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The First Descendant│Season 3 Episode 2 January Update Preview│Dev Livestream — Transcript

by The First Descendant · 13,676 words · 3,598 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 1:26[음악]
  2. 3:01[음악]
  3. 3:11[음악]
  4. 3:17[음악]
  5. 4:26[음악]
  6. 4:37[음악]
  7. 4:44[음악]
  8. 4:53[음악]
  9. 4:57เฮ [음악]
  10. 5:03[음악]
  11. 5:12[음악]
  12. 5:22[음악]
  13. 5:32>> [음악]
  14. 5:37[음악]
  15. 5:43[음악]
  16. 5:49[음악]
  17. 5:55[음악]
  18. 5:57>> เฮ
  19. 6:00[음악]
  20. 6:09[음악]
  21. 6:17[음악]
  22. 6:23[음악]
  23. 6:27เฮ
  24. 6:29[음악]
  25. 6:35[음악]
  26. 8:45>> [음악]
  27. 10:04[음악]
  28. 10:09[음악]
  29. 10:16[음악]
  30. 10:24[음악]
  31. 10:32[음악]
  32. 10:55[음악]
  33. 11:55[음악]
  34. 12:03[음악]
  35. 12:12[음악]
  36. 12:20[음악]
  37. 12:24[음악]
  38. 12:31[음악]
  39. 12:40[음악]
  40. 12:45[음악]
  41. 12:52[음악]
  42. 12:54>> เฮ
  43. 13:01[음악]
  44. 13:07[음악]
  45. 13:12[음악]
  46. 13:17[음악]
  47. 13:22[음악]
  48. 13:32>> [음악]
  49. 13:55[음악]
  50. 14:17>> Hey everyone, Jason
  51. 14:18here, community
  52. 14:19manager for the
  53. 14:20first descendant.
  54. 14:21This is our first
  55. 14:22dev live in 2026 and
  56. 14:24let me kick off
  57. 14:25today's broadcast
  58. 14:26with our 예, 안녕하세요.
  59. 14:28버스디던트 커뮤니티 메이저
  60. 14:30제이슨입니다.
  61. 14:312026년에 첫 데브라이브
  62. 14:33방송인데요. 오늘도 디렉터님과 함께
  63. 14:36방송 시작해 보겠습니다.
  64. 14:38>> 네, 안녕하세요. 주민석입니다.
  65. 14:39오늘은 제이슨 님과 둘이 진행하게
  66. 14:42되었습니다. 어, PD 님 안 보여서
  67. 14:44아쉬우신가요? 네. 그리워요.
  68. 14:48[웃음] 네. 예. 2월 업데이트
  69. 14:50전에는 3시 함께 할 예정이니까
  70. 14:52걱정하지 마시고요. 오늘은 제이스
  71. 14:54님과 둘이서 열심히 한번 떠들어
  72. 14:57보겠습니다.
  73. 14:58민석주. Today only Jon
  74. 15:00and will be
  75. 15:01broadcasting today.
  76. 15:03Is everyone
  77. 15:03disappointed? Well,
  78. 15:05don't worry about
  79. 15:05that. We be back
  80. 15:06together as a trio
  81. 15:08before the February
  82. 15:09update. For today,
  83. 15:10it will just be
  84. 15:11Jason and me. Yeah.
  85. 15:14Our first update of
  86. 15:152026 will be coming
  87. 15:17on the day after
  88. 15:18tomorrow on January
  89. 15:1915th. 그래서 내일 모래 1월
  90. 15:2215일에 버스 디스던트의 26년 첫
  91. 15:25업데이트를 앞두고 있는데요.
  92. 15:28So today's broadcast
  93. 15:29will introduce
  94. 15:30various content
  95. 15:31updates coming in
  96. 15:32January including
  97. 15:33breach tracking
  98. 15:34balance adjustments
  99. 15:36and new models.
  100. 15:38Following that also
  101. 15:39discuss new skins
  102. 15:40and events for
  103. 15:41January and then
  104. 15:43wrap it up with the
  105. 15:44Q&A session. 예. 그래서
  106. 15:45오늘 방송은 1월에 업데이트되는 여러
  107. 15:48가지 콘텐츠 균열 추적부터 뭐 밸런스
  108. 15:51조정 모듈 등에 대해서 좀 소개를 해
  109. 15:53드릴 예정이고요.이어서
  110. 15:55신규 스킨과 1월 이벤트를 말씀드린
  111. 15:58후에 Q&A로 마무리하도록
  112. 15:59하겠습니다. So first
  113. 16:01let's begin by
  114. 16:02talking about breach
  115. 16:03tracking on the
  116. 16:04screen here.
  117. 16:05Director could you
  118. 16:06show us what about?
  119. 16:07예. 그래서 먼저 균열 추적부터 한번
  120. 16:09시작해 보겠습니다. 네. 어, 균열
  121. 16:12추적은 벌거스가 인위적으로 차원
  122. 16:15균열을 일으키면서 어, 인그리스
  123. 16:17지역곳에 균열 유도를 막는 균열 추적
  124. 16:20작전이 시작이 되는데요. 그래서 기존
  125. 16:23인그리스 필드에서 벌어지는 전투를
  126. 16:25즐기는 콘텐츠입니다.
  127. 16:28artificially
  128. 16:28triggering
  129. 16:29dimensional breaches
  130. 16:30and throughout
  131. 16:32breach tracking
  132. 16:33operations begin to
  133. 16:34prevent breach
  134. 16:35induction. So this
  135. 16:36content lets players
  136. 16:37enjoy battles that
  137. 16:39unfold within the
  138. 16:40existing English
  139. 16:41fields. You know um
  140. 16:43many players from
  141. 16:44the community here
  142. 16:45express desire for
  143. 16:46content that
  144. 16:47utilizes such feels
  145. 16:49from the story
  146. 16:49quest. So feels like
  147. 16:51Kingston um Hag's
  148. 16:53white night Gulch
  149. 16:54boast excellent
  150. 16:55visual quality and
  151. 16:56it's been quite
  152. 16:57disappointing that
  153. 16:58recent updates
  154. 16:59haven't leveraged
  155. 17:00these fields from
  156. 17:01the past. Um so this
  157. 17:03seems like the
  158. 17:04perfect kind of
  159. 17:05content to address
  160. 17:06that and I'm really
  161. 17:07looking forward to
  162. 17:08it. And I'm also
  163. 17:10curious about which
  164. 17:11field will be used
  165. 17:12for breach tracking
  166. 17:13as well. 그래서 그동안
  167. 17:15커뮤니티에 좀 스토리 구간에 그런
  168. 17:17필드를 활용하는 콘텐츠가 생겼으면
  169. 17:19좋겠다는 의견이 많았었는데 이번에이
  170. 17:21균열 추적에서 사용하는 필드는 어떤
  171. 17:24것일지 좀 궁금합니다.
  172. 17:26>> 네. 어, 이번에는 백야 협곡,
  173. 17:28베스퍼스, 그리고 요새 요렇게 세
  174. 17:30가지 지역이 균열 추적에서 활용이
  175. 17:33되고요.
  176. 17:34>> 미션을 시작할 때마다 필드와 미션이
  177. 17:37랜덤하게 선택되는 구조입니다. 어,
  178. 17:39이런 점은 시그마 섹터와도 비슷하다고
  179. 17:41볼 수 있을 것 같아요. So,
  180. 17:43white, go, vespeding
  181. 17:49each time start a
  182. 17:50mission, the field
  183. 17:51and mission will
  184. 17:52randomly be
  185. 17:53selected. So, it's
  186. 17:54kind of somewhat
  187. 17:55similar to the sigma
  188. 17:56sector.
  189. 17:58So, ok then. Um,
  190. 17:59director, how about
  191. 18:00we play around first
  192. 18:01and then move talk
  193. 18:02more about it? 그래서
  194. 18:03일단이 좀 플레이를 해보고 좀 더
  195. 18:06이야기를 나눠 보겠습니다.
  196. 18:09네. 어, 네. 어 갑자기 저희가
  197. 18:13생각이 났는데 저희가 아까 필드가
  198. 18:15랜덤하게 걸린다고 했잖아요. 그래서
  199. 18:18간단하게 어떤 필드에가 걸리는지에
  200. 18:21대해서 보상을 걸고 어 필드에 따라서
  201. 18:23좀 선물을 드리면 어떨까 해요. 네.
  202. 18:26So yeah, our
  203. 18:26director just
  204. 18:27thought of something
  205. 18:28and he mentioned
  206. 18:29that the fields are
  207. 18:30randomly selected in
  208. 18:31the bridge tracking.
  209. 18:33So how about we give
  210. 18:34away gifts to our
  211. 18:36descendants based on
  212. 18:37the field that is
  213. 18:38selected. So I think
  214. 18:41great [웃음] 괜찮을 거
  215. 18:42같은데요. 한번 해볼까요 그러면?
  216. 18:44>> 네. 네. 어 백 협곡 걸리면 뭐
  217. 18:46촉매
  218. 18:47>> 네예. 아니면 그리고 베스퍼스는 냉각
  219. 18:50유닛
  220. 18:51>> 뭐 네. 하면 좋을 것 같고요.
  221. 18:52요새는 어 뭐를 드리면 좋을까요?
  222. 18:55요새
  223. 18:57good for the for
  224. 18:58>> 네. 뭐 초열체 아니면은 뭐 골드 뭐
  225. 19:01무기
  226. 19:02>> 선택자 네
  227. 19:04>> 어떤 것들이 좋을까요?네 네골드가
  228. 19:06나쁘지 않을 같은 생각이 드네요.
  229. 19:10So height
  230. 19:14catalyst for
  231. 19:16vespuctive
  232. 19:17cooling units and we
  233. 19:19were talking about
  234. 19:19the fortress and I
  235. 19:21think gold would be
  236. 19:23a safe pick. So as
  237. 19:25many players are
  238. 19:25returning to the
  239. 19:26game out gold.
  240. 19:29>> 네. 어, 네. 제가 오늘은 시연을
  241. 19:33한번 래픽으로 해보도록 하겠습니다.
  242. 19:35네.
  243. 19:38>> 특별히 뭐 레픽이 뭐 여길 잘 돌아
  244. 19:40뭐 이런 이유는 아니고요. 그냥 네.
  245. 19:43[웃음]
  246. 19:44>> 네. 제가 좋아하는 스타일로
  247. 19:49>> 네. 약간 롱맨 같은 롱맨. [웃음]
  248. 19:51>> 아. 예.
  249. 19:53>> 야. 블루맨.
  250. 19:56>> 네. 일단 그러면 시현에 이번 판에
  251. 19:59한 판 딱 시도해서 걸리면 총매.
  252. 20:02>> 어, 그리고 베스퍼스는 냉각률이 뭐
  253. 20:04200개
  254. 20:05>> 그리고 요새 걸리면 한 500만 골드
  255. 20:06이렇게 정하고 한번 돌림판 어
  256. 20:09돌려보도록 하겠습니다.
  257. 20:13아, one
  258. 20:14crystalliation
  259. 20:14catalyst for
  260. 20:16vespuctive
  261. 20:18cooling units and
  262. 20:19for the fortress 5
  263. 20:20million gold. So,
  264. 20:21what is going to
  265. 20:22come out? 아, let's
  266. 20:23see through bridge
  267. 20:25tracking. 그래서 뭐가 나올지
  268. 20:27한번 다들 지금 막 채팅에
  269. 20:30지금 뭐 뭐가 나올지보다 저 메가맨
  270. 20:33[웃음] 더 많아요.
  271. 20:38>> 아, 이제 다른 게임 얘기를 이렇게
  272. 20:40많이 했는데
  273. 20:42예, 그래서 TFT에 대해서 좀
  274. 20:44얘기를 하면서 자, 뭐가 나올지 한번
  275. 20:47>> 네. 돌림판을 한번 돌려보시죠. 네.
  276. 20:50딱 7초, 8초 딱 이제 지금
  277. 20:52올라가고 있습니다. 예. 10 10
  278. 20:54seconds. Just wait a
  279. 20:55bit everyone. 예. See
  280. 20:59come up.
  281. 21:07>> 네. 과연 어떤 맵?
  282. 21:09>> 음.
  283. 21:11>> 어, 베스퍼스인가요?
  284. 21:15>> 베스퍼스죠.
  285. 21:16>> 예. 베스퍼스네요. 예. V프
  286. 21:19200퍼컨트
  287. 21:20코닝 200개의 그 예 그
  288. 21:26냉각률이 주어지게 되었습니다. 예.
  289. 21:33그 참 스킨이 좀 많이 부대끼긴
  290. 21:37하거든요. 이게 예. 근데 되게 지금
  291. 21:39잘 처치를 하고 계십니다.
  292. 21:43야.
  293. 21:48on예
  294. 21:53더 달라는
  295. 21:55>> 네네
  296. 22:00>> 일단 쿠폰을 준비 부탁드리고요.네
  297. 22:03쿠폰은 따로 어 공지를
  298. 22:05부탁드리겠습니다.
  299. 22:06>> 저는 일단 미션을 좀 플레이를 해
  300. 22:08볼게요.
  301. 22:09>> 지금 미션하면서 채팅도 보랴 네가
  302. 22:12>> 얘기도 하랴 좀 정신이 없긴 해요.
  303. 22:15스트리머는
  304. 22:16아니어서 네네 좀네
  305. 22:39>> 여기 플레이하고 있으니까 옛날에
  306. 22:41>> 여기에서 프레이나 파밍했던 네네
  307. 22:44기억이 네요.
  308. 22:46아 그때 참
  309. 22:50시간이 좀 풀렀죠. 예. 드론네
  310. 22:52[웃음]
  311. 22:55>> 할 말이 없습니다. 네
  312. 22:56>> 지금네이 수류탄 던지면서
  313. 23:00아주 편하게 지금 thr all gr
  314. 23:03see
  315. 23:07all
  316. 23:09아 지금 good 이런 말도 있어요.
  317. 23:11잘하고 계시다면서 칭찬해요.
  318. 23:15for is
  319. 23:19>> 오늘 에이잭스로 해볼까 했는데요.
  320. 23:21제가 요새 에이잭스 많이 하고
  321. 23:23있어서. 근데
  322. 23:25>> 이게 복원대 유모를 막 썼더니 보시는
  323. 23:27분들이 멀미할 것 같더라고요.
  324. 23:29플레이하는 사람은 괜찮은데
  325. 23:38people
  326. 23:44자체도 되게 지금 아주 깔끔하고
  327. 23:47굉장히 좋습니다.
  328. 23:50>> 네. 그리고 또 뭐 앤조나 오늘 이제
  329. 23:53>> 수정되는 무기 같은 경우는 지금 벌써
  330. 23:55보여 드리면 좀 애매하잖아요. 이따
  331. 23:57시현에서 보여 드리지. 그래서 그런
  332. 23:58거 빼고
  333. 24:00>> 예.
  334. 24:02이거죠. 지금 이스키는 이거죠.
  335. 24:04[웃음]
  336. 24:13Enzo may but will
  337. 24:17moreat이
  338. 24:25에픽도 좋은데 또이 여러 가지 또
  339. 24:28기대에 대한 그런 채팅이 많이
  340. 24:30보여요.
  341. 24:32>> 다이아 다이아 얘기도 자꾸 나오고요.
  342. 24:34>> 네. 다이아요.
  343. 24:36>> 다이아 쇼케이스 웬 뭐 이런
  344. 24:38>> 다이아 쇼케이스는 이제 조만간
  345. 24:40하겠죠. 네. 하시겠
  346. 24:44>> 언제 할지는 배틀패스 끝나는 시간
  347. 24:46보시면 네. 어느 정도 나오죠. 네.
  348. 24:57>> 레픽 전용 무기가 살짝 눈이 아프다는
  349. 25:00>> 성과도 있는데.
  350. 25:01>> 아, 네. 그 부분은 지금 전체적으로
  351. 25:04좀 조정을 하고 있는데요. 제가 지금
  352. 25:06게임하면서 자세히 설명하기가 하시면
  353. 25:08힘들어요. [웃음]
  354. 25:11>> 왠지 또이 하다가 막 설명하고 딴데
  355. 25:13하다가 약간 늦어지고 그러면 또
  356. 25:16그것도 좀 그럴 거 같고 죽을 거
  357. 25:18같기도 하고
  358. 25:25>> 베스트는 아니죠. 네. [웃음]
  359. 25:27>> 아 그 이게 저번에 저도 플레이를
  360. 25:29했는데이 말하면 사이가 쉽지가
  361. 25:31않아요, 이게.
  362. 25:38J
  363. 25:40그 지금 드렉터님 빌드가
  364. 25:44이런게 있어요. 예. 예. 예.
  365. 25:45[웃음] 예. 뭐
  366. 25:46>> 이거 근데 뭐 특별하지는 않아요.
  367. 25:48아,
  368. 25:48>> 특별하지 않고. 근데 그 근데 너무
  369. 25:50이게 좀 깔끔해서
  370. 25:51>> 폭팔물 저장 쓰면서 좀 범위는 최대한
  371. 25:55늘리고 예. 그래서 폭팔물이 수류탄네
  372. 25:58개 나가게 어 세팅한 빌딩
  373. 25:59>> 코드 같은데 가볍게 한번 그냥 공유를
  374. 26:01해 볼까요? 예, 괜찮을 것 같어요.
  375. 26:03그래서
  376. 26:08디렉터님을 디센던트로 만들어
  377. 26:11장난스러운 [웃음] 채팅도 있습니다.
  378. 26:14asent
  379. 26:15be 어쨌든 예.
  380. 26:22>> 음. 네.
  381. 26:24어, 난이도는 한 액시온 정도
  382. 26:27되고요. 어, 그리고 전체적으로 한
  383. 26:294분에서 5분 내에 충분히 클리어할
  384. 26:31수 있습니다. 이제 제가 지금
  385. 26:33레피고로 테스트해 봤을 때 한 4분
  386. 26:3630초 정도에서 아이고, 물 하나
  387. 26:38빠트리고 왔네.
  388. 26:38>> 30초. 예,
  389. 26:40>> 몬스터를 빠트리고 왔어요.
  390. 26:41>> 네. 이게
  391. 26:43>> 예,
  392. 26:44>> 하나를 이제 빠트리면 조금 시간이 더
  393. 26:46걸리긴 하는데
  394. 26:46>> 지금 제가 여기가
  395. 26:48>> 이게 조명 때문에 화면이 잘 안
  396. 26:50보여요. 예. having a
  397. 26:51difficult job
  398. 26:53watching the screen
  399. 26:53because of the
  400. 26:54lightning here. But
  401. 26:56yeah, overall it
  402. 26:57takes about four to
  403. 26:58five minutes to
  404. 26:59clear this dungeon.
  405. 27:00When he tested with
  406. 27:034.5 minutes.
  407. 27:13그죠? 이게빛이
  408. 27:15반사.
  409. 27:22네. 이렇게 플레이가 끝났고요. 네.
  410. 27:26>> 어, 요번에는 뭐 한 6분 걸렸네요.
  411. 27:28네. 이야기하다 보니까 조금 네.
  412. 27:33>> 네.
  413. 27:37예. 그렇습니다. 그래서 great
  414. 27:39weve completed
  415. 27:40bridge tracking so
  416. 27:41what kind of rewards
  417. 27:43can we get from it?
  418. 27:44예. 그래서 균열 수력 이렇게 완료를
  419. 27:45해봤는데 어떤 보상을 여기서 좀 얻을
  420. 27:48수 있나요? 기본적으로는 골드 파밍이
  421. 27:51어 기본이 되는 콘텐츠고요. 비정형
  422. 27:53차원석이라는 여기 보이시죠? 네.요
  423. 27:56이런석을 통해서 추가보상을 얻을 수
  424. 27:59있는 컨텐츠입니다.
  425. 28:09>> 네.이 이 비정형 차원석은 차원
  426. 28:11안정화 열쇠로 열 수 있는데요.이
  427. 28:14안정화 열쇠는 액시온에서 필드
  428. 28:16거신이나 월크래셔 그리고 심층부에서
  429. 28:18파밍할 수 있는 아이템이고요.
  430. 28:21Mur dimensional
  431. 28:22stones can be open
  432. 28:23with dimensional
  433. 28:24stabilization keys.
  434. 28:26And dimension
  435. 28:27stabilization keys
  436. 28:28are items that can
  437. 28:29be obtained randomly
  438. 28:30from the field colus
  439. 28:32in the axon planes,
  440. 28:34the wall crasher or
  441. 28:35the void abys
  442. 28:36intercept battles.
  443. 28:39Yeah. So I guess
  444. 28:40once players gather
  445. 28:41these keys, players
  446. 28:43can think of it as
  447. 28:44content where they
  448. 28:45enter to farm gold
  449. 28:47and other resources
  450. 28:48as well. 예. 그래서이 차원
  451. 28:50안정화 열쇠가 좀 모이면 예, 한
  452. 28:52번씩 좀 들어가서이 골드랑 좀 여러
  453. 28:55가지 그런 재료들을 이런 것들을
  454. 28:57파밍하고 나오는 콘텐츠로 이해하면
  455. 29:00되겠네요.
  456. 29:01>> 네. 잠깐 플레이 화면 보여
  457. 29:02주시겠어요? 지금 화면 넘어왔는데네
  458. 29:06저희 시연 화면으로 잠깐만 보여
  459. 29:08주세요.
  460. 29:11>> 네. 네. 어, 비정형 차원석은
  461. 29:13이렇게 대량의 골드부터 그리고 뭐
  462. 29:16냉각 유닛 또 파밍할 수 있는 그런
  463. 29:18컨텐츠 어, 랜덤 상자들입니다.
  464. 29:20그리고 또 뭐 다양한 아이템들이 들어
  465. 29:22있는 어, 랜덤 상자도 있고요.
  466. 29:24그래서 어, 각각의 골드 골드 냉각
  467. 29:28유닛 아이템들이 포함된 랜덤 상자로
  468. 29:30보상이 구성되어 있고요.이 이 차원
  469. 29:32안정화 열쇠가 많이 있다면 한 판에
  470. 29:34차원석 세 개를 다 개봉하고 나올
  471. 29:36수도
  472. 29:37So the amorphos
  473. 29:39dimensional stones
  474. 29:40are random box that
  475. 29:41can yield um large
  476. 29:43amounts of gold
  477. 29:44superconductive
  478. 29:45cooling units and
  479. 29:46other items as well.
  480. 29:48So each are
  481. 29:49consisted of gold
  482. 29:49super contive
  483. 29:50cooling units and a
  484. 29:52random box with
  485. 29:53various items. So if
  486. 29:54players have many of
  487. 29:56these keys, players
  488. 29:57can open um three
  489. 29:58dimensional stones
  490. 29:59at once within a
  491. 30:00single session.
  492. 30:02And since you
  493. 30:04mention gold farming
  494. 30:05I can't help but ask
  495. 30:06one question will
  496. 30:08breach tracking
  497. 30:10replace invasion. 예.
  498. 30:11그래서 그 골드 파밍처라고 하시니까
  499. 30:13또 한 가지 질문을 드릴 수밖에
  500. 30:15없는데 균열 추적이 이제 침공을 좀
  501. 30:18완전하게 막 대체한다 이렇게 생각할
  502. 30:20수 있을까요? 아, 네. 뭐 일단요
  503. 30:23얘기 하기 전에 하나 좀 부연 설명을
  504. 30:25드리고 싶은데요. 지금 이제 열쇠
  505. 30:27얘기하시니까 또 약간 걱정하시는
  506. 30:29부분들이 있는 거 같아요. 일단 그
  507. 30:32열쇠가 없어도
  508. 30:33>> 어,
  509. 30:34>> 골드 파밍을 충분히 하기 좋은 효율을
  510. 30:37가지고 있고요. 근데 열쇠가 있다면
  511. 30:39액시온을 돌다가 열쇠가 추가적으로
  512. 30:41생긴다면
  513. 30:42>> 그러면 보너스를 더 받을 수 있는
  514. 30:45콘텐츠예요. 그러니까 게임을 하다가
  515. 30:47뭐 월크래셔를 지금 가시잖아요. 또
  516. 30:49예. 어 그러면 게임을 하다가 열쇠가
  517. 30:52쌓이고 한 번씩 열쇠를 털면 대량의
  518. 30:54골드나 어 냉각 유닛을 좀 받을 수
  519. 30:57있는 그런 콘텐츠입니다.
  520. 30:58>> 그러니까 경적이 열쇠가 없어도 어느
  521. 31:00정도 효율이네 맞습니다. Sove
  522. 31:03been seeing a lot of
  523. 31:05chat on the keys.
  524. 31:07You can enter the
  525. 31:07dungeon without the
  526. 31:08keys and you can
  527. 31:09still earn lots of
  528. 31:10gold, but um if you
  529. 31:13earn keys from other
  530. 31:15content um like
  531. 31:16maybe the wall
  532. 31:17pressure or the ax
  533. 31:19on planes, um the
  534. 31:20overall efficiency
  535. 31:21it becomes much
  536. 31:22better even if you
  537. 31:24don't have keys, you
  538. 31:25can still play the
  539. 31:26dungeon get lots of
  540. 31:27gold from the
  541. 31:29tracking.
  542. 31:31>> 네. 그리고 아까 이제 침공
  543. 31:32물어보셨는데요. 이거는 당연히
  544. 31:34예전부터 많이 얘기하셔서 다들
  545. 31:36물어보실 거라고 생각을 했어요.
  546. 31:38그래서
  547. 31:38>> 어 일단 침공은 에피소드 3에 개승자
  548. 31:42임무 현황판이라는 시스템이 들어갈
  549. 31:44때까지은 유지할 예정이고요. 어,
  550. 31:46균열 추적은 골드 파밍 컨텐츠이기도
  551. 31:49하지만 액시온 정도 난이도여서 아직
  552. 31:52액시온을 돌지 못하는 개승자분들은
  553. 31:55침공에서 골드 파밍을 할 수 있어야
  554. 31:57한다고 봤습니다.
  555. 32:00So, invasions.
  556. 32:02Invasions willend
  557. 32:04mission dashboard
  558. 32:05update in episode 3.
  559. 32:08While breacking
  560. 32:09itself is gold
  561. 32:10farming content, um,
  562. 32:11it's at an axon
  563. 32:13level difficulty and
  564. 32:14descendants who
  565. 32:15can't run throughble
  566. 32:20with.
  567. 32:21>> 네. 그래서 개승자 임모 현황판
  568. 32:23도입과 함께 하루에 뭐 침공 네판 어
  569. 32:26뭐 어이 지금 약 500만 골드
  570. 32:28파밍은 다른 콘텐츠로 대체할
  571. 32:30예정이고요. 이것과 별개로 균열
  572. 32:33추적이 골드의 무한 파밍을 위한
  573. 32:35콘텐츠로 들어간다고 봐주시면 될 거
  574. 32:37같아요. With the
  575. 32:39introduction of
  576. 32:40Descendant Mission
  577. 32:40dashboard um the
  578. 32:42daily invasion runs
  579. 32:43which give like
  580. 32:45approximately 5
  581. 32:45million gold will be
  582. 32:47replaced by other
  583. 32:48content and brecking
  584. 32:49itself is going to
  585. 32:51be another content
  586. 32:52that gives out like
  587. 32:53um infinite amount
  588. 32:54of gold through
  589. 32:55farming. Yeah. So
  590. 32:57that concludes our
  591. 32:58look at breach
  592. 32:59tracking. Next um
  593. 33:01let's go meet Enzo.
  594. 33:03The main character
  595. 33:03for the January's
  596. 33:05monthly balance. 예,
  597. 33:07여기까지 그러면 군열 추적에 대해서
  598. 33:08좀 알아봤고요. 그이어서 1월에 월간
  599. 33:12밸런스 주인공인 엔조를 만나러
  600. 33:14가보겠습니다.
  601. 33:16네. 엔조는 총기 딜러 중에서도 지금
  602. 33:20매우 열쇠에 있는 계승자였는데요.
  603. 33:23어, 초거대 수용체 클리어타임
  604. 33:26기준으로 최하이에 놓여 있는
  605. 33:27계승자입니다.
  606. 33:29Enzo was weak among
  607. 33:32theend
  608. 33:33firearms. He ranked
  609. 33:35at the bottom.
  610. 33:40네. 그래서 이번에 세 가지 방향성을
  611. 33:43가지고 수정을 진행을 했는데요. 어,
  612. 33:45먼저 스킬과 총기를 동시에 활용해서
  613. 33:48선명 선멸할 수 있는 능력을 갖추는
  614. 33:51세팅과 그리고 다음으로 단일 개체
  615. 33:53대상으로 좀 상위 수준의 총기 딜러를
  616. 33:56어, 맞출 수 있는 세팅.
  617. 33:58마지막으로는 다른 총기 딜러를 지원할
  618. 34:00수 있는 총기 서포터 세팅으로 준비를
  619. 34:02했습니다.
  620. 34:10skills andarms
  621. 34:11aation
  622. 34:14capabilities and
  623. 34:15second a high tier
  624. 34:17firearm dealer setup
  625. 34:18focused on single
  626. 34:19target damage. And
  627. 34:21finally a firearm
  628. 34:22supporter setup
  629. 34:23designed to assist
  630. 34:24other firearm
  631. 34:25dealers.
  632. 34:27Ax has improved
  633. 34:28significantly as a
  634. 34:30gun dealer in
  635. 34:31December and I'm
  636. 34:32really looking
  637. 34:33forward to Enzo as
  638. 34:34well. 그래서 12월에이
  639. 34:37총기딜러로 정말 훌륭하게 개선이 많이
  640. 34:40돼서 이번 엔조도 정말 기대가 많이
  641. 34:42됩니다.
  642. 34:43>> 네. 아시다시피 제가 그동안 X를
  643. 34:46되게 많이 연급했었잖아요. 그랬다가도
  644. 34:50매번 이제 부족한 밸런스 패치로 어
  645. 34:52개승자 여러분께 좀 아쉬운 말씀도
  646. 34:54많이 들었어요. 네.
  647. 34:56As you know, I've
  648. 34:58mentioned Ajax quite
  649. 34:59a bit and I've heard
  650. 35:01a lot of
  651. 35:01disappointing
  652. 35:02feedback from our
  653. 35:03descendants to the
  654. 35:05luster balance
  655. 35:06patches.
  656. 35:07>> 네. 12월 에이스 밸런스 개선이
  657. 35:11그런데 제대로 돼서 저도 좀 이렇게
  658. 35:1310년 무근 채징이 내려가는 그런
  659. 35:15기분이기도 했고요. 기분 좋아서 저도
  660. 35:17라이브 계정에 있는 어 연말에
  661. 35:2030총내도 만들어 주고 예 재밌게
  662. 35:22즐기고 있습니다.
  663. 35:25Balance improvements
  664. 35:26finally came through
  665. 35:27in December. It felt
  666. 35:28like a dead old
  667. 35:30blockage had finally
  668. 35:32cleared. So yeah,
  669. 35:34our director felt
  670. 35:35very good about it
  671. 35:36and he made 30
  672. 35:38catalyst for Ajax on
  673. 35:39his live account.
  674. 35:41Yeah. Um, so I guess
  675. 35:43um players [웃음]
  676. 35:44really to see your
  677. 35:46Enzo as well. Yeah.
  678. 35:48So, for now, let's
  679. 35:50get the build
  680. 35:51running and see how
  681. 35:52Enzo performs. 그래서
  682. 35:54얼른 또 엔조를 좀 보고 싶어 할 것
  683. 35:56같은데 그럼 잡은 이제 여기까지 하고
  684. 35:59빌드를 켜서 엔조 시원 살펴보도록
  685. 36:01하겠습니다.
  686. 36:05네. 네. 어, 일단 엔조에 먼저
  687. 36:08어,
  688. 36:11해시브 기본 세팅부터 한번
  689. 36:13살펴볼게요. 네. 엔조 이번 세팅은
  690. 36:16어 기본 패시브가 탄을 소모하고
  691. 36:20버프를 얻는 효과로 추가되었는데요.
  692. 36:22그래서 탄종이 다른 총기 세 개를
  693. 36:24사용해야 버프를 받을 수 있는 형태로
  694. 36:27변경되었습니다.
  695. 36:41네. 그래서 총기를 수압하면서
  696. 36:43사격하고 버프를 빌드업하는
  697. 36:45계승자인데요. 총기 교체를 많이 해야
  698. 36:47하기 때문에 패시브로 어 무기 교체
  699. 36:50속도에 보너스를 받게 되었고요.
  700. 37:05>> 네. 버프를 활용해서 강력한 총기
  701. 37:07딜러로 거듭날 수 있도록
  702. 37:08개선하였습니다.
  703. 37:10Sozo become a strong
  704. 37:12dealer ues
  705. 37:15>> 네. 근데 엔조 설명하고 있는데
  706. 37:17[웃음] 채팅창에 엔조에 대한
  707. 37:18관심보다 뭐 다이아 얘기, 뭐 세레나
  708. 37:21얘기 이런 거 더 많이 하시는 거
  709. 37:22같아요.
  710. 37:26Let츠 그래도 엔조 예
  711. 37:30저희가 아시다시피 다이아도 나오고 또
  712. 37:33글레이도 또 법 어 개선을 하잖아요.
  713. 37:35예. 그래서 요거 2월 달에는 또
  714. 37:37기대해 주시고요. 이번 달 1월
  715. 37:39나머지 기간에는 또 엔조 그리고
  716. 37:41이번에 총기에서 네. 많이 좀
  717. 37:43관심주시면 좋겠어요. So아
  718. 37:46andat
  719. 37:48for
  720. 37:50comeb
  721. 37:52for now
  722. 37:55for 예 그래서 엔조 조금 더
  723. 37:57살펴보겠습니다.
  724. 37:58>> 네. 설치형 스킬이었던 엔조의 1번
  725. 38:01스킬은 옵션에서 즉시 시전 어 기능을
  726. 38:04사용하면 즉시 설치할 수 있도록
  727. 38:06바뀌었거든요. 네. 그래서 보시면
  728. 38:11네. 이런 식으로 바로 설치할 수가
  729. 38:12있도록 바뀌었습니다.
  730. 38:15So firstlyable
  731. 38:18has네
  732. 38:24>> 기능은 어 지난번에 스마트 캐스트라고
  733. 38:27한번 설명을 드렸었고요. 어이 회사의
  734. 38:304번 스킬이나 뭐 제이버의 드론 이런
  735. 38:32것에도 다 적용되는 기능이고요.
  736. 38:39VSS.
  737. 38:43그리고 사실 이게 핵심적인 변경점
  738. 38:46중에 하나인데요. 어 2번 스킬의
  739. 38:48위력도 상향되고 선우딜도 감소됐는데
  740. 38:51그보다 중요한 것은 이번 스킬 사용할
  741. 38:53때 재장전 효과를 받는다는 어
  742. 38:56점입니다. 세레나처럼요.
  743. 39:16Enzo is now
  744. 39:19>> 집중하세요. 아이고 깜짝네요. 아 예
  745. 39:22[웃음]
  746. 39:23저도 이렇게 되는데 엔조가 이제 예
  747. 39:25걸어다니는 세레나처럼 이런 멋진
  748. 39:28모습을 보이게 됐습니다. [웃음]
  749. 39:29네. 네. 그리고 어
  750. 39:33이제 4번 스킬로 어 드론을 소환한
  751. 39:35상태에서 2번 스킬을 사용하면 그
  752. 39:38화력 집중 스킬 모듈을 사용한 것처럼
  753. 39:40추가 공격이 발사되는 기능도 어
  754. 39:43추가가 되었습니다.
  755. 39:54네. 그래서 전반적으로 엔조의 기본
  756. 39:56스킬이 총기와 스킬을 동시에 활용하고
  757. 40:00빌드업을 해서 점점 강해지는 컨셉으로
  758. 40:02바뀌어서 좀 능동적으로 스킬을
  759. 40:04활용하는 재미가 늘어날 것으로
  760. 40:06기대하고 있습니다.
  761. 40:09skills now focus on
  762. 40:10simultaneously
  763. 40:12firearms and
  764. 40:13abilities shifting
  765. 40:14to a coner
  766. 40:16through buildup
  767. 40:17which should
  768. 40:18increase the fun of
  769. 40:19actively utilizing
  770. 40:20his scales. Yeah, I
  771. 40:22mean looking over
  772. 40:24here just the base
  773. 40:25skill changes alone
  774. 40:26are incredibly
  775. 40:27exciting and perhaps
  776. 40:29because skill
  777. 40:30dealers they have
  778. 40:31been dominant lately
  779. 40:32in the first
  780. 40:33descendant I'm
  781. 40:34especially looking
  782. 40:35forward to the
  783. 40:35improvements for
  784. 40:36firearm descendants
  785. 40:37as well. And as our
  786. 40:40director will
  787. 40:41explain later, since
  788. 40:42four types of guns
  789. 40:43are getting
  790. 40:43improvements to
  791. 40:44unique effects, I'm
  792. 40:46also curious how
  793. 40:47well they all
  794. 40:48synergized with
  795. 40:49these changes. 예.
  796. 40:50그래서이 기본 스킬 변경만으로 상당히
  797. 40:53좀 흥미 징진한데이 총기 딜러의
  798. 40:55개선이 아무래도 요즘에 좀 그
  799. 40:57스킬딜러 메타에 좀 특별히 좀
  800. 40:59기대되는 바이고요. 또 이번에 그
  801. 41:01총기도 4종이나 저희가 좀 이후에 좀
  802. 41:04설명을 드릴 텐데 이거에 대한 고유
  803. 41:06효과 개선이 되니까 이와 궁합이 또
  804. 41:08어떻게 맞을지도 기대가 됩니다.
  805. 41:11>> 네. 그럼 바로이어서 전술 장갑 보급
  806. 41:14어 스킬 모듈 설명도 진행을 어 해
  807. 41:17보도록 하겠습니다.이 스킬 모듈이 어
  808. 41:20총기에 좀 집중된 빌드를 구성하는
  809. 41:21스킬 모듈입니다.
  810. 41:33>> 네. 그런데 이름이 어 전술 장갑
  811. 41:35보급에서 압축 탄안으로 변경이
  812. 41:37되었습니다.
  813. 41:41>> 네. 압축탄한 세팅은 패시브에서 어
  814. 41:45탄소모를 두 배로 늘리는 대신에 이런
  815. 41:48페널티를 받는 대신에 총기 공격시의
  816. 41:50스킬 위력에 비례한 추가 피해를
  817. 41:52입히는 형태로 리턴이 크게 증가하는
  818. 41:54어 패턴으로 바뀌었습니다.
  819. 42:09네. 그래서 1번 스킬이 더 많은
  820. 42:12탄을 보급하도록 변경이 되고 그리고
  821. 42:142번 스킬은 명중한 적의 수에
  822. 42:16비례해서 탄이 보급되는 기능이
  823. 42:17추가됩니다. So skill
  824. 42:19number one now
  825. 42:21supplies more
  826. 42:22bullets and skill
  827. 42:22number two now has
  828. 42:23an added function
  829. 42:25that supplies
  830. 42:26bullets proportional
  831. 42:27to the number of
  832. 42:28enemies that are
  833. 42:29hit. So yeah over it
  834. 42:32looks like the
  835. 42:33module will focus on
  836. 42:35firearm damage.
  837. 42:36However, the high am
  838. 42:38consumption will
  839. 42:39likely increase the
  840. 42:40str of relading. 예.
  841. 42:42그래서 확실히 좀 총기질링에 그
  842. 42:44집중한 모듈이 될 거 같은데 그래도이
  843. 42:47탄소모가 커서 약간 재장전 그
  844. 42:50스트레스 이런게 좀 커질 것 같은
  845. 42:52생각이 듭니다.
  846. 42:52>> 네. 아마도 전술 가속 트리거
  847. 42:55모듈하고 조합해서 쓰시는 분들이 많을
  848. 42:57거라고 생각을 하고요.
  849. 42:59>> 어 이번 스킬이 재장전과 동시에 탄
  850. 43:01보급을 담당하고 있으니까 빠른
  851. 43:04탄소모의 약을 커버할 수 있을 거라고
  852. 43:06생각합니다. I think some
  853. 43:08people might use it
  854. 43:09in combination with
  855. 43:10the tactical
  856. 43:11acceleration trigger
  857. 43:12module and since
  858. 43:13skill number two
  859. 43:14handles reloading
  860. 43:15and ammo supply
  861. 43:16simultaneously think
  862. 43:18might cover the
  863. 43:19weakness of the
  864. 43:20rapid ammo
  865. 43:21consumption. 네. 다음
  866. 43:22스킬 모듈은 총기 강화제 보급인데요.
  867. 43:25이거는 어 이제 총기 딜러를 지원하는
  868. 43:27서포트 엔조에게 적합한 스킬
  869. 43:29모듈입니다.
  870. 43:30Next is firearm
  871. 43:33enhancer and
  872. 43:35suitable for
  873. 43:37thearmers.
  874. 43:39>> 네. 1번 스킬 총기 강아지 보급을
  875. 43:42획득하는 아군 계승자가 들고 있는
  876. 43:44무기에 따라서 다른 버프를 제공을
  877. 43:46해요. 예를 들어 아군이 일반탄
  878. 43:48무기를 들고 있으면 총기 치명탄
  879. 43:50확률과 발사 속도를 올려주고요.
  880. 43:52고유력탄을 들고 있으면 총기 공격력
  881. 43:55폭발 반경 산탄 증가를 획득하는
  882. 43:57방식입니다.
  883. 43:58So this provides
  884. 44:00different buffs
  885. 44:01depending on the
  886. 44:02weapon held by a
  887. 44:03party member who
  888. 44:04picks up skill
  889. 44:04number one supply
  890. 44:05firearm enhancer. So
  891. 44:07if a party member is
  892. 44:08holding a general
  893. 44:09round weapon, um
  894. 44:11they'll get a
  895. 44:11firearm critical hit
  896. 44:13rate and fire rate
  897. 44:14buff. And if it's
  898. 44:15high power rounds,
  899. 44:17firearm attack,
  900. 44:18explosion radius and
  901. 44:19more show capacity.
  902. 44:21So um director, I
  903. 44:23guess you're saying
  904. 44:23that it is a build
  905. 44:25where enzo just lays
  906. 44:26down the firearm
  907. 44:27enhancer and the
  908. 44:28person who picks it
  909. 44:29up has to do all the
  910. 44:30work. 예. 그러면은 조가 이제
  911. 44:33통일과제를 깔아놔요. 근데 그거를
  912. 44:35이제 먹는 사람이 계속해서 좀 막
  913. 44:37머리를 써서이 일을 해야 되는
  914. 44:40그런처럼 보이거든요.
  915. 44:42>> 네. 네. 네. 맞습니다. 네.
  916. 44:44>> 어.
  917. 44:45>> 네.
  918. 44:46>> 네.
  919. 44:47>> 엔조가 어 총계 강아제를 깔아 놓으면
  920. 44:49먹는 사람이 머리를 써서 [웃음]
  921. 44:52먹는
  922. 44:53>> 듣고 보니까 좀 무책기만 밀이긴
  923. 44:54하네요. 네.
  924. 44:57>> 네. 다음은 어 전선 강화입니다.
  925. 45:00핵심 스킬인 3번 전선 강화 스킬의
  926. 45:03범위가 늘어나고요. 기존 총기 공격력
  927. 45:06추가 외에도 방어력 증가 버프를
  928. 45:08추가로 획득합니다.
  929. 45:15reinforce frontcar.
  930. 45:24>> 네. 그리고 4번 스킬을 어 3번
  931. 45:26전선 강화 연계에서 활용할 수 있도록
  932. 45:29효과를 변경했고요. 최대 체력과
  933. 45:31정확도 증가 이런 버프들을 제공하게
  934. 45:33되었습니다. also to
  935. 45:35allowers to use
  936. 45:36number with reforce
  937. 45:38frontline has been
  938. 45:40changed to earning
  939. 45:40buffs to max HP and
  940. 45:47요런 식으로네 범위를 깔고 싸우는 어
  941. 45:49세팅이고요.
  942. 45:52네.
  943. 45:56네. 그리고 마지막으로
  944. 45:59어 예. 이건 좀 고쳤으면 좋겠어요.
  945. 46:02실험실에서는 바로 바뀌어도 되지
  946. 46:03않나? [웃음] 네.
  947. 46:05>> 어, 동의합니다.
  948. 46:10예.
  949. 46:12>> 네. 어, 마지막 스킬 모듈은 화력
  950. 46:15집중입니다. 네. 엔조를 스킬을 좀
  951. 46:18더 중점적으로 사용하게 어 바꾸는
  952. 46:21파격적인 변지원점을 가지고 있고요.
  953. 46:23네.
  954. 46:25Focus fire it brings
  955. 46:27a dramatic change
  956. 46:28that allows to be
  957. 46:29operated with a
  958. 46:30scale build. So if
  959. 46:32the changes
  960. 46:34explained so far are
  961. 46:35improvements within
  962. 46:36Enzo's concept, this
  963. 46:38focus fire built
  964. 46:39seems like a
  965. 46:40dramatic change that
  966. 46:41fits the recent
  967. 46:42scale dealer meta.
  968. 46:44예. 그래서 앞서 설명해 주신 변화는
  969. 46:45좀 모두 어쨌든 엔조의 컨셉 범위
  970. 46:48내에서의 개선이라면 화력 집중
  971. 46:51빌드는이 최근에 이런 좀 스킬 그런
  972. 46:53메타에 어울리는 파격적인 변화인 걸로
  973. 46:56보입니다.
  974. 46:57>> 네. 어, 우선 패시브 스킬이 총기
  975. 46:59버프 대신에 스킬 버프로 모두 변경이
  976. 47:01되고요.
  977. 47:07>> 그리고 2번 스킬의 폭발 피해 범위도
  978. 47:09늘어나고 2번 스킬로 치명타 피해를
  979. 47:11입혔을 때 4번 스킬의 유지 시간이
  980. 47:14늘어나는 효과를 가지게 됩니다.
  981. 47:24네. 그리고 3번 스킬은 총기로
  982. 47:27공격할 때 스킬 위력에 비례해서 추가
  983. 47:29피해 효과를 제공하게 됩니다.
  984. 47:37>> 네, 마지막으로 4번 스킬은 오래
  985. 47:39유지될수록 드론의 피해량이 증가하는
  986. 47:41효과를 가지게 돼서요. 그래서 스킬
  987. 47:43치명타 세팅을 하고 어 공격할 때
  988. 47:46드론의 유지 시간이 늘어나는 효과도
  989. 47:48어 추가로 가지게 되고
  990. 47:51has
  991. 47:53increases longer
  992. 47:55maintained. So
  993. 47:57additional effect
  994. 47:58when the drone
  995. 47:59duration increases
  996. 48:00upon a skill
  997. 48:01critical hit.
  998. 48:02So maintaining skill
  999. 48:04number for a long
  1000. 48:05time is key skill
  1001. 48:07operation seems like
  1002. 48:09com 4번 스킬을 좀 오래
  1003. 48:12유지하는게 핵심으로 보이고 유진의
  1004. 48:15전투 프로토콜 같은 그런 느낌이 좀
  1005. 48:17듭니다.
  1006. 48:18>> 네. 어, 유주인의 전투 프로토콜에서
  1007. 48:21좀 총을 같이 활용하는 버전 네.
  1008. 48:24보면 될 거 같아요.
  1009. 48:25>> 네. You could say
  1010. 48:27combat protocol but
  1011. 48:29with firearms.
  1012. 48:31Yeah. Great. So,
  1013. 48:32next, let's hear
  1014. 48:33about the numerical
  1015. 48:34balance changes for
  1016. 48:36descendants.
  1017. 48:37Um, yeah. Uh, last
  1018. 48:39month fr and valby
  1019. 48:41improved greatly
  1020. 48:42with the balance
  1021. 48:43patch and fr felt
  1022. 48:45more like a
  1023. 48:45structural
  1024. 48:46improvement. and
  1025. 48:47this 어 예 그래서이어서 좀 수치
  1026. 48:52밸런스가 수정되는 개승자가 또 있다고
  1027. 48:54하는데요. 그러면 이번 달에는
  1028. 48:57>> 예
  1029. 48:57>> 예제이버제이버스
  1030. 49:00adjustments are plan
  1031. 49:01for jer 예제이버에 대한 밸런스
  1032. 49:03수정이 예정되어 있습니다.네
  1033. 49:07>> 제이버의 터렛 자체는 어 약하지 않은
  1034. 49:10편이라고 생각하는데요. 터렛을
  1035. 49:12설치하고 뭐 능동적으로 플레이할 수
  1036. 49:14있는 여지가 좀 부족한 점이 아쉬운
  1037. 49:16계승자라고 생각을 했습니다.
  1038. 49:30예. 그래서 터렛 동기화로 제이버의
  1039. 49:33총기 능력이 상승하도록 개선을 해서
  1040. 49:35제이버가 먼저 터렛을 설치하고 총기를
  1041. 49:38동시에 활용하는 개승자가 될 수
  1042. 49:40있도록 수정을 했고요.
  1043. 49:51>> 네. 그리고 터렛 자체의 성능도
  1044. 49:53강화하고 설치와 자폭을 반복하기보다는
  1045. 49:56터렛 자체의 범위 공격을 활용하도록
  1046. 49:58수정을 했습니다. We also
  1047. 50:00enhanced the turret
  1048. 50:01performance and
  1049. 50:02modified it to
  1050. 50:03utilize the turret
  1051. 50:04area attack rather
  1052. 50:05than repeating,
  1053. 50:06installing and
  1054. 50:07detonating um at uh
  1055. 50:10yeah these things.
  1056. 50:10So it seems like
  1057. 50:12Jber also has some
  1058. 50:14structural
  1059. 50:14improvements. Um
  1060. 50:15previously he kind
  1061. 50:17of seemed like a
  1062. 50:18pure turret dealer.
  1063. 50:20Yeah. Um Yeah. skill
  1064. 50:21dealer butor seems
  1065. 50:24like aing for huse
  1066. 50:26of firearms and
  1067. 50:28turret 그래서 제이버도 좀
  1068. 50:30약간의 그런 구조 개선이 있는 걸로
  1069. 50:31보이는데요. 이전에는 좀 예 스킬러
  1070. 50:34이런 느낌이 있었는데 이제는 좀
  1071. 50:37총기와 털레의 그런 혼용을 목표하고
  1072. 50:39있는 걸로 좀 보입니다.
  1073. 50:41>> 네. 어 이전에 한번 월간 밸런스
  1074. 50:44대상이었던만큼 대대적인 개선은
  1075. 50:46아니지만 좀 더 재밌게 플레이할 수
  1076. 50:48있도록 개선을 하고 있습니다.
  1077. 50:50>> 음.
  1078. 50:51So it's not like
  1079. 50:54major improvement
  1080. 50:55but we are making so
  1081. 50:57that players can
  1082. 50:58enjoy
  1083. 51:02>> 네. 스킬 모듈 쪽에서의 개선도
  1084. 51:04있고요. 터렛 공학 기술은 터렛을
  1085. 51:06추가로 한 개 더 배치할 수 있게
  1086. 51:08되어서 보다 터렛을 많이 설치해서
  1087. 51:11화력을 강화할 수 있게 되었습니다.
  1088. 51:25네. 그리고 자포 코드 발동은 3번
  1089. 51:27스킬 다혹 총의 성능을 개선해서
  1090. 51:30터렛의 위력을 더 크게 강화할 수
  1091. 51:32있도록 개선을 했고요. 그리고 4번
  1092. 51:34스킬 자포 코드 발동을 전력 질주
  1093. 51:36중에 사용할 수 있게 수정하고 또
  1094. 51:39스킬 사용하고 딜레이 어 사용 후
  1095. 51:41딜레이 후딜를 좀 단축해서 사용성을
  1096. 51:43개선하고 또 범위와 유력을 확장해서
  1097. 51:46주력 스킬로 사용할 수 있도록
  1098. 51:47개선했습니다.
  1099. 51:49Code has been
  1100. 51:50improved to enhance
  1101. 51:51the performance of
  1102. 51:52skill number three
  1103. 51:53multi-purpose gun
  1104. 51:55allowing for a
  1105. 51:56greater boost in
  1106. 51:57turret power. We
  1107. 51:58also modified skill
  1108. 51:59number four
  1109. 52:00immediate perch code
  1110. 52:02so it can be used
  1111. 52:02while sprinting and
  1112. 52:04improved its
  1113. 52:04usability by
  1114. 52:05reducing the
  1115. 52:06postcast delay. Its
  1116. 52:08range and power have
  1117. 52:09been expanded so it
  1118. 52:11can be used as a
  1119. 52:12primary skill.
  1120. 52:14Yeah. So, Jaber um
  1121. 52:16was a convenient
  1122. 52:17descendant for base
  1123. 52:18combat and I'm
  1124. 52:19excited that this
  1125. 52:20balance update seems
  1126. 52:21to be adding more
  1127. 52:22builds that can be
  1128. 52:23used more actively.
  1129. 52:25Um, so it would be
  1130. 52:25great to see Jber
  1131. 52:27become descendant
  1132. 52:28suitable for the
  1133. 52:30latest.
  1134. 52:32예. 그래서 이미 좀 거점형 전투에서
  1135. 52:34제이번은 상당히 편리한 그런
  1136. 52:36개승자이긴 했는데 이번 밸런스 밸런스
  1137. 52:39수정으로 좀 더 능동적으로 활용할 수
  1138. 52:41있는 빌드가 늘어나는 거 같아서
  1139. 52:43상당히 좀 기대가 되고요. 제이버도
  1140. 52:46최신 메타에 어울리는 그런 개승자로
  1141. 52:48더욱더 활약을 했으면 좋겠습니다.
  1142. 52:52And next up are
  1143. 52:53trigger modules. So
  1144. 52:55this time I heard
  1145. 52:56that trigger modul
  1146. 52:58targeting for Enzo
  1147. 52:59and Jaber are coming
  1148. 53:01who are receiving
  1149. 53:02the monthly balance
  1150. 53:03update. Yeah. 그래서
  1151. 53:04다음은 좀 신규 트리거 모듈인데요.
  1152. 53:07이번에는 월간 밸런스를 받는 엔조와
  1153. 53:10제이버를 타게팅한 트리거 모듈이
  1154. 53:12추가된다고 합니다.
  1155. 53:13>> 어 먼저 엔조가 활용할 수 있는
  1156. 53:16전략적 타격 트리거 모듈이고요.
  1157. 53:18엔조가 보급을 하는 동안 딜로스를
  1158. 53:20만해할 수 있는 공격형 모듈입니다.
  1159. 53:30DPS조가
  1160. 53:342번 혹은 4번 스킬로 적응을
  1161. 53:36명중시키면 전술 목표라는 효과가
  1162. 53:38부여되고요.이 이 상태에서 1번
  1163. 53:40스케일을 사용하면 전술 목표 대상의
  1164. 53:42적이 폭발하면서 주변의 피해를 어
  1165. 53:45추가로 입히는 그런 모듈입니다. So
  1166. 53:47when enzo hit an
  1167. 53:48enemy with skill
  1168. 53:49number two or skill
  1169. 53:50number four a
  1170. 53:51tactical target
  1171. 53:52effect is applied.
  1172. 53:53So if skill number
  1173. 53:54one is used in state
  1174. 53:57enemy with explodes
  1175. 54:01enemies.
  1176. 54:02그리고 다음 킬체인 어는 제이버에게
  1177. 54:06적합한 트리거 모듈이고요. 제이버의
  1178. 54:08터렛이 적을 타격하면 대상에게 타격
  1179. 54:11목표라는 효과를 부여하고요. 타격
  1180. 54:14목표를 총기나 근접 무기로 공격할 때
  1181. 54:16스킬 위력에 비례한 추가 피해를
  1182. 54:18입히는 그런 스킬입니다.
  1183. 54:22Ja and when's turret
  1184. 54:24hits an enemy
  1185. 54:25applies strike
  1186. 54:26target to the enemy
  1187. 54:28skill that deals
  1188. 54:29additional damage
  1189. 54:30proportional skill
  1190. 54:31power when attacking
  1191. 54:33with gun.
  1192. 54:35>> 네. 특히 거신이나 지휘관 그리고
  1193. 54:37폭군에게 더 높은 피해를 입힐 수
  1194. 54:39있어서 킬체인 트리거 모듈을 활용해서
  1195. 54:42체력이 높은 적을 효과적으로 공략할
  1196. 54:44수 있도록 어 수단을 마련했습니다.
  1197. 54:47So this canally
  1198. 54:50tyrant commanders
  1199. 54:51andus providing
  1200. 54:53means to effectively
  1201. 54:54taking down enemies
  1202. 54:55with high health by
  1203. 54:57using the kill chain
  1204. 54:58trigger module. So
  1205. 55:00yeah, these trigger
  1206. 55:01modules they seem to
  1207. 55:02pair well with this
  1208. 55:03balance patch and it
  1209. 55:05seems to enhance the
  1210. 55:07utility of Enzo
  1211. 55:08skill number two
  1212. 55:09which has been
  1213. 55:10improved for more
  1214. 55:11frequent use and
  1215. 55:12it's a trigger
  1216. 55:13module that sets a
  1217. 55:14firing target for
  1218. 55:15Javer who has also
  1219. 55:17been improved to use
  1220. 55:18turrets and guns
  1221. 55:19together. 그래서 이번 밸런스
  1222. 55:21패치와 전반적으로 좀 잘 어울리는
  1223. 55:23트리거 모듈 같고요. 그래서 그 2번
  1224. 55:26스킬 좀 더 활용하도록 개선된
  1225. 55:28엔조에게이 2번 스킬의 활용성을 또
  1226. 55:31높여 주고이 터핵과 총기를 함께
  1227. 55:33활용하도록 해된 제이버한테는이 사격
  1228. 55:36목표를 정해 주는 트리거 모듈로
  1229. 55:38보입니다.
  1230. 55:40네. 그리고 투페이스는 연쇄 타입의
  1231. 55:43스킬을 사용하는 계승자가 활용할 수
  1232. 55:46있는 트리커 모듈인데요. 연쇄는 여러
  1233. 55:48계승자들이 가지고 있는 스킬
  1234. 55:49타입이어서 범용적인 효과로 구성하게
  1235. 55:52되었습니다.
  1236. 56:04>> 네. 어, 보통 연쇄 타입 스킬들이
  1237. 56:07어, 다른 스킬로 가는 빌드업 스킬인
  1238. 56:09경우가 많아요. 그래서 투페이스
  1239. 56:11트리거 모듈은 연쇄 타입의 스킬을 쓸
  1240. 56:14때 동전을 던져서 앞면이 나오면 스킬
  1241. 56:17위력이 증가하고 뒷면이 나오면 스킬
  1242. 56:19범위가 증가해서 빌드업에 도움을 주는
  1243. 56:21그런 모듈입니다.
  1244. 56:23Usually skills are
  1245. 56:25skills that build up
  1246. 56:26to others. So the
  1247. 56:27two trigger module
  1248. 56:28is a module that
  1249. 56:29helps the buildup by
  1250. 56:31flipping a coin and
  1251. 56:33when a chain when a
  1252. 56:34chain type skill is
  1253. 56:35used. So if the um
  1254. 56:37coin is heads power
  1255. 56:39increases. If it's
  1256. 56:40tails uh scale range
  1257. 56:42increases. Yeah. So
  1258. 56:44does seem like
  1259. 56:45something to be used
  1260. 56:47as a main feature
  1261. 56:48but the setup feels
  1262. 56:49like it could
  1263. 56:50provide a dopamin
  1264. 56:51rush depending on
  1265. 56:52its performance. 네.
  1266. 56:53그래서 뭐 좀 약간 주력으로 쓰기에는
  1267. 56:57좀 애매할 수도 있지만 어쨌든이
  1268. 56:59성능에 따라서 또 요즘에 도파민이라고
  1269. 57:01하잖아요. 도파민이 나올 거 같은
  1270. 57:03그런 설명입니다.
  1271. 57:06>> 네. Next up are new
  1272. 57:09mods. 예. 그래서 신규 모듈도
  1273. 57:10한번 소개 부탁드립니다.
  1274. 57:13>> 어, 신규 궁금 모듈이 두 개 추가가
  1275. 57:16되고요. 감염 증폭기는 트리거 모듈
  1276. 57:18감염된 무기와 함께 활용할 때 추가딜
  1277. 57:21증가를 노릴 수 있는 모듈이고요.
  1278. 57:23프레이너가 잘 쓸 수 있을 것 같죠.
  1279. 57:26Yeah. So two new
  1280. 57:27ultimate modules are
  1281. 57:28being added. An
  1282. 57:29infection amplifier
  1283. 57:31is a module that can
  1284. 57:32aim for additional
  1285. 57:33damage increase when
  1286. 57:34used withgle.
  1287. 57:41>> 네. 여진 촉매는 트리거 모듈지면지면
  1288. 57:44분출과 함께 사용할 때 스킬 재사용
  1289. 57:46시간 감소와 정신력 회복을 얻을 수
  1290. 57:49있는 그런 모듈입니다.
  1291. 57:51Afterock catalyst is
  1292. 57:53a mod that allows
  1293. 57:54players to get skill
  1294. 57:55cool reduction and
  1295. 57:57recovery when used
  1296. 57:58with the ground
  1297. 57:59eruption trigger
  1298. 58:00mod.
  1299. 58:02그리고 이번에는 기존의 궁극 모듈
  1300. 58:04여섯 밸런스가 수정이 되는데요. 모두
  1301. 58:07트리거 모듈과 짝을 잃어 사용할 수
  1302. 58:09있는 궁극 모듈입니다.
  1303. 58:21>> 네. 지금 화면에 보시는 여섯 개의
  1304. 58:23궁극 모듈의 어 밸런스가 수정이
  1305. 58:25되어서 좀 더 활용도를 높이도록
  1306. 58:27개선하였습니다.
  1307. 58:29So the modul seeing
  1308. 58:32on the screen over
  1309. 58:32there are being
  1310. 58:34receiving the
  1311. 58:35balance patches so
  1312. 58:36that their overall
  1313. 58:37usability is
  1314. 58:38improved.
  1315. 58:40Yeah. So it's great
  1316. 58:42to see that modules
  1317. 58:44are being adjusted
  1318. 58:45as well and I hope
  1319. 58:46the game continues
  1320. 58:47to evolve in a
  1321. 58:48direction that
  1322. 58:49diversity to the
  1323. 58:50descended builds and
  1324. 58:53there's another
  1325. 58:54important balance
  1326. 58:55improvement that
  1327. 58:57about firearms. 예.
  1328. 58:59그래서이 모듈 조정 너무나 좋고요.이
  1329. 59:01계속해서 좀 게임이 빌드와 세팅의
  1330. 59:04다양성을 그 갖춰가는 방향으로
  1331. 59:06발전하면 좋을 것 같은데이 또 중요한
  1332. 59:09밸런스 소식이 또 추가로 있죠. 바로
  1333. 59:11아까 말씀드렸던 총기입니다.
  1334. 59:14>> 네. 어, 이번에는 총기 사종의 고유
  1335. 59:17효과를 개선하고요. 지난번에 어떤
  1336. 59:19총기들이 개선되는지 예고를 드렸었죠.
  1337. 59:22네. 그 그랙의 뒤바기 운명, 검잔,
  1338. 59:24나라제스트라이 헌신, 천둥리까지
  1339. 59:27대상입니다. 네. Yeah. So
  1340. 59:29this time we're
  1341. 59:29changing the unique
  1342. 59:30effects of four
  1343. 59:31firearms, Greg's
  1344. 59:32reverse fade, after
  1345. 59:33glow sword, stress
  1346. 59:35devotion and thunder
  1347. 59:37cage. Oh yeah.
  1348. 59:39Looking at Thunder
  1349. 59:40Cage, I remember my
  1350. 59:41new days. I have
  1351. 59:43high hopes for the
  1352. 59:44improvement of the
  1353. 59:45new's eternal
  1354. 59:46friend, the thunder
  1355. 59:47cage. 그래서이 또 뉴비 시절일
  1356. 59:50때가 또 예, 저 말고도 또 많은
  1357. 59:52분들이 좀 생각할 것 같은데이
  1358. 59:54뉴비들의 영원한 친구예. 전둥 우리가
  1359. 59:56개전된다니 기대가 됩니다.
  1360. 59:58>> 뉴비들의 영원한 친구라고요?
  1361. 1:00:00>> 예. 그렇죠. [웃음] 예. 예.
  1362. 1:00:01썬더 케이지 딱 보이거든요. 아.
  1363. 1:00:04>> 아, 오늘 패치 중에 썬더 케이지
  1364. 1:00:06제일 좋아하실 거 같
  1365. 1:00:07>> 아. 아, 그래요? 아, 예. 기대
  1366. 1:00:09보시 반응.
  1367. 1:00:10>> 오케이. 알겠습니다. 예. 썬더케이
  1368. 1:00:12조금 있따 살펴보고요. 예. 일단은
  1369. 1:00:14그러면
  1370. 1:00:14>> 네. 제가 채팅 지금 좀 보다가
  1371. 1:00:17컨텐츠 얘기를 좀 하시는 분들이 계셔
  1372. 1:00:20가지고요 부분은 이따가 Q&A 시간에
  1373. 1:00:22저희가 앞으로 콘텐츠 어떻게 할 건지
  1374. 1:00:25어떤 콘텐츠들을 추가하려고 하는지
  1375. 1:00:27간단하게 한번 얘기를 드리도록
  1376. 1:00:28하겠습니다. So on the
  1377. 1:00:30chat weve seen a lot
  1378. 1:00:31of you know about
  1379. 1:00:34our content and the
  1380. 1:00:35overall what we have
  1381. 1:00:36in plan. We will
  1382. 1:00:38discuss that in the
  1383. 1:00:39Q&A after our
  1384. 1:00:41broadcast.
  1385. 1:00:44Q. 네. 그리고 다이아도 엄청 보고
  1386. 1:00:48싶어 하세요.
  1387. 1:00:48>> 아, 다이아 너무 궁금하죠.
  1388. 1:00:50>> 근데 2월 2월 네. 저희 뭐 미리
  1389. 1:00:53얘기드리면 업데이트는 2월 5일이죠.
  1390. 1:00:55>> 아, 예. FEBR 5th is
  1391. 1:00:58when아
  1392. 1:01:00is coming.
  1393. 1:01:01>> 네. 데브라이브는 어, 2월
  1394. 1:01:033일인가요? 아 같습니다.
  1395. 1:01:06[웃음]
  1396. 1:01:09그래서
  1397. 1:01:09>> 좀 기다려 주시고요. 제가 혹시나
  1398. 1:01:11오늘 플레이 시연하다가 실수로
  1399. 1:01:13다이아를 화면에 띄우지 않도록
  1400. 1:01:16조심하도록 하겠습니다. 저도 [웃음]
  1401. 1:01:17계속 지켜보고 할게요. So
  1402. 1:01:19about 3위 week 한 3주
  1403. 1:01:20남았죠. 예. 다이아는 예. 그래서
  1404. 1:01:22한 3주 남았으니까 일단은 그의
  1405. 1:01:25뒤바기 운명부터 한번 let
  1406. 1:01:27first see reversed
  1407. 1:01:29right here on네
  1408. 1:01:31>> 그의 뒤바인 운명은 일단 확률적으로
  1409. 1:01:34발동되던 폭격을 적에게 열방 열발을
  1410. 1:01:37명중시킬 때마다 한 번씩 발동되도록
  1411. 1:01:40변경을 했어요. 아, 열발.
  1412. 1:01:42>> 네. 열발. 명중의 다격타 다중
  1413. 1:01:45타격까지 판정해서이 다중 타격으로
  1414. 1:01:47세팅을 하면 더 빠르게 폭격 사이클을
  1415. 1:01:50돌릴 수 있도록 어 개선한 것이
  1416. 1:01:52특징입니다.
  1417. 1:02:08네. 포격으로 적을 처치하면 폭격의
  1418. 1:02:10범위와 획수가 증가해서 더 빠른 폭격
  1419. 1:02:13사이클을 만들 수 있도록 개선이
  1420. 1:02:15되었습니다.
  1421. 1:02:17Killing anem
  1422. 1:02:20increases over
  1423. 1:02:21andle.
  1424. 1:02:27음. 예. 후화
  1425. 1:02:30어디?
  1426. 1:02:34아,
  1427. 1:02:35>> 네. 그런데 연출은 좀 달라진게
  1428. 1:02:37없어서 보기에는 비슷해 보이기도
  1429. 1:02:39하네요.
  1430. 1:02:39>> 네. The vis
  1431. 1:02:45예. 그리고 많이 개선이
  1432. 1:02:50>> 네. [웃음]
  1433. 1:02:51>> 네. 근데 이제 지금 화면에 이펙트가
  1434. 1:02:54엄청나게 나오잖아요. 그래서 이게
  1435. 1:02:55플레이 다른 플레이어를 좀 방해할 수
  1436. 1:02:57있기 때문에요 부분은 어 이번 주
  1437. 1:03:00목요일 업데이트 전에 좀 고쳐서
  1438. 1:03:02출시할 예정입니다.
  1439. 1:03:15네. 그리고 다음은 네. 검해 장강.
  1440. 1:03:19>> 검해장.
  1441. 1:03:20>> 네. 검해전강은 어네
  1442. 1:03:24라곤이라는 기능이 생겼습니다. 그래서
  1443. 1:03:26검매장 예전 검매장은 약전 부위를
  1444. 1:03:29명중시켜야 고유 효과가
  1445. 1:03:31발동되었는데요. 새 검매 장 장
  1446. 1:03:33장광은 조준할 때 자동으로 약점
  1447. 1:03:35부위의 라곤이 되도록 개선이
  1448. 1:03:37되었습니다.
  1449. 1:03:39has definitely
  1450. 1:03:40changed. Lock on
  1451. 1:03:42function has been
  1452. 1:03:43added. Um,
  1453. 1:03:44previously after
  1454. 1:03:45glow swords unique
  1455. 1:03:46effect only
  1456. 1:03:47activated upon
  1457. 1:03:48hitting a weak
  1458. 1:03:49point. The new after
  1459. 1:03:51glow sword has been
  1460. 1:03:52improved to
  1461. 1:03:53automatically lock
  1462. 1:03:54on to the weak point
  1463. 1:03:55when aing.
  1464. 1:03:57>> 음.
  1465. 1:03:59>> 네. 이렇게 보시면 조준하고 있으면
  1466. 1:04:01자동으로 약점에 크로스웨어가
  1467. 1:04:03이동하고요. 네. 라곤 상태에서
  1468. 1:04:05약점을 공격하면 네. 총기 공격력과
  1469. 1:04:08약점 배율이 어 강화된 사격을 하게
  1470. 1:04:11됩니다.
  1471. 1:04:31강확실히 좀이 새로운 고유 효과처럼
  1472. 1:04:34보이긴 합니다.
  1473. 1:04:37>> 네. 어. 네. 그다음에 나제스트라의
  1474. 1:04:41헌신. 네. 어 나제스트라의 헌신은
  1475. 1:04:44제가 좀 개인적으로 좋아하는 디자인의
  1476. 1:04:46총이기도 한데요. 어 이전의 고유
  1477. 1:04:49효과는 정신력이 부족하며 활용하기
  1478. 1:04:51힘들고 효과도 부족한 무기여서 좀
  1479. 1:04:53아쉬운 총기였습니다.네
  1480. 1:05:07이번 개선을 통해서 새로운 효과들을
  1481. 1:05:10부여받았는데요. 여기 약점을
  1482. 1:05:11명중시켜서
  1483. 1:05:13방어력을 깎고 자신의 총기 공격력을
  1484. 1:05:1610스택까지 강화하는 형태로 개선이
  1485. 1:05:18되었습니다.
  1486. 1:05:19through these
  1487. 1:05:20improvements it has
  1488. 1:05:21received new effects
  1489. 1:05:23has been proved to
  1490. 1:05:24reduce the enem
  1491. 1:05:25defense by hting
  1492. 1:05:26point and
  1493. 1:05:27strengthenarm
  1494. 1:05:29power up to 10.
  1495. 1:05:30>> 네. 그래서 빌드업을 통해서 점점
  1496. 1:05:32강해지는 특성과 또 헌신이라는 이름에
  1497. 1:05:35걸맞게 아군을 사격하면 충격탄을
  1498. 1:05:38보급해 주는 부수적인 효과도 가지게
  1499. 1:05:40되었습니다.
  1500. 1:05:52점점점 택을 쌓아가며 뒤를 올리는
  1501. 1:05:55그런 총기가 되었고네
  1502. 1:06:03>> 그리고 마지막으로 천둥이 입니다. 네
  1503. 1:06:11>> 빨리 바뀌라고
  1504. 1:06:15있었는데요. 아, 네. 스킬을 쓰고
  1505. 1:06:17있었네요.
  1506. 1:06:23아,
  1507. 1:06:24>> 네.
  1508. 1:06:24>> 기대가 기대를 많이 하고 있어요,
  1509. 1:06:26지금.
  1510. 1:06:26>> 네. 일단 한번 쏴 볼게요.
  1511. 1:06:27>> 네.
  1512. 1:06:29>> 오.
  1513. 1:06:33아니, 진짜. 예. I mean 와.
  1514. 1:06:38[웃음]
  1515. 1:06:39Seeing that
  1516. 1:06:40really 다시 한번 써보시겠어요,
  1517. 1:06:42한번?
  1518. 1:06:47아니 지금 진짜 예와
  1519. 1:06:53지금 굉장히 반응이 좋아요. 그래서
  1520. 1:06:55[웃음]
  1521. 1:06:59>> 하나했다 [웃음] 하나습니다. 박수
  1522. 1:07:01한번 쳐드리고요.
  1523. 1:07:04as 정말 토르처럼이 엄청난이
  1524. 1:07:07[웃음]
  1525. 1:07:08천둥과 함께 돌아왔습니다. 천둥이
  1526. 1:07:10살아났네. 이런 채팅까지 지금 나오고
  1527. 1:07:13있네요. 예. 네. 예.
  1528. 1:07:15>> 네. 어, 설명이 살짝 복잡하긴
  1529. 1:07:18한데요. 사실은 간단하긴 합니다.
  1530. 1:07:20그냥
  1531. 1:07:21>> 적을 쏘면 주변에 전기 파장이
  1532. 1:07:23일어나서
  1533. 1:07:24>> 피해를 주면서 과충전을 걸어주고요.
  1534. 1:07:26과충전 상태 적을 전기 파장으로
  1535. 1:07:29공격하면 천둥이 내리칩니다. 네.
  1536. 1:07:31So the expation is a
  1537. 1:07:33bit complex, but
  1538. 1:07:34actually simple.
  1539. 1:07:35shoot the enemy and
  1540. 1:07:37electric shock wave
  1541. 1:07:38occurs dealing
  1542. 1:07:39damage and applying
  1543. 1:07:40overchge and
  1544. 1:07:42attacking overchem
  1545. 1:07:44with an electric
  1546. 1:07:45shock wave brings
  1547. 1:07:46down thund네
  1548. 1:07:48>> 그냥 쏘면 되는네 간단한네
  1549. 1:07:50기전입니다. 조심자도 자유롭게 사용할
  1550. 1:07:52수 있나 어 예 다시 봐도이
  1551. 1:07:54넉넉고요.
  1552. 1:07:56So with spectacular
  1553. 1:07:58visuals and simple
  1554. 1:08:00activation mechanism
  1555. 1:08:02this was the thunder
  1556. 1:08:03cage the
  1557. 1:08:03introductory weapon
  1558. 1:08:05for our beginers and
  1559. 1:08:07farming for the
  1560. 1:08:07thunder is also
  1561. 1:08:09quite easy. So
  1562. 1:08:10starting the first
  1563. 1:08:11descendant with this
  1564. 1:08:12would be a great
  1565. 1:08:14idea. 그래서이 화려한 정말
  1566. 1:08:16볼거리와이 또 간단하게 또 발동시킬
  1567. 1:08:18수 있는 그런 메커니즘까지이 수심자
  1568. 1:08:20여러분들을 위한 입문용 총이
  1569. 1:08:23천둥이었습니다. 그래서 천둥우리의
  1570. 1:08:25파밍은이 상당히 쉬운 편이니까
  1571. 1:08:27천둥리와 함께의 또 퍼디를 한번
  1572. 1:08:30시작해 보면 굉장히 좀 신나지
  1573. 1:08:31않을까라는 생각이 듭니다.
  1574. 1:08:32>> 네. 네. 천둥우리도 좀 이펙트를 어
  1575. 1:08:36실제 라이브 업데이트에서는 조금
  1576. 1:08:37보완해서 너무 어 시야를 방해하지
  1577. 1:08:40않도록 개선해서 출시하도록
  1578. 1:08:42하겠습니다.
  1579. 1:08:55예. 그럼이어서 근전무기 개선도 한번
  1580. 1:08:58들어보도록 하겠습니다.
  1581. 1:08:59>> 네. 검 3종의 DPS 상향을 준비를
  1582. 1:09:03했는데요. 일단 팩션 데미지를 낮추고
  1583. 1:09:05기본 데미지를 올리는 방향으로 진행을
  1584. 1:09:07했습니다.
  1585. 1:09:08>> 음. We prepare DPS
  1586. 1:09:10increases for the
  1587. 1:09:11three types of sword
  1588. 1:09:12proceeding by
  1589. 1:09:13lowering damage and
  1590. 1:09:15raising the base
  1591. 1:09:16damage.
  1592. 1:09:17>> 네. 건물 지휘관이나 폭군 처치에만
  1593. 1:09:19쓰는게 아니라 좀 사냥에도 쓸 수
  1594. 1:09:21있는 무기로 발전시키기 위해 수정을
  1595. 1:09:24준비했고요. 어 네. 지위관을 처치할
  1596. 1:09:27때 데미지의 배율은 낮아지지만
  1597. 1:09:29기본값이 올라가서 어 최종 데미지는
  1598. 1:09:32비슷한 수준을 맞추게 됩니다.
  1599. 1:09:55네. 그리고 방어 메커니즘도 수정을
  1600. 1:09:58하게 되었는데요. 네. 어, 이전에는
  1601. 1:10:01방어 중에 공격을 할 수 없으니까
  1602. 1:10:03딜로스가 발생하는 구조였거든요.
  1603. 1:10:06그래서 방어의 활용도가 많이 어,
  1604. 1:10:09낮았습니다.
  1605. 1:10:23네. 지휘간 전투에서 운을 피하기
  1606. 1:10:26위해 뭐 쓰기는 했지만 잠깐 구르기로
  1607. 1:10:28뭐 피하면 되는 거라서 필수도
  1608. 1:10:30아니었고요. 어 그래서 아깝지만 방어
  1609. 1:10:32모션을 버리더라도 방어를 좀 쓸모
  1610. 1:10:35있는 형태로 메커니즘을 수정을
  1611. 1:10:36했어요.네
  1612. 1:10:54네. 설명보다는 빌드에서 잠깐 보시면
  1613. 1:10:57이해가 더 쉬울 거 같은데요.
  1614. 1:11:02방어를 활성화하면 예전에는 모션이
  1615. 1:11:04바뀌었잖아요. 네.
  1616. 1:11:06>> 이제는 방어를 활성화하면 요렇게
  1617. 1:11:09게이지가 있는 동안네.
  1618. 1:11:11>> 방어 어 무기가 빛나면서 상태가
  1619. 1:11:13토글이 되는 기능으로 변경이
  1620. 1:11:15되었고요.
  1621. 1:11:16>> 네. 방어 중에 피격을 당하면
  1622. 1:11:18게이지가 차감되는 대신에 데미지를
  1623. 1:11:20크게 낮추는 구조로 변경이
  1624. 1:11:22되었습니다.
  1625. 1:11:22>> 아, 오케이.서 So um like
  1626. 1:11:25this um when players
  1627. 1:11:27activate defense
  1628. 1:11:28it's been changed to
  1629. 1:11:29a toggle function
  1630. 1:11:30where the defense
  1631. 1:11:31state is maintained
  1632. 1:11:32while the gauge
  1633. 1:11:33lost. While
  1634. 1:11:34defending if players
  1635. 1:11:35are hit the gauge
  1636. 1:11:36deplates faster but
  1637. 1:11:37the damage is
  1638. 1:11:38greatly reduced. So
  1639. 1:11:41thates effect
  1640. 1:11:43without DPS.
  1641. 1:11:44>> 네. 그래서 딜로스 없이 방어 효과를
  1642. 1:11:46활용하는 구조로 개선이 되었습니다.
  1643. 1:11:48>> 예. So over
  1644. 1:11:53the defens effect
  1645. 1:11:54just doesn't
  1646. 1:11:54disappear um and you
  1647. 1:11:56can still get a
  1648. 1:11:57little bit of lower
  1649. 1:11:58damage but still
  1650. 1:12:00keep the defense
  1651. 1:12:01effect. Yeah. So
  1652. 1:12:02we've discussed the
  1653. 1:12:03improvements for
  1654. 1:12:04Enzo Javer ultimate
  1655. 1:12:06modules firearms and
  1656. 1:12:08m weapons um changes
  1657. 1:12:11to research. So, we
  1658. 1:12:12got a lot of things
  1659. 1:12:13to do until season
  1660. 1:12:153, episode 3. Um,
  1661. 1:12:17next we briefly
  1662. 1:12:18check the
  1663. 1:12:19improvements for the
  1664. 1:12:20January 15th update
  1665. 1:12:21and then move on to
  1666. 1:12:23skin introductions.
  1667. 1:12:24예, 그래서 여기까지 엔조 제이버
  1668. 1:12:27궁국 모듈이 총기 근접 무기 개선에
  1669. 1:12:29대해 이야기를 나눠 보았는데요.이
  1670. 1:12:31시즌 3 에피소드 3까지 좀 충분히
  1671. 1:12:34좀 연구하고 즐길만한 콘텐츠가 생긴
  1672. 1:12:37걸로 좀 보입니다. 그래서이어서 1월
  1673. 1:12:4015일 업데이트와 업데이트의 그런
  1674. 1:12:42개선 사항들과 어 스킨 소개로 잠깐
  1675. 1:12:45넘어와 보겠습니다.
  1676. 1:12:47아
  1677. 1:12:49before that let's
  1678. 1:12:50take a quick look at
  1679. 1:12:51the change
  1680. 1:12:52atmosphere of Albeon
  1681. 1:12:54to match the edition
  1682. 1:12:55of the Albon girls
  1683. 1:12:56and Celest Star
  1684. 1:12:57skins. On January
  1685. 1:12:5915th, Albon has been
  1686. 1:13:01transformed into a
  1687. 1:13:02concert stage.
  1688. 1:13:04players enjoy the
  1689. 1:13:05new of along with
  1690. 1:13:07new skins. 예. 그래서이
  1691. 1:13:09잠깐 좀 달라진이 알비온 분위기가
  1692. 1:13:11보이는데 1월 15일 알비온 걸즈와
  1693. 1:13:14셀레스타 스킨 추가에 맞게이 알비온이
  1694. 1:13:17콘서트 무대 분위기로 예 많이
  1695. 1:13:20달라졌습니다. 그래서 새로운 그
  1696. 1:13:22아이돌 테마의 스킨과 함께 알비온의
  1697. 1:13:24새로운 분위기도 함께 즐겨 주시면
  1698. 1:13:27좋을 것 같습니다.
  1699. 1:13:28>> 네. 이렇게 이왕 들어온 거 네
  1700. 1:13:31>> 오신 김에
  1701. 1:13:32>> 네
  1702. 1:13:33>> 알비온 걸즈와 셀레스타 스킨하고 가슴
  1703. 1:13:35부착물 뭐 간단하게 보고 가면 좋을
  1704. 1:13:38것 같아요. 네네.네
  1705. 1:13:47네. 가슴부창물이 요렇게 있고요.
  1706. 1:13:50예. 이렇게
  1707. 1:13:52예.
  1708. 1:13:54A girl라고 딱 돼 있네요.
  1709. 1:13:56>> 네. 뭐 셀레스타는 세레나로 한번 봐
  1710. 1:13:59볼까요?
  1711. 1:13:59>> 아, 좋습니다.
  1712. 1:14:01>> 아이고. 아이고.
  1713. 1:14:02>> 어우. [웃음]
  1714. 1:14:03어. 예. 못 봤습니다.
  1715. 1:14:08[웃음]
  1716. 1:14:10>> 예. 네.
  1717. 1:14:11>> So, 예.
  1718. 1:14:15뒷모습은 다음에 보시고요. 네.
  1719. 1:14:17[웃음]
  1720. 1:14:19네. 세레나치나? 예.
  1721. 1:14:21>> 당황했어.
  1722. 1:14:21>> 아이고. 예. 예. 해리스까지
  1723. 1:14:23왔는데. 예. 저희 세레나 있네요.
  1724. 1:14:25>> 네.
  1725. 1:14:25>> 예. 서리나 let. 예.
  1726. 1:14:29일단
  1727. 1:14:32음.
  1728. 1:14:33>> 네. 여기 셀레스타. 예. 부착물.
  1729. 1:14:36네.
  1730. 1:14:37>> 네.
  1731. 1:14:38>> 음.
  1732. 1:14:42네.
  1733. 1:14:43>> 야.
  1734. 1:14:45네.
  1735. 1:14:45>> 오케이. [웃음]
  1736. 1:14:47네.
  1737. 1:14:47>> 네. 뭔가 있었지만 그래도
  1738. 1:14:50없어졌습니다. 예. 그래서 야.
  1739. 1:14:52오케이. Great to. We
  1740. 1:14:53saw the new skin. So
  1741. 1:14:56now let's move on to
  1742. 1:14:58QOL improvements.
  1743. 1:15:00예.이어서 [웃음]
  1744. 1:15:01좀 혈리성 개선에 대해서 말씀을
  1745. 1:15:04드리겠는데요.
  1746. 1:15:06>> 네.
  1747. 1:15:06>> 네. 어. 네. 네. 먼저 엔조
  1748. 1:15:08시원하면서 미리 보여 드린 즉시 시전
  1749. 1:15:11기능이 추가가 되고요. 네. 보시면
  1750. 1:15:13렇게
  1751. 1:15:15할 수 있는 기능. 네. 네. 네.
  1752. 1:15:19First instant mode
  1753. 1:15:20we showed you
  1754. 1:15:22will be anders
  1755. 1:15:25on
  1756. 1:15:32>> 네. 결정 게임플레이 어 메뉴에서
  1757. 1:15:35즉시 시전을 켜거나 끌 수 있고 모든
  1758. 1:15:37설치형 스킬을 즉시 사용하는 스킬로
  1759. 1:15:40변경할 수 있습니다.
  1760. 1:15:41>> 네.
  1761. 1:15:44>> 네. 그리고 다음은 잡동산위 필터의
  1762. 1:15:47중복 옵션 제외 기능이 추가가
  1763. 1:15:49되었는데요. 이미 보유하고 있는
  1764. 1:15:51옵션에 하위 등급을 그냥 한 번에
  1765. 1:15:53잡동산위로 지정해 주는 기능입니다.
  1766. 1:15:56also for the junk
  1767. 1:15:57filter the function
  1768. 1:15:58to exclude duplicate
  1769. 1:15:59options will also be
  1770. 1:16:01added. And this
  1771. 1:16:02function designates
  1772. 1:16:03the lower tier
  1773. 1:16:05versions of options
  1774. 1:16:06as junk.
  1775. 1:16:09I mean with all
  1776. 1:16:10these reactors and
  1777. 1:16:11external
  1778. 1:16:12componenting up this
  1779. 1:16:14should really help
  1780. 1:16:15with junk man. 예.
  1781. 1:16:16그래서이 점점이 예, 반로와 외장
  1782. 1:16:19부품이 굉장히 많이 쌓이고 있는데이
  1783. 1:16:21잡동 산위 관리에 상당히 큰 도움을
  1784. 1:16:23줄 수 있을 걸로 보입니다.
  1785. 1:16:26네. 그리고 거래 중에 흥정을 위한
  1786. 1:16:28채팅 기능이 추가가 되고요.
  1787. 1:16:50그래서 마침이 거래 이야기가 좀
  1788. 1:16:53나와서 말씀을 드리고 싶은데이 향후의
  1789. 1:16:55일대일 거래는 어떻게 개선해 나갈
  1790. 1:16:58예정일지 궁금한데요. 좀 계획을 알려
  1791. 1:17:00주실 수 있을까요?
  1792. 1:17:02>> 아, 네. 먼저 6월 5일에 웹
  1793. 1:17:04거래소의 필터 기능이 대폭 강화가
  1794. 1:17:06됩니다. 그래서 필수로 검색하고 싶은
  1795. 1:17:09스탯과 등급을 선택하는 기능이 추가가
  1796. 1:17:11되고요. 예를 들어서 스킬 치명타
  1797. 1:17:14확률 궁극 이상 이런 식으로 세팅을
  1798. 1:17:16할 수가 있습니다. 그리고 웹
  1799. 1:17:18거래소에도 수치로 어 색상 등급을 어
  1800. 1:17:21수치를 색상 등급으로 표시해 주는
  1801. 1:17:23기능도 추가가 됩니다. First
  1802. 1:17:25on February 5th, the
  1803. 1:17:26filter function of
  1804. 1:17:27the web exchange
  1805. 1:17:29will be enhanced
  1806. 1:17:30significantly. Um, a
  1807. 1:17:32function to select
  1808. 1:17:33required stats and
  1809. 1:17:34the tiers for
  1810. 1:17:35searching will be
  1811. 1:17:36added. So, for
  1812. 1:17:36example, uh, players
  1813. 1:17:37can set it up like
  1814. 1:17:39skill critical hit
  1815. 1:17:40rate, ultimate or
  1816. 1:17:41higher and also a
  1817. 1:17:43function to display
  1818. 1:17:44stats with the color
  1819. 1:17:45coded tiers will be
  1820. 1:17:46added to the trade
  1821. 1:17:47market. Yeah. Um,
  1822. 1:17:49you know, there was
  1823. 1:17:50also a lot of
  1824. 1:17:51feedback about the
  1825. 1:17:53system where players
  1826. 1:17:54need to be loged in
  1827. 1:17:55to receive whispers
  1828. 1:17:56and meod of having
  1829. 1:17:58to meet in person to
  1830. 1:17:59trade sourious about
  1831. 1:18:02your thoughts on 그래서
  1832. 1:18:04접속해야지만을 받을 수 있는
  1833. 1:18:06시스템이나 또 만나서 거래해야 되는
  1834. 1:18:09그런 여러 가지 방식에 대해서도 좀
  1835. 1:18:11의견이 많이 있었는데 예.
  1836. 1:18:13디렉터님께서는이 부분에 대해서는
  1837. 1:18:15어떻게 생각하는지 궁금합니다.
  1838. 1:18:16>> 네.이 이 정도면 이제 제이스님이
  1839. 1:18:19커뮤니티에 나오는 모든 불만 사항들을
  1840. 1:18:21다 물어보신 것과 다름 없는 거
  1841. 1:18:23같아요. 네. [웃음]
  1842. 1:18:24>> 네. 아직 기술적인 검토 단계이긴
  1843. 1:18:27한데요. 일단 웹 거래소에서 비접속
  1844. 1:18:29중인 플레이어에게 거래를 신청하면
  1845. 1:18:32컴페니어 앱으로 푸시를 보내주는
  1846. 1:18:34방식도 검토하고 있습니다.
  1847. 1:18:37So Jon has pretty
  1848. 1:18:39much asked
  1849. 1:18:40everything. It's
  1850. 1:18:40still in the
  1851. 1:18:41technical review
  1852. 1:18:42stage but we are
  1853. 1:18:43considering a method
  1854. 1:18:44where when players
  1855. 1:18:46request trade with
  1856. 1:18:47an offline player on
  1857. 1:18:48the trade market a
  1858. 1:18:50push notification is
  1859. 1:18:52sent to their
  1860. 1:18:52companion app. 그리고
  1861. 1:18:55이것도 장기적으로 좀 준비해야 되는
  1862. 1:18:57일이긴 하지만요. 라운지의 보관함을
  1863. 1:19:00추가하고 어 비대면 거래가 가능한
  1864. 1:19:02기능을 추가해야 하는 방향 추가하는
  1865. 1:19:06방향으로 생각하고 있어요. 네.
  1866. 1:19:09also something we
  1867. 1:19:10need to prepare in
  1868. 1:19:11the long term and I
  1869. 1:19:13think we need to add
  1870. 1:19:14an inbox in the
  1871. 1:19:14lounge or add a
  1872. 1:19:16function for nonf to
  1873. 1:19:18face trading. Yeah.
  1874. 1:19:19So I hope everything
  1875. 1:19:21the director
  1876. 1:19:22mentioned is updated
  1877. 1:19:23soon.
  1878. 1:19:24for more on for now
  1879. 1:19:27let's move on to the
  1880. 1:19:28introduction to new
  1881. 1:19:29skins. 그래서 말씀하신이 모든
  1882. 1:19:32것들이 좀 다 빠르게 진행이 됐으면
  1883. 1:19:35좋겠고요. 이건 좀 추후에 저희가
  1884. 1:19:37소식이 들려오기를 기다려 보기로 하고
  1885. 1:19:40어 먼저 오늘은 이제 새로운 스킨
  1886. 1:19:43소개로 넘어가 보겠습니다.
  1887. 1:19:45>> 나머지도 아직 챙기셔야죠.
  1888. 1:19:48>> [웃음]
  1889. 1:19:48>> 제이스님이 스킨으로 넘어가고 싶어서
  1890. 1:19:50마음이 급하신 거 같아.
  1891. 1:19:51>> 빨리 보고 싶은 그런 마음에 또
  1892. 1:19:53이렇게 되는데. Yeah. We
  1893. 1:19:54got things to cover
  1894. 1:19:55and J슨 really on to
  1895. 1:19:58SK.
  1896. 1:19:59>> 네. 그리고 그 외에도 어 액시온
  1897. 1:20:02필드 거신으로 파이오 파이로 마니하게
  1898. 1:20:05추가가 되고요.
  1899. 1:20:06>> 네. 아까 균열 추적 선택할 때
  1900. 1:20:08보셨겠지만 어 월드맵에서 콘텐츠
  1901. 1:20:12선택하는 버튼도 깔끔하게 수정이
  1902. 1:20:13됩니다.
  1903. 1:20:27>> 네. 그리고 그 외에도 레이더 하단에
  1904. 1:20:30현재 시각 표시하는 기능. 어,
  1905. 1:20:32그리고 핑 찍고 거리가 멀어지면 핑이
  1906. 1:20:35삭제되는 어, 그런 개선 뭐 이런
  1907. 1:20:38여러 가지 편의성 개선도 어,
  1908. 1:20:40준비하고 있습니다.
  1909. 1:20:43addingur time on the
  1910. 1:20:45radar and deleting
  1911. 1:20:46pings when getting
  1912. 1:20:47far away from the
  1913. 1:20:48pings will also be
  1914. 1:20:49added as well. Yeah,
  1915. 1:20:51sorry about skipping
  1916. 1:20:53over our pyomaniac.
  1917. 1:20:55Now, let's really
  1918. 1:20:56move on to the
  1919. 1:20:57skins. 제가 좀 급하게 했는데
  1920. 1:21:00그럼 빠르게 또 기대하고 있는 스킨
  1921. 1:21:02소개로 넘어가 보겠습니다.
  1922. 1:21:06Since already
  1923. 1:21:07revealed the albeon
  1924. 1:21:08girls and let's
  1925. 1:21:09start through the
  1926. 1:21:10dev note. Today we
  1927. 1:21:11prepare concepts of
  1928. 1:21:12the skins that will
  1929. 1:21:13be released in
  1930. 1:21:14February. 그래서 알비온
  1931. 1:21:16걸즈와 살레스타는 이미 그 데브
  1932. 1:21:18노트로 좀 빌드 장면을 저희가 공개를
  1933. 1:21:20해 드려서 오늘은 2월에 출시될
  1934. 1:21:23스킨들의 컨셉을 보여 드리는 시간을
  1935. 1:21:26준비했습니다.
  1936. 1:21:28>> 네.
  1937. 1:21:29>> 네. 지난번에 컨셉을 공개했던 복고풍
  1938. 1:21:32스타일의 스킨이 2월에 출시될
  1939. 1:21:34예정이고요. 오늘은 제작 중인
  1940. 1:21:37단계에서 렌더링 이미지를 가져와
  1941. 1:21:39봤어요. 어 복고 스타일은 글레이
  1942. 1:21:41루나 세레나 이네즈 해리스로 출시를
  1943. 1:21:44준비하고 있습니다. So the
  1944. 1:21:46retro sty concept
  1945. 1:21:48was previously
  1946. 1:21:50revealed and
  1947. 1:21:51scheduled to be
  1948. 1:21:52released in
  1949. 1:21:52February. Today um I
  1950. 1:21:55brought some
  1951. 1:21:55rendering images
  1952. 1:21:56currently in
  1953. 1:21:57development and
  1954. 1:21:58we're preparing to
  1955. 1:21:59release the skins
  1956. 1:22:01for Gun Serena and
  1957. 1:22:04Haris.
  1958. 1:22:05>> 네. 그리고 댄싱 나이트 스킨 추가할
  1959. 1:22:07때는 저 스킨과 어울리는 어 댄스
  1960. 1:22:09모션도 함께 추가됩니다.
  1961. 1:22:15>> 네. 그리고 2월에 출시 예정인 또
  1962. 1:22:18다른 스킨인 웨스턴 컨셉의 스킨도
  1963. 1:22:20제작하고 있는데요. 내일 다이아,
  1964. 1:22:23버니, 샤렌, 세레나 그리고 남성
  1965. 1:22:25공룡 스킨으로 출시될 예정입니다.
  1966. 1:22:31scheduas
  1967. 1:22:34will,
  1968. 1:22:40>> 네. 여기부터 이제 다이아 전용
  1969. 1:22:42스킨이 출시가 되네요. 네. 네.
  1970. 1:22:47Sove
  1971. 1:22:49skins will be from
  1972. 1:22:51this point.
  1973. 1:22:52>> 네. 근데 어 저기 그 치마 입고
  1974. 1:22:55있는 어 스킨이 샤렌인데 샤렌이
  1975. 1:22:58옆트임 치마라 광역 진압 쓸 때
  1976. 1:23:00어떻게 보일지 좀 걱정되기도 하고요.
  1977. 1:23:02네.
  1978. 1:23:11>> 네. 그리고 다음 또 어 네는 다들
  1979. 1:23:15잘 아시는 스킨이죠. 작년에
  1980. 1:23:17발렌타인데이와 25년 10년에
  1981. 1:23:19출시했던 스킬인데요. 이거는 각각
  1982. 1:23:211월과 2월에 복판매를 합니다.
  1983. 1:23:26SKS areas for
  1984. 1:23:302025 new year they
  1985. 1:23:32will january and
  1986. 1:23:34February. Yeah.
  1987. 1:23:36Returning skins
  1988. 1:23:37finally descendants
  1989. 1:23:39were looking forward
  1990. 1:23:40to the return of the
  1991. 1:23:41skins.
  1992. 1:23:44other예.
  1993. 1:23:47그래서 드디어이 복각 스킨이 좀
  1994. 1:23:50돌아오는데이 또 많은 개승들이 굉장히
  1995. 1:23:53좀 기대를 많이 하고 있는 걸로 알고
  1996. 1:23:55있어요. 그래서 앞으로도 좀 다른
  1997. 1:23:57스킨도 그런 복각을 기대해 봐도 혹시
  1998. 1:24:00될까요? 아, 그게 좀 아쉽지만
  1999. 1:24:02저희가 마음대로 복각을 다 할 수
  2000. 1:24:04있는 상태가 아니에요. 이게 법적인
  2001. 1:24:07문제도 엮겨 있어서 저희가 복각
  2002. 1:24:09판매할 수 있는 스킨이 있고요.
  2003. 1:24:10불가능한 스킨이 있습니다.
  2004. 1:24:23>> 네. 저희가 최근에 출시했던 대부분의
  2005. 1:24:26스킨은 복각이 가능한데요. 런칭
  2006. 1:24:29초창기 스킨 중에는 좀 복각이
  2007. 1:24:30불가능한 것들이 있다는 점 양해
  2008. 1:24:32부탁드립니다.
  2009. 1:24:43So have policy for
  2010. 1:24:47the skins 그러면 좀 복각에
  2011. 1:24:50혹시 의도하는 정책이 있으실까요?
  2012. 1:24:52아, 네. 먼저 그 구매하신 우선 그
  2013. 1:24:56구매하신 분들이 손해라고 느끼지
  2014. 1:24:58않도록 복각 상품의 추가 할인을
  2015. 1:25:00제공하지는 않을 예정이고요. 어,
  2016. 1:25:02처음 출시했을 때보다 더 높은
  2017. 1:25:04할인율을 책정하거나 하지는 않을
  2018. 1:25:06예정입니다. 그리고 판매했던 상품을
  2019. 1:25:08이벤트로 복각하거나 하는 일도 없을
  2020. 1:25:10예정이에요. First to
  2021. 1:25:12ensure that players
  2022. 1:25:13who purchased it do
  2023. 1:25:14not feel
  2024. 1:25:15disadvantage. do not
  2025. 1:25:16plan to offer
  2026. 1:25:18additional discounts
  2027. 1:25:19on the returning
  2028. 1:25:20products. Uh we will
  2029. 1:25:21not sell them at a
  2030. 1:25:23higher discount rate
  2031. 1:25:24than they were first
  2032. 1:25:26released. Also, we
  2033. 1:25:27do not plan to
  2034. 1:25:29rerelease previously
  2035. 1:25:30sold skins as event
  2036. 1:25:32items. Yeah, that's
  2037. 1:25:34really um great to
  2038. 1:25:35hear. Um the next
  2039. 1:25:37we're going to take
  2040. 1:25:38a look at 2025 skin
  2041. 1:25:40contest winners. The
  2042. 1:25:41skin contest winning
  2043. 1:25:42skins are scheduled
  2044. 1:25:43to be released in
  2045. 1:25:45March. And today
  2046. 1:25:46weve prepared the
  2047. 1:25:47concept of the skins
  2048. 1:25:49at work. 그러면이어서 2025
  2049. 1:25:52스킨 콘테스트 수장작들도 살펴보고
  2050. 1:25:54가려고 하는데요.이 스킨 콘테스트
  2051. 1:25:56수장작은 3월에 출시할 예정이고요.
  2052. 1:25:59또 오늘은 좀 중간 과정인 컨셉을
  2053. 1:26:01준비해 봤습니다.
  2054. 1:26:03>> 네. 먼저 엘리샵 7714님의
  2055. 1:26:07작품이고요. 예. 판타지 세계관의
  2056. 1:26:10도적 같은 컨셉이 잘 표현된 것
  2057. 1:26:12같습니다. 네.
  2058. 1:26:14>> 네. 참고로 스킨 콘테스트 수장은
  2059. 1:26:16모두 공룡 스킨으로 추가됩니다.
  2060. 1:26:18First is the work of
  2061. 1:26:20alle 7714
  2062. 1:26:22concept of fantasy
  2063. 1:26:24worlds to be
  2064. 1:26:26wellpressed here for
  2065. 1:26:28reference all skin
  2066. 1:26:29contest winning
  2067. 1:26:30skins will beed as
  2068. 1:26:32>> 네. 네. 저 그 스킨들은 최대한
  2069. 1:26:36이제 원작자분들의
  2070. 1:26:37디자인을 유지하면서 저희가 저희
  2071. 1:26:40게임에 어 맞춰서 리폼을 조금씩만
  2072. 1:26:42했고요. 최대한 원작자분들이 구성한
  2073. 1:26:45어 바탕으로 진행을 했습니다. So
  2074. 1:26:48we did our best to
  2075. 1:26:49keep the concept of
  2076. 1:26:51the skin contest
  2077. 1:26:52winners but did our
  2078. 1:26:54best to keep the
  2079. 1:26:57match.
  2080. 1:27:00>> 네. 두 번째는 어 정크뿌요샵
  2081. 1:27:043047 님의 작품이고요. 이걸 니트
  2082. 1:27:08앞치마라고 해야 되나요? 좀 독특한
  2083. 1:27:11디자인이 어 잘 표현된 거 같아요.
  2084. 1:27:13예쁜 공룡 헤어스타일도 덤으로 나올
  2085. 1:27:16것 같습니다.
  2086. 1:27:33>> 이거 언제냐고 물어보셔서 3월입니다.
  2087. 1:27:39>> 네. 그리고 마지막으로 부타샵
  2088. 1:27:419964님의 작품이고요. 이건 진짜
  2089. 1:27:44좀 독특한 디자인인데
  2090. 1:27:46>> 퍼디에서 이런 스킨이 어떻게 보일지
  2091. 1:27:48걱정도 좀 되고 궁금하기도 합니다.
  2092. 1:27:539964.
  2093. 1:28:06네. 어, 그리고 조력자 부분
  2094. 1:28:08당선작의 중간 작업 이미지인데요.
  2095. 1:28:10헤라모 헤라스모샵
  2096. 1:28:12>> 네.
  2097. 1:28:13>> 공 헤라스모 20샵 0107님의
  2098. 1:28:16작품이고요.
  2099. 1:28:17>> 네. 어, 작품에 그 빨간 안광이
  2100. 1:28:20어떻게 표현될까 궁금했는데 이렇게
  2101. 1:28:22나왔습니다. 네.
  2102. 1:28:26from the fellow
  2103. 1:28:27category of 207
  2104. 1:28:31and I was curious
  2105. 1:28:32how the red glow in
  2106. 1:28:33the eyes would be
  2107. 1:28:34expressed and it
  2108. 1:28:35turned out like
  2109. 1:28:36this. 멋있네요. 예. 그래서
  2110. 1:28:39great weve looked at
  2111. 1:28:40the skins that will
  2112. 1:28:41be released in
  2113. 1:28:42February and March
  2114. 1:28:44but that's not all
  2115. 1:28:44is 그래서 여기까지 2월과 3월에
  2116. 1:28:47출시될 스킨을 살펴봤는데 아 또 이게
  2117. 1:28:50전부가 아니라고요?
  2118. 1:28:51>> 네. 퍼디의 세계관에 어울리는
  2119. 1:28:53프리미엄 스킨도 준비하고 있고요. 또
  2120. 1:28:56공개하지 않은 다른 테마 스킨도
  2121. 1:28:58준비하고 있습니다. 그리고 에피소드
  2122. 1:29:003에 출시될 스킨들은 또 다음
  2123. 1:29:03데브라이브에서 전체 어 스킨 로드맵을
  2124. 1:29:06한번 또 공개해 드릴테니까 조금만
  2125. 1:29:08기다려 주십시오.
  2126. 1:29:15And we're also
  2127. 1:29:16preparing other
  2128. 1:29:17skins that have been
  2129. 1:29:19revealed. The skins
  2130. 1:29:21that will be in
  2131. 1:29:22episode 3 will be in
  2132. 1:29:24the next
  2133. 1:29:26for that.
  2134. 1:29:30>> 네. 그리고 어 요즘 이제
  2135. 1:29:33커뮤니티에서 스킨 말고 콘텐츠를 더
  2136. 1:29:36출시해라라는 말씀도 해 주시는데요.
  2137. 1:29:39오늘 채팅에도 또 이제 그런 이야기들
  2138. 1:29:42주시고 계시고요. 어 만약에 어네
  2139. 1:29:47일단 지금 퍼디의 스킨 출시보다
  2140. 1:29:50콘텐츠를 출시하는게 더 중요하다라는
  2141. 1:29:52점은 저도 동의하는 바입니다.
  2142. 1:30:08네. 만약에 저희가 스킨 출시를
  2143. 1:30:11중단함으로써 더 빠르게 콘텐츠를
  2144. 1:30:13출시하고 게임의 내시를 다질 수
  2145. 1:30:15있다면 그렇게 할 텐데요. 사실
  2146. 1:30:17콘텐츠와 스킨은 별개로 개발되는
  2147. 1:30:20항목이어서 스킨은 스킨대로 즐겨
  2148. 1:30:22주시면 좋겠습니다.
  2149. 1:30:24if could f and
  2150. 1:30:26solidify the game
  2151. 1:30:28substance by
  2152. 1:30:28stopping skin
  2153. 1:30:29releases. We would
  2154. 1:30:30but content and
  2155. 1:30:32skins are developed
  2156. 1:30:33separately. So I
  2157. 1:30:34hope enjoy skins for
  2158. 1:30:36what they are.
  2159. 1:30:37>> 네. 스킨은네 스킨대로 어 제대로
  2160. 1:30:40퀄리티를 갖춰서 출시할 수 있도록
  2161. 1:30:42노력을 하고 또 부족한 콘텐츠도 잘
  2162. 1:30:45준비해서 업데이트 할 수 있도록
  2163. 1:30:46최선을 다하겠습니다.
  2164. 1:30:48we will
  2165. 1:30:50skins with proper
  2166. 1:30:51quality and also do
  2167. 1:30:53our best to prepare
  2168. 1:30:54and update the lack
  2169. 1:30:55of content.
  2170. 1:30:56Yeah. All right.
  2171. 1:30:57Then let's move on
  2172. 1:30:59to events and in
  2173. 1:31:01January various
  2174. 1:31:03eventsor about are
  2175. 1:31:05prepared to
  2176. 1:31:06celebrate the debute
  2177. 1:31:07of Airls and so
  2178. 1:31:10could you please
  2179. 1:31:11share the event. 예.
  2180. 1:31:12그럼이어서 이벤트로 넘어 보겠는데
  2181. 1:31:151월에는 에이걸스와 셀레스타의 대비를
  2182. 1:31:17기념하는 여러 이벤트들이 준비가 되어
  2183. 1:31:20있습니다. 그래서 디렉터님 하나씩
  2184. 1:31:22소개 부탁드리겠습니다.
  2185. 1:31:24>> 네. 어, 먼저 알비온 걸즈와
  2186. 1:31:26셀레스타 데뷔 무대 이벤트는 1월
  2187. 1:31:2915일부터 2월 5일까지 3주간
  2188. 1:31:30진행되는 도전 과제형 이벤트고요.
  2189. 1:31:32적을 처치해서 얻는 응원 토큰으로
  2190. 1:31:36셀레스타 중에서 여러분께서 응원하고
  2191. 1:31:38싶은 팀의 응원 상자를 구매할 수
  2192. 1:31:40있습니다. 그래서이 응원 상자를
  2193. 1:31:42구매하면 이벤트가 종료될 때 모든
  2194. 1:31:45개승자 여러분께 응원을 많이 받은
  2195. 1:31:47그룹의 배지가 모든 계승자 여러분께
  2196. 1:31:50지급이 될 예정입니다. The
  2197. 1:31:52Airls and Celester
  2198. 1:31:53debut event is a
  2199. 1:31:54challenge type event
  2200. 1:31:55that runs for about
  2201. 1:31:57three weeks from
  2202. 1:31:58January 15th to
  2203. 1:31:59February 5th.
  2204. 1:32:00Players can purchase
  2205. 1:32:01a fan box for the
  2206. 1:32:03team they want to
  2207. 1:32:03cheer for either
  2208. 1:32:05Airls or Celestar
  2209. 1:32:07with fan tokens
  2210. 1:32:08obtainable by
  2211. 1:32:08defeating enemies.
  2212. 1:32:10When the event ends,
  2213. 1:32:11a badge of the group
  2214. 1:32:12that received more
  2215. 1:32:13support will be
  2216. 1:32:14given to all our
  2217. 1:32:16descendants. Yeah.
  2218. 1:32:17So that means
  2219. 1:32:18players can
  2220. 1:32:19permanently um own
  2221. 1:32:21only one of the
  2222. 1:32:22chest attachments of
  2223. 1:32:23the Albon girls or
  2224. 1:32:24Celestar. So wow it
  2225. 1:32:27seems like this is
  2226. 1:32:28going to be pretty
  2227. 1:32:29fierce. And I think
  2228. 1:32:31I'll be chewing for
  2229. 1:32:32Celest then. 예. 여러분
  2230. 1:32:34알비용 걸즈와 셀레스타의이 부착물
  2231. 1:32:36중에 한 가지만이 소유를 할 수
  2232. 1:32:39있다는 건데 아 이게 상당히 좀
  2233. 1:32:41치열할 것 같은데 저는 셀레스타 그
  2234. 1:32:43하겠습니다. [웃음] 예
  2235. 1:32:45>> 아까 보여드린 그 가슴무착물 두 가지
  2236. 1:32:47한 가지만 가지거든요.
  2237. 1:32:50>> 저는 그러면 알비온 걸를 어 예
  2238. 1:32:53응원하겠습니다. 네
  2239. 1:32:54>> 연말 라운지 파티는 연말 라운지 파티
  2240. 1:32:57때 저는 일부러 파워 보이는데요.
  2241. 1:33:01네.
  2242. 1:33:02>> 택도 없습니다. 네. [웃음]
  2243. 1:33:04Yeah, I'll go with
  2244. 1:33:06girls. And for the
  2245. 1:33:07lounge party, um,
  2246. 1:33:09our director
  2247. 1:33:09deliberately chose
  2248. 1:33:10the power team. He
  2249. 1:33:11played really hard,
  2250. 1:33:12but it was nowhere
  2251. 1:33:14to um near enough.
  2252. 1:33:17Yeah. Um, I wonder
  2253. 1:33:18how Alb girls
  2254. 1:33:20against the Celest
  2255. 1:33:21show will turn out.
  2256. 1:33:23And in addition to
  2257. 1:33:24the fan boxes, many
  2258. 1:33:25other customization
  2259. 1:33:26rewards will match
  2260. 1:33:28this idol theme skin
  2261. 1:33:30that are also being
  2262. 1:33:31prepared such as the
  2263. 1:33:33AMF light, angel of
  2264. 1:33:35love spray and name
  2265. 1:33:37card and the concert
  2266. 1:33:38ticket photame as
  2267. 1:33:39well. So, please
  2268. 1:33:40look forward to
  2269. 1:33:41that. 그래서 이번 좀 알비온
  2270. 1:33:43걸즈와이 셀레스타이 향방은 또 어떻게
  2271. 1:33:46될지 좀 궁금한데이 응원 상자
  2272. 1:33:48이외에도 알오패 응원봉이나 사랑의
  2273. 1:33:51천사 스프레이와 네임카드 콘서트 티켓
  2274. 1:33:54포토프레임 등 이번 아이돌 테마
  2275. 1:33:56스킨이랑 정말 잘 어울리는 그런
  2276. 1:33:58코스터마이징 보상이 많이 준비가 되어
  2277. 1:34:00있으니까요. 기대 많이
  2278. 1:34:01부탁드리겠습니다.
  2279. 1:34:04Next up is the
  2280. 1:34:06event. 예. 다음으로는 최고의날
  2281. 1:34:08이벤트입니다. 네. 균열 추적
  2282. 1:34:10업데이트를 기념해서 1월 17일부터
  2283. 1:34:122월 2일까지 주말에만 진행되는
  2284. 1:34:14골드와 카이퍼 부스트 이벤트입니다.
  2285. 1:34:17어 그동안 골드가 부족했던 분들은
  2286. 1:34:19골드를 더 파밍할 수 있는
  2287. 1:34:21기회이니까요.이 타이밍을 잘 활용해서
  2288. 1:34:24골드를 모아보시길 바라겠습니다.
  2289. 1:34:26emorate the
  2290. 1:34:27breacking update.
  2291. 1:34:28This is a gold and
  2292. 1:34:30shard boost event
  2293. 1:34:31that runs only on
  2294. 1:34:32weekends from
  2295. 1:34:33January 17th to
  2296. 1:34:35February 2. So for
  2297. 1:34:37descendants who have
  2298. 1:34:38been short on gold,
  2299. 1:34:40it's a chance to
  2300. 1:34:40form more. So I hope
  2301. 1:34:42everyone makes good
  2302. 1:34:43use of this timing.
  2303. 1:34:45Yeah. Wow. Um and
  2304. 1:34:47the descendant that
  2305. 1:34:48so many players are
  2306. 1:34:49looking forward to.
  2307. 1:34:50Di unveiled truth.
  2308. 1:34:52Di is a login event
  2309. 1:34:53that starts before
  2310. 1:34:55di arrives in
  2311. 1:34:56February. 예. 그래서 정말
  2312. 1:34:58많은 플레이어분들이 기대하고 있는
  2313. 1:35:00개승자죠. 바로 2월에 찾아오는
  2314. 1:35:02다이아에 앞서서 시작되는 출석
  2315. 1:35:05이벤트입니다.
  2316. 1:35:06>> 네. 다이아 출시 일주일에 앞서서라고
  2317. 1:35:09네. 말하고 보니 아까도 말씀드렸지만
  2318. 1:35:12네. 어 시즌 3 에피소드 3
  2319. 1:35:14업데이트는 2월 5일 업데이트
  2320. 1:35:16예정이고요. 다이아와 함께
  2321. 1:35:18업데이트됩니다. 글레이도 같이
  2322. 1:35:20개선되고요.
  2323. 1:35:273 episode 3 update
  2324. 1:35:29schedul February 5th
  2325. 1:35:32and
  2326. 1:35:35as well. W so that's
  2327. 1:35:37soon.
  2328. 1:35:42예. 그러면 이제 캡슐 안에 있던
  2329. 1:35:44다이아가 깨어나는 거라고 생각합니다.
  2330. 1:35:47>> 네. 네. 뭐 여러분들이 많이 기대해
  2331. 1:35:49주시는 다이아는
  2332. 1:35:51>> 어 이제 업데이트 전에 또 다이아
  2333. 1:35:53저희가 공드려서 만든 트레일러도 어
  2334. 1:35:56공개될 예정이니까요. 또 많이 기대해
  2335. 1:35:58주시고요.
  2336. 1:36:03>> 네. 그래서 다이아 출시를 일주일
  2337. 1:36:06앞두고 어 미리 다이아 파밍과 육성을
  2338. 1:36:08준비할 수 있는 출석 이벤트를 좀
  2339. 1:36:10마련했습니다.
  2340. 1:36:121월 29일부터 시작하고요. 2월
  2341. 1:36:1412일까지 3주간 진행되는데요.
  2342. 1:36:167일차까지는 다이아 파밍 전에 미리
  2343. 1:36:18준비해 두면 좋을 경험치 앰플 그리고
  2344. 1:36:21촉매 어를 얻을 수 있고요.
  2345. 1:36:238일차부터는 다이아가 업데이트가
  2346. 1:36:25되니까 이후로 다이아 도면, 연구
  2347. 1:36:28재료 그리고 다이아의 초월 모듈까지
  2348. 1:36:31출석 보상에서 얻을 수 있도록
  2349. 1:36:33했습니다. 오랜만에 복귀하는 분들도
  2350. 1:36:35다이아 파밍에 빠르게 뛰어들 수
  2351. 1:36:37있도록 이벤트를 설계했는데요. 1월
  2352. 1:36:4029일부터 진행되는 출석 이벤트도 꼭
  2353. 1:36:42참여하시길 바라겠습니다. So
  2354. 1:36:44just a week before
  2355. 1:36:45release we prepared
  2356. 1:36:46a login event so
  2357. 1:36:48players can prepare
  2358. 1:36:49for di farming and
  2359. 1:36:50leveling in advance.
  2360. 1:36:52So, it starts on
  2361. 1:36:53January 29th and
  2362. 1:36:55runs for 3 weeks
  2363. 1:36:56until February 12th.
  2364. 1:36:58Um, no, I'm sorry
  2365. 1:36:59about that. February
  2366. 1:37:0117th. Yeah, until
  2367. 1:37:02day 7, players can
  2368. 1:37:04get expples and
  2369. 1:37:07catalyst that are
  2370. 1:37:08good to have. On day
  2371. 1:37:098, dia is updated
  2372. 1:37:11and after that
  2373. 1:37:12players can get's
  2374. 1:37:13blueprints, research
  2375. 1:37:15materials, and even
  2376. 1:37:17di transcendent
  2377. 1:37:18module through login
  2378. 1:37:19rewards. Um, weve
  2379. 1:37:21prepared this event
  2380. 1:37:22so that returning
  2381. 1:37:23players can quickly
  2382. 1:37:24jump into farming
  2383. 1:37:26dia. So, please be
  2384. 1:37:27sure to participate
  2385. 1:37:28in this long event
  2386. 1:37:29starting on January
  2387. 1:37:3029th.
  2388. 1:37:33So yeah this marks
  2389. 1:37:34the end of part one
  2390. 1:37:36of our January dev
  2391. 1:37:37live after a short
  2392. 1:37:39break with the Q&A
  2393. 1:37:41session. 그럼 이것으로 1월
  2394. 1:37:44데브라이브 1부를 마치겠습니다. 잠시
  2395. 1:37:46쉬는 시간 후에 라이브 Q&A로
  2396. 1:37:49돌아오겠습니다. 잠시 후에
  2397. 1:37:50뵙겠습니다. see guys
  2398. 1:37:51soon.
  2399. 1:38:00>> [음악]
  2400. 1:38:07[음악]
  2401. 1:38:26[음악]
  2402. 1:38:38[음악]
  2403. 1:38:56[음악]
  2404. 1:39:13[음악]
  2405. 1:39:22[음악]
  2406. 1:39:27[음악]
  2407. 1:39:36[음악]
  2408. 1:39:42[음악]
  2409. 1:39:50[음악]
  2410. 1:42:13[음악]
  2411. 1:42:58>> Yeah, we're back for
  2412. 1:42:59another live Q&A
  2413. 1:43:01session. I think
  2414. 1:43:02many players have a
  2415. 1:43:04lot of questions
  2416. 1:43:04today. So, are you
  2417. 1:43:06ready? Let's get
  2418. 1:43:07started. 예, 바로 라이브
  2419. 1:43:09Q&A 시간으로 돌아왔고요. 시작해
  2420. 1:43:11보겠습니다.
  2421. 1:43:14>> 네. [웃음]
  2422. 1:43:16>> 많이 있죠. 예.
  2423. 1:43:18>> 네. 저희 방송하면서도 계속 저 한
  2424. 1:43:21분이 똑같은 글을 올리고 계신데 저희
  2425. 1:43:24이제 플레이어 수 어네 스팀 플레이어
  2426. 1:43:28수 이야기하시는 분이
  2427. 1:43:30>> 계십니다. 그래서 바로 저에게부터 좀
  2428. 1:43:33할까 해요. 네.
  2429. 1:43:35>> 일단 뭐 말씀하신 다른 선배 어 루트
  2430. 1:43:38슈터 어 두 게임의 플레이어 수가
  2431. 1:43:41지금 현재 허디보다 더 많죠. 네.
  2432. 1:43:43그 부분에 대해서 저는 굉장히
  2433. 1:43:45리스펙하고 그 앞선 어 선배트
  2434. 1:43:49슈터들이 걸어간 길을 저희도 열심히
  2435. 1:43:52따라가려고 노력하고 있습니다.
  2436. 1:43:55So yeah, we see seen
  2437. 1:43:57on the chat um
  2438. 1:43:59someone talking a
  2439. 1:44:00lot about our Steam
  2440. 1:44:01player account and
  2441. 1:44:03about um other um or
  2442. 1:44:07um other loot
  2443. 1:44:09shooter games that
  2444. 1:44:11um have a more
  2445. 1:44:12player of count than
  2446. 1:44:13us and we respect
  2447. 1:44:14that and we um as
  2448. 1:44:17the director of the
  2449. 1:44:17first descendant we
  2450. 1:44:19will work hard to
  2451. 1:44:20follow um what they
  2452. 1:44:22become and
  2453. 1:44:24네.
  2454. 1:44:26>> 예. 예. 한 순간에 그런 어 수치에
  2455. 1:44:29저희가 도달할 수 있을 거라고
  2456. 1:44:30생각하지 않고요. 저희가 열심히 좀
  2457. 1:44:32게임을 재련하는 시간을 가져야 되지
  2458. 1:44:34않을까라고 생각하고 그런 시간들을
  2459. 1:44:36지금 가지고 있는 중입니다. So
  2460. 1:44:39we understand that
  2461. 1:44:42we can't reach these
  2462. 1:44:43numbers
  2463. 1:44:44like really quickly
  2464. 1:44:46but we taking our
  2465. 1:44:47time to reforge our
  2466. 1:44:49game into making a
  2467. 1:44:52better game to come.
  2468. 1:44:54>> 네. 그래서 제가 지난번에 이제 대부
  2469. 1:44:56노트에서 어 수팀 동접 3만 이야기를
  2470. 1:44:59한번 했었잖아요. 네. 그래서 그
  2471. 1:45:01부분에 대해서 조금 더 이야기를
  2472. 1:45:03하려고 하는데요. 어 조금 추가적인
  2473. 1:45:06설명을 드리자면 그 스팀에 찍히는 그
  2474. 1:45:09숫자는
  2475. 1:45:10>> 말 그대로 같은 시간에 접속해 있는
  2476. 1:45:13플레이어분들의 숫자이에요. 그래서
  2477. 1:45:16>> 어 하루 동안에 들어오는 총 플레이어
  2478. 1:45:19숫자는 저 그것보다 뭐네
  2479. 1:45:21>> 2, 30배 이상 더 많이 있습니다.
  2480. 1:45:23네. 그래서 저희가 좀 그리고 여러
  2481. 1:45:25번역에서 플레이를 하시다 보니까 실제
  2482. 1:45:28저희 피크 어 이렇게 밀집해서
  2483. 1:45:31들어오는 시간이 조금 다르거든요.
  2484. 1:45:33스팀 같은 경우는 조금 더 아시아에서
  2485. 1:45:35많이 접속하시는 경향이 있고 콘솔
  2486. 1:45:37같은 경우는 좀 더 이제 그 새벽
  2487. 1:45:39시간 대에 이렇게 분포돼서 접속해서
  2488. 1:45:41들어오시는 경향들이 있어요. 그래서
  2489. 1:45:43이런 것들이 좀 더 동시 어 접속자의
  2490. 1:45:46시간에 영향을 미치기도 하는
  2491. 1:45:47부분이고요. 네. Um yeah
  2492. 1:45:50and speaking of um
  2493. 1:45:51the Steam numbers uh
  2494. 1:45:53we've talked about
  2495. 1:45:55in our dev note
  2496. 1:45:56about reach if we
  2497. 1:45:57reach over 30k we
  2498. 1:45:59would be doing a
  2499. 1:46:00live broadcast and
  2500. 1:46:01about that um to
  2501. 1:46:04give more context uh
  2502. 1:46:06the Steam chart
  2503. 1:46:08numbers um it's
  2504. 1:46:09actually um kind of
  2505. 1:46:11like
  2506. 1:46:13the whole number of
  2507. 1:46:13players that come
  2508. 1:46:14into our game is
  2509. 1:46:15much larger than
  2510. 1:46:16that. And since uh
  2511. 1:46:18we are a global game
  2512. 1:46:20um it's kind of
  2513. 1:46:21different based on
  2514. 1:46:22which kind of region
  2515. 1:46:24that the players uh
  2516. 1:46:25enter the game from.
  2517. 1:46:27So um yeah overall
  2518. 1:46:29um
  2519. 1:46:31it's although the
  2520. 1:46:32numbers do seem a
  2521. 1:46:34bit low um overall
  2522. 1:46:36as we are a global
  2523. 1:46:37game and considering
  2524. 1:46:39all the regions on
  2525. 1:46:40the different time
  2526. 1:46:41zones.
  2527. 1:46:43There's a lot more
  2528. 1:46:44consider.
  2529. 1:46:45>> 네. 어 그래서 드리고 싶은 말씀은
  2530. 1:46:48동시 접속 그 스팀에서 보이는 동시
  2531. 1:46:50접속자 수에 비해서 매일 들어오시는
  2532. 1:46:52분들은 훨씬 많이 있으니까 너무
  2533. 1:46:54걱정하지 않으셔도 된다. 네. 물론
  2534. 1:46:57저희가 공약처럼 어 동시 접속자 수를
  2535. 1:47:00늘리기 위해서 저희도 노력을 할
  2536. 1:47:01테지만 너무 걱정하지 않으시고 게임을
  2537. 1:47:04즐겨 주셔도 괜찮다라는 말씀을 드리고
  2538. 1:47:06싶었습니다.
  2539. 1:47:23>> 벨비 살려 달라고요. 벨비.
  2540. 1:47:25>> 네. [웃음]
  2541. 1:47:31제가 지금 여기에 네.
  2542. 1:47:32>> 어, 계승자 리워크 로드맵 들고
  2543. 1:47:36왔는데요. 리워크라고 말씀드리면 안
  2544. 1:47:38되고 밸런스 어 구조 개선을 포함한
  2545. 1:47:41밸런스 개선. 네. 어,
  2546. 1:47:42>> 들었는데
  2547. 1:47:46밸런스 밸
  2548. 1:47:48>> 예. 근데 뭐 자세한 건 말할 수
  2549. 1:47:51없는 거죠. 일단은 있다.
  2550. 1:47:53>> 예. 에피소드 3 중에 있습니다.
  2551. 1:47:55네. 예. So beun pch
  2552. 1:47:58will be somewh in
  2553. 1:48:00epis some 예. 어쨌든 있다.
  2554. 1:48:04예. 중요한 건 있다. 예.
  2555. 1:48:10>> 그 또 있어요. 제이 언제 나오?
  2556. 1:48:11>> 제이 언제 나오냐고요?
  2557. 1:48:13>> 제레미 보고 싶어요. [웃음]
  2558. 1:48:17제
  2559. 1:48:18>> 제레미 보고 싶 채팅으로 한번 써 봐
  2560. 1:48:19주실래요? 제레미가 개승자로 나왔으면
  2561. 1:48:21좋겠다.
  2562. 1:48:22>> 오케이. 아니면 다른 개승자 혹은 뭐
  2563. 1:48:26신규 계승자가 개승자로 나왔으면
  2564. 1:48:27좋겠다. 뭘 원하시나요?
  2565. 1:48:31Jemy or another
  2566. 1:48:33descendant.
  2567. 1:48:35>> 예스.
  2568. 1:48:35>> 어미 나뉘는 거 같아요, 이게. 예.
  2569. 1:48:38뭐
  2570. 1:48:39>> 그러네요.
  2571. 1:48:40>> 과연 제레미는 지금 죽었을까요?
  2572. 1:48:42아니면 살아 있을까요? Jem
  2573. 1:48:44alive or is he dead?
  2574. 1:48:46>> 네. 누군지도 모름. [웃음]
  2575. 1:48:49>> 그렇다.
  2576. 1:48:50>> 네. 예. 네. 뭐 한 가지 힌트를
  2577. 1:48:54드리자면
  2578. 1:48:54>> 네.
  2579. 1:48:55>> 어 저희가 이제 2월에 다이아가
  2580. 1:48:58출시되고 다음에 이제 시즌 어 4에
  2581. 1:49:01신교 개승자로 출시를 예정했잖아요.
  2582. 1:49:04>> 신규 계승자는 MPC 아니고네
  2583. 1:49:06>> 완전 신규 계승자입니다. 네. 네.
  2584. 1:49:08새로운 계승자입니다. 네. So
  2585. 1:49:12that's coming after
  2586. 1:49:15notcend.
  2587. 1:49:19>> 네.
  2588. 1:49:20>> 네. 저기 또 이제 제이 얘기했더니
  2589. 1:49:22케이트 나오고 17치 나오고
  2590. 1:49:27[웃음]
  2591. 1:49:27어쨌든 다음에 계승자는 MPC가
  2592. 1:49:30아닙니다.
  2593. 1:49:30>> 네. 신규 개승자가 등장합니다. 네.
  2594. 1:49:40>> 음.
  2595. 1:49:45[웃음]
  2596. 1:49:46네. 트레이드 채팅. 네. 그건
  2597. 1:49:47들어가기로 했고요.
  2598. 1:49:50is coming.
  2599. 1:49:55>> 어이구야. 또 갑자기음 많아졌어.
  2600. 1:49:57>> 네.
  2601. 1:49:58>> 네. 게임 최적화. 네. 지금 열심히
  2602. 1:50:00최적화도 계속 하고 있는데요. 어.
  2603. 1:50:03네. 현재 뭐 최적화 상황은 저희가
  2604. 1:50:06이제 크래시 로그랑 뭐 이런 것들을
  2605. 1:50:08계속 살펴봤을 때 어 점점 좋아지곤
  2606. 1:50:10있는데 아직도 일부 어 PC에서 좀
  2607. 1:50:13크래시가 반복적으로 발생하는 케이스가
  2608. 1:50:16있다고 해요. 그래서 그런 부분들도네
  2609. 1:50:18확인하고 계산하고 있습니다.
  2610. 1:50:27are patches네
  2611. 1:50:35>> 그리고 어 새로운 그 계승자의 어 그
  2612. 1:50:40스킬 모듈 초월 모듈 나오는지 어
  2613. 1:50:43질문 주신 분이 계셨는데 아마도 이제
  2614. 1:50:46스킬 모듈이 두 개인 개승자들의
  2615. 1:50:48나머지 스킬 모듈이 나오냐요 질문이신
  2616. 1:50:50거 같아요. 그래서 그것도 어
  2617. 1:50:53에피소드 3에서 뭐 에피소드 4
  2618. 1:50:56사이에 계속해서 추가될 예정입니다.
  2619. 1:50:58>> 아 사이에
  2620. 1:50:58>> 아 볼펜 죄송해요. 네. So
  2621. 1:51:02new scale modules
  2622. 1:51:03for our descendant
  2623. 1:51:05and that is be
  2624. 1:51:07updated between
  2625. 1:51:08episode 3 and
  2626. 1:51:09episode 4.
  2627. 1:51:18제이버 뺏어간 초월을 돌려다 네.
  2628. 1:51:20저런 것들 이제 다 출시될
  2629. 1:51:21예정이에요. 네. So those
  2630. 1:51:24kind of modules that
  2631. 1:51:26never got will be
  2632. 1:51:28episode 3 and
  2633. 1:51:29episode 4.
  2634. 1:51:43>> 음. 나 그리고 지금도 쑥 지나간 것
  2635. 1:51:46중에 어 하나. 그리고 아까도 어
  2636. 1:51:48방송 중에도 있었는데 촉매 더 많이
  2637. 1:51:51할 수 있게 하는 어
  2638. 1:51:53>> 아 연구
  2639. 1:51:53>> 네네 네네 촉매 연구를 더 해
  2640. 1:51:55달라라는 요청이 있었어요.
  2641. 1:51:57>> 그래서 요거 관련해서 두 가지 새로운
  2642. 1:51:58소식을 알려 드리자면 일단
  2643. 1:52:00>> 컴패니어 앱의 촉매 연구는 2월
  2644. 1:52:03업데이트 예정입니다.
  2645. 1:52:05um
  2646. 1:52:07weve received
  2647. 1:52:08feedback on the
  2648. 1:52:10researching catalyst
  2649. 1:52:12and he's got two
  2650. 1:52:14things to say and
  2651. 1:52:15the first one our is
  2652. 1:52:17that in the
  2653. 1:52:18companion app
  2654. 1:52:19research will be
  2655. 1:52:21possible in
  2656. 1:52:22February. 그리고 어 또
  2657. 1:52:242월에 에피소드 3에 플레이를 하면
  2658. 1:52:27연구 시간이 단축되는 어 걸어 놓은
  2659. 1:52:30연구 시간이 계속 단축되는 그런
  2660. 1:52:32이벤트도 진행할 예정이에요.
  2661. 1:52:353
  2662. 1:52:39in according to
  2663. 1:52:41time. So the more
  2664. 1:52:43단순히 플레이 시간이 아니라 이제 뭐
  2665. 1:52:45뭔가를 해야 되는 거죠. 네. 뭐네
  2666. 1:52:47침투를 하거나 뭐 침식을 침식을
  2667. 1:52:49하거나 뭐 시그마를 돌거나 하면
  2668. 1:52:51거기에 정해진 시간만큼 연구 시간이
  2669. 1:52:54계속 줄어듭니다.
  2670. 1:53:07네. 그리고
  2671. 1:53:18어 네네
  2672. 1:53:21>> 콘텐츠 많은 더 다양한 콘텐츠 추가
  2673. 1:53:24그리고 뭐 엔드 콘텐츠 추가 뭐 요런
  2674. 1:53:26어 질문이 있어서요거 답변드리도록
  2675. 1:53:29하겠습니다.
  2676. 1:53:31어, 네. 네. 먼저 엔드 콘텐츠로
  2677. 1:53:33저희가 격돌 모드라는 거를 소개해
  2678. 1:53:35드렸고 이거는 어 준비 중에 있고요.
  2679. 1:53:384월에 일단 어 베타 테스트를
  2680. 1:53:41선보이고 그다음에 5월에 정식
  2681. 1:53:42업데이트를 준비하고 있습니다.
  2682. 1:53:45So about seen some
  2683. 1:53:47about the content.
  2684. 1:53:48So one of the things
  2685. 1:53:49that um he wants to
  2686. 1:53:50say is that
  2687. 1:53:53onslot mode as on
  2688. 1:53:54end content will
  2689. 1:53:56beeased as beta in
  2690. 1:53:59April and it will
  2691. 1:54:01come in May as the
  2692. 1:54:03real update.
  2693. 1:54:04>> 네. 격돌 모드를 시작으로 해서
  2694. 1:54:06다양한 게임 모드를 출시할 준비를
  2695. 1:54:09하고 있는데요. 일단 시즌 3 FP
  2696. 1:54:114에는 요격전을 새로운 모드로
  2697. 1:54:13제출시할 예정이고요.
  2698. 1:54:31그리고
  2699. 1:54:32어 시즌 4에는 메가던전과 함께 어
  2700. 1:54:36신규 게임 모드도 동시에 출시할
  2701. 1:54:38예정이고 26년 하반기에도 여러 가지
  2702. 1:54:41게임 모드를 출시하기 위해 준비하고
  2703. 1:54:43있습니다.
  2704. 1:54:54in
  2705. 1:54:56later part of네
  2706. 1:55:02>> 컨텐츠가 좀 부족한 상태이긴 하지만
  2707. 1:55:05조금만 기다려 주시면 좀 더 다양하고
  2708. 1:55:07재밌는 콘텐츠를 채워 놓도록 26년
  2709. 1:55:11잘 진행해 보도록 하겠습니다. So
  2710. 1:55:13although we may be
  2711. 1:55:15lacking a bit of
  2712. 1:55:16content currently
  2713. 1:55:17please do bear with
  2714. 1:55:18us will be making
  2715. 1:55:20more content for the
  2716. 1:55:21game.
  2717. 1:55:29네.
  2718. 1:55:31>> 음.
  2719. 1:55:31>> 네. 삼각자 모듈 트리거 모듈 가방칸
  2720. 1:55:34늘려 주세요. 네.
  2721. 1:55:35>> 네. 그런 것도 보이네요.
  2722. 1:55:39>> 네. 삼각자 모듈 가방칸 늘려
  2723. 1:55:41주세요. 네. 사실 저도 부족하다고
  2724. 1:55:44느끼고 있어요. [웃음]
  2725. 1:55:47>> 여기까지만 얘기하겠습니다.
  2726. 1:55:59>> 아, 네. 네. 삼각자 모듈 관련해서
  2727. 1:56:02이제
  2728. 1:56:04>> 또 어떤 분이 500개 어 돌려봤는데
  2729. 1:56:07확률이 어느 정도인지 알고 싶다.
  2730. 1:56:08그래서 추가로 삼각자 모듈에 확정
  2731. 1:56:11옵션 넣어 줄 수 없냐 뭐 요런 이제
  2732. 1:56:13의견을 주셨어요. 여기까지 so
  2733. 1:56:19they try to roll
  2734. 1:56:21about 500 ancestors
  2735. 1:56:23modules and they
  2736. 1:56:23wanted to know about
  2737. 1:56:25what is the
  2738. 1:56:26percentage rate of
  2739. 1:56:27getting the options
  2740. 1:56:28they want and if we
  2741. 1:56:30were to add like
  2742. 1:56:32fixed option to the
  2743. 1:56:34modul네
  2744. 1:56:36>> 삼각자 모듈은 어네
  2745. 1:56:39제조정
  2746. 1:56:41외에도 그 어 이제 옵션의 한선을 어
  2747. 1:56:47어느 정도 확정받을 수 있는 그런
  2748. 1:56:49새로운 기능들을 준비를 하고
  2749. 1:56:50있습니다. 해서 또 기다려 주시면 좀
  2750. 1:56:52더 삼각자를 원하는 삼각자를 어
  2751. 1:56:55파밍할 수 있는 그런 기능들을
  2752. 1:56:57계속해서 업데이트할 예정이고요.
  2753. 1:56:59So we are looking
  2754. 1:57:01into thejusting of
  2755. 1:57:03the ancestors
  2756. 1:57:04modules and we are
  2757. 1:57:05plan to maybe add
  2758. 1:57:07like an option to
  2759. 1:57:08get like the base um
  2760. 1:57:11stage of the
  2761. 1:57:12options. So we are
  2762. 1:57:15looking into that
  2763. 1:57:16and please look for
  2764. 1:57:17oures.
  2765. 1:57:23네.
  2766. 1:57:25네. 트리거 모듈하고 삼각자 모듈
  2767. 1:57:27보유 공간 확장 의견은 어 개발팀에서
  2768. 1:57:30어 바로 검토해 보신다고 하시네요.
  2769. 1:57:45아, 어떤 분이
  2770. 1:57:47>> 지금 제가 입고 있는
  2771. 1:57:49>> 티셔츠에
  2772. 1:57:50>> 캐릭터 누구냐고
  2773. 1:57:52>> 질문 주셨는데 자, 지금 화면에요
  2774. 1:57:54>> 머리만 보이거든요. 누군지 맞춰
  2775. 1:57:56보세요.
  2776. 1:57:57>> 아까 보셨을 것 같은데
  2777. 1:58:04on think
  2778. 1:58:07>> 누군지 맞춰보세요.
  2779. 1:58:10>> 아까 보셨을 설마
  2780. 1:58:12>> 예. 설마 못 보셨나? 예. on
  2781. 1:58:15that tirt over
  2782. 1:58:16there.
  2783. 1:58:17어
  2784. 1:58:18>> 킬런
  2785. 1:58:18>> 킬런도 있어요. 다이아라고
  2786. 1:58:20>> 다이아 앤조 [웃음] 뭐 다
  2787. 1:58:21나오거든요 지금. 세나 세나
  2788. 1:58:25>> 네
  2789. 1:58:26>> 아예네
  2790. 1:58:29>> 세레나
  2791. 1:58:30[웃음]
  2792. 1:58:32>> 네음네
  2793. 1:58:37[웃음]
  2794. 1:58:39>> 프로듀서라고요?네
  2795. 1:58:42네.
  2796. 1:58:49좋은 거 입었다고요? [웃음]
  2797. 1:58:51>> Merch. 그러네요. 치 얘기도
  2798. 1:58:53나오거든요. 뭐 이거 갖고 싶은컬
  2799. 1:58:55for스 이런
  2800. 1:58:57>> 네. 구매할 수 있는 실물 굿줄.
  2801. 1:58:59아, 네. 저도 저거 만들고 싶어요.
  2802. 1:59:01두주. 근데 저희가 좀 더 게임을
  2803. 1:59:04>> 어 잘 업데이트 해서 예, 좀 더
  2804. 1:59:07유저 기반을 더 늘려야 어 그리고선
  2805. 1:59:09시작을 해야 될 것 같습니다.
  2806. 1:59:11>> 저희만 입지 말고 좀 팔아보라고.
  2807. 1:59:14as well. But um
  2808. 1:59:16yeah, first we
  2809. 1:59:16should um update our
  2810. 1:59:18game to get a more
  2811. 1:59:19uh wider uh player
  2812. 1:59:21base. Yeah. And I
  2813. 1:59:22think that is our
  2814. 1:59:23priority. [웃음]
  2815. 1:59:28음.
  2816. 1:59:39다른 헤어 스타일로 안경을 착용할 수
  2817. 1:59:42있는 옵션.
  2818. 1:59:44더 진화하는 스킨. 아, 네.이
  2819. 1:59:48>> 부분. 어.
  2820. 1:59:53>> 음.
  2821. 1:59:54네. 네. 이게 저희가 이제 어
  2822. 1:59:57처음부터 좀 게임 구조를 이제 한 벌
  2823. 2:00:00스킨 풀 세트로 만들었기 때문에
  2824. 2:00:02이거를 뭔가 이렇게 조합형으로
  2825. 2:00:03바꾸기가 좀 어려운 부분이 있어요.
  2826. 2:00:05이게 중간에 좀 게임을 만들면서
  2827. 2:00:08중간에 구조를 바꾸기가 되게
  2828. 2:00:09어렵거든요. 또 저희가 캐릭터가
  2829. 2:00:11굉장히 많아서
  2830. 2:00:12>> 이걸 구조를 바꿨을 때 이걸 다
  2831. 2:00:14대응하는게 좀 어려운 부분도 현실적인
  2832. 2:00:16부분이긴 합니다. 네.
  2833. 2:00:21skins. Currently um
  2834. 2:00:23our game is actually
  2835. 2:00:25difficult to um make
  2836. 2:00:27the skins like um
  2837. 2:00:30like currently.
  2838. 2:00:40>> 네.이 이 근데이 말씀 주신 의도
  2839. 2:00:42자체가 좀 조합을 통해서 다양한
  2840. 2:00:45스타일을 어 연출하기를 원하시는 그런
  2841. 2:00:49니즈라고 생각을 하고요. 그래서
  2842. 2:00:51저희가 지금 준비 중인 것이 있는데
  2843. 2:00:53지금은 R앤D 단계이긴 합니다. 어
  2844. 2:00:55하나의 스킨을 여러 가지 스타일로 좀
  2845. 2:00:58연출할 수 있는 기능을 좀 R&D하고
  2846. 2:01:01있어요.
  2847. 2:01:02So um yeah um our
  2848. 2:01:04director understands
  2849. 2:01:05that players want
  2850. 2:01:06you know maybe use
  2851. 2:01:07the top and bottom
  2852. 2:01:08slots to make their
  2853. 2:01:10own kind of style.
  2854. 2:01:11So um currently
  2855. 2:01:13something that is in
  2856. 2:01:14development is um uh
  2857. 2:01:17we are going to make
  2858. 2:01:18one skin and then
  2859. 2:01:20players can make it
  2860. 2:01:21into various other
  2861. 2:01:23styles themselves
  2862. 2:01:24and that is
  2863. 2:01:25something that is
  2864. 2:01:26currently in
  2865. 2:01:26development. So
  2866. 2:01:35민감한 질문이 있어요. 퍼디 시뮬림이
  2867. 2:01:38>> 인게임 내 데미지 시뮬레이터
  2868. 2:01:41>> 아 인게임 내 데미지 시뮬레이터요?
  2869. 2:01:44어 일단 퍼디 시뮬님 그 시뮬레이터
  2870. 2:01:47정말 인상적으로 보고 있고 어 또
  2871. 2:01:49최근에 업데이트 하는 것도 계속
  2872. 2:01:51지켜보고 있습니다. 최근 영어 버전
  2873. 2:01:53만드시는 걸로 알고 있는데
  2874. 2:01:56>> 예 제가 홍보를 한번 해 드릴까요?
  2875. 2:01:58네.
  2876. 2:01:59>> 예. 좋죠. 예. 저번에도 한번
  2877. 2:02:01말씀드렸는데 예. 한번
  2878. 2:02:02>> 네. 그래서 글로벌 유저분들도이 영업
  2879. 2:02:05버전이 완성되면 퍼디 심 사용하시면
  2880. 2:02:07되게 편리하실 것 같아요. 우선
  2881. 2:02:09여기까지
  2882. 2:02:11simulator is greater
  2883. 2:02:14in Korea who has
  2884. 2:02:15been making a
  2885. 2:02:16simulator related to
  2886. 2:02:17TFD
  2887. 2:02:18and a lot of players
  2888. 2:02:20in the Korean
  2889. 2:02:20community are using
  2890. 2:02:21that. Um the player
  2891. 2:02:24is currently
  2892. 2:02:25preparing um an
  2893. 2:02:26English version is
  2894. 2:02:27what we thought. So
  2895. 2:02:28yeah um maybe our
  2896. 2:02:30director wanted to
  2897. 2:02:31you know show [웃음]
  2898. 2:02:33like advertise that
  2899. 2:02:34to the audience and
  2900. 2:02:36his question was
  2901. 2:02:37about whether we
  2902. 2:02:39would be getting
  2903. 2:02:40like an
  2904. 2:02:42DPS kind of
  2905. 2:02:44simulator with the
  2906. 2:02:45game.
  2907. 2:02:45>> 네. 그래서 지금 게임 내에서 어
  2908. 2:02:50>> 그러깐
  2909. 2:02:51뭐 몇 가지 준비를 하고 있는데요.
  2910. 2:02:53이거는 이제 또 초심자분들을 도와주기
  2911. 2:02:55위한 거기도 하고 또 엔드 유저분들이
  2912. 2:02:59어 빌드 세팅의 편의성을 제공하기를
  2913. 2:03:03위한 부분이기도 합니다.
  2914. 2:03:04>> 네.
  2915. 2:03:05>> 그래서 세팅에 따라서 어 데미지의 어
  2916. 2:03:09최종값 기대값이 표시되는 기능들을
  2917. 2:03:11준비를 하고 있어요. 네.
  2918. 2:03:15Yeah. Um, so we're
  2919. 2:03:16preparing um
  2920. 2:03:17something for the
  2921. 2:03:18beginners and the
  2922. 2:03:20end endgame users as
  2923. 2:03:21well. And so showing
  2924. 2:03:24like damage based on
  2925. 2:03:26the various setups
  2926. 2:03:27that players have on
  2927. 2:03:29various descendant.
  2928. 2:03:33>> 네. 해당 기능 준비하면서 퍼디
  2929. 2:03:35시뮬님이 저희에게 많은 영감을
  2930. 2:03:37주셨는데요. 정말 감사드립니다.
  2931. 2:03:47TFD simulator
  2932. 2:03:50in Korean.
  2933. 2:03:58음.
  2934. 2:04:02음.
  2935. 2:04:17네. 유진 부활 속도 고쳐 주세요.
  2936. 2:04:19네.
  2937. 2:04:20그 얼티민 유진의 그 이제 빠른 어
  2938. 2:04:23구조 어 기능이 없는 거잖아요.
  2939. 2:04:25얼티민 유진이 그 의무와 희생하고
  2940. 2:04:29조금 이제 차별화를 두기 위해서
  2941. 2:04:31그렇게 세팅을 했는데요 부분은 어
  2942. 2:04:34>> 그러니까
  2943. 2:04:36빠른 구조를 어 전장의 군위관에
  2944. 2:04:40추가할 수 있을지 한번 검토를
  2945. 2:04:42해보도록 하고 어 추가할 수 있다면
  2946. 2:04:44추가하도록 하겠습니다.
  2947. 2:04:46So um for ultimate
  2948. 2:04:48us um medic kind of
  2949. 2:04:50build um the
  2950. 2:04:51resurrection speed
  2951. 2:04:52uh the feedback was
  2952. 2:04:54that it was too slow
  2953. 2:04:55we but we will be
  2954. 2:04:57looking into that we
  2955. 2:04:58understand that kind
  2956. 2:04:59of feedback so that
  2957. 2:05:01can match the others
  2958. 2:05:03as
  2959. 2:05:08>> 루나 음악이 이상해졌다고요? 어 이거
  2960. 2:05:10한번 돌아가서 검토를 해보겠습니다.
  2961. 2:05:12루나 한번 검토 부탁드리고요. 네.
  2962. 2:05:15개발팀에게 드린 [웃음]
  2963. 2:05:18예 그래서 feedback
  2964. 2:05:20aboutun
  2965. 2:05:22musird.
  2966. 2:05:27>> 아 그리고 어 또 이런 질문이
  2967. 2:05:29있었어요. 엔조제이보 동기화 수치
  2968. 2:05:31어떻게 되나요? 상향된만큼 낮아지는
  2969. 2:05:33건가요라고 질문 주셨는데요.
  2970. 2:05:35>> 어, 밸런스의
  2971. 2:05:38베이스인 계승자가 뭐 상향이 되면이
  2972. 2:05:40동기와 수치는이 상향만큼 하향이 돼서
  2973. 2:05:43좀 기준점을 맞추는 작업들을 하고
  2974. 2:05:45있습니다.
  2975. 2:06:00그냥 전반적으로 맞춰진다는 말씀.
  2976. 2:06:02>> 그러니까
  2977. 2:06:03>> 그 동기와 수치가 제조 어 밸런스가
  2978. 2:06:07어 패치가 돼서 기본값이 올라가면
  2979. 2:06:09올라간만큼 그 동기화 수치는
  2980. 2:06:12내려간다. 그래서요 이제 전체적인
  2981. 2:06:15>> 스펙을 기준점에 어느 정도 맞추는 어
  2982. 2:06:17밸런스를 조정한다이 얘기입니다. 예.
  2983. 2:06:21to match the overall
  2984. 2:06:23balance among the
  2985. 2:06:25whole descendants
  2986. 2:06:26even after Enzo and
  2987. 2:06:27Jer has received the
  2988. 2:06:28balance patches
  2989. 2:06:30their um numerical
  2990. 2:06:33things for the
  2991. 2:06:34ancestors modules it
  2992. 2:06:35will be matched
  2993. 2:06:37according to the
  2994. 2:06:38overall
  2995. 2:06:41>> 아네 그리고네 재조정하고 코어 리롤
  2996. 2:06:45작업이 일일이 클릭하기 힘들다이 자동
  2997. 2:06:47리롤 편의성 좀 추가해 주세요. 뭐
  2998. 2:06:50요런 의견들이 있어서 요것도 개선
  2999. 2:06:52어을 내부에서 진행을 하고 있는
  3000. 2:06:54중입니다. 네. Yeah,
  3001. 2:06:56another opinion
  3002. 2:06:57about um seeing
  3003. 2:07:00having a lot of
  3004. 2:07:01difficulty when
  3005. 2:07:02clicking on all of
  3006. 2:07:04the readjustment um
  3007. 2:07:05resources and when
  3008. 2:07:07doing the core and
  3009. 2:07:09rerolls. So we are
  3010. 2:07:11also looking into
  3011. 2:07:12that as well.
  3012. 2:07:19네. 몇몇 삼각자의 동기화 수치가
  3013. 2:07:22너무 낮으면 좀 삼각자 모듈에 재미가
  3014. 2:07:25없으니까 0.8 정도는 한선을 보장해
  3015. 2:07:27달라는 의견이 있네요. 네.요
  3016. 2:07:30>> 부분은 네. 그냥 개발 팀과 한번
  3017. 2:07:33논의를 해보기 위해서 제가 한번
  3018. 2:07:35언급을 했습니다. 네. 답변을
  3019. 2:07:36드시려는 건 아니고.
  3020. 2:07:49네. 그리고
  3021. 2:08:10네.
  3022. 2:08:12데미지 숫자 텍스트 크기나 투명도
  3023. 2:08:15조절 옵션.
  3024. 2:08:18아, 데미지 숙자의 텍스트 크기
  3025. 2:08:20투명도 조절. 네.
  3026. 2:08:22>> 커스터마이징이네요.
  3027. 2:08:23>> 네.요 부분은 뭐 우선 순위가 지금
  3028. 2:08:25높다라고 생각하진 않는데요. 어.
  3029. 2:08:28>> 네. 좀 이제 게임 플레이의 환경들을
  3030. 2:08:31플레이어분들이 좀 이렇게 여러 가지로
  3031. 2:08:33조정하면서 최적화시키고 싶은 욕구
  3032. 2:08:36>> 어 필요성들은 계속 느끼고 있어서
  3033. 2:08:38저희가 시간이 될 때마다 이런
  3034. 2:08:40개선들은 반영을 해보도록 하겠습니다.
  3035. 2:08:43Sove seen some
  3036. 2:08:44feedback about the
  3037. 2:08:45text of the damage
  3038. 2:08:47and
  3039. 2:08:49if we could change
  3040. 2:08:50like the color and
  3041. 2:08:51stuff and our
  3042. 2:08:53believes that is all
  3043. 2:08:54about
  3044. 2:08:56to players and are
  3045. 2:08:59looking more options
  3046. 2:09:01on that
  3047. 2:09:02>> 네. 그리고 또 어 요런 이야기가
  3048. 2:09:05있었어요. 뭐 그 저희 초반에
  3049. 2:09:09진행했던 어 퀘스트로 진행했던 어
  3050. 2:09:11미션들을 하드 모드로 다시 플레이하게
  3051. 2:09:14해 달라. 뭐 이런 의견들을 주셨는데
  3052. 2:09:16솔직히 하드모드로 다시 플레이한다
  3053. 2:09:18해도 재미 없을 거라고 생각을
  3054. 2:09:19하거든요. 재밌지 않을 거라고
  3055. 2:09:21생각해요. 네. So yeah,
  3056. 2:09:23weve seen another
  3057. 2:09:25feedback about
  3058. 2:09:26whether we could
  3059. 2:09:27play the earlier
  3060. 2:09:28part of the story
  3061. 2:09:30missions in hard
  3062. 2:09:31mode and said that
  3063. 2:09:34we were to play it
  3064. 2:09:35in hard would be
  3065. 2:09:38that
  3066. 2:09:39>> 네. 그래서 어 지금 이제 초반
  3067. 2:09:42구간을 재정비하려고 하는 준비를 하고
  3068. 2:09:44있고요. 아예 초반 스토리 구간과
  3069. 2:09:46미션을 어 대대적으로 갈아엎을
  3070. 2:09:50예정입니다. 갈아엎 표현이 좀 그렇긴
  3071. 2:09:52한데요. 네.
  3072. 2:09:53>> 공식적으로 써도 되는 표현인지 잘
  3073. 2:09:55모르겠지만 초반대 초반에 대대적으로
  3074. 2:09:58네. 개선할
  3075. 2:09:59예. 예정이고요. 그러면 이제 그
  3076. 2:10:02개선된 베이스를 어재밌는 플레이로
  3077. 2:10:04만들어서 여러 난이도로 즐길 수 있는
  3078. 2:10:06방안까지 고민을 하고 있습니다.
  3079. 2:10:27네. 그리고
  3080. 2:10:303만 공략에서 24시간 라방하면
  3081. 2:10:32제이슨도 같이 하시나요라고 질문이
  3082. 2:10:35있었는데. 네. [웃음] 질문이
  3083. 2:10:36있었군요. 예.
  3084. 2:10:38>> 같이 하시죠.
  3085. 2:10:38>> 아, 물론이죠. 또 어떻게 혼자 예
  3086. 2:10:41또 하게 제가 두시겠습니다 저 혼자
  3087. 2:10:43>> 예예.
  3088. 2:10:44>> 언어가 안 돼요.
  3089. 2:10:45>> 아, 그렇죠.
  3090. 2:10:46>> 아, 그렇죠. 예. 함께 식사도 하고
  3091. 2:10:48이렇게.
  3092. 2:10:49>> 네. 무조건 같이 하셔야 되고요.
  3093. 2:10:50네.
  3094. 2:10:51>> 어, 또 할 일이니까요. 이게 아,
  3095. 2:10:53그럼요. 그래서 예. 예.
  3096. 2:10:5730kad
  3097. 2:11:00and more
  3098. 2:11:04of서네
  3099. 2:11:0824시간 스트리밍은 3만 공약으로
  3100. 2:11:11말씀드렸는데
  3101. 2:11:12>> 네네
  3102. 2:11:14>> 어 일단 공약을 지키는게 먼저
  3103. 2:11:16>> 그죠 공약을 달성하는게 먼저죠 예
  3104. 2:11:18그래서 저희는
  3105. 2:11:19>> 3만을 어 달성하기 위해서 최선을
  3106. 2:11:21다하도록 하겠습니다. So 30k
  3107. 2:11:24on the peak numbers
  3108. 2:11:26of the steam charts.
  3109. 2:11:28So once that is
  3110. 2:11:30fulfilled we will be
  3111. 2:11:31doing a 24hour
  3112. 2:11:34I broadcast with our
  3113. 2:11:35director myself and
  3114. 2:11:38예. 프로듀서님도 가능하 잠깐
  3115. 2:11:41특별네. 제가 가능하면 여러
  3116. 2:11:44개발자분들을 한번 중간중간 이렇게
  3117. 2:11:46둘러보셔 볼게요. 네. 머릿속에기를
  3118. 2:11:49그날 좀 우리가 즉 했잖아요. 네.
  3119. 2:11:52이게 뭔가 대대적으로 준비하고
  3120. 2:11:53얘기한게 아니고 즉흥적으로 얘기를
  3121. 2:11:55했는데
  3122. 2:11:55>> 자세한 건 좀 얘기를 해야겠죠.
  3123. 2:11:57>> 네. 머릿속에 이제 그 얘기를 해
  3124. 2:11:58놔서 그런지 아 뭐라면 좋지 이런
  3125. 2:12:01[웃음] 고민을 종종하거든요. 예.
  3126. 2:12:03간절히 상상하고 그게 현실인 것처럼
  3127. 2:12:05상상하면 이루어진다라고 생각하고
  3128. 2:12:13since really good
  3129. 2:12:14thing weream
  3130. 2:12:16thinking about
  3131. 2:12:17various things and
  3132. 2:12:19he thinks thinking
  3133. 2:12:20about
  3134. 2:12:22come네
  3135. 2:12:24>> 그래서 재밌게 또 구성을 해보고 일단
  3136. 2:12:26그 전에 열심히 업데이트해서 동접을
  3137. 2:12:29올려보도록 하겠습니다. 네. 30k.
  3138. 2:12:32예, 맞습니다.
  3139. 2:12:33>> 음.
  3140. 2:12:41>> 예. 이거 이거 되게 관심이
  3141. 2:12:42많으시네요.
  3142. 2:12:42>> 아, [웃음] 예쁘거든요.
  3143. 2:12:44>> 네.
  3144. 2:12:46저희 이번에 이제 2년 7월에 되면
  3145. 2:12:48또 2주년 되잖아요. 그때는 이런 좀
  3146. 2:12:50티셔츠 같은 굿주 이벤트 하면 좋을
  3147. 2:12:52것 같아요. So
  3148. 2:12:55on our second
  3149. 2:12:56anniversary maybe
  3150. 2:12:57something like this
  3151. 2:12:59over there that we
  3152. 2:13:01may
  3153. 2:13:04so these goods into
  3154. 2:13:06physical goods so
  3155. 2:13:07thaters cann them as
  3156. 2:13:09well.
  3157. 2:13:11>> 음.
  3158. 2:13:13>> 네. 예. 그리고 또
  3159. 2:13:21디센던트에 대해서 더 자세히 알 수
  3160. 2:13:23있을까요? 해서 이제 로어에 대해서
  3161. 2:13:25좀 더 어 이야기를 듣고 싶다. 예.
  3162. 2:13:28그래서 지금 이제 커뮤니티 저희 어
  3163. 2:13:31공식 어 채널들을 통해서 개승자들의
  3164. 2:13:34로어 컨텐츠들을 공개를 하고 있는데요
  3165. 2:13:36부분도 좀 더 어네
  3166. 2:13:39플레이어분들이 궁금해하는 로어들을 좀
  3167. 2:13:41더 공개해 보려고 노력하고 있고 또
  3168. 2:13:43그리고 그런 로어들 중심의 대부
  3169. 2:13:45노트도 앞으로 준비해 보신다고요?
  3170. 2:13:46아, 네.
  3171. 2:13:48>> 네. [웃음]
  3172. 2:13:49>> 예. 그렇습니다. 갑자기 또 이렇게
  3173. 2:13:51공개가 되는데. 예. 그래서 어쨌든
  3174. 2:13:53그렇습니다. 한번
  3175. 2:13:56a feedback about
  3176. 2:13:58more lent related to
  3177. 2:14:00the first
  3178. 2:14:01descendant. We have
  3179. 2:14:02been updating on
  3180. 2:14:04various channels
  3181. 2:14:05about the law
  3182. 2:14:06related to
  3183. 2:14:07descendants and
  3184. 2:14:08actually in our in
  3185. 2:14:10the near future we
  3186. 2:14:12will be um also
  3187. 2:14:13updating l related
  3188. 2:14:15content on our de or
  3189. 2:14:17maybe a separate
  3190. 2:14:18kind of new kind of
  3191. 2:14:20content that will be
  3192. 2:14:21uploaded on our
  3193. 2:14:22channel.
  3194. 2:14:38네. 그리고 요거는 질문을 아무도
  3195. 2:14:40하시지 않았지만 제가
  3196. 2:14:42>> 스크린샷을 하나 가져왔어요. 그래서
  3197. 2:14:44하나 좀 보여 드리고 싶어서
  3198. 2:14:46>> 네. 시즌 4 뭐 먼 아직 시
  3199. 2:14:49다이아도 업데이트 드진 않았지만
  3200. 2:14:51>> 네. 시즌 4의 그 카렐과의 최종전을
  3201. 2:14:54잠깐 컨셉을 좀 보여 드리려고
  3202. 2:14:56이미지를 갖고 왔습니다.
  3203. 2:15:03>> 네. 알비온의 큰 유기가 닥쳐오고요.
  3204. 2:15:07>> 네. 어, 카레엘 최종전은 어, 단순
  3205. 2:15:10던전이 아니라 좀 드라마틱한 연출과
  3206. 2:15:12함께 즐길 수 있는 새로운 타입의
  3207. 2:15:15>> 어, 컨텐츠로 메가 던전으로 준비를
  3208. 2:15:17하고 있습니다. So, real
  3209. 2:15:20danger comes to
  3210. 2:15:23preparing this
  3211. 2:15:24dungeon for the
  3212. 2:15:25whole battle against
  3213. 2:15:27this image as not
  3214. 2:15:30dungeon but really
  3215. 2:15:32dramatic effects.
  3216. 2:15:37음.
  3217. 2:15:37>> 네. 불타는 알비온. 네. 아.
  3218. 2:15:39[웃음]
  3219. 2:15:40>> 네. 많이 기대해 주십시오. 네.
  3220. 2:15:44>> 음.
  3221. 2:15:54그래. 소.
  3222. 2:16:04음.
  3223. 2:16:07다음 콜라보
  3224. 2:16:08>> 아,
  3225. 2:16:09>> 네. 아직은 네. 어, 공개를 하면
  3226. 2:16:12안 되는 상황이어서 네. 말씀드리기는
  3227. 2:16:14어렵고 다음 콜라보를 준비를 하고
  3228. 2:16:16있고 네. 조만간 또 콜라보 소식을
  3229. 2:16:19전달드리도록 하겠습니다.
  3230. 2:16:36아, 예. I seen another
  3231. 2:16:38question. So 그 카레엘이
  3232. 2:16:42종료되고 그럼 이제 어떻게 되는 거까
  3233. 2:16:43이제 좀 이렇게 엄청난 대서사시가
  3234. 2:16:46이제 끝나고 다음에 그러면 뭐
  3235. 2:16:49알비온이든 우리 개승자들 어떻게
  3236. 2:16:50될지가 궁금할 것 같아요. what
  3237. 2:16:52will happen after
  3238. 2:16:54car? We don't know
  3239. 2:16:55what will become of
  3240. 2:16:56him. 이제 카이 어떻게 될지
  3241. 2:16:58모르죠. 그거는 이제 봐야 되는데
  3242. 2:17:00어쨌든 그 이후의 스토리 이후의 약간
  3243. 2:17:03퍼디에 대해서 궁금해하실 것 같아요.
  3244. 2:17:05>> 네. 어, 카레의 이야기가 끝나고 또
  3245. 2:17:07이제 다음 새로운 이야기들을 준비를
  3246. 2:17:09하고 있는 돼요. 네.
  3247. 2:17:12>> 그건 지금 말씀드릴 수가 없죠.
  3248. 2:17:13[웃음]
  3249. 2:17:14어쨌든
  3250. 2:17:15>> 알면서 물어보신 건 없나요?
  3251. 2:17:16>> 어쨌든 있다. 예.
  3252. 2:17:17>> 네. 뭐가 있다까지만 오늘은
  3253. 2:17:19얘기할게요.
  3254. 2:17:20>> 준비가 되고 있다.
  3255. 2:17:21>> 네. 뭐가 있다?
  3256. 2:17:29>> 네. 어 뭐 올해는 어 이제 저희가
  3257. 2:17:32작년에 1년 동안 데브라이브를 거의
  3258. 2:17:35매달 매달했잖아요.
  3259. 2:17:37>> 네. 그래서 좀 이제 올해는 조금 더
  3260. 2:17:40어떤 식으로 좀 달라져 볼까라는
  3261. 2:17:41생각을 하면서
  3262. 2:17:43>> 어 좀 멀리 있는 어 업데이트도
  3263. 2:17:47조금씩 조금씩 공개를 해 보면
  3264. 2:17:48어떨까라고 생각하고 있습니다. 그래서
  3265. 2:17:51그런 이제 궁금해하시는 소식들도 뭐
  3266. 2:17:53컨셉 아트나 뭐 부분적이로 조금씩
  3267. 2:17:55공개를 미리미리 좀 해 드릴게요.
  3268. 2:17:58So야. Um last year we
  3269. 2:18:00did like a dev life
  3270. 2:18:02every month and for
  3271. 2:18:03this year um we are
  3272. 2:18:05yeah thinking about
  3273. 2:18:06how to maybe you
  3274. 2:18:07know improve on our
  3275. 2:18:08dev lives and um one
  3276. 2:18:11of the things we're
  3277. 2:18:11considering is to
  3278. 2:18:13like introduce uh
  3279. 2:18:15like updates that's
  3280. 2:18:16really far away
  3281. 2:18:17maybe like just the
  3282. 2:18:18concept art so we
  3283. 2:18:19will do our best to
  3284. 2:18:21like give out more
  3285. 2:18:22content not just
  3286. 2:18:23about like the most
  3287. 2:18:25um upcoming update
  3288. 2:18:27but maybe
  3289. 2:18:38네. 네. 그 벌써 저기 뭐 big
  3290. 2:18:41for anniversary이 좀
  3291. 2:18:43[웃음] 약간 아식은
  3292. 2:18:46far away 1월이라 [웃음]
  3293. 2:18:55>> 네. 음.
  3294. 2:19:05음. 오늘 뭐 게임 모드도 다양하게
  3295. 2:19:07얘기를 주시네요. 네. 파일기.
  3296. 2:19:10>> 네. 네. 네. 뭐 타워 디펜스
  3297. 2:19:11얘기도 하시고 저희가 뭐 올해는 좀
  3298. 2:19:14더 게임 모드로 컨텐츠 확 콘텐츠의
  3299. 2:19:17추가를 게임 모드를 중심으로
  3300. 2:19:19하겠다라는 방향성을 잡고 어 준비를
  3301. 2:19:22하고 있어서요. 네. So we
  3302. 2:19:24try add more content
  3303. 2:19:25through mods.
  3304. 2:19:31네. 그리고 또 한 분이 꾸준히 그
  3305. 2:19:34블랙리스트 어 확장해 달라고 숫자
  3306. 2:19:36확장해 달라고 말씀하시는데요 부분도
  3307. 2:19:39>> 어네 어 저장에 무리가 없다면 리스트
  3308. 2:19:43한번 숫자 확장할 수 있도록
  3309. 2:19:45하겠습니다.
  3310. 2:19:46some usion
  3311. 2:19:49increasing number of
  3312. 2:19:53좋아요.
  3313. 2:20:09네. 음. 메가던전
  3314. 2:20:19아이고야.
  3315. 2:20:21질문도 계속 많이 주시네요. 저희
  3316. 2:20:23거의 이제 한
  3317. 2:20:25>> 어 40분 정도, 50분 정도 진행을
  3318. 2:20:27하고 있는데 한 10분 정도만 더
  3319. 2:20:29한번 진행하고 저희도 또 이제 다음
  3320. 2:20:32어 스케줄들이 있어서 사실 저희 지금
  3321. 2:20:34점심 시간을 포기하고 예거든요. 저희
  3322. 2:20:38이제 다음 또 회의 시간이 있어서
  3323. 2:20:40>> 저도 저게 좀 궁금한데
  3324. 2:20:42>> 400%가 최대 800% 뭐
  3325. 2:20:451200% 이런 침투 장단이 예 나올
  3326. 2:20:48가능성이 있었지.
  3327. 2:20:56음 아마도 어 400%에서 뭐 단순히
  3328. 2:21:00그 몬스터의 체력과 공격력이 증가된
  3329. 2:21:02800%를 기대하시지는 않을 거라고
  3330. 2:21:05생각하고요. 지금은 좀 더 새로운
  3331. 2:21:07메커닉과 그리고 게임 어 컨텐츠를
  3332. 2:21:10가지고 있는 게임 모드를 추가하는게
  3333. 2:21:12엔드 콘텐츠 쪽으로 맞다고 생각을
  3334. 2:21:14해서 어 지금은 뭐 800%를
  3335. 2:21:17준비하기보다는 새로운 모드 개발에 좀
  3336. 2:21:19더 박차를 가하고 있습니다.
  3337. 2:21:23I don't think the
  3338. 2:21:24players are just
  3339. 2:21:24like looking forward
  3340. 2:21:25to like stronger
  3341. 2:21:26monsters and maybe
  3342. 2:21:27like 800% like 1k%
  3343. 2:21:31but rather um
  3344. 2:21:32players would want
  3345. 2:21:33some like variety in
  3346. 2:21:35the end game
  3347. 2:21:36content.
  3348. 2:21:38are
  3349. 2:21:49이전에 보여준 칵테일 드레스 콘셉트는
  3350. 2:21:52언제 출시되나요? 그게
  3351. 2:21:54>> 언제였죠? 2월은 2월은 확실히
  3352. 2:21:56아니고요. 2월은 아닙니다.
  3353. 2:21:58>> 어, 제 기억에 4월이었던 거
  3354. 2:22:00같아요. 네.
  3355. 2:22:01>> 아, 4월.
  3356. 2:22:02>> 네. 근데 그 사이에 또 예쁜
  3357. 2:22:03스킨들이 많이 있어서 다음 이제
  3358. 2:22:06데브라이브 때 에피소드 3에 공개되는
  3359. 2:22:08스킨들 한번 목록들을 한번 쭉 보여
  3360. 2:22:11드리도록 하겠습니다. So um
  3361. 2:22:13someone asked about
  3362. 2:22:14that cocktail dress
  3363. 2:22:15concept that came
  3364. 2:22:16and our director
  3365. 2:22:18said that is coming
  3366. 2:22:19in April and but
  3367. 2:22:21before that we have
  3368. 2:22:22um more skins coming
  3369. 2:22:24in like episode 3
  3370. 2:22:25and that will be
  3371. 2:22:26announced in the
  3372. 2:22:27next dev live.
  3373. 2:22:37음.
  3374. 2:22:52>> 질주 중에 모든 스킬을 사용할 수
  3375. 2:22:55있게
  3376. 2:22:55>> 네. 전력 질주 중에 스킬 사용하게
  3377. 2:22:57해 주세요라는 방향성은
  3378. 2:23:00>> 지금 저희가 이제 어 좀 더 스킬을
  3379. 2:23:02사용하는데
  3380. 2:23:04어 그러니까 게임의 템포가 떨어지는
  3381. 2:23:07부분들을 개선해 나가는 방향으로
  3382. 2:23:09접근을 하고 있어서 네
  3383. 2:23:10>> 대부분 요새 개선되는 개승자들은 이제
  3384. 2:23:13전력 질주 중에도 스킬을 사용하는
  3385. 2:23:15방향으로 진행을 하고 있어요.
  3386. 2:23:16그래서요 방향성으로 진행을 하고
  3387. 2:23:19있습니다.
  3388. 2:23:20스킬이 다 전력주는
  3389. 2:23:23아니지만
  3390. 2:23:24>> 어 대체로 전력질주 중에 쓸 수 있는
  3391. 2:23:26스킬들을 늘려가고 있다. 네.
  3392. 2:23:35The overall game
  3393. 2:23:36tempo is kind of
  3394. 2:23:37reduced when um your
  3395. 2:23:40descendant suddenly
  3396. 2:23:41become really slow
  3397. 2:23:42when using a skill.
  3398. 2:23:43So um recently we've
  3399. 2:23:45tried to develop by
  3400. 2:23:47um considering this
  3401. 2:23:49concept of using
  3402. 2:23:50skills while
  3403. 2:23:51sprinting. So the um
  3404. 2:23:53overall our goal is
  3405. 2:23:54to consider that but
  3406. 2:23:56yeah um it's um
  3407. 2:23:58making every all
  3408. 2:23:59scills um possible
  3409. 2:24:01through sprinting is
  3410. 2:24:02something that yeah
  3411. 2:24:03we aren't
  3412. 2:24:04concerning. 예.
  3413. 2:24:06>> 네. 그리고 어 네. 고레벨 콘텐츠
  3414. 2:24:10들어갈 때 그 매칭 제한을 좀 더
  3415. 2:24:13파워 중심으로 해야 한다라는 의견을
  3416. 2:24:16봤습니다. 요거는 이제 말씀 많이
  3417. 2:24:18주시는 내용이고
  3418. 2:24:19>> 어 네. 먼저
  3419. 2:24:21>> 네. So
  3420. 2:24:23someone an opinion
  3421. 2:24:25about limiting the
  3422. 2:24:27matchming for high
  3423. 2:24:28level
  3424. 2:24:30based on
  3425. 2:24:36them.
  3426. 2:24:37>> 네. 일단 말행 제한으로 한계가
  3427. 2:24:39있다고 생각을 하고 또 말행 제한을
  3428. 2:24:41계속 높일 수도 없기 때문에
  3429. 2:24:43>> 어 그런데 또 저희가 이제 파워라는
  3430. 2:24:45하나의 수치로 강함을 대변할 수 있는
  3431. 2:24:47기능이 아직 없잖아요.
  3432. 2:24:49>> 네. 그래서 어 뭐 소켓 타입이 부여
  3433. 2:24:51횟수나 아르케 레벨 뭐 코어 세팅
  3434. 2:24:53상태 이런 세부 조건들로
  3435. 2:24:56>> 어 고레벨 콘텐츠에 입장 제한을 하는
  3436. 2:24:59방식으로 좀 바꿀 예정입니다.
  3437. 2:25:02So um yeah the um
  3438. 2:25:05limiting it only
  3439. 2:25:06with the mat rank
  3440. 2:25:07has its um
  3441. 2:25:08limitations but um
  3442. 2:25:10our game currently
  3443. 2:25:11doesn't have like a
  3444. 2:25:12power kind of system
  3445. 2:25:13that players can
  3446. 2:25:14refer to. So um
  3447. 2:25:16maybe looking
  3448. 2:25:18through like the AR
  3449. 2:25:19level and maybe like
  3450. 2:25:21the number of
  3451. 2:25:22sockets have been
  3452. 2:25:23put intoend those
  3453. 2:25:24are some things
  3454. 2:25:27whenoving
  3455. 2:25:29matching.
  3456. 2:25:30>> 그리고 아르케율 프리스 개수 늘릴
  3457. 2:25:33생각 없는지도 질문이 있었는데요.
  3458. 2:25:35이거 늘리려고 준비하고 있습니다.
  3459. 2:25:45그러면 하나 정도 더 하고 한번
  3460. 2:25:47>> 아 그럴까요? 네.
  3461. 2:25:49>> 어 마지막 네
  3462. 2:25:51>> 어
  3463. 2:25:52>> 음
  3464. 2:25:53>> 터님 한번 골라보시겠습니까?
  3465. 2:25:55>> 네네
  3466. 2:26:02>> 서브 공격을 다시 작업하는 것에 대한
  3467. 2:26:04생각이 있나요?네 어 네. 네. 저
  3468. 2:26:07부분은 어 계속 마음속에
  3469. 2:26:10>> 어 한 켠에 짐으로 남겨 두고
  3470. 2:26:12있어요.
  3471. 2:26:13>> 지금 서브 공격 중에 어 그 모듈
  3472. 2:26:16슬롯을 저희가 어 다 공중 기동으로
  3473. 2:26:19쓰고 계시잖아요. 네. 네. 그래서
  3474. 2:26:21나머지들은 활용도가 떨어지기도 하고
  3475. 2:26:23그리고 또 이제 서브 공격이라는게
  3476. 2:26:26활용도는 어 그래플링으로 날아갈 때
  3477. 2:26:29그 연계에서 더 멀리 점프하게 만드는
  3478. 2:26:31그 정도로 사용하고 있어요. 네.
  3479. 2:26:35Yeah, someone asked
  3480. 2:26:36whether we would um
  3481. 2:26:38try to improve or
  3482. 2:26:39maybe patch on the
  3483. 2:26:41subattacks because
  3484. 2:26:42everyone's using the
  3485. 2:26:43same um grappling um
  3486. 2:26:45hook thing. So um
  3487. 2:26:47yeah but we wanted
  3488. 2:26:49subattack to kind of
  3489. 2:26:50like um support the
  3490. 2:26:53when using the
  3491. 2:26:54grappling you use
  3492. 2:26:55the subta as well
  3493. 2:26:56but yeah that is
  3494. 2:26:57something that our
  3495. 2:26:59mind currently
  3496. 2:27:00something thates
  3497. 2:27:02on the future.
  3498. 2:27:04>> 네. 일단 그래서 어 그 부분은 좀
  3499. 2:27:06전반적인 어 제작업이 좀 필요한
  3500. 2:27:09부분이라고 생각을 하는데요. 지금은
  3501. 2:27:11그것보다는 다른 이제 우선 순위에 좀
  3502. 2:27:14더 집중하고 있는 단계여서 또 선
  3503. 2:27:16앞에 있는 선행 과제들이 좀 해결이
  3504. 2:27:18되며 그 부분도 어 다시 테이블에
  3505. 2:27:21올려서 좀 더 준비를 해 보도록
  3506. 2:27:22하겠습니다.
  3507. 2:27:35예. 그러면 오늘 트에 있는 I
  3508. 2:27:38think we should
  3509. 2:27:41start wpping up the
  3510. 2:27:42Q&A. Thank you
  3511. 2:27:43everyone for
  3512. 2:27:44participating in the
  3513. 2:27:45live Q&A. Um we if
  3514. 2:27:49you have any more
  3515. 2:27:49questions please
  3516. 2:27:50give them we are
  3517. 2:27:51looking into the
  3518. 2:27:52feedback on various
  3519. 2:27:53communities and yeah
  3520. 2:27:55always thanks for
  3521. 2:27:56the feedback. Oh and
  3522. 2:27:57for the recap we
  3523. 2:27:59will prepare a
  3524. 2:27:59separate video after
  3525. 2:28:01the end of the
  3526. 2:28:01broadcast and
  3527. 2:28:02updated it as soon
  3528. 2:28:03as possible. 예. 그래서
  3529. 2:28:05오늘은이 정도로 한번 마무리를 해
  3530. 2:28:07보겠습니다.
  3531. 2:28:08>> 네. [음악]
  3532. 2:28:09어, 네. 오늘도 또 많이 참여해
  3533. 2:28:12주셔서 감사하고요. 뭐 지금 보다
  3534. 2:28:13보니까 저희 프로듀서님 상고난 거
  3535. 2:28:16아니냐고 걱정해 주시는 분도 있는데
  3536. 2:28:17전혀 아니니까 걱정하지 마시고
  3537. 2:28:23>> 네. 저저 저저희 채팅에 어
  3538. 2:28:26고생하셨습니다. 형님 이렇게
  3539. 2:28:28말씀주시는 분들 있는데 아 저희가 참
  3540. 2:28:31늘 게임의 애정 가져 주시고 또
  3541. 2:28:33지켜봐 주셔서 정말 감사하죠.
  3542. 2:28:35[음악] 네. 그래서 저희가 또 그런
  3543. 2:28:37기대를 잘 만족시킬 수 있도록 올해도
  3544. 2:28:40열심히 어 하도록 하겠습니다. 네.
  3545. 2:28:43>> So thanks for
  3546. 2:28:44watching and thanks
  3547. 2:28:46for everyone
  3548. 2:28:46support. Weve been
  3549. 2:28:47watching chat.
  3550. 2:28:50All these chats
  3551. 2:28:51really give us a lot
  3552. 2:28:52of support.
  3553. 2:28:56예, 비님 잘 계시고요. [웃음]
  3554. 2:28:57그니까
  3555. 2:28:58>> 다이아 공개는 요약에서 빼지
  3556. 2:29:00말라는데.
  3557. 2:29:00>> 아, 그래요? 아, 오케이 오케이.
  3558. 2:29:02[웃음] 아.
  3559. 2:29:04어쨌든
  3560. 2:29:06>> 네. 저희도 26년에는 또 질적으로
  3561. 2:29:09양적으로 25년보다 확실하게 달라진
  3562. 2:29:11모습 보일 수 있도록 준비하고
  3563. 2:29:13있습니다.
  3564. 2:29:14>> 저희가 2월 5일 다이아를 시작으로
  3565. 2:29:16다가올 여러 가지 또 업데이트도
  3566. 2:29:18기대해 주시고요. [음악]
  3567. 2:29:19아 오늘은 1월 15일 균열 추적과
  3568. 2:29:21엔조 그리고 알비온 걸즈 셀레스타
  3569. 2:29:24스킨까지 많은 응원 부탁드리겠습니다.
  3570. 2:29:25[음악]
  3571. 2:29:2926 and we're
  3572. 2:29:30preparing to show
  3573. 2:29:31[음악]
  3574. 2:29:32new TFD both in
  3575. 2:29:34quality and
  3576. 2:29:34quantity. Um, please
  3577. 2:29:36look forward to the
  3578. 2:29:37upcoming updates
  3579. 2:29:38starting with di on
  3580. 2:29:39February 5th. Oh,
  3581. 2:29:41and please look
  3582. 2:29:41forward to the
  3583. 2:29:42January 15th patch
  3584. 2:29:44with Greek tracking
  3585. 2:29:45Enzo and the Albon
  3586. 2:29:47Girls and [음악]
  3587. 2:29:48Celestar skins.
  3588. 2:29:49Yeah, really. Thanks
  3589. 2:29:50for watching
  3590. 2:29:51everyone. We'll see
  3591. 2:29:52everyone weeks later
  3592. 2:29:54on February 3d with
  3593. 2:29:55our next dev life.
  3594. 2:29:56Thank you. 예, 오늘 방송
  3595. 2:29:58함께 해주셔서 감사합니다. 약 3주
  3596. 2:30:00후인 2월 3일 데브라이브로 다시
  3597. 2:30:02인사드리도록 하겠습니다. 감사합니다.
  3598. 2:30:05감사합니다.

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