 될 수 있도록 준비하도록
- 2:02:54하겠습니다. 별개로 저희가 FGT도
- 2:02:56계속 이어나가고 있는데요. 어 시즌
- 2:02:59업데이트 전에 FGT 하는 거 외에도
- 2:03:01또 숙련도가 높은 어 개승자분들을
- 2:03:04모시고 콘텐츠 뭐 단독에 FGT도
- 2:03:07따로 진행을 해보려고 하고 있습니다.
- 2:03:14QA and balance
- 2:03:15testing and along
- 2:03:17with this we plan to
- 2:03:18continue conducting
- 2:03:19focus group tests
- 2:03:21beyond the prason
- 2:03:22update FGT we also
- 2:03:25plan to conduct
- 2:03:26content specific
- 2:03:27FGTs with highly
- 2:03:28scaled descendant네
- 2:03:29>> 그리고 일부 중요 컨텐츠들은 정식
- 2:03:32업데이트하기 전에 라이브에 베타
- 2:03:34버전을 한 2주 정도 먼저
- 2:03:36업데이트해서 설문과 피드백을 받고
- 2:03:38개선을 해서 정식 업데이트를 하는
- 2:03:40방향도 준비를 하고
- 2:03:42For some of the key
- 2:03:43content, we plan to
- 2:03:45a beta version on
- 2:03:46the live server
- 2:03:46about weeks before
- 2:03:48the official update.
- 2:03:50We plan to collect
- 2:03:51surveys and feedback
- 2:03:52to refine them
- 2:03:53before the official
- 2:03:54release.
- 2:03:55Um, and okay, great
- 2:03:57to hear that. This
- 2:03:58is a slightly
- 2:03:59different question.
- 2:04:01Um, sometimes it
- 2:04:02feels frustrating
- 2:04:04when um a patch
- 2:04:05seems simple but
- 2:04:07isn't applied
- 2:04:08quickly.
- 2:04:17이 다음 거는 좀 다른 질문인데이
- 2:04:19간혹에서이 간단한 패치인 거 같은데이
- 2:04:22좀 빠르게 패치가 안 돼서 그런
- 2:04:25플레이어분들이 답답한 마음이 좀 들
- 2:04:26때가 있을 것 같아요. 그래서 예를
- 2:04:28들어서 어 뭐 이번에 다이아 둔 사태
- 2:04:31범위 수정 같은 경우에는 되게 간단한
- 2:04:33패치 아닐까요? 어 수정 자체는
- 2:04:35간단한게 맞는 [목을 가다듬음]
- 2:04:37돼요. 네네. 네.
- 2:04:38>> 그런데 그 수정을 릴리즈기 위한
- 2:04:40절차에 좀 시간이 되는 것이고요.
- 2:04:43>> 저희가 PC만 서비스하고 있는 온라인
- 2:04:45게임이라면 패치가 아마 더 심플하게
- 2:04:47진행이 됐을 텐데. 어 콘솔도 동시에
- 2:04:50하고 있으니까 개발팀에서 패치
- 2:04:52준비하고 업데이트를 위한 검수받는
- 2:04:54과정에 시간이 꽤 걸리는 상황입니다.
- 2:05:12TFD also runs on
- 2:05:14consoles
- 2:05:14simultaneously.
- 2:05:16The development team
- 2:05:17takes considerable
- 2:05:18time preparing the
- 2:05:19patch and undergoing
- 2:05:20the review process
- 2:05:22for the update.
- 2:05:23>> 네. 그리고 아무리 간단한 패치라도
- 2:05:25빌드 구동 테스트를 해야 하기 때문에
- 2:05:27빌드 완성하고 내부에서 QA 진행하고
- 2:05:30검수를 접수하는 데까지 또 시간이 꽤
- 2:05:32들어가는 어 들어가게 되고요. 이번에
- 2:05:35다이아 눈사태 범위 같은 경우는 운
- 2:05:37좋해도 이게 서버 수정만으로 좀
- 2:05:39해결이 되는 부분이어서 빠르게 어
- 2:05:42수정을 할 수가 있었습니다. 하지만
- 2:05:44대부분 빌드 수정이 동반되어야 가능한
- 2:05:47경우가 많고이 경우에는 최소 하루
- 2:05:49정도 걸리는 작업입니다.
- 2:05:52And
- 2:05:54how simple the patch
- 2:05:55is, it must undergo
- 2:05:57build and run
- 2:05:58testing. So time is
- 2:05:59required to complete
- 2:06:00the build, conduct
- 2:06:02internal QA and
- 2:06:03submit it for
- 2:06:04review. Fortunately,
- 2:06:06the scope of dia's
- 2:06:07avalan patch only
- 2:06:09requires server
- 2:06:10modifications,
- 2:06:11allowing us to skip
- 2:06:12many fit steps in
- 2:06:13the process. Um,
- 2:06:15however, in most
- 2:06:16cases, it requires
- 2:06:17accompanying build
- 2:06:18modifications and in
- 2:06:21such instances, the
- 2:06:22work takes at least
- 2:06:24a day.
- 2:06:26Um, you know, so
- 2:06:26even a simple patch
- 2:06:28requires quite a bit
- 2:06:29of time for
- 2:06:30preparation. 어쨌든 그렇게
- 2:06:32좀 단순한 패치해도 준비 과정에 꽤
- 2:06:35많은 그런 시간이 추입되는
- 2:06:36상황이네요.
- 2:06:38>> 네. 그래서 가급적이면 하픽스나
- 2:06:40패치의 빈도를 좀 줄여야 다음
- 2:06:42업데이트에 타격이 적다라는 의견도
- 2:06:45있어요. 네. 아, 하지만 이제 뭐
- 2:06:48제이슨 님이나 저는 계승자 여러분들과
- 2:06:51커뮤니케이션을 직접 하고 있는
- 2:06:52상황이고 또 라이브 상황을 풀타임으로
- 2:06:55모니터링을 하고 있는 입장이기 때문에
- 2:06:57>> 그보다는 좀 더 빨리 그리고 자주
- 2:06:59라이브 패치를 해서 서비스를
- 2:07:01안정화시키고 싶다 하는 생각을 가지고
- 2:07:03있습니다.
- 2:07:05some argue that
- 2:07:06reducing the
- 2:07:07frequency of fixes
- 2:07:09or patches as much
- 2:07:10as possible
- 2:07:11minimizes the impact
- 2:07:13on the next update.
- 2:07:15However, as both of
- 2:07:17us are like
- 2:07:18communicating with
- 2:07:19our players and
- 2:07:20monitoring the live
- 2:07:21situation, I want to
- 2:07:22stabilize the
- 2:07:23service by applying
- 2:07:25live patches as
- 2:07:26frequently and
- 2:07:27quickly as possible.
- 2:07:29>> 네. 긴밀한 라이브 대응 그리고 다음
- 2:07:31업데이트 준비를 위한 시간 확보요
- 2:07:33사이에서 개발팀과 최대한 조율해
- 2:07:35가면서 진행을 하도록 하겠습니다.
- 2:07:38We are coordinating
- 2:07:39a balance between
- 2:07:40securing energy
- 2:07:41between life service
- 2:07:42management and
- 2:07:43preparing for future
- 2:07:44updates. Yeah, I
- 2:07:46agree that updates
- 2:07:47are important, but
- 2:07:49you know, given the
- 2:07:50current content
- 2:07:51shortage, I also
- 2:07:52hope patches will
- 2:07:53add much more things
- 2:07:54to do as well. 그
- 2:07:57업데이트가 이제 중요하다는 점에는
- 2:07:59저도 충분히 동의를 하는 바인데이
- 2:08:02컨텐츠가 부족한 어떻게 보면 현
- 2:08:04상황에서 어 배치로 할 것이 좀
- 2:08:07추가되면 좋겠다 하는 바람도 아마
- 2:08:09커뮤니티에서 상당히 많을 것 같아요.
- 2:08:11[웃음]
- 2:08:11>> 네. 충분히 즐길 콘텐츠가 쌓이고 또
- 2:08:14게임도 안정화되고 이제 하픽스나
- 2:08:16패치의 빈도는 줄이고 업데이트에 더
- 2:08:19집중하는 그런 환경을 만드는게 어
- 2:08:21모두가 어 행복한 최선의 결과 아닐까
- 2:08:24생각을 하는데요. 네. Uh once
- 2:08:27we have accumulated
- 2:08:28content and the game
- 2:08:30is stabilized we
- 2:08:31will be able to
- 2:08:32reduce the frequency
- 2:08:33of HFIX or patches
- 2:08:35and creating an
- 2:08:36environment focus on
- 2:08:37updates and that is
- 2:08:38expected to be the
- 2:08:40best outcome. Yeah.
- 2:08:42Um then to achieve
- 2:08:44that we need to
- 2:08:45resolve the
- 2:08:45situation where new
- 2:08:47descendants and
- 2:08:48weapons are added.
- 2:08:49Yet players run out
- 2:08:51of things to do in
- 2:08:52you know after like
- 2:08:53just one or two
- 2:08:54weeks after the
- 2:08:55patch. 예. 그러면 약간 그
- 2:08:56신규 계승자 무기가 추가되고 근데 또
- 2:08:59이제 1, 2주만 지나면 약간 할게
- 2:09:02없다라는 그런 그 상황부터 좀 해결이
- 2:09:05돼야겠네요.
- 2:09:06>> 네. 그래서 엔드 컨텐츠를 포함한
- 2:09:09다양한 게임 모드 개발에 좀 집중을
- 2:09:11하고 있습니다.
- 2:09:12>> 음.
- 2:09:12>> 네. So that is why
- 2:09:15focusing onelopes
- 2:09:17including content.
- 2:09:19>> 예. 일단 격돌 모드를 4월 베타
- 2:09:22버전 업데이트를 할 예정이고요. 이건
- 2:09:24적을 처치하면서 자원을 수집하면 어
- 2:09:27터렛과 장애물을 설치하고 점점
- 2:09:29강해지는 적들을 방어하는 그런
- 2:09:31콘텐츠입니다.
- 2:09:46>> 네. 그리고 어려움 요격전 개편도
- 2:09:49아시다시피 준비하고 있고요. 최종
- 2:09:50단계에서 플레이어가 각종 페널티와 적
- 2:09:53강화 효과를 직접 선택해서 위험도를
- 2:09:57높여서 도전하는 콘텐츠입니다. 더
- 2:09:59높은 위험도에 도전하는 방식으로
- 2:10:01리더드도 추가될 예정이고요.
- 2:10:06battle and in the
- 2:10:07final stage players
- 2:10:09will be able to
- 2:10:10choose various
- 2:10:11penalties and enemy
- 2:10:13buffs buff effects
- 2:10:14to increase the risk
- 2:10:15level for a
- 2:10:16challenging
- 2:10:17experience a
- 2:10:18leaderboard will be
- 2:10:19added to track
- 2:10:20players who are
- 2:10:21willing to high risk
- 2:10:23levels.
- 2:10:24>> 네. 그리고 그 외에도 시즌 4에는
- 2:10:26메가던전과 인스턴스한 성장을 선택해서
- 2:10:29버프를 쌓아서 적을 선멸하고 지위관을
- 2:10:32처치하는 새로운 모드도 준비하고
- 2:10:33있어요.
- 2:10:45그리고이 외에도 지금 언급하지 않은
- 2:10:47또 다른 게임 모드도 준비를 하고
- 2:10:49있는게 있어서 올해에는 어 본격적으로
- 2:10:51단순 선멸 외에 다양한 콘텐츠를 좀
- 2:10:54추가하는데 좀 영향을 동원하고
- 2:10:56있습니다.
- 2:10:57are another game
- 2:10:59mode not mentioned
- 2:11:00here and this year
- 2:11:01are mobilizing our
- 2:11:02capabilities to add
- 2:11:04content beyondation.
- 2:11:08So I guess there are
- 2:11:10various modes
- 2:11:11currently being
- 2:11:12developed then also
- 2:11:14curious about the
- 2:11:15purpose for
- 2:11:17it be for
- 2:11:19transcendent
- 2:11:20weapons. 그러면 이런 모드들을
- 2:11:23어떤 목적으로 플레이하게 될지도
- 2:11:25궁금한데요. 그게 혹시 초월
- 2:11:26무기일까요? 아, 네. 초월 무기는
- 2:11:30어, 맞고요. 초월 무기가 이제
- 2:11:32목표가 되는 것이고요. 초월 무기는
- 2:11:33이제 옵션 제주정이나 증강 코어를
- 2:11:36사용하지 않고
- 2:11:37>> 오로지 파밍으로 획득하는 최상의
- 2:11:39무기로 만들고 있습니다.
- 2:11:54네. 초월 무기의 고유 능력은 트리거
- 2:11:57모듈처럼 랜덤 팩터를 가지고
- 2:11:58있는데요. 그런데 노노 그을 뽑아서
- 2:12:01졸업하는게 목적인 랜덤 팩터는
- 2:12:03아니고요. 예를 들어서 어 왕의
- 2:12:05수호창인데 범위가 넓은데 수호창을
- 2:12:08하나만 소환할 수 있는 수호창이
- 2:12:10있고요. 어 또 다른 어 랜덤 팩터는
- 2:12:12범위는 좁은데 수호창을 여섯 개
- 2:12:14소환할 수 있는 수호창이 있다. 뭐
- 2:12:16이런 개념입니다.
- 2:12:18abilities of
- 2:12:19transcendons have
- 2:12:20random factors like
- 2:12:22trigger modules but
- 2:12:24it's not like kind
- 2:12:25of a random factor
- 2:12:26where the goal is to
- 2:12:27roll the perfect
- 2:12:28staton
- 2:12:33one guard lands or
- 2:12:36in another instance
- 2:12:37have like range but
- 2:12:39summon
- 2:12:41like the concept of
- 2:12:42the king's guard.
- 2:12:43>> 네. 그리고 옵션도 퍽의 개념으로
- 2:12:45추가가 돼서요. 퍽에는 이미 옵션이
- 2:12:48결정되어 있고 랜덤하게 어 무기가
- 2:12:50결정될 때 퍽이 부여되는 그런
- 2:12:52구조입니다.
- 2:12:54options are also
- 2:12:55added as perks and
- 2:12:56perks have preset
- 2:12:57options and the
- 2:12:58system randomly
- 2:12:59assigns these perks.
- 2:13:01So yeah, there are
- 2:13:03several points about
- 2:13:05transcended weapons
- 2:13:06that descendants are
- 2:13:07probably curious
- 2:13:08about. So first what
- 2:13:10happens toate
- 2:13:11weapons? 음,
- 2:13:12>> 그 초월 무기에 대해서 아마
- 2:13:13개승자분들이 좀 궁금해할 수 있는
- 2:13:15포인트가 있을 것 같은데 먼저 그럼
- 2:13:17개 궁국 무기는 어떻게 되는 걸까요?
- 2:13:20아, 초월 무기의 고점은 궁극
- 2:13:22무기보다 높게 어, 설정이 되었고요.
- 2:13:24하지만 완성된 궁극 무기는 상급 초월
- 2:13:27무기를 구할 때까지 충분히 현역으로
- 2:13:30사용할 수 있을 정도입니다.
- 2:13:32performance
- 2:13:36ultimate however
- 2:13:38upgraded ultimate
- 2:13:39weapon remains
- 2:13:40sufficiently viable
- 2:13:42for use until
- 2:13:43players acquire a
- 2:13:44high transcendent
- 2:13:45weapon.
- 2:13:47I guess we can start
- 2:13:48farming transcendent
- 2:13:50weapons with our
- 2:13:51currently equipped
- 2:13:52ultimate weapons.
- 2:13:54So thenes this root
- 2:13:57apply equally new
- 2:13:58descend as 그러면 그 세팅된
- 2:14:02궁이기로 이제 초월기 파밍을 시작하면
- 2:14:04될 텐데 이루트는 그러면 신규
- 2:14:07계승자분들에게도 동일하게 적용되는지
- 2:14:09궁금합니다. 어, 초월 무기는 이제
- 2:14:11저레벨부터 드롭이 되기 때문에 저레벨
- 2:14:13단계로 어, 신규 계승자분들은 이제
- 2:14:16초월 무기만 이용하면서 엔드 콘텐츠에
- 2:14:18도달할 수 있도록 할 예정인데요.
- 2:14:20물론 마스터리 랭크를 위해서 궁극
- 2:14:22무기를 수집하는 것은 유지가 되겠지만
- 2:14:24이제 궁극기가 필수 루트는 아니게
- 2:14:26되는 방향으로 가는 거죠.
- 2:14:30low levels we plan
- 2:14:31to allow new
- 2:14:32descendants to reach
- 2:14:33end game content
- 2:14:35using only
- 2:14:35transcendent
- 2:14:36weapons. Of course,
- 2:14:38collecting ultimate
- 2:14:39weapons for mastery
- 2:14:40rank will remain, so
- 2:14:41it would just no
- 2:14:42longer be mandatory.
- 2:14:44Yeah. Then it seems
- 2:14:45quite a lot of
- 2:14:46transcendent weapons
- 2:14:47will need to be
- 2:14:48updated from the
- 2:14:49start. 그러면 아마 처음부터 꽤
- 2:14:52다양한 종류의 초월 무기가 업데이트가
- 2:14:55돼야 되겠네요.
- 2:14:56>> 네. 그래서 시즌 4와 어 동시에
- 2:14:58약의 초월 무기를 한 번에 업데이트할
- 2:15:01예정입니다.
- 2:15:0310
- 2:15:07season
- 2:15:11many assessments
- 2:15:13indicate that
- 2:15:14firearm dealers have
- 2:15:15a higher peak
- 2:15:16performance than
- 2:15:17skilled dealers.
- 2:15:18Fortunately, it
- 2:15:19seems Serenia is no
- 2:15:21longer alone in
- 2:15:22this. Um, characters
- 2:15:23like Glay and Ajax
- 2:15:25also have higher
- 2:15:26peak damage
- 2:15:27potential than skill
- 2:15:29dealers as well. Um,
- 2:15:31I'm a bit worried
- 2:15:32that introducing
- 2:15:33transcendent weapons
- 2:15:34that have higher
- 2:15:35potential than
- 2:15:36ultimate weapons
- 2:15:37might wi this gap
- 2:15:39even further. 그 현재
- 2:15:41컨텐츠에서 런 고점은 총기 딜러가
- 2:15:43스킬 딜러에 비해서 좀 더 높다는
- 2:15:46평가가 많은데요. 다행히 이제 좀
- 2:15:48세레나 단독은 아닌 거 같고요.이
- 2:15:50글레이나 에이잭스도 스킬 렐로에
- 2:15:52비해서 고점이 상당히 높은 상태인데
- 2:15:55궁극 무기보다 고점이 더 높은이 초
- 2:15:58무기가 도입이 되면 아이 격차가 더
- 2:16:00멀어지는게 아닐까 걱정이 됩니다.
- 2:16:03>> 총기 딜러의 고점이 올라가면 스킬
- 2:16:05딜러도 상향이 어 필요한데요. 어,
- 2:16:08초월 무기의 고점에 따라 어, 여러
- 2:16:10가지 방법을 놓고 검토하고 있습니다.
- 2:16:13스킬딜러의 고점을 올리는 방법은 뭐
- 2:16:15반응로의 강화 단계를 올리는 것도
- 2:16:17되고요. 아니면 아르케 조율 보드를
- 2:16:19확장하는 방안도 있고요. 혹은
- 2:16:21전반적인 동기와 수치를 올리는 방안도
- 2:16:23고려하고 있어요. 그래서 추월 무기를
- 2:16:25두고 평가하면서 어이 스킬러들의
- 2:16:28고점을 높이는 방향도 어 결정을
- 2:16:30하려고 합니다. performance
- 2:16:33of firearm dealers
- 2:16:34rises it will be
- 2:16:35necessary to buff
- 2:16:36skill dealers as
- 2:16:37well are reviewing
- 2:16:39various methods
- 2:16:40based on the
- 2:16:41potential of
- 2:16:42transcendent
- 2:16:42weapons. Um well to
- 2:16:45raise the
- 2:16:45performance of scale
- 2:16:46dealers one option
- 2:16:48is to increase the
- 2:16:49enhancement level of
- 2:16:50reactors. Another is
- 2:16:52to maybe expand the
- 2:16:54arch tuning board or
- 2:16:55increase the overall
- 2:16:56synchronization
- 2:16:57values. So we plan
- 2:16:59to evaluate
- 2:17:00transcendent weapons
- 2:17:01and make the
- 2:17:02decisions
- 2:17:02accordingly.
- 2:17:04>> [콧방귀]
- 2:17:04>> Yeah. Um, so before
- 2:17:07that was like um
- 2:17:08something that we
- 2:17:09would like to talk
- 2:17:10about um before
- 2:17:11moving on to the Q&A
- 2:17:12session we heard
- 2:17:13various feedback
- 2:17:14from our director. I
- 2:17:16myself are hoping
- 2:17:17that the updates
- 2:17:18would arrive sooner
- 2:17:20and I hope that
- 2:17:21stabilization planes
- 2:17:23smoothly as well. So
- 2:17:24the updates are
- 2:17:26proceeded more stab.
- 2:17:28예. 그래서 2북 Q&A로 넘어가기
- 2:17:30전에 이런저런 이야기들을 좀 들어 볼
- 2:17:32수 있었는데요. 그 계획된 업데이트가
- 2:17:35빨리 다가왔으면 좋겠다는 그런 생각이
- 2:17:37들었습니다. 그리고 꼭 그 안정화
- 2:17:40계획도 잘 진행이 돼서 업데이트도
- 2:17:42보다 안정적으로 진행되길
- 2:17:45바라겠습니다.
- 2:17:46So this marks the
- 2:17:48end of part one of
- 2:17:49our March Dev Life.
- 2:17:51After short break,
- 2:17:52we will return with
- 2:17:53the live Q&A
- 2:17:54session. And as said
- 2:17:55in the beginning,
- 2:17:57our producer will
- 2:17:58join us in the Q&A
- 2:17:59session. So please
- 2:18:01stay tuned. 예. 자,
- 2:18:02여러분 이것으로 3월 데브라이브
- 2:18:031부를 마치했고요. 잠시 쉬는 시간
- 2:18:06후에 이범준피디 님, 주민석 티련님과
- 2:18:09함께 라이브 Q&A로 다시
- 2:18:11돌아오겠습니다. 잠시 뵙겠습니다.
- 2:20:24>> [음악]
- 2:20:39[음악]
- 2:22:16[음악]
- 2:23:21>> Great. We back for
- 2:23:22another session.
- 2:23:31예. 그래서 라이브 Q&A 세션으로
- 2:23:33다시 돌아왔는데요. 아주 오랜만에
- 2:23:35저희 그 이범준피 PD 님께서 함께
- 2:23:38자리를 해 주셨는데 인사 한번
- 2:23:39부탁드리겠습니다.네
- 2:23:41>> 안녕하세요. 이분입니다.
- 2:23:46Greaters
- 2:23:51are래
- 2:23:56그래서 살아 있습니다. 라이브
- 2:23:58Q&A로 돌아왔는데 오늘 아마 질문이
- 2:24:01많으실 것 같아요. 그래서 두 분과
- 2:24:03함께 라이브 Q&A 시작해
- 2:24:05보겠습니다.
- 2:24:07Theuer is back.
- 2:24:11>> 저의 생사가 화제가 될 줄은
- 2:24:12몰랐네요.
- 2:24:13>> 아, 예. 너무 반가워하는 거
- 2:24:15같습니다.
- 2:24:16>> 반갑습니다. 네. 아, 민석 디렉터
- 2:24:18옆자리에 늘 있어요.
- 2:24:22[웃음]
- 2:24:23>> 어우, 잘생겼어요. 감사합니다. 네.
- 2:24:30어, 두 분 질문 좀 이렇게 받는
- 2:24:33동안.
- 2:24:33>> 네.
- 2:24:34>> 오늘 뭐가 제일 반응 좋았던 거
- 2:24:35같으세요?
- 2:24:37>> 스행.
- 2:24:38>> 스이었어요.
- 2:24:41>> 밖에서 보시기에는 뭐였어요?
- 2:24:43>> 저요?
- 2:24:44>> 네.
- 2:24:45>> 어, 어제 개인적으로 그냥 반응 과성
- 2:24:47고장 무기 밸런스가 좋았어요.
- 2:24:49>> 아, 드디어 왕의 소호창이 쓰기
- 2:24:52편해지고 뭐 이런 거. 어, 비파도
- 2:24:55괜찮아지고. 어 저 생각보다 괜찮은데
- 2:24:57런 느낌
- 2:25:14>> 아 저 아까 초월무기
- 2:25:17>> 그 이제네
- 2:25:19>> 좀 보강 설명 좀 해 달라고 초반
- 2:25:21구간에서 얻는게 어떻게 되는 거냐
- 2:25:24>> 초반에는 이제 저레벨
- 2:25:25때는 뭐 1레벨 무기부터 시작해서
- 2:25:28100레벨 무기까지 계속 파밍하면서
- 2:25:29성장을 하잖아요. 근데 그중에 이제
- 2:25:31초월 무기도 들어오게 되는 거죠.
- 2:25:33그래서
- 2:25:34>> 어 높은 레벨의 무기를 쓰는게 더
- 2:25:35좋은데 그중에 초월 무기가 떨어지면
- 2:25:37초월 무기를 쓰고 궁금 무기도 쓰고
- 2:25:39또 희기 무기도 쓰고 하면서
- 2:25:41100레벨의 도달을 하는 과정을
- 2:25:43만든다라는 설명이었습니다. 네. So
- 2:25:47um a question about
- 2:25:48um transcended
- 2:25:49weapons in the early
- 2:25:51phases of the game.
- 2:25:52So if you are like a
- 2:25:54lowlevel player um
- 2:25:55simply put the
- 2:25:56transcended weapon
- 2:25:57just drops and you
- 2:25:58can use that weapon
- 2:26:00to level up while
- 2:26:01you're using the
- 2:26:02weapon. So as you
- 2:26:03level up you
- 2:26:04normally have like
- 2:26:04you know higher
- 2:26:05level weapons. But
- 2:26:07in some cases it
- 2:26:08might be better to
- 2:26:08use the transcendent
- 2:26:09weapons until you
- 2:26:11reach the max level.
- 2:26:20네. 그리고
- 2:26:20>> 아까 아까 봤을 때는 그 샤렌
- 2:26:23애니메이션 속도
- 2:26:25>> 좀 느리지 않나 그 얘기 많이 나오지
- 2:26:27않았어요?
- 2:26:28>> 조금 보이긴 했습니다. 투슬로우라는
- 2:26:30예.
- 2:26:31>> 예. 좀 더 빨라져야 되지 않을까
- 2:26:33이런 얘기가 있었는데 뭐 한번
- 2:26:36검토해 보시면 좋을 거 같고음
- 2:26:58>> 그리고 방금 지한 질문 중에 어 그
- 2:27:01다이 다이아가
- 2:27:03>> 네
- 2:27:04>> 다이아가 뭐냐
- 2:27:06>> 다이아가 전체가 뭐냐 is 다이아
- 2:27:10다이아
- 2:27:11>> 그다이아 그다이아냐
- 2:27:14다 있었죠네 그거는 이제 개승자
- 2:27:16여러분들이네
- 2:27:19>> 해석에 바뀌겠습니다요
- 2:27:23is
- 2:27:25identy
- 2:27:27forcend to think
- 2:27:38저의 의도는 있는데
- 2:27:40>> 네
- 2:27:40>> 뭐 다이아가 나온지 어
- 2:27:42>> 지금 이제
- 2:27:43>> 지난 달 나왔잖아요. 네. 네. 조금
- 2:27:46그 이야기는 더 묶히는 게라고 생각을
- 2:27:49합니다.
- 2:28:02>> 네. 그리고 저 데이빗 님이 PSSR
- 2:28:062.0 지원하느냐라고 물어보셨네요.
- 2:28:09>> 그렇지도 지금 소니하고 얘기
- 2:28:11중이거든요. 네. 그래서 뭐 소니측의
- 2:28:16공식적인 뭐 자료로는
- 2:28:19그 시스템 업데이트가 되면 지원이 될
- 2:28:22거 같다라고 얘기를 하고 있어서 얘기
- 2:28:24중이고요. 아시는 것처럼 이제 저희들
- 2:28:25기본적으로 PSSR 기존을 지원하고
- 2:28:28있었기 때문에 2.0 지원도 크게 뭐
- 2:28:31문제는 없지 않을까 생각하고
- 2:28:32있습니다. 그건 확정이 되면네 또
- 2:28:35안내를 따로 해 드리도록 할게요.
- 2:28:412.0 zero and we are
- 2:28:44talking this about
- 2:28:45this with Sony and
- 2:28:48it may be possible
- 2:28:49with a system update
- 2:28:51as we have been
- 2:28:52initially um
- 2:28:54supporting PSSR
- 2:28:54[목을 가다듬음]
- 2:28:55the current version
- 2:28:57it doesn't seem like
- 2:28:58that there will be a
- 2:29:00lot of issues but if
- 2:29:02we're trying to
- 2:29:03expand on we will
- 2:29:05keep everyone upd네
- 2:29:09>> 그리고 아까 보니까 질문이 좀
- 2:29:11많았는데 여름에
- 2:29:13>> 어 수영복이 또 나오느냐?
- 2:29:16>> 아
- 2:29:16>> 음
- 2:29:17>> 수영복이 여름에 나오죠?
- 2:29:20확실해. 확정
- 2:29:21>> 확정.
- 2:29:31>> 네.
- 2:29:34있었고 그리고 아까 제가 방송 보면서
- 2:29:37몇 분들이 질문하셨던게
- 2:29:39콜라보 어 콜라보레이션 없냐
- 2:29:42>> 얘기를 하셔서 그 아직 얘기하면 안
- 2:29:45되죠. 그죠? 맞죠? 네. 네. 네.
- 2:29:48진행하고 있는 거가 하나 있고요.
- 2:29:50그리고 얘기 중인게 또 여러 건
- 2:29:52있고. 그래서 아마 조만간 네.
- 2:29:55조만간 조만간은 아닌가? 아직 시간이
- 2:29:58어네 아무튼 네. 지나고 [웃음]
- 2:30:00지나고 있는게 있습니다. 자꾸 이렇게
- 2:30:02말이 길어지면 이렇게 하면 안 되는
- 2:30:04거 걱정돼서 하고 있는 것도 있고 뭐
- 2:30:07얘기 중인 것도 있고. 네.
- 2:30:09>> 네. 예. 콜라보는 꾸준히 할
- 2:30:11예정이니까 기대 부탁드릴게요.
- 2:30:36그리고 제가 이제 오늘 방송하면서
- 2:30:39질문 여러 개 나왔던 것들 좀 체크해
- 2:30:41놓은 것들 좀 하나씩 말씀드릴게요.
- 2:30:43>> 네.
- 2:30:44>> 저 벨비 얘기 계속 나오는 거 있는데
- 2:30:46>> 네. 벨비 신경 써 주세요.
- 2:30:47>> 네. 벨비 준비 중입니다. 네.
- 2:30:50>> 음.
- 2:30:50>> 네. 벨비도 네. 어, 준비
- 2:30:54중이고요. [웃음] 네. 시기는 아직
- 2:30:57>> 네. 시기는 네. 이번 다음이 이제
- 2:30:59다음 달리에 비해사인 거고요. 네.
- 2:31:02그다음 에피소드에 뵙네.
- 2:31:05>> 그리고 어 월드 채팅하고 거래 채팅
- 2:31:09분리해 달라 뭐 이런 말씀도 많이
- 2:31:11주셨는데 요것도 지금 준비하고
- 2:31:13있습니다. 네. 채팅 분리 준비하고
- 2:31:16있고요.
- 2:31:17>> 그리고 당연히 또 얘기 많이 나오는
- 2:31:19거 예. 그 거래 방식 그 접속 안
- 2:31:23한 분들에게 뭐 메시지 보낼 수 있게
- 2:31:25해 달라 뭐 이런 거래 방식에 대한
- 2:31:27의견들도 뭐 많이 주셨어요. 네.
- 2:31:30>> 데어야 되지 않을까? 스님 얘기했
- 2:31:33죄송해요.
- 2:31:34>> 죄송합니다.
- 2:31:42are
- 2:31:45we can't exact
- 2:31:47timing everything
- 2:31:50for next month isa
- 2:31:52and maybe yeah is
- 2:31:55after that and
- 2:31:56second one is
- 2:31:57dividing the chats
- 2:31:59for like the world
- 2:32:00chat and the trade
- 2:32:01chat and that is
- 2:32:02also currently in
- 2:32:03progress 그렇습니다.
- 2:32:04>> 예. 네. 그다음은 이제 거래. 예.
- 2:32:06거래 방식. 요거는 어
- 2:32:09>> 창고에서
- 2:32:11라운지에서 네. 창고를 통해 비대면
- 2:32:14거래하는 방식으로 시스템을 어
- 2:32:16추가하려고 어 준비하고 있습니다.
- 2:32:19네. So um we plan to
- 2:32:21add like non face to
- 2:32:23face trading so we
- 2:32:26plan to use the
- 2:32:29inventory to
- 2:32:31otherers.
- 2:32:34>> 네. 그리고 또 여기가 클랜 이야기도
- 2:32:38또 많이 올라오는데 제가 이제
- 2:32:39클랜에는 항상
- 2:32:41>> 퍼디가 클랜은 안 어울려요.
- 2:32:43>> 클랜은 아직은 아닙니다라고 말씀을
- 2:32:45드렸는데 저희가 이제 새로 준비하고
- 2:32:48있는 게임 모드 중에 조금 어 클랜이
- 2:32:51있으면 더 좋을 거 같은 모드도
- 2:32:53준비를 하고 있어요. 그래서 그
- 2:32:54타이밍에 맞춰서 클랜도 같이 진행해
- 2:32:57볼 예정입니다. So um
- 2:32:59question about clans
- 2:33:02and our director
- 2:33:03first thought that
- 2:33:04the clans don't
- 2:33:05really match the vi
- 2:33:07of TFD but
- 2:33:09in a game mode that
- 2:33:10we are preparing it
- 2:33:12might be better if
- 2:33:15we if you were
- 2:33:16inside clan so yeah
- 2:33:18we are also
- 2:33:19preparing as 이게 또
- 2:33:22클랜이 필수는 아닌 거죠?네 네.
- 2:33:24아닙니다. 네.
- 2:33:29네.
- 2:33:30어, 그리고 이제 또 매칭 그 엔드
- 2:33:33게임들이 들어간다 해서 또 이제
- 2:33:35매칭들이
- 2:33:37어, 매칭 품질에 대한 이야기를
- 2:33:39주셨어요. 그래서 어, 준비 안 된
- 2:33:41플레이어분들이 매칭에 참가하는 거 뭐
- 2:33:43이런 것들도 시스템적인 제안이
- 2:33:44필요하지 않느냐 의견 주셨는데
- 2:33:46>> 어, 지금은 이제 말행 제한밖에
- 2:33:48없잖아요. 요걸로는 이제 성능에 대한
- 2:33:51평가가 어렵기 때문에 저희가 장착하고
- 2:33:54있는 장비나 모듈 이런 것들을
- 2:33:56종합해서 어 하나의 어 평가 지표를
- 2:34:01만들고 이거를 통해서 매칭을
- 2:34:04입장할 수 있게 하는 그런 시스템을
- 2:34:06준비하고 있습니다. So um
- 2:34:08about the
- 2:34:10matchmaking in
- 2:34:12endgame content. So
- 2:34:13the overall like um
- 2:34:15the quality of the
- 2:34:17matchmaking isn't
- 2:34:19really it might not
- 2:34:20be really um
- 2:34:21satisfactory because
- 2:34:23you might meet with
- 2:34:24um players that kind
- 2:34:25of lack um specs
- 2:34:28compared to the
- 2:34:30other descendants.
- 2:34:32Currently we only
- 2:34:33have like
- 2:34:33limitations to
- 2:34:34mastery rank but um
- 2:34:36in the future uh we
- 2:34:37are trying to um
- 2:34:39kind of like overall
- 2:34:41uh see the uh
- 2:34:44various like gear
- 2:34:46that everyone is
- 2:34:47having and then get
- 2:34:48like a specific
- 2:34:49number that kind of
- 2:34:50um makes that
- 2:34:52average of what
- 2:34:53everyone what your
- 2:34:54descendant is
- 2:34:55currently equipping
- 2:34:57and using that kind
- 2:34:58of like numbers we
- 2:35:00may be able to make
- 2:35:01the matchmaking
- 2:35:02experience much more
- 2:35:04satisfactory by you
- 2:35:05know kind of like
- 2:35:07dividing the like
- 2:35:08the high tier users
- 2:35:09and maybe like the
- 2:35:10middle tier low tier
- 2:35:12kind of like that
- 2:35:29월드 채팅 모드
- 2:35:31가끔 작동하지 않고 고쳐주세요. 저거
- 2:35:34좀네 확인해 보도록 하겠습니다. 저도
- 2:35:36어떤 어버그인지는 파악하고 있습니다.
- 2:35:57콜라버 북강 얘기를 한 분이 꾸준히
- 2:35:59질문해 주시는데 [웃음]
- 2:36:01어네
- 2:36:03삶이 힘드시다고 콜라보가 콜라보
- 2:36:05의상이 없어서네 국과가 근데 이게
- 2:36:08제가 답을 드리기는 어렵고 결국에는
- 2:36:10그
- 2:36:11>> 회사 그죠 IP를 보유한 예 회사와
- 2:36:15상의해 봐야 되는 문제라서요 제가
- 2:36:17나중에 시간 될 때 한번 문의해
- 2:36:20보고네 할 수 있으면 할 수 있고
- 2:36:22무리가 없다면 한번 얘기 그니까 그럴
- 2:36:25수 있는지 한번 얘기를 나눠
- 2:36:27보겠습니다.
- 2:36:55모바일 앱에 대한 향후 계획.
- 2:36:57>> 음.
- 2:36:57>> 컴패니어 앱이요.
- 2:36:58>> 음. 네.
- 2:36:59>> 3월 12일에 컴패니언 앱에 수정되는
- 2:37:02항목이 있는데요. 어.
- 2:37:05그 지금 연구 완료하면 보상이 다
- 2:37:08우편함으로 와서 그 중간 제작물 있는
- 2:37:11거는 컴펜션앱으로 완료해서 게임에
- 2:37:14한번 접속해서 우편을 받아야지 되는
- 2:37:16그런 좀 불편함이 있었잖아요. 그래서
- 2:37:17이번에 어 중간 제작물은 바로
- 2:37:20인벤토리로 보내지도록 좀 개선을 해서
- 2:37:23>> 어 파밍이 끝났으면 그러니까 뭐
- 2:37:25개승자나 무기나 파밍이 끝났으면
- 2:37:28그냥여 컴패니어 앱에서 어 최종
- 2:37:30완성품까지 파밍할 수 있도록네 개선을
- 2:37:33좀 했고요.
- 2:37:36>> 야 어
- 2:37:36>> 했다고요?네 네. 3월 12일에
- 2:37:38진행될 예정입니다.
- 2:37:40예정이라 그래서
- 2:37:41>> 3월 12일
- 2:37:42>> 내일 모래 예
- 2:37:52currently
- 2:37:57sent
- 2:37:59need to receive
- 2:38:02currently like the
- 2:38:05after that is made
- 2:38:07on March 12th um
- 2:38:08even if players
- 2:38:10you know and then
- 2:38:11use the companion
- 2:38:12app to research they
- 2:38:13can still receive
- 2:38:15the um rewards into
- 2:38:18their inventory
- 2:38:19without having to
- 2:38:19log in. So this is
- 2:38:21something that will
- 2:38:22be patched on March
- 2:38:2312th and please
- 2:38:24check it out with
- 2:38:25the new patch.
- 2:38:52레이븐 질문이 꽤 있네요.
- 2:38:53>> 네. [웃음]
- 2:38:56>> 음. 레이븐. 네. 언제
- 2:38:58공개하냐고요? 레이븐. 네. 아직은
- 2:39:00좀 이르죠. 예네.
- 2:39:08저희는 컨셉까진 봤어요.
- 2:39:10>> 다음은
- 2:39:11>> 얼티미시모인데
- 2:39:13[웃음]
- 2:39:14시모에 더 관심을 가져 달라.
- 2:39:17>> 아우 쉽지 않은데.
- 2:39:22>> 관심 없는 거 같긴 한데요.
- 2:39:24>> 아니에요.
- 2:39:25그래요. 알겠어. 알겠습니다. 예.
- 2:39:27열심히.
- 2:39:32그리고
- 2:39:34아 얘기하셨어요? 영어로.
- 2:39:36>> 네.
- 2:39:36>> 방금 대화.
- 2:39:37>> 예. 예. 예. 했습니다.
- 2:39:38>> 아. 네. 저희 그리고 스킨이
- 2:39:40늘어나서이
- 2:39:42스킨 프리셋 그러니까 슬롯이
- 2:39:45모자르다는 얘기를 말이들 하시잖아요.
- 2:39:47저도 그렇고 세계면 좀
- 2:39:49>> 애매해요. [콧방귀]
- 2:39:50그다음 이제 염색도 뭐 개별적으로
- 2:39:51하다 보면 요거는 제가 알기로는
- 2:39:55늘린다고 했는데
- 2:39:56>> 네. 언제 되는 거예요, 근데?
- 2:39:58>> 네. 그러게요. 어, 와서 좀
- 2:40:00[웃음] 체크 좀 한번 해보다
- 2:40:02지난번에
- 2:40:02>> 빨리 해 주세요라고 쓸게요. 제가
- 2:40:04빨리 해 주세요. 아, 네.
- 2:40:06>> 해 주세요. 네.
- 2:40:09네. 스키스 좀 늘려야 될 거
- 2:40:11같습니다. 네.
- 2:40:19Yeah, that is
- 2:40:20something we should
- 2:40:21look into and our
- 2:40:22producer right now
- 2:40:22he kind of ask the
- 2:40:26team on when that is
- 2:40:27going to happen. So
- 2:40:28I guess look into
- 2:40:30it.
- 2:40:56예. 뭐때? 뭐에 웃은 거예요?
- 2:40:59아니에요.
- 2:41:01이을 수 없어요. [웃음]
- 2:41:10음.
- 2:41:12>> 네. 번위 상향 그리고 번위에 대한
- 2:41:15의견들도 많이 주고 계신데요. 어
- 2:41:17저희가 이제 매번
- 2:41:19>> 그 실제 개승자의 어 그 픽률 그리고
- 2:41:24또 개승자가 얼마나 퍼포먼스를
- 2:41:25보이는지 어 커뮤니티 반응만이 아니라
- 2:41:29데이터를 통해서 계속 확인을 하고
- 2:41:31있습니다. 해서
- 2:41:32>> 어 번위가 지금 이제 최근 이제
- 2:41:34메타에서 좀 뒤떨어지고 있다라는 거는
- 2:41:36파악하고 있고 어 이런 개승자들은
- 2:41:39계속해서 조정해 나갈 계획이니까요.
- 2:41:41네. 기다려 주시면 감사하겠습니다.
- 2:41:46an opinion about
- 2:41:48will being some
- 2:41:50for the over balance
- 2:41:52regarding descend we
- 2:41:54consider the over
- 2:41:55rate how they
- 2:41:57perform with the
- 2:41:58data that we have in
- 2:42:01within about the
- 2:42:02game and currently
- 2:42:04we understand that
- 2:42:06bunny isn't like a
- 2:42:07descendant that is
- 2:42:08being used in the
- 2:42:10current meta so yeah
- 2:42:11we will look into it
- 2:42:13and yeah see if we
- 2:42:15can make some
- 2:42:16adjustments in the
- 2:42:17future.
- 2:42:43케이트가 명단에 들어올 때가 있나요?
- 2:42:46케이트죠. 저 얘기가 개승자가 되냐?
- 2:42:48케이트가이 얘기 아닌가요?
- 2:42:50>> 계속 이제 게임에 있는네 다른
- 2:42:52캐릭터들이 자가 제일 강 있냐? 뭐
- 2:42:55>> 이제 얼마 전에
- 2:42:57>> 커뮤니티에서 제니스
- 2:42:59>> 오늘도 많이 물어보시더라고속
- 2:43:01플레이어블 캐릭터가 될 것인가 이렇게
- 2:43:02물어보시는 네.
- 2:43:04>> 네. 뭐 제니스는 일단 매지스터는
- 2:43:08앞으로 스토리의 주요 세력으로
- 2:43:10등장하게 될 예정이고 그래서 제니스가
- 2:43:12갑자기 개승자로 등장하지는 않을
- 2:43:14예정인데 어 앞으로 이제 또 스토리를
- 2:43:17이끌어가는 또 주요 어 등장 인물로서
- 2:43:19등장할 예정입니다.
- 2:43:22>> [콧방귀]
- 2:43:29>> for the will be
- 2:43:32major fa
- 2:43:36and네
- 2:43:43>> 스토리 얘기를 하니깐
- 2:43:44>> 그 생각이 나는데
- 2:43:46>> 또 많은 분들이 이제 카레과 최종전
- 2:43:48>> 아
- 2:43:49>> 하면 이제 그다음은 는 다음이 뭐냐?
- 2:43:52다음이 없는 거 아니냐?
- 2:43:54>> 이런 이제 걱정도 하시더라고요.
- 2:43:56>> 네. 저희가 구상하고 있는 카레과의
- 2:43:58최종전은 이제 또 새로운 시작을 위한
- 2:44:01한 막의 종결이거든요.
- 2:44:03>> 그래서 카레의 카레엘 지금까지 이제
- 2:44:05이끌어 왔던 이야기들을 한번 어
- 2:44:07마무리를 하고 또 새로운 이야기를
- 2:44:10전개하기 위해서 어 진행하는 그
- 2:44:12대단원의 마무리자 새로운 단원의
- 2:44:15시작인 거죠. 네. So야.
- 2:44:20players are curious
- 2:44:21about what will
- 2:44:22happen after the
- 2:44:23final battle against
- 2:44:24Caral. Um and that
- 2:44:26would be like a new
- 2:44:27beginning the end of
- 2:44:29like a big part of
- 2:44:31TFD and
- 2:44:35chapter and then for
- 2:44:38new story
- 2:44:40would be
- 2:44:45>> 카 알고 보면 불쌍하대요.
- 2:44:50some py for and
- 2:44:53[콧방귀]
- 2:45:15PD 님플레이를 보고 싶다.
- 2:45:17그런 얘기
- 2:45:17>> 저요? 아 저 못 해요. [웃음]
- 2:45:20>> 발컨이에요. 발컨이
- 2:45:24발컨 [웃음]
- 2:45:27>> 그래요.
- 2:45:27>> 조용 조용히 할 거야.
- 2:45:29>> 옆에서 많이 하고 계세요.
- 2:45:30>> 아 그렇죠. 예. Always
- 2:45:31plays theame
- 2:45:35라이브로 하는 건 좀 쉽지가 않죠.
- 2:45:37나는 그거는 별로 없고 싶어요. 저
- 2:45:41>> 저도 뭐 여담이지만 상당히 준비하면서
- 2:45:44긴장을 많이 하면서
- 2:45:45>> 아 그 저도 뭐 저 피지컬 딸려서 안
- 2:45:49돼요. 나이가 미신데
- 2:46:00플레이 얘기하니까 뭐 저기 아까
- 2:46:02재밌는 질문 하나 지어갔는데 감독님이
- 2:46:05저기 와이프분 앞에서 게임을 할 때
- 2:46:07몰래 하느냐 숨기느냐
- 2:46:08>> 아 제 저요
- 2:46:09>> 아
- 2:46:10>> 아 왜 왜 숨겨요 그럼 안 숨기고
- 2:46:13하는데 [웃음] 저 진짜
- 2:46:14>> 뭘까
- 2:46:15>> 주하네요
- 2:46:17>> 그거는
- 2:46:19어 집에서 쓰는 스킬 킨거 [웃음]
- 2:46:23>> 회사에서 쓰 듣고 싶었겠지
- 2:46:25>> 다릅니다.
- 2:46:26>> 프린세로 다 해 두시고 그렇습니다.
- 2:46:29>> 프리셋이 좀 더 [웃음] 많아야
- 2:46:30된다.
- 2:46:30>> 프리셋 더 늘려야 되는
- 2:46:32>> 아네네 집에서는 뭐 제가 PC가
- 2:46:35컴퓨터랑 플레임 스테이션이 다 저
- 2:46:37거실에 있거든요.
- 2:46:38>> 아
- 2:46:39>> 그래서 아이도
- 2:46:40>> 제가 게임하는 걸 지켜보기 때문에
- 2:46:42>> 오케이 오케이 [웃음]
- 2:46:45질문에 의도 그거 맞죠?
- 2:46:48whether our director
- 2:46:49plays the game at
- 2:46:51home in front of his
- 2:46:52like you know wife
- 2:46:53and children and
- 2:46:54actually he does and
- 2:46:55he has a different
- 2:46:57preset skin preset
- 2:46:58for when he's
- 2:46:59playing at home of
- 2:47:00course and
- 2:47:02spends lots of time
- 2:47:03playing at home and
- 2:47:05that is the question
- 2:47:07for
- 2:47:07>> 음음
- 2:47:09>> 그래서 저도 스킨을 그 제돈 내고
- 2:47:13직접 사거든요
- 2:47:15>> 사 놓고 잘 못 쓰는 스킨들이
- 2:47:17있어요.
- 2:47:18>> [콧방귀]
- 2:47:18>> 나도 많아.
- 2:47:19>> 네. 조금. 네. [웃음]
- 2:47:30>> 네. [웃음]
- 2:47:32그럼요. 네.
- 2:47:42>> 키고잉. 네.
- 2:47:44좋습니다. [웃음]
- 2:47:51성각자 모듈 반가 8인 이벤트를
- 2:47:53주말마다 운영하는게 좋을 것 같은데
- 2:47:55어떻게 생각하시나요? 저게 이제
- 2:47:58삼각자 모듈 방값 할인 이벤트를
- 2:48:00이번에 진행을 해 봤는데 또 이제
- 2:48:03시도 횟수가 많아지니 또 실패의
- 2:48:05경험도 늘 같이 늘어나면서 또 이제
- 2:48:07그런 부분들도
- 2:48:09>> 어 부작용이 좀 있다고 생각을
- 2:48:11했어요. 그래서 이번에는 이제 새로운
- 2:48:13방향으로 어 할인보다는 그
- 2:48:17>> 궁극을 한 개 보장해 주는 그런
- 2:48:19아이템을 어
- 2:48:21>> 그래서 예
- 2:48:21>> 지급하는 방향으로 좀 주정을 해 봤고
- 2:48:24요런 이벤트들의 결과와 데이터 그리고
- 2:48:26또 여러분들의 피드백을 좀 바탕으로
- 2:48:29앞으로 좀 성각자 이벤트를 어떻게
- 2:48:32주기화 할 것인가에 대해서 좀 같이
- 2:48:35고민을 하고 있습니다. 네. Um
- 2:48:38so an opinion about
- 2:48:40um making like the
- 2:48:42um reducing the
- 2:48:43price of
- 2:48:44readjustments
- 2:48:45forestors modules.
- 2:48:46There was a recent
- 2:48:47event for that. Um
- 2:48:48how about we make
- 2:48:49that like a weekly
- 2:48:50event? Well, um
- 2:48:52actually um when we
- 2:48:53look through the
- 2:48:54event um because the
- 2:48:55price was lowered um
- 2:48:57there were like, you
- 2:48:58know, more players
- 2:48:59spent lots of um
- 2:49:01resources um doing
- 2:49:03much more
- 2:49:03readjustments than
- 2:49:04before and that was
- 2:49:05that sometimes you
- 2:49:06know um came to like
- 2:49:09um not like
- 2:49:10satisfact
- 2:49:11satisfactory
- 2:49:12results. So this
- 2:49:14time we um prepared
- 2:49:15the alignment device
- 2:49:17that we explained
- 2:49:18earlier. So this is
- 2:49:19kind of like a
- 2:49:20different kind of um
- 2:49:21event reducing the
- 2:49:22cost of readjustment
- 2:49:24and we are looking
- 2:49:25into like various
- 2:49:27other events that we
- 2:49:27can do for ancestors
- 2:49:29modules um listening
- 2:49:30to your feedback
- 2:49:32thinking about ways
- 2:49:33to improve on the
- 2:49:35events. So
- 2:49:37please look forward
- 2:49:38to more in the
- 2:49:39future.
- 2:49:42>> 네. 디버프 병목 현상에 대해서 문의
- 2:49:45주셨는데요.요 요 부분은 저도 어 그
- 2:49:48자세하게 어 정리해 주신 내용 어
- 2:49:51확인 했고
- 2:49:52>> 어 저희도 파악하고 있는 내용이고
- 2:49:53개선을 어떻게 할지에 대해서 좀 같이
- 2:49:56지금 내부에서 좀 검토하고 있는
- 2:49:58중입니다.
- 2:50:00opinion about
- 2:50:20>> 던전내 모듈 변경네
- 2:50:23>> 저 저게 던전 이제
- 2:50:25>> 그죠
- 2:50:25>> 1 2 3 4 5 어 시작할 때
- 2:50:27바꾸는 거. 어.
- 2:50:29>> 네.
- 2:50:30>> 네. 5431 할 때 바꾸는
- 2:50:31거인데요. 요거는 네. 했으면
- 2:50:33좋겠는데 좀 어.
- 2:50:36네. 가서 한번 다시 한번 이야기를
- 2:50:38좀 나눠 보겠습니다. 전에도 한번
- 2:50:40의견 주셔 가지고 네. [콧방귀]
- 2:50:42하자고 의견은 개발팀에 좀 전달을
- 2:50:44드렸거든요. 네.
- 2:50:45>> 네. 들어가서 한번 확인을
- 2:50:47해보겠습니다. 네.
- 2:50:53timer with the
- 2:50:54dungeon and this is
- 2:50:56we did talk with the
- 2:50:58team but once we go
- 2:51:00back to the office
- 2:51:01we will talk more
- 2:51:02about it in
- 2:51:11>> [목을 가다듬음][기침]
- 2:51:29>> 연구 과속화 이벤트를 연구 기능으로
- 2:51:33만들어 주세요. 네. 연구 가속 어
- 2:51:36좋으셨나요? 네.
- 2:51:37>> 어.
- 2:51:38>> 네.
- 2:51:39연구 가속 열심히 하는 날은 하루에
- 2:51:41세 개,네 개 막히니까 좋긴
- 2:51:42하더라고요. 조금. 네.
- 2:51:43>> 네. 그래서 그것도 지금 이제
- 2:51:45이벤트가 종료가 되는데 요것도 이벤트
- 2:51:49결과랑 좀 더 분석을 해 보고 어떻게
- 2:51:53앞으로 좀 주기화를 할 건지에 대해서
- 2:51:55어 논의하고 결정할 예정입니다.
- 2:52:04arch evented
- 2:52:07event with the game
- 2:52:08and yeah I think
- 2:52:10some people enjoy
- 2:52:12the event but yeah
- 2:52:13um since the event
- 2:52:15is soon to be ended
- 2:52:16we will have to um
- 2:52:18look into the
- 2:52:19results um how
- 2:52:20players performed in
- 2:52:22the event so and
- 2:52:23also uh find ways to
- 2:52:25um seek how to
- 2:52:27improve on it and
- 2:52:28maybe um if there
- 2:52:31are better ways to
- 2:52:32make this event like
- 2:52:33a um maybe like a
- 2:52:35weekly or maybe um
- 2:52:37into much more uh
- 2:52:38common events that
- 2:52:40can be in the
- 2:52:41future. So yeah,
- 2:52:42we'll look into it
- 2:52:43after the event
- 2:52:44ends.
- 2:52:57그림자 그림자 설계더라고요.
- 2:53:00>> 계속 말씀을 하시는데 그림자 근데 안
- 2:53:02잘 안 나오긴 해요. 어렵긴 해요.
- 2:53:04>> 특별 특별 지령 한번 이용해 보시면
- 2:53:07어떠실까요? 특별질령에 저희가
- 2:53:09그림자나 뭐 이런 것들은 계속
- 2:53:11사이클을 돌리고 있거든요. 이런
- 2:53:13파밍들 보조하기 위해서. 예. 그래서
- 2:53:15>> 그거 한번 이용해 보시면 좋을 것
- 2:53:17같고.
- 2:53:17>> 지금 특별 지력은 없을걸요.
- 2:53:18>> 그 사이클이 계속 돌아와요. 그림자는
- 2:53:21그거 기대됐다 해라.
- 2:53:22>> 3일 3일 중입니다. 네.
- 2:53:24>> 자주 돌아와요. 사이클림자.
- 2:53:26[콧방귀] 음
- 2:53:28나는 이제 게이머의 한표 [웃음]
- 2:53:46using
- 2:53:51it's a rotation so
- 2:53:53it will come back in
- 2:53:54the future. 네.
- 2:53:57>> 제가 그걸로 구멍 난 거 하나씩 다
- 2:53:58배꾸고 있는데
- 2:54:00[웃음]
- 2:54:01>> 구멍이 나 있단 말입니까?
- 2:54:02>> 아 좀 있어. 네.
- 2:54:04>> 네. 저는 구멍 없습니다. [웃음]
- 2:54:07>> 그림자는네 개는 있어죠.네 개
- 2:54:10>> 아니 [콧방귀]
- 2:54:11잘 안 나오긴 해요.
- 2:54:12>> 예.
- 2:54:15[웃음]
- 2:54:16>> 알았어. 알았어.
- 2:54:18아, 근데 지금 파밍 얘기가 나와서
- 2:54:20좀 어, 파밍 루프 개선에 대한
- 2:54:22이야기 잠깐
- 2:54:23>> 어, 드려 볼까 하는데 일단 계승자
- 2:54:26무기, 뭐 반응, 스킬 모듈 이런
- 2:54:28모든 파밍 과정을 지금 다 개선을
- 2:54:31준비하고 있어요. 그래서
- 2:54:32>> 어, 다음 이제 에피소드에 좀 적용할
- 2:54:35예정인데 어, 네. 그래서 기존 이제
- 2:54:39기존 개승자분들은 파밍이 다
- 2:54:42끝났으실테니까
- 2:54:44어 초월 무기로 새로운 파밍을 즐기실
- 2:54:46테고 새로 오신 분들 그리고 복귀하신
- 2:54:48분들은 좀 파밍 루프가 다 개편돼서
- 2:54:50좀 더 직관적으로 어 파밍할
- 2:54:53[목을 가다듬음] 수 있는 여기저기
- 2:54:54막 돌아다니면서 찾아헤매지 않으면서
- 2:54:55파밍할 수 있는 환경으로 좀 개선을
- 2:54:58하고
- 2:55:00Yeah. So another
- 2:55:01opinion on improving
- 2:55:03the overall farming
- 2:55:04root and currently
- 2:55:06for like the next
- 2:55:07episode we are
- 2:55:08preparing a total
- 2:55:10improvement for
- 2:55:12farming like
- 2:55:12reactors, weapons,
- 2:55:14descendants. So for
- 2:55:16like current players
- 2:55:18that um spend a lot
- 2:55:19of time on TFD they
- 2:55:20will be um focusing
- 2:55:22on probably like
- 2:55:23transcendent weapons
- 2:55:25while like returning
- 2:55:26and new players can
- 2:55:27enjoy the improved
- 2:55:29farming experience
- 2:55:30to get the items
- 2:55:32pretty much easily.
- 2:55:37>> 여성 여성 계승자
- 2:55:39>> 힐러가 등장할 가능성이 있느냐? 네.
- 2:55:42>> 저게 지금 없죠. 네. [웃음] 메딕
- 2:55:45같은 예
- 2:55:46>> 저게신에
- 2:55:48>> 늘 필요한 포지션인데 없죠네fend
- 2:56:06일단은 모르는 거죠.
- 2:56:09[웃음]
- 2:56:11예.
- 2:56:11>> 아 그냥 예. 네네.
- 2:56:12>> 일단은 예. 어, 나도 주목하고
- 2:56:14있다.이 얘기를 하고 싶었어요.
- 2:56:17[웃음] 할 수 없지만.
- 2:56:18>> 네. 주목하고 있다.
- 2:56:19>> 오케이. 알겠습니다.
- 2:56:20>> 네. 그 왜냐 그거는 모두의 그
- 2:56:23로망이 있잖아요.
- 2:56:24>> 아, 그럼요. 네.
- 2:56:26>> 네.
- 2:56:29다음 스토리 언제 나올 것 같냐라는
- 2:56:32질문이을 주셨는데요. 어, 다음
- 2:56:36스토리는 예, 시즌 4에 어,
- 2:56:39이어집니다. 네. 지금 시즌 4의
- 2:56:41스토리가 어 그동안 저희가 했던
- 2:56:43에피소드들보다 더 규모가 크기 때문에
- 2:56:46시즌 에피소드 4는 시즌
- 2:56:48[목을 가다듬음] 4를 위해서 한번
- 2:56:49힘을 아끼는 어 에피소드로 가져가려고
- 2:56:52하고요. 스토리 부분에서는
- 2:56:54>> 네. 그래서 뭐 그렇다고 개승자
- 2:56:55스토리가 안 나오는 건 아니에요.
- 2:56:56개승자 스토리는 나올 거고.
- 2:56:58>> 어데 메인 스토리 측면에서는 시즌
- 2:57:004에 좀 대규모로 스토리 진행을
- 2:57:02준비하고 있습니다. So when
- 2:57:04will the next story
- 2:57:06come to the update?
- 2:57:08And for episode 4,
- 2:57:10there won't be a
- 2:57:11main story. Um, we
- 2:57:12plan to, you know,
- 2:57:13um, focus on a
- 2:57:15bigger, uh, story
- 2:57:17for season 4. Um,
- 2:57:19but a descendant
- 2:57:20story will be
- 2:57:21included in episode
- 2:57:224. But like, yeah,
- 2:57:24please look forward
- 2:57:24to a bigger story
- 2:57:26that will be coming
- 2:57:27in season 4.
- 2:57:29>> 그리고 지금 360도 어, 회전 어,
- 2:57:33카메라
- 2:57:33>> 예. 저거 얘기가 RBN 시점 고정
- 2:57:36해제요 얘기시잖아요. 예. 걸으면서
- 2:57:38앞 모습 보게 해 줘. 요것도
- 2:57:40>> 오래된 요청이거든요. 이거 한번
- 2:57:43이것도 긍정적으로 좀 검토를
- 2:57:44하겠습니다. 알비온에서만
- 2:57:46가능하더라도. 네. 해 달라고
- 2:57:49뗐을게요. 가서 네. 네.
- 2:57:53you know moving the
- 2:57:54camera in 360°.
- 2:57:56So probably this is
- 2:57:57something about you
- 2:57:58know in Albon the
- 2:58:00fixed camera view
- 2:58:01makes it difficult
- 2:58:02to see your
- 2:58:03character's front um
- 2:58:05appearance and yeah
- 2:58:06our director plans
- 2:58:07to go back and talk
- 2:58:09more about this um
- 2:58:11yeah a
- 2:58:25네. 그리고 아까 콜라보를 초반에
- 2:58:28답변을 드여서 그런지 계속 무 문의
- 2:58:30문의하시는 분들이 계신데요. 콜라보
- 2:58:33진행 중인 거 있고요. 뭐 아직은 예
- 2:58:36어떤 아이지 얘기 드리기는 어렵고데
- 2:58:39계속 언급하시는 것들도 검토해 본
- 2:58:42것들이 많이 있어요.네 네. 성사 안
- 2:58:44된 케이스들도 좀 있고. 그래서
- 2:58:46콜라보는 지속적으로 할 거다. 네.
- 2:58:49조만간. 네. 얘기 드릴 수 있을 것
- 2:58:52같고.
- 2:58:53그리고 2주년 네. 2주년 행 2주년
- 2:58:57계획이 있냐? 계획이 어떻게 되냐?
- 2:58:58그거는 준비하고 있어 있고요. 아직
- 2:59:00준비하고 있는 중이라서 구체적인
- 2:59:03얘기를 지금 드리기는 좀 네. 어려운
- 2:59:06네.시기 상조인 거 같습니다. 그거는
- 2:59:08때가 되면 네. 다시 얘기드릴게요.
- 2:59:13[목을 가다듬음]
- 2:59:32that we did
- 2:59:34you know talk about
- 2:59:36try to get it to
- 2:59:37work but some some
- 2:59:38didn't work and some
- 2:59:40are currently in the
- 2:59:42work so I think we
- 2:59:44can share more news
- 2:59:45in the near future
- 2:59:46but currently it's
- 2:59:48really difficult to
- 2:59:48say like what we are
- 2:59:50doing and the second
- 2:59:52one um as for the
- 2:59:54second anniversary
- 2:59:55of TFD um we are
- 2:59:57also preparing many
- 3:00:00events and um things
- 3:00:02to do. But yeah,
- 3:00:04that will also have
- 3:00:05to wait for a bit.
- 3:00:33음. 지나간 질문에 비정형 정영화 한
- 3:00:37번에 많이 할 수 있게 개선
- 3:00:38부탁드려요. 런 질문이
- 3:00:42있었는데
- 3:00:42>> 네. 여기 홍보가 잘 안 된
- 3:00:44건가라는네
- 3:00:49>> [웃음]
- 3:00:49>> 슬퍼하시는 담당자분의가 있어서네
- 3:00:52아나스 옆에 보면 그 이름 장치
- 3:00:54이름이 뭐였죠 그게 기억이 안 나네
- 3:00:56이병에 비정 비정형 물질 개봉하는
- 3:01:00>> 네
- 3:01:00>> 네
- 3:01:02>> 연속으로 깔 수 있는네 시스템이 그
- 3:01:05옆에 추가돼 있습니다. 네. 안나
- 3:01:07있어 옆에 보시면 네. 참고해 주시면
- 3:01:09좋을 거 같아요.
- 3:01:27very easily oputom
- 3:01:30pleasecked
- 3:01:35you know upasyck
- 3:01:44없애 달라고 하는게 아니냐? 어 그럴
- 3:01:46수 있네.
- 3:01:47>> 그럴 수도 있겠네 그고.
- 3:01:49>> 어 사실 좀 귀찮긴 하지.
- 3:01:52>> 한 번에 한 번에 몇십까지
- 3:01:54그거예요? 네켜놓속으로
- 3:01:58연타하면 더빨리 고렇게 되어
- 3:02:00있거든요. 네.데
- 3:02:02>> 이제 그냥
- 3:02:03>> 아예 빠르게
- 3:02:04>> 그냥 한 번 누르면 100개 있으면
- 3:02:07100개 한 번 딸깍하면 다 열
- 3:02:08100개 그냥 까줘이 말씀이시죠?
- 3:02:10[웃음]
- 3:02:11네.
- 3:02:15어 왠지 한국분이면 그게 맞다 이때
- 3:02:18맞지?
- 3:02:24네.
- 3:02:26>> 우리
- 3:02:27이해합니다. 네.
- 3:02:30그다음
- 3:02:34오 아까 질문한 것도 진행 예정이라고
- 3:02:38하시는데요. 어 입장 후에 던전 입장
- 3:02:41후에
- 3:02:42>> 아네 네
- 3:02:42>> 프리셋 허용하는 거 카운트다운
- 3:02:45시점에네
- 3:02:45>> 요게 지난 데브라이브 때도 얘기가
- 3:02:48있었어 가지고 준비하고 있 까먹었나
- 3:02:50봐요.네 하고 있대요.
- 3:02:52Yeah.
- 3:03:15제발 심층 요격 외장 부품 좀 바꿔
- 3:03:18줘. 네.
- 3:03:20침충부 외장 부품 계속 똑같은 거
- 3:03:22나와서 요건네
- 3:03:24>> 요건 좀 챙겨 주시면 좋을 것
- 3:03:26같아요. 신중부 로테이션 돌 때
- 3:03:27외장부품도 같이 좀 로테이션 도는
- 3:03:29방식으로 해주면 부족한 외장 부품
- 3:03:32파밍하는데 신중부 어차피 도니까
- 3:03:34일주일에네
- 3:03:35>> 그거 돌 때 좀 파밍을 같이 할 수
- 3:03:37있지 않을까 싶네요. 근데 어 저희가
- 3:03:41제가 아까 파밍 루프 개선
- 3:03:43말씀드렸잖아요. 파밍로프 개선되면
- 3:03:46외장부품 파밍도 아예 좀 많이 바뀔
- 3:03:48예정입니다.
- 3:03:51um question about um
- 3:03:53whether we could you
- 3:03:54know kind of get new
- 3:03:56other external
- 3:03:57components from the
- 3:03:58void of intercept
- 3:04:00and our director
- 3:04:02thinks it's a good
- 3:04:03opinion maybe make
- 3:04:05it like a rotation
- 3:04:06so we can get other
- 3:04:07kinds of external
- 3:04:08components form them
- 3:04:09maybe but um another
- 3:04:11thing he mentioned
- 3:04:12was that um with the
- 3:04:15uh improvements
- 3:04:16coming to the
- 3:04:16overall farming
- 3:04:17route um getting
- 3:04:19components will be
- 3:04:21as
- 3:04:23in future that will
- 3:04:24be changed as네
- 3:04:32>> 프리셋 개 증가도 진행하신다고
- 3:04:34하고요. 네. more more
- 3:04:36presets for
- 3:04:38customizations
- 3:04:40for that
- 3:04:51공모전 관련해서 제가 주어 없이 공용
- 3:04:54스킨이라고 말씀을 했다고 하는데
- 3:04:57>> 남캐는
- 3:04:58>> 아여여 여성 캐릭터 공룡 스킨입니다.
- 3:05:01>> 네. 그 예, 잘못 말씀드렸으면
- 3:05:04죄송하고요. 여성 공용입니다.
- 3:05:16>> 아까 감독님 점심에 뭐 먹었니에요?
- 3:05:19>> 저요?
- 3:05:19>> 네.
- 3:05:20>> 저희 지금 이제 1시 50분. 네.
- 3:05:23아직 점심 못 먹었죠?
- 3:05:24>> 예. 점심 시간 지나서 못 먹어요.
- 3:05:25제
- 3:05:26>> 저희 저희 2시에 또 미팅 있는데요.
- 3:05:29>> 51분이네.
- 3:05:40패센터 주세요.음
- 3:05:50>> 아멜리아 팬들도 꽤 계시군요.
- 3:05:52플레이어블로.
- 3:05:54>> 아메
- 3:05:54>> 아멜리아 만들 네. 귀엽죠. 아멜리아
- 3:05:57>> 그렇죠.
- 3:05:58>> 귀엽죠.
- 3:05:59>> 네. 약간 벨비 계열이 있습니다.
- 3:06:02네.
- 3:06:02>> [콧방귀]
- 3:06:02>> 벨비 계열.
- 3:06:03>> 예. 그 계열이 있습니다. 예.
- 3:06:05>> 어떤 계열? [웃음]
- 3:06:07>> 그런 계열이 있어요. 네. 베이비
- 3:06:09야멜리아 좀
- 3:06:10>> 약간. 네.
- 3:06:13[웃음]
- 3:06:24>> AI 도입할 계획 있나요?
- 3:06:25크리스처럼.
- 3:06:26>> [콧방귀]
- 3:06:27>> 글쎄요.
- 3:06:30약간 적 AI 이런 거를 말씀하신 거
- 3:06:33같은데. 예.
- 3:06:34>> 아,
- 3:06:35>> 네. 뭐 네.
- 3:06:36>> 네. 걸어지금. 네.
- 3:06:38>> 격. 네.
- 3:06:46>> 어우. 유럽은
- 3:06:49새벽 4시 52분이래요.
- 3:06:51>> 아, 진짜 대단하십니다. 새벽 4시.
- 3:06:53감사 감사드립니다.
- 3:06:58그만하시고
- 3:06:58>> 제가 제가 세시간 자고 왔다고
- 3:07:02터널거릴게 아니었어요.
- 3:07:07방송 중에 어떤 분은 졸려서 이제
- 3:07:08자러 간다고 하시더라고요.
- 3:07:10>> 아 그럼 감사합니다.네
- 3:07:12>> 시간대가 워낙에 다행하셔서
- 3:07:14>> 방송 시간 잡는게 좀 힘들더라고요.
- 3:07:16저희도
- 3:07:16>> 지금까지 봐주셔서 감사합니다.음네
- 3:07:19음. 네. 뭐 질문이 많이 있긴 한데
- 3:07:24답변드리기 어려운 것들도 있고
- 3:07:27[콧방귀]
- 3:07:27>> 그래서
- 3:07:28어 그리고 저희가 이제 2시에 또
- 3:07:30일정이 있어서요. 네. 오늘은
- 3:07:32여기까지 해야 될 것 같습니다. 미국
- 3:07:34동부는 오전 1시. 어. 오전 1시
- 3:07:36괜찮네요. 멀쩡한 시간이 한시면
- 3:07:38[웃음] 한창이지. 시면 게임하고 어
- 3:07:42인터넷하고
- 3:07:50[웃음]
- 3:07:56네.
- 3:08:03여기까지 일단 하도록 하고요. 네네.
- 3:08:08Sorry that we could
- 3:08:09answer every
- 3:08:10question but yeah
- 3:08:11thank you. We are
- 3:08:12looking into
- 3:08:12everyone's opinions.
- 3:08:14Your feedback really
- 3:08:15means a lot to us.
- 3:08:16So thank you for
- 3:08:18participating and
- 3:08:19watching everyone.
- 3:08:20So let's wrap up our
- 3:08:21March dev live. And
- 3:08:23for the recap we
- 3:08:25will prepare a
- 3:08:25separate video like
- 3:08:26we always did after
- 3:08:28the end of the
- 3:08:28broadcast and
- 3:08:29updated as soon as
- 3:08:30possible. 예. 그러면
- 3:08:32이것으로 라이브 추행이를 좀
- 3:08:34마치고요. 참여해 주신 모든 분들께
- 3:08:36다시 한번 좀 감사의 말씀을 드리고
- 3:08:38방송을 한번 마무리해 보도록
- 3:08:40하겠습니다.이 라이브 방송 리캡은
- 3:08:42이전처럼 방송 끝나고 바로 업데이트
- 3:08:44드리도록 하겠습니다.
- 3:08:46>> 네.
- 3:08:47>> 모두. 네.
- 3:08:48>> 네. 3월 10일 업데이트도 또 기대
- 3:08:50많이 부탁드리고요. 네. 최선을
- 3:08:52다해서 잘 준비하도록 하겠습니다.
- 3:08:53고맙습니다. Please look
- 3:08:55forward to the March
- 3:08:5612th update
- 3:08:57everyone. We will do
- 3:08:58our best to prepare
- 3:08:59new content. 땡큐. 네.
- 3:09:01>> 수님도 한 말씀 하시겠습니다.
- 3:09:02>> 네. 오전 6시 유럽, 독일 뭐 뭐
- 3:09:06오전 2시 브라질 미국네 시간대들이
- 3:09:09정말 다양하시네요. 네. 새벽 밤늦게
- 3:09:13이런 시간까지 들어 주셔서 너무
- 3:09:15감사하고요. 아까 어떤 분은
- 3:09:16ASMR로 듣고 계시다고. [웃음]
- 3:09:19자, 이제 늦은 시간까지 함께 해
- 3:09:22주신 분들은 굿나잇. 네. 우리
- 3:09:24동역분들은 네. 점심 잘 드시고 네.
- 3:09:27또 오후 일과 잘 하시면 좋겠고요.
- 3:09:30저희 뭐야? 한 마디만 더. 예.
- 3:09:33게임 속에서 만나요. [웃음]
- 3:09:37워크
- 3:09:38minut.
- 3:09:40Thank you.
- 3:09:45Thank you for
- 3:09:46watching.
- 3:09:48Everyone good night
- 3:09:50to everyone who is
- 3:09:51watching abroad. Um
- 3:09:52and for the Korean
- 3:09:53players enjoy some
- 3:09:54lunch. So yeah, um
- 3:09:56thank you for
- 3:09:57watching and please
- 3:09:58do look forward to
- 3:10:00our update coming
- 3:10:01this Thursday on
- 3:10:02March 12th. Thank
- 3:10:03you for watching
- 3:10:04everyone. 예. 그러면 여기서
- 3:10:06한번 방송 마치도록 하겠습니다.
- 3:10:08감사합니다.
- 3:10:09>> 감사합니다.
- 3:10:11월크 잡고 주무세요.
- 3:10:13[웃음]
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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 Episode 3 March Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 16,835 words across 4,487 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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