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The First Descendant│Season 3 Episode 3 March Update Preview│Dev Livestream — Transcript

by The First Descendant · 16,835 words · 4,487 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 2:44[음악]
  2. 2:54[음악]
  3. 6:19[음악]
  4. 9:32[음악]
  5. 9:45[음악]
  6. 12:55[음악]
  7. 13:12[음악]
  8. 14:13Jason here community
  9. 14:15manager for the
  10. 14:15first here with our
  11. 14:18for
  12. 14:19예 안녕하세요티
  13. 14:22제이슨입니다. 오늘도 저희 디렉터님과
  14. 14:24함께 3월 데브라이브 시작해
  15. 14:26보겠습니다.
  16. 14:27>> 네. 안녕하세요. 퍼스트 디센던트
  17. 14:28주민석입니다.
  18. 14:30>> Hi, this is 민석
  19. 14:31director of the
  20. 14:32first descendant.
  21. 14:33And by the way, our
  22. 14:34producer will also
  23. 14:35be joining in our
  24. 14:36Q&A session in part
  25. 14:38two. So, don't worry
  26. 14:39about him. 예, 그리고 저희
  27. 14:42프로듀서님 궁금해하실 텐데 오늘은
  28. 14:44저희 2부 트레인의 시간에 함께
  29. 14:46자리해 주실 예정이니 예, 많은 기대
  30. 14:48부탁드리겠습니다.
  31. 14:50>> 네. 네. 어, 2월에는 저희 여러
  32. 14:53가지 이슈들이 있었는데요. 먼저
  33. 14:55안정적인 서비스를 제공하지 못하고
  34. 14:58심을 끼쳐 드린 점은 진심으로
  35. 15:00사과드립니다. 아, 오늘은 먼저
  36. 15:03콘텐츠 소개를 진행하고 2부 Q&A가
  37. 15:05시작하기 전에 현재 게임 상황 그리고
  38. 15:08우리가 개선해 나가려고 하는 방향에
  39. 15:10대해서 어, 말씀드려 보려고 합니다.
  40. 15:15February. First we
  41. 15:16would like to
  42. 15:17sincerely apolog for
  43. 15:18failing to provide
  44. 15:19stable service to
  45. 15:20our players. Today
  46. 15:22start by introducing
  47. 15:23new content and
  48. 15:24before the Q&A
  49. 15:25session in part two,
  50. 15:27I like to share the
  51. 15:28current state of the
  52. 15:29game and the
  53. 15:29direction aiming to
  54. 15:31improve it.
  55. 15:32>> 네. 우선 업데이트 소식을 기다리는
  56. 15:34분들도 많이 계시니까요. 라이브
  57. 15:37현황에 대한 이야기는 저희가 어
  58. 15:39업데이트 소개 먼저 하고 뒤에서 더
  59. 15:41하기로 하고 일단 바로 3월 업데이트
  60. 15:44소개부터 진행해 보도록 하겠습니다.
  61. 15:57>> 잠깐만요. 네. 지금 어 저희 방송에
  62. 16:01지금 덕글이 안 보이고 있거든요.
  63. 16:03저희가.
  64. 16:04>> 아 그러네요. 예.
  65. 16:05>> 요거 좀 체크 좀 해 주시겠어요?
  66. 16:06방송 한경때?Oorry.
  67. 16:09See the com section
  68. 16:12on our screen right
  69. 16:13now. So we getting
  70. 16:15some help from our
  71. 16:16tech team here. 예.
  72. 16:18지금 잠깐 살펴보고 계십니다. 여기
  73. 16:20화면에는 안 보이지만 예. 아예 예.
  74. 16:23잘 나오고 있어요. 보입니다.
  75. 16:25[웃음]
  76. 16:28>> 예. 그러면
  77. 16:30>> 아, 예. 이제 잘 나옵니다.
  78. 16:33So the March update
  79. 16:34is scheduled this
  80. 16:35Thursday on March
  81. 16:3712th. The items
  82. 16:38currently displayed
  83. 16:39on the screen are
  84. 16:39the contents of the
  85. 16:41March 12th update.
  86. 16:42However, director, I
  87. 16:44do have one
  88. 16:45question. So, last
  89. 16:46year updates
  90. 16:46proceeded at the
  91. 16:47beginning of the
  92. 16:48month, but now
  93. 16:49they're um shifted
  94. 16:50to the middle.
  95. 16:54예, 그래서 3월 업데이트는 3월
  96. 16:5612일 목요일에 진행될 예정입니다.
  97. 16:58지금 화면에 보이는 한목들이 3월
  98. 17:0112일 업데이트 내역인데요. 아,
  99. 17:03근데이 디렉터님 한 가지 좀 궁금한
  100. 17:04점이 있는데이 작년에는 업데이트가 좀
  101. 17:08월초에 저희가 진행이 됐어요. 근데
  102. 17:10지금은 좀 이제 매월 중순으로 약간
  103. 17:13바뀌어서 혹시 특별한 이유가 있을지
  104. 17:16합니다.
  105. 17:16>> 네. 어, 그거는요. 아, 한 달에
  106. 17:19저희가 한번 에저 서비스 전기 점검을
  107. 17:21해야 하는데요.
  108. 17:23>> 이때 애저 전기 점검할 때 게임
  109. 17:25서버를 저희가 내려야 되거든요.
  110. 17:27그래서이 일정의 업데이트를 맞춰야
  111. 17:30저희가 전기 점검, 애저 전기 점검을
  112. 17:32위해서 따로 또 서버 점검을 하지
  113. 17:33않아도 돼서 저희가 그 일정을 좀
  114. 17:35맞춰서 셋째 주로 업데이트 일정을
  115. 17:37옮겼습니다.
  116. 17:41Zor service
  117. 17:41maintenance and
  118. 17:43during this time we
  119. 17:44need to take the
  120. 17:45game servers
  121. 17:46offline. So
  122. 17:47therefore by
  123. 17:47aligning the update
  124. 17:48with this schedule
  125. 17:50we can avoid
  126. 17:51conducting separate
  127. 17:52server maintenance
  128. 17:53for Azur's regular
  129. 17:54maintenance
  130. 17:55schedule. So we
  131. 17:56moved the update
  132. 17:57schedule to the
  133. 17:59third week of each
  134. 18:00month.
  135. 18:02Yeah. But March
  136. 18:03March 12th is the
  137. 18:05second week of
  138. 18:06March. 3월은 좀 둘째 주에긴
  139. 18:09하네. [웃음] 그래서 4월부터 어,
  140. 18:11셋째 주로 옮기기로 했고요. 첫째
  141. 18:13주에서 이게 한 번에 셋째 주로
  142. 18:14넘어가면 업데이트 공백이 기니까
  143. 18:17>> 3월은 둘째 주에 하고 그리고 4월은
  144. 18:19셋째 주인 4월 16일에 업데이트를
  145. 18:21진행할 예정입니다. That will
  146. 18:23be starting in April
  147. 18:25and if we jump
  148. 18:26directly from the
  149. 18:27first week to the
  150. 18:28third week there
  151. 18:29would be like a gap.
  152. 18:30So, this time we
  153. 18:31update in the second
  154. 18:32week of March and
  155. 18:33then proceed with
  156. 18:34the update on April
  157. 18:3616th the third week
  158. 18:38of April. Yeah. All
  159. 18:39right. So, that was
  160. 18:40the reason behind
  161. 18:41it. Um, now getting
  162. 18:43back to the March
  163. 18:45update, the content
  164. 18:46you're seeing on the
  165. 18:47screen will be
  166. 18:47updated on March
  167. 18:4812th. There are
  168. 18:50improvements to
  169. 18:51Sharon um and new
  170. 18:52weapons as well. And
  171. 18:54King's Guardlands
  172. 18:55will also receive
  173. 18:56balance adjustment.
  174. 18:58And the descendant
  175. 19:00mission board is
  176. 19:01another major change
  177. 19:02coming with the next
  178. 19:03update. So let's
  179. 19:05dive into the
  180. 19:05details one by one.
  181. 19:07예. 그래서 그 화면에 좀 보이시는
  182. 19:10콘텐츠들이 3월 12일에 업데이트가
  183. 19:13되고요.이 보시면 샤렌 개선이 있고
  184. 19:16뭐 새로운 무기도 보이고요. 왕수창이
  185. 19:19밸런스 개선이 좀 있는 상황인데 어
  186. 19:22이번 업데이트는 또 임무 현황판
  187. 19:25도입이 굉장히 중요한 변화라고 하는데
  188. 19:27본격적으로 하나씩 상세하게 살펴보도록
  189. 19:30하겠습니다.
  190. 19:33Let's kick off
  191. 19:34today's dev life by
  192. 19:35talking about
  193. 19:35Sharon. You know
  194. 19:37during the early
  195. 19:37days, Sharon was an
  196. 19:39essential descendant
  197. 19:40due to her ability
  198. 19:42to complete outp but
  199. 19:44this day has become
  200. 19:46a bit ambiguous. 먼저
  201. 19:48샤렌 이야기로 오늘 데브라이브를 좀
  202. 19:50시작을 해 볼 텐데이 런칭 초기에는
  203. 19:53샤렌이 그 초소 때문에이 아무래도 좀
  204. 19:56꼭 필요한 그런 계승자였는데 아
  205. 19:58지금은 좀 활용성이 약간 모해진
  206. 20:00상태죠.
  207. 20:01>> 아 네. 어 이번 그래서 이번
  208. 20:03개선에서 좀 주한점을 둔 것은 광역
  209. 20:06진나 외에 다른 스킬 어들의 활용성을
  210. 20:09높이고 또 그리고 기동성을 보완해서
  211. 20:12현재 메타에 더 어울리는 계승자로
  212. 20:14만드는 것 예 그리고 사용률이
  213. 20:16떨어지는 스킬 모듈들을 개선해서
  214. 20:18빌드의 선택지를 좀 늘리는 거네 요런
  215. 20:21데에 좀 집중을 했습니다.
  216. 20:24to enhance the
  217. 20:25utility of her
  218. 20:26skills aside from
  219. 20:27area suppression
  220. 20:28improving her
  221. 20:29mobility to make her
  222. 20:30a more suitable
  223. 20:31descendant for the
  224. 20:32current meta and
  225. 20:33improving lex use
  226. 20:35skill modules to
  227. 20:36broaden overall's
  228. 20:37build options. I
  229. 20:39think Sharon might
  230. 20:40just become like a
  231. 20:41simple fast moving
  232. 20:43AOE dealer and I
  233. 20:45think Sharon fans
  234. 20:46would probably
  235. 20:47prefer her concept
  236. 20:48of an assassin. 좀 약간
  237. 20:51샤렌이 단순하게 좀 발빠는 그런
  238. 20:53광역딜러가 되는게 아닐까라는 생각이
  239. 20:56들기도 하는데 아마도이 샤렌 팬분들은
  240. 20:59좀 샤렌의 그런 암살자 컨셉 그거를
  241. 21:02선호하실 것 같습니다.
  242. 21:03>> 음. 네. 그렇죠. 네. [웃음]
  243. 21:05저도 샤레는 암살자라고 생각을
  244. 21:07하거든요. 네. 그래서 그건 빌드
  245. 21:09보면서 이야기를 바로 해보도록 하죠.
  246. 21:11일단
  247. 21:12>> 네. 빌드 보면서 기본 스킬의
  248. 21:14변경점부터 말씀드리도록 하겠습니다.
  249. 21:30>> 네. 네. 먼저 실험실에서 어 샤렌
  250. 21:33잠깐 보여 드리고 오늘 또 샤렌으로
  251. 21:34새로운 던전 어 플레이도 한번 시현을
  252. 21:36해 볼게요.
  253. 21:45갑자기 다들 이렇게 막 하고 계시는
  254. 21:47거예. 아 뭐 우 되게 [웃음]
  255. 21:57[웃음] 제가 지금 팔로 마우스를
  256. 21:59이렇게 툭 쳐가지고
  257. 22:08그래서
  258. 22:16네어 어, 먼저 절예 기본 스킬부터
  259. 22:19좀 봐 볼게요. 네스
  260. 22:22>> 어, 노초월 예부터 한번 살펴보도록
  261. 22:24하겠습니다.
  262. 22:26네. 먼저 절단 광선이 이게 대시
  263. 22:28스킬이 되었습니다. 이렇게
  264. 22:30>> 어, 대시하면서 사용하는 스킬이
  265. 22:32되었고요.
  266. 22:37>> 네. 정해병이나 지위관 같은 강력한
  267. 22:40몬스터에게 추가 데미지를 입히는
  268. 22:42스킬이 되었습니다.
  269. 22:48>> 네. 그리고 3번 스킬 먼저 설명을
  270. 22:51할게요. 충격탄. 네. 왜냐면 2번,
  271. 22:544번 스킬이 충격탄과 연계가
  272. 22:56되거든요. 충격탄은 기존과 동일한데
  273. 22:59이게 피해를 입은 적중에 체력이 높은
  274. 23:02세 명을 암살 대상으로 어 지정을
  275. 23:04하게 됩니다.
  276. 23:17HP.
  277. 23:19So that reallyes
  278. 23:22up
  279. 23:23그래서 좀 암살자 컨셉을 약간 살리는
  280. 23:26그런 빌드업으로 보입니다.
  281. 23:28>> 네. 여기 보시면 요렇게면 이렇게
  282. 23:30암살 대상이 세 명이 걸려 있죠.
  283. 23:35네.
  284. 23:37>> 네. 그리고
  285. 23:39네. 능동위장. 능동이장은 기존과
  286. 23:42은신 효과가 동일한데 지정한 위치로
  287. 23:45즉시 이동하는 기능이 추가되었어요.
  288. 23:57>> 자, 이렇게 보시면
  289. 24:01약간 벨비 [웃음] 같은 그런 느낌도
  290. 24:03듭니다.
  291. 24:04>> 네. 벨비는 어디에나 존재하죠.
  292. 24:06[웃음]
  293. 24:08>> 네. 식으로. 네. 오늘 시연을 일단
  294. 24:12어 직시 시전을 켜고 좀 하겠습니다.
  295. 24:16네.
  296. 24:22>> 네. 요렇게. 예.
  297. 24:23>> 네.
  298. 24:24>> 네. 그래서 핵심은 이게 은신
  299. 24:27상태에서 기습으로 적을 공격할
  300. 24:29때인데요.이 암살 대상을 요렇게 암살
  301. 24:32대상을 기습으로 어 공격하게 되면
  302. 24:35적의 등급에 따라 추가 효과를 얻게
  303. 24:37됩니다.
  304. 24:49네. 암살 대상이 일반 벌거스라면 적
  305. 24:51주변에 광역 피해를 입히게 되고요.
  306. 24:54암살 대상이 정해병이면 이게 되게
  307. 24:56중요한데 정해병일 때 적 주변에
  308. 24:58전자기장 피해를 입히는 AOE를
  309. 25:00생성하게 됩니다. 그리고 지위관이나
  310. 25:03거신을 상대로 할 때는 추가 피해를
  311. 25:04입히기도 합니다.
  312. 25:10Ao effect damage
  313. 25:11around the enemy. If
  314. 25:13the target is an
  315. 25:14elite, it creates an
  316. 25:15AE that deals
  317. 25:16electromagnetic
  318. 25:17field damage around
  319. 25:18the enemy. And
  320. 25:19against commanders
  321. 25:20or it deals
  322. 25:22additional damage.
  323. 25:24So the overall
  324. 25:25stealth mobility is
  325. 25:27improved and
  326. 25:28launching
  327. 25:28amberitation
  328. 25:34become more
  329. 25:35interesting. 그래서 은신의
  330. 25:37그런 전반적인 기동성이 좀 좋아지고
  331. 25:39은신 후에 기습을 하면 더 큰 그런
  332. 25:42베핏을 얻는 구조로 보입니다. 그래서
  333. 25:45암살이 좀 더 흥미로워질 것으로
  334. 25:48보입이네요.
  335. 25:49>> 네. 뭐 4분 스킬은 기존과
  336. 25:51동일한데요. 암살 대상에게 더 큰
  337. 25:53피해를 입히는 추가 효과를 가지게
  338. 25:55되었습니다.
  339. 26:04>> 네. 그래서 기본 틀을 보자면 일반
  340. 26:06사냥은 이게 3번 스킬을 던지고 능동
  341. 26:09위장으로 진입해서 1번 스킬로
  342. 26:12기습하는 형태를 의도했고요.
  343. 26:14강화병이나 지위관을 상대할 때는 3번
  344. 26:16스킬을 던지고네 능동 위장 후에네
  345. 26:194번 스킬로 데미지를 몰아놓는 그런
  346. 26:22형태들을 의도하고 있습니다. So
  347. 26:24looking at the basic
  348. 26:25framework for
  349. 26:26general hunting, the
  350. 26:27intended approach is
  351. 26:28to cast skill number
  352. 26:30three, enter active
  353. 26:31camouflage and then
  354. 26:32ambush with skill
  355. 26:33number one. And when
  356. 26:35facing champions or
  357. 26:36commanders, the
  358. 26:37concept is to cast
  359. 26:38skill number three,
  360. 26:39activate active
  361. 26:41camouflage and then
  362. 26:42use skill number
  363. 26:43four.
  364. 26:44Um you know however
  365. 26:45since Sharon
  366. 26:46requires some
  367. 26:47buildup I'm a bit
  368. 26:48concerned whether a
  369. 26:49strategy where
  370. 26:50players designate an
  371. 26:51assassination target
  372. 26:53and then ambil
  373. 26:55in the current where
  374. 26:57like you know party
  375. 26:58members they just
  376. 26:59quickly take out all
  377. 27:00the enemies.이 이 좀 스킬
  378. 27:02설명을 들어보니까 빌드업이 필요한
  379. 27:05개승자여서이 최근에 좀 파티원들이 막
  380. 27:08빠르게 그 선멸하는 그런 메타에
  381. 27:10있어서 막 암살 대상을 지정하고
  382. 27:12그거를 약간 기습하는 빌드업이 과연
  383. 27:15통영될까 하는 걱정이 좀 되긴
  384. 27:17합니다. 네. 어 샤렌의 특징인
  385. 27:20강력한 단일 스킬을 더 강화하는
  386. 27:22형태로 기본적인 구상은 잡았는데요.
  387. 27:24현 메타에서 활용할 수 있게 암살
  388. 27:27대상을 처치할 때 암살 대상이
  389. 27:29자동으로 또 전이되는 기능도 가지고
  390. 27:31있습니다. 어 그리고 샤렌이 강력한
  391. 27:34적을 중심으로 좀 암사를 수행할 수
  392. 27:36있도록 개성을 살리면서도 스킬
  393. 27:39구수조를 개선하려고 하고 있어요.
  394. 27:40그리고 또 다른 모듈에서는이 약점을
  395. 27:42좀 보완하고도 있습니다. 그래서
  396. 27:44샤렌의 약점이 부족한 범위라면 강점은
  397. 27:47좀 강력한 단위 [음악] 스킬을 어
  398. 27:50가져가는 방향성을 기본적으로 가지고
  399. 27:52있습니다. So we
  400. 27:54initially designed
  401. 27:54it to further
  402. 27:55enhance sharon's
  403. 27:56powerful single
  404. 27:57target scale damage.
  405. 27:59We made it so that
  406. 28:00if the assassination
  407. 28:01target is killed the
  408. 28:03target automatically
  409. 28:04transfers to another
  410. 28:06target allowing it
  411. 28:07to be utilized in
  412. 28:08the current meta. So
  413. 28:10we aim to improve
  414. 28:11the skill structure
  415. 28:12while preserving her
  416. 28:14identity allowing
  417. 28:15Sharon to focus her
  418. 28:16assassinations on
  419. 28:17powerful enemies. If
  420. 28:19Sharon's weakness is
  421. 28:21limited range, her
  422. 28:22strength lines in
  423. 28:24lies in her powerful
  424. 28:25single target skill
  425. 28:26damage. Yeah. So
  426. 28:28next let's examine
  427. 28:30how the skill
  428. 28:31modules have
  429. 28:32changed. 예. 그럼이어서이 또
  430. 28:34다른 그런 스킬 모듈들은 어떻게
  431. 28:36변화되었을지 살펴보도록 하겠습니다.
  432. 28:38>> 네. 우선 이번에 개선은 절단력 방출
  433. 28:42그리고 과충전 칼날 공간 장학 모듈에
  434. 28:44좀 집중을 했어요. 어 장갑 융회의
  435. 28:47탄 그리고 광역진압 매복에 걸렸군
  436. 28:49모듈은 기본 스킬 변화와 어우러져서
  437. 28:52기존의 컨셉을 계속 활용하도록
  438. 28:53했습니다. So this time
  439. 28:55we focused on
  440. 28:56improving the
  441. 28:56release cutting
  442. 28:57force overcharge
  443. 28:58edge and void
  444. 29:00domination modules.
  445. 29:01The battlesuit
  446. 29:02melting rounds, area
  447. 29:04suppression and
  448. 29:05ambush modules were
  449. 29:06adjusted harmonize
  450. 29:07with the base scale
  451. 29:09changes while
  452. 29:09maintaining their
  453. 29:10original concepts.
  454. 29:12>> 네. 먼저 절단역 방출 모듈부터 좀
  455. 29:15보겠습니다. 이거 솔직히 거의 못
  456. 29:18쓰는 모듈이긴 했죠.
  457. 29:19>> 음. [웃음]
  458. 29:20>> 네. 네. 이게 절단 광선을 날리는게
  459. 29:24뭐 현재 광역 사냥 메타에 적합하지도
  460. 29:26않고요. 네. 어 그래서 총기를
  461. 29:29활용하는 빌드로 이건 아예
  462. 29:30바꿔버렸습니다.
  463. 29:32So with the cutting
  464. 29:34force modest it was
  465. 29:36mod that was bar
  466. 29:37usable shooting cut
  467. 29:40beamsit
  468. 29:42of hunting down area
  469. 29:44of enemies
  470. 29:46improved to aesarms.
  471. 29:50네. 일단 절단 광선는 어네
  472. 29:55일단 절단 광선은 멀어질수록 더
  473. 29:57커지고 데미지도 높아지고요. 피격
  474. 29:59대상에게 음전화 누출 상태 이상을
  475. 30:01걸게 돼서 어 샤렌이 사격할 때
  476. 30:04거리에 비례해서 추가 데미지를 좀
  477. 30:06입히는 어 형태로 바뀌게 되었습니다.
  478. 30:09First the cut beam
  479. 30:10grows larger andals
  480. 30:12more damage the
  481. 30:13fther travels. It
  482. 30:15also applies the
  483. 30:16negative charge
  484. 30:17leakage status
  485. 30:18effect to hit
  486. 30:18target. Um so when
  487. 30:20Sharon fars at
  488. 30:21enemies affected by
  489. 30:22the negative charge
  490. 30:23leakage gains
  491. 30:25additional damage
  492. 30:26proportional to the
  493. 30:27distance. So I guess
  494. 30:29it's like a firearm
  495. 30:30build and then it
  496. 30:32needs reloading as
  497. 30:33well. 아마도 그럼 총기빌드다
  498. 30:35보니까 재장전도 있어야겠네요.
  499. 30:37>> 네. 그래서 어 이번 어 스킬이 어
  500. 30:41침투 사격에 은신하면서 자동으로
  501. 30:44재장전는 효과가 추가됐고요. 그래서
  502. 30:46일종의 장거리 사격 메타를
  503. 30:48만들었어요. 그래서 어 보시면 그까
  504. 30:52>> 네네
  505. 30:53>> 여기까지 일단 얘기하고요.
  506. 31:05보시면 뭐 원래 이렇게 데미지가 보통
  507. 31:08들어가잖아요.
  508. 31:08>> 네.
  509. 31:11>> 음.
  510. 31:11>> 네. 이게 이게 이제 기본적으로
  511. 31:16>> 네. 여기에 이제 어 요렇게 3번
  512. 31:19>> 던지고 1번 날리고 대장전
  513. 31:24>> 가면 네. 스킬 데미지가 추가로 더
  514. 31:26들어가게 되는 형태입니다.
  515. 31:31>> 네. 그래서 어 원거리에서 총기
  516. 31:33샤렌으로 활용할 수 있는 빌드로 좀
  517. 31:36어 만든 거예요.
  518. 31:37>> 네.
  519. 31:44다시 한번 보여드리면
  520. 31:46전환 우추 엄전한 우출 묻히고 은신
  521. 31:52격네
  522. 32:02그리고 한 가지가 더 어 있는데요.
  523. 32:04이거는 뭐 샤렌 이야기는 아니고요.
  524. 32:06잠깐 어네
  525. 32:12>> 샤렌 이야기는 아니고 총기 샤련을
  526. 32:15보여 드리는 김에네
  527. 32:24천둥리 이펙트를 다시습니다습니다.네
  528. 32:33네. 이랬다 저랬다 해서 죄송합니다.
  529. 32:35네.
  530. 32:44>> 근데또 같이 업데이트 되는 거였죠?
  531. 32:46>> 네. 네. 3월 12일에 같이
  532. 32:48바꿨습니다. are com [웃음]
  533. 32:51on 12 as
  534. 32:54>> 민망하네요.
  535. 32:55>> 그래도 예, 이거 만족하시는 거
  536. 32:58같아서 예, [웃음] 그래서 다시
  537. 32:59어쨌든 돌아왔습니다.
  538. 33:00>> 아무튼 죄송합니다. 쏘리.
  539. 33:06예. 좀 보이는 맞아요. 처음부터
  540. 33:09이걸 보여줬어야 되는데. [웃음]
  541. 33:11예. So the thundage
  542. 33:12is back. 예. 그래서
  543. 33:13한번이어서 한번 또 설명
  544. 33:15부탁드리겠습니다.
  545. 33:17>> 네. 아니 그거 빨리 고치고 싶은데.
  546. 33:19>> 아. 예. [웃음]
  547. 33:22>> 네. 다음은 과충전 칼날 어
  548. 33:25빌드이고요. 어. 네. 과충전 칼날
  549. 33:27빌드입니다.
  550. 33:30예. 이거는 그동안에는 이제 한방
  551. 33:32저격총 빌드로 활용되던
  552. 33:34모듈이었는데요. 절단력 방출이 이제
  553. 33:36그 역할을 완전히 대체하기 때문에
  554. 33:38가충전 칼날은 근접 무기워 어 특화
  555. 33:41모듈로 좀 개선하게 되었습니다. So
  556. 33:44um this module was
  557. 33:45previously used in
  558. 33:46like one shot um
  559. 33:47sniper rifle builds
  560. 33:48um instead that will
  561. 33:50be replaced with the
  562. 33:51role of release
  563. 33:52cutting force. So
  564. 33:53the overcharged edge
  565. 33:55has been improved
  566. 33:56into a model
  567. 33:57specialized for
  568. 33:58weapons. So it's
  569. 34:00really a concept
  570. 34:01that fits the name
  571. 34:02quite well. 그래서 명칭과
  572. 34:04좀 잘 어울리는 그런 컨셉으로
  573. 34:05보입니다.
  574. 34:06>> 네. 어 이번 과충전 칼날 어이
  575. 34:10스킬은어요요 스킬로 은신을 사용한
  576. 34:14뒤에 스킬 또는 근접 무기로 기습을
  577. 34:16하게 되면이 과충전 칼날 효과를 받게
  578. 34:19되는데요.이 상태에서는 실드를
  579. 34:21소모하지만 근접 공격시의 스킬 위력에
  580. 34:23비례한 추가 데미지를 더 주게
  581. 34:25됩니다. after using
  582. 34:27stealth with the
  583. 34:28overchge edge skill
  584. 34:30and then performing
  585. 34:31an ambish with the
  586. 34:31skill or weapon
  587. 34:33players can gain the
  588. 34:35overcharged edge
  589. 34:36effect.
  590. 34:46네. 그리고 3번 충격탄 스킬로 이제
  591. 34:48암살 대상 지정하고 암살 대상을 1번
  592. 34:51스킬로 공격하게 되면 실드를 회복하게
  593. 34:53돼서 더 오랫동안 과충전 칼날 상태를
  594. 34:56유지하는 그런 기믹을 가지고
  595. 34:58있습니다.
  596. 35:01assassination with
  597. 35:02the shock skill and
  598. 35:04then attacking the
  599. 35:04target with skill
  600. 35:05number to restore
  601. 35:06shield will players
  602. 35:10over
  603. 35:18이렇게 네신 상태를 유지하면서 근접
  604. 35:22공격을 이어가는 그런 문제예요
  605. 35:29>> 이번번 스킬로를 를 채우기도 하고요.
  606. 35:36네.
  607. 35:38>> 네. 쌍검은 이따가 또 보여 드릴
  608. 35:40텐데 [웃음]
  609. 35:43[목을 가다듬음]
  610. 35:49while
  611. 35:55assassin
  612. 35:57the void domination
  613. 35:59mod 전반적으로 좀이 전투를 막
  614. 36:02버리는게 암살자와 상당히 잘 어울리는
  615. 36:04컨셉인데 마지막으로 공간 장학 모듈도
  616. 36:07한번 살펴보 보겠습니다.
  617. 36:08>> 네. 어, 공간장 공간장학. 네.
  618. 36:12>> 네. 공간장.
  619. 36:13>> 공간 장학. 네. 네. 제가 어제
  620. 36:15세시간 자고 와가지고 마감하느라
  621. 36:19>> 혀가our네. [웃음]
  622. 36:24텐션을 올려보시죠.
  623. 36:25>> 아, 예. 예. 예. 그럴 정도
  624. 36:27재미있게 한번 해보도록 하겠습니다.
  625. 36:29예. 네. 그래서 공간장학 모듈은 어
  626. 36:33이름을 칼날 집중으로 바꾸고 어 4번
  627. 36:37스킬 중심의 빌드를 구성하도록 변경을
  628. 36:39했습니다.
  629. 36:51>> 네. 이게 암살 대상을 처치하거나
  630. 36:53이제 1번 스킬로 공격하면 집중 공격
  631. 36:56칼날이 충전이 되고요.이 집중 공격은
  632. 36:59단검을 20개를 더 충전해서 충전하고
  633. 37:01한 번에 40개의 단검을 던질 수
  634. 37:04있는 그런 형태로 어 바뀌게 됩니다.
  635. 37:08So you know
  636. 37:09defeating an
  637. 37:09assassination target
  638. 37:10or attacking with
  639. 37:11skill number one
  640. 37:12charges a blade for
  641. 37:13skill number four.
  642. 37:15And this can charge
  643. 37:1720 more swords
  644. 37:19allowing players all
  645. 37:2040 blades at once
  646. 37:22after charging.
  647. 37:23>> 네. 그래서 암살 대상을 기습으로
  648. 37:25처치하고 정해병이나 지위관에게
  649. 37:2740개의 단검을 한 번에 날리면 이제
  650. 37:29한 번에 큰 데미지를 입히는 그런
  651. 37:31스킬 구성이에요.
  652. 37:45여기 보시면 이제 이렇게 키를 써서
  653. 37:47>> 지금네 단검을 모으는게 보이시죠?
  654. 37:52단검을 모은 다음에
  655. 37:57오
  656. 37:57>> 이렇게 많은 단검을 날리는 형태로
  657. 38:14some effectivenesser
  658. 38:17enjoys vi
  659. 38:21TR playing with
  660. 38:22focus edild. 4번 스킬이
  661. 38:24되게 좀 멋이 있고 이펙트나 그런 거
  662. 38:27상당히 볼 만한데이 실효성이 약간 좀
  663. 38:30떨어지는 그런 [웃음] 느낌이었는데
  664. 38:31아마 좀 낭만을 좋아하시는 그런
  665. 38:33플레이어분들이라면 칼날 집중 빌드로
  666. 38:35플레이해 보는 것도 예 좋을 것
  667. 38:37같습니다.
  668. 38:37>> 저는 그래서 이따가 칼날 집중을
  669. 38:39하겠습니다. [웃음]
  670. 38:55예, 그래서 다음은 새로운 액션투
  671. 38:58군단 실험실입니다. 그래서 디렉터님
  672. 39:00오늘도 한번 시온 부탁드리겠죠? 네.
  673. 39:02네. 네. 그래야겠죠. 뭐 이미
  674. 39:04그렇게 하겠다고 말씀드렸고요.
  675. 39:06[웃음]
  676. 39:08So could you give a
  677. 39:09brief introduction
  678. 39:10about 먼저 간략하게 소개 좀
  679. 39:13부탁드리겠습니다.
  680. 39:13>> 네. 군단 실험실은 액시온에서 새로운
  681. 39:17군단을 제작하기 위해 사용되던
  682. 39:19시설이고요. 대표적으로 균열의
  683. 39:20군단이이 실험실에서 탄생한
  684. 39:22병종이었습니다.
  685. 39:35어 네. 그래서이 침투 작전에서는요.
  686. 39:39어, 조영사라는 실험실의 책임자가
  687. 39:42지휘관으로 등장하게 되는데요. 어,
  688. 39:44한때는 매지스터였던 어, 캐릭터인데
  689. 39:49카렐
  690. 39:51복종하는 벌거스 군단을 개발하고 있는
  691. 39:53지위관입니다.
  692. 40:10네. 조용사는 보호 프로토콜로 모든
  693. 40:13공격을 막아내는 능력을 가지고 있는데
  694. 40:15이제 조용사가 조종하는 초대형 손을
  695. 40:17공격하거나 특수 몬스터를 처치해서
  696. 40:20보호 프로토콜을 해제하는 방식으로
  697. 40:22공략하게 됩니다. Sculpt
  698. 40:24possesses the
  699. 40:24ability to block all
  700. 40:26attacks with the
  701. 40:27protective
  702. 40:27protocolers
  703. 40:29can deactivate the
  704. 40:30protocol by
  705. 40:31attacking the giant
  706. 40:32hand controlled by
  707. 40:33the sculptor or
  708. 40:34defeating special
  709. 40:35monsters.
  710. 40:37So will this
  711. 40:38infiltration also
  712. 40:39have some random
  713. 40:42like the underw
  714. 40:44그 그러면이 침수작존 역시
  715. 40:46해적이지처럼 약간의 그런 랜덤성을
  716. 40:48갖게 될까요? 네. 마찬가지로 약간의
  717. 40:50동선 변화가 있고요. 실내에서 실외
  718. 40:53다시 실내로 연결되는 그런 동선을
  719. 40:55가지고 있는 어 침투 작전입니다.
  720. 40:59are variations
  721. 41:00moving through the
  722. 41:01infiltration and
  723. 41:03infiltration
  724. 41:03operation features
  725. 41:05pats connecting
  726. 41:06indoors to outdoors
  727. 41:07and back indoors. Um
  728. 41:10I'm also curious
  729. 41:11about what will be
  730. 41:12farming in this
  731. 41:13dungeon. Once
  732. 41:15players farm new
  733. 41:16dungeon new weapon
  734. 41:18probably crime and
  735. 41:19punishment isn't
  736. 41:20this like a dungeon
  737. 41:21players won need to
  738. 41:23revisit 그래서이 던전에서 약간
  739. 41:26어떤 것들을 파밍해야 될지 궁금한데
  740. 41:28아마이 신규무기인 죄압보를 파밍하고
  741. 41:31나면 더 이상 가지 않는 던전이 되지
  742. 41:33않을까요? 아, 네. 일반 일단 어,
  743. 41:36죄화벌을 파밍하는 던전이 맞고요.
  744. 41:38어, 그리고 액시온에 추가된 침투
  745. 41:40던전에 대한 활용 방식은 이따가 좀
  746. 41:43추가로 설명을 드리도록 하겠습니다.
  747. 41:46is a dung for and
  748. 41:48punishment and
  749. 41:50explain the usage of
  750. 41:51the dungeon added to
  751. 41:53actually on a bit
  752. 41:54later. Yeah, great
  753. 41:55to hear that. Then
  754. 41:57let's take a closer
  755. 41:58look at the dungeon
  756. 41:59through the game
  757. 42:00build. So I gu
  758. 42:03we should play as
  759. 42:04today right. 그래서 좀
  760. 42:06본격적으로 플레이를 하면서 살펴볼
  761. 42:08텐데 오늘은 역시 샤렌으로 좀
  762. 42:10플레이를 하신다고 합니다.
  763. 42:11>> 네. 어이
  764. 42:14새로운 던전은 전투 공간이 좀 넓고
  765. 42:16몬스터가 많이 나와서 샤렌보다는 넓은
  766. 42:18범위를 공략할 수 있는 계승자가 더
  767. 42:20유리할 수도 있겠는데
  768. 42:22>> 아니면 견인 효과를 쓰는 것도 좋을
  769. 42:24것 같고.
  770. 42:25>> 네. 근데 일단 오늘은 샤렌 밸런스
  771. 42:27개선을 어 집중적으로 보는 날이니까
  772. 42:29샤렌으로 플레이를 해보도록
  773. 42:30하겠습니다.
  774. 42:34enemies appear
  775. 42:36descendant with a
  776. 42:36wider attack range
  777. 42:38might be more
  778. 42:39advantageous than
  779. 42:40sharing um you know
  780. 42:42or maybe like
  781. 42:43actively utilizing
  782. 42:44effects could also
  783. 42:45be a good strategy
  784. 42:47but anyways since
  785. 42:49many of you are
  786. 42:50probably aboutance
  787. 42:52improvement네
  788. 42:55>> 일단네 스킨을 아까랑 좀 다르게 한번
  789. 42:58기분 내봤습니다네
  790. 43:00>> [웃음]
  791. 43:08>> 뭐뭐 어떤 건가요?
  792. 43:09>> 예. 빨간 모자만 딱 쓰면 아
  793. 43:11>> 완벽할 것 같은데.
  794. 43:12>> 아
  795. 43:15be perfect.
  796. 43:18>> 네.이 남자는 캔모자 있잖아요. 빨간
  797. 43:20캔모자. [웃음]
  798. 43:21여성용 캠모자도 만들어야 될 것
  799. 43:23같아.
  800. 43:33>> 어, 오늘 시연에 사용할 빌드는 칼날
  801. 43:36집중이고요. 네.
  802. 43:40>> 네. 가장 간진하는 샤렌으로 한번
  803. 43:42플레이를 해 보려고 선택을 했는데
  804. 43:44네.
  805. 43:45>> 어. 아, 중요한 거는
  806. 43:46>> 네. 일단 이번에
  807. 43:50어 이따가 설명드리겠지만 이번에 신규
  808. 43:53트리거 모듈인 전술 교란을
  809. 43:55사용했습니다.네
  810. 44:06[콧방귀]
  811. 44:07네. 무기는 어 융합 마법봉으로
  812. 44:10천풍뎅이를 들었는데 신규 검벌을 같이
  813. 44:14이용할 예정입니다.
  814. 44:23>> 어 플레이를 보시면 아시겠지만 일단
  815. 44:26어 일반 몬스터들은 트리거 모듈
  816. 44:28효과로 처치를 하고이 트리거 모듈
  817. 44:31효과가 좀 샤렌의 약점인 범위 딜링을
  818. 44:34좀 커버해 주는 역할을 하고
  819. 44:36있거든요. 네.
  820. 44:37>> 예.
  821. 44:47네. 그리고 강화병은 이제 암살
  822. 44:50대상을 걸어서 AOE 효과를
  823. 44:52발동시키고 요런 식으로 좀 전투를
  824. 44:54해보겠습니다.
  825. 45:18야, 시원하게 그냥 예.
  826. 45:26일단 저는 플레이에 좀 집중을 하기
  827. 45:28위해
  828. 45:29>> 계산은
  829. 45:31잠을 못 주으셨다 해서 이게 [웃음]
  830. 45:33더욱더 지금을 하시고 계실 것
  831. 45:35같은데.
  832. 45:36>> 아, 네.
  833. 45:37너무 느껴졌어.
  834. 45:51이렇게 이제 지금 걸려 이네이
  835. 45:56>> 방화병을 요렇게 하면 요게 지금네
  836. 45:59AOE가 생성되는
  837. 46:00>> 거예요.네
  838. 46:12낭만 있다는 평가가 있어요.
  839. 46:15>> [웃음]
  840. 46:24>> 암살 대상을 저렇게 처치했을 때
  841. 46:26생성되는이 장판이
  842. 46:28>> 굉장히 딜이 세요.
  843. 46:31>> 잘 활용하는게 핵심 포인트이기도
  844. 46:34하고.
  845. 46:35>> 이거는 최대한 잠몹을 안 걸리게 해서
  846. 46:37쏴야 되는데 잠몹이 많이 걸렸어.
  847. 46:52예. 그 약간 좀 슬로우하다는 점이
  848. 46:56있어요.
  849. 46:58>> 약간 좀 슬로우하다. 예.
  850. 47:12있으니까 [웃음]
  851. 47:12이게 참네. 아마 광역 진압이 훨씬
  852. 47:15더 빠를 수 있어요. [웃음]
  853. 47:20>> 방역 진압은 다 맨날 뜨시는 거라서
  854. 47:23예예. 이건 어쨌든 재미있어
  855. 47:27보이니까요.
  856. 47:28>> 아니 근데 이거 빌드 되게 좋아요.
  857. 47:30>> 네.
  858. 47:36>> 왜냐면이
  859. 47:38그
  860. 47:41광역진압보다이 신규 트리거 모듈의이
  861. 47:44광역 성능이 더 뛰어난 거 같아요.
  862. 47:46지금 제가 여러번 테스트하면서 봤을
  863. 47:48때는. 그래서
  864. 47:49>> 예. 어 이걸로 이제 광역를 하고
  865. 47:51그리고 보스는 이제 4번 스킬로
  866. 47:53처치하고 요런 빌드들이 좋은 거
  867. 47:56So the new tactical
  868. 47:57disruption trigger
  869. 47:58module um that it
  870. 48:01really shows a lot
  871. 48:01of um you know AO
  872. 48:03damage over there.
  873. 48:04using this to take
  874. 48:05out the normal
  875. 48:06enemies over here
  876. 48:07and then using skill
  877. 48:08number for like
  878. 48:10powerful enemies
  879. 48:12elit
  880. 48:26그렇게
  881. 48:28나왔는데
  882. 48:31됐죠?
  883. 48:34야, 순식간네 그냥
  884. 48:47네.이 신규 보스고요. 이렇게 손이
  885. 48:49나와서 공격을 하는 그런 형태입니다.
  886. 48:58이렇게 특수 몬스터를 처치하면 어
  887. 49:02보스를 공격할 수 있는 어 기회가
  888. 49:04주어지는데 요때 이렇게 샤르는 한방
  889. 49:07컷을 날려버릴 수가 있죠.
  890. 49:20그리고 이번에도 잠몹을 안 걸리게
  891. 49:22써야 되는데 잠몹이 이렇게 많지
  892. 49:28[웃음]
  893. 49:30>> 딱 두 방이 죽였어야 되는데 아
  894. 49:32아깝네요.네 요런 식으로네 플레이를
  895. 49:35할 수 있습니다.네
  896. 49:40네. 네. 굉장히 어 플레이 타임 더
  897. 49:43짧게 나오는 빌드입니다.
  898. 49:47>> 너무 네. 지금 제가 이렇게 좀
  899. 49:50애인도
  900. 49:50>> 그죠. 지금 피곤함도 있고요.
  901. 49:52>> 아니 4분잖아요.
  902. 49:54>> 아니었습니다. 4분. [웃음]
  903. 49:55오케이.
  904. 49:56>> 중간중간 또 보여 드리려고 이렇게
  905. 49:57에임도 보여 드리고 했는데
  906. 49:58>> 그렇죠. 또 하기가
  907. 50:02이정도
  908. 50:09[웃음]
  909. 50:09그래서 일단 샤렌 여기까지
  910. 50:11샤렌이었고요. So and of
  911. 50:13course new sword
  912. 50:16will be crime and
  913. 50:18punishment 그래서이 새로
  914. 50:20추가되는 무기는 제와 벌 바로
  915. 50:22이도류이 쌍검입니다. 아, 네. 지금
  916. 50:26약간 빌드 아 제가 지금 약간 네.
  917. 50:29>> 잠이 좀 있나 봐요.
  918. 50:30>> 아, 뭐야? [웃음]
  919. 50:31>> 지금 샤렌 시원에서 벗어나지 못한
  920. 50:33상태인데 갑자기 이돌리 넘어왔어요.
  921. 50:35>> 어떻게 뭐 약간 취해 있느냐가 그런
  922. 50:37거라고 볼 수 있는데 예, 한번이어서
  923. 50:40한번 쌍검 이야기 보시죠.
  924. 50:42>> 저기 어떤 분께서 제가 4분 하면
  925. 50:44평균 2, 3분이라고 말씀
  926. 50:46주시거든요. 오케이.
  927. 50:47>> 이거 맞아요. [목을 가다듬음]
  928. 50:48오케이.
  929. 50:57제가 시연할 때 한 4분 정도로이
  930. 51:00>> 게임이 [목을 가다듬음] 세팅과 이걸
  931. 51:02맞춰가면 실제로 이제 빌드 연구되고
  932. 51:05또 플레이어분들을 훨씬 더 빠르게
  933. 51:06진행하시니까 동선도 더 이게 연구되고
  934. 51:10하면 2, 3분 때까지 이게
  935. 51:12올라가더라고요.
  936. 51:24네.
  937. 51:27>> 아, 네. 재화벌로 넘어가시죠. 아,
  938. 51:28네. 네. 정신 좀 차리겠습니다.
  939. 51:29>> 알겠습니다. [웃음] 예.
  940. 51:31>> 네. 어, 네. 아, 드디어 쌍검까지
  941. 51:36>> 왔고요. 네. 네.
  942. 51:37>> 이제 쌍검 나왔으니까이 다음에는 뭐
  943. 51:40도끼나 메이스 뭐 이런 것들도 나와야
  944. 51:42될 거 같은데요. 어 제화벌도
  945. 51:44빌드에서 어 살펴보도록 하겠습니다.
  946. 52:02>> 음. 네. 우선 기본 디자인은요.
  947. 52:05어.
  948. 52:11네. 기본 디자인 먼저 좀
  949. 52:13살펴보고요.
  950. 52:16>> 네.
  951. 52:17>> 예.
  952. 52:17>> 어. 네. 요렇게 생긴 무기입니다.
  953. 52:20네.
  954. 52:22>> 네. 그리고 평소에는 이렇게 등의
  955. 52:24크로스로 어 가지고 다니게 됩니다.
  956. 52:34as 등부창물로 써도 아주 좋을 것
  957. 52:37같은 그런 룩입니다. 예.
  958. 52:40>> 네. 기본 공격은 이렇게 연타 공격을
  959. 52:43하는 형태이고요.
  960. 52:45>> 어 죄화벌은 좀 보 좁은 어 범위의
  961. 52:48소수 적격에 강력한 공격을 하는 어
  962. 52:51무기입니다.
  963. 53:03>> 네. 근데 보시면 옆에 이렇게 콤보가
  964. 53:06보이시잖아요. 지금 2로 보이는데이
  965. 53:08일반 공격을 하게 되면 콤보 단계가
  966. 53:12>> 하게 되고요. 콤보 등급을 S까지네
  967. 53:16싸울 수가 있어요.
  968. 53:21E S네
  969. 53:22>> 콤보를 S로 쌓아서 콤보를 쌓아서 어
  970. 53:26특수 공격을 하면 강력한 공격을 하게
  971. 53:28되고요. 일반 공격을 강화시키는 좀
  972. 53:31이펙트가 달라졌죠. 네.
  973. 53:33어 집행이라는 탄환을 얻어서 다음
  974. 53:35연계되는 일반 공격을 강화하는 그런
  975. 53:38형태입니다.
  976. 53:49>> 네. 그래서 콤보를 이용해서
  977. 53:52이렇게 일반 공격을 하다가 투수
  978. 53:54공격을 하고 강화된 탄안을 이용해서
  979. 53:57또 일반 공격에 길고점을 올리고 예.
  980. 53:59또 공격을 섞어주고 요렇게 어네 길
  981. 54:03고점을 올려가는 그런 패턴을 가지고
  982. 54:05있는
  983. 54:16skilleders
  984. 54:20ultimate skin for um
  985. 54:22crime and punishment
  986. 54:23is also being added.
  987. 54:26Let's take a look at
  988. 54:27that right after
  989. 54:28this. 그래서 아마 숙련된
  990. 54:30플레이어 하면 더 스타일리하게 사용할
  991. 54:32수 있을 것 같은데이 제화볼 궁극도
  992. 54:35저희가 추가될 예정이니까 바로이어서
  993. 54:38한번 살펴보겠습니다.
  994. 54:40>> 네.
  995. 54:43It is called
  996. 54:45sentence. So the
  997. 54:46cyber blade looks
  998. 54:48incred
  999. 54:51updated as like a
  1000. 54:52usual weapon
  1001. 54:53following the
  1002. 54:54shadow. 그래서 사용 선고
  1003. 54:56스킨이고요. 이게 정말 멋있죠.
  1004. 54:58그래서이 저반적으로이 재화이이
  1005. 55:01그림자에이어서 활용도가 높은 무기로
  1006. 55:04업데이트되면 좋겠습니다.
  1007. 55:07네. 그래서 그림자 이야기가 나온
  1008. 55:09김에 어 3월 12일에 출시되는
  1009. 55:12그림자 초월 스킨도 한번 살펴보도록
  1010. 55:14할게요. 다에 껴놨습니다.
  1011. 55:22SK launch
  1012. 55:2512th and [콧방귀]
  1013. 55:29sorry about
  1014. 55:32다이아가 별로 보여주고 싶지 않은
  1015. 55:34[웃음] 그런 거 같은데. Sorry
  1016. 55:36about the sudden
  1017. 55:39crash here.
  1018. 55:41Unfortunately we
  1019. 55:42couldn't see the
  1020. 55:43shadow weapon. 예. 근데
  1021. 55:44뭐 어쨌든요 예 출시가 되는데
  1022. 55:47>> 테스트 빌드니까이 들orry
  1023. 55:49about that. Please
  1024. 55:50understand is a test
  1025. 55:52[웃음]
  1026. 55:54back. 어쨌든 이게
  1027. 56:01예. 그래서 또 많은 lots of
  1028. 56:04ls for back up. 예.
  1029. 56:07예. 그래서 다시 지금 빠르게 하고
  1030. 56:09있고요. 예. 또
  1031. 56:13about.
  1032. 56:15[웃음]
  1033. 56:20[웃음]
  1034. 56:22>> 이게
  1035. 56:23>> 스트리밍에 가장 좋은 부분이라고요.
  1036. 56:25>> part of theam이라고.
  1037. 56:27Sorry. Sorry.
  1038. 56:36예을
  1039. 56:44crashedur
  1040. 56:51네서네
  1041. 56:57돌아왔습니다. 입니다. 네.
  1042. 57:02그래서 이번에는 한번
  1043. 57:08>> 네. 새로운 그림자이고요. 네.
  1044. 57:14>> 네. 네.
  1045. 57:16어, 그림자 무기에 초월등급 킨 다시
  1046. 57:19태어난 그림자입니다. 뭐 다시
  1047. 57:21태어난이라는 이름이 지난 밸런스 패치
  1048. 57:25[웃음] 이야기인가 보네요.
  1049. 57:43그것도 약간 좀 사이버틱한 그런
  1050. 57:45느낌의 스킨인데이 전반적으로 암살단
  1051. 57:48스킨과 약간 맞춘 그런 느낌이
  1052. 57:51드네요.
  1053. 57:51>> 암살탄 스킨 아직 소개도 안 했는데
  1054. 57:53[웃음] 자렌에 맞췄다고 하시죠.
  1055. 57:55오케이오.
  1056. 58:05as well and for some
  1057. 58:06reasons to be all
  1058. 58:08about assass것 확실히 좀
  1059. 58:11말이 되는 거 같고 왠지 모르겠지만
  1060. 58:133월은 약간 암살단 그런 특집인가
  1061. 58:16봅니다. 그래서 어쨌든이어서 now
  1062. 58:19let's look at two
  1063. 58:21new trigger modul
  1064. 58:22그럼이어서 새로운 트리거 모듈이 정도
  1065. 58:25소개해 드리도록 하겠습니다.
  1066. 58:27>> 네. 어, 전술교라는 아까 제가 빌드
  1067. 58:29시현할 때 썼던 모듈입니다. 은신의
  1068. 58:31특화된 모듈이고요.
  1069. 58:33>> 이제 응 타입의 스킬로 발동시키는
  1070. 58:35모듈인데요. 당연한 얘기지만 샤렌이
  1071. 58:39쓸 수 있고요. 그리고 헤일리의 능동
  1072. 58:41위장격 빌드에서도 활용할 수가
  1073. 58:43있습니다.
  1074. 58:56Sharon and
  1075. 58:58camouflage sniping
  1076. 58:59build as well. Oh
  1077. 59:01yeah, that's right.
  1078. 59:01You know could also
  1079. 59:03get into stealth
  1080. 59:04mode. 예. 그래서 말씀하신 대로
  1081. 59:07은신이 가능하죠. 네. 어, 전술
  1082. 59:10교환 모듈은 은신이 해제될 때 발동이
  1083. 59:14되는 어, 트리거 모듈이고요. 주변에
  1084. 59:16적이 있다면 스킬 위력에 비례해서
  1085. 59:19광역 공격을 하게 되고요. 네. 이게
  1086. 59:21잠몹 처치하는 가장 좋은 스킬이었고
  1087. 59:23>> 아까 어 시원에서 일반 벌거스를
  1088. 59:26처치하던 핵심 스킬이었습니다.
  1089. 59:31ste type skills
  1090. 59:32andem
  1091. 59:35unes attack prop네
  1092. 59:44>> 그리고 주변에 적이 어 거신이나
  1093. 59:46정해병 지휘관 폭군이라면 스킬
  1094. 59:48공격력을 버프하는 그런 전투태의
  1095. 59:51효과까지 걷게 됩니다. 그리고 만약에
  1096. 59:53주변에 적이 없다면 즉시 장착하고
  1097. 59:56있는 총기의 탄을 보급하는 어 효과를
  1098. 59:59가지고 있습니다.
  1099. 1:00:01enemies are
  1100. 1:00:02colossus, elites,
  1101. 1:00:03commanders or
  1102. 1:00:04tyrants, it also
  1103. 1:00:05gains the combat
  1104. 1:00:06readiness effect
  1105. 1:00:08that buffs the skill
  1106. 1:00:09attack power. And if
  1107. 1:00:11no enemies are
  1108. 1:00:12present, it
  1109. 1:00:13immediately
  1110. 1:00:14replenishes the
  1111. 1:00:15[목을 가다듬음] sorry
  1112. 1:00:15about that. The
  1113. 1:00:16ammunition of the
  1114. 1:00:17currently equipped
  1115. 1:00:18firearm.
  1116. 1:00:19So it seems
  1117. 1:00:20[목을 가다듬음] like a
  1118. 1:00:21pretty smart mod 좀
  1119. 1:00:23상당히 스마트한 그런 모듈처럼
  1120. 1:00:25보입니다.
  1121. 1:00:27[목을 가다듬음]
  1122. 1:00:27>> 네. 두 번째는 피해 전개
  1123. 1:00:29모듈입니다. 네. P 하면 누가
  1124. 1:00:32쓸까요?
  1125. 1:00:32>> 아. [웃음]
  1126. 1:00:35>> 네. 예. 그렇죠. So second
  1127. 1:00:37one is the bloody
  1128. 1:00:38deployment module.
  1129. 1:00:40And what comes to
  1130. 1:00:41mind when you hear
  1131. 1:00:42blood is probably
  1132. 1:00:45>> 네. 유지인이 사용할 수 있는
  1133. 1:00:47모듈이고요.
  1134. 1:00:48>> 아. 예. 어, 글레이와 유진의 성능
  1135. 1:00:50고점 자체가 어, 낮은 상태가 아니기
  1136. 1:00:53때문에 고점을 더 높이는
  1137. 1:00:55모듈이라기보다는 근접무기 빌드를
  1138. 1:00:57구성할 때 좀 도움이 되는 모듈로
  1139. 1:00:59준비를 했습니다.
  1140. 1:01:15체력이 소모될 때마다 핏방울 효과를
  1141. 1:01:17스택하게 되고요. 아르케 강화 유형의
  1142. 1:01:19스킬을 사용하면 이제 확률적으로 최대
  1143. 1:01:22체력의 비례에서 근접 공격의 추가
  1144. 1:01:24피해를 입히는 피칼날 효과를 얻게
  1145. 1:01:26되는데요. So each time
  1146. 1:01:28health is depleted
  1147. 1:01:30it stacks the blood
  1148. 1:01:31drop effect and when
  1149. 1:01:33using an arcade
  1150. 1:01:34enhancement type
  1151. 1:01:35skill players gain
  1152. 1:01:36the bloody edge
  1153. 1:01:37effect with a chance
  1154. 1:01:38to deal additional
  1155. 1:01:39damage to attacks
  1156. 1:01:41proportional to your
  1157. 1:01:42maximum health. So
  1158. 1:01:44yeah this will be
  1159. 1:01:45useful for
  1160. 1:01:46descendants that
  1161. 1:01:47consume stamina and
  1162. 1:01:49skills like combat
  1163. 1:01:51protocol or glaze
  1164. 1:01:53frened. 어 그래서 유진의 그런
  1165. 1:01:56전투 프로토콜이나 글레이의 폭추처럼
  1166. 1:01:58약간 스킬로 체력을 소모하는 그
  1167. 1:02:01계승자들이 활용할 수 있을 것으로
  1168. 1:02:03보입니다. 네. 조건부 재충전 모듈을
  1169. 1:02:06쓰면 다른 계승자들도
  1170. 1:02:07[목을 가다듬음] 활용할 수 있는
  1171. 1:02:08모듈이긴 한데요. 스스로 회복할 수
  1172. 1:02:10있는 수단까지 가지고 있는 글레이와
  1173. 1:02:12유진이 검 빌드를 구성할 때 가장
  1174. 1:02:15좋은 어 효과적인 모듈이 될 것
  1175. 1:02:17같습니다.
  1176. 1:02:18So other descendants
  1177. 1:02:20could um you know
  1178. 1:02:21use it with
  1179. 1:02:21conditional recharge
  1180. 1:02:22modules but you know
  1181. 1:02:24however since Glay
  1182. 1:02:25and Eugen possess
  1183. 1:02:26self-recovery
  1184. 1:02:27methods alongside
  1185. 1:02:29their skills it
  1186. 1:02:30would be most
  1187. 1:02:30effective when
  1188. 1:02:31building their skill
  1189. 1:02:33sword focused build
  1190. 1:02:36and additionally
  1191. 1:02:38three new ultimate
  1192. 1:02:39modules for
  1193. 1:02:40weaponsing
  1194. 1:02:41lee weapon defense
  1195. 1:02:43systems will be
  1196. 1:02:44added 근접의 방어 시스템을
  1197. 1:02:46이용하는 그런 무기 이용 궁극 모듈도
  1198. 1:02:493종이 추가됩니다.
  1199. 1:02:51>> 아, 네. 방벽 수집가는 방어
  1200. 1:02:53게이지를 더 빨리 회복시키는
  1201. 1:02:55모듈이고요. 저 별인 칼날은 방어
  1202. 1:02:57게이지가 낮을 때 근접 무기의 치명타
  1203. 1:03:00배율을 높여주는 모듈입니다. 그리고
  1204. 1:03:02마지막으로 방벽 과부화는 더 빨리
  1205. 1:03:04방어 게이지가 소모되는 대신에 방어할
  1206. 1:03:07때 근접 무기의 추가 타격 배율이
  1207. 1:03:09상승하는 효과를 가지는 모듈입니다.
  1208. 1:03:18increases the
  1209. 1:03:19critical hit damage
  1210. 1:03:20from le weapons when
  1211. 1:03:21the defense gauge is
  1212. 1:03:22low. And finally,
  1213. 1:03:24barrier overload
  1214. 1:03:25consumes the defense
  1215. 1:03:26gaug faster but
  1216. 1:03:28increases the
  1217. 1:03:28additional attack
  1218. 1:03:29damage from le
  1219. 1:03:30weapons while
  1220. 1:03:31defending.
  1221. 1:03:33So with the new
  1222. 1:03:34modules, it seems
  1223. 1:03:35like be changing the
  1224. 1:03:37sword mod setups a
  1225. 1:03:39bit. 그래서 권모듈 세팅을 조금
  1226. 1:03:42바꿔 보도해 될 것으로 아마
  1227. 1:03:44보입니다.
  1228. 1:03:46And continuing our
  1229. 1:03:47discusion on mods
  1230. 1:03:48this time let's look
  1231. 1:03:50at two new scale
  1232. 1:03:51modules for kill예 계속
  1233. 1:03:53그 모듈 이야기를 좀 이어 나가고
  1234. 1:03:55있는데 이번에는 킬런의 신규 스킬
  1235. 1:03:58모듈 두 개에 대해서 이야기를 좀
  1236. 1:04:00나눠 보겠습니다. 어, 네. 킬러는
  1237. 1:04:04어,
  1238. 1:04:05계승자 중에
  1239. 1:04:06>> 음,
  1240. 1:04:07>> 플레이어의 손을 가장 많이 타는
  1241. 1:04:09계승자로 평가하고 있는데요.
  1242. 1:04:12커뮤니티나 내부 데이터를 보면이
  1243. 1:04:14최상위권 킬런 플레이어분들과 그리고
  1244. 1:04:17평균에 있는 킬 нь런 플레이어분들의
  1245. 1:04:20효율 편차가 제일 크게 나는 개승자
  1246. 1:04:22중 하나입니다.
  1247. 1:04:24So Keyan is
  1248. 1:04:25considered as a
  1249. 1:04:26descendant that
  1250. 1:04:27relies heavily on
  1251. 1:04:28the player's game
  1252. 1:04:30performance. So
  1253. 1:04:31looking at community
  1254. 1:04:32feedback and
  1255. 1:04:33internal data, he is
  1256. 1:04:35one of the
  1257. 1:04:35descendants with the
  1258. 1:04:36largest efficiency
  1259. 1:04:38gap between top tier
  1260. 1:04:39players and the
  1261. 1:04:40average players.
  1262. 1:04:42>> 네. 그래서 이번에 추가되는 스킬
  1263. 1:04:44모듈은 저점을 올려주는 그래서 킬러을
  1264. 1:04:47조금 더 쉽게 운영할 수 있게
  1265. 1:04:49도와주는 모듈과 그리고 근전 모기와
  1266. 1:04:51시너지를 발휘할 수 있는 모듈로
  1267. 1:04:53구성을 했는데요. 빌드로 보면서
  1268. 1:04:55이것도 설명을 드리도록 하겠습니다.
  1269. 1:05:00Kein slightly
  1270. 1:05:02operate raising
  1271. 1:05:03bottom of
  1272. 1:05:07synerg with weapons.
  1273. 1:05:09So explain while
  1274. 1:05:10looking at the game
  1275. 1:05:11build.
  1276. 1:05:13What is this? 이건 또
  1277. 1:05:16어떤 컨셉이에
  1278. 1:05:17>> 이거요?
  1279. 1:05:18>> 예.이
  1280. 1:05:19>> 녹색
  1281. 1:05:20>> 아
  1282. 1:05:20>> 자켓
  1283. 1:05:21>> 하면 떠오르는
  1284. 1:05:23>> 고
  1285. 1:05:23>> 장고예. [웃음]
  1286. 1:05:28예. 그래서 딱 좋게.
  1287. 1:05:30>> 아 네. [웃음]
  1288. 1:05:32>> 아 바로 나오네요. 예. 바로 예.
  1289. 1:05:37>> 어네 어 일단 첫 번째 모듈은 맹공.
  1290. 1:05:42음라는 모듈입니다. 어 적진을
  1291. 1:05:45돌파하면서 피해주는 방식을 좀
  1292. 1:05:47변화시켜서 사냥의 편의성을 개선해
  1293. 1:05:49주는 그런 모듈이에요. 네.
  1294. 1:06:00>> 네. 어 2번 스킬이 어 전진 후에
  1295. 1:06:04따라오는 잔상으로 추가 피해를 입히게
  1296. 1:06:06되고요.
  1297. 1:06:14>> 네. 그리고 3번 스킬 패성 남기류는
  1298. 1:06:17킬런이 뒤로 물러나면서 전방에 폐열성
  1299. 1:06:20장판을 생성하고 적을 견인하면서
  1300. 1:06:23데미지를 주고 한성 침식 효과도
  1301. 1:06:25부여하는 그런 형태의 스킬입니다.
  1302. 1:06:27So number septic
  1303. 1:06:29turbulence
  1304. 1:06:31makes slightly
  1305. 1:06:32retreat back while
  1306. 1:06:33creating septic
  1307. 1:06:34field in front and
  1308. 1:06:35it enemies towards
  1309. 1:06:37it deals damage and
  1310. 1:06:39applies
  1311. 1:06:41decay effect
  1312. 1:06:47you know um he used
  1313. 1:06:48to advance deep into
  1314. 1:06:50the enemy lines but
  1315. 1:06:52you know the fierce
  1316. 1:06:53attacking looks a
  1317. 1:06:54bit different which
  1318. 1:06:55I
  1319. 1:06:58그래서 기존 킬러의 좀 특징이
  1320. 1:07:01직진으로 변진해서 파고는 그런
  1321. 1:07:03거였는데이 맹공 모듈의 킬러는 약간
  1322. 1:07:06좀 다른 모습이어서 좀 흥미롭다는
  1323. 1:07:09그런 생각이 듭니다. [웃음]
  1324. 1:07:11킬런 킬런 킬런 하고 런킬 킬런
  1325. 1:07:16>> 킬런 킬런
  1326. 1:07:18>> 킬런 런킬
  1327. 1:07:21[웃음]
  1328. 1:07:25backwardsorean킬런킬
  1329. 1:07:29>> 영어로도 런킬 되지 않아요날
  1330. 1:07:33난리
  1331. 1:07:34난리 아가
  1332. 1:07:35>> 킬하고 런 런하고 킬하고
  1333. 1:07:37>> 아 알들이 이야기 훨씬 더 재밌을 것
  1334. 1:07:40같은데 어쨌든
  1335. 1:07:48그래서 was the attack
  1336. 1:07:51and next up is tent
  1337. 1:07:53and said to be a
  1338. 1:07:55weapon specialized
  1339. 1:07:57module fitted for
  1340. 1:07:58the dashing kill 다음은
  1341. 1:08:01경류 모듈이고요.이
  1342. 1:08:03대시하는 그런 킬러에 어울리게
  1343. 1:08:05근접무기 특화 모듈이라고 합니다.
  1344. 1:08:08>> 네. 어 그래서 어 근접 무기로
  1345. 1:08:10공격을 해도 산성화 수치를 얻을 수
  1346. 1:08:13있도록 했고요. 어 접근전을 많이
  1347. 1:08:16펼칠 수 있도록네
  1348. 1:08:18어 1번 스킬이 어 사냥 1번 스킬이
  1349. 1:08:21적에게 전멸하면서 다가가는 스킬로도
  1350. 1:08:23변경되었습니다.
  1351. 1:08:44as
  1352. 1:08:49much morequ 그래서 맹습도
  1353. 1:08:51빠른데이 사형도 약간 이제 전멸
  1354. 1:08:54대시라고 하니까 훨씬 더 정신없이
  1355. 1:08:57돌격하는 그런 모습이네요.
  1356. 1:09:01>> 네. 홍길동
  1357. 1:09:02>> 아
  1358. 1:09:05isorean her.
  1359. 1:09:07>> 예.
  1360. 1:09:08>> 그리고 핵심은 3번 스킬. 네. 3번
  1361. 1:09:11스킬. 폐열성 경류 어 이거인데요.
  1362. 1:09:14어 이거는 이제 기존과 동일하게 광역
  1363. 1:09:17데미지를 입히는데 근접 공격의 추가
  1364. 1:09:19피해를 부여하는 버프를 추가로 걸어
  1365. 1:09:21주게 됩니다. 그래서 어 맹습의 스택
  1366. 1:09:23대기 시간도 감소시켜 주기 때문에
  1367. 1:09:253번 스킬과 맹습 그리고 상 사냥을
  1368. 1:09:28적절하게 사용하는 빌드가 될
  1369. 1:09:30예정입니다.
  1370. 1:09:32Skill number three,
  1371. 1:09:32Septic Torrent deals
  1372. 1:09:34the uh same AoE as
  1373. 1:09:36before and
  1374. 1:09:37additionally applies
  1375. 1:09:38a buff that grants
  1376. 1:09:39extra damage to the
  1377. 1:09:40attacks.
  1378. 1:09:44Ons stacks the build
  1379. 1:09:46will invill number
  1380. 1:09:49and appropriately.
  1381. 1:09:59killers
  1382. 1:10:07will handle kill 그래서
  1383. 1:10:09기존 킬론보다 좀 정신 없어 보이긴
  1384. 1:10:12하는데 어쨌든 컨셉은 또 상당히
  1385. 1:10:14재밌어 보입니다. 그래서이 피지컬이
  1386. 1:10:17뛰어난 유저분들이 킬런을 어떻게
  1387. 1:10:19다룰지 상당히 궁금해집니다.
  1388. 1:10:21>> 네. 일단 어이 킬런으로 한번 아까
  1389. 1:10:24던전을 살짝 앞부분만 한번 돌아보도록
  1390. 1:10:26하겠습니다. So 해성경
  1391. 1:10:31so
  1392. 1:10:33laboratory andckrent
  1393. 1:10:38kill
  1394. 1:10:42into the dungeon
  1395. 1:10:44and네
  1396. 1:10:54킬런이 이제 맹습과 그리고 사냥네
  1397. 1:10:57네.
  1398. 1:10:57>> 그리고 어 3번 스킬을 키고 검으로
  1399. 1:11:00공격하는 그런 패턴의 어
  1400. 1:11:02>> 스킬 구성을 가지고 있습니다.
  1401. 1:11:05said before using
  1402. 1:11:07the number on hunt
  1403. 1:11:09appropriately is
  1404. 1:11:10quite important when
  1405. 1:11:13the septicent.
  1406. 1:11:24어 한번을 쓰고
  1407. 1:11:27쓰면 주변에 주변의 적들이 이제 한번
  1408. 1:11:30스킬 데미지에 의해서
  1409. 1:11:33빠르게 되는 모습을 볼 수 Yeah.
  1410. 1:11:35So you can see the
  1411. 1:11:36enemies um easily
  1412. 1:11:38being defeated by
  1413. 1:11:40the effects of the
  1414. 1:11:41skill number 3 when
  1415. 1:11:42using that weapon
  1416. 1:11:43like that.
  1417. 1:12:04>> 네. 이런 식으로 플레이를 하는 어
  1418. 1:12:06빌드입니다.
  1419. 1:12:10[목을 가다듬음]
  1420. 1:12:13예. 그래서 now you know
  1421. 1:12:15let's move on to the
  1422. 1:12:17weapon balance and
  1423. 1:12:19following thunder
  1424. 1:12:20cage
  1425. 1:12:22hammer and they
  1426. 1:12:23received buffs in
  1427. 1:12:25February and became
  1428. 1:12:26the main weapon of
  1429. 1:12:27the current met
  1430. 1:12:28really excited to
  1431. 1:12:30see which weapon
  1432. 1:12:31will be the next
  1433. 1:12:32rise.이어서
  1434. 1:12:34무기 밸런스로 넘어가 볼 텐데요.이
  1435. 1:12:36이 천둥 무리에이어서 2월에는 이제
  1436. 1:12:39망치와 모루가 상향을 받고이 전반적인
  1437. 1:12:42좀 메타 무기가 되었는데 이번에는 또
  1438. 1:12:44어떤 무기가 날아오를지 좀 기대가
  1439. 1:12:47됩니다.네
  1440. 1:12:48>> 이번에 개선되는 무기는 빛의 파도와
  1441. 1:12:51왕의 수호창인데요. 이것도 빌드에서
  1442. 1:12:53한번 살펴보도록 하겠습니다.
  1443. 1:13:03>> 네. 일단 실험실에 입장을 해서 한번
  1444. 1:13:05살펴보도록 할게요.
  1445. 1:13:11>> 월크래할 시간이래.
  1446. 1:13:19>> 방송 방송을네 봐주시기
  1447. 1:13:21>> 부탁드립니다. [웃음]
  1448. 1:13:29예. 뭐 보면서 즐기셔도 되고. 예.
  1449. 1:13:31그죠?
  1450. 1:13:32>> [웃음]
  1451. 1:13:33>> 요즘 다 듀얼 모니터 쓰니까요. 예.
  1452. 1:13:35>> 아, 듀얼 모니터 안 쓰시는 분들도
  1453. 1:13:36많아요.
  1454. 1:13:36>> 그 아, 그래. 그 작은 화면으로
  1455. 1:13:39해가지고 PRP로 예, 보면서
  1456. 1:13:41>> 크래셔 20초 전 네. [웃음]
  1457. 1:13:43CR coming in 20
  1458. 1:13:45seconds. But let's
  1459. 1:13:46take a look at the
  1460. 1:13:49wave life first. 그래서
  1461. 1:13:51먼저 한번 빛의 파도 먼저.
  1462. 1:13:53>> 아, 네. 네. 이게 설명은 되게
  1463. 1:13:55복잡한데 간단하게 설명을 하면
  1464. 1:13:58재장전을 하고 사격하면 햄무리가
  1465. 1:14:00생성됩니다. [목을 가다듬음] 햄물이
  1466. 1:14:02단어가 되게 예쁘죠?
  1467. 1:14:17네.
  1468. 1:14:21>> 네. 그래서 생성된 핵무리를 다시
  1469. 1:14:24사격하면 주변에 빗무리가 생성이
  1470. 1:14:26되고요.
  1471. 1:14:27>> 빗무리는 적 주변에 데미지를 주는
  1472. 1:14:29AO를 생성합니다.
  1473. 1:14:42이런 식으로 햄무리 그래서 바닥에
  1474. 1:14:44빗물이
  1475. 1:15:01그래서 빛의 파도의 빗물이 효과를
  1476. 1:15:04이용해 광역딜이 가능하도록 개선된
  1477. 1:15:06형태인데요. 이게 좁은 지역에 강한
  1478. 1:15:08적들이 등장하는 콘텐츠에서 좀 더
  1479. 1:15:10효과적으로 활용할 수 있는 무기로
  1480. 1:15:12만들었어요.이 다음 달에 이제 또
  1481. 1:15:14업데이트된 격돌 모드에서 좀 더
  1482. 1:15:17활용도가 높은 무기가 될 수 있도록
  1483. 1:15:19어 준비하고 있습니다. So this
  1484. 1:15:21is an improvement
  1485. 1:15:22that enables area
  1486. 1:15:24damage bying the
  1487. 1:15:26effect of the wave
  1488. 1:15:28of light. It's a
  1489. 1:15:29weapon that can be
  1490. 1:15:31effectively utilized
  1491. 1:15:32in where strong
  1492. 1:15:33enemies appear in
  1493. 1:15:35confined areas. It
  1494. 1:15:36seems like it could
  1495. 1:15:37be a highly used
  1496. 1:15:39weapon in the onslot
  1497. 1:15:40mode which will be
  1498. 1:15:41updated in next
  1499. 1:15:43month. 네. 그리고 다음은 이제
  1500. 1:15:46왕의 소호창인데요. 어
  1501. 1:15:50왕의 소호창은 제이버로 한번 보여
  1502. 1:15:52드리도록 하겠습니다. King and
  1503. 1:15:56willow.
  1504. 1:15:58>> 네. 왕의 수호창은 독특한 메커니즘을
  1505. 1:16:01이미 가지고 있기 때문에 편의성과
  1506. 1:16:04효율을 개선하 좀 초점을 맞췄고요.
  1507. 1:16:07네. So since the
  1508. 1:16:09king's guard has a
  1509. 1:16:10unique mechanism we
  1510. 1:16:11focused on improving
  1511. 1:16:13convenience and
  1512. 1:16:14efficiency.
  1513. 1:16:15>> 네. 우선 총기 이펙트도 좀 개선을
  1514. 1:16:17했습니다. 네.
  1515. 1:16:22그리고 매번 수호창을 쏴서 충전시키는
  1516. 1:16:25메커니즘을 아예 삭제를 했고요.
  1517. 1:16:27대신에 수호창이 적을 공격할수록 더
  1518. 1:16:30강화되는 어 그런 효과와 그리고
  1519. 1:16:33총기로 내가 쏘고 있는 대상을
  1520. 1:16:34수호창이 같이 공격할 때 피해량이
  1521. 1:16:36증가하는 효과가 추가되었습니다. So
  1522. 1:16:39first we
  1523. 1:16:42the mechanism where
  1524. 1:16:43players have to fire
  1525. 1:16:44the land each time
  1526. 1:16:45to recharge it. the
  1527. 1:16:48guard is enhanced
  1528. 1:16:49automatically the
  1529. 1:16:50more attacks enemies
  1530. 1:16:52and damage increases
  1531. 1:16:53when it strikes
  1532. 1:16:54tarets by
  1533. 1:16:58simply not having to
  1534. 1:17:02make things
  1535. 1:17:07해도 상당히 플레이어분들이 좀
  1536. 1:17:09좋아하실 것 같습니다. 계속
  1537. 1:17:11유지되죠.
  1538. 1:17:17예. 요런 식으로. 네. 끄는게
  1539. 1:17:19끝입니다. 네. 네. 수호창은 원래
  1540. 1:17:22뭐 자동 사냥이 제맛있어.
  1541. 1:17:31>> 네.
  1542. 1:17:32>> 이게 끝이에요.
  1543. 1:17:39예. 그래서 so for
  1544. 1:17:41>> 할 말이 없
  1545. 1:17:42>> 아 그래요? 아 아니 아닙니다. 예.
  1546. 1:17:44>> [웃음]
  1547. 1:17:46>> 약간 그 자동사형을 봐서 흥미로는데
  1548. 1:17:49[웃음]
  1549. 1:17:50for this update we
  1550. 1:17:51have changes to
  1551. 1:17:52sharing weapons
  1552. 1:17:53killing and more so
  1553. 1:17:56can we trust that
  1554. 1:17:58monitor the overall
  1555. 1:18:00performance after
  1556. 1:18:01the update and
  1557. 1:18:02provide adjustments
  1558. 1:18:03if needed 그래서 이번에도
  1559. 1:18:05약간 샤렌부터 무기 킬런 뭐 그런
  1560. 1:18:09개승자와 뭐 무기가 다양하게 수정 좀
  1561. 1:18:11추가되고 어 업데이트 업데이트가
  1562. 1:18:14되는데 그러면 이제 역시나 이번
  1563. 1:18:16업데이트의 그 성능을 살펴보면서 그런
  1564. 1:18:19애프터 서비스 AS를 해 주실 거라
  1565. 1:18:21생각했네
  1566. 1:18:22초기 반응과 데이터들을 보면서 부족한
  1567. 1:18:25점은 바로 보완하도록 하겠습니다.네
  1568. 1:18:27>> 감사합니다. So monitor
  1569. 1:18:29initial feedback and
  1570. 1:18:30promptly address any
  1571. 1:18:32shortcings. Thank
  1572. 1:18:34you director. Let's
  1573. 1:18:35move on to the next
  1574. 1:18:36topic. 감사합니다. 그럼 다음
  1575. 1:18:38소식으로 넘어가 볼 텐데.
  1576. 1:18:42So in March the
  1577. 1:18:43Infernal Walker void
  1578. 1:18:44of intercept
  1579. 1:18:46conclude and the
  1580. 1:18:47maiden return 3월에는
  1581. 1:18:50워커 심충구가 종료가 되고요. 이제
  1582. 1:18:53아이스메이든이 다시 한번 돌아옵니다.
  1583. 1:18:56>> 네. 어 세레나 집행자 빌드로 3초컷
  1584. 1:18:59어 나오던 그때가 기억이 납니다.
  1585. 1:19:02>> 음
  1586. 1:19:03>> 점점점.
  1587. 1:19:03>> 네.
  1588. 1:19:10네. 어, 심층부가 아이스 메이든으로
  1589. 1:19:13바뀌면서 어, 리더드도 종료되고요.
  1590. 1:19:16새로 시작이 되고요. 어, 티켓은
  1591. 1:19:18계속 유지가 되고 그리고 그 전에
  1592. 1:19:21이제 어, 임페르널 워커의 스킨은
  1593. 1:19:23계속해서 파밍할 수 있도록 됩니다.
  1594. 1:19:25그리고 리더보드 순위 보상은 3월
  1595. 1:19:2812일에 지급이 됩니다.
  1596. 1:19:40Walker leaderbard
  1597. 1:19:42ranking rewards will
  1598. 1:19:43be distributed on
  1599. 1:19:45March 12
  1600. 1:19:47and the skins will
  1601. 1:19:49return as well.
  1602. 1:19:52그 스킨이 프로즈먼 얼어붙은 자도
  1603. 1:19:56보하게 되는군요.
  1604. 1:19:57>> 네. 당시에 비출시 개승자였던 넬
  1605. 1:19:59해리스 다이아를 추가로 파밍할 수
  1606. 1:20:01있게 되고요. 어, 그리고 ET 아까
  1607. 1:20:04말씀드린 대로 불꽃치기 스킨은 시즌
  1608. 1:20:063, 에피소드 3 동안 계속 파밍할
  1609. 1:20:09수 있도록 유지가 됩니다. 아직
  1610. 1:20:11파밍을 다 못 하셨다고 하더라도
  1611. 1:20:13아이스메이든을 처치하고 함께 파밍하실
  1612. 1:20:16수가 있습니다.
  1613. 1:20:19skins forcendant
  1614. 1:20:20that weren't
  1615. 1:20:21released such as
  1616. 1:20:22Harris and Dia. The
  1617. 1:20:24flamekeeper skin
  1618. 1:20:25will still remain
  1619. 1:20:27available in the ETA
  1620. 1:20:28throughout season 3
  1621. 1:20:30episode 3. So if
  1622. 1:20:31there are players
  1623. 1:20:32who haven't farmed
  1624. 1:20:33it yet, they can
  1625. 1:20:34defeat the ice
  1626. 1:20:35maiden to farm the
  1627. 1:20:36skins.
  1628. 1:20:38If there are any
  1629. 1:20:39skins you haven
  1630. 1:20:41earned in, it's a
  1631. 1:20:42great time to go
  1632. 1:20:43farm them. So you
  1633. 1:20:45know you never know
  1634. 1:20:46when they will
  1635. 1:20:47return. 그래서 아직 좀 못
  1636. 1:20:49그렇게 그 획득한 스킨이 있다면 언제
  1637. 1:20:52복각할지 모르니까요. 꼭 한번 파밍해
  1638. 1:20:54두시길 바라겠습니다.
  1639. 1:20:57Also, while it
  1640. 1:20:58wasn't listed in the
  1641. 1:20:59table of contents,
  1642. 1:21:00there are balance
  1643. 1:21:01patch details for
  1644. 1:21:03and as well. 그리고 앞서
  1645. 1:21:05저희가 못 차에는 그 적진 않은데
  1646. 1:21:08글레이와 래픽의 밸런스 패치 내용이
  1647. 1:21:10있다고 합니다.
  1648. 1:21:11>> 네. 소소한 내용이라서요. 목차에는
  1649. 1:21:14넣지 않았습니다.
  1650. 1:21:18>> 네. 먼저 글레이는 감각증대의 살상력
  1651. 1:21:22극대와 효과에 스킬범위 30% 증가
  1652. 1:21:25효과를 추가하게 되고요. 그리고 광란
  1653. 1:21:28어는 높이에 대한 판정 로직이 개선이
  1654. 1:21:31진행이 됩니다.
  1655. 1:21:33Glay the
  1656. 1:21:34maximizedity
  1657. 1:21:36effect of the
  1658. 1:21:36increased sensory
  1659. 1:21:38now includes a 30%
  1660. 1:21:40increase in skill
  1661. 1:21:41rampage
  1662. 1:21:43also receives
  1663. 1:21:44improved height
  1664. 1:21:45detection logic.
  1665. 1:21:47>> 네. 그리고 레픽은 기본 치명타
  1666. 1:21:49확률이 20%로 상향이 되고요. 어
  1667. 1:21:52기본 수류탄도 견인될 수 있도록 했고
  1668. 1:21:55어 포화의 발사 간격이 짧아졌습니다.
  1669. 1:21:58효율 증대를 사용할 때는 더 짧아지게
  1670. 1:22:00되고요. 그래서 롱맨 좋아질 겁니다.
  1671. 1:22:04the base critical
  1672. 1:22:05hit is increased to
  1673. 1:22:0720% is basic grenade
  1674. 1:22:09will now have a toe
  1675. 1:22:10effect and the
  1676. 1:22:11firing interval for
  1677. 1:22:13overkill will be
  1678. 1:22:14shortened.
  1679. 1:22:15eff
  1680. 1:22:18will even
  1681. 1:22:22better
  1682. 1:22:24though are minor
  1683. 1:22:27patch will be great
  1684. 1:22:28for those who enjoy
  1685. 1:22:30and 그래서 소소한 내용이긴 한데
  1686. 1:22:33어쨌든 글레이와 레픽을 좀 즐기시는
  1687. 1:22:35분들한테는 좀 그런 담비 같은 반가운
  1688. 1:22:38패치가 될 것 같습니다.네
  1689. 1:22:40>> 저도 침식 원형맨 나오면
  1690. 1:22:42>> 농맨 레피 가보겠습니다. [콧방귀]
  1691. 1:22:45will be going with
  1692. 1:22:46me lect
  1693. 1:22:50rotation.
  1694. 1:22:52All right, now let's
  1695. 1:22:54move on to new
  1696. 1:22:55content which is the
  1697. 1:22:57descendant mission
  1698. 1:22:58board. 자, 이번에는 이제
  1699. 1:22:59개승자 임무현판 소개로 넘어가
  1700. 1:23:02보겠습니다.
  1701. 1:23:04and director you
  1702. 1:23:05mention that the
  1703. 1:23:05descendant mission
  1704. 1:23:06board will be an
  1705. 1:23:07important system in
  1706. 1:23:09the future.
  1707. 1:23:14디렉터님이이 앞으로 임무 현황판이 좀
  1708. 1:23:17중요한 시스템이 될 거라고 말씀을 해
  1709. 1:23:19주셨는데 어떤 의미에서 그렇게 말씀을
  1710. 1:23:22주셨는지 궁금합니다.
  1711. 1:23:24>> 네. 일단 퍼디의 기본적인 루틴
  1712. 1:23:26플레이를 임무 현황판에 현황판에
  1713. 1:23:29담았습니다. 어 이벤트 1일 주간으로
  1714. 1:23:32나눠뒀고요. 한국에 계신 유저분들은
  1715. 1:23:35이걸 숙제라고 표현하시거든요.
  1716. 1:23:38내일 접속해서 좀 고요율 보상을 챙길
  1717. 1:23:40수 있는 루틴을 정리하는
  1718. 1:23:41시스템입입니다.
  1719. 1:23:44So wecorporated
  1720. 1:23:45TFD's basic routine
  1721. 1:23:47gamep into the
  1722. 1:23:48descendant mission
  1723. 1:23:49board. So it's
  1724. 1:23:50divided into events
  1725. 1:23:52daily and weekly.
  1726. 1:23:54And Korean players
  1727. 1:23:55often refer to this
  1728. 1:23:56as daily homework.
  1729. 1:23:58And it's actually a
  1730. 1:23:59system that
  1731. 1:24:00organizes routines
  1732. 1:24:01for logging in daily
  1733. 1:24:02to claim highly
  1734. 1:24:03efficient rewards.
  1735. 1:24:05You know then
  1736. 1:24:06players they should
  1737. 1:24:07first check the
  1738. 1:24:08descendant mission
  1739. 1:24:09board and see what
  1740. 1:24:10to do for the day.
  1741. 1:24:11그러면 일단 그 인무 현황판 위주로
  1742. 1:24:14오늘 좀 해야 될 그런 게임플레이를
  1743. 1:24:17체크하면 되겠네요.
  1744. 1:24:18>> 네. 저희가 데이터를 확인해 봤을
  1745. 1:24:20때는요. 베테랑 어 계승자 분들은
  1746. 1:24:23루틴한 플레이를 굉장히 잘 지키면서
  1747. 1:24:26하고 있는데 어 반대로 루틴한
  1748. 1:24:30플레이의 고요율 보상을 잘 획득하지
  1749. 1:24:32못하는 유저분들도 많이 계셨어요.
  1750. 1:24:38임무현판을 제작되ion
  1751. 1:24:59adding eventsion
  1752. 1:25:01status
  1753. 1:25:03especially great you
  1754. 1:25:05know checking it
  1755. 1:25:06within like the ESC
  1756. 1:25:08menu really felt
  1757. 1:25:09somewhat head 그래서 특히
  1758. 1:25:11이벤트가이 추가된게 너무 좋은 거
  1759. 1:25:14같은데 기존에 그 ESC 메뉴 안에서
  1760. 1:25:16약간 확인하는 거는 좀 약간 숨겨진
  1761. 1:25:18그런 느낌이 컸습니다.
  1762. 1:25:20>> 아네 실제로 글로벌 콘솔 유저분들의
  1763. 1:25:22이벤트 참여율이 더 낮은 편이었어요.
  1764. 1:25:26어 이제 인물 현황판이 도입되었으니까
  1765. 1:25:28이벤트나 1일 루틴 콘텐츠에 참여가
  1766. 1:25:30더 많아지지 않을까 싶고요. 어,
  1767. 1:25:33그리고 기존에 계속 어, 게임을 해
  1768. 1:25:36오시던 계승자분들에게는 그다음게 더
  1769. 1:25:39중요하지 않을까 싶습니다. 네. 예.
  1770. 1:25:42in fact on global
  1771. 1:25:43concept cons players
  1772. 1:25:45tended to have a
  1773. 1:25:46lower event
  1774. 1:25:47participation rate.
  1775. 1:25:49Now that the mission
  1776. 1:25:50board has been
  1777. 1:25:51introduced, we're
  1778. 1:25:52expecting more
  1779. 1:25:53participation to
  1780. 1:25:54daily routine
  1781. 1:25:55content. And for our
  1782. 1:25:57existing players who
  1783. 1:25:58have been with us
  1784. 1:25:59all along, this
  1785. 1:26:00change might be even
  1786. 1:26:01more important.
  1787. 1:26:03예, 바로 주간 임무 중에 성각자
  1788. 1:26:05모듈 20개를 파밍하는 방식의
  1789. 1:26:08변화인데요. 네.
  1790. 1:26:20그 이전에 데노트에서 좀 이야기했던
  1791. 1:26:22거네요.
  1792. 1:26:23>> 네. 기존에는 주간으로 삼각자 모조
  1793. 1:26:2620개를 성소에서 열개 뭐 수용체에서
  1794. 1:26:28열 개 이렇게 각각 파밍 했었는데요.
  1795. 1:26:30이제 성소 수용체 해적이지. 그리고
  1796. 1:26:32이번에 추가되는 군단 실험실까지 쉬
  1797. 1:26:36액시온 침투를 한대 모아서 아무
  1798. 1:26:38곳이나 플레이해도 주간 20개를
  1799. 1:26:39파밍할 수 있도록 변경했습니다.
  1800. 1:26:41previously the
  1801. 1:26:42weekly requirement
  1802. 1:26:43was to farm 20
  1803. 1:26:44ancestors modules
  1804. 1:26:46like from 10 from
  1805. 1:26:47the sanctuary and 10
  1806. 1:26:48from the receptor.
  1807. 1:26:50Now weve
  1808. 1:26:50consolidated exon
  1809. 1:26:52infiltration across
  1810. 1:26:53the sanctuary
  1811. 1:26:54receptor underwater
  1812. 1:26:55base and legion
  1813. 1:26:56laboratory so
  1814. 1:26:57players can form the
  1815. 1:26:58weekly 20 models
  1816. 1:27:00anywhere they wish
  1817. 1:27:01to play.
  1818. 1:27:03That is really great
  1819. 1:27:04to hear. You know,
  1820. 1:27:05our descendants can
  1821. 1:27:06now farm in their
  1822. 1:27:07preferred ax
  1823. 1:27:09infiltration
  1824. 1:27:09locations.
  1825. 1:27:11But you know, if we
  1826. 1:27:12do that,
  1827. 1:27:14matchmaking will
  1828. 1:27:15become difficult for
  1829. 1:27:16like lower efficient
  1830. 1:27:19infiltrations. 근데 아마
  1831. 1:27:20그렇게 되면은이 가장 효율이 좋은
  1832. 1:27:23침투에는 그 매칭이 좀 힘들지
  1833. 1:27:25않을까요?
  1834. 1:27:26>> 예. 그래서 자연스럽게 다음 기능
  1835. 1:27:28소개로 이어지겠네요.
  1836. 1:27:30네. 어.
  1837. 1:27:35네. 엑시온 침투에도 지원 기능이
  1838. 1:27:38추가됩니다. 지원을 체크하고 저 아래
  1839. 1:27:41보시면은 지원을 체크하고 어 액시온
  1840. 1:27:44침투 매칭을 하게 되면 이제 액시온
  1841. 1:27:46침투 중에 아무 곳에나 매칭이
  1842. 1:27:48되는데요.이 이 지원 어로 플레이를
  1843. 1:27:50해도 삼각자 모듈 주간 20개를 모두
  1844. 1:27:53파밍할 수가 있습니다. So the
  1845. 1:27:56support feature will
  1846. 1:27:57be added to axion
  1847. 1:27:59infiltrations by
  1848. 1:28:00checking support and
  1849. 1:28:02proceeding with
  1850. 1:28:03matchmaking for
  1851. 1:28:04axion infiltrations.
  1852. 1:28:06Players can now be
  1853. 1:28:07matched anywhere
  1854. 1:28:08within axion
  1855. 1:28:09infiltrations. And
  1856. 1:28:11even when playing
  1857. 1:28:12with axion
  1858. 1:28:13infiltration
  1859. 1:28:13support, players can
  1860. 1:28:14farm up to 20
  1861. 1:28:16ancestors modules
  1862. 1:28:17per week. Um yeah
  1863. 1:28:19however you know
  1864. 1:28:20using support
  1865. 1:28:21increases the
  1866. 1:28:22matchming time and
  1867. 1:28:23players might get
  1868. 1:28:25matched into like
  1869. 1:28:27longer duration
  1870. 1:28:28infiltration
  1871. 1:28:30maybe nobody would
  1872. 1:28:32like to use the
  1873. 1:28:33support function을
  1874. 1:28:36할 경우에이 매칭 시간이 늘어나고
  1875. 1:28:39상대적으로 좀 플레이 시간이 더 오래
  1876. 1:28:41걸리는 침투의 매칭이 될 수도 있는데
  1877. 1:28:43그렇게 되면 또 이제 그 지원 기능을
  1878. 1:28:46사용을 잘 안 하려고 하지 않을까요?
  1879. 1:28:47네.
  1880. 1:28:48>> 네. 그래서 액시온 침투 지원으로
  1881. 1:28:50매칭한 경우에는 미션 완료 시에 일정
  1882. 1:28:54확률로 삼각자 모듈을 획득할 수 있게
  1883. 1:28:56됩니다.
  1884. 1:28:57when match through
  1885. 1:29:00players will have a
  1886. 1:29:01certain chance to
  1887. 1:29:03ancestors mods upon
  1888. 1:29:05the mission.
  1889. 1:29:10Surely not as low as
  1890. 1:29:11operational areas
  1891. 1:29:13right 그 확률이 그럼 그건
  1892. 1:29:15어떻게 될까요? 설마 막 격정지
  1893. 1:29:17수준인지 [웃음] 예 그 정도일지
  1894. 1:29:19궁금합니다.네
  1895. 1:29:20>> 그러면 아마네 액시온 침투 지원을 안
  1896. 1:29:22할 것 같고요.네 침투 완료할 때
  1897. 1:29:255% 확률로 들어 획득을 하는데 집중
  1898. 1:29:28공략이 가능합니다. 그래서 어 아마
  1899. 1:29:323인으로 파티를 짜서 지원을 하시는게
  1900. 1:29:35매칭 시간도 줄이고 가장 효율적으로
  1901. 1:29:37삼각자 모듈을 파밍할 수 있는
  1902. 1:29:39방법이지 않을까 이렇게 생각하고
  1903. 1:29:42won participate
  1904. 1:29:44infiltration if low
  1905. 1:29:46so 5% and players
  1906. 1:29:49can target reward as
  1907. 1:29:51well forming a party
  1908. 1:29:53of three to support
  1909. 1:29:55will likely reduce
  1910. 1:29:56matchmaking time and
  1911. 1:29:58is probably the most
  1912. 1:29:59efficient way to
  1913. 1:30:00farm ancestors
  1914. 1:30:01modules. So yeah, I
  1915. 1:30:03mean farming
  1916. 1:30:04ancestors modules
  1917. 1:30:05sounds tempting and
  1918. 1:30:07I like to confirm
  1919. 1:30:08one more thing. So
  1920. 1:30:10even if players
  1921. 1:30:11completed the weekly
  1922. 1:30:12farming of 20
  1923. 1:30:13modules if they
  1924. 1:30:15participate in a
  1925. 1:30:16infiltration support
  1926. 1:30:17they can continue
  1927. 1:30:19farming mods right.
  1928. 1:30:21그 어쨌든 그러면 그 주간 20개
  1929. 1:30:24파밍을 끝냈더라도 엑시온 침투 지원을
  1930. 1:30:27하면이 성각자 보드를 계속 파밍할 수
  1931. 1:30:30있다는 말씀이시겠네요.네
  1932. 1:30:32>> 맞습니다. 정확하게 말씀드려야겠죠.
  1933. 1:30:35계속 시도할 수 있고요. 가장 높은
  1934. 1:30:38확률은 월크래셔이니까 그래도
  1935. 1:30:40월크래셔는 참여하시는게 좋을 것
  1936. 1:30:41같고요.
  1937. 1:30:42>> 나머지 시간에 삼각자 모듈을
  1938. 1:30:44파밍하려고 한다면 액시온 침투 지원을
  1939. 1:30:47플레이하는 것을 의도했습니다. 그래서
  1940. 1:30:49경험치 손실 나지 않게네 개승자와
  1941. 1:30:52무기 총매 쓰고 돌면 더 좋고요.
  1942. 1:30:59crasher. So, please
  1943. 1:31:01be sure to
  1944. 1:31:01participate in that.
  1945. 1:31:02But if players don't
  1946. 1:31:04have any other task
  1947. 1:31:05during the remaining
  1948. 1:31:06time, the intention
  1949. 1:31:07was for players to
  1950. 1:31:08play axion
  1951. 1:31:09infiltration support
  1952. 1:31:10to farm and say
  1953. 1:31:12search modules. You
  1954. 1:31:12know, it's even
  1955. 1:31:13better if players
  1956. 1:31:14use catalyst for
  1957. 1:31:15descendants and
  1958. 1:31:16weapons to avoid
  1959. 1:31:18losing experience.
  1960. 1:31:20Yeah. Um, you know,
  1961. 1:31:20so that was the
  1962. 1:31:22descendant mission
  1963. 1:31:23board and ax on
  1964. 1:31:24infiltration
  1965. 1:31:25support. I can
  1966. 1:31:26understand why our
  1967. 1:31:28director emphasized
  1968. 1:31:29it as like an
  1969. 1:31:30important change.
  1970. 1:31:31그래서 여기까지 개승자 임무현판과
  1971. 1:31:35액시온 침투 지원이었고요.이
  1972. 1:31:37디렉터님께서 왜 좀 그게 중요한
  1973. 1:31:40변화라고 말씀하셨는지 좀 이해가
  1974. 1:31:42되네요.
  1975. 1:31:43And now let's move
  1976. 1:31:45on to QOL
  1977. 1:31:46improvements. 예.이어서
  1978. 1:31:48주요 그 편의성 개선 사항들을
  1979. 1:31:50살펴보도록 하겠습니다. 네.
  1980. 1:31:52지금까지는 상자나 연구를 획득하면 어
  1981. 1:31:56궁극 무기를 1레벨로 획득하고 레벨
  1982. 1:31:58전승 시스템을 이용해서 무기 레벨을
  1983. 1:32:01100레벨로 올렸었는데요. 이제는
  1984. 1:32:03이런 귀찮음 없이 궁국 무기는 한번
  1985. 1:32:06획득했던 무기 최고 레벨을 기억해서
  1986. 1:32:09연구나 상자에서 무기를 획득할 때
  1987. 1:32:11최고 레벨로 생성해 주도록 개선이
  1988. 1:32:13되었습니다.
  1989. 1:32:24100. Now, without
  1990. 1:32:26doing this hassle,
  1991. 1:32:28ultimate weapons
  1992. 1:32:28will remember the
  1993. 1:32:30highest level of any
  1994. 1:32:31weapon the player
  1995. 1:32:32has previously
  1996. 1:32:33obtained. So, when
  1997. 1:32:34you acquire a weapon
  1998. 1:32:36for research or
  1999. 1:32:37chest, it will spawn
  2000. 1:32:38at its maximum
  2001. 1:32:39level. Um, you know,
  2002. 1:32:41so if youve if a
  2003. 1:32:43player has farmed a
  2004. 1:32:45level 100 weapon, it
  2005. 1:32:46means all weapons
  2006. 1:32:49research or chest
  2007. 1:32:50will be created at
  2008. 1:32:51level 100. 그러니까
  2009. 1:32:53100레벨 무기를 파밍한 척이 있으면
  2010. 1:32:55이제 연구나 상자에서 얻는 무기가
  2011. 1:32:58모두 100레벨로 생성이 되는 거죠.
  2012. 1:33:00>> 네. 정확하고요. 네. 무기 레벨
  2013. 1:33:02전승도 어 다른 무기를 재료로 넣지
  2014. 1:33:05않고 위상 치향기만 써서 플레이어가
  2015. 1:33:08획득했던 최고 레벨로 전승이
  2016. 1:33:09가능해집니다.
  2017. 1:33:14transmission doesn't
  2018. 1:33:15require other as
  2019. 1:33:17anymore rather only
  2020. 1:33:18requires thee
  2021. 1:33:20exchanger to inherit
  2022. 1:33:21the highest level of
  2023. 1:33:23that the player has
  2024. 1:33:24um obtained.
  2025. 1:33:27So then like you
  2026. 1:33:27know if a player has
  2027. 1:33:29like a level 60
  2028. 1:33:30thunder cage they
  2029. 1:33:31obtained long ago
  2030. 1:33:32and then you know
  2031. 1:33:33like say they farm a
  2032. 1:33:35level 100 weapon um
  2033. 1:33:38when the player
  2034. 1:33:39inherits it to like
  2035. 1:33:40a level 100 they can
  2036. 1:33:42immediately upgrade
  2037. 1:33:44the the weapon to
  2038. 1:33:45level the level 60
  2039. 1:33:46thund to level 100
  2040. 1:33:48using only the
  2041. 1:33:50exchanger right 그러니까
  2042. 1:33:51예를 들어서 옛날에 어떤 플레이어가
  2043. 1:33:53이제 60레벨 뭐 천리가 있는데
  2044. 1:33:56100레벨 무기까지 파밍을 해서 그
  2045. 1:33:59100레벨 전승이 가능할 때 어쨌든
  2046. 1:34:0260레벨 천둥무리를 이제 위상
  2047. 1:34:04시환기만 쓰면은이 100레벨로 만들
  2048. 1:34:06수 있다는 그런 말씀네. 쉽게 설명
  2049. 1:34:09잘 해 주시
  2050. 1:34:09>> 아 알겠습니다. 예. 어 그래서 기존
  2051. 1:34:12개승자분들은 이제 100레벨 무기를
  2052. 1:34:14한번 얻으시면 매번 전승하지 않아도
  2053. 1:34:16돼서 귀찮음이 귀찮음이 없으실 거고
  2054. 1:34:19신규 복귀 계승자분들은 연구나 상자
  2055. 1:34:22뭐 배틀패스에서 획득할 때 즉시 현재
  2056. 1:34:24플레이어를 기준으로 최고 레벨의
  2057. 1:34:26무기를 획득하게 돼서 바로 사용할 수
  2058. 1:34:28있도록 개선하게 되었습니다.
  2059. 1:34:31That is the correct
  2060. 1:34:32explanation.
  2061. 1:34:33Existing descendants
  2062. 1:34:34won't have to go
  2063. 1:34:35through the hassle
  2064. 1:34:36of inheriting it
  2065. 1:34:37every time while new
  2066. 1:34:39and returning
  2067. 1:34:39descendants can now
  2068. 1:34:41obtain the highest
  2069. 1:34:42level weapon
  2070. 1:34:42immediately upon
  2071. 1:34:44acquisition through
  2072. 1:34:45research, chess or
  2073. 1:34:46the battle pass and
  2074. 1:34:48they can use the
  2075. 1:34:48weapon immediately.
  2076. 1:34:50Yeah, you know,
  2077. 1:34:51sometimes we had to
  2078. 1:34:51do a mission again
  2079. 1:34:53because we didn't
  2080. 1:34:54have a level 100
  2081. 1:34:55material weapon, but
  2082. 1:34:57you know, it was a
  2083. 1:34:58hassle when you
  2084. 1:34:59finished the mission
  2085. 1:35:00only to find that
  2086. 1:35:01your fellow
  2087. 1:35:02dismantled it.
  2088. 1:35:03Forcing you to do
  2089. 1:35:05another mission
  2090. 1:35:06again. Now, that
  2091. 1:35:07won't happen
  2092. 1:35:08anymore. So, this is
  2093. 1:35:09a change that would
  2094. 1:35:10be very helpful for
  2095. 1:35:11new players. 그래서 가끔
  2096. 1:35:14막 100레벨 재료가 없어서 미션 막
  2097. 1:35:17다시 깨고 막 이럴 때도 있었는데
  2098. 1:35:19근데 또 막 미션 그렇게 클리어했는데
  2099. 1:35:21조력자가 분해해 버리면 다시 해야죠.
  2100. 1:35:24예. 네. [웃음] 이제는 그런 일이
  2101. 1:35:26없어졌고요. 이
  2102. 1:35:27>> 그만해.
  2103. 1:35:28>> 예. 그래서 새로운 플레이어들에게
  2104. 1:35:31예. 확실히 도움이 되는 그런 거
  2105. 1:35:33같습니다.
  2106. 1:35:35>> 네. 어, 그리고 어, 이것도
  2107. 1:35:37초보자분들에게 중요한 개선상항입니다.
  2108. 1:35:40>> 어, 스탯 정보 화면에서이 스탯 정보
  2109. 1:35:43화면이 이렇게 바뀝니다. 어, 스탯
  2110. 1:35:45정보 화면에서 현재 선택된 개승자와
  2111. 1:35:48스킬 모듈에 맞춰서 지금 화면에
  2112. 1:35:50보시면 헤일리와 차가운 심장이죠.
  2113. 1:35:53예. 여기에 맞춰서 주요 스탯을
  2114. 1:35:54표시해 주는 기능이 추가됩니다.
  2115. 1:36:16만약에 차가운 심장 헤일리라면 냉기
  2116. 1:36:18스킬 위력, 뭐 특기 스킬 위력,
  2117. 1:36:20스킬 치명타 확률, 치명타 배율,
  2118. 1:36:22재사용 대시간 감소 이런 것들의 주요
  2119. 1:36:24스텝 표시를 점으로 하게 해
  2120. 1:36:26주는데요. 네. So you know
  2121. 1:36:28as you're seeing
  2122. 1:36:29over there it
  2123. 1:36:30displac stats like
  2124. 1:36:31chill scale power
  2125. 1:36:32singular scale power
  2126. 1:36:33scale critical head
  2127. 1:36:34chance
  2128. 1:36:36and
  2129. 1:36:39yeah so you know if
  2130. 1:36:40you don't want to
  2131. 1:36:42spend time looking
  2132. 1:36:44up builds just set
  2133. 1:36:45your stats based on
  2134. 1:36:47what displayed on
  2135. 1:36:47the screen. 그래서 그 아마
  2136. 1:36:49빌드를 막 찾아보기 귀찮고 그러면
  2137. 1:36:52일단은이 스텝 정보 창을 좀 중심으로
  2138. 1:36:56새롭게 세팅을 하라는 그런 의미로
  2139. 1:36:58보입니다.
  2140. 1:36:58>> 네. 네. 쉬운 설명이네. [웃음]
  2141. 1:37:01>> 네. 어. 네.
  2142. 1:37:05>> 네. 하지만 네. 이게 지금 기존
  2143. 1:37:08유저분들에게 [목을 가다듬음] 도움이
  2144. 1:37:09되는 내용은 아니잖아요. 이미 길드를
  2145. 1:37:11짜시는. 네. 네. 네. 그래서 어
  2146. 1:37:14그동안 그 기존 유저 기존
  2147. 1:37:16대승자분들은
  2148. 1:37:18어 그동안 인벤토리에서만 들어갈 수
  2149. 1:37:21있었던 스탯 정보 화면을 이제는 모듈
  2150. 1:37:24메뉴나 아르케줄 메뉴 뭐 어디서든
  2151. 1:37:26들어갈 수 있게 수정해서 기존 어
  2152. 1:37:29개승자분들도 세팅하고 스텝 변화를
  2153. 1:37:31바로 확인할 수 있게 더 편리한
  2154. 1:37:33기능을 어으로 개선을 하게
  2155. 1:37:35되었습니다.
  2156. 1:37:37It doesn't really,
  2157. 1:37:37you know, help
  2158. 1:37:38existing players.
  2159. 1:37:40Um, still we've now
  2160. 1:37:41modified it so
  2161. 1:37:42players can access
  2162. 1:37:43the stat info screen
  2163. 1:37:45directly from the
  2164. 1:37:46mod audio menu or
  2165. 1:37:47the archetuning
  2166. 1:37:48menu. So existing
  2167. 1:37:49players should find
  2168. 1:37:50it more convenient
  2169. 1:37:51to set up and check
  2170. 1:37:53that changes. Great.
  2171. 1:37:55But you know, it
  2172. 1:37:56would be even better
  2173. 1:37:57if the expected
  2174. 1:37:58damage were
  2175. 1:37:59displayed directly
  2176. 1:38:01as well. 근데 예, 이것도
  2177. 1:38:03좋은데 예상 데미지가 좀 바로
  2178. 1:38:05표시되면 좋을 거 같아요.
  2179. 1:38:07>> 음. 네. 그것도 함께 업데이트가
  2180. 1:38:09됩니다. 이게 스킬마다 예상 데미지가
  2181. 1:38:11다르고 또 스킬 중에는 여러 종류의
  2182. 1:38:14데미지를 가지는 경우가 있어서이 스킬
  2183. 1:38:16툴팁 화면에서 보여주는 방향으로
  2184. 1:38:19준비하게 됐습니다. 보시면네 기대
  2185. 1:38:21데미지라고 표현이 되어 있습니다.
  2186. 1:38:24So that will be
  2187. 1:38:25updated as you know
  2188. 1:38:26since each skill has
  2189. 1:38:28different damage and
  2190. 1:38:30some skills deal
  2191. 1:38:31multiple types of
  2192. 1:38:32damage. We're
  2193. 1:38:33preparing to show it
  2194. 1:38:34in this um [콧방귀]
  2195. 1:38:35scale tool tip
  2196. 1:38:36screen and you can
  2197. 1:38:37see like the
  2198. 1:38:38expected damage over
  2199. 1:38:40there. Yeah. So this
  2200. 1:38:41is really a great
  2201. 1:38:42features can now
  2202. 1:38:44check it and advance
  2203. 1:38:46through the tool tip
  2204. 1:38:47and check which
  2205. 1:38:48setup yields higher
  2206. 1:38:49expected damage. 정말
  2207. 1:38:52좋은 기능으로 보이고요.이 어떤
  2208. 1:38:54세팅이 또 어떤 그런 기대 데미지가
  2209. 1:38:56더 높은지 확실하게이 툴팁에서 좀
  2210. 1:38:59체크를 할 수 있을 것 같습니다.
  2211. 1:39:00>> 네. 제가 테스트 빌드에서 저 기대
  2212. 1:39:02데미지와 이제 바뀐 어네 어 정보를
  2213. 1:39:06보면서 세팅을 좀 바꿔 보고 있는데네
  2214. 1:39:08세팅을 어 빌드를 찾아보지 않고
  2215. 1:39:11세팅을 바꾸는데 훨씬 편리하게 개선이
  2216. 1:39:13되었더라고요.
  2217. 1:39:24아, 그리고 또 지금 이제 스킨 언제
  2218. 1:39:26나오냐고 데브라이브가 길어지니까 계속
  2219. 1:39:29물어볼 수 있는데 곧 있으면 이제
  2220. 1:39:31스킨 소개 또 그리고 이제 중요한
  2221. 1:39:33이벤트 소개들이 있으니까요. 조금만
  2222. 1:39:34기다려 주십시오.
  2223. 1:39:40네. [웃음]
  2224. 1:39:43>> 네. 그리고이 외에도 코어 제작
  2225. 1:39:45그리고 변환 메뉴에서 어, 코어
  2226. 1:39:47제작과 변환 메뉴에서 현재 보유한
  2227. 1:39:50코어 수량도 확인할 수 있는 어,
  2228. 1:39:51개선이 진행이 되었고요. 네.
  2229. 1:40:01네. 그리고이 외에도 여러 가지 개선
  2230. 1:40:03사항들이 3월 12일 함께 업데이트가
  2231. 1:40:06됩니다. 네.
  2232. 1:40:09will also be updated
  2233. 1:40:11on March 12th and
  2234. 1:40:14all right so [웃음]
  2235. 1:40:15something everyone
  2236. 1:40:16has been waiting
  2237. 1:40:17let's take a look at
  2238. 1:40:18the skins coming in
  2239. 1:40:20March the schedule
  2240. 1:40:21has already been
  2241. 1:40:22fully revealed but
  2242. 1:40:24here's a quick
  2243. 1:40:24reminder on the dat서
  2244. 1:40:26많이 기다려 주신 3월 달
  2245. 1:40:28업데이트되는 스킨들을 살펴보겠습니다.
  2246. 1:40:32On March 12th, the
  2247. 1:40:33Cybernetic Ninja
  2248. 1:40:35theme, the reborn
  2249. 1:40:36assassin skin, the
  2250. 1:40:38transcendent skin
  2251. 1:40:39for the shadow and
  2252. 1:40:40FR premium skin
  2253. 1:40:42Viper suit will be
  2254. 1:40:43added. Then on March
  2255. 1:40:4626th, the much
  2256. 1:40:47anticipated first
  2257. 1:40:48anniversary skin
  2258. 1:40:49contest winning
  2259. 1:40:50skins will be
  2260. 1:40:52updated. So, let's
  2261. 1:40:53take a look at the
  2262. 1:40:55skins from the game
  2263. 1:40:56build. 예, 그래서 3월
  2264. 1:40:5812일에는이 사이보틱한 닌자 컨셉에
  2265. 1:41:01다시 태어난 암살단 스킨과 그림자
  2266. 1:41:03무기의 초월 스킨 그리고 프레이나의
  2267. 1:41:06프리미엄 스킨인 바이퍼 슈트가 추가가
  2268. 1:41:08되고요. 3월 26일에는 드디어
  2269. 1:41:111주년 스킨 공모전 당선작 스킨이
  2270. 1:41:14업데이트 될 예정입니다. 그럼
  2271. 1:41:16빌드에서 한번 살펴보겠습니다.
  2272. 1:41:18>> 1주년 스킨을 거의 2주년 다 돼서
  2273. 1:41:20출시할 것 같아요. [웃음]
  2274. 1:41:23>> 그러네요. 아까
  2275. 1:41:30pleas네
  2276. 1:41:32>> 어쨌든 [웃음] 그네
  2277. 1:41:34>> 먼저 프레이나의 암살단 스킨부터
  2278. 1:41:36살펴보도록 하겠습니다.네 네.
  2279. 1:41:41>> 네. 제가 보기에는 이게 이제 암살단
  2280. 1:41:43스킬 중에는 가장 그노이치에 가까운
  2281. 1:41:46그런 느낌이 프레이나 아닌가 싶어요.
  2282. 1:42:03그 보면은 이제 좀 약간 그런
  2283. 1:42:05전통적인 이미지가 감이된 그런 사이버
  2284. 1:42:08인자 디자인이어서 예, 저도 좀
  2285. 1:42:09동의를 합니다.
  2286. 1:42:12그리고 다음은 샤렌입니다. 샤렌은
  2287. 1:42:15음.
  2288. 1:42:20음. 네. 샤레는 요런 느낌입니다.
  2289. 1:42:23네. 예. 저저는 샤레는 약간 어떤
  2290. 1:42:25느낌이었냐면 할리우드 영화에서 조직의
  2291. 1:42:29보스를 지키는 보디가드의 이미지 뭐
  2292. 1:42:32요런 느낌. 네.
  2293. 1:42:42normally someone
  2294. 1:42:45martial arts and
  2295. 1:42:48말씀하신게 약간 좀 그 무술과
  2296. 1:42:51검술에 통달한 좀 빌런 이미지
  2297. 1:42:54[웃음] 좀
  2298. 1:42:54>> 맞아요. 그런 느낌. 네네.
  2299. 1:42:57>> 네. 그리고 다음은 비사
  2300. 1:43:01>> 네. 비해사는
  2301. 1:43:03네. 어 이거는 이제 잠입을 위한
  2302. 1:43:06위장 수투를 입은 현대식이라고 하네
  2303. 1:43:10네 [웃음]
  2304. 1:43:10>> 약간 수영복네
  2305. 1:43:13>> 수영복네
  2306. 1:43:14>> 약간 같기도 하고요네 수영복
  2307. 1:43:16같네요Sion
  2308. 1:43:18is like
  2309. 1:43:21modern takearing a
  2310. 1:43:23stealth suit for
  2311. 1:43:25infiltration almost
  2312. 1:43:26kind of like a
  2313. 1:43:27swimsuit네
  2314. 1:43:30>> 그렇네요
  2315. 1:43:32다음은
  2316. 1:43:33네. 다음은 한번 벨비. 예. 벨비.
  2317. 1:43:36>> 벨비는
  2318. 1:43:37>> 네. 벨비입니다. 네.
  2319. 1:43:40Val.
  2320. 1:43:41>> 네. 벨비식 암살단 수트.
  2321. 1:43:42>> 네.
  2322. 1:43:49뭐 다 괜찮죠? 예. 잘 어울립니다.
  2323. 1:43:52예.
  2324. 1:43:53>> 그리고 저는 다이아도 되게 마음에
  2325. 1:43:55드는 디자인이었는데요.
  2326. 1:43:56>> 어.
  2327. 1:43:57>> 다이아는 다이아. 어. 네.
  2328. 1:44:01>> 네. 이게 전통적인 쿠노이치 같은
  2329. 1:44:02디자인은 아닌데 현대물 애니메이션
  2330. 1:44:05속에서 검 쓰는 캐릭터 같은 이미지
  2331. 1:44:08그런 이미지예요.
  2332. 1:44:10isn't like
  2333. 1:44:11traditional
  2334. 1:44:12but has imording
  2335. 1:44:15character from
  2336. 1:44:19the feeling that
  2337. 1:44:22어떤 느낌인지 좀 알 것 같습니다.
  2338. 1:44:24>> 네.
  2339. 1:44:26>> 네. 그리고요 암살단 스킨과 함께 어
  2340. 1:44:29등부착물 소셜 모션 그리고 스폰도
  2341. 1:44:31추가가 되는데요. 요거 한번
  2342. 1:44:32살펴보도록 하겠습니다.
  2343. 1:44:42>> 네. 소셜모션이고요. 네.
  2344. 1:44:47>> 네. 그다음에 또 다른 어 2인
  2345. 1:44:49소셜모션. 네.
  2346. 1:44:54아, 재밌는데. 예.
  2347. 1:45:00>> 프레이나가 이런 이미지 아닌데 다른
  2348. 1:45:02계승자로 했었어요.
  2349. 1:45:12>> 음.
  2350. 1:45:13>> 네. 그리고 또 등 장식품도 추가가
  2351. 1:45:16되고요. 네.
  2352. 1:45:22>> 오. 예.
  2353. 1:45:24>> 네. 요런 된장식품과 네.
  2354. 1:45:28>> 어.
  2355. 1:45:31>> 예.
  2356. 1:45:31>> 네. 그리고 스폰. 스폰도 있습니다.
  2357. 1:45:35SP.
  2358. 1:45:37Stealthy [콧방귀]
  2359. 1:45:38movement.
  2360. 1:45:40오, 단상이 남네요. 네. 예.
  2361. 1:45:44>> 네. 네.
  2362. 1:45:45>> 네. 요렇게 암살단 스킨과 어 스폰
  2363. 1:45:48뭐 부착물 어 등이 출시가 되고요.
  2364. 1:45:51>> 네. 다음은 프레이나이의 프리미엄
  2365. 1:45:53스킨 바이퍼스 2입니다. 네.
  2366. 1:45:56Next up is freemi
  2367. 1:45:57skin the vier suit.
  2368. 1:45:59>> 네. 이거죠?
  2369. 1:46:01>> 오
  2370. 1:46:02>> 바이퍼스 2입니다. 이거는 완전히
  2371. 1:46:0418호
  2372. 1:46:06>> 네카네ro
  2373. 1:46:0818예네
  2374. 1:46:09>> 이번에 페인트도 클리어 오션 블루
  2375. 1:46:12색상을 추가했거든요. 그래서 잘
  2376. 1:46:14세팅해 보시면 비슷하게 18호랑
  2377. 1:46:17비슷하게 느낌이 나오지 않을까 생각도
  2378. 1:46:19되고요. 네.
  2379. 1:46:21adding the clear
  2380. 1:46:22ocean blue paint
  2381. 1:46:23color and I think if
  2382. 1:46:24you do it well it
  2383. 1:46:25might turn out
  2384. 1:46:26something similar.
  2385. 1:46:27Yeah. So that was
  2386. 1:46:29FR's premium skin.
  2387. 1:46:31Next up are the
  2388. 1:46:32first anniversary
  2389. 1:46:33content skins being
  2390. 1:46:35added on March 26th.
  2391. 1:46:37And first up is
  2392. 1:46:38project snow rabbit.
  2393. 1:46:40이제이어서 3월 26일 추가될 1주년
  2394. 1:46:43공모전 스킨인데요. 첫 번째는
  2395. 1:46:45프로젝트 눈토끼입니다.
  2396. 1:46:48네. 눈토끼. 네. 이거죠?
  2397. 1:46:52>> 귀엽네요.
  2398. 1:46:52>> 네. 정급부요.
  2399. 1:46:54>> 네.
  2400. 1:46:54>> 3447님의
  2401. 1:46:56어 디자인이고요.
  2402. 1:46:57>> 네.
  2403. 1:46:57>> 네. 귀여운 앞치마 스타일입니다.
  2404. 1:47:00네.
  2405. 1:47:00>> 예. 정푸요. 어 3047인 거죠.
  2406. 1:47:05예.
  2407. 1:47:05>> 아 307 말했나요? 정47.
  2408. 1:47:13>> 네. 요런 디자인으로 완성이
  2409. 1:47:15되었습니다.
  2410. 1:47:16>> 예. 그래서 프로젝트 눈토끼네.
  2411. 1:47:20다음은 L 77714님의
  2412. 1:47:23디자인 프로젝트 스펙터.
  2413. 1:47:26Next up is 7714
  2414. 1:47:31SP.
  2415. 1:47:32>> 네. 요런 디자인이고요. 예.
  2416. 1:47:34>> 오.
  2417. 1:47:37>> 네. 이게 이거 안살 스킨 중 하나
  2418. 1:47:40같네요.
  2419. 1:47:43skabate
  2420. 1:47:46allers skins areon
  2421. 1:47:48sk 그래서 일주 스킨은 모두 공용
  2422. 1:47:51스킨입니다.
  2423. 1:47:52>> 네. 네. 그리고 다음은 부타장
  2424. 1:47:569964님의
  2425. 1:47:57디자인. So next is타장
  2426. 1:48:009964프젝리나.
  2427. 1:48:03>> 네. 프로젝트 발레리나입니다.
  2428. 1:48:05>> 오.
  2429. 1:48:06>> 네. 이거는 참 뭔가 따라가기 어려운
  2430. 1:48:09감성이어서
  2431. 1:48:10네
  2432. 1:48:12>> 네
  2433. 1:48:17[웃음]
  2434. 1:48:19>> 네네
  2435. 1:48:21>> 요게 어 설명해 보면
  2436. 1:48:23>> 어네
  2437. 1:48:25>> 방어력은 나중에 챙겨보기로 했다.
  2438. 1:48:28[웃음]
  2439. 1:48:31as later aspect 네
  2440. 1:48:33>> 네
  2441. 1:48:34>> 커뮤니티에서 방어력이 높다고 하죠.
  2442. 1:48:35예. 예.
  2443. 1:48:38>> 네. 그리고 마지막으로
  2444. 1:48:41네.
  2445. 1:48:42>> 네.
  2446. 1:48:42>> 헤라스모 207님의
  2447. 1:48:45조력자 스킨도 한번
  2448. 1:48:46보겠습니다.707.
  2449. 1:48:55>> 네. 이렇게. 예.
  2450. 1:48:57그리고 공모전이 조력자 스킨에 좀
  2451. 1:49:00차관 차관에서 잘 어울리는 등부착물도
  2452. 1:49:04어 추가를 했는데요. 네.
  2453. 1:49:10as well. Yeah.
  2454. 1:49:15So, that concludes
  2455. 1:49:18our look at the
  2456. 1:49:19skins that will be
  2457. 1:49:20updated on March
  2458. 1:49:2112th and 26. 그래서
  2459. 1:49:23여기까지 3월 12일 그리고 26일에
  2460. 1:49:26업데이트되는 스캔들을 살펴보았습니다.
  2461. 1:49:30and here's the dress
  2462. 1:49:32them skins many of
  2463. 1:49:33you have been
  2464. 1:49:34waiting for. 아,
  2465. 1:49:35그리고이어서 많은 분들이 기여 주고
  2466. 1:49:37계시는 드레스 스킨입니다. 네.
  2467. 1:49:39이거는 4월 업데이트 예정입니다.
  2468. 1:49:42중간 과정을 잠시 보여 드리려고
  2469. 1:49:44준비를 했고요. 어, 세레나 스핀
  2470. 1:49:47재질 어, 요런 거에 신경 진짜 많이
  2471. 1:49:49쓰고 있습니다. 그리고 이렇게 탑라인
  2472. 1:49:52탑라인도 좀 많이 신경 쓰고
  2473. 1:49:53있습니다. 네. So, this is
  2474. 1:49:56schedule for the
  2475. 1:49:57April update smoking
  2476. 1:49:58diva and we prepared
  2477. 1:49:59a sneak peak of the
  2478. 1:50:01progress so far. So
  2479. 1:50:02check out, you know,
  2480. 1:50:03Serena's skin
  2481. 1:50:04texture. We're
  2482. 1:50:05really putting a lot
  2483. 1:50:06of effort into it.
  2484. 1:50:07And we're also
  2485. 1:50:08playing paying close
  2486. 1:50:09attention to that
  2487. 1:50:10top line over there.
  2488. 1:50:12Yeah. All right. So,
  2489. 1:50:13now that weve
  2490. 1:50:14wrapped up the skin
  2491. 1:50:16preview, let us
  2492. 1:50:17share more
  2493. 1:50:18information on
  2494. 1:50:19events. 예, 그러면 스킨은
  2495. 1:50:21여기까지 좀 살펴보도록 하고요.이어서
  2496. 1:50:24이벤트 소식 전달드리겠습니다.
  2497. 1:50:29First up is the
  2498. 1:50:30premium cleaning
  2499. 1:50:31service request long
  2500. 1:50:32login event starting
  2501. 1:50:34on March 12th. 먼저 3월
  2502. 1:50:3612일부터 시작되는 출석
  2503. 1:50:37이벤트입니다.
  2504. 1:50:40네. 어 3월 12일부터 시작되는
  2505. 1:50:435주 출석 이벤트입니다. 핵심 보상은
  2506. 1:50:4621일차에 버니 클리닝 서비스
  2507. 1:50:48스킨하고 35일 35일차의 프레이나
  2508. 1:50:52어 클리닝 서비스 스킨 스킨입니다.
  2509. 1:50:55네.
  2510. 1:51:08네. 그 외에도 투청용 비도 가슴
  2511. 1:51:10부착물 그리고 완벽한 암살 계획 같은
  2512. 1:51:12등 부착물 어 또 각종 성장
  2513. 1:51:15아이템들도 어 출석 보상에서 획득할
  2514. 1:51:17수 있습니다. 3월 출석도 놓치지
  2515. 1:51:20마시고 꼭 챙기셨으면 좋겠습니다.
  2516. 1:51:37How about we take,
  2517. 1:51:39you know, a quick
  2518. 1:51:40look at Bunny and
  2519. 1:51:41Fraus cleaning
  2520. 1:51:42service skins in the
  2521. 1:51:43game build. 아, 그러면
  2522. 1:51:45빌드에서 잠깐 좀 버니와 프레나의
  2523. 1:51:48크리닝 서비스 스킨도 한번
  2524. 1:51:49살펴보겠습니다.
  2525. 1:51:51>> 네, 먼저 네, 프레이나. 음.
  2526. 1:51:54>> 네,
  2527. 1:51:56>> 클리닝 서비스 스킨입니다.
  2528. 1:52:00SK
  2529. 1:52:04>> 네. 예.
  2530. 1:52:06can be on day 35
  2531. 1:52:10concern about to
  2532. 1:52:12keep giving away
  2533. 1:52:13skins
  2534. 1:52:16약간 예 스킨을 출석해서 계속 좀
  2535. 1:52:21퍼져도 되는지 걱정이 있긴 하는데요.
  2536. 1:52:24>> 아네 클리닉 서비스는 뭐 이전에
  2537. 1:52:26이벤트로 모두 드리겠다고 약속했던
  2538. 1:52:28스킨이기도 하고요. 네. 이렇게 어
  2539. 1:52:30스킨으로 계승자님들이 게임에 계속
  2540. 1:52:33접속을 유지해 주시면 저희는 그게 또
  2541. 1:52:35이득이라고 생각하고 있습니다.
  2542. 1:52:37예습니다. The cleaning
  2543. 1:52:38service skins were
  2544. 1:52:39promised as event
  2545. 1:52:41rewards and even
  2546. 1:52:42though this method I
  2547. 1:52:43believe it's
  2548. 1:52:44beneficial if the
  2549. 1:52:45descendants stay in
  2550. 1:52:46our game. So
  2551. 1:52:48descendant don't
  2552. 1:52:49miss out on the
  2553. 1:52:50event and be sure to
  2554. 1:52:51claim all the skins
  2555. 1:52:53from the premium
  2556. 1:52:54cleaning service
  2557. 1:52:55request login event.
  2558. 1:52:57그렇다면 개순 여러분 놓치지 마시고
  2559. 1:53:00꼭 출석 이벤트에서 모든 스킨
  2560. 1:53:02받아가시기 바랍니다.
  2561. 1:53:03>> 네. 그리고 버니도 한번 보죠. 네.
  2562. 1:53:07어. [웃음]
  2563. 1:53:15좀 약간 이런 스킨을 꺼내시면 좀
  2564. 1:53:18어떤 걸 표현하신 건지 궁금할 때가
  2565. 1:53:20있어요. 이거는 한국분들만 알던 건데
  2566. 1:53:24이렇게 생긴 아이스크림이 있어요.
  2567. 1:53:25뭔지 알 거 같아.
  2568. 1:53:26>> [웃음]
  2569. 1:53:28>> 근데 일단 예ly
  2570. 1:53:32[목을 가다듬음][웃음]
  2571. 1:53:34on cleaning skin
  2572. 1:53:37skin looks great but
  2573. 1:53:39design looks really
  2574. 1:53:40good 그래서 빠르게 좀 버니로
  2575. 1:53:43넘어왔는데 아 이번 스킨은 좀
  2576. 1:53:45프레이나도 좋지만 버니 디자인도
  2577. 1:53:47상당히 예쁩니다.네 네.이 깔끔해서.
  2578. 1:53:50어. 아이고.
  2579. 1:53:52>> 깔끔해서. 어. 깔끔해서 하는데
  2580. 1:53:54갑자기 제이버 깜짝 놀랐는데. 깜짝.
  2581. 1:53:58[웃음]
  2582. 1:53:59>> 제이버 되게 좋아하. 깜짝. 그래도
  2583. 1:54:15enhancement.
  2584. 1:54:17네. 그래서 다음으로는 1일 과제
  2585. 1:54:19이벤트입니다.
  2586. 1:54:20>> 네. 3월 12일부터 5주 동안
  2587. 1:54:23진행이 되고요. 1일 인무를 통해서
  2588. 1:54:25전문가 토큰을 얻을 수가 있어요.
  2589. 1:54:28그래서 어디서든 이제 몬스터 처치를
  2590. 1:54:30통해서 하루 최대 1천000개의
  2591. 1:54:32토큰을 파밍할 수가 있습니다. So
  2592. 1:54:34this event will run
  2593. 1:54:35for 5 weeks starting
  2594. 1:54:37March 12th. Players
  2595. 1:54:38can earn master
  2596. 1:54:39tokens through daily
  2597. 1:54:40missions and players
  2598. 1:54:42can form up to 1000
  2599. 1:54:43tokens per day from
  2600. 1:54:44defeating enemies.
  2601. 1:54:47How much time would
  2602. 1:54:48take to farm 1000
  2603. 1:54:50to?
  2604. 1:54:51그러면 1천000개 토큰 파밍에 어느
  2605. 1:54:53정도 시간이 필요할까요?
  2606. 1:54:55>> 아, 네. 어 한 한시간 이내로
  2607. 1:54:57충분히 파밍할 수 있는 수량이고요.
  2608. 1:54:59이전에즈나 셀레스타 응원 토큰 어와
  2609. 1:55:02비슷한 어 설정입니다.
  2610. 1:55:11A
  2611. 1:55:16그 보상은 어떻게 될까요?
  2612. 1:55:18>> 네. 전문가 토큰으로 비비온 상점을
  2613. 1:55:20이용할 수가 있고요. 이번 보상 중에
  2614. 1:55:23핵심 아이템은 삼각자 모듈과 관련된
  2615. 1:55:25것인데요. 매주 모듈 선택 상자 한
  2616. 1:55:28개, 뭐 초열체 다섯 개, 그리고
  2617. 1:55:30궁극 정렬 장치 열 개를 구매할 수
  2618. 1:55:32있고요. 매일 희기 정렬 장치를 세
  2619. 1:55:35개 구매할 수 있습니다. can
  2620. 1:55:38use the master
  2621. 1:55:39tokens to access the
  2622. 1:55:40BBON shop. The key
  2623. 1:55:42items in this reward
  2624. 1:55:43set are related to
  2625. 1:55:45ancestors modules.
  2626. 1:55:46So each week players
  2627. 1:55:47can purchase one
  2628. 1:55:48module selection
  2629. 1:55:49box, five
  2630. 1:55:50superheated
  2631. 1:55:51materials, and 10
  2632. 1:55:53ultimate alignment
  2633. 1:55:54devices. And three
  2634. 1:55:55rare alignment
  2635. 1:55:56devices can be
  2636. 1:55:58purchased daily. So
  2637. 1:55:59this is, you know, a
  2638. 1:56:01new item that is
  2639. 1:56:02being introduced for
  2640. 1:56:03the first time. What
  2641. 1:56:04exactly is the
  2642. 1:56:05ultimate alignment
  2643. 1:56:06device?
  2644. 1:56:07>> 그 처음 드는 아이템이 나왔죠.이 이
  2645. 1:56:10궁극 정렬 장치는 뭘까요? 이게
  2646. 1:56:12삼각자 모듈을 재조정할 때 함께
  2647. 1:56:15사용하면 궁극 등급의 옵션 한 개를
  2648. 1:56:19보장해 주는 그런 아이템입니다.
  2649. 1:56:24ultimate option when
  2650. 1:56:25used for
  2651. 1:56:27modules. So it
  2652. 1:56:29guarantees at least
  2653. 1:56:30one option um for
  2654. 1:56:32the yellow one
  2655. 1:56:34yellow tier option,
  2656. 1:56:35right?
  2657. 1:56:42그 무조건 그러면 노랑 등급이
  2658. 1:56:44나온다면 앞서 말씀드린 희기 정률
  2659. 1:56:47장치는 그러면 무조건 보라 등급
  2660. 1:56:49옵션이 한 개 나오는 아이템이겠네요.
  2661. 1:56:52>> 네, 맞습니다. 어, 이벤트 기간에
  2662. 1:56:54이거 다 구매하시면 총 50개의 궁극
  2663. 1:56:57정렬 장치 그리고 105개의 희기
  2664. 1:56:59정렬 장치를 획득할 수 있습니다.
  2665. 1:57:02Yes, that is
  2666. 1:57:03correct. So, if
  2667. 1:57:04players purchase all
  2668. 1:57:05the items during the
  2669. 1:57:06event period,
  2670. 1:57:07players can a total
  2671. 1:57:09of 50 ultimate
  2672. 1:57:10alignment devices
  2673. 1:57:12and 105 rare
  2674. 1:57:14alignment devices.
  2675. 1:57:15Yeah. So, for now,
  2676. 1:57:16it seems wise to
  2677. 1:57:18them diligently. 네.
  2678. 1:57:19일단 열심히 파밍을 해 두시는게 좋을
  2679. 1:57:22것 같습니다.
  2680. 1:57:24>> 네. 그리고 추가적인 삼각자 모듈
  2681. 1:57:26재조정 이벤트가 있는데요. 해당
  2682. 1:57:28이벤트는 4월 2일부터 2주간
  2683. 1:57:30진행되는 이벤트입니다. 4월
  2684. 1:57:322일부터는 하루에 한 번 제주정
  2685. 1:57:35비용이 모두 0이 되는 이벤트입니다.
  2686. 1:57:38And then we have
  2687. 1:57:38another ancestors
  2688. 1:57:39modjustment event.
  2689. 1:57:41This event runs for
  2690. 1:57:42just two weeks from
  2691. 1:57:44April 2. So starting
  2692. 1:57:46on April 2 the
  2693. 1:57:47firstjustment of the
  2694. 1:57:48day will be free. So
  2695. 1:57:51I guess cooling unit
  2696. 1:57:54gold and all that.
  2697. 1:57:56그러면 냉 골드 카이퍼 전부 다
  2698. 1:57:59말씀해시죠?
  2699. 1:57:59>> 네. 전부 맞습니다.
  2700. 1:58:08아마도 그러면 좀 강화 단계가 높은
  2701. 1:58:10그런 성각자 모두를 다들 한번 시도해
  2702. 1:58:12보시는게 유리하겠네요.
  2703. 1:58:14>> 네, 맞습니다. 4월 1일부터는
  2704. 1:58:16출석만 하시더라도 잊지 말고 삼각자
  2705. 1:58:19모듈 제주 정도 한 번씩 하면 좋을
  2706. 1:58:21것 같습니다.
  2707. 1:58:23Onil
  2708. 1:58:25came to log to the
  2709. 1:58:26game please remember
  2710. 1:58:28tojust your
  2711. 1:58:29ancestors mod one
  2712. 1:58:30time. And finally,
  2713. 1:58:32we have the caliber
  2714. 1:58:33discount 쿠폰 event.
  2715. 1:58:35예. 그리고 마지막으로 칼리버 쿠폰
  2716. 1:58:37이벤트도 준비 중입니다. 어, 쿠폰을
  2717. 1:58:40보유하고 있으면 상점에서 구매할 때
  2718. 1:58:42정해진 금액만큼 할인받을 수 있는
  2719. 1:58:45이벤트인데요. 어, 쿠폰 론칭
  2720. 1:58:47기념으로 3월 12일부터 2주간
  2721. 1:58:49접속하는 모든 분들에게 백칼리버 할인
  2722. 1:58:52쿠폰을 지급할 예정입니다.
  2723. 1:58:55allows players to
  2724. 1:58:56receive discount of
  2725. 1:58:57a set amount when
  2726. 1:58:58purchasing items in
  2727. 1:59:00the shop with the
  2728. 1:59:00coupon. And to
  2729. 1:59:02celebrate the launch
  2730. 1:59:02of the coupon, we
  2731. 1:59:03will distribute a
  2732. 1:59:04100 discount to
  2733. 1:59:07everyone who logs in
  2734. 1:59:08for weeks. March 12.
  2735. 1:59:12어, 그리고 3월 12일에 추가되는
  2736. 1:59:14암살단 스킨 번들을 구매하시는 모든
  2737. 1:59:16분들에게는 한정 번들에만 사용할 수
  2738. 1:59:19있는 500칼리버 할인 번들도 추가로
  2739. 1:59:21지급을 하게 됩니다.
  2740. 1:59:23>> 그래서 네. Additionally,
  2741. 1:59:26for all players
  2742. 1:59:26purchasing the
  2743. 1:59:27Reborn Assassin's
  2744. 1:59:28Bundle, they will
  2745. 1:59:29additionally receive
  2746. 1:59:30a 500 caliber
  2747. 1:59:32discount couponable
  2748. 1:59:34only on the limited
  2749. 1:59:35bundles. 네. 쿠폰은 사용
  2750. 1:59:38만료일이 정해져 있기 때문에요. 어
  2751. 1:59:40확인해 보시고 기간 내에 꼭
  2752. 1:59:42활용하시길 바라겠습니다.
  2753. 1:59:52Assassin bundle
  2754. 1:59:55500.
  2755. 2:00:00어 그러면은 암살단 번들 사 가지고
  2756. 2:00:03오백칼리모 쿠폰을 받아줬다가 1주년
  2757. 2:00:06고모전 스킨 때이 쓰면은 될 거
  2758. 2:00:08같네요.
  2759. 2:00:09>> 아유 그래 [목을 가다듬음] 주시면
  2760. 2:00:10정말 감사하죠.
  2761. 2:00:14It is something that
  2762. 2:00:15I will be doing. And
  2763. 2:00:17so yeah, that was
  2764. 2:00:19the intro on the
  2765. 2:00:20update for March
  2766. 2:00:2112th. And as
  2767. 2:00:23mentioned at the
  2768. 2:00:24beginning, we like
  2769. 2:00:25to cover the current
  2770. 2:00:26status of our live
  2771. 2:00:28service before
  2772. 2:00:29moving on to the
  2773. 2:00:31live Q&A session. 예,
  2774. 2:00:32그래서 여기까지 3월 12일 업데이트
  2775. 2:00:35소식을 좀 확인해 봤는데요. 2부
  2776. 2:00:37Q&A를 시작하기 전에이 앞서
  2777. 2:00:39말씀드렸듯이 저희가 현재 라이브
  2778. 2:00:42상황에 대한 이야기를 먼저
  2779. 2:00:43전달드리려고 합니다.
  2780. 2:00:46어, 그러면 어, let's
  2781. 2:00:48start talking about
  2782. 2:00:50and dib.
  2783. 2:00:52우선 2월 글레이 다이아 업데이트의
  2784. 2:00:56완성도에 대한 이야기부터 좀
  2785. 2:00:58해보겠습니다.
  2786. 2:00:59>> 네. 먼저 여러 번 패치를 거듭하며
  2787. 2:01:02혼란을 드렸던 부분에 대해서 다시
  2788. 2:01:04한번 사과 말씀드립니다.
  2789. 2:01:07First we would like
  2790. 2:01:08to sincerely
  2791. 2:01:09apologize once again
  2792. 2:01:10for the
  2793. 2:01:10inconvenience caused
  2794. 2:01:11by multiple patches.
  2795. 2:01:14>> 네. 100% 이건 저희 실책이라고
  2796. 2:01:16생각하고요. 어, 지난 2월 업데이트
  2797. 2:01:18준비를 하는데 유독 시간이
  2798. 2:01:21부족했습니다. 다이아의 사용성
  2799. 2:01:23조정이나 글레이 밸런스 테스트가
  2800. 2:01:25업데이트 마지막까지 어, 진행이
  2801. 2:01:27되었는데요. 그러다 보니 업데이트가
  2802. 2:01:30좀 불안정했던 결과로 이어졌다고 어,
  2803. 2:01:32생각하고 있습니다.
  2804. 2:01:39February update was
  2805. 2:01:40particularly rushed.
  2806. 2:01:42Adjustments to
  2807. 2:01:43usability and
  2808. 2:01:44balance testing for
  2809. 2:01:45GL were conducted
  2810. 2:01:47right up until the
  2811. 2:01:47final moment of the
  2812. 2:01:49update and we
  2813. 2:01:50believe this led to
  2814. 2:01:51the update being a
  2815. 2:01:52bit unstable.
  2816. 2:01:54>> 네. 그래서 최종 완성과 업데이트 어
  2817. 2:01:57저 아 저희도 업데이트의 안정성을
  2818. 2:02:00높이는게 중요하다고 생각을 하고
  2819. 2:02:02있거든요. 그래서 하픽스와 AS를
  2820. 2:02:05위한 패치가 계속 반복되다 보면 또
  2821. 2:02:08실제로 다음 업데이트 개발 일정에 좀
  2822. 2:02:11데미지를 주기도 하고요. 그래서 최종
  2823. 2:02:13완성과 업데이트 간의 일정을 더
  2824. 2:02:16확보하기 위해서 맨 앞에 디자인
  2825. 2:02:18단계부터 좀 더 마감을 빨리 시키려고
  2826. 2:02:20노력하고 있습니다.
  2827. 2:02:26recognizes the
  2828. 2:02:26importance of
  2829. 2:02:27enhancing update
  2830. 2:02:28stability repeated
  2831. 2:02:30hot fixes and as
  2832. 2:02:32patches can also
  2833. 2:02:34damage the
  2834. 2:02:35development schedule
  2835. 2:02:36for the next update.
  2836. 2:02:38Therefore, to secure
  2837. 2:02:39more time between
  2838. 2:02:40the final completion
  2839. 2:02:41and the update, we
  2840. 2:02:42are striving to
  2841. 2:02:44achieve faster
  2842. 2:02:44deadlines starting
  2843. 2:02:45from the very first
  2844. 2:02:46design phase.
  2845. 2:02:48>> 네. QA와 밸런스 테스트를 위한
  2846. 2:02:50시간을 더 확보해서 좀 더 안정적인
  2847. 2:02:52업데이트가 될 수 있도록 준비하도록
  2848. 2:02:54하겠습니다. 별개로 저희가 FGT도
  2849. 2:02:56계속 이어나가고 있는데요. 어 시즌
  2850. 2:02:59업데이트 전에 FGT 하는 거 외에도
  2851. 2:03:01또 숙련도가 높은 어 개승자분들을
  2852. 2:03:04모시고 콘텐츠 뭐 단독에 FGT도
  2853. 2:03:07따로 진행을 해보려고 하고 있습니다.
  2854. 2:03:14QA and balance
  2855. 2:03:15testing and along
  2856. 2:03:17with this we plan to
  2857. 2:03:18continue conducting
  2858. 2:03:19focus group tests
  2859. 2:03:21beyond the prason
  2860. 2:03:22update FGT we also
  2861. 2:03:25plan to conduct
  2862. 2:03:26content specific
  2863. 2:03:27FGTs with highly
  2864. 2:03:28scaled descendant네
  2865. 2:03:29>> 그리고 일부 중요 컨텐츠들은 정식
  2866. 2:03:32업데이트하기 전에 라이브에 베타
  2867. 2:03:34버전을 한 2주 정도 먼저
  2868. 2:03:36업데이트해서 설문과 피드백을 받고
  2869. 2:03:38개선을 해서 정식 업데이트를 하는
  2870. 2:03:40방향도 준비를 하고
  2871. 2:03:42For some of the key
  2872. 2:03:43content, we plan to
  2873. 2:03:45a beta version on
  2874. 2:03:46the live server
  2875. 2:03:46about weeks before
  2876. 2:03:48the official update.
  2877. 2:03:50We plan to collect
  2878. 2:03:51surveys and feedback
  2879. 2:03:52to refine them
  2880. 2:03:53before the official
  2881. 2:03:54release.
  2882. 2:03:55Um, and okay, great
  2883. 2:03:57to hear that. This
  2884. 2:03:58is a slightly
  2885. 2:03:59different question.
  2886. 2:04:01Um, sometimes it
  2887. 2:04:02feels frustrating
  2888. 2:04:04when um a patch
  2889. 2:04:05seems simple but
  2890. 2:04:07isn't applied
  2891. 2:04:08quickly.
  2892. 2:04:17이 다음 거는 좀 다른 질문인데이
  2893. 2:04:19간혹에서이 간단한 패치인 거 같은데이
  2894. 2:04:22좀 빠르게 패치가 안 돼서 그런
  2895. 2:04:25플레이어분들이 답답한 마음이 좀 들
  2896. 2:04:26때가 있을 것 같아요. 그래서 예를
  2897. 2:04:28들어서 어 뭐 이번에 다이아 둔 사태
  2898. 2:04:31범위 수정 같은 경우에는 되게 간단한
  2899. 2:04:33패치 아닐까요? 어 수정 자체는
  2900. 2:04:35간단한게 맞는 [목을 가다듬음]
  2901. 2:04:37돼요. 네네. 네.
  2902. 2:04:38>> 그런데 그 수정을 릴리즈기 위한
  2903. 2:04:40절차에 좀 시간이 되는 것이고요.
  2904. 2:04:43>> 저희가 PC만 서비스하고 있는 온라인
  2905. 2:04:45게임이라면 패치가 아마 더 심플하게
  2906. 2:04:47진행이 됐을 텐데. 어 콘솔도 동시에
  2907. 2:04:50하고 있으니까 개발팀에서 패치
  2908. 2:04:52준비하고 업데이트를 위한 검수받는
  2909. 2:04:54과정에 시간이 꽤 걸리는 상황입니다.
  2910. 2:05:12TFD also runs on
  2911. 2:05:14consoles
  2912. 2:05:14simultaneously.
  2913. 2:05:16The development team
  2914. 2:05:17takes considerable
  2915. 2:05:18time preparing the
  2916. 2:05:19patch and undergoing
  2917. 2:05:20the review process
  2918. 2:05:22for the update.
  2919. 2:05:23>> 네. 그리고 아무리 간단한 패치라도
  2920. 2:05:25빌드 구동 테스트를 해야 하기 때문에
  2921. 2:05:27빌드 완성하고 내부에서 QA 진행하고
  2922. 2:05:30검수를 접수하는 데까지 또 시간이 꽤
  2923. 2:05:32들어가는 어 들어가게 되고요. 이번에
  2924. 2:05:35다이아 눈사태 범위 같은 경우는 운
  2925. 2:05:37좋해도 이게 서버 수정만으로 좀
  2926. 2:05:39해결이 되는 부분이어서 빠르게 어
  2927. 2:05:42수정을 할 수가 있었습니다. 하지만
  2928. 2:05:44대부분 빌드 수정이 동반되어야 가능한
  2929. 2:05:47경우가 많고이 경우에는 최소 하루
  2930. 2:05:49정도 걸리는 작업입니다.
  2931. 2:05:52And
  2932. 2:05:54how simple the patch
  2933. 2:05:55is, it must undergo
  2934. 2:05:57build and run
  2935. 2:05:58testing. So time is
  2936. 2:05:59required to complete
  2937. 2:06:00the build, conduct
  2938. 2:06:02internal QA and
  2939. 2:06:03submit it for
  2940. 2:06:04review. Fortunately,
  2941. 2:06:06the scope of dia's
  2942. 2:06:07avalan patch only
  2943. 2:06:09requires server
  2944. 2:06:10modifications,
  2945. 2:06:11allowing us to skip
  2946. 2:06:12many fit steps in
  2947. 2:06:13the process. Um,
  2948. 2:06:15however, in most
  2949. 2:06:16cases, it requires
  2950. 2:06:17accompanying build
  2951. 2:06:18modifications and in
  2952. 2:06:21such instances, the
  2953. 2:06:22work takes at least
  2954. 2:06:24a day.
  2955. 2:06:26Um, you know, so
  2956. 2:06:26even a simple patch
  2957. 2:06:28requires quite a bit
  2958. 2:06:29of time for
  2959. 2:06:30preparation. 어쨌든 그렇게
  2960. 2:06:32좀 단순한 패치해도 준비 과정에 꽤
  2961. 2:06:35많은 그런 시간이 추입되는
  2962. 2:06:36상황이네요.
  2963. 2:06:38>> 네. 그래서 가급적이면 하픽스나
  2964. 2:06:40패치의 빈도를 좀 줄여야 다음
  2965. 2:06:42업데이트에 타격이 적다라는 의견도
  2966. 2:06:45있어요. 네. 아, 하지만 이제 뭐
  2967. 2:06:48제이슨 님이나 저는 계승자 여러분들과
  2968. 2:06:51커뮤니케이션을 직접 하고 있는
  2969. 2:06:52상황이고 또 라이브 상황을 풀타임으로
  2970. 2:06:55모니터링을 하고 있는 입장이기 때문에
  2971. 2:06:57>> 그보다는 좀 더 빨리 그리고 자주
  2972. 2:06:59라이브 패치를 해서 서비스를
  2973. 2:07:01안정화시키고 싶다 하는 생각을 가지고
  2974. 2:07:03있습니다.
  2975. 2:07:05some argue that
  2976. 2:07:06reducing the
  2977. 2:07:07frequency of fixes
  2978. 2:07:09or patches as much
  2979. 2:07:10as possible
  2980. 2:07:11minimizes the impact
  2981. 2:07:13on the next update.
  2982. 2:07:15However, as both of
  2983. 2:07:17us are like
  2984. 2:07:18communicating with
  2985. 2:07:19our players and
  2986. 2:07:20monitoring the live
  2987. 2:07:21situation, I want to
  2988. 2:07:22stabilize the
  2989. 2:07:23service by applying
  2990. 2:07:25live patches as
  2991. 2:07:26frequently and
  2992. 2:07:27quickly as possible.
  2993. 2:07:29>> 네. 긴밀한 라이브 대응 그리고 다음
  2994. 2:07:31업데이트 준비를 위한 시간 확보요
  2995. 2:07:33사이에서 개발팀과 최대한 조율해
  2996. 2:07:35가면서 진행을 하도록 하겠습니다.
  2997. 2:07:38We are coordinating
  2998. 2:07:39a balance between
  2999. 2:07:40securing energy
  3000. 2:07:41between life service
  3001. 2:07:42management and
  3002. 2:07:43preparing for future
  3003. 2:07:44updates. Yeah, I
  3004. 2:07:46agree that updates
  3005. 2:07:47are important, but
  3006. 2:07:49you know, given the
  3007. 2:07:50current content
  3008. 2:07:51shortage, I also
  3009. 2:07:52hope patches will
  3010. 2:07:53add much more things
  3011. 2:07:54to do as well. 그
  3012. 2:07:57업데이트가 이제 중요하다는 점에는
  3013. 2:07:59저도 충분히 동의를 하는 바인데이
  3014. 2:08:02컨텐츠가 부족한 어떻게 보면 현
  3015. 2:08:04상황에서 어 배치로 할 것이 좀
  3016. 2:08:07추가되면 좋겠다 하는 바람도 아마
  3017. 2:08:09커뮤니티에서 상당히 많을 것 같아요.
  3018. 2:08:11[웃음]
  3019. 2:08:11>> 네. 충분히 즐길 콘텐츠가 쌓이고 또
  3020. 2:08:14게임도 안정화되고 이제 하픽스나
  3021. 2:08:16패치의 빈도는 줄이고 업데이트에 더
  3022. 2:08:19집중하는 그런 환경을 만드는게 어
  3023. 2:08:21모두가 어 행복한 최선의 결과 아닐까
  3024. 2:08:24생각을 하는데요. 네. Uh once
  3025. 2:08:27we have accumulated
  3026. 2:08:28content and the game
  3027. 2:08:30is stabilized we
  3028. 2:08:31will be able to
  3029. 2:08:32reduce the frequency
  3030. 2:08:33of HFIX or patches
  3031. 2:08:35and creating an
  3032. 2:08:36environment focus on
  3033. 2:08:37updates and that is
  3034. 2:08:38expected to be the
  3035. 2:08:40best outcome. Yeah.
  3036. 2:08:42Um then to achieve
  3037. 2:08:44that we need to
  3038. 2:08:45resolve the
  3039. 2:08:45situation where new
  3040. 2:08:47descendants and
  3041. 2:08:48weapons are added.
  3042. 2:08:49Yet players run out
  3043. 2:08:51of things to do in
  3044. 2:08:52you know after like
  3045. 2:08:53just one or two
  3046. 2:08:54weeks after the
  3047. 2:08:55patch. 예. 그러면 약간 그
  3048. 2:08:56신규 계승자 무기가 추가되고 근데 또
  3049. 2:08:59이제 1, 2주만 지나면 약간 할게
  3050. 2:09:02없다라는 그런 그 상황부터 좀 해결이
  3051. 2:09:05돼야겠네요.
  3052. 2:09:06>> 네. 그래서 엔드 컨텐츠를 포함한
  3053. 2:09:09다양한 게임 모드 개발에 좀 집중을
  3054. 2:09:11하고 있습니다.
  3055. 2:09:12>> 음.
  3056. 2:09:12>> 네. So that is why
  3057. 2:09:15focusing onelopes
  3058. 2:09:17including content.
  3059. 2:09:19>> 예. 일단 격돌 모드를 4월 베타
  3060. 2:09:22버전 업데이트를 할 예정이고요. 이건
  3061. 2:09:24적을 처치하면서 자원을 수집하면 어
  3062. 2:09:27터렛과 장애물을 설치하고 점점
  3063. 2:09:29강해지는 적들을 방어하는 그런
  3064. 2:09:31콘텐츠입니다.
  3065. 2:09:46>> 네. 그리고 어려움 요격전 개편도
  3066. 2:09:49아시다시피 준비하고 있고요. 최종
  3067. 2:09:50단계에서 플레이어가 각종 페널티와 적
  3068. 2:09:53강화 효과를 직접 선택해서 위험도를
  3069. 2:09:57높여서 도전하는 콘텐츠입니다. 더
  3070. 2:09:59높은 위험도에 도전하는 방식으로
  3071. 2:10:01리더드도 추가될 예정이고요.
  3072. 2:10:06battle and in the
  3073. 2:10:07final stage players
  3074. 2:10:09will be able to
  3075. 2:10:10choose various
  3076. 2:10:11penalties and enemy
  3077. 2:10:13buffs buff effects
  3078. 2:10:14to increase the risk
  3079. 2:10:15level for a
  3080. 2:10:16challenging
  3081. 2:10:17experience a
  3082. 2:10:18leaderboard will be
  3083. 2:10:19added to track
  3084. 2:10:20players who are
  3085. 2:10:21willing to high risk
  3086. 2:10:23levels.
  3087. 2:10:24>> 네. 그리고 그 외에도 시즌 4에는
  3088. 2:10:26메가던전과 인스턴스한 성장을 선택해서
  3089. 2:10:29버프를 쌓아서 적을 선멸하고 지위관을
  3090. 2:10:32처치하는 새로운 모드도 준비하고
  3091. 2:10:33있어요.
  3092. 2:10:45그리고이 외에도 지금 언급하지 않은
  3093. 2:10:47또 다른 게임 모드도 준비를 하고
  3094. 2:10:49있는게 있어서 올해에는 어 본격적으로
  3095. 2:10:51단순 선멸 외에 다양한 콘텐츠를 좀
  3096. 2:10:54추가하는데 좀 영향을 동원하고
  3097. 2:10:56있습니다.
  3098. 2:10:57are another game
  3099. 2:10:59mode not mentioned
  3100. 2:11:00here and this year
  3101. 2:11:01are mobilizing our
  3102. 2:11:02capabilities to add
  3103. 2:11:04content beyondation.
  3104. 2:11:08So I guess there are
  3105. 2:11:10various modes
  3106. 2:11:11currently being
  3107. 2:11:12developed then also
  3108. 2:11:14curious about the
  3109. 2:11:15purpose for
  3110. 2:11:17it be for
  3111. 2:11:19transcendent
  3112. 2:11:20weapons. 그러면 이런 모드들을
  3113. 2:11:23어떤 목적으로 플레이하게 될지도
  3114. 2:11:25궁금한데요. 그게 혹시 초월
  3115. 2:11:26무기일까요? 아, 네. 초월 무기는
  3116. 2:11:30어, 맞고요. 초월 무기가 이제
  3117. 2:11:32목표가 되는 것이고요. 초월 무기는
  3118. 2:11:33이제 옵션 제주정이나 증강 코어를
  3119. 2:11:36사용하지 않고
  3120. 2:11:37>> 오로지 파밍으로 획득하는 최상의
  3121. 2:11:39무기로 만들고 있습니다.
  3122. 2:11:54네. 초월 무기의 고유 능력은 트리거
  3123. 2:11:57모듈처럼 랜덤 팩터를 가지고
  3124. 2:11:58있는데요. 그런데 노노 그을 뽑아서
  3125. 2:12:01졸업하는게 목적인 랜덤 팩터는
  3126. 2:12:03아니고요. 예를 들어서 어 왕의
  3127. 2:12:05수호창인데 범위가 넓은데 수호창을
  3128. 2:12:08하나만 소환할 수 있는 수호창이
  3129. 2:12:10있고요. 어 또 다른 어 랜덤 팩터는
  3130. 2:12:12범위는 좁은데 수호창을 여섯 개
  3131. 2:12:14소환할 수 있는 수호창이 있다. 뭐
  3132. 2:12:16이런 개념입니다.
  3133. 2:12:18abilities of
  3134. 2:12:19transcendons have
  3135. 2:12:20random factors like
  3136. 2:12:22trigger modules but
  3137. 2:12:24it's not like kind
  3138. 2:12:25of a random factor
  3139. 2:12:26where the goal is to
  3140. 2:12:27roll the perfect
  3141. 2:12:28staton
  3142. 2:12:33one guard lands or
  3143. 2:12:36in another instance
  3144. 2:12:37have like range but
  3145. 2:12:39summon
  3146. 2:12:41like the concept of
  3147. 2:12:42the king's guard.
  3148. 2:12:43>> 네. 그리고 옵션도 퍽의 개념으로
  3149. 2:12:45추가가 돼서요. 퍽에는 이미 옵션이
  3150. 2:12:48결정되어 있고 랜덤하게 어 무기가
  3151. 2:12:50결정될 때 퍽이 부여되는 그런
  3152. 2:12:52구조입니다.
  3153. 2:12:54options are also
  3154. 2:12:55added as perks and
  3155. 2:12:56perks have preset
  3156. 2:12:57options and the
  3157. 2:12:58system randomly
  3158. 2:12:59assigns these perks.
  3159. 2:13:01So yeah, there are
  3160. 2:13:03several points about
  3161. 2:13:05transcended weapons
  3162. 2:13:06that descendants are
  3163. 2:13:07probably curious
  3164. 2:13:08about. So first what
  3165. 2:13:10happens toate
  3166. 2:13:11weapons? 음,
  3167. 2:13:12>> 그 초월 무기에 대해서 아마
  3168. 2:13:13개승자분들이 좀 궁금해할 수 있는
  3169. 2:13:15포인트가 있을 것 같은데 먼저 그럼
  3170. 2:13:17개 궁국 무기는 어떻게 되는 걸까요?
  3171. 2:13:20아, 초월 무기의 고점은 궁극
  3172. 2:13:22무기보다 높게 어, 설정이 되었고요.
  3173. 2:13:24하지만 완성된 궁극 무기는 상급 초월
  3174. 2:13:27무기를 구할 때까지 충분히 현역으로
  3175. 2:13:30사용할 수 있을 정도입니다.
  3176. 2:13:32performance
  3177. 2:13:36ultimate however
  3178. 2:13:38upgraded ultimate
  3179. 2:13:39weapon remains
  3180. 2:13:40sufficiently viable
  3181. 2:13:42for use until
  3182. 2:13:43players acquire a
  3183. 2:13:44high transcendent
  3184. 2:13:45weapon.
  3185. 2:13:47I guess we can start
  3186. 2:13:48farming transcendent
  3187. 2:13:50weapons with our
  3188. 2:13:51currently equipped
  3189. 2:13:52ultimate weapons.
  3190. 2:13:54So thenes this root
  3191. 2:13:57apply equally new
  3192. 2:13:58descend as 그러면 그 세팅된
  3193. 2:14:02궁이기로 이제 초월기 파밍을 시작하면
  3194. 2:14:04될 텐데 이루트는 그러면 신규
  3195. 2:14:07계승자분들에게도 동일하게 적용되는지
  3196. 2:14:09궁금합니다. 어, 초월 무기는 이제
  3197. 2:14:11저레벨부터 드롭이 되기 때문에 저레벨
  3198. 2:14:13단계로 어, 신규 계승자분들은 이제
  3199. 2:14:16초월 무기만 이용하면서 엔드 콘텐츠에
  3200. 2:14:18도달할 수 있도록 할 예정인데요.
  3201. 2:14:20물론 마스터리 랭크를 위해서 궁극
  3202. 2:14:22무기를 수집하는 것은 유지가 되겠지만
  3203. 2:14:24이제 궁극기가 필수 루트는 아니게
  3204. 2:14:26되는 방향으로 가는 거죠.
  3205. 2:14:30low levels we plan
  3206. 2:14:31to allow new
  3207. 2:14:32descendants to reach
  3208. 2:14:33end game content
  3209. 2:14:35using only
  3210. 2:14:35transcendent
  3211. 2:14:36weapons. Of course,
  3212. 2:14:38collecting ultimate
  3213. 2:14:39weapons for mastery
  3214. 2:14:40rank will remain, so
  3215. 2:14:41it would just no
  3216. 2:14:42longer be mandatory.
  3217. 2:14:44Yeah. Then it seems
  3218. 2:14:45quite a lot of
  3219. 2:14:46transcendent weapons
  3220. 2:14:47will need to be
  3221. 2:14:48updated from the
  3222. 2:14:49start. 그러면 아마 처음부터 꽤
  3223. 2:14:52다양한 종류의 초월 무기가 업데이트가
  3224. 2:14:55돼야 되겠네요.
  3225. 2:14:56>> 네. 그래서 시즌 4와 어 동시에
  3226. 2:14:58약의 초월 무기를 한 번에 업데이트할
  3227. 2:15:01예정입니다.
  3228. 2:15:0310
  3229. 2:15:07season
  3230. 2:15:11many assessments
  3231. 2:15:13indicate that
  3232. 2:15:14firearm dealers have
  3233. 2:15:15a higher peak
  3234. 2:15:16performance than
  3235. 2:15:17skilled dealers.
  3236. 2:15:18Fortunately, it
  3237. 2:15:19seems Serenia is no
  3238. 2:15:21longer alone in
  3239. 2:15:22this. Um, characters
  3240. 2:15:23like Glay and Ajax
  3241. 2:15:25also have higher
  3242. 2:15:26peak damage
  3243. 2:15:27potential than skill
  3244. 2:15:29dealers as well. Um,
  3245. 2:15:31I'm a bit worried
  3246. 2:15:32that introducing
  3247. 2:15:33transcendent weapons
  3248. 2:15:34that have higher
  3249. 2:15:35potential than
  3250. 2:15:36ultimate weapons
  3251. 2:15:37might wi this gap
  3252. 2:15:39even further. 그 현재
  3253. 2:15:41컨텐츠에서 런 고점은 총기 딜러가
  3254. 2:15:43스킬 딜러에 비해서 좀 더 높다는
  3255. 2:15:46평가가 많은데요. 다행히 이제 좀
  3256. 2:15:48세레나 단독은 아닌 거 같고요.이
  3257. 2:15:50글레이나 에이잭스도 스킬 렐로에
  3258. 2:15:52비해서 고점이 상당히 높은 상태인데
  3259. 2:15:55궁극 무기보다 고점이 더 높은이 초
  3260. 2:15:58무기가 도입이 되면 아이 격차가 더
  3261. 2:16:00멀어지는게 아닐까 걱정이 됩니다.
  3262. 2:16:03>> 총기 딜러의 고점이 올라가면 스킬
  3263. 2:16:05딜러도 상향이 어 필요한데요. 어,
  3264. 2:16:08초월 무기의 고점에 따라 어, 여러
  3265. 2:16:10가지 방법을 놓고 검토하고 있습니다.
  3266. 2:16:13스킬딜러의 고점을 올리는 방법은 뭐
  3267. 2:16:15반응로의 강화 단계를 올리는 것도
  3268. 2:16:17되고요. 아니면 아르케 조율 보드를
  3269. 2:16:19확장하는 방안도 있고요. 혹은
  3270. 2:16:21전반적인 동기와 수치를 올리는 방안도
  3271. 2:16:23고려하고 있어요. 그래서 추월 무기를
  3272. 2:16:25두고 평가하면서 어이 스킬러들의
  3273. 2:16:28고점을 높이는 방향도 어 결정을
  3274. 2:16:30하려고 합니다. performance
  3275. 2:16:33of firearm dealers
  3276. 2:16:34rises it will be
  3277. 2:16:35necessary to buff
  3278. 2:16:36skill dealers as
  3279. 2:16:37well are reviewing
  3280. 2:16:39various methods
  3281. 2:16:40based on the
  3282. 2:16:41potential of
  3283. 2:16:42transcendent
  3284. 2:16:42weapons. Um well to
  3285. 2:16:45raise the
  3286. 2:16:45performance of scale
  3287. 2:16:46dealers one option
  3288. 2:16:48is to increase the
  3289. 2:16:49enhancement level of
  3290. 2:16:50reactors. Another is
  3291. 2:16:52to maybe expand the
  3292. 2:16:54arch tuning board or
  3293. 2:16:55increase the overall
  3294. 2:16:56synchronization
  3295. 2:16:57values. So we plan
  3296. 2:16:59to evaluate
  3297. 2:17:00transcendent weapons
  3298. 2:17:01and make the
  3299. 2:17:02decisions
  3300. 2:17:02accordingly.
  3301. 2:17:04>> [콧방귀]
  3302. 2:17:04>> Yeah. Um, so before
  3303. 2:17:07that was like um
  3304. 2:17:08something that we
  3305. 2:17:09would like to talk
  3306. 2:17:10about um before
  3307. 2:17:11moving on to the Q&A
  3308. 2:17:12session we heard
  3309. 2:17:13various feedback
  3310. 2:17:14from our director. I
  3311. 2:17:16myself are hoping
  3312. 2:17:17that the updates
  3313. 2:17:18would arrive sooner
  3314. 2:17:20and I hope that
  3315. 2:17:21stabilization planes
  3316. 2:17:23smoothly as well. So
  3317. 2:17:24the updates are
  3318. 2:17:26proceeded more stab.
  3319. 2:17:28예. 그래서 2북 Q&A로 넘어가기
  3320. 2:17:30전에 이런저런 이야기들을 좀 들어 볼
  3321. 2:17:32수 있었는데요. 그 계획된 업데이트가
  3322. 2:17:35빨리 다가왔으면 좋겠다는 그런 생각이
  3323. 2:17:37들었습니다. 그리고 꼭 그 안정화
  3324. 2:17:40계획도 잘 진행이 돼서 업데이트도
  3325. 2:17:42보다 안정적으로 진행되길
  3326. 2:17:45바라겠습니다.
  3327. 2:17:46So this marks the
  3328. 2:17:48end of part one of
  3329. 2:17:49our March Dev Life.
  3330. 2:17:51After short break,
  3331. 2:17:52we will return with
  3332. 2:17:53the live Q&A
  3333. 2:17:54session. And as said
  3334. 2:17:55in the beginning,
  3335. 2:17:57our producer will
  3336. 2:17:58join us in the Q&A
  3337. 2:17:59session. So please
  3338. 2:18:01stay tuned. 예. 자,
  3339. 2:18:02여러분 이것으로 3월 데브라이브
  3340. 2:18:031부를 마치했고요. 잠시 쉬는 시간
  3341. 2:18:06후에 이범준피디 님, 주민석 티련님과
  3342. 2:18:09함께 라이브 Q&A로 다시
  3343. 2:18:11돌아오겠습니다. 잠시 뵙겠습니다.
  3344. 2:20:24>> [음악]
  3345. 2:20:39[음악]
  3346. 2:22:16[음악]
  3347. 2:23:21>> Great. We back for
  3348. 2:23:22another session.
  3349. 2:23:31예. 그래서 라이브 Q&A 세션으로
  3350. 2:23:33다시 돌아왔는데요. 아주 오랜만에
  3351. 2:23:35저희 그 이범준피 PD 님께서 함께
  3352. 2:23:38자리를 해 주셨는데 인사 한번
  3353. 2:23:39부탁드리겠습니다.네
  3354. 2:23:41>> 안녕하세요. 이분입니다.
  3355. 2:23:46Greaters
  3356. 2:23:51are래
  3357. 2:23:56그래서 살아 있습니다. 라이브
  3358. 2:23:58Q&A로 돌아왔는데 오늘 아마 질문이
  3359. 2:24:01많으실 것 같아요. 그래서 두 분과
  3360. 2:24:03함께 라이브 Q&A 시작해
  3361. 2:24:05보겠습니다.
  3362. 2:24:07Theuer is back.
  3363. 2:24:11>> 저의 생사가 화제가 될 줄은
  3364. 2:24:12몰랐네요.
  3365. 2:24:13>> 아, 예. 너무 반가워하는 거
  3366. 2:24:15같습니다.
  3367. 2:24:16>> 반갑습니다. 네. 아, 민석 디렉터
  3368. 2:24:18옆자리에 늘 있어요.
  3369. 2:24:22[웃음]
  3370. 2:24:23>> 어우, 잘생겼어요. 감사합니다. 네.
  3371. 2:24:30어, 두 분 질문 좀 이렇게 받는
  3372. 2:24:33동안.
  3373. 2:24:33>> 네.
  3374. 2:24:34>> 오늘 뭐가 제일 반응 좋았던 거
  3375. 2:24:35같으세요?
  3376. 2:24:37>> 스행.
  3377. 2:24:38>> 스이었어요.
  3378. 2:24:41>> 밖에서 보시기에는 뭐였어요?
  3379. 2:24:43>> 저요?
  3380. 2:24:44>> 네.
  3381. 2:24:45>> 어, 어제 개인적으로 그냥 반응 과성
  3382. 2:24:47고장 무기 밸런스가 좋았어요.
  3383. 2:24:49>> 아, 드디어 왕의 소호창이 쓰기
  3384. 2:24:52편해지고 뭐 이런 거. 어, 비파도
  3385. 2:24:55괜찮아지고. 어 저 생각보다 괜찮은데
  3386. 2:24:57런 느낌
  3387. 2:25:14>> 아 저 아까 초월무기
  3388. 2:25:17>> 그 이제네
  3389. 2:25:19>> 좀 보강 설명 좀 해 달라고 초반
  3390. 2:25:21구간에서 얻는게 어떻게 되는 거냐
  3391. 2:25:24>> 초반에는 이제 저레벨
  3392. 2:25:25때는 뭐 1레벨 무기부터 시작해서
  3393. 2:25:28100레벨 무기까지 계속 파밍하면서
  3394. 2:25:29성장을 하잖아요. 근데 그중에 이제
  3395. 2:25:31초월 무기도 들어오게 되는 거죠.
  3396. 2:25:33그래서
  3397. 2:25:34>> 어 높은 레벨의 무기를 쓰는게 더
  3398. 2:25:35좋은데 그중에 초월 무기가 떨어지면
  3399. 2:25:37초월 무기를 쓰고 궁금 무기도 쓰고
  3400. 2:25:39또 희기 무기도 쓰고 하면서
  3401. 2:25:41100레벨의 도달을 하는 과정을
  3402. 2:25:43만든다라는 설명이었습니다. 네. So
  3403. 2:25:47um a question about
  3404. 2:25:48um transcended
  3405. 2:25:49weapons in the early
  3406. 2:25:51phases of the game.
  3407. 2:25:52So if you are like a
  3408. 2:25:54lowlevel player um
  3409. 2:25:55simply put the
  3410. 2:25:56transcended weapon
  3411. 2:25:57just drops and you
  3412. 2:25:58can use that weapon
  3413. 2:26:00to level up while
  3414. 2:26:01you're using the
  3415. 2:26:02weapon. So as you
  3416. 2:26:03level up you
  3417. 2:26:04normally have like
  3418. 2:26:04you know higher
  3419. 2:26:05level weapons. But
  3420. 2:26:07in some cases it
  3421. 2:26:08might be better to
  3422. 2:26:08use the transcendent
  3423. 2:26:09weapons until you
  3424. 2:26:11reach the max level.
  3425. 2:26:20네. 그리고
  3426. 2:26:20>> 아까 아까 봤을 때는 그 샤렌
  3427. 2:26:23애니메이션 속도
  3428. 2:26:25>> 좀 느리지 않나 그 얘기 많이 나오지
  3429. 2:26:27않았어요?
  3430. 2:26:28>> 조금 보이긴 했습니다. 투슬로우라는
  3431. 2:26:30예.
  3432. 2:26:31>> 예. 좀 더 빨라져야 되지 않을까
  3433. 2:26:33이런 얘기가 있었는데 뭐 한번
  3434. 2:26:36검토해 보시면 좋을 거 같고음
  3435. 2:26:58>> 그리고 방금 지한 질문 중에 어 그
  3436. 2:27:01다이 다이아가
  3437. 2:27:03>> 네
  3438. 2:27:04>> 다이아가 뭐냐
  3439. 2:27:06>> 다이아가 전체가 뭐냐 is 다이아
  3440. 2:27:10다이아
  3441. 2:27:11>> 그다이아 그다이아냐
  3442. 2:27:14다 있었죠네 그거는 이제 개승자
  3443. 2:27:16여러분들이네
  3444. 2:27:19>> 해석에 바뀌겠습니다요
  3445. 2:27:23is
  3446. 2:27:25identy
  3447. 2:27:27forcend to think
  3448. 2:27:38저의 의도는 있는데
  3449. 2:27:40>> 네
  3450. 2:27:40>> 뭐 다이아가 나온지 어
  3451. 2:27:42>> 지금 이제
  3452. 2:27:43>> 지난 달 나왔잖아요. 네. 네. 조금
  3453. 2:27:46그 이야기는 더 묶히는 게라고 생각을
  3454. 2:27:49합니다.
  3455. 2:28:02>> 네. 그리고 저 데이빗 님이 PSSR
  3456. 2:28:062.0 지원하느냐라고 물어보셨네요.
  3457. 2:28:09>> 그렇지도 지금 소니하고 얘기
  3458. 2:28:11중이거든요. 네. 그래서 뭐 소니측의
  3459. 2:28:16공식적인 뭐 자료로는
  3460. 2:28:19그 시스템 업데이트가 되면 지원이 될
  3461. 2:28:22거 같다라고 얘기를 하고 있어서 얘기
  3462. 2:28:24중이고요. 아시는 것처럼 이제 저희들
  3463. 2:28:25기본적으로 PSSR 기존을 지원하고
  3464. 2:28:28있었기 때문에 2.0 지원도 크게 뭐
  3465. 2:28:31문제는 없지 않을까 생각하고
  3466. 2:28:32있습니다. 그건 확정이 되면네 또
  3467. 2:28:35안내를 따로 해 드리도록 할게요.
  3468. 2:28:412.0 zero and we are
  3469. 2:28:44talking this about
  3470. 2:28:45this with Sony and
  3471. 2:28:48it may be possible
  3472. 2:28:49with a system update
  3473. 2:28:51as we have been
  3474. 2:28:52initially um
  3475. 2:28:54supporting PSSR
  3476. 2:28:54[목을 가다듬음]
  3477. 2:28:55the current version
  3478. 2:28:57it doesn't seem like
  3479. 2:28:58that there will be a
  3480. 2:29:00lot of issues but if
  3481. 2:29:02we're trying to
  3482. 2:29:03expand on we will
  3483. 2:29:05keep everyone upd네
  3484. 2:29:09>> 그리고 아까 보니까 질문이 좀
  3485. 2:29:11많았는데 여름에
  3486. 2:29:13>> 어 수영복이 또 나오느냐?
  3487. 2:29:16>> 아
  3488. 2:29:16>> 음
  3489. 2:29:17>> 수영복이 여름에 나오죠?
  3490. 2:29:20확실해. 확정
  3491. 2:29:21>> 확정.
  3492. 2:29:31>> 네.
  3493. 2:29:34있었고 그리고 아까 제가 방송 보면서
  3494. 2:29:37몇 분들이 질문하셨던게
  3495. 2:29:39콜라보 어 콜라보레이션 없냐
  3496. 2:29:42>> 얘기를 하셔서 그 아직 얘기하면 안
  3497. 2:29:45되죠. 그죠? 맞죠? 네. 네. 네.
  3498. 2:29:48진행하고 있는 거가 하나 있고요.
  3499. 2:29:50그리고 얘기 중인게 또 여러 건
  3500. 2:29:52있고. 그래서 아마 조만간 네.
  3501. 2:29:55조만간 조만간은 아닌가? 아직 시간이
  3502. 2:29:58어네 아무튼 네. 지나고 [웃음]
  3503. 2:30:00지나고 있는게 있습니다. 자꾸 이렇게
  3504. 2:30:02말이 길어지면 이렇게 하면 안 되는
  3505. 2:30:04거 걱정돼서 하고 있는 것도 있고 뭐
  3506. 2:30:07얘기 중인 것도 있고. 네.
  3507. 2:30:09>> 네. 예. 콜라보는 꾸준히 할
  3508. 2:30:11예정이니까 기대 부탁드릴게요.
  3509. 2:30:36그리고 제가 이제 오늘 방송하면서
  3510. 2:30:39질문 여러 개 나왔던 것들 좀 체크해
  3511. 2:30:41놓은 것들 좀 하나씩 말씀드릴게요.
  3512. 2:30:43>> 네.
  3513. 2:30:44>> 저 벨비 얘기 계속 나오는 거 있는데
  3514. 2:30:46>> 네. 벨비 신경 써 주세요.
  3515. 2:30:47>> 네. 벨비 준비 중입니다. 네.
  3516. 2:30:50>> 음.
  3517. 2:30:50>> 네. 벨비도 네. 어, 준비
  3518. 2:30:54중이고요. [웃음] 네. 시기는 아직
  3519. 2:30:57>> 네. 시기는 네. 이번 다음이 이제
  3520. 2:30:59다음 달리에 비해사인 거고요. 네.
  3521. 2:31:02그다음 에피소드에 뵙네.
  3522. 2:31:05>> 그리고 어 월드 채팅하고 거래 채팅
  3523. 2:31:09분리해 달라 뭐 이런 말씀도 많이
  3524. 2:31:11주셨는데 요것도 지금 준비하고
  3525. 2:31:13있습니다. 네. 채팅 분리 준비하고
  3526. 2:31:16있고요.
  3527. 2:31:17>> 그리고 당연히 또 얘기 많이 나오는
  3528. 2:31:19거 예. 그 거래 방식 그 접속 안
  3529. 2:31:23한 분들에게 뭐 메시지 보낼 수 있게
  3530. 2:31:25해 달라 뭐 이런 거래 방식에 대한
  3531. 2:31:27의견들도 뭐 많이 주셨어요. 네.
  3532. 2:31:30>> 데어야 되지 않을까? 스님 얘기했
  3533. 2:31:33죄송해요.
  3534. 2:31:34>> 죄송합니다.
  3535. 2:31:42are
  3536. 2:31:45we can't exact
  3537. 2:31:47timing everything
  3538. 2:31:50for next month isa
  3539. 2:31:52and maybe yeah is
  3540. 2:31:55after that and
  3541. 2:31:56second one is
  3542. 2:31:57dividing the chats
  3543. 2:31:59for like the world
  3544. 2:32:00chat and the trade
  3545. 2:32:01chat and that is
  3546. 2:32:02also currently in
  3547. 2:32:03progress 그렇습니다.
  3548. 2:32:04>> 예. 네. 그다음은 이제 거래. 예.
  3549. 2:32:06거래 방식. 요거는 어
  3550. 2:32:09>> 창고에서
  3551. 2:32:11라운지에서 네. 창고를 통해 비대면
  3552. 2:32:14거래하는 방식으로 시스템을 어
  3553. 2:32:16추가하려고 어 준비하고 있습니다.
  3554. 2:32:19네. So um we plan to
  3555. 2:32:21add like non face to
  3556. 2:32:23face trading so we
  3557. 2:32:26plan to use the
  3558. 2:32:29inventory to
  3559. 2:32:31otherers.
  3560. 2:32:34>> 네. 그리고 또 여기가 클랜 이야기도
  3561. 2:32:38또 많이 올라오는데 제가 이제
  3562. 2:32:39클랜에는 항상
  3563. 2:32:41>> 퍼디가 클랜은 안 어울려요.
  3564. 2:32:43>> 클랜은 아직은 아닙니다라고 말씀을
  3565. 2:32:45드렸는데 저희가 이제 새로 준비하고
  3566. 2:32:48있는 게임 모드 중에 조금 어 클랜이
  3567. 2:32:51있으면 더 좋을 거 같은 모드도
  3568. 2:32:53준비를 하고 있어요. 그래서 그
  3569. 2:32:54타이밍에 맞춰서 클랜도 같이 진행해
  3570. 2:32:57볼 예정입니다. So um
  3571. 2:32:59question about clans
  3572. 2:33:02and our director
  3573. 2:33:03first thought that
  3574. 2:33:04the clans don't
  3575. 2:33:05really match the vi
  3576. 2:33:07of TFD but
  3577. 2:33:09in a game mode that
  3578. 2:33:10we are preparing it
  3579. 2:33:12might be better if
  3580. 2:33:15we if you were
  3581. 2:33:16inside clan so yeah
  3582. 2:33:18we are also
  3583. 2:33:19preparing as 이게 또
  3584. 2:33:22클랜이 필수는 아닌 거죠?네 네.
  3585. 2:33:24아닙니다. 네.
  3586. 2:33:29네.
  3587. 2:33:30어, 그리고 이제 또 매칭 그 엔드
  3588. 2:33:33게임들이 들어간다 해서 또 이제
  3589. 2:33:35매칭들이
  3590. 2:33:37어, 매칭 품질에 대한 이야기를
  3591. 2:33:39주셨어요. 그래서 어, 준비 안 된
  3592. 2:33:41플레이어분들이 매칭에 참가하는 거 뭐
  3593. 2:33:43이런 것들도 시스템적인 제안이
  3594. 2:33:44필요하지 않느냐 의견 주셨는데
  3595. 2:33:46>> 어, 지금은 이제 말행 제한밖에
  3596. 2:33:48없잖아요. 요걸로는 이제 성능에 대한
  3597. 2:33:51평가가 어렵기 때문에 저희가 장착하고
  3598. 2:33:54있는 장비나 모듈 이런 것들을
  3599. 2:33:56종합해서 어 하나의 어 평가 지표를
  3600. 2:34:01만들고 이거를 통해서 매칭을
  3601. 2:34:04입장할 수 있게 하는 그런 시스템을
  3602. 2:34:06준비하고 있습니다. So um
  3603. 2:34:08about the
  3604. 2:34:10matchmaking in
  3605. 2:34:12endgame content. So
  3606. 2:34:13the overall like um
  3607. 2:34:15the quality of the
  3608. 2:34:17matchmaking isn't
  3609. 2:34:19really it might not
  3610. 2:34:20be really um
  3611. 2:34:21satisfactory because
  3612. 2:34:23you might meet with
  3613. 2:34:24um players that kind
  3614. 2:34:25of lack um specs
  3615. 2:34:28compared to the
  3616. 2:34:30other descendants.
  3617. 2:34:32Currently we only
  3618. 2:34:33have like
  3619. 2:34:33limitations to
  3620. 2:34:34mastery rank but um
  3621. 2:34:36in the future uh we
  3622. 2:34:37are trying to um
  3623. 2:34:39kind of like overall
  3624. 2:34:41uh see the uh
  3625. 2:34:44various like gear
  3626. 2:34:46that everyone is
  3627. 2:34:47having and then get
  3628. 2:34:48like a specific
  3629. 2:34:49number that kind of
  3630. 2:34:50um makes that
  3631. 2:34:52average of what
  3632. 2:34:53everyone what your
  3633. 2:34:54descendant is
  3634. 2:34:55currently equipping
  3635. 2:34:57and using that kind
  3636. 2:34:58of like numbers we
  3637. 2:35:00may be able to make
  3638. 2:35:01the matchmaking
  3639. 2:35:02experience much more
  3640. 2:35:04satisfactory by you
  3641. 2:35:05know kind of like
  3642. 2:35:07dividing the like
  3643. 2:35:08the high tier users
  3644. 2:35:09and maybe like the
  3645. 2:35:10middle tier low tier
  3646. 2:35:12kind of like that
  3647. 2:35:29월드 채팅 모드
  3648. 2:35:31가끔 작동하지 않고 고쳐주세요. 저거
  3649. 2:35:34좀네 확인해 보도록 하겠습니다. 저도
  3650. 2:35:36어떤 어버그인지는 파악하고 있습니다.
  3651. 2:35:57콜라버 북강 얘기를 한 분이 꾸준히
  3652. 2:35:59질문해 주시는데 [웃음]
  3653. 2:36:01어네
  3654. 2:36:03삶이 힘드시다고 콜라보가 콜라보
  3655. 2:36:05의상이 없어서네 국과가 근데 이게
  3656. 2:36:08제가 답을 드리기는 어렵고 결국에는
  3657. 2:36:10그
  3658. 2:36:11>> 회사 그죠 IP를 보유한 예 회사와
  3659. 2:36:15상의해 봐야 되는 문제라서요 제가
  3660. 2:36:17나중에 시간 될 때 한번 문의해
  3661. 2:36:20보고네 할 수 있으면 할 수 있고
  3662. 2:36:22무리가 없다면 한번 얘기 그니까 그럴
  3663. 2:36:25수 있는지 한번 얘기를 나눠
  3664. 2:36:27보겠습니다.
  3665. 2:36:55모바일 앱에 대한 향후 계획.
  3666. 2:36:57>> 음.
  3667. 2:36:57>> 컴패니어 앱이요.
  3668. 2:36:58>> 음. 네.
  3669. 2:36:59>> 3월 12일에 컴패니언 앱에 수정되는
  3670. 2:37:02항목이 있는데요. 어.
  3671. 2:37:05그 지금 연구 완료하면 보상이 다
  3672. 2:37:08우편함으로 와서 그 중간 제작물 있는
  3673. 2:37:11거는 컴펜션앱으로 완료해서 게임에
  3674. 2:37:14한번 접속해서 우편을 받아야지 되는
  3675. 2:37:16그런 좀 불편함이 있었잖아요. 그래서
  3676. 2:37:17이번에 어 중간 제작물은 바로
  3677. 2:37:20인벤토리로 보내지도록 좀 개선을 해서
  3678. 2:37:23>> 어 파밍이 끝났으면 그러니까 뭐
  3679. 2:37:25개승자나 무기나 파밍이 끝났으면
  3680. 2:37:28그냥여 컴패니어 앱에서 어 최종
  3681. 2:37:30완성품까지 파밍할 수 있도록네 개선을
  3682. 2:37:33좀 했고요.
  3683. 2:37:36>> 야 어
  3684. 2:37:36>> 했다고요?네 네. 3월 12일에
  3685. 2:37:38진행될 예정입니다.
  3686. 2:37:40예정이라 그래서
  3687. 2:37:41>> 3월 12일
  3688. 2:37:42>> 내일 모래 예
  3689. 2:37:52currently
  3690. 2:37:57sent
  3691. 2:37:59need to receive
  3692. 2:38:02currently like the
  3693. 2:38:05after that is made
  3694. 2:38:07on March 12th um
  3695. 2:38:08even if players
  3696. 2:38:10you know and then
  3697. 2:38:11use the companion
  3698. 2:38:12app to research they
  3699. 2:38:13can still receive
  3700. 2:38:15the um rewards into
  3701. 2:38:18their inventory
  3702. 2:38:19without having to
  3703. 2:38:19log in. So this is
  3704. 2:38:21something that will
  3705. 2:38:22be patched on March
  3706. 2:38:2312th and please
  3707. 2:38:24check it out with
  3708. 2:38:25the new patch.
  3709. 2:38:52레이븐 질문이 꽤 있네요.
  3710. 2:38:53>> 네. [웃음]
  3711. 2:38:56>> 음. 레이븐. 네. 언제
  3712. 2:38:58공개하냐고요? 레이븐. 네. 아직은
  3713. 2:39:00좀 이르죠. 예네.
  3714. 2:39:08저희는 컨셉까진 봤어요.
  3715. 2:39:10>> 다음은
  3716. 2:39:11>> 얼티미시모인데
  3717. 2:39:13[웃음]
  3718. 2:39:14시모에 더 관심을 가져 달라.
  3719. 2:39:17>> 아우 쉽지 않은데.
  3720. 2:39:22>> 관심 없는 거 같긴 한데요.
  3721. 2:39:24>> 아니에요.
  3722. 2:39:25그래요. 알겠어. 알겠습니다. 예.
  3723. 2:39:27열심히.
  3724. 2:39:32그리고
  3725. 2:39:34아 얘기하셨어요? 영어로.
  3726. 2:39:36>> 네.
  3727. 2:39:36>> 방금 대화.
  3728. 2:39:37>> 예. 예. 예. 했습니다.
  3729. 2:39:38>> 아. 네. 저희 그리고 스킨이
  3730. 2:39:40늘어나서이
  3731. 2:39:42스킨 프리셋 그러니까 슬롯이
  3732. 2:39:45모자르다는 얘기를 말이들 하시잖아요.
  3733. 2:39:47저도 그렇고 세계면 좀
  3734. 2:39:49>> 애매해요. [콧방귀]
  3735. 2:39:50그다음 이제 염색도 뭐 개별적으로
  3736. 2:39:51하다 보면 요거는 제가 알기로는
  3737. 2:39:55늘린다고 했는데
  3738. 2:39:56>> 네. 언제 되는 거예요, 근데?
  3739. 2:39:58>> 네. 그러게요. 어, 와서 좀
  3740. 2:40:00[웃음] 체크 좀 한번 해보다
  3741. 2:40:02지난번에
  3742. 2:40:02>> 빨리 해 주세요라고 쓸게요. 제가
  3743. 2:40:04빨리 해 주세요. 아, 네.
  3744. 2:40:06>> 해 주세요. 네.
  3745. 2:40:09네. 스키스 좀 늘려야 될 거
  3746. 2:40:11같습니다. 네.
  3747. 2:40:19Yeah, that is
  3748. 2:40:20something we should
  3749. 2:40:21look into and our
  3750. 2:40:22producer right now
  3751. 2:40:22he kind of ask the
  3752. 2:40:26team on when that is
  3753. 2:40:27going to happen. So
  3754. 2:40:28I guess look into
  3755. 2:40:30it.
  3756. 2:40:56예. 뭐때? 뭐에 웃은 거예요?
  3757. 2:40:59아니에요.
  3758. 2:41:01이을 수 없어요. [웃음]
  3759. 2:41:10음.
  3760. 2:41:12>> 네. 번위 상향 그리고 번위에 대한
  3761. 2:41:15의견들도 많이 주고 계신데요. 어
  3762. 2:41:17저희가 이제 매번
  3763. 2:41:19>> 그 실제 개승자의 어 그 픽률 그리고
  3764. 2:41:24또 개승자가 얼마나 퍼포먼스를
  3765. 2:41:25보이는지 어 커뮤니티 반응만이 아니라
  3766. 2:41:29데이터를 통해서 계속 확인을 하고
  3767. 2:41:31있습니다. 해서
  3768. 2:41:32>> 어 번위가 지금 이제 최근 이제
  3769. 2:41:34메타에서 좀 뒤떨어지고 있다라는 거는
  3770. 2:41:36파악하고 있고 어 이런 개승자들은
  3771. 2:41:39계속해서 조정해 나갈 계획이니까요.
  3772. 2:41:41네. 기다려 주시면 감사하겠습니다.
  3773. 2:41:46an opinion about
  3774. 2:41:48will being some
  3775. 2:41:50for the over balance
  3776. 2:41:52regarding descend we
  3777. 2:41:54consider the over
  3778. 2:41:55rate how they
  3779. 2:41:57perform with the
  3780. 2:41:58data that we have in
  3781. 2:42:01within about the
  3782. 2:42:02game and currently
  3783. 2:42:04we understand that
  3784. 2:42:06bunny isn't like a
  3785. 2:42:07descendant that is
  3786. 2:42:08being used in the
  3787. 2:42:10current meta so yeah
  3788. 2:42:11we will look into it
  3789. 2:42:13and yeah see if we
  3790. 2:42:15can make some
  3791. 2:42:16adjustments in the
  3792. 2:42:17future.
  3793. 2:42:43케이트가 명단에 들어올 때가 있나요?
  3794. 2:42:46케이트죠. 저 얘기가 개승자가 되냐?
  3795. 2:42:48케이트가이 얘기 아닌가요?
  3796. 2:42:50>> 계속 이제 게임에 있는네 다른
  3797. 2:42:52캐릭터들이 자가 제일 강 있냐? 뭐
  3798. 2:42:55>> 이제 얼마 전에
  3799. 2:42:57>> 커뮤니티에서 제니스
  3800. 2:42:59>> 오늘도 많이 물어보시더라고속
  3801. 2:43:01플레이어블 캐릭터가 될 것인가 이렇게
  3802. 2:43:02물어보시는 네.
  3803. 2:43:04>> 네. 뭐 제니스는 일단 매지스터는
  3804. 2:43:08앞으로 스토리의 주요 세력으로
  3805. 2:43:10등장하게 될 예정이고 그래서 제니스가
  3806. 2:43:12갑자기 개승자로 등장하지는 않을
  3807. 2:43:14예정인데 어 앞으로 이제 또 스토리를
  3808. 2:43:17이끌어가는 또 주요 어 등장 인물로서
  3809. 2:43:19등장할 예정입니다.
  3810. 2:43:22>> [콧방귀]
  3811. 2:43:29>> for the will be
  3812. 2:43:32major fa
  3813. 2:43:36and네
  3814. 2:43:43>> 스토리 얘기를 하니깐
  3815. 2:43:44>> 그 생각이 나는데
  3816. 2:43:46>> 또 많은 분들이 이제 카레과 최종전
  3817. 2:43:48>> 아
  3818. 2:43:49>> 하면 이제 그다음은 는 다음이 뭐냐?
  3819. 2:43:52다음이 없는 거 아니냐?
  3820. 2:43:54>> 이런 이제 걱정도 하시더라고요.
  3821. 2:43:56>> 네. 저희가 구상하고 있는 카레과의
  3822. 2:43:58최종전은 이제 또 새로운 시작을 위한
  3823. 2:44:01한 막의 종결이거든요.
  3824. 2:44:03>> 그래서 카레의 카레엘 지금까지 이제
  3825. 2:44:05이끌어 왔던 이야기들을 한번 어
  3826. 2:44:07마무리를 하고 또 새로운 이야기를
  3827. 2:44:10전개하기 위해서 어 진행하는 그
  3828. 2:44:12대단원의 마무리자 새로운 단원의
  3829. 2:44:15시작인 거죠. 네. So야.
  3830. 2:44:20players are curious
  3831. 2:44:21about what will
  3832. 2:44:22happen after the
  3833. 2:44:23final battle against
  3834. 2:44:24Caral. Um and that
  3835. 2:44:26would be like a new
  3836. 2:44:27beginning the end of
  3837. 2:44:29like a big part of
  3838. 2:44:31TFD and
  3839. 2:44:35chapter and then for
  3840. 2:44:38new story
  3841. 2:44:40would be
  3842. 2:44:45>> 카 알고 보면 불쌍하대요.
  3843. 2:44:50some py for and
  3844. 2:44:53[콧방귀]
  3845. 2:45:15PD 님플레이를 보고 싶다.
  3846. 2:45:17그런 얘기
  3847. 2:45:17>> 저요? 아 저 못 해요. [웃음]
  3848. 2:45:20>> 발컨이에요. 발컨이
  3849. 2:45:24발컨 [웃음]
  3850. 2:45:27>> 그래요.
  3851. 2:45:27>> 조용 조용히 할 거야.
  3852. 2:45:29>> 옆에서 많이 하고 계세요.
  3853. 2:45:30>> 아 그렇죠. 예. Always
  3854. 2:45:31plays theame
  3855. 2:45:35라이브로 하는 건 좀 쉽지가 않죠.
  3856. 2:45:37나는 그거는 별로 없고 싶어요. 저
  3857. 2:45:41>> 저도 뭐 여담이지만 상당히 준비하면서
  3858. 2:45:44긴장을 많이 하면서
  3859. 2:45:45>> 아 그 저도 뭐 저 피지컬 딸려서 안
  3860. 2:45:49돼요. 나이가 미신데
  3861. 2:46:00플레이 얘기하니까 뭐 저기 아까
  3862. 2:46:02재밌는 질문 하나 지어갔는데 감독님이
  3863. 2:46:05저기 와이프분 앞에서 게임을 할 때
  3864. 2:46:07몰래 하느냐 숨기느냐
  3865. 2:46:08>> 아 제 저요
  3866. 2:46:09>> 아
  3867. 2:46:10>> 아 왜 왜 숨겨요 그럼 안 숨기고
  3868. 2:46:13하는데 [웃음] 저 진짜
  3869. 2:46:14>> 뭘까
  3870. 2:46:15>> 주하네요
  3871. 2:46:17>> 그거는
  3872. 2:46:19어 집에서 쓰는 스킬 킨거 [웃음]
  3873. 2:46:23>> 회사에서 쓰 듣고 싶었겠지
  3874. 2:46:25>> 다릅니다.
  3875. 2:46:26>> 프린세로 다 해 두시고 그렇습니다.
  3876. 2:46:29>> 프리셋이 좀 더 [웃음] 많아야
  3877. 2:46:30된다.
  3878. 2:46:30>> 프리셋 더 늘려야 되는
  3879. 2:46:32>> 아네네 집에서는 뭐 제가 PC가
  3880. 2:46:35컴퓨터랑 플레임 스테이션이 다 저
  3881. 2:46:37거실에 있거든요.
  3882. 2:46:38>> 아
  3883. 2:46:39>> 그래서 아이도
  3884. 2:46:40>> 제가 게임하는 걸 지켜보기 때문에
  3885. 2:46:42>> 오케이 오케이 [웃음]
  3886. 2:46:45질문에 의도 그거 맞죠?
  3887. 2:46:48whether our director
  3888. 2:46:49plays the game at
  3889. 2:46:51home in front of his
  3890. 2:46:52like you know wife
  3891. 2:46:53and children and
  3892. 2:46:54actually he does and
  3893. 2:46:55he has a different
  3894. 2:46:57preset skin preset
  3895. 2:46:58for when he's
  3896. 2:46:59playing at home of
  3897. 2:47:00course and
  3898. 2:47:02spends lots of time
  3899. 2:47:03playing at home and
  3900. 2:47:05that is the question
  3901. 2:47:07for
  3902. 2:47:07>> 음음
  3903. 2:47:09>> 그래서 저도 스킨을 그 제돈 내고
  3904. 2:47:13직접 사거든요
  3905. 2:47:15>> 사 놓고 잘 못 쓰는 스킨들이
  3906. 2:47:17있어요.
  3907. 2:47:18>> [콧방귀]
  3908. 2:47:18>> 나도 많아.
  3909. 2:47:19>> 네. 조금. 네. [웃음]
  3910. 2:47:30>> 네. [웃음]
  3911. 2:47:32그럼요. 네.
  3912. 2:47:42>> 키고잉. 네.
  3913. 2:47:44좋습니다. [웃음]
  3914. 2:47:51성각자 모듈 반가 8인 이벤트를
  3915. 2:47:53주말마다 운영하는게 좋을 것 같은데
  3916. 2:47:55어떻게 생각하시나요? 저게 이제
  3917. 2:47:58삼각자 모듈 방값 할인 이벤트를
  3918. 2:48:00이번에 진행을 해 봤는데 또 이제
  3919. 2:48:03시도 횟수가 많아지니 또 실패의
  3920. 2:48:05경험도 늘 같이 늘어나면서 또 이제
  3921. 2:48:07그런 부분들도
  3922. 2:48:09>> 어 부작용이 좀 있다고 생각을
  3923. 2:48:11했어요. 그래서 이번에는 이제 새로운
  3924. 2:48:13방향으로 어 할인보다는 그
  3925. 2:48:17>> 궁극을 한 개 보장해 주는 그런
  3926. 2:48:19아이템을 어
  3927. 2:48:21>> 그래서 예
  3928. 2:48:21>> 지급하는 방향으로 좀 주정을 해 봤고
  3929. 2:48:24요런 이벤트들의 결과와 데이터 그리고
  3930. 2:48:26또 여러분들의 피드백을 좀 바탕으로
  3931. 2:48:29앞으로 좀 성각자 이벤트를 어떻게
  3932. 2:48:32주기화 할 것인가에 대해서 좀 같이
  3933. 2:48:35고민을 하고 있습니다. 네. Um
  3934. 2:48:38so an opinion about
  3935. 2:48:40um making like the
  3936. 2:48:42um reducing the
  3937. 2:48:43price of
  3938. 2:48:44readjustments
  3939. 2:48:45forestors modules.
  3940. 2:48:46There was a recent
  3941. 2:48:47event for that. Um
  3942. 2:48:48how about we make
  3943. 2:48:49that like a weekly
  3944. 2:48:50event? Well, um
  3945. 2:48:52actually um when we
  3946. 2:48:53look through the
  3947. 2:48:54event um because the
  3948. 2:48:55price was lowered um
  3949. 2:48:57there were like, you
  3950. 2:48:58know, more players
  3951. 2:48:59spent lots of um
  3952. 2:49:01resources um doing
  3953. 2:49:03much more
  3954. 2:49:03readjustments than
  3955. 2:49:04before and that was
  3956. 2:49:05that sometimes you
  3957. 2:49:06know um came to like
  3958. 2:49:09um not like
  3959. 2:49:10satisfact
  3960. 2:49:11satisfactory
  3961. 2:49:12results. So this
  3962. 2:49:14time we um prepared
  3963. 2:49:15the alignment device
  3964. 2:49:17that we explained
  3965. 2:49:18earlier. So this is
  3966. 2:49:19kind of like a
  3967. 2:49:20different kind of um
  3968. 2:49:21event reducing the
  3969. 2:49:22cost of readjustment
  3970. 2:49:24and we are looking
  3971. 2:49:25into like various
  3972. 2:49:27other events that we
  3973. 2:49:27can do for ancestors
  3974. 2:49:29modules um listening
  3975. 2:49:30to your feedback
  3976. 2:49:32thinking about ways
  3977. 2:49:33to improve on the
  3978. 2:49:35events. So
  3979. 2:49:37please look forward
  3980. 2:49:38to more in the
  3981. 2:49:39future.
  3982. 2:49:42>> 네. 디버프 병목 현상에 대해서 문의
  3983. 2:49:45주셨는데요.요 요 부분은 저도 어 그
  3984. 2:49:48자세하게 어 정리해 주신 내용 어
  3985. 2:49:51확인 했고
  3986. 2:49:52>> 어 저희도 파악하고 있는 내용이고
  3987. 2:49:53개선을 어떻게 할지에 대해서 좀 같이
  3988. 2:49:56지금 내부에서 좀 검토하고 있는
  3989. 2:49:58중입니다.
  3990. 2:50:00opinion about
  3991. 2:50:20>> 던전내 모듈 변경네
  3992. 2:50:23>> 저 저게 던전 이제
  3993. 2:50:25>> 그죠
  3994. 2:50:25>> 1 2 3 4 5 어 시작할 때
  3995. 2:50:27바꾸는 거. 어.
  3996. 2:50:29>> 네.
  3997. 2:50:30>> 네. 5431 할 때 바꾸는
  3998. 2:50:31거인데요. 요거는 네. 했으면
  3999. 2:50:33좋겠는데 좀 어.
  4000. 2:50:36네. 가서 한번 다시 한번 이야기를
  4001. 2:50:38좀 나눠 보겠습니다. 전에도 한번
  4002. 2:50:40의견 주셔 가지고 네. [콧방귀]
  4003. 2:50:42하자고 의견은 개발팀에 좀 전달을
  4004. 2:50:44드렸거든요. 네.
  4005. 2:50:45>> 네. 들어가서 한번 확인을
  4006. 2:50:47해보겠습니다. 네.
  4007. 2:50:53timer with the
  4008. 2:50:54dungeon and this is
  4009. 2:50:56we did talk with the
  4010. 2:50:58team but once we go
  4011. 2:51:00back to the office
  4012. 2:51:01we will talk more
  4013. 2:51:02about it in
  4014. 2:51:11>> [목을 가다듬음][기침]
  4015. 2:51:29>> 연구 과속화 이벤트를 연구 기능으로
  4016. 2:51:33만들어 주세요. 네. 연구 가속 어
  4017. 2:51:36좋으셨나요? 네.
  4018. 2:51:37>> 어.
  4019. 2:51:38>> 네.
  4020. 2:51:39연구 가속 열심히 하는 날은 하루에
  4021. 2:51:41세 개,네 개 막히니까 좋긴
  4022. 2:51:42하더라고요. 조금. 네.
  4023. 2:51:43>> 네. 그래서 그것도 지금 이제
  4024. 2:51:45이벤트가 종료가 되는데 요것도 이벤트
  4025. 2:51:49결과랑 좀 더 분석을 해 보고 어떻게
  4026. 2:51:53앞으로 좀 주기화를 할 건지에 대해서
  4027. 2:51:55어 논의하고 결정할 예정입니다.
  4028. 2:52:04arch evented
  4029. 2:52:07event with the game
  4030. 2:52:08and yeah I think
  4031. 2:52:10some people enjoy
  4032. 2:52:12the event but yeah
  4033. 2:52:13um since the event
  4034. 2:52:15is soon to be ended
  4035. 2:52:16we will have to um
  4036. 2:52:18look into the
  4037. 2:52:19results um how
  4038. 2:52:20players performed in
  4039. 2:52:22the event so and
  4040. 2:52:23also uh find ways to
  4041. 2:52:25um seek how to
  4042. 2:52:27improve on it and
  4043. 2:52:28maybe um if there
  4044. 2:52:31are better ways to
  4045. 2:52:32make this event like
  4046. 2:52:33a um maybe like a
  4047. 2:52:35weekly or maybe um
  4048. 2:52:37into much more uh
  4049. 2:52:38common events that
  4050. 2:52:40can be in the
  4051. 2:52:41future. So yeah,
  4052. 2:52:42we'll look into it
  4053. 2:52:43after the event
  4054. 2:52:44ends.
  4055. 2:52:57그림자 그림자 설계더라고요.
  4056. 2:53:00>> 계속 말씀을 하시는데 그림자 근데 안
  4057. 2:53:02잘 안 나오긴 해요. 어렵긴 해요.
  4058. 2:53:04>> 특별 특별 지령 한번 이용해 보시면
  4059. 2:53:07어떠실까요? 특별질령에 저희가
  4060. 2:53:09그림자나 뭐 이런 것들은 계속
  4061. 2:53:11사이클을 돌리고 있거든요. 이런
  4062. 2:53:13파밍들 보조하기 위해서. 예. 그래서
  4063. 2:53:15>> 그거 한번 이용해 보시면 좋을 것
  4064. 2:53:17같고.
  4065. 2:53:17>> 지금 특별 지력은 없을걸요.
  4066. 2:53:18>> 그 사이클이 계속 돌아와요. 그림자는
  4067. 2:53:21그거 기대됐다 해라.
  4068. 2:53:22>> 3일 3일 중입니다. 네.
  4069. 2:53:24>> 자주 돌아와요. 사이클림자.
  4070. 2:53:26[콧방귀] 음
  4071. 2:53:28나는 이제 게이머의 한표 [웃음]
  4072. 2:53:46using
  4073. 2:53:51it's a rotation so
  4074. 2:53:53it will come back in
  4075. 2:53:54the future. 네.
  4076. 2:53:57>> 제가 그걸로 구멍 난 거 하나씩 다
  4077. 2:53:58배꾸고 있는데
  4078. 2:54:00[웃음]
  4079. 2:54:01>> 구멍이 나 있단 말입니까?
  4080. 2:54:02>> 아 좀 있어. 네.
  4081. 2:54:04>> 네. 저는 구멍 없습니다. [웃음]
  4082. 2:54:07>> 그림자는네 개는 있어죠.네 개
  4083. 2:54:10>> 아니 [콧방귀]
  4084. 2:54:11잘 안 나오긴 해요.
  4085. 2:54:12>> 예.
  4086. 2:54:15[웃음]
  4087. 2:54:16>> 알았어. 알았어.
  4088. 2:54:18아, 근데 지금 파밍 얘기가 나와서
  4089. 2:54:20좀 어, 파밍 루프 개선에 대한
  4090. 2:54:22이야기 잠깐
  4091. 2:54:23>> 어, 드려 볼까 하는데 일단 계승자
  4092. 2:54:26무기, 뭐 반응, 스킬 모듈 이런
  4093. 2:54:28모든 파밍 과정을 지금 다 개선을
  4094. 2:54:31준비하고 있어요. 그래서
  4095. 2:54:32>> 어, 다음 이제 에피소드에 좀 적용할
  4096. 2:54:35예정인데 어, 네. 그래서 기존 이제
  4097. 2:54:39기존 개승자분들은 파밍이 다
  4098. 2:54:42끝났으실테니까
  4099. 2:54:44어 초월 무기로 새로운 파밍을 즐기실
  4100. 2:54:46테고 새로 오신 분들 그리고 복귀하신
  4101. 2:54:48분들은 좀 파밍 루프가 다 개편돼서
  4102. 2:54:50좀 더 직관적으로 어 파밍할
  4103. 2:54:53[목을 가다듬음] 수 있는 여기저기
  4104. 2:54:54막 돌아다니면서 찾아헤매지 않으면서
  4105. 2:54:55파밍할 수 있는 환경으로 좀 개선을
  4106. 2:54:58하고
  4107. 2:55:00Yeah. So another
  4108. 2:55:01opinion on improving
  4109. 2:55:03the overall farming
  4110. 2:55:04root and currently
  4111. 2:55:06for like the next
  4112. 2:55:07episode we are
  4113. 2:55:08preparing a total
  4114. 2:55:10improvement for
  4115. 2:55:12farming like
  4116. 2:55:12reactors, weapons,
  4117. 2:55:14descendants. So for
  4118. 2:55:16like current players
  4119. 2:55:18that um spend a lot
  4120. 2:55:19of time on TFD they
  4121. 2:55:20will be um focusing
  4122. 2:55:22on probably like
  4123. 2:55:23transcendent weapons
  4124. 2:55:25while like returning
  4125. 2:55:26and new players can
  4126. 2:55:27enjoy the improved
  4127. 2:55:29farming experience
  4128. 2:55:30to get the items
  4129. 2:55:32pretty much easily.
  4130. 2:55:37>> 여성 여성 계승자
  4131. 2:55:39>> 힐러가 등장할 가능성이 있느냐? 네.
  4132. 2:55:42>> 저게 지금 없죠. 네. [웃음] 메딕
  4133. 2:55:45같은 예
  4134. 2:55:46>> 저게신에
  4135. 2:55:48>> 늘 필요한 포지션인데 없죠네fend
  4136. 2:56:06일단은 모르는 거죠.
  4137. 2:56:09[웃음]
  4138. 2:56:11예.
  4139. 2:56:11>> 아 그냥 예. 네네.
  4140. 2:56:12>> 일단은 예. 어, 나도 주목하고
  4141. 2:56:14있다.이 얘기를 하고 싶었어요.
  4142. 2:56:17[웃음] 할 수 없지만.
  4143. 2:56:18>> 네. 주목하고 있다.
  4144. 2:56:19>> 오케이. 알겠습니다.
  4145. 2:56:20>> 네. 그 왜냐 그거는 모두의 그
  4146. 2:56:23로망이 있잖아요.
  4147. 2:56:24>> 아, 그럼요. 네.
  4148. 2:56:26>> 네.
  4149. 2:56:29다음 스토리 언제 나올 것 같냐라는
  4150. 2:56:32질문이을 주셨는데요. 어, 다음
  4151. 2:56:36스토리는 예, 시즌 4에 어,
  4152. 2:56:39이어집니다. 네. 지금 시즌 4의
  4153. 2:56:41스토리가 어 그동안 저희가 했던
  4154. 2:56:43에피소드들보다 더 규모가 크기 때문에
  4155. 2:56:46시즌 에피소드 4는 시즌
  4156. 2:56:48[목을 가다듬음] 4를 위해서 한번
  4157. 2:56:49힘을 아끼는 어 에피소드로 가져가려고
  4158. 2:56:52하고요. 스토리 부분에서는
  4159. 2:56:54>> 네. 그래서 뭐 그렇다고 개승자
  4160. 2:56:55스토리가 안 나오는 건 아니에요.
  4161. 2:56:56개승자 스토리는 나올 거고.
  4162. 2:56:58>> 어데 메인 스토리 측면에서는 시즌
  4163. 2:57:004에 좀 대규모로 스토리 진행을
  4164. 2:57:02준비하고 있습니다. So when
  4165. 2:57:04will the next story
  4166. 2:57:06come to the update?
  4167. 2:57:08And for episode 4,
  4168. 2:57:10there won't be a
  4169. 2:57:11main story. Um, we
  4170. 2:57:12plan to, you know,
  4171. 2:57:13um, focus on a
  4172. 2:57:15bigger, uh, story
  4173. 2:57:17for season 4. Um,
  4174. 2:57:19but a descendant
  4175. 2:57:20story will be
  4176. 2:57:21included in episode
  4177. 2:57:224. But like, yeah,
  4178. 2:57:24please look forward
  4179. 2:57:24to a bigger story
  4180. 2:57:26that will be coming
  4181. 2:57:27in season 4.
  4182. 2:57:29>> 그리고 지금 360도 어, 회전 어,
  4183. 2:57:33카메라
  4184. 2:57:33>> 예. 저거 얘기가 RBN 시점 고정
  4185. 2:57:36해제요 얘기시잖아요. 예. 걸으면서
  4186. 2:57:38앞 모습 보게 해 줘. 요것도
  4187. 2:57:40>> 오래된 요청이거든요. 이거 한번
  4188. 2:57:43이것도 긍정적으로 좀 검토를
  4189. 2:57:44하겠습니다. 알비온에서만
  4190. 2:57:46가능하더라도. 네. 해 달라고
  4191. 2:57:49뗐을게요. 가서 네. 네.
  4192. 2:57:53you know moving the
  4193. 2:57:54camera in 360°.
  4194. 2:57:56So probably this is
  4195. 2:57:57something about you
  4196. 2:57:58know in Albon the
  4197. 2:58:00fixed camera view
  4198. 2:58:01makes it difficult
  4199. 2:58:02to see your
  4200. 2:58:03character's front um
  4201. 2:58:05appearance and yeah
  4202. 2:58:06our director plans
  4203. 2:58:07to go back and talk
  4204. 2:58:09more about this um
  4205. 2:58:11yeah a
  4206. 2:58:25네. 그리고 아까 콜라보를 초반에
  4207. 2:58:28답변을 드여서 그런지 계속 무 문의
  4208. 2:58:30문의하시는 분들이 계신데요. 콜라보
  4209. 2:58:33진행 중인 거 있고요. 뭐 아직은 예
  4210. 2:58:36어떤 아이지 얘기 드리기는 어렵고데
  4211. 2:58:39계속 언급하시는 것들도 검토해 본
  4212. 2:58:42것들이 많이 있어요.네 네. 성사 안
  4213. 2:58:44된 케이스들도 좀 있고. 그래서
  4214. 2:58:46콜라보는 지속적으로 할 거다. 네.
  4215. 2:58:49조만간. 네. 얘기 드릴 수 있을 것
  4216. 2:58:52같고.
  4217. 2:58:53그리고 2주년 네. 2주년 행 2주년
  4218. 2:58:57계획이 있냐? 계획이 어떻게 되냐?
  4219. 2:58:58그거는 준비하고 있어 있고요. 아직
  4220. 2:59:00준비하고 있는 중이라서 구체적인
  4221. 2:59:03얘기를 지금 드리기는 좀 네. 어려운
  4222. 2:59:06네.시기 상조인 거 같습니다. 그거는
  4223. 2:59:08때가 되면 네. 다시 얘기드릴게요.
  4224. 2:59:13[목을 가다듬음]
  4225. 2:59:32that we did
  4226. 2:59:34you know talk about
  4227. 2:59:36try to get it to
  4228. 2:59:37work but some some
  4229. 2:59:38didn't work and some
  4230. 2:59:40are currently in the
  4231. 2:59:42work so I think we
  4232. 2:59:44can share more news
  4233. 2:59:45in the near future
  4234. 2:59:46but currently it's
  4235. 2:59:48really difficult to
  4236. 2:59:48say like what we are
  4237. 2:59:50doing and the second
  4238. 2:59:52one um as for the
  4239. 2:59:54second anniversary
  4240. 2:59:55of TFD um we are
  4241. 2:59:57also preparing many
  4242. 3:00:00events and um things
  4243. 3:00:02to do. But yeah,
  4244. 3:00:04that will also have
  4245. 3:00:05to wait for a bit.
  4246. 3:00:33음. 지나간 질문에 비정형 정영화 한
  4247. 3:00:37번에 많이 할 수 있게 개선
  4248. 3:00:38부탁드려요. 런 질문이
  4249. 3:00:42있었는데
  4250. 3:00:42>> 네. 여기 홍보가 잘 안 된
  4251. 3:00:44건가라는네
  4252. 3:00:49>> [웃음]
  4253. 3:00:49>> 슬퍼하시는 담당자분의가 있어서네
  4254. 3:00:52아나스 옆에 보면 그 이름 장치
  4255. 3:00:54이름이 뭐였죠 그게 기억이 안 나네
  4256. 3:00:56이병에 비정 비정형 물질 개봉하는
  4257. 3:01:00>> 네
  4258. 3:01:00>> 네
  4259. 3:01:02>> 연속으로 깔 수 있는네 시스템이 그
  4260. 3:01:05옆에 추가돼 있습니다. 네. 안나
  4261. 3:01:07있어 옆에 보시면 네. 참고해 주시면
  4262. 3:01:09좋을 거 같아요.
  4263. 3:01:27very easily oputom
  4264. 3:01:30pleasecked
  4265. 3:01:35you know upasyck
  4266. 3:01:44없애 달라고 하는게 아니냐? 어 그럴
  4267. 3:01:46수 있네.
  4268. 3:01:47>> 그럴 수도 있겠네 그고.
  4269. 3:01:49>> 어 사실 좀 귀찮긴 하지.
  4270. 3:01:52>> 한 번에 한 번에 몇십까지
  4271. 3:01:54그거예요? 네켜놓속으로
  4272. 3:01:58연타하면 더빨리 고렇게 되어
  4273. 3:02:00있거든요. 네.데
  4274. 3:02:02>> 이제 그냥
  4275. 3:02:03>> 아예 빠르게
  4276. 3:02:04>> 그냥 한 번 누르면 100개 있으면
  4277. 3:02:07100개 한 번 딸깍하면 다 열
  4278. 3:02:08100개 그냥 까줘이 말씀이시죠?
  4279. 3:02:10[웃음]
  4280. 3:02:11네.
  4281. 3:02:15어 왠지 한국분이면 그게 맞다 이때
  4282. 3:02:18맞지?
  4283. 3:02:24네.
  4284. 3:02:26>> 우리
  4285. 3:02:27이해합니다. 네.
  4286. 3:02:30그다음
  4287. 3:02:34오 아까 질문한 것도 진행 예정이라고
  4288. 3:02:38하시는데요. 어 입장 후에 던전 입장
  4289. 3:02:41후에
  4290. 3:02:42>> 아네 네
  4291. 3:02:42>> 프리셋 허용하는 거 카운트다운
  4292. 3:02:45시점에네
  4293. 3:02:45>> 요게 지난 데브라이브 때도 얘기가
  4294. 3:02:48있었어 가지고 준비하고 있 까먹었나
  4295. 3:02:50봐요.네 하고 있대요.
  4296. 3:02:52Yeah.
  4297. 3:03:15제발 심층 요격 외장 부품 좀 바꿔
  4298. 3:03:18줘. 네.
  4299. 3:03:20침충부 외장 부품 계속 똑같은 거
  4300. 3:03:22나와서 요건네
  4301. 3:03:24>> 요건 좀 챙겨 주시면 좋을 것
  4302. 3:03:26같아요. 신중부 로테이션 돌 때
  4303. 3:03:27외장부품도 같이 좀 로테이션 도는
  4304. 3:03:29방식으로 해주면 부족한 외장 부품
  4305. 3:03:32파밍하는데 신중부 어차피 도니까
  4306. 3:03:34일주일에네
  4307. 3:03:35>> 그거 돌 때 좀 파밍을 같이 할 수
  4308. 3:03:37있지 않을까 싶네요. 근데 어 저희가
  4309. 3:03:41제가 아까 파밍 루프 개선
  4310. 3:03:43말씀드렸잖아요. 파밍로프 개선되면
  4311. 3:03:46외장부품 파밍도 아예 좀 많이 바뀔
  4312. 3:03:48예정입니다.
  4313. 3:03:51um question about um
  4314. 3:03:53whether we could you
  4315. 3:03:54know kind of get new
  4316. 3:03:56other external
  4317. 3:03:57components from the
  4318. 3:03:58void of intercept
  4319. 3:04:00and our director
  4320. 3:04:02thinks it's a good
  4321. 3:04:03opinion maybe make
  4322. 3:04:05it like a rotation
  4323. 3:04:06so we can get other
  4324. 3:04:07kinds of external
  4325. 3:04:08components form them
  4326. 3:04:09maybe but um another
  4327. 3:04:11thing he mentioned
  4328. 3:04:12was that um with the
  4329. 3:04:15uh improvements
  4330. 3:04:16coming to the
  4331. 3:04:16overall farming
  4332. 3:04:17route um getting
  4333. 3:04:19components will be
  4334. 3:04:21as
  4335. 3:04:23in future that will
  4336. 3:04:24be changed as네
  4337. 3:04:32>> 프리셋 개 증가도 진행하신다고
  4338. 3:04:34하고요. 네. more more
  4339. 3:04:36presets for
  4340. 3:04:38customizations
  4341. 3:04:40for that
  4342. 3:04:51공모전 관련해서 제가 주어 없이 공용
  4343. 3:04:54스킨이라고 말씀을 했다고 하는데
  4344. 3:04:57>> 남캐는
  4345. 3:04:58>> 아여여 여성 캐릭터 공룡 스킨입니다.
  4346. 3:05:01>> 네. 그 예, 잘못 말씀드렸으면
  4347. 3:05:04죄송하고요. 여성 공용입니다.
  4348. 3:05:16>> 아까 감독님 점심에 뭐 먹었니에요?
  4349. 3:05:19>> 저요?
  4350. 3:05:19>> 네.
  4351. 3:05:20>> 저희 지금 이제 1시 50분. 네.
  4352. 3:05:23아직 점심 못 먹었죠?
  4353. 3:05:24>> 예. 점심 시간 지나서 못 먹어요.
  4354. 3:05:25제
  4355. 3:05:26>> 저희 저희 2시에 또 미팅 있는데요.
  4356. 3:05:29>> 51분이네.
  4357. 3:05:40패센터 주세요.음
  4358. 3:05:50>> 아멜리아 팬들도 꽤 계시군요.
  4359. 3:05:52플레이어블로.
  4360. 3:05:54>> 아메
  4361. 3:05:54>> 아멜리아 만들 네. 귀엽죠. 아멜리아
  4362. 3:05:57>> 그렇죠.
  4363. 3:05:58>> 귀엽죠.
  4364. 3:05:59>> 네. 약간 벨비 계열이 있습니다.
  4365. 3:06:02네.
  4366. 3:06:02>> [콧방귀]
  4367. 3:06:02>> 벨비 계열.
  4368. 3:06:03>> 예. 그 계열이 있습니다. 예.
  4369. 3:06:05>> 어떤 계열? [웃음]
  4370. 3:06:07>> 그런 계열이 있어요. 네. 베이비
  4371. 3:06:09야멜리아 좀
  4372. 3:06:10>> 약간. 네.
  4373. 3:06:13[웃음]
  4374. 3:06:24>> AI 도입할 계획 있나요?
  4375. 3:06:25크리스처럼.
  4376. 3:06:26>> [콧방귀]
  4377. 3:06:27>> 글쎄요.
  4378. 3:06:30약간 적 AI 이런 거를 말씀하신 거
  4379. 3:06:33같은데. 예.
  4380. 3:06:34>> 아,
  4381. 3:06:35>> 네. 뭐 네.
  4382. 3:06:36>> 네. 걸어지금. 네.
  4383. 3:06:38>> 격. 네.
  4384. 3:06:46>> 어우. 유럽은
  4385. 3:06:49새벽 4시 52분이래요.
  4386. 3:06:51>> 아, 진짜 대단하십니다. 새벽 4시.
  4387. 3:06:53감사 감사드립니다.
  4388. 3:06:58그만하시고
  4389. 3:06:58>> 제가 제가 세시간 자고 왔다고
  4390. 3:07:02터널거릴게 아니었어요.
  4391. 3:07:07방송 중에 어떤 분은 졸려서 이제
  4392. 3:07:08자러 간다고 하시더라고요.
  4393. 3:07:10>> 아 그럼 감사합니다.네
  4394. 3:07:12>> 시간대가 워낙에 다행하셔서
  4395. 3:07:14>> 방송 시간 잡는게 좀 힘들더라고요.
  4396. 3:07:16저희도
  4397. 3:07:16>> 지금까지 봐주셔서 감사합니다.음네
  4398. 3:07:19음. 네. 뭐 질문이 많이 있긴 한데
  4399. 3:07:24답변드리기 어려운 것들도 있고
  4400. 3:07:27[콧방귀]
  4401. 3:07:27>> 그래서
  4402. 3:07:28어 그리고 저희가 이제 2시에 또
  4403. 3:07:30일정이 있어서요. 네. 오늘은
  4404. 3:07:32여기까지 해야 될 것 같습니다. 미국
  4405. 3:07:34동부는 오전 1시. 어. 오전 1시
  4406. 3:07:36괜찮네요. 멀쩡한 시간이 한시면
  4407. 3:07:38[웃음] 한창이지. 시면 게임하고 어
  4408. 3:07:42인터넷하고
  4409. 3:07:50[웃음]
  4410. 3:07:56네.
  4411. 3:08:03여기까지 일단 하도록 하고요. 네네.
  4412. 3:08:08Sorry that we could
  4413. 3:08:09answer every
  4414. 3:08:10question but yeah
  4415. 3:08:11thank you. We are
  4416. 3:08:12looking into
  4417. 3:08:12everyone's opinions.
  4418. 3:08:14Your feedback really
  4419. 3:08:15means a lot to us.
  4420. 3:08:16So thank you for
  4421. 3:08:18participating and
  4422. 3:08:19watching everyone.
  4423. 3:08:20So let's wrap up our
  4424. 3:08:21March dev live. And
  4425. 3:08:23for the recap we
  4426. 3:08:25will prepare a
  4427. 3:08:25separate video like
  4428. 3:08:26we always did after
  4429. 3:08:28the end of the
  4430. 3:08:28broadcast and
  4431. 3:08:29updated as soon as
  4432. 3:08:30possible. 예. 그러면
  4433. 3:08:32이것으로 라이브 추행이를 좀
  4434. 3:08:34마치고요. 참여해 주신 모든 분들께
  4435. 3:08:36다시 한번 좀 감사의 말씀을 드리고
  4436. 3:08:38방송을 한번 마무리해 보도록
  4437. 3:08:40하겠습니다.이 라이브 방송 리캡은
  4438. 3:08:42이전처럼 방송 끝나고 바로 업데이트
  4439. 3:08:44드리도록 하겠습니다.
  4440. 3:08:46>> 네.
  4441. 3:08:47>> 모두. 네.
  4442. 3:08:48>> 네. 3월 10일 업데이트도 또 기대
  4443. 3:08:50많이 부탁드리고요. 네. 최선을
  4444. 3:08:52다해서 잘 준비하도록 하겠습니다.
  4445. 3:08:53고맙습니다. Please look
  4446. 3:08:55forward to the March
  4447. 3:08:5612th update
  4448. 3:08:57everyone. We will do
  4449. 3:08:58our best to prepare
  4450. 3:08:59new content. 땡큐. 네.
  4451. 3:09:01>> 수님도 한 말씀 하시겠습니다.
  4452. 3:09:02>> 네. 오전 6시 유럽, 독일 뭐 뭐
  4453. 3:09:06오전 2시 브라질 미국네 시간대들이
  4454. 3:09:09정말 다양하시네요. 네. 새벽 밤늦게
  4455. 3:09:13이런 시간까지 들어 주셔서 너무
  4456. 3:09:15감사하고요. 아까 어떤 분은
  4457. 3:09:16ASMR로 듣고 계시다고. [웃음]
  4458. 3:09:19자, 이제 늦은 시간까지 함께 해
  4459. 3:09:22주신 분들은 굿나잇. 네. 우리
  4460. 3:09:24동역분들은 네. 점심 잘 드시고 네.
  4461. 3:09:27또 오후 일과 잘 하시면 좋겠고요.
  4462. 3:09:30저희 뭐야? 한 마디만 더. 예.
  4463. 3:09:33게임 속에서 만나요. [웃음]
  4464. 3:09:37워크
  4465. 3:09:38minut.
  4466. 3:09:40Thank you.
  4467. 3:09:45Thank you for
  4468. 3:09:46watching.
  4469. 3:09:48Everyone good night
  4470. 3:09:50to everyone who is
  4471. 3:09:51watching abroad. Um
  4472. 3:09:52and for the Korean
  4473. 3:09:53players enjoy some
  4474. 3:09:54lunch. So yeah, um
  4475. 3:09:56thank you for
  4476. 3:09:57watching and please
  4477. 3:09:58do look forward to
  4478. 3:10:00our update coming
  4479. 3:10:01this Thursday on
  4480. 3:10:02March 12th. Thank
  4481. 3:10:03you for watching
  4482. 3:10:04everyone. 예. 그러면 여기서
  4483. 3:10:06한번 방송 마치도록 하겠습니다.
  4484. 3:10:08감사합니다.
  4485. 3:10:09>> 감사합니다.
  4486. 3:10:11월크 잡고 주무세요.
  4487. 3:10:13[웃음]

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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 Episode 3 March Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 16,835 words across 4,487 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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