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The First Descendant│Season 3 Episode 2 November Update Preview│Dev Livestream — Transcript

by The First Descendant · 18,996 words · 5,278 segments · language en · Watch on YouTube

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  24. 5:27เฮ
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  28. 5:57เฮ
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  30. 7:58>> [음악]
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  57. 13:47[음악]
  58. 14:07>> Hello, this is Jason
  59. 14:08community manager
  60. 14:09for the first
  61. 14:10descendant. Let
  62. 14:11begin our dev life
  63. 14:13with our producer
  64. 14:14and 예 안녕하세요. 버스디던트
  65. 14:17커뮤니티 메이저 제이슨입니다. 오늘도
  66. 14:19저희 프로듀서 디렉터님과 함께 10월
  67. 14:22데브라이브 시작해 보겠습니다.네
  68. 14:24>> 안녕하세요. 이범진입니다.
  69. 14:25>> This is 범준리.
  70. 14:27>> 네. 안녕하세요. 주민석입니다.
  71. 14:28This is 민석주. Yes,
  72. 14:30we're already
  73. 14:31heading into
  74. 14:32November. Before we
  75. 14:34begin today's
  76. 14:34broadcast, we're
  77. 14:35going to take a
  78. 14:36moment to discuss
  79. 14:37the major issues
  80. 14:38from October.
  81. 14:40So these include the
  82. 14:41performance of the
  83. 14:42sword along with the
  84. 14:44farming, the sword
  85. 14:45pass, and skins as
  86. 14:47well. So I'm going
  87. 14:49to ask each of these
  88. 14:50questions to our
  89. 14:51producer and
  90. 14:52director then here
  91. 14:53about the plans of
  92. 14:54the DE team. So what
  93. 14:57are your thoughts on
  94. 14:58the assessment
  95. 14:59concerning the low
  96. 15:00performance of the
  97. 15:01sword? 네. 그래서 오늘 방송을
  98. 15:03시작하기에 앞서 저희 좀 그 10월
  99. 15:05주요 라이브 이슈에 대해서 잠시
  100. 15:07이야기 나누는 시간을 가지려고
  101. 15:09하는데요.이 검의 성능과 파밍 또
  102. 15:12검패스이 스킨에 대해서 좀 여러 가지
  103. 15:14그런 거 있는데 하나씩 좀 질문을
  104. 15:17드리고 개발팀의 계획을 좀 들어보도록
  105. 15:19하겠습니다. 예. 그래서 디렉터님
  106. 15:21먼저 검 성능이 좀 부족하다는 평가에
  107. 15:23대해서 어떻게 생각하고 계신지 한번
  108. 15:25들어보겠습니다.
  109. 15:27>> 아, 네. 네. 어, 검 성능에
  110. 15:29대해서 어, 평가를 인정하고 있고요.
  111. 15:32네. 그래서 10월 23일에 한 차례
  112. 15:34성능을 하 상향을 하고 모니터링을
  113. 15:37하는 중인데 여전히 부족하다라는
  114. 15:39사실에 대해서도 어 이해하고
  115. 15:41있습니다. 검 성능 부족도 이슈이지만
  116. 15:45또 모듈의 종류도 부족해서 다양한
  117. 15:48빌드 시도가 어렵다는 이슈도 지적받고
  118. 15:50있습니다.이 부분도 인정하는
  119. 15:52내용이고요. 검 모듈이 부족한 것도
  120. 15:55검의 성능 고점이 낮은 원인이기도
  121. 15:58합니다.
  122. 16:02October 23 and are
  123. 16:04currently
  124. 16:07sword under
  125. 16:08performance is an
  126. 16:09issue players have
  127. 16:10pointed out that the
  128. 16:12limited variety of
  129. 16:13modules makes it
  130. 16:14difficult to
  131. 16:15experiment with
  132. 16:16diverse builds. I
  133. 16:17agree with that
  134. 16:18point as well. And
  135. 16:19lack of sword
  136. 16:20modules is also
  137. 16:21reason for its low
  138. 16:23performance ceiling.
  139. 16:25>> 네. 어 11월 업데이트에는 검 궁국
  140. 16:28모듈 추가를 준비하고 있습니다.이를
  141. 16:30통해서 검의 성능 고점도 올라가고
  142. 16:33빌드의 다양성도 개선되도록 노력하고
  143. 16:35있습니다. 계속 모니터링 하면서 주력
  144. 16:38무기급으로 검을 활용할 수 있도록
  145. 16:40성능과 편의성 개선을 추진하도록
  146. 16:42하겠습니다. 검 모듈은 11월
  147. 16:44이후에도 추가적인 업데이트를 계속
  148. 16:46진행할 예정입니다.
  149. 16:49update we're
  150. 16:49preparing to add an
  151. 16:51ultimate module for
  152. 16:52the sword and
  153. 16:53through this we're
  154. 16:53striving to raise
  155. 16:55the sword's
  156. 16:55performance ceiling
  157. 16:56and improve build
  158. 16:58diversity as well.
  159. 16:59We will continue
  160. 17:01monitoring and push
  161. 17:02for performance and
  162. 17:03convenience
  163. 17:03improvements so the
  164. 17:04sword can be
  165. 17:06utilized as a
  166. 17:07primary weapon. Even
  167. 17:08after November
  168. 17:09update, more modules
  169. 17:11for the swords will
  170. 17:12be coming in future
  171. 17:13updates. Yeah. And
  172. 17:15the next question is
  173. 17:16related to farming
  174. 17:18and many players
  175. 17:19have mentioned that
  176. 17:20the sword farming
  177. 17:21process is an
  178. 17:22extremely tedious
  179. 17:23task. And is the
  180. 17:25development team
  181. 17:26planning any
  182. 17:26additional
  183. 17:27mitigations for
  184. 17:28sword farming? 예를 많은
  185. 17:30분들이이 건파밍이 매우 좀 지루한
  186. 17:33과정이라고 말씀하고 있는데요.이 개발
  187. 17:36팀은이 건파밍에 대해서 좀 추가적으로
  188. 17:39완화를 혹시 계획하고 있으실까요? 어
  189. 17:42지난 패치를 통해서 유효한 보관함이
  190. 17:44더 자주 스폰되도록 하고 확률적으로
  191. 17:47대량 재료가 파밍되도록 개선했지만
  192. 17:49아직도 추가 완화가 필요하다는 의견이
  193. 17:52많습니다. 어 데이터를 살펴보며
  194. 17:54의도에 비해 부족한 부분을 보완하려고
  195. 17:57하는데요. 이번에는 이벤트를 통해
  196. 17:59열쇠가 부족했던 점을 보강하려고
  197. 18:01합니다. 그래서 11월에는 이벤트
  198. 18:03보상에 열쇠를 포함시켜서 검파밍의
  199. 18:06스트레스를 추가로 좀 완화시킬
  200. 18:08예정입니다.
  201. 18:10The recent pass we
  202. 18:11increased the
  203. 18:11frequency of
  204. 18:12spawning valid
  205. 18:13storage chest and
  206. 18:16improv the
  207. 18:16probability of
  208. 18:17farming large
  209. 18:18quantities of
  210. 18:19materials but there
  211. 18:20were opinions that
  212. 18:21additional
  213. 18:22mitigations is
  214. 18:23needed.
  215. 18:25reviewing the data
  216. 18:26to address areas
  217. 18:28falling short of our
  218. 18:29intentions and we
  219. 18:30plan to address the
  220. 18:31shortage of keys
  221. 18:32through an event. In
  222. 18:33November, event
  223. 18:35keys further
  224. 18:37alleviating stress
  225. 18:38of farming swords.
  226. 18:41The next question is
  227. 18:42related to the sword
  228. 18:43pass and while it
  229. 18:45must be painful to
  230. 18:47hear this directly,
  231. 18:48there has been
  232. 18:49strong criticism
  233. 18:50from players
  234. 18:51regarding the sword
  235. 18:52pass. So criticism
  236. 18:54range from the price
  237. 18:55being unreasonable
  238. 18:56to the reward
  239. 18:57efficiency being
  240. 18:58poor compared to the
  241. 18:59battle pass and even
  242. 19:01criticism about
  243. 19:02selling two passes
  244. 19:03within a single
  245. 19:04season. So we're
  246. 19:06curious about how
  247. 19:07the development team
  248. 19:08feels about this and
  249. 19:10would like to know
  250. 19:10the future plans the
  251. 19:12team is preparing
  252. 19:14for operating
  253. 19:15similar event passes
  254. 19:16like the sword pass.
  255. 19:18예. 그래서 다음으로론 좀 건패스에
  256. 19:20대한 질문인데요.이 좀 마음이 아프실
  257. 19:22수도 있지만이 건패스에 대해서 좀
  258. 19:24플레이어분들의 강력한 비판들이
  259. 19:26있었습니다. 예. 그래서 그 개발치님
  260. 19:28좀 이에 대해서 어떻게 생각하시고
  261. 19:30향후에 이런 건패스와 같은 이벤트
  262. 19:33패스를 어떻게 좀 운영을 해 나갈
  263. 19:35계획인지 좀 궁금합니다.
  264. 19:38>> 어 네. 먼저 건패스로 인해서 많은
  265. 19:41플레이어분들에게 실망감을 안겨 드린
  266. 19:43점 죄송합니다. 네. 다시 한번
  267. 19:46사과드리고요.
  268. 19:48이벤트 패스 시스템부터 초월등급 무기
  269. 19:51스킨까지 처음 시도하는 것들이 좀
  270. 19:53많은 상품이었는데요. 플레이어분들의
  271. 19:55마음까지 좀 충분히 고려하지 못한 거
  272. 19:57같습니다.
  273. 20:04From the event pass
  274. 20:05system to the
  275. 20:05transcendent weapon
  276. 20:06skins, many of these
  277. 20:08were first time
  278. 20:09attempts and we feel
  279. 20:10we did not
  280. 20:11sufficiently
  281. 20:11consideres.
  282. 20:14>> 네. 먼저 이벤트 패스는 주기적으로
  283. 20:16운영할 계획을 가지고 있는 상품은
  284. 20:18아니고요. 다만 아직 이벤트 패스의
  285. 20:20계획이 없는 상태라서 이번 건패스
  286. 20:23피백을 토대로 다음 출시 계획과
  287. 20:26상품성을 좀 재정비하려고 합니다.
  288. 20:29어, 향후 콜라보레이션과 함께 콜라보
  289. 20:30상품이 추측을 이루는 형태로 이벤트
  290. 20:32패스의 제도 입을 예상하고 있는데요.
  291. 20:35뭐 가격대나 보상 품목 어 무료로도
  292. 20:38즐길 수 있는 콘텐츠까지 피드백을
  293. 20:40토대로 좀 잘 재정비하도록
  294. 20:42하겠습니다. So the event
  295. 20:44pass is not a
  296. 20:45product we plan to
  297. 20:47operate
  298. 20:47periodically. There
  299. 20:49are currently no
  300. 20:49plans for a
  301. 20:50subsequent event
  302. 20:52pass and we intend
  303. 20:54to reorganize future
  304. 20:55release plans and
  305. 20:57product offerings
  306. 20:58based on feedback
  307. 20:59from this sword
  308. 21:00pass. So we
  309. 21:01anticipate
  310. 21:02reintroducing event
  311. 21:03passes primarily in
  312. 21:05conjunction with
  313. 21:05collaborations where
  314. 21:07collaboration items
  315. 21:08form the overall
  316. 21:09core. We will
  317. 21:11thoroughly
  318. 21:11reorganize aspects
  319. 21:13like price tiers,
  320. 21:14reward items and
  321. 21:15free to play content
  322. 21:16structure based on
  323. 21:17player feedback.
  324. 21:19Lastly, I like to
  325. 21:20address the recent
  326. 21:21issue regarding
  327. 21:22Halloween skins. So,
  328. 21:24while we already
  329. 21:26outlined our future
  330. 21:27plans in the
  331. 21:28commentary, I like
  332. 21:29to summarize the
  333. 21:30issue once more. So,
  334. 21:32the Halloween skin
  335. 21:33was criticized for
  336. 21:34lacking
  337. 21:34distinctiveness as
  338. 21:35an individual skin.
  339. 21:37In other words, the
  340. 21:38value was
  341. 21:39insufficient for the
  342. 21:40price. So regarding
  343. 21:42this it would be
  344. 21:43great if you could
  345. 21:44once again summarize
  346. 21:46the dev team's
  347. 21:46thoughts and future
  348. 21:48response plans. 예.
  349. 21:49마지막으로 이번 그 할로윈 스킨
  350. 21:51이슈에 대해서 좀 이야기를 해 보려고
  351. 21:53합니다. 그래서 이번 할로윈 스킨이
  352. 21:56좀 개별 스킨으로 보기에는 변별력이
  353. 21:58부족했다. 즉 가격에 합당한 가치가
  354. 22:01좀 부족했다는 비판을 받았는데요.
  355. 22:03이에 대해서 좀 개발팀의 생각과
  356. 22:05앞으로의 좀 대응 방안을 한 번 더
  357. 22:08정리 부탁드리겠습니다.
  358. 22:10>> 어 네. 공지로 한차례 설명을 드린
  359. 22:12것처럼 개별 스킨의 경우에는 승자별로
  360. 22:15개성을 더 뚜렷하게 강화하여 가치를
  361. 22:17높이고자 했는데요. 다만 이제 이런
  362. 22:19방향성 전환 과정에서 그 이전에
  363. 22:22제작되었던 스킬들을
  364. 22:25어 이제 튜닝을 하다 보니까 좀
  365. 22:27부족한 점이 있었던 거 같아요. 어
  366. 22:29원래는 10월 11월에도 출시 예정에
  367. 22:31있었는데 어 지난 데브라이브에서
  368. 22:34공개했던 클리닉 서비스와 의료 지원
  369. 22:36스킨 같은 경우 그래서 해당 상품들은
  370. 22:38스킨 출시를 중지하고요. [웃음]
  371. 22:40이벤트 보상으로 전환을 하기로
  372. 22:42했습니다.
  373. 22:51identity to increase
  374. 22:52their value.
  375. 22:53However, skins
  376. 22:54produced before this
  377. 22:55shift in direction
  378. 22:56were still scheduled
  379. 22:58for release in in
  380. 22:59October and
  381. 23:00November. And these
  382. 23:01were the cleaning
  383. 23:02service and medical
  384. 23:03support skins
  385. 23:05revealed during our
  386. 23:06last dev life.
  387. 23:07Therefore, weve
  388. 23:08decided to the
  389. 23:09commercial skins and
  390. 23:11offer them as
  391. 23:13rewards.
  392. 23:14>> 네. 그리고 이제 말씀드린 개성이 더
  393. 23:16강화된 개별 스킨들 같은 경우에는 어
  394. 23:2026년 1월부터 적용돼서 출시될
  395. 23:22예정이고요. 그래서 이후에 출시되는
  396. 23:24개별 스킨들은 개승자별 개성을 더 잘
  397. 23:28표현할 수 있도록 만반에 준비를
  398. 23:29하도록 하겠습니다. 다시 한번 사과의
  399. 23:31말씀을 드립니다.
  400. 23:34So the individual
  401. 23:36skins with more
  402. 23:37distinct identity
  403. 23:38are scheduled for
  404. 23:39release starting
  405. 23:40January 2026. We
  406. 23:42will make thorough
  407. 23:43preparations to
  408. 23:44ensure that all
  409. 23:45individual skins
  410. 23:46release thereaf
  411. 23:48better express each
  412. 23:49descendant's unique
  413. 23:50character. Uh once
  414. 23:51again we sincerely
  415. 23:52apologize for the
  416. 23:54recent issues. Yeah.
  417. 23:56So thank you for the
  418. 23:58detailed
  419. 23:58explanation. October
  420. 24:00was a challenging
  421. 24:01month with many
  422. 24:02issues, making it a
  423. 24:04difficult time for
  424. 24:05both our players and
  425. 24:06the development
  426. 24:07team. I believe the
  427. 24:08first descendant can
  428. 24:09improve going
  429. 24:10forward as the
  430. 24:11development team is
  431. 24:12listening to
  432. 24:13feedback and working
  433. 24:14towards better
  434. 24:15solutions. 예, 상세한 설명
  435. 24:17감사합니다.이 10월 동안 좀 이슈가
  436. 24:20많아서 플레이어분들과 개발팀 모두 좀
  437. 24:23힘든 시간을 보냈습니다.이 개발팀이
  438. 24:26피드백을 듣고 좀 더 나은 방향을
  439. 24:28도모하고 있다는 점에서 앞으로
  440. 24:30퍼스디넌트가 더 좋아질 수 있다고 좀
  441. 24:33생각을 합니다.
  442. 24:36So let's get the
  443. 24:37excitement back up a
  444. 24:39bit and move on to
  445. 24:41discussing the
  446. 24:42November update
  447. 24:43specifically the
  448. 24:44content for season 3
  449. 24:46episode 2. 예. 그래서 조금
  450. 24:48텐션을 야간 좀 올려서 이제는 11월
  451. 24:50업데이트 바로 시즌 3 에피소드
  452. 24:532죠.이 이 콘텐츠 업데이트에 대한
  453. 24:55이야기로 조금 넘어가 보도록
  454. 24:57하겠습니다. So today
  455. 24:59we're introducing
  456. 25:01content coming in
  457. 25:02season 3 episode 2
  458. 25:04which will be
  459. 25:05updated next
  460. 25:06Thursday on November
  461. 25:086th and as you can
  462. 25:09see there's a lot of
  463. 25:10content here while
  464. 25:11the next story and
  465. 25:13Harris are
  466. 25:13intruging. I'm
  467. 25:15guessing the content
  468. 25:16players are probably
  469. 25:17most curious about
  470. 25:18our ancestors
  471. 25:19modules and oneonone
  472. 25:20trading. We dive
  473. 25:22into more details
  474. 25:23shortly. And of
  475. 25:24course, the main
  476. 25:25descendant for this
  477. 25:27month's monthly
  478. 25:28balance is another
  479. 25:29burning question.
  480. 25:31Please watch our dev
  481. 25:32life until the end
  482. 25:33to find out. 예, 그래서
  483. 25:34오늘 소개해드린 콘텐츠는 바로 다음
  484. 25:36주 목요일 11월 6일 업데이트되는
  485. 25:39시즌 3 에피소드 2의 콘텐츠들이
  486. 25:42있습니다. 그래서 목차에서이 다음
  487. 25:44스토리와 해리스 아마 많은 분들이
  488. 25:46궁금해할 수 있는 청각자 모듈과
  489. 25:48일대일 거래 등이 좀 보이고
  490. 25:50있는데요.이 월간 밸런스 또한 예,
  491. 25:53많은 분들이 좀 궁금해하실 텐데
  492. 25:55이것도 공유드릴 예정이니 끝까지 시청
  493. 25:58부탁드리겠습니다.
  494. 26:00오케이. Great. Let's
  495. 26:01get started away.
  496. 26:03First, why don't we
  497. 26:04take a look at the
  498. 26:05main trailer for
  499. 26:06season 3 episode 2.
  500. 26:08예, 그럼 바로 시작을 해 볼
  501. 26:09텐데요.이 먼저 season 3
  502. 26:10에피소드 2의 메인 트레일러부터 한번
  503. 26:13보고 오겠습니다.
  504. 26:27final defense cod
  505. 26:42searching respose
  506. 26:49humanity
  507. 26:51to
  508. 27:14>> [음악]
  509. 27:38>> Oh
  510. 27:41yeah. So scenes from
  511. 27:42the new story were
  512. 27:44briefly claims in
  513. 27:45the trailer and the
  514. 27:46phrase no retreat no
  515. 27:48surrender. It really
  516. 27:49looks incredibly
  517. 27:50solem. 예. 그래서 트레일러이
  518. 27:52마지막 부분 후퇴도 항복도 없다라는
  519. 27:55문구가 딱 튀어나왔는데이 굉장히 좀
  520. 27:58비장해 보입니다. 네. 그리고
  521. 28:00트레일러에서 해리스 반장도 잠깐
  522. 28:02등장을 했는데요. 핸드카드 해리스가
  523. 28:04너무 매력적이어서 많이 기대하실 것
  524. 28:06같아요. Haris also made
  525. 28:08a brief appearance
  526. 28:09in the trailer and
  527. 28:11in the end her
  528. 28:14appearance is so
  529. 28:15captivating that I
  530. 28:16think many players
  531. 28:17will be looking
  532. 28:17forward to it. Yeah,
  533. 28:19I agree with that
  534. 28:20and we want to
  535. 28:21introduce Harry
  536. 28:22soon. But before
  537. 28:23that, it would be
  538. 28:24best to first
  539. 28:25discuss the story of
  540. 28:26season 3 episode 2.
  541. 28:29I'm also quite
  542. 28:30curious about the
  543. 28:31scene where alpha
  544. 28:32says humanity will
  545. 28:33fight to the end. 예,
  546. 28:35그래서 그 해리스를 좀 소개하기에
  547. 28:37앞서 먼저 시즌 3 에피소드 2의
  548. 28:40스토리부터 좀 이야기하는 것이 좋을
  549. 28:41것 같은데요.이 또 마지막에 그
  550. 28:43알파에 좀 중간에 인류는 끝까지 싸울
  551. 28:46것이다. 아,이 장학면 정말
  552. 28:47궁금합니다.
  553. 28:50Then let's start
  554. 28:51with the story and
  555. 28:53the subtitle for
  556. 28:54this episode is
  557. 28:57assemble. So, what
  558. 28:59what does mean? 예.
  559. 29:00그래서 이번 에피소드의 그 부제 집결
  560. 29:02이거는 또 어떤 의미일까요? 어 시즌
  561. 29:053 에피소드 1에서 알파가 카레에게
  562. 29:08붙잡히고 그리고 개승자들은 90점을
  563. 29:11이루면서 이야기가 마무리가
  564. 29:12되었는데요. 이번 에피소드는 90점을
  565. 29:15되찾기 위해 개승자들이 힘을 합치는
  566. 29:18이야기를 다루고 있습니다.
  567. 29:213 episode alpha was
  568. 29:23captured by the
  569. 29:25descend their focal
  570. 29:26point as the story
  571. 29:27concluded. So this
  572. 29:29episode it deals
  573. 29:30with the descendants
  574. 29:31joining forces
  575. 29:31together to regain
  576. 29:33that focal point.
  577. 29:34그래서 스토리 중에 모든 계승자들이
  578. 29:36이번에 등장하게 되는데요.
  579. 29:38개승자들마다 개성 있는 대사를 듣는
  580. 29:41것도 이번 에피소드의 재밌는 요소라고
  581. 29:43할 수 있을 것 같습니다.
  582. 29:46All of our
  583. 29:47descendants will
  584. 29:48appear and hearing
  585. 29:49like each unique
  586. 29:51dialog is probably
  587. 29:52one of the fun
  588. 29:53elements of this
  589. 29:54episode.
  590. 29:57So with so many
  591. 29:58descendants
  592. 29:59appearing and the
  593. 30:00title being
  594. 30:01assembled its like
  595. 30:03the story is heading
  596. 30:04for its climax. 예.
  597. 30:06그래서 제목도 집결에이 말씀하신 대로
  598. 30:09개승자들도 대거 좀 등장하니이
  599. 30:11스토리가 절정을 좀 향해 가는 그런
  600. 30:13느낌이 듭니다. 네. 에피소드 2는
  601. 30:16카렐의 최종전을 향해 가는 길목에서
  602. 30:19중대한 스토리의 전환점이기도 합니다.
  603. 30:22어 퍼스트 디센던트의 처음부터
  604. 30:24스토리를 기억하시는 분들에게는 또
  605. 30:27하나의 서사가 종결되는 에피소드이기도
  606. 30:29합니다. Episode 2 also
  607. 30:31serves as a major
  608. 30:32turning point in the
  609. 30:33story as we approach
  610. 30:35the final battle
  611. 30:36with Carell. For
  612. 30:37those who remember
  613. 30:38the story from the
  614. 30:39very beginning of
  615. 30:40the first
  616. 30:41descendant, this is
  617. 30:42an episode where one
  618. 30:43narrative concludes.
  619. 30:45So if it's a major
  620. 30:47turning point in the
  621. 30:48story, does that
  622. 30:49mean the story from
  623. 30:50season 3 episode 1
  624. 30:52comes to an end? 예.
  625. 30:54그래서 중대한 좀 스토리의
  626. 30:55전환전이라면 그럼 시즌 3 에피소드
  627. 30:581에 그 이야기가 완전히 마무리되는
  628. 31:00걸로 생각하면 될까요?
  629. 31:02>> 어, 지난 이야기에서 개승자들이
  630. 31:04흡수한 철례심장 에너지를 이용해서
  631. 31:06클리포스의 차원문을 열려는 카렐의
  632. 31:09계획이 드러났잖아요. 카렐과 대립하는
  633. 31:11과정에서 알파가 붙잡히기도 했고요.
  634. 31:14네. 큰 부상을 입었던 해리스는
  635. 31:16커대한 커다란 희생을 감수하고 그리고
  636. 31:19계승자로서 재탄생하고 액시온을 무대로
  637. 31:22펼쳐졌던 이야기가 에피소드 2에서
  638. 31:23마무리되게 됩니다.
  639. 31:26Car's plan to open
  640. 31:28the dimension gate
  641. 31:29to Cliff using the
  642. 31:31Ironheart energy
  643. 31:32absorbed by our
  644. 31:33descendants was
  645. 31:34revealed. An alpha
  646. 31:36he was captured
  647. 31:37during the
  648. 31:37confrontation with
  649. 31:38Carell and Harris
  650. 31:40who also suffered
  651. 31:41severe injuries
  652. 31:42makes a great
  653. 31:43sacrifice to be
  654. 31:45reborn as a
  655. 31:46descendant. And the
  656. 31:47story that unfolded
  657. 31:48on Axon will
  658. 31:50conclude in episode
  659. 31:512.
  660. 31:53So season 3 episode
  661. 31:542 assemble got me
  662. 31:56super excited as
  663. 31:57well and we can play
  664. 31:59it just a week later
  665. 32:00on November 6th and
  666. 32:02I also heard that a
  667. 32:03new dungeon is being
  668. 32:05added as well. 그래서
  669. 32:07일주일 뒤 11월 6일에이 에피소드
  670. 32:092 집결 스토리를 바로 만나보실 수
  671. 32:12있습니다. 이때 또 그 새로운 던전도
  672. 32:15좀 추가된다고 하죠.
  673. 32:18So we introducing
  674. 32:19the super massive
  675. 32:21receptor so players
  676. 32:23can enter this from
  677. 32:25or use the
  678. 32:26infiltration
  679. 32:26operations terminal
  680. 32:28in albon. 그래서 초거대
  681. 32:30수용체 던전인데요. 이거 엑시온에서도
  682. 32:33입장을 할 수가 있고이 RB온의 침투
  683. 32:36작전 단마귀를 이용해 이용을 하셔서
  684. 32:39들어갈 수도 있습니다.
  685. 32:41>> 네. 초고대 수용체 던전은이 연구
  686. 32:44시설인데요. 자세한 내용은 좀
  687. 32:45스포일러가 될 수 있어서 오늘은
  688. 32:47설명을 예, 줄이도록 하겠습니다.
  689. 32:50이번 던전은 역시 호바이크를 이용할
  690. 32:52수 있는 던전인데요. 넓은 액션
  691. 32:54평원에서 전투를 시작해서 초고대
  692. 32:57수영치 내부로 침입하게 되는
  693. 32:59구성입니다.
  694. 33:01Dung isearch
  695. 33:04details brief avoid
  696. 33:06spoilers regarding
  697. 33:07the story and
  698. 33:08players can use
  699. 33:09hoverikes in this
  700. 33:10dungeon as well. And
  701. 33:11the setup involves
  702. 33:13starting combat on
  703. 33:14vast axon planes and
  704. 33:16infiltrating the
  705. 33:17interior part of the
  706. 33:18supermassive
  707. 33:19receptor dungeon.
  708. 33:20and heard their
  709. 33:21supercept dungeon is
  710. 33:23visually very
  711. 33:24unique. 그래서이 초거대 수영체
  712. 33:27던전에 좀이 좀 시각적으로도 매우 좀
  713. 33:30독특하다고 들었습니다.
  714. 33:32>> 네. 보시는 것처럼 거신 표본이
  715. 33:35이렇게 전시돼 있는 거대한 공동에서
  716. 33:37전시를 튀게 되는데요. 그래서 굉장히
  717. 33:39압도적인 느낌을 받을 수가 있습니다.
  718. 33:41그리고 또 플랫폼이 움직이는 도중의
  719. 33:43전투를 시작하기에 대해서 새로운
  720. 33:44경험을 어 제공하기도 하고요. As
  721. 33:47you can see, battles
  722. 33:48take place within a
  723. 33:49massive cavern. Um,
  724. 33:51displaying colossai
  725. 33:52specimens. It
  726. 33:53creates this
  727. 33:54incredibly
  728. 33:55overwhelming
  729. 33:55feeling. And
  730. 33:57additionally, combat
  731. 33:58commences while the
  732. 33:59platform is moving,
  733. 34:00offering a new
  734. 34:01experience as well.
  735. 34:03Wow. So, even from
  736. 34:04just the images
  737. 34:05we're seeing over
  738. 34:06here, we can feel
  739. 34:07the overwhelming
  740. 34:08sense of space.
  741. 34:16enem here as 그래서
  742. 34:18이미지로도이 정말 압도적인 좀 공감이
  743. 34:21느껴지는데이 또 새로운 적도 이번에
  744. 34:23좀 등장을 하죠.네
  745. 34:25네, 맞습니다. 초거대 수용체 던전
  746. 34:27보스인 패턴 플로레스인데요.
  747. 34:31맵 중앙에 촉수처럼 보이는 아르케
  748. 34:34신경 다발과 레이저로 플레이어를
  749. 34:36공격을 해오고요. 그래서 보스의
  750. 34:38패턴을 피하는 것이 되게 중요한
  751. 34:41요소입니다.
  752. 34:47um it attacks
  753. 34:48players from the map
  754. 34:49center using lasers
  755. 34:50and arerve bundles
  756. 34:52that look like
  757. 34:53tentacles. So
  758. 34:54avoiding the the
  759. 34:56bosses patterns is
  760. 34:57crucial against this
  761. 34:58enemy. When I think
  762. 35:00of axon's mission
  763. 35:02bosses or like the
  764. 35:03void vessels slayer
  765. 35:05it makes me wonder
  766. 35:06if we should prepare
  767. 35:08to tackle this boss
  768. 35:10as well. 예. 그래서 이전에
  769. 35:11좀 그 액션의 미션 보스들이나이
  770. 35:14보이드 베스트를 아르키 시혜자를
  771. 35:16생각하면 역시 또 예 세레나를
  772. 35:19준비해야 되나 하는 생각이 또
  773. 35:21>> 굳 이렇게 또 불편한 얘기를 끊는
  774. 35:23거데 something
  775. 35:25about나 예 그렇습니다.
  776. 35:28>> 너네 세레나는 여전히 가장 급력한
  777. 35:30개승자죠. 네. 어, 다만 개승자간
  778. 35:34밸런스는 계속 정상화를 시키기 위해
  779. 35:37노력 중에 있고요. 그거 패턴
  780. 35:39플로레스 같은 경우에는 공중의
  781. 35:40세레나를 견제할 만한 패턴을 가지고
  782. 35:43있어서 네, 완전 무력하게 당하지는
  783. 35:46않지 않을까라고 기대를 하고
  784. 35:48있습니다. 네. Of course,
  785. 35:50Serena remains
  786. 35:51undenbly as
  787. 35:53powerful.
  788. 35:58the balance among
  789. 35:59our descendants and
  790. 36:00pattern florest also
  791. 36:01possesses patterns
  792. 36:02capable of
  793. 36:03counteringena in the
  794. 36:05air so it shouldn't
  795. 36:06be completely
  796. 36:07helpless against her
  797. 36:09yeah um actually
  798. 36:10when I tested it I
  799. 36:12found that lex
  800. 36:13overkill was much
  801. 36:14easier for defeating
  802. 36:16the boss than
  803. 36:16dodging patterns
  804. 36:18with Serena so um
  805. 36:20through recent
  806. 36:21monthly balance
  807. 36:21adjustments we've
  808. 36:22seen various
  809. 36:23descendants being
  810. 36:24chosen in dungeon So
  811. 36:27I hope various
  812. 36:28descendants will be
  813. 36:29chosen in the
  814. 36:30supermaster receptor
  815. 36:31dungeon as well. 그래서
  816. 36:33제가 좀 테스트를 해 봤을 때는이
  817. 36:34세레나로 막 패턴을 피하면서 공략을
  818. 36:37하기보다는 레픽의 포화가 좀 훨씬 좀
  819. 36:41수월하게 보스를 처치를 할 수 있었던
  820. 36:43거 같습니다. 이제이 초고대 수용체
  821. 36:45던전에서도 좀 최근에 그런 밸런스 된
  822. 36:47다양한 계승자들이 활약하길 기대해
  823. 36:50보겠습니다.
  824. 36:52Now I'm assuming be
  825. 36:54seeing this
  826. 36:55descendant a lot in
  827. 36:56our new dungeon
  828. 36:57which is Harris. So
  829. 36:59Haris I think this
  830. 37:01might be the content
  831. 37:02players are most
  832. 37:02eerly awaiting
  833. 37:04today. First let her
  834. 37:07trailer. 예. 그래서 아마
  835. 37:08오늘 가장 많은 플레이어분들이 좀
  836. 37:11기다리는 콘텐츠 중에 하나가 아닐까
  837. 37:13싶은데요. 바로 해리스입니다. 그래서
  838. 37:15먼저 좀 해리스의 출시 트레일러부터
  839. 37:18보고 돌아오겠습니다. 습니다.
  840. 38:02>> [음악]
  841. 38:09[음악]
  842. 38:41>> Wow, I love that
  843. 38:42last scene. You
  844. 38:43know, the sword kept
  845. 38:45appearing in Haris's
  846. 38:46trailer. and really
  847. 38:47looking forward to
  848. 38:48seeing if she's a
  849. 38:49descendant
  850. 38:50specialized in the
  851. 38:51sword. 그래서 해리스
  852. 38:52트레일러에이 검이 좀 많이 등장을
  853. 38:54했는데 아예 또 해리스가 검에 특화된
  854. 38:57개승자일지도 상당히 기대가 되네요.
  855. 39:00>> 네. 그럼 플레이어 여러분들도 많이
  856. 39:03기다리고 계실 것 같으니까 바로
  857. 39:05빌드로 한번 들어가서 어떨까요?
  858. 39:18채팅창에
  859. 39:20>> 닥터 땡땡땡 얘기가 많이 나오네요.
  860. 39:38그래서이 해리 해리스의이 캐릭터
  861. 39:40디자인이 아 정말 너무 좋은 거
  862. 39:43같습니다. 너무 잘 뽑힌 거
  863. 39:44같습니다.
  864. 39:44>> 근데 헤리스가 개승자로 등장한다고
  865. 39:47해서이 엑소암즈라고 이제 부르는데
  866. 39:49이게 어떻게 활용하려나 기대가
  867. 39:51컸거든요. 오늘 드디어 그 모습을
  868. 39:53보여 드리는 날이 예 되는 거
  869. 39:56같습니다.
  870. 40:07네. 헤릭스의
  871. 40:08엑소암즈는 척추의 신경망을 대체하는
  872. 40:11그러니까 해리스의 신체 일부분이라는
  873. 40:14설정을 가지고 있고요. 이전
  874. 40:16스토리에서 카렐 척추가 부서질 정도로
  875. 40:19부상을 입었었는데 이후 강제 아르케
  876. 40:21각성의 첫 실험체로 자원을 하고 엑
  877. 40:24엑소 암즈를 장착하면서 더 다시
  878. 40:27전장에 설 수 있게 되었습니다.
  879. 40:29Harisms are
  880. 40:30designwing
  881. 40:34are part of Haris's
  882. 40:36body and in the
  883. 40:38previous story she
  884. 40:39suffered injuries
  885. 40:40from Carel that are
  886. 40:41severe enough to
  887. 40:42shatter her spine.
  888. 40:44After volunteering
  889. 40:45as a first as the
  890. 40:46first test subject
  891. 40:47for forced arcade
  892. 40:48awakening, he was
  893. 40:49fitted with these ex
  894. 40:51arms enabling her to
  895. 40:52return to the
  896. 40:53battlefield. Great.
  897. 40:55So time to properly
  898. 40:57examine how Harris
  899. 40:59participates in
  900. 41:00combat. Let's start
  901. 41:01by looking at Haris
  902. 41:02skills in the
  903. 41:03laboratory. 그래서
  904. 41:05실험실에서 해리스의 스킬들을 하나씩
  905. 41:07살펴보도록 하겠습니다.
  906. 41:10네. 네. 먼저 어 해리스는 네,
  907. 41:14독속성을 가지고 있고요. 어,
  908. 41:17정신력을 사용하지 않는 공학, 융합
  909. 41:20타입의 스킬딜러입니다. 네. 어,
  910. 41:23비교적 근접한 전투가 잘 어울리는
  911. 41:25스킬 구성을 가지고 있습니다. 먼저
  912. 41:27스킬 구성부터 살펴보겠습니다.
  913. 41:29Haris is poison type
  914. 41:31descendant using and
  915. 41:33fusion type skills
  916. 41:34and does not use MP.
  917. 41:37Her skill set is
  918. 41:38relatively welled
  919. 41:39for close combat.
  920. 41:41Start by looking at
  921. 41:41her basic skill
  922. 41:42configuration.
  923. 41:44네. 헤리스는 스킬을 사용해서 독소를
  924. 41:47모아 효과를 얻거나 스킬 자원으로
  925. 41:49활용하는데요. 독소가 모이는 단계에
  926. 41:51따라 재사용되기 시간을 감소시키거나
  927. 41:53방어력을 올려주거나 근접 무기와 스킬
  928. 41:55위력을 상승시킵니다.
  929. 41:57accumulates toxins
  930. 41:59through skill usage
  931. 42:00to gain effects or
  932. 42:01utilize them as
  933. 42:02skill resources and
  934. 42:04depending on the
  935. 42:04toxin accumulation
  936. 42:06stage it will reduce
  937. 42:07cooldowns increase
  938. 42:08defense boost or
  939. 42:10like boost m weapon
  940. 42:12and scale damage.
  941. 42:14>> 네. 첫 번째 스킬은 돌격 파쇄라는
  942. 42:17스킬이고요. 엑소 암주로 적을
  943. 42:18공격하는 스킬인데요. 3연 타에 더
  944. 42:20강한 데미지가 들어가는 형태입니다.
  945. 42:34네. 요렇게 사용되는 스킬이고요.
  946. 42:45그래서이 동작이 좀 시원시원하고이
  947. 42:47타격감도 좀 묵직하게 좀 느껴지네요.
  948. 42:56네. 그리고 이렇게 살짝 어
  949. 42:58몬스터들을 견인하면서 타격하는 특징을
  950. 43:00가지고 있습니다.
  951. 43:07>> 어 두 번째 스킬은요.네 바로 현장
  952. 43:11난입 스킬입니다. 점프에서 적을
  953. 43:13타격하는 스킬인데요. 적중한 적의
  954. 43:16수에 비례해서 보호 방벽을 획득하기
  955. 43:18때문에 근접 전투를 위해 꾸준히
  956. 43:20활용하면 좋은 스킬입니다.
  957. 43:22Second skill is
  958. 43:23sight intrusion
  959. 43:24which makes Harris
  960. 43:25jump and strike
  961. 43:26enemies. Players can
  962. 43:27gain a protective
  963. 43:28barrier proportional
  964. 43:29to the number of
  965. 43:30enemies head. A
  966. 43:32great skill to
  967. 43:32consistently use for
  968. 43:34combat.
  969. 43:35>> 어,이 스킬의 설명은 간단하지만 아주
  970. 43:37재밌는 액션을 가지고 있는데요.
  971. 43:39사용하면서 살펴보겠습니다.
  972. 43:46>> 네. 기본적으로는 이렇게 점프에서
  973. 43:48내려짓는
  974. 43:50공각 공간 도약과 비슷한
  975. 43:52스킬이지만요.
  976. 43:54예. 스스.
  977. 44:01>> 네. 점프 중에 이렇게 스킬 버튼을
  978. 44:04한 번 더 입력하면 방향을 전환할
  979. 44:06수가 있습니다.
  980. 44:16>> 요런 식으로요. 네. 네.
  981. 44:18키보드에서는 조작이 조금 더
  982. 44:20다른데요. 이렇게 한 번 더 스킬을
  983. 44:22누르고 마우스가 포인트가 크로스에어가
  984. 44:25향해하는 방향으로 가게 됩니다.
  985. 44:37>> 네. 그래서 이런 식으로 사용을 하는
  986. 44:40거죠.
  987. 44:48하나
  988. 44:50야.
  989. 44:51그럼 근접 공격들은 사실 이제 방향
  990. 44:53전환이라든가 어 그 흩어져 있는
  991. 44:57경우에 되게 미묘하잖아요. 쓰기가
  992. 44:59되게 뭐 견인도 있고 다용전환도 할
  993. 45:02수 있고 활용성이 더 좋은 거
  994. 45:03같아요.
  995. 45:14근데서 지금 1, 2번 스킬들을
  996. 45:17보니까 확실히 뭔가 디계파를 엑소
  997. 45:20함수를 이용한 무가
  998. 45:23많이 쓰네요.
  999. 45:31>> 티사하게 기계팔로 뚜드려는 네.
  1000. 45:34[웃음]
  1001. 45:35>> 네.
  1002. 45:36어 세 번째 스킬은 위험 구역
  1003. 45:38지정이고요. 독소를 소모해서 주변의
  1004. 45:41적들에게 데미지를 입히고 헤렉스
  1005. 45:43자신은 이동 속도 증가 버프를 얻는
  1006. 45:45스킬입니다.
  1007. 45:54Haris increas네
  1008. 46:00이렇게 주변에 지속 데미지를 입히는
  1009. 46:03스킬인데요. 어 3번 스킬이 독소를
  1010. 46:06이렇게 감소시키기 때문에 어
  1011. 46:113번 스킬을 쓰는 동안 독소를
  1012. 46:13모으는네 1번 스킬을 활용하거나 2번
  1013. 46:16스킬을 활용하면네 좀 더 오랫동안
  1014. 46:19기록할 수도
  1015. 46:22So skill deals
  1016. 46:23continuous damage to
  1017. 46:24the surrounding
  1018. 46:25area. And while
  1019. 46:26skill 3 is reducing
  1020. 46:27toxins using skill
  1021. 46:29one and two to
  1022. 46:30engage in combat
  1023. 46:31allows you to
  1024. 46:32consume toxins while
  1025. 46:33simultaneously
  1026. 46:34acquiring them
  1027. 46:35preventing the skill
  1028. 46:36from like ending due
  1029. 46:37toxic toxin
  1030. 46:39depletion.
  1031. 46:41네. 다음은 4번 스킬 폐기물
  1032. 46:43처리입니다. 엑소암제에서 레이저를
  1033. 46:46발사하면서 적에게 데미지를 주고
  1034. 46:48적에게 근접 무기 추가 피해 디버프를
  1035. 46:50걸고 자신에게 방어력 상승의 버프를
  1036. 46:53걸어줍니다.
  1037. 47:05additional damage
  1038. 47:06weapons and defense
  1039. 47:08boost buffers.
  1040. 47:12네. 해리스는 전체적으로 근접전을
  1041. 47:14위한 스킬 구성을 가지고 있고 검의
  1042. 47:17위력을 버프하는 스킬을 가지고 있어서
  1043. 47:19검과의 궁합이 기대되는 그런
  1044. 47:21계승자입니다. Haris has
  1045. 47:24gear close and
  1046. 47:27skills buff sword
  1047. 47:29making
  1048. 47:31who is expected to
  1049. 47:32show synergy with
  1050. 47:33swords.
  1051. 47:34Yeah. So, she seems
  1052. 47:36like a descendant
  1053. 47:37with quite a busy
  1054. 47:38skill combination
  1055. 47:40and it looks like
  1056. 47:41players will need to
  1057. 47:42use skills
  1058. 47:43appropriately
  1059. 47:43depending on the
  1060. 47:44situation and it
  1061. 47:45might take some time
  1062. 47:46to get used to it.
  1063. 47:48However, the fact
  1064. 47:49that she has skills
  1065. 47:50and buffs that
  1066. 47:51synergy synergize
  1067. 47:53well with swords is
  1068. 47:54a very promising
  1069. 47:55point. Now,
  1070. 47:57director, let's move
  1071. 47:58on to the two new
  1072. 47:59transcendent mods
  1073. 48:00for her. 예. 그래서 해리스가
  1074. 48:02검과 좀 궁합이 좋은 스킬과 버프가
  1075. 48:05있다는 것은 굉장히 기대가 됩니다.
  1076. 48:07그럼이어서 좀 이제 그 해리스에 맞는
  1077. 48:10그 두 가지 초월 모듈 한번 소개
  1078. 48:13부탁드리겠습니다.
  1079. 48:14네. 첫 번째 초월 모듈은 집중 감독
  1080. 48:17시간입니다. 어, 패시브 스킬에서
  1081. 48:21자, 패시브 스킬에서 어, 건 버프를
  1082. 48:24제외하고 스킬 버프에 더욱 집중하는
  1083. 48:26어, 네, 초월 모듈입니다. The
  1084. 48:29first transcendent
  1085. 48:30modocus supervision.
  1086. 48:32This focus is more
  1087. 48:33on excluding sword
  1088. 48:36buffs.
  1089. 48:38>> 네. 1번 스킬은 레이저를 발사하는
  1090. 48:41스킬로 변경을 하게 되고요. 그리고
  1091. 48:444번 스킬은 독소를 소모하여 지속
  1092. 48:46방출하는 레이저 빔으로 변경합니다.
  1093. 48:49Skill one is changed
  1094. 48:50to a laser firing
  1095. 48:52skill and skill 4 is
  1096. 48:53changed to a laser
  1097. 48:54beam that
  1098. 48:55continuously emits
  1099. 48:56poison by consuming
  1100. 48:57tox.
  1101. 49:07네. 그리고 두 번째 초월 모듈은 어
  1102. 49:11안전 교육 시간인데요. 어이 초월
  1103. 49:14모듈은 2번 스킬 사용시에 더 많은
  1104. 49:17보호 방벽을 획득하도록 만들어 주는
  1105. 49:19어 초월 모듈입니다.
  1106. 49:21The second
  1107. 49:22transcendent mod is
  1108. 49:23safety training.
  1109. 49:24This transcendent
  1110. 49:25mod grants more
  1111. 49:26protective barrier
  1112. 49:27when using scale 2.
  1113. 49:30네. 그리고 3번 스킬을 단발성 광역
  1114. 49:33데미지를 주는 스킬로 바꾸지만
  1115. 49:35아군에게 보호 방벽을 부여하는 버프
  1116. 49:37스킬로 전환하는 내용입니다. So
  1117. 49:40it changes scale
  1118. 49:41into a scale that
  1119. 49:42deals single target
  1120. 49:44area damage but
  1121. 49:45converts it into a
  1122. 49:46buff skill that
  1123. 49:47grants protective
  1124. 49:48barrier to our
  1125. 49:50allies.
  1126. 49:51Aw. So looked at
  1127. 49:53Haris skills. I
  1128. 49:55think many players
  1129. 49:57are curious where to
  1130. 49:58form matals. 그래서 아마
  1131. 50:01많은 분들이 그러면 해리스를 어디에서
  1132. 50:04파밍하는지 좀 궁금해하실 것 같아요.
  1133. 50:07>> 어 네. 저 얘기하기 앞서서 [웃음]
  1134. 50:10어제도 알비온에 써 있는 해리스
  1135. 50:12반장을 봤는데
  1136. 50:13>> 네.
  1137. 50:13>> 저랑 매칭이 잘 안 된다.
  1138. 50:15>> 아. 아. [웃음]
  1139. 50:24>> [웃음]
  1140. 50:24>> 얘가
  1141. 50:26걔가 이러면서음
  1142. 50:29>> 이러면서 어 [웃음]
  1143. 50:32>> 그지 뭐 꾸미는 거에 따라 많이
  1144. 50:35비슷은
  1145. 50:39>> 음네 아무튼 대번 폴론으로
  1146. 50:41들어갈게요. 예.
  1147. 50:43>> 네. 헤리스는 신규 던전인 초고대
  1148. 50:46수용처에서 파밍을 하게 됩니다. 어
  1149. 50:49도면에 직접 집중 공략을 걸 수 있는
  1150. 50:51방식이고요. 해리스의 도과 희기 기초
  1151. 50:54재료 역시 모두 초고대 수용체에서
  1152. 50:57파밍을 할 수가 있습니다. can
  1153. 50:59be in the new
  1154. 51:01superception
  1155. 51:03and players can set
  1156. 51:04target reward on the
  1157. 51:05blueprint itself.
  1158. 51:07BL andare basic
  1159. 51:09materials can also
  1160. 51:11all be formed in the
  1161. 51:12superve
  1162. 51:14as
  1163. 51:18지난 어 로드맵 공개할 때 신규
  1164. 51:20던전을 전부 다 그 보이드 배슬로
  1165. 51:23>> 오타가 있었더라고요.
  1166. 51:26>> 네. 그래서 이번 던전이 보이드
  1167. 51:27베스트로 알고 계시는 분들이 많이
  1168. 51:30계신데 보이드 베스트 아니고
  1169. 51:32>> 어 침투 작전으로 진입할 수 있는
  1170. 51:34일반전입니다.
  1171. 51:36So previously um we
  1172. 51:37explain that all of
  1173. 51:38our new dungeons
  1174. 51:40were the void
  1175. 51:41vessel. Well,
  1176. 51:41unfortunately that
  1177. 51:42was a typo. This
  1178. 51:44dungeon is not a
  1179. 51:45void vessel dungeon.
  1180. 51:46Um can enter it
  1181. 51:47through the
  1182. 51:48infiltration
  1183. 51:48missions. So yes. So
  1184. 51:50this is not a void
  1185. 51:52vessel.
  1186. 51:53That is great to
  1187. 51:54hear. 다행이네. 어떻게 보면
  1188. 51:56근데 예. So moving on.
  1189. 51:58Let's look at Haris
  1190. 52:00premium skins. Now
  1191. 52:02the first skin we
  1192. 52:03seeing here is the
  1193. 52:04offshore work suit.
  1194. 52:06예. 그래서 해리스의이 프리미엄
  1195. 52:08스킨을 좀 살펴보려고 하는데요. 먼저
  1196. 52:11살펴보실 스킨은 해상 작업
  1197. 52:13슈트입니다.
  1198. 52:15>> 음. 네.
  1199. 52:17>> 음.
  1200. 52:18어.
  1201. 52:20>> 예상에서 저렇게 작업하는 거예요.
  1202. 52:22>> 그게요. 그래서 예. So
  1203. 52:25Haris's premium skin
  1204. 52:27isn't summer
  1205. 52:28paradise but it does
  1206. 52:29have that summer
  1207. 52:30paradise 5. 예. 그래서이
  1208. 52:32서머 par 파라다이스의 좀 느낌을
  1209. 52:34주기도 합니다. 예. 예. 되게
  1210. 52:37비슷하게 좀 보이기도 하는데요.
  1211. 52:42음.
  1212. 52:44어. 네.
  1213. 52:51모자를 네. 쓰고 있네. 이게 제일
  1214. 52:53잘 어울리는 거 같아요. 헤리스의
  1215. 52:55이미지.
  1216. 53:00>> 네.
  1217. 53:01>> 네. 헤리스가 작업반 출신이라는 설정
  1218. 53:03때문인지 이런 볼캡 모자의 대충 묶고
  1219. 53:06머리 스타일 뭐 이런게 캐릭터성하고
  1220. 53:08잘 어울리는 거 같습니다.
  1221. 53:20배우에타가 너무 시선을 뺏는군요.
  1222. 53:21아. 약간
  1223. 53:24[웃음]
  1224. 53:25talk about 예배터 나중에 좀
  1225. 53:28설명드리고 speaking of
  1226. 53:29her work background
  1227. 53:32let's also look at
  1228. 53:33the mulpose overall
  1229. 53:35skin 예 그래서이 작업반
  1230. 53:37출심이라는 말씀이 나왔으니 담목적
  1231. 53:40작업복 스킨도 살펴보겠습니다.네
  1232. 53:44>> 익숙하시죠?네 네. 보여드리겠지만
  1233. 53:47[웃음]
  1234. 53:48승자가 되기 전에 네. 작업반에서
  1235. 53:50일할 때 있던 의상입니다. 고글도
  1236. 53:53메인 스토리에서 보던 음
  1237. 53:56>> 그 뭐 뭐라 그래야 되지? 네.
  1238. 53:59>> 네.
  1239. 54:00>> 디자인이고요. 네.
  1240. 54:03그러니까 그거를 벗으면 저런 외모가
  1241. 54:05네. 숨겨져 있었던 거를고 네. 네.
  1242. 54:09>> 차이가 많이 나네요. 네. 저는
  1243. 54:11개인적으로 뭐 이런 텍티컬한 네.
  1244. 54:14복장도 저희 게임 컨셉에 잘 맞고
  1245. 54:15좋은 거 같아요. 네. So this
  1246. 54:18is outfit haris war
  1247. 54:20when she worked at
  1248. 54:21the construction
  1249. 54:22team before becoming
  1250. 54:23a descendant. And
  1251. 54:24yeah, the goggles um
  1252. 54:26they look match the
  1253. 54:27look of Harris we
  1254. 54:28saw usually around
  1255. 54:30Albon. And
  1256. 54:31personally, I really
  1257. 54:32like skins with this
  1258. 54:33tactical design.
  1259. 54:36the mulpose over
  1260. 54:38reward from season 3
  1261. 54:41episode 2 battle
  1262. 54:43right 그래서이 다목적 작업법은
  1263. 54:45시즌 3 에피소드 2보급품
  1264. 54:48상점의 보상이죠.네 네, 맞습니다.
  1265. 54:50전투보급품 상점을 통해서 획득할 수
  1266. 54:53있는 무료 스킨입니다.
  1267. 55:00Now, yeah, that
  1268. 55:01concludes our
  1269. 55:02introduction of
  1270. 55:03Harris, our new
  1271. 55:04descendant. Players
  1272. 55:05will be able to play
  1273. 55:07as Harris starting
  1274. 55:08next Thursday,
  1275. 55:09November 6th. Also,
  1276. 55:10players can earn
  1277. 55:11Harris's
  1278. 55:12construction team
  1279. 55:13skin multipurpose
  1280. 55:15overalls for free
  1281. 55:16from the battle
  1282. 55:17supply shop. be sure
  1283. 55:19to participate in
  1284. 55:20season 3 episode 2
  1285. 55:22so you don't miss
  1286. 55:22out. 그래서 11월 6일 다음 주
  1287. 55:24목요일에 해리스를 플레이할 수
  1288. 55:26있습니다. 그리고 전투보급품 상점에서
  1289. 55:29앞서 말씀드린 헤리스의 작업반 스킨
  1290. 55:33다목적 작업복을 무료로 얻을 수
  1291. 55:35있으니 꼭 확인하시기 바랍니다.
  1292. 55:38Now our next topic
  1293. 55:40is ancestors
  1294. 55:42modules. I think
  1295. 55:43many of our players
  1296. 55:44have been curious
  1297. 55:45about what ancestors
  1298. 55:47modules are. Today
  1299. 55:49have a detailed look
  1300. 55:50at them. So
  1301. 55:51director, what
  1302. 55:52exactly are they? 예.
  1303. 55:54그래서 오늘은 좀 성각자 모듈에
  1304. 55:56대해서 아마 많은 분들이 궁금해하셨을
  1305. 55:58텐데 이에 대해서 좀 살펴보도록
  1306. 56:00하겠습니다. 그럼 데트님 우선 삼각자
  1307. 56:02모듈 도대체 무엇인가요?네
  1308. 56:05네. 삼각자 모듈은 새로운 타입의
  1309. 56:08개승자 전용 모듈이고요. 어, 기존
  1310. 56:11모듈과 동일하게 열 칸 어느 곳에나
  1311. 56:13장착할 수가 있습니다. 수용량이
  1312. 56:15존재하고 소켓 타입이 일치하면
  1313. 56:17수용량이 할인되는 것도 동일합니다.
  1314. 56:35네. 삼각자 모듈은 옵션이 최대네
  1315. 56:37개까지 랜덤하게 생성되는데요. 옵션
  1316. 56:39개수가 두 개일 경우에 더 높은 어
  1317. 56:43수치로 붙을 수가 있고 마이너스
  1318. 56:45옵션이 한 개 생성될 때마다 플러스
  1319. 56:47옵션의 최고점이 더 높아지는
  1320. 56:49구조입니다. 그러니까 나에게 쓸모없는
  1321. 56:52마이너스 옵션을 뽑아서 유용한 플러스
  1322. 56:54옵션을 극대화시키는 구조입니다.
  1323. 56:58So ancestors modul
  1324. 56:59randomly generate up
  1325. 57:00to four options. And
  1326. 57:02when there are like
  1327. 57:03two options they can
  1328. 57:04be higher values.
  1329. 57:06When one minus kind
  1330. 57:07of negative option
  1331. 57:08is generated the
  1332. 57:09maximum value of the
  1333. 57:11plus like positive
  1334. 57:12kind of option
  1335. 57:13increases. So in
  1336. 57:14other words, it
  1337. 57:15maximizes useful
  1338. 57:17plus options by
  1339. 57:18drawing out the
  1340. 57:19minus options are
  1341. 57:20useless.
  1342. 57:21>> 네. 그리고 삼각자 모듈은 계승자별
  1343. 57:24전용 아이템이어서요. 해당 개승자에게
  1344. 57:27어 유효한 옵션만 할당됩니다.
  1345. 57:29그러니까 번위 삼각자 모듈에서는 어
  1346. 57:32화염이나 어 뭐 공학 어 속성이 붙지
  1347. 57:35않습니다. 네. So
  1348. 57:37additionally the
  1349. 57:38ancestors module is
  1350. 57:39a dedicated it for
  1351. 57:41each specific
  1352. 57:42descendant. Options
  1353. 57:43that are useful for
  1354. 57:44that specific
  1355. 57:45descendant are only
  1356. 57:46assigned to the
  1357. 57:47modules. So for
  1358. 57:48example an ancestors
  1359. 57:50module for bunny
  1360. 57:51will never have an
  1361. 57:53option for increased
  1362. 57:54text scale power.
  1363. 57:55Yeah, something like
  1364. 57:55that. Um yeah, but
  1365. 57:58even after listening
  1366. 57:59to that it does seem
  1367. 58:00a bit complicated
  1368. 58:02but I think it will
  1369. 58:02be easier for us to
  1370. 58:03understand when we
  1371. 58:05look it through our
  1372. 58:06game build. 예. 그래서이
  1373. 58:07좀 듣기에는 좀 상당히 복잡해
  1374. 58:09보이는데요.이 빌드를 통해서 좀
  1375. 58:11설명을 해 주시면 예, 플레이어분들이
  1376. 58:13좀 더 쉽게를 하실 것 같습니다.
  1377. 58:19>> 네. 아까 해리스 소개할 때 노출이
  1378. 58:22돼서 저거구나. 예. 그러셨을 것
  1379. 58:25같아요.
  1380. 58:26>> 네.
  1381. 58:27>> 아, 여기 있네.
  1382. 58:27>> 네. 보시는 바와 같이 삼각자 모듈은
  1383. 58:30순수 이렇게 스탯 어으로만 옵션이
  1384. 58:33생성이 되고요. 네. 좋은 삼각자
  1385. 58:36모듈 하나는 두 세 개의 모듈을
  1386. 58:38대체할 수 있습니다.
  1387. 58:42generate options
  1388. 58:43based purely on
  1389. 58:44their stats. This
  1390. 58:45means a single high
  1391. 58:47quality module can
  1392. 58:49replace to three
  1393. 58:51other modules. 네. 뭐
  1394. 58:53예를 들어 삼각자 모듈로 범위와
  1395. 58:55치명타 확률을 챙길 수 있다면 모듈
  1396. 58:58슬럿을 아껴서 스킬 위력에 더
  1397. 59:00투자하거나 빌드의 고점을 향상시킬 수
  1398. 59:02있게 됩니다. For example
  1399. 59:04like if you can
  1400. 59:04secure range or like
  1401. 59:07critical head chance
  1402. 59:08with an incestors
  1403. 59:09module players can
  1404. 59:11save the module
  1405. 59:12slots to invest more
  1406. 59:13in skill power or
  1407. 59:14maybe enhance the
  1408. 59:15overall builds peak
  1409. 59:17performance.
  1410. 59:19But however like
  1411. 59:20acquiring you know
  1412. 59:21those highors modul
  1413. 59:24willely be quite
  1414. 59:25challenging. 예. 근데
  1415. 59:27말씀하신 좀 그런 약간 상급 옵션에
  1416. 59:29성각적 모듈을 좀 획득하기는 어려울
  1417. 59:31거 같긴 합니다.
  1418. 59:34네. 일대일 거래가 함께 도입되기
  1419. 59:36때문에 상급 옵션은 획득하기도 어렵고
  1420. 59:39높은 가치를 가지도록 설계를
  1421. 59:41했습니다. 어 성각자 모듈은
  1422. 59:44파밍하기에도 조금 더 어려운 난이도를
  1423. 59:47가질 예정입니다.
  1424. 59:50Since one trading is
  1425. 59:52being introduced to
  1426. 59:54alongside with the
  1427. 59:55high options are
  1428. 59:57designed to be
  1429. 59:58difficult to obtain
  1430. 59:59and will hold high
  1431. 1:00:01value.
  1432. 1:00:02>> 네. 그리고 어 그동안 아이템과
  1433. 1:00:05트리거 모듈은 노란색 궁극 등급의
  1434. 1:00:08옵션만 존재했었는데요. 어 삼각자
  1435. 1:00:12모듈은 최대 주황색 어 초월 등급의
  1436. 1:00:14옵션까지 붙을 수가 있습니다. 훨씬
  1437. 1:00:16높은 희귀성과 가치가 존재하는
  1438. 1:00:19모듈입니다. So until now
  1439. 1:00:21items and trigger
  1440. 1:00:22models only had
  1441. 1:00:23options up to the
  1442. 1:00:24yellow kind of
  1443. 1:00:26ultimate tier. But
  1444. 1:00:27ancestors modules
  1445. 1:00:28can have options up
  1446. 1:00:30to the orange kind
  1447. 1:00:31of transcendent tier
  1448. 1:00:33and it is a module
  1449. 1:00:34with significantly
  1450. 1:00:35higher rarity and
  1451. 1:00:36value. Then like you
  1452. 1:00:38know if ancestors
  1453. 1:00:40modules become
  1454. 1:00:40tradable how will
  1455. 1:00:43like you know their
  1456. 1:00:43overall balance be
  1457. 1:00:44adjusted? 예. 그럼 말씀하신
  1458. 1:00:46대로이 성각자 모듈이 그럼 거래가
  1459. 1:00:48되면 아무래도이 궁금하신게이 밸런스
  1460. 1:00:52초정은 그럼 어떻게 될까요? 어 그
  1461. 1:00:54점을 고려해서 계승자는이 동기화
  1462. 1:00:57수치라는 능력치를 가지게 되고요.이
  1463. 1:01:00수치가 높을수록 삼각자 모듈의 효율을
  1464. 1:01:02더 높게 받게 되는데요. 삼각자
  1465. 1:01:05모듈의 밸런스 조정은 개승자 동기화
  1466. 1:01:07수치를 통해서 단행할 예정입니다.
  1467. 1:01:11theendant will
  1468. 1:01:12possess an attribute
  1469. 1:01:13called
  1470. 1:01:14synchronization
  1471. 1:01:15value. So the higher
  1472. 1:01:16this rating, the
  1473. 1:01:17greater the
  1474. 1:01:18efficiency gain from
  1475. 1:01:20the ancestors
  1476. 1:01:21modules. And balance
  1477. 1:01:22adjustments for
  1478. 1:01:23ancestors modules
  1479. 1:01:24will be implemented
  1480. 1:01:25through the
  1481. 1:01:26descendant overall
  1482. 1:01:27synchronization
  1483. 1:01:28value.
  1484. 1:01:30Um you know I'm also
  1485. 1:01:31very curious about
  1486. 1:01:33oneonone trading but
  1487. 1:01:35yeah we discuss
  1488. 1:01:36about that a bit
  1489. 1:01:37later. Let's
  1490. 1:01:39continue talking
  1491. 1:01:40about ancestors
  1492. 1:01:41modules. So how can
  1493. 1:01:43we form them? 예, 그래서
  1494. 1:01:44일대일 거래 이것도 아마 궁금해하실
  1495. 1:01:46텐데 조금만 이따가 좀 이야기를 해
  1496. 1:01:48보도록 하고요.이 삼각자 모듈은 그럼
  1497. 1:01:51어떻게 파밍을 할 수 있을까요?
  1498. 1:01:54어, 삼각자 모듈은 주기마다 제한적인
  1499. 1:01:57수량만 획득할 수가 있는데요. 예를
  1500. 1:02:00들어 격전지의 월드 퀘스트 보상,
  1501. 1:02:02월크래셔의 처치 보상, 시그마 섹터
  1502. 1:02:041일 완료 보상, ET0 상점에서
  1503. 1:02:06획득할 수 있습니다. So
  1504. 1:02:08ancestors modules
  1505. 1:02:09can only be obtained
  1506. 1:02:11in limited
  1507. 1:02:12quantities per like
  1508. 1:02:13cycle. So for
  1509. 1:02:14example they are
  1510. 1:02:15given as rewards for
  1511. 1:02:17um like the overall
  1512. 1:02:19world quest um and
  1513. 1:02:22defeating the wall
  1514. 1:02:23crasher completing
  1515. 1:02:24sigma sector daily
  1516. 1:02:25missions and also
  1517. 1:02:27from the ETA store.
  1518. 1:02:30So I guess it means
  1519. 1:02:31that the daily um
  1520. 1:02:33acquisition quantity
  1521. 1:02:35is capped and it
  1522. 1:02:36appears the system
  1523. 1:02:37prevents players
  1524. 1:02:38from grinding more
  1525. 1:02:40to higher options.
  1526. 1:02:43그래서 말씀하셨듯이이 좀 하루에
  1527. 1:02:45획득할 수 있는 수량이 제한되어서이
  1528. 1:02:47상급 옵션을 획득하기 위해서는 더
  1529. 1:02:49많은 플레이를 할 수밖에 없는 좀
  1530. 1:02:52구조로 보이긴 합니다.
  1531. 1:02:53>> 네. 그래서 삼각자들 역시 재조정이
  1532. 1:02:56가능하고요. 호버바이크처럼 전체
  1533. 1:02:58옵션을 다시 뽑는 기능인데요. 대신에
  1534. 1:03:01이전 옵션과 어 새로 뽑은 옵션 중에
  1535. 1:03:04선택할 수 있는 기능이 주어집니다.
  1536. 1:03:07Therefore ancestors
  1537. 1:03:08models can be
  1538. 1:03:10readjusted. So like
  1539. 1:03:11the hover bike this
  1540. 1:03:13allows you to reroll
  1541. 1:03:15all of the options.
  1542. 1:03:20options
  1543. 1:03:23ones.
  1544. 1:03:26So looking at the
  1545. 1:03:28screen right now on
  1546. 1:03:29the realls
  1547. 1:03:31like shards are
  1548. 1:03:33being consumed while
  1549. 1:03:35readjusting.
  1550. 1:03:36그래서이 좀 화면 보니까 제조정의
  1551. 1:03:38카이퍼 조각이 예 소모되는 걸로
  1552. 1:03:41보이네요.
  1553. 1:03:41>> 네. 지금 저기 나오는 숫자는 임시
  1554. 1:03:44어 숫자이고요. 네. 어, 제조정에는
  1555. 1:03:46카이퍼, 골드 그리고 재료가
  1556. 1:03:48필요한데이 재료는 대부분의 콘텐츠에서
  1557. 1:03:50어, 모든 콘텐츠에서 파밍할 수
  1558. 1:03:52있도록 어, 했지만 액션 격전지가
  1559. 1:03:55가장 고요율 파밍처가 될 예정입니다.
  1560. 1:04:16네. 그리고 어 삼각자 모듈은
  1561. 1:04:18아이템별로 재조정 횟수를 카운트하게
  1562. 1:04:21됩니다. 재조정 횟수가 늘어갈수록 더
  1563. 1:04:23많은 카이퍼와 재료를 소모하게 되기
  1564. 1:04:25때문에 적절한 수준에서 제조정을
  1565. 1:04:27제조정을 중단하는 것이 효율적인 어
  1566. 1:04:30컨텐츠입니다. additionally
  1567. 1:04:32ancestors modules
  1568. 1:04:33count the number of
  1569. 1:04:34readjustments per
  1570. 1:04:35item and as the
  1571. 1:04:37number of
  1572. 1:04:37readjustments
  1573. 1:04:38increases more um
  1574. 1:04:40shards and materials
  1575. 1:04:42are consumed.
  1576. 1:04:43It's going to be
  1577. 1:04:44efficient to like
  1578. 1:04:45stop readjusting at
  1579. 1:04:46an appropriate
  1580. 1:04:47level.
  1581. 1:04:49Yeah. So, it seems
  1582. 1:04:50the time has finally
  1583. 1:04:52come to use our
  1584. 1:04:53remaining quite
  1585. 1:04:54charge that we've
  1586. 1:04:55been saving up. I
  1587. 1:04:57can't wait to see
  1588. 1:04:57the changes the
  1589. 1:04:59ancestors models
  1590. 1:05:00will bring and I
  1591. 1:05:01think the build of
  1592. 1:05:02our descendants on
  1593. 1:05:03the leaderboard will
  1594. 1:05:04start to shift a bit
  1595. 1:05:06to.
  1596. 1:05:08I think need to
  1597. 1:05:09focus on farming for
  1598. 1:05:10a while to gather
  1599. 1:05:11these highest mod.
  1600. 1:05:14예. 그래서이 성각자 모듈로 생각
  1601. 1:05:17생겨날 그런 변화들이 너무나 좀
  1602. 1:05:19기다려지긴 하는데요. 말씀하신 좀
  1603. 1:05:21그런 상급 성각자 모듈을 파밍하기
  1604. 1:05:23위해서 당분간은 열심히 좀 파밍에
  1605. 1:05:26집중을 해야 될 것 같은 느낌이
  1606. 1:05:28듭니다.
  1607. 1:05:33something.
  1608. 1:05:36trading was also
  1609. 1:05:38with various
  1610. 1:05:39speculations. Today
  1611. 1:05:40we see how
  1612. 1:05:41structured and what
  1613. 1:05:43items can be traded.
  1614. 1:05:45예, 이번에 소개할 항목은 바로
  1615. 1:05:47거래입니다. 많은 분들이 좀 기대도
  1616. 1:05:49하고 좀 추측을 많이 해 주실 것
  1617. 1:05:51같은데요. 또 어떻게이 거래가 구성이
  1618. 1:05:54되었는지 그리고 거래 가능한
  1619. 1:05:56아이템들은 무엇이 있는지 하나씩 좀
  1620. 1:05:58살펴보도록 하겠습니다.
  1621. 1:06:01네, 기본적으로 거래는 1대일 거래
  1622. 1:06:04시스템이고요. 거래를 하려면 먼저
  1623. 1:06:06거래자가 같은 RBN 서버에 위치를
  1624. 1:06:09해야 합니다. 그래서 거래 대상과
  1625. 1:06:11파티를 맺고 그 RB1의 거래
  1626. 1:06:14단말기를 통해 원하는 플레이어와
  1627. 1:06:16거래를 시작할 수가 있습니다. So
  1628. 1:06:19um trading is
  1629. 1:06:20fundamentally a
  1630. 1:06:22oneonone system. So
  1631. 1:06:23to trade both
  1632. 1:06:24parties parties must
  1633. 1:06:26be located on the
  1634. 1:06:26same server. After
  1635. 1:06:28forming a party with
  1636. 1:06:29the other trading
  1637. 1:06:30player, players can
  1638. 1:06:32initiate a trade
  1639. 1:06:33with the desired
  1640. 1:06:34player through
  1641. 1:06:36trading terminal. So
  1642. 1:06:38can training like be
  1643. 1:06:39done freely without
  1644. 1:06:40any restrictions? 그럼
  1645. 1:06:42거래에는 아무런 제한 없이 이렇게
  1646. 1:06:43자유롭게 할 수 있는 것일까요? 어,
  1647. 1:06:46그건 아니고요. 게임 내에서 발생할
  1648. 1:06:48수 있는 여러 가지 문제들을 방지를
  1649. 1:06:50하기 위해서 거래를 할 수 있는이
  1650. 1:06:53권한을 어 얻어야만 거래를 할 수
  1651. 1:06:55있고 여기에는 좀 몇 가지 좀 조건이
  1652. 1:06:57존재를 합니다. 어, 먼저 마스터리
  1653. 1:06:59랭크 15 이상을 달성을 해야
  1654. 1:07:02되고요. 어, 거래 관련 퀘스트를
  1655. 1:07:04완료를 해야 됩니다.
  1656. 1:07:09and abuse withations
  1657. 1:07:16a네
  1658. 1:07:22>> 그리고 이런 권한이 있다고 해도
  1659. 1:07:24하루에 거래 할 수 있는 횟수가
  1660. 1:07:25제한이 되어 있고요. 이거는 마스터리
  1661. 1:07:27랭크에 따라서 횟수가 증가를 합니다.
  1662. 1:07:42>> 어, 지금 약간 저 트레이드 P에
  1663. 1:07:45대해서 좀 오해가 있으신 것 같긴
  1664. 1:07:47한데요. 어, 지금 화면에서 저 P가
  1665. 1:07:50지금 어, 4로 4칼리버로 되어
  1666. 1:07:53있잖아요. 어 사리버는이 거래가
  1667. 1:07:55완료되었을 때 저 001
  1668. 1:07:59플레이어가 얻는 40 칼리버에서 피가
  1669. 1:08:02나가는 것입니다. 그러니까 판매하는
  1670. 1:08:04사람은 칼리버가 없어도 판매할 수
  1671. 1:08:06있는 구조. 받는 사람은 이제 36을
  1672. 1:08:09받게 되는 그죠. 네네. So
  1673. 1:08:12about that trade fee
  1674. 1:08:13over there that
  1675. 1:08:14caliber over there.
  1676. 1:08:16So um if you're a
  1677. 1:08:17seller it um it's
  1678. 1:08:20even if you don't
  1679. 1:08:21have any calibers if
  1680. 1:08:22you have zero
  1681. 1:08:22colibers you can
  1682. 1:08:23still sell.
  1683. 1:08:24But um what happens
  1684. 1:08:25is after the trading
  1685. 1:08:27is done um you will
  1686. 1:08:28receive um 36
  1687. 1:08:30calibers because um
  1688. 1:08:32as you can see on
  1689. 1:08:32the right side over
  1690. 1:08:33there it says 40ers.
  1691. 1:08:35So um the total
  1692. 1:08:36amount that the
  1693. 1:08:37seller will be
  1694. 1:08:38getting is um
  1695. 1:08:40something that
  1696. 1:08:41deducts the trading
  1697. 1:08:42fee and then um
  1698. 1:08:44gives it to the
  1699. 1:08:44seller. So even if
  1700. 1:08:45the seller has
  1701. 1:08:46nothing um the
  1702. 1:08:47seller can still get
  1703. 1:08:4836 calibers after
  1704. 1:08:50reductic four
  1705. 1:08:51caliber fee. So yeah
  1706. 1:08:52that is something
  1707. 1:08:53that our director
  1708. 1:08:54wanted to explain.
  1709. 1:08:56Yeah. And um one
  1710. 1:08:58more thing um
  1711. 1:09:00PlayStation players
  1712. 1:09:01must enable two
  1713. 1:09:02faster
  1714. 1:09:03authentication in
  1715. 1:09:05the option or
  1716. 1:09:06account menu. Um
  1717. 1:09:07this is actually a
  1718. 1:09:08mandatory policy
  1719. 1:09:10from PlayStation for
  1720. 1:09:11ingame trading. So
  1721. 1:09:12it cannot be
  1722. 1:09:13avoided. Steam and
  1723. 1:09:15Xboxers.
  1724. 1:09:20예. 그래서이 플레이스테이션
  1725. 1:09:21플레이어분들은 옵션 개정 메뉴에서
  1726. 1:09:242차 인증을 꼭 진행해 주셔야 거래가
  1727. 1:09:27진행을 가능합니다.이는 좀 게임내
  1728. 1:09:30거래를 하기 위해서이 플레이스테이션의
  1729. 1:09:32정책이기 때문에 꼭 인증을 해 주셔야
  1730. 1:09:35됩니다. 스팀 X박스 이용자들은 이차
  1731. 1:09:38인증 없이 거래가 가능하다고 하니
  1732. 1:09:40참고 부탁드리겠습니다.
  1733. 1:09:42>> 네. 그리고 거래 가능한 아이템은
  1734. 1:09:45트리거 모듈과 성자 모듈이고요.
  1735. 1:09:47아이템 간 거래는 불가능하고 판매자가
  1736. 1:09:50아이템을 등록하면 구매자는 칼리버만
  1737. 1:09:53예 등록할 수가 있습니다. Its
  1738. 1:09:55that can be tradable
  1739. 1:09:57aregger modules and
  1740. 1:09:58ancestors modules
  1741. 1:10:00trading items for
  1742. 1:10:01other items is not
  1743. 1:10:03possible when list.
  1744. 1:10:08>> 네. 그리고 11월에는 일단 기존에
  1745. 1:10:10출시된 트리거 모듈만 거래가
  1746. 1:10:13가능하고요. 거래 시스템이 첫
  1747. 1:10:15도입이라서 좀 안정화를 위해서 신규
  1748. 1:10:17콘텐츠는 좀 한 달 동안은 유회를 좀
  1749. 1:10:20하려고 합니다. 그래서 11월에
  1750. 1:10:22출시된 삼각제 모듈과 트리오 모듈은
  1751. 1:10:2412월 업데이트부터 거래가 가능해질
  1752. 1:10:27예정입니다.
  1753. 1:10:29November trading is
  1754. 1:10:30limited to trigger
  1755. 1:10:31models that have
  1756. 1:10:32already been
  1757. 1:10:33released. As this is
  1758. 1:10:34the first
  1759. 1:10:35implementation of
  1760. 1:10:36the trading system,
  1761. 1:10:37new content will
  1762. 1:10:38have a one month
  1763. 1:10:39grace period to
  1764. 1:10:41ensure service
  1765. 1:10:42stability. Um an
  1766. 1:10:43assistors modules
  1767. 1:10:44and trigger models
  1768. 1:10:45that are released in
  1769. 1:10:46November are
  1770. 1:10:47scheduled to become
  1771. 1:10:48tradable starting in
  1772. 1:10:50December.
  1773. 1:10:51네. 일대일 거래 시스템 안정화가
  1774. 1:10:53중요하기 때문에 11월은 약간 베타네
  1775. 1:10:56기간이라고 이해를 해 주시면은
  1776. 1:10:57감사하겠습니다. 그리고 삼각자 모듈도
  1777. 1:11:00첫 도입이기 때문에 어 두 시스템이
  1778. 1:11:03안정화되는 12월에 삼각자 모듈도
  1779. 1:11:05거래를 시작하게 할 예정입니다.
  1780. 1:11:09Stabilizing this one
  1781. 1:11:10trading system is
  1782. 1:11:12crucial. We would
  1783. 1:11:13appreciate it if
  1784. 1:11:14players can
  1785. 1:11:15understand that
  1786. 1:11:16November is the beta
  1787. 1:11:17service period for
  1788. 1:11:18the system. And
  1789. 1:11:19since the ancestors
  1790. 1:11:20models are also
  1791. 1:11:22being introduced for
  1792. 1:11:23the first time,
  1793. 1:11:24trading for them
  1794. 1:11:25will begin in
  1795. 1:11:25December once both
  1796. 1:11:26systems are
  1797. 1:11:27stabilized.
  1798. 1:11:30And yeah, I think
  1799. 1:11:31one important
  1800. 1:11:32question something
  1801. 1:11:34many players are
  1802. 1:11:35curious is the only
  1803. 1:11:37currency used for
  1804. 1:11:38trading. 그러면 거래 사용되는
  1805. 1:11:41재화가 칼리버만 가능한 걸까요?
  1806. 1:11:44>> 어, 네. 그렇습니다. 칼리버로만
  1807. 1:11:46거래가 가능하고요. 최소 10칼리버
  1808. 1:11:48단위로 거래 금액을 측정을 할 수가
  1809. 1:11:50있습니다.
  1810. 1:12:01>> 네. 그리고 수수료는 거래 금액이
  1811. 1:12:0410%고요. 구매자가 지불한
  1812. 1:12:06칼리버에서 10%의 수세 수수료를
  1813. 1:12:08공제하고 판매자에게 지불되는
  1814. 1:12:10구조입니다. Trading
  1815. 1:12:11charge is 10% of the
  1816. 1:12:13transaction amount
  1817. 1:12:1410% charge is
  1818. 1:12:16deducted from
  1819. 1:12:17calibers paid by the
  1820. 1:12:18buyer and will be
  1821. 1:12:20sent to the seller.
  1822. 1:12:22Yeah. So um finally
  1823. 1:12:24trading is coming to
  1824. 1:12:27the first
  1825. 1:12:28descendant. Um I
  1826. 1:12:29think yeah this is
  1827. 1:12:30going to be received
  1828. 1:12:31in various ways. So
  1829. 1:12:32players um who
  1830. 1:12:34invest a lot of time
  1831. 1:12:35in the game will be
  1832. 1:12:36able to sell extra
  1833. 1:12:38remaining items to
  1834. 1:12:39other players and
  1835. 1:12:40earn colers. But
  1836. 1:12:42yeah, just got one
  1837. 1:12:43concern. Then how do
  1838. 1:12:45I find other
  1839. 1:12:46training players? 예.
  1840. 1:12:47그럼이 한 가지 좀 걱정되는 부분은
  1841. 1:12:50어떻게 하면 다른 거래자를 좀 찾을
  1842. 1:12:53수 있을까요?
  1843. 1:12:54>> 네. 그래서 웹거래 업 웹 거래소를
  1844. 1:12:57준비를 했고요. 웹 거래소는 공식
  1845. 1:12:59홈페이지와 컴페니어 앱을 통해서 어
  1846. 1:13:01제공이 됩니다.
  1847. 1:13:04prepared the web
  1848. 1:13:05trade market and the
  1849. 1:13:06web trade market is
  1850. 1:13:07a feature available
  1851. 1:13:10and companion app.
  1852. 1:13:15>> 예.
  1853. 1:13:16>> 네. 판매자는 외걸로소에서 판매하려는
  1854. 1:13:18아이템을 등록을 할 수가 있습니다.
  1855. 1:13:20지금 화면에 보시는 것처럼. 네.
  1856. 1:13:22그리고 구매자는 외걸로서에서 희망하는
  1857. 1:13:25상품을 찾게 되면 바로 구매 버튼을
  1858. 1:13:28눌러서 게임의 접속적인 판매자에게
  1859. 1:13:30귓속말을 보낼 수가 있고요. 그 뒤에
  1860. 1:13:33게임에서 어 파티를 맺고 네비원에서
  1861. 1:13:36만나 거래를 진행을 하면 됩니다.
  1862. 1:13:39So sellers can list
  1863. 1:13:41items they wish to
  1864. 1:13:42sell on the web
  1865. 1:13:43trade market. When
  1866. 1:13:44buyers find a
  1867. 1:13:45desired item on the
  1868. 1:13:46market, they can
  1869. 1:13:47immediately click
  1870. 1:13:48the purchase button
  1871. 1:13:50um to send an
  1872. 1:13:51instant whisper to
  1873. 1:13:52the seller that is
  1874. 1:13:53currently locked
  1875. 1:13:54into the game. After
  1876. 1:13:55that, they can form
  1877. 1:13:56a party within the
  1878. 1:13:57game, meeting Albon
  1879. 1:13:59and complete the
  1880. 1:14:00transaction.
  1881. 1:14:02Yeah. So, um you
  1882. 1:14:03know, I guess like
  1883. 1:14:04players speaking um
  1884. 1:14:06different languages
  1885. 1:14:07can trade without
  1886. 1:14:08needing to chat with
  1887. 1:14:09each other.
  1888. 1:14:11really hoping that
  1889. 1:14:13trading preds
  1890. 1:14:14without any critical
  1891. 1:14:16issues. 예. 그래서이 좀 서로
  1892. 1:14:18다른 언어의 플레이어분들도 아마
  1893. 1:14:20만나서 좀 채팅 없이 거래가 가능할
  1894. 1:14:22것으로 보이는데이 거래가 예 문제
  1895. 1:14:25없이 잘 이루어졌으면 좋겠습니다.
  1896. 1:14:29>> 네. 네. 그 다만 거래 시스템이
  1897. 1:14:31이번에 처음 도입되는 거기도 해서
  1898. 1:14:33네. 여러 이슈들이 발생하지 않을까
  1899. 1:14:36좀 염려를 하고 있는데네 저희가
  1900. 1:14:39지속적으로 모니터링하면서네
  1901. 1:14:41좀 안정화시켜서 잘 정착시키도록
  1902. 1:14:43노력을 하겠습니다.이 부분도네 잘
  1903. 1:14:46부탁드릴게요.
  1904. 1:14:47as it is the first
  1905. 1:14:49implementation of
  1906. 1:14:50the trading system
  1907. 1:14:51in the first
  1908. 1:14:51descendant expecting
  1909. 1:14:53several operational
  1910. 1:14:54issues. Nevertheless
  1911. 1:14:56we will monitor and
  1912. 1:14:57stabilize the system
  1913. 1:14:58to ensure it settles
  1914. 1:14:59in smoothly. So we
  1915. 1:15:01kindly ask for your
  1916. 1:15:02understanding
  1917. 1:15:03regarding this
  1918. 1:15:04matter. Yeah. So um
  1919. 1:15:07yeah trading um we
  1920. 1:15:09have been sharing
  1921. 1:15:10lots of major new
  1922. 1:15:11systems today and
  1923. 1:15:12that has been taking
  1924. 1:15:14um quite a bit of
  1925. 1:15:15time. There's still
  1926. 1:15:16plenty of content
  1927. 1:15:18left to cover. Now
  1928. 1:15:19let's move on to the
  1929. 1:15:21season 3 episode 2
  1930. 1:15:23battle pass. 예. 그래서
  1931. 1:15:24오늘 좀 소개해 드릴 내용이 많아서
  1932. 1:15:26좀 시간이 지나고 있는데 아직도 좀
  1933. 1:15:28소개해 드릴 콘텐츠가 많습니다. 예,
  1934. 1:15:31우선은 시즌 3 에피소드 2 배틀
  1935. 1:15:34패스를 먼저 살펴보도록 하겠습니다.
  1936. 1:15:39네. 이번 배트의 주요 상품은 신규검
  1937. 1:15:43하이퍼노바와 중세 기사 컨셉의 공용
  1938. 1:15:46스킨. 예, 지금 화면에 보시는
  1939. 1:15:47것처럼 네,
  1940. 1:15:51itt areordnova
  1941. 1:15:54andon skin with med
  1942. 1:16:03>> 네. 화면 한번 네.
  1943. 1:16:06보여주시죠.
  1944. 1:16:07>> 네.
  1945. 1:16:12네.
  1946. 1:16:16네. 마스터 오브더 소드라는 소셜
  1947. 1:16:19모션이
  1948. 1:16:21>> 네. 들어 있고요.
  1949. 1:16:24Social.
  1950. 1:16:28>> 네. 그리고 어
  1951. 1:16:35>> 네. 어. 네.
  1952. 1:16:37>> 그리고 네. 데우스엑스마스 마누스의
  1953. 1:16:40새로운 궁극인 데몬베인.
  1954. 1:16:42>> 예. 이 있습니다. 그리고 또 다른
  1955. 1:16:45소셜 모션 세 개와 스폰 이펙트네
  1956. 1:16:49한 개가 포함이 되어 있습니다.
  1957. 1:17:00>> 네. 그리고
  1958. 1:17:02>> 네. 바로 소셜 모션이 있고요.
  1959. 1:17:05그다음에 11페이지에 있는
  1960. 1:17:06하이퍼노바이 스키는 약간 뭐 방향
  1961. 1:17:09지시봉 같은 느낌이 있는 코믹한
  1962. 1:17:11디자인입니다.
  1963. 1:17:12>> 예.
  1964. 1:17:13>> 그리고 제 네.
  1965. 1:17:15>> 그 엑소나이트 헤드 스킨이 있고요.
  1966. 1:17:17그리고 13페이지에는 네.
  1967. 1:17:19엑소나이트의 공용 스킨. 네.
  1968. 1:17:23중세 기사 컨셉에 네. 네. 꽤 네.
  1969. 1:17:26멋있는 스킨이 네. 마지막 페이지에
  1970. 1:17:28들어가 있습니다.
  1971. 1:17:37femalecendage.
  1972. 1:17:42medal
  1973. 1:17:44skin arrived
  1974. 1:17:47with
  1975. 1:17:49that from over
  1976. 1:17:52sciend
  1977. 1:17:55그래서이 좀 SF 컨셉의 퍼스트 좀
  1978. 1:17:58새로운 그런 디자인의 예 그
  1979. 1:18:01엑소나이트가 추가되네요.
  1980. 1:18:04음.
  1981. 1:18:08네. 어떤 검이 가장 잘 어울릴까요?
  1982. 1:18:11네.
  1983. 1:18:15>> 네.
  1984. 1:18:15>> 볼까요? 네.
  1985. 1:18:16>> 한번 보시죠.
  1986. 1:18:17>> 네.
  1987. 1:18:25>> 네. 이런 기사 컨셉은 사실 이제
  1988. 1:18:28게임에서는 거의 처음 보여지는 거고
  1989. 1:18:30이제 아시는 분은 아시겠지만 게임
  1990. 1:18:32초기에이 프로토타이핑을 할 때 요런
  1991. 1:18:35컨셉트를 좀 테스트를 해 본 적이
  1992. 1:18:37있었었어요. 그러다가 어 좀 SF로
  1993. 1:18:39확실하게 좀 방향을 틀었었고 그래서
  1994. 1:18:42검이 등장하고 때마침
  1995. 1:18:44>> 근데 이런 기사 컨셉이 잘 어울릴 거
  1996. 1:18:46같아서 제작을 해 봤습니다. 네.
  1997. 1:18:49>> 네.
  1998. 1:18:50>> 검으로 한번 보여 주세요.
  1999. 1:18:52>> 검이요?
  2000. 1:18:53>> 네.
  2001. 1:18:54옛날검으로 하겠습니다.
  2002. 1:19:10너무 많아서 못 찾나?
  2003. 1:19:16>> 음. 네. 네. 네. 잘 어울리네요.
  2004. 1:19:20네. 너무 잘ing
  2005. 1:19:25within
  2006. 1:19:36pairing well with
  2007. 1:19:38the hypernova and
  2008. 1:19:40together네
  2009. 1:19:48그리고 이번에는 어네 유진. 유진으로
  2010. 1:19:52한번 볼까요?
  2011. 1:19:53>> 음.
  2012. 1:19:56네.이
  2013. 1:19:59남성 공영 스킨으로 제작이 된 건데
  2014. 1:20:02어네 상당히 네. 잘 어울려서 남성
  2015. 1:20:06스킨 좋아하시는 분, 남성 캐릭터
  2016. 1:20:07좋아하시는 분들은 많이 좋아해 주실
  2017. 1:20:09것 같으세요.
  2018. 1:20:11플레이로도 한번 보여줬어요.
  2019. 1:20:13>> 플레이요.
  2020. 1:20:13>> 아니다. [웃음] 넘어갈게요. 네.
  2021. 1:20:16네. 네. 네. 그래서 이번 배틀
  2022. 1:20:19패스 보상도 네. 열심히 준비했으니까
  2023. 1:20:23>> 네. 한번 기대해 주시면 좋을 것
  2024. 1:20:24같습니다. 뭐 개인적으로도 남자기 좀
  2025. 1:20:27더 좀 더 예쁘게 나온 거 같은데요.
  2026. 1:20:30외자꾸도 이쁘고 thinkle
  2027. 1:20:38요렇게만 보면
  2028. 1:20:41>> 다른 게임 [웃음] 같다. 네. 마치
  2029. 1:20:43다른 게임을 보는듯한
  2030. 1:20:56예 그러면 이제 그 아까 보여주셨던
  2031. 1:20:58발패스 무기인 하이퍼노버를 조금 더
  2032. 1:21:01자세히 살펴보겠습니다.네
  2033. 1:21:05하이퍼노바는
  2034. 1:21:07광성건 콤의 무기인데요. 어 일반
  2035. 1:21:10공격은네
  2036. 1:21:117연타를 하고 그리고 빠른 연속
  2037. 1:21:13타격을 하는 특징을 가지고 있습니다.
  2038. 1:21:17is a light blade
  2039. 1:21:18concept weapon
  2040. 1:21:19normal attack
  2041. 1:21:21features a seit
  2042. 1:21:22combo followed by
  2043. 1:21:23rapid consecutive
  2044. 1:21:24stries.
  2045. 1:21:26네. 그리고 하이퍼노바의 특수 어
  2046. 1:21:30능력부터 보도록 하겠습니다. 네. 어
  2047. 1:21:33특수 공격은 하이퍼노바를 투척하여서
  2048. 1:21:36피해를 입히는 어 방식인데요. 투척한
  2049. 1:21:39위치의 견인 효과를 가지게 됩니다.
  2050. 1:21:53네. 그리고 투척한 위치에 어 견인
  2051. 1:21:56효과와 피해를 부여하고 무기를 회수할
  2052. 1:21:59때 이렇게 초신성 효과로 추가 피해를
  2053. 1:22:02입히는 그런 무기입니다.
  2054. 1:22:14네. 견인 상태를 지속한 시간이
  2055. 1:22:17길수록 초신성 폭발의 데미지가
  2056. 1:22:20길어지는 방식이고요. 벽들을 한
  2057. 1:22:22점으로 모을 수 있어서 근거리 전투를
  2058. 1:22:24진행하는 해리스가 스킬과
  2059. 1:22:27콤비네이션으로 활용하기에도 좋은
  2060. 1:22:28무기입니다.
  2061. 1:22:29>> 해리스랑 궁합이 잘 맞겠네요.
  2062. 1:22:33Explosion damage is
  2063. 1:22:35increased based on
  2064. 1:22:36duration. The pool
  2065. 1:22:37effect is active. Um
  2066. 1:22:39it can gather
  2067. 1:22:39enemies into a
  2068. 1:22:40single point making
  2069. 1:22:41it an excellent
  2070. 1:22:42weapon for Harris to
  2071. 1:22:43utilize in close
  2072. 1:22:44combat their skill
  2073. 1:22:45and combination
  2074. 1:22:46gameplay.
  2075. 1:22:48Yeah. So once again,
  2076. 1:22:49Hypernova can be
  2077. 1:22:51obtained through the
  2078. 1:22:52battle pass and a
  2079. 1:22:54new transcendent
  2080. 1:22:56skin for the
  2081. 1:22:56hypernova is also
  2082. 1:22:58being added which is
  2083. 1:22:59the light bringer.
  2084. 1:23:00말씀드렸듯이 하이퍼노바는 배틀패스로
  2085. 1:23:03획득이 가능하고요.이 하이퍼노바의
  2086. 1:23:05신규 풀 스킨도 이번에 추가되는데
  2087. 1:23:08바로 광명입니다.
  2088. 1:23:14음.
  2089. 1:23:19네. 아이폰노바의 기본 디자인이
  2090. 1:23:21깔끔하고 전통적인 느낌이라면 광명은
  2091. 1:23:24보다 판타지적인 느낌이 강조된 그런
  2092. 1:23:26스킨입니다.
  2093. 1:23:36얘도 그러면
  2094. 1:23:38이펙트가 어 역시 바뀌는군
  2095. 1:23:43>> 저 세레 굉장히 세레나와 어울릴 것
  2096. 1:23:45같은
  2097. 1:23:46>> 디자인이에네
  2098. 1:23:49이게 이번 빌드의 지금 이펙트가 현재
  2099. 1:23:52최종 상태가 아닌데요. 최종 버전은
  2100. 1:23:54이렇게 칼날 이펙트들이 훅 나와서
  2101. 1:23:56가운데로 몰려두는 그런 연출이
  2102. 1:23:58포함되어 있습니다.
  2103. 1:24:16근데 이번 검은네 스킨이라든지 뭐
  2104. 1:24:20이제 기믹 같은 것들이 매칭이 되게
  2105. 1:24:22잘 된 거 같아요. 네.
  2106. 1:24:26SK
  2107. 1:24:29and allit welling
  2108. 1:24:34of our game.
  2109. 1:24:36Yeah. Um light
  2110. 1:24:37bringer the new [웃음]
  2111. 1:24:39transend skin seems
  2112. 1:24:41truly valuable. So,
  2113. 1:24:43will the light
  2114. 1:24:44bringer skin be
  2115. 1:24:45updated as an
  2116. 1:24:46individual item?
  2117. 1:24:47그러면이 광명 스킨은 단품 상품으로
  2118. 1:24:50업데이트가 되는 걸까요? 네,
  2119. 1:24:53맞습니다. 상점에서 단품 상품을
  2120. 1:24:55할인가에 구매할 수 있는 스킨이고요.
  2121. 1:24:58뭐 광명 초월 스킨을 포함한 성장품본
  2122. 1:25:01분들을 좀 하리가를 높게 잡아서 아까
  2123. 1:25:04높게 잡다라기 가격을 높혔다는 얘기가
  2124. 1:25:06아니고 할인을 높여서네 준비를 하고
  2125. 1:25:10Yeah, that's
  2126. 1:25:11correct. The light
  2127. 1:25:12bringer can be
  2128. 1:25:13purchased as an
  2129. 1:25:14individual item at a
  2130. 1:25:16discounted price.
  2131. 1:25:17We're also preparing
  2132. 1:25:18a growth bundle
  2133. 1:25:19which includes
  2134. 1:25:20lightinger
  2135. 1:25:21transcendent skin at
  2136. 1:25:22a significantly
  2137. 1:25:23discounted price
  2138. 1:25:25which doesn't mean
  2139. 1:25:27expensive and
  2140. 1:25:28discounted high but.
  2141. 1:25:31>> 네. 그리고 저희가 검과 함 검과이
  2142. 1:25:35검의 이펙트와 효과음이 달라지는 이제
  2143. 1:25:38초월등급의 스킨을 새로 이제 도입을
  2144. 1:25:40이제 했잖아요. 그래서 향후의 총기
  2145. 1:25:42스킨에도 이런 초월등급 스킨 도입을
  2146. 1:25:45좀 시도를 하려고 하고 있습니다.
  2147. 1:25:49introduc
  2148. 1:25:49transcendent skins
  2149. 1:25:51that
  2150. 1:25:53sound effects along
  2151. 1:25:54with the sword.
  2152. 1:26:01네. 아무래도 이제 기존의 공급 등급
  2153. 1:26:04스킨에 비해서 예, 제작 코스트가 좀
  2154. 1:26:06더 들다 보니까 어, 플레이어분들
  2155. 1:26:08피드백을 좀 확인을 하고 있는
  2156. 1:26:09중이에요.
  2157. 1:26:16ultimate skins are
  2158. 1:26:19feedback.
  2159. 1:26:21Yes. So, that was
  2160. 1:26:22the new weapon
  2161. 1:26:23hyperva. Now look at
  2162. 1:26:26the ultimate rifle
  2163. 1:26:27master which can be
  2164. 1:26:29obtainable through
  2165. 1:26:30farming with the new
  2166. 1:26:32supermor dungeon.
  2167. 1:26:34예.이어서 그 새로운 초거대 수영체
  2168. 1:26:36던전에서 파밍으로 또 획득 가능한
  2169. 1:26:39궁극총기 굴락 지배자도
  2170. 1:26:42살펴보겠습니다.
  2171. 1:26:48네. 굴지배자는 적을 사격해서 벌레를
  2172. 1:26:51부착시키고 그리고 벌레가 부착된 적이
  2173. 1:26:53주변의 적에게 피해를 입히는
  2174. 1:26:55무기입니다.
  2175. 1:26:57ison thates enemies
  2176. 1:26:59to atts and bugs
  2177. 1:27:01that have been
  2178. 1:27:02attached inflict
  2179. 1:27:03damage to
  2180. 1:27:04surrounding enemies.
  2181. 1:27:06So the overall
  2182. 1:27:06design does have a V
  2183. 1:27:08kind of vi to it. It
  2184. 1:27:10appears very
  2185. 1:27:11different from the
  2186. 1:27:12designs of the
  2187. 1:27:14previous ultimate
  2188. 1:27:15weapons. 예. 그래서 그동안에
  2189. 1:27:17좀 그런 궁극 무기의 디자인과는
  2190. 1:27:20상당히 달라 보이긴 합니다.
  2191. 1:27:22>> 네. 놀랍게도 디자인이 이렇지만
  2192. 1:27:25알비온에서 독자적으로 개발한 무기라고
  2193. 1:27:27하고요. 저도 처음에 디자인 보고
  2194. 1:27:29벌거에서 뺏어온 거라고 생각을 했는데
  2195. 1:27:32유진의 제한에서 출발해서 케이트
  2196. 1:27:34박사의 실험에서 시작된 무기라고
  2197. 1:27:36하네요.
  2198. 1:27:40>> 비원에도 취향이 이상한 사람이 있는
  2199. 1:27:42거지.
  2200. 1:27:44said to be developed
  2201. 1:27:46independently from
  2202. 1:27:47Albion and I guess
  2203. 1:27:48yeah they have some
  2204. 1:27:49kind of thing in
  2205. 1:27:50Albion. Well, when I
  2206. 1:27:52first saw the design
  2207. 1:27:53I also wondered if
  2208. 1:27:54it might have been
  2209. 1:27:55taken from the
  2210. 1:27:56Vasus. Well,
  2211. 1:27:57actually it started
  2212. 1:27:59with Eugen's
  2213. 1:27:59proposal and began
  2214. 1:28:01with Kate's
  2215. 1:28:02experiments.
  2216. 1:28:04>> 관여한 거 아닐까요?
  2217. 1:28:07>> 유진이 원했던 건 이런 디자인은
  2218. 1:28:08아니었대요.
  2219. 1:28:09>> 아, 네바스는 프레이나요?
  2220. 1:28:11범위는 프레인하다.
  2221. 1:28:26예. 그러면 어떤 방식으로 좀 동작을
  2222. 1:28:29하는지 실험실에서 살펴보겠습니다.
  2223. 1:28:31>> 네. 우선 적을 사격하면 이렇게 머리
  2224. 1:28:33위에 어 충격 벌레라는 벌레를
  2225. 1:28:36부착시키게 되는데요. 충격 벌레가
  2226. 1:28:39부착된 대상은 주변의 적에게 어
  2227. 1:28:42사격을 일정 획수 명중하면 방전이
  2228. 1:28:44발동해서 주변 적들에게 피해를 부여
  2229. 1:28:47>> 하면서 기절 효과를 부여하는 그런
  2230. 1:28:49효과입니다.
  2231. 1:28:51Shooting the enemy
  2232. 1:28:52will test the shock
  2233. 1:28:53bug above the
  2234. 1:28:55enemy's head. And
  2235. 1:28:56like after hitting
  2236. 1:28:57enemies, your target
  2237. 1:28:59with the shock bug
  2238. 1:29:00attached, a
  2239. 1:29:01discharge um will
  2240. 1:29:02activate um and
  2241. 1:29:04dealing damage to
  2242. 1:29:05surrounding enemies
  2243. 1:29:06and applying a stun
  2244. 1:29:07effect.
  2245. 1:29:09Um then you know I
  2246. 1:29:10guess the effect
  2247. 1:29:11will activate only
  2248. 1:29:13if bug survives.
  2249. 1:29:19Rose when you know
  2250. 1:29:24이마도 좀 그런 좀이 탱키한 적들이
  2251. 1:29:28등장하는 좀 침식 정화와 같은
  2252. 1:29:30콘텐츠에서 활용할 여지가 있는 무기일
  2253. 1:29:33것 같습니다.
  2254. 1:29:35Um, and season 3,
  2255. 1:29:37episode 2,
  2256. 1:29:38introduces not only
  2257. 1:29:39weapons but also
  2258. 1:29:41modules, external
  2259. 1:29:42components, mutation
  2260. 1:29:44stells and trigger
  2261. 1:29:45modules. Yeah, let's
  2262. 1:29:47first look at the
  2263. 1:29:48new modules for
  2264. 1:29:49swords. 예, 그래서 이번 시즌
  2265. 1:29:513 에피소드 2에는 무기 외에도 그
  2266. 1:29:54좀 그런 모듈, 외장 부품, 변의
  2267. 1:29:56세포, 트리고 모듈의 추가가 예정이
  2268. 1:29:59되어 있는데요.이 이 먼저 좀 새로
  2269. 1:30:01추가되는 건모듈부터 살펴보도록
  2270. 1:30:03하겠습니다.
  2271. 1:30:06네. 네. 우선 충격탄과 고유력 탄
  2272. 1:30:09모두 속성 데미지를 강화할 수 있는
  2273. 1:30:11전도체 모듈과 속성 순환 모듈 그리고
  2274. 1:30:14속성 상태 적을 처치했을 때 상태
  2275. 1:30:16이상을 전의시키는 모듈들이
  2276. 1:30:18추가됩니다.
  2277. 1:30:22attribute damage
  2278. 1:30:24impact and high
  2279. 1:30:25power rounds and
  2280. 1:30:27attribute
  2281. 1:30:27circulation modules
  2282. 1:30:29they spread devating
  2283. 1:30:31enemut
  2284. 1:30:34그리고 방어력에 어 방어력을 추가로
  2285. 1:30:37올릴 수 있는 방어 전문가
  2286. 1:30:38모듈이라든가 이동 속도를 추가로 얻을
  2287. 1:30:41수 있는 전차 모듈도 추가됩니다.
  2288. 1:30:44Additionally, the
  2289. 1:30:45defense master
  2290. 1:30:46module boosts
  2291. 1:30:48overall defense and
  2292. 1:30:49the armor tank
  2293. 1:30:50module provides
  2294. 1:30:51extra movement
  2295. 1:30:52speed.
  2296. 1:30:54충격탄 전용으로는 연속 공격을 했을
  2297. 1:30:57때 위력을 더 강화할 수 있는 도살자
  2298. 1:30:59모듈과 탄소비를 줄여주는 난타 모듈이
  2299. 1:31:02추가가 되고요.
  2300. 1:31:15네. 그리고 고유력탄 전용으로는
  2301. 1:31:17치명타가 적중했을 때 탄소비를 없애
  2302. 1:31:20주는 광전사 모듈과 치명타 배율를 더
  2303. 1:31:23올려 줄 수 있는 무상 모듈도
  2304. 1:31:24추가됩니다. As for high
  2305. 1:31:26power round
  2306. 1:31:27exclusive modules,
  2307. 1:31:28the burst circle
  2308. 1:31:29modu reduces ammo
  2309. 1:31:31consumption upon
  2310. 1:31:32landing critical
  2311. 1:31:33hits and the
  2312. 1:31:34overpower module
  2313. 1:31:36further increases
  2314. 1:31:37overall critical
  2315. 1:31:38head damage. Yeah.
  2316. 1:31:40So great to hear
  2317. 1:31:41that various models
  2318. 1:31:42enhancing the swords
  2319. 1:31:43usage are being
  2320. 1:31:45added. So swords got
  2321. 1:31:47a performance boost
  2322. 1:31:48with the patch last
  2323. 1:31:49week and with more
  2324. 1:31:51sword exclusive
  2325. 1:31:52modules coming, I
  2326. 1:31:53hope the sword
  2327. 1:31:54capabilities
  2328. 1:31:55continue to improve
  2329. 1:31:57steadily and becomes
  2330. 1:31:58a primary weapon.
  2331. 1:32:00그래서 이게 앞으로도 좀 그 검전용
  2332. 1:32:02모듈이 계속 추가될 예정이라고
  2333. 1:32:04하니까요.이 검의 성능이 꾸준히
  2334. 1:32:06보완되어서 주력적인 그런 무기로 좀
  2335. 1:32:09자리 잡았으면 좋겠습니다.
  2336. 1:32:12Next up we have
  2337. 1:32:14ultimate modules for
  2338. 1:32:15our descendant quite
  2339. 1:32:16a lot of modules are
  2340. 1:32:18being added of them
  2341. 1:32:19as can see over
  2342. 1:32:20there. And I don't
  2343. 1:32:21think there's enough
  2344. 1:32:22time to explain them
  2345. 1:32:23all, but yeah,
  2346. 1:32:24director, could you
  2347. 1:32:25give a brief
  2348. 1:32:26overview? 예, 그래서
  2349. 1:32:28개승자용 신규 궁극 모델도 여기
  2350. 1:32:3018개 이렇게 추가가 되는데요. 아마
  2351. 1:32:33전부 다 설명드리기에는 좀 시간이
  2352. 1:32:35부족할 것 같아요. 그래서 디렉터님이
  2353. 1:32:37간략하게 좀 설명 부탁드리겠습니다.
  2354. 1:32:40네. 이번에 추가되는 모듈은 모두
  2355. 1:32:42트리거 모듈과 함께 사용할 때 효율이
  2356. 1:32:44높아지는 궁극 모듈들이고요. 예를
  2357. 1:32:46들어 균열 탐험가라는 모듈은 접편에인
  2358. 1:32:50트리거 모듈의 보이드 충전 효과가
  2359. 1:32:51발동될 때 스킬의 효과 범위를
  2360. 1:32:54늘려주고 뭐 전역 지속지면 지속
  2361. 1:32:56스킬의 위력을 늘려주는 모듈입니다.
  2362. 1:32:59New are all ultimate
  2363. 1:33:01mods that become
  2364. 1:33:02more efficient when
  2365. 1:33:03use longide are
  2366. 1:33:04trigger modules. For
  2367. 1:33:05example, the breach
  2368. 1:33:07explorer module
  2369. 1:33:08increases the skill
  2370. 1:33:09effect range when
  2371. 1:33:10the power beyond
  2372. 1:33:11trigger models void
  2373. 1:33:13recharge effect
  2374. 1:33:14activates. And it
  2375. 1:33:15also boost the power
  2376. 1:33:16of like global area
  2377. 1:33:18and ground area
  2378. 1:33:19scales. So it sounds
  2379. 1:33:20like a perfect set
  2380. 1:33:22when they used
  2381. 1:33:23together. 그래서 완전히
  2382. 1:33:24트리고 모듈과 좀 세트를 이루는
  2383. 1:33:27모듈로 보입니다.
  2384. 1:33:28>> 네. 맞습니다. 개승자 모듈 열칸을
  2385. 1:33:31어떻게 조합할지 고민이 되실 텐데요.
  2386. 1:33:34어 상급 삼각자 모듈로 아낀 슬롯을
  2387. 1:33:37트리거 모듈과 세트를 이루는 궁극
  2388. 1:33:39모듈로 채운다면 훨씬 효과를 크게 볼
  2389. 1:33:41수 있을 거입니다.
  2390. 1:33:4610 slots forcend
  2391. 1:33:48modules butill the
  2392. 1:33:50slots saved by using
  2393. 1:33:52high tier ancestors
  2394. 1:33:54modules with
  2395. 1:33:55ultimate modules
  2396. 1:33:55that form sets with
  2397. 1:33:57these trigger
  2398. 1:33:58modules you'll see
  2399. 1:33:59significantly
  2400. 1:34:00greater effects.
  2401. 1:34:02Great.
  2402. 1:34:03That's great to
  2403. 1:34:04hear. Now moving on
  2404. 1:34:05to new external
  2405. 1:34:07components. We got
  2406. 1:34:08two new sets coming.
  2407. 1:34:10이번에는 두 개의 좀 새롭게 추가되는
  2408. 1:34:13외장 부품 소개 부탁드립니다.
  2409. 1:34:15>> 네. 어, 유물 처리반 세트가
  2410. 1:34:17있고요. 4세트 효과가 무려 독속성
  2411. 1:34:20스킬 위력을 65% 상승시켜
  2412. 1:34:23주는데요. 일반 광역 타입 스킬로
  2413. 1:34:26적에게 피해를 입힐 때 차원과 특이
  2414. 1:34:28타입의 스킬 위력이 감소하는 페널티가
  2415. 1:34:30있어서 해리스가 사용하기에 최적화된
  2416. 1:34:33외장 부품입니다.
  2417. 1:34:37Bzaling. Um, it's
  2418. 1:34:38fourpiece effect
  2419. 1:34:39boost toxic skill
  2420. 1:34:41powered by whopping
  2421. 1:34:4265%.
  2422. 1:34:44Um, there is a
  2423. 1:34:44penalty of which
  2424. 1:34:45normal AOE type
  2425. 1:34:47skills reduce the
  2426. 1:34:48power of dimension
  2427. 1:34:49and singular skills
  2428. 1:34:50when dealing damage
  2429. 1:34:52to enemies.
  2430. 1:34:53Ultimately, making
  2431. 1:34:55this an optimal
  2432. 1:34:56external component
  2433. 1:34:57for Harris.
  2434. 1:35:00네. 두 번째 세트는 맥동하는 힘
  2435. 1:35:03세트이고요. 어, 방출 유형의 스킬을
  2436. 1:35:05유지할수록 자원 소모량은 증가하지만
  2437. 1:35:08위력도 증가되는 그런 효과입니다.
  2438. 1:35:10그래서 해리스도 방출 타입의 스킬을
  2439. 1:35:12가지고 있습니다. 방출 타입의 스킬을
  2440. 1:35:15활용하는 버니와 블레이어에게 다께
  2441. 1:35:18유용한 외장 부품이 될 것 같습니다.
  2442. 1:35:21The second set is
  2443. 1:35:23the pulsating power
  2444. 1:35:24set. The power of
  2445. 1:35:25emission type skills
  2446. 1:35:27is increased but the
  2447. 1:35:29skill cost increased
  2448. 1:35:31um the longer the
  2449. 1:35:32skill is maintained.
  2450. 1:35:34Harris also
  2451. 1:35:35possesses emission
  2452. 1:35:36type skills but this
  2453. 1:35:37set is expected to
  2454. 1:35:38be a useful external
  2455. 1:35:40component for bunny
  2456. 1:35:41and blare as well
  2457. 1:35:42who utilize emission
  2458. 1:35:44type skills. Yeah.
  2459. 1:35:46So the November
  2460. 1:35:47update seems to be
  2461. 1:35:49adding an unusually
  2462. 1:35:50large number of
  2463. 1:35:51items.
  2464. 1:35:56그래서 이번 업데이트는 유난히 좀
  2465. 1:35:58다양한 그런 아이템들이 추가되는 거
  2466. 1:36:01같습니다. 어, 또 신규 번이 세포도
  2467. 1:36:04있는데요. 한번 소개 한번
  2468. 1:36:05부탁드리겠습니다. 네. 어 11월
  2469. 1:36:086일 업데이트가 되면 이번에
  2470. 1:36:11아이템들이 많이 추가돼서 기존에
  2471. 1:36:12빌드도 많은 변화가 생길 것 같다라고
  2472. 1:36:15예상하고 있습니다. 어 이번에
  2473. 1:36:17추가되는 변의 세포는 스킬 유형을
  2474. 1:36:20트리거로 활용하는 어 아이템입니다.
  2475. 1:36:25So there might be
  2476. 1:36:26significant changes
  2477. 1:36:27to existing builds
  2478. 1:36:29following the
  2479. 1:36:29November 6th update.
  2480. 1:36:31The mutation cells
  2481. 1:36:33added this time are
  2482. 1:36:34items that utilize
  2483. 1:36:36skill types as
  2484. 1:36:37triggers. 네. 예를 들어
  2485. 1:36:38화끈한 소집이라는 변의 세포는 견인대
  2486. 1:36:41몬스터에게 화염 속성 추가 피해를
  2487. 1:36:44부여 하기 때문에 어 부여하는 그런
  2488. 1:36:46유형이고요. 이런 스킬 유형과 매칭된
  2489. 1:36:49변의 세포 19종이 이번에 출시가
  2490. 1:36:51됩니다. For example the
  2491. 1:36:53mutation cell called
  2492. 1:36:55forced rally
  2493. 1:36:57inflicts additional
  2494. 1:36:58fire attribute
  2495. 1:36:59damage on monsters
  2496. 1:37:00that have been toed.
  2497. 1:37:02So a total of 19
  2498. 1:37:03mutation cells
  2499. 1:37:05matching specific
  2500. 1:37:06skill types will be
  2501. 1:37:07released. Yeah, it
  2502. 1:37:09may seem like we're
  2503. 1:37:10done after covering
  2504. 1:37:12new mut cells, but
  2505. 1:37:14yeah, there's more.
  2506. 1:37:15Um, three additional
  2507. 1:37:17trigger modules will
  2508. 1:37:18also be added. We
  2509. 1:37:20look at the trigger
  2510. 1:37:20modules together in
  2511. 1:37:22the game build. 예,
  2512. 1:37:23그래서 트리고 모듈 세 정도 더
  2513. 1:37:25추가된다고 하는데요. 이거는 빌드에서
  2514. 1:37:27한번 살펴보겠습니다.
  2515. 1:37:31네. 먼저 소개할 트리거 모듈은요.
  2516. 1:37:34어 강철의 선봉대라는 트리거
  2517. 1:37:36모듈입니다.
  2518. 1:37:40Ste네
  2519. 1:37:43>> 격돌 유형의 스킬을 사용할 때
  2520. 1:37:45플레이어 주변의 적에게 지속 데미지를
  2521. 1:37:48입히는 효과를 부여합니다.
  2522. 1:37:58>> 네. 이렇게 발동되는데요. 재밌는 건
  2523. 1:38:00강철의 선봉대가 주는 피해는 반응로를
  2524. 1:38:04따라가게 됩니다. 반응로를 다른
  2525. 1:38:07속성으로 한번 변경을 해 보겠습니다.
  2526. 1:38:21>> 네. 이렇게 이펙트도 함께 변경이
  2527. 1:38:23되고요. as viss also
  2528. 1:38:28>> 그니까 파동 분출 같은 기전이라는
  2529. 1:38:30거죠.
  2530. 1:38:31>> 네.
  2531. 1:38:31>> 요게 이제 아무래도 버그냐 의도냐
  2532. 1:38:34가지고 논란이 좀 있었던 거
  2533. 1:38:36같은데요. 그 이펙트까지 이제 바꿔
  2534. 1:38:38주는 걸로 어 네. 적용을 해서 속성
  2535. 1:38:42변경이 의도라고 이제 언제 이해를 할
  2536. 1:38:44수가 있을 것 같습니다.
  2537. 1:39:02네. 다음은 상대적 속도라는 트리커
  2538. 1:39:04모듈입니다. 상대적 속도는 감속
  2539. 1:39:07유형의 스킬로 발동이 되는데요.
  2540. 1:39:09비사의 스킬네 개가 모두 감속이어서
  2541. 1:39:12비사로 플레이할 때 가장 빠르게
  2542. 1:39:14발동시킬 수가 있습니다. Next
  2543. 1:39:16one is relative
  2544. 1:39:17speed. Relative
  2545. 1:39:18speed is activated
  2546. 1:39:20by slow type skills.
  2547. 1:39:22Since all four ofs
  2548. 1:39:24skills are slow
  2549. 1:39:27when
  2550. 1:39:29네. 감속 스킬에 적중한 적다 어
  2551. 1:39:32카운트가 스택이 돼서요. 이렇게 50
  2552. 1:39:34스택을 쌓였을 때 강력한 총기를 어
  2553. 1:39:37발송 발동할 수 있는 트리거
  2554. 1:39:39모듈입니다.
  2555. 1:39:51>> 지금 이미 50스택을 쌓았고요.
  2556. 1:39:53이렇게이 상태에서 총을 쏘면 네.
  2557. 1:39:55이펙트가 터지면서 데미지가
  2558. 1:39:57증폭됩니다.
  2559. 1:40:09네.
  2560. 1:40:11어 다른 트리거 모듈에 비해서
  2561. 1:40:13빌드업의 시간이 더 소요되는 모듈이기
  2562. 1:40:16때문에 리턴을 크게 제공하는
  2563. 1:40:18모듈이기도 합니다.
  2564. 1:40:27>> 네. 그리고 도미노 드라이브는 스킬을
  2565. 1:40:30쓸 때마다 효과를 중첩하고 연쇄
  2566. 1:40:33유형의 스킬로 발동시키는 트리거
  2567. 1:40:35모듈인데요. 화력 스킬 위력과 범위를
  2568. 1:40:38증가시켜 주기 때문에 애시모나
  2569. 1:40:40블레이어에게 적격인 트리거
  2570. 1:40:42모듈입니다.
  2571. 1:40:43>> 네. 화염.
  2572. 1:40:43>> 네. 화염. 네. So domino
  2573. 1:40:46drive is a trigger
  2574. 1:40:47module that stacks
  2575. 1:40:48effects each time a
  2576. 1:40:49skill is used and
  2577. 1:40:51activates them with
  2578. 1:40:52chain type skills.
  2579. 1:40:53Um enhances the
  2580. 1:40:55power and range of
  2581. 1:40:56fire skills making
  2582. 1:40:57it an ideal trigger
  2583. 1:40:59module for
  2584. 1:41:03now moving on to
  2585. 1:41:05monthly balance and
  2586. 1:41:07november balance is
  2587. 1:41:08focused on none
  2588. 1:41:10other than over
  2589. 1:41:11there. 이번에는 그 월간 밸런스
  2590. 1:41:14소식으로 넘어갈 텐데 예. 또 이게
  2591. 1:41:16화면에 나와 있죠. 11월 밸런스
  2592. 1:41:18개편의 주인공은 바로 헤일리입니다.
  2593. 1:41:21>> 드디어 나왔습니다. 헤일리.
  2594. 1:41:23>> 네.
  2595. 1:41:24>> 헤일리아. 네. 어, 우선 헤일리는
  2596. 1:41:27기존 개선과는 조금 방향성을 다르게
  2597. 1:41:30접근하게 되었고요. 기존의 스킬은
  2598. 1:41:33밸런스 수정을 통해서 효용성을 더하고
  2599. 1:41:36어, 기존 스킬들은 그러니까 수치
  2600. 1:41:38수정을 통해서 밸런스적인 어, 상향을
  2601. 1:41:40했고요. 그리고 새롭게 초월 모듈 두
  2602. 1:41:43개를 추가해서 헤일리의 빌드 선택지를
  2603. 1:41:45늘리는 방향으로 그래서 약점을
  2604. 1:41:47보완하는 방향으로 접근했습니다.
  2605. 1:41:49So, weve approach
  2606. 1:41:50from a different
  2607. 1:41:51perspective compared
  2608. 1:41:52to previous balance
  2609. 1:41:54adjustment. Um so
  2610. 1:41:55her current skills
  2611. 1:41:56gained um enhanced
  2612. 1:41:57utility through
  2613. 1:41:58balance adjustments
  2614. 1:41:59and we added two new
  2615. 1:42:01transcendent modules
  2616. 1:42:02to broad in H's
  2617. 1:42:03build options.
  2618. 1:42:06Then um you know
  2619. 1:42:08building adding more
  2620. 1:42:10modules for
  2621. 1:42:11descendants that
  2622. 1:42:12have two transcended
  2623. 1:42:14modules. 어 그러면 약간
  2624. 1:42:15앞으로 이런 식으로 초월 모듈이 두
  2625. 1:42:17개만 지금 있는 계승자들이 있는데
  2626. 1:42:20그들에게도 좀 모듈이 추가가 된다고
  2627. 1:42:22생각하면 될까요? 아, 네.
  2628. 1:42:24개승자마다 다를 것 같아요. 어,
  2629. 1:42:26초월 모듈이 어, 하지만 초월 모듈이
  2630. 1:42:29두 개인 계승자는 모듈 추가를 계속
  2631. 1:42:31출시를 할 예정입니다.
  2632. 1:42:34I think will
  2633. 1:42:35depending on the
  2634. 1:42:36descendant but
  2635. 1:42:37however we do plan
  2636. 1:42:39to additional
  2637. 1:42:40modules forcendant
  2638. 1:42:42whoess only
  2639. 1:42:43twocendant audi.
  2640. 1:42:46>> 네. 다시 네.
  2641. 1:42:49>> 네. 다시 헤일리로 돌아와서
  2642. 1:42:52>> 네. 헤일리의 기본 스킬의 피해량이
  2643. 1:42:54대부분 증가하고요. 어 3번 스킬의
  2644. 1:42:57이동 속도 감소가 중첩당
  2645. 1:42:59-2.5%에서 5%에서 -1%로
  2646. 1:43:02줄어들게 됩니다. 왜 안 없앴냐는
  2647. 1:43:04초월 모듈 보시면 될 거 같고요.
  2648. 1:43:06그리고 극운 확산탄 초월 모듈 역시
  2649. 1:43:08상향이 되고요. 1번 스킬의 최대
  2650. 1:43:10발사수가 18개로 늘어나게 됩니다.
  2651. 1:43:13Back to most of
  2652. 1:43:15basic skill damage
  2653. 1:43:17will be increased.
  2654. 1:43:18The movement speed
  2655. 1:43:19reduction per stack
  2656. 1:43:20from scale 3 has
  2657. 1:43:22been reduced from
  2658. 1:43:242.5% per stack to 1%
  2659. 1:43:28per stack. Um the
  2660. 1:43:29cryogenetic um
  2661. 1:43:30cluster shot
  2662. 1:43:31transcendent module
  2663. 1:43:32has also been buffed
  2664. 1:43:34and the maximum
  2665. 1:43:35number of shots for
  2666. 1:43:37skill number one has
  2667. 1:43:38been increased to
  2668. 1:43:3918. Yeah. So I guess
  2669. 1:43:41the mechanism change
  2670. 1:43:43was likely intended
  2671. 1:43:44to utilize the new
  2672. 1:43:45transcendent module.
  2673. 1:43:47Let's talk more
  2674. 1:43:48about while looking
  2675. 1:43:50at her at the new
  2676. 1:43:51transcendent
  2677. 1:43:52modules. 예.이 이 아마
  2678. 1:43:53메커니즘의 변경은 좀이 신규 초월
  2679. 1:43:56모듈 활용을 의도하셨을 것 같은데이
  2680. 1:43:59신규 초월 모듈을 빌드에서 보면서
  2681. 1:44:01조금 더 이야기를 나눠 보겠습니다.
  2682. 1:44:04네. 위장 저격. 어이 초월 모듈은
  2683. 1:44:07기존 헤일리의 메커니즘을 더욱
  2684. 1:44:09강화하는 그런 초월 모듈이고요. 어
  2685. 1:44:12패시브에 자신을 타게팅하지 않은 적을
  2686. 1:44:15공격할 때 피아 피해 증가가
  2687. 1:44:17추가되었고 어 4번 스킬을 사용할 때
  2688. 1:44:19은신 효과가 어 부여가 됐습니다.
  2689. 1:44:22그리고 3번 스킬은 최대 중첩이
  2690. 1:44:2430으로 늘어나면서 자리를 잡고
  2691. 1:44:26전투할 때 고점이 더 높은 헤일리의
  2692. 1:44:28특징을 강화해 주는 모듈입니다.
  2693. 1:44:32Camouflage sniping
  2694. 1:44:33is a transcendent
  2695. 1:44:34module that further
  2696. 1:44:36enhances Haly's
  2697. 1:44:37mechanics. Her
  2698. 1:44:38passive now grants
  2699. 1:44:40additional damage
  2700. 1:44:40when attacking
  2701. 1:44:41enemies that are not
  2702. 1:44:43targeting her and
  2703. 1:44:44using her fourth
  2704. 1:44:45skill grants a
  2705. 1:44:46stealth effect. Um
  2706. 1:44:48the maximum stacks
  2707. 1:44:49for her third skill
  2708. 1:44:51increase to 30
  2709. 1:44:52making this a module
  2710. 1:44:53that enhances Hay's
  2711. 1:44:55characteristic of
  2712. 1:44:56having a higher peak
  2713. 1:44:57damage output when
  2714. 1:44:59positioned and
  2715. 1:45:00engaged in combat.
  2716. 1:45:03네. 한번 보시면 어 메커닉은
  2717. 1:45:06동일한데요. 네. 그렇게 어 3번
  2718. 1:45:09스킬이 중첩을 더 많이 쌓게 되었고
  2719. 1:45:114번 스킬을 쓰면 은신을 얻어서
  2720. 1:45:14그니까 적에게 타겟을 잃게 하고
  2721. 1:45:16데미지를 높이고네 고점을 더 높이는
  2722. 1:45:18형태로 바뀌게 되는 거죠.
  2723. 1:45:32네. 다음은 차가운 심심장 어이라는
  2724. 1:45:36모듈이고요. 헤일리의 부족한 사냥
  2725. 1:45:39능력을 보완해주는 모듈입니다.
  2726. 1:45:49>> 네. 패시브 스킬은요. 네. 네.
  2727. 1:45:53근접이 스킬의 치명타 몬스터에
  2728. 1:45:56근접하면 스킬의 치명타를 더 높여주는
  2729. 1:45:58방향으로 개선이 되었고요.
  2730. 1:46:01예. her passive has
  2731. 1:46:03been improved to
  2732. 1:46:04increase critical
  2733. 1:46:05head chance when in
  2734. 1:46:06close range. 그리고 차가운
  2735. 1:46:08심장을 착용하게 되면 주력 딜링
  2736. 1:46:11스킬인 1번 2번 4번이 모두 특이로
  2737. 1:46:14맞춰지면서 반응으로 세팅도
  2738. 1:46:16편리해집니다.
  2739. 1:46:25>> 네. 1번 스킬은 극상탄과
  2740. 1:46:28같아지지만 최대 12발까지만 발사하게
  2741. 1:46:30되고요.
  2742. 1:46:38네. 3번 스킬은 버프의 효율이
  2743. 1:46:40낮아지는 대신에 이동 속도 감소가
  2744. 1:46:42완전히 사라집니다.
  2745. 1:46:50>> 네. 그리고 4번 스킬은 헤일리
  2746. 1:46:52주변에 광역 데미지를 폭발시키는
  2747. 1:46:54스킬로 변경이 됩니다.
  2748. 1:47:03그래서 예를 들어음
  2749. 1:47:10이동 속도가 유지되고요.
  2750. 1:47:15speed up.
  2751. 1:47:25Wow. So, looks like
  2752. 1:47:28we need to take out
  2753. 1:47:30and test her
  2754. 1:47:31changes. Um, also's
  2755. 1:47:33unique weapon now
  2756. 1:47:34features a structure
  2757. 1:47:36where it becomes
  2758. 1:47:37more powerful
  2759. 1:47:38through weapon. 예.
  2760. 1:47:40그리고 헤일리의이 전용 무기는 무기
  2761. 1:47:43코에 의해서 또 더 강력해지는 이제
  2762. 1:47:45구조를 좀 도입했다고 합니다.
  2763. 1:47:48네. 전용 무기 스킬이 어 장착하고
  2764. 1:47:51있는 증간 코어의 개수에 따라서 추가
  2765. 1:47:54효과를 부여받는 방식입니다.
  2766. 1:47:57So the unique weapon
  2767. 1:47:59skill grased
  2768. 1:48:02on the number of
  2769. 1:48:04equip.
  2770. 1:48:05>> 네. 헤일리는 사용 중인 무기에
  2771. 1:48:07세팅된 증강 코어의 수에 따라서 장양
  2772. 1:48:09총기 치명타 배율 약점 배율 같은
  2773. 1:48:12스탯들이 상승하게 되고요.
  2774. 1:48:15depending on the
  2775. 1:48:15number of
  2776. 1:48:16augmentation cores
  2777. 1:48:18rounds per magazine
  2778. 1:48:19farm damage and weak
  2779. 1:48:22damage.
  2780. 1:48:23>> 네. 그리고 이와 함께 글레이도 증간
  2781. 1:48:25코어의 수에 따라서 발사 속도, 전력
  2782. 1:48:27질주 속도, 총기 치명타 배율 스킬
  2783. 1:48:29위력이 상생하도록 개선됩니다. in
  2784. 1:48:32addition will
  2785. 1:48:33receive improvements
  2786. 1:48:34by gaining fire
  2787. 1:48:35rate, sprint speed,
  2788. 1:48:37firearm critical
  2789. 1:48:38hit, and skill power
  2790. 1:48:40based on the number
  2791. 1:48:41of augmentation
  2792. 1:48:42cores.
  2793. 1:48:44Wow. Um, GL was
  2794. 1:48:47surprised that she
  2795. 1:48:48will be receiving
  2796. 1:48:49similar buffs as
  2797. 1:48:51well. Then what
  2798. 1:48:52about like you know
  2799. 1:48:53other descendants
  2800. 1:48:53with unique weapons
  2801. 1:48:54as well? 그러면 또이 글레이도
  2802. 1:48:57굉장히 반가운 소식인데이 다른
  2803. 1:48:59전용무기 계승자들은 어떻게 되는
  2804. 1:49:01걸까요?네 네. 이번에는 헤일리와
  2805. 1:49:03글레이의 대응을 했고요. 후속으로
  2806. 1:49:05프레이나, 벨비, 레픽, 루나,
  2807. 1:49:07제이버의 전용 무기도 대응할
  2808. 1:49:08예정입니다.
  2809. 1:49:14Valv, Luna and
  2810. 1:49:16Japons as well.
  2811. 1:49:19Yeah. So, it's
  2812. 1:49:19really encouraging
  2813. 1:49:21to see the game's
  2814. 1:49:22balance steadily
  2815. 1:49:23improving. Um, so
  2816. 1:49:25November's balance
  2817. 1:49:26adjustments are
  2818. 1:49:27focused on Haly.
  2819. 1:49:29Since ancestors
  2820. 1:49:30modules are content
  2821. 1:49:31that impacts overall
  2822. 1:49:33balance, the overall
  2823. 1:49:34volume of individual
  2824. 1:49:36balance patches was
  2825. 1:49:37uh reduced by a bit.
  2826. 1:49:39We will be
  2827. 1:49:40implementing further
  2828. 1:49:41improvements and
  2829. 1:49:42balance of patches
  2830. 1:49:43in December and
  2831. 1:49:45preparations are
  2832. 1:49:46under way to
  2833. 1:49:47implement more
  2834. 1:49:48extensive monthly
  2835. 1:49:49balance patches in
  2836. 1:49:502026. So let's hope
  2837. 1:49:52the first descendant
  2838. 1:49:53can grad develop as
  2839. 1:49:55time passes. 예. 그래서
  2840. 1:49:5711월에 밸런스 조종은 헤일리에 좀
  2841. 1:50:00집중이 되었는데요.이 삼각자 모듈이
  2842. 1:50:02좀 전체적인 밸런스에 영향을 미치는
  2843. 1:50:05콘텐츠이기 때문에 개별 밸런스 패치의
  2844. 1:50:08볼륨은 약간 좀 줄어들었다고
  2845. 1:50:10합니다.이 11월에는 다시 아
  2846. 1:50:1312월에는 예 죄송합니다. 다시
  2847. 1:50:14개선과 함께 밸런스 패치도 진행할
  2848. 1:50:17예정이고요. 그리고 2026년도에는
  2849. 1:50:20월간 밸런스 패치를 더 폭넓게
  2850. 1:50:23진행하기 위해 준비하고 있다고 하니이
  2851. 1:50:26버스 디넌던트가 더욱더 발전되기를
  2852. 1:50:29기원합니다.
  2853. 1:50:30>> 네. 네. 밸런스 패치는 뭐 기존에
  2854. 1:50:32약속드린 대로 꾸준히 계속 진행을 할
  2855. 1:50:35예정이고 이번 헤일리도네 꽤 잘
  2856. 1:50:37내용이 나온 거 같아서네 좋은 거
  2857. 1:50:39같습니다.
  2858. 1:50:51So now let's look at
  2859. 1:50:54improvements coming
  2860. 1:50:55with the November
  2861. 1:50:576th update. I heard
  2862. 1:50:58we improving the
  2863. 1:50:59balance of the wall
  2864. 1:51:00crasher. 예. 그래서이어서이
  2865. 1:51:03QOL 업데이트도 좀 소개를 해
  2866. 1:51:04드리려고 하는데 월 크래셔의 밸런스를
  2867. 1:51:07좀 조정을 하신다고요?
  2868. 1:51:09>> 네. 목표는 세레나하고 다른 스킬
  2869. 1:51:12계승자 간의 격차를 줄이는
  2870. 1:51:14방향이고요.
  2871. 1:51:16월크레셔의 다중 타격에 대한 방어
  2872. 1:51:18기능이 추가가 되어서 세레나의 딜링
  2873. 1:51:20능력이 하향되지만
  2874. 1:51:23뭐 그냥 단순히 그렇게만 한 건
  2875. 1:51:25아니고 월크래시의 체력도 좀 조정을
  2876. 1:51:26해서 전체적인 클리어 타임은 변화가
  2877. 1:51:29없도록 어 했습니다.
  2878. 1:51:32So the goal is to
  2879. 1:51:34reduce the gap
  2880. 1:51:35between Serena and
  2881. 1:51:36skill dealer
  2882. 1:51:37descendant. Um the
  2883. 1:51:39wall crasher will
  2884. 1:51:40get a defense
  2885. 1:51:41function against
  2886. 1:51:42multiits which will
  2887. 1:51:44ultimately reduceen
  2888. 1:51:45damage output.
  2889. 1:51:47However, the wall
  2890. 1:51:48crash HP has also
  2891. 1:51:51been adjusted so
  2892. 1:51:52that can ensure the
  2893. 1:51:54overall clear
  2894. 1:51:56unchanged.
  2895. 1:51:57>> 네. 그리고 이와 함께 월크래시의
  2896. 1:51:59치명타저항을 좀 낮춰서요. 치명
  2897. 1:52:02계승자들이 더 빠르게 딜링을 할 수
  2898. 1:52:04있도록 개선을 했습니다. along
  2899. 1:52:07with this the wall
  2900. 1:52:08crasher critical hit
  2901. 1:52:09resistance it has
  2902. 1:52:11also been lowered so
  2903. 1:52:12it can allow
  2904. 1:52:13descendants focusing
  2905. 1:52:14on critical hits to
  2906. 1:52:16deal damage more
  2907. 1:52:17quickly.
  2908. 1:52:20I guess
  2909. 1:52:25some more
  2910. 1:52:30예. 그래서 치명 스킬 딜러와이
  2911. 1:52:32세나가 좀 더 준한 그런 딜량이
  2912. 1:52:35가능해지겠네요.
  2913. 1:52:37네. 저희가 테스트를 해 본 결과 뭐
  2914. 1:52:39여전히 세레나가 가장 빠르게 딜링이
  2915. 1:52:41가능하지만요. 이번에 월크래 밸런스를
  2916. 1:52:44조정함으로써 뭐 격차를 좀 더 완화를
  2917. 1:52:47하고 다른 계승자 다양한 계승자도
  2918. 1:52:49참여할 수 있도록 네. 네. 준비를
  2919. 1:52:52하고 있습니다.
  2920. 1:52:55Serena is still
  2921. 1:52:57quick dealer.
  2922. 1:52:59However,
  2923. 1:53:00in the fact that
  2924. 1:53:01this balance
  2925. 1:53:03adjustments for the
  2926. 1:53:04wall crash it
  2927. 1:53:05mitigates the gap
  2928. 1:53:06and creat room for
  2929. 1:53:07more descendants to
  2930. 1:53:08participate. Yes,
  2931. 1:53:10indeed. Um, and
  2932. 1:53:11buffs for other
  2933. 1:53:12descendants are
  2934. 1:53:13gradually being
  2935. 1:53:14implemented as well.
  2936. 1:53:16So, yeah, it seems
  2937. 1:53:18like an overall
  2938. 1:53:19positive direction.
  2939. 1:53:21Now I heard that
  2940. 1:53:22void erosion purge
  2941. 1:53:24will also be
  2942. 1:53:25improved. 아 또이어서이 침식
  2943. 1:53:28보이드 침식 정화도이 플레이가 좀
  2944. 1:53:31개선됐다고 들었습니다.네
  2945. 1:53:33>> 이번 시즌 3 에피소드 2에는
  2946. 1:53:35침식도전을 암흑의 군단으로
  2947. 1:53:37일치시켜서이
  2948. 1:53:38단계 클리어하는 부담을 좀 완화를네
  2949. 1:53:41하려고 합니다. 앞으로는 이렇게
  2950. 1:53:43시즌마다 침식도전에 등장하는 군단을
  2951. 1:53:46로테이션을 할 계획이에요.
  2952. 1:53:50So um in season 3
  2953. 1:53:51episode 2 um in the
  2954. 1:53:53Void Oosan purge
  2955. 1:53:55challenge the
  2956. 1:53:55enemies will be only
  2957. 1:53:57legion of darkness
  2958. 1:53:58reduce the burden of
  2959. 1:54:00clearing stages each
  2960. 1:54:02season we will be
  2961. 1:54:03rotating which
  2962. 1:54:05legion will appear
  2963. 1:54:06in네
  2964. 1:54:09>> 그리고 테스크 개수도 좀 줄이고요.
  2965. 1:54:11테스크가 간격을 적게 만들어서 좀
  2966. 1:54:14이동 시간도 단축을 시켰습니다.
  2967. 1:54:16그래서 이동기가 마땅치 않은 개승자도
  2968. 1:54:19어 전투 효율만으로 시간 단축이
  2969. 1:54:22가능하도록 어 개선을 하고자 합니다.
  2970. 1:54:25Additionally we
  2971. 1:54:26reduced the number
  2972. 1:54:26of tasks and narrow
  2973. 1:54:28the intervals
  2974. 1:54:30between them to
  2975. 1:54:30shorten the movement
  2976. 1:54:32this improvement
  2977. 1:54:33aims to allowcend
  2978. 1:54:36reliable mobility to
  2979. 1:54:38reduce the overall
  2980. 1:54:39comp
  2981. 1:54:41and finally lighting
  2982. 1:54:43will be added to
  2983. 1:54:44phote. 마지막으로 보토모드의
  2984. 1:54:46조명 기능이 추가된다고 합니다.
  2985. 1:54:49>> 네. 어, 사진 찍을 때 조명 참
  2986. 1:54:52중요하거든요.
  2987. 1:54:53>> 네. 포토모드가 그래서 계속 약속드린
  2988. 1:54:56것처럼 발전을 이제 시키고 있는데요.
  2989. 1:54:59초기 버전하고 비교하면 제법 이런저런
  2990. 1:55:01기능이 많이 강화가 된 거 같아요.
  2991. 1:55:03이번에 추가된 조면 기능에서는 자연광
  2992. 1:55:07시간을 변경을 하거나 혹은 피사체
  2993. 1:55:10주변의 구체 조명 또는 집중 조명을
  2994. 1:55:13배치를 하고 뭐 방향 강도 색상을
  2995. 1:55:16등을 조절하는 기능을 추가를
  2996. 1:55:17했습니다.
  2997. 1:55:19So um yeah lightning
  2998. 1:55:21is very important.
  2999. 1:55:23Um we're continuing
  3000. 1:55:24to develop the photo
  3001. 1:55:25mode and compared to
  3002. 1:55:26its initial version
  3003. 1:55:27it now boasts a
  3004. 1:55:28solid set of
  3005. 1:55:30features. Um the
  3006. 1:55:32newly added
  3007. 1:55:32lightning feature
  3008. 1:55:33allows players to
  3009. 1:55:34change the day time
  3010. 1:55:35of day for natural
  3011. 1:55:37light place sphere
  3012. 1:55:38lights or spotlights
  3013. 1:55:40around the subjects
  3014. 1:55:41and adjust their
  3015. 1:55:42direction intensity
  3016. 1:55:43and color.
  3017. 1:55:45>> 네. 저희 이제 커뮤니티에 올라오는
  3018. 1:55:48스크린샷 같은 거를 저희가 보면 진짜
  3019. 1:55:50퀄리티에 감탄하게 되는 경우가 많이
  3020. 1:55:54있는데요. 아마 그 퀄리티가 한층 더
  3021. 1:55:56좋아지지 않을까 기대를 하고
  3022. 1:55:58있습니다.
  3023. 1:56:15know about the
  3024. 1:56:16collaboration today
  3025. 1:56:19moreails
  3026. 1:56:20first it was very
  3027. 1:56:22unexpected ip choice
  3028. 1:56:25like to ask how the
  3029. 1:56:26collaboration with
  3030. 1:56:28came about 그래서 이네타
  3031. 1:56:30콜라보레이션은 뭐 이미 많은
  3032. 1:56:32플레이어들이 분들이 알고 계실 텐데
  3033. 1:56:34이또 굉장히 의외의 그런 IP
  3034. 1:56:37선정이었긴 했거든요. 그래서 어떻게
  3035. 1:56:40베네타와이 콜라보를 하게 되었는지
  3036. 1:56:43한번 여쭤보고 싶습니다.
  3037. 1:56:45>> 어, 네. 뭐 몇 차례 제가 말씀드린
  3038. 1:56:48것처럼 베나택 콜라보는 제가 이제
  3039. 1:56:51제안을 했던 네, IP인데요. 뭐
  3040. 1:56:53제가 어릴 때 좋아했던 게임이기도
  3041. 1:56:55하고 저희 게임에 뭐 제가 설명드리지
  3042. 1:56:58않아도 네. 저기 퍼스트 디던트랑이
  3043. 1:57:00되게 잘 맞을 거라고 생각을 해서
  3044. 1:57:02추진을 했습니다.
  3045. 1:57:07I personally pushed
  3046. 1:57:08for the
  3047. 1:57:10collaboration. It
  3048. 1:57:11was a game I loved
  3049. 1:57:12as a kid and I felt
  3050. 1:57:14it would perfectly
  3051. 1:57:16fit the first
  3052. 1:57:17descendant.
  3053. 1:57:18And you know I heard
  3054. 1:57:20that there were
  3055. 1:57:21challenges during
  3056. 1:57:22the collaboration
  3057. 1:57:24production. 아, 또
  3058. 1:57:25콜레보레이션이 제작을 할 때 굉장히
  3059. 1:57:28어려움이 많았다고 좀 들었습니다.
  3060. 1:57:31>> 네. 네. 아무래도 이제이 IP를
  3061. 1:57:34보유한 판권사하고 되게 디테일한
  3062. 1:57:36부분까지 검소를 거치게 되거든요.
  3063. 1:57:38그래서이 과정이 생각보다 어 시간이
  3064. 1:57:41많이 소여되고 수정 요청도 사실 많이
  3065. 1:57:43발생을 해요. 뭐 사실은 당연한게
  3066. 1:57:46오랜 시간 동안 사랑받은 IP기도
  3067. 1:57:48하고 보유한 어 이제 만드신 분들이
  3068. 1:57:51자신들의 IP에 대한 애정 같은 거
  3069. 1:57:54철학 같은게 있기 때문에 당연한
  3070. 1:57:56일이라고 생각을 하고 그 과정에서
  3071. 1:57:57저희들도 좀 많이 배우기도 했습니다.
  3072. 1:58:04process with the
  3073. 1:58:04copyright holder um
  3074. 1:58:06and that took much
  3075. 1:58:08longer than expected
  3076. 1:58:09and we received
  3077. 1:58:10numerous revision
  3078. 1:58:11request but on the
  3079. 1:58:13other hand it was
  3080. 1:58:14also a time to learn
  3081. 1:58:15how creators of long
  3082. 1:58:17loved IPs maintain
  3083. 1:58:18their artistic
  3084. 1:58:19integrity yeah um so
  3085. 1:58:21the collaboration
  3086. 1:58:22consists of skins,
  3087. 1:58:25weapon skins, social
  3088. 1:58:27motions and events.
  3089. 1:58:40네. 그래서 이번 콜라보는 베어타
  3090. 1:58:42스킨과 무기 스킨 소셜 모션 이벤트로
  3091. 1:58:45구성을 하게 되었는데요. 아, 그
  3092. 1:58:47이번에 좀 플레이어블 콘텐츠가 없다는
  3093. 1:58:50점이 아쉽다는 피드백도 있습니다.
  3094. 1:58:52그래서이 부분은 혹시 어떻게 생각을
  3095. 1:58:55하실까요?
  3096. 1:58:55>> 음. 네. 그런 지적을 하시는게
  3097. 1:58:58당연하다고 생각을 하고요. 어,이
  3098. 1:59:01저희가 어, 이번에도 콜라보, 두
  3099. 1:59:04번째 콜라보를 준비하면서 그런
  3100. 1:59:06생각들을 많이 하긴 했어요. 이게
  3101. 1:59:08대형 IP하고 히어업을 하는 경우에는
  3102. 1:59:11시간이 되게 오래 걸리고 그래서
  3103. 1:59:14최종적으로는 거의 1년 이상이 걸리
  3104. 1:59:16걸리는 경우가 대부분이거든요. 그런데
  3105. 1:59:19여기에 어, 컨텐츠까지 추가를 하면
  3106. 1:59:22어, 기간은 훨씬 더 오래 걸리기는
  3107. 1:59:24해요. 네. 여기까지 일단 합니다.
  3108. 1:59:26네.
  3109. 1:59:29Aw of that and agree
  3110. 1:59:30with those opinions.
  3111. 1:59:31There were some
  3112. 1:59:33things that I
  3113. 1:59:34learned while
  3114. 1:59:35working on this
  3115. 1:59:35collaboration.
  3116. 1:59:37collaborations with
  3117. 1:59:38um major IPs take a
  3118. 1:59:41lot of time and when
  3119. 1:59:43we do like the
  3120. 1:59:43proposal follow that
  3121. 1:59:46process of going
  3122. 1:59:47from the proposal to
  3123. 1:59:48contract development
  3124. 1:59:49QA and until the
  3125. 1:59:51final update
  3126. 1:59:53it may take go over네
  3127. 1:59:58>> 그런 의미에서 현재 이제 다른 대형
  3128. 2:00:00IP하고 콜라보레이션을이
  3129. 2:00:02논의 중인게 있는데요. 이번에는
  3130. 2:00:04그래서 플레이어블 컨텐츠 치유를
  3131. 2:00:06포함한 형태로 진행을 하고 있습니다.
  3132. 2:00:08다만 이제이 콜라보를 공개하기까지 좀
  3133. 2:00:11시간이 더 필요할 거 같고요.
  3134. 2:00:13그때까지는 아마 이번 베어나트와 같이
  3135. 2:00:17꾸미기나 이벤트 중심의 콜라보를 먼저
  3136. 2:00:19선보이게 될 거 같아요.이 부분도
  3137. 2:00:21다시 양해를 좀 부탁드리겠습니다.
  3138. 2:00:28Um, and this one
  3139. 2:00:29will include
  3140. 2:00:30playable content,
  3141. 2:00:31but it will take a
  3142. 2:00:32bit more time before
  3143. 2:00:34we can announce this
  3144. 2:00:35collaboration. So,
  3145. 2:00:36for now, we plan to
  3146. 2:00:37focus on cosmetic
  3147. 2:00:38and eventased
  3148. 2:00:40collaborations.
  3149. 2:00:42Yeah, thanks for the
  3150. 2:00:43explanation. Let's
  3151. 2:00:45discuss more about
  3152. 2:00:47through our game
  3153. 2:00:48build. 아, 그러면 이제
  3154. 2:00:50빌드에서 베네타 직접 보면서 한번
  3155. 2:00:52이야기를 나눠 보겠습니다.
  3156. 2:00:56>> 음. 네. 역시 배타 하면은 글레이
  3157. 2:00:59>> 음
  3158. 2:01:00>> 있지 않겠습니까? 네. 그래서
  3159. 2:01:03>> 네. 오늘 글레이로 보여 드리려고
  3160. 2:01:05하고요. 어 아까 생각난 얘기가
  3161. 2:01:07있었는데 아까 판권사가음 검수를
  3162. 2:01:10판권사가 어느 정도 수준으로 하냐면
  3163. 2:01:11저 점 크기 같은 것도 지적이 와요.
  3164. 2:01:14네.
  3165. 2:01:16>> 얼굴에 있는죠. 점. 네. 작다고
  3166. 2:01:17지적받아서 고치고 뭐 이랬습니다.
  3167. 2:01:19네. 그거는 이제 tmi고.
  3168. 2:01:21>> 네. 다시 한번 이제 본론으로로
  3169. 2:01:23돌아와서 지금은 글레이로 보여 드리고
  3170. 2:01:26있지만 요거는네 공영 스킨이라는 점
  3171. 2:01:29한 더 강조를 드리겠습니다.
  3172. 2:01:43PMI or producer
  3173. 2:01:44explained about the
  3174. 2:01:46process of going
  3175. 2:01:48through the
  3176. 2:01:48copyright holders as
  3177. 2:01:50they look through
  3178. 2:01:51things.
  3179. 2:01:53>> 네. 베오네타 시리즈는 뭐 다들 잘
  3180. 2:01:56아시겠지만 2009년에 1편이네
  3181. 2:01:59발매된 작품이고요. 후속작은 닌텐도
  3182. 2:02:01스위치로 발매가 되었거든요. 그래서
  3183. 2:02:04최신 그래픽으로는 그동안 만나 볼 수
  3184. 2:02:07없었던 캐릭터여서 어 퍼스트
  3185. 2:02:09디센던트에서 부현을 하면 재밌겠다고
  3186. 2:02:12생각을 해서 추진을 했었어요. 예상한
  3187. 2:02:14대로 되게 심일이 예 높게 나와서네
  3188. 2:02:17개인적으로는네 스킨 디자인을 상당히
  3189. 2:02:19많이 하고 있습니다.
  3190. 2:02:22As players know the
  3191. 2:02:23B series started
  3192. 2:02:24with first game
  3193. 2:02:25being released in
  3194. 2:02:272009. The sequel
  3195. 2:02:28came out on Nintendo
  3196. 2:02:30Switch. So since
  3197. 2:02:32it's a character we
  3198. 2:02:33couldn't experience
  3199. 2:02:34with the latest
  3200. 2:02:35graphics, I thought
  3201. 2:02:36it would be fun to
  3202. 2:02:37implement it in the
  3203. 2:02:38first descendant and
  3204. 2:02:40as expected it came
  3205. 2:02:41out with high rate
  3206. 2:02:44making
  3207. 2:02:48>> 네. 그리고 최후의 비수 스킨으로
  3208. 2:02:50베어네타 무기로 유명한 이제 스카브로
  3209. 2:02:53페어도 함께 추가가 됩니다.
  3210. 2:03:01>> 많이 보셨죠? 네.
  3211. 2:03:112009
  3212. 2:03:17news
  3213. 2:03:19also
  3214. 2:03:20are all
  3215. 2:03:23그래서 이네타 소셜모션이 되게 좀
  3216. 2:03:26흥미롭고 다섯 개나 좀 추가되었는데
  3217. 2:03:28이거 모두 그 베네타에 존재하는
  3218. 2:03:30모션들이 맞죠?
  3219. 2:03:32>> 아네 그렇죠.네 네. 당연히 어 있는
  3220. 2:03:35모션이고 그래서 콜라보를 한 거죠.
  3221. 2:03:37네. 그리고 저 모션 구성은 어
  3222. 2:03:41>> 저기 인제 판권사
  3223. 2:03:43>> 네
  3224. 2:03:44>> 판권사에서 직접 추천해 준
  3225. 2:03:46구성입니다.
  3226. 2:03:48Of course that's
  3227. 2:03:49whyaboration
  3228. 2:03:50and in fact this
  3229. 2:03:51composition was
  3230. 2:03:52actually recommended
  3231. 2:03:54by the copyright
  3232. 2:03:55holder. Let's take a
  3233. 2:03:56look.
  3234. 2:04:00음.
  3235. 2:04:05그중요
  3236. 2:04:08모션 맞죠? 요거
  3237. 2:04:09>> 요거가 네.
  3238. 2:04:11>> 네. 커먼. 네. 커먼이라는
  3239. 2:04:14>> 모션은
  3240. 2:04:15어 콜라보레이션 이벤트를 통해서 얻을
  3241. 2:04:18수 있습니다. 그러니까 11월 6일에
  3242. 2:04:20배운에 다 콜라보레이션도 놓치지 않고
  3243. 2:04:22네. 참여해 주시면 좋겠습니다.
  3244. 2:04:36November 6. Yeah.
  3245. 2:04:39So, all right, we're
  3246. 2:04:41almost done. Um, but
  3247. 2:04:43now of course we
  3248. 2:04:44have to look at the
  3249. 2:04:45skins coming in
  3250. 2:04:46November and W up.
  3251. 2:04:49First, two new
  3252. 2:04:50premium skins are
  3253. 2:04:51being added. 아, 또 이제
  3254. 2:04:5311월에 추가될 스킨들도 한번
  3255. 2:04:55살펴봐야죠.이 이 빌드를 통해 좀
  3256. 2:04:57보여 드리고 마무리를 하겠습니다.
  3257. 2:04:59먼저 프리미엄 스킨 두 개가 새로
  3258. 2:05:02추가된다고 합니다.
  3259. 2:05:04네. 먼저 벨비의 힘의 유형 탐사
  3260. 2:05:08장비. 네. So first is
  3261. 2:05:12deep se exploration
  3262. 2:05:14gear.
  3263. 2:05:14>> 네. 특이하게도 머리를 헬멧에
  3264. 2:05:18바깥으로 빼서 양갈래로
  3265. 2:05:20>> 네. 묶은 디자인입니다.
  3266. 2:05:22>> 상당히 어 쓸 때 고생스럽겠는데.
  3267. 2:05:25네. 예. So uni her is
  3268. 2:05:27pulled out two bra
  3269. 2:05:29over hel
  3270. 2:05:31like water leaking
  3271. 2:05:33the gas. I don't
  3272. 2:05:34know.
  3273. 2:05:36우리 셀 거 같은데 잘 모르겠네.
  3274. 2:05:38>> 예 정말 그렇게 허수한다. 네네.
  3275. 2:05:41그래서 어네 벨 오랜만에 등장한 벨
  3276. 2:05:44프리미엄 스킨인데 벨비 캐릭터
  3277. 2:05:45컨셉하고도 되게 잘 맞고
  3278. 2:05:48>> 소녀소녀하고 되게 예쁜네 스킨인 거
  3279. 2:05:51같아요.
  3280. 2:05:53>> 저런 큐트한 것도 좋습니다. 네.
  3281. 2:05:58예.
  3282. 2:05:59>> 그리고 다음은네 프리미엄 스킨인데요.
  3283. 2:06:02네. 균열 탐사 슈트. 네.
  3284. 2:06:06>> 음.
  3285. 2:06:06>> 어, 또 내 컨셉하고 꽤 잘 어울리는
  3286. 2:06:09네.
  3287. 2:06:11하이 실종한 네.
  3288. 2:06:12>> 아,
  3289. 2:06:14>> 이상입니다. 네. 기존에 내 스킨은
  3290. 2:06:16대부분 이제 제복 자켓 같은 약간
  3291. 2:06:18내리의 캐릭터하고 성격하고 어울리는
  3292. 2:06:20스타일이었는데 저런 메카닉 한 것도
  3293. 2:06:23되게 잘 어울리는 거 같아요. 저도
  3294. 2:06:25사서 입어 보고 싶습니다.
  3295. 2:06:27>> 입혀보고 싶습니다. [웃음]
  3296. 2:06:31깜짝예.
  3297. 2:06:33[웃음]
  3298. 2:06:39So now's previous
  3299. 2:06:40premium skins
  3300. 2:06:41features styles a
  3301. 2:06:42uniform or a jacket.
  3302. 2:06:48순발 괜찮지 않 [웃음]
  3303. 2:07:04thatudes
  3304. 2:07:07updvember
  3305. 2:07:086aboration
  3306. 2:07:10skinsum skins and
  3307. 2:07:16skins
  3308. 2:07:19on skins coming
  3309. 2:07:21onember 20. 예, 그래서
  3310. 2:07:23여기까지가 이제 11월 6일에
  3311. 2:07:26추가되는 스킨들이고요.이어서
  3312. 2:07:2811월 20일에 추가되는 신규 스킨도
  3313. 2:07:31보여 드리도록 하겠습니다.
  3314. 2:07:33>> 네. 저희가 아시는 것처럼 그 2주
  3315. 2:07:34간격으로 스킬 놓고 있기 때문에
  3316. 2:07:36그리고 방송은 이제 한 달 간격이니까
  3317. 2:07:38오늘 또 몰아서 같이 좀 보여
  3318. 2:07:39드리고요. 어 남성 공영
  3319. 2:07:43>> 오
  3320. 2:07:44>> 오마이갓
  3321. 2:07:45>> 리얼하다.네 생방송이 맞죠 여러분?
  3322. 2:07:48예.
  3323. 2:07:49>> 이렇게 한 번씩 인증해 줘야 돼요.
  3324. 2:07:56예. 이게 라이브 방송에 좀
  3325. 2:07:59위도치하는게 발생했는데 예.
  3326. 2:08:04예. 지금
  3327. 2:08:05>> 돌아가서 범위를 찾겠어. 재미를
  3328. 2:08:09줬으니까요. 그죠?
  3329. 2:08:12L of예.
  3330. 2:08:18지금까지 한 번도 아 죄송해요.
  3331. 2:08:19얘기하세요.
  3332. 2:08:20>> 아 예예. 지금 그래서 다시 빨리게
  3333. 2:08:23지금 실행을 하고 있고요. 예.
  3334. 2:08:26>> 지금까지 한 번도 크래시가 없었는데
  3335. 2:08:29ur.
  3336. 2:08:30>> 음. 한번 나눈군요. 드디어.
  3337. 2:08:32>> 네.
  3338. 2:08:34>> 뭐
  3339. 2:08:36테스트? [웃음] 네. 예.
  3340. 2:08:46>> [웃음]
  3341. 2:08:52>> 완료돼서 이제 말씀을 주시면 다시
  3342. 2:08:54한번 [웃음] 좀 제대로 보여
  3343. 2:08:55드리도록 하겠습니다. 네. 네.
  3344. 2:08:56됐습니다. 화면 바꿔주세요.
  3345. 2:09:00예. 아무 일도 일어나지 않은 것처럼
  3346. 2:09:03바로 그냥 진행해 보세요. 다시
  3347. 2:09:05>> 예. 어, 남성 공룡 스킨이고요.
  3348. 2:09:08>> 음.
  3349. 2:09:09>> 네. 나이트라이더.
  3350. 2:09:11나이트라이더. 네. 어, 옛날 영화도
  3351. 2:09:15생각나고. 네. 헬멧도 그렇고 그
  3352. 2:09:18실제 같은 라이더시트의 컨셉의
  3353. 2:09:20디자인입니다. 네. So this
  3354. 2:09:22is night rider. The
  3355. 2:09:23common skin for male
  3356. 2:09:24descendant. And that
  3357. 2:09:26helmet riders looks
  3358. 2:09:28really.
  3359. 2:09:32>> 네. 그리고
  3360. 2:09:35여성 여성 버전도 한번 보여
  3361. 2:09:37주십시오.
  3362. 2:09:39네. 시즌 3 트릴러서 많은 분들이
  3363. 2:09:41좋아하셨던 네. 여성공영 나이트라이더
  3364. 2:09:44스킨입니다. 네. I thinkers
  3365. 2:09:48love this after
  3366. 2:09:51trailer
  3367. 2:09:54skin.
  3368. 2:09:56>> 네. 그리고 라이더 스킨과 함께 호버
  3369. 2:10:00바이크 스킨도 좀 새롭게 추가가
  3370. 2:10:02되는데요. 네. 컨셉을 좀 마췄죠.
  3371. 2:10:04네. 볼텍스 전용의
  3372. 2:10:07어 이클립스킨은 라이더 나이트라이더
  3373. 2:10:10스킨과 잘 어울리는 톤으로네 준비를
  3374. 2:10:12했습니다. With the rider
  3375. 2:10:14skins new hoverik
  3376. 2:10:16also
  3377. 2:10:19skin exclusive.
  3378. 2:10:26네. 그리고
  3379. 2:10:29오르카 스킨도 추가가 되는데요.
  3380. 2:10:31페트롤 인터셉터입니다. 딱이 컬러가
  3381. 2:10:34컬러링이 경찰 오토바이 같은네
  3382. 2:10:36느낌이죠. 네. 하이폰노바 궁극과 좀
  3383. 2:10:39테마를 맞춘 거 같지. 얘도
  3384. 2:10:41>> 되게 이쁘네요. 어 요거는 좀
  3385. 2:10:44>> 탐이난다. 네. So Orca
  3386. 2:10:47will be getting a
  3387. 2:10:47skin as well named
  3388. 2:10:49the patrol
  3389. 2:10:50interceptor. It has
  3390. 2:10:51this police
  3391. 2:10:52motorcycle vibe and
  3392. 2:10:54seems to match
  3393. 2:10:55Hypernova's um
  3394. 2:10:56ultimate skin as
  3395. 2:10:58well.
  3396. 2:10:59Yeah. And while we
  3397. 2:11:01can't show it in
  3398. 2:11:02today's game build,
  3399. 2:11:03attachments for the
  3400. 2:11:04hoverbike will also
  3401. 2:11:06be updated on
  3402. 2:11:07November 20th.
  3403. 2:11:08You'll be able to
  3404. 2:11:09customize it with
  3405. 2:11:10various features
  3406. 2:11:11like headlights,
  3407. 2:11:12side boosters, and
  3408. 2:11:13storage packs. Um,
  3409. 2:11:15in addition to the
  3410. 2:11:16November 6th update,
  3411. 2:11:17please look forward
  3412. 2:11:18to the bike themed
  3413. 2:11:20skin updates on
  3414. 2:11:21November 20th as
  3415. 2:11:22well. 그래서 오늘 빌드로는 좀
  3416. 2:11:24저희가 보여 드리긴 어렵지만이 11월
  3417. 2:11:2720일 바이크의 부착물도 함께
  3418. 2:11:29업데이트가 됩니다. 그래서 11월
  3419. 2:11:326일에이어서
  3420. 2:11:3311월 20일 바이크 테마의 이런
  3421. 2:11:36스킨 업데이트도 많은 관심
  3422. 2:11:38부탁드리겠습니다.
  3423. 2:11:41Oh, and one last
  3424. 2:11:42thing, let us
  3425. 2:11:43introduce the
  3426. 2:11:44cleaning service
  3427. 2:11:45skin that will be
  3428. 2:11:46given as a reward.
  3429. 2:11:48아, 또이 앞서 말씀드린 이벤트로
  3430. 2:11:50지급하기로 한 클리닝 서비스 스킨도
  3431. 2:11:53보여 드리도록 하겠습니다.이 세레나의
  3432. 2:11:56스킨이죠.
  3433. 2:11:59네. 앞서 방송 시작할 때 말씀드린
  3434. 2:12:02것처럼요. 어 스킨 문제에 대해
  3435. 2:12:04사과의 의미로요 스킨은 판매하지 않고
  3436. 2:12:07이벤트로 지급을 하려고 합니다.
  3437. 2:12:1011월에는 세레나 버전의 클리닝
  3438. 2:12:12서비스 스킨을 이벤트로 지급을 할
  3439. 2:12:14예정입니다.
  3440. 2:12:16As mentioned earlier
  3441. 2:12:18as an apology for
  3442. 2:12:19the skin issue we
  3443. 2:12:20will not um sell the
  3444. 2:12:22skin but instead
  3445. 2:12:23distribute it as an
  3446. 2:12:25event reward.
  3447. 2:12:26November.
  3448. 2:12:32네. 그리고 12월에도 연마를 맞아서
  3449. 2:12:34다양한 이벤트를 준비를 하고
  3450. 2:12:36있는데요. 12월 이벤트에서도 이번에
  3451. 2:12:39이벤트로 전환된 스킨과 함께 새로운
  3452. 2:12:41이벤트 스킨을 좀 준비를 하고
  3453. 2:12:43있습니다. 그리고 뭐 앞서도 말씀드린
  3454. 2:12:45것처럼 앞으로 스킨 또한 만족스러운
  3455. 2:12:49퀄리티로 업데이트 할 수 있도록
  3456. 2:12:50노력을 하겠습니다.
  3457. 2:12:55December and for the
  3458. 2:12:56December event we're
  3459. 2:12:57preparing new event
  3460. 2:12:58skins alongside the
  3461. 2:13:00skins that have been
  3462. 2:13:01converted to event
  3463. 2:13:02rewards. This time
  3464. 2:13:04we will do our best
  3465. 2:13:05to update skins with
  3466. 2:13:06more high quality as
  3467. 2:13:08we move forward.
  3468. 2:13:10Yes. And finally,
  3469. 2:13:11let us share the
  3470. 2:13:12events taking place
  3471. 2:13:13in November and W
  3472. 2:13:15up.
  3473. 2:13:1711월에 진행되는 이벤트를 좀 소개를
  3474. 2:13:20하고 마무리를 하겠습니다. 예. P님
  3475. 2:13:22좀 부탁드리겠습니다.
  3476. 2:13:24>> 네. 뭐 한번 가다듬고네 텍스트이
  3477. 2:13:27많아서 네네
  3478. 2:13:28>> 빠르게 읽어 보겠습니다. 가장 먼저
  3479. 2:13:30신규 콘텐츠와 메인 스토리 진행으로
  3480. 2:13:32보상을 획득할 수 있는 이벤트입니다.
  3481. 2:13:34시즌 3 에피소드 2에 참여하면
  3482. 2:13:36누구나 쉽게 완료할 수 있는
  3483. 2:13:38이벤트인데요. 보상으로는 애쉬부
  3484. 2:13:40가슴부착물을 비롯해서 삼각자 모듈의
  3485. 2:13:42제조정 재료를 획득을 할 수
  3486. 2:13:44있습니다. 어 6일부터 12월
  3487. 2:13:474일까지 진행이 됩니다.
  3488. 2:13:50Assemble
  3489. 2:13:51supermcepters
  3490. 2:13:53earn rewards by
  3491. 2:13:54progressing through
  3492. 2:13:55the new content and
  3493. 2:13:56the main story.
  3494. 2:13:57Anyone can easily
  3495. 2:13:58complete this event
  3496. 2:13:59just by
  3497. 2:14:00participating in
  3498. 2:14:01season 3 episode 2.
  3499. 2:14:03Reward includes
  3500. 2:14:04chest attachments
  3501. 2:14:05and materials
  3502. 2:14:06forjusting the
  3503. 2:14:07ancestors modules.
  3504. 2:14:09The event runs from
  3505. 2:14:10November 6th to
  3506. 2:14:12December 4th. 네. 다음은
  3507. 2:14:14베네타 콜라보레이션 기념
  3508. 2:14:16이벤트인데요. 네. 1일 미션을
  3509. 2:14:18완료해서 다양한 보상을 얻을 수가
  3510. 2:14:20있습니다. 여기서 얼티밋, 래픽,
  3511. 2:14:22HX, PSI 중에 선택을 할 수
  3512. 2:14:23있는 얼티밋 계승권을 획득할 수
  3513. 2:14:26있으니까 신규 플레이어분들을 많이
  3514. 2:14:28참여 부탁드리고요. 그리고 아까
  3515. 2:14:30보여드렸던 커먼, 어서 와, 소셜
  3516. 2:14:33그때 반응이 상당히 뜨겁던데요. 거
  3517. 2:14:34역시 콜라보레이션 키 이벤트에서
  3518. 2:14:36획득을 할 수가 있고 마찬가지로
  3519. 2:14:3811월 6일부터 12월 4일까지
  3520. 2:14:40이벤트가 진행됩니다.
  3521. 2:14:52Players can earn
  3522. 2:14:53rewards by
  3523. 2:14:54completing daily
  3524. 2:14:55missions and through
  3525. 2:14:56the event players
  3526. 2:14:57can ultimate descent
  3527. 2:14:59selection box
  3528. 2:15:00allowing players to
  3529. 2:15:01choose between
  3530. 2:15:02ultimate lepic ajax
  3531. 2:15:03or viess we
  3532. 2:15:05encourage new
  3533. 2:15:06players to
  3534. 2:15:07participate and
  3535. 2:15:09additionally that um
  3536. 2:15:10command motion um
  3537. 2:15:12that you saw earlier
  3538. 2:15:13um I think players
  3539. 2:15:14like it can also be
  3540. 2:15:16obtained through
  3541. 2:15:17this collaboration
  3542. 2:15:17event. EV
  3543. 2:15:23네. 그리고 마지막으로 출석
  3544. 2:15:26이벤트인데요. 출석 이벤트는 조금
  3545. 2:15:29다르게 앞에와는 기간이 다르게 11월
  3546. 2:15:316일부터 12월 18일까지 진행이
  3547. 2:15:33됩니다. 총 28일 접속 이벤트고요.
  3548. 2:15:3611월 출석 이벤트에서는 다양한
  3549. 2:15:39메이크업, UI 테마 성장 보상이
  3550. 2:15:41준비되어 있습니다. 그리고 세레나
  3551. 2:15:43아까 보여 드렸던 세레나의 클리닉
  3552. 2:15:45서비스가 이번 출석 이벤트를 통해서
  3553. 2:15:49획득을 할 수가 있습니다. The
  3554. 2:15:51final event is feast
  3555. 2:15:53of abundance and an
  3556. 2:15:56attendance event
  3557. 2:15:56running from
  3558. 2:15:57November 6th to
  3559. 2:15:59December 18th. a bit
  3560. 2:16:00of a different um
  3561. 2:16:02range. It's a 28 day
  3562. 2:16:04login event and the
  3563. 2:16:05November attendance
  3564. 2:16:06event offers various
  3565. 2:16:08makeup, UI themes
  3566. 2:16:09and gross rewards as
  3567. 2:16:10well. Um Serena's
  3568. 2:16:12cleaning service can
  3569. 2:16:13also be obtained by
  3570. 2:16:15participating in
  3571. 2:16:16this attendance
  3572. 2:16:17event.
  3573. 2:16:18All right, that
  3574. 2:16:19concludes with the
  3575. 2:16:20introduction of
  3576. 2:16:21events in November.
  3577. 2:16:23All events will
  3578. 2:16:24begin simultaneously
  3579. 2:16:26with the season 3
  3580. 2:16:27episode 2 update on
  3581. 2:16:28November 6th.
  3582. 2:16:30to everyone's
  3583. 2:16:31participation. 예,
  3584. 2:16:32그래서 여기까지 그 이벤트
  3585. 2:16:34소개였는데요. 모든 이벤트는 11월
  3586. 2:16:366일 그 시즌 3 에피소드 2
  3587. 2:16:38업데이트와 동시에 시작을 합니다.
  3588. 2:16:40많은 참여 부탁드리고요.
  3589. 2:16:43and before wpping up
  3590. 2:16:45part one, I like to
  3591. 2:16:46share one last piece
  3592. 2:16:47of the release of
  3593. 2:16:49Luna's album. 예, 그래서
  3594. 2:16:51일부를 마치기 전에 마지막으로 루나의
  3595. 2:16:54앨범 발매 소식을 전달드리려고
  3596. 2:16:57합니다. 예.
  3597. 2:16:58>> 그요? 네. Yeah, the
  3598. 2:16:59song you heard in
  3599. 2:17:01Luna's story is
  3600. 2:17:02being released and
  3601. 2:17:03as you can see the
  3602. 2:17:04album cover up um
  3603. 2:17:06design is just
  3604. 2:17:06amazing right so the
  3605. 2:17:08first descendant
  3606. 2:17:09season 3
  3607. 2:17:10breakthrough album
  3608. 2:17:12is set to release
  3609. 2:17:13today. Um October
  3610. 2:17:1530th 12 pm KST and
  3611. 2:17:17October 29th 8 pm PT
  3612. 2:17:19and I think it's
  3613. 2:17:20already released
  3614. 2:17:21seeing the time over
  3615. 2:17:22there. Um it will be
  3616. 2:17:24available on all
  3617. 2:17:25music platforms and
  3618. 2:17:26include two tracks.
  3619. 2:17:27the song crazy and
  3620. 2:17:29its instrumental
  3621. 2:17:30version. 예. 그래서 그
  3622. 2:17:33the first season 3
  3623. 2:17:34breakthrough 앨범이 한국
  3624. 2:17:36시간으로 10월 30일 오후 12시에
  3625. 2:17:39이미 출시가 됐죠. 지금 시간 모든
  3626. 2:17:41음악 플랫폼에서이 발매가 되었고요.이
  3627. 2:17:44크레이지 곡과 인스터 벌전까지 두
  3628. 2:17:47곡이 모두 수록이 되어 있습니다.
  3629. 2:17:50So I think after the
  3630. 2:17:52life broadcast ends,
  3631. 2:17:53I think it be a
  3632. 2:17:54great opportunity to
  3633. 2:17:56enjoy the game while
  3634. 2:17:57listening to Luna's
  3635. 2:17:58music. 그래서 라이브 방송
  3636. 2:18:00마치면이 루나 음악 들으면서 한번
  3637. 2:18:02게임을 즐겨도 굉장히 좋을 것
  3638. 2:18:04같습니다. So, this marks
  3639. 2:18:06the end of part one
  3640. 2:18:08of our dev life and
  3641. 2:18:09after short break
  3642. 2:18:10will return with the
  3643. 2:18:12live Q&A session.
  3644. 2:18:13그래서 잠깐 쉬는 시간을 갖고 라이브
  3645. 2:18:16Q&A로 바로 다시 돌아오도록
  3646. 2:18:18하겠습니다. 어, 시청해 주셔서
  3647. 2:18:20감사하고 잠시 후에 뵙겠습니다.
  3648. 2:18:21감사합니다.
  3649. 2:18:37[음악]
  3650. 2:18:43[음악]
  3651. 2:18:53>> [음악]
  3652. 2:19:10[음악]
  3653. 2:19:17[음악]
  3654. 2:19:27[음악]
  3655. 2:19:43[음악]
  3656. 2:19:49[음악]
  3657. 2:19:55[음악]
  3658. 2:20:13[음악]
  3659. 2:20:30[음악]
  3660. 2:22:44[음악]
  3661. 2:22:51[음악]
  3662. 2:23:03[음악]
  3663. 2:23:20[음악]
  3664. 2:23:37[음악]
  3665. 2:23:45[음악]
  3666. 2:23:51[음악]
  3667. 2:24:00[음악]
  3668. 2:24:19>> เ เฮ
  3669. 2:24:28[음악]
  3670. 2:26:07>> [음악]
  3671. 2:26:15[음악]
  3672. 2:26:18>> เฮ
  3673. 2:26:24[음악]
  3674. 2:26:34[음악]
  3675. 2:26:40[음악]
  3676. 2:26:59>> [음악]
  3677. 2:27:17[음악]
  3678. 2:27:29[음악]
  3679. 2:27:38[음악]
  3680. 2:27:57[음악]
  3681. 2:28:16[음악]
  3682. 2:28:28>> Yeah, we're back for
  3683. 2:28:29another Q&A session.
  3684. 2:28:30I imagine players
  3685. 2:28:31have many questions
  3686. 2:28:33about the sword
  3687. 2:28:34added in the last
  3688. 2:28:34update. Balance
  3689. 2:28:36changes or maybe
  3690. 2:28:37even the training
  3691. 2:28:38system schedule for
  3692. 2:28:39this upcoming
  3693. 2:28:40update. Please leave
  3694. 2:28:42your questions on
  3695. 2:28:43the chat and do our
  3696. 2:28:44best to answer them
  3697. 2:28:45one by one. 그래서 아마
  3698. 2:28:47궁금하신 점이 굉장히 좀 많으실 것
  3699. 2:28:49같아요. 그래서 채팅에 질문 남겨
  3700. 2:28:51주시면 저희가 최대한 어 하나씩
  3701. 2:28:54확인을 해서 답변드리도록 하겠습니다.
  3702. 2:28:56그러면 회님, 디렉터님
  3703. 2:28:58준비되셨을까요? 예. 네. 바로
  3704. 2:29:00시작하겠습니다.
  3705. 2:29:02>> 뭐 질문 고르는 동안 잡을 좀 하자면
  3706. 2:29:06지금 한국 시간으로 오후 1시 15분
  3707. 2:29:09정도 됐는데요.
  3708. 2:29:11어 돌아가면서 한 명씩 배에서 꼬르륵
  3709. 2:29:14소리가 나서
  3710. 2:29:16>> 마이크로 들어가 방송에는 안
  3711. 2:29:18들리셨죠? 네. 엄청 크게 소리가
  3712. 2:29:20나서
  3713. 2:29:21>> 네. 혹시라 그런 이상한 소리가
  3714. 2:29:23들리면 양해를 부탁드릴게요.
  3715. 2:29:46hers
  3716. 2:29:52>> 어 스크롤이 너무 빨라 가지고
  3717. 2:29:53[웃음] 이렇게 흔전데네
  3718. 2:29:58섭종 언제쯤 같은 나쁜 말은 좀 참아
  3719. 2:30:00주시고
  3720. 2:30:03please don't talk
  3721. 2:30:05>> [웃음]
  3722. 2:30:12>> 오우 진짜 빠르긴 하네요.
  3723. 2:30:14>> 너무 빨 너무 빨라서 눈이 아픈데.
  3724. 2:30:17아 조석 모드. 네.
  3725. 2:30:21음.
  3726. 2:30:33스팀덱 얘기를 한 분이 계속 주시는데
  3727. 2:30:37>> 어 돌아가서 확인해 보겠습니다. 저도
  3728. 2:30:39스팀덱이 없어 가지고
  3729. 2:30:44regards
  3730. 2:30:46in the
  3731. 2:30:48go back off.
  3732. 2:30:56>> 다만 저희 게임은 스팀덱을 공식적으로
  3733. 2:30:59지원하지 않습니다.
  3734. 2:31:00>> 네.이 부분은 좀 네. 말씀드리고
  3735. 2:31:03싶고요.
  3736. 2:31:05we don't officially
  3737. 2:31:07support the steam
  3738. 2:31:08deck
  3739. 2:31:10doesn't officially
  3740. 2:31:11support
  3741. 2:31:14about
  3742. 2:31:23>> 아 일 따라갈 수가 없는데요.
  3743. 2:31:26>> 아우 따이 먹었나 봐.이 못
  3744. 2:31:28따라했어.
  3745. 2:32:08>> [웃음]
  3746. 2:32:09>> 동아 있나요?
  3747. 2:32:10>> 네. 아니, 지금 있다 보면 넘어
  3748. 2:32:13있다 보면 넘어가지고
  3749. 2:32:14>> 네.
  3750. 2:32:16제가 이게 스쿨
  3751. 2:32:18>> 라이브로이
  3752. 2:32:19많은 채팅을 막 보면서
  3753. 2:32:22하는 능력이 좀 안 되나 봅니다.
  3754. 2:32:30두 달만 해서 설러나?
  3755. 2:32:39네. 베네타 스킨 질문이 열빛
  3756. 2:32:40들어가서네
  3757. 2:32:42베네타 스킨은 공영으로 일종입니다.
  3758. 2:33:05정말 한국자분이 질문하신 거 모든
  3759. 2:33:08권의 사항이나 아니면 그 CS 관련은
  3760. 2:33:11다 공유받습니다.
  3761. 2:33:20질문 이렇게 네
  3762. 2:33:21>> 문이 채널로 들어오는 내용은 개발팀에
  3763. 2:33:23다 공유를 받고 있습니다.
  3764. 2:33:36>> 네. 저 또 이제 아까 그 삼각자
  3765. 2:33:39모듈 나올 때도 이야기가 있었고
  3766. 2:33:41지금도 질문 주셨는데 그 언제까지
  3767. 2:33:44성장 어 업데이트만 하고 엔드 컨텐츠
  3768. 2:33:47업데이트 어떻게 할 거냐 뭐요 질문을
  3769. 2:33:50확인을 했고요. 어. 아, 근데 참
  3770. 2:33:54이렇게 답변드리면 또 기다리라는
  3771. 2:33:57얘기냐라고 말씀 주실까 봐. [웃음]
  3772. 2:34:00>> 네. 어, 말씀을
  3773. 2:34:03어, 드리기가 좀 어렵긴 한데. 네.
  3774. 2:34:06네. 일단 네.
  3775. 2:34:08It's a question that
  3776. 2:34:09came up when we were
  3777. 2:34:10talking about
  3778. 2:34:11ancestors modules.
  3779. 2:34:12Um, so when are we
  3780. 2:34:14going to get like
  3781. 2:34:15more endgame
  3782. 2:34:16content? And if um
  3783. 2:34:18our director said
  3784. 2:34:20that if he were to
  3785. 2:34:22give an answer um I
  3786. 2:34:23think maybe players
  3787. 2:34:24would still respond
  3788. 2:34:25like do we have to
  3789. 2:34:28keep on waiting? So
  3790. 2:34:30he's kind of very
  3791. 2:34:31cauous of answering
  3792. 2:34:33question.
  3793. 2:34:34>> 네. 저희가 지금 개발 팀이 갖고
  3794. 2:34:37있는 가장 큰 목표가 엔드
  3795. 2:34:39콘텐츠입니다. 그래서 어 지금 이제
  3796. 2:34:42시즌 3 업데이트들을
  3797. 2:34:45진행을 하고 있는 중이고이 다음 어
  3798. 2:34:48가장 중요한 목표로 엔드 콘텐츠를
  3799. 2:34:51넣고 준비를 하고 있는 중입니다.
  3800. 2:35:12네.이 이 엔드 컨테 엔드 게임
  3801. 2:35:14콘텐츠를
  3802. 2:35:16좀 더 빨리 어 전달드리면 좋겠는데
  3803. 2:35:18저희도 이제 어 준비를 하고 있는
  3804. 2:35:21중이고 어 최대한 열심히 어 해서 좀
  3805. 2:35:24더 이제 성장한 어 계승자들과
  3806. 2:35:27아이템들을 활용할 수 있는 콘텐츠들을
  3807. 2:35:29준비를 좀 하도록 하겠습니다.
  3808. 2:35:31be great if we can
  3809. 2:35:33um provide these
  3810. 2:35:34endgame content more
  3811. 2:35:36quicker. But yeah,
  3812. 2:35:37we are doing our
  3813. 2:35:38best to um provide
  3814. 2:35:40those content and so
  3815. 2:35:42that players can
  3816. 2:35:44utilize all their
  3817. 2:35:46sentence that have
  3818. 2:35:47like so many skills
  3819. 2:35:49and power in the
  3820. 2:35:52future.
  3821. 2:35:52>> 네. 저희가 계획을 세울 때음 엔드
  3822. 2:35:55게임이 들어가기 전에 먼저 수행해야
  3823. 2:35:58되는 일이 밸런스 맞추는 거라고
  3824. 2:36:00생각을 했거든요. 지금은 난이도 높은
  3825. 2:36:02콘텐츠가 나오면 결국에 세레나로만 할
  3826. 2:36:05수 있거나 아니면 어이 세레나가
  3827. 2:36:07강요되는 그런 상황이기 때문에
  3828. 2:36:10밸런스를 먼저 맞춰 놓고 엔드
  3829. 2:36:11컨텐츠를 추가하자. 요렇게 지금
  3830. 2:36:13계획을 세우고 있는 중이고 그런
  3831. 2:36:15면에서 지금 계속 밸런스 업데이트에
  3832. 2:36:18대해서 어 매달 진행을 하면서 어네
  3833. 2:36:23밸런스를 안정화시키는데 좀 더 초점을
  3834. 2:36:25맞추고 있는 상황입니다.
  3835. 2:36:28So um
  3836. 2:36:31in prior to getting
  3837. 2:36:32more endgame
  3838. 2:36:33content, we believe
  3839. 2:36:34that stabilizing the
  3840. 2:36:36overall balance is
  3841. 2:36:37much more important.
  3842. 2:36:38Um because if there
  3843. 2:36:39is um uh like a high
  3844. 2:36:42level content
  3845. 2:36:42currently that's
  3846. 2:36:43pretty difficult um
  3847. 2:36:45players must use
  3848. 2:36:46Serena at this
  3849. 2:36:47point. So Serena is
  3850. 2:36:48kind of like forced
  3851. 2:36:49for handling these
  3852. 2:36:51difficult um
  3853. 2:36:52content. So um
  3854. 2:36:54getting these uh
  3855. 2:36:56regular balance
  3856. 2:36:57updates the monthly
  3857. 2:36:58balance updates that
  3858. 2:36:59we doing is
  3859. 2:37:00something that we
  3860. 2:37:01are focusing on
  3861. 2:37:02currently so
  3862. 2:37:05overance before
  3863. 2:37:10콘텐츠 말씀하시면서 이제 앞단에 필드
  3864. 2:37:13여덟 개 어 활용할 계획에 대해서도
  3865. 2:37:17의견 어 질문을 주셨는데 저희가 지금
  3866. 2:37:20엔드 콘텐츠를 구상하면서 그 기존의
  3867. 2:37:22필드들을 를 어 활용할 수 있는
  3868. 2:37:24방안들에 대해서도 같이 어 준비를
  3869. 2:37:27하고 있고 또 그리고 지금 시 이제
  3870. 2:37:31어 그 어려움 요격전 같은 경우에도
  3871. 2:37:34다시 어
  3872. 2:37:36즐길 수 있는 콘텐츠로 제조 재수정을
  3873. 2:37:39해서 제출시를 하는 것을 준비를
  3874. 2:37:41할하고 있습니다.
  3875. 2:37:44So
  3876. 2:37:45while preparing for
  3877. 2:37:47more endgame
  3878. 2:37:47content, we have
  3879. 2:37:49received a lot of
  3880. 2:37:50questions about um
  3881. 2:37:51utilizing all of
  3882. 2:37:52those fields that we
  3883. 2:37:53have already made
  3884. 2:37:55and actually that is
  3885. 2:37:56one of our plans
  3886. 2:37:57currently on make
  3887. 2:37:59making use of all of
  3888. 2:38:01the fields that are
  3889. 2:38:02being really
  3890. 2:38:03utilized by our
  3891. 2:38:04players and also um
  3892. 2:38:06the hard um interset
  3893. 2:38:07battles. are
  3894. 2:38:22약간 저희 기도했던 말인데 그 why
  3895. 2:38:26is Haris a toxic
  3896. 2:38:28attribute 그 해리스가 왜
  3897. 2:38:30독속성인가요? 이게
  3898. 2:38:32>> 음
  3899. 2:38:32>> 많이 보이거든요. 혹시 뭐 특별한
  3900. 2:38:34이유가 있을까요? 어, 해리스가 이제
  3901. 2:38:37지난 이야기에서 어, 큰 부상을 입고
  3902. 2:38:40>> 어, 저 엑소 암즈와 함께 부활한
  3903. 2:38:43내용을 가지고 있잖아요.
  3904. 2:38:45>> 그 와중에 이제 해리스의 신체를 어,
  3905. 2:38:48개조하면서
  3906. 2:38:49>> 어, 그 캐리스가이 엑소 암주와 어,
  3907. 2:38:53손상된 신체를 극복하기 위해서 독성
  3908. 2:38:56어, 능력을 몸에 주입하고 그
  3909. 2:38:59능력으로
  3910. 2:39:00>> 어, 회복했다라는 설정을 가지고
  3911. 2:39:02있습니다.
  3912. 2:39:04So um as you know
  3913. 2:39:05Harris was injured
  3914. 2:39:06severely and she now
  3915. 2:39:08became a descendant
  3916. 2:39:10with the arch
  3917. 2:39:11awakening and all of
  3918. 2:39:12that stuff with the
  3919. 2:39:13exo arms which she
  3920. 2:39:14will be using and
  3921. 2:39:16actually as she was
  3922. 2:39:17like getting those
  3923. 2:39:18exoarms within her
  3924. 2:39:19um these poison um
  3925. 2:39:22attributes I think
  3926. 2:39:23they were inserted
  3927. 2:39:24in her body. So and
  3928. 2:39:26through that process
  3929. 2:39:28she um healed
  3930. 2:39:30herself into when
  3931. 2:39:31becoming a
  3932. 2:39:32descendant. So yeah
  3933. 2:39:33that what is the
  3934. 2:39:34reason why she is a
  3935. 2:39:37poison descendant
  3936. 2:39:49뭐 지난 콜라버 스킨 토마타 같은
  3937. 2:39:52거죠. 다시 판매 안 하냐고
  3938. 2:39:54물어보시는 분들이 계신데 그거는 이제
  3939. 2:39:57콜라보 기간 동안에만 판매가 가능한
  3940. 2:39:59상품이라서요. 네. 상장은 네.
  3941. 2:40:02어려울 것 같습니다.
  3942. 2:40:11Automata and
  3943. 2:40:13unfortunately those
  3944. 2:40:14skins can be only
  3945. 2:40:16sold in that um
  3946. 2:40:18limited period. So
  3947. 2:40:20yeah, it's actually
  3948. 2:40:20difficult to resell
  3949. 2:40:22those skins.
  3950. 2:40:42그리고 뭐 스킨 얘기가 나온 김에
  3951. 2:40:45진화 스킨도
  3952. 2:40:47물어보신 분이 계신 거 같은데네
  3953. 2:40:49당장은 새로운 진화 스킨은 계획이
  3954. 2:40:54question about those
  3955. 2:40:55evolving skins that
  3956. 2:40:58we had earlier but
  3957. 2:40:59currently we don't
  3958. 2:41:00have any plans on
  3959. 2:41:01making those kind of
  3960. 2:41:02skins.
  3961. 2:41:19어 저기 유튜버분이네
  3962. 2:41:21>> 도미니크를
  3963. 2:41:24디전트 만들지네
  3964. 2:41:34>> 뭐 지금 도미닉
  3965. 2:41:36>> 네이 새로 개승자로 등장하는 거에
  3966. 2:41:39대해 계획은 없지만
  3967. 2:41:41>> 예 그동안 이제 해리스도 나왔고
  3968. 2:41:43내일도 나왔고 뭐 가능성은 열려
  3969. 2:41:45있다고 생각을 합니다. 음 당장
  3970. 2:41:49계획되어 있는 신규승자의 도미
  3971. 2:41:51있네요.
  3972. 2:41:53Don'tend
  3973. 2:42:00all new descend so
  3974. 2:42:02maybe could be
  3975. 2:42:05forurent
  3976. 2:42:07plan.
  3977. 2:42:12>> 네. 네. 어, 무기 밸런스 관련한
  3978. 2:42:14질문이 어, 보였는데요. 네. 일단
  3979. 2:42:18무기 밸런스도 어, 개승자 지금
  3980. 2:42:21개승자 밸런스에 집중하느라 좀 무기
  3981. 2:42:23밸런스가 소외되었 되었다고
  3982. 2:42:25생각합니다. 예. 무기 밸런스를 좀
  3983. 2:42:29진행을 어 못한 부분에 대해서는 죄송
  3984. 2:42:33어 죄송하게 생각하고 있고요. 무기
  3985. 2:42:35밸런스도 준비를 하고 있고요. 코어
  3986. 2:42:38무기 밸런스 진행할 때 코어 그 슬로
  3987. 2:42:41배치 같은 부분들도 어 검토를 하고
  3988. 2:42:43있습니다. 그리고 더 장기적으로는
  3989. 2:42:46그다음 단계의 무기에 대해서 고민을
  3990. 2:42:49좀 하고 있는 중입니다.
  3991. 2:42:52We saw question
  3992. 2:42:54regarding weapon
  3993. 2:42:55balance and yeah
  3994. 2:42:57since we were
  3995. 2:42:59focusing mostly on
  3996. 2:43:00the balance of
  3997. 2:43:00descendant we yeah
  3998. 2:43:03we fully
  3999. 2:43:03acknowledged that we
  4000. 2:43:05couldn't really
  4001. 2:43:05focus on the balance
  4002. 2:43:07of the weapons and
  4003. 2:43:08we would like to
  4004. 2:43:09apologize for that.
  4005. 2:43:10Yeah, we're
  4006. 2:43:11preparing balance
  4007. 2:43:13for weapons as well.
  4008. 2:43:14Maybe like you know
  4009. 2:43:15adjusting the
  4010. 2:43:17current like slots
  4011. 2:43:18and everything about
  4012. 2:43:19that.
  4013. 2:43:27>> 네. 뭐 헤리스 로봇팔 숨길 수
  4014. 2:43:29있나요? 네. 어 그네
  4015. 2:43:32>> 부착물지 감추기로 숨길 수 있고요.
  4016. 2:43:34>> 어네
  4017. 2:43:35>> 세레나랑 마찬가지로 아까
  4018. 2:43:37>> 그래서
  4019. 2:43:38>> 희원할 때 보여 주시기 했어요. 네.
  4020. 2:43:41So can we hi
  4021. 2:43:44arms? Yes.
  4022. 2:43:51>> 네. 그리고 아까 어 소수 의견일지도
  4023. 2:43:55모르겠지만
  4024. 2:43:57네. 헤일리 버프 어 설명할 때는
  4025. 2:44:01안 하나요? 뭐 요런 질문들이
  4026. 2:44:03있었는데요.
  4027. 2:44:04이제 어 계산 개선 준비를 진행하고
  4028. 2:44:07있습니다.
  4029. 2:44:10While we were
  4030. 2:44:10talking about the
  4031. 2:44:11buffs for
  4032. 2:44:13some players saying
  4033. 2:44:16Ajax was getting
  4034. 2:44:17anything and we are
  4035. 2:44:18working on Ajax on
  4036. 2:44:20improving him as
  4037. 2:44:22>> AJ 언제하면
  4038. 2:44:2412월
  4039. 2:44:25>> 어
  4040. 2:44:26>> 말하면 안 되겠죠라고 물어보려
  4041. 2:44:28그랬는데
  4042. 2:44:29>> 안 될 게
  4043. 2:44:30>> AJ는
  4044. 2:44:3112월이랍니다.
  4045. 2:44:38저 하트는 지금 좋아하시는 분들이
  4046. 2:44:40알려주시는데
  4047. 2:44:44[웃음]
  4048. 2:44:53>> 아까 보니까
  4049. 2:44:55>> 그 헤일리의 그 상향 소식이
  4050. 2:44:59해리스만큼
  4051. 2:45:01뜨겁더라고요. 반응이.
  4052. 2:45:03>> 많이들 기다리셨죠. 네.
  4053. 2:45:15네. 잘되겠죠?
  4054. 2:45:17>> 잘되겠죠?
  4055. 2:45:26>> 그렇게 되면 좋겠습니다. 네. 그리고
  4056. 2:45:37음
  4057. 2:45:48>> 어떤네
  4058. 2:45:49>> 어 그리고 침공에
  4059. 2:45:51대해서 어 하루에네 팔씩 계속 해야
  4060. 2:45:53되는지 횟수를 줄이는게 어떤지에 대한
  4061. 2:45:56여러 의견들이 있었는데
  4062. 2:45:59어 지금 이번 에피소드 2 어 기간
  4063. 2:46:02중에 침공을 대체할 수 있는 골드
  4064. 2:46:05파밍 어 1일 미션이 추가되는 어
  4065. 2:46:08준비를 하고 있는 중입니다. 이거는
  4066. 2:46:10준비되는 대로 공개해 드리도록
  4067. 2:46:12하겠습니다.
  4068. 2:46:14Yeah.
  4069. 2:46:43해해도 될까요? 제가 하나만 해도
  4070. 2:46:46될까?
  4071. 2:46:46>> 말씀하세요. [웃음]
  4072. 2:46:48또 약간 좀 이렇게 말하면 안 할 수
  4073. 2:46:50없잖아요.
  4074. 2:46:52>> 어 [웃음]
  4075. 2:46:52>> 그
  4076. 2:46:53>> 저희가 좀 개선을 계속 하고 있긴
  4077. 2:46:55하잖아요. 이제 뭐 관파밍이나 그런게
  4078. 2:46:58있는데 아무래도 또
  4079. 2:47:00>> 계속 있긴 하거든요. 질문이나 이런게
  4080. 2:47:02이제 컴파밍이 더 개선될 수 있는가
  4081. 2:47:05아니면 좀 그런 그래서 그런 거에
  4082. 2:47:07대해서 좀 한번 들어보고 싶을 것
  4083. 2:47:08같아요. 점수예. something
  4084. 2:47:10about farming um the
  4085. 2:47:13swords. Um yeah, we
  4086. 2:47:14did make a lot of
  4087. 2:47:15recent patches on
  4088. 2:47:16swords, but I'm sure
  4089. 2:47:17many players are
  4090. 2:47:18curious whether
  4091. 2:47:25on his thoughts.
  4092. 2:47:27>> 네. 어, 정말 솔직하게
  4093. 2:47:29말씀드릴게요.
  4094. 2:47:29>> 네.
  4095. 2:47:30>> 좋습니다. [웃음] 좋습니다.
  4096. 2:47:33>> 북한 발언 같은 걸 하면 안 돼.
  4097. 2:47:36>> 네. 어, 일단 건 파밍이 지금 어,
  4098. 2:47:39어려운 부분에 대해서는 저도 어,
  4099. 2:47:42공감을 하는 부분 그리고 그거를 계속
  4100. 2:47:44보이드 패슬에서만 어, 돌아야 되는
  4101. 2:47:46부분들도 어, 큰 스트레스인 부분에
  4102. 2:47:49대해서 좀 공감을 하고 있고 그래서
  4103. 2:47:52이번에 좀 열쇠 이벤트에 추가를 해서
  4104. 2:47:55한번 그니까 보이드 패스를 어,
  4105. 2:47:58플레이하는 시간 횟수를 줄여 주자라는
  4106. 2:48:01접근을 하고 있고요. 그다음에는
  4107. 2:48:02저희가 생각했던 것보다 브이드 베슬의
  4108. 2:48:04한 판 진행 시간이 좀 더 길게
  4109. 2:48:06나오고 있어서요 시간을 조금 더
  4110. 2:48:09줄이는 방향에 대해서 검토를 어
  4111. 2:48:11이야기를 하고 있습니다. 그리고
  4112. 2:48:13추가적인 하향 계획은 사실은 어저께도
  4113. 2:48:16제가 이제 논의하다가 왔는데 뭐
  4114. 2:48:17구체적인 계획은 없었는데 또 오늘도
  4115. 2:48:20많은 분들이 이야기하고 계시니까 제가
  4116. 2:48:22다시 돌아가서 또 담당 부서랑 다시
  4117. 2:48:24한번 또 이야기를 나눠봐야 나눠봐야
  4118. 2:48:26되지 않을까 싶습니다. 그리고
  4119. 2:48:28단기적으로는 이벤트를 통해서 좀 더
  4120. 2:48:30지원을 해 드리고 어 궁극적으로는
  4121. 2:48:32콘텐츠에 대한 개선 뭐 보이드
  4122. 2:48:35베스트의 플레이 시간을 줄여서 그
  4123. 2:48:37난이도를 낮춘다거나 아니면 상자의
  4124. 2:48:39위치를 뭐 이런 아이디어도 봤거든요.
  4125. 2:48:41보이드 베스를 클리어했을 때 그냥
  4126. 2:48:43상자가 한 번에 다 스펀되는게 어때?
  4127. 2:48:45이런 접근들 좀 고민을 해보도록
  4128. 2:48:47하겠습니다.
  4129. 2:48:48>> 아 답변 감사드리겠고요. So
  4130. 2:48:52understand that
  4131. 2:48:54farming the sword is
  4132. 2:48:55currently quite
  4133. 2:48:56difficult and like
  4134. 2:48:58you know he seen all
  4135. 2:49:00those opinions
  4136. 2:49:01regarding the void
  4137. 2:49:01vessel that how it's
  4138. 2:49:03such a stress um you
  4139. 2:49:05know keep repeating
  4140. 2:49:06playing the void
  4141. 2:49:07vessel itself. So,
  4142. 2:49:08one of the things
  4143. 2:49:09that we thought
  4144. 2:49:10about was actually,
  4145. 2:49:11you know, reducing
  4146. 2:49:12the uh number of um
  4147. 2:49:15rounds that you had
  4148. 2:49:15to play um reducing
  4149. 2:49:17the overall time,
  4150. 2:49:19gameplay time of the
  4151. 2:49:20void vessel itself.
  4152. 2:49:22And well, actually
  4153. 2:49:25he didn't really
  4154. 2:49:26have um a lot of
  4155. 2:49:27plans on um you know
  4156. 2:49:29like nerfing, making
  4157. 2:49:31it easier to get the
  4158. 2:49:32swords. But as he
  4159. 2:49:34saw a lot of
  4160. 2:49:35opinions today um
  4161. 2:49:36when he goes back to
  4162. 2:49:37the office, he will
  4163. 2:49:39talk with the team
  4164. 2:49:39more about it. And
  4165. 2:49:42actually um some one
  4166. 2:49:44some of the plans is
  4167. 2:49:45actually supporting
  4168. 2:49:46with these events um
  4169. 2:49:48and overall reducing
  4170. 2:49:50the time played in
  4171. 2:49:51the void vessel
  4172. 2:49:52itself to get the
  4173. 2:49:53items more easier.
  4174. 2:49:55Um and he also saw
  4175. 2:49:56some opinions on may
  4176. 2:49:58um getting all those
  4177. 2:49:59chests um in one
  4178. 2:50:01time after defeating
  4179. 2:50:02the boss at the
  4180. 2:50:03final um level.
  4181. 2:50:10네. 그리고 지금 액션을 확장할
  4182. 2:50:13계획이 있느냐라는 질문을 확인을
  4183. 2:50:15했는데요. 네.
  4184. 2:50:16>> 어, 아까 말씀드렸던 그 골드 파밍
  4185. 2:50:19어, 신규 콘텐츠가 액션 기반으로
  4186. 2:50:22들어갈 예정이기도 합니다. 네.
  4187. 2:50:29And actually that
  4188. 2:50:31gold farming content
  4189. 2:50:32that we were going
  4190. 2:50:34to add is part of a
  4191. 2:50:36so that will be some
  4192. 2:50:38kind of new content
  4193. 2:50:40with
  4194. 2:50:51그 아까 저분이 또 이제 적극적으로
  4195. 2:50:54저스틴 님이 또 맡겨 주셨는데 그
  4196. 2:50:58웨딩 코스튬을 을 만들 생각이 없는까
  4197. 2:51:00첫 번째 질문이고 두 번째는 액션을
  4198. 2:51:036인용으로 만들 계획은 없을지 예 좀
  4199. 2:51:07두 가지의 질문을 남겨주었습니다.
  4200. 2:51:19>> 네. 그 웨딩 코스튬은 그 내일
  4201. 2:51:22시네마틱에서 나왔던 웨딩 코스튬
  4202. 2:51:24말씀하시면 걸 거고요. 네. 네. 그
  4203. 2:51:26부분은 저희 뭐 지난 그 어 스킨
  4204. 2:51:31회의 때네
  4205. 2:51:32>> 많이 물어보시더라고요. 이거 안
  4206. 2:51:33만드냐? 네네.
  4207. 2:51:35>> 그래서 한번네 이야기를 나눠
  4208. 2:51:37보겠습니다.
  4209. 2:51:39>> 네. So the first
  4210. 2:51:40about the wedding
  4211. 2:51:41costume I think
  4212. 2:51:42you're mentioning
  4213. 2:51:43that thing came out
  4214. 2:51:45from the nail
  4215. 2:51:45cinematic and
  4216. 2:51:46actually this came
  4217. 2:51:47up on our
  4218. 2:51:50weekly like meetings
  4219. 2:51:51when we talking
  4220. 2:51:51about
  4221. 2:51:53when we go back to
  4222. 2:51:54the office think
  4223. 2:51:55about네
  4224. 2:51:56>> 그 웨딩 스킨이 그게 시네마틱용
  4225. 2:51:59리소스로 제작이 된 거여서 또 이제
  4226. 2:52:02인게임으로 넣으려면 뭔가 이제
  4227. 2:52:04퀄리티나 이런 부분들도 더 챙겨야 될
  4228. 2:52:06부분들이 좀 있는 것으로 알고
  4229. 2:52:08있거든요. 그래서 네. 어, 웨딩
  4230. 2:52:11스킨에 출시를 만약에 한다면 그대로
  4231. 2:52:13출시하기보다는 뭔가 좀 더 어,
  4232. 2:52:16퀄리티 있는 형태로 스킨을 네,
  4233. 2:52:18제작해서 출시해야 되지 않을까 생각이
  4234. 2:52:21듭니다.
  4235. 2:52:34get up
  4236. 2:52:37the end game
  4237. 2:52:38quality.
  4238. 2:52:40네. 두 번째가 액시온 뭐였죠?
  4239. 2:52:41>> 액시온 평화를 6인용으로
  4240. 2:52:43>> 아, 6인용으로 액시온 평야를 사실
  4241. 2:52:47어, 두 가지 때문에 이제 액시온
  4242. 2:52:49평야를 4인으로 고정하고 있는데요.
  4243. 2:52:51하나는 이제
  4244. 2:52:52>> 미션을 지금 4인으로 플레이할 수
  4245. 2:52:54있는 구조로 되어 있는데 6인까지
  4246. 2:52:56늘어났을 때에 여러 가지 어,
  4247. 2:52:59요소들이네.
  4248. 2:53:00>> 어, 단순하게 숫자를 늘릴 수 있는
  4249. 2:53:02부분은 아닌 거 같다라는 판단이
  4250. 2:53:04있었고요. 또 하나는 어, 네.
  4251. 2:53:07개승자가 동시에 스킬을 썼을 때의 어
  4252. 2:53:10최적화 부분도 어
  4253. 2:53:12>> 이제 어려운 숙제라고 생각을
  4254. 2:53:14하거든요. 그래서
  4255. 2:53:15>> 그냥 뭐랄까
  4256. 2:53:17아 6인 저도 6인이 좋아 보이긴
  4257. 2:53:20하는데 예 그냥 질러버리기는 어려운
  4258. 2:53:24>> 아이템이라고 생각하고 있습니다.네
  4259. 2:53:27Yeah. So about that
  4260. 2:53:28second question on
  4261. 2:53:29having six players
  4262. 2:53:30and ask you on um
  4263. 2:53:32actually there are
  4264. 2:53:32two reasons that
  4265. 2:53:33it's currently four
  4266. 2:53:34players and first
  4267. 2:53:35one is that um
  4268. 2:53:37missions are played
  4269. 2:53:38by four players and
  4270. 2:53:40if we were to have
  4271. 2:53:42six in the axum
  4272. 2:53:44planes it's going to
  4273. 2:53:45have several issues.
  4274. 2:53:47So it's something
  4275. 2:53:49that's just
  4276. 2:53:49difficult to just
  4277. 2:53:50solve by getting two
  4278. 2:53:52more players in the
  4279. 2:53:53um plates itself.
  4280. 2:53:55And um the second
  4281. 2:53:57one is regarding
  4282. 2:53:58optimization. So if
  4283. 2:53:59there were six
  4284. 2:54:00players using all
  4285. 2:54:01these skills maybe
  4286. 2:54:02you know like six ns
  4287. 2:54:04um yeah that could
  4288. 2:54:06bring lots of issues
  4289. 2:54:07in optimization. So
  4290. 2:54:08yeah our director
  4291. 2:54:09said that it's not a
  4292. 2:54:10simple issue to
  4293. 2:54:12solve.
  4294. 2:54:17제가 이제 주로 뭐 콜라보나 스킨,
  4295. 2:54:21뭐 다이나믹 모션 이런 거의 답변
  4296. 2:54:24담당자인데 저 그런 거 [웃음]
  4297. 2:54:26하는데
  4298. 2:54:27>> 어 일단 해명을 하면 되게 꾸준 글로
  4299. 2:54:30되게 많이 물어보시는데
  4300. 2:54:32>> 네
  4301. 2:54:33>> 어 확정되지 않은 상황들도 있고 해서
  4302. 2:54:35제가 답을 약간 좀네
  4303. 2:54:37>> 다 안 드리고 있어요. 예. 그리고
  4304. 2:54:41사실 뭐가 더 중요하냐라고 하면 지금
  4305. 2:54:43게임은 콘텐츠랑 밸런스가 더
  4306. 2:54:44중요하니까 스킨을 엄청 열심히
  4307. 2:54:47어필라고 하는 것도 그런 부분에
  4308. 2:54:49있어서 그렇게 좋은 인상은 아닌 거
  4309. 2:54:51같고. 음.
  4310. 2:54:52>> 네. 일단 여기까지 한번 말씀해
  4311. 2:54:53주시고 뒤에이어서 할게요.
  4312. 2:55:20He can't talk about
  4313. 2:55:21the skins but you
  4314. 2:55:22know as game the
  4315. 2:55:24firstcendant um
  4316. 2:55:25content and balance
  4317. 2:55:27is probably the most
  4318. 2:55:29important factor
  4319. 2:55:30currently that is
  4320. 2:55:31one of the reasons
  4321. 2:55:32that he says he
  4322. 2:55:33can't talk about the
  4323. 2:55:35skins.
  4324. 2:55:35>> 네. 그래서 오늘 저는 가급적이면
  4325. 2:55:37변명을 하지 않는 모드로
  4326. 2:55:39>> 자리에 앉아 있어요. 네. 막 이래서
  4327. 2:55:41힘들고요. 저래서 힘들고 이게
  4328. 2:55:43>> 많이 들으면 기가 안 좋거든요. 네.
  4329. 2:55:45업적인 변명 안 하려고 하고 있고
  4330. 2:55:47이것도 한번 끊어서 해주시고이어서
  4331. 2:56:00한번 말씀해 주시죠.
  4332. 2:56:01>> 네. 그래서이어서 여기 제가 쭉 눈에
  4333. 2:56:04들어왔던 질문들에 대해서 짧게 짧게
  4334. 2:56:07여러 개 답을 드릴게요.
  4335. 2:56:08>> 네.
  4336. 2:56:09>> 어, 먼저 콜라보레이션 아이디어를
  4337. 2:56:12많이 주시는데
  4338. 2:56:13>> 네. 어, 지금 두 개 이상의
  4339. 2:56:15콜라보를 논의를 하고 있는 중이에요.
  4340. 2:56:18근데 말씀드린 것처럼 공개할 때까지
  4341. 2:56:20시간이 제법 걸릴 거 같고요.
  4342. 2:56:23하나. 그리고 어, 라운지도 계속
  4343. 2:56:26업데이트 계획이 있는데 게임 상황에
  4344. 2:56:28따라 조금 유동적입니다. 네.
  4345. 2:56:31>> 네. 예를 들어 뭐 콘텐츠나 이런 걸
  4346. 2:56:32더 먼저 해야 된다. 약간 요런 지금
  4347. 2:56:35생각을 가지고 있고요.
  4348. 2:56:37그리고 또 하나 어 다이나믹 모션은
  4349. 2:56:41전에 얘기드린 것처럼 그것도 추가적인
  4350. 2:56:44개선을 계획을 하고 있습니다.
  4351. 2:56:46>> 그래도 일정은 오늘 얘기드리긴 조금
  4352. 2:56:48어렵고요.
  4353. 2:56:49>> 네.
  4354. 2:56:50>> 네네. 그리고 포토 모드도 오늘 뭐
  4355. 2:56:52조명 추가네 얘기를 드리겠지만 계속
  4356. 2:56:55추가적으로 업데이트 할 계획입니다.
  4357. 2:56:57알겠습니다.
  4358. 2:56:58>> 네. 일단네 가지만 네네. So
  4359. 2:57:02>> 섭정은 안 합니다. 네. 다섯 가지
  4360. 2:57:04다섯 개.
  4361. 2:57:06So um yeah he
  4362. 2:57:07actually answered
  4363. 2:57:08five different
  4364. 2:57:09questions. Number
  4365. 2:57:10one um he saw
  4366. 2:57:12various
  4367. 2:57:12collaboration ideas
  4368. 2:57:14coming up on the
  4369. 2:57:14chat and actually we
  4370. 2:57:16have um more than
  4371. 2:57:18two um
  4372. 2:57:20collaborations that
  4373. 2:57:21we are currently
  4374. 2:57:22discussing but yeah
  4375. 2:57:24it takes time and is
  4376. 2:57:27but yeah anyhow he
  4377. 2:57:29is seeing these
  4378. 2:57:30ideas and yeah
  4379. 2:57:31trying to set the
  4380. 2:57:32date when we can
  4381. 2:57:32announce them to the
  4382. 2:57:34community. Um,
  4383. 2:57:35second one was about
  4384. 2:57:36the lounge. Um,
  4385. 2:57:38lounge will be
  4386. 2:57:39updated as um, time
  4387. 2:57:41goes by, but it
  4388. 2:57:42depends on like what
  4389. 2:57:45we need to um like
  4390. 2:57:46maybe the priority,
  4391. 2:57:47I guess. So, like um
  4392. 2:57:50if we need to focus
  4393. 2:57:51on content or
  4394. 2:57:52balance, we that
  4395. 2:57:53will be kind of the
  4396. 2:57:55much more done
  4397. 2:57:56earlier than the
  4398. 2:57:57lounge, but yeah,
  4399. 2:57:58the lounge will
  4400. 2:57:59continue to be
  4401. 2:58:00updated in the
  4402. 2:58:01future. The third
  4403. 2:58:02was dynamic motion.
  4404. 2:58:04Um weve received
  4405. 2:58:05lots of feedback on
  4406. 2:58:07whether we are going
  4407. 2:58:07to fix um the
  4408. 2:58:09motions that we have
  4409. 2:58:10currently and this
  4410. 2:58:12also will be passed
  4411. 2:58:14um continuously but
  4412. 2:58:16we can't talk about
  4413. 2:58:17when we will be
  4414. 2:58:18doing that um at the
  4415. 2:58:20current status. Um,
  4416. 2:58:22and the fourth one,
  4417. 2:58:23photo mode. We will
  4418. 2:58:25be adding lightning
  4419. 2:58:26as you saw today.
  4420. 2:58:28But yeah, more
  4421. 2:58:29updates will be
  4422. 2:58:30coming to photo mode
  4423. 2:58:31as well. And the
  4424. 2:58:32final question was
  4425. 2:58:34whether
  4426. 2:58:36and happen
  4427. 2:58:39[웃음]
  4428. 2:58:48부자 부자
  4429. 2:58:52스바.
  4430. 2:59:00>> 음.
  4431. 2:59:03>> 모드 모드 질문이 있네요. 네. 아까
  4432. 2:59:06그
  4433. 2:59:06>> 네.
  4434. 2:59:07>> 생존 모드.
  4435. 2:59:09>> 네. 네.
  4436. 2:59:09>> 네. 지금 준비 생각하 어 그니까
  4437. 2:59:12준비하고 있는 엔드 콘텐츠가 저런 어
  4438. 2:59:15말씀드렸던 생존 모드 유형의 콘텐츠가
  4439. 2:59:17될 것.
  4440. 2:59:18보고 있습니다. 네.V다려야겠죠.
  4441. 2:59:32자세한 내용.
  4442. 2:59:34네.
  4443. 2:59:52아까 아까 말 한국 분이 질문하신
  4444. 2:59:54거에
  4445. 2:59:56330을 하셨다고 하시던데
  4446. 2:59:58>> 어
  4447. 3:00:00>> 뭐라고요? 33
  4448. 3:00:01>> 오타 오타 오타됐지 그지
  4449. 3:00:04>> 오타겠죠 그죠 오타 맞 오 오타
  4450. 3:00:06맞으시죠 330초를 갖고 내가 눈으로
  4451. 3:00:08의심했는데
  4452. 3:00:09>> 그럼 최 선발이 있어야
  4453. 3:00:11>> 불합니다 [웃음] 논리적으로 안 되지
  4454. 3:00:13않나요
  4455. 3:00:16>> 아마 33이겠죠
  4456. 3:00:19>> 23척 정도면 양호하지 않나 [웃음]
  4457. 3:00:21이런 얘기하면 안 돼 그죠
  4458. 3:00:25>> 오타하면 오타라고 빨리 얘기해
  4459. 3:00:26주세요. 이거 약간 한국어로도 보고
  4460. 3:00:29영어로도 본 건데 쌍권총 혹시
  4461. 3:00:32>> 쌍권총이요?
  4462. 3:00:34>> 당연히 베어의타 콜라버 얘기할 때
  4463. 3:00:35쌍고총이가 나왔었죠.
  4464. 3:00:37>> 그렇죠. 예. 혹시 저희가 무기로
  4465. 3:00:39사용할 계획은 아직 말하
  4466. 3:00:42>> 네. 뭐네 그네
  4467. 3:00:45아킴보. 네
  4468. 3:00:46>> 예예. 아킴모.
  4469. 3:00:47>> 네.
  4470. 3:00:48>> 어 많이들 좋아하시죠. 저도
  4471. 3:00:50좋아하는데 예 아직 어
  4472. 3:00:52>> 좋아합니다. 끝. 좋아합니다.까지만
  4473. 3:00:55좋아. 저도 좋아합니다. 알겠습니다.
  4474. 3:00:57>> 누가 나 대신 만들어주면 굉장히
  4475. 3:00:59좋겠다. 네. [웃음]
  4476. 3:01:00>> 알겠습니다. 네.
  4477. 3:01:09>> 재미상 말씀드리면 저희 초창기
  4478. 3:01:15>> 그 버전에 아킨볼을 만들었었죠.
  4479. 3:01:17>> 어.
  4480. 3:01:17>> 네. 무기를 두게 되는
  4481. 3:01:19>> 밸런스 문괴가 되는. [웃음]
  4482. 3:01:22>> 네.
  4483. 3:01:24fun in
  4484. 3:01:29that
  4485. 3:01:30balan smasher
  4486. 3:01:33>> 예 초기 단계에는 온갖 컨셉과
  4487. 3:01:34아이디어를 다 테스트를 해 보기
  4488. 3:01:36때문에요. 예네 이것저것 다
  4489. 3:01:38해봅니다. 네.
  4490. 3:01:47>> 다이아 얘기를 참 많이 하시네요.
  4491. 3:01:48많이 기다리시다.
  4492. 3:01:50when is com
  4493. 3:01:52>> 언제예요? 그건 나중에 얘기해야지.
  4494. 3:01:55[웃음] 오는 거는 다들 알고
  4495. 3:01:56계시잖아요. 넘어가지 않는 all
  4496. 3:01:59com
  4497. 3:02:00>> 넘어가지 않는 거습니다.
  4498. 3:02:03그럼 다음 얼티밋 계승자는?
  4499. 3:02:05>> 아 [웃음]
  4500. 3:02:07근데 이제 남자 개승자들 쭈르륵
  4501. 3:02:09남았어서 뻔하자. 유진 나온 다음에
  4502. 3:02:12뻔하죠. 네. 남자 계승자들
  4503. 3:02:14나와이죠. So ultimate
  4504. 3:02:18got a lot of male
  4505. 3:02:19descend
  4506. 3:02:21so
  4507. 3:02:23we don't know who
  4508. 3:02:26>> 뭐 그러다가 사이에 헤일리도 한번
  4509. 3:02:28나와야 되고
  4510. 3:02:32>> 아니 이건 이건 다들 예상하시는 거
  4511. 3:02:34아니에요?
  4512. 3:02:34>> 아 그렇죠. 그런 거 같습니다.
  4513. 3:02:35[웃음]
  4514. 3:02:36>> 오피셜하게 얘기하는 거랑 또 다르죠.
  4515. 3:02:38>> 네네. 정확하게 순서는 얘기하지
  4516. 3:02:40않았습니다.
  4517. 3:02:43[웃음]
  4518. 3:02:44다 대충이 세상에 다 갈 거 같은데
  4519. 3:02:48>> 그
  4520. 3:02:48>> 헬리 헬리얼팀이 음
  4521. 3:02:50>> 예 또 제가 이제 한국 유저분들 또
  4522. 3:02:53하나를 봤는데이 모션
  4523. 3:02:55>> 근접 모션에 대해서 좀 관심이 있으신
  4524. 3:02:58거 같아요.데 이제 검 관련 모션이
  4525. 3:03:02약간 좀 뭐 이렇게 좋아하는 분도
  4526. 3:03:04있고네 뭐 픽스를 원하는 분도 있는데
  4527. 3:03:09혹시 그 검 뭐 모션도 이제 약간 뭐
  4528. 3:03:12개선이나 이런게 그 생길 계획이
  4529. 3:03:15있을까요?
  4530. 3:03:16>> 네. 검모션. 네. 검모션에서
  4531. 3:03:19얘기하는게 이제 두 가지 방향일 것
  4532. 3:03:21같은데요. 하나는 검모션 자체에
  4533. 3:03:23대해서 어 네.
  4534. 3:03:25>> 컬러 얘기가 있고 그다음 하나는 대기
  4535. 3:03:27자세.
  4536. 3:03:28>> 아, 네. 검을 들고 있는 거.
  4537. 3:03:31>> 이거는
  4538. 3:03:32>> 어, 대기 자세 이거는 정말 엄청나게
  4539. 3:03:34큰 어, 일이긴 하거든요.
  4540. 3:03:38>> 네. 그래서 아까
  4541. 3:03:40>> 피 님께서 변명하지 말자 하시긴 했을
  4542. 3:03:43[웃음]
  4543. 3:03:44안 하고 있는데.
  4544. 3:03:45>> 예예. 네. 이걸 끄집어내셨으니 네.
  4545. 3:03:47네.
  4546. 3:03:48>> 사실 현대 게임 개발에서 지금 제일
  4547. 3:03:52큰 병목과 리소스가 많이 들어가는
  4548. 3:03:53부분이 애니메이션이거든션이에요.이
  4549. 3:03:57>> 모든 동작들이 다 그 기본 동작에서
  4550. 3:03:59시작을 하는데 검 대기 모션이
  4551. 3:04:01들어가는 순간 모든 소셜 모션까지 다
  4552. 3:04:04검을 기반으로 한 세트 준비를 해야
  4553. 3:04:07해요. 이게
  4554. 3:04:08>> 굉장한 어 저희가 감당하기 어려운 어
  4555. 3:04:11분량이었고
  4556. 3:04:13>> 네. 그래서 이런 방식을 선택을 하긴
  4557. 3:04:15했습니다. 네. 근데 또 많은 분들이
  4558. 3:04:17얘기해 주고 계셔서 이거는 네. 지금
  4559. 3:04:20당장 계획을 말씀드리기는 어려운데
  4560. 3:04:23뭔가 어떻게 해야 되나 이런 고민이
  4561. 3:04:24계속 머릿속에 떠나지 않고 있어요.
  4562. 3:04:27예. Yeah. So, um, we
  4563. 3:04:29saw some Korean
  4564. 3:04:31questions about the
  4565. 3:04:32motions, um sword
  4566. 3:04:33motions, and um, our
  4567. 3:04:36director talked a
  4568. 3:04:37lot about the idol
  4569. 3:04:38motions, you know,
  4570. 3:04:39when you're just
  4571. 3:04:40putting your
  4572. 3:04:40character um waiting
  4573. 3:04:42and actually this,
  4574. 3:04:44he said it was a
  4575. 3:04:45very big task if we
  4576. 3:04:46were to um get new
  4577. 3:04:48motions for this.
  4578. 3:04:49And yeah, he didn't
  4579. 3:04:50want to talk about
  4580. 3:04:51like the reasons
  4581. 3:04:52about what we can't
  4582. 3:04:54do, but um currently
  4583. 3:04:56um when you know
  4584. 3:04:57we're developing a
  4585. 3:04:58game, annuations are
  4586. 3:04:59something that is
  4587. 3:05:00the most crucial
  4588. 3:05:01issue um and
  4589. 3:05:03something that's
  4590. 3:05:03very difficult to
  4591. 3:05:05do. So if we were
  4592. 3:05:06to, you know, get
  4593. 3:05:07more like these idol
  4594. 3:05:08motions for the
  4595. 3:05:10swords, we would
  4596. 3:05:10have to make like
  4597. 3:05:12corresponding social
  4598. 3:05:13motions for that,
  4599. 3:05:14which would be a big
  4600. 3:05:16task. And yeah, so
  4601. 3:05:18currently think it
  4602. 3:05:20would be difficult
  4603. 3:05:21but yeah we saw the
  4604. 3:05:22we saw the questions
  4605. 3:05:23and maybe I guess um
  4606. 3:05:27yeah I hope we can
  4607. 3:05:29get new motions in
  4608. 3:05:30the future but yeah
  4609. 3:05:31currently I don't
  4610. 3:05:32think we will be
  4611. 3:05:33able to handle that.
  4612. 3:05:41네. 네. 그리고
  4613. 3:05:46까먹었다. 열 개 있었는데.
  4614. 3:05:54아, 방금 하나 보였는데요.
  4615. 3:05:55외국분이. Will you at
  4616. 3:05:57another difficulty
  4617. 3:05:58level? 그러니까 난이도가 지금
  4618. 3:06:00일반 어려움인데 혹시 추가로 뭐 다음
  4619. 3:06:03난이도가 생길지 뭐 세 개짜리 지금
  4620. 3:06:06두 개 1 2 이렇게 있는데
  4621. 3:06:08>> 네.
  4622. 3:06:09일단 난이도가 단순히 올라가는 것만
  4623. 3:06:12가지고는 만족스럽지 않을 거라고
  4624. 3:06:14생각해요. 네.
  4625. 3:06:15>> 난이도가 올라가면 거기에 맞춰서 어
  4626. 3:06:19파밍 효율도 같이 올라가야 되는데
  4627. 3:06:21저희가 파밍 개선을 하면서 실제로 어
  4628. 3:06:25그러깐네
  4629. 3:06:26이번에 칼 검 얘기를 하는 건
  4630. 3:06:28아니고요. 예. 전반적인 파밍의
  4631. 3:06:30난이도를 많이 낮춰 있잖아요.
  4632. 3:06:32>> 그 상황에서 더 어 만족스러운 보상
  4633. 3:06:34효율을 높이면서 난이도를 높이는
  4634. 3:06:36형태는 좀 어려울 거라고.음 생각을
  4635. 3:06:38하고네 이번에 이제 성각자 모듈이
  4636. 3:06:41들어가면서 성각자 모듈은 또 거래
  4637. 3:06:43가치가 있는 아이템이고 또 궁극의 어
  4638. 3:06:46스탯을 뽑으려면 또 많은 어 시도가
  4639. 3:06:49필요한 거기 때문에 이런 부분에서
  4640. 3:06:51이제 그 난이도가 높고 더 보상효율이
  4641. 3:06:54높은 컨텐츠의 필요성이 증가할 거라고
  4642. 3:06:56생각을 하거든요. 이것과 세트로 어
  4643. 3:07:00가야 되는 부분이라고 생각을 합니다.
  4644. 3:07:06more difficulty
  4645. 3:07:07levels.
  4646. 3:07:15Actually, um
  4647. 3:07:17recently for the
  4648. 3:07:18first descend weve
  4649. 3:07:19have a lot of
  4650. 3:07:20patches that
  4651. 3:07:21actually um improved
  4652. 3:07:22the overall farming
  4653. 3:07:24experience but um if
  4654. 3:07:28we were to get the
  4655. 3:07:29difficulty up um it
  4656. 3:07:31would be just
  4657. 3:07:32difficult if we just
  4658. 3:07:32got the difficulty
  4659. 3:07:33up and kind of like
  4660. 3:07:35try to make the
  4661. 3:07:36overall farming
  4662. 3:07:37experience
  4663. 3:07:37satisfying as well.
  4664. 3:07:39But um we will be
  4665. 3:07:40getting ancestors
  4666. 3:07:41modules and um
  4667. 3:07:43getting like the
  4668. 3:07:44high tier ancestors
  4669. 3:07:45modules as we showed
  4670. 3:07:47you is going to be
  4671. 3:07:48quite difficult. Um
  4672. 3:07:50so if we were to get
  4673. 3:07:52more difficulty,
  4674. 3:07:53higher difficulty,
  4675. 3:07:54it would have to go
  4676. 3:07:55as a set with um
  4677. 3:07:57better rewards um
  4678. 3:07:58and also having
  4679. 3:08:00higher difficulty at
  4680. 3:08:00the same time. So
  4681. 3:08:02yeah, we will look
  4682. 3:08:02into it but yeah
  4683. 3:08:04it's something that
  4684. 3:08:05we have to go
  4685. 3:08:06together as a set.
  4686. 3:08:11네. 제이버가 어 이번에 개선 되고
  4687. 3:08:15지난번에 그리고서 이제 초월 모듈
  4688. 3:08:17어이 줄어들었잖아요. 이거에 대해서
  4689. 3:08:19이제
  4690. 3:08:20>> 어 초월 모듈을 추가할 계획이 없는지
  4691. 3:08:22물어보시는 부분이 있는데 지금 이번에
  4692. 3:08:24헤일리 초월 모듈 두 개를 추가했고
  4693. 3:08:27그리고 초월 모듈이 어네 개가 어
  4694. 3:08:29얼티밋 말고요. 네. 얼티밋은 여섯
  4695. 3:08:31개죠. 네. 걸 어네 개인 개승자에
  4696. 3:08:34대해서 초모 추가는 계속해 나가려고
  4697. 3:08:36하거든요. 거기에 맞춰서 제이버도
  4698. 3:08:39초월 모듈이 줄어들었으니까 맞춰서
  4699. 3:08:40추가를 하도록 하겠습니다. 네. So
  4700. 3:08:43um with like the
  4701. 3:08:45patches to Jaber
  4702. 3:08:46recently um he had
  4703. 3:08:48um his transcendent
  4704. 3:08:49modules reduced but
  4705. 3:08:52um as you can see
  4706. 3:08:52from Haley um Haley
  4707. 3:08:54got like more
  4708. 3:08:55transcendent
  4709. 3:08:56modules. So for the
  4710. 3:08:58descendants that
  4711. 3:08:58have like four
  4712. 3:08:59transcendent modules
  4713. 3:09:00we will be adding
  4714. 3:09:02more um trans
  4715. 3:09:03various transcendent
  4716. 3:09:04modules in the
  4717. 3:09:04future.
  4718. 3:09:15네. 그리고 뭐 언니얼 5.6
  4719. 3:09:17업데이트 계획이 없냐고 물어보신 분이
  4720. 3:09:19계셔서
  4721. 3:09:21>> 궁금한데요. 그거 업데이트했을
  4722. 3:09:24>> 때 뭐 기대하시는게 있나요? 어떤
  4723. 3:09:26부분 때문에 업데이트를 문의하시는지.
  4724. 3:09:29왜냐면 라이브 게임은 이제 출시하고
  4725. 3:09:31나면 특별한 이유가 없으면 이렇게
  4726. 3:09:33메이저 버전업을 그렇게 하진
  4727. 3:09:35않거든요. 안정화라든지 이런 중요한
  4728. 3:09:38피처가 있으면 이거를
  4729. 3:09:40이렇게만 어 따다가 이식을 한다든지
  4730. 3:09:43하는 형태를 많이 하기 때문에 그냥
  4731. 3:09:45매지 업데이트를 물어보신 이유가 뭘까
  4732. 3:09:48궁금하긴 하네요.
  4733. 3:09:56Rio 5.6 and um our
  4734. 3:09:58producer was curious
  4735. 3:10:00about um asking that
  4736. 3:10:01question about what
  4737. 3:10:03um was kind of like
  4738. 3:10:04the intention for
  4739. 3:10:05that because um when
  4740. 3:10:06mostly you know for
  4741. 3:10:08like service games
  4742. 3:10:10if it's isn't
  4743. 3:10:11something that's
  4744. 3:10:11pretty critical um
  4745. 3:10:13most games don't
  4746. 3:10:15actually update
  4747. 3:10:16these um big
  4748. 3:10:17engines. Yeah, he
  4749. 3:10:18was just a bit
  4750. 3:10:19curious about um
  4751. 3:10:21what the player
  4752. 3:10:24wanted from getting
  4753. 3:10:25an update on the
  4754. 3:10:26Unreal Engine.
  4755. 3:10:47아이고
  4756. 3:10:48부자.
  4757. 3:11:28네. 채팅창을 읽느라 종한 거고
  4758. 3:11:29방송사고 아니에요. 네.
  4759. 3:11:33방금 전에 그 뭐 언니얼
  4760. 3:11:375.5라고
  4761. 3:11:38저기 예 저 거기에 뭐 라이트닝이나
  4762. 3:11:41이런 개선이 있다라고
  4763. 3:11:44살짝 남겨 준 걸 봤습니다.
  4764. 3:11:46>> 아 저 못 봤는데 되게 빨리
  4765. 3:11:48올라갔는데 아이고 어렵다.네
  4766. 3:11:59>> 꺼지지 않았어요.네 네.
  4767. 3:12:03보고 있습니다. 이게 손이라도 이렇게
  4768. 3:12:05흔들어 드릴까요?
  4769. 3:12:07[웃음]
  4770. 3:12:10>> 네.
  4771. 3:12:17>> 전에 제 그 아 대기 모션 캐릭터
  4772. 3:12:21대기 모션의 변화를 주는 거는 진행
  4773. 3:12:25상황을 저도 확인을 좀 해 봐야 될
  4774. 3:12:26것 같습니다. 네.
  4775. 3:12:42네. 그리고
  4776. 3:12:45시작부터 지금까지 꾸준히 질문을 해
  4777. 3:12:47주고 계신 분이 하나 있는데 네.
  4778. 3:12:49멕시코 땡땡 님이
  4779. 3:12:51>> 왜 콘텐츠를 제대로 업데이트 안 하고
  4780. 3:12:54>> 남캐
  4781. 3:12:55>> 뭐라 뭐 뭐라고 써 있더라?
  4782. 3:12:57>> 스킨. 남캐스킨 안 내고 왜 여자만
  4783. 3:12:59>> 아
  4784. 3:13:00>> 하느냐? 네.
  4785. 3:13:04별로 그런 그런 [웃음] 의도는
  4786. 3:13:05없는데요. 오늘 보시면 남남캐스킨 잘
  4787. 3:13:08나오지 않았나요? 네.
  4788. 3:13:10>> 콘텐츠는 뭐 변명의 여지가 없죠.
  4789. 3:13:13잘해야
  4790. 3:13:13>> 돼는 거죠. 네. 그래 오해하지
  4791. 3:13:16않으셨으면 좋겠고. 네.
  4792. 3:13:19>> 예. So
  4793. 3:13:20>> 네. 굳이 제가 그걸 길게 설명드릴
  4794. 3:13:21필요 없을 것 같아요. 네.
  4795. 3:13:23Yeah. So producer um
  4796. 3:13:24saw a question from
  4797. 3:13:26Mexico um something
  4798. 3:13:28and um the question
  4799. 3:13:30was about uh why the
  4800. 3:13:33team doesn't focus
  4801. 3:13:34on content, why we
  4802. 3:13:35don't make male
  4803. 3:13:37descended skins and
  4804. 3:13:39well yeah that
  4805. 3:13:40wasn't really our
  4806. 3:13:41tensions.
  4807. 3:13:42not trying to avoid
  4808. 3:13:44um making um less
  4809. 3:13:46like male skins but
  4810. 3:13:47yeah we have male
  4811. 3:13:48skins coming in
  4812. 3:13:50November and I think
  4813. 3:13:52maybe you can check
  4814. 3:13:53that out and about
  4815. 3:13:54content yeah that is
  4816. 3:13:55something that is
  4817. 3:13:56actually correct we
  4818. 3:13:57should focus on
  4819. 3:13:59getting um
  4820. 3:14:01high quality content
  4821. 3:14:02with the games so네
  4822. 3:14:08>> 그리고
  4823. 3:14:11당 단골질 질문.
  4824. 3:14:12>> 네.
  4825. 3:14:13>> 남자도 다이나믹 모션 추가해 주세요.
  4826. 3:14:15네. 안 할 계획이 없습니다. 네.
  4827. 3:14:25>> 단골 질문이라 한번 해봤습니다. 네.
  4828. 3:14:28>> 그리고
  4829. 3:14:31>> 어
  4830. 3:14:35답을 하는 동안 까먹었다.
  4831. 3:14:40음.
  4832. 3:14:58네. 그러면
  4833. 3:15:00어 마지막으로
  4834. 3:15:03얘기를 하나 드리고 마무리하면 어떨까
  4835. 3:15:05싶어요.
  4836. 3:15:06>> 네. 답을했는데 우리 멕시코 님은 또
  4837. 3:15:08올리셨어. 네.
  4838. 3:15:10하나만 얘기를 드리고 싶은게 있는데
  4839. 3:15:12어떤 거냐면 저희가 표현은 어
  4840. 3:15:15그래요. 뭐 엔드 컨텐츠가 부족해.
  4841. 3:15:17엔드 컨텐츠를 만들 거야. 개승자간의
  4842. 3:15:20밸런스 격차가 심각한 문제니까 이걸
  4843. 3:15:22차근차근 개선할 거야라고이 얘기를
  4844. 3:15:25드리잖아요.
  4845. 3:15:26>> 네.
  4846. 3:15:26>> 네.
  4847. 3:15:28사실은 이거를 종합하면 어떤 분이
  4848. 3:15:30지적을 하셨는데 뭐냐면 결국에 이렇게
  4849. 3:15:32해서 어 만들어내고자 하는 게임은
  4850. 3:15:39이게 잘 도는 거예요. 쉽게 말하면
  4851. 3:15:41내가 얻은 보상을 가지고 새로운
  4852. 3:15:43목표에 도전을 하고 네. 이런 사이클
  4853. 3:15:46루프가 제대로 돌게끔 만드는게 목표고
  4854. 3:15:50이거를 뭐 이렇게 뭐 유저분들한테
  4855. 3:15:52커뮤니케이션 하기가 조금 명확치 않아
  4856. 3:15:56않을 수 있어서 네. 그렇게 표현을
  4857. 3:15:58드리는 건데 사실 어떤 얘긴지 다들
  4858. 3:16:00잘 아실 거예요. 단순히 새로운
  4859. 3:16:01캐릭터를 내라. 뭐 새로운 엔드
  4860. 3:16:03콘텐츠를 내라가 문제가 아니고 그래서
  4861. 3:16:05이거를 왜 해야 되고 이걸 얻어서 무
  4862. 3:16:07할 것이냐 하여 같은 동기 부여
  4863. 3:16:10게임이 내에서 나의 플레이와 보상이
  4864. 3:16:13순환되는 거 이게 제대로 되는게 제일
  4865. 3:16:15중요한 목표잖아요. 네. 그래서
  4866. 3:16:17요거에
  4867. 3:16:18>> 집중해서 네. 해결하려고 하고 그래서
  4868. 3:16:22개발 리소스 또 여기에 다 집중 우선
  4869. 3:16:25순위를 두고 있습니다. 그래서
  4870. 3:16:28사이드로 이런 것들이
  4871. 3:16:30어 영향을 미칠 수 있어요. 어느게
  4872. 3:16:33빨리빨리 업데이트 안 되고 하는 것
  4873. 3:16:34같은 네. 원래 오늘 분명을 안
  4874. 3:16:36하고자 했지만 마지막으로 이제
  4875. 3:16:38개발팀이 생각하는 목표 한번 얘기를
  4876. 3:16:41드렸습니다. 네. 그거는
  4877. 3:16:44>> 아 예
  4878. 3:16:45>> 번역하통하기 좀 힘드실 것 같은데
  4879. 3:16:47[웃음]
  4880. 3:16:50our
  4881. 3:16:52talk about why we
  4882. 3:16:53can't do something
  4883. 3:16:55but just wanted to
  4884. 3:16:57talk about like the
  4885. 3:16:58goal of the team um
  4886. 3:17:00so we saw you know
  4887. 3:17:02we're seeing various
  4888. 3:17:03feedback on getting
  4889. 3:17:05more end content um
  4890. 3:17:06get the balance
  4891. 3:17:07together stabilize
  4892. 3:17:09it um yeah but um So
  4893. 3:17:12the during those
  4894. 3:17:13processs um our
  4895. 3:17:15producer believed
  4896. 3:17:16that making loop is
  4897. 3:17:18actually one of the
  4898. 3:17:20goals and um just
  4899. 3:17:22these like focusing
  4900. 3:17:23on these simple
  4901. 3:17:25content like end
  4902. 3:17:26content and balance
  4903. 3:17:27I think what's
  4904. 3:17:28important is why
  4905. 3:17:30we're like getting
  4906. 3:17:31more end content in
  4907. 3:17:32the game. Why are we
  4908. 3:17:34um stabilizing the
  4909. 3:17:35balance? Um what is
  4910. 3:17:36the goal of that?
  4911. 3:17:37And actually um
  4912. 3:17:39getting this um
  4913. 3:17:41cycle uh the right
  4914. 3:17:42cycle of um doing
  4915. 3:17:44the gameplay,
  4916. 3:17:45getting rewards is
  4917. 3:17:47um something that
  4918. 3:17:49the dev team should
  4919. 3:17:51focus on and
  4920. 3:17:53is something that is
  4921. 3:17:56the ultimate goal of
  4922. 3:17:57doing all these
  4923. 3:17:58updates.
  4924. 3:18:03and
  4925. 3:18:06goyv
  4926. 3:18:13있었을까?
  4927. 3:18:14>> 아, 네. 그거는 이제 어, 저희의
  4928. 3:18:18상반기 어, 중요기도 하고 이제
  4929. 3:18:20조만간 또 26
  4930. 3:18:22>> 네. 정리를 좀 해서 또 유저분들과
  4931. 3:18:26플레이어분들과 소통할 수 있는 형태로
  4932. 3:18:28정리를 해서
  4933. 3:18:29>> 예뮤니케이션을 할려고 하고 있습니다.
  4934. 3:18:33our um director
  4935. 3:18:35added that is our
  4936. 3:18:37main goal of the um
  4937. 3:18:40first half of 2026
  4938. 3:18:42and so um we will
  4939. 3:18:45reorganize that plan
  4940. 3:18:47so that we can
  4941. 3:18:48communicate with the
  4942. 3:18:49um community on on
  4943. 3:18:50our plans of the
  4944. 3:18:522026 earlier part so
  4945. 3:18:54that um yeah we will
  4946. 3:18:56try to reorganize
  4947. 3:18:57that as soon as
  4948. 3:18:58possible and then
  4949. 3:18:59communicate with the
  4950. 3:19:00community
  4951. 3:19:03네. 지금 저희 방송 시작한지 3시간
  4952. 3:19:06정도 됐네요. 네.
  4953. 3:19:08>> 다들 꼬르룩하고 있어서 저희들도
  4954. 3:19:10[웃음]
  4955. 3:19:11정 마무리하고 네네. 네. 또 오후에
  4956. 3:19:14자 마무리 대사로 넘어가겠습니다.
  4957. 3:19:16So
  4958. 3:19:18it's been about
  4959. 3:19:19hours since ouram
  4960. 3:19:22thank you everyone
  4961. 3:19:23for standing until
  4962. 3:19:24this long. So, I'm
  4963. 3:19:26going to wrap up
  4964. 3:19:28after. Um, thank you
  4965. 3:19:29for the questions.
  4966. 3:19:30I'm sorry if we
  4967. 3:19:31couldn't answer all
  4968. 3:19:32of them, but yeah.
  4969. 3:19:34Um, bear with us. We
  4970. 3:19:35will try to um get
  4971. 3:19:36more opportunities
  4972. 3:19:37to answer your
  4973. 3:19:38questions. So yeah,
  4974. 3:19:40so now it's that
  4975. 3:19:42time again. Time to
  4976. 3:19:44wrap up our October
  4977. 3:19:46Dev live. So here's
  4978. 3:19:47a quick recap of
  4979. 3:19:49today's highlights.
  4980. 3:19:52First we introduce
  4981. 3:19:53the season 3 episode
  4982. 3:19:552 trailer and the
  4983. 3:19:57story of episode 2
  4984. 3:19:59assemble. Episode 2
  4985. 3:20:00will serve as a
  4986. 3:20:02major turning point
  4987. 3:20:03in the story as we
  4988. 3:20:04approach the final
  4989. 3:20:05battle with Carell
  4990. 3:20:07and Harris's story
  4991. 3:20:08on being reborn as a
  4992. 3:20:10descendant will
  4993. 3:20:11conclude in episode
  4994. 3:20:122.
  4995. 3:20:14Next, the super
  4996. 3:20:15massive receptor
  4997. 3:20:16dungeon will be
  4998. 3:20:17added to the game.
  4999. 3:20:19Players will begin
  5000. 3:20:19the dungeon on the
  5001. 3:20:20vast axion planes
  5002. 3:20:22and infiltrate into
  5003. 3:20:24the interior part of
  5004. 3:20:25the super massive
  5005. 3:20:26receptor dungeon.
  5006. 3:20:28Within the dungeon
  5007. 3:20:29awaits pattern
  5008. 3:20:30floris, a boss that
  5009. 3:20:32attacks players by
  5010. 3:20:33using lasers and ar
  5011. 3:20:35nerve bundles.
  5012. 3:20:36Avoiding these
  5013. 3:20:37patterns will be
  5014. 3:20:38crucial against this
  5015. 3:20:39boss.
  5016. 3:20:41Moving on, Harris
  5017. 3:20:42will join the game
  5018. 3:20:43as the new
  5019. 3:20:44descendant. As a
  5020. 3:20:45poison type
  5021. 3:20:46descendant, Harris
  5022. 3:20:47is a tech and fusion
  5023. 3:20:49type skill dealer
  5024. 3:20:50who does not use MP.
  5025. 3:20:52Her skills are quite
  5026. 3:20:53interesting as she
  5027. 3:20:54utilizes exo arms in
  5028. 3:20:56various ways and
  5029. 3:20:57focus supervision
  5030. 3:20:58and safety training
  5031. 3:20:59are two transcendent
  5032. 3:21:01modules that change
  5033. 3:21:02her skills and we
  5034. 3:21:03also have some great
  5035. 3:21:04skins prepared for
  5036. 3:21:05her as well.
  5037. 3:21:07Offshore worksuit
  5038. 3:21:08which has somewhat
  5039. 3:21:09of a summer paradise
  5040. 3:21:11vibe and the
  5041. 3:21:12multi-purpose
  5042. 3:21:13overall skin which
  5043. 3:21:14can be obtained from
  5044. 3:21:16the episode 2 battle
  5045. 3:21:18supply shop.
  5046. 3:21:20We also introduced
  5047. 3:21:21ancestors modules, a
  5048. 3:21:23new type of module
  5049. 3:21:24for our descendants.
  5050. 3:21:26Like existing
  5051. 3:21:27modules, it can be
  5052. 3:21:28equipped in any of
  5053. 3:21:29the 10 slots, has
  5054. 3:21:31capacity and socket
  5055. 3:21:32types and ancestors
  5056. 3:21:34modules randomly
  5057. 3:21:35generate up to four
  5058. 3:21:37options based on the
  5059. 3:21:38stats and the
  5060. 3:21:39options can be
  5061. 3:21:40readjusted which
  5062. 3:21:42requires qui charge
  5063. 3:21:43and various
  5064. 3:21:44materials.
  5065. 3:21:46New ancestors
  5066. 3:21:47modules are related
  5067. 3:21:48to the trading
  5068. 3:21:49system coming with
  5069. 3:21:50the November update.
  5070. 3:21:52Trading is done
  5071. 3:21:53oneonone and after
  5072. 3:21:55forming a party with
  5073. 3:21:56the other player,
  5074. 3:21:57players can engage
  5075. 3:21:58in trade with one
  5076. 3:22:00another. Um, items
  5077. 3:22:01can be tradable,
  5078. 3:22:02items that can be
  5079. 3:22:03tradable are trigger
  5080. 3:22:04modules and
  5081. 3:22:05ancestors modules.
  5082. 3:22:07But ancestors
  5083. 3:22:08modules tradings
  5084. 3:22:09will begin in
  5085. 3:22:11December.
  5086. 3:22:12And we also showed
  5087. 3:22:13the battle pass with
  5088. 3:22:15the new Hyper Nova
  5089. 3:22:16sword. Um the Exo
  5090. 3:22:18common skin is
  5091. 3:22:19coming as well and
  5092. 3:22:20the new transcendent
  5093. 3:22:21skin Demon Bane
  5094. 3:22:23being added as part
  5095. 3:22:24of the sword. Uh the
  5096. 3:22:25Hypernova is a light
  5097. 3:22:27blade concept weapon
  5098. 3:22:28with its special
  5099. 3:22:29attack throwing the
  5100. 3:22:30sword to inflict
  5101. 3:22:31damage. The light
  5102. 3:22:33bringer transcendent
  5103. 3:22:34skin for the
  5104. 3:22:35hypernova is also
  5105. 3:22:36being added so be
  5106. 3:22:37sure to check that
  5107. 3:22:38out.
  5108. 3:22:40Then we have another
  5109. 3:22:41weapon H master that
  5110. 3:22:43will be added as
  5111. 3:22:44well. The ultimate
  5112. 3:22:45rifle can be
  5113. 3:22:46obtained by farming
  5114. 3:22:47the supermaster
  5115. 3:22:48receptor. The h
  5116. 3:22:50master is a weapon
  5117. 3:22:51that fires out we um
  5118. 3:22:52enemies to attach
  5119. 3:22:53bugs and these bugs
  5120. 3:22:55that have been
  5121. 3:22:55attached inflict
  5122. 3:22:56damage to
  5123. 3:22:57surrounding enemies.
  5124. 3:23:01Yeah. Now various
  5125. 3:23:03new models for the
  5126. 3:23:04sword, ultimate
  5127. 3:23:05models for our
  5128. 3:23:06descendants, new
  5129. 3:23:08external components,
  5130. 3:23:09new mutant cells,
  5131. 3:23:11and new trigger
  5132. 3:23:12models are going to
  5133. 3:23:13be updated. There's
  5134. 3:23:15a lot of information
  5135. 3:23:15on this. So please
  5136. 3:23:17check our post for
  5137. 3:23:18more information on
  5138. 3:23:19that. And then
  5139. 3:23:21monthly monthly
  5140. 3:23:22balance. November's
  5141. 3:23:23balance is focused
  5142. 3:23:24on none other than
  5143. 3:23:25Hy. Uh most of H's
  5144. 3:23:27basic skill damage
  5145. 3:23:29have increased and
  5146. 3:23:30buffs on the
  5147. 3:23:31cryogenetic cluster
  5148. 3:23:32shock transcendent
  5149. 3:23:33module as well. She
  5150. 3:23:35will be getting two
  5151. 3:23:36new transcendent
  5152. 3:23:37modules which are
  5153. 3:23:38camouflage sniping
  5154. 3:23:39and cold heart. And
  5155. 3:23:41with buffs for Haly,
  5156. 3:23:42Glay will receive
  5157. 3:23:44similar buffs as
  5158. 3:23:44well, followed by
  5159. 3:23:46Freina, Valby,
  5160. 3:23:47Lepic, Luna, and
  5161. 3:23:48Jabers unique
  5162. 3:23:49weapons in the
  5163. 3:23:50future.
  5164. 3:23:52And QOL updates are
  5165. 3:23:53also coming with
  5166. 3:23:54balance adjustments
  5167. 3:23:55for the wall
  5168. 3:23:56crasher, Legion of
  5169. 3:23:57Darkness being fixed
  5170. 3:23:59um for void erosion
  5171. 3:24:00purge and lightning
  5172. 3:24:02being added to photo
  5173. 3:24:03mode.
  5174. 3:24:05And of course our
  5175. 3:24:06second collaboration
  5176. 3:24:07for the first
  5177. 3:24:08descendant Beta will
  5178. 3:24:09be added to the
  5179. 3:24:10game. The
  5180. 3:24:11collaboration
  5181. 3:24:12consists of Beonetta
  5182. 3:24:13skins, weapon skins,
  5183. 3:24:15social motions, and
  5184. 3:24:16events. So be sure
  5185. 3:24:17to check that out.
  5186. 3:24:20And speaking of
  5187. 3:24:20skins, in addition
  5188. 3:24:22to the Beonetta and
  5189. 3:24:23battle pass skins on
  5190. 3:24:25November 6th,
  5191. 3:24:26Valvy's Deep Sea
  5192. 3:24:28exploration gear and
  5193. 3:24:29Nels Breach
  5194. 3:24:30Exploration suit
  5195. 3:24:32will be added as
  5196. 3:24:33well. On November
  5197. 3:24:3420th night riders
  5198. 3:24:36common skin for both
  5199. 3:24:38male and female
  5200. 3:24:39descendants will be
  5201. 3:24:40added. In addition
  5202. 3:24:41the eclipse skin for
  5203. 3:24:42the vortex and
  5204. 3:24:44patrol interceptor
  5205. 3:24:45for the Orca will be
  5206. 3:24:46added as well.
  5207. 3:24:50And don't forget the
  5208. 3:24:51events running from
  5209. 3:24:52November 6th, the
  5210. 3:24:53assemble
  5211. 3:24:54Supermassive
  5212. 3:24:55receptor and the
  5213. 3:24:57first Descendant
  5214. 3:24:58exponeta events will
  5215. 3:24:59proceed until
  5216. 3:25:00December 4th. With
  5217. 3:25:02various rewards such
  5218. 3:25:03as materials for
  5219. 3:25:04readjusting modules
  5220. 3:25:06and feast of
  5221. 3:25:08abundance um
  5222. 3:25:09attendance event
  5223. 3:25:09will run until
  5224. 3:25:10December 18th and
  5225. 3:25:12players can earn
  5226. 3:25:13Serena's cleaning
  5227. 3:25:14service skin here.
  5228. 3:25:17Finally, um Luna's
  5229. 3:25:18album, The First
  5230. 3:25:19Descendant season 3
  5231. 3:25:20breakthrough has
  5232. 3:25:21been released on
  5233. 3:25:22various platforms
  5234. 3:25:24with the song Crazy
  5235. 3:25:25and the instrumental
  5236. 3:25:26version of that
  5237. 3:25:27included in it. Be
  5238. 3:25:28sure to check that
  5239. 3:25:29out after our
  5240. 3:25:30broadcast.
  5241. 3:25:32예, 이렇게 마무리를 하게
  5242. 3:25:34되었는데요. 예, 오늘 방송 시청해
  5243. 3:25:36주셔서 감사합니다.
  5244. 3:25:37>> 네. 어, 다시 한번 감사 말씀드리고
  5245. 3:25:40네. 12월 6일부터 진행되는네
  5246. 3:25:43이벤트 그리고 업데이트 많은 기대
  5247. 3:25:45부탁드리겠습니다.
  5248. 3:25:47>> Thank you for
  5249. 3:25:47watching today's
  5250. 3:25:48broadcast and pleas
  5251. 3:25:49for to the updates
  5252. 3:25:50coming네
  5253. 3:25:52>> 방송 시청 감사드립니다. 긴 시간
  5254. 3:25:55고생 많으셨습니다.네 플레이어분들도
  5255. 3:25:57너무 고생하셨습니다.네 업데이트도
  5256. 3:25:59많이 기대 부탁드리고 다음 방송에서
  5257. 3:26:01또 찾아뵙겠습니다.
  5258. 3:26:03for um listening to
  5259. 3:26:05our broadcast which
  5260. 3:26:06was 3 hours long. I
  5261. 3:26:08think the players
  5262. 3:26:09themselves are
  5263. 3:26:10exhausted as well.
  5264. 3:26:11Thank you for
  5265. 3:26:12bearing with us.
  5266. 3:26:13Yeah, it's actually
  5267. 3:26:14gotten much colder
  5268. 3:26:15these days. Please
  5269. 3:26:17take good care of
  5270. 3:26:18yourselves and I'll
  5271. 3:26:19see everyone on the
  5272. 3:26:20next broadcast. 예.
  5273. 3:26:21그래서 날씨가 많이 추워졌는데 모두
  5274. 3:26:23건강 잘 챙기시고 다음 방송에서
  5275. 3:26:25뵙겠습니다. 감사합니다.
  5276. 3:26:26>> 네. 감사합니다.
  5277. 3:26:33[음악]
  5278. 3:26:49[음악]

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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 Episode 2 November Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 18,996 words across 5,278 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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