The First Descendant│Season 3 Episode 2 January Update Preview│Dev Livestream — Transcript
Full transcript
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- 4:26[음악]
- 4:37[음악]
- 4:44[음악]
- 4:53[음악]
- 4:57เฮ [음악]
- 5:03[음악]
- 5:12[음악]
- 5:22[음악]
- 5:32>> [음악]
- 5:37[음악]
- 5:43[음악]
- 5:49[음악]
- 5:55[음악]
- 5:57>> เฮ
- 6:00[음악]
- 6:09[음악]
- 6:17[음악]
- 6:23[음악]
- 6:27เฮ
- 6:29[음악]
- 6:35[음악]
- 8:45>> [음악]
- 10:04[음악]
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- 12:52[음악]
- 12:54>> เฮ
- 13:01[음악]
- 13:07[음악]
- 13:12[음악]
- 13:17[음악]
- 13:22[음악]
- 13:32>> [음악]
- 13:55[음악]
- 14:17>> Hey everyone, Jason
- 14:18here, community
- 14:19manager for the
- 14:20first descendant.
- 14:21This is our first
- 14:22dev live in 2026 and
- 14:24let me kick off
- 14:25today's broadcast
- 14:26with our 예, 안녕하세요.
- 14:28버스디던트 커뮤니티 메이저
- 14:30제이슨입니다.
- 14:312026년에 첫 데브라이브
- 14:33방송인데요. 오늘도 디렉터님과 함께
- 14:36방송 시작해 보겠습니다.
- 14:38>> 네, 안녕하세요. 주민석입니다.
- 14:39오늘은 제이슨 님과 둘이 진행하게
- 14:42되었습니다. 어, PD 님 안 보여서
- 14:44아쉬우신가요? 네. 그리워요.
- 14:48[웃음] 네. 예. 2월 업데이트
- 14:50전에는 3시 함께 할 예정이니까
- 14:52걱정하지 마시고요. 오늘은 제이스
- 14:54님과 둘이서 열심히 한번 떠들어
- 14:57보겠습니다.
- 14:58민석주. Today only Jon
- 15:00and will be
- 15:01broadcasting today.
- 15:03Is everyone
- 15:03disappointed? Well,
- 15:05don't worry about
- 15:05that. We be back
- 15:06together as a trio
- 15:08before the February
- 15:09update. For today,
- 15:10it will just be
- 15:11Jason and me. Yeah.
- 15:14Our first update of
- 15:152026 will be coming
- 15:17on the day after
- 15:18tomorrow on January
- 15:1915th. 그래서 내일 모래 1월
- 15:2215일에 버스 디스던트의 26년 첫
- 15:25업데이트를 앞두고 있는데요.
- 15:28So today's broadcast
- 15:29will introduce
- 15:30various content
- 15:31updates coming in
- 15:32January including
- 15:33breach tracking
- 15:34balance adjustments
- 15:36and new models.
- 15:38Following that also
- 15:39discuss new skins
- 15:40and events for
- 15:41January and then
- 15:43wrap it up with the
- 15:44Q&A session. 예. 그래서
- 15:45오늘 방송은 1월에 업데이트되는 여러
- 15:48가지 콘텐츠 균열 추적부터 뭐 밸런스
- 15:51조정 모듈 등에 대해서 좀 소개를 해
- 15:53드릴 예정이고요.이어서
- 15:55신규 스킨과 1월 이벤트를 말씀드린
- 15:58후에 Q&A로 마무리하도록
- 15:59하겠습니다. So first
- 16:01let's begin by
- 16:02talking about breach
- 16:03tracking on the
- 16:04screen here.
- 16:05Director could you
- 16:06show us what about?
- 16:07예. 그래서 먼저 균열 추적부터 한번
- 16:09시작해 보겠습니다. 네. 어, 균열
- 16:12추적은 벌거스가 인위적으로 차원
- 16:15균열을 일으키면서 어, 인그리스
- 16:17지역곳에 균열 유도를 막는 균열 추적
- 16:20작전이 시작이 되는데요. 그래서 기존
- 16:23인그리스 필드에서 벌어지는 전투를
- 16:25즐기는 콘텐츠입니다.
- 16:28artificially
- 16:28triggering
- 16:29dimensional breaches
- 16:30and throughout
- 16:32breach tracking
- 16:33operations begin to
- 16:34prevent breach
- 16:35induction. So this
- 16:36content lets players
- 16:37enjoy battles that
- 16:39unfold within the
- 16:40existing English
- 16:41fields. You know um
- 16:43many players from
- 16:44the community here
- 16:45express desire for
- 16:46content that
- 16:47utilizes such feels
- 16:49from the story
- 16:49quest. So feels like
- 16:51Kingston um Hag's
- 16:53white night Gulch
- 16:54boast excellent
- 16:55visual quality and
- 16:56it's been quite
- 16:57disappointing that
- 16:58recent updates
- 16:59haven't leveraged
- 17:00these fields from
- 17:01the past. Um so this
- 17:03seems like the
- 17:04perfect kind of
- 17:05content to address
- 17:06that and I'm really
- 17:07looking forward to
- 17:08it. And I'm also
- 17:10curious about which
- 17:11field will be used
- 17:12for breach tracking
- 17:13as well. 그래서 그동안
- 17:15커뮤니티에 좀 스토리 구간에 그런
- 17:17필드를 활용하는 콘텐츠가 생겼으면
- 17:19좋겠다는 의견이 많았었는데 이번에이
- 17:21균열 추적에서 사용하는 필드는 어떤
- 17:24것일지 좀 궁금합니다.
- 17:26>> 네. 어, 이번에는 백야 협곡,
- 17:28베스퍼스, 그리고 요새 요렇게 세
- 17:30가지 지역이 균열 추적에서 활용이
- 17:33되고요.
- 17:34>> 미션을 시작할 때마다 필드와 미션이
- 17:37랜덤하게 선택되는 구조입니다. 어,
- 17:39이런 점은 시그마 섹터와도 비슷하다고
- 17:41볼 수 있을 것 같아요. So,
- 17:43white, go, vespeding
- 17:49each time start a
- 17:50mission, the field
- 17:51and mission will
- 17:52randomly be
- 17:53selected. So, it's
- 17:54kind of somewhat
- 17:55similar to the sigma
- 17:56sector.
- 17:58So, ok then. Um,
- 17:59director, how about
- 18:00we play around first
- 18:01and then move talk
- 18:02more about it? 그래서
- 18:03일단이 좀 플레이를 해보고 좀 더
- 18:06이야기를 나눠 보겠습니다.
- 18:09네. 어, 네. 어 갑자기 저희가
- 18:13생각이 났는데 저희가 아까 필드가
- 18:15랜덤하게 걸린다고 했잖아요. 그래서
- 18:18간단하게 어떤 필드에가 걸리는지에
- 18:21대해서 보상을 걸고 어 필드에 따라서
- 18:23좀 선물을 드리면 어떨까 해요. 네.
- 18:26So yeah, our
- 18:26director just
- 18:27thought of something
- 18:28and he mentioned
- 18:29that the fields are
- 18:30randomly selected in
- 18:31the bridge tracking.
- 18:33So how about we give
- 18:34away gifts to our
- 18:36descendants based on
- 18:37the field that is
- 18:38selected. So I think
- 18:41great [웃음] 괜찮을 거
- 18:42같은데요. 한번 해볼까요 그러면?
- 18:44>> 네. 네. 어 백 협곡 걸리면 뭐
- 18:46촉매
- 18:47>> 네예. 아니면 그리고 베스퍼스는 냉각
- 18:50유닛
- 18:51>> 뭐 네. 하면 좋을 것 같고요.
- 18:52요새는 어 뭐를 드리면 좋을까요?
- 18:55요새
- 18:57good for the for
- 18:58>> 네. 뭐 초열체 아니면은 뭐 골드 뭐
- 19:01무기
- 19:02>> 선택자 네
- 19:04>> 어떤 것들이 좋을까요?네 네골드가
- 19:06나쁘지 않을 같은 생각이 드네요.
- 19:10So height
- 19:14catalyst for
- 19:16vespuctive
- 19:17cooling units and we
- 19:19were talking about
- 19:19the fortress and I
- 19:21think gold would be
- 19:23a safe pick. So as
- 19:25many players are
- 19:25returning to the
- 19:26game out gold.
- 19:29>> 네. 어, 네. 제가 오늘은 시연을
- 19:33한번 래픽으로 해보도록 하겠습니다.
- 19:35네.
- 19:38>> 특별히 뭐 레픽이 뭐 여길 잘 돌아
- 19:40뭐 이런 이유는 아니고요. 그냥 네.
- 19:43[웃음]
- 19:44>> 네. 제가 좋아하는 스타일로
- 19:49>> 네. 약간 롱맨 같은 롱맨. [웃음]
- 19:51>> 아. 예.
- 19:53>> 야. 블루맨.
- 19:56>> 네. 일단 그러면 시현에 이번 판에
- 19:59한 판 딱 시도해서 걸리면 총매.
- 20:02>> 어, 그리고 베스퍼스는 냉각률이 뭐
- 20:04200개
- 20:05>> 그리고 요새 걸리면 한 500만 골드
- 20:06이렇게 정하고 한번 돌림판 어
- 20:09돌려보도록 하겠습니다.
- 20:13아, one
- 20:14crystalliation
- 20:14catalyst for
- 20:16vespuctive
- 20:18cooling units and
- 20:19for the fortress 5
- 20:20million gold. So,
- 20:21what is going to
- 20:22come out? 아, let's
- 20:23see through bridge
- 20:25tracking. 그래서 뭐가 나올지
- 20:27한번 다들 지금 막 채팅에
- 20:30지금 뭐 뭐가 나올지보다 저 메가맨
- 20:33[웃음] 더 많아요.
- 20:38>> 아, 이제 다른 게임 얘기를 이렇게
- 20:40많이 했는데
- 20:42예, 그래서 TFT에 대해서 좀
- 20:44얘기를 하면서 자, 뭐가 나올지 한번
- 20:47>> 네. 돌림판을 한번 돌려보시죠. 네.
- 20:50딱 7초, 8초 딱 이제 지금
- 20:52올라가고 있습니다. 예. 10 10
- 20:54seconds. Just wait a
- 20:55bit everyone. 예. See
- 20:59come up.
- 21:07>> 네. 과연 어떤 맵?
- 21:09>> 음.
- 21:11>> 어, 베스퍼스인가요?
- 21:15>> 베스퍼스죠.
- 21:16>> 예. 베스퍼스네요. 예. V프
- 21:19200퍼컨트
- 21:20코닝 200개의 그 예 그
- 21:26냉각률이 주어지게 되었습니다. 예.
- 21:33그 참 스킨이 좀 많이 부대끼긴
- 21:37하거든요. 이게 예. 근데 되게 지금
- 21:39잘 처치를 하고 계십니다.
- 21:43야.
- 21:48on예
- 21:53더 달라는
- 21:55>> 네네
- 22:00>> 일단 쿠폰을 준비 부탁드리고요.네
- 22:03쿠폰은 따로 어 공지를
- 22:05부탁드리겠습니다.
- 22:06>> 저는 일단 미션을 좀 플레이를 해
- 22:08볼게요.
- 22:09>> 지금 미션하면서 채팅도 보랴 네가
- 22:12>> 얘기도 하랴 좀 정신이 없긴 해요.
- 22:15스트리머는
- 22:16아니어서 네네 좀네
- 22:39>> 여기 플레이하고 있으니까 옛날에
- 22:41>> 여기에서 프레이나 파밍했던 네네
- 22:44기억이 네요.
- 22:46아 그때 참
- 22:50시간이 좀 풀렀죠. 예. 드론네
- 22:52[웃음]
- 22:55>> 할 말이 없습니다. 네
- 22:56>> 지금네이 수류탄 던지면서
- 23:00아주 편하게 지금 thr all gr
- 23:03see
- 23:07all
- 23:09아 지금 good 이런 말도 있어요.
- 23:11잘하고 계시다면서 칭찬해요.
- 23:15for is
- 23:19>> 오늘 에이잭스로 해볼까 했는데요.
- 23:21제가 요새 에이잭스 많이 하고
- 23:23있어서. 근데
- 23:25>> 이게 복원대 유모를 막 썼더니 보시는
- 23:27분들이 멀미할 것 같더라고요.
- 23:29플레이하는 사람은 괜찮은데
- 23:38people
- 23:44자체도 되게 지금 아주 깔끔하고
- 23:47굉장히 좋습니다.
- 23:50>> 네. 그리고 또 뭐 앤조나 오늘 이제
- 23:53>> 수정되는 무기 같은 경우는 지금 벌써
- 23:55보여 드리면 좀 애매하잖아요. 이따
- 23:57시현에서 보여 드리지. 그래서 그런
- 23:58거 빼고
- 24:00>> 예.
- 24:02이거죠. 지금 이스키는 이거죠.
- 24:04[웃음]
- 24:13Enzo may but will
- 24:17moreat이
- 24:25에픽도 좋은데 또이 여러 가지 또
- 24:28기대에 대한 그런 채팅이 많이
- 24:30보여요.
- 24:32>> 다이아 다이아 얘기도 자꾸 나오고요.
- 24:34>> 네. 다이아요.
- 24:36>> 다이아 쇼케이스 웬 뭐 이런
- 24:38>> 다이아 쇼케이스는 이제 조만간
- 24:40하겠죠. 네. 하시겠
- 24:44>> 언제 할지는 배틀패스 끝나는 시간
- 24:46보시면 네. 어느 정도 나오죠. 네.
- 24:57>> 레픽 전용 무기가 살짝 눈이 아프다는
- 25:00>> 성과도 있는데.
- 25:01>> 아, 네. 그 부분은 지금 전체적으로
- 25:04좀 조정을 하고 있는데요. 제가 지금
- 25:06게임하면서 자세히 설명하기가 하시면
- 25:08힘들어요. [웃음]
- 25:11>> 왠지 또이 하다가 막 설명하고 딴데
- 25:13하다가 약간 늦어지고 그러면 또
- 25:16그것도 좀 그럴 거 같고 죽을 거
- 25:18같기도 하고
- 25:25>> 베스트는 아니죠. 네. [웃음]
- 25:27>> 아 그 이게 저번에 저도 플레이를
- 25:29했는데이 말하면 사이가 쉽지가
- 25:31않아요, 이게.
- 25:38J
- 25:40그 지금 드렉터님 빌드가
- 25:44이런게 있어요. 예. 예. 예.
- 25:45[웃음] 예. 뭐
- 25:46>> 이거 근데 뭐 특별하지는 않아요.
- 25:48아,
- 25:48>> 특별하지 않고. 근데 그 근데 너무
- 25:50이게 좀 깔끔해서
- 25:51>> 폭팔물 저장 쓰면서 좀 범위는 최대한
- 25:55늘리고 예. 그래서 폭팔물이 수류탄네
- 25:58개 나가게 어 세팅한 빌딩
- 25:59>> 코드 같은데 가볍게 한번 그냥 공유를
- 26:01해 볼까요? 예, 괜찮을 것 같어요.
- 26:03그래서
- 26:08디렉터님을 디센던트로 만들어
- 26:11장난스러운 [웃음] 채팅도 있습니다.
- 26:14asent
- 26:15be 어쨌든 예.
- 26:22>> 음. 네.
- 26:24어, 난이도는 한 액시온 정도
- 26:27되고요. 어, 그리고 전체적으로 한
- 26:294분에서 5분 내에 충분히 클리어할
- 26:31수 있습니다. 이제 제가 지금
- 26:33레피고로 테스트해 봤을 때 한 4분
- 26:3630초 정도에서 아이고, 물 하나
- 26:38빠트리고 왔네.
- 26:38>> 30초. 예,
- 26:40>> 몬스터를 빠트리고 왔어요.
- 26:41>> 네. 이게
- 26:43>> 예,
- 26:44>> 하나를 이제 빠트리면 조금 시간이 더
- 26:46걸리긴 하는데
- 26:46>> 지금 제가 여기가
- 26:48>> 이게 조명 때문에 화면이 잘 안
- 26:50보여요. 예. having a
- 26:51difficult job
- 26:53watching the screen
- 26:53because of the
- 26:54lightning here. But
- 26:56yeah, overall it
- 26:57takes about four to
- 26:58five minutes to
- 26:59clear this dungeon.
- 27:00When he tested with
- 27:034.5 minutes.
- 27:13그죠? 이게빛이
- 27:15반사.
- 27:22네. 이렇게 플레이가 끝났고요. 네.
- 27:26>> 어, 요번에는 뭐 한 6분 걸렸네요.
- 27:28네. 이야기하다 보니까 조금 네.
- 27:33>> 네.
- 27:37예. 그렇습니다. 그래서 great
- 27:39weve completed
- 27:40bridge tracking so
- 27:41what kind of rewards
- 27:43can we get from it?
- 27:44예. 그래서 균열 수력 이렇게 완료를
- 27:45해봤는데 어떤 보상을 여기서 좀 얻을
- 27:48수 있나요? 기본적으로는 골드 파밍이
- 27:51어 기본이 되는 콘텐츠고요. 비정형
- 27:53차원석이라는 여기 보이시죠? 네.요
- 27:56이런석을 통해서 추가보상을 얻을 수
- 27:59있는 컨텐츠입니다.
- 28:09>> 네.이 이 비정형 차원석은 차원
- 28:11안정화 열쇠로 열 수 있는데요.이
- 28:14안정화 열쇠는 액시온에서 필드
- 28:16거신이나 월크래셔 그리고 심층부에서
- 28:18파밍할 수 있는 아이템이고요.
- 28:21Mur dimensional
- 28:22stones can be open
- 28:23with dimensional
- 28:24stabilization keys.
- 28:26And dimension
- 28:27stabilization keys
- 28:28are items that can
- 28:29be obtained randomly
- 28:30from the field colus
- 28:32in the axon planes,
- 28:34the wall crasher or
- 28:35the void abys
- 28:36intercept battles.
- 28:39Yeah. So I guess
- 28:40once players gather
- 28:41these keys, players
- 28:43can think of it as
- 28:44content where they
- 28:45enter to farm gold
- 28:47and other resources
- 28:48as well. 예. 그래서이 차원
- 28:50안정화 열쇠가 좀 모이면 예, 한
- 28:52번씩 좀 들어가서이 골드랑 좀 여러
- 28:55가지 그런 재료들을 이런 것들을
- 28:57파밍하고 나오는 콘텐츠로 이해하면
- 29:00되겠네요.
- 29:01>> 네. 잠깐 플레이 화면 보여
- 29:02주시겠어요? 지금 화면 넘어왔는데네
- 29:06저희 시연 화면으로 잠깐만 보여
- 29:08주세요.
- 29:11>> 네. 네. 어, 비정형 차원석은
- 29:13이렇게 대량의 골드부터 그리고 뭐
- 29:16냉각 유닛 또 파밍할 수 있는 그런
- 29:18컨텐츠 어, 랜덤 상자들입니다.
- 29:20그리고 또 뭐 다양한 아이템들이 들어
- 29:22있는 어, 랜덤 상자도 있고요.
- 29:24그래서 어, 각각의 골드 골드 냉각
- 29:28유닛 아이템들이 포함된 랜덤 상자로
- 29:30보상이 구성되어 있고요.이 이 차원
- 29:32안정화 열쇠가 많이 있다면 한 판에
- 29:34차원석 세 개를 다 개봉하고 나올
- 29:36수도
- 29:37So the amorphos
- 29:39dimensional stones
- 29:40are random box that
- 29:41can yield um large
- 29:43amounts of gold
- 29:44superconductive
- 29:45cooling units and
- 29:46other items as well.
- 29:48So each are
- 29:49consisted of gold
- 29:49super contive
- 29:50cooling units and a
- 29:52random box with
- 29:53various items. So if
- 29:54players have many of
- 29:56these keys, players
- 29:57can open um three
- 29:58dimensional stones
- 29:59at once within a
- 30:00single session.
- 30:02And since you
- 30:04mention gold farming
- 30:05I can't help but ask
- 30:06one question will
- 30:08breach tracking
- 30:10replace invasion. 예.
- 30:11그래서 그 골드 파밍처라고 하시니까
- 30:13또 한 가지 질문을 드릴 수밖에
- 30:15없는데 균열 추적이 이제 침공을 좀
- 30:18완전하게 막 대체한다 이렇게 생각할
- 30:20수 있을까요? 아, 네. 뭐 일단요
- 30:23얘기 하기 전에 하나 좀 부연 설명을
- 30:25드리고 싶은데요. 지금 이제 열쇠
- 30:27얘기하시니까 또 약간 걱정하시는
- 30:29부분들이 있는 거 같아요. 일단 그
- 30:32열쇠가 없어도
- 30:33>> 어,
- 30:34>> 골드 파밍을 충분히 하기 좋은 효율을
- 30:37가지고 있고요. 근데 열쇠가 있다면
- 30:39액시온을 돌다가 열쇠가 추가적으로
- 30:41생긴다면
- 30:42>> 그러면 보너스를 더 받을 수 있는
- 30:45콘텐츠예요. 그러니까 게임을 하다가
- 30:47뭐 월크래셔를 지금 가시잖아요. 또
- 30:49예. 어 그러면 게임을 하다가 열쇠가
- 30:52쌓이고 한 번씩 열쇠를 털면 대량의
- 30:54골드나 어 냉각 유닛을 좀 받을 수
- 30:57있는 그런 콘텐츠입니다.
- 30:58>> 그러니까 경적이 열쇠가 없어도 어느
- 31:00정도 효율이네 맞습니다. Sove
- 31:03been seeing a lot of
- 31:05chat on the keys.
- 31:07You can enter the
- 31:07dungeon without the
- 31:08keys and you can
- 31:09still earn lots of
- 31:10gold, but um if you
- 31:13earn keys from other
- 31:15content um like
- 31:16maybe the wall
- 31:17pressure or the ax
- 31:19on planes, um the
- 31:20overall efficiency
- 31:21it becomes much
- 31:22better even if you
- 31:24don't have keys, you
- 31:25can still play the
- 31:26dungeon get lots of
- 31:27gold from the
- 31:29tracking.
- 31:31>> 네. 그리고 아까 이제 침공
- 31:32물어보셨는데요. 이거는 당연히
- 31:34예전부터 많이 얘기하셔서 다들
- 31:36물어보실 거라고 생각을 했어요.
- 31:38그래서
- 31:38>> 어 일단 침공은 에피소드 3에 개승자
- 31:42임무 현황판이라는 시스템이 들어갈
- 31:44때까지은 유지할 예정이고요. 어,
- 31:46균열 추적은 골드 파밍 컨텐츠이기도
- 31:49하지만 액시온 정도 난이도여서 아직
- 31:52액시온을 돌지 못하는 개승자분들은
- 31:55침공에서 골드 파밍을 할 수 있어야
- 31:57한다고 봤습니다.
- 32:00So, invasions.
- 32:02Invasions willend
- 32:04mission dashboard
- 32:05update in episode 3.
- 32:08While breacking
- 32:09itself is gold
- 32:10farming content, um,
- 32:11it's at an axon
- 32:13level difficulty and
- 32:14descendants who
- 32:15can't run throughble
- 32:20with.
- 32:21>> 네. 그래서 개승자 임모 현황판
- 32:23도입과 함께 하루에 뭐 침공 네판 어
- 32:26뭐 어이 지금 약 500만 골드
- 32:28파밍은 다른 콘텐츠로 대체할
- 32:30예정이고요. 이것과 별개로 균열
- 32:33추적이 골드의 무한 파밍을 위한
- 32:35콘텐츠로 들어간다고 봐주시면 될 거
- 32:37같아요. With the
- 32:39introduction of
- 32:40Descendant Mission
- 32:40dashboard um the
- 32:42daily invasion runs
- 32:43which give like
- 32:45approximately 5
- 32:45million gold will be
- 32:47replaced by other
- 32:48content and brecking
- 32:49itself is going to
- 32:51be another content
- 32:52that gives out like
- 32:53um infinite amount
- 32:54of gold through
- 32:55farming. Yeah. So
- 32:57that concludes our
- 32:58look at breach
- 32:59tracking. Next um
- 33:01let's go meet Enzo.
- 33:03The main character
- 33:03for the January's
- 33:05monthly balance. 예,
- 33:07여기까지 그러면 군열 추적에 대해서
- 33:08좀 알아봤고요. 그이어서 1월에 월간
- 33:12밸런스 주인공인 엔조를 만나러
- 33:14가보겠습니다.
- 33:16네. 엔조는 총기 딜러 중에서도 지금
- 33:20매우 열쇠에 있는 계승자였는데요.
- 33:23어, 초거대 수용체 클리어타임
- 33:26기준으로 최하이에 놓여 있는
- 33:27계승자입니다.
- 33:29Enzo was weak among
- 33:32theend
- 33:33firearms. He ranked
- 33:35at the bottom.
- 33:40네. 그래서 이번에 세 가지 방향성을
- 33:43가지고 수정을 진행을 했는데요. 어,
- 33:45먼저 스킬과 총기를 동시에 활용해서
- 33:48선명 선멸할 수 있는 능력을 갖추는
- 33:51세팅과 그리고 다음으로 단일 개체
- 33:53대상으로 좀 상위 수준의 총기 딜러를
- 33:56어, 맞출 수 있는 세팅.
- 33:58마지막으로는 다른 총기 딜러를 지원할
- 34:00수 있는 총기 서포터 세팅으로 준비를
- 34:02했습니다.
- 34:10skills andarms
- 34:11aation
- 34:14capabilities and
- 34:15second a high tier
- 34:17firearm dealer setup
- 34:18focused on single
- 34:19target damage. And
- 34:21finally a firearm
- 34:22supporter setup
- 34:23designed to assist
- 34:24other firearm
- 34:25dealers.
- 34:27Ax has improved
- 34:28significantly as a
- 34:30gun dealer in
- 34:31December and I'm
- 34:32really looking
- 34:33forward to Enzo as
- 34:34well. 그래서 12월에이
- 34:37총기딜러로 정말 훌륭하게 개선이 많이
- 34:40돼서 이번 엔조도 정말 기대가 많이
- 34:42됩니다.
- 34:43>> 네. 아시다시피 제가 그동안 X를
- 34:46되게 많이 연급했었잖아요. 그랬다가도
- 34:50매번 이제 부족한 밸런스 패치로 어
- 34:52개승자 여러분께 좀 아쉬운 말씀도
- 34:54많이 들었어요. 네.
- 34:56As you know, I've
- 34:58mentioned Ajax quite
- 34:59a bit and I've heard
- 35:01a lot of
- 35:01disappointing
- 35:02feedback from our
- 35:03descendants to the
- 35:05luster balance
- 35:06patches.
- 35:07>> 네. 12월 에이스 밸런스 개선이
- 35:11그런데 제대로 돼서 저도 좀 이렇게
- 35:1310년 무근 채징이 내려가는 그런
- 35:15기분이기도 했고요. 기분 좋아서 저도
- 35:17라이브 계정에 있는 어 연말에
- 35:2030총내도 만들어 주고 예 재밌게
- 35:22즐기고 있습니다.
- 35:25Balance improvements
- 35:26finally came through
- 35:27in December. It felt
- 35:28like a dead old
- 35:30blockage had finally
- 35:32cleared. So yeah,
- 35:34our director felt
- 35:35very good about it
- 35:36and he made 30
- 35:38catalyst for Ajax on
- 35:39his live account.
- 35:41Yeah. Um, so I guess
- 35:43um players [웃음]
- 35:44really to see your
- 35:46Enzo as well. Yeah.
- 35:48So, for now, let's
- 35:50get the build
- 35:51running and see how
- 35:52Enzo performs. 그래서
- 35:54얼른 또 엔조를 좀 보고 싶어 할 것
- 35:56같은데 그럼 잡은 이제 여기까지 하고
- 35:59빌드를 켜서 엔조 시원 살펴보도록
- 36:01하겠습니다.
- 36:05네. 네. 어, 일단 엔조에 먼저
- 36:08어,
- 36:11해시브 기본 세팅부터 한번
- 36:13살펴볼게요. 네. 엔조 이번 세팅은
- 36:16어 기본 패시브가 탄을 소모하고
- 36:20버프를 얻는 효과로 추가되었는데요.
- 36:22그래서 탄종이 다른 총기 세 개를
- 36:24사용해야 버프를 받을 수 있는 형태로
- 36:27변경되었습니다.
- 36:41네. 그래서 총기를 수압하면서
- 36:43사격하고 버프를 빌드업하는
- 36:45계승자인데요. 총기 교체를 많이 해야
- 36:47하기 때문에 패시브로 어 무기 교체
- 36:50속도에 보너스를 받게 되었고요.
- 37:05>> 네. 버프를 활용해서 강력한 총기
- 37:07딜러로 거듭날 수 있도록
- 37:08개선하였습니다.
- 37:10Sozo become a strong
- 37:12dealer ues
- 37:15>> 네. 근데 엔조 설명하고 있는데
- 37:17[웃음] 채팅창에 엔조에 대한
- 37:18관심보다 뭐 다이아 얘기, 뭐 세레나
- 37:21얘기 이런 거 더 많이 하시는 거
- 37:22같아요.
- 37:26Let츠 그래도 엔조 예
- 37:30저희가 아시다시피 다이아도 나오고 또
- 37:33글레이도 또 법 어 개선을 하잖아요.
- 37:35예. 그래서 요거 2월 달에는 또
- 37:37기대해 주시고요. 이번 달 1월
- 37:39나머지 기간에는 또 엔조 그리고
- 37:41이번에 총기에서 네. 많이 좀
- 37:43관심주시면 좋겠어요. So아
- 37:46andat
- 37:48for
- 37:50comeb
- 37:52for now
- 37:55for 예 그래서 엔조 조금 더
- 37:57살펴보겠습니다.
- 37:58>> 네. 설치형 스킬이었던 엔조의 1번
- 38:01스킬은 옵션에서 즉시 시전 어 기능을
- 38:04사용하면 즉시 설치할 수 있도록
- 38:06바뀌었거든요. 네. 그래서 보시면
- 38:11네. 이런 식으로 바로 설치할 수가
- 38:12있도록 바뀌었습니다.
- 38:15So firstlyable
- 38:18has네
- 38:24>> 기능은 어 지난번에 스마트 캐스트라고
- 38:27한번 설명을 드렸었고요. 어이 회사의
- 38:304번 스킬이나 뭐 제이버의 드론 이런
- 38:32것에도 다 적용되는 기능이고요.
- 38:39VSS.
- 38:43그리고 사실 이게 핵심적인 변경점
- 38:46중에 하나인데요. 어 2번 스킬의
- 38:48위력도 상향되고 선우딜도 감소됐는데
- 38:51그보다 중요한 것은 이번 스킬 사용할
- 38:53때 재장전 효과를 받는다는 어
- 38:56점입니다. 세레나처럼요.
- 39:16Enzo is now
- 39:19>> 집중하세요. 아이고 깜짝네요. 아 예
- 39:22[웃음]
- 39:23저도 이렇게 되는데 엔조가 이제 예
- 39:25걸어다니는 세레나처럼 이런 멋진
- 39:28모습을 보이게 됐습니다. [웃음]
- 39:29네. 네. 그리고 어
- 39:33이제 4번 스킬로 어 드론을 소환한
- 39:35상태에서 2번 스킬을 사용하면 그
- 39:38화력 집중 스킬 모듈을 사용한 것처럼
- 39:40추가 공격이 발사되는 기능도 어
- 39:43추가가 되었습니다.
- 39:54네. 그래서 전반적으로 엔조의 기본
- 39:56스킬이 총기와 스킬을 동시에 활용하고
- 40:00빌드업을 해서 점점 강해지는 컨셉으로
- 40:02바뀌어서 좀 능동적으로 스킬을
- 40:04활용하는 재미가 늘어날 것으로
- 40:06기대하고 있습니다.
- 40:09skills now focus on
- 40:10simultaneously
- 40:12firearms and
- 40:13abilities shifting
- 40:14to a coner
- 40:16through buildup
- 40:17which should
- 40:18increase the fun of
- 40:19actively utilizing
- 40:20his scales. Yeah, I
- 40:22mean looking over
- 40:24here just the base
- 40:25skill changes alone
- 40:26are incredibly
- 40:27exciting and perhaps
- 40:29because skill
- 40:30dealers they have
- 40:31been dominant lately
- 40:32in the first
- 40:33descendant I'm
- 40:34especially looking
- 40:35forward to the
- 40:35improvements for
- 40:36firearm descendants
- 40:37as well. And as our
- 40:40director will
- 40:41explain later, since
- 40:42four types of guns
- 40:43are getting
- 40:43improvements to
- 40:44unique effects, I'm
- 40:46also curious how
- 40:47well they all
- 40:48synergized with
- 40:49these changes. 예.
- 40:50그래서이 기본 스킬 변경만으로 상당히
- 40:53좀 흥미 징진한데이 총기 딜러의
- 40:55개선이 아무래도 요즘에 좀 그
- 40:57스킬딜러 메타에 좀 특별히 좀
- 40:59기대되는 바이고요. 또 이번에 그
- 41:01총기도 4종이나 저희가 좀 이후에 좀
- 41:04설명을 드릴 텐데 이거에 대한 고유
- 41:06효과 개선이 되니까 이와 궁합이 또
- 41:08어떻게 맞을지도 기대가 됩니다.
- 41:11>> 네. 그럼 바로이어서 전술 장갑 보급
- 41:14어 스킬 모듈 설명도 진행을 어 해
- 41:17보도록 하겠습니다.이 스킬 모듈이 어
- 41:20총기에 좀 집중된 빌드를 구성하는
- 41:21스킬 모듈입니다.
- 41:33>> 네. 그런데 이름이 어 전술 장갑
- 41:35보급에서 압축 탄안으로 변경이
- 41:37되었습니다.
- 41:41>> 네. 압축탄한 세팅은 패시브에서 어
- 41:45탄소모를 두 배로 늘리는 대신에 이런
- 41:48페널티를 받는 대신에 총기 공격시의
- 41:50스킬 위력에 비례한 추가 피해를
- 41:52입히는 형태로 리턴이 크게 증가하는
- 41:54어 패턴으로 바뀌었습니다.
- 42:09네. 그래서 1번 스킬이 더 많은
- 42:12탄을 보급하도록 변경이 되고 그리고
- 42:142번 스킬은 명중한 적의 수에
- 42:16비례해서 탄이 보급되는 기능이
- 42:17추가됩니다. So skill
- 42:19number one now
- 42:21supplies more
- 42:22bullets and skill
- 42:22number two now has
- 42:23an added function
- 42:25that supplies
- 42:26bullets proportional
- 42:27to the number of
- 42:28enemies that are
- 42:29hit. So yeah over it
- 42:32looks like the
- 42:33module will focus on
- 42:35firearm damage.
- 42:36However, the high am
- 42:38consumption will
- 42:39likely increase the
- 42:40str of relading. 예.
- 42:42그래서 확실히 좀 총기질링에 그
- 42:44집중한 모듈이 될 거 같은데 그래도이
- 42:47탄소모가 커서 약간 재장전 그
- 42:50스트레스 이런게 좀 커질 것 같은
- 42:52생각이 듭니다.
- 42:52>> 네. 아마도 전술 가속 트리거
- 42:55모듈하고 조합해서 쓰시는 분들이 많을
- 42:57거라고 생각을 하고요.
- 42:59>> 어 이번 스킬이 재장전과 동시에 탄
- 43:01보급을 담당하고 있으니까 빠른
- 43:04탄소모의 약을 커버할 수 있을 거라고
- 43:06생각합니다. I think some
- 43:08people might use it
- 43:09in combination with
- 43:10the tactical
- 43:11acceleration trigger
- 43:12module and since
- 43:13skill number two
- 43:14handles reloading
- 43:15and ammo supply
- 43:16simultaneously think
- 43:18might cover the
- 43:19weakness of the
- 43:20rapid ammo
- 43:21consumption. 네. 다음
- 43:22스킬 모듈은 총기 강화제 보급인데요.
- 43:25이거는 어 이제 총기 딜러를 지원하는
- 43:27서포트 엔조에게 적합한 스킬
- 43:29모듈입니다.
- 43:30Next is firearm
- 43:33enhancer and
- 43:35suitable for
- 43:37thearmers.
- 43:39>> 네. 1번 스킬 총기 강아지 보급을
- 43:42획득하는 아군 계승자가 들고 있는
- 43:44무기에 따라서 다른 버프를 제공을
- 43:46해요. 예를 들어 아군이 일반탄
- 43:48무기를 들고 있으면 총기 치명탄
- 43:50확률과 발사 속도를 올려주고요.
- 43:52고유력탄을 들고 있으면 총기 공격력
- 43:55폭발 반경 산탄 증가를 획득하는
- 43:57방식입니다.
- 43:58So this provides
- 44:00different buffs
- 44:01depending on the
- 44:02weapon held by a
- 44:03party member who
- 44:04picks up skill
- 44:04number one supply
- 44:05firearm enhancer. So
- 44:07if a party member is
- 44:08holding a general
- 44:09round weapon, um
- 44:11they'll get a
- 44:11firearm critical hit
- 44:13rate and fire rate
- 44:14buff. And if it's
- 44:15high power rounds,
- 44:17firearm attack,
- 44:18explosion radius and
- 44:19more show capacity.
- 44:21So um director, I
- 44:23guess you're saying
- 44:23that it is a build
- 44:25where enzo just lays
- 44:26down the firearm
- 44:27enhancer and the
- 44:28person who picks it
- 44:29up has to do all the
- 44:30work. 예. 그러면은 조가 이제
- 44:33통일과제를 깔아놔요. 근데 그거를
- 44:35이제 먹는 사람이 계속해서 좀 막
- 44:37머리를 써서이 일을 해야 되는
- 44:40그런처럼 보이거든요.
- 44:42>> 네. 네. 네. 맞습니다. 네.
- 44:44>> 어.
- 44:45>> 네.
- 44:46>> 네.
- 44:47>> 엔조가 어 총계 강아제를 깔아 놓으면
- 44:49먹는 사람이 머리를 써서 [웃음]
- 44:52먹는
- 44:53>> 듣고 보니까 좀 무책기만 밀이긴
- 44:54하네요. 네.
- 44:57>> 네. 다음은 어 전선 강화입니다.
- 45:00핵심 스킬인 3번 전선 강화 스킬의
- 45:03범위가 늘어나고요. 기존 총기 공격력
- 45:06추가 외에도 방어력 증가 버프를
- 45:08추가로 획득합니다.
- 45:15reinforce frontcar.
- 45:24>> 네. 그리고 4번 스킬을 어 3번
- 45:26전선 강화 연계에서 활용할 수 있도록
- 45:29효과를 변경했고요. 최대 체력과
- 45:31정확도 증가 이런 버프들을 제공하게
- 45:33되었습니다. also to
- 45:35allowers to use
- 45:36number with reforce
- 45:38frontline has been
- 45:40changed to earning
- 45:40buffs to max HP and
- 45:47요런 식으로네 범위를 깔고 싸우는 어
- 45:49세팅이고요.
- 45:52네.
- 45:56네. 그리고 마지막으로
- 45:59어 예. 이건 좀 고쳤으면 좋겠어요.
- 46:02실험실에서는 바로 바뀌어도 되지
- 46:03않나? [웃음] 네.
- 46:05>> 어, 동의합니다.
- 46:10예.
- 46:12>> 네. 어, 마지막 스킬 모듈은 화력
- 46:15집중입니다. 네. 엔조를 스킬을 좀
- 46:18더 중점적으로 사용하게 어 바꾸는
- 46:21파격적인 변지원점을 가지고 있고요.
- 46:23네.
- 46:25Focus fire it brings
- 46:27a dramatic change
- 46:28that allows to be
- 46:29operated with a
- 46:30scale build. So if
- 46:32the changes
- 46:34explained so far are
- 46:35improvements within
- 46:36Enzo's concept, this
- 46:38focus fire built
- 46:39seems like a
- 46:40dramatic change that
- 46:41fits the recent
- 46:42scale dealer meta.
- 46:44예. 그래서 앞서 설명해 주신 변화는
- 46:45좀 모두 어쨌든 엔조의 컨셉 범위
- 46:48내에서의 개선이라면 화력 집중
- 46:51빌드는이 최근에 이런 좀 스킬 그런
- 46:53메타에 어울리는 파격적인 변화인 걸로
- 46:56보입니다.
- 46:57>> 네. 어, 우선 패시브 스킬이 총기
- 46:59버프 대신에 스킬 버프로 모두 변경이
- 47:01되고요.
- 47:07>> 그리고 2번 스킬의 폭발 피해 범위도
- 47:09늘어나고 2번 스킬로 치명타 피해를
- 47:11입혔을 때 4번 스킬의 유지 시간이
- 47:14늘어나는 효과를 가지게 됩니다.
- 47:24네. 그리고 3번 스킬은 총기로
- 47:27공격할 때 스킬 위력에 비례해서 추가
- 47:29피해 효과를 제공하게 됩니다.
- 47:37>> 네, 마지막으로 4번 스킬은 오래
- 47:39유지될수록 드론의 피해량이 증가하는
- 47:41효과를 가지게 돼서요. 그래서 스킬
- 47:43치명타 세팅을 하고 어 공격할 때
- 47:46드론의 유지 시간이 늘어나는 효과도
- 47:48어 추가로 가지게 되고
- 47:51has
- 47:53increases longer
- 47:55maintained. So
- 47:57additional effect
- 47:58when the drone
- 47:59duration increases
- 48:00upon a skill
- 48:01critical hit.
- 48:02So maintaining skill
- 48:04number for a long
- 48:05time is key skill
- 48:07operation seems like
- 48:09com 4번 스킬을 좀 오래
- 48:12유지하는게 핵심으로 보이고 유진의
- 48:15전투 프로토콜 같은 그런 느낌이 좀
- 48:17듭니다.
- 48:18>> 네. 어, 유주인의 전투 프로토콜에서
- 48:21좀 총을 같이 활용하는 버전 네.
- 48:24보면 될 거 같아요.
- 48:25>> 네. You could say
- 48:27combat protocol but
- 48:29with firearms.
- 48:31Yeah. Great. So,
- 48:32next, let's hear
- 48:33about the numerical
- 48:34balance changes for
- 48:36descendants.
- 48:37Um, yeah. Uh, last
- 48:39month fr and valby
- 48:41improved greatly
- 48:42with the balance
- 48:43patch and fr felt
- 48:45more like a
- 48:45structural
- 48:46improvement. and
- 48:47this 어 예 그래서이어서 좀 수치
- 48:52밸런스가 수정되는 개승자가 또 있다고
- 48:54하는데요. 그러면 이번 달에는
- 48:57>> 예
- 48:57>> 예제이버제이버스
- 49:00adjustments are plan
- 49:01for jer 예제이버에 대한 밸런스
- 49:03수정이 예정되어 있습니다.네
- 49:07>> 제이버의 터렛 자체는 어 약하지 않은
- 49:10편이라고 생각하는데요. 터렛을
- 49:12설치하고 뭐 능동적으로 플레이할 수
- 49:14있는 여지가 좀 부족한 점이 아쉬운
- 49:16계승자라고 생각을 했습니다.
- 49:30예. 그래서 터렛 동기화로 제이버의
- 49:33총기 능력이 상승하도록 개선을 해서
- 49:35제이버가 먼저 터렛을 설치하고 총기를
- 49:38동시에 활용하는 개승자가 될 수
- 49:40있도록 수정을 했고요.
- 49:51>> 네. 그리고 터렛 자체의 성능도
- 49:53강화하고 설치와 자폭을 반복하기보다는
- 49:56터렛 자체의 범위 공격을 활용하도록
- 49:58수정을 했습니다. We also
- 50:00enhanced the turret
- 50:01performance and
- 50:02modified it to
- 50:03utilize the turret
- 50:04area attack rather
- 50:05than repeating,
- 50:06installing and
- 50:07detonating um at uh
- 50:10yeah these things.
- 50:10So it seems like
- 50:12Jber also has some
- 50:14structural
- 50:14improvements. Um
- 50:15previously he kind
- 50:17of seemed like a
- 50:18pure turret dealer.
- 50:20Yeah. Um Yeah. skill
- 50:21dealer butor seems
- 50:24like aing for huse
- 50:26of firearms and
- 50:28turret 그래서 제이버도 좀
- 50:30약간의 그런 구조 개선이 있는 걸로
- 50:31보이는데요. 이전에는 좀 예 스킬러
- 50:34이런 느낌이 있었는데 이제는 좀
- 50:37총기와 털레의 그런 혼용을 목표하고
- 50:39있는 걸로 좀 보입니다.
- 50:41>> 네. 어 이전에 한번 월간 밸런스
- 50:44대상이었던만큼 대대적인 개선은
- 50:46아니지만 좀 더 재밌게 플레이할 수
- 50:48있도록 개선을 하고 있습니다.
- 50:50>> 음.
- 50:51So it's not like
- 50:54major improvement
- 50:55but we are making so
- 50:57that players can
- 50:58enjoy
- 51:02>> 네. 스킬 모듈 쪽에서의 개선도
- 51:04있고요. 터렛 공학 기술은 터렛을
- 51:06추가로 한 개 더 배치할 수 있게
- 51:08되어서 보다 터렛을 많이 설치해서
- 51:11화력을 강화할 수 있게 되었습니다.
- 51:25네. 그리고 자포 코드 발동은 3번
- 51:27스킬 다혹 총의 성능을 개선해서
- 51:30터렛의 위력을 더 크게 강화할 수
- 51:32있도록 개선을 했고요. 그리고 4번
- 51:34스킬 자포 코드 발동을 전력 질주
- 51:36중에 사용할 수 있게 수정하고 또
- 51:39스킬 사용하고 딜레이 어 사용 후
- 51:41딜레이 후딜를 좀 단축해서 사용성을
- 51:43개선하고 또 범위와 유력을 확장해서
- 51:46주력 스킬로 사용할 수 있도록
- 51:47개선했습니다.
- 51:49Code has been
- 51:50improved to enhance
- 51:51the performance of
- 51:52skill number three
- 51:53multi-purpose gun
- 51:55allowing for a
- 51:56greater boost in
- 51:57turret power. We
- 51:58also modified skill
- 51:59number four
- 52:00immediate perch code
- 52:02so it can be used
- 52:02while sprinting and
- 52:04improved its
- 52:04usability by
- 52:05reducing the
- 52:06postcast delay. Its
- 52:08range and power have
- 52:09been expanded so it
- 52:11can be used as a
- 52:12primary skill.
- 52:14Yeah. So, Jaber um
- 52:16was a convenient
- 52:17descendant for base
- 52:18combat and I'm
- 52:19excited that this
- 52:20balance update seems
- 52:21to be adding more
- 52:22builds that can be
- 52:23used more actively.
- 52:25Um, so it would be
- 52:25great to see Jber
- 52:27become descendant
- 52:28suitable for the
- 52:30latest.
- 52:32예. 그래서 이미 좀 거점형 전투에서
- 52:34제이번은 상당히 편리한 그런
- 52:36개승자이긴 했는데 이번 밸런스 밸런스
- 52:39수정으로 좀 더 능동적으로 활용할 수
- 52:41있는 빌드가 늘어나는 거 같아서
- 52:43상당히 좀 기대가 되고요. 제이버도
- 52:46최신 메타에 어울리는 그런 개승자로
- 52:48더욱더 활약을 했으면 좋겠습니다.
- 52:52And next up are
- 52:53trigger modules. So
- 52:55this time I heard
- 52:56that trigger modul
- 52:58targeting for Enzo
- 52:59and Jaber are coming
- 53:01who are receiving
- 53:02the monthly balance
- 53:03update. Yeah. 그래서
- 53:04다음은 좀 신규 트리거 모듈인데요.
- 53:07이번에는 월간 밸런스를 받는 엔조와
- 53:10제이버를 타게팅한 트리거 모듈이
- 53:12추가된다고 합니다.
- 53:13>> 어 먼저 엔조가 활용할 수 있는
- 53:16전략적 타격 트리거 모듈이고요.
- 53:18엔조가 보급을 하는 동안 딜로스를
- 53:20만해할 수 있는 공격형 모듈입니다.
- 53:30DPS조가
- 53:342번 혹은 4번 스킬로 적응을
- 53:36명중시키면 전술 목표라는 효과가
- 53:38부여되고요.이 이 상태에서 1번
- 53:40스케일을 사용하면 전술 목표 대상의
- 53:42적이 폭발하면서 주변의 피해를 어
- 53:45추가로 입히는 그런 모듈입니다. So
- 53:47when enzo hit an
- 53:48enemy with skill
- 53:49number two or skill
- 53:50number four a
- 53:51tactical target
- 53:52effect is applied.
- 53:53So if skill number
- 53:54one is used in state
- 53:57enemy with explodes
- 54:01enemies.
- 54:02그리고 다음 킬체인 어는 제이버에게
- 54:06적합한 트리거 모듈이고요. 제이버의
- 54:08터렛이 적을 타격하면 대상에게 타격
- 54:11목표라는 효과를 부여하고요. 타격
- 54:14목표를 총기나 근접 무기로 공격할 때
- 54:16스킬 위력에 비례한 추가 피해를
- 54:18입히는 그런 스킬입니다.
- 54:22Ja and when's turret
- 54:24hits an enemy
- 54:25applies strike
- 54:26target to the enemy
- 54:28skill that deals
- 54:29additional damage
- 54:30proportional skill
- 54:31power when attacking
- 54:33with gun.
- 54:35>> 네. 특히 거신이나 지휘관 그리고
- 54:37폭군에게 더 높은 피해를 입힐 수
- 54:39있어서 킬체인 트리거 모듈을 활용해서
- 54:42체력이 높은 적을 효과적으로 공략할
- 54:44수 있도록 어 수단을 마련했습니다.
- 54:47So this canally
- 54:50tyrant commanders
- 54:51andus providing
- 54:53means to effectively
- 54:54taking down enemies
- 54:55with high health by
- 54:57using the kill chain
- 54:58trigger module. So
- 55:00yeah, these trigger
- 55:01modules they seem to
- 55:02pair well with this
- 55:03balance patch and it
- 55:05seems to enhance the
- 55:07utility of Enzo
- 55:08skill number two
- 55:09which has been
- 55:10improved for more
- 55:11frequent use and
- 55:12it's a trigger
- 55:13module that sets a
- 55:14firing target for
- 55:15Javer who has also
- 55:17been improved to use
- 55:18turrets and guns
- 55:19together. 그래서 이번 밸런스
- 55:21패치와 전반적으로 좀 잘 어울리는
- 55:23트리거 모듈 같고요. 그래서 그 2번
- 55:26스킬 좀 더 활용하도록 개선된
- 55:28엔조에게이 2번 스킬의 활용성을 또
- 55:31높여 주고이 터핵과 총기를 함께
- 55:33활용하도록 해된 제이버한테는이 사격
- 55:36목표를 정해 주는 트리거 모듈로
- 55:38보입니다.
- 55:40네. 그리고 투페이스는 연쇄 타입의
- 55:43스킬을 사용하는 계승자가 활용할 수
- 55:46있는 트리커 모듈인데요. 연쇄는 여러
- 55:48계승자들이 가지고 있는 스킬
- 55:49타입이어서 범용적인 효과로 구성하게
- 55:52되었습니다.
- 56:04>> 네. 어, 보통 연쇄 타입 스킬들이
- 56:07어, 다른 스킬로 가는 빌드업 스킬인
- 56:09경우가 많아요. 그래서 투페이스
- 56:11트리거 모듈은 연쇄 타입의 스킬을 쓸
- 56:14때 동전을 던져서 앞면이 나오면 스킬
- 56:17위력이 증가하고 뒷면이 나오면 스킬
- 56:19범위가 증가해서 빌드업에 도움을 주는
- 56:21그런 모듈입니다.
- 56:23Usually skills are
- 56:25skills that build up
- 56:26to others. So the
- 56:27two trigger module
- 56:28is a module that
- 56:29helps the buildup by
- 56:31flipping a coin and
- 56:33when a chain when a
- 56:34chain type skill is
- 56:35used. So if the um
- 56:37coin is heads power
- 56:39increases. If it's
- 56:40tails uh scale range
- 56:42increases. Yeah. So
- 56:44does seem like
- 56:45something to be used
- 56:47as a main feature
- 56:48but the setup feels
- 56:49like it could
- 56:50provide a dopamin
- 56:51rush depending on
- 56:52its performance. 네.
- 56:53그래서 뭐 좀 약간 주력으로 쓰기에는
- 56:57좀 애매할 수도 있지만 어쨌든이
- 56:59성능에 따라서 또 요즘에 도파민이라고
- 57:01하잖아요. 도파민이 나올 거 같은
- 57:03그런 설명입니다.
- 57:06>> 네. Next up are new
- 57:09mods. 예. 그래서 신규 모듈도
- 57:10한번 소개 부탁드립니다.
- 57:13>> 어, 신규 궁금 모듈이 두 개 추가가
- 57:16되고요. 감염 증폭기는 트리거 모듈
- 57:18감염된 무기와 함께 활용할 때 추가딜
- 57:21증가를 노릴 수 있는 모듈이고요.
- 57:23프레이너가 잘 쓸 수 있을 것 같죠.
- 57:26Yeah. So two new
- 57:27ultimate modules are
- 57:28being added. An
- 57:29infection amplifier
- 57:31is a module that can
- 57:32aim for additional
- 57:33damage increase when
- 57:34used withgle.
- 57:41>> 네. 여진 촉매는 트리거 모듈지면지면
- 57:44분출과 함께 사용할 때 스킬 재사용
- 57:46시간 감소와 정신력 회복을 얻을 수
- 57:49있는 그런 모듈입니다.
- 57:51Afterock catalyst is
- 57:53a mod that allows
- 57:54players to get skill
- 57:55cool reduction and
- 57:57recovery when used
- 57:58with the ground
- 57:59eruption trigger
- 58:00mod.
- 58:02그리고 이번에는 기존의 궁극 모듈
- 58:04여섯 밸런스가 수정이 되는데요. 모두
- 58:07트리거 모듈과 짝을 잃어 사용할 수
- 58:09있는 궁극 모듈입니다.
- 58:21>> 네. 지금 화면에 보시는 여섯 개의
- 58:23궁극 모듈의 어 밸런스가 수정이
- 58:25되어서 좀 더 활용도를 높이도록
- 58:27개선하였습니다.
- 58:29So the modul seeing
- 58:32on the screen over
- 58:32there are being
- 58:34receiving the
- 58:35balance patches so
- 58:36that their overall
- 58:37usability is
- 58:38improved.
- 58:40Yeah. So it's great
- 58:42to see that modules
- 58:44are being adjusted
- 58:45as well and I hope
- 58:46the game continues
- 58:47to evolve in a
- 58:48direction that
- 58:49diversity to the
- 58:50descended builds and
- 58:53there's another
- 58:54important balance
- 58:55improvement that
- 58:57about firearms. 예.
- 58:59그래서이 모듈 조정 너무나 좋고요.이
- 59:01계속해서 좀 게임이 빌드와 세팅의
- 59:04다양성을 그 갖춰가는 방향으로
- 59:06발전하면 좋을 것 같은데이 또 중요한
- 59:09밸런스 소식이 또 추가로 있죠. 바로
- 59:11아까 말씀드렸던 총기입니다.
- 59:14>> 네. 어, 이번에는 총기 사종의 고유
- 59:17효과를 개선하고요. 지난번에 어떤
- 59:19총기들이 개선되는지 예고를 드렸었죠.
- 59:22네. 그 그랙의 뒤바기 운명, 검잔,
- 59:24나라제스트라이 헌신, 천둥리까지
- 59:27대상입니다. 네. Yeah. So
- 59:29this time we're
- 59:29changing the unique
- 59:30effects of four
- 59:31firearms, Greg's
- 59:32reverse fade, after
- 59:33glow sword, stress
- 59:35devotion and thunder
- 59:37cage. Oh yeah.
- 59:39Looking at Thunder
- 59:40Cage, I remember my
- 59:41new days. I have
- 59:43high hopes for the
- 59:44improvement of the
- 59:45new's eternal
- 59:46friend, the thunder
- 59:47cage. 그래서이 또 뉴비 시절일
- 59:50때가 또 예, 저 말고도 또 많은
- 59:52분들이 좀 생각할 것 같은데이
- 59:54뉴비들의 영원한 친구예. 전둥 우리가
- 59:56개전된다니 기대가 됩니다.
- 59:58>> 뉴비들의 영원한 친구라고요?
- 1:00:00>> 예. 그렇죠. [웃음] 예. 예.
- 1:00:01썬더 케이지 딱 보이거든요. 아.
- 1:00:04>> 아, 오늘 패치 중에 썬더 케이지
- 1:00:06제일 좋아하실 거 같
- 1:00:07>> 아. 아, 그래요? 아, 예. 기대
- 1:00:09보시 반응.
- 1:00:10>> 오케이. 알겠습니다. 예. 썬더케이
- 1:00:12조금 있따 살펴보고요. 예. 일단은
- 1:00:14그러면
- 1:00:14>> 네. 제가 채팅 지금 좀 보다가
- 1:00:17컨텐츠 얘기를 좀 하시는 분들이 계셔
- 1:00:20가지고요 부분은 이따가 Q&A 시간에
- 1:00:22저희가 앞으로 콘텐츠 어떻게 할 건지
- 1:00:25어떤 콘텐츠들을 추가하려고 하는지
- 1:00:27간단하게 한번 얘기를 드리도록
- 1:00:28하겠습니다. So on the
- 1:00:30chat weve seen a lot
- 1:00:31of you know about
- 1:00:34our content and the
- 1:00:35overall what we have
- 1:00:36in plan. We will
- 1:00:38discuss that in the
- 1:00:39Q&A after our
- 1:00:41broadcast.
- 1:00:44Q. 네. 그리고 다이아도 엄청 보고
- 1:00:48싶어 하세요.
- 1:00:48>> 아, 다이아 너무 궁금하죠.
- 1:00:50>> 근데 2월 2월 네. 저희 뭐 미리
- 1:00:53얘기드리면 업데이트는 2월 5일이죠.
- 1:00:55>> 아, 예. FEBR 5th is
- 1:00:58when아
- 1:01:00is coming.
- 1:01:01>> 네. 데브라이브는 어, 2월
- 1:01:033일인가요? 아 같습니다.
- 1:01:06[웃음]
- 1:01:09그래서
- 1:01:09>> 좀 기다려 주시고요. 제가 혹시나
- 1:01:11오늘 플레이 시연하다가 실수로
- 1:01:13다이아를 화면에 띄우지 않도록
- 1:01:16조심하도록 하겠습니다. 저도 [웃음]
- 1:01:17계속 지켜보고 할게요. So
- 1:01:19about 3위 week 한 3주
- 1:01:20남았죠. 예. 다이아는 예. 그래서
- 1:01:22한 3주 남았으니까 일단은 그의
- 1:01:25뒤바기 운명부터 한번 let
- 1:01:27first see reversed
- 1:01:29right here on네
- 1:01:31>> 그의 뒤바인 운명은 일단 확률적으로
- 1:01:34발동되던 폭격을 적에게 열방 열발을
- 1:01:37명중시킬 때마다 한 번씩 발동되도록
- 1:01:40변경을 했어요. 아, 열발.
- 1:01:42>> 네. 열발. 명중의 다격타 다중
- 1:01:45타격까지 판정해서이 다중 타격으로
- 1:01:47세팅을 하면 더 빠르게 폭격 사이클을
- 1:01:50돌릴 수 있도록 어 개선한 것이
- 1:01:52특징입니다.
- 1:02:08네. 포격으로 적을 처치하면 폭격의
- 1:02:10범위와 획수가 증가해서 더 빠른 폭격
- 1:02:13사이클을 만들 수 있도록 개선이
- 1:02:15되었습니다.
- 1:02:17Killing anem
- 1:02:20increases over
- 1:02:21andle.
- 1:02:27음. 예. 후화
- 1:02:30어디?
- 1:02:34아,
- 1:02:35>> 네. 그런데 연출은 좀 달라진게
- 1:02:37없어서 보기에는 비슷해 보이기도
- 1:02:39하네요.
- 1:02:39>> 네. The vis
- 1:02:45예. 그리고 많이 개선이
- 1:02:50>> 네. [웃음]
- 1:02:51>> 네. 근데 이제 지금 화면에 이펙트가
- 1:02:54엄청나게 나오잖아요. 그래서 이게
- 1:02:55플레이 다른 플레이어를 좀 방해할 수
- 1:02:57있기 때문에요 부분은 어 이번 주
- 1:03:00목요일 업데이트 전에 좀 고쳐서
- 1:03:02출시할 예정입니다.
- 1:03:15네. 그리고 다음은 네. 검해 장강.
- 1:03:19>> 검해장.
- 1:03:20>> 네. 검해전강은 어네
- 1:03:24라곤이라는 기능이 생겼습니다. 그래서
- 1:03:26검매장 예전 검매장은 약전 부위를
- 1:03:29명중시켜야 고유 효과가
- 1:03:31발동되었는데요. 새 검매 장 장
- 1:03:33장광은 조준할 때 자동으로 약점
- 1:03:35부위의 라곤이 되도록 개선이
- 1:03:37되었습니다.
- 1:03:39has definitely
- 1:03:40changed. Lock on
- 1:03:42function has been
- 1:03:43added. Um,
- 1:03:44previously after
- 1:03:45glow swords unique
- 1:03:46effect only
- 1:03:47activated upon
- 1:03:48hitting a weak
- 1:03:49point. The new after
- 1:03:51glow sword has been
- 1:03:52improved to
- 1:03:53automatically lock
- 1:03:54on to the weak point
- 1:03:55when aing.
- 1:03:57>> 음.
- 1:03:59>> 네. 이렇게 보시면 조준하고 있으면
- 1:04:01자동으로 약점에 크로스웨어가
- 1:04:03이동하고요. 네. 라곤 상태에서
- 1:04:05약점을 공격하면 네. 총기 공격력과
- 1:04:08약점 배율이 어 강화된 사격을 하게
- 1:04:11됩니다.
- 1:04:31강확실히 좀이 새로운 고유 효과처럼
- 1:04:34보이긴 합니다.
- 1:04:37>> 네. 어. 네. 그다음에 나제스트라의
- 1:04:41헌신. 네. 어 나제스트라의 헌신은
- 1:04:44제가 좀 개인적으로 좋아하는 디자인의
- 1:04:46총이기도 한데요. 어 이전의 고유
- 1:04:49효과는 정신력이 부족하며 활용하기
- 1:04:51힘들고 효과도 부족한 무기여서 좀
- 1:04:53아쉬운 총기였습니다.네
- 1:05:07이번 개선을 통해서 새로운 효과들을
- 1:05:10부여받았는데요. 여기 약점을
- 1:05:11명중시켜서
- 1:05:13방어력을 깎고 자신의 총기 공격력을
- 1:05:1610스택까지 강화하는 형태로 개선이
- 1:05:18되었습니다.
- 1:05:19through these
- 1:05:20improvements it has
- 1:05:21received new effects
- 1:05:23has been proved to
- 1:05:24reduce the enem
- 1:05:25defense by hting
- 1:05:26point and
- 1:05:27strengthenarm
- 1:05:29power up to 10.
- 1:05:30>> 네. 그래서 빌드업을 통해서 점점
- 1:05:32강해지는 특성과 또 헌신이라는 이름에
- 1:05:35걸맞게 아군을 사격하면 충격탄을
- 1:05:38보급해 주는 부수적인 효과도 가지게
- 1:05:40되었습니다.
- 1:05:52점점점 택을 쌓아가며 뒤를 올리는
- 1:05:55그런 총기가 되었고네
- 1:06:03>> 그리고 마지막으로 천둥이 입니다. 네
- 1:06:11>> 빨리 바뀌라고
- 1:06:15있었는데요. 아, 네. 스킬을 쓰고
- 1:06:17있었네요.
- 1:06:23아,
- 1:06:24>> 네.
- 1:06:24>> 기대가 기대를 많이 하고 있어요,
- 1:06:26지금.
- 1:06:26>> 네. 일단 한번 쏴 볼게요.
- 1:06:27>> 네.
- 1:06:29>> 오.
- 1:06:33아니, 진짜. 예. I mean 와.
- 1:06:38[웃음]
- 1:06:39Seeing that
- 1:06:40really 다시 한번 써보시겠어요,
- 1:06:42한번?
- 1:06:47아니 지금 진짜 예와
- 1:06:53지금 굉장히 반응이 좋아요. 그래서
- 1:06:55[웃음]
- 1:06:59>> 하나했다 [웃음] 하나습니다. 박수
- 1:07:01한번 쳐드리고요.
- 1:07:04as 정말 토르처럼이 엄청난이
- 1:07:07[웃음]
- 1:07:08천둥과 함께 돌아왔습니다. 천둥이
- 1:07:10살아났네. 이런 채팅까지 지금 나오고
- 1:07:13있네요. 예. 네. 예.
- 1:07:15>> 네. 어, 설명이 살짝 복잡하긴
- 1:07:18한데요. 사실은 간단하긴 합니다.
- 1:07:20그냥
- 1:07:21>> 적을 쏘면 주변에 전기 파장이
- 1:07:23일어나서
- 1:07:24>> 피해를 주면서 과충전을 걸어주고요.
- 1:07:26과충전 상태 적을 전기 파장으로
- 1:07:29공격하면 천둥이 내리칩니다. 네.
- 1:07:31So the expation is a
- 1:07:33bit complex, but
- 1:07:34actually simple.
- 1:07:35shoot the enemy and
- 1:07:37electric shock wave
- 1:07:38occurs dealing
- 1:07:39damage and applying
- 1:07:40overchge and
- 1:07:42attacking overchem
- 1:07:44with an electric
- 1:07:45shock wave brings
- 1:07:46down thund네
- 1:07:48>> 그냥 쏘면 되는네 간단한네
- 1:07:50기전입니다. 조심자도 자유롭게 사용할
- 1:07:52수 있나 어 예 다시 봐도이
- 1:07:54넉넉고요.
- 1:07:56So with spectacular
- 1:07:58visuals and simple
- 1:08:00activation mechanism
- 1:08:02this was the thunder
- 1:08:03cage the
- 1:08:03introductory weapon
- 1:08:05for our beginers and
- 1:08:07farming for the
- 1:08:07thunder is also
- 1:08:09quite easy. So
- 1:08:10starting the first
- 1:08:11descendant with this
- 1:08:12would be a great
- 1:08:14idea. 그래서이 화려한 정말
- 1:08:16볼거리와이 또 간단하게 또 발동시킬
- 1:08:18수 있는 그런 메커니즘까지이 수심자
- 1:08:20여러분들을 위한 입문용 총이
- 1:08:23천둥이었습니다. 그래서 천둥우리의
- 1:08:25파밍은이 상당히 쉬운 편이니까
- 1:08:27천둥리와 함께의 또 퍼디를 한번
- 1:08:30시작해 보면 굉장히 좀 신나지
- 1:08:31않을까라는 생각이 듭니다.
- 1:08:32>> 네. 네. 천둥우리도 좀 이펙트를 어
- 1:08:36실제 라이브 업데이트에서는 조금
- 1:08:37보완해서 너무 어 시야를 방해하지
- 1:08:40않도록 개선해서 출시하도록
- 1:08:42하겠습니다.
- 1:08:55예. 그럼이어서 근전무기 개선도 한번
- 1:08:58들어보도록 하겠습니다.
- 1:08:59>> 네. 검 3종의 DPS 상향을 준비를
- 1:09:03했는데요. 일단 팩션 데미지를 낮추고
- 1:09:05기본 데미지를 올리는 방향으로 진행을
- 1:09:07했습니다.
- 1:09:08>> 음. We prepare DPS
- 1:09:10increases for the
- 1:09:11three types of sword
- 1:09:12proceeding by
- 1:09:13lowering damage and
- 1:09:15raising the base
- 1:09:16damage.
- 1:09:17>> 네. 건물 지휘관이나 폭군 처치에만
- 1:09:19쓰는게 아니라 좀 사냥에도 쓸 수
- 1:09:21있는 무기로 발전시키기 위해 수정을
- 1:09:24준비했고요. 어 네. 지위관을 처치할
- 1:09:27때 데미지의 배율은 낮아지지만
- 1:09:29기본값이 올라가서 어 최종 데미지는
- 1:09:32비슷한 수준을 맞추게 됩니다.
- 1:09:55네. 그리고 방어 메커니즘도 수정을
- 1:09:58하게 되었는데요. 네. 어, 이전에는
- 1:10:01방어 중에 공격을 할 수 없으니까
- 1:10:03딜로스가 발생하는 구조였거든요.
- 1:10:06그래서 방어의 활용도가 많이 어,
- 1:10:09낮았습니다.
- 1:10:23네. 지휘간 전투에서 운을 피하기
- 1:10:26위해 뭐 쓰기는 했지만 잠깐 구르기로
- 1:10:28뭐 피하면 되는 거라서 필수도
- 1:10:30아니었고요. 어 그래서 아깝지만 방어
- 1:10:32모션을 버리더라도 방어를 좀 쓸모
- 1:10:35있는 형태로 메커니즘을 수정을
- 1:10:36했어요.네
- 1:10:54네. 설명보다는 빌드에서 잠깐 보시면
- 1:10:57이해가 더 쉬울 거 같은데요.
- 1:11:02방어를 활성화하면 예전에는 모션이
- 1:11:04바뀌었잖아요. 네.
- 1:11:06>> 이제는 방어를 활성화하면 요렇게
- 1:11:09게이지가 있는 동안네.
- 1:11:11>> 방어 어 무기가 빛나면서 상태가
- 1:11:13토글이 되는 기능으로 변경이
- 1:11:15되었고요.
- 1:11:16>> 네. 방어 중에 피격을 당하면
- 1:11:18게이지가 차감되는 대신에 데미지를
- 1:11:20크게 낮추는 구조로 변경이
- 1:11:22되었습니다.
- 1:11:22>> 아, 오케이.서 So um like
- 1:11:25this um when players
- 1:11:27activate defense
- 1:11:28it's been changed to
- 1:11:29a toggle function
- 1:11:30where the defense
- 1:11:31state is maintained
- 1:11:32while the gauge
- 1:11:33lost. While
- 1:11:34defending if players
- 1:11:35are hit the gauge
- 1:11:36deplates faster but
- 1:11:37the damage is
- 1:11:38greatly reduced. So
- 1:11:41thates effect
- 1:11:43without DPS.
- 1:11:44>> 네. 그래서 딜로스 없이 방어 효과를
- 1:11:46활용하는 구조로 개선이 되었습니다.
- 1:11:48>> 예. So over
- 1:11:53the defens effect
- 1:11:54just doesn't
- 1:11:54disappear um and you
- 1:11:56can still get a
- 1:11:57little bit of lower
- 1:11:58damage but still
- 1:12:00keep the defense
- 1:12:01effect. Yeah. So
- 1:12:02we've discussed the
- 1:12:03improvements for
- 1:12:04Enzo Javer ultimate
- 1:12:06modules firearms and
- 1:12:08m weapons um changes
- 1:12:11to research. So, we
- 1:12:12got a lot of things
- 1:12:13to do until season
- 1:12:153, episode 3. Um,
- 1:12:17next we briefly
- 1:12:18check the
- 1:12:19improvements for the
- 1:12:20January 15th update
- 1:12:21and then move on to
- 1:12:23skin introductions.
- 1:12:24예, 그래서 여기까지 엔조 제이버
- 1:12:27궁국 모듈이 총기 근접 무기 개선에
- 1:12:29대해 이야기를 나눠 보았는데요.이
- 1:12:31시즌 3 에피소드 3까지 좀 충분히
- 1:12:34좀 연구하고 즐길만한 콘텐츠가 생긴
- 1:12:37걸로 좀 보입니다. 그래서이어서 1월
- 1:12:4015일 업데이트와 업데이트의 그런
- 1:12:42개선 사항들과 어 스킨 소개로 잠깐
- 1:12:45넘어와 보겠습니다.
- 1:12:47아
- 1:12:49before that let's
- 1:12:50take a quick look at
- 1:12:51the change
- 1:12:52atmosphere of Albeon
- 1:12:54to match the edition
- 1:12:55of the Albon girls
- 1:12:56and Celest Star
- 1:12:57skins. On January
- 1:12:5915th, Albon has been
- 1:13:01transformed into a
- 1:13:02concert stage.
- 1:13:04players enjoy the
- 1:13:05new of along with
- 1:13:07new skins. 예. 그래서이
- 1:13:09잠깐 좀 달라진이 알비온 분위기가
- 1:13:11보이는데 1월 15일 알비온 걸즈와
- 1:13:14셀레스타 스킨 추가에 맞게이 알비온이
- 1:13:17콘서트 무대 분위기로 예 많이
- 1:13:20달라졌습니다. 그래서 새로운 그
- 1:13:22아이돌 테마의 스킨과 함께 알비온의
- 1:13:24새로운 분위기도 함께 즐겨 주시면
- 1:13:27좋을 것 같습니다.
- 1:13:28>> 네. 이렇게 이왕 들어온 거 네
- 1:13:31>> 오신 김에
- 1:13:32>> 네
- 1:13:33>> 알비온 걸즈와 셀레스타 스킨하고 가슴
- 1:13:35부착물 뭐 간단하게 보고 가면 좋을
- 1:13:38것 같아요. 네네.네
- 1:13:47네. 가슴부창물이 요렇게 있고요.
- 1:13:50예. 이렇게
- 1:13:52예.
- 1:13:54A girl라고 딱 돼 있네요.
- 1:13:56>> 네. 뭐 셀레스타는 세레나로 한번 봐
- 1:13:59볼까요?
- 1:13:59>> 아, 좋습니다.
- 1:14:01>> 아이고. 아이고.
- 1:14:02>> 어우. [웃음]
- 1:14:03어. 예. 못 봤습니다.
- 1:14:08[웃음]
- 1:14:10>> 예. 네.
- 1:14:11>> So, 예.
- 1:14:15뒷모습은 다음에 보시고요. 네.
- 1:14:17[웃음]
- 1:14:19네. 세레나치나? 예.
- 1:14:21>> 당황했어.
- 1:14:21>> 아이고. 예. 예. 해리스까지
- 1:14:23왔는데. 예. 저희 세레나 있네요.
- 1:14:25>> 네.
- 1:14:25>> 예. 서리나 let. 예.
- 1:14:29일단
- 1:14:32음.
- 1:14:33>> 네. 여기 셀레스타. 예. 부착물.
- 1:14:36네.
- 1:14:37>> 네.
- 1:14:38>> 음.
- 1:14:42네.
- 1:14:43>> 야.
- 1:14:45네.
- 1:14:45>> 오케이. [웃음]
- 1:14:47네.
- 1:14:47>> 네. 뭔가 있었지만 그래도
- 1:14:50없어졌습니다. 예. 그래서 야.
- 1:14:52오케이. Great to. We
- 1:14:53saw the new skin. So
- 1:14:56now let's move on to
- 1:14:58QOL improvements.
- 1:15:00예.이어서 [웃음]
- 1:15:01좀 혈리성 개선에 대해서 말씀을
- 1:15:04드리겠는데요.
- 1:15:06>> 네.
- 1:15:06>> 네. 어. 네. 네. 먼저 엔조
- 1:15:08시원하면서 미리 보여 드린 즉시 시전
- 1:15:11기능이 추가가 되고요. 네. 보시면
- 1:15:13렇게
- 1:15:15할 수 있는 기능. 네. 네. 네.
- 1:15:19First instant mode
- 1:15:20we showed you
- 1:15:22will be anders
- 1:15:25on
- 1:15:32>> 네. 결정 게임플레이 어 메뉴에서
- 1:15:35즉시 시전을 켜거나 끌 수 있고 모든
- 1:15:37설치형 스킬을 즉시 사용하는 스킬로
- 1:15:40변경할 수 있습니다.
- 1:15:41>> 네.
- 1:15:44>> 네. 그리고 다음은 잡동산위 필터의
- 1:15:47중복 옵션 제외 기능이 추가가
- 1:15:49되었는데요. 이미 보유하고 있는
- 1:15:51옵션에 하위 등급을 그냥 한 번에
- 1:15:53잡동산위로 지정해 주는 기능입니다.
- 1:15:56also for the junk
- 1:15:57filter the function
- 1:15:58to exclude duplicate
- 1:15:59options will also be
- 1:16:01added. And this
- 1:16:02function designates
- 1:16:03the lower tier
- 1:16:05versions of options
- 1:16:06as junk.
- 1:16:09I mean with all
- 1:16:10these reactors and
- 1:16:11external
- 1:16:12componenting up this
- 1:16:14should really help
- 1:16:15with junk man. 예.
- 1:16:16그래서이 점점이 예, 반로와 외장
- 1:16:19부품이 굉장히 많이 쌓이고 있는데이
- 1:16:21잡동 산위 관리에 상당히 큰 도움을
- 1:16:23줄 수 있을 걸로 보입니다.
- 1:16:26네. 그리고 거래 중에 흥정을 위한
- 1:16:28채팅 기능이 추가가 되고요.
- 1:16:50그래서 마침이 거래 이야기가 좀
- 1:16:53나와서 말씀을 드리고 싶은데이 향후의
- 1:16:55일대일 거래는 어떻게 개선해 나갈
- 1:16:58예정일지 궁금한데요. 좀 계획을 알려
- 1:17:00주실 수 있을까요?
- 1:17:02>> 아, 네. 먼저 6월 5일에 웹
- 1:17:04거래소의 필터 기능이 대폭 강화가
- 1:17:06됩니다. 그래서 필수로 검색하고 싶은
- 1:17:09스탯과 등급을 선택하는 기능이 추가가
- 1:17:11되고요. 예를 들어서 스킬 치명타
- 1:17:14확률 궁극 이상 이런 식으로 세팅을
- 1:17:16할 수가 있습니다. 그리고 웹
- 1:17:18거래소에도 수치로 어 색상 등급을 어
- 1:17:21수치를 색상 등급으로 표시해 주는
- 1:17:23기능도 추가가 됩니다. First
- 1:17:25on February 5th, the
- 1:17:26filter function of
- 1:17:27the web exchange
- 1:17:29will be enhanced
- 1:17:30significantly. Um, a
- 1:17:32function to select
- 1:17:33required stats and
- 1:17:34the tiers for
- 1:17:35searching will be
- 1:17:36added. So, for
- 1:17:36example, uh, players
- 1:17:37can set it up like
- 1:17:39skill critical hit
- 1:17:40rate, ultimate or
- 1:17:41higher and also a
- 1:17:43function to display
- 1:17:44stats with the color
- 1:17:45coded tiers will be
- 1:17:46added to the trade
- 1:17:47market. Yeah. Um,
- 1:17:49you know, there was
- 1:17:50also a lot of
- 1:17:51feedback about the
- 1:17:53system where players
- 1:17:54need to be loged in
- 1:17:55to receive whispers
- 1:17:56and meod of having
- 1:17:58to meet in person to
- 1:17:59trade sourious about
- 1:18:02your thoughts on 그래서
- 1:18:04접속해야지만을 받을 수 있는
- 1:18:06시스템이나 또 만나서 거래해야 되는
- 1:18:09그런 여러 가지 방식에 대해서도 좀
- 1:18:11의견이 많이 있었는데 예.
- 1:18:13디렉터님께서는이 부분에 대해서는
- 1:18:15어떻게 생각하는지 궁금합니다.
- 1:18:16>> 네.이 이 정도면 이제 제이스님이
- 1:18:19커뮤니티에 나오는 모든 불만 사항들을
- 1:18:21다 물어보신 것과 다름 없는 거
- 1:18:23같아요. 네. [웃음]
- 1:18:24>> 네. 아직 기술적인 검토 단계이긴
- 1:18:27한데요. 일단 웹 거래소에서 비접속
- 1:18:29중인 플레이어에게 거래를 신청하면
- 1:18:32컴페니어 앱으로 푸시를 보내주는
- 1:18:34방식도 검토하고 있습니다.
- 1:18:37So Jon has pretty
- 1:18:39much asked
- 1:18:40everything. It's
- 1:18:40still in the
- 1:18:41technical review
- 1:18:42stage but we are
- 1:18:43considering a method
- 1:18:44where when players
- 1:18:46request trade with
- 1:18:47an offline player on
- 1:18:48the trade market a
- 1:18:50push notification is
- 1:18:52sent to their
- 1:18:52companion app. 그리고
- 1:18:55이것도 장기적으로 좀 준비해야 되는
- 1:18:57일이긴 하지만요. 라운지의 보관함을
- 1:19:00추가하고 어 비대면 거래가 가능한
- 1:19:02기능을 추가해야 하는 방향 추가하는
- 1:19:06방향으로 생각하고 있어요. 네.
- 1:19:09also something we
- 1:19:10need to prepare in
- 1:19:11the long term and I
- 1:19:13think we need to add
- 1:19:14an inbox in the
- 1:19:14lounge or add a
- 1:19:16function for nonf to
- 1:19:18face trading. Yeah.
- 1:19:19So I hope everything
- 1:19:21the director
- 1:19:22mentioned is updated
- 1:19:23soon.
- 1:19:24for more on for now
- 1:19:27let's move on to the
- 1:19:28introduction to new
- 1:19:29skins. 그래서 말씀하신이 모든
- 1:19:32것들이 좀 다 빠르게 진행이 됐으면
- 1:19:35좋겠고요. 이건 좀 추후에 저희가
- 1:19:37소식이 들려오기를 기다려 보기로 하고
- 1:19:40어 먼저 오늘은 이제 새로운 스킨
- 1:19:43소개로 넘어가 보겠습니다.
- 1:19:45>> 나머지도 아직 챙기셔야죠.
- 1:19:48>> [웃음]
- 1:19:48>> 제이스님이 스킨으로 넘어가고 싶어서
- 1:19:50마음이 급하신 거 같아.
- 1:19:51>> 빨리 보고 싶은 그런 마음에 또
- 1:19:53이렇게 되는데. Yeah. We
- 1:19:54got things to cover
- 1:19:55and J슨 really on to
- 1:19:58SK.
- 1:19:59>> 네. 그리고 그 외에도 어 액시온
- 1:20:02필드 거신으로 파이오 파이로 마니하게
- 1:20:05추가가 되고요.
- 1:20:06>> 네. 아까 균열 추적 선택할 때
- 1:20:08보셨겠지만 어 월드맵에서 콘텐츠
- 1:20:12선택하는 버튼도 깔끔하게 수정이
- 1:20:13됩니다.
- 1:20:27>> 네. 그리고 그 외에도 레이더 하단에
- 1:20:30현재 시각 표시하는 기능. 어,
- 1:20:32그리고 핑 찍고 거리가 멀어지면 핑이
- 1:20:35삭제되는 어, 그런 개선 뭐 이런
- 1:20:38여러 가지 편의성 개선도 어,
- 1:20:40준비하고 있습니다.
- 1:20:43addingur time on the
- 1:20:45radar and deleting
- 1:20:46pings when getting
- 1:20:47far away from the
- 1:20:48pings will also be
- 1:20:49added as well. Yeah,
- 1:20:51sorry about skipping
- 1:20:53over our pyomaniac.
- 1:20:55Now, let's really
- 1:20:56move on to the
- 1:20:57skins. 제가 좀 급하게 했는데
- 1:21:00그럼 빠르게 또 기대하고 있는 스킨
- 1:21:02소개로 넘어가 보겠습니다.
- 1:21:06Since already
- 1:21:07revealed the albeon
- 1:21:08girls and let's
- 1:21:09start through the
- 1:21:10dev note. Today we
- 1:21:11prepare concepts of
- 1:21:12the skins that will
- 1:21:13be released in
- 1:21:14February. 그래서 알비온
- 1:21:16걸즈와 살레스타는 이미 그 데브
- 1:21:18노트로 좀 빌드 장면을 저희가 공개를
- 1:21:20해 드려서 오늘은 2월에 출시될
- 1:21:23스킨들의 컨셉을 보여 드리는 시간을
- 1:21:26준비했습니다.
- 1:21:28>> 네.
- 1:21:29>> 네. 지난번에 컨셉을 공개했던 복고풍
- 1:21:32스타일의 스킨이 2월에 출시될
- 1:21:34예정이고요. 오늘은 제작 중인
- 1:21:37단계에서 렌더링 이미지를 가져와
- 1:21:39봤어요. 어 복고 스타일은 글레이
- 1:21:41루나 세레나 이네즈 해리스로 출시를
- 1:21:44준비하고 있습니다. So the
- 1:21:46retro sty concept
- 1:21:48was previously
- 1:21:50revealed and
- 1:21:51scheduled to be
- 1:21:52released in
- 1:21:52February. Today um I
- 1:21:55brought some
- 1:21:55rendering images
- 1:21:56currently in
- 1:21:57development and
- 1:21:58we're preparing to
- 1:21:59release the skins
- 1:22:01for Gun Serena and
- 1:22:04Haris.
- 1:22:05>> 네. 그리고 댄싱 나이트 스킨 추가할
- 1:22:07때는 저 스킨과 어울리는 어 댄스
- 1:22:09모션도 함께 추가됩니다.
- 1:22:15>> 네. 그리고 2월에 출시 예정인 또
- 1:22:18다른 스킨인 웨스턴 컨셉의 스킨도
- 1:22:20제작하고 있는데요. 내일 다이아,
- 1:22:23버니, 샤렌, 세레나 그리고 남성
- 1:22:25공룡 스킨으로 출시될 예정입니다.
- 1:22:31scheduas
- 1:22:34will,
- 1:22:40>> 네. 여기부터 이제 다이아 전용
- 1:22:42스킨이 출시가 되네요. 네. 네.
- 1:22:47Sove
- 1:22:49skins will be from
- 1:22:51this point.
- 1:22:52>> 네. 근데 어 저기 그 치마 입고
- 1:22:55있는 어 스킨이 샤렌인데 샤렌이
- 1:22:58옆트임 치마라 광역 진압 쓸 때
- 1:23:00어떻게 보일지 좀 걱정되기도 하고요.
- 1:23:02네.
- 1:23:11>> 네. 그리고 다음 또 어 네는 다들
- 1:23:15잘 아시는 스킨이죠. 작년에
- 1:23:17발렌타인데이와 25년 10년에
- 1:23:19출시했던 스킬인데요. 이거는 각각
- 1:23:211월과 2월에 복판매를 합니다.
- 1:23:26SKS areas for
- 1:23:302025 new year they
- 1:23:32will january and
- 1:23:34February. Yeah.
- 1:23:36Returning skins
- 1:23:37finally descendants
- 1:23:39were looking forward
- 1:23:40to the return of the
- 1:23:41skins.
- 1:23:44other예.
- 1:23:47그래서 드디어이 복각 스킨이 좀
- 1:23:50돌아오는데이 또 많은 개승들이 굉장히
- 1:23:53좀 기대를 많이 하고 있는 걸로 알고
- 1:23:55있어요. 그래서 앞으로도 좀 다른
- 1:23:57스킨도 그런 복각을 기대해 봐도 혹시
- 1:24:00될까요? 아, 그게 좀 아쉽지만
- 1:24:02저희가 마음대로 복각을 다 할 수
- 1:24:04있는 상태가 아니에요. 이게 법적인
- 1:24:07문제도 엮겨 있어서 저희가 복각
- 1:24:09판매할 수 있는 스킨이 있고요.
- 1:24:10불가능한 스킨이 있습니다.
- 1:24:23>> 네. 저희가 최근에 출시했던 대부분의
- 1:24:26스킨은 복각이 가능한데요. 런칭
- 1:24:29초창기 스킨 중에는 좀 복각이
- 1:24:30불가능한 것들이 있다는 점 양해
- 1:24:32부탁드립니다.
- 1:24:43So have policy for
- 1:24:47the skins 그러면 좀 복각에
- 1:24:50혹시 의도하는 정책이 있으실까요?
- 1:24:52아, 네. 먼저 그 구매하신 우선 그
- 1:24:56구매하신 분들이 손해라고 느끼지
- 1:24:58않도록 복각 상품의 추가 할인을
- 1:25:00제공하지는 않을 예정이고요. 어,
- 1:25:02처음 출시했을 때보다 더 높은
- 1:25:04할인율을 책정하거나 하지는 않을
- 1:25:06예정입니다. 그리고 판매했던 상품을
- 1:25:08이벤트로 복각하거나 하는 일도 없을
- 1:25:10예정이에요. First to
- 1:25:12ensure that players
- 1:25:13who purchased it do
- 1:25:14not feel
- 1:25:15disadvantage. do not
- 1:25:16plan to offer
- 1:25:18additional discounts
- 1:25:19on the returning
- 1:25:20products. Uh we will
- 1:25:21not sell them at a
- 1:25:23higher discount rate
- 1:25:24than they were first
- 1:25:26released. Also, we
- 1:25:27do not plan to
- 1:25:29rerelease previously
- 1:25:30sold skins as event
- 1:25:32items. Yeah, that's
- 1:25:34really um great to
- 1:25:35hear. Um the next
- 1:25:37we're going to take
- 1:25:38a look at 2025 skin
- 1:25:40contest winners. The
- 1:25:41skin contest winning
- 1:25:42skins are scheduled
- 1:25:43to be released in
- 1:25:45March. And today
- 1:25:46weve prepared the
- 1:25:47concept of the skins
- 1:25:49at work. 그러면이어서 2025
- 1:25:52스킨 콘테스트 수장작들도 살펴보고
- 1:25:54가려고 하는데요.이 스킨 콘테스트
- 1:25:56수장작은 3월에 출시할 예정이고요.
- 1:25:59또 오늘은 좀 중간 과정인 컨셉을
- 1:26:01준비해 봤습니다.
- 1:26:03>> 네. 먼저 엘리샵 7714님의
- 1:26:07작품이고요. 예. 판타지 세계관의
- 1:26:10도적 같은 컨셉이 잘 표현된 것
- 1:26:12같습니다. 네.
- 1:26:14>> 네. 참고로 스킨 콘테스트 수장은
- 1:26:16모두 공룡 스킨으로 추가됩니다.
- 1:26:18First is the work of
- 1:26:20alle 7714
- 1:26:22concept of fantasy
- 1:26:24worlds to be
- 1:26:26wellpressed here for
- 1:26:28reference all skin
- 1:26:29contest winning
- 1:26:30skins will beed as
- 1:26:32>> 네. 네. 저 그 스킨들은 최대한
- 1:26:36이제 원작자분들의
- 1:26:37디자인을 유지하면서 저희가 저희
- 1:26:40게임에 어 맞춰서 리폼을 조금씩만
- 1:26:42했고요. 최대한 원작자분들이 구성한
- 1:26:45어 바탕으로 진행을 했습니다. So
- 1:26:48we did our best to
- 1:26:49keep the concept of
- 1:26:51the skin contest
- 1:26:52winners but did our
- 1:26:54best to keep the
- 1:26:57match.
- 1:27:00>> 네. 두 번째는 어 정크뿌요샵
- 1:27:043047 님의 작품이고요. 이걸 니트
- 1:27:08앞치마라고 해야 되나요? 좀 독특한
- 1:27:11디자인이 어 잘 표현된 거 같아요.
- 1:27:13예쁜 공룡 헤어스타일도 덤으로 나올
- 1:27:16것 같습니다.
- 1:27:33>> 이거 언제냐고 물어보셔서 3월입니다.
- 1:27:39>> 네. 그리고 마지막으로 부타샵
- 1:27:419964님의 작품이고요. 이건 진짜
- 1:27:44좀 독특한 디자인인데
- 1:27:46>> 퍼디에서 이런 스킨이 어떻게 보일지
- 1:27:48걱정도 좀 되고 궁금하기도 합니다.
- 1:27:539964.
- 1:28:06네. 어, 그리고 조력자 부분
- 1:28:08당선작의 중간 작업 이미지인데요.
- 1:28:10헤라모 헤라스모샵
- 1:28:12>> 네.
- 1:28:13>> 공 헤라스모 20샵 0107님의
- 1:28:16작품이고요.
- 1:28:17>> 네. 어, 작품에 그 빨간 안광이
- 1:28:20어떻게 표현될까 궁금했는데 이렇게
- 1:28:22나왔습니다. 네.
- 1:28:26from the fellow
- 1:28:27category of 207
- 1:28:31and I was curious
- 1:28:32how the red glow in
- 1:28:33the eyes would be
- 1:28:34expressed and it
- 1:28:35turned out like
- 1:28:36this. 멋있네요. 예. 그래서
- 1:28:39great weve looked at
- 1:28:40the skins that will
- 1:28:41be released in
- 1:28:42February and March
- 1:28:44but that's not all
- 1:28:44is 그래서 여기까지 2월과 3월에
- 1:28:47출시될 스킨을 살펴봤는데 아 또 이게
- 1:28:50전부가 아니라고요?
- 1:28:51>> 네. 퍼디의 세계관에 어울리는
- 1:28:53프리미엄 스킨도 준비하고 있고요. 또
- 1:28:56공개하지 않은 다른 테마 스킨도
- 1:28:58준비하고 있습니다. 그리고 에피소드
- 1:29:003에 출시될 스킨들은 또 다음
- 1:29:03데브라이브에서 전체 어 스킨 로드맵을
- 1:29:06한번 또 공개해 드릴테니까 조금만
- 1:29:08기다려 주십시오.
- 1:29:15And we're also
- 1:29:16preparing other
- 1:29:17skins that have been
- 1:29:19revealed. The skins
- 1:29:21that will be in
- 1:29:22episode 3 will be in
- 1:29:24the next
- 1:29:26for that.
- 1:29:30>> 네. 그리고 어 요즘 이제
- 1:29:33커뮤니티에서 스킨 말고 콘텐츠를 더
- 1:29:36출시해라라는 말씀도 해 주시는데요.
- 1:29:39오늘 채팅에도 또 이제 그런 이야기들
- 1:29:42주시고 계시고요. 어 만약에 어네
- 1:29:47일단 지금 퍼디의 스킨 출시보다
- 1:29:50콘텐츠를 출시하는게 더 중요하다라는
- 1:29:52점은 저도 동의하는 바입니다.
- 1:30:08네. 만약에 저희가 스킨 출시를
- 1:30:11중단함으로써 더 빠르게 콘텐츠를
- 1:30:13출시하고 게임의 내시를 다질 수
- 1:30:15있다면 그렇게 할 텐데요. 사실
- 1:30:17콘텐츠와 스킨은 별개로 개발되는
- 1:30:20항목이어서 스킨은 스킨대로 즐겨
- 1:30:22주시면 좋겠습니다.
- 1:30:24if could f and
- 1:30:26solidify the game
- 1:30:28substance by
- 1:30:28stopping skin
- 1:30:29releases. We would
- 1:30:30but content and
- 1:30:32skins are developed
- 1:30:33separately. So I
- 1:30:34hope enjoy skins for
- 1:30:36what they are.
- 1:30:37>> 네. 스킨은네 스킨대로 어 제대로
- 1:30:40퀄리티를 갖춰서 출시할 수 있도록
- 1:30:42노력을 하고 또 부족한 콘텐츠도 잘
- 1:30:45준비해서 업데이트 할 수 있도록
- 1:30:46최선을 다하겠습니다.
- 1:30:48we will
- 1:30:50skins with proper
- 1:30:51quality and also do
- 1:30:53our best to prepare
- 1:30:54and update the lack
- 1:30:55of content.
- 1:30:56Yeah. All right.
- 1:30:57Then let's move on
- 1:30:59to events and in
- 1:31:01January various
- 1:31:03eventsor about are
- 1:31:05prepared to
- 1:31:06celebrate the debute
- 1:31:07of Airls and so
- 1:31:10could you please
- 1:31:11share the event. 예.
- 1:31:12그럼이어서 이벤트로 넘어 보겠는데
- 1:31:151월에는 에이걸스와 셀레스타의 대비를
- 1:31:17기념하는 여러 이벤트들이 준비가 되어
- 1:31:20있습니다. 그래서 디렉터님 하나씩
- 1:31:22소개 부탁드리겠습니다.
- 1:31:24>> 네. 어, 먼저 알비온 걸즈와
- 1:31:26셀레스타 데뷔 무대 이벤트는 1월
- 1:31:2915일부터 2월 5일까지 3주간
- 1:31:30진행되는 도전 과제형 이벤트고요.
- 1:31:32적을 처치해서 얻는 응원 토큰으로
- 1:31:36셀레스타 중에서 여러분께서 응원하고
- 1:31:38싶은 팀의 응원 상자를 구매할 수
- 1:31:40있습니다. 그래서이 응원 상자를
- 1:31:42구매하면 이벤트가 종료될 때 모든
- 1:31:45개승자 여러분께 응원을 많이 받은
- 1:31:47그룹의 배지가 모든 계승자 여러분께
- 1:31:50지급이 될 예정입니다. The
- 1:31:52Airls and Celester
- 1:31:53debut event is a
- 1:31:54challenge type event
- 1:31:55that runs for about
- 1:31:57three weeks from
- 1:31:58January 15th to
- 1:31:59February 5th.
- 1:32:00Players can purchase
- 1:32:01a fan box for the
- 1:32:03team they want to
- 1:32:03cheer for either
- 1:32:05Airls or Celestar
- 1:32:07with fan tokens
- 1:32:08obtainable by
- 1:32:08defeating enemies.
- 1:32:10When the event ends,
- 1:32:11a badge of the group
- 1:32:12that received more
- 1:32:13support will be
- 1:32:14given to all our
- 1:32:16descendants. Yeah.
- 1:32:17So that means
- 1:32:18players can
- 1:32:19permanently um own
- 1:32:21only one of the
- 1:32:22chest attachments of
- 1:32:23the Albon girls or
- 1:32:24Celestar. So wow it
- 1:32:27seems like this is
- 1:32:28going to be pretty
- 1:32:29fierce. And I think
- 1:32:31I'll be chewing for
- 1:32:32Celest then. 예. 여러분
- 1:32:34알비용 걸즈와 셀레스타의이 부착물
- 1:32:36중에 한 가지만이 소유를 할 수
- 1:32:39있다는 건데 아 이게 상당히 좀
- 1:32:41치열할 것 같은데 저는 셀레스타 그
- 1:32:43하겠습니다. [웃음] 예
- 1:32:45>> 아까 보여드린 그 가슴무착물 두 가지
- 1:32:47한 가지만 가지거든요.
- 1:32:50>> 저는 그러면 알비온 걸를 어 예
- 1:32:53응원하겠습니다. 네
- 1:32:54>> 연말 라운지 파티는 연말 라운지 파티
- 1:32:57때 저는 일부러 파워 보이는데요.
- 1:33:01네.
- 1:33:02>> 택도 없습니다. 네. [웃음]
- 1:33:04Yeah, I'll go with
- 1:33:06girls. And for the
- 1:33:07lounge party, um,
- 1:33:09our director
- 1:33:09deliberately chose
- 1:33:10the power team. He
- 1:33:11played really hard,
- 1:33:12but it was nowhere
- 1:33:14to um near enough.
- 1:33:17Yeah. Um, I wonder
- 1:33:18how Alb girls
- 1:33:20against the Celest
- 1:33:21show will turn out.
- 1:33:23And in addition to
- 1:33:24the fan boxes, many
- 1:33:25other customization
- 1:33:26rewards will match
- 1:33:28this idol theme skin
- 1:33:30that are also being
- 1:33:31prepared such as the
- 1:33:33AMF light, angel of
- 1:33:35love spray and name
- 1:33:37card and the concert
- 1:33:38ticket photame as
- 1:33:39well. So, please
- 1:33:40look forward to
- 1:33:41that. 그래서 이번 좀 알비온
- 1:33:43걸즈와이 셀레스타이 향방은 또 어떻게
- 1:33:46될지 좀 궁금한데이 응원 상자
- 1:33:48이외에도 알오패 응원봉이나 사랑의
- 1:33:51천사 스프레이와 네임카드 콘서트 티켓
- 1:33:54포토프레임 등 이번 아이돌 테마
- 1:33:56스킨이랑 정말 잘 어울리는 그런
- 1:33:58코스터마이징 보상이 많이 준비가 되어
- 1:34:00있으니까요. 기대 많이
- 1:34:01부탁드리겠습니다.
- 1:34:04Next up is the
- 1:34:06event. 예. 다음으로는 최고의날
- 1:34:08이벤트입니다. 네. 균열 추적
- 1:34:10업데이트를 기념해서 1월 17일부터
- 1:34:122월 2일까지 주말에만 진행되는
- 1:34:14골드와 카이퍼 부스트 이벤트입니다.
- 1:34:17어 그동안 골드가 부족했던 분들은
- 1:34:19골드를 더 파밍할 수 있는
- 1:34:21기회이니까요.이 타이밍을 잘 활용해서
- 1:34:24골드를 모아보시길 바라겠습니다.
- 1:34:26emorate the
- 1:34:27breacking update.
- 1:34:28This is a gold and
- 1:34:30shard boost event
- 1:34:31that runs only on
- 1:34:32weekends from
- 1:34:33January 17th to
- 1:34:35February 2. So for
- 1:34:37descendants who have
- 1:34:38been short on gold,
- 1:34:40it's a chance to
- 1:34:40form more. So I hope
- 1:34:42everyone makes good
- 1:34:43use of this timing.
- 1:34:45Yeah. Wow. Um and
- 1:34:47the descendant that
- 1:34:48so many players are
- 1:34:49looking forward to.
- 1:34:50Di unveiled truth.
- 1:34:52Di is a login event
- 1:34:53that starts before
- 1:34:55di arrives in
- 1:34:56February. 예. 그래서 정말
- 1:34:58많은 플레이어분들이 기대하고 있는
- 1:35:00개승자죠. 바로 2월에 찾아오는
- 1:35:02다이아에 앞서서 시작되는 출석
- 1:35:05이벤트입니다.
- 1:35:06>> 네. 다이아 출시 일주일에 앞서서라고
- 1:35:09네. 말하고 보니 아까도 말씀드렸지만
- 1:35:12네. 어 시즌 3 에피소드 3
- 1:35:14업데이트는 2월 5일 업데이트
- 1:35:16예정이고요. 다이아와 함께
- 1:35:18업데이트됩니다. 글레이도 같이
- 1:35:20개선되고요.
- 1:35:273 episode 3 update
- 1:35:29schedul February 5th
- 1:35:32and
- 1:35:35as well. W so that's
- 1:35:37soon.
- 1:35:42예. 그러면 이제 캡슐 안에 있던
- 1:35:44다이아가 깨어나는 거라고 생각합니다.
- 1:35:47>> 네. 네. 뭐 여러분들이 많이 기대해
- 1:35:49주시는 다이아는
- 1:35:51>> 어 이제 업데이트 전에 또 다이아
- 1:35:53저희가 공드려서 만든 트레일러도 어
- 1:35:56공개될 예정이니까요. 또 많이 기대해
- 1:35:58주시고요.
- 1:36:03>> 네. 그래서 다이아 출시를 일주일
- 1:36:06앞두고 어 미리 다이아 파밍과 육성을
- 1:36:08준비할 수 있는 출석 이벤트를 좀
- 1:36:10마련했습니다.
- 1:36:121월 29일부터 시작하고요. 2월
- 1:36:1412일까지 3주간 진행되는데요.
- 1:36:167일차까지는 다이아 파밍 전에 미리
- 1:36:18준비해 두면 좋을 경험치 앰플 그리고
- 1:36:21촉매 어를 얻을 수 있고요.
- 1:36:238일차부터는 다이아가 업데이트가
- 1:36:25되니까 이후로 다이아 도면, 연구
- 1:36:28재료 그리고 다이아의 초월 모듈까지
- 1:36:31출석 보상에서 얻을 수 있도록
- 1:36:33했습니다. 오랜만에 복귀하는 분들도
- 1:36:35다이아 파밍에 빠르게 뛰어들 수
- 1:36:37있도록 이벤트를 설계했는데요. 1월
- 1:36:4029일부터 진행되는 출석 이벤트도 꼭
- 1:36:42참여하시길 바라겠습니다. So
- 1:36:44just a week before
- 1:36:45release we prepared
- 1:36:46a login event so
- 1:36:48players can prepare
- 1:36:49for di farming and
- 1:36:50leveling in advance.
- 1:36:52So, it starts on
- 1:36:53January 29th and
- 1:36:55runs for 3 weeks
- 1:36:56until February 12th.
- 1:36:58Um, no, I'm sorry
- 1:36:59about that. February
- 1:37:0117th. Yeah, until
- 1:37:02day 7, players can
- 1:37:04get expples and
- 1:37:07catalyst that are
- 1:37:08good to have. On day
- 1:37:098, dia is updated
- 1:37:11and after that
- 1:37:12players can get's
- 1:37:13blueprints, research
- 1:37:15materials, and even
- 1:37:17di transcendent
- 1:37:18module through login
- 1:37:19rewards. Um, weve
- 1:37:21prepared this event
- 1:37:22so that returning
- 1:37:23players can quickly
- 1:37:24jump into farming
- 1:37:26dia. So, please be
- 1:37:27sure to participate
- 1:37:28in this long event
- 1:37:29starting on January
- 1:37:3029th.
- 1:37:33So yeah this marks
- 1:37:34the end of part one
- 1:37:36of our January dev
- 1:37:37live after a short
- 1:37:39break with the Q&A
- 1:37:41session. 그럼 이것으로 1월
- 1:37:44데브라이브 1부를 마치겠습니다. 잠시
- 1:37:46쉬는 시간 후에 라이브 Q&A로
- 1:37:49돌아오겠습니다. 잠시 후에
- 1:37:50뵙겠습니다. see guys
- 1:37:51soon.
- 1:38:00>> [음악]
- 1:38:07[음악]
- 1:38:26[음악]
- 1:38:38[음악]
- 1:38:56[음악]
- 1:39:13[음악]
- 1:39:22[음악]
- 1:39:27[음악]
- 1:39:36[음악]
- 1:39:42[음악]
- 1:39:50[음악]
- 1:42:13[음악]
- 1:42:58>> Yeah, we're back for
- 1:42:59another live Q&A
- 1:43:01session. I think
- 1:43:02many players have a
- 1:43:04lot of questions
- 1:43:04today. So, are you
- 1:43:06ready? Let's get
- 1:43:07started. 예, 바로 라이브
- 1:43:09Q&A 시간으로 돌아왔고요. 시작해
- 1:43:11보겠습니다.
- 1:43:14>> 네. [웃음]
- 1:43:16>> 많이 있죠. 예.
- 1:43:18>> 네. 저희 방송하면서도 계속 저 한
- 1:43:21분이 똑같은 글을 올리고 계신데 저희
- 1:43:24이제 플레이어 수 어네 스팀 플레이어
- 1:43:28수 이야기하시는 분이
- 1:43:30>> 계십니다. 그래서 바로 저에게부터 좀
- 1:43:33할까 해요. 네.
- 1:43:35>> 일단 뭐 말씀하신 다른 선배 어 루트
- 1:43:38슈터 어 두 게임의 플레이어 수가
- 1:43:41지금 현재 허디보다 더 많죠. 네.
- 1:43:43그 부분에 대해서 저는 굉장히
- 1:43:45리스펙하고 그 앞선 어 선배트
- 1:43:49슈터들이 걸어간 길을 저희도 열심히
- 1:43:52따라가려고 노력하고 있습니다.
- 1:43:55So yeah, we see seen
- 1:43:57on the chat um
- 1:43:59someone talking a
- 1:44:00lot about our Steam
- 1:44:01player account and
- 1:44:03about um other um or
- 1:44:07um other loot
- 1:44:09shooter games that
- 1:44:11um have a more
- 1:44:12player of count than
- 1:44:13us and we respect
- 1:44:14that and we um as
- 1:44:17the director of the
- 1:44:17first descendant we
- 1:44:19will work hard to
- 1:44:20follow um what they
- 1:44:22become and
- 1:44:24네.
- 1:44:26>> 예. 예. 한 순간에 그런 어 수치에
- 1:44:29저희가 도달할 수 있을 거라고
- 1:44:30생각하지 않고요. 저희가 열심히 좀
- 1:44:32게임을 재련하는 시간을 가져야 되지
- 1:44:34않을까라고 생각하고 그런 시간들을
- 1:44:36지금 가지고 있는 중입니다. So
- 1:44:39we understand that
- 1:44:42we can't reach these
- 1:44:43numbers
- 1:44:44like really quickly
- 1:44:46but we taking our
- 1:44:47time to reforge our
- 1:44:49game into making a
- 1:44:52better game to come.
- 1:44:54>> 네. 그래서 제가 지난번에 이제 대부
- 1:44:56노트에서 어 수팀 동접 3만 이야기를
- 1:44:59한번 했었잖아요. 네. 그래서 그
- 1:45:01부분에 대해서 조금 더 이야기를
- 1:45:03하려고 하는데요. 어 조금 추가적인
- 1:45:06설명을 드리자면 그 스팀에 찍히는 그
- 1:45:09숫자는
- 1:45:10>> 말 그대로 같은 시간에 접속해 있는
- 1:45:13플레이어분들의 숫자이에요. 그래서
- 1:45:16>> 어 하루 동안에 들어오는 총 플레이어
- 1:45:19숫자는 저 그것보다 뭐네
- 1:45:21>> 2, 30배 이상 더 많이 있습니다.
- 1:45:23네. 그래서 저희가 좀 그리고 여러
- 1:45:25번역에서 플레이를 하시다 보니까 실제
- 1:45:28저희 피크 어 이렇게 밀집해서
- 1:45:31들어오는 시간이 조금 다르거든요.
- 1:45:33스팀 같은 경우는 조금 더 아시아에서
- 1:45:35많이 접속하시는 경향이 있고 콘솔
- 1:45:37같은 경우는 좀 더 이제 그 새벽
- 1:45:39시간 대에 이렇게 분포돼서 접속해서
- 1:45:41들어오시는 경향들이 있어요. 그래서
- 1:45:43이런 것들이 좀 더 동시 어 접속자의
- 1:45:46시간에 영향을 미치기도 하는
- 1:45:47부분이고요. 네. Um yeah
- 1:45:50and speaking of um
- 1:45:51the Steam numbers uh
- 1:45:53we've talked about
- 1:45:55in our dev note
- 1:45:56about reach if we
- 1:45:57reach over 30k we
- 1:45:59would be doing a
- 1:46:00live broadcast and
- 1:46:01about that um to
- 1:46:04give more context uh
- 1:46:06the Steam chart
- 1:46:08numbers um it's
- 1:46:09actually um kind of
- 1:46:11like
- 1:46:13the whole number of
- 1:46:13players that come
- 1:46:14into our game is
- 1:46:15much larger than
- 1:46:16that. And since uh
- 1:46:18we are a global game
- 1:46:20um it's kind of
- 1:46:21different based on
- 1:46:22which kind of region
- 1:46:24that the players uh
- 1:46:25enter the game from.
- 1:46:27So um yeah overall
- 1:46:29um
- 1:46:31it's although the
- 1:46:32numbers do seem a
- 1:46:34bit low um overall
- 1:46:36as we are a global
- 1:46:37game and considering
- 1:46:39all the regions on
- 1:46:40the different time
- 1:46:41zones.
- 1:46:43There's a lot more
- 1:46:44consider.
- 1:46:45>> 네. 어 그래서 드리고 싶은 말씀은
- 1:46:48동시 접속 그 스팀에서 보이는 동시
- 1:46:50접속자 수에 비해서 매일 들어오시는
- 1:46:52분들은 훨씬 많이 있으니까 너무
- 1:46:54걱정하지 않으셔도 된다. 네. 물론
- 1:46:57저희가 공약처럼 어 동시 접속자 수를
- 1:47:00늘리기 위해서 저희도 노력을 할
- 1:47:01테지만 너무 걱정하지 않으시고 게임을
- 1:47:04즐겨 주셔도 괜찮다라는 말씀을 드리고
- 1:47:06싶었습니다.
- 1:47:23>> 벨비 살려 달라고요. 벨비.
- 1:47:25>> 네. [웃음]
- 1:47:31제가 지금 여기에 네.
- 1:47:32>> 어, 계승자 리워크 로드맵 들고
- 1:47:36왔는데요. 리워크라고 말씀드리면 안
- 1:47:38되고 밸런스 어 구조 개선을 포함한
- 1:47:41밸런스 개선. 네. 어,
- 1:47:42>> 들었는데
- 1:47:46밸런스 밸
- 1:47:48>> 예. 근데 뭐 자세한 건 말할 수
- 1:47:51없는 거죠. 일단은 있다.
- 1:47:53>> 예. 에피소드 3 중에 있습니다.
- 1:47:55네. 예. So beun pch
- 1:47:58will be somewh in
- 1:48:00epis some 예. 어쨌든 있다.
- 1:48:04예. 중요한 건 있다. 예.
- 1:48:10>> 그 또 있어요. 제이 언제 나오?
- 1:48:11>> 제이 언제 나오냐고요?
- 1:48:13>> 제레미 보고 싶어요. [웃음]
- 1:48:17제
- 1:48:18>> 제레미 보고 싶 채팅으로 한번 써 봐
- 1:48:19주실래요? 제레미가 개승자로 나왔으면
- 1:48:21좋겠다.
- 1:48:22>> 오케이. 아니면 다른 개승자 혹은 뭐
- 1:48:26신규 계승자가 개승자로 나왔으면
- 1:48:27좋겠다. 뭘 원하시나요?
- 1:48:31Jemy or another
- 1:48:33descendant.
- 1:48:35>> 예스.
- 1:48:35>> 어미 나뉘는 거 같아요, 이게. 예.
- 1:48:38뭐
- 1:48:39>> 그러네요.
- 1:48:40>> 과연 제레미는 지금 죽었을까요?
- 1:48:42아니면 살아 있을까요? Jem
- 1:48:44alive or is he dead?
- 1:48:46>> 네. 누군지도 모름. [웃음]
- 1:48:49>> 그렇다.
- 1:48:50>> 네. 예. 네. 뭐 한 가지 힌트를
- 1:48:54드리자면
- 1:48:54>> 네.
- 1:48:55>> 어 저희가 이제 2월에 다이아가
- 1:48:58출시되고 다음에 이제 시즌 어 4에
- 1:49:01신교 개승자로 출시를 예정했잖아요.
- 1:49:04>> 신규 계승자는 MPC 아니고네
- 1:49:06>> 완전 신규 계승자입니다. 네. 네.
- 1:49:08새로운 계승자입니다. 네. So
- 1:49:12that's coming after
- 1:49:15notcend.
- 1:49:19>> 네.
- 1:49:20>> 네. 저기 또 이제 제이 얘기했더니
- 1:49:22케이트 나오고 17치 나오고
- 1:49:27[웃음]
- 1:49:27어쨌든 다음에 계승자는 MPC가
- 1:49:30아닙니다.
- 1:49:30>> 네. 신규 개승자가 등장합니다. 네.
- 1:49:40>> 음.
- 1:49:45[웃음]
- 1:49:46네. 트레이드 채팅. 네. 그건
- 1:49:47들어가기로 했고요.
- 1:49:50is coming.
- 1:49:55>> 어이구야. 또 갑자기음 많아졌어.
- 1:49:57>> 네.
- 1:49:58>> 네. 게임 최적화. 네. 지금 열심히
- 1:50:00최적화도 계속 하고 있는데요. 어.
- 1:50:03네. 현재 뭐 최적화 상황은 저희가
- 1:50:06이제 크래시 로그랑 뭐 이런 것들을
- 1:50:08계속 살펴봤을 때 어 점점 좋아지곤
- 1:50:10있는데 아직도 일부 어 PC에서 좀
- 1:50:13크래시가 반복적으로 발생하는 케이스가
- 1:50:16있다고 해요. 그래서 그런 부분들도네
- 1:50:18확인하고 계산하고 있습니다.
- 1:50:27are patches네
- 1:50:35>> 그리고 어 새로운 그 계승자의 어 그
- 1:50:40스킬 모듈 초월 모듈 나오는지 어
- 1:50:43질문 주신 분이 계셨는데 아마도 이제
- 1:50:46스킬 모듈이 두 개인 개승자들의
- 1:50:48나머지 스킬 모듈이 나오냐요 질문이신
- 1:50:50거 같아요. 그래서 그것도 어
- 1:50:53에피소드 3에서 뭐 에피소드 4
- 1:50:56사이에 계속해서 추가될 예정입니다.
- 1:50:58>> 아 사이에
- 1:50:58>> 아 볼펜 죄송해요. 네. So
- 1:51:02new scale modules
- 1:51:03for our descendant
- 1:51:05and that is be
- 1:51:07updated between
- 1:51:08episode 3 and
- 1:51:09episode 4.
- 1:51:18제이버 뺏어간 초월을 돌려다 네.
- 1:51:20저런 것들 이제 다 출시될
- 1:51:21예정이에요. 네. So those
- 1:51:24kind of modules that
- 1:51:26never got will be
- 1:51:28episode 3 and
- 1:51:29episode 4.
- 1:51:43>> 음. 나 그리고 지금도 쑥 지나간 것
- 1:51:46중에 어 하나. 그리고 아까도 어
- 1:51:48방송 중에도 있었는데 촉매 더 많이
- 1:51:51할 수 있게 하는 어
- 1:51:53>> 아 연구
- 1:51:53>> 네네 네네 촉매 연구를 더 해
- 1:51:55달라라는 요청이 있었어요.
- 1:51:57>> 그래서 요거 관련해서 두 가지 새로운
- 1:51:58소식을 알려 드리자면 일단
- 1:52:00>> 컴패니어 앱의 촉매 연구는 2월
- 1:52:03업데이트 예정입니다.
- 1:52:05um
- 1:52:07weve received
- 1:52:08feedback on the
- 1:52:10researching catalyst
- 1:52:12and he's got two
- 1:52:14things to say and
- 1:52:15the first one our is
- 1:52:17that in the
- 1:52:18companion app
- 1:52:19research will be
- 1:52:21possible in
- 1:52:22February. 그리고 어 또
- 1:52:242월에 에피소드 3에 플레이를 하면
- 1:52:27연구 시간이 단축되는 어 걸어 놓은
- 1:52:30연구 시간이 계속 단축되는 그런
- 1:52:32이벤트도 진행할 예정이에요.
- 1:52:353
- 1:52:39in according to
- 1:52:41time. So the more
- 1:52:43단순히 플레이 시간이 아니라 이제 뭐
- 1:52:45뭔가를 해야 되는 거죠. 네. 뭐네
- 1:52:47침투를 하거나 뭐 침식을 침식을
- 1:52:49하거나 뭐 시그마를 돌거나 하면
- 1:52:51거기에 정해진 시간만큼 연구 시간이
- 1:52:54계속 줄어듭니다.
- 1:53:07네. 그리고
- 1:53:18어 네네
- 1:53:21>> 콘텐츠 많은 더 다양한 콘텐츠 추가
- 1:53:24그리고 뭐 엔드 콘텐츠 추가 뭐 요런
- 1:53:26어 질문이 있어서요거 답변드리도록
- 1:53:29하겠습니다.
- 1:53:31어, 네. 네. 먼저 엔드 콘텐츠로
- 1:53:33저희가 격돌 모드라는 거를 소개해
- 1:53:35드렸고 이거는 어 준비 중에 있고요.
- 1:53:384월에 일단 어 베타 테스트를
- 1:53:41선보이고 그다음에 5월에 정식
- 1:53:42업데이트를 준비하고 있습니다.
- 1:53:45So about seen some
- 1:53:47about the content.
- 1:53:48So one of the things
- 1:53:49that um he wants to
- 1:53:50say is that
- 1:53:53onslot mode as on
- 1:53:54end content will
- 1:53:56beeased as beta in
- 1:53:59April and it will
- 1:54:01come in May as the
- 1:54:03real update.
- 1:54:04>> 네. 격돌 모드를 시작으로 해서
- 1:54:06다양한 게임 모드를 출시할 준비를
- 1:54:09하고 있는데요. 일단 시즌 3 FP
- 1:54:114에는 요격전을 새로운 모드로
- 1:54:13제출시할 예정이고요.
- 1:54:31그리고
- 1:54:32어 시즌 4에는 메가던전과 함께 어
- 1:54:36신규 게임 모드도 동시에 출시할
- 1:54:38예정이고 26년 하반기에도 여러 가지
- 1:54:41게임 모드를 출시하기 위해 준비하고
- 1:54:43있습니다.
- 1:54:54in
- 1:54:56later part of네
- 1:55:02>> 컨텐츠가 좀 부족한 상태이긴 하지만
- 1:55:05조금만 기다려 주시면 좀 더 다양하고
- 1:55:07재밌는 콘텐츠를 채워 놓도록 26년
- 1:55:11잘 진행해 보도록 하겠습니다. So
- 1:55:13although we may be
- 1:55:15lacking a bit of
- 1:55:16content currently
- 1:55:17please do bear with
- 1:55:18us will be making
- 1:55:20more content for the
- 1:55:21game.
- 1:55:29네.
- 1:55:31>> 음.
- 1:55:31>> 네. 삼각자 모듈 트리거 모듈 가방칸
- 1:55:34늘려 주세요. 네.
- 1:55:35>> 네. 그런 것도 보이네요.
- 1:55:39>> 네. 삼각자 모듈 가방칸 늘려
- 1:55:41주세요. 네. 사실 저도 부족하다고
- 1:55:44느끼고 있어요. [웃음]
- 1:55:47>> 여기까지만 얘기하겠습니다.
- 1:55:59>> 아, 네. 네. 삼각자 모듈 관련해서
- 1:56:02이제
- 1:56:04>> 또 어떤 분이 500개 어 돌려봤는데
- 1:56:07확률이 어느 정도인지 알고 싶다.
- 1:56:08그래서 추가로 삼각자 모듈에 확정
- 1:56:11옵션 넣어 줄 수 없냐 뭐 요런 이제
- 1:56:13의견을 주셨어요. 여기까지 so
- 1:56:19they try to roll
- 1:56:21about 500 ancestors
- 1:56:23modules and they
- 1:56:23wanted to know about
- 1:56:25what is the
- 1:56:26percentage rate of
- 1:56:27getting the options
- 1:56:28they want and if we
- 1:56:30were to add like
- 1:56:32fixed option to the
- 1:56:34modul네
- 1:56:36>> 삼각자 모듈은 어네
- 1:56:39제조정
- 1:56:41외에도 그 어 이제 옵션의 한선을 어
- 1:56:47어느 정도 확정받을 수 있는 그런
- 1:56:49새로운 기능들을 준비를 하고
- 1:56:50있습니다. 해서 또 기다려 주시면 좀
- 1:56:52더 삼각자를 원하는 삼각자를 어
- 1:56:55파밍할 수 있는 그런 기능들을
- 1:56:57계속해서 업데이트할 예정이고요.
- 1:56:59So we are looking
- 1:57:01into thejusting of
- 1:57:03the ancestors
- 1:57:04modules and we are
- 1:57:05plan to maybe add
- 1:57:07like an option to
- 1:57:08get like the base um
- 1:57:11stage of the
- 1:57:12options. So we are
- 1:57:15looking into that
- 1:57:16and please look for
- 1:57:17oures.
- 1:57:23네.
- 1:57:25네. 트리거 모듈하고 삼각자 모듈
- 1:57:27보유 공간 확장 의견은 어 개발팀에서
- 1:57:30어 바로 검토해 보신다고 하시네요.
- 1:57:45아, 어떤 분이
- 1:57:47>> 지금 제가 입고 있는
- 1:57:49>> 티셔츠에
- 1:57:50>> 캐릭터 누구냐고
- 1:57:52>> 질문 주셨는데 자, 지금 화면에요
- 1:57:54>> 머리만 보이거든요. 누군지 맞춰
- 1:57:56보세요.
- 1:57:57>> 아까 보셨을 것 같은데
- 1:58:04on think
- 1:58:07>> 누군지 맞춰보세요.
- 1:58:10>> 아까 보셨을 설마
- 1:58:12>> 예. 설마 못 보셨나? 예. on
- 1:58:15that tirt over
- 1:58:16there.
- 1:58:17어
- 1:58:18>> 킬런
- 1:58:18>> 킬런도 있어요. 다이아라고
- 1:58:20>> 다이아 앤조 [웃음] 뭐 다
- 1:58:21나오거든요 지금. 세나 세나
- 1:58:25>> 네
- 1:58:26>> 아예네
- 1:58:29>> 세레나
- 1:58:30[웃음]
- 1:58:32>> 네음네
- 1:58:37[웃음]
- 1:58:39>> 프로듀서라고요?네
- 1:58:42네.
- 1:58:49좋은 거 입었다고요? [웃음]
- 1:58:51>> Merch. 그러네요. 치 얘기도
- 1:58:53나오거든요. 뭐 이거 갖고 싶은컬
- 1:58:55for스 이런
- 1:58:57>> 네. 구매할 수 있는 실물 굿줄.
- 1:58:59아, 네. 저도 저거 만들고 싶어요.
- 1:59:01두주. 근데 저희가 좀 더 게임을
- 1:59:04>> 어 잘 업데이트 해서 예, 좀 더
- 1:59:07유저 기반을 더 늘려야 어 그리고선
- 1:59:09시작을 해야 될 것 같습니다.
- 1:59:11>> 저희만 입지 말고 좀 팔아보라고.
- 1:59:14as well. But um
- 1:59:16yeah, first we
- 1:59:16should um update our
- 1:59:18game to get a more
- 1:59:19uh wider uh player
- 1:59:21base. Yeah. And I
- 1:59:22think that is our
- 1:59:23priority. [웃음]
- 1:59:28음.
- 1:59:39다른 헤어 스타일로 안경을 착용할 수
- 1:59:42있는 옵션.
- 1:59:44더 진화하는 스킨. 아, 네.이
- 1:59:48>> 부분. 어.
- 1:59:53>> 음.
- 1:59:54네. 네. 이게 저희가 이제 어
- 1:59:57처음부터 좀 게임 구조를 이제 한 벌
- 2:00:00스킨 풀 세트로 만들었기 때문에
- 2:00:02이거를 뭔가 이렇게 조합형으로
- 2:00:03바꾸기가 좀 어려운 부분이 있어요.
- 2:00:05이게 중간에 좀 게임을 만들면서
- 2:00:08중간에 구조를 바꾸기가 되게
- 2:00:09어렵거든요. 또 저희가 캐릭터가
- 2:00:11굉장히 많아서
- 2:00:12>> 이걸 구조를 바꿨을 때 이걸 다
- 2:00:14대응하는게 좀 어려운 부분도 현실적인
- 2:00:16부분이긴 합니다. 네.
- 2:00:21skins. Currently um
- 2:00:23our game is actually
- 2:00:25difficult to um make
- 2:00:27the skins like um
- 2:00:30like currently.
- 2:00:40>> 네.이 이 근데이 말씀 주신 의도
- 2:00:42자체가 좀 조합을 통해서 다양한
- 2:00:45스타일을 어 연출하기를 원하시는 그런
- 2:00:49니즈라고 생각을 하고요. 그래서
- 2:00:51저희가 지금 준비 중인 것이 있는데
- 2:00:53지금은 R앤D 단계이긴 합니다. 어
- 2:00:55하나의 스킨을 여러 가지 스타일로 좀
- 2:00:58연출할 수 있는 기능을 좀 R&D하고
- 2:01:01있어요.
- 2:01:02So um yeah um our
- 2:01:04director understands
- 2:01:05that players want
- 2:01:06you know maybe use
- 2:01:07the top and bottom
- 2:01:08slots to make their
- 2:01:10own kind of style.
- 2:01:11So um currently
- 2:01:13something that is in
- 2:01:14development is um uh
- 2:01:17we are going to make
- 2:01:18one skin and then
- 2:01:20players can make it
- 2:01:21into various other
- 2:01:23styles themselves
- 2:01:24and that is
- 2:01:25something that is
- 2:01:26currently in
- 2:01:26development. So
- 2:01:35민감한 질문이 있어요. 퍼디 시뮬림이
- 2:01:38>> 인게임 내 데미지 시뮬레이터
- 2:01:41>> 아 인게임 내 데미지 시뮬레이터요?
- 2:01:44어 일단 퍼디 시뮬님 그 시뮬레이터
- 2:01:47정말 인상적으로 보고 있고 어 또
- 2:01:49최근에 업데이트 하는 것도 계속
- 2:01:51지켜보고 있습니다. 최근 영어 버전
- 2:01:53만드시는 걸로 알고 있는데
- 2:01:56>> 예 제가 홍보를 한번 해 드릴까요?
- 2:01:58네.
- 2:01:59>> 예. 좋죠. 예. 저번에도 한번
- 2:02:01말씀드렸는데 예. 한번
- 2:02:02>> 네. 그래서 글로벌 유저분들도이 영업
- 2:02:05버전이 완성되면 퍼디 심 사용하시면
- 2:02:07되게 편리하실 것 같아요. 우선
- 2:02:09여기까지
- 2:02:11simulator is greater
- 2:02:14in Korea who has
- 2:02:15been making a
- 2:02:16simulator related to
- 2:02:17TFD
- 2:02:18and a lot of players
- 2:02:20in the Korean
- 2:02:20community are using
- 2:02:21that. Um the player
- 2:02:24is currently
- 2:02:25preparing um an
- 2:02:26English version is
- 2:02:27what we thought. So
- 2:02:28yeah um maybe our
- 2:02:30director wanted to
- 2:02:31you know show [웃음]
- 2:02:33like advertise that
- 2:02:34to the audience and
- 2:02:36his question was
- 2:02:37about whether we
- 2:02:39would be getting
- 2:02:40like an
- 2:02:42DPS kind of
- 2:02:44simulator with the
- 2:02:45game.
- 2:02:45>> 네. 그래서 지금 게임 내에서 어
- 2:02:50>> 그러깐
- 2:02:51뭐 몇 가지 준비를 하고 있는데요.
- 2:02:53이거는 이제 또 초심자분들을 도와주기
- 2:02:55위한 거기도 하고 또 엔드 유저분들이
- 2:02:59어 빌드 세팅의 편의성을 제공하기를
- 2:03:03위한 부분이기도 합니다.
- 2:03:04>> 네.
- 2:03:05>> 그래서 세팅에 따라서 어 데미지의 어
- 2:03:09최종값 기대값이 표시되는 기능들을
- 2:03:11준비를 하고 있어요. 네.
- 2:03:15Yeah. Um, so we're
- 2:03:16preparing um
- 2:03:17something for the
- 2:03:18beginners and the
- 2:03:20end endgame users as
- 2:03:21well. And so showing
- 2:03:24like damage based on
- 2:03:26the various setups
- 2:03:27that players have on
- 2:03:29various descendant.
- 2:03:33>> 네. 해당 기능 준비하면서 퍼디
- 2:03:35시뮬님이 저희에게 많은 영감을
- 2:03:37주셨는데요. 정말 감사드립니다.
- 2:03:47TFD simulator
- 2:03:50in Korean.
- 2:03:58음.
- 2:04:02음.
- 2:04:17네. 유진 부활 속도 고쳐 주세요.
- 2:04:19네.
- 2:04:20그 얼티민 유진의 그 이제 빠른 어
- 2:04:23구조 어 기능이 없는 거잖아요.
- 2:04:25얼티민 유진이 그 의무와 희생하고
- 2:04:29조금 이제 차별화를 두기 위해서
- 2:04:31그렇게 세팅을 했는데요 부분은 어
- 2:04:34>> 그러니까
- 2:04:36빠른 구조를 어 전장의 군위관에
- 2:04:40추가할 수 있을지 한번 검토를
- 2:04:42해보도록 하고 어 추가할 수 있다면
- 2:04:44추가하도록 하겠습니다.
- 2:04:46So um for ultimate
- 2:04:48us um medic kind of
- 2:04:50build um the
- 2:04:51resurrection speed
- 2:04:52uh the feedback was
- 2:04:54that it was too slow
- 2:04:55we but we will be
- 2:04:57looking into that we
- 2:04:58understand that kind
- 2:04:59of feedback so that
- 2:05:01can match the others
- 2:05:03as
- 2:05:08>> 루나 음악이 이상해졌다고요? 어 이거
- 2:05:10한번 돌아가서 검토를 해보겠습니다.
- 2:05:12루나 한번 검토 부탁드리고요. 네.
- 2:05:15개발팀에게 드린 [웃음]
- 2:05:18예 그래서 feedback
- 2:05:20aboutun
- 2:05:22musird.
- 2:05:27>> 아 그리고 어 또 이런 질문이
- 2:05:29있었어요. 엔조제이보 동기화 수치
- 2:05:31어떻게 되나요? 상향된만큼 낮아지는
- 2:05:33건가요라고 질문 주셨는데요.
- 2:05:35>> 어, 밸런스의
- 2:05:38베이스인 계승자가 뭐 상향이 되면이
- 2:05:40동기와 수치는이 상향만큼 하향이 돼서
- 2:05:43좀 기준점을 맞추는 작업들을 하고
- 2:05:45있습니다.
- 2:06:00그냥 전반적으로 맞춰진다는 말씀.
- 2:06:02>> 그러니까
- 2:06:03>> 그 동기와 수치가 제조 어 밸런스가
- 2:06:07어 패치가 돼서 기본값이 올라가면
- 2:06:09올라간만큼 그 동기화 수치는
- 2:06:12내려간다. 그래서요 이제 전체적인
- 2:06:15>> 스펙을 기준점에 어느 정도 맞추는 어
- 2:06:17밸런스를 조정한다이 얘기입니다. 예.
- 2:06:21to match the overall
- 2:06:23balance among the
- 2:06:25whole descendants
- 2:06:26even after Enzo and
- 2:06:27Jer has received the
- 2:06:28balance patches
- 2:06:30their um numerical
- 2:06:33things for the
- 2:06:34ancestors modules it
- 2:06:35will be matched
- 2:06:37according to the
- 2:06:38overall
- 2:06:41>> 아네 그리고네 재조정하고 코어 리롤
- 2:06:45작업이 일일이 클릭하기 힘들다이 자동
- 2:06:47리롤 편의성 좀 추가해 주세요. 뭐
- 2:06:50요런 의견들이 있어서 요것도 개선
- 2:06:52어을 내부에서 진행을 하고 있는
- 2:06:54중입니다. 네. Yeah,
- 2:06:56another opinion
- 2:06:57about um seeing
- 2:07:00having a lot of
- 2:07:01difficulty when
- 2:07:02clicking on all of
- 2:07:04the readjustment um
- 2:07:05resources and when
- 2:07:07doing the core and
- 2:07:09rerolls. So we are
- 2:07:11also looking into
- 2:07:12that as well.
- 2:07:19네. 몇몇 삼각자의 동기화 수치가
- 2:07:22너무 낮으면 좀 삼각자 모듈에 재미가
- 2:07:25없으니까 0.8 정도는 한선을 보장해
- 2:07:27달라는 의견이 있네요. 네.요
- 2:07:30>> 부분은 네. 그냥 개발 팀과 한번
- 2:07:33논의를 해보기 위해서 제가 한번
- 2:07:35언급을 했습니다. 네. 답변을
- 2:07:36드시려는 건 아니고.
- 2:07:49네. 그리고
- 2:08:10네.
- 2:08:12데미지 숫자 텍스트 크기나 투명도
- 2:08:15조절 옵션.
- 2:08:18아, 데미지 숙자의 텍스트 크기
- 2:08:20투명도 조절. 네.
- 2:08:22>> 커스터마이징이네요.
- 2:08:23>> 네.요 부분은 뭐 우선 순위가 지금
- 2:08:25높다라고 생각하진 않는데요. 어.
- 2:08:28>> 네. 좀 이제 게임 플레이의 환경들을
- 2:08:31플레이어분들이 좀 이렇게 여러 가지로
- 2:08:33조정하면서 최적화시키고 싶은 욕구
- 2:08:36>> 어 필요성들은 계속 느끼고 있어서
- 2:08:38저희가 시간이 될 때마다 이런
- 2:08:40개선들은 반영을 해보도록 하겠습니다.
- 2:08:43Sove seen some
- 2:08:44feedback about the
- 2:08:45text of the damage
- 2:08:47and
- 2:08:49if we could change
- 2:08:50like the color and
- 2:08:51stuff and our
- 2:08:53believes that is all
- 2:08:54about
- 2:08:56to players and are
- 2:08:59looking more options
- 2:09:01on that
- 2:09:02>> 네. 그리고 또 어 요런 이야기가
- 2:09:05있었어요. 뭐 그 저희 초반에
- 2:09:09진행했던 어 퀘스트로 진행했던 어
- 2:09:11미션들을 하드 모드로 다시 플레이하게
- 2:09:14해 달라. 뭐 이런 의견들을 주셨는데
- 2:09:16솔직히 하드모드로 다시 플레이한다
- 2:09:18해도 재미 없을 거라고 생각을
- 2:09:19하거든요. 재밌지 않을 거라고
- 2:09:21생각해요. 네. So yeah,
- 2:09:23weve seen another
- 2:09:25feedback about
- 2:09:26whether we could
- 2:09:27play the earlier
- 2:09:28part of the story
- 2:09:30missions in hard
- 2:09:31mode and said that
- 2:09:34we were to play it
- 2:09:35in hard would be
- 2:09:38that
- 2:09:39>> 네. 그래서 어 지금 이제 초반
- 2:09:42구간을 재정비하려고 하는 준비를 하고
- 2:09:44있고요. 아예 초반 스토리 구간과
- 2:09:46미션을 어 대대적으로 갈아엎을
- 2:09:50예정입니다. 갈아엎 표현이 좀 그렇긴
- 2:09:52한데요. 네.
- 2:09:53>> 공식적으로 써도 되는 표현인지 잘
- 2:09:55모르겠지만 초반대 초반에 대대적으로
- 2:09:58네. 개선할
- 2:09:59예. 예정이고요. 그러면 이제 그
- 2:10:02개선된 베이스를 어재밌는 플레이로
- 2:10:04만들어서 여러 난이도로 즐길 수 있는
- 2:10:06방안까지 고민을 하고 있습니다.
- 2:10:27네. 그리고
- 2:10:303만 공략에서 24시간 라방하면
- 2:10:32제이슨도 같이 하시나요라고 질문이
- 2:10:35있었는데. 네. [웃음] 질문이
- 2:10:36있었군요. 예.
- 2:10:38>> 같이 하시죠.
- 2:10:38>> 아, 물론이죠. 또 어떻게 혼자 예
- 2:10:41또 하게 제가 두시겠습니다 저 혼자
- 2:10:43>> 예예.
- 2:10:44>> 언어가 안 돼요.
- 2:10:45>> 아, 그렇죠.
- 2:10:46>> 아, 그렇죠. 예. 함께 식사도 하고
- 2:10:48이렇게.
- 2:10:49>> 네. 무조건 같이 하셔야 되고요.
- 2:10:50네.
- 2:10:51>> 어, 또 할 일이니까요. 이게 아,
- 2:10:53그럼요. 그래서 예. 예.
- 2:10:5730kad
- 2:11:00and more
- 2:11:04of서네
- 2:11:0824시간 스트리밍은 3만 공약으로
- 2:11:11말씀드렸는데
- 2:11:12>> 네네
- 2:11:14>> 어 일단 공약을 지키는게 먼저
- 2:11:16>> 그죠 공약을 달성하는게 먼저죠 예
- 2:11:18그래서 저희는
- 2:11:19>> 3만을 어 달성하기 위해서 최선을
- 2:11:21다하도록 하겠습니다. So 30k
- 2:11:24on the peak numbers
- 2:11:26of the steam charts.
- 2:11:28So once that is
- 2:11:30fulfilled we will be
- 2:11:31doing a 24hour
- 2:11:34I broadcast with our
- 2:11:35director myself and
- 2:11:38예. 프로듀서님도 가능하 잠깐
- 2:11:41특별네. 제가 가능하면 여러
- 2:11:44개발자분들을 한번 중간중간 이렇게
- 2:11:46둘러보셔 볼게요. 네. 머릿속에기를
- 2:11:49그날 좀 우리가 즉 했잖아요. 네.
- 2:11:52이게 뭔가 대대적으로 준비하고
- 2:11:53얘기한게 아니고 즉흥적으로 얘기를
- 2:11:55했는데
- 2:11:55>> 자세한 건 좀 얘기를 해야겠죠.
- 2:11:57>> 네. 머릿속에 이제 그 얘기를 해
- 2:11:58놔서 그런지 아 뭐라면 좋지 이런
- 2:12:01[웃음] 고민을 종종하거든요. 예.
- 2:12:03간절히 상상하고 그게 현실인 것처럼
- 2:12:05상상하면 이루어진다라고 생각하고
- 2:12:13since really good
- 2:12:14thing weream
- 2:12:16thinking about
- 2:12:17various things and
- 2:12:19he thinks thinking
- 2:12:20about
- 2:12:22come네
- 2:12:24>> 그래서 재밌게 또 구성을 해보고 일단
- 2:12:26그 전에 열심히 업데이트해서 동접을
- 2:12:29올려보도록 하겠습니다. 네. 30k.
- 2:12:32예, 맞습니다.
- 2:12:33>> 음.
- 2:12:41>> 예. 이거 이거 되게 관심이
- 2:12:42많으시네요.
- 2:12:42>> 아, [웃음] 예쁘거든요.
- 2:12:44>> 네.
- 2:12:46저희 이번에 이제 2년 7월에 되면
- 2:12:48또 2주년 되잖아요. 그때는 이런 좀
- 2:12:50티셔츠 같은 굿주 이벤트 하면 좋을
- 2:12:52것 같아요. So
- 2:12:55on our second
- 2:12:56anniversary maybe
- 2:12:57something like this
- 2:12:59over there that we
- 2:13:01may
- 2:13:04so these goods into
- 2:13:06physical goods so
- 2:13:07thaters cann them as
- 2:13:09well.
- 2:13:11>> 음.
- 2:13:13>> 네. 예. 그리고 또
- 2:13:21디센던트에 대해서 더 자세히 알 수
- 2:13:23있을까요? 해서 이제 로어에 대해서
- 2:13:25좀 더 어 이야기를 듣고 싶다. 예.
- 2:13:28그래서 지금 이제 커뮤니티 저희 어
- 2:13:31공식 어 채널들을 통해서 개승자들의
- 2:13:34로어 컨텐츠들을 공개를 하고 있는데요
- 2:13:36부분도 좀 더 어네
- 2:13:39플레이어분들이 궁금해하는 로어들을 좀
- 2:13:41더 공개해 보려고 노력하고 있고 또
- 2:13:43그리고 그런 로어들 중심의 대부
- 2:13:45노트도 앞으로 준비해 보신다고요?
- 2:13:46아, 네.
- 2:13:48>> 네. [웃음]
- 2:13:49>> 예. 그렇습니다. 갑자기 또 이렇게
- 2:13:51공개가 되는데. 예. 그래서 어쨌든
- 2:13:53그렇습니다. 한번
- 2:13:56a feedback about
- 2:13:58more lent related to
- 2:14:00the first
- 2:14:01descendant. We have
- 2:14:02been updating on
- 2:14:04various channels
- 2:14:05about the law
- 2:14:06related to
- 2:14:07descendants and
- 2:14:08actually in our in
- 2:14:10the near future we
- 2:14:12will be um also
- 2:14:13updating l related
- 2:14:15content on our de or
- 2:14:17maybe a separate
- 2:14:18kind of new kind of
- 2:14:20content that will be
- 2:14:21uploaded on our
- 2:14:22channel.
- 2:14:38네. 그리고 요거는 질문을 아무도
- 2:14:40하시지 않았지만 제가
- 2:14:42>> 스크린샷을 하나 가져왔어요. 그래서
- 2:14:44하나 좀 보여 드리고 싶어서
- 2:14:46>> 네. 시즌 4 뭐 먼 아직 시
- 2:14:49다이아도 업데이트 드진 않았지만
- 2:14:51>> 네. 시즌 4의 그 카렐과의 최종전을
- 2:14:54잠깐 컨셉을 좀 보여 드리려고
- 2:14:56이미지를 갖고 왔습니다.
- 2:15:03>> 네. 알비온의 큰 유기가 닥쳐오고요.
- 2:15:07>> 네. 어, 카레엘 최종전은 어, 단순
- 2:15:10던전이 아니라 좀 드라마틱한 연출과
- 2:15:12함께 즐길 수 있는 새로운 타입의
- 2:15:15>> 어, 컨텐츠로 메가 던전으로 준비를
- 2:15:17하고 있습니다. So, real
- 2:15:20danger comes to
- 2:15:23preparing this
- 2:15:24dungeon for the
- 2:15:25whole battle against
- 2:15:27this image as not
- 2:15:30dungeon but really
- 2:15:32dramatic effects.
- 2:15:37음.
- 2:15:37>> 네. 불타는 알비온. 네. 아.
- 2:15:39[웃음]
- 2:15:40>> 네. 많이 기대해 주십시오. 네.
- 2:15:44>> 음.
- 2:15:54그래. 소.
- 2:16:04음.
- 2:16:07다음 콜라보
- 2:16:08>> 아,
- 2:16:09>> 네. 아직은 네. 어, 공개를 하면
- 2:16:12안 되는 상황이어서 네. 말씀드리기는
- 2:16:14어렵고 다음 콜라보를 준비를 하고
- 2:16:16있고 네. 조만간 또 콜라보 소식을
- 2:16:19전달드리도록 하겠습니다.
- 2:16:36아, 예. I seen another
- 2:16:38question. So 그 카레엘이
- 2:16:42종료되고 그럼 이제 어떻게 되는 거까
- 2:16:43이제 좀 이렇게 엄청난 대서사시가
- 2:16:46이제 끝나고 다음에 그러면 뭐
- 2:16:49알비온이든 우리 개승자들 어떻게
- 2:16:50될지가 궁금할 것 같아요. what
- 2:16:52will happen after
- 2:16:54car? We don't know
- 2:16:55what will become of
- 2:16:56him. 이제 카이 어떻게 될지
- 2:16:58모르죠. 그거는 이제 봐야 되는데
- 2:17:00어쨌든 그 이후의 스토리 이후의 약간
- 2:17:03퍼디에 대해서 궁금해하실 것 같아요.
- 2:17:05>> 네. 어, 카레의 이야기가 끝나고 또
- 2:17:07이제 다음 새로운 이야기들을 준비를
- 2:17:09하고 있는 돼요. 네.
- 2:17:12>> 그건 지금 말씀드릴 수가 없죠.
- 2:17:13[웃음]
- 2:17:14어쨌든
- 2:17:15>> 알면서 물어보신 건 없나요?
- 2:17:16>> 어쨌든 있다. 예.
- 2:17:17>> 네. 뭐가 있다까지만 오늘은
- 2:17:19얘기할게요.
- 2:17:20>> 준비가 되고 있다.
- 2:17:21>> 네. 뭐가 있다?
- 2:17:29>> 네. 어 뭐 올해는 어 이제 저희가
- 2:17:32작년에 1년 동안 데브라이브를 거의
- 2:17:35매달 매달했잖아요.
- 2:17:37>> 네. 그래서 좀 이제 올해는 조금 더
- 2:17:40어떤 식으로 좀 달라져 볼까라는
- 2:17:41생각을 하면서
- 2:17:43>> 어 좀 멀리 있는 어 업데이트도
- 2:17:47조금씩 조금씩 공개를 해 보면
- 2:17:48어떨까라고 생각하고 있습니다. 그래서
- 2:17:51그런 이제 궁금해하시는 소식들도 뭐
- 2:17:53컨셉 아트나 뭐 부분적이로 조금씩
- 2:17:55공개를 미리미리 좀 해 드릴게요.
- 2:17:58So야. Um last year we
- 2:18:00did like a dev life
- 2:18:02every month and for
- 2:18:03this year um we are
- 2:18:05yeah thinking about
- 2:18:06how to maybe you
- 2:18:07know improve on our
- 2:18:08dev lives and um one
- 2:18:11of the things we're
- 2:18:11considering is to
- 2:18:13like introduce uh
- 2:18:15like updates that's
- 2:18:16really far away
- 2:18:17maybe like just the
- 2:18:18concept art so we
- 2:18:19will do our best to
- 2:18:21like give out more
- 2:18:22content not just
- 2:18:23about like the most
- 2:18:25um upcoming update
- 2:18:27but maybe
- 2:18:38네. 네. 그 벌써 저기 뭐 big
- 2:18:41for anniversary이 좀
- 2:18:43[웃음] 약간 아식은
- 2:18:46far away 1월이라 [웃음]
- 2:18:55>> 네. 음.
- 2:19:05음. 오늘 뭐 게임 모드도 다양하게
- 2:19:07얘기를 주시네요. 네. 파일기.
- 2:19:10>> 네. 네. 네. 뭐 타워 디펜스
- 2:19:11얘기도 하시고 저희가 뭐 올해는 좀
- 2:19:14더 게임 모드로 컨텐츠 확 콘텐츠의
- 2:19:17추가를 게임 모드를 중심으로
- 2:19:19하겠다라는 방향성을 잡고 어 준비를
- 2:19:22하고 있어서요. 네. So we
- 2:19:24try add more content
- 2:19:25through mods.
- 2:19:31네. 그리고 또 한 분이 꾸준히 그
- 2:19:34블랙리스트 어 확장해 달라고 숫자
- 2:19:36확장해 달라고 말씀하시는데요 부분도
- 2:19:39>> 어네 어 저장에 무리가 없다면 리스트
- 2:19:43한번 숫자 확장할 수 있도록
- 2:19:45하겠습니다.
- 2:19:46some usion
- 2:19:49increasing number of
- 2:19:53좋아요.
- 2:20:09네. 음. 메가던전
- 2:20:19아이고야.
- 2:20:21질문도 계속 많이 주시네요. 저희
- 2:20:23거의 이제 한
- 2:20:25>> 어 40분 정도, 50분 정도 진행을
- 2:20:27하고 있는데 한 10분 정도만 더
- 2:20:29한번 진행하고 저희도 또 이제 다음
- 2:20:32어 스케줄들이 있어서 사실 저희 지금
- 2:20:34점심 시간을 포기하고 예거든요. 저희
- 2:20:38이제 다음 또 회의 시간이 있어서
- 2:20:40>> 저도 저게 좀 궁금한데
- 2:20:42>> 400%가 최대 800% 뭐
- 2:20:451200% 이런 침투 장단이 예 나올
- 2:20:48가능성이 있었지.
- 2:20:56음 아마도 어 400%에서 뭐 단순히
- 2:21:00그 몬스터의 체력과 공격력이 증가된
- 2:21:02800%를 기대하시지는 않을 거라고
- 2:21:05생각하고요. 지금은 좀 더 새로운
- 2:21:07메커닉과 그리고 게임 어 컨텐츠를
- 2:21:10가지고 있는 게임 모드를 추가하는게
- 2:21:12엔드 콘텐츠 쪽으로 맞다고 생각을
- 2:21:14해서 어 지금은 뭐 800%를
- 2:21:17준비하기보다는 새로운 모드 개발에 좀
- 2:21:19더 박차를 가하고 있습니다.
- 2:21:23I don't think the
- 2:21:24players are just
- 2:21:24like looking forward
- 2:21:25to like stronger
- 2:21:26monsters and maybe
- 2:21:27like 800% like 1k%
- 2:21:31but rather um
- 2:21:32players would want
- 2:21:33some like variety in
- 2:21:35the end game
- 2:21:36content.
- 2:21:38are
- 2:21:49이전에 보여준 칵테일 드레스 콘셉트는
- 2:21:52언제 출시되나요? 그게
- 2:21:54>> 언제였죠? 2월은 2월은 확실히
- 2:21:56아니고요. 2월은 아닙니다.
- 2:21:58>> 어, 제 기억에 4월이었던 거
- 2:22:00같아요. 네.
- 2:22:01>> 아, 4월.
- 2:22:02>> 네. 근데 그 사이에 또 예쁜
- 2:22:03스킨들이 많이 있어서 다음 이제
- 2:22:06데브라이브 때 에피소드 3에 공개되는
- 2:22:08스킨들 한번 목록들을 한번 쭉 보여
- 2:22:11드리도록 하겠습니다. So um
- 2:22:13someone asked about
- 2:22:14that cocktail dress
- 2:22:15concept that came
- 2:22:16and our director
- 2:22:18said that is coming
- 2:22:19in April and but
- 2:22:21before that we have
- 2:22:22um more skins coming
- 2:22:24in like episode 3
- 2:22:25and that will be
- 2:22:26announced in the
- 2:22:27next dev live.
- 2:22:37음.
- 2:22:52>> 질주 중에 모든 스킬을 사용할 수
- 2:22:55있게
- 2:22:55>> 네. 전력 질주 중에 스킬 사용하게
- 2:22:57해 주세요라는 방향성은
- 2:23:00>> 지금 저희가 이제 어 좀 더 스킬을
- 2:23:02사용하는데
- 2:23:04어 그러니까 게임의 템포가 떨어지는
- 2:23:07부분들을 개선해 나가는 방향으로
- 2:23:09접근을 하고 있어서 네
- 2:23:10>> 대부분 요새 개선되는 개승자들은 이제
- 2:23:13전력 질주 중에도 스킬을 사용하는
- 2:23:15방향으로 진행을 하고 있어요.
- 2:23:16그래서요 방향성으로 진행을 하고
- 2:23:19있습니다.
- 2:23:20스킬이 다 전력주는
- 2:23:23아니지만
- 2:23:24>> 어 대체로 전력질주 중에 쓸 수 있는
- 2:23:26스킬들을 늘려가고 있다. 네.
- 2:23:35The overall game
- 2:23:36tempo is kind of
- 2:23:37reduced when um your
- 2:23:40descendant suddenly
- 2:23:41become really slow
- 2:23:42when using a skill.
- 2:23:43So um recently we've
- 2:23:45tried to develop by
- 2:23:47um considering this
- 2:23:49concept of using
- 2:23:50skills while
- 2:23:51sprinting. So the um
- 2:23:53overall our goal is
- 2:23:54to consider that but
- 2:23:56yeah um it's um
- 2:23:58making every all
- 2:23:59scills um possible
- 2:24:01through sprinting is
- 2:24:02something that yeah
- 2:24:03we aren't
- 2:24:04concerning. 예.
- 2:24:06>> 네. 그리고 어 네. 고레벨 콘텐츠
- 2:24:10들어갈 때 그 매칭 제한을 좀 더
- 2:24:13파워 중심으로 해야 한다라는 의견을
- 2:24:16봤습니다. 요거는 이제 말씀 많이
- 2:24:18주시는 내용이고
- 2:24:19>> 어 네. 먼저
- 2:24:21>> 네. So
- 2:24:23someone an opinion
- 2:24:25about limiting the
- 2:24:27matchming for high
- 2:24:28level
- 2:24:30based on
- 2:24:36them.
- 2:24:37>> 네. 일단 말행 제한으로 한계가
- 2:24:39있다고 생각을 하고 또 말행 제한을
- 2:24:41계속 높일 수도 없기 때문에
- 2:24:43>> 어 그런데 또 저희가 이제 파워라는
- 2:24:45하나의 수치로 강함을 대변할 수 있는
- 2:24:47기능이 아직 없잖아요.
- 2:24:49>> 네. 그래서 어 뭐 소켓 타입이 부여
- 2:24:51횟수나 아르케 레벨 뭐 코어 세팅
- 2:24:53상태 이런 세부 조건들로
- 2:24:56>> 어 고레벨 콘텐츠에 입장 제한을 하는
- 2:24:59방식으로 좀 바꿀 예정입니다.
- 2:25:02So um yeah the um
- 2:25:05limiting it only
- 2:25:06with the mat rank
- 2:25:07has its um
- 2:25:08limitations but um
- 2:25:10our game currently
- 2:25:11doesn't have like a
- 2:25:12power kind of system
- 2:25:13that players can
- 2:25:14refer to. So um
- 2:25:16maybe looking
- 2:25:18through like the AR
- 2:25:19level and maybe like
- 2:25:21the number of
- 2:25:22sockets have been
- 2:25:23put intoend those
- 2:25:24are some things
- 2:25:27whenoving
- 2:25:29matching.
- 2:25:30>> 그리고 아르케율 프리스 개수 늘릴
- 2:25:33생각 없는지도 질문이 있었는데요.
- 2:25:35이거 늘리려고 준비하고 있습니다.
- 2:25:45그러면 하나 정도 더 하고 한번
- 2:25:47>> 아 그럴까요? 네.
- 2:25:49>> 어 마지막 네
- 2:25:51>> 어
- 2:25:52>> 음
- 2:25:53>> 터님 한번 골라보시겠습니까?
- 2:25:55>> 네네
- 2:26:02>> 서브 공격을 다시 작업하는 것에 대한
- 2:26:04생각이 있나요?네 어 네. 네. 저
- 2:26:07부분은 어 계속 마음속에
- 2:26:10>> 어 한 켠에 짐으로 남겨 두고
- 2:26:12있어요.
- 2:26:13>> 지금 서브 공격 중에 어 그 모듈
- 2:26:16슬롯을 저희가 어 다 공중 기동으로
- 2:26:19쓰고 계시잖아요. 네. 네. 그래서
- 2:26:21나머지들은 활용도가 떨어지기도 하고
- 2:26:23그리고 또 이제 서브 공격이라는게
- 2:26:26활용도는 어 그래플링으로 날아갈 때
- 2:26:29그 연계에서 더 멀리 점프하게 만드는
- 2:26:31그 정도로 사용하고 있어요. 네.
- 2:26:35Yeah, someone asked
- 2:26:36whether we would um
- 2:26:38try to improve or
- 2:26:39maybe patch on the
- 2:26:41subattacks because
- 2:26:42everyone's using the
- 2:26:43same um grappling um
- 2:26:45hook thing. So um
- 2:26:47yeah but we wanted
- 2:26:49subattack to kind of
- 2:26:50like um support the
- 2:26:53when using the
- 2:26:54grappling you use
- 2:26:55the subta as well
- 2:26:56but yeah that is
- 2:26:57something that our
- 2:26:59mind currently
- 2:27:00something thates
- 2:27:02on the future.
- 2:27:04>> 네. 일단 그래서 어 그 부분은 좀
- 2:27:06전반적인 어 제작업이 좀 필요한
- 2:27:09부분이라고 생각을 하는데요. 지금은
- 2:27:11그것보다는 다른 이제 우선 순위에 좀
- 2:27:14더 집중하고 있는 단계여서 또 선
- 2:27:16앞에 있는 선행 과제들이 좀 해결이
- 2:27:18되며 그 부분도 어 다시 테이블에
- 2:27:21올려서 좀 더 준비를 해 보도록
- 2:27:22하겠습니다.
- 2:27:35예. 그러면 오늘 트에 있는 I
- 2:27:38think we should
- 2:27:41start wpping up the
- 2:27:42Q&A. Thank you
- 2:27:43everyone for
- 2:27:44participating in the
- 2:27:45live Q&A. Um we if
- 2:27:49you have any more
- 2:27:49questions please
- 2:27:50give them we are
- 2:27:51looking into the
- 2:27:52feedback on various
- 2:27:53communities and yeah
- 2:27:55always thanks for
- 2:27:56the feedback. Oh and
- 2:27:57for the recap we
- 2:27:59will prepare a
- 2:27:59separate video after
- 2:28:01the end of the
- 2:28:01broadcast and
- 2:28:02updated it as soon
- 2:28:03as possible. 예. 그래서
- 2:28:05오늘은이 정도로 한번 마무리를 해
- 2:28:07보겠습니다.
- 2:28:08>> 네. [음악]
- 2:28:09어, 네. 오늘도 또 많이 참여해
- 2:28:12주셔서 감사하고요. 뭐 지금 보다
- 2:28:13보니까 저희 프로듀서님 상고난 거
- 2:28:16아니냐고 걱정해 주시는 분도 있는데
- 2:28:17전혀 아니니까 걱정하지 마시고
- 2:28:23>> 네. 저저 저저희 채팅에 어
- 2:28:26고생하셨습니다. 형님 이렇게
- 2:28:28말씀주시는 분들 있는데 아 저희가 참
- 2:28:31늘 게임의 애정 가져 주시고 또
- 2:28:33지켜봐 주셔서 정말 감사하죠.
- 2:28:35[음악] 네. 그래서 저희가 또 그런
- 2:28:37기대를 잘 만족시킬 수 있도록 올해도
- 2:28:40열심히 어 하도록 하겠습니다. 네.
- 2:28:43>> So thanks for
- 2:28:44watching and thanks
- 2:28:46for everyone
- 2:28:46support. Weve been
- 2:28:47watching chat.
- 2:28:50All these chats
- 2:28:51really give us a lot
- 2:28:52of support.
- 2:28:56예, 비님 잘 계시고요. [웃음]
- 2:28:57그니까
- 2:28:58>> 다이아 공개는 요약에서 빼지
- 2:29:00말라는데.
- 2:29:00>> 아, 그래요? 아, 오케이 오케이.
- 2:29:02[웃음] 아.
- 2:29:04어쨌든
- 2:29:06>> 네. 저희도 26년에는 또 질적으로
- 2:29:09양적으로 25년보다 확실하게 달라진
- 2:29:11모습 보일 수 있도록 준비하고
- 2:29:13있습니다.
- 2:29:14>> 저희가 2월 5일 다이아를 시작으로
- 2:29:16다가올 여러 가지 또 업데이트도
- 2:29:18기대해 주시고요. [음악]
- 2:29:19아 오늘은 1월 15일 균열 추적과
- 2:29:21엔조 그리고 알비온 걸즈 셀레스타
- 2:29:24스킨까지 많은 응원 부탁드리겠습니다.
- 2:29:25[음악]
- 2:29:2926 and we're
- 2:29:30preparing to show
- 2:29:31[음악]
- 2:29:32new TFD both in
- 2:29:34quality and
- 2:29:34quantity. Um, please
- 2:29:36look forward to the
- 2:29:37upcoming updates
- 2:29:38starting with di on
- 2:29:39February 5th. Oh,
- 2:29:41and please look
- 2:29:41forward to the
- 2:29:42January 15th patch
- 2:29:44with Greek tracking
- 2:29:45Enzo and the Albon
- 2:29:47Girls and [음악]
- 2:29:48Celestar skins.
- 2:29:49Yeah, really. Thanks
- 2:29:50for watching
- 2:29:51everyone. We'll see
- 2:29:52everyone weeks later
- 2:29:54on February 3d with
- 2:29:55our next dev life.
- 2:29:56Thank you. 예, 오늘 방송
- 2:29:58함께 해주셔서 감사합니다. 약 3주
- 2:30:00후인 2월 3일 데브라이브로 다시
- 2:30:02인사드리도록 하겠습니다. 감사합니다.
- 2:30:05감사합니다.
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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 Episode 2 January Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 13,676 words across 3,598 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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