The First Descendant│Season 3 Episode 2 November Update Preview│Dev Livestream — Transcript
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- 5:27เฮ
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- 5:57เฮ
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- 14:07>> Hello, this is Jason
- 14:08community manager
- 14:09for the first
- 14:10descendant. Let
- 14:11begin our dev life
- 14:13with our producer
- 14:14and 예 안녕하세요. 버스디던트
- 14:17커뮤니티 메이저 제이슨입니다. 오늘도
- 14:19저희 프로듀서 디렉터님과 함께 10월
- 14:22데브라이브 시작해 보겠습니다.네
- 14:24>> 안녕하세요. 이범진입니다.
- 14:25>> This is 범준리.
- 14:27>> 네. 안녕하세요. 주민석입니다.
- 14:28This is 민석주. Yes,
- 14:30we're already
- 14:31heading into
- 14:32November. Before we
- 14:34begin today's
- 14:34broadcast, we're
- 14:35going to take a
- 14:36moment to discuss
- 14:37the major issues
- 14:38from October.
- 14:40So these include the
- 14:41performance of the
- 14:42sword along with the
- 14:44farming, the sword
- 14:45pass, and skins as
- 14:47well. So I'm going
- 14:49to ask each of these
- 14:50questions to our
- 14:51producer and
- 14:52director then here
- 14:53about the plans of
- 14:54the DE team. So what
- 14:57are your thoughts on
- 14:58the assessment
- 14:59concerning the low
- 15:00performance of the
- 15:01sword? 네. 그래서 오늘 방송을
- 15:03시작하기에 앞서 저희 좀 그 10월
- 15:05주요 라이브 이슈에 대해서 잠시
- 15:07이야기 나누는 시간을 가지려고
- 15:09하는데요.이 검의 성능과 파밍 또
- 15:12검패스이 스킨에 대해서 좀 여러 가지
- 15:14그런 거 있는데 하나씩 좀 질문을
- 15:17드리고 개발팀의 계획을 좀 들어보도록
- 15:19하겠습니다. 예. 그래서 디렉터님
- 15:21먼저 검 성능이 좀 부족하다는 평가에
- 15:23대해서 어떻게 생각하고 계신지 한번
- 15:25들어보겠습니다.
- 15:27>> 아, 네. 네. 어, 검 성능에
- 15:29대해서 어, 평가를 인정하고 있고요.
- 15:32네. 그래서 10월 23일에 한 차례
- 15:34성능을 하 상향을 하고 모니터링을
- 15:37하는 중인데 여전히 부족하다라는
- 15:39사실에 대해서도 어 이해하고
- 15:41있습니다. 검 성능 부족도 이슈이지만
- 15:45또 모듈의 종류도 부족해서 다양한
- 15:48빌드 시도가 어렵다는 이슈도 지적받고
- 15:50있습니다.이 부분도 인정하는
- 15:52내용이고요. 검 모듈이 부족한 것도
- 15:55검의 성능 고점이 낮은 원인이기도
- 15:58합니다.
- 16:02October 23 and are
- 16:04currently
- 16:07sword under
- 16:08performance is an
- 16:09issue players have
- 16:10pointed out that the
- 16:12limited variety of
- 16:13modules makes it
- 16:14difficult to
- 16:15experiment with
- 16:16diverse builds. I
- 16:17agree with that
- 16:18point as well. And
- 16:19lack of sword
- 16:20modules is also
- 16:21reason for its low
- 16:23performance ceiling.
- 16:25>> 네. 어 11월 업데이트에는 검 궁국
- 16:28모듈 추가를 준비하고 있습니다.이를
- 16:30통해서 검의 성능 고점도 올라가고
- 16:33빌드의 다양성도 개선되도록 노력하고
- 16:35있습니다. 계속 모니터링 하면서 주력
- 16:38무기급으로 검을 활용할 수 있도록
- 16:40성능과 편의성 개선을 추진하도록
- 16:42하겠습니다. 검 모듈은 11월
- 16:44이후에도 추가적인 업데이트를 계속
- 16:46진행할 예정입니다.
- 16:49update we're
- 16:49preparing to add an
- 16:51ultimate module for
- 16:52the sword and
- 16:53through this we're
- 16:53striving to raise
- 16:55the sword's
- 16:55performance ceiling
- 16:56and improve build
- 16:58diversity as well.
- 16:59We will continue
- 17:01monitoring and push
- 17:02for performance and
- 17:03convenience
- 17:03improvements so the
- 17:04sword can be
- 17:06utilized as a
- 17:07primary weapon. Even
- 17:08after November
- 17:09update, more modules
- 17:11for the swords will
- 17:12be coming in future
- 17:13updates. Yeah. And
- 17:15the next question is
- 17:16related to farming
- 17:18and many players
- 17:19have mentioned that
- 17:20the sword farming
- 17:21process is an
- 17:22extremely tedious
- 17:23task. And is the
- 17:25development team
- 17:26planning any
- 17:26additional
- 17:27mitigations for
- 17:28sword farming? 예를 많은
- 17:30분들이이 건파밍이 매우 좀 지루한
- 17:33과정이라고 말씀하고 있는데요.이 개발
- 17:36팀은이 건파밍에 대해서 좀 추가적으로
- 17:39완화를 혹시 계획하고 있으실까요? 어
- 17:42지난 패치를 통해서 유효한 보관함이
- 17:44더 자주 스폰되도록 하고 확률적으로
- 17:47대량 재료가 파밍되도록 개선했지만
- 17:49아직도 추가 완화가 필요하다는 의견이
- 17:52많습니다. 어 데이터를 살펴보며
- 17:54의도에 비해 부족한 부분을 보완하려고
- 17:57하는데요. 이번에는 이벤트를 통해
- 17:59열쇠가 부족했던 점을 보강하려고
- 18:01합니다. 그래서 11월에는 이벤트
- 18:03보상에 열쇠를 포함시켜서 검파밍의
- 18:06스트레스를 추가로 좀 완화시킬
- 18:08예정입니다.
- 18:10The recent pass we
- 18:11increased the
- 18:11frequency of
- 18:12spawning valid
- 18:13storage chest and
- 18:16improv the
- 18:16probability of
- 18:17farming large
- 18:18quantities of
- 18:19materials but there
- 18:20were opinions that
- 18:21additional
- 18:22mitigations is
- 18:23needed.
- 18:25reviewing the data
- 18:26to address areas
- 18:28falling short of our
- 18:29intentions and we
- 18:30plan to address the
- 18:31shortage of keys
- 18:32through an event. In
- 18:33November, event
- 18:35keys further
- 18:37alleviating stress
- 18:38of farming swords.
- 18:41The next question is
- 18:42related to the sword
- 18:43pass and while it
- 18:45must be painful to
- 18:47hear this directly,
- 18:48there has been
- 18:49strong criticism
- 18:50from players
- 18:51regarding the sword
- 18:52pass. So criticism
- 18:54range from the price
- 18:55being unreasonable
- 18:56to the reward
- 18:57efficiency being
- 18:58poor compared to the
- 18:59battle pass and even
- 19:01criticism about
- 19:02selling two passes
- 19:03within a single
- 19:04season. So we're
- 19:06curious about how
- 19:07the development team
- 19:08feels about this and
- 19:10would like to know
- 19:10the future plans the
- 19:12team is preparing
- 19:14for operating
- 19:15similar event passes
- 19:16like the sword pass.
- 19:18예. 그래서 다음으로론 좀 건패스에
- 19:20대한 질문인데요.이 좀 마음이 아프실
- 19:22수도 있지만이 건패스에 대해서 좀
- 19:24플레이어분들의 강력한 비판들이
- 19:26있었습니다. 예. 그래서 그 개발치님
- 19:28좀 이에 대해서 어떻게 생각하시고
- 19:30향후에 이런 건패스와 같은 이벤트
- 19:33패스를 어떻게 좀 운영을 해 나갈
- 19:35계획인지 좀 궁금합니다.
- 19:38>> 어 네. 먼저 건패스로 인해서 많은
- 19:41플레이어분들에게 실망감을 안겨 드린
- 19:43점 죄송합니다. 네. 다시 한번
- 19:46사과드리고요.
- 19:48이벤트 패스 시스템부터 초월등급 무기
- 19:51스킨까지 처음 시도하는 것들이 좀
- 19:53많은 상품이었는데요. 플레이어분들의
- 19:55마음까지 좀 충분히 고려하지 못한 거
- 19:57같습니다.
- 20:04From the event pass
- 20:05system to the
- 20:05transcendent weapon
- 20:06skins, many of these
- 20:08were first time
- 20:09attempts and we feel
- 20:10we did not
- 20:11sufficiently
- 20:11consideres.
- 20:14>> 네. 먼저 이벤트 패스는 주기적으로
- 20:16운영할 계획을 가지고 있는 상품은
- 20:18아니고요. 다만 아직 이벤트 패스의
- 20:20계획이 없는 상태라서 이번 건패스
- 20:23피백을 토대로 다음 출시 계획과
- 20:26상품성을 좀 재정비하려고 합니다.
- 20:29어, 향후 콜라보레이션과 함께 콜라보
- 20:30상품이 추측을 이루는 형태로 이벤트
- 20:32패스의 제도 입을 예상하고 있는데요.
- 20:35뭐 가격대나 보상 품목 어 무료로도
- 20:38즐길 수 있는 콘텐츠까지 피드백을
- 20:40토대로 좀 잘 재정비하도록
- 20:42하겠습니다. So the event
- 20:44pass is not a
- 20:45product we plan to
- 20:47operate
- 20:47periodically. There
- 20:49are currently no
- 20:49plans for a
- 20:50subsequent event
- 20:52pass and we intend
- 20:54to reorganize future
- 20:55release plans and
- 20:57product offerings
- 20:58based on feedback
- 20:59from this sword
- 21:00pass. So we
- 21:01anticipate
- 21:02reintroducing event
- 21:03passes primarily in
- 21:05conjunction with
- 21:05collaborations where
- 21:07collaboration items
- 21:08form the overall
- 21:09core. We will
- 21:11thoroughly
- 21:11reorganize aspects
- 21:13like price tiers,
- 21:14reward items and
- 21:15free to play content
- 21:16structure based on
- 21:17player feedback.
- 21:19Lastly, I like to
- 21:20address the recent
- 21:21issue regarding
- 21:22Halloween skins. So,
- 21:24while we already
- 21:26outlined our future
- 21:27plans in the
- 21:28commentary, I like
- 21:29to summarize the
- 21:30issue once more. So,
- 21:32the Halloween skin
- 21:33was criticized for
- 21:34lacking
- 21:34distinctiveness as
- 21:35an individual skin.
- 21:37In other words, the
- 21:38value was
- 21:39insufficient for the
- 21:40price. So regarding
- 21:42this it would be
- 21:43great if you could
- 21:44once again summarize
- 21:46the dev team's
- 21:46thoughts and future
- 21:48response plans. 예.
- 21:49마지막으로 이번 그 할로윈 스킨
- 21:51이슈에 대해서 좀 이야기를 해 보려고
- 21:53합니다. 그래서 이번 할로윈 스킨이
- 21:56좀 개별 스킨으로 보기에는 변별력이
- 21:58부족했다. 즉 가격에 합당한 가치가
- 22:01좀 부족했다는 비판을 받았는데요.
- 22:03이에 대해서 좀 개발팀의 생각과
- 22:05앞으로의 좀 대응 방안을 한 번 더
- 22:08정리 부탁드리겠습니다.
- 22:10>> 어 네. 공지로 한차례 설명을 드린
- 22:12것처럼 개별 스킨의 경우에는 승자별로
- 22:15개성을 더 뚜렷하게 강화하여 가치를
- 22:17높이고자 했는데요. 다만 이제 이런
- 22:19방향성 전환 과정에서 그 이전에
- 22:22제작되었던 스킬들을
- 22:25어 이제 튜닝을 하다 보니까 좀
- 22:27부족한 점이 있었던 거 같아요. 어
- 22:29원래는 10월 11월에도 출시 예정에
- 22:31있었는데 어 지난 데브라이브에서
- 22:34공개했던 클리닉 서비스와 의료 지원
- 22:36스킨 같은 경우 그래서 해당 상품들은
- 22:38스킨 출시를 중지하고요. [웃음]
- 22:40이벤트 보상으로 전환을 하기로
- 22:42했습니다.
- 22:51identity to increase
- 22:52their value.
- 22:53However, skins
- 22:54produced before this
- 22:55shift in direction
- 22:56were still scheduled
- 22:58for release in in
- 22:59October and
- 23:00November. And these
- 23:01were the cleaning
- 23:02service and medical
- 23:03support skins
- 23:05revealed during our
- 23:06last dev life.
- 23:07Therefore, weve
- 23:08decided to the
- 23:09commercial skins and
- 23:11offer them as
- 23:13rewards.
- 23:14>> 네. 그리고 이제 말씀드린 개성이 더
- 23:16강화된 개별 스킨들 같은 경우에는 어
- 23:2026년 1월부터 적용돼서 출시될
- 23:22예정이고요. 그래서 이후에 출시되는
- 23:24개별 스킨들은 개승자별 개성을 더 잘
- 23:28표현할 수 있도록 만반에 준비를
- 23:29하도록 하겠습니다. 다시 한번 사과의
- 23:31말씀을 드립니다.
- 23:34So the individual
- 23:36skins with more
- 23:37distinct identity
- 23:38are scheduled for
- 23:39release starting
- 23:40January 2026. We
- 23:42will make thorough
- 23:43preparations to
- 23:44ensure that all
- 23:45individual skins
- 23:46release thereaf
- 23:48better express each
- 23:49descendant's unique
- 23:50character. Uh once
- 23:51again we sincerely
- 23:52apologize for the
- 23:54recent issues. Yeah.
- 23:56So thank you for the
- 23:58detailed
- 23:58explanation. October
- 24:00was a challenging
- 24:01month with many
- 24:02issues, making it a
- 24:04difficult time for
- 24:05both our players and
- 24:06the development
- 24:07team. I believe the
- 24:08first descendant can
- 24:09improve going
- 24:10forward as the
- 24:11development team is
- 24:12listening to
- 24:13feedback and working
- 24:14towards better
- 24:15solutions. 예, 상세한 설명
- 24:17감사합니다.이 10월 동안 좀 이슈가
- 24:20많아서 플레이어분들과 개발팀 모두 좀
- 24:23힘든 시간을 보냈습니다.이 개발팀이
- 24:26피드백을 듣고 좀 더 나은 방향을
- 24:28도모하고 있다는 점에서 앞으로
- 24:30퍼스디넌트가 더 좋아질 수 있다고 좀
- 24:33생각을 합니다.
- 24:36So let's get the
- 24:37excitement back up a
- 24:39bit and move on to
- 24:41discussing the
- 24:42November update
- 24:43specifically the
- 24:44content for season 3
- 24:46episode 2. 예. 그래서 조금
- 24:48텐션을 야간 좀 올려서 이제는 11월
- 24:50업데이트 바로 시즌 3 에피소드
- 24:532죠.이 이 콘텐츠 업데이트에 대한
- 24:55이야기로 조금 넘어가 보도록
- 24:57하겠습니다. So today
- 24:59we're introducing
- 25:01content coming in
- 25:02season 3 episode 2
- 25:04which will be
- 25:05updated next
- 25:06Thursday on November
- 25:086th and as you can
- 25:09see there's a lot of
- 25:10content here while
- 25:11the next story and
- 25:13Harris are
- 25:13intruging. I'm
- 25:15guessing the content
- 25:16players are probably
- 25:17most curious about
- 25:18our ancestors
- 25:19modules and oneonone
- 25:20trading. We dive
- 25:22into more details
- 25:23shortly. And of
- 25:24course, the main
- 25:25descendant for this
- 25:27month's monthly
- 25:28balance is another
- 25:29burning question.
- 25:31Please watch our dev
- 25:32life until the end
- 25:33to find out. 예, 그래서
- 25:34오늘 소개해드린 콘텐츠는 바로 다음
- 25:36주 목요일 11월 6일 업데이트되는
- 25:39시즌 3 에피소드 2의 콘텐츠들이
- 25:42있습니다. 그래서 목차에서이 다음
- 25:44스토리와 해리스 아마 많은 분들이
- 25:46궁금해할 수 있는 청각자 모듈과
- 25:48일대일 거래 등이 좀 보이고
- 25:50있는데요.이 월간 밸런스 또한 예,
- 25:53많은 분들이 좀 궁금해하실 텐데
- 25:55이것도 공유드릴 예정이니 끝까지 시청
- 25:58부탁드리겠습니다.
- 26:00오케이. Great. Let's
- 26:01get started away.
- 26:03First, why don't we
- 26:04take a look at the
- 26:05main trailer for
- 26:06season 3 episode 2.
- 26:08예, 그럼 바로 시작을 해 볼
- 26:09텐데요.이 먼저 season 3
- 26:10에피소드 2의 메인 트레일러부터 한번
- 26:13보고 오겠습니다.
- 26:27final defense cod
- 26:42searching respose
- 26:49humanity
- 26:51to
- 27:14>> [음악]
- 27:38>> Oh
- 27:41yeah. So scenes from
- 27:42the new story were
- 27:44briefly claims in
- 27:45the trailer and the
- 27:46phrase no retreat no
- 27:48surrender. It really
- 27:49looks incredibly
- 27:50solem. 예. 그래서 트레일러이
- 27:52마지막 부분 후퇴도 항복도 없다라는
- 27:55문구가 딱 튀어나왔는데이 굉장히 좀
- 27:58비장해 보입니다. 네. 그리고
- 28:00트레일러에서 해리스 반장도 잠깐
- 28:02등장을 했는데요. 핸드카드 해리스가
- 28:04너무 매력적이어서 많이 기대하실 것
- 28:06같아요. Haris also made
- 28:08a brief appearance
- 28:09in the trailer and
- 28:11in the end her
- 28:14appearance is so
- 28:15captivating that I
- 28:16think many players
- 28:17will be looking
- 28:17forward to it. Yeah,
- 28:19I agree with that
- 28:20and we want to
- 28:21introduce Harry
- 28:22soon. But before
- 28:23that, it would be
- 28:24best to first
- 28:25discuss the story of
- 28:26season 3 episode 2.
- 28:29I'm also quite
- 28:30curious about the
- 28:31scene where alpha
- 28:32says humanity will
- 28:33fight to the end. 예,
- 28:35그래서 그 해리스를 좀 소개하기에
- 28:37앞서 먼저 시즌 3 에피소드 2의
- 28:40스토리부터 좀 이야기하는 것이 좋을
- 28:41것 같은데요.이 또 마지막에 그
- 28:43알파에 좀 중간에 인류는 끝까지 싸울
- 28:46것이다. 아,이 장학면 정말
- 28:47궁금합니다.
- 28:50Then let's start
- 28:51with the story and
- 28:53the subtitle for
- 28:54this episode is
- 28:57assemble. So, what
- 28:59what does mean? 예.
- 29:00그래서 이번 에피소드의 그 부제 집결
- 29:02이거는 또 어떤 의미일까요? 어 시즌
- 29:053 에피소드 1에서 알파가 카레에게
- 29:08붙잡히고 그리고 개승자들은 90점을
- 29:11이루면서 이야기가 마무리가
- 29:12되었는데요. 이번 에피소드는 90점을
- 29:15되찾기 위해 개승자들이 힘을 합치는
- 29:18이야기를 다루고 있습니다.
- 29:213 episode alpha was
- 29:23captured by the
- 29:25descend their focal
- 29:26point as the story
- 29:27concluded. So this
- 29:29episode it deals
- 29:30with the descendants
- 29:31joining forces
- 29:31together to regain
- 29:33that focal point.
- 29:34그래서 스토리 중에 모든 계승자들이
- 29:36이번에 등장하게 되는데요.
- 29:38개승자들마다 개성 있는 대사를 듣는
- 29:41것도 이번 에피소드의 재밌는 요소라고
- 29:43할 수 있을 것 같습니다.
- 29:46All of our
- 29:47descendants will
- 29:48appear and hearing
- 29:49like each unique
- 29:51dialog is probably
- 29:52one of the fun
- 29:53elements of this
- 29:54episode.
- 29:57So with so many
- 29:58descendants
- 29:59appearing and the
- 30:00title being
- 30:01assembled its like
- 30:03the story is heading
- 30:04for its climax. 예.
- 30:06그래서 제목도 집결에이 말씀하신 대로
- 30:09개승자들도 대거 좀 등장하니이
- 30:11스토리가 절정을 좀 향해 가는 그런
- 30:13느낌이 듭니다. 네. 에피소드 2는
- 30:16카렐의 최종전을 향해 가는 길목에서
- 30:19중대한 스토리의 전환점이기도 합니다.
- 30:22어 퍼스트 디센던트의 처음부터
- 30:24스토리를 기억하시는 분들에게는 또
- 30:27하나의 서사가 종결되는 에피소드이기도
- 30:29합니다. Episode 2 also
- 30:31serves as a major
- 30:32turning point in the
- 30:33story as we approach
- 30:35the final battle
- 30:36with Carell. For
- 30:37those who remember
- 30:38the story from the
- 30:39very beginning of
- 30:40the first
- 30:41descendant, this is
- 30:42an episode where one
- 30:43narrative concludes.
- 30:45So if it's a major
- 30:47turning point in the
- 30:48story, does that
- 30:49mean the story from
- 30:50season 3 episode 1
- 30:52comes to an end? 예.
- 30:54그래서 중대한 좀 스토리의
- 30:55전환전이라면 그럼 시즌 3 에피소드
- 30:581에 그 이야기가 완전히 마무리되는
- 31:00걸로 생각하면 될까요?
- 31:02>> 어, 지난 이야기에서 개승자들이
- 31:04흡수한 철례심장 에너지를 이용해서
- 31:06클리포스의 차원문을 열려는 카렐의
- 31:09계획이 드러났잖아요. 카렐과 대립하는
- 31:11과정에서 알파가 붙잡히기도 했고요.
- 31:14네. 큰 부상을 입었던 해리스는
- 31:16커대한 커다란 희생을 감수하고 그리고
- 31:19계승자로서 재탄생하고 액시온을 무대로
- 31:22펼쳐졌던 이야기가 에피소드 2에서
- 31:23마무리되게 됩니다.
- 31:26Car's plan to open
- 31:28the dimension gate
- 31:29to Cliff using the
- 31:31Ironheart energy
- 31:32absorbed by our
- 31:33descendants was
- 31:34revealed. An alpha
- 31:36he was captured
- 31:37during the
- 31:37confrontation with
- 31:38Carell and Harris
- 31:40who also suffered
- 31:41severe injuries
- 31:42makes a great
- 31:43sacrifice to be
- 31:45reborn as a
- 31:46descendant. And the
- 31:47story that unfolded
- 31:48on Axon will
- 31:50conclude in episode
- 31:512.
- 31:53So season 3 episode
- 31:542 assemble got me
- 31:56super excited as
- 31:57well and we can play
- 31:59it just a week later
- 32:00on November 6th and
- 32:02I also heard that a
- 32:03new dungeon is being
- 32:05added as well. 그래서
- 32:07일주일 뒤 11월 6일에이 에피소드
- 32:092 집결 스토리를 바로 만나보실 수
- 32:12있습니다. 이때 또 그 새로운 던전도
- 32:15좀 추가된다고 하죠.
- 32:18So we introducing
- 32:19the super massive
- 32:21receptor so players
- 32:23can enter this from
- 32:25or use the
- 32:26infiltration
- 32:26operations terminal
- 32:28in albon. 그래서 초거대
- 32:30수용체 던전인데요. 이거 엑시온에서도
- 32:33입장을 할 수가 있고이 RB온의 침투
- 32:36작전 단마귀를 이용해 이용을 하셔서
- 32:39들어갈 수도 있습니다.
- 32:41>> 네. 초고대 수용체 던전은이 연구
- 32:44시설인데요. 자세한 내용은 좀
- 32:45스포일러가 될 수 있어서 오늘은
- 32:47설명을 예, 줄이도록 하겠습니다.
- 32:50이번 던전은 역시 호바이크를 이용할
- 32:52수 있는 던전인데요. 넓은 액션
- 32:54평원에서 전투를 시작해서 초고대
- 32:57수영치 내부로 침입하게 되는
- 32:59구성입니다.
- 33:01Dung isearch
- 33:04details brief avoid
- 33:06spoilers regarding
- 33:07the story and
- 33:08players can use
- 33:09hoverikes in this
- 33:10dungeon as well. And
- 33:11the setup involves
- 33:13starting combat on
- 33:14vast axon planes and
- 33:16infiltrating the
- 33:17interior part of the
- 33:18supermassive
- 33:19receptor dungeon.
- 33:20and heard their
- 33:21supercept dungeon is
- 33:23visually very
- 33:24unique. 그래서이 초거대 수영체
- 33:27던전에 좀이 좀 시각적으로도 매우 좀
- 33:30독특하다고 들었습니다.
- 33:32>> 네. 보시는 것처럼 거신 표본이
- 33:35이렇게 전시돼 있는 거대한 공동에서
- 33:37전시를 튀게 되는데요. 그래서 굉장히
- 33:39압도적인 느낌을 받을 수가 있습니다.
- 33:41그리고 또 플랫폼이 움직이는 도중의
- 33:43전투를 시작하기에 대해서 새로운
- 33:44경험을 어 제공하기도 하고요. As
- 33:47you can see, battles
- 33:48take place within a
- 33:49massive cavern. Um,
- 33:51displaying colossai
- 33:52specimens. It
- 33:53creates this
- 33:54incredibly
- 33:55overwhelming
- 33:55feeling. And
- 33:57additionally, combat
- 33:58commences while the
- 33:59platform is moving,
- 34:00offering a new
- 34:01experience as well.
- 34:03Wow. So, even from
- 34:04just the images
- 34:05we're seeing over
- 34:06here, we can feel
- 34:07the overwhelming
- 34:08sense of space.
- 34:16enem here as 그래서
- 34:18이미지로도이 정말 압도적인 좀 공감이
- 34:21느껴지는데이 또 새로운 적도 이번에
- 34:23좀 등장을 하죠.네
- 34:25네, 맞습니다. 초거대 수용체 던전
- 34:27보스인 패턴 플로레스인데요.
- 34:31맵 중앙에 촉수처럼 보이는 아르케
- 34:34신경 다발과 레이저로 플레이어를
- 34:36공격을 해오고요. 그래서 보스의
- 34:38패턴을 피하는 것이 되게 중요한
- 34:41요소입니다.
- 34:47um it attacks
- 34:48players from the map
- 34:49center using lasers
- 34:50and arerve bundles
- 34:52that look like
- 34:53tentacles. So
- 34:54avoiding the the
- 34:56bosses patterns is
- 34:57crucial against this
- 34:58enemy. When I think
- 35:00of axon's mission
- 35:02bosses or like the
- 35:03void vessels slayer
- 35:05it makes me wonder
- 35:06if we should prepare
- 35:08to tackle this boss
- 35:10as well. 예. 그래서 이전에
- 35:11좀 그 액션의 미션 보스들이나이
- 35:14보이드 베스트를 아르키 시혜자를
- 35:16생각하면 역시 또 예 세레나를
- 35:19준비해야 되나 하는 생각이 또
- 35:21>> 굳 이렇게 또 불편한 얘기를 끊는
- 35:23거데 something
- 35:25about나 예 그렇습니다.
- 35:28>> 너네 세레나는 여전히 가장 급력한
- 35:30개승자죠. 네. 어, 다만 개승자간
- 35:34밸런스는 계속 정상화를 시키기 위해
- 35:37노력 중에 있고요. 그거 패턴
- 35:39플로레스 같은 경우에는 공중의
- 35:40세레나를 견제할 만한 패턴을 가지고
- 35:43있어서 네, 완전 무력하게 당하지는
- 35:46않지 않을까라고 기대를 하고
- 35:48있습니다. 네. Of course,
- 35:50Serena remains
- 35:51undenbly as
- 35:53powerful.
- 35:58the balance among
- 35:59our descendants and
- 36:00pattern florest also
- 36:01possesses patterns
- 36:02capable of
- 36:03counteringena in the
- 36:05air so it shouldn't
- 36:06be completely
- 36:07helpless against her
- 36:09yeah um actually
- 36:10when I tested it I
- 36:12found that lex
- 36:13overkill was much
- 36:14easier for defeating
- 36:16the boss than
- 36:16dodging patterns
- 36:18with Serena so um
- 36:20through recent
- 36:21monthly balance
- 36:21adjustments we've
- 36:22seen various
- 36:23descendants being
- 36:24chosen in dungeon So
- 36:27I hope various
- 36:28descendants will be
- 36:29chosen in the
- 36:30supermaster receptor
- 36:31dungeon as well. 그래서
- 36:33제가 좀 테스트를 해 봤을 때는이
- 36:34세레나로 막 패턴을 피하면서 공략을
- 36:37하기보다는 레픽의 포화가 좀 훨씬 좀
- 36:41수월하게 보스를 처치를 할 수 있었던
- 36:43거 같습니다. 이제이 초고대 수용체
- 36:45던전에서도 좀 최근에 그런 밸런스 된
- 36:47다양한 계승자들이 활약하길 기대해
- 36:50보겠습니다.
- 36:52Now I'm assuming be
- 36:54seeing this
- 36:55descendant a lot in
- 36:56our new dungeon
- 36:57which is Harris. So
- 36:59Haris I think this
- 37:01might be the content
- 37:02players are most
- 37:02eerly awaiting
- 37:04today. First let her
- 37:07trailer. 예. 그래서 아마
- 37:08오늘 가장 많은 플레이어분들이 좀
- 37:11기다리는 콘텐츠 중에 하나가 아닐까
- 37:13싶은데요. 바로 해리스입니다. 그래서
- 37:15먼저 좀 해리스의 출시 트레일러부터
- 37:18보고 돌아오겠습니다. 습니다.
- 38:02>> [음악]
- 38:09[음악]
- 38:41>> Wow, I love that
- 38:42last scene. You
- 38:43know, the sword kept
- 38:45appearing in Haris's
- 38:46trailer. and really
- 38:47looking forward to
- 38:48seeing if she's a
- 38:49descendant
- 38:50specialized in the
- 38:51sword. 그래서 해리스
- 38:52트레일러에이 검이 좀 많이 등장을
- 38:54했는데 아예 또 해리스가 검에 특화된
- 38:57개승자일지도 상당히 기대가 되네요.
- 39:00>> 네. 그럼 플레이어 여러분들도 많이
- 39:03기다리고 계실 것 같으니까 바로
- 39:05빌드로 한번 들어가서 어떨까요?
- 39:18채팅창에
- 39:20>> 닥터 땡땡땡 얘기가 많이 나오네요.
- 39:38그래서이 해리 해리스의이 캐릭터
- 39:40디자인이 아 정말 너무 좋은 거
- 39:43같습니다. 너무 잘 뽑힌 거
- 39:44같습니다.
- 39:44>> 근데 헤리스가 개승자로 등장한다고
- 39:47해서이 엑소암즈라고 이제 부르는데
- 39:49이게 어떻게 활용하려나 기대가
- 39:51컸거든요. 오늘 드디어 그 모습을
- 39:53보여 드리는 날이 예 되는 거
- 39:56같습니다.
- 40:07네. 헤릭스의
- 40:08엑소암즈는 척추의 신경망을 대체하는
- 40:11그러니까 해리스의 신체 일부분이라는
- 40:14설정을 가지고 있고요. 이전
- 40:16스토리에서 카렐 척추가 부서질 정도로
- 40:19부상을 입었었는데 이후 강제 아르케
- 40:21각성의 첫 실험체로 자원을 하고 엑
- 40:24엑소 암즈를 장착하면서 더 다시
- 40:27전장에 설 수 있게 되었습니다.
- 40:29Harisms are
- 40:30designwing
- 40:34are part of Haris's
- 40:36body and in the
- 40:38previous story she
- 40:39suffered injuries
- 40:40from Carel that are
- 40:41severe enough to
- 40:42shatter her spine.
- 40:44After volunteering
- 40:45as a first as the
- 40:46first test subject
- 40:47for forced arcade
- 40:48awakening, he was
- 40:49fitted with these ex
- 40:51arms enabling her to
- 40:52return to the
- 40:53battlefield. Great.
- 40:55So time to properly
- 40:57examine how Harris
- 40:59participates in
- 41:00combat. Let's start
- 41:01by looking at Haris
- 41:02skills in the
- 41:03laboratory. 그래서
- 41:05실험실에서 해리스의 스킬들을 하나씩
- 41:07살펴보도록 하겠습니다.
- 41:10네. 네. 먼저 어 해리스는 네,
- 41:14독속성을 가지고 있고요. 어,
- 41:17정신력을 사용하지 않는 공학, 융합
- 41:20타입의 스킬딜러입니다. 네. 어,
- 41:23비교적 근접한 전투가 잘 어울리는
- 41:25스킬 구성을 가지고 있습니다. 먼저
- 41:27스킬 구성부터 살펴보겠습니다.
- 41:29Haris is poison type
- 41:31descendant using and
- 41:33fusion type skills
- 41:34and does not use MP.
- 41:37Her skill set is
- 41:38relatively welled
- 41:39for close combat.
- 41:41Start by looking at
- 41:41her basic skill
- 41:42configuration.
- 41:44네. 헤리스는 스킬을 사용해서 독소를
- 41:47모아 효과를 얻거나 스킬 자원으로
- 41:49활용하는데요. 독소가 모이는 단계에
- 41:51따라 재사용되기 시간을 감소시키거나
- 41:53방어력을 올려주거나 근접 무기와 스킬
- 41:55위력을 상승시킵니다.
- 41:57accumulates toxins
- 41:59through skill usage
- 42:00to gain effects or
- 42:01utilize them as
- 42:02skill resources and
- 42:04depending on the
- 42:04toxin accumulation
- 42:06stage it will reduce
- 42:07cooldowns increase
- 42:08defense boost or
- 42:10like boost m weapon
- 42:12and scale damage.
- 42:14>> 네. 첫 번째 스킬은 돌격 파쇄라는
- 42:17스킬이고요. 엑소 암주로 적을
- 42:18공격하는 스킬인데요. 3연 타에 더
- 42:20강한 데미지가 들어가는 형태입니다.
- 42:34네. 요렇게 사용되는 스킬이고요.
- 42:45그래서이 동작이 좀 시원시원하고이
- 42:47타격감도 좀 묵직하게 좀 느껴지네요.
- 42:56네. 그리고 이렇게 살짝 어
- 42:58몬스터들을 견인하면서 타격하는 특징을
- 43:00가지고 있습니다.
- 43:07>> 어 두 번째 스킬은요.네 바로 현장
- 43:11난입 스킬입니다. 점프에서 적을
- 43:13타격하는 스킬인데요. 적중한 적의
- 43:16수에 비례해서 보호 방벽을 획득하기
- 43:18때문에 근접 전투를 위해 꾸준히
- 43:20활용하면 좋은 스킬입니다.
- 43:22Second skill is
- 43:23sight intrusion
- 43:24which makes Harris
- 43:25jump and strike
- 43:26enemies. Players can
- 43:27gain a protective
- 43:28barrier proportional
- 43:29to the number of
- 43:30enemies head. A
- 43:32great skill to
- 43:32consistently use for
- 43:34combat.
- 43:35>> 어,이 스킬의 설명은 간단하지만 아주
- 43:37재밌는 액션을 가지고 있는데요.
- 43:39사용하면서 살펴보겠습니다.
- 43:46>> 네. 기본적으로는 이렇게 점프에서
- 43:48내려짓는
- 43:50공각 공간 도약과 비슷한
- 43:52스킬이지만요.
- 43:54예. 스스.
- 44:01>> 네. 점프 중에 이렇게 스킬 버튼을
- 44:04한 번 더 입력하면 방향을 전환할
- 44:06수가 있습니다.
- 44:16>> 요런 식으로요. 네. 네.
- 44:18키보드에서는 조작이 조금 더
- 44:20다른데요. 이렇게 한 번 더 스킬을
- 44:22누르고 마우스가 포인트가 크로스에어가
- 44:25향해하는 방향으로 가게 됩니다.
- 44:37>> 네. 그래서 이런 식으로 사용을 하는
- 44:40거죠.
- 44:48하나
- 44:50야.
- 44:51그럼 근접 공격들은 사실 이제 방향
- 44:53전환이라든가 어 그 흩어져 있는
- 44:57경우에 되게 미묘하잖아요. 쓰기가
- 44:59되게 뭐 견인도 있고 다용전환도 할
- 45:02수 있고 활용성이 더 좋은 거
- 45:03같아요.
- 45:14근데서 지금 1, 2번 스킬들을
- 45:17보니까 확실히 뭔가 디계파를 엑소
- 45:20함수를 이용한 무가
- 45:23많이 쓰네요.
- 45:31>> 티사하게 기계팔로 뚜드려는 네.
- 45:34[웃음]
- 45:35>> 네.
- 45:36어 세 번째 스킬은 위험 구역
- 45:38지정이고요. 독소를 소모해서 주변의
- 45:41적들에게 데미지를 입히고 헤렉스
- 45:43자신은 이동 속도 증가 버프를 얻는
- 45:45스킬입니다.
- 45:54Haris increas네
- 46:00이렇게 주변에 지속 데미지를 입히는
- 46:03스킬인데요. 어 3번 스킬이 독소를
- 46:06이렇게 감소시키기 때문에 어
- 46:113번 스킬을 쓰는 동안 독소를
- 46:13모으는네 1번 스킬을 활용하거나 2번
- 46:16스킬을 활용하면네 좀 더 오랫동안
- 46:19기록할 수도
- 46:22So skill deals
- 46:23continuous damage to
- 46:24the surrounding
- 46:25area. And while
- 46:26skill 3 is reducing
- 46:27toxins using skill
- 46:29one and two to
- 46:30engage in combat
- 46:31allows you to
- 46:32consume toxins while
- 46:33simultaneously
- 46:34acquiring them
- 46:35preventing the skill
- 46:36from like ending due
- 46:37toxic toxin
- 46:39depletion.
- 46:41네. 다음은 4번 스킬 폐기물
- 46:43처리입니다. 엑소암제에서 레이저를
- 46:46발사하면서 적에게 데미지를 주고
- 46:48적에게 근접 무기 추가 피해 디버프를
- 46:50걸고 자신에게 방어력 상승의 버프를
- 46:53걸어줍니다.
- 47:05additional damage
- 47:06weapons and defense
- 47:08boost buffers.
- 47:12네. 해리스는 전체적으로 근접전을
- 47:14위한 스킬 구성을 가지고 있고 검의
- 47:17위력을 버프하는 스킬을 가지고 있어서
- 47:19검과의 궁합이 기대되는 그런
- 47:21계승자입니다. Haris has
- 47:24gear close and
- 47:27skills buff sword
- 47:29making
- 47:31who is expected to
- 47:32show synergy with
- 47:33swords.
- 47:34Yeah. So, she seems
- 47:36like a descendant
- 47:37with quite a busy
- 47:38skill combination
- 47:40and it looks like
- 47:41players will need to
- 47:42use skills
- 47:43appropriately
- 47:43depending on the
- 47:44situation and it
- 47:45might take some time
- 47:46to get used to it.
- 47:48However, the fact
- 47:49that she has skills
- 47:50and buffs that
- 47:51synergy synergize
- 47:53well with swords is
- 47:54a very promising
- 47:55point. Now,
- 47:57director, let's move
- 47:58on to the two new
- 47:59transcendent mods
- 48:00for her. 예. 그래서 해리스가
- 48:02검과 좀 궁합이 좋은 스킬과 버프가
- 48:05있다는 것은 굉장히 기대가 됩니다.
- 48:07그럼이어서 좀 이제 그 해리스에 맞는
- 48:10그 두 가지 초월 모듈 한번 소개
- 48:13부탁드리겠습니다.
- 48:14네. 첫 번째 초월 모듈은 집중 감독
- 48:17시간입니다. 어, 패시브 스킬에서
- 48:21자, 패시브 스킬에서 어, 건 버프를
- 48:24제외하고 스킬 버프에 더욱 집중하는
- 48:26어, 네, 초월 모듈입니다. The
- 48:29first transcendent
- 48:30modocus supervision.
- 48:32This focus is more
- 48:33on excluding sword
- 48:36buffs.
- 48:38>> 네. 1번 스킬은 레이저를 발사하는
- 48:41스킬로 변경을 하게 되고요. 그리고
- 48:444번 스킬은 독소를 소모하여 지속
- 48:46방출하는 레이저 빔으로 변경합니다.
- 48:49Skill one is changed
- 48:50to a laser firing
- 48:52skill and skill 4 is
- 48:53changed to a laser
- 48:54beam that
- 48:55continuously emits
- 48:56poison by consuming
- 48:57tox.
- 49:07네. 그리고 두 번째 초월 모듈은 어
- 49:11안전 교육 시간인데요. 어이 초월
- 49:14모듈은 2번 스킬 사용시에 더 많은
- 49:17보호 방벽을 획득하도록 만들어 주는
- 49:19어 초월 모듈입니다.
- 49:21The second
- 49:22transcendent mod is
- 49:23safety training.
- 49:24This transcendent
- 49:25mod grants more
- 49:26protective barrier
- 49:27when using scale 2.
- 49:30네. 그리고 3번 스킬을 단발성 광역
- 49:33데미지를 주는 스킬로 바꾸지만
- 49:35아군에게 보호 방벽을 부여하는 버프
- 49:37스킬로 전환하는 내용입니다. So
- 49:40it changes scale
- 49:41into a scale that
- 49:42deals single target
- 49:44area damage but
- 49:45converts it into a
- 49:46buff skill that
- 49:47grants protective
- 49:48barrier to our
- 49:50allies.
- 49:51Aw. So looked at
- 49:53Haris skills. I
- 49:55think many players
- 49:57are curious where to
- 49:58form matals. 그래서 아마
- 50:01많은 분들이 그러면 해리스를 어디에서
- 50:04파밍하는지 좀 궁금해하실 것 같아요.
- 50:07>> 어 네. 저 얘기하기 앞서서 [웃음]
- 50:10어제도 알비온에 써 있는 해리스
- 50:12반장을 봤는데
- 50:13>> 네.
- 50:13>> 저랑 매칭이 잘 안 된다.
- 50:15>> 아. 아. [웃음]
- 50:24>> [웃음]
- 50:24>> 얘가
- 50:26걔가 이러면서음
- 50:29>> 이러면서 어 [웃음]
- 50:32>> 그지 뭐 꾸미는 거에 따라 많이
- 50:35비슷은
- 50:39>> 음네 아무튼 대번 폴론으로
- 50:41들어갈게요. 예.
- 50:43>> 네. 헤리스는 신규 던전인 초고대
- 50:46수용처에서 파밍을 하게 됩니다. 어
- 50:49도면에 직접 집중 공략을 걸 수 있는
- 50:51방식이고요. 해리스의 도과 희기 기초
- 50:54재료 역시 모두 초고대 수용체에서
- 50:57파밍을 할 수가 있습니다. can
- 50:59be in the new
- 51:01superception
- 51:03and players can set
- 51:04target reward on the
- 51:05blueprint itself.
- 51:07BL andare basic
- 51:09materials can also
- 51:11all be formed in the
- 51:12superve
- 51:14as
- 51:18지난 어 로드맵 공개할 때 신규
- 51:20던전을 전부 다 그 보이드 배슬로
- 51:23>> 오타가 있었더라고요.
- 51:26>> 네. 그래서 이번 던전이 보이드
- 51:27베스트로 알고 계시는 분들이 많이
- 51:30계신데 보이드 베스트 아니고
- 51:32>> 어 침투 작전으로 진입할 수 있는
- 51:34일반전입니다.
- 51:36So previously um we
- 51:37explain that all of
- 51:38our new dungeons
- 51:40were the void
- 51:41vessel. Well,
- 51:41unfortunately that
- 51:42was a typo. This
- 51:44dungeon is not a
- 51:45void vessel dungeon.
- 51:46Um can enter it
- 51:47through the
- 51:48infiltration
- 51:48missions. So yes. So
- 51:50this is not a void
- 51:52vessel.
- 51:53That is great to
- 51:54hear. 다행이네. 어떻게 보면
- 51:56근데 예. So moving on.
- 51:58Let's look at Haris
- 52:00premium skins. Now
- 52:02the first skin we
- 52:03seeing here is the
- 52:04offshore work suit.
- 52:06예. 그래서 해리스의이 프리미엄
- 52:08스킨을 좀 살펴보려고 하는데요. 먼저
- 52:11살펴보실 스킨은 해상 작업
- 52:13슈트입니다.
- 52:15>> 음. 네.
- 52:17>> 음.
- 52:18어.
- 52:20>> 예상에서 저렇게 작업하는 거예요.
- 52:22>> 그게요. 그래서 예. So
- 52:25Haris's premium skin
- 52:27isn't summer
- 52:28paradise but it does
- 52:29have that summer
- 52:30paradise 5. 예. 그래서이
- 52:32서머 par 파라다이스의 좀 느낌을
- 52:34주기도 합니다. 예. 예. 되게
- 52:37비슷하게 좀 보이기도 하는데요.
- 52:42음.
- 52:44어. 네.
- 52:51모자를 네. 쓰고 있네. 이게 제일
- 52:53잘 어울리는 거 같아요. 헤리스의
- 52:55이미지.
- 53:00>> 네.
- 53:01>> 네. 헤리스가 작업반 출신이라는 설정
- 53:03때문인지 이런 볼캡 모자의 대충 묶고
- 53:06머리 스타일 뭐 이런게 캐릭터성하고
- 53:08잘 어울리는 거 같습니다.
- 53:20배우에타가 너무 시선을 뺏는군요.
- 53:21아. 약간
- 53:24[웃음]
- 53:25talk about 예배터 나중에 좀
- 53:28설명드리고 speaking of
- 53:29her work background
- 53:32let's also look at
- 53:33the mulpose overall
- 53:35skin 예 그래서이 작업반
- 53:37출심이라는 말씀이 나왔으니 담목적
- 53:40작업복 스킨도 살펴보겠습니다.네
- 53:44>> 익숙하시죠?네 네. 보여드리겠지만
- 53:47[웃음]
- 53:48승자가 되기 전에 네. 작업반에서
- 53:50일할 때 있던 의상입니다. 고글도
- 53:53메인 스토리에서 보던 음
- 53:56>> 그 뭐 뭐라 그래야 되지? 네.
- 53:59>> 네.
- 54:00>> 디자인이고요. 네.
- 54:03그러니까 그거를 벗으면 저런 외모가
- 54:05네. 숨겨져 있었던 거를고 네. 네.
- 54:09>> 차이가 많이 나네요. 네. 저는
- 54:11개인적으로 뭐 이런 텍티컬한 네.
- 54:14복장도 저희 게임 컨셉에 잘 맞고
- 54:15좋은 거 같아요. 네. So this
- 54:18is outfit haris war
- 54:20when she worked at
- 54:21the construction
- 54:22team before becoming
- 54:23a descendant. And
- 54:24yeah, the goggles um
- 54:26they look match the
- 54:27look of Harris we
- 54:28saw usually around
- 54:30Albon. And
- 54:31personally, I really
- 54:32like skins with this
- 54:33tactical design.
- 54:36the mulpose over
- 54:38reward from season 3
- 54:41episode 2 battle
- 54:43right 그래서이 다목적 작업법은
- 54:45시즌 3 에피소드 2보급품
- 54:48상점의 보상이죠.네 네, 맞습니다.
- 54:50전투보급품 상점을 통해서 획득할 수
- 54:53있는 무료 스킨입니다.
- 55:00Now, yeah, that
- 55:01concludes our
- 55:02introduction of
- 55:03Harris, our new
- 55:04descendant. Players
- 55:05will be able to play
- 55:07as Harris starting
- 55:08next Thursday,
- 55:09November 6th. Also,
- 55:10players can earn
- 55:11Harris's
- 55:12construction team
- 55:13skin multipurpose
- 55:15overalls for free
- 55:16from the battle
- 55:17supply shop. be sure
- 55:19to participate in
- 55:20season 3 episode 2
- 55:22so you don't miss
- 55:22out. 그래서 11월 6일 다음 주
- 55:24목요일에 해리스를 플레이할 수
- 55:26있습니다. 그리고 전투보급품 상점에서
- 55:29앞서 말씀드린 헤리스의 작업반 스킨
- 55:33다목적 작업복을 무료로 얻을 수
- 55:35있으니 꼭 확인하시기 바랍니다.
- 55:38Now our next topic
- 55:40is ancestors
- 55:42modules. I think
- 55:43many of our players
- 55:44have been curious
- 55:45about what ancestors
- 55:47modules are. Today
- 55:49have a detailed look
- 55:50at them. So
- 55:51director, what
- 55:52exactly are they? 예.
- 55:54그래서 오늘은 좀 성각자 모듈에
- 55:56대해서 아마 많은 분들이 궁금해하셨을
- 55:58텐데 이에 대해서 좀 살펴보도록
- 56:00하겠습니다. 그럼 데트님 우선 삼각자
- 56:02모듈 도대체 무엇인가요?네
- 56:05네. 삼각자 모듈은 새로운 타입의
- 56:08개승자 전용 모듈이고요. 어, 기존
- 56:11모듈과 동일하게 열 칸 어느 곳에나
- 56:13장착할 수가 있습니다. 수용량이
- 56:15존재하고 소켓 타입이 일치하면
- 56:17수용량이 할인되는 것도 동일합니다.
- 56:35네. 삼각자 모듈은 옵션이 최대네
- 56:37개까지 랜덤하게 생성되는데요. 옵션
- 56:39개수가 두 개일 경우에 더 높은 어
- 56:43수치로 붙을 수가 있고 마이너스
- 56:45옵션이 한 개 생성될 때마다 플러스
- 56:47옵션의 최고점이 더 높아지는
- 56:49구조입니다. 그러니까 나에게 쓸모없는
- 56:52마이너스 옵션을 뽑아서 유용한 플러스
- 56:54옵션을 극대화시키는 구조입니다.
- 56:58So ancestors modul
- 56:59randomly generate up
- 57:00to four options. And
- 57:02when there are like
- 57:03two options they can
- 57:04be higher values.
- 57:06When one minus kind
- 57:07of negative option
- 57:08is generated the
- 57:09maximum value of the
- 57:11plus like positive
- 57:12kind of option
- 57:13increases. So in
- 57:14other words, it
- 57:15maximizes useful
- 57:17plus options by
- 57:18drawing out the
- 57:19minus options are
- 57:20useless.
- 57:21>> 네. 그리고 삼각자 모듈은 계승자별
- 57:24전용 아이템이어서요. 해당 개승자에게
- 57:27어 유효한 옵션만 할당됩니다.
- 57:29그러니까 번위 삼각자 모듈에서는 어
- 57:32화염이나 어 뭐 공학 어 속성이 붙지
- 57:35않습니다. 네. So
- 57:37additionally the
- 57:38ancestors module is
- 57:39a dedicated it for
- 57:41each specific
- 57:42descendant. Options
- 57:43that are useful for
- 57:44that specific
- 57:45descendant are only
- 57:46assigned to the
- 57:47modules. So for
- 57:48example an ancestors
- 57:50module for bunny
- 57:51will never have an
- 57:53option for increased
- 57:54text scale power.
- 57:55Yeah, something like
- 57:55that. Um yeah, but
- 57:58even after listening
- 57:59to that it does seem
- 58:00a bit complicated
- 58:02but I think it will
- 58:02be easier for us to
- 58:03understand when we
- 58:05look it through our
- 58:06game build. 예. 그래서이
- 58:07좀 듣기에는 좀 상당히 복잡해
- 58:09보이는데요.이 빌드를 통해서 좀
- 58:11설명을 해 주시면 예, 플레이어분들이
- 58:13좀 더 쉽게를 하실 것 같습니다.
- 58:19>> 네. 아까 해리스 소개할 때 노출이
- 58:22돼서 저거구나. 예. 그러셨을 것
- 58:25같아요.
- 58:26>> 네.
- 58:27>> 아, 여기 있네.
- 58:27>> 네. 보시는 바와 같이 삼각자 모듈은
- 58:30순수 이렇게 스탯 어으로만 옵션이
- 58:33생성이 되고요. 네. 좋은 삼각자
- 58:36모듈 하나는 두 세 개의 모듈을
- 58:38대체할 수 있습니다.
- 58:42generate options
- 58:43based purely on
- 58:44their stats. This
- 58:45means a single high
- 58:47quality module can
- 58:49replace to three
- 58:51other modules. 네. 뭐
- 58:53예를 들어 삼각자 모듈로 범위와
- 58:55치명타 확률을 챙길 수 있다면 모듈
- 58:58슬럿을 아껴서 스킬 위력에 더
- 59:00투자하거나 빌드의 고점을 향상시킬 수
- 59:02있게 됩니다. For example
- 59:04like if you can
- 59:04secure range or like
- 59:07critical head chance
- 59:08with an incestors
- 59:09module players can
- 59:11save the module
- 59:12slots to invest more
- 59:13in skill power or
- 59:14maybe enhance the
- 59:15overall builds peak
- 59:17performance.
- 59:19But however like
- 59:20acquiring you know
- 59:21those highors modul
- 59:24willely be quite
- 59:25challenging. 예. 근데
- 59:27말씀하신 좀 그런 약간 상급 옵션에
- 59:29성각적 모듈을 좀 획득하기는 어려울
- 59:31거 같긴 합니다.
- 59:34네. 일대일 거래가 함께 도입되기
- 59:36때문에 상급 옵션은 획득하기도 어렵고
- 59:39높은 가치를 가지도록 설계를
- 59:41했습니다. 어 성각자 모듈은
- 59:44파밍하기에도 조금 더 어려운 난이도를
- 59:47가질 예정입니다.
- 59:50Since one trading is
- 59:52being introduced to
- 59:54alongside with the
- 59:55high options are
- 59:57designed to be
- 59:58difficult to obtain
- 59:59and will hold high
- 1:00:01value.
- 1:00:02>> 네. 그리고 어 그동안 아이템과
- 1:00:05트리거 모듈은 노란색 궁극 등급의
- 1:00:08옵션만 존재했었는데요. 어 삼각자
- 1:00:12모듈은 최대 주황색 어 초월 등급의
- 1:00:14옵션까지 붙을 수가 있습니다. 훨씬
- 1:00:16높은 희귀성과 가치가 존재하는
- 1:00:19모듈입니다. So until now
- 1:00:21items and trigger
- 1:00:22models only had
- 1:00:23options up to the
- 1:00:24yellow kind of
- 1:00:26ultimate tier. But
- 1:00:27ancestors modules
- 1:00:28can have options up
- 1:00:30to the orange kind
- 1:00:31of transcendent tier
- 1:00:33and it is a module
- 1:00:34with significantly
- 1:00:35higher rarity and
- 1:00:36value. Then like you
- 1:00:38know if ancestors
- 1:00:40modules become
- 1:00:40tradable how will
- 1:00:43like you know their
- 1:00:43overall balance be
- 1:00:44adjusted? 예. 그럼 말씀하신
- 1:00:46대로이 성각자 모듈이 그럼 거래가
- 1:00:48되면 아무래도이 궁금하신게이 밸런스
- 1:00:52초정은 그럼 어떻게 될까요? 어 그
- 1:00:54점을 고려해서 계승자는이 동기화
- 1:00:57수치라는 능력치를 가지게 되고요.이
- 1:01:00수치가 높을수록 삼각자 모듈의 효율을
- 1:01:02더 높게 받게 되는데요. 삼각자
- 1:01:05모듈의 밸런스 조정은 개승자 동기화
- 1:01:07수치를 통해서 단행할 예정입니다.
- 1:01:11theendant will
- 1:01:12possess an attribute
- 1:01:13called
- 1:01:14synchronization
- 1:01:15value. So the higher
- 1:01:16this rating, the
- 1:01:17greater the
- 1:01:18efficiency gain from
- 1:01:20the ancestors
- 1:01:21modules. And balance
- 1:01:22adjustments for
- 1:01:23ancestors modules
- 1:01:24will be implemented
- 1:01:25through the
- 1:01:26descendant overall
- 1:01:27synchronization
- 1:01:28value.
- 1:01:30Um you know I'm also
- 1:01:31very curious about
- 1:01:33oneonone trading but
- 1:01:35yeah we discuss
- 1:01:36about that a bit
- 1:01:37later. Let's
- 1:01:39continue talking
- 1:01:40about ancestors
- 1:01:41modules. So how can
- 1:01:43we form them? 예, 그래서
- 1:01:44일대일 거래 이것도 아마 궁금해하실
- 1:01:46텐데 조금만 이따가 좀 이야기를 해
- 1:01:48보도록 하고요.이 삼각자 모듈은 그럼
- 1:01:51어떻게 파밍을 할 수 있을까요?
- 1:01:54어, 삼각자 모듈은 주기마다 제한적인
- 1:01:57수량만 획득할 수가 있는데요. 예를
- 1:02:00들어 격전지의 월드 퀘스트 보상,
- 1:02:02월크래셔의 처치 보상, 시그마 섹터
- 1:02:041일 완료 보상, ET0 상점에서
- 1:02:06획득할 수 있습니다. So
- 1:02:08ancestors modules
- 1:02:09can only be obtained
- 1:02:11in limited
- 1:02:12quantities per like
- 1:02:13cycle. So for
- 1:02:14example they are
- 1:02:15given as rewards for
- 1:02:17um like the overall
- 1:02:19world quest um and
- 1:02:22defeating the wall
- 1:02:23crasher completing
- 1:02:24sigma sector daily
- 1:02:25missions and also
- 1:02:27from the ETA store.
- 1:02:30So I guess it means
- 1:02:31that the daily um
- 1:02:33acquisition quantity
- 1:02:35is capped and it
- 1:02:36appears the system
- 1:02:37prevents players
- 1:02:38from grinding more
- 1:02:40to higher options.
- 1:02:43그래서 말씀하셨듯이이 좀 하루에
- 1:02:45획득할 수 있는 수량이 제한되어서이
- 1:02:47상급 옵션을 획득하기 위해서는 더
- 1:02:49많은 플레이를 할 수밖에 없는 좀
- 1:02:52구조로 보이긴 합니다.
- 1:02:53>> 네. 그래서 삼각자들 역시 재조정이
- 1:02:56가능하고요. 호버바이크처럼 전체
- 1:02:58옵션을 다시 뽑는 기능인데요. 대신에
- 1:03:01이전 옵션과 어 새로 뽑은 옵션 중에
- 1:03:04선택할 수 있는 기능이 주어집니다.
- 1:03:07Therefore ancestors
- 1:03:08models can be
- 1:03:10readjusted. So like
- 1:03:11the hover bike this
- 1:03:13allows you to reroll
- 1:03:15all of the options.
- 1:03:20options
- 1:03:23ones.
- 1:03:26So looking at the
- 1:03:28screen right now on
- 1:03:29the realls
- 1:03:31like shards are
- 1:03:33being consumed while
- 1:03:35readjusting.
- 1:03:36그래서이 좀 화면 보니까 제조정의
- 1:03:38카이퍼 조각이 예 소모되는 걸로
- 1:03:41보이네요.
- 1:03:41>> 네. 지금 저기 나오는 숫자는 임시
- 1:03:44어 숫자이고요. 네. 어, 제조정에는
- 1:03:46카이퍼, 골드 그리고 재료가
- 1:03:48필요한데이 재료는 대부분의 콘텐츠에서
- 1:03:50어, 모든 콘텐츠에서 파밍할 수
- 1:03:52있도록 어, 했지만 액션 격전지가
- 1:03:55가장 고요율 파밍처가 될 예정입니다.
- 1:04:16네. 그리고 어 삼각자 모듈은
- 1:04:18아이템별로 재조정 횟수를 카운트하게
- 1:04:21됩니다. 재조정 횟수가 늘어갈수록 더
- 1:04:23많은 카이퍼와 재료를 소모하게 되기
- 1:04:25때문에 적절한 수준에서 제조정을
- 1:04:27제조정을 중단하는 것이 효율적인 어
- 1:04:30컨텐츠입니다. additionally
- 1:04:32ancestors modules
- 1:04:33count the number of
- 1:04:34readjustments per
- 1:04:35item and as the
- 1:04:37number of
- 1:04:37readjustments
- 1:04:38increases more um
- 1:04:40shards and materials
- 1:04:42are consumed.
- 1:04:43It's going to be
- 1:04:44efficient to like
- 1:04:45stop readjusting at
- 1:04:46an appropriate
- 1:04:47level.
- 1:04:49Yeah. So, it seems
- 1:04:50the time has finally
- 1:04:52come to use our
- 1:04:53remaining quite
- 1:04:54charge that we've
- 1:04:55been saving up. I
- 1:04:57can't wait to see
- 1:04:57the changes the
- 1:04:59ancestors models
- 1:05:00will bring and I
- 1:05:01think the build of
- 1:05:02our descendants on
- 1:05:03the leaderboard will
- 1:05:04start to shift a bit
- 1:05:06to.
- 1:05:08I think need to
- 1:05:09focus on farming for
- 1:05:10a while to gather
- 1:05:11these highest mod.
- 1:05:14예. 그래서이 성각자 모듈로 생각
- 1:05:17생겨날 그런 변화들이 너무나 좀
- 1:05:19기다려지긴 하는데요. 말씀하신 좀
- 1:05:21그런 상급 성각자 모듈을 파밍하기
- 1:05:23위해서 당분간은 열심히 좀 파밍에
- 1:05:26집중을 해야 될 것 같은 느낌이
- 1:05:28듭니다.
- 1:05:33something.
- 1:05:36trading was also
- 1:05:38with various
- 1:05:39speculations. Today
- 1:05:40we see how
- 1:05:41structured and what
- 1:05:43items can be traded.
- 1:05:45예, 이번에 소개할 항목은 바로
- 1:05:47거래입니다. 많은 분들이 좀 기대도
- 1:05:49하고 좀 추측을 많이 해 주실 것
- 1:05:51같은데요. 또 어떻게이 거래가 구성이
- 1:05:54되었는지 그리고 거래 가능한
- 1:05:56아이템들은 무엇이 있는지 하나씩 좀
- 1:05:58살펴보도록 하겠습니다.
- 1:06:01네, 기본적으로 거래는 1대일 거래
- 1:06:04시스템이고요. 거래를 하려면 먼저
- 1:06:06거래자가 같은 RBN 서버에 위치를
- 1:06:09해야 합니다. 그래서 거래 대상과
- 1:06:11파티를 맺고 그 RB1의 거래
- 1:06:14단말기를 통해 원하는 플레이어와
- 1:06:16거래를 시작할 수가 있습니다. So
- 1:06:19um trading is
- 1:06:20fundamentally a
- 1:06:22oneonone system. So
- 1:06:23to trade both
- 1:06:24parties parties must
- 1:06:26be located on the
- 1:06:26same server. After
- 1:06:28forming a party with
- 1:06:29the other trading
- 1:06:30player, players can
- 1:06:32initiate a trade
- 1:06:33with the desired
- 1:06:34player through
- 1:06:36trading terminal. So
- 1:06:38can training like be
- 1:06:39done freely without
- 1:06:40any restrictions? 그럼
- 1:06:42거래에는 아무런 제한 없이 이렇게
- 1:06:43자유롭게 할 수 있는 것일까요? 어,
- 1:06:46그건 아니고요. 게임 내에서 발생할
- 1:06:48수 있는 여러 가지 문제들을 방지를
- 1:06:50하기 위해서 거래를 할 수 있는이
- 1:06:53권한을 어 얻어야만 거래를 할 수
- 1:06:55있고 여기에는 좀 몇 가지 좀 조건이
- 1:06:57존재를 합니다. 어, 먼저 마스터리
- 1:06:59랭크 15 이상을 달성을 해야
- 1:07:02되고요. 어, 거래 관련 퀘스트를
- 1:07:04완료를 해야 됩니다.
- 1:07:09and abuse withations
- 1:07:16a네
- 1:07:22>> 그리고 이런 권한이 있다고 해도
- 1:07:24하루에 거래 할 수 있는 횟수가
- 1:07:25제한이 되어 있고요. 이거는 마스터리
- 1:07:27랭크에 따라서 횟수가 증가를 합니다.
- 1:07:42>> 어, 지금 약간 저 트레이드 P에
- 1:07:45대해서 좀 오해가 있으신 것 같긴
- 1:07:47한데요. 어, 지금 화면에서 저 P가
- 1:07:50지금 어, 4로 4칼리버로 되어
- 1:07:53있잖아요. 어 사리버는이 거래가
- 1:07:55완료되었을 때 저 001
- 1:07:59플레이어가 얻는 40 칼리버에서 피가
- 1:08:02나가는 것입니다. 그러니까 판매하는
- 1:08:04사람은 칼리버가 없어도 판매할 수
- 1:08:06있는 구조. 받는 사람은 이제 36을
- 1:08:09받게 되는 그죠. 네네. So
- 1:08:12about that trade fee
- 1:08:13over there that
- 1:08:14caliber over there.
- 1:08:16So um if you're a
- 1:08:17seller it um it's
- 1:08:20even if you don't
- 1:08:21have any calibers if
- 1:08:22you have zero
- 1:08:22colibers you can
- 1:08:23still sell.
- 1:08:24But um what happens
- 1:08:25is after the trading
- 1:08:27is done um you will
- 1:08:28receive um 36
- 1:08:30calibers because um
- 1:08:32as you can see on
- 1:08:32the right side over
- 1:08:33there it says 40ers.
- 1:08:35So um the total
- 1:08:36amount that the
- 1:08:37seller will be
- 1:08:38getting is um
- 1:08:40something that
- 1:08:41deducts the trading
- 1:08:42fee and then um
- 1:08:44gives it to the
- 1:08:44seller. So even if
- 1:08:45the seller has
- 1:08:46nothing um the
- 1:08:47seller can still get
- 1:08:4836 calibers after
- 1:08:50reductic four
- 1:08:51caliber fee. So yeah
- 1:08:52that is something
- 1:08:53that our director
- 1:08:54wanted to explain.
- 1:08:56Yeah. And um one
- 1:08:58more thing um
- 1:09:00PlayStation players
- 1:09:01must enable two
- 1:09:02faster
- 1:09:03authentication in
- 1:09:05the option or
- 1:09:06account menu. Um
- 1:09:07this is actually a
- 1:09:08mandatory policy
- 1:09:10from PlayStation for
- 1:09:11ingame trading. So
- 1:09:12it cannot be
- 1:09:13avoided. Steam and
- 1:09:15Xboxers.
- 1:09:20예. 그래서이 플레이스테이션
- 1:09:21플레이어분들은 옵션 개정 메뉴에서
- 1:09:242차 인증을 꼭 진행해 주셔야 거래가
- 1:09:27진행을 가능합니다.이는 좀 게임내
- 1:09:30거래를 하기 위해서이 플레이스테이션의
- 1:09:32정책이기 때문에 꼭 인증을 해 주셔야
- 1:09:35됩니다. 스팀 X박스 이용자들은 이차
- 1:09:38인증 없이 거래가 가능하다고 하니
- 1:09:40참고 부탁드리겠습니다.
- 1:09:42>> 네. 그리고 거래 가능한 아이템은
- 1:09:45트리거 모듈과 성자 모듈이고요.
- 1:09:47아이템 간 거래는 불가능하고 판매자가
- 1:09:50아이템을 등록하면 구매자는 칼리버만
- 1:09:53예 등록할 수가 있습니다. Its
- 1:09:55that can be tradable
- 1:09:57aregger modules and
- 1:09:58ancestors modules
- 1:10:00trading items for
- 1:10:01other items is not
- 1:10:03possible when list.
- 1:10:08>> 네. 그리고 11월에는 일단 기존에
- 1:10:10출시된 트리거 모듈만 거래가
- 1:10:13가능하고요. 거래 시스템이 첫
- 1:10:15도입이라서 좀 안정화를 위해서 신규
- 1:10:17콘텐츠는 좀 한 달 동안은 유회를 좀
- 1:10:20하려고 합니다. 그래서 11월에
- 1:10:22출시된 삼각제 모듈과 트리오 모듈은
- 1:10:2412월 업데이트부터 거래가 가능해질
- 1:10:27예정입니다.
- 1:10:29November trading is
- 1:10:30limited to trigger
- 1:10:31models that have
- 1:10:32already been
- 1:10:33released. As this is
- 1:10:34the first
- 1:10:35implementation of
- 1:10:36the trading system,
- 1:10:37new content will
- 1:10:38have a one month
- 1:10:39grace period to
- 1:10:41ensure service
- 1:10:42stability. Um an
- 1:10:43assistors modules
- 1:10:44and trigger models
- 1:10:45that are released in
- 1:10:46November are
- 1:10:47scheduled to become
- 1:10:48tradable starting in
- 1:10:50December.
- 1:10:51네. 일대일 거래 시스템 안정화가
- 1:10:53중요하기 때문에 11월은 약간 베타네
- 1:10:56기간이라고 이해를 해 주시면은
- 1:10:57감사하겠습니다. 그리고 삼각자 모듈도
- 1:11:00첫 도입이기 때문에 어 두 시스템이
- 1:11:03안정화되는 12월에 삼각자 모듈도
- 1:11:05거래를 시작하게 할 예정입니다.
- 1:11:09Stabilizing this one
- 1:11:10trading system is
- 1:11:12crucial. We would
- 1:11:13appreciate it if
- 1:11:14players can
- 1:11:15understand that
- 1:11:16November is the beta
- 1:11:17service period for
- 1:11:18the system. And
- 1:11:19since the ancestors
- 1:11:20models are also
- 1:11:22being introduced for
- 1:11:23the first time,
- 1:11:24trading for them
- 1:11:25will begin in
- 1:11:25December once both
- 1:11:26systems are
- 1:11:27stabilized.
- 1:11:30And yeah, I think
- 1:11:31one important
- 1:11:32question something
- 1:11:34many players are
- 1:11:35curious is the only
- 1:11:37currency used for
- 1:11:38trading. 그러면 거래 사용되는
- 1:11:41재화가 칼리버만 가능한 걸까요?
- 1:11:44>> 어, 네. 그렇습니다. 칼리버로만
- 1:11:46거래가 가능하고요. 최소 10칼리버
- 1:11:48단위로 거래 금액을 측정을 할 수가
- 1:11:50있습니다.
- 1:12:01>> 네. 그리고 수수료는 거래 금액이
- 1:12:0410%고요. 구매자가 지불한
- 1:12:06칼리버에서 10%의 수세 수수료를
- 1:12:08공제하고 판매자에게 지불되는
- 1:12:10구조입니다. Trading
- 1:12:11charge is 10% of the
- 1:12:13transaction amount
- 1:12:1410% charge is
- 1:12:16deducted from
- 1:12:17calibers paid by the
- 1:12:18buyer and will be
- 1:12:20sent to the seller.
- 1:12:22Yeah. So um finally
- 1:12:24trading is coming to
- 1:12:27the first
- 1:12:28descendant. Um I
- 1:12:29think yeah this is
- 1:12:30going to be received
- 1:12:31in various ways. So
- 1:12:32players um who
- 1:12:34invest a lot of time
- 1:12:35in the game will be
- 1:12:36able to sell extra
- 1:12:38remaining items to
- 1:12:39other players and
- 1:12:40earn colers. But
- 1:12:42yeah, just got one
- 1:12:43concern. Then how do
- 1:12:45I find other
- 1:12:46training players? 예.
- 1:12:47그럼이 한 가지 좀 걱정되는 부분은
- 1:12:50어떻게 하면 다른 거래자를 좀 찾을
- 1:12:53수 있을까요?
- 1:12:54>> 네. 그래서 웹거래 업 웹 거래소를
- 1:12:57준비를 했고요. 웹 거래소는 공식
- 1:12:59홈페이지와 컴페니어 앱을 통해서 어
- 1:13:01제공이 됩니다.
- 1:13:04prepared the web
- 1:13:05trade market and the
- 1:13:06web trade market is
- 1:13:07a feature available
- 1:13:10and companion app.
- 1:13:15>> 예.
- 1:13:16>> 네. 판매자는 외걸로소에서 판매하려는
- 1:13:18아이템을 등록을 할 수가 있습니다.
- 1:13:20지금 화면에 보시는 것처럼. 네.
- 1:13:22그리고 구매자는 외걸로서에서 희망하는
- 1:13:25상품을 찾게 되면 바로 구매 버튼을
- 1:13:28눌러서 게임의 접속적인 판매자에게
- 1:13:30귓속말을 보낼 수가 있고요. 그 뒤에
- 1:13:33게임에서 어 파티를 맺고 네비원에서
- 1:13:36만나 거래를 진행을 하면 됩니다.
- 1:13:39So sellers can list
- 1:13:41items they wish to
- 1:13:42sell on the web
- 1:13:43trade market. When
- 1:13:44buyers find a
- 1:13:45desired item on the
- 1:13:46market, they can
- 1:13:47immediately click
- 1:13:48the purchase button
- 1:13:50um to send an
- 1:13:51instant whisper to
- 1:13:52the seller that is
- 1:13:53currently locked
- 1:13:54into the game. After
- 1:13:55that, they can form
- 1:13:56a party within the
- 1:13:57game, meeting Albon
- 1:13:59and complete the
- 1:14:00transaction.
- 1:14:02Yeah. So, um you
- 1:14:03know, I guess like
- 1:14:04players speaking um
- 1:14:06different languages
- 1:14:07can trade without
- 1:14:08needing to chat with
- 1:14:09each other.
- 1:14:11really hoping that
- 1:14:13trading preds
- 1:14:14without any critical
- 1:14:16issues. 예. 그래서이 좀 서로
- 1:14:18다른 언어의 플레이어분들도 아마
- 1:14:20만나서 좀 채팅 없이 거래가 가능할
- 1:14:22것으로 보이는데이 거래가 예 문제
- 1:14:25없이 잘 이루어졌으면 좋겠습니다.
- 1:14:29>> 네. 네. 그 다만 거래 시스템이
- 1:14:31이번에 처음 도입되는 거기도 해서
- 1:14:33네. 여러 이슈들이 발생하지 않을까
- 1:14:36좀 염려를 하고 있는데네 저희가
- 1:14:39지속적으로 모니터링하면서네
- 1:14:41좀 안정화시켜서 잘 정착시키도록
- 1:14:43노력을 하겠습니다.이 부분도네 잘
- 1:14:46부탁드릴게요.
- 1:14:47as it is the first
- 1:14:49implementation of
- 1:14:50the trading system
- 1:14:51in the first
- 1:14:51descendant expecting
- 1:14:53several operational
- 1:14:54issues. Nevertheless
- 1:14:56we will monitor and
- 1:14:57stabilize the system
- 1:14:58to ensure it settles
- 1:14:59in smoothly. So we
- 1:15:01kindly ask for your
- 1:15:02understanding
- 1:15:03regarding this
- 1:15:04matter. Yeah. So um
- 1:15:07yeah trading um we
- 1:15:09have been sharing
- 1:15:10lots of major new
- 1:15:11systems today and
- 1:15:12that has been taking
- 1:15:14um quite a bit of
- 1:15:15time. There's still
- 1:15:16plenty of content
- 1:15:18left to cover. Now
- 1:15:19let's move on to the
- 1:15:21season 3 episode 2
- 1:15:23battle pass. 예. 그래서
- 1:15:24오늘 좀 소개해 드릴 내용이 많아서
- 1:15:26좀 시간이 지나고 있는데 아직도 좀
- 1:15:28소개해 드릴 콘텐츠가 많습니다. 예,
- 1:15:31우선은 시즌 3 에피소드 2 배틀
- 1:15:34패스를 먼저 살펴보도록 하겠습니다.
- 1:15:39네. 이번 배트의 주요 상품은 신규검
- 1:15:43하이퍼노바와 중세 기사 컨셉의 공용
- 1:15:46스킨. 예, 지금 화면에 보시는
- 1:15:47것처럼 네,
- 1:15:51itt areordnova
- 1:15:54andon skin with med
- 1:16:03>> 네. 화면 한번 네.
- 1:16:06보여주시죠.
- 1:16:07>> 네.
- 1:16:12네.
- 1:16:16네. 마스터 오브더 소드라는 소셜
- 1:16:19모션이
- 1:16:21>> 네. 들어 있고요.
- 1:16:24Social.
- 1:16:28>> 네. 그리고 어
- 1:16:35>> 네. 어. 네.
- 1:16:37>> 그리고 네. 데우스엑스마스 마누스의
- 1:16:40새로운 궁극인 데몬베인.
- 1:16:42>> 예. 이 있습니다. 그리고 또 다른
- 1:16:45소셜 모션 세 개와 스폰 이펙트네
- 1:16:49한 개가 포함이 되어 있습니다.
- 1:17:00>> 네. 그리고
- 1:17:02>> 네. 바로 소셜 모션이 있고요.
- 1:17:05그다음에 11페이지에 있는
- 1:17:06하이퍼노바이 스키는 약간 뭐 방향
- 1:17:09지시봉 같은 느낌이 있는 코믹한
- 1:17:11디자인입니다.
- 1:17:12>> 예.
- 1:17:13>> 그리고 제 네.
- 1:17:15>> 그 엑소나이트 헤드 스킨이 있고요.
- 1:17:17그리고 13페이지에는 네.
- 1:17:19엑소나이트의 공용 스킨. 네.
- 1:17:23중세 기사 컨셉에 네. 네. 꽤 네.
- 1:17:26멋있는 스킨이 네. 마지막 페이지에
- 1:17:28들어가 있습니다.
- 1:17:37femalecendage.
- 1:17:42medal
- 1:17:44skin arrived
- 1:17:47with
- 1:17:49that from over
- 1:17:52sciend
- 1:17:55그래서이 좀 SF 컨셉의 퍼스트 좀
- 1:17:58새로운 그런 디자인의 예 그
- 1:18:01엑소나이트가 추가되네요.
- 1:18:04음.
- 1:18:08네. 어떤 검이 가장 잘 어울릴까요?
- 1:18:11네.
- 1:18:15>> 네.
- 1:18:15>> 볼까요? 네.
- 1:18:16>> 한번 보시죠.
- 1:18:17>> 네.
- 1:18:25>> 네. 이런 기사 컨셉은 사실 이제
- 1:18:28게임에서는 거의 처음 보여지는 거고
- 1:18:30이제 아시는 분은 아시겠지만 게임
- 1:18:32초기에이 프로토타이핑을 할 때 요런
- 1:18:35컨셉트를 좀 테스트를 해 본 적이
- 1:18:37있었었어요. 그러다가 어 좀 SF로
- 1:18:39확실하게 좀 방향을 틀었었고 그래서
- 1:18:42검이 등장하고 때마침
- 1:18:44>> 근데 이런 기사 컨셉이 잘 어울릴 거
- 1:18:46같아서 제작을 해 봤습니다. 네.
- 1:18:49>> 네.
- 1:18:50>> 검으로 한번 보여 주세요.
- 1:18:52>> 검이요?
- 1:18:53>> 네.
- 1:18:54옛날검으로 하겠습니다.
- 1:19:10너무 많아서 못 찾나?
- 1:19:16>> 음. 네. 네. 네. 잘 어울리네요.
- 1:19:20네. 너무 잘ing
- 1:19:25within
- 1:19:36pairing well with
- 1:19:38the hypernova and
- 1:19:40together네
- 1:19:48그리고 이번에는 어네 유진. 유진으로
- 1:19:52한번 볼까요?
- 1:19:53>> 음.
- 1:19:56네.이
- 1:19:59남성 공영 스킨으로 제작이 된 건데
- 1:20:02어네 상당히 네. 잘 어울려서 남성
- 1:20:06스킨 좋아하시는 분, 남성 캐릭터
- 1:20:07좋아하시는 분들은 많이 좋아해 주실
- 1:20:09것 같으세요.
- 1:20:11플레이로도 한번 보여줬어요.
- 1:20:13>> 플레이요.
- 1:20:13>> 아니다. [웃음] 넘어갈게요. 네.
- 1:20:16네. 네. 네. 그래서 이번 배틀
- 1:20:19패스 보상도 네. 열심히 준비했으니까
- 1:20:23>> 네. 한번 기대해 주시면 좋을 것
- 1:20:24같습니다. 뭐 개인적으로도 남자기 좀
- 1:20:27더 좀 더 예쁘게 나온 거 같은데요.
- 1:20:30외자꾸도 이쁘고 thinkle
- 1:20:38요렇게만 보면
- 1:20:41>> 다른 게임 [웃음] 같다. 네. 마치
- 1:20:43다른 게임을 보는듯한
- 1:20:56예 그러면 이제 그 아까 보여주셨던
- 1:20:58발패스 무기인 하이퍼노버를 조금 더
- 1:21:01자세히 살펴보겠습니다.네
- 1:21:05하이퍼노바는
- 1:21:07광성건 콤의 무기인데요. 어 일반
- 1:21:10공격은네
- 1:21:117연타를 하고 그리고 빠른 연속
- 1:21:13타격을 하는 특징을 가지고 있습니다.
- 1:21:17is a light blade
- 1:21:18concept weapon
- 1:21:19normal attack
- 1:21:21features a seit
- 1:21:22combo followed by
- 1:21:23rapid consecutive
- 1:21:24stries.
- 1:21:26네. 그리고 하이퍼노바의 특수 어
- 1:21:30능력부터 보도록 하겠습니다. 네. 어
- 1:21:33특수 공격은 하이퍼노바를 투척하여서
- 1:21:36피해를 입히는 어 방식인데요. 투척한
- 1:21:39위치의 견인 효과를 가지게 됩니다.
- 1:21:53네. 그리고 투척한 위치에 어 견인
- 1:21:56효과와 피해를 부여하고 무기를 회수할
- 1:21:59때 이렇게 초신성 효과로 추가 피해를
- 1:22:02입히는 그런 무기입니다.
- 1:22:14네. 견인 상태를 지속한 시간이
- 1:22:17길수록 초신성 폭발의 데미지가
- 1:22:20길어지는 방식이고요. 벽들을 한
- 1:22:22점으로 모을 수 있어서 근거리 전투를
- 1:22:24진행하는 해리스가 스킬과
- 1:22:27콤비네이션으로 활용하기에도 좋은
- 1:22:28무기입니다.
- 1:22:29>> 해리스랑 궁합이 잘 맞겠네요.
- 1:22:33Explosion damage is
- 1:22:35increased based on
- 1:22:36duration. The pool
- 1:22:37effect is active. Um
- 1:22:39it can gather
- 1:22:39enemies into a
- 1:22:40single point making
- 1:22:41it an excellent
- 1:22:42weapon for Harris to
- 1:22:43utilize in close
- 1:22:44combat their skill
- 1:22:45and combination
- 1:22:46gameplay.
- 1:22:48Yeah. So once again,
- 1:22:49Hypernova can be
- 1:22:51obtained through the
- 1:22:52battle pass and a
- 1:22:54new transcendent
- 1:22:56skin for the
- 1:22:56hypernova is also
- 1:22:58being added which is
- 1:22:59the light bringer.
- 1:23:00말씀드렸듯이 하이퍼노바는 배틀패스로
- 1:23:03획득이 가능하고요.이 하이퍼노바의
- 1:23:05신규 풀 스킨도 이번에 추가되는데
- 1:23:08바로 광명입니다.
- 1:23:14음.
- 1:23:19네. 아이폰노바의 기본 디자인이
- 1:23:21깔끔하고 전통적인 느낌이라면 광명은
- 1:23:24보다 판타지적인 느낌이 강조된 그런
- 1:23:26스킨입니다.
- 1:23:36얘도 그러면
- 1:23:38이펙트가 어 역시 바뀌는군
- 1:23:43>> 저 세레 굉장히 세레나와 어울릴 것
- 1:23:45같은
- 1:23:46>> 디자인이에네
- 1:23:49이게 이번 빌드의 지금 이펙트가 현재
- 1:23:52최종 상태가 아닌데요. 최종 버전은
- 1:23:54이렇게 칼날 이펙트들이 훅 나와서
- 1:23:56가운데로 몰려두는 그런 연출이
- 1:23:58포함되어 있습니다.
- 1:24:16근데 이번 검은네 스킨이라든지 뭐
- 1:24:20이제 기믹 같은 것들이 매칭이 되게
- 1:24:22잘 된 거 같아요. 네.
- 1:24:26SK
- 1:24:29and allit welling
- 1:24:34of our game.
- 1:24:36Yeah. Um light
- 1:24:37bringer the new [웃음]
- 1:24:39transend skin seems
- 1:24:41truly valuable. So,
- 1:24:43will the light
- 1:24:44bringer skin be
- 1:24:45updated as an
- 1:24:46individual item?
- 1:24:47그러면이 광명 스킨은 단품 상품으로
- 1:24:50업데이트가 되는 걸까요? 네,
- 1:24:53맞습니다. 상점에서 단품 상품을
- 1:24:55할인가에 구매할 수 있는 스킨이고요.
- 1:24:58뭐 광명 초월 스킨을 포함한 성장품본
- 1:25:01분들을 좀 하리가를 높게 잡아서 아까
- 1:25:04높게 잡다라기 가격을 높혔다는 얘기가
- 1:25:06아니고 할인을 높여서네 준비를 하고
- 1:25:10Yeah, that's
- 1:25:11correct. The light
- 1:25:12bringer can be
- 1:25:13purchased as an
- 1:25:14individual item at a
- 1:25:16discounted price.
- 1:25:17We're also preparing
- 1:25:18a growth bundle
- 1:25:19which includes
- 1:25:20lightinger
- 1:25:21transcendent skin at
- 1:25:22a significantly
- 1:25:23discounted price
- 1:25:25which doesn't mean
- 1:25:27expensive and
- 1:25:28discounted high but.
- 1:25:31>> 네. 그리고 저희가 검과 함 검과이
- 1:25:35검의 이펙트와 효과음이 달라지는 이제
- 1:25:38초월등급의 스킨을 새로 이제 도입을
- 1:25:40이제 했잖아요. 그래서 향후의 총기
- 1:25:42스킨에도 이런 초월등급 스킨 도입을
- 1:25:45좀 시도를 하려고 하고 있습니다.
- 1:25:49introduc
- 1:25:49transcendent skins
- 1:25:51that
- 1:25:53sound effects along
- 1:25:54with the sword.
- 1:26:01네. 아무래도 이제 기존의 공급 등급
- 1:26:04스킨에 비해서 예, 제작 코스트가 좀
- 1:26:06더 들다 보니까 어, 플레이어분들
- 1:26:08피드백을 좀 확인을 하고 있는
- 1:26:09중이에요.
- 1:26:16ultimate skins are
- 1:26:19feedback.
- 1:26:21Yes. So, that was
- 1:26:22the new weapon
- 1:26:23hyperva. Now look at
- 1:26:26the ultimate rifle
- 1:26:27master which can be
- 1:26:29obtainable through
- 1:26:30farming with the new
- 1:26:32supermor dungeon.
- 1:26:34예.이어서 그 새로운 초거대 수영체
- 1:26:36던전에서 파밍으로 또 획득 가능한
- 1:26:39궁극총기 굴락 지배자도
- 1:26:42살펴보겠습니다.
- 1:26:48네. 굴지배자는 적을 사격해서 벌레를
- 1:26:51부착시키고 그리고 벌레가 부착된 적이
- 1:26:53주변의 적에게 피해를 입히는
- 1:26:55무기입니다.
- 1:26:57ison thates enemies
- 1:26:59to atts and bugs
- 1:27:01that have been
- 1:27:02attached inflict
- 1:27:03damage to
- 1:27:04surrounding enemies.
- 1:27:06So the overall
- 1:27:06design does have a V
- 1:27:08kind of vi to it. It
- 1:27:10appears very
- 1:27:11different from the
- 1:27:12designs of the
- 1:27:14previous ultimate
- 1:27:15weapons. 예. 그래서 그동안에
- 1:27:17좀 그런 궁극 무기의 디자인과는
- 1:27:20상당히 달라 보이긴 합니다.
- 1:27:22>> 네. 놀랍게도 디자인이 이렇지만
- 1:27:25알비온에서 독자적으로 개발한 무기라고
- 1:27:27하고요. 저도 처음에 디자인 보고
- 1:27:29벌거에서 뺏어온 거라고 생각을 했는데
- 1:27:32유진의 제한에서 출발해서 케이트
- 1:27:34박사의 실험에서 시작된 무기라고
- 1:27:36하네요.
- 1:27:40>> 비원에도 취향이 이상한 사람이 있는
- 1:27:42거지.
- 1:27:44said to be developed
- 1:27:46independently from
- 1:27:47Albion and I guess
- 1:27:48yeah they have some
- 1:27:49kind of thing in
- 1:27:50Albion. Well, when I
- 1:27:52first saw the design
- 1:27:53I also wondered if
- 1:27:54it might have been
- 1:27:55taken from the
- 1:27:56Vasus. Well,
- 1:27:57actually it started
- 1:27:59with Eugen's
- 1:27:59proposal and began
- 1:28:01with Kate's
- 1:28:02experiments.
- 1:28:04>> 관여한 거 아닐까요?
- 1:28:07>> 유진이 원했던 건 이런 디자인은
- 1:28:08아니었대요.
- 1:28:09>> 아, 네바스는 프레이나요?
- 1:28:11범위는 프레인하다.
- 1:28:26예. 그러면 어떤 방식으로 좀 동작을
- 1:28:29하는지 실험실에서 살펴보겠습니다.
- 1:28:31>> 네. 우선 적을 사격하면 이렇게 머리
- 1:28:33위에 어 충격 벌레라는 벌레를
- 1:28:36부착시키게 되는데요. 충격 벌레가
- 1:28:39부착된 대상은 주변의 적에게 어
- 1:28:42사격을 일정 획수 명중하면 방전이
- 1:28:44발동해서 주변 적들에게 피해를 부여
- 1:28:47>> 하면서 기절 효과를 부여하는 그런
- 1:28:49효과입니다.
- 1:28:51Shooting the enemy
- 1:28:52will test the shock
- 1:28:53bug above the
- 1:28:55enemy's head. And
- 1:28:56like after hitting
- 1:28:57enemies, your target
- 1:28:59with the shock bug
- 1:29:00attached, a
- 1:29:01discharge um will
- 1:29:02activate um and
- 1:29:04dealing damage to
- 1:29:05surrounding enemies
- 1:29:06and applying a stun
- 1:29:07effect.
- 1:29:09Um then you know I
- 1:29:10guess the effect
- 1:29:11will activate only
- 1:29:13if bug survives.
- 1:29:19Rose when you know
- 1:29:24이마도 좀 그런 좀이 탱키한 적들이
- 1:29:28등장하는 좀 침식 정화와 같은
- 1:29:30콘텐츠에서 활용할 여지가 있는 무기일
- 1:29:33것 같습니다.
- 1:29:35Um, and season 3,
- 1:29:37episode 2,
- 1:29:38introduces not only
- 1:29:39weapons but also
- 1:29:41modules, external
- 1:29:42components, mutation
- 1:29:44stells and trigger
- 1:29:45modules. Yeah, let's
- 1:29:47first look at the
- 1:29:48new modules for
- 1:29:49swords. 예, 그래서 이번 시즌
- 1:29:513 에피소드 2에는 무기 외에도 그
- 1:29:54좀 그런 모듈, 외장 부품, 변의
- 1:29:56세포, 트리고 모듈의 추가가 예정이
- 1:29:59되어 있는데요.이 이 먼저 좀 새로
- 1:30:01추가되는 건모듈부터 살펴보도록
- 1:30:03하겠습니다.
- 1:30:06네. 네. 우선 충격탄과 고유력 탄
- 1:30:09모두 속성 데미지를 강화할 수 있는
- 1:30:11전도체 모듈과 속성 순환 모듈 그리고
- 1:30:14속성 상태 적을 처치했을 때 상태
- 1:30:16이상을 전의시키는 모듈들이
- 1:30:18추가됩니다.
- 1:30:22attribute damage
- 1:30:24impact and high
- 1:30:25power rounds and
- 1:30:27attribute
- 1:30:27circulation modules
- 1:30:29they spread devating
- 1:30:31enemut
- 1:30:34그리고 방어력에 어 방어력을 추가로
- 1:30:37올릴 수 있는 방어 전문가
- 1:30:38모듈이라든가 이동 속도를 추가로 얻을
- 1:30:41수 있는 전차 모듈도 추가됩니다.
- 1:30:44Additionally, the
- 1:30:45defense master
- 1:30:46module boosts
- 1:30:48overall defense and
- 1:30:49the armor tank
- 1:30:50module provides
- 1:30:51extra movement
- 1:30:52speed.
- 1:30:54충격탄 전용으로는 연속 공격을 했을
- 1:30:57때 위력을 더 강화할 수 있는 도살자
- 1:30:59모듈과 탄소비를 줄여주는 난타 모듈이
- 1:31:02추가가 되고요.
- 1:31:15네. 그리고 고유력탄 전용으로는
- 1:31:17치명타가 적중했을 때 탄소비를 없애
- 1:31:20주는 광전사 모듈과 치명타 배율를 더
- 1:31:23올려 줄 수 있는 무상 모듈도
- 1:31:24추가됩니다. As for high
- 1:31:26power round
- 1:31:27exclusive modules,
- 1:31:28the burst circle
- 1:31:29modu reduces ammo
- 1:31:31consumption upon
- 1:31:32landing critical
- 1:31:33hits and the
- 1:31:34overpower module
- 1:31:36further increases
- 1:31:37overall critical
- 1:31:38head damage. Yeah.
- 1:31:40So great to hear
- 1:31:41that various models
- 1:31:42enhancing the swords
- 1:31:43usage are being
- 1:31:45added. So swords got
- 1:31:47a performance boost
- 1:31:48with the patch last
- 1:31:49week and with more
- 1:31:51sword exclusive
- 1:31:52modules coming, I
- 1:31:53hope the sword
- 1:31:54capabilities
- 1:31:55continue to improve
- 1:31:57steadily and becomes
- 1:31:58a primary weapon.
- 1:32:00그래서 이게 앞으로도 좀 그 검전용
- 1:32:02모듈이 계속 추가될 예정이라고
- 1:32:04하니까요.이 검의 성능이 꾸준히
- 1:32:06보완되어서 주력적인 그런 무기로 좀
- 1:32:09자리 잡았으면 좋겠습니다.
- 1:32:12Next up we have
- 1:32:14ultimate modules for
- 1:32:15our descendant quite
- 1:32:16a lot of modules are
- 1:32:18being added of them
- 1:32:19as can see over
- 1:32:20there. And I don't
- 1:32:21think there's enough
- 1:32:22time to explain them
- 1:32:23all, but yeah,
- 1:32:24director, could you
- 1:32:25give a brief
- 1:32:26overview? 예, 그래서
- 1:32:28개승자용 신규 궁극 모델도 여기
- 1:32:3018개 이렇게 추가가 되는데요. 아마
- 1:32:33전부 다 설명드리기에는 좀 시간이
- 1:32:35부족할 것 같아요. 그래서 디렉터님이
- 1:32:37간략하게 좀 설명 부탁드리겠습니다.
- 1:32:40네. 이번에 추가되는 모듈은 모두
- 1:32:42트리거 모듈과 함께 사용할 때 효율이
- 1:32:44높아지는 궁극 모듈들이고요. 예를
- 1:32:46들어 균열 탐험가라는 모듈은 접편에인
- 1:32:50트리거 모듈의 보이드 충전 효과가
- 1:32:51발동될 때 스킬의 효과 범위를
- 1:32:54늘려주고 뭐 전역 지속지면 지속
- 1:32:56스킬의 위력을 늘려주는 모듈입니다.
- 1:32:59New are all ultimate
- 1:33:01mods that become
- 1:33:02more efficient when
- 1:33:03use longide are
- 1:33:04trigger modules. For
- 1:33:05example, the breach
- 1:33:07explorer module
- 1:33:08increases the skill
- 1:33:09effect range when
- 1:33:10the power beyond
- 1:33:11trigger models void
- 1:33:13recharge effect
- 1:33:14activates. And it
- 1:33:15also boost the power
- 1:33:16of like global area
- 1:33:18and ground area
- 1:33:19scales. So it sounds
- 1:33:20like a perfect set
- 1:33:22when they used
- 1:33:23together. 그래서 완전히
- 1:33:24트리고 모듈과 좀 세트를 이루는
- 1:33:27모듈로 보입니다.
- 1:33:28>> 네. 맞습니다. 개승자 모듈 열칸을
- 1:33:31어떻게 조합할지 고민이 되실 텐데요.
- 1:33:34어 상급 삼각자 모듈로 아낀 슬롯을
- 1:33:37트리거 모듈과 세트를 이루는 궁극
- 1:33:39모듈로 채운다면 훨씬 효과를 크게 볼
- 1:33:41수 있을 거입니다.
- 1:33:4610 slots forcend
- 1:33:48modules butill the
- 1:33:50slots saved by using
- 1:33:52high tier ancestors
- 1:33:54modules with
- 1:33:55ultimate modules
- 1:33:55that form sets with
- 1:33:57these trigger
- 1:33:58modules you'll see
- 1:33:59significantly
- 1:34:00greater effects.
- 1:34:02Great.
- 1:34:03That's great to
- 1:34:04hear. Now moving on
- 1:34:05to new external
- 1:34:07components. We got
- 1:34:08two new sets coming.
- 1:34:10이번에는 두 개의 좀 새롭게 추가되는
- 1:34:13외장 부품 소개 부탁드립니다.
- 1:34:15>> 네. 어, 유물 처리반 세트가
- 1:34:17있고요. 4세트 효과가 무려 독속성
- 1:34:20스킬 위력을 65% 상승시켜
- 1:34:23주는데요. 일반 광역 타입 스킬로
- 1:34:26적에게 피해를 입힐 때 차원과 특이
- 1:34:28타입의 스킬 위력이 감소하는 페널티가
- 1:34:30있어서 해리스가 사용하기에 최적화된
- 1:34:33외장 부품입니다.
- 1:34:37Bzaling. Um, it's
- 1:34:38fourpiece effect
- 1:34:39boost toxic skill
- 1:34:41powered by whopping
- 1:34:4265%.
- 1:34:44Um, there is a
- 1:34:44penalty of which
- 1:34:45normal AOE type
- 1:34:47skills reduce the
- 1:34:48power of dimension
- 1:34:49and singular skills
- 1:34:50when dealing damage
- 1:34:52to enemies.
- 1:34:53Ultimately, making
- 1:34:55this an optimal
- 1:34:56external component
- 1:34:57for Harris.
- 1:35:00네. 두 번째 세트는 맥동하는 힘
- 1:35:03세트이고요. 어, 방출 유형의 스킬을
- 1:35:05유지할수록 자원 소모량은 증가하지만
- 1:35:08위력도 증가되는 그런 효과입니다.
- 1:35:10그래서 해리스도 방출 타입의 스킬을
- 1:35:12가지고 있습니다. 방출 타입의 스킬을
- 1:35:15활용하는 버니와 블레이어에게 다께
- 1:35:18유용한 외장 부품이 될 것 같습니다.
- 1:35:21The second set is
- 1:35:23the pulsating power
- 1:35:24set. The power of
- 1:35:25emission type skills
- 1:35:27is increased but the
- 1:35:29skill cost increased
- 1:35:31um the longer the
- 1:35:32skill is maintained.
- 1:35:34Harris also
- 1:35:35possesses emission
- 1:35:36type skills but this
- 1:35:37set is expected to
- 1:35:38be a useful external
- 1:35:40component for bunny
- 1:35:41and blare as well
- 1:35:42who utilize emission
- 1:35:44type skills. Yeah.
- 1:35:46So the November
- 1:35:47update seems to be
- 1:35:49adding an unusually
- 1:35:50large number of
- 1:35:51items.
- 1:35:56그래서 이번 업데이트는 유난히 좀
- 1:35:58다양한 그런 아이템들이 추가되는 거
- 1:36:01같습니다. 어, 또 신규 번이 세포도
- 1:36:04있는데요. 한번 소개 한번
- 1:36:05부탁드리겠습니다. 네. 어 11월
- 1:36:086일 업데이트가 되면 이번에
- 1:36:11아이템들이 많이 추가돼서 기존에
- 1:36:12빌드도 많은 변화가 생길 것 같다라고
- 1:36:15예상하고 있습니다. 어 이번에
- 1:36:17추가되는 변의 세포는 스킬 유형을
- 1:36:20트리거로 활용하는 어 아이템입니다.
- 1:36:25So there might be
- 1:36:26significant changes
- 1:36:27to existing builds
- 1:36:29following the
- 1:36:29November 6th update.
- 1:36:31The mutation cells
- 1:36:33added this time are
- 1:36:34items that utilize
- 1:36:36skill types as
- 1:36:37triggers. 네. 예를 들어
- 1:36:38화끈한 소집이라는 변의 세포는 견인대
- 1:36:41몬스터에게 화염 속성 추가 피해를
- 1:36:44부여 하기 때문에 어 부여하는 그런
- 1:36:46유형이고요. 이런 스킬 유형과 매칭된
- 1:36:49변의 세포 19종이 이번에 출시가
- 1:36:51됩니다. For example the
- 1:36:53mutation cell called
- 1:36:55forced rally
- 1:36:57inflicts additional
- 1:36:58fire attribute
- 1:36:59damage on monsters
- 1:37:00that have been toed.
- 1:37:02So a total of 19
- 1:37:03mutation cells
- 1:37:05matching specific
- 1:37:06skill types will be
- 1:37:07released. Yeah, it
- 1:37:09may seem like we're
- 1:37:10done after covering
- 1:37:12new mut cells, but
- 1:37:14yeah, there's more.
- 1:37:15Um, three additional
- 1:37:17trigger modules will
- 1:37:18also be added. We
- 1:37:20look at the trigger
- 1:37:20modules together in
- 1:37:22the game build. 예,
- 1:37:23그래서 트리고 모듈 세 정도 더
- 1:37:25추가된다고 하는데요. 이거는 빌드에서
- 1:37:27한번 살펴보겠습니다.
- 1:37:31네. 먼저 소개할 트리거 모듈은요.
- 1:37:34어 강철의 선봉대라는 트리거
- 1:37:36모듈입니다.
- 1:37:40Ste네
- 1:37:43>> 격돌 유형의 스킬을 사용할 때
- 1:37:45플레이어 주변의 적에게 지속 데미지를
- 1:37:48입히는 효과를 부여합니다.
- 1:37:58>> 네. 이렇게 발동되는데요. 재밌는 건
- 1:38:00강철의 선봉대가 주는 피해는 반응로를
- 1:38:04따라가게 됩니다. 반응로를 다른
- 1:38:07속성으로 한번 변경을 해 보겠습니다.
- 1:38:21>> 네. 이렇게 이펙트도 함께 변경이
- 1:38:23되고요. as viss also
- 1:38:28>> 그니까 파동 분출 같은 기전이라는
- 1:38:30거죠.
- 1:38:31>> 네.
- 1:38:31>> 요게 이제 아무래도 버그냐 의도냐
- 1:38:34가지고 논란이 좀 있었던 거
- 1:38:36같은데요. 그 이펙트까지 이제 바꿔
- 1:38:38주는 걸로 어 네. 적용을 해서 속성
- 1:38:42변경이 의도라고 이제 언제 이해를 할
- 1:38:44수가 있을 것 같습니다.
- 1:39:02네. 다음은 상대적 속도라는 트리커
- 1:39:04모듈입니다. 상대적 속도는 감속
- 1:39:07유형의 스킬로 발동이 되는데요.
- 1:39:09비사의 스킬네 개가 모두 감속이어서
- 1:39:12비사로 플레이할 때 가장 빠르게
- 1:39:14발동시킬 수가 있습니다. Next
- 1:39:16one is relative
- 1:39:17speed. Relative
- 1:39:18speed is activated
- 1:39:20by slow type skills.
- 1:39:22Since all four ofs
- 1:39:24skills are slow
- 1:39:27when
- 1:39:29네. 감속 스킬에 적중한 적다 어
- 1:39:32카운트가 스택이 돼서요. 이렇게 50
- 1:39:34스택을 쌓였을 때 강력한 총기를 어
- 1:39:37발송 발동할 수 있는 트리거
- 1:39:39모듈입니다.
- 1:39:51>> 지금 이미 50스택을 쌓았고요.
- 1:39:53이렇게이 상태에서 총을 쏘면 네.
- 1:39:55이펙트가 터지면서 데미지가
- 1:39:57증폭됩니다.
- 1:40:09네.
- 1:40:11어 다른 트리거 모듈에 비해서
- 1:40:13빌드업의 시간이 더 소요되는 모듈이기
- 1:40:16때문에 리턴을 크게 제공하는
- 1:40:18모듈이기도 합니다.
- 1:40:27>> 네. 그리고 도미노 드라이브는 스킬을
- 1:40:30쓸 때마다 효과를 중첩하고 연쇄
- 1:40:33유형의 스킬로 발동시키는 트리거
- 1:40:35모듈인데요. 화력 스킬 위력과 범위를
- 1:40:38증가시켜 주기 때문에 애시모나
- 1:40:40블레이어에게 적격인 트리거
- 1:40:42모듈입니다.
- 1:40:43>> 네. 화염.
- 1:40:43>> 네. 화염. 네. So domino
- 1:40:46drive is a trigger
- 1:40:47module that stacks
- 1:40:48effects each time a
- 1:40:49skill is used and
- 1:40:51activates them with
- 1:40:52chain type skills.
- 1:40:53Um enhances the
- 1:40:55power and range of
- 1:40:56fire skills making
- 1:40:57it an ideal trigger
- 1:40:59module for
- 1:41:03now moving on to
- 1:41:05monthly balance and
- 1:41:07november balance is
- 1:41:08focused on none
- 1:41:10other than over
- 1:41:11there. 이번에는 그 월간 밸런스
- 1:41:14소식으로 넘어갈 텐데 예. 또 이게
- 1:41:16화면에 나와 있죠. 11월 밸런스
- 1:41:18개편의 주인공은 바로 헤일리입니다.
- 1:41:21>> 드디어 나왔습니다. 헤일리.
- 1:41:23>> 네.
- 1:41:24>> 헤일리아. 네. 어, 우선 헤일리는
- 1:41:27기존 개선과는 조금 방향성을 다르게
- 1:41:30접근하게 되었고요. 기존의 스킬은
- 1:41:33밸런스 수정을 통해서 효용성을 더하고
- 1:41:36어, 기존 스킬들은 그러니까 수치
- 1:41:38수정을 통해서 밸런스적인 어, 상향을
- 1:41:40했고요. 그리고 새롭게 초월 모듈 두
- 1:41:43개를 추가해서 헤일리의 빌드 선택지를
- 1:41:45늘리는 방향으로 그래서 약점을
- 1:41:47보완하는 방향으로 접근했습니다.
- 1:41:49So, weve approach
- 1:41:50from a different
- 1:41:51perspective compared
- 1:41:52to previous balance
- 1:41:54adjustment. Um so
- 1:41:55her current skills
- 1:41:56gained um enhanced
- 1:41:57utility through
- 1:41:58balance adjustments
- 1:41:59and we added two new
- 1:42:01transcendent modules
- 1:42:02to broad in H's
- 1:42:03build options.
- 1:42:06Then um you know
- 1:42:08building adding more
- 1:42:10modules for
- 1:42:11descendants that
- 1:42:12have two transcended
- 1:42:14modules. 어 그러면 약간
- 1:42:15앞으로 이런 식으로 초월 모듈이 두
- 1:42:17개만 지금 있는 계승자들이 있는데
- 1:42:20그들에게도 좀 모듈이 추가가 된다고
- 1:42:22생각하면 될까요? 아, 네.
- 1:42:24개승자마다 다를 것 같아요. 어,
- 1:42:26초월 모듈이 어, 하지만 초월 모듈이
- 1:42:29두 개인 계승자는 모듈 추가를 계속
- 1:42:31출시를 할 예정입니다.
- 1:42:34I think will
- 1:42:35depending on the
- 1:42:36descendant but
- 1:42:37however we do plan
- 1:42:39to additional
- 1:42:40modules forcendant
- 1:42:42whoess only
- 1:42:43twocendant audi.
- 1:42:46>> 네. 다시 네.
- 1:42:49>> 네. 다시 헤일리로 돌아와서
- 1:42:52>> 네. 헤일리의 기본 스킬의 피해량이
- 1:42:54대부분 증가하고요. 어 3번 스킬의
- 1:42:57이동 속도 감소가 중첩당
- 1:42:59-2.5%에서 5%에서 -1%로
- 1:43:02줄어들게 됩니다. 왜 안 없앴냐는
- 1:43:04초월 모듈 보시면 될 거 같고요.
- 1:43:06그리고 극운 확산탄 초월 모듈 역시
- 1:43:08상향이 되고요. 1번 스킬의 최대
- 1:43:10발사수가 18개로 늘어나게 됩니다.
- 1:43:13Back to most of
- 1:43:15basic skill damage
- 1:43:17will be increased.
- 1:43:18The movement speed
- 1:43:19reduction per stack
- 1:43:20from scale 3 has
- 1:43:22been reduced from
- 1:43:242.5% per stack to 1%
- 1:43:28per stack. Um the
- 1:43:29cryogenetic um
- 1:43:30cluster shot
- 1:43:31transcendent module
- 1:43:32has also been buffed
- 1:43:34and the maximum
- 1:43:35number of shots for
- 1:43:37skill number one has
- 1:43:38been increased to
- 1:43:3918. Yeah. So I guess
- 1:43:41the mechanism change
- 1:43:43was likely intended
- 1:43:44to utilize the new
- 1:43:45transcendent module.
- 1:43:47Let's talk more
- 1:43:48about while looking
- 1:43:50at her at the new
- 1:43:51transcendent
- 1:43:52modules. 예.이 이 아마
- 1:43:53메커니즘의 변경은 좀이 신규 초월
- 1:43:56모듈 활용을 의도하셨을 것 같은데이
- 1:43:59신규 초월 모듈을 빌드에서 보면서
- 1:44:01조금 더 이야기를 나눠 보겠습니다.
- 1:44:04네. 위장 저격. 어이 초월 모듈은
- 1:44:07기존 헤일리의 메커니즘을 더욱
- 1:44:09강화하는 그런 초월 모듈이고요. 어
- 1:44:12패시브에 자신을 타게팅하지 않은 적을
- 1:44:15공격할 때 피아 피해 증가가
- 1:44:17추가되었고 어 4번 스킬을 사용할 때
- 1:44:19은신 효과가 어 부여가 됐습니다.
- 1:44:22그리고 3번 스킬은 최대 중첩이
- 1:44:2430으로 늘어나면서 자리를 잡고
- 1:44:26전투할 때 고점이 더 높은 헤일리의
- 1:44:28특징을 강화해 주는 모듈입니다.
- 1:44:32Camouflage sniping
- 1:44:33is a transcendent
- 1:44:34module that further
- 1:44:36enhances Haly's
- 1:44:37mechanics. Her
- 1:44:38passive now grants
- 1:44:40additional damage
- 1:44:40when attacking
- 1:44:41enemies that are not
- 1:44:43targeting her and
- 1:44:44using her fourth
- 1:44:45skill grants a
- 1:44:46stealth effect. Um
- 1:44:48the maximum stacks
- 1:44:49for her third skill
- 1:44:51increase to 30
- 1:44:52making this a module
- 1:44:53that enhances Hay's
- 1:44:55characteristic of
- 1:44:56having a higher peak
- 1:44:57damage output when
- 1:44:59positioned and
- 1:45:00engaged in combat.
- 1:45:03네. 한번 보시면 어 메커닉은
- 1:45:06동일한데요. 네. 그렇게 어 3번
- 1:45:09스킬이 중첩을 더 많이 쌓게 되었고
- 1:45:114번 스킬을 쓰면 은신을 얻어서
- 1:45:14그니까 적에게 타겟을 잃게 하고
- 1:45:16데미지를 높이고네 고점을 더 높이는
- 1:45:18형태로 바뀌게 되는 거죠.
- 1:45:32네. 다음은 차가운 심심장 어이라는
- 1:45:36모듈이고요. 헤일리의 부족한 사냥
- 1:45:39능력을 보완해주는 모듈입니다.
- 1:45:49>> 네. 패시브 스킬은요. 네. 네.
- 1:45:53근접이 스킬의 치명타 몬스터에
- 1:45:56근접하면 스킬의 치명타를 더 높여주는
- 1:45:58방향으로 개선이 되었고요.
- 1:46:01예. her passive has
- 1:46:03been improved to
- 1:46:04increase critical
- 1:46:05head chance when in
- 1:46:06close range. 그리고 차가운
- 1:46:08심장을 착용하게 되면 주력 딜링
- 1:46:11스킬인 1번 2번 4번이 모두 특이로
- 1:46:14맞춰지면서 반응으로 세팅도
- 1:46:16편리해집니다.
- 1:46:25>> 네. 1번 스킬은 극상탄과
- 1:46:28같아지지만 최대 12발까지만 발사하게
- 1:46:30되고요.
- 1:46:38네. 3번 스킬은 버프의 효율이
- 1:46:40낮아지는 대신에 이동 속도 감소가
- 1:46:42완전히 사라집니다.
- 1:46:50>> 네. 그리고 4번 스킬은 헤일리
- 1:46:52주변에 광역 데미지를 폭발시키는
- 1:46:54스킬로 변경이 됩니다.
- 1:47:03그래서 예를 들어음
- 1:47:10이동 속도가 유지되고요.
- 1:47:15speed up.
- 1:47:25Wow. So, looks like
- 1:47:28we need to take out
- 1:47:30and test her
- 1:47:31changes. Um, also's
- 1:47:33unique weapon now
- 1:47:34features a structure
- 1:47:36where it becomes
- 1:47:37more powerful
- 1:47:38through weapon. 예.
- 1:47:40그리고 헤일리의이 전용 무기는 무기
- 1:47:43코에 의해서 또 더 강력해지는 이제
- 1:47:45구조를 좀 도입했다고 합니다.
- 1:47:48네. 전용 무기 스킬이 어 장착하고
- 1:47:51있는 증간 코어의 개수에 따라서 추가
- 1:47:54효과를 부여받는 방식입니다.
- 1:47:57So the unique weapon
- 1:47:59skill grased
- 1:48:02on the number of
- 1:48:04equip.
- 1:48:05>> 네. 헤일리는 사용 중인 무기에
- 1:48:07세팅된 증강 코어의 수에 따라서 장양
- 1:48:09총기 치명타 배율 약점 배율 같은
- 1:48:12스탯들이 상승하게 되고요.
- 1:48:15depending on the
- 1:48:15number of
- 1:48:16augmentation cores
- 1:48:18rounds per magazine
- 1:48:19farm damage and weak
- 1:48:22damage.
- 1:48:23>> 네. 그리고 이와 함께 글레이도 증간
- 1:48:25코어의 수에 따라서 발사 속도, 전력
- 1:48:27질주 속도, 총기 치명타 배율 스킬
- 1:48:29위력이 상생하도록 개선됩니다. in
- 1:48:32addition will
- 1:48:33receive improvements
- 1:48:34by gaining fire
- 1:48:35rate, sprint speed,
- 1:48:37firearm critical
- 1:48:38hit, and skill power
- 1:48:40based on the number
- 1:48:41of augmentation
- 1:48:42cores.
- 1:48:44Wow. Um, GL was
- 1:48:47surprised that she
- 1:48:48will be receiving
- 1:48:49similar buffs as
- 1:48:51well. Then what
- 1:48:52about like you know
- 1:48:53other descendants
- 1:48:53with unique weapons
- 1:48:54as well? 그러면 또이 글레이도
- 1:48:57굉장히 반가운 소식인데이 다른
- 1:48:59전용무기 계승자들은 어떻게 되는
- 1:49:01걸까요?네 네. 이번에는 헤일리와
- 1:49:03글레이의 대응을 했고요. 후속으로
- 1:49:05프레이나, 벨비, 레픽, 루나,
- 1:49:07제이버의 전용 무기도 대응할
- 1:49:08예정입니다.
- 1:49:14Valv, Luna and
- 1:49:16Japons as well.
- 1:49:19Yeah. So, it's
- 1:49:19really encouraging
- 1:49:21to see the game's
- 1:49:22balance steadily
- 1:49:23improving. Um, so
- 1:49:25November's balance
- 1:49:26adjustments are
- 1:49:27focused on Haly.
- 1:49:29Since ancestors
- 1:49:30modules are content
- 1:49:31that impacts overall
- 1:49:33balance, the overall
- 1:49:34volume of individual
- 1:49:36balance patches was
- 1:49:37uh reduced by a bit.
- 1:49:39We will be
- 1:49:40implementing further
- 1:49:41improvements and
- 1:49:42balance of patches
- 1:49:43in December and
- 1:49:45preparations are
- 1:49:46under way to
- 1:49:47implement more
- 1:49:48extensive monthly
- 1:49:49balance patches in
- 1:49:502026. So let's hope
- 1:49:52the first descendant
- 1:49:53can grad develop as
- 1:49:55time passes. 예. 그래서
- 1:49:5711월에 밸런스 조종은 헤일리에 좀
- 1:50:00집중이 되었는데요.이 삼각자 모듈이
- 1:50:02좀 전체적인 밸런스에 영향을 미치는
- 1:50:05콘텐츠이기 때문에 개별 밸런스 패치의
- 1:50:08볼륨은 약간 좀 줄어들었다고
- 1:50:10합니다.이 11월에는 다시 아
- 1:50:1312월에는 예 죄송합니다. 다시
- 1:50:14개선과 함께 밸런스 패치도 진행할
- 1:50:17예정이고요. 그리고 2026년도에는
- 1:50:20월간 밸런스 패치를 더 폭넓게
- 1:50:23진행하기 위해 준비하고 있다고 하니이
- 1:50:26버스 디넌던트가 더욱더 발전되기를
- 1:50:29기원합니다.
- 1:50:30>> 네. 네. 밸런스 패치는 뭐 기존에
- 1:50:32약속드린 대로 꾸준히 계속 진행을 할
- 1:50:35예정이고 이번 헤일리도네 꽤 잘
- 1:50:37내용이 나온 거 같아서네 좋은 거
- 1:50:39같습니다.
- 1:50:51So now let's look at
- 1:50:54improvements coming
- 1:50:55with the November
- 1:50:576th update. I heard
- 1:50:58we improving the
- 1:50:59balance of the wall
- 1:51:00crasher. 예. 그래서이어서이
- 1:51:03QOL 업데이트도 좀 소개를 해
- 1:51:04드리려고 하는데 월 크래셔의 밸런스를
- 1:51:07좀 조정을 하신다고요?
- 1:51:09>> 네. 목표는 세레나하고 다른 스킬
- 1:51:12계승자 간의 격차를 줄이는
- 1:51:14방향이고요.
- 1:51:16월크레셔의 다중 타격에 대한 방어
- 1:51:18기능이 추가가 되어서 세레나의 딜링
- 1:51:20능력이 하향되지만
- 1:51:23뭐 그냥 단순히 그렇게만 한 건
- 1:51:25아니고 월크래시의 체력도 좀 조정을
- 1:51:26해서 전체적인 클리어 타임은 변화가
- 1:51:29없도록 어 했습니다.
- 1:51:32So the goal is to
- 1:51:34reduce the gap
- 1:51:35between Serena and
- 1:51:36skill dealer
- 1:51:37descendant. Um the
- 1:51:39wall crasher will
- 1:51:40get a defense
- 1:51:41function against
- 1:51:42multiits which will
- 1:51:44ultimately reduceen
- 1:51:45damage output.
- 1:51:47However, the wall
- 1:51:48crash HP has also
- 1:51:51been adjusted so
- 1:51:52that can ensure the
- 1:51:54overall clear
- 1:51:56unchanged.
- 1:51:57>> 네. 그리고 이와 함께 월크래시의
- 1:51:59치명타저항을 좀 낮춰서요. 치명
- 1:52:02계승자들이 더 빠르게 딜링을 할 수
- 1:52:04있도록 개선을 했습니다. along
- 1:52:07with this the wall
- 1:52:08crasher critical hit
- 1:52:09resistance it has
- 1:52:11also been lowered so
- 1:52:12it can allow
- 1:52:13descendants focusing
- 1:52:14on critical hits to
- 1:52:16deal damage more
- 1:52:17quickly.
- 1:52:20I guess
- 1:52:25some more
- 1:52:30예. 그래서 치명 스킬 딜러와이
- 1:52:32세나가 좀 더 준한 그런 딜량이
- 1:52:35가능해지겠네요.
- 1:52:37네. 저희가 테스트를 해 본 결과 뭐
- 1:52:39여전히 세레나가 가장 빠르게 딜링이
- 1:52:41가능하지만요. 이번에 월크래 밸런스를
- 1:52:44조정함으로써 뭐 격차를 좀 더 완화를
- 1:52:47하고 다른 계승자 다양한 계승자도
- 1:52:49참여할 수 있도록 네. 네. 준비를
- 1:52:52하고 있습니다.
- 1:52:55Serena is still
- 1:52:57quick dealer.
- 1:52:59However,
- 1:53:00in the fact that
- 1:53:01this balance
- 1:53:03adjustments for the
- 1:53:04wall crash it
- 1:53:05mitigates the gap
- 1:53:06and creat room for
- 1:53:07more descendants to
- 1:53:08participate. Yes,
- 1:53:10indeed. Um, and
- 1:53:11buffs for other
- 1:53:12descendants are
- 1:53:13gradually being
- 1:53:14implemented as well.
- 1:53:16So, yeah, it seems
- 1:53:18like an overall
- 1:53:19positive direction.
- 1:53:21Now I heard that
- 1:53:22void erosion purge
- 1:53:24will also be
- 1:53:25improved. 아 또이어서이 침식
- 1:53:28보이드 침식 정화도이 플레이가 좀
- 1:53:31개선됐다고 들었습니다.네
- 1:53:33>> 이번 시즌 3 에피소드 2에는
- 1:53:35침식도전을 암흑의 군단으로
- 1:53:37일치시켜서이
- 1:53:38단계 클리어하는 부담을 좀 완화를네
- 1:53:41하려고 합니다. 앞으로는 이렇게
- 1:53:43시즌마다 침식도전에 등장하는 군단을
- 1:53:46로테이션을 할 계획이에요.
- 1:53:50So um in season 3
- 1:53:51episode 2 um in the
- 1:53:53Void Oosan purge
- 1:53:55challenge the
- 1:53:55enemies will be only
- 1:53:57legion of darkness
- 1:53:58reduce the burden of
- 1:54:00clearing stages each
- 1:54:02season we will be
- 1:54:03rotating which
- 1:54:05legion will appear
- 1:54:06in네
- 1:54:09>> 그리고 테스크 개수도 좀 줄이고요.
- 1:54:11테스크가 간격을 적게 만들어서 좀
- 1:54:14이동 시간도 단축을 시켰습니다.
- 1:54:16그래서 이동기가 마땅치 않은 개승자도
- 1:54:19어 전투 효율만으로 시간 단축이
- 1:54:22가능하도록 어 개선을 하고자 합니다.
- 1:54:25Additionally we
- 1:54:26reduced the number
- 1:54:26of tasks and narrow
- 1:54:28the intervals
- 1:54:30between them to
- 1:54:30shorten the movement
- 1:54:32this improvement
- 1:54:33aims to allowcend
- 1:54:36reliable mobility to
- 1:54:38reduce the overall
- 1:54:39comp
- 1:54:41and finally lighting
- 1:54:43will be added to
- 1:54:44phote. 마지막으로 보토모드의
- 1:54:46조명 기능이 추가된다고 합니다.
- 1:54:49>> 네. 어, 사진 찍을 때 조명 참
- 1:54:52중요하거든요.
- 1:54:53>> 네. 포토모드가 그래서 계속 약속드린
- 1:54:56것처럼 발전을 이제 시키고 있는데요.
- 1:54:59초기 버전하고 비교하면 제법 이런저런
- 1:55:01기능이 많이 강화가 된 거 같아요.
- 1:55:03이번에 추가된 조면 기능에서는 자연광
- 1:55:07시간을 변경을 하거나 혹은 피사체
- 1:55:10주변의 구체 조명 또는 집중 조명을
- 1:55:13배치를 하고 뭐 방향 강도 색상을
- 1:55:16등을 조절하는 기능을 추가를
- 1:55:17했습니다.
- 1:55:19So um yeah lightning
- 1:55:21is very important.
- 1:55:23Um we're continuing
- 1:55:24to develop the photo
- 1:55:25mode and compared to
- 1:55:26its initial version
- 1:55:27it now boasts a
- 1:55:28solid set of
- 1:55:30features. Um the
- 1:55:32newly added
- 1:55:32lightning feature
- 1:55:33allows players to
- 1:55:34change the day time
- 1:55:35of day for natural
- 1:55:37light place sphere
- 1:55:38lights or spotlights
- 1:55:40around the subjects
- 1:55:41and adjust their
- 1:55:42direction intensity
- 1:55:43and color.
- 1:55:45>> 네. 저희 이제 커뮤니티에 올라오는
- 1:55:48스크린샷 같은 거를 저희가 보면 진짜
- 1:55:50퀄리티에 감탄하게 되는 경우가 많이
- 1:55:54있는데요. 아마 그 퀄리티가 한층 더
- 1:55:56좋아지지 않을까 기대를 하고
- 1:55:58있습니다.
- 1:56:15know about the
- 1:56:16collaboration today
- 1:56:19moreails
- 1:56:20first it was very
- 1:56:22unexpected ip choice
- 1:56:25like to ask how the
- 1:56:26collaboration with
- 1:56:28came about 그래서 이네타
- 1:56:30콜라보레이션은 뭐 이미 많은
- 1:56:32플레이어들이 분들이 알고 계실 텐데
- 1:56:34이또 굉장히 의외의 그런 IP
- 1:56:37선정이었긴 했거든요. 그래서 어떻게
- 1:56:40베네타와이 콜라보를 하게 되었는지
- 1:56:43한번 여쭤보고 싶습니다.
- 1:56:45>> 어, 네. 뭐 몇 차례 제가 말씀드린
- 1:56:48것처럼 베나택 콜라보는 제가 이제
- 1:56:51제안을 했던 네, IP인데요. 뭐
- 1:56:53제가 어릴 때 좋아했던 게임이기도
- 1:56:55하고 저희 게임에 뭐 제가 설명드리지
- 1:56:58않아도 네. 저기 퍼스트 디던트랑이
- 1:57:00되게 잘 맞을 거라고 생각을 해서
- 1:57:02추진을 했습니다.
- 1:57:07I personally pushed
- 1:57:08for the
- 1:57:10collaboration. It
- 1:57:11was a game I loved
- 1:57:12as a kid and I felt
- 1:57:14it would perfectly
- 1:57:16fit the first
- 1:57:17descendant.
- 1:57:18And you know I heard
- 1:57:20that there were
- 1:57:21challenges during
- 1:57:22the collaboration
- 1:57:24production. 아, 또
- 1:57:25콜레보레이션이 제작을 할 때 굉장히
- 1:57:28어려움이 많았다고 좀 들었습니다.
- 1:57:31>> 네. 네. 아무래도 이제이 IP를
- 1:57:34보유한 판권사하고 되게 디테일한
- 1:57:36부분까지 검소를 거치게 되거든요.
- 1:57:38그래서이 과정이 생각보다 어 시간이
- 1:57:41많이 소여되고 수정 요청도 사실 많이
- 1:57:43발생을 해요. 뭐 사실은 당연한게
- 1:57:46오랜 시간 동안 사랑받은 IP기도
- 1:57:48하고 보유한 어 이제 만드신 분들이
- 1:57:51자신들의 IP에 대한 애정 같은 거
- 1:57:54철학 같은게 있기 때문에 당연한
- 1:57:56일이라고 생각을 하고 그 과정에서
- 1:57:57저희들도 좀 많이 배우기도 했습니다.
- 1:58:04process with the
- 1:58:04copyright holder um
- 1:58:06and that took much
- 1:58:08longer than expected
- 1:58:09and we received
- 1:58:10numerous revision
- 1:58:11request but on the
- 1:58:13other hand it was
- 1:58:14also a time to learn
- 1:58:15how creators of long
- 1:58:17loved IPs maintain
- 1:58:18their artistic
- 1:58:19integrity yeah um so
- 1:58:21the collaboration
- 1:58:22consists of skins,
- 1:58:25weapon skins, social
- 1:58:27motions and events.
- 1:58:40네. 그래서 이번 콜라보는 베어타
- 1:58:42스킨과 무기 스킨 소셜 모션 이벤트로
- 1:58:45구성을 하게 되었는데요. 아, 그
- 1:58:47이번에 좀 플레이어블 콘텐츠가 없다는
- 1:58:50점이 아쉽다는 피드백도 있습니다.
- 1:58:52그래서이 부분은 혹시 어떻게 생각을
- 1:58:55하실까요?
- 1:58:55>> 음. 네. 그런 지적을 하시는게
- 1:58:58당연하다고 생각을 하고요. 어,이
- 1:59:01저희가 어, 이번에도 콜라보, 두
- 1:59:04번째 콜라보를 준비하면서 그런
- 1:59:06생각들을 많이 하긴 했어요. 이게
- 1:59:08대형 IP하고 히어업을 하는 경우에는
- 1:59:11시간이 되게 오래 걸리고 그래서
- 1:59:14최종적으로는 거의 1년 이상이 걸리
- 1:59:16걸리는 경우가 대부분이거든요. 그런데
- 1:59:19여기에 어, 컨텐츠까지 추가를 하면
- 1:59:22어, 기간은 훨씬 더 오래 걸리기는
- 1:59:24해요. 네. 여기까지 일단 합니다.
- 1:59:26네.
- 1:59:29Aw of that and agree
- 1:59:30with those opinions.
- 1:59:31There were some
- 1:59:33things that I
- 1:59:34learned while
- 1:59:35working on this
- 1:59:35collaboration.
- 1:59:37collaborations with
- 1:59:38um major IPs take a
- 1:59:41lot of time and when
- 1:59:43we do like the
- 1:59:43proposal follow that
- 1:59:46process of going
- 1:59:47from the proposal to
- 1:59:48contract development
- 1:59:49QA and until the
- 1:59:51final update
- 1:59:53it may take go over네
- 1:59:58>> 그런 의미에서 현재 이제 다른 대형
- 2:00:00IP하고 콜라보레이션을이
- 2:00:02논의 중인게 있는데요. 이번에는
- 2:00:04그래서 플레이어블 컨텐츠 치유를
- 2:00:06포함한 형태로 진행을 하고 있습니다.
- 2:00:08다만 이제이 콜라보를 공개하기까지 좀
- 2:00:11시간이 더 필요할 거 같고요.
- 2:00:13그때까지는 아마 이번 베어나트와 같이
- 2:00:17꾸미기나 이벤트 중심의 콜라보를 먼저
- 2:00:19선보이게 될 거 같아요.이 부분도
- 2:00:21다시 양해를 좀 부탁드리겠습니다.
- 2:00:28Um, and this one
- 2:00:29will include
- 2:00:30playable content,
- 2:00:31but it will take a
- 2:00:32bit more time before
- 2:00:34we can announce this
- 2:00:35collaboration. So,
- 2:00:36for now, we plan to
- 2:00:37focus on cosmetic
- 2:00:38and eventased
- 2:00:40collaborations.
- 2:00:42Yeah, thanks for the
- 2:00:43explanation. Let's
- 2:00:45discuss more about
- 2:00:47through our game
- 2:00:48build. 아, 그러면 이제
- 2:00:50빌드에서 베네타 직접 보면서 한번
- 2:00:52이야기를 나눠 보겠습니다.
- 2:00:56>> 음. 네. 역시 배타 하면은 글레이
- 2:00:59>> 음
- 2:01:00>> 있지 않겠습니까? 네. 그래서
- 2:01:03>> 네. 오늘 글레이로 보여 드리려고
- 2:01:05하고요. 어 아까 생각난 얘기가
- 2:01:07있었는데 아까 판권사가음 검수를
- 2:01:10판권사가 어느 정도 수준으로 하냐면
- 2:01:11저 점 크기 같은 것도 지적이 와요.
- 2:01:14네.
- 2:01:16>> 얼굴에 있는죠. 점. 네. 작다고
- 2:01:17지적받아서 고치고 뭐 이랬습니다.
- 2:01:19네. 그거는 이제 tmi고.
- 2:01:21>> 네. 다시 한번 이제 본론으로로
- 2:01:23돌아와서 지금은 글레이로 보여 드리고
- 2:01:26있지만 요거는네 공영 스킨이라는 점
- 2:01:29한 더 강조를 드리겠습니다.
- 2:01:43PMI or producer
- 2:01:44explained about the
- 2:01:46process of going
- 2:01:48through the
- 2:01:48copyright holders as
- 2:01:50they look through
- 2:01:51things.
- 2:01:53>> 네. 베오네타 시리즈는 뭐 다들 잘
- 2:01:56아시겠지만 2009년에 1편이네
- 2:01:59발매된 작품이고요. 후속작은 닌텐도
- 2:02:01스위치로 발매가 되었거든요. 그래서
- 2:02:04최신 그래픽으로는 그동안 만나 볼 수
- 2:02:07없었던 캐릭터여서 어 퍼스트
- 2:02:09디센던트에서 부현을 하면 재밌겠다고
- 2:02:12생각을 해서 추진을 했었어요. 예상한
- 2:02:14대로 되게 심일이 예 높게 나와서네
- 2:02:17개인적으로는네 스킨 디자인을 상당히
- 2:02:19많이 하고 있습니다.
- 2:02:22As players know the
- 2:02:23B series started
- 2:02:24with first game
- 2:02:25being released in
- 2:02:272009. The sequel
- 2:02:28came out on Nintendo
- 2:02:30Switch. So since
- 2:02:32it's a character we
- 2:02:33couldn't experience
- 2:02:34with the latest
- 2:02:35graphics, I thought
- 2:02:36it would be fun to
- 2:02:37implement it in the
- 2:02:38first descendant and
- 2:02:40as expected it came
- 2:02:41out with high rate
- 2:02:44making
- 2:02:48>> 네. 그리고 최후의 비수 스킨으로
- 2:02:50베어네타 무기로 유명한 이제 스카브로
- 2:02:53페어도 함께 추가가 됩니다.
- 2:03:01>> 많이 보셨죠? 네.
- 2:03:112009
- 2:03:17news
- 2:03:19also
- 2:03:20are all
- 2:03:23그래서 이네타 소셜모션이 되게 좀
- 2:03:26흥미롭고 다섯 개나 좀 추가되었는데
- 2:03:28이거 모두 그 베네타에 존재하는
- 2:03:30모션들이 맞죠?
- 2:03:32>> 아네 그렇죠.네 네. 당연히 어 있는
- 2:03:35모션이고 그래서 콜라보를 한 거죠.
- 2:03:37네. 그리고 저 모션 구성은 어
- 2:03:41>> 저기 인제 판권사
- 2:03:43>> 네
- 2:03:44>> 판권사에서 직접 추천해 준
- 2:03:46구성입니다.
- 2:03:48Of course that's
- 2:03:49whyaboration
- 2:03:50and in fact this
- 2:03:51composition was
- 2:03:52actually recommended
- 2:03:54by the copyright
- 2:03:55holder. Let's take a
- 2:03:56look.
- 2:04:00음.
- 2:04:05그중요
- 2:04:08모션 맞죠? 요거
- 2:04:09>> 요거가 네.
- 2:04:11>> 네. 커먼. 네. 커먼이라는
- 2:04:14>> 모션은
- 2:04:15어 콜라보레이션 이벤트를 통해서 얻을
- 2:04:18수 있습니다. 그러니까 11월 6일에
- 2:04:20배운에 다 콜라보레이션도 놓치지 않고
- 2:04:22네. 참여해 주시면 좋겠습니다.
- 2:04:36November 6. Yeah.
- 2:04:39So, all right, we're
- 2:04:41almost done. Um, but
- 2:04:43now of course we
- 2:04:44have to look at the
- 2:04:45skins coming in
- 2:04:46November and W up.
- 2:04:49First, two new
- 2:04:50premium skins are
- 2:04:51being added. 아, 또 이제
- 2:04:5311월에 추가될 스킨들도 한번
- 2:04:55살펴봐야죠.이 이 빌드를 통해 좀
- 2:04:57보여 드리고 마무리를 하겠습니다.
- 2:04:59먼저 프리미엄 스킨 두 개가 새로
- 2:05:02추가된다고 합니다.
- 2:05:04네. 먼저 벨비의 힘의 유형 탐사
- 2:05:08장비. 네. So first is
- 2:05:12deep se exploration
- 2:05:14gear.
- 2:05:14>> 네. 특이하게도 머리를 헬멧에
- 2:05:18바깥으로 빼서 양갈래로
- 2:05:20>> 네. 묶은 디자인입니다.
- 2:05:22>> 상당히 어 쓸 때 고생스럽겠는데.
- 2:05:25네. 예. So uni her is
- 2:05:27pulled out two bra
- 2:05:29over hel
- 2:05:31like water leaking
- 2:05:33the gas. I don't
- 2:05:34know.
- 2:05:36우리 셀 거 같은데 잘 모르겠네.
- 2:05:38>> 예 정말 그렇게 허수한다. 네네.
- 2:05:41그래서 어네 벨 오랜만에 등장한 벨
- 2:05:44프리미엄 스킨인데 벨비 캐릭터
- 2:05:45컨셉하고도 되게 잘 맞고
- 2:05:48>> 소녀소녀하고 되게 예쁜네 스킨인 거
- 2:05:51같아요.
- 2:05:53>> 저런 큐트한 것도 좋습니다. 네.
- 2:05:58예.
- 2:05:59>> 그리고 다음은네 프리미엄 스킨인데요.
- 2:06:02네. 균열 탐사 슈트. 네.
- 2:06:06>> 음.
- 2:06:06>> 어, 또 내 컨셉하고 꽤 잘 어울리는
- 2:06:09네.
- 2:06:11하이 실종한 네.
- 2:06:12>> 아,
- 2:06:14>> 이상입니다. 네. 기존에 내 스킨은
- 2:06:16대부분 이제 제복 자켓 같은 약간
- 2:06:18내리의 캐릭터하고 성격하고 어울리는
- 2:06:20스타일이었는데 저런 메카닉 한 것도
- 2:06:23되게 잘 어울리는 거 같아요. 저도
- 2:06:25사서 입어 보고 싶습니다.
- 2:06:27>> 입혀보고 싶습니다. [웃음]
- 2:06:31깜짝예.
- 2:06:33[웃음]
- 2:06:39So now's previous
- 2:06:40premium skins
- 2:06:41features styles a
- 2:06:42uniform or a jacket.
- 2:06:48순발 괜찮지 않 [웃음]
- 2:07:04thatudes
- 2:07:07updvember
- 2:07:086aboration
- 2:07:10skinsum skins and
- 2:07:16skins
- 2:07:19on skins coming
- 2:07:21onember 20. 예, 그래서
- 2:07:23여기까지가 이제 11월 6일에
- 2:07:26추가되는 스킨들이고요.이어서
- 2:07:2811월 20일에 추가되는 신규 스킨도
- 2:07:31보여 드리도록 하겠습니다.
- 2:07:33>> 네. 저희가 아시는 것처럼 그 2주
- 2:07:34간격으로 스킬 놓고 있기 때문에
- 2:07:36그리고 방송은 이제 한 달 간격이니까
- 2:07:38오늘 또 몰아서 같이 좀 보여
- 2:07:39드리고요. 어 남성 공영
- 2:07:43>> 오
- 2:07:44>> 오마이갓
- 2:07:45>> 리얼하다.네 생방송이 맞죠 여러분?
- 2:07:48예.
- 2:07:49>> 이렇게 한 번씩 인증해 줘야 돼요.
- 2:07:56예. 이게 라이브 방송에 좀
- 2:07:59위도치하는게 발생했는데 예.
- 2:08:04예. 지금
- 2:08:05>> 돌아가서 범위를 찾겠어. 재미를
- 2:08:09줬으니까요. 그죠?
- 2:08:12L of예.
- 2:08:18지금까지 한 번도 아 죄송해요.
- 2:08:19얘기하세요.
- 2:08:20>> 아 예예. 지금 그래서 다시 빨리게
- 2:08:23지금 실행을 하고 있고요. 예.
- 2:08:26>> 지금까지 한 번도 크래시가 없었는데
- 2:08:29ur.
- 2:08:30>> 음. 한번 나눈군요. 드디어.
- 2:08:32>> 네.
- 2:08:34>> 뭐
- 2:08:36테스트? [웃음] 네. 예.
- 2:08:46>> [웃음]
- 2:08:52>> 완료돼서 이제 말씀을 주시면 다시
- 2:08:54한번 [웃음] 좀 제대로 보여
- 2:08:55드리도록 하겠습니다. 네. 네.
- 2:08:56됐습니다. 화면 바꿔주세요.
- 2:09:00예. 아무 일도 일어나지 않은 것처럼
- 2:09:03바로 그냥 진행해 보세요. 다시
- 2:09:05>> 예. 어, 남성 공룡 스킨이고요.
- 2:09:08>> 음.
- 2:09:09>> 네. 나이트라이더.
- 2:09:11나이트라이더. 네. 어, 옛날 영화도
- 2:09:15생각나고. 네. 헬멧도 그렇고 그
- 2:09:18실제 같은 라이더시트의 컨셉의
- 2:09:20디자인입니다. 네. So this
- 2:09:22is night rider. The
- 2:09:23common skin for male
- 2:09:24descendant. And that
- 2:09:26helmet riders looks
- 2:09:28really.
- 2:09:32>> 네. 그리고
- 2:09:35여성 여성 버전도 한번 보여
- 2:09:37주십시오.
- 2:09:39네. 시즌 3 트릴러서 많은 분들이
- 2:09:41좋아하셨던 네. 여성공영 나이트라이더
- 2:09:44스킨입니다. 네. I thinkers
- 2:09:48love this after
- 2:09:51trailer
- 2:09:54skin.
- 2:09:56>> 네. 그리고 라이더 스킨과 함께 호버
- 2:10:00바이크 스킨도 좀 새롭게 추가가
- 2:10:02되는데요. 네. 컨셉을 좀 마췄죠.
- 2:10:04네. 볼텍스 전용의
- 2:10:07어 이클립스킨은 라이더 나이트라이더
- 2:10:10스킨과 잘 어울리는 톤으로네 준비를
- 2:10:12했습니다. With the rider
- 2:10:14skins new hoverik
- 2:10:16also
- 2:10:19skin exclusive.
- 2:10:26네. 그리고
- 2:10:29오르카 스킨도 추가가 되는데요.
- 2:10:31페트롤 인터셉터입니다. 딱이 컬러가
- 2:10:34컬러링이 경찰 오토바이 같은네
- 2:10:36느낌이죠. 네. 하이폰노바 궁극과 좀
- 2:10:39테마를 맞춘 거 같지. 얘도
- 2:10:41>> 되게 이쁘네요. 어 요거는 좀
- 2:10:44>> 탐이난다. 네. So Orca
- 2:10:47will be getting a
- 2:10:47skin as well named
- 2:10:49the patrol
- 2:10:50interceptor. It has
- 2:10:51this police
- 2:10:52motorcycle vibe and
- 2:10:54seems to match
- 2:10:55Hypernova's um
- 2:10:56ultimate skin as
- 2:10:58well.
- 2:10:59Yeah. And while we
- 2:11:01can't show it in
- 2:11:02today's game build,
- 2:11:03attachments for the
- 2:11:04hoverbike will also
- 2:11:06be updated on
- 2:11:07November 20th.
- 2:11:08You'll be able to
- 2:11:09customize it with
- 2:11:10various features
- 2:11:11like headlights,
- 2:11:12side boosters, and
- 2:11:13storage packs. Um,
- 2:11:15in addition to the
- 2:11:16November 6th update,
- 2:11:17please look forward
- 2:11:18to the bike themed
- 2:11:20skin updates on
- 2:11:21November 20th as
- 2:11:22well. 그래서 오늘 빌드로는 좀
- 2:11:24저희가 보여 드리긴 어렵지만이 11월
- 2:11:2720일 바이크의 부착물도 함께
- 2:11:29업데이트가 됩니다. 그래서 11월
- 2:11:326일에이어서
- 2:11:3311월 20일 바이크 테마의 이런
- 2:11:36스킨 업데이트도 많은 관심
- 2:11:38부탁드리겠습니다.
- 2:11:41Oh, and one last
- 2:11:42thing, let us
- 2:11:43introduce the
- 2:11:44cleaning service
- 2:11:45skin that will be
- 2:11:46given as a reward.
- 2:11:48아, 또이 앞서 말씀드린 이벤트로
- 2:11:50지급하기로 한 클리닝 서비스 스킨도
- 2:11:53보여 드리도록 하겠습니다.이 세레나의
- 2:11:56스킨이죠.
- 2:11:59네. 앞서 방송 시작할 때 말씀드린
- 2:12:02것처럼요. 어 스킨 문제에 대해
- 2:12:04사과의 의미로요 스킨은 판매하지 않고
- 2:12:07이벤트로 지급을 하려고 합니다.
- 2:12:1011월에는 세레나 버전의 클리닝
- 2:12:12서비스 스킨을 이벤트로 지급을 할
- 2:12:14예정입니다.
- 2:12:16As mentioned earlier
- 2:12:18as an apology for
- 2:12:19the skin issue we
- 2:12:20will not um sell the
- 2:12:22skin but instead
- 2:12:23distribute it as an
- 2:12:25event reward.
- 2:12:26November.
- 2:12:32네. 그리고 12월에도 연마를 맞아서
- 2:12:34다양한 이벤트를 준비를 하고
- 2:12:36있는데요. 12월 이벤트에서도 이번에
- 2:12:39이벤트로 전환된 스킨과 함께 새로운
- 2:12:41이벤트 스킨을 좀 준비를 하고
- 2:12:43있습니다. 그리고 뭐 앞서도 말씀드린
- 2:12:45것처럼 앞으로 스킨 또한 만족스러운
- 2:12:49퀄리티로 업데이트 할 수 있도록
- 2:12:50노력을 하겠습니다.
- 2:12:55December and for the
- 2:12:56December event we're
- 2:12:57preparing new event
- 2:12:58skins alongside the
- 2:13:00skins that have been
- 2:13:01converted to event
- 2:13:02rewards. This time
- 2:13:04we will do our best
- 2:13:05to update skins with
- 2:13:06more high quality as
- 2:13:08we move forward.
- 2:13:10Yes. And finally,
- 2:13:11let us share the
- 2:13:12events taking place
- 2:13:13in November and W
- 2:13:15up.
- 2:13:1711월에 진행되는 이벤트를 좀 소개를
- 2:13:20하고 마무리를 하겠습니다. 예. P님
- 2:13:22좀 부탁드리겠습니다.
- 2:13:24>> 네. 뭐 한번 가다듬고네 텍스트이
- 2:13:27많아서 네네
- 2:13:28>> 빠르게 읽어 보겠습니다. 가장 먼저
- 2:13:30신규 콘텐츠와 메인 스토리 진행으로
- 2:13:32보상을 획득할 수 있는 이벤트입니다.
- 2:13:34시즌 3 에피소드 2에 참여하면
- 2:13:36누구나 쉽게 완료할 수 있는
- 2:13:38이벤트인데요. 보상으로는 애쉬부
- 2:13:40가슴부착물을 비롯해서 삼각자 모듈의
- 2:13:42제조정 재료를 획득을 할 수
- 2:13:44있습니다. 어 6일부터 12월
- 2:13:474일까지 진행이 됩니다.
- 2:13:50Assemble
- 2:13:51supermcepters
- 2:13:53earn rewards by
- 2:13:54progressing through
- 2:13:55the new content and
- 2:13:56the main story.
- 2:13:57Anyone can easily
- 2:13:58complete this event
- 2:13:59just by
- 2:14:00participating in
- 2:14:01season 3 episode 2.
- 2:14:03Reward includes
- 2:14:04chest attachments
- 2:14:05and materials
- 2:14:06forjusting the
- 2:14:07ancestors modules.
- 2:14:09The event runs from
- 2:14:10November 6th to
- 2:14:12December 4th. 네. 다음은
- 2:14:14베네타 콜라보레이션 기념
- 2:14:16이벤트인데요. 네. 1일 미션을
- 2:14:18완료해서 다양한 보상을 얻을 수가
- 2:14:20있습니다. 여기서 얼티밋, 래픽,
- 2:14:22HX, PSI 중에 선택을 할 수
- 2:14:23있는 얼티밋 계승권을 획득할 수
- 2:14:26있으니까 신규 플레이어분들을 많이
- 2:14:28참여 부탁드리고요. 그리고 아까
- 2:14:30보여드렸던 커먼, 어서 와, 소셜
- 2:14:33그때 반응이 상당히 뜨겁던데요. 거
- 2:14:34역시 콜라보레이션 키 이벤트에서
- 2:14:36획득을 할 수가 있고 마찬가지로
- 2:14:3811월 6일부터 12월 4일까지
- 2:14:40이벤트가 진행됩니다.
- 2:14:52Players can earn
- 2:14:53rewards by
- 2:14:54completing daily
- 2:14:55missions and through
- 2:14:56the event players
- 2:14:57can ultimate descent
- 2:14:59selection box
- 2:15:00allowing players to
- 2:15:01choose between
- 2:15:02ultimate lepic ajax
- 2:15:03or viess we
- 2:15:05encourage new
- 2:15:06players to
- 2:15:07participate and
- 2:15:09additionally that um
- 2:15:10command motion um
- 2:15:12that you saw earlier
- 2:15:13um I think players
- 2:15:14like it can also be
- 2:15:16obtained through
- 2:15:17this collaboration
- 2:15:17event. EV
- 2:15:23네. 그리고 마지막으로 출석
- 2:15:26이벤트인데요. 출석 이벤트는 조금
- 2:15:29다르게 앞에와는 기간이 다르게 11월
- 2:15:316일부터 12월 18일까지 진행이
- 2:15:33됩니다. 총 28일 접속 이벤트고요.
- 2:15:3611월 출석 이벤트에서는 다양한
- 2:15:39메이크업, UI 테마 성장 보상이
- 2:15:41준비되어 있습니다. 그리고 세레나
- 2:15:43아까 보여 드렸던 세레나의 클리닉
- 2:15:45서비스가 이번 출석 이벤트를 통해서
- 2:15:49획득을 할 수가 있습니다. The
- 2:15:51final event is feast
- 2:15:53of abundance and an
- 2:15:56attendance event
- 2:15:56running from
- 2:15:57November 6th to
- 2:15:59December 18th. a bit
- 2:16:00of a different um
- 2:16:02range. It's a 28 day
- 2:16:04login event and the
- 2:16:05November attendance
- 2:16:06event offers various
- 2:16:08makeup, UI themes
- 2:16:09and gross rewards as
- 2:16:10well. Um Serena's
- 2:16:12cleaning service can
- 2:16:13also be obtained by
- 2:16:15participating in
- 2:16:16this attendance
- 2:16:17event.
- 2:16:18All right, that
- 2:16:19concludes with the
- 2:16:20introduction of
- 2:16:21events in November.
- 2:16:23All events will
- 2:16:24begin simultaneously
- 2:16:26with the season 3
- 2:16:27episode 2 update on
- 2:16:28November 6th.
- 2:16:30to everyone's
- 2:16:31participation. 예,
- 2:16:32그래서 여기까지 그 이벤트
- 2:16:34소개였는데요. 모든 이벤트는 11월
- 2:16:366일 그 시즌 3 에피소드 2
- 2:16:38업데이트와 동시에 시작을 합니다.
- 2:16:40많은 참여 부탁드리고요.
- 2:16:43and before wpping up
- 2:16:45part one, I like to
- 2:16:46share one last piece
- 2:16:47of the release of
- 2:16:49Luna's album. 예, 그래서
- 2:16:51일부를 마치기 전에 마지막으로 루나의
- 2:16:54앨범 발매 소식을 전달드리려고
- 2:16:57합니다. 예.
- 2:16:58>> 그요? 네. Yeah, the
- 2:16:59song you heard in
- 2:17:01Luna's story is
- 2:17:02being released and
- 2:17:03as you can see the
- 2:17:04album cover up um
- 2:17:06design is just
- 2:17:06amazing right so the
- 2:17:08first descendant
- 2:17:09season 3
- 2:17:10breakthrough album
- 2:17:12is set to release
- 2:17:13today. Um October
- 2:17:1530th 12 pm KST and
- 2:17:17October 29th 8 pm PT
- 2:17:19and I think it's
- 2:17:20already released
- 2:17:21seeing the time over
- 2:17:22there. Um it will be
- 2:17:24available on all
- 2:17:25music platforms and
- 2:17:26include two tracks.
- 2:17:27the song crazy and
- 2:17:29its instrumental
- 2:17:30version. 예. 그래서 그
- 2:17:33the first season 3
- 2:17:34breakthrough 앨범이 한국
- 2:17:36시간으로 10월 30일 오후 12시에
- 2:17:39이미 출시가 됐죠. 지금 시간 모든
- 2:17:41음악 플랫폼에서이 발매가 되었고요.이
- 2:17:44크레이지 곡과 인스터 벌전까지 두
- 2:17:47곡이 모두 수록이 되어 있습니다.
- 2:17:50So I think after the
- 2:17:52life broadcast ends,
- 2:17:53I think it be a
- 2:17:54great opportunity to
- 2:17:56enjoy the game while
- 2:17:57listening to Luna's
- 2:17:58music. 그래서 라이브 방송
- 2:18:00마치면이 루나 음악 들으면서 한번
- 2:18:02게임을 즐겨도 굉장히 좋을 것
- 2:18:04같습니다. So, this marks
- 2:18:06the end of part one
- 2:18:08of our dev life and
- 2:18:09after short break
- 2:18:10will return with the
- 2:18:12live Q&A session.
- 2:18:13그래서 잠깐 쉬는 시간을 갖고 라이브
- 2:18:16Q&A로 바로 다시 돌아오도록
- 2:18:18하겠습니다. 어, 시청해 주셔서
- 2:18:20감사하고 잠시 후에 뵙겠습니다.
- 2:18:21감사합니다.
- 2:18:37[음악]
- 2:18:43[음악]
- 2:18:53>> [음악]
- 2:19:10[음악]
- 2:19:17[음악]
- 2:19:27[음악]
- 2:19:43[음악]
- 2:19:49[음악]
- 2:19:55[음악]
- 2:20:13[음악]
- 2:20:30[음악]
- 2:22:44[음악]
- 2:22:51[음악]
- 2:23:03[음악]
- 2:23:20[음악]
- 2:23:37[음악]
- 2:23:45[음악]
- 2:23:51[음악]
- 2:24:00[음악]
- 2:24:19>> เ เฮ
- 2:24:28[음악]
- 2:26:07>> [음악]
- 2:26:15[음악]
- 2:26:18>> เฮ
- 2:26:24[음악]
- 2:26:34[음악]
- 2:26:40[음악]
- 2:26:59>> [음악]
- 2:27:17[음악]
- 2:27:29[음악]
- 2:27:38[음악]
- 2:27:57[음악]
- 2:28:16[음악]
- 2:28:28>> Yeah, we're back for
- 2:28:29another Q&A session.
- 2:28:30I imagine players
- 2:28:31have many questions
- 2:28:33about the sword
- 2:28:34added in the last
- 2:28:34update. Balance
- 2:28:36changes or maybe
- 2:28:37even the training
- 2:28:38system schedule for
- 2:28:39this upcoming
- 2:28:40update. Please leave
- 2:28:42your questions on
- 2:28:43the chat and do our
- 2:28:44best to answer them
- 2:28:45one by one. 그래서 아마
- 2:28:47궁금하신 점이 굉장히 좀 많으실 것
- 2:28:49같아요. 그래서 채팅에 질문 남겨
- 2:28:51주시면 저희가 최대한 어 하나씩
- 2:28:54확인을 해서 답변드리도록 하겠습니다.
- 2:28:56그러면 회님, 디렉터님
- 2:28:58준비되셨을까요? 예. 네. 바로
- 2:29:00시작하겠습니다.
- 2:29:02>> 뭐 질문 고르는 동안 잡을 좀 하자면
- 2:29:06지금 한국 시간으로 오후 1시 15분
- 2:29:09정도 됐는데요.
- 2:29:11어 돌아가면서 한 명씩 배에서 꼬르륵
- 2:29:14소리가 나서
- 2:29:16>> 마이크로 들어가 방송에는 안
- 2:29:18들리셨죠? 네. 엄청 크게 소리가
- 2:29:20나서
- 2:29:21>> 네. 혹시라 그런 이상한 소리가
- 2:29:23들리면 양해를 부탁드릴게요.
- 2:29:46hers
- 2:29:52>> 어 스크롤이 너무 빨라 가지고
- 2:29:53[웃음] 이렇게 흔전데네
- 2:29:58섭종 언제쯤 같은 나쁜 말은 좀 참아
- 2:30:00주시고
- 2:30:03please don't talk
- 2:30:05>> [웃음]
- 2:30:12>> 오우 진짜 빠르긴 하네요.
- 2:30:14>> 너무 빨 너무 빨라서 눈이 아픈데.
- 2:30:17아 조석 모드. 네.
- 2:30:21음.
- 2:30:33스팀덱 얘기를 한 분이 계속 주시는데
- 2:30:37>> 어 돌아가서 확인해 보겠습니다. 저도
- 2:30:39스팀덱이 없어 가지고
- 2:30:44regards
- 2:30:46in the
- 2:30:48go back off.
- 2:30:56>> 다만 저희 게임은 스팀덱을 공식적으로
- 2:30:59지원하지 않습니다.
- 2:31:00>> 네.이 부분은 좀 네. 말씀드리고
- 2:31:03싶고요.
- 2:31:05we don't officially
- 2:31:07support the steam
- 2:31:08deck
- 2:31:10doesn't officially
- 2:31:11support
- 2:31:14about
- 2:31:23>> 아 일 따라갈 수가 없는데요.
- 2:31:26>> 아우 따이 먹었나 봐.이 못
- 2:31:28따라했어.
- 2:32:08>> [웃음]
- 2:32:09>> 동아 있나요?
- 2:32:10>> 네. 아니, 지금 있다 보면 넘어
- 2:32:13있다 보면 넘어가지고
- 2:32:14>> 네.
- 2:32:16제가 이게 스쿨
- 2:32:18>> 라이브로이
- 2:32:19많은 채팅을 막 보면서
- 2:32:22하는 능력이 좀 안 되나 봅니다.
- 2:32:30두 달만 해서 설러나?
- 2:32:39네. 베네타 스킨 질문이 열빛
- 2:32:40들어가서네
- 2:32:42베네타 스킨은 공영으로 일종입니다.
- 2:33:05정말 한국자분이 질문하신 거 모든
- 2:33:08권의 사항이나 아니면 그 CS 관련은
- 2:33:11다 공유받습니다.
- 2:33:20질문 이렇게 네
- 2:33:21>> 문이 채널로 들어오는 내용은 개발팀에
- 2:33:23다 공유를 받고 있습니다.
- 2:33:36>> 네. 저 또 이제 아까 그 삼각자
- 2:33:39모듈 나올 때도 이야기가 있었고
- 2:33:41지금도 질문 주셨는데 그 언제까지
- 2:33:44성장 어 업데이트만 하고 엔드 컨텐츠
- 2:33:47업데이트 어떻게 할 거냐 뭐요 질문을
- 2:33:50확인을 했고요. 어. 아, 근데 참
- 2:33:54이렇게 답변드리면 또 기다리라는
- 2:33:57얘기냐라고 말씀 주실까 봐. [웃음]
- 2:34:00>> 네. 어, 말씀을
- 2:34:03어, 드리기가 좀 어렵긴 한데. 네.
- 2:34:06네. 일단 네.
- 2:34:08It's a question that
- 2:34:09came up when we were
- 2:34:10talking about
- 2:34:11ancestors modules.
- 2:34:12Um, so when are we
- 2:34:14going to get like
- 2:34:15more endgame
- 2:34:16content? And if um
- 2:34:18our director said
- 2:34:20that if he were to
- 2:34:22give an answer um I
- 2:34:23think maybe players
- 2:34:24would still respond
- 2:34:25like do we have to
- 2:34:28keep on waiting? So
- 2:34:30he's kind of very
- 2:34:31cauous of answering
- 2:34:33question.
- 2:34:34>> 네. 저희가 지금 개발 팀이 갖고
- 2:34:37있는 가장 큰 목표가 엔드
- 2:34:39콘텐츠입니다. 그래서 어 지금 이제
- 2:34:42시즌 3 업데이트들을
- 2:34:45진행을 하고 있는 중이고이 다음 어
- 2:34:48가장 중요한 목표로 엔드 콘텐츠를
- 2:34:51넣고 준비를 하고 있는 중입니다.
- 2:35:12네.이 이 엔드 컨테 엔드 게임
- 2:35:14콘텐츠를
- 2:35:16좀 더 빨리 어 전달드리면 좋겠는데
- 2:35:18저희도 이제 어 준비를 하고 있는
- 2:35:21중이고 어 최대한 열심히 어 해서 좀
- 2:35:24더 이제 성장한 어 계승자들과
- 2:35:27아이템들을 활용할 수 있는 콘텐츠들을
- 2:35:29준비를 좀 하도록 하겠습니다.
- 2:35:31be great if we can
- 2:35:33um provide these
- 2:35:34endgame content more
- 2:35:36quicker. But yeah,
- 2:35:37we are doing our
- 2:35:38best to um provide
- 2:35:40those content and so
- 2:35:42that players can
- 2:35:44utilize all their
- 2:35:46sentence that have
- 2:35:47like so many skills
- 2:35:49and power in the
- 2:35:52future.
- 2:35:52>> 네. 저희가 계획을 세울 때음 엔드
- 2:35:55게임이 들어가기 전에 먼저 수행해야
- 2:35:58되는 일이 밸런스 맞추는 거라고
- 2:36:00생각을 했거든요. 지금은 난이도 높은
- 2:36:02콘텐츠가 나오면 결국에 세레나로만 할
- 2:36:05수 있거나 아니면 어이 세레나가
- 2:36:07강요되는 그런 상황이기 때문에
- 2:36:10밸런스를 먼저 맞춰 놓고 엔드
- 2:36:11컨텐츠를 추가하자. 요렇게 지금
- 2:36:13계획을 세우고 있는 중이고 그런
- 2:36:15면에서 지금 계속 밸런스 업데이트에
- 2:36:18대해서 어 매달 진행을 하면서 어네
- 2:36:23밸런스를 안정화시키는데 좀 더 초점을
- 2:36:25맞추고 있는 상황입니다.
- 2:36:28So um
- 2:36:31in prior to getting
- 2:36:32more endgame
- 2:36:33content, we believe
- 2:36:34that stabilizing the
- 2:36:36overall balance is
- 2:36:37much more important.
- 2:36:38Um because if there
- 2:36:39is um uh like a high
- 2:36:42level content
- 2:36:42currently that's
- 2:36:43pretty difficult um
- 2:36:45players must use
- 2:36:46Serena at this
- 2:36:47point. So Serena is
- 2:36:48kind of like forced
- 2:36:49for handling these
- 2:36:51difficult um
- 2:36:52content. So um
- 2:36:54getting these uh
- 2:36:56regular balance
- 2:36:57updates the monthly
- 2:36:58balance updates that
- 2:36:59we doing is
- 2:37:00something that we
- 2:37:01are focusing on
- 2:37:02currently so
- 2:37:05overance before
- 2:37:10콘텐츠 말씀하시면서 이제 앞단에 필드
- 2:37:13여덟 개 어 활용할 계획에 대해서도
- 2:37:17의견 어 질문을 주셨는데 저희가 지금
- 2:37:20엔드 콘텐츠를 구상하면서 그 기존의
- 2:37:22필드들을 를 어 활용할 수 있는
- 2:37:24방안들에 대해서도 같이 어 준비를
- 2:37:27하고 있고 또 그리고 지금 시 이제
- 2:37:31어 그 어려움 요격전 같은 경우에도
- 2:37:34다시 어
- 2:37:36즐길 수 있는 콘텐츠로 제조 재수정을
- 2:37:39해서 제출시를 하는 것을 준비를
- 2:37:41할하고 있습니다.
- 2:37:44So
- 2:37:45while preparing for
- 2:37:47more endgame
- 2:37:47content, we have
- 2:37:49received a lot of
- 2:37:50questions about um
- 2:37:51utilizing all of
- 2:37:52those fields that we
- 2:37:53have already made
- 2:37:55and actually that is
- 2:37:56one of our plans
- 2:37:57currently on make
- 2:37:59making use of all of
- 2:38:01the fields that are
- 2:38:02being really
- 2:38:03utilized by our
- 2:38:04players and also um
- 2:38:06the hard um interset
- 2:38:07battles. are
- 2:38:22약간 저희 기도했던 말인데 그 why
- 2:38:26is Haris a toxic
- 2:38:28attribute 그 해리스가 왜
- 2:38:30독속성인가요? 이게
- 2:38:32>> 음
- 2:38:32>> 많이 보이거든요. 혹시 뭐 특별한
- 2:38:34이유가 있을까요? 어, 해리스가 이제
- 2:38:37지난 이야기에서 어, 큰 부상을 입고
- 2:38:40>> 어, 저 엑소 암즈와 함께 부활한
- 2:38:43내용을 가지고 있잖아요.
- 2:38:45>> 그 와중에 이제 해리스의 신체를 어,
- 2:38:48개조하면서
- 2:38:49>> 어, 그 캐리스가이 엑소 암주와 어,
- 2:38:53손상된 신체를 극복하기 위해서 독성
- 2:38:56어, 능력을 몸에 주입하고 그
- 2:38:59능력으로
- 2:39:00>> 어, 회복했다라는 설정을 가지고
- 2:39:02있습니다.
- 2:39:04So um as you know
- 2:39:05Harris was injured
- 2:39:06severely and she now
- 2:39:08became a descendant
- 2:39:10with the arch
- 2:39:11awakening and all of
- 2:39:12that stuff with the
- 2:39:13exo arms which she
- 2:39:14will be using and
- 2:39:16actually as she was
- 2:39:17like getting those
- 2:39:18exoarms within her
- 2:39:19um these poison um
- 2:39:22attributes I think
- 2:39:23they were inserted
- 2:39:24in her body. So and
- 2:39:26through that process
- 2:39:28she um healed
- 2:39:30herself into when
- 2:39:31becoming a
- 2:39:32descendant. So yeah
- 2:39:33that what is the
- 2:39:34reason why she is a
- 2:39:37poison descendant
- 2:39:49뭐 지난 콜라버 스킨 토마타 같은
- 2:39:52거죠. 다시 판매 안 하냐고
- 2:39:54물어보시는 분들이 계신데 그거는 이제
- 2:39:57콜라보 기간 동안에만 판매가 가능한
- 2:39:59상품이라서요. 네. 상장은 네.
- 2:40:02어려울 것 같습니다.
- 2:40:11Automata and
- 2:40:13unfortunately those
- 2:40:14skins can be only
- 2:40:16sold in that um
- 2:40:18limited period. So
- 2:40:20yeah, it's actually
- 2:40:20difficult to resell
- 2:40:22those skins.
- 2:40:42그리고 뭐 스킨 얘기가 나온 김에
- 2:40:45진화 스킨도
- 2:40:47물어보신 분이 계신 거 같은데네
- 2:40:49당장은 새로운 진화 스킨은 계획이
- 2:40:54question about those
- 2:40:55evolving skins that
- 2:40:58we had earlier but
- 2:40:59currently we don't
- 2:41:00have any plans on
- 2:41:01making those kind of
- 2:41:02skins.
- 2:41:19어 저기 유튜버분이네
- 2:41:21>> 도미니크를
- 2:41:24디전트 만들지네
- 2:41:34>> 뭐 지금 도미닉
- 2:41:36>> 네이 새로 개승자로 등장하는 거에
- 2:41:39대해 계획은 없지만
- 2:41:41>> 예 그동안 이제 해리스도 나왔고
- 2:41:43내일도 나왔고 뭐 가능성은 열려
- 2:41:45있다고 생각을 합니다. 음 당장
- 2:41:49계획되어 있는 신규승자의 도미
- 2:41:51있네요.
- 2:41:53Don'tend
- 2:42:00all new descend so
- 2:42:02maybe could be
- 2:42:05forurent
- 2:42:07plan.
- 2:42:12>> 네. 네. 어, 무기 밸런스 관련한
- 2:42:14질문이 어, 보였는데요. 네. 일단
- 2:42:18무기 밸런스도 어, 개승자 지금
- 2:42:21개승자 밸런스에 집중하느라 좀 무기
- 2:42:23밸런스가 소외되었 되었다고
- 2:42:25생각합니다. 예. 무기 밸런스를 좀
- 2:42:29진행을 어 못한 부분에 대해서는 죄송
- 2:42:33어 죄송하게 생각하고 있고요. 무기
- 2:42:35밸런스도 준비를 하고 있고요. 코어
- 2:42:38무기 밸런스 진행할 때 코어 그 슬로
- 2:42:41배치 같은 부분들도 어 검토를 하고
- 2:42:43있습니다. 그리고 더 장기적으로는
- 2:42:46그다음 단계의 무기에 대해서 고민을
- 2:42:49좀 하고 있는 중입니다.
- 2:42:52We saw question
- 2:42:54regarding weapon
- 2:42:55balance and yeah
- 2:42:57since we were
- 2:42:59focusing mostly on
- 2:43:00the balance of
- 2:43:00descendant we yeah
- 2:43:03we fully
- 2:43:03acknowledged that we
- 2:43:05couldn't really
- 2:43:05focus on the balance
- 2:43:07of the weapons and
- 2:43:08we would like to
- 2:43:09apologize for that.
- 2:43:10Yeah, we're
- 2:43:11preparing balance
- 2:43:13for weapons as well.
- 2:43:14Maybe like you know
- 2:43:15adjusting the
- 2:43:17current like slots
- 2:43:18and everything about
- 2:43:19that.
- 2:43:27>> 네. 뭐 헤리스 로봇팔 숨길 수
- 2:43:29있나요? 네. 어 그네
- 2:43:32>> 부착물지 감추기로 숨길 수 있고요.
- 2:43:34>> 어네
- 2:43:35>> 세레나랑 마찬가지로 아까
- 2:43:37>> 그래서
- 2:43:38>> 희원할 때 보여 주시기 했어요. 네.
- 2:43:41So can we hi
- 2:43:44arms? Yes.
- 2:43:51>> 네. 그리고 아까 어 소수 의견일지도
- 2:43:55모르겠지만
- 2:43:57네. 헤일리 버프 어 설명할 때는
- 2:44:01안 하나요? 뭐 요런 질문들이
- 2:44:03있었는데요.
- 2:44:04이제 어 계산 개선 준비를 진행하고
- 2:44:07있습니다.
- 2:44:10While we were
- 2:44:10talking about the
- 2:44:11buffs for
- 2:44:13some players saying
- 2:44:16Ajax was getting
- 2:44:17anything and we are
- 2:44:18working on Ajax on
- 2:44:20improving him as
- 2:44:22>> AJ 언제하면
- 2:44:2412월
- 2:44:25>> 어
- 2:44:26>> 말하면 안 되겠죠라고 물어보려
- 2:44:28그랬는데
- 2:44:29>> 안 될 게
- 2:44:30>> AJ는
- 2:44:3112월이랍니다.
- 2:44:38저 하트는 지금 좋아하시는 분들이
- 2:44:40알려주시는데
- 2:44:44[웃음]
- 2:44:53>> 아까 보니까
- 2:44:55>> 그 헤일리의 그 상향 소식이
- 2:44:59해리스만큼
- 2:45:01뜨겁더라고요. 반응이.
- 2:45:03>> 많이들 기다리셨죠. 네.
- 2:45:15네. 잘되겠죠?
- 2:45:17>> 잘되겠죠?
- 2:45:26>> 그렇게 되면 좋겠습니다. 네. 그리고
- 2:45:37음
- 2:45:48>> 어떤네
- 2:45:49>> 어 그리고 침공에
- 2:45:51대해서 어 하루에네 팔씩 계속 해야
- 2:45:53되는지 횟수를 줄이는게 어떤지에 대한
- 2:45:56여러 의견들이 있었는데
- 2:45:59어 지금 이번 에피소드 2 어 기간
- 2:46:02중에 침공을 대체할 수 있는 골드
- 2:46:05파밍 어 1일 미션이 추가되는 어
- 2:46:08준비를 하고 있는 중입니다. 이거는
- 2:46:10준비되는 대로 공개해 드리도록
- 2:46:12하겠습니다.
- 2:46:14Yeah.
- 2:46:43해해도 될까요? 제가 하나만 해도
- 2:46:46될까?
- 2:46:46>> 말씀하세요. [웃음]
- 2:46:48또 약간 좀 이렇게 말하면 안 할 수
- 2:46:50없잖아요.
- 2:46:52>> 어 [웃음]
- 2:46:52>> 그
- 2:46:53>> 저희가 좀 개선을 계속 하고 있긴
- 2:46:55하잖아요. 이제 뭐 관파밍이나 그런게
- 2:46:58있는데 아무래도 또
- 2:47:00>> 계속 있긴 하거든요. 질문이나 이런게
- 2:47:02이제 컴파밍이 더 개선될 수 있는가
- 2:47:05아니면 좀 그런 그래서 그런 거에
- 2:47:07대해서 좀 한번 들어보고 싶을 것
- 2:47:08같아요. 점수예. something
- 2:47:10about farming um the
- 2:47:13swords. Um yeah, we
- 2:47:14did make a lot of
- 2:47:15recent patches on
- 2:47:16swords, but I'm sure
- 2:47:17many players are
- 2:47:18curious whether
- 2:47:25on his thoughts.
- 2:47:27>> 네. 어, 정말 솔직하게
- 2:47:29말씀드릴게요.
- 2:47:29>> 네.
- 2:47:30>> 좋습니다. [웃음] 좋습니다.
- 2:47:33>> 북한 발언 같은 걸 하면 안 돼.
- 2:47:36>> 네. 어, 일단 건 파밍이 지금 어,
- 2:47:39어려운 부분에 대해서는 저도 어,
- 2:47:42공감을 하는 부분 그리고 그거를 계속
- 2:47:44보이드 패슬에서만 어, 돌아야 되는
- 2:47:46부분들도 어, 큰 스트레스인 부분에
- 2:47:49대해서 좀 공감을 하고 있고 그래서
- 2:47:52이번에 좀 열쇠 이벤트에 추가를 해서
- 2:47:55한번 그니까 보이드 패스를 어,
- 2:47:58플레이하는 시간 횟수를 줄여 주자라는
- 2:48:01접근을 하고 있고요. 그다음에는
- 2:48:02저희가 생각했던 것보다 브이드 베슬의
- 2:48:04한 판 진행 시간이 좀 더 길게
- 2:48:06나오고 있어서요 시간을 조금 더
- 2:48:09줄이는 방향에 대해서 검토를 어
- 2:48:11이야기를 하고 있습니다. 그리고
- 2:48:13추가적인 하향 계획은 사실은 어저께도
- 2:48:16제가 이제 논의하다가 왔는데 뭐
- 2:48:17구체적인 계획은 없었는데 또 오늘도
- 2:48:20많은 분들이 이야기하고 계시니까 제가
- 2:48:22다시 돌아가서 또 담당 부서랑 다시
- 2:48:24한번 또 이야기를 나눠봐야 나눠봐야
- 2:48:26되지 않을까 싶습니다. 그리고
- 2:48:28단기적으로는 이벤트를 통해서 좀 더
- 2:48:30지원을 해 드리고 어 궁극적으로는
- 2:48:32콘텐츠에 대한 개선 뭐 보이드
- 2:48:35베스트의 플레이 시간을 줄여서 그
- 2:48:37난이도를 낮춘다거나 아니면 상자의
- 2:48:39위치를 뭐 이런 아이디어도 봤거든요.
- 2:48:41보이드 베스를 클리어했을 때 그냥
- 2:48:43상자가 한 번에 다 스펀되는게 어때?
- 2:48:45이런 접근들 좀 고민을 해보도록
- 2:48:47하겠습니다.
- 2:48:48>> 아 답변 감사드리겠고요. So
- 2:48:52understand that
- 2:48:54farming the sword is
- 2:48:55currently quite
- 2:48:56difficult and like
- 2:48:58you know he seen all
- 2:49:00those opinions
- 2:49:01regarding the void
- 2:49:01vessel that how it's
- 2:49:03such a stress um you
- 2:49:05know keep repeating
- 2:49:06playing the void
- 2:49:07vessel itself. So,
- 2:49:08one of the things
- 2:49:09that we thought
- 2:49:10about was actually,
- 2:49:11you know, reducing
- 2:49:12the uh number of um
- 2:49:15rounds that you had
- 2:49:15to play um reducing
- 2:49:17the overall time,
- 2:49:19gameplay time of the
- 2:49:20void vessel itself.
- 2:49:22And well, actually
- 2:49:25he didn't really
- 2:49:26have um a lot of
- 2:49:27plans on um you know
- 2:49:29like nerfing, making
- 2:49:31it easier to get the
- 2:49:32swords. But as he
- 2:49:34saw a lot of
- 2:49:35opinions today um
- 2:49:36when he goes back to
- 2:49:37the office, he will
- 2:49:39talk with the team
- 2:49:39more about it. And
- 2:49:42actually um some one
- 2:49:44some of the plans is
- 2:49:45actually supporting
- 2:49:46with these events um
- 2:49:48and overall reducing
- 2:49:50the time played in
- 2:49:51the void vessel
- 2:49:52itself to get the
- 2:49:53items more easier.
- 2:49:55Um and he also saw
- 2:49:56some opinions on may
- 2:49:58um getting all those
- 2:49:59chests um in one
- 2:50:01time after defeating
- 2:50:02the boss at the
- 2:50:03final um level.
- 2:50:10네. 그리고 지금 액션을 확장할
- 2:50:13계획이 있느냐라는 질문을 확인을
- 2:50:15했는데요. 네.
- 2:50:16>> 어, 아까 말씀드렸던 그 골드 파밍
- 2:50:19어, 신규 콘텐츠가 액션 기반으로
- 2:50:22들어갈 예정이기도 합니다. 네.
- 2:50:29And actually that
- 2:50:31gold farming content
- 2:50:32that we were going
- 2:50:34to add is part of a
- 2:50:36so that will be some
- 2:50:38kind of new content
- 2:50:40with
- 2:50:51그 아까 저분이 또 이제 적극적으로
- 2:50:54저스틴 님이 또 맡겨 주셨는데 그
- 2:50:58웨딩 코스튬을 을 만들 생각이 없는까
- 2:51:00첫 번째 질문이고 두 번째는 액션을
- 2:51:036인용으로 만들 계획은 없을지 예 좀
- 2:51:07두 가지의 질문을 남겨주었습니다.
- 2:51:19>> 네. 그 웨딩 코스튬은 그 내일
- 2:51:22시네마틱에서 나왔던 웨딩 코스튬
- 2:51:24말씀하시면 걸 거고요. 네. 네. 그
- 2:51:26부분은 저희 뭐 지난 그 어 스킨
- 2:51:31회의 때네
- 2:51:32>> 많이 물어보시더라고요. 이거 안
- 2:51:33만드냐? 네네.
- 2:51:35>> 그래서 한번네 이야기를 나눠
- 2:51:37보겠습니다.
- 2:51:39>> 네. So the first
- 2:51:40about the wedding
- 2:51:41costume I think
- 2:51:42you're mentioning
- 2:51:43that thing came out
- 2:51:45from the nail
- 2:51:45cinematic and
- 2:51:46actually this came
- 2:51:47up on our
- 2:51:50weekly like meetings
- 2:51:51when we talking
- 2:51:51about
- 2:51:53when we go back to
- 2:51:54the office think
- 2:51:55about네
- 2:51:56>> 그 웨딩 스킨이 그게 시네마틱용
- 2:51:59리소스로 제작이 된 거여서 또 이제
- 2:52:02인게임으로 넣으려면 뭔가 이제
- 2:52:04퀄리티나 이런 부분들도 더 챙겨야 될
- 2:52:06부분들이 좀 있는 것으로 알고
- 2:52:08있거든요. 그래서 네. 어, 웨딩
- 2:52:11스킨에 출시를 만약에 한다면 그대로
- 2:52:13출시하기보다는 뭔가 좀 더 어,
- 2:52:16퀄리티 있는 형태로 스킨을 네,
- 2:52:18제작해서 출시해야 되지 않을까 생각이
- 2:52:21듭니다.
- 2:52:34get up
- 2:52:37the end game
- 2:52:38quality.
- 2:52:40네. 두 번째가 액시온 뭐였죠?
- 2:52:41>> 액시온 평화를 6인용으로
- 2:52:43>> 아, 6인용으로 액시온 평야를 사실
- 2:52:47어, 두 가지 때문에 이제 액시온
- 2:52:49평야를 4인으로 고정하고 있는데요.
- 2:52:51하나는 이제
- 2:52:52>> 미션을 지금 4인으로 플레이할 수
- 2:52:54있는 구조로 되어 있는데 6인까지
- 2:52:56늘어났을 때에 여러 가지 어,
- 2:52:59요소들이네.
- 2:53:00>> 어, 단순하게 숫자를 늘릴 수 있는
- 2:53:02부분은 아닌 거 같다라는 판단이
- 2:53:04있었고요. 또 하나는 어, 네.
- 2:53:07개승자가 동시에 스킬을 썼을 때의 어
- 2:53:10최적화 부분도 어
- 2:53:12>> 이제 어려운 숙제라고 생각을
- 2:53:14하거든요. 그래서
- 2:53:15>> 그냥 뭐랄까
- 2:53:17아 6인 저도 6인이 좋아 보이긴
- 2:53:20하는데 예 그냥 질러버리기는 어려운
- 2:53:24>> 아이템이라고 생각하고 있습니다.네
- 2:53:27Yeah. So about that
- 2:53:28second question on
- 2:53:29having six players
- 2:53:30and ask you on um
- 2:53:32actually there are
- 2:53:32two reasons that
- 2:53:33it's currently four
- 2:53:34players and first
- 2:53:35one is that um
- 2:53:37missions are played
- 2:53:38by four players and
- 2:53:40if we were to have
- 2:53:42six in the axum
- 2:53:44planes it's going to
- 2:53:45have several issues.
- 2:53:47So it's something
- 2:53:49that's just
- 2:53:49difficult to just
- 2:53:50solve by getting two
- 2:53:52more players in the
- 2:53:53um plates itself.
- 2:53:55And um the second
- 2:53:57one is regarding
- 2:53:58optimization. So if
- 2:53:59there were six
- 2:54:00players using all
- 2:54:01these skills maybe
- 2:54:02you know like six ns
- 2:54:04um yeah that could
- 2:54:06bring lots of issues
- 2:54:07in optimization. So
- 2:54:08yeah our director
- 2:54:09said that it's not a
- 2:54:10simple issue to
- 2:54:12solve.
- 2:54:17제가 이제 주로 뭐 콜라보나 스킨,
- 2:54:21뭐 다이나믹 모션 이런 거의 답변
- 2:54:24담당자인데 저 그런 거 [웃음]
- 2:54:26하는데
- 2:54:27>> 어 일단 해명을 하면 되게 꾸준 글로
- 2:54:30되게 많이 물어보시는데
- 2:54:32>> 네
- 2:54:33>> 어 확정되지 않은 상황들도 있고 해서
- 2:54:35제가 답을 약간 좀네
- 2:54:37>> 다 안 드리고 있어요. 예. 그리고
- 2:54:41사실 뭐가 더 중요하냐라고 하면 지금
- 2:54:43게임은 콘텐츠랑 밸런스가 더
- 2:54:44중요하니까 스킨을 엄청 열심히
- 2:54:47어필라고 하는 것도 그런 부분에
- 2:54:49있어서 그렇게 좋은 인상은 아닌 거
- 2:54:51같고. 음.
- 2:54:52>> 네. 일단 여기까지 한번 말씀해
- 2:54:53주시고 뒤에이어서 할게요.
- 2:55:20He can't talk about
- 2:55:21the skins but you
- 2:55:22know as game the
- 2:55:24firstcendant um
- 2:55:25content and balance
- 2:55:27is probably the most
- 2:55:29important factor
- 2:55:30currently that is
- 2:55:31one of the reasons
- 2:55:32that he says he
- 2:55:33can't talk about the
- 2:55:35skins.
- 2:55:35>> 네. 그래서 오늘 저는 가급적이면
- 2:55:37변명을 하지 않는 모드로
- 2:55:39>> 자리에 앉아 있어요. 네. 막 이래서
- 2:55:41힘들고요. 저래서 힘들고 이게
- 2:55:43>> 많이 들으면 기가 안 좋거든요. 네.
- 2:55:45업적인 변명 안 하려고 하고 있고
- 2:55:47이것도 한번 끊어서 해주시고이어서
- 2:56:00한번 말씀해 주시죠.
- 2:56:01>> 네. 그래서이어서 여기 제가 쭉 눈에
- 2:56:04들어왔던 질문들에 대해서 짧게 짧게
- 2:56:07여러 개 답을 드릴게요.
- 2:56:08>> 네.
- 2:56:09>> 어, 먼저 콜라보레이션 아이디어를
- 2:56:12많이 주시는데
- 2:56:13>> 네. 어, 지금 두 개 이상의
- 2:56:15콜라보를 논의를 하고 있는 중이에요.
- 2:56:18근데 말씀드린 것처럼 공개할 때까지
- 2:56:20시간이 제법 걸릴 거 같고요.
- 2:56:23하나. 그리고 어, 라운지도 계속
- 2:56:26업데이트 계획이 있는데 게임 상황에
- 2:56:28따라 조금 유동적입니다. 네.
- 2:56:31>> 네. 예를 들어 뭐 콘텐츠나 이런 걸
- 2:56:32더 먼저 해야 된다. 약간 요런 지금
- 2:56:35생각을 가지고 있고요.
- 2:56:37그리고 또 하나 어 다이나믹 모션은
- 2:56:41전에 얘기드린 것처럼 그것도 추가적인
- 2:56:44개선을 계획을 하고 있습니다.
- 2:56:46>> 그래도 일정은 오늘 얘기드리긴 조금
- 2:56:48어렵고요.
- 2:56:49>> 네.
- 2:56:50>> 네네. 그리고 포토 모드도 오늘 뭐
- 2:56:52조명 추가네 얘기를 드리겠지만 계속
- 2:56:55추가적으로 업데이트 할 계획입니다.
- 2:56:57알겠습니다.
- 2:56:58>> 네. 일단네 가지만 네네. So
- 2:57:02>> 섭정은 안 합니다. 네. 다섯 가지
- 2:57:04다섯 개.
- 2:57:06So um yeah he
- 2:57:07actually answered
- 2:57:08five different
- 2:57:09questions. Number
- 2:57:10one um he saw
- 2:57:12various
- 2:57:12collaboration ideas
- 2:57:14coming up on the
- 2:57:14chat and actually we
- 2:57:16have um more than
- 2:57:18two um
- 2:57:20collaborations that
- 2:57:21we are currently
- 2:57:22discussing but yeah
- 2:57:24it takes time and is
- 2:57:27but yeah anyhow he
- 2:57:29is seeing these
- 2:57:30ideas and yeah
- 2:57:31trying to set the
- 2:57:32date when we can
- 2:57:32announce them to the
- 2:57:34community. Um,
- 2:57:35second one was about
- 2:57:36the lounge. Um,
- 2:57:38lounge will be
- 2:57:39updated as um, time
- 2:57:41goes by, but it
- 2:57:42depends on like what
- 2:57:45we need to um like
- 2:57:46maybe the priority,
- 2:57:47I guess. So, like um
- 2:57:50if we need to focus
- 2:57:51on content or
- 2:57:52balance, we that
- 2:57:53will be kind of the
- 2:57:55much more done
- 2:57:56earlier than the
- 2:57:57lounge, but yeah,
- 2:57:58the lounge will
- 2:57:59continue to be
- 2:58:00updated in the
- 2:58:01future. The third
- 2:58:02was dynamic motion.
- 2:58:04Um weve received
- 2:58:05lots of feedback on
- 2:58:07whether we are going
- 2:58:07to fix um the
- 2:58:09motions that we have
- 2:58:10currently and this
- 2:58:12also will be passed
- 2:58:14um continuously but
- 2:58:16we can't talk about
- 2:58:17when we will be
- 2:58:18doing that um at the
- 2:58:20current status. Um,
- 2:58:22and the fourth one,
- 2:58:23photo mode. We will
- 2:58:25be adding lightning
- 2:58:26as you saw today.
- 2:58:28But yeah, more
- 2:58:29updates will be
- 2:58:30coming to photo mode
- 2:58:31as well. And the
- 2:58:32final question was
- 2:58:34whether
- 2:58:36and happen
- 2:58:39[웃음]
- 2:58:48부자 부자
- 2:58:52스바.
- 2:59:00>> 음.
- 2:59:03>> 모드 모드 질문이 있네요. 네. 아까
- 2:59:06그
- 2:59:06>> 네.
- 2:59:07>> 생존 모드.
- 2:59:09>> 네. 네.
- 2:59:09>> 네. 지금 준비 생각하 어 그니까
- 2:59:12준비하고 있는 엔드 콘텐츠가 저런 어
- 2:59:15말씀드렸던 생존 모드 유형의 콘텐츠가
- 2:59:17될 것.
- 2:59:18보고 있습니다. 네.V다려야겠죠.
- 2:59:32자세한 내용.
- 2:59:34네.
- 2:59:52아까 아까 말 한국 분이 질문하신
- 2:59:54거에
- 2:59:56330을 하셨다고 하시던데
- 2:59:58>> 어
- 3:00:00>> 뭐라고요? 33
- 3:00:01>> 오타 오타 오타됐지 그지
- 3:00:04>> 오타겠죠 그죠 오타 맞 오 오타
- 3:00:06맞으시죠 330초를 갖고 내가 눈으로
- 3:00:08의심했는데
- 3:00:09>> 그럼 최 선발이 있어야
- 3:00:11>> 불합니다 [웃음] 논리적으로 안 되지
- 3:00:13않나요
- 3:00:16>> 아마 33이겠죠
- 3:00:19>> 23척 정도면 양호하지 않나 [웃음]
- 3:00:21이런 얘기하면 안 돼 그죠
- 3:00:25>> 오타하면 오타라고 빨리 얘기해
- 3:00:26주세요. 이거 약간 한국어로도 보고
- 3:00:29영어로도 본 건데 쌍권총 혹시
- 3:00:32>> 쌍권총이요?
- 3:00:34>> 당연히 베어의타 콜라버 얘기할 때
- 3:00:35쌍고총이가 나왔었죠.
- 3:00:37>> 그렇죠. 예. 혹시 저희가 무기로
- 3:00:39사용할 계획은 아직 말하
- 3:00:42>> 네. 뭐네 그네
- 3:00:45아킴보. 네
- 3:00:46>> 예예. 아킴모.
- 3:00:47>> 네.
- 3:00:48>> 어 많이들 좋아하시죠. 저도
- 3:00:50좋아하는데 예 아직 어
- 3:00:52>> 좋아합니다. 끝. 좋아합니다.까지만
- 3:00:55좋아. 저도 좋아합니다. 알겠습니다.
- 3:00:57>> 누가 나 대신 만들어주면 굉장히
- 3:00:59좋겠다. 네. [웃음]
- 3:01:00>> 알겠습니다. 네.
- 3:01:09>> 재미상 말씀드리면 저희 초창기
- 3:01:15>> 그 버전에 아킨볼을 만들었었죠.
- 3:01:17>> 어.
- 3:01:17>> 네. 무기를 두게 되는
- 3:01:19>> 밸런스 문괴가 되는. [웃음]
- 3:01:22>> 네.
- 3:01:24fun in
- 3:01:29that
- 3:01:30balan smasher
- 3:01:33>> 예 초기 단계에는 온갖 컨셉과
- 3:01:34아이디어를 다 테스트를 해 보기
- 3:01:36때문에요. 예네 이것저것 다
- 3:01:38해봅니다. 네.
- 3:01:47>> 다이아 얘기를 참 많이 하시네요.
- 3:01:48많이 기다리시다.
- 3:01:50when is com
- 3:01:52>> 언제예요? 그건 나중에 얘기해야지.
- 3:01:55[웃음] 오는 거는 다들 알고
- 3:01:56계시잖아요. 넘어가지 않는 all
- 3:01:59com
- 3:02:00>> 넘어가지 않는 거습니다.
- 3:02:03그럼 다음 얼티밋 계승자는?
- 3:02:05>> 아 [웃음]
- 3:02:07근데 이제 남자 개승자들 쭈르륵
- 3:02:09남았어서 뻔하자. 유진 나온 다음에
- 3:02:12뻔하죠. 네. 남자 계승자들
- 3:02:14나와이죠. So ultimate
- 3:02:18got a lot of male
- 3:02:19descend
- 3:02:21so
- 3:02:23we don't know who
- 3:02:26>> 뭐 그러다가 사이에 헤일리도 한번
- 3:02:28나와야 되고
- 3:02:32>> 아니 이건 이건 다들 예상하시는 거
- 3:02:34아니에요?
- 3:02:34>> 아 그렇죠. 그런 거 같습니다.
- 3:02:35[웃음]
- 3:02:36>> 오피셜하게 얘기하는 거랑 또 다르죠.
- 3:02:38>> 네네. 정확하게 순서는 얘기하지
- 3:02:40않았습니다.
- 3:02:43[웃음]
- 3:02:44다 대충이 세상에 다 갈 거 같은데
- 3:02:48>> 그
- 3:02:48>> 헬리 헬리얼팀이 음
- 3:02:50>> 예 또 제가 이제 한국 유저분들 또
- 3:02:53하나를 봤는데이 모션
- 3:02:55>> 근접 모션에 대해서 좀 관심이 있으신
- 3:02:58거 같아요.데 이제 검 관련 모션이
- 3:03:02약간 좀 뭐 이렇게 좋아하는 분도
- 3:03:04있고네 뭐 픽스를 원하는 분도 있는데
- 3:03:09혹시 그 검 뭐 모션도 이제 약간 뭐
- 3:03:12개선이나 이런게 그 생길 계획이
- 3:03:15있을까요?
- 3:03:16>> 네. 검모션. 네. 검모션에서
- 3:03:19얘기하는게 이제 두 가지 방향일 것
- 3:03:21같은데요. 하나는 검모션 자체에
- 3:03:23대해서 어 네.
- 3:03:25>> 컬러 얘기가 있고 그다음 하나는 대기
- 3:03:27자세.
- 3:03:28>> 아, 네. 검을 들고 있는 거.
- 3:03:31>> 이거는
- 3:03:32>> 어, 대기 자세 이거는 정말 엄청나게
- 3:03:34큰 어, 일이긴 하거든요.
- 3:03:38>> 네. 그래서 아까
- 3:03:40>> 피 님께서 변명하지 말자 하시긴 했을
- 3:03:43[웃음]
- 3:03:44안 하고 있는데.
- 3:03:45>> 예예. 네. 이걸 끄집어내셨으니 네.
- 3:03:47네.
- 3:03:48>> 사실 현대 게임 개발에서 지금 제일
- 3:03:52큰 병목과 리소스가 많이 들어가는
- 3:03:53부분이 애니메이션이거든션이에요.이
- 3:03:57>> 모든 동작들이 다 그 기본 동작에서
- 3:03:59시작을 하는데 검 대기 모션이
- 3:04:01들어가는 순간 모든 소셜 모션까지 다
- 3:04:04검을 기반으로 한 세트 준비를 해야
- 3:04:07해요. 이게
- 3:04:08>> 굉장한 어 저희가 감당하기 어려운 어
- 3:04:11분량이었고
- 3:04:13>> 네. 그래서 이런 방식을 선택을 하긴
- 3:04:15했습니다. 네. 근데 또 많은 분들이
- 3:04:17얘기해 주고 계셔서 이거는 네. 지금
- 3:04:20당장 계획을 말씀드리기는 어려운데
- 3:04:23뭔가 어떻게 해야 되나 이런 고민이
- 3:04:24계속 머릿속에 떠나지 않고 있어요.
- 3:04:27예. Yeah. So, um, we
- 3:04:29saw some Korean
- 3:04:31questions about the
- 3:04:32motions, um sword
- 3:04:33motions, and um, our
- 3:04:36director talked a
- 3:04:37lot about the idol
- 3:04:38motions, you know,
- 3:04:39when you're just
- 3:04:40putting your
- 3:04:40character um waiting
- 3:04:42and actually this,
- 3:04:44he said it was a
- 3:04:45very big task if we
- 3:04:46were to um get new
- 3:04:48motions for this.
- 3:04:49And yeah, he didn't
- 3:04:50want to talk about
- 3:04:51like the reasons
- 3:04:52about what we can't
- 3:04:54do, but um currently
- 3:04:56um when you know
- 3:04:57we're developing a
- 3:04:58game, annuations are
- 3:04:59something that is
- 3:05:00the most crucial
- 3:05:01issue um and
- 3:05:03something that's
- 3:05:03very difficult to
- 3:05:05do. So if we were
- 3:05:06to, you know, get
- 3:05:07more like these idol
- 3:05:08motions for the
- 3:05:10swords, we would
- 3:05:10have to make like
- 3:05:12corresponding social
- 3:05:13motions for that,
- 3:05:14which would be a big
- 3:05:16task. And yeah, so
- 3:05:18currently think it
- 3:05:20would be difficult
- 3:05:21but yeah we saw the
- 3:05:22we saw the questions
- 3:05:23and maybe I guess um
- 3:05:27yeah I hope we can
- 3:05:29get new motions in
- 3:05:30the future but yeah
- 3:05:31currently I don't
- 3:05:32think we will be
- 3:05:33able to handle that.
- 3:05:41네. 네. 그리고
- 3:05:46까먹었다. 열 개 있었는데.
- 3:05:54아, 방금 하나 보였는데요.
- 3:05:55외국분이. Will you at
- 3:05:57another difficulty
- 3:05:58level? 그러니까 난이도가 지금
- 3:06:00일반 어려움인데 혹시 추가로 뭐 다음
- 3:06:03난이도가 생길지 뭐 세 개짜리 지금
- 3:06:06두 개 1 2 이렇게 있는데
- 3:06:08>> 네.
- 3:06:09일단 난이도가 단순히 올라가는 것만
- 3:06:12가지고는 만족스럽지 않을 거라고
- 3:06:14생각해요. 네.
- 3:06:15>> 난이도가 올라가면 거기에 맞춰서 어
- 3:06:19파밍 효율도 같이 올라가야 되는데
- 3:06:21저희가 파밍 개선을 하면서 실제로 어
- 3:06:25그러깐네
- 3:06:26이번에 칼 검 얘기를 하는 건
- 3:06:28아니고요. 예. 전반적인 파밍의
- 3:06:30난이도를 많이 낮춰 있잖아요.
- 3:06:32>> 그 상황에서 더 어 만족스러운 보상
- 3:06:34효율을 높이면서 난이도를 높이는
- 3:06:36형태는 좀 어려울 거라고.음 생각을
- 3:06:38하고네 이번에 이제 성각자 모듈이
- 3:06:41들어가면서 성각자 모듈은 또 거래
- 3:06:43가치가 있는 아이템이고 또 궁극의 어
- 3:06:46스탯을 뽑으려면 또 많은 어 시도가
- 3:06:49필요한 거기 때문에 이런 부분에서
- 3:06:51이제 그 난이도가 높고 더 보상효율이
- 3:06:54높은 컨텐츠의 필요성이 증가할 거라고
- 3:06:56생각을 하거든요. 이것과 세트로 어
- 3:07:00가야 되는 부분이라고 생각을 합니다.
- 3:07:06more difficulty
- 3:07:07levels.
- 3:07:15Actually, um
- 3:07:17recently for the
- 3:07:18first descend weve
- 3:07:19have a lot of
- 3:07:20patches that
- 3:07:21actually um improved
- 3:07:22the overall farming
- 3:07:24experience but um if
- 3:07:28we were to get the
- 3:07:29difficulty up um it
- 3:07:31would be just
- 3:07:32difficult if we just
- 3:07:32got the difficulty
- 3:07:33up and kind of like
- 3:07:35try to make the
- 3:07:36overall farming
- 3:07:37experience
- 3:07:37satisfying as well.
- 3:07:39But um we will be
- 3:07:40getting ancestors
- 3:07:41modules and um
- 3:07:43getting like the
- 3:07:44high tier ancestors
- 3:07:45modules as we showed
- 3:07:47you is going to be
- 3:07:48quite difficult. Um
- 3:07:50so if we were to get
- 3:07:52more difficulty,
- 3:07:53higher difficulty,
- 3:07:54it would have to go
- 3:07:55as a set with um
- 3:07:57better rewards um
- 3:07:58and also having
- 3:08:00higher difficulty at
- 3:08:00the same time. So
- 3:08:02yeah, we will look
- 3:08:02into it but yeah
- 3:08:04it's something that
- 3:08:05we have to go
- 3:08:06together as a set.
- 3:08:11네. 제이버가 어 이번에 개선 되고
- 3:08:15지난번에 그리고서 이제 초월 모듈
- 3:08:17어이 줄어들었잖아요. 이거에 대해서
- 3:08:19이제
- 3:08:20>> 어 초월 모듈을 추가할 계획이 없는지
- 3:08:22물어보시는 부분이 있는데 지금 이번에
- 3:08:24헤일리 초월 모듈 두 개를 추가했고
- 3:08:27그리고 초월 모듈이 어네 개가 어
- 3:08:29얼티밋 말고요. 네. 얼티밋은 여섯
- 3:08:31개죠. 네. 걸 어네 개인 개승자에
- 3:08:34대해서 초모 추가는 계속해 나가려고
- 3:08:36하거든요. 거기에 맞춰서 제이버도
- 3:08:39초월 모듈이 줄어들었으니까 맞춰서
- 3:08:40추가를 하도록 하겠습니다. 네. So
- 3:08:43um with like the
- 3:08:45patches to Jaber
- 3:08:46recently um he had
- 3:08:48um his transcendent
- 3:08:49modules reduced but
- 3:08:52um as you can see
- 3:08:52from Haley um Haley
- 3:08:54got like more
- 3:08:55transcendent
- 3:08:56modules. So for the
- 3:08:58descendants that
- 3:08:58have like four
- 3:08:59transcendent modules
- 3:09:00we will be adding
- 3:09:02more um trans
- 3:09:03various transcendent
- 3:09:04modules in the
- 3:09:04future.
- 3:09:15네. 그리고 뭐 언니얼 5.6
- 3:09:17업데이트 계획이 없냐고 물어보신 분이
- 3:09:19계셔서
- 3:09:21>> 궁금한데요. 그거 업데이트했을
- 3:09:24>> 때 뭐 기대하시는게 있나요? 어떤
- 3:09:26부분 때문에 업데이트를 문의하시는지.
- 3:09:29왜냐면 라이브 게임은 이제 출시하고
- 3:09:31나면 특별한 이유가 없으면 이렇게
- 3:09:33메이저 버전업을 그렇게 하진
- 3:09:35않거든요. 안정화라든지 이런 중요한
- 3:09:38피처가 있으면 이거를
- 3:09:40이렇게만 어 따다가 이식을 한다든지
- 3:09:43하는 형태를 많이 하기 때문에 그냥
- 3:09:45매지 업데이트를 물어보신 이유가 뭘까
- 3:09:48궁금하긴 하네요.
- 3:09:56Rio 5.6 and um our
- 3:09:58producer was curious
- 3:10:00about um asking that
- 3:10:01question about what
- 3:10:03um was kind of like
- 3:10:04the intention for
- 3:10:05that because um when
- 3:10:06mostly you know for
- 3:10:08like service games
- 3:10:10if it's isn't
- 3:10:11something that's
- 3:10:11pretty critical um
- 3:10:13most games don't
- 3:10:15actually update
- 3:10:16these um big
- 3:10:17engines. Yeah, he
- 3:10:18was just a bit
- 3:10:19curious about um
- 3:10:21what the player
- 3:10:24wanted from getting
- 3:10:25an update on the
- 3:10:26Unreal Engine.
- 3:10:47아이고
- 3:10:48부자.
- 3:11:28네. 채팅창을 읽느라 종한 거고
- 3:11:29방송사고 아니에요. 네.
- 3:11:33방금 전에 그 뭐 언니얼
- 3:11:375.5라고
- 3:11:38저기 예 저 거기에 뭐 라이트닝이나
- 3:11:41이런 개선이 있다라고
- 3:11:44살짝 남겨 준 걸 봤습니다.
- 3:11:46>> 아 저 못 봤는데 되게 빨리
- 3:11:48올라갔는데 아이고 어렵다.네
- 3:11:59>> 꺼지지 않았어요.네 네.
- 3:12:03보고 있습니다. 이게 손이라도 이렇게
- 3:12:05흔들어 드릴까요?
- 3:12:07[웃음]
- 3:12:10>> 네.
- 3:12:17>> 전에 제 그 아 대기 모션 캐릭터
- 3:12:21대기 모션의 변화를 주는 거는 진행
- 3:12:25상황을 저도 확인을 좀 해 봐야 될
- 3:12:26것 같습니다. 네.
- 3:12:42네. 그리고
- 3:12:45시작부터 지금까지 꾸준히 질문을 해
- 3:12:47주고 계신 분이 하나 있는데 네.
- 3:12:49멕시코 땡땡 님이
- 3:12:51>> 왜 콘텐츠를 제대로 업데이트 안 하고
- 3:12:54>> 남캐
- 3:12:55>> 뭐라 뭐 뭐라고 써 있더라?
- 3:12:57>> 스킨. 남캐스킨 안 내고 왜 여자만
- 3:12:59>> 아
- 3:13:00>> 하느냐? 네.
- 3:13:04별로 그런 그런 [웃음] 의도는
- 3:13:05없는데요. 오늘 보시면 남남캐스킨 잘
- 3:13:08나오지 않았나요? 네.
- 3:13:10>> 콘텐츠는 뭐 변명의 여지가 없죠.
- 3:13:13잘해야
- 3:13:13>> 돼는 거죠. 네. 그래 오해하지
- 3:13:16않으셨으면 좋겠고. 네.
- 3:13:19>> 예. So
- 3:13:20>> 네. 굳이 제가 그걸 길게 설명드릴
- 3:13:21필요 없을 것 같아요. 네.
- 3:13:23Yeah. So producer um
- 3:13:24saw a question from
- 3:13:26Mexico um something
- 3:13:28and um the question
- 3:13:30was about uh why the
- 3:13:33team doesn't focus
- 3:13:34on content, why we
- 3:13:35don't make male
- 3:13:37descended skins and
- 3:13:39well yeah that
- 3:13:40wasn't really our
- 3:13:41tensions.
- 3:13:42not trying to avoid
- 3:13:44um making um less
- 3:13:46like male skins but
- 3:13:47yeah we have male
- 3:13:48skins coming in
- 3:13:50November and I think
- 3:13:52maybe you can check
- 3:13:53that out and about
- 3:13:54content yeah that is
- 3:13:55something that is
- 3:13:56actually correct we
- 3:13:57should focus on
- 3:13:59getting um
- 3:14:01high quality content
- 3:14:02with the games so네
- 3:14:08>> 그리고
- 3:14:11당 단골질 질문.
- 3:14:12>> 네.
- 3:14:13>> 남자도 다이나믹 모션 추가해 주세요.
- 3:14:15네. 안 할 계획이 없습니다. 네.
- 3:14:25>> 단골 질문이라 한번 해봤습니다. 네.
- 3:14:28>> 그리고
- 3:14:31>> 어
- 3:14:35답을 하는 동안 까먹었다.
- 3:14:40음.
- 3:14:58네. 그러면
- 3:15:00어 마지막으로
- 3:15:03얘기를 하나 드리고 마무리하면 어떨까
- 3:15:05싶어요.
- 3:15:06>> 네. 답을했는데 우리 멕시코 님은 또
- 3:15:08올리셨어. 네.
- 3:15:10하나만 얘기를 드리고 싶은게 있는데
- 3:15:12어떤 거냐면 저희가 표현은 어
- 3:15:15그래요. 뭐 엔드 컨텐츠가 부족해.
- 3:15:17엔드 컨텐츠를 만들 거야. 개승자간의
- 3:15:20밸런스 격차가 심각한 문제니까 이걸
- 3:15:22차근차근 개선할 거야라고이 얘기를
- 3:15:25드리잖아요.
- 3:15:26>> 네.
- 3:15:26>> 네.
- 3:15:28사실은 이거를 종합하면 어떤 분이
- 3:15:30지적을 하셨는데 뭐냐면 결국에 이렇게
- 3:15:32해서 어 만들어내고자 하는 게임은
- 3:15:39이게 잘 도는 거예요. 쉽게 말하면
- 3:15:41내가 얻은 보상을 가지고 새로운
- 3:15:43목표에 도전을 하고 네. 이런 사이클
- 3:15:46루프가 제대로 돌게끔 만드는게 목표고
- 3:15:50이거를 뭐 이렇게 뭐 유저분들한테
- 3:15:52커뮤니케이션 하기가 조금 명확치 않아
- 3:15:56않을 수 있어서 네. 그렇게 표현을
- 3:15:58드리는 건데 사실 어떤 얘긴지 다들
- 3:16:00잘 아실 거예요. 단순히 새로운
- 3:16:01캐릭터를 내라. 뭐 새로운 엔드
- 3:16:03콘텐츠를 내라가 문제가 아니고 그래서
- 3:16:05이거를 왜 해야 되고 이걸 얻어서 무
- 3:16:07할 것이냐 하여 같은 동기 부여
- 3:16:10게임이 내에서 나의 플레이와 보상이
- 3:16:13순환되는 거 이게 제대로 되는게 제일
- 3:16:15중요한 목표잖아요. 네. 그래서
- 3:16:17요거에
- 3:16:18>> 집중해서 네. 해결하려고 하고 그래서
- 3:16:22개발 리소스 또 여기에 다 집중 우선
- 3:16:25순위를 두고 있습니다. 그래서
- 3:16:28사이드로 이런 것들이
- 3:16:30어 영향을 미칠 수 있어요. 어느게
- 3:16:33빨리빨리 업데이트 안 되고 하는 것
- 3:16:34같은 네. 원래 오늘 분명을 안
- 3:16:36하고자 했지만 마지막으로 이제
- 3:16:38개발팀이 생각하는 목표 한번 얘기를
- 3:16:41드렸습니다. 네. 그거는
- 3:16:44>> 아 예
- 3:16:45>> 번역하통하기 좀 힘드실 것 같은데
- 3:16:47[웃음]
- 3:16:50our
- 3:16:52talk about why we
- 3:16:53can't do something
- 3:16:55but just wanted to
- 3:16:57talk about like the
- 3:16:58goal of the team um
- 3:17:00so we saw you know
- 3:17:02we're seeing various
- 3:17:03feedback on getting
- 3:17:05more end content um
- 3:17:06get the balance
- 3:17:07together stabilize
- 3:17:09it um yeah but um So
- 3:17:12the during those
- 3:17:13processs um our
- 3:17:15producer believed
- 3:17:16that making loop is
- 3:17:18actually one of the
- 3:17:20goals and um just
- 3:17:22these like focusing
- 3:17:23on these simple
- 3:17:25content like end
- 3:17:26content and balance
- 3:17:27I think what's
- 3:17:28important is why
- 3:17:30we're like getting
- 3:17:31more end content in
- 3:17:32the game. Why are we
- 3:17:34um stabilizing the
- 3:17:35balance? Um what is
- 3:17:36the goal of that?
- 3:17:37And actually um
- 3:17:39getting this um
- 3:17:41cycle uh the right
- 3:17:42cycle of um doing
- 3:17:44the gameplay,
- 3:17:45getting rewards is
- 3:17:47um something that
- 3:17:49the dev team should
- 3:17:51focus on and
- 3:17:53is something that is
- 3:17:56the ultimate goal of
- 3:17:57doing all these
- 3:17:58updates.
- 3:18:03and
- 3:18:06goyv
- 3:18:13있었을까?
- 3:18:14>> 아, 네. 그거는 이제 어, 저희의
- 3:18:18상반기 어, 중요기도 하고 이제
- 3:18:20조만간 또 26
- 3:18:22>> 네. 정리를 좀 해서 또 유저분들과
- 3:18:26플레이어분들과 소통할 수 있는 형태로
- 3:18:28정리를 해서
- 3:18:29>> 예뮤니케이션을 할려고 하고 있습니다.
- 3:18:33our um director
- 3:18:35added that is our
- 3:18:37main goal of the um
- 3:18:40first half of 2026
- 3:18:42and so um we will
- 3:18:45reorganize that plan
- 3:18:47so that we can
- 3:18:48communicate with the
- 3:18:49um community on on
- 3:18:50our plans of the
- 3:18:522026 earlier part so
- 3:18:54that um yeah we will
- 3:18:56try to reorganize
- 3:18:57that as soon as
- 3:18:58possible and then
- 3:18:59communicate with the
- 3:19:00community
- 3:19:03네. 지금 저희 방송 시작한지 3시간
- 3:19:06정도 됐네요. 네.
- 3:19:08>> 다들 꼬르룩하고 있어서 저희들도
- 3:19:10[웃음]
- 3:19:11정 마무리하고 네네. 네. 또 오후에
- 3:19:14자 마무리 대사로 넘어가겠습니다.
- 3:19:16So
- 3:19:18it's been about
- 3:19:19hours since ouram
- 3:19:22thank you everyone
- 3:19:23for standing until
- 3:19:24this long. So, I'm
- 3:19:26going to wrap up
- 3:19:28after. Um, thank you
- 3:19:29for the questions.
- 3:19:30I'm sorry if we
- 3:19:31couldn't answer all
- 3:19:32of them, but yeah.
- 3:19:34Um, bear with us. We
- 3:19:35will try to um get
- 3:19:36more opportunities
- 3:19:37to answer your
- 3:19:38questions. So yeah,
- 3:19:40so now it's that
- 3:19:42time again. Time to
- 3:19:44wrap up our October
- 3:19:46Dev live. So here's
- 3:19:47a quick recap of
- 3:19:49today's highlights.
- 3:19:52First we introduce
- 3:19:53the season 3 episode
- 3:19:552 trailer and the
- 3:19:57story of episode 2
- 3:19:59assemble. Episode 2
- 3:20:00will serve as a
- 3:20:02major turning point
- 3:20:03in the story as we
- 3:20:04approach the final
- 3:20:05battle with Carell
- 3:20:07and Harris's story
- 3:20:08on being reborn as a
- 3:20:10descendant will
- 3:20:11conclude in episode
- 3:20:122.
- 3:20:14Next, the super
- 3:20:15massive receptor
- 3:20:16dungeon will be
- 3:20:17added to the game.
- 3:20:19Players will begin
- 3:20:19the dungeon on the
- 3:20:20vast axion planes
- 3:20:22and infiltrate into
- 3:20:24the interior part of
- 3:20:25the super massive
- 3:20:26receptor dungeon.
- 3:20:28Within the dungeon
- 3:20:29awaits pattern
- 3:20:30floris, a boss that
- 3:20:32attacks players by
- 3:20:33using lasers and ar
- 3:20:35nerve bundles.
- 3:20:36Avoiding these
- 3:20:37patterns will be
- 3:20:38crucial against this
- 3:20:39boss.
- 3:20:41Moving on, Harris
- 3:20:42will join the game
- 3:20:43as the new
- 3:20:44descendant. As a
- 3:20:45poison type
- 3:20:46descendant, Harris
- 3:20:47is a tech and fusion
- 3:20:49type skill dealer
- 3:20:50who does not use MP.
- 3:20:52Her skills are quite
- 3:20:53interesting as she
- 3:20:54utilizes exo arms in
- 3:20:56various ways and
- 3:20:57focus supervision
- 3:20:58and safety training
- 3:20:59are two transcendent
- 3:21:01modules that change
- 3:21:02her skills and we
- 3:21:03also have some great
- 3:21:04skins prepared for
- 3:21:05her as well.
- 3:21:07Offshore worksuit
- 3:21:08which has somewhat
- 3:21:09of a summer paradise
- 3:21:11vibe and the
- 3:21:12multi-purpose
- 3:21:13overall skin which
- 3:21:14can be obtained from
- 3:21:16the episode 2 battle
- 3:21:18supply shop.
- 3:21:20We also introduced
- 3:21:21ancestors modules, a
- 3:21:23new type of module
- 3:21:24for our descendants.
- 3:21:26Like existing
- 3:21:27modules, it can be
- 3:21:28equipped in any of
- 3:21:29the 10 slots, has
- 3:21:31capacity and socket
- 3:21:32types and ancestors
- 3:21:34modules randomly
- 3:21:35generate up to four
- 3:21:37options based on the
- 3:21:38stats and the
- 3:21:39options can be
- 3:21:40readjusted which
- 3:21:42requires qui charge
- 3:21:43and various
- 3:21:44materials.
- 3:21:46New ancestors
- 3:21:47modules are related
- 3:21:48to the trading
- 3:21:49system coming with
- 3:21:50the November update.
- 3:21:52Trading is done
- 3:21:53oneonone and after
- 3:21:55forming a party with
- 3:21:56the other player,
- 3:21:57players can engage
- 3:21:58in trade with one
- 3:22:00another. Um, items
- 3:22:01can be tradable,
- 3:22:02items that can be
- 3:22:03tradable are trigger
- 3:22:04modules and
- 3:22:05ancestors modules.
- 3:22:07But ancestors
- 3:22:08modules tradings
- 3:22:09will begin in
- 3:22:11December.
- 3:22:12And we also showed
- 3:22:13the battle pass with
- 3:22:15the new Hyper Nova
- 3:22:16sword. Um the Exo
- 3:22:18common skin is
- 3:22:19coming as well and
- 3:22:20the new transcendent
- 3:22:21skin Demon Bane
- 3:22:23being added as part
- 3:22:24of the sword. Uh the
- 3:22:25Hypernova is a light
- 3:22:27blade concept weapon
- 3:22:28with its special
- 3:22:29attack throwing the
- 3:22:30sword to inflict
- 3:22:31damage. The light
- 3:22:33bringer transcendent
- 3:22:34skin for the
- 3:22:35hypernova is also
- 3:22:36being added so be
- 3:22:37sure to check that
- 3:22:38out.
- 3:22:40Then we have another
- 3:22:41weapon H master that
- 3:22:43will be added as
- 3:22:44well. The ultimate
- 3:22:45rifle can be
- 3:22:46obtained by farming
- 3:22:47the supermaster
- 3:22:48receptor. The h
- 3:22:50master is a weapon
- 3:22:51that fires out we um
- 3:22:52enemies to attach
- 3:22:53bugs and these bugs
- 3:22:55that have been
- 3:22:55attached inflict
- 3:22:56damage to
- 3:22:57surrounding enemies.
- 3:23:01Yeah. Now various
- 3:23:03new models for the
- 3:23:04sword, ultimate
- 3:23:05models for our
- 3:23:06descendants, new
- 3:23:08external components,
- 3:23:09new mutant cells,
- 3:23:11and new trigger
- 3:23:12models are going to
- 3:23:13be updated. There's
- 3:23:15a lot of information
- 3:23:15on this. So please
- 3:23:17check our post for
- 3:23:18more information on
- 3:23:19that. And then
- 3:23:21monthly monthly
- 3:23:22balance. November's
- 3:23:23balance is focused
- 3:23:24on none other than
- 3:23:25Hy. Uh most of H's
- 3:23:27basic skill damage
- 3:23:29have increased and
- 3:23:30buffs on the
- 3:23:31cryogenetic cluster
- 3:23:32shock transcendent
- 3:23:33module as well. She
- 3:23:35will be getting two
- 3:23:36new transcendent
- 3:23:37modules which are
- 3:23:38camouflage sniping
- 3:23:39and cold heart. And
- 3:23:41with buffs for Haly,
- 3:23:42Glay will receive
- 3:23:44similar buffs as
- 3:23:44well, followed by
- 3:23:46Freina, Valby,
- 3:23:47Lepic, Luna, and
- 3:23:48Jabers unique
- 3:23:49weapons in the
- 3:23:50future.
- 3:23:52And QOL updates are
- 3:23:53also coming with
- 3:23:54balance adjustments
- 3:23:55for the wall
- 3:23:56crasher, Legion of
- 3:23:57Darkness being fixed
- 3:23:59um for void erosion
- 3:24:00purge and lightning
- 3:24:02being added to photo
- 3:24:03mode.
- 3:24:05And of course our
- 3:24:06second collaboration
- 3:24:07for the first
- 3:24:08descendant Beta will
- 3:24:09be added to the
- 3:24:10game. The
- 3:24:11collaboration
- 3:24:12consists of Beonetta
- 3:24:13skins, weapon skins,
- 3:24:15social motions, and
- 3:24:16events. So be sure
- 3:24:17to check that out.
- 3:24:20And speaking of
- 3:24:20skins, in addition
- 3:24:22to the Beonetta and
- 3:24:23battle pass skins on
- 3:24:25November 6th,
- 3:24:26Valvy's Deep Sea
- 3:24:28exploration gear and
- 3:24:29Nels Breach
- 3:24:30Exploration suit
- 3:24:32will be added as
- 3:24:33well. On November
- 3:24:3420th night riders
- 3:24:36common skin for both
- 3:24:38male and female
- 3:24:39descendants will be
- 3:24:40added. In addition
- 3:24:41the eclipse skin for
- 3:24:42the vortex and
- 3:24:44patrol interceptor
- 3:24:45for the Orca will be
- 3:24:46added as well.
- 3:24:50And don't forget the
- 3:24:51events running from
- 3:24:52November 6th, the
- 3:24:53assemble
- 3:24:54Supermassive
- 3:24:55receptor and the
- 3:24:57first Descendant
- 3:24:58exponeta events will
- 3:24:59proceed until
- 3:25:00December 4th. With
- 3:25:02various rewards such
- 3:25:03as materials for
- 3:25:04readjusting modules
- 3:25:06and feast of
- 3:25:08abundance um
- 3:25:09attendance event
- 3:25:09will run until
- 3:25:10December 18th and
- 3:25:12players can earn
- 3:25:13Serena's cleaning
- 3:25:14service skin here.
- 3:25:17Finally, um Luna's
- 3:25:18album, The First
- 3:25:19Descendant season 3
- 3:25:20breakthrough has
- 3:25:21been released on
- 3:25:22various platforms
- 3:25:24with the song Crazy
- 3:25:25and the instrumental
- 3:25:26version of that
- 3:25:27included in it. Be
- 3:25:28sure to check that
- 3:25:29out after our
- 3:25:30broadcast.
- 3:25:32예, 이렇게 마무리를 하게
- 3:25:34되었는데요. 예, 오늘 방송 시청해
- 3:25:36주셔서 감사합니다.
- 3:25:37>> 네. 어, 다시 한번 감사 말씀드리고
- 3:25:40네. 12월 6일부터 진행되는네
- 3:25:43이벤트 그리고 업데이트 많은 기대
- 3:25:45부탁드리겠습니다.
- 3:25:47>> Thank you for
- 3:25:47watching today's
- 3:25:48broadcast and pleas
- 3:25:49for to the updates
- 3:25:50coming네
- 3:25:52>> 방송 시청 감사드립니다. 긴 시간
- 3:25:55고생 많으셨습니다.네 플레이어분들도
- 3:25:57너무 고생하셨습니다.네 업데이트도
- 3:25:59많이 기대 부탁드리고 다음 방송에서
- 3:26:01또 찾아뵙겠습니다.
- 3:26:03for um listening to
- 3:26:05our broadcast which
- 3:26:06was 3 hours long. I
- 3:26:08think the players
- 3:26:09themselves are
- 3:26:10exhausted as well.
- 3:26:11Thank you for
- 3:26:12bearing with us.
- 3:26:13Yeah, it's actually
- 3:26:14gotten much colder
- 3:26:15these days. Please
- 3:26:17take good care of
- 3:26:18yourselves and I'll
- 3:26:19see everyone on the
- 3:26:20next broadcast. 예.
- 3:26:21그래서 날씨가 많이 추워졌는데 모두
- 3:26:23건강 잘 챙기시고 다음 방송에서
- 3:26:25뵙겠습니다. 감사합니다.
- 3:26:26>> 네. 감사합니다.
- 3:26:33[음악]
- 3:26:49[음악]
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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 Episode 2 November Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 18,996 words across 5,278 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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