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The First Descendant│Season 3 Episode 2 December Update Preview│Dev Livestream — Transcript

by The First Descendant · 15,748 words · 4,313 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 1:48[음악]
  2. 3:24[음악]
  3. 3:30[음악]
  4. 3:35[음악]
  5. 3:59[음악]
  6. 4:50[음악]
  7. 4:59[음악]
  8. 5:11[음악]
  9. 5:18[음악]
  10. 5:26[음악]
  11. 5:27เฮ
  12. 5:37[음악]
  13. 5:44[음악]
  14. 5:54[음악]
  15. 6:00>> [음악]
  16. 6:06[음악]
  17. 6:11[음악]
  18. 6:17[음악]
  19. 6:23[음악]
  20. 6:33[음악]
  21. 6:37[음악]
  22. 6:46[음악]
  23. 6:52[음악]
  24. 7:56[음악]
  25. 10:24[음악]
  26. 10:30[음악]
  27. 10:51[음악]
  28. 10:57[음악]
  29. 11:06[음악]
  30. 12:07[음악]
  31. 12:12[음악]
  32. 12:24[음악]
  33. 12:29[음악]
  34. 12:33[음악]
  35. 12:42[음악]
  36. 12:50[음악]
  37. 13:01[음악]
  38. 13:06[음악]
  39. 13:12[음악]
  40. 13:19[음악]
  41. 13:24>> เฮ
  42. 13:26[음악]
  43. 13:33[음악]
  44. 13:41[음악]
  45. 13:47[음악]
  46. 14:06>> [음악]
  47. 14:18[음악]
  48. 14:30>> Hey everyone, Jason
  49. 14:31here, community
  50. 14:32manager for the
  51. 14:33first descendant.
  52. 14:34I'm here with our
  53. 14:35producer and
  54. 14:36director for our
  55. 14:37December dev. 예,
  56. 14:38안녕하세요. 디센던트 커뮤니티 메이저
  57. 14:41제이슨입니다.이 12월 데브라이브
  58. 14:43방송을 저희 프로듀서 디렉터님과 함께
  59. 14:45시작해 보겠습니다.
  60. 14:47>> 네. 안녕하세요. 이번입니다.
  61. 14:49범준리.
  62. 14:50>> 네. 안녕하세요. 주민석입니다.
  63. 14:52This is 민석주.
  64. 14:54Yeah, it's already
  65. 14:55December and just
  66. 14:57one month until the
  67. 14:58end of 202
  68. 15:02has gone through
  69. 15:03lots of seasons
  70. 15:04along with numerous
  71. 15:05updates including
  72. 15:07the first
  73. 15:07anniversary event.
  74. 15:08예. 그래서 벌써이 12월인데 올
  75. 15:11한에 버스 샌드한테도 좀 다양한
  76. 15:13업데이트들이 있었습니다. So
  77. 15:16yeah, I mean
  78. 15:16December I'm sure
  79. 15:18many of you are
  80. 15:20probably preparing
  81. 15:21for the holiday
  82. 15:22season and what to
  83. 15:23do in the holiday
  84. 15:24season some more
  85. 15:26first. 예. 그래서이 또 연말에
  86. 15:28또 뭐겠습니까?이 퍼디 또 다 같이
  87. 15:30함께 즐겨 줘야죠.
  88. 15:32그래서 또 이렇게 목차준비를 해봤는데
  89. 15:38cons해서
  90. 15:54오늘 방송은 저희 12월 업데이트
  91. 15:56소개와 함께 2026년에 상반기
  92. 15:59로드맵 그리고 뭐 12월 이벤트
  93. 16:01안내와 마지막에는 어 역시나 항상
  94. 16:04진행되었던 라이브 Q&A 또 함께
  95. 16:07진행하는 걸로 구성이 되었습니다.이
  96. 16:09소개할 내용들이 굉장히 많아서 바로
  97. 16:11한번 진행 시작해 보겠습니다.
  98. 16:14So let's kick off
  99. 16:16the dev life with
  100. 16:17ultimate who coming
  101. 16:19this week and we
  102. 16:20prepared a short
  103. 16:21video fore
  104. 16:24예 그래서 먼저 12월 업데이트되는
  105. 16:26얼트민 유진 쇼츠부터 한번 저희가
  106. 16:28시청을 하고 돌아오겠습니다. 습니다.
  107. 16:50Wow, that was such a
  108. 16:52stylish video. It
  109. 16:53also fits Ultimate
  110. 16:54Usion very well.
  111. 17:00그래서이 영상이 정말 올티 유인과
  112. 17:03너무 좀 잘 어울리는 그런
  113. 17:04영상이었는데요. 아, 디렉터님이 먼저
  114. 17:07좀 그 스토리에 대해서 좀 말씀
  115. 17:09부탁드리겠습니다.
  116. 17:10>> 네. 어, 이번에 얼티메 유진
  117. 17:12트레일러도 멋있게 나왔죠? 너무
  118. 17:14멋있습니다. 예.
  119. 17:15>> 네. 어 이번 유진 스토리는 벌거스로
  120. 17:19살 것인가 아니면 인간으로 죽을
  121. 17:21것인가 사이에서 어떤 것이 인간을
  122. 17:24규정하는지에 대한 이야기를 다루고
  123. 17:26있습니다.
  124. 17:28story explores
  125. 17:29whates
  126. 17:31between living asing
  127. 17:34as네
  128. 17:35>> 저희가 벌써 여섯 번째 개승자
  129. 17:38스토리더라고요. 네. 어, 직전
  130. 17:41개승자 스토리였던 블레어 그리고 루나
  131. 17:43스토리는 조금 가벼운 분위기를
  132. 17:45다뤘었잖아요. 네. 이번 유진의
  133. 17:48스토리는 조금 더 진지한 분위기에서
  134. 17:50샤렌 스토리만큼 무거운 주제를 다루고
  135. 17:53있습니다.
  136. 17:55Descendantory
  137. 17:56update. BL and Lunc
  138. 18:00had,
  139. 18:02story theme as heavy
  140. 18:04as Sharon story set
  141. 18:07atmosphere.
  142. 18:08네. 이게 사실 저희 개승자 스토리가
  143. 18:11완료일이 그렇게 높지 않거든요. 네.
  144. 18:14그러니까 시작하는 분들은 많은데
  145. 18:16끝까지 완료하지 않은 분이 많다는
  146. 18:19네. 그런 얘기예요. 사실 갱자
  147. 18:21스토리는 시네마틱부터 해서 푸름성
  148. 18:24더빙까지 해서 비용이 많이 투자되는
  149. 18:25콘텐츠인데 어 완료율이 좀 낮아서
  150. 18:29슬프지만 그래도 계속 꾸준히 계승자
  151. 18:31스토리는 업데이트 할 예정이고요. 뭐
  152. 18:33저희들 개발팀에서는요 가치를 개승자의
  153. 18:36가치를 높이는 투자라고 생각하고
  154. 18:38있어서네 계속 열심히 진행하려고
  155. 18:40합니다.네 So the
  156. 18:41completion rate for
  157. 18:42the descendant story
  158. 18:43is actually not very
  159. 18:45high. In other
  160. 18:46words, um many
  161. 18:47players start the
  162. 18:48quest but um not
  163. 18:49many players
  164. 18:50complete it. Um the
  165. 18:51descendent story is
  166. 18:52content produced
  167. 18:53with significant
  168. 18:54investment from
  169. 18:55cinematic sequences
  170. 18:57to full voice
  171. 18:58acting. Um despite
  172. 18:59the low completion
  173. 19:00rate, we still plan
  174. 19:02to continue updating
  175. 19:03the descendant
  176. 19:04stories and the
  177. 19:05development team
  178. 19:06views this as an
  179. 19:07investment to
  180. 19:08enhance the value of
  181. 19:09the descendant. and
  182. 19:10we intend to keep
  183. 19:11moving forward.
  184. 19:13Yeah. Um I would
  185. 19:14recommend playing
  186. 19:15the previous
  187. 19:16descendant stories
  188. 19:17for those of you who
  189. 19:18haven't completed it
  190. 19:19yet.
  191. 19:20I was particularly
  192. 19:22impressed by theory
  193. 19:24direction in Sharon
  194. 19:25story and I mean
  195. 19:27look forward to
  196. 19:29cinematic as well.
  197. 19:31예. 그래서 아직 이전 개승자
  198. 19:33스토리를 플레이하지 않은 분들도 꼭
  199. 19:36좀 이렇게 플레이를 해 보셨으면
  200. 19:38합니다.이 샤렌 스토리의 그런 좀
  201. 19:40고원 연출이 상당히 인상이 깊었는데이
  202. 19:43유진 스토리의 그런 시네마틱도 어떻게
  203. 19:45될지 많은 기대 부탁드립니다.
  204. 19:47>> 어네 잠시만요. 지금 약간 음성
  205. 19:49딜레이가 있다고 채팅에 올려 주셔
  206. 19:52가지고 혹시 좀 안쪽에서 확인 좀 해
  207. 19:54주실 수 있으세요?
  208. 19:57some chats on the
  209. 20:00arecing
  210. 20:03ask the team here
  211. 20:05tock it out so네
  212. 20:09>> if you can leave it
  213. 20:10on the ch 예성과 좀 입모양이
  214. 20:12안 맞네요 저런 거 나오네 왜 그러지
  215. 20:15>> 어
  216. 20:15>> 네
  217. 20:16>> 녹방 아닌데요 저희 지금 라이브네
  218. 20:22>> 이렇게 라이브를 확인하고 있습니다.네
  219. 20:27디오딜레이. 네. 그 여기 여기
  220. 20:2912월 2일 11시
  221. 20:31>> 아 예예. [웃음]
  222. 20:36왜지?
  223. 20:38예.이기 좀 잠시 좀 이슈가 발생해서
  224. 20:40좀 사과를 드리고요.
  225. 20:42>> 예. 저희가 빠르게 좀 확인을 해보고
  226. 20:44예. 좀 잠시 진행을 좀 멈춰보고 또
  227. 20:47중요한 내용이잖아요. 이게 very
  228. 20:49important
  229. 20:52to the team. But we
  230. 20:53expay
  231. 20:56and
  232. 20:57it be awesome if you
  233. 20:59could say there no
  234. 21:01problem in the
  235. 21:02delay. 그래서 좀
  236. 21:03>> 네. 또 네.
  237. 21:04>> 어 아직도 잘 안 맞나 봐요. 그래서
  238. 21:06>> 일단 거 좀 확인 하고 가야 되.
  239. 21:09>> 네. 그렇죠.이 또 바로 넘어가기
  240. 21:11전에 좀 중요한 부분이니까요.
  241. 21:16>> 네.
  242. 21:19>> 네. 좀 재밌는 좀 채팅들이 있는데
  243. 21:22예.
  244. 21:24예.
  245. 21:26>> 채팅 중에 저를 너프하라는 채팅이
  246. 21:28있네요. 저를 너프하면 어떻게 되는
  247. 21:30거지?
  248. 21:33>> 음.
  249. 21:33>> 버프를 해주세요. 그죠?
  250. 21:35>> 버프해야죠.
  251. 21:36할 능력치가 없는데.
  252. 21:37>> 아, 그래요? 예.FC
  253. 21:41of예.
  254. 21:46그래. 너무 딜레이라는 좀 채팅이
  255. 21:48보이긴 합니다. 예예. 됐나 본데요.
  256. 21:51>> 되신 거죠? 되신 거죠? 맞나요?
  257. 21:54del레이
  258. 21:55>> 괜찮으실까요? 네. 네. 네. 그럼
  259. 21:57진행하시 네. 오케이. 예.
  260. 22:00>> 그럼 다시 한번 예 진행을
  261. 22:02해보겠습니다. Looks good.
  262. 22:03예. Look 나왔네요. 예.
  263. 22:11under예
  264. 22:13그래서 이제 본격적으로 좀 얼티미
  265. 22:14유진의 좀 스킬을 소개해 드리려고
  266. 22:16하는데 아 유진 자체가 좀 수정된
  267. 22:19부분이 좀 많이 있다고 합니다.네
  268. 22:21>> 어 유진의 버프 능력을 향상시켜서
  269. 22:25우선 파티에 유진이 있을 때 부족한
  270. 22:28화력만큼 아군의 활력을 상승할 수
  271. 22:30있도록 개선을 했습니다. 기본 유진의
  272. 22:33이동 속도 버프가 추가되고 스킬의
  273. 22:35편의성이 개선이 되고요. 네. 그리고
  274. 22:382번 원래 유진의 2번 스킬인 재구성
  275. 22:40혈는 혈청이 적의 치명타 저항을
  276. 22:43감소시키는 효과 효과가 추가되고 3번
  277. 22:46각성제 분사와 4번 과반응 치유장은
  278. 22:48아군의 치명타 확률과 배율를 버프하는
  279. 22:51효과가 주가가 됩니다. So we
  280. 22:54enhance Eugen's buff
  281. 22:56um abilities so that
  282. 22:57even when Eugene is
  283. 22:58in the party overall
  284. 23:00fireep will increase
  285. 23:01to compensate for
  286. 23:02any fireep deficit.
  287. 23:04Um the base version
  288. 23:05of now gains a
  289. 23:07movement speed buff
  290. 23:08and skill usability
  291. 23:10has been improved as
  292. 23:11well. Um skill
  293. 23:12number two,
  294. 23:13restructure serum
  295. 23:14now reduces enemy
  296. 23:16critical hit
  297. 23:17resistance and skill
  298. 23:18number three
  299. 23:19stimulant spray and
  300. 23:21skill number four
  301. 23:22hyperreactive
  302. 23:23healing ground now
  303. 23:24grants critical hit
  304. 23:25rate and critical
  305. 23:26hit damage. Yeah. So
  306. 23:29I guess um we can
  307. 23:30utilize to buff our
  308. 23:32critical stats from
  309. 23:33now on. 네. 그래서 유진을 또
  310. 23:34이렇게 치명타 버퍼로 좀 활용을 할
  311. 23:37수 있을 것으로 보입니다.
  312. 23:38>> 네. 어, 기존에 스킬 모듈 변화도
  313. 23:41좀 시켰어요. 네. 회복 서포팅 특화
  314. 23:44빌드를 구성하기 쉽게 의무와 희생
  315. 23:47스킬 모듈에 구급 상자 스킬 모듈을
  316. 23:49통합시켰고요. 또 공격 보조 특화
  317. 23:52빌드를 구성하기 쉽게 확산성 알라지스
  318. 23:55알러지 스킬 모듈에 효율적 치료법
  319. 23:57스킬 모듈을 통합했습니다.
  320. 24:07builds the first
  321. 24:08eight kill kit uh
  322. 24:09skill module will be
  323. 24:11integrated into the
  324. 24:12duty and sacrifice
  325. 24:14skill module
  326. 24:15additionally to
  327. 24:16enable building an
  328. 24:18attack focus support
  329. 24:19build uh the
  330. 24:20efficient treatment
  331. 24:21skill module will be
  332. 24:23integrated into the
  333. 24:24proliferating
  334. 24:26allergy scale module
  335. 24:27so yeah it seems
  336. 24:29like it's kind of
  337. 24:30like jaber by
  338. 24:31integrating um with
  339. 24:33existing modules and
  340. 24:34the scale of the
  341. 24:35change is so large
  342. 24:37that it seems like
  343. 24:38the normal [음악]
  344. 24:40received a monthly
  345. 24:41balance. 예. 그래서 제보처럼
  346. 24:43좀 기존 모듈을 통합해서이 좀
  347. 24:45개선하는 그런 방식으로 보이는데이
  348. 24:48변화의 폭이 꽤 커서 일반 유진이 좀
  349. 24:51멀간 밸런스를 좀 받은 거 같은 그런
  350. 24:54느낌을 받기도 합니다.
  351. 24:56So let's move on to
  352. 24:58more details on
  353. 25:00ultimate beginning
  354. 25:01with the overall
  355. 25:02design. 예. 그러면 얼티맥
  356. 25:04유지는 좀 소개로 넘어가겠는데 먼저
  357. 25:06디자인부터 한번 좀 살펴보시죠.
  358. 25:09>> 네.
  359. 25:09>> 네. 얘기하는 사이에 의무슬쩍
  360. 25:11알비온의 겨울 공기가
  361. 25:14또 먼저
  362. 25:14>> 슬쩍 보여 드렸어요. 아 그러면서 뉴
  363. 25:17예 아오비어
  364. 25:20>> 겨울 분위기로 알비언을 꾸몄습니다.
  365. 25:27>> 예. 그래서 디자인이 딱 나오는데
  366. 25:30>> 볼까요? 네.
  367. 25:31>> 어우.
  368. 25:32>> 어우. 잘생긴 얼굴을 황금 마스크로
  369. 25:34가렸어요. [웃음]
  370. 25:36>> 네. 그 커마에서 다른 해들
  371. 25:37장착하시면 되고요. 네.
  372. 25:47전보다 잘 싸울 것 같이 생겼어요.
  373. 25:59정말로 좀 그 잘 싸울 수 있게
  374. 26:02되는지 스킬을 통해서 한번
  375. 26:04살펴보겠습니다.
  376. 26:05네. 어, 먼저 첫 번째 네. 얼티밋
  377. 26:11스킬 모듈은 전투 프로토콜입니다.
  378. 26:14체력을 소모해서 적에게 스킬 피해를
  379. 26:16주고 버프와 디버프를 활용해서 체력을
  380. 26:19회복하는 새로운 전투 스타일의
  381. 26:21모듈입니다. First
  382. 26:23ultimate mod is
  383. 26:24combat protocol.
  384. 26:26This mod features a
  385. 26:27new combat style
  386. 26:28that consumes HP to
  387. 26:30deal skill damage to
  388. 26:32enemies while
  389. 26:32utilizing buffs and
  390. 26:34debuffs to restore
  391. 26:35HP.
  392. 26:37네. 부 스킬은 체력이 높을수록 스킬
  393. 26:40재사용 시간이 감소하는 효과를 가지고
  394. 26:43그리고 유진의 체력이 35% 이하로
  395. 26:45떨어질 때 나노 회복세를 자동으로
  396. 26:48사용해서 체력을 회복합니다.
  397. 27:02네. 그리고 네. 1번 스킬인 생명
  398. 27:05결속 드론은 유진이 공격하는 대상을
  399. 27:08함께 공격하는 드론을 소환하는데요.
  400. 27:10어 드론이 어 활성화되어 있는 동안
  401. 27:12유진의 체력이 지속 감소하기 때문에
  402. 27:15체력 관리가 필요한 스케일이고요.
  403. 27:17드론은 대신에 적을 척취하면 나노
  404. 27:20회복세를 획득해서 체력 관리를 할 수
  405. 27:22있도록 도와줍니다.
  406. 27:31When using the
  407. 27:31drone, Eugen's HP
  408. 27:33continuously
  409. 27:34decreases, requiring
  410. 27:35careful HP
  411. 27:36management when the
  412. 27:37drone eliminates
  413. 27:39enemies, can
  414. 27:41recovery cells to
  415. 27:43manage his HP. 네.
  416. 27:45그리고 두 번째 스킬 재구성 혼합물은
  417. 27:48해로운 효과에 걸린 적을 사격할 때
  418. 27:51유진의 체력을 회복하도록 변경이
  419. 27:53되고요. 그리고 해로운 효과에 걸린
  420. 27:55적을 처치할 때 유진에게 총기
  421. 27:58공격력이 증가하는 버프를 부여하는
  422. 28:00스킬입니다.
  423. 28:06HP enem hars.
  424. 28:10Additionally
  425. 28:11defeating enemies
  426. 28:12afflicted with
  427. 28:13harmful effects grug
  428. 28:15a buff that
  429. 28:16increases his
  430. 28:17firearm attack. 네.
  431. 28:19그리고 혈청 분사 스킬은 체력을
  432. 28:21소모해서 주변의 적들에게 데미지를
  433. 28:23주고 적을 처치할 때 확률적으로 나노
  434. 28:26회복세를 획득하는 그런 스킬이고요.
  435. 28:31consumes HP deal
  436. 28:33damage enem
  437. 28:35defeating enem has
  438. 28:38nan recoverys.
  439. 28:41네. 그리고 마지막 긴급 제독 스킬은
  440. 28:43사용할 때 대기 모드가 없고 어 즉시
  441. 28:46사용하는 형태로 변경이 됩니다.
  442. 28:48대신에 유진인 자신에게만 효과를 걸고
  443. 28:51자신에게 걸린 디버프를 제거하고
  444. 28:53해로운 효과를 면역하고 그리고 추가
  445. 28:55효과를 부여하는 형태로 바뀌었습니다.
  446. 29:12har네
  447. 29:18그러면 한번 스킬을 사용하면서 보면
  448. 29:21일단 요렇게네
  449. 29:23스킬을 쓰면
  450. 29:25>> 체력을 소모하면서 데미지를 주는
  451. 29:27스킬이 있고요. 그리고 정신력을
  452. 29:30소모해서 체력을 회복하는 스킬이
  453. 29:32있어서 어 자원 관리가 핵심인 그런
  454. 29:35배자가 되었.
  455. 29:51네. 그리고 적을 처치하면 얻을 수
  456. 29:53있는 나노 회복 셀리 체력 회복
  457. 29:56역할을 자동으로 하고 있기 때문에 어
  458. 29:58체력 관리의 스트레스를 조금 낮춰
  459. 30:00놓은 것도 특징입니다.네
  460. 30:14요런 식으로 운영을 할 수가 있고요.
  461. 30:17네. 두 번째 얼티미 스킬 모듈은
  462. 30:19전장의 군위관입니다. 음. 네.이
  463. 30:22전장의 군위관 스킬 모듈은
  464. 30:26파티에서 서포트 역할을 수행할수록
  465. 30:29잠시만요.
  466. 30:29>> 네.
  467. 30:30>> 네.
  468. 30:30>> 네. 파티에서 서포트 역할을
  469. 30:32수행할수록 공격 성능도 함께 강해지는
  470. 30:35파티플레이를 서포팅하는 모듈입니다.
  471. 30:38Second is
  472. 30:40battlefield medic.
  473. 30:51어 네. 먼저 유지는 아군에게 버프를
  474. 30:53부여할 때마다 결속력을 얻게 되고요.
  475. 30:56결속력 구간에 따라서 아군의 스킬을
  476. 30:58강화할 수 있는 결속 버프를 얻게
  477. 31:00됩니다. Every time
  478. 31:02gives a buff to an
  479. 31:04all he gains bonding
  480. 31:05energy and depending
  481. 31:06on the bonding
  482. 31:07energy
  483. 31:09gains the bonding
  484. 31:10buff enhances power
  485. 31:12of the party
  486. 31:14members.
  487. 31:15네. 생체 바른 탄은 유도 발사체를
  488. 31:18발사해서 아군을 회복하는 스킬이고요.
  489. 31:20어, 편의성이 좋아졌죠. 네. The
  490. 31:22first isactive
  491. 31:24round, which is a
  492. 31:25scale that fires a
  493. 31:26guided projectile to
  494. 31:28heal his allies. 네.
  495. 31:30그리고 두 번째 스킬 재생 파동
  496. 31:32전개는 전방을 향해서 천천히 진행하는
  497. 31:36드론을 발사해서 아군을이 범위 안에
  498. 31:38아군을 회복하고 적에게는 피해를
  499. 31:40입히는 스킬입니다. 회복의 편의성이
  500. 31:42좋아진 스킬이죠.
  501. 31:44Skale is deploy
  502. 31:47regenerative
  503. 31:48a wave which is a
  504. 31:49scale that fires a
  505. 31:50drone moving slowly
  506. 31:52forward restoring
  507. 31:53party members health
  508. 31:55while dealing damage
  509. 31:56to other enemies. 네.
  510. 31:58그리고 3번 스킬은네 뭐 이동 속도
  511. 32:01스킬 효과 범위 스킬 위력을 버프하는
  512. 32:03효과를 가지고요.
  513. 32:06scale bonding
  514. 32:07amplification
  515. 32:08on us movement speed
  516. 32:10skill effect range
  517. 32:12and scale power. 네.
  518. 32:14어, 이중 반응장 4번 스킬은 아군의
  519. 32:16체력을 회복하고 적에게는 디버프를
  520. 32:18부여하는 범위를 생성하는 스킬입니다.
  521. 32:22Reaction field is a
  522. 32:24scale that creates
  523. 32:25an area that
  524. 32:26restores party
  525. 32:26member health and
  526. 32:28debuffs onem.
  527. 32:30>> 네. 어 원거리에서 아군의 체력
  528. 32:33회복과 동시에 적에게 스킬 피해를
  529. 32:36입힐 수 있는 형태로 되어서요.
  530. 32:38서포터로서의 편의성이 대포 개선이
  531. 32:41되었습니다.
  532. 32:54네. 그래서 아군을 버프할수록 어
  533. 32:56유지 자신도 강해지기 때문에 파티
  534. 32:59전체 고점을 높여주는 서포터로서
  535. 33:01활용이 가능합니다.
  536. 33:14performance. Yeah, I
  537. 33:16mean the skills they
  538. 33:17seem much more
  539. 33:18convenient um the
  540. 33:21allies compared to
  541. 33:22the normal version
  542. 33:24of Eugen. Yeah. So
  543. 33:26now let's move on to
  544. 33:28Ultimate premium
  545. 33:30skins. 예. 그래서이 유진의
  546. 33:32그런 다양한 좀 능력들을 볼 수
  547. 33:34있었는데 이번에는 그 얼티미 유진의
  548. 33:36좀 그 프리미엄 스킨 한번
  549. 33:38살펴보겠습니다.
  550. 33:42네. 지금 보시는 스킨은 극한의
  551. 33:45구원자라는 스킨이고요. 얼티미진이 그
  552. 33:49구조 활동을 할 때네 부상을 입지
  553. 33:51않도록 데슬린이 만들어진 방어복트라는
  554. 33:54설정입니다.
  555. 33:55>> 데슬린. 네.
  556. 33:56>> 데슬린. 네.
  557. 33:57>> So this is
  558. 33:58>> 그데슬린. [웃음]
  559. 34:01Savate
  560. 34:11>> 근데 사실 이제 유지는 기존에도
  561. 34:13멋있는 스킨이 많았어요. 개인적으로도
  562. 34:15되게 괜찮았다고 생각 했는데 또 이게
  563. 34:17모르시는 분들도 있을 수 있으니까
  564. 34:20>> 뭐 딴 것도 한번 잠깐 볼까요?
  565. 34:23>> 네. 악몽의 군인. 네. 악몽의
  566. 34:26군이관. 군관. 이거 멋있죠? So
  567. 34:29yeah I mean honestly
  568. 34:31already has cool
  569. 34:33skins as
  570. 34:35nightmare on medical
  571. 34:36officer
  572. 34:39many of you may not
  573. 34:40have known about네
  574. 34:44>> 그리고 개인적으로 제일 좋아하는네
  575. 34:46[웃음] 미지와의 조우 네네
  576. 34:50>> 미지와의 조우라는네 스킨입니다.네
  577. 34:52네. 우즈복. 네.
  578. 34:54>> 네. 게임의 거의 유일한 네. 우즈복
  579. 34:56컨셉의 스킨인데 요것도 되게 잘
  580. 34:58만들어졌거든요. 그래서
  581. 35:00>> 약간 네. 남자 계승자라 그런가?
  582. 35:03네.
  583. 35:03>> 네. 많이 안려.
  584. 35:05>> 그래서 개인적인 아쉬움이 있어서
  585. 35:06얼티미진이 나온 김에 한번네 소개를
  586. 35:09해 드렸습니다.
  587. 35:31예. 그래서이 좀 남성 개승자 스킨도
  588. 35:34많은 분들이 좀 관심을 보였으면
  589. 35:36하고요. So, 오케이. Let's
  590. 35:38move on to the next
  591. 35:39topic. 예, 그러면 이제 좀
  592. 35:40다음 소개로 넘어가 볼 텐데. 아,
  593. 35:44예.이 화면이 뜨면 아, 예.
  594. 35:46Moving out. So, this
  595. 35:47is the new forbidden
  596. 35:49sanctuary
  597. 35:50infiltration
  598. 35:51operation. The
  599. 35:53forbidden sanctuary
  600. 35:54can be entered using
  601. 35:55the infiltration
  602. 35:57operation menu just
  603. 35:58like the
  604. 35:59supermassive
  605. 35:59receptor dungeon.
  606. 36:02could you share more
  607. 36:03on? 예, 그래서 바로 이제 금지된
  608. 36:06성속 침투 작전이 이제 새롭게 추가가
  609. 36:09되는데요.이 초고대 수영체와 동일하게
  610. 36:12침투 작전 메뉴를 통해서 진입을 할
  611. 36:14수 있습니다. 그래서 PD 님 좀
  612. 36:16자세한 내용 설명 부탁드리겠습니다.
  613. 36:18네. 금지된 송소는요. 액시온에서
  614. 36:20발견된 진리의 교단 실험 시설이고요.
  615. 36:22진리의 교단과 함께 실험체인 군일의
  616. 36:25군단이 함께 등장하는 심투작전입니다.
  617. 36:28역시 호바이크를 활용할 수 있는
  618. 36:30변전이고요.
  619. 36:42Legion appear
  620. 36:46dungeoners
  621. 36:48the ho bike.
  622. 37:01party difficulty
  623. 37:02will be
  624. 37:04또이 새롭게 추가되는 던전이다 보니이
  625. 37:07질문을 드릴 수밖에 없는데이 파티
  626. 37:09플레이어의 난이도는 혹시 어떻게
  627. 37:11설계되고 있는지 좀 궁금합니다.
  628. 37:13>> 네. 어 인원수에 적용되는 배율
  629. 37:17밸런스를 좀 새롭게 진행을 했습니다.
  630. 37:19어 중규모 설비 구역과
  631. 37:23형체가 어 좀 볼륨 좀 필려주세요.네
  632. 37:28>> 중규모 설비 구역하고 그리고 초고대
  633. 37:31수용체가 멀티플레이 난이도가 이제
  634. 37:33급격하게 높아져서 공개 매칭의
  635. 37:36필요성에 대한 논란이 좀 있었잖아요.
  636. 37:38네. 이번에는 멀티 중심으로 난이도를
  637. 37:41좀 설계를 해 놓고 여기에 솔로
  638. 37:43플레이를 마치는 방식으로 어 변경을
  639. 37:46해서요. 멀티플레이가 솔로플레이보다
  640. 37:48과도하게 불합리하지 않게 느껴지도록
  641. 37:51조율를 하게 되었습니다. Sove
  642. 37:53implemented a new
  643. 37:54balance adjustment
  644. 37:56for scaling based on
  645. 37:57the number of
  646. 37:58players. So
  647. 37:59difficulty of
  648. 38:00multiplayer and
  649. 38:01mediums-sized
  650. 38:02facility zones and
  651. 38:03super massive
  652. 38:03receptor dungeons
  653. 38:05have increased
  654. 38:06sharply um sparking
  655. 38:07a bit of a
  656. 38:08controversy or the
  657. 38:09effectiveness of
  658. 38:10public matchmaking.
  659. 38:12This time we
  660. 38:12designed the
  661. 38:13difficulty primarily
  662. 38:14around multiplayer
  663. 38:15and then adjusted it
  664. 38:17to accommodate solo
  665. 38:18play. Um so ensuring
  666. 38:20that party play
  667. 38:21doesn't feel
  668. 38:22excessively um
  669. 38:23unreasonable
  670. 38:24compared to solo
  671. 38:25play. Yeah. Yeah. I
  672. 38:28hope it's an
  673. 38:28infiltration
  674. 38:30operation we can
  675. 38:31enjoy together in
  676. 38:32public matchmaking
  677. 38:34and a new boss will
  678. 38:36of course appear in
  679. 38:37the forbiding right
  680. 38:39그래서 좀 그 파티플레이가 좀 잘
  681. 38:41이루어졌으면 하는데 역시나이 금지된
  682. 38:44송소에도 좀 새로운 보스가 등장을
  683. 38:46하죠. 네. 네. 인간과 벌거스
  684. 38:49유전자를 저 앞에 만들어 끔찍하죠.
  685. 38:52예.
  686. 38:53>> [웃음]
  687. 38:53>> 전체 남겨진 융합체가 등장을 합니다.
  688. 38:55독성 스킬을 다양한 패턴으로 사용하는
  689. 38:58것이 특징인 보스고요. 최근에 다양한
  690. 39:01패턴들의 보스가 계속 추가되고 있어서
  691. 39:04이번 침투 작정도 기대를 많이 하고
  692. 39:06있습니다. 저도 여기 그 패턴
  693. 39:08프로레스 네. 재밌게 하고 있고.
  694. 39:10네.
  695. 39:10>> 네.
  696. 39:12제가 요새 아주 즐겨하는 해리스의
  697. 39:23formus
  698. 39:28genos
  699. 39:31characterized by
  700. 39:32using toxic skills
  701. 39:33in various patterns.
  702. 39:36diverse patterns are
  703. 39:40high expectations
  704. 39:42infiltration
  705. 39:42operation as
  706. 39:45also think many
  707. 39:46players will be
  708. 39:47curious about what
  709. 39:48they will be farming
  710. 39:50in this new 그래서
  711. 39:52아무래도이 새로운 던전에서는 어떤
  712. 39:54것들을 저희 플레이어분들이 파밍하게
  713. 39:56될지도 많이 좀 궁금해하실 것
  714. 39:57같은데요. 예. 그 부분 좀 설명
  715. 39:59부탁드립니다.
  716. 40:00>> 네. 우선 얼티밋 유진의 도면의
  717. 40:02획득처고요.
  718. 40:04>> 하지만 이제 재료는 금지된 성소에
  719. 40:06다른 콘텐츠에서도 파밍이 가능합니다.
  720. 40:09>> 그리고 신규 트리거 모듈도 금지된
  721. 40:10성소에서 파밍하게 되는데요. 아무래도
  722. 40:13트리거 모듈을 파밍할 수 있는 모든
  723. 40:15콘텐츠에서 전체 트리거 모듈 선택
  724. 40:17상장을 희기한 확률로 획득할 수
  725. 40:19있도록 추가할 예정입니다.
  726. 40:21>> 네. 예. So this is
  727. 40:24where players can
  728. 40:25obtain ultimate
  729. 40:26Eugen blueprints but
  730. 40:27the materials can be
  731. 40:29formed from other
  732. 40:30content besides
  733. 40:31deformb sanctuary as
  734. 40:33well. Um the new
  735. 40:34trigger module will
  736. 40:35also be farmed from
  737. 40:37the for sanctuary
  738. 40:38and we plan to add
  739. 40:39all trigger modules
  740. 40:42boxes to
  741. 40:44beat.
  742. 40:47>> 네. 그리고 금지된 성서 역시 주관
  743. 40:50완료 보상으로 성각 자모드를
  744. 40:5110개까지 할 수 있는 침투 작전으로
  745. 40:54이제 어 시작을 했습니다.
  746. 41:0110 ancestors modules
  747. 41:03can be
  748. 41:06completion rewards.
  749. 41:08Yeah, great. really
  750. 41:09looking forward to
  751. 41:11more farming
  752. 41:12opportunities for
  753. 41:13ancestors modules
  754. 41:14and the farming
  755. 41:15methods for the new
  756. 41:16content have been
  757. 41:17improved compared to
  758. 41:18the last month
  759. 41:19update which is
  760. 41:20great. 예. 그래서 삼각자
  761. 41:22모듈의이 파밍 기회가 드러나는 거는
  762. 41:24아무래도 좀 환영할 만한 소식
  763. 41:26같고요.이 또 신규 콘텐츠의 그런
  764. 41:28파밍 방식이 지난달 업데이트에 비해서
  765. 41:31좀 개선된 것으로 보입니다.
  766. 41:34Now let's slowly
  767. 41:36move on to the new
  768. 41:38void ab boss. Many
  769. 41:40players have been
  770. 41:41waiting for this.
  771. 41:42It's actually a
  772. 41:43variant of the death
  773. 41:44stalker the grim
  774. 41:46reaper. 예. 그래서 이제 많은
  775. 41:47분들이 좀 기다리셨을 새로운 심충부
  776. 41:50거신입니다.이 데스 스토커의 변종인
  777. 41:53그림리퍼를 소개해 드립니다.
  778. 41:56>> 네. 데스 스토커가 처음 업데이트됐을
  779. 41:59때
  780. 42:00>> 어 이제 실드 프레이나 세팅 맞췄던게
  781. 42:02생각이 나는데요. 벌써 데스크의
  782. 42:05변종인 그린 리퍼가 심층부에
  783. 42:07등장한다니 참 시간이 참 빠르게
  784. 42:09간다는 느낌입니다. 네. I
  785. 42:12remember when the
  786. 42:13death stalker first
  787. 42:14got updated um I
  788. 42:16prepared the shield
  789. 42:17frena um setting and
  790. 42:19it's crazy how time
  791. 42:21flies so fast. Um
  792. 42:23now weve got the
  793. 42:24death stalker
  794. 42:25variant the grim
  795. 42:26reapering in the
  796. 42:27void of intercept.
  797. 42:30>> 네. 자, 그린퍼는 네, 독석의
  798. 42:33거신이고요. 새로운 분위기의 보이드
  799. 42:35공간에서 전투를 진행하게 됩니다.
  800. 42:38그린퍼 같은 경우에는 이제 단순
  801. 42:40딜링만이 아니라 뭐 상태 제어,
  802. 42:43위치, 선정, 스킬 타이밍을 잘
  803. 42:45고려해야 네, 공략이 가능한 구조를
  804. 42:48가지고 있는데요. 회피와 대응이
  805. 42:51중요하기 때문에 패턴을 파악하고 잘
  806. 42:53대응할 수 할수록 전투 효율이 어,
  807. 42:56올라가도록 네. 예, 만들어져서
  808. 42:59플레이하 성취감을 제공하려고
  809. 43:01했습니다.
  810. 43:11Reaper requires more
  811. 43:13than simple damage
  812. 43:14dealing status
  813. 43:16control,
  814. 43:16positioning, and
  815. 43:18timing the skills.
  816. 43:20Since evasion and
  817. 43:21counterplay are
  818. 43:22crucial, we aim to
  819. 43:23enhance combat
  820. 43:24efficiency by
  821. 43:25enabling players to
  822. 43:27identify patterns
  823. 43:28and respond
  824. 43:29effectively, thereby
  825. 43:30providing a sense of
  826. 43:32accomplishment.
  827. 43:34Yeah. It seems like
  828. 43:36you're saying that
  829. 43:37the pattern isn't
  830. 43:38simply about
  831. 43:39overweling boss over
  832. 43:41there with
  833. 43:43좀 단순히 뭐 딜로 찍어누딜징고
  834. 43:46하죠. 하는게이 패턴이 아니라는 좀
  835. 43:49말씀으로 들리거든요.
  836. 43:51>> 어, 네. 맞습니다. 특히 그린퍼는
  837. 43:54플레이의 능력을 서서히 저화시키는
  838. 43:56디버프를 활용을 하거든요.
  839. 43:58>> 그래서 플레이어는 중동 면역이나
  840. 44:00정화로 대응을 하거나 아니면
  841. 44:02그린리퍼가 소환하는 틈스톤을 파괴해서
  842. 44:05죽음의 놓은 상태에 대응을 해야
  843. 44:07됩니다. 하지만 그린퍼 역시 다수의
  844. 44:10스킬을 넓은 범위에 사용하기 때문에
  845. 44:12위치 선정이 매우 중요한네
  846. 44:14힘구역전이라고 할 수 있겠습니다.
  847. 44:19increases the
  848. 44:20player's abilities
  849. 44:21with debuffs. So,
  850. 44:22players must counter
  851. 44:24those debuffs by
  852. 44:25using poison
  853. 44:26immunity or
  854. 44:26purifying that or um
  855. 44:29like by destroying
  856. 44:30the tombstones
  857. 44:31summoned by the grim
  858. 44:32reaper. Um however,
  859. 44:33the grim reaper um
  860. 44:35also uses numerous
  861. 44:36skills with wide
  862. 44:38with wide area
  863. 44:39effects making um
  864. 44:40positioning a
  865. 44:41crucial strat
  866. 44:43strategic element.
  867. 44:44Sorry about that.
  868. 44:48Won. 예. 그래도 아마도이
  869. 44:51플레이어분들이 또 방법을 어떻게든 또
  870. 44:53좀 찾아낼 것 같아요.
  871. 44:56>> 아 그럼요. 저희가 어떻게
  872. 44:57얘기했어요?
  873. 44:58>> [웃음]
  874. 44:59>> 다만 이제 다만 억지스러운 패턴이
  875. 45:02아니도록네 재밌게 즐길 수 있도록
  876. 45:06계속 어 힘추고 거신 패턴을 연구를
  877. 45:08하고 있습니다. 뭐 많은 테스트를
  878. 45:10거치면서 다은 뭐 심층부니까 그래도
  879. 45:14이번 그림 리퍼드 즐겁게 즐겨 주시면
  880. 45:16좋겠습니다. I'm sure that
  881. 45:18might be the case.
  882. 45:21Avoid interceptis
  883. 45:23pattern funcs.
  884. 45:35Greener as
  885. 45:38>> 디렉터는 정책이 있고 유저는 대책이
  886. 45:40있대요. 아 [웃음]
  887. 45:41어 라임이 아주 찢졌는데
  888. 45:44>> 굉장히 좀
  889. 45:48쿨킹 파이트도 보이고 예 여러으로 좀
  890. 45:51저희가 아무리 세워봐요. 세 없어요.
  891. 45:54Yeah, I think
  892. 45:55players will be
  893. 45:56looking forward to
  894. 45:57the new skins for
  895. 45:59the upcoming green
  896. 46:00reaper as well. Now
  897. 46:02let's take a look at
  898. 46:03the new void abcept
  899. 46:05skins andys as
  900. 46:08또이 상당히 좀 궁금해하실 것 같은데
  901. 46:10바로이어서 침부 스킨과 콜로토이즈
  902. 46:13소개해 드리겠습니다.
  903. 46:15>> 네. 그린 리퍼의 디자인 자체가
  904. 46:18>> 네.
  905. 46:19>> 네. 어 않기 때문에스킨도
  906. 46:22굉장히 특이하게 나왔어요. 이거
  907. 46:24홈으로 갈린다 한표 [웃음]
  908. 46:27>> 호으로 갈린다 한 맥 스킨이니까요.
  909. 46:31네.
  910. 46:31>> 충는 원래 좀 파격적이잖아요.
  911. 46:32[웃음] 그런 컨셉이에요. 여기
  912. 46:35>> 이게 이게 뭐지? 이러면서 아니
  913. 46:37쩌는데 이렇게 갈리게
  914. 46:40>> 채팅에서도 좀 많이 놀란 거 같아요.
  915. 46:42사람들이 좀
  916. 46:42>> 그 정도로 놀라신다고 네. 네.
  917. 46:54저기 아까 커마 메뉴로 들어가서 한번
  918. 46:57해주세요.
  919. 46:59>> 확대 확대 잘 아까 잘 보셨어요?
  920. 47:01>> 칼 하나 더 달려 있는 거네.
  921. 47:03[웃음]
  922. 47:07>> 예.
  923. 47:07>> 네. 재밌죠. 컨셉이터이즈.
  924. 47:10예.
  925. 47:12네. 스킨 컨셉과 상관없이 클로터이
  926. 47:14아주 귀엽죠. 늘 귀엽죠. 네.
  927. 47:19>> 네.
  928. 47:20>> 음.
  929. 47:22그렇습니다.
  930. 47:22>> 자,는 [웃음]
  931. 47:25잘 떨었으니까 다음 슬라이드로 넘어가
  932. 47:27볼까요? 네.
  933. 47:30So, let's look.
  934. 47:33the items being
  935. 47:34added in December
  936. 47:36which are the
  937. 47:37external components
  938. 47:38and we have new set
  939. 47:40being added. 예. 그래서
  940. 47:41바로 12월에 추가되는이 외장
  941. 47:44부품인데요.이 외장 세트가 또 하나
  942. 47:46새롭게 추가가 됩니다.
  943. 47:48>> 네. 이름이 질주 가속기
  944. 47:50>> 가속기. 예. 이름부터 버니용이고
  945. 47:54네. 효과를 봐도 버니용입니다. 네.
  946. 47:57버니의 데미지 고점을 올려줄 수 있는
  947. 47:59외장 부품을 새로 추가할 계획입니다.
  948. 48:02입니다.
  949. 48:27이어서 좀 12월에 추가되는 신규
  950. 48:30트리거 모듈 바로 세 종입니다.
  951. 48:32>> 네. 감염된 무기,지면 분출, 순간
  952. 48:34가속 세 가지 트리거 모듈
  953. 48:36추가되는데요. 먼저 감염된 무기.
  954. 48:38네.
  955. 48:39>> 지속 피해로 아르게 감염 효과를
  956. 48:41부여하고요. 전용 무기를 사용할 때
  957. 48:43추가 피해를 입히는 모듈이어서요. 딱
  958. 48:45프레이너가 활용할 수 있는 그런
  959. 48:47모듈입니다. So three
  960. 48:50trigger will be
  961. 48:51added. Infected
  962. 48:52weapon, ground
  963. 48:53eruption and instant
  964. 48:54acceleration. An
  965. 48:56infected weapon as
  966. 48:57you can see over
  967. 48:58there is a module
  968. 48:59that applies the arc
  969. 49:00infection effect as
  970. 49:01continuous damage
  971. 49:03and deals additional
  972. 49:04damage when using
  973. 49:06weapon so perfectly
  974. 49:09suited for네
  975. 49:11>> 그리고지면 어 다음 어 트리거
  976. 49:13모듈은지면 분출은요지면 지속으로
  977. 49:16피해를 주는 대상에게 전역 지속
  978. 49:18피해를 입혔을 때 추가 피해가
  979. 49:20발동되는 트리거 모듈인데요.이 이 두
  980. 49:22스킬 유형을 동시에 운용할 수 있는
  981. 49:24계승자는 비해사와 밸ion
  982. 49:30that deals
  983. 49:30additional damage
  984. 49:31when a target
  985. 49:33affected by ground
  986. 49:34damage over time
  987. 49:36also receives global
  988. 49:37damage over timecend
  989. 49:40capable of utilizing
  990. 49:41both skill types
  991. 49:43simultaneously area
  992. 49:45and val네
  993. 49:47그리고 마지막 트리거 모듈은 순간
  994. 49:49가속기고요. 이동 제약 유형의 스킬을
  995. 49:51사용하는 계승자가 스킬 종료했을 때
  996. 49:54이동 속도 버프를 받을 수 있는
  997. 49:55모듈이어서요. 어, 이동에 분리한
  998. 49:57스킬을 사용한 다음에 조금 빨리 어,
  999. 50:00따라잡을 수 있도록 어, 속도를
  1000. 50:02지원하는 모듈입니다.
  1001. 50:04Andal one is instant
  1002. 50:06acceleration and
  1003. 50:07this module grants a
  1004. 50:08movement speed buff
  1005. 50:09to descendants that
  1006. 50:10use movement
  1007. 50:12restriction type
  1008. 50:13skills upon skill
  1009. 50:14completion. So it
  1010. 50:16supports catching up
  1011. 50:17on the lack of
  1012. 50:18distance after using
  1013. 50:19skills that are a
  1014. 50:21disadvantage to
  1015. 50:22movement.
  1016. 50:24Yeah. So, and it
  1017. 50:25also looks like
  1018. 50:26we're getting new
  1019. 50:27mods for weapons as
  1020. 50:29well. 예, 그래서 이번 달에도
  1021. 50:32좀 새로운 근접 무기 모듈이 추가되는
  1022. 50:34걸로 보이네요. 네. 어 처형 집행
  1023. 50:37모듈은 치명타 배율을 높여주는
  1024. 50:40모듈이고요. 적을 일격에 처치할수록
  1025. 50:42더 자주 발동되는 형태여서 어 치명타
  1026. 50:46빌드를 구성하는데 도움이 되는
  1027. 50:47모듈입니다.
  1028. 50:50increases critical
  1029. 50:51headers
  1030. 50:55designquem.
  1031. 51:01>> 네. 그리고 무쌍 모듈은 충격탄
  1032. 51:04전용이고요. 특수 공격을 사용할 때
  1033. 51:06근접 무기의 치명타 배율을 높이게
  1034. 51:09하는 모듈이고요. 그리고 모르발트의
  1035. 51:11눈이라는 모듈은 어 충격탄
  1036. 51:13전용입니다. 치명타 적시에 치명타
  1037. 51:16배율을 대폭 올려주는 모듈입니다.
  1038. 51:21Power module is
  1039. 51:22exclusive to impact
  1040. 51:23rounds and increases
  1041. 51:25the critical head
  1042. 51:25damage of M weapons
  1043. 51:27when using special
  1044. 51:29attacks. Um eye of
  1045. 51:31Morvalde is also
  1046. 51:33exclusive to impact
  1047. 51:34rounds and it's a
  1048. 51:35module that
  1049. 51:36significantly boost
  1050. 51:37the critical head
  1051. 51:38damage when landing
  1052. 51:39critical heads. 네.이
  1053. 51:41이 모르발드의 눈 어 모듈은 단발
  1054. 51:44고점은 기존의 무쌍 모듈보다 높지만
  1055. 51:47재사용되기 시간이 있어서 다수의
  1056. 51:49몬스터와 등장하는 전투보다는 전투간의
  1057. 51:51템포가 있는 어 그런 전투에서 더
  1058. 51:53효과적인 모듈로 기획하고
  1059. 51:56So while the eye of
  1060. 51:58um has single shot
  1061. 52:00peak damage which is
  1062. 52:02higher than the
  1063. 52:02existing overp it
  1064. 52:04has a cool so this
  1065. 52:06makes it more
  1066. 52:07effective um in
  1067. 52:08battles with a
  1068. 52:09distinct tempo
  1069. 52:10between encounters
  1070. 52:11rather than in
  1071. 52:12fights where
  1072. 52:13numerous monsters
  1073. 52:14appear
  1074. 52:14simultaneously.
  1075. 52:16All right. Um, so
  1076. 52:18those were the new
  1077. 52:19items being added in
  1078. 52:21December. And yeah,
  1079. 52:22now the next topic
  1080. 52:23is something I'm
  1081. 52:24sure many players
  1082. 52:26are yeah looking
  1083. 52:27forward to which is
  1084. 52:28the monthly balance
  1085. 52:29and yeah we already
  1086. 52:30have the slider
  1087. 52:31there. So this
  1088. 52:32month's monthly
  1089. 52:33balance it also
  1090. 52:35includes firearms as
  1091. 52:36well. And let's
  1092. 52:38begin with Ax over
  1093. 52:39there. 그래서 다음으로 아마
  1094. 52:41많은 분들이 기대하시는이 월간 밸런스
  1095. 52:43소식인데
  1096. 52:44>> 채팅 속도가 빠
  1097. 52:45>> 아 예이잭 난리가 났죠. 지금 이번에
  1098. 52:47좀 총기도 포함된다고 하는데
  1099. 52:49아무래도이 좀 가장 집중받는 건
  1100. 52:53저분이죠. 바로 에이잭스가 예,
  1101. 52:55이번에 밸런스 조정을 받는다고
  1102. 52:57합니다.
  1103. 52:57>> 근데 얼티밋 유진보다 더 관심을
  1104. 53:00[웃음] 받으시면
  1105. 53:01>> 어떻네.
  1106. 53:07그렇습니다. [웃음]
  1107. 53:08>> 네.
  1108. 53:09>> 신캐가 월간 밸런스에 자꾸 밀리는
  1109. 53:11밀리는 느낌이 있는데요. 이게 네.
  1110. 53:13네. 아이 참 그만큼 예 그렇
  1111. 53:17[웃음]
  1112. 53:17또
  1113. 53:17>> 에이스 얼마
  1114. 53:18>> 플레이한 분들이 많이 쌓여 계시니까
  1115. 53:21>> 그렇죠네
  1116. 53:23>> 이스 소개 부탁드리겠습니다.
  1117. 53:24>> 네이잭스는네
  1118. 53:26역시 매니아층이 있는 계승자여서 이번
  1119. 53:28개선을 많이 기대하고 있고요.네 저도
  1120. 53:32많이 좋아하고네 방송에서도 몇
  1121. 53:34번씩이나 얘기를 했었죠. 많이
  1122. 53:36플레이를 하고도 있고요. 그래서 이번
  1123. 53:38개선으로 좀 더를 많이 활용할 수
  1124. 53:40있었으면 좋겠습니다. 네. Yeah,
  1125. 53:42so Ajax is a
  1126. 53:44character with a
  1127. 53:44dedicated fan base.
  1128. 53:46So yeah, this update
  1129. 53:47is especially
  1130. 53:48anticipated by the
  1131. 53:49fans. Um I also
  1132. 53:51really like Ajax and
  1133. 53:52have played for long
  1134. 53:53hours. I've talked
  1135. 53:54about him in our dev
  1136. 53:56life. I hope this
  1137. 53:57update allows AX to
  1138. 53:59be utilized more
  1139. 54:00frequently.
  1140. 54:02>> 네. 어 기본 에이스도 많은 부분들이
  1141. 54:06좀 바뀌었는데요. 어 일단잭가
  1142. 54:09어 총기와 반사 데미지를 활용할 수
  1143. 54:12있는 여지를 더 키웠습니다. 그래서
  1144. 54:14궤도 방벽에 닿은 적 혹은 반사
  1145. 54:16데미지를 받은 적을 총기로 사격할 때
  1146. 54:20자동 재장전을 해 주는 기능이
  1147. 54:21추가되었거든요. 그리고 반사 데미지의
  1148. 54:23계산식도 바뀌어서 스킬 위력과 방어력
  1149. 54:26기반으로 데미지를 더 많이 높일 수
  1150. 54:28있도록 어 개선이 되었습니다. 예를
  1151. 54:31들어서 빌드에서 잠깐 보여 드릴게요.
  1152. 54:33네. 이렇게 네. 요렇게음
  1153. 54:38하고 쏘면 재장전을 계속 자동으로
  1154. 54:41하는 형태로 네.
  1155. 54:44Yeah. So, as you can
  1156. 54:45see over there, you
  1157. 54:45can see the
  1158. 54:46reloading and first
  1159. 54:48Ajax gains more
  1160. 54:49opportunities to
  1161. 54:50utilize firearms and
  1162. 54:52reflection damage.
  1163. 54:53And a new feature is
  1164. 54:54added where Ajax
  1165. 54:56automatically
  1166. 54:56reloads something
  1167. 54:57you saw right on the
  1168. 54:58screen when firing
  1169. 55:00at enemies who have
  1170. 55:01touched this orbit
  1171. 55:02barrier or taken
  1172. 55:04reflection damage.
  1173. 55:06The reflection
  1174. 55:06damage calculation
  1175. 55:07formula has also
  1176. 55:09changed. Now dealing
  1177. 55:10double damage based
  1178. 55:11on skill power and
  1179. 55:13defense.
  1180. 55:14So um Ajax um he
  1181. 55:16would be like
  1182. 55:17pushing the enemies
  1183. 55:18behind the orbit
  1184. 55:19barrier and like
  1185. 55:21deal damage with the
  1186. 55:22firearms. I guess
  1187. 55:23that's what you
  1188. 55:24mean.
  1189. 55:26enem
  1190. 55:28axle
  1191. 55:29damage
  1192. 55:33그래서이 아마도 이제가 좀 적들을 그
  1193. 55:36궤도 방벽 뒤로 막 몰아넣고 이제
  1194. 55:38총기로 좀 딜를 넣는 그런 형태로 갈
  1195. 55:41거 같은데요. 근데 또 이제 적들이를
  1196. 55:44이제 공격을 하지 않으면 이게 그
  1197. 55:47반사 데미지가 완전히 무용 지율이
  1198. 55:48되지 않습니까? 아, 그래서 추방에
  1199. 55:51어, 스킬 범위보다 더 큰 범위의
  1200. 55:53도발 효과를 추가하게 되었고요. 네.
  1201. 55:56그리고 또 초차원 입방체 같은
  1202. 55:58경우에는 내부의 적 공격력을
  1203. 56:00감소시키고 아군의 방어력을 버프하는
  1204. 56:02효과가 추가되었습니다. 그래서
  1205. 56:04확실하게 어그로를 끌고 방벽으로
  1206. 56:06탱킹하면서 총을 쏘는 플레이가
  1207. 56:08가능하도록 개선이 되었어요.
  1208. 56:11expun
  1209. 56:14with larger than
  1210. 56:18hyper now reduces
  1211. 56:20attack power of
  1212. 56:21enemies within it
  1213. 56:22and buffs the
  1214. 56:23defense of party
  1215. 56:24members. So it's
  1216. 56:25been improved to
  1217. 56:27reliably draw agro
  1218. 56:30and it tanks with
  1219. 56:32the barriers while
  1220. 56:35>> 요게 이제는
  1221. 56:38되게 어울리는 계속 변화라고 생각은
  1222. 56:40하는데요. 근데 지금 저희 게임
  1223. 56:42메타가 좀 빠르게 선멸하는
  1224. 56:44시기잖아요. 그런 부분에 대한 배려가
  1225. 56:47또 필요해 보일 거 같은데요. 어떻게
  1226. 56:49생각하십니까? Yeah. So,
  1227. 56:51this design
  1228. 56:53Ajax pretty well,
  1229. 56:54but honestly our
  1230. 56:56current game met all
  1231. 56:58about quickation.
  1232. 57:00I think that
  1233. 57:03as
  1234. 57:04>> 네. 그래서 어 보이드 폭발 스킬
  1235. 57:07모듈을 사용할 때 피해량이 더 늘어날
  1236. 57:09수 있도록 개선이 되고요. 그리고
  1237. 57:11추방 스킬이 어 방벽과 근접 무기와
  1238. 57:14시너지를 발휘해서 어 마치 근접
  1239. 57:17공격을 활용하는 광전사 같은 컨셉으로
  1240. 57:19계승자를 어젝를 운영할 수 있도록
  1241. 57:22탈바꿈했습니다. 예를 들어서 어네
  1242. 57:28먼저 도약을 해서 방벽을 설치하고
  1243. 57:32그리고 추방을 하고 하면 여기 보시면
  1244. 57:35이제 어네
  1245. 57:46근접 공격을 때렸을 때 어 보이드
  1246. 57:48폭발이 일어나면서 추가 데미지를
  1247. 57:50입히는 요게 이제 실제 플레이를
  1248. 57:52하면서 데미지를 를 측정을 해야지
  1249. 57:54되는데네
  1250. 57:56그렇게 어 근접 공격을 운용할 수
  1251. 57:58있는 형태로 개선을 하게 되었습니다.
  1252. 58:02Explosion scale
  1253. 58:03modoved
  1254. 58:05to increase damage
  1255. 58:06output
  1256. 58:08skill now synes
  1257. 58:10barrier and weapons.
  1258. 58:12So like transforming
  1259. 58:13um Ajax into berker
  1260. 58:15concept that
  1261. 58:16utilizes attacks. So
  1262. 58:18that combo you saw
  1263. 58:20is structured as
  1264. 58:21follows like the
  1265. 58:21leap to deploy the
  1266. 58:23barrier um followed
  1267. 58:24by the explosion
  1268. 58:25skill and then using
  1269. 58:27a attack to trigger
  1270. 58:28void explosion.
  1271. 58:31Yeah. Um the
  1272. 58:32bererker kind of
  1273. 58:33concept yeah um
  1274. 58:35seems to fit well
  1275. 58:36and looks
  1276. 58:36interesting. But you
  1277. 58:38know Ajax is all
  1278. 58:39about barriers and
  1279. 58:41I'm really up for
  1280. 58:42the barriers. 그래서이
  1281. 58:43광전사 컨셉이 좀 잘 어울리기도 하고
  1282. 58:46좀 매력이 있어 보이는데 아무래도는
  1283. 58:49역시나이 방벽로 좀 이루어진 그런
  1284. 58:52개승자잖아요. 그래서
  1285. 58:54>> 예 좀 저는 좀 방벽 바위이긴
  1286. 58:57합니다.네 그래서 어 그런 분들을 또
  1287. 59:00어 방벽 돌진 스킬 모듈이나 아니면
  1288. 59:02기동 요새를 연구할 수 있도록 좀
  1289. 59:05준비를 했고요. 어, 먼저 방벽 돌진
  1290. 59:07같은 경우에는 어, 네, 1번 스킬을
  1291. 59:11이렇게 돌진하면서 쓰는 방벽으로
  1292. 59:13바꿨습니다. 네, 그래서 어, 적에게
  1293. 59:16어, 피해를 입히고 돌진하면서 그리고
  1294. 59:19보이드 노출 효과를 부여해서이 적을
  1295. 59:22타격을 할 때 이렇게 검먹게 지금
  1296. 59:23붙었죠. 적들을 타격할 때 네, 자동
  1297. 59:26재장전을 또 얻을 수 있고 그래서
  1298. 59:28네, 돌진하고 자동 재장전을 얻고 뭐
  1299. 59:31요런 형태로 운영할 수 있는 빌드로
  1300. 59:32구성을 했고요.
  1301. 59:34>> 네.
  1302. 59:35>> 예. Um I think for
  1303. 59:37those players um you
  1304. 59:38know researching
  1305. 59:40barrier charge or
  1306. 59:42like mobile fortress
  1307. 59:43would be a
  1308. 59:44possibility and um
  1309. 59:46barrier charge
  1310. 59:47changes from
  1311. 59:48carrying a barrier
  1312. 59:49to charging forward
  1313. 59:50with it dealing
  1314. 59:51damage to the
  1315. 59:52enemies ahead. So um
  1316. 59:55it's actually a
  1317. 59:55build where the
  1318. 59:56players can charge
  1319. 59:57the enemies with the
  1320. 59:58barrier dealing
  1321. 1:00:00damage and applying
  1322. 1:00:01void leakage effect
  1323. 1:00:02to gain an auto
  1324. 1:00:03reload effect.
  1325. 1:00:06네. 그리고 기동 요새. 기동 요새
  1326. 1:00:09같은 경우에는 어
  1327. 1:00:12네. 먼저 생명 방벽 기존의 스킬
  1328. 1:00:14모듈의 이름을 바꾼 모듈입니다. 네.
  1329. 1:00:18>> 그래서 기동 요새는 어 잠시만요.
  1330. 1:00:20>> 네.
  1331. 1:00:24>> 네. 방벽이를
  1332. 1:00:27따라 이동하면서 활용할 수 있는
  1333. 1:00:29형태로 이렇게 바뀝니다.
  1334. 1:00:30>> 음.
  1335. 1:00:30>> 네. 그리고 궤도 방벽은 어 주변을
  1336. 1:00:35회전하는 그런 방벽으로 바뀌고요. 또
  1337. 1:00:37초차원 입방체도를 따라서 이동하는
  1338. 1:00:40형태로 그래서 내가 움직이면서
  1339. 1:00:42파티원을 지원할 수 있는 형태의
  1340. 1:00:44빌드로 개선이 됩니다.
  1341. 1:00:46>> 진짜 움직이는 요새군요.
  1342. 1:00:49So mobile fortress
  1343. 1:00:52a rename version of
  1344. 1:00:54the life barrier
  1345. 1:00:55scale module. So it
  1346. 1:00:56changes the barrier
  1347. 1:00:57into a form that
  1348. 1:00:58allows Ajax um
  1349. 1:01:00around um and can be
  1350. 1:01:02utilized while
  1351. 1:01:03moving. An orbit
  1352. 1:01:04barrier becomes a
  1353. 1:01:05rotating barrier
  1354. 1:01:07that spins around
  1355. 1:01:08Ajax and hypercube
  1356. 1:01:10is also a build
  1357. 1:01:11where the barrier
  1358. 1:01:11follows Ajax as
  1359. 1:01:13well. Yeah. So um
  1360. 1:01:16today we focus
  1361. 1:01:17primarily on the
  1362. 1:01:18changes to the
  1363. 1:01:19overall mechanics.
  1364. 1:01:21There are many um
  1365. 1:01:23internal parameters
  1366. 1:01:24and buffs changes.
  1367. 1:01:26So please refer to
  1368. 1:01:27the patch notes for
  1369. 1:01:28more details. Um I'm
  1370. 1:01:30really looking
  1371. 1:01:30forward to this as I
  1372. 1:01:32open some of new
  1373. 1:01:33opportunities to
  1374. 1:01:34utilize skill
  1375. 1:01:35modules um that
  1376. 1:01:37we've hardly ever
  1377. 1:01:38used before. If you
  1378. 1:01:40have fellow Ax
  1379. 1:01:41players that have
  1380. 1:01:42left the game,
  1381. 1:01:44please tell them
  1382. 1:01:45that AX is back and
  1383. 1:01:48time has come to
  1384. 1:01:50return to the game.
  1385. 1:01:51예. 그래서이 좀 내부적인 그런
  1386. 1:01:54파라미터와 버프 변화에 대해서는 좀
  1387. 1:01:57패치 노트를 참고해 주면
  1388. 1:01:59감사하겠습니다.
  1389. 1:02:00그 주변에 좀 게임을 떠난 그런
  1390. 1:02:03플레이어들이 있을 것 같은데 아
  1391. 1:02:05그분들에게 이제 좀 돌아왔다 이런
  1392. 1:02:08소식을 전하면서 게임으로 좀
  1393. 1:02:09돌아오라는 그런 말씀을 전하면 예
  1394. 1:02:12정말 좋을 것 같습니다.음
  1395. 1:02:15And aside from Ax
  1396. 1:02:17there are other
  1397. 1:02:18descendants targeted
  1398. 1:02:19for numerical
  1399. 1:02:20balance adjustments
  1400. 1:02:21and descendant
  1401. 1:02:22targeted for slight
  1402. 1:02:23balance adjustments
  1403. 1:02:24are fr and vs 예
  1404. 1:02:27그래서이어서 또 2회에도 프레이나
  1405. 1:02:31밸사의 밸런스가 소폭 조종된다고
  1406. 1:02:34합니다.네
  1407. 1:02:36캐릭터의 스킬 메커니즘이 지금 잘
  1408. 1:02:39맞기 때문에 수치 밸런스만 조정하는
  1409. 1:02:41것은 아니고요.이 이 캐릭터도 다른
  1410. 1:02:43우선 순위가 높은 개승자들의 개선
  1411. 1:02:45후에 스킬 메커니즘의 개선을 진행할
  1412. 1:02:48예정입니다. 어 참고로 1월
  1413. 1:02:50업데이트에는 스마트 캐스팅 옵션을
  1414. 1:02:53추가해서 비사의 눈보라나 벨비의
  1415. 1:02:55퐁당퐁당 같은 설치형 스킬들을 어
  1416. 1:02:58즉시 발동시킬 수 있는 조작 설정도
  1417. 1:03:00제공할 예정입니다.
  1418. 1:03:03We aren't just
  1419. 1:03:03adjusting numerical
  1420. 1:03:04balance because we
  1421. 1:03:05assume that the
  1422. 1:03:06skills for these
  1423. 1:03:08three characters are
  1424. 1:03:09already well
  1425. 1:03:10balanced. rather uh
  1426. 1:03:11we plan to improve
  1427. 1:03:13these character
  1428. 1:03:13skill mechanics
  1429. 1:03:14after prioritizing
  1430. 1:03:16improvements for
  1431. 1:03:17other high priority
  1432. 1:03:19descendants. Um for
  1433. 1:03:20reference we will be
  1434. 1:03:22adding um smart
  1435. 1:03:23casting with the
  1436. 1:03:24January update
  1437. 1:03:26enabling players to
  1438. 1:03:27configure controls
  1439. 1:03:28to instantly
  1440. 1:03:29activate install
  1441. 1:03:30skills like VS
  1442. 1:03:31Blizzard or Vales
  1443. 1:03:35>> 네. 어, 데이터를 통해 각
  1444. 1:03:36콘텐츠에서 캐릭터들이 얼마나 활용되고
  1445. 1:03:39있는지 그리고 또 효율적인지를
  1446. 1:03:40확인하고 있고요. 메커니즘 개선과
  1447. 1:03:43수치 조정을 순차적으로 진행하는
  1448. 1:03:45과정에 있다라고 봐 주시면 좋을 것
  1449. 1:03:48같습니다.
  1450. 1:03:50analyzing data to
  1451. 1:03:51see how often and
  1452. 1:03:52how effectively
  1453. 1:03:53characters are used
  1454. 1:03:54in each content type
  1455. 1:03:56and players can
  1456. 1:03:56think of this as a
  1457. 1:03:57process where we're
  1458. 1:03:59sequentially
  1459. 1:04:00implementing both
  1460. 1:04:01mechanism
  1461. 1:04:02improvements and
  1462. 1:04:03stat adjustments
  1463. 1:04:05and starting with
  1464. 1:04:06this month's balance
  1465. 1:04:07update of firearms
  1466. 1:04:09will also be
  1467. 1:04:10adjusted as well
  1468. 1:04:11this time the truly
  1469. 1:04:13deadly arson um
  1470. 1:04:14fallen hope and he
  1471. 1:04:16master are included
  1472. 1:04:17그래서 이번 그 월관 밸런스부터
  1473. 1:04:19부터이 총기도 좀 수정이 된다고
  1474. 1:04:22하는데 이번에는 진짜 끝내주는 방화,
  1475. 1:04:25떨어진 희망 그리고 굴락 지배자가
  1476. 1:04:27이에 해당됩니다.
  1477. 1:04:29>> 네. 어진짜 끝내주는 방화 같은
  1478. 1:04:32경우에는 화염속성 지속피의 유형
  1479. 1:04:34스킬을 사용할 때 스킬 위력을
  1480. 1:04:36높여주는 효과가 새롭게 추가가
  1481. 1:04:38되고요.
  1482. 1:04:48예. 그리고 떨어진 희망은 독속성지면
  1483. 1:04:52지속 스킬을 사용하는 계승자와 궁합이
  1484. 1:04:54좋은 형태로 고유 효과가 개선됩니다.
  1485. 1:04:57hope has unique
  1486. 1:04:58effect modified to
  1487. 1:04:59be more synergistic
  1488. 1:05:01with descendants who
  1489. 1:05:02use toxic attribute
  1490. 1:05:04damage overals.
  1491. 1:05:07>> 딱 봐도 프레나. 네. 네.
  1492. 1:05:08맞습니다. 네.
  1493. 1:05:10>> 네. 네. 그리고 마지막으로 굴락
  1494. 1:05:13지배자는 효율이 낮은 것이 확인이
  1495. 1:05:15되어서 고유 효과 성능을 개선하는
  1496. 1:05:17작업을 진행을 하고 있습니다. 네.
  1497. 1:05:20Finally, the master
  1498. 1:05:22was found to be some
  1499. 1:05:24efficient. So weve
  1500. 1:05:26improved the
  1501. 1:05:27performance of its
  1502. 1:05:28unique effect.
  1503. 1:05:31Um yeah, speaking of
  1504. 1:05:33um farm balance, I
  1505. 1:05:35like to ask a
  1506. 1:05:36question um on
  1507. 1:05:37behalf of our
  1508. 1:05:38players. Um, as
  1509. 1:05:39we've been adjusting
  1510. 1:05:41the uh monthly
  1511. 1:05:42balance, many
  1512. 1:05:43descendants have um
  1513. 1:05:45been buffed and
  1514. 1:05:46currently skill
  1515. 1:05:47dealers are quite
  1516. 1:05:48popular. Um, but on
  1517. 1:05:50the other hand, many
  1518. 1:05:51players pointed out
  1519. 1:05:52that descendants
  1520. 1:05:53using firearms are a
  1521. 1:05:55bit harder to
  1522. 1:05:56utilize. So, what
  1523. 1:05:58will be the future
  1524. 1:05:59direction of
  1525. 1:06:00firearms? 예, 그래서이 월간
  1526. 1:06:02밸런스 좀 진행을 하면서이 많은
  1527. 1:06:04개승자들이 상향이 되고 또 지금은 좀
  1528. 1:06:07그 스킬러 베타가 유행을 하고
  1529. 1:06:09있는데이 총기 가승자들의 그런 활용이
  1530. 1:06:13조금 아쉽다는 평이 있어요. 그래서이
  1531. 1:06:16총기는 좀 앞으로 어떤 방향으로
  1532. 1:06:18진행이 될까요?
  1533. 1:06:20>> 네. 어, 지금 뭐 해머 MB빌도
  1534. 1:06:22얘기도 많이 해 주시고 네. 아 아까
  1535. 1:06:24시작하기 전부터 하시더라고요.
  1536. 1:06:27[웃음]
  1537. 1:06:27>> 그래서 어 일단 어 다른 총기
  1538. 1:06:31딜러들도 스킬 개선을 통해서 어
  1539. 1:06:34총기를 좀 버프시켜서 세레나처럼
  1540. 1:06:36활용할 수 있어야 총기 딜러들의
  1541. 1:06:38활용성을 더 높일 수 있을 거라고
  1542. 1:06:40전망하고 있습니다.
  1543. 1:06:43descends
  1544. 1:06:56>> 네. 그리고 그렇게 되었을 때 다양한
  1545. 1:06:58총기가 선택지에 올라갈 수 있도록
  1546. 1:07:01토대를 깔아두는 과정이이 총기 밸런스
  1547. 1:07:03조정이라고 생각하고 있고요. 단순
  1548. 1:07:06DPS 조정보다 고육 효과의 개선에
  1549. 1:07:09초점을 더 맞추기로 했고요. 그래서
  1550. 1:07:11총기 선택지를 늘려가는 쪽으로
  1551. 1:07:13방향성을 잡았습니다. Once
  1552. 1:07:15that happens diverse
  1553. 1:07:17weapons to be
  1554. 1:07:18selected. So balance
  1555. 1:07:20adjustments for
  1556. 1:07:21firearms are the
  1557. 1:07:22process of laying
  1558. 1:07:23the groundw to
  1559. 1:07:24prepare for that
  1560. 1:07:25situation. So we set
  1561. 1:07:26the direction
  1562. 1:07:27towards increasing
  1563. 1:07:28weapon options
  1564. 1:07:29through improvements
  1565. 1:07:30to unique effects
  1566. 1:07:31rather than simple
  1567. 1:07:32DPS adjustments.
  1568. 1:07:35Yeah. Um thank you
  1569. 1:07:36for answering that
  1570. 1:07:37question director.
  1571. 1:07:38So we were able to
  1572. 1:07:40hear the director
  1573. 1:07:41thoughts on the
  1574. 1:07:42future direction of
  1575. 1:07:44fire forarms. 예.
  1576. 1:07:45그래서이 답변 감사드리고요. 앞으로
  1577. 1:07:47좀 총기 그런 방향성에 대해서
  1578. 1:07:50디렉터님의 생각을 좀 들어볼 수
  1579. 1:07:52있었습니다.
  1580. 1:07:54And finally, let's
  1581. 1:07:55talk about
  1582. 1:07:56improvement
  1583. 1:07:57scheduled for
  1584. 1:07:58December. 예, 이제 좀
  1585. 1:07:59마지막으로 지금 12월에 진행되는
  1586. 1:08:01여러 가지 좀 개선 사항에 대해서 좀
  1587. 1:08:03안내를 드리려고 합니다.
  1588. 1:08:06>> 네. 먼저 거래 소식입니다.
  1589. 1:08:09아시다시피 12월 4일부터 성각자
  1590. 1:08:12모듈 거래가 시작이 되거든요. 이와
  1591. 1:08:14함께 한 번에 거래할 수 있는
  1592. 1:08:16칼리버의 한도도 만 칼리버로 상향이
  1593. 1:08:19됩니다.
  1594. 1:08:34네. 그리고 삼각자 모듈의 마스터리
  1595. 1:08:36랭크 장착 조건 최대치가 25로
  1596. 1:08:38변경이 되는데요. 그래서 이미 26
  1597. 1:08:40이상의 장착 제한을 가지고 있던
  1598. 1:08:42성각자 모듈은 점검 후에 모두 25로
  1599. 1:08:45변경이 됩니다.
  1600. 1:08:47additionally the
  1601. 1:08:48maximum mastery rank
  1602. 1:08:49requirement for
  1603. 1:08:50equipping ancestors
  1604. 1:08:51modules will be
  1605. 1:08:52changed to 25 and
  1606. 1:08:55all ancestors
  1607. 1:08:56modules that
  1608. 1:08:57previously had an
  1609. 1:08:58equipping
  1610. 1:08:58requirement of 26 or
  1611. 1:09:00higher will be
  1612. 1:09:01adjusted to 25 after
  1613. 1:09:03the maintenance.
  1614. 1:09:05네. 그리고 뭐 앞서 컨텐츠 업데이트
  1615. 1:09:07등등으로 해서 주관 획득이 증가를
  1616. 1:09:09하기 때문에 보유 가능한 삼성삼각자
  1617. 1:09:11모듈 최대 개수도 어 상향을
  1618. 1:09:14하는데요. 마스터리 랭크 30일
  1619. 1:09:16기준으로 152칸으로 변경이 됩니다.
  1620. 1:09:29152.
  1621. 1:09:35Since we're talking
  1622. 1:09:36about trading can I
  1623. 1:09:39think I also need to
  1624. 1:09:41ask about the status
  1625. 1:09:42of one on trading
  1626. 1:09:44as이 또 거래 이야기가 나온 김에
  1627. 1:09:47또이 현재 일대일 거래 그런 상황에
  1628. 1:09:50대해서도 좀 그 질문을 드릴 수
  1629. 1:09:52있을까요?
  1630. 1:09:54>> 네. 먼저 거래 오픈 후에 가장 많이
  1631. 1:09:57거래된 트리거 모듈은 뭐 접편의 힘,
  1632. 1:10:00충차, 파동 분출, 아르케, 누출,
  1633. 1:10:03폭풍 탄한 순위였는데요. 뭐 아무래도
  1634. 1:10:05다들 예상을 하셨겠지만 네, 다섯 개
  1635. 1:10:07모듈의 평균 거래 금액이 95
  1636. 1:10:10칼리버였습니다. 그리고 삼각자 모듈
  1637. 1:10:12거래가 시작되어야 본격적으로 거래가
  1638. 1:10:15활성화될 것으로 보고 있고요. 뭐
  1639. 1:10:17거래 시스템 편의성에 대해서도 많은
  1640. 1:10:19피드백을 주고 계신데 뭐 여러 가지로
  1641. 1:10:22검토를 해보고 있는 상황입니다.
  1642. 1:10:26trading the most
  1643. 1:10:27frequently traded
  1644. 1:10:28trigger modules were
  1645. 1:10:29in order of power
  1646. 1:10:31beyond batterying
  1647. 1:10:32ram um wave eruption
  1648. 1:10:34arch and storm
  1649. 1:10:36bullet um the
  1650. 1:10:37average trade amount
  1651. 1:10:38for these five
  1652. 1:10:39modules was um 95
  1653. 1:10:41calibers um we
  1654. 1:10:42anticipate training
  1655. 1:10:43will um truly become
  1656. 1:10:45active once
  1657. 1:10:46ancestors modules um
  1658. 1:10:48training begins and
  1659. 1:10:50yeah uh we received
  1660. 1:10:51extensive feedback
  1661. 1:10:52regarding the
  1662. 1:10:52trading system's
  1663. 1:10:53convenience and are
  1664. 1:10:54actively
  1665. 1:10:57네. 그래서 일단은 거래 중에서 이제
  1666. 1:11:00채팅이 지금 되지 않고 있기 때문에
  1667. 1:11:02그런 조율하는게 좀 어렵잖아요.
  1668. 1:11:03그래서 거래 중에 채팅이 가능하도록
  1669. 1:11:05하는 부분을 최후선으로 생각하고
  1670. 1:11:07있고요. 어 웹 거래소 역시 지금보다
  1671. 1:11:10편의성을 좀 개선을 할 예정이
  1672. 1:11:12있습니다.
  1673. 1:11:15chatunctionity
  1674. 1:11:19trades is our top
  1675. 1:11:20priority and we also
  1676. 1:11:21plan to continue
  1677. 1:11:22enhancing the
  1678. 1:11:23convenience of the
  1679. 1:11:24web trade market. Um
  1680. 1:11:27yeah uh one more
  1681. 1:11:28thing the statistics
  1682. 1:11:29menu will open on
  1683. 1:11:31the webtrade market
  1684. 1:11:32on December 4th and
  1685. 1:11:33this menu will allow
  1686. 1:11:35players to check
  1687. 1:11:36each item's trading
  1688. 1:11:37volume and the
  1689. 1:11:38average trade amount
  1690. 1:11:40helping players
  1691. 1:11:41monitor the overall
  1692. 1:11:42market prices. 예.
  1693. 1:11:44그래서 12월 4일에이 웹골에서 통계
  1694. 1:11:48메뉴가 오픈이 된다고 합니다.이 통계
  1695. 1:11:50메뉴에서는 각 아이템의 거래량과 균
  1696. 1:11:53거래 금액 등의 그런 부분들을 확인할
  1697. 1:11:56수가 있어서이 시세의 전반적인 그런
  1698. 1:11:59확인에 도움을 좀 제공하게 될
  1699. 1:12:01예정입니다.
  1700. 1:12:05네. 그리고 다음으로는 이제 파티
  1701. 1:12:07찾기 시스템이 개선이 추가적으로
  1702. 1:12:09되는데요. 지금 파티 모집 UI가
  1703. 1:12:12개편이 되고요. 파티 모집 상태에
  1704. 1:12:15채팅창이 추가돼서 파티온과 채팅을
  1705. 1:12:17하면서 다른 파티원을 기다릴 수 있게
  1706. 1:12:19됩니다.
  1707. 1:12:21Next. The partyer
  1708. 1:12:22system will be
  1709. 1:12:23improved. Uh the
  1710. 1:12:24party recruitment UI
  1711. 1:12:26will be revamped and
  1712. 1:12:28a chat window will
  1713. 1:12:29be added to the
  1714. 1:12:30party recruitment
  1715. 1:12:31status allowing
  1716. 1:12:33players to chat with
  1717. 1:12:34other party members
  1718. 1:12:35while 네. 그외에도
  1719. 1:12:39네. 대부분의 콘텐츠 진입 메뉴에
  1720. 1:12:41파티 잡기 버튼이 추가가 되어서요.
  1721. 1:12:43굳이 파티 메뉴로 들어가지 않고도 각
  1722. 1:12:46콘텐츠에서 파티를 찾아 플레이할 수
  1723. 1:12:48있는 기능이 제공이 됩니다.
  1724. 1:13:08네. 그리고 이외에도 개선 사항들이
  1725. 1:13:10더 있는데요. 근접 무기의 경우에는
  1726. 1:13:13특수 공격할 때에도 추가 공격 확률과
  1727. 1:13:16그리고 추가 공격 배율에 의해서 추가
  1728. 1:13:18공격이 발동되는 형태로 개선이
  1729. 1:13:21되고요. 그래서 그림자의 추가 공격
  1730. 1:13:23세팅을 하게 되면 기존보다 데미지
  1731. 1:13:25고점이 더 상승할 예정이라고 합니다.
  1732. 1:13:29are additional
  1733. 1:13:29improvements as
  1734. 1:13:30well. M weapon
  1735. 1:13:32special attacks will
  1736. 1:13:33now trigger
  1737. 1:13:33additional attack
  1738. 1:13:35based on additional
  1739. 1:13:36attack chance and
  1740. 1:13:37damage and the
  1741. 1:13:38shadow additional
  1742. 1:13:40attack setting is
  1743. 1:13:41expected to increase
  1744. 1:13:42the overall damage
  1745. 1:13:43peak.
  1746. 1:13:45그리고 라데온 RX 9000 시리즈
  1747. 1:13:47이상의 그래픽 카드에서 FSR4를
  1748. 1:13:50지원하는 기능이 추가가 되고요.
  1749. 1:13:53그리고 또 뭐 액시온에서 필드
  1750. 1:13:55거신으로 디바우러가 새로 난입되기도
  1751. 1:13:57합니다.
  1752. 1:14:00SR4 will be added
  1753. 1:14:02for graphic cards of
  1754. 1:14:04Ron RX 9000 series
  1755. 1:14:07and above um and um
  1756. 1:14:09the devourer will
  1757. 1:14:11invade Xon as a
  1758. 1:14:12field colus. Yeah,
  1759. 1:14:14for other
  1760. 1:14:15improvements please
  1761. 1:14:16refer to the
  1762. 1:14:17detailed passion
  1763. 1:14:18notes that will be
  1764. 1:14:19released on
  1765. 1:14:20Thursday, December
  1766. 1:14:214th. And that
  1767. 1:14:23concludes our
  1768. 1:14:24summary of content
  1769. 1:14:25improvement. 예, 그래서이
  1770. 1:14:27다음 다른 개선 사항들은이 12월
  1771. 1:14:294일 패치 노트를 통해서 좀 상세하게
  1772. 1:14:32확인해 주시길 부탁드리고요. 일단
  1773. 1:14:34여기까지 콘텐츠 개선 소식을 일단
  1774. 1:14:37정리해 보도록 하겠습니다.
  1775. 1:14:40예. and moving on.
  1776. 1:14:41Let's look at the
  1777. 1:14:42skins scheduled for
  1778. 1:14:43release in December
  1779. 1:14:45right here on our
  1780. 1:14:46game build. 예,이 12월에
  1781. 1:14:48그럼 출시해 스킨들을이어서 한번이
  1782. 1:14:51게임빌드에서 살펴보겠습니다.
  1783. 1:14:52>> 네. 채팅에서 라운지 어디냐고
  1784. 1:14:55물어보시는데요 뒤에 소개를 드리도록
  1785. 1:14:57하겠습니다.
  1786. 1:15:05after 예, 먼저 그럼 스킨부터
  1787. 1:15:07소개하고 라운지는 조금 후에 말씀을
  1788. 1:15:10드리겠습니다.
  1789. 1:15:12>> 네. 먼저 25년 겨울 특집 스킨
  1790. 1:15:16한번 볼까요?
  1791. 1:15:18>> 네.
  1792. 1:15:20>> 네. 예. 작년에는 버니 밸일리
  1793. 1:15:23스킨을 출시를 했었는데 올해는 비사,
  1794. 1:15:26프레이나, 글레이 세레나의 겨울 특집
  1795. 1:15:29스킨을 예정입니다. 네. 지금은 네.
  1796. 1:15:33PS의 포근한 겨울리트 스킨입니다.
  1797. 1:15:36So first of the
  1798. 1:15:38special skins for
  1799. 1:15:39the winner of 2025.
  1800. 1:15:41Last year we
  1801. 1:15:42released skins for
  1802. 1:15:43Bunny, Val and
  1803. 1:15:44Haley. This year
  1804. 1:15:46we'reing skins for
  1805. 1:15:47Viessa, Frea, Gay,
  1806. 1:15:49and Serena.
  1807. 1:15:55음 귀엽네요. 네. 노르딕 문양이라고
  1808. 1:15:58하는데 저
  1809. 1:16:01>> 색감도 이쁘고
  1810. 1:16:02>> 좋습니다.네
  1811. 1:16:04그다음은 어 프레이나 스킨네
  1812. 1:16:07귀여운 슬로코스트 네 [웃음]
  1813. 1:16:11>> 맞나요?네 맞나요?
  1814. 1:16:14예.네
  1815. 1:16:16네. 한게 귀여운음 귀여운 슬코스
  1816. 1:16:18팀이다. 네.
  1817. 1:16:21예.
  1818. 1:16:24>> 잘 어울리네요. 예.
  1819. 1:16:25>> 제 개인적으로 얼굴이 제일 예쁘다고
  1820. 1:16:26생각하는 개승자는 프리나예요.
  1821. 1:16:28Socer나
  1822. 1:16:31is the best looking
  1823. 1:16:33descendant. 예.
  1824. 1:16:34>> 네.
  1825. 1:16:34>> 그렇습니다.
  1826. 1:16:37>> 그리 그다음은 이제 세레나. 세레나의
  1827. 1:16:40>> 어 세레나
  1828. 1:16:41>> 바로 오른쪽에 있는데. 어. 네.
  1829. 1:16:43세레나.
  1830. 1:16:44>> 예. 봅시다. 세레나의
  1831. 1:16:47예. 아
  1832. 1:16:48>> 겨울병정 코스. 예. Winner
  1833. 1:16:51soldier skin for.
  1834. 1:16:54음.
  1835. 1:17:01>> 자,이 이렇게. 네.
  1836. 1:17:03>> 그리고 하나 빼먹었어요.
  1837. 1:17:04>> 그래.
  1838. 1:17:05>> 글레이.
  1839. 1:17:05>> 글레이어. 어, 글레이 어디 갔어?
  1840. 1:17:08예. 원스님. 어. 예.
  1841. 1:17:10>> 오, 굉장히 젊게 입으셨네요. 네.
  1842. 1:17:13머리 스타일이 좀 특이한데 잘
  1843. 1:17:15어울리는 거 같습니다.
  1844. 1:17:16>> 어, 괜찮네요.
  1845. 1:17:17>> 예. Look. 예.
  1846. 1:17:21>> 마치 처음 보는 것처럼. 네.
  1847. 1:17:23[웃음]
  1848. 1:17:26>> 처음 보는 것처럼 얘기를 하고 있어.
  1849. 1:17:28예.
  1850. 1:17:30>> 좋습니다. 좋네요. 예.
  1851. 1:17:32>> 네. 그리고 다음은 자, 남자도
  1852. 1:17:36있습니다. 네. 남성 우영 스킨.
  1853. 1:17:38>> 네. 어
  1854. 1:17:41[웃음]
  1855. 1:17:43>> 어 마우스컷을 이상한데도 자꾸 돌리고
  1856. 1:17:45있어요. 그래요? 아네
  1857. 1:17:47>> 북극곰 스킨이죠. 네
  1858. 1:17:49>> 볼베 스킨 [웃음]
  1859. 1:17:51>> 이와 네네네네네네
  1860. 1:17:54스킨이고요. 정식 명칭이 뭐였지?
  1861. 1:17:57극지위 위장
  1862. 1:17:59>> 극지 관찰용 위장수네
  1863. 1:18:02아우 어려워션
  1864. 1:18:04아이템들이 안 외우지나 모르겠어네
  1865. 1:18:06극지 관찰용 위장 스트입니다. 네
  1866. 1:18:08>> 저런 거 관찰하면 잡혀가지 네
  1867. 1:18:11[웃음]
  1868. 1:18:12>> 총맞아요 총맞아 be much네
  1869. 1:18:16>> 뭐 그리고네 이런 스킨들과 함께 아까
  1870. 1:18:20되겠지만네 크리스마스 느낌이 나도록
  1871. 1:18:23알비온도
  1872. 1:18:24역시 비사가 제일 이쁜 거
  1873. 1:18:25같습니다.네
  1874. 1:18:27잘 어울려요.
  1875. 1:18:29>> 잘 어울리네요. 네.
  1876. 1:18:39>> 네. 그리고 빌드를 김에 네.
  1877. 1:18:43>> 아, 네. 아,
  1878. 1:18:44>> 이번 이벤트 보상. 이벤트 보상
  1879. 1:18:47스킨도 한번 보여주시죠.
  1880. 1:18:56이제 루나 루나의 겨울 특별 무대네
  1881. 1:19:00>> spe스네
  1882. 1:19:03>> 이벤트 내용은 좀 있다 소개해
  1883. 1:19:04드리도록 하고요.네
  1884. 1:19:07되고
  1885. 1:19:08>> 그리고 이제 헤일리
  1886. 1:19:11>> 리의 어 그니퍼 아니고요.네 네
  1887. 1:19:13[웃음]
  1888. 1:19:14의료 지원 드디어 나온 헤일리
  1889. 1:19:16의료지원 이제 이벤트로 지급이
  1890. 1:19:18되입니다네
  1891. 1:19:21later
  1892. 1:19:30on 18 additional
  1893. 1:19:32skins updated as
  1894. 1:19:34well new common
  1895. 1:19:36skins for male and
  1896. 1:19:38female descendants
  1897. 1:19:39will be added 예 그리고
  1898. 1:19:4112월 18일에는 에는 또 수화
  1899. 1:19:43스킨이 업데이트가 되는데이 남성,
  1900. 1:19:45여성 각각 공용 스킨 이종씩 추가가
  1901. 1:19:49된다고 합니다.
  1902. 1:19:51음. 네.
  1903. 1:19:55네. 그 지금 보시는 거는 제 코트
  1904. 1:19:58스타일의 깔끔한 네. 남성 요런
  1905. 1:20:01정장. 네. 희망하신 분이 예전부터
  1906. 1:20:04말하셨는데 그런 거랑 이제 라운지
  1907. 1:20:06타입의 여성 공영 스킨이 추가가
  1908. 1:20:08됩니다.
  1909. 1:20:22네. 그리고 이와 함께 남성 여성
  1910. 1:20:24각각 운동보 디자인의 스킨이
  1911. 1:20:27>> 추가가 됩니다. 요즘 한국에서는
  1912. 1:20:29러닝열풍이 불고 있는데 그거에 발을
  1913. 1:20:32맞춘 건 아니에요. 네. 네.
  1914. 1:20:34아니지만
  1915. 1:20:35>> 그 이제 운동목도 나왔고 네. 남성
  1916. 1:20:37스킨이네 요번 달에는 좀 멋진게 많이
  1917. 1:20:40들어가는 거 같습니다.
  1918. 1:21:00But yeah, it seems
  1919. 1:21:01like lots of skins
  1920. 1:21:02that are being
  1921. 1:21:03released for male
  1922. 1:21:04descent look pretty
  1923. 1:21:05good.
  1924. 1:21:07And now um before
  1925. 1:21:08moving on to next
  1926. 1:21:10year's road map
  1927. 1:21:11which I think many
  1928. 1:21:12players want to see
  1929. 1:21:14let's briefly
  1930. 1:21:15discuss the lounge
  1931. 1:21:16that players have
  1932. 1:21:17been talking about
  1933. 1:21:17on the chat. Looking
  1934. 1:21:19at today's table of
  1935. 1:21:21content many of the
  1936. 1:21:22players are probably
  1937. 1:21:23wondering what is
  1938. 1:21:24the status of lounge
  1939. 1:21:262.0
  1940. 1:21:28first hear about
  1941. 1:21:28this from our
  1942. 1:21:29producer. 얘 좀 로드맵으로
  1943. 1:21:32넘어가기 전에 아마 그 채팅에서도 좀
  1944. 1:21:35많이 물어보셨을 라운지 2.0 이거에
  1945. 1:21:37대한 행방을 저희 PD님께 한번 여쭤
  1946. 1:21:40보겠습니다.
  1947. 1:21:42>> 네. 저희가 이제 시즌 3 업데이트
  1948. 1:21:44후에 개발 우선 순위에 대해서 이제
  1949. 1:21:46제가 검토를 해 봤는데요. 저희가
  1950. 1:21:48내일인 결론이 뭐 전투 기반 시스템을
  1951. 1:21:51재정비하고 콘텐츠를 추가하는게 더
  1952. 1:21:53시급하다라는 거였고요.이를 위해서
  1953. 1:21:56로드맵의 우선 순위를 좀 재정리를
  1954. 1:21:57하게 됐습니다.
  1955. 1:21:59>> 음.
  1956. 1:22:04priorities following
  1957. 1:22:05the season 3 update
  1958. 1:22:07and
  1959. 1:22:10our conclusion was
  1960. 1:22:11that
  1961. 1:22:14아 그 말씀하시죠.
  1962. 1:22:15>> 네. 시즌 3 로드맵 같은 경우에
  1963. 1:22:17이미 공개를 했으니까 당연히데
  1964. 1:22:20유저분들과 약속을 최대한 지키는 것을
  1965. 1:22:22목표로 삼았고요. 다만 이제 그
  1966. 1:22:25과정에서 전투 기반 시스템과 여환성이
  1967. 1:22:28낮은 이제 라운지죠. 라운지 같은
  1968. 1:22:30경우에는 조금 더 계획을 미루고
  1969. 1:22:34콘텐츠의 시간을 더 투자하는 것이이
  1970. 1:22:36훨씬 더 퍼스트 디스던트의 건강한
  1971. 1:22:38미래를 위해 좋겠다라는 결정을 내리게
  1972. 1:22:40됐습니다. 그래서 이제 라운지 2.0
  1973. 1:22:42업데이트 자체는 조금 축소를 해서
  1974. 1:22:45네. 완전히 없어지는 건 아니고요.
  1975. 1:22:46축소해서 진행을 하기로 했고 그래서
  1976. 1:22:4812월에 나온 신규 기능을 몇 가지
  1977. 1:22:51추가하는 대신에 대규모 확정은 이제
  1978. 1:22:54좀 더 긴 호흡을 보고네 더 잘
  1979. 1:22:56준비해서 선보여 드리려고 하고
  1980. 1:22:58있습니다.
  1981. 1:23:15our commitments to
  1982. 1:23:16players by sticking
  1983. 1:23:17to the season 3 road
  1984. 1:23:18map we've already
  1985. 1:23:19shared, we decided
  1986. 1:23:21it would be better
  1987. 1:23:22for the healthy
  1988. 1:23:24feature of the first
  1989. 1:23:25descendant to
  1990. 1:23:26postpone plans for
  1991. 1:23:27the lounge which has
  1992. 1:23:29um a bit of a low
  1993. 1:23:31relevance to the
  1994. 1:23:32combat-based systems
  1995. 1:23:34and invest more time
  1996. 1:23:36in content. Um
  1997. 1:23:37therefore we've
  1998. 1:23:38decided to scale
  1999. 1:23:40back the lounge 2.0
  2000. 1:23:42update. Um instead
  2001. 1:23:44of adding several
  2002. 1:23:45new features to the
  2003. 1:23:46lounge in December,
  2004. 1:23:47we will prepare a
  2005. 1:23:49more substantial
  2006. 1:23:50large scale
  2007. 1:23:51expansion over the
  2008. 1:23:52long term and
  2009. 1:23:53presented to our
  2010. 1:23:54players in the
  2011. 1:23:55future.
  2012. 1:23:57네. 다행.
  2013. 1:24:03>> 네. 12월에 추가되는 라운지 기능은
  2014. 1:24:05먼저 신규 공간인데요. 어 빠와
  2015. 1:24:08정원네 그리고 추가적인 피규어 전시실
  2016. 1:24:11무기와 털 것을 전시하는 전술
  2017. 1:24:13장비실이
  2018. 1:24:14추가가 됩니다.네 네 여기 탈 거
  2019. 1:24:16전시 공간 네네.
  2020. 1:24:31>> 네. 그리고 라운지에서 만나는 어
  2021. 1:24:34안내자의 외형을 꾸밀 수 있는 기능도
  2022. 1:24:37추가가 되는데요. 안내자 스킨 같은
  2023. 1:24:39경우에는네 컬렉티에서 구입하는 것과
  2024. 1:24:42이벤트로 획득할 수 있는 스킨 두
  2025. 1:24:44가지가 우선 제공이 됩니다.
  2026. 1:24:47Feature to customize
  2027. 1:24:48the appearance of
  2028. 1:24:49the guide that
  2029. 1:24:50players meet in the
  2030. 1:24:51lounge will also be
  2031. 1:24:52added. Skins for the
  2032. 1:24:54guide will initially
  2033. 1:24:56be available in two
  2034. 1:24:57types.
  2035. 1:25:02네. 그리고 라운지의 주크박스가
  2036. 1:25:04추가가 돼서요. 라운지 BGM 변경할
  2037. 1:25:07수도 있고 그리고 LP 모드를
  2038. 1:25:09설정해서 음악 느낌도네
  2039. 1:25:11레트로하게 이렇게 바꿀 수 있습니다.
  2040. 1:25:19BGM
  2041. 1:25:24>> 네. 그 외에도 라운지 포토 모드의
  2042. 1:25:26개선.이 피규어와 장식품 자세히
  2043. 1:25:29보기를 더 잘할 수 있도록 계산하는
  2044. 1:25:30내용도 12월에 적용이 됩니다.
  2045. 1:25:33그리고 12월에는 적용되지는 않지만
  2046. 1:25:35다른 플레이어 라운지를 방문하는
  2047. 1:25:37기능도 추후에 예 제공할 예정입니다.
  2048. 1:25:47and accessories will
  2049. 1:25:49be implemented in
  2050. 1:25:50December although
  2051. 1:25:52not included in the
  2052. 1:25:53December update to
  2053. 1:25:55other
  2054. 1:25:58plan.
  2055. 1:26:00>> 네. 네, 라운지 2.0 업데이트
  2056. 1:26:02규모를 축소해서 네, 기다려 주셨던
  2057. 1:26:05분들께 죄송하던 말씀을 드리고요.
  2058. 1:26:07대신에 더 알차한 인게임 콘텐츠로
  2059. 1:26:09보답하도록 하겠습니다.
  2060. 1:26:152.0
  2061. 1:26:19scope.
  2062. 1:26:27All right. Um, let's
  2063. 1:26:28take a look at the
  2064. 1:26:29road map. for the
  2065. 1:26:31first of 2026. 예.
  2066. 1:26:33그럼이어서이 내년도 상반기의 로드맵을
  2067. 1:26:36좀 살펴보도록 하겠습니다.
  2068. 1:26:40예. 좀 잠시 좀 이거 지켜보면
  2069. 1:26:44know first what
  2070. 1:26:45stands out is that
  2071. 1:26:47the first half of
  2072. 1:26:48next year won't be
  2073. 1:26:50season 4 the first
  2074. 1:26:52half will continue
  2075. 1:26:53with season 3
  2076. 1:26:54episodes 3 and with
  2077. 1:26:57season 4 arriving in
  2078. 1:26:58the summer of 2026
  2079. 1:27:02what could be the
  2080. 1:27:03reason behind this
  2081. 1:27:04direction 예 그래서 먼저이
  2082. 1:27:07로드맵을 보면 좀 눈에 띄는 거는
  2083. 1:27:09내년도 상반기 기가 이제 시즌 4가
  2084. 1:27:12좀 아니라는 점이 보이고요.이
  2085. 1:27:1526년도 여름에 이제 시즌 4가
  2086. 1:27:17찾아오는데 혹시 그 결정하게 된
  2087. 1:27:19계기가 혹시 어떻게 될까요?
  2088. 1:27:22>> 전부 다이아.
  2089. 1:27:23>> 아, 예.
  2090. 1:27:23>> 눈에 띄는게 눈에 띄는게 그게
  2091. 1:27:25[웃음] 아니고 다이아인데 다이아만
  2092. 1:27:28>> 다이어
  2093. 1:27:29>> 세팅창이 너무 다열돼서 잠깐 [웃음]
  2094. 1:27:32>> 모두가 기대하고 있죠.
  2095. 1:27:33>> 예.
  2096. 1:27:34>> 네. 어 26년 상반기는 이제 게임의
  2097. 1:27:37핵심 루프를 좀 재정비하고 콘텐츠를
  2098. 1:27:40보강하는데 저희가 집중을 하려고
  2099. 1:27:42합니다. 그래서 현재 기반에서
  2100. 1:27:45콘텐츠를 더 많이 쌓기보다는 재정비를
  2101. 1:27:48통해서 게임의 완성도에 더 투자를
  2102. 1:27:50하고 다음 단계로 넘어가겠다.
  2103. 1:27:52넘어가는게 좋겠다라는 판단으로 26년
  2104. 1:27:55상반기는 시즌 3를 이어가기로
  2105. 1:27:57결정했습니다.
  2106. 1:27:59The first half of
  2107. 1:28:002026 will focus on
  2108. 1:28:02reorganizing the
  2109. 1:28:03game's core loop and
  2110. 1:28:04strengthening its
  2111. 1:28:05content. Um rather
  2112. 1:28:07than adding more
  2113. 1:28:07content on the
  2114. 1:28:08current foundation,
  2115. 1:28:10we've decided it
  2116. 1:28:11would be better to
  2117. 1:28:11invest more in the
  2118. 1:28:12game's completion
  2119. 1:28:13through
  2120. 1:28:15reorganization
  2121. 1:28:16before moving on to
  2122. 1:28:17the next stage.
  2123. 1:28:18Therefore, weve
  2124. 1:28:19decided to continue
  2125. 1:28:20with season 3 during
  2126. 1:28:21the first half of
  2127. 1:28:232026.
  2128. 1:28:24>> 네. 어 26년 상반기에 개발팀이
  2129. 1:28:27목표로 하는 루프의 모습인데요. 어
  2130. 1:28:30게임을 목표 게임의 목표가 되는
  2131. 1:28:32동기로부터 파밍과 다양한 빌드를
  2132. 1:28:35시도하는 과정을 거쳐서 엔드 콘텐츠에
  2133. 1:28:37도전하는 사이클을 재정비하는 것을
  2134. 1:28:39주요 목표로 삼고 있습니다.이 이
  2135. 1:28:41방향성을 중심으로 26년 상반기에는
  2136. 1:28:44새로운 콘텐츠와 기존 시스템의 개선을
  2137. 1:28:47준비하고 있습니다.
  2138. 1:28:49This is the loop
  2139. 1:28:50that the development
  2140. 1:28:51team aims to achieve
  2141. 1:28:53in the first half of
  2142. 1:28:542026. The primary
  2143. 1:28:56goal is to
  2144. 1:28:57reorganize the cycle
  2145. 1:28:59of gameplay starting
  2146. 1:29:00from the motivating
  2147. 1:29:02objective. Um so
  2148. 1:29:03like progressing
  2149. 1:29:04through the process
  2150. 1:29:05of farming and
  2151. 1:29:07experimenting with
  2152. 1:29:08various builds and
  2153. 1:29:09ultimately
  2154. 1:29:10challenging endgame
  2155. 1:29:11content. Um based on
  2156. 1:29:13this direction we're
  2157. 1:29:14preparing new
  2158. 1:29:15content and
  2159. 1:29:16improvements to
  2160. 1:29:17existing systems
  2161. 1:29:18during the first
  2162. 1:29:19half of 2026.
  2163. 1:29:21>> 네. 에피소드 2 기간인 1월에는네
  2164. 1:29:25파밍 콘텐츠인 균열 추적 필드가
  2165. 1:29:28추가가 됩니다. 베이스는 골드를
  2166. 1:29:30파밍할 수 있는 콘텐츠를 만들려고
  2167. 1:29:32하는데요. 부가적으로 여기에서 초전도
  2168. 1:29:34냉각 유닛 같은 아이템들도 획득할
  2169. 1:29:37수가 있습니다.
  2170. 1:29:39During episode 2 in
  2171. 1:29:41a new content
  2172. 1:29:43tracking will be
  2173. 1:29:44added.
  2174. 1:29:51unit네 랜덤하게 필드와 미션이
  2175. 1:29:54선택되는 구조를 가지고 있어서 반복
  2176. 1:29:57플레이의 지루함을 보완하는 그런
  2177. 1:29:58컨텐츠로 준비를 하고 있습니다. so
  2178. 1:30:01structured to
  2179. 1:30:02randomly select
  2180. 1:30:03fields and missions
  2181. 1:30:05theum of play.
  2182. 1:30:08>> 네. 그리고 2월부터 어 이어지는
  2183. 1:30:10에피소드 3에서는 신규 엔드 콘텐츠인
  2184. 1:30:13격돌 모드 베타를 선보일 예정입니다.
  2185. 1:30:16정식 버전은 5월 업데이트를 목표로
  2186. 1:30:18하고 있고요. 네. 다음 에피소드 3
  2187. 1:30:21중에는 베타 버전을 선보여서
  2188. 1:30:23코어플레이를 다듬고 5월에 출시하는
  2189. 1:30:25것을 목표로 삼습니다.
  2190. 1:30:28Episode 3, which
  2191. 1:30:29will be running from
  2192. 1:30:30February to April,
  2193. 1:30:32we plan to introduce
  2194. 1:30:33the new endgame
  2195. 1:30:34content ons mode as
  2196. 1:30:36beta. The official
  2197. 1:30:38version is targeted
  2198. 1:30:39to be released for
  2199. 1:30:40May for the May
  2200. 1:30:41update and the goal
  2201. 1:30:43is to launch the
  2202. 1:30:44beta version during
  2203. 1:30:45episode 3 to refine
  2204. 1:30:46the core gamep
  2205. 1:30:48before release.
  2206. 1:30:49>> 네. 격돌 모드는 여러 난이도 단계를
  2207. 1:30:52진행하면서 점점 강해지는 적을
  2208. 1:30:54상대하는 콘텐츠인데요. 격돌 모드에
  2209. 1:30:56등장하는 적들은 강력한 정해병 효과를
  2210. 1:30:59가지고 있고 플레이어가 4인 파티를
  2211. 1:31:01맺어서 적들을 공략하고 플레이 중에
  2212. 1:31:04획득하는 자원으로 전투를 지원하는
  2213. 1:31:06터렛이나 버프를 설치하면서 전략적인
  2214. 1:31:09공략을 즐기게 되는 콘텐츠입니다.
  2215. 1:31:13content where
  2216. 1:31:13players face uh
  2217. 1:31:15progressively
  2218. 1:31:16stronger enemies
  2219. 1:31:17across multiple uh
  2220. 1:31:18difficulty tiers. Um
  2221. 1:31:20enemies appearing in
  2222. 1:31:22onslot mode are
  2223. 1:31:23equipped with
  2224. 1:31:24powerful elite
  2225. 1:31:25effects and players
  2226. 1:31:27um they will form a
  2227. 1:31:28party of four to
  2228. 1:31:30strategize against
  2229. 1:31:31them. Um so and
  2230. 1:31:32using the resources
  2231. 1:31:34acquired during
  2232. 1:31:35gameplay uh players
  2233. 1:31:36can deploy turrets
  2234. 1:31:38or buffs to support
  2235. 1:31:40combat enjoying
  2236. 1:31:41strategic gameplay.
  2237. 1:31:44네. 그리고 에피소드 4 막바지에는
  2238. 1:31:47어려운 요격전 리뉴얼도 준비를 하고
  2239. 1:31:49있습니다. 그래서 새로운 유격전
  2240. 1:31:51콘텐츠 역시 여러 난이도 단계를 가진
  2241. 1:31:54엔드 콘텐츠로 선보일 예정이고요. 어
  2242. 1:31:56에피소드 3부터 새로운 요격전
  2243. 1:31:58콘텐츠가 추가되기 전까지은 심층부를
  2244. 1:32:01월간 로테이션 하게 될 예정입니다.
  2245. 1:32:05Episode 4, we are
  2246. 1:32:07also preparing a
  2247. 1:32:08renewal of the void
  2248. 1:32:10intercept battles of
  2249. 1:32:11hard difficulty. Um,
  2250. 1:32:13the new void
  2251. 1:32:14intercept content
  2252. 1:32:15will also be
  2253. 1:32:16introduced as
  2254. 1:32:17endgame content
  2255. 1:32:18featuring multiple
  2256. 1:32:19difficulty tiers.
  2257. 1:32:20Um, until new void
  2258. 1:32:22intercept content is
  2259. 1:32:23added, starting in
  2260. 1:32:24episode 3, the void
  2261. 1:32:25of intercept will be
  2262. 1:32:26a monthly rotation.
  2263. 1:32:28>> 네. 그래서 여기에서 기존 어 스킨과
  2264. 1:32:31콜로토이즈를 다시 파밍할 수가
  2265. 1:32:32있고요. 이전에 어 출시되지 않아서
  2266. 1:32:35파밍할 수 없었던 계승자들, 그러니까
  2267. 1:32:37심층부에 추가된 계승자들이죠.이 이
  2268. 1:32:40어 계승자들의 심충부 스킨을 추가로
  2269. 1:32:43파밍할 수 있는 기회도 제공하게
  2270. 1:32:45됩니다.
  2271. 1:32:54that weren't
  2272. 1:32:55released.
  2273. 1:32:57Yeah. So, um the
  2274. 1:32:58road map shows new
  2275. 1:33:00infiltration
  2276. 1:33:00operations and void
  2277. 1:33:02vessels uh new end
  2278. 1:33:04game content like
  2279. 1:33:05the onslot mode and
  2280. 1:33:07void intercept
  2281. 1:33:08rework uh along with
  2282. 1:33:10farming content like
  2283. 1:33:11breacking.
  2284. 1:33:13It seems like we can
  2285. 1:33:14expect a variety of
  2286. 1:33:16new content updates
  2287. 1:33:18in the first half of
  2288. 1:33:192026 and also there
  2289. 1:33:22kind of something
  2290. 1:33:23notable on this road
  2291. 1:33:24map which is the
  2292. 1:33:25appearance of di
  2293. 1:33:27episode 3. 예. 그래서
  2294. 1:33:29로드맵 보시면이 26년 상반기에 좀
  2295. 1:33:31다양한 그런 업데이트될 콘텐츠들이
  2296. 1:33:34보이는데 역시나 좀 많은 분들이
  2297. 1:33:37궁금해하실 거는 바로 다이아죠. 예.
  2298. 1:33:39다이아가 딱 저기 그 얼굴도 이렇게
  2299. 1:33:43보이고 있는데이 부분에 대해서 좀
  2300. 1:33:45설명 부탁드리겠습니다.
  2301. 1:33:47>> 네. 많은 분들이 지금 네. 보시는
  2302. 1:33:49것처럼 기다려 주시는 다이아가 드디어
  2303. 1:33:5120년 2월 에피소드 3에 출격을
  2304. 1:33:54하게 됩니다.
  2305. 1:33:55>> 에피소드 3는 다이아 중심의 메인
  2306. 1:33:57스토리가 진행이 될 예정이라서 그것도
  2307. 1:34:00많이 기대해 주시면 좋겠습니다.
  2308. 1:34:113
  2309. 1:34:19>> 네. 그리고 한 가지 더 말씀드리고
  2310. 1:34:21싶은 부분이 있는데요. 26년
  2311. 1:34:23상반기에 신규 계승자 출시 속도를 좀
  2312. 1:34:25늦쳤는데요.이 부분은 어 다른 의도가
  2313. 1:34:29있다기보다 어 개승자와 무기 밸런스
  2314. 1:34:31그리고 게임 개선을에 좀 더 집중을
  2315. 1:34:34하기 위해서 한 번쯤은네 텀을네
  2316. 1:34:37가져야 하는 시기라고 판단해서 이렇게
  2317. 1:34:38정리를 하게 됐습니다.
  2318. 1:34:45slow down the
  2319. 1:34:46release pace for new
  2320. 1:34:48descendants in the
  2321. 1:34:49first half of 2026.
  2322. 1:34:52We hope players will
  2323. 1:34:53not misunderstand
  2324. 1:34:54this decision. This
  2325. 1:34:56decision was made
  2326. 1:34:57because we judged it
  2327. 1:34:58necessary to take a
  2328. 1:34:59break at this point
  2329. 1:35:00to priorize the
  2330. 1:35:02balance of
  2331. 1:35:03descendants and
  2332. 1:35:04weapons as well as
  2333. 1:35:06overall game
  2334. 1:35:08>> 네. 네. 그래서 에피소드 3에서는
  2335. 1:35:10다이아 에피소드 4에서는 얼티만
  2336. 1:35:13추가가 되고요. 대신에 기존 개승자의
  2337. 1:35:15개선 작업 무기 개선 작업까지 네.
  2338. 1:35:18추가된 무기 계선까지 더욱더 박차를
  2339. 1:35:20가해서 게임의 완성도를 좀 높이도록
  2340. 1:35:23하겠습니다.
  2341. 1:35:25So episode 3 will
  2342. 1:35:26only add and episode
  2343. 1:35:284 will only add
  2344. 1:35:30ultimate
  2345. 1:35:31instead we will
  2346. 1:35:32accelerate
  2347. 1:35:33improvements to
  2348. 1:35:34existing descendants
  2349. 1:35:35and weapons to
  2350. 1:35:36enhance the game's
  2351. 1:35:38overall completion.
  2352. 1:35:40Yeah. So we do hope
  2353. 1:35:42that our players
  2354. 1:35:43will understand this
  2355. 1:35:44decision.
  2356. 1:35:46We believe time is
  2357. 1:35:47needed to regroup
  2358. 1:35:49and gain new
  2359. 1:35:51momentum by
  2360. 1:35:52reflecting on the
  2361. 1:35:53past. 예. 그래서 좀 살짝
  2362. 1:35:56아쉽지만이 플레이어 분들도 그 이해해
  2363. 1:35:59주시면 예 정말 감사하겠습니다.
  2364. 1:36:00>> 뭐 많이 아쉽죠.
  2365. 1:36:02살짝 아쉬운 정도는 아니고 많이
  2366. 1:36:04아쉬운데요. 네. 어 이해해 주시면
  2367. 1:36:05정말 감사드리겠고요.이 과거를 좀
  2368. 1:36:08돌아보고이 새로운 추진력을 얻으려면
  2369. 1:36:11저희가 좀 재정비할 그런 시간도
  2370. 1:36:14필요하다는 생각이 듭니다. 네. 어,
  2371. 1:36:17그런 의미에서 기존 시스템 중에 이제
  2372. 1:36:20높은 복잡도로 신규 그리고 또 복귀
  2373. 1:36:24유저분들의 진입 장벽이 되는 시스템도
  2374. 1:36:26개선을 하려고 합니다.
  2375. 1:36:39네. 일례로 에피소드 3에는 아르케
  2376. 1:36:42조율의 변의 세포를 개선할
  2377. 1:36:44계획인데요. 어 변의 세포 아이템이
  2378. 1:36:47많아지면서 상자도 ABC로 파편화되고
  2379. 1:36:50이에 따라 계승자에 어울리는 내가
  2380. 1:36:52쓰는 계승자에 어울리는 변의세포를
  2381. 1:36:54찾고 또 어느 상자에 있고 이걸 어느
  2382. 1:36:57던전에서 파밍하는지 찾기도
  2383. 1:36:59까다로워졌습니다.이를
  2384. 1:37:00개선하기 위해서 아르케 조율의
  2385. 1:37:03변의세포 시스템을 아이템 방식이
  2386. 1:37:04아니라 선택 가능한 노드로 수정하는
  2387. 1:37:07방향으로 준비하고 있습니다. 너무
  2388. 1:37:09복잡한 거 같아요. 네. Um for
  2389. 1:37:11example uh episode 3
  2390. 1:37:13will improve mutant
  2391. 1:37:14cells from arch
  2392. 1:37:15tuning. As a number
  2393. 1:37:16of mutant cell items
  2394. 1:37:18um have increase the
  2395. 1:37:19boxes also are also
  2396. 1:37:21fragmented into A,
  2397. 1:37:23B, and C types. Um
  2398. 1:37:25consequently finding
  2399. 1:37:26mutant cells
  2400. 1:37:27suitable for uh
  2401. 1:37:28specific descendants
  2402. 1:37:30and determining
  2403. 1:37:31which box or dungeon
  2404. 1:37:32to fen them has
  2405. 1:37:33become quite
  2406. 1:37:34cubersome. So um to
  2407. 1:37:36address this we are
  2408. 1:37:37planning to modify
  2409. 1:37:38the Arctuning mutant
  2410. 1:37:39cell system.
  2411. 1:37:44네. 그리고 스탯 정보 표시 개선도
  2412. 1:37:46같은 부분입니다. 개승자의 최종 스킬
  2413. 1:37:49데미지는 모듈, 반응, 아르게 조율,
  2414. 1:37:51외장부품 이런 것들을 다 종합해서
  2415. 1:37:53결정이 되는데 어 각 시스템에서
  2416. 1:37:56성장한 스탯을 한 눈에 살펴보기가
  2417. 1:37:58힘들고 최종 데미지가 어떻게
  2418. 1:38:00변동되었는지 또 실험실을 이용하지
  2419. 1:38:02않으면 확인하기가 어렵습니다. 그래서
  2420. 1:38:05이런 부분도 스탯 정보 메뉴를
  2421. 1:38:07개편해서 보기 쉽게 최종 데미지를
  2422. 1:38:09파악하고 어 어느 성장 시스템에서나
  2423. 1:38:12하나의 메뉴를 연람해서 내가 어느
  2424. 1:38:14정도 데미지를 입힐 수 있는지
  2425. 1:38:16시뮬레이션 해 볼 수 있는 형태로
  2426. 1:38:17개선하려고 합니다.
  2427. 1:38:20information display
  2428. 1:38:22improvements are
  2429. 1:38:23part of the same
  2430. 1:38:24effort.
  2431. 1:38:29market tuning,
  2432. 1:38:30external components,
  2433. 1:38:31um etc. And it's
  2434. 1:38:33actually difficult
  2435. 1:38:34to see easily uh the
  2436. 1:38:36stack growth and
  2437. 1:38:37each system and
  2438. 1:38:38without using the
  2439. 1:38:39laboratory it's hard
  2440. 1:38:40to verify how the
  2441. 1:38:42final damage has
  2442. 1:38:43changed. So we plan
  2443. 1:38:44to address this by
  2444. 1:38:46revamping the stat
  2445. 1:38:47information menu.
  2446. 1:38:48This will allow
  2447. 1:38:49players to easily
  2448. 1:38:50grasp the final
  2449. 1:38:51damage output and
  2450. 1:38:53view all growth
  2451. 1:38:54systems with a
  2452. 1:38:55single menu.
  2453. 1:38:57Sim터.
  2454. 1:38:58>> 네. 시뮬레이터
  2455. 1:39:02[웃음]
  2456. 1:39:03>> 오 서지가 있나? 서지가 있는
  2457. 1:39:05발언인가? 네. 시뮬레이터. 예.
  2458. 1:39:07So another notable
  2459. 1:39:09aspect is r of farm
  2460. 1:39:11of the overarm loop
  2461. 1:39:13and new operation
  2462. 1:39:15system. 또다시 또 눈이 띄는
  2463. 1:39:18거는이 작전 지령 시스템과 파밍
  2464. 1:39:21루프의 리뉴얼 그 부분이 좀 눈에
  2465. 1:39:23니다.
  2466. 1:39:24>> 네. 어 사실 오늘 방송을 보시는
  2467. 1:39:26많은 분들은 저희 게임의 이런
  2468. 1:39:29부분들을 다 극복하고 이미 후반부에
  2469. 1:39:31있는 분들이라서 이게 와닿지 않으실
  2470. 1:39:33수도 있지만
  2471. 1:39:34>> 아니 와닿올 거야. 욕하면서 적응해서
  2472. 1:39:37욕하면서 [웃음] 하는 거지. 이렇게
  2473. 1:39:38탁탁탁해서 탁 하는 것뿐이지 그게 뭐
  2474. 1:39:41마음에 들어서 뭐 하겠어. 욕하면서
  2475. 1:39:44하는 거지.
  2476. 1:39:45>> 누가 이걸 기억한 거야 이러면
  2477. 1:39:47하겠지.
  2478. 1:39:56그래서 이제 개선이 된다.
  2479. 1:40:04예. 어떤 내용일까요? 그러면
  2480. 1:40:07>> 네. 26년 상반기에 목표가 있는
  2481. 1:40:09부분은 뭐 여러 가지가 있겠지만 굳이
  2482. 1:40:11나가 얘기드린 거죠. 어려움
  2483. 1:40:13이상에서의 파밍 경험을 완전히 이렇게
  2484. 1:40:14표현하는 거고요.
  2485. 1:40:16>> 뭐 저도 마찬가지 욕하 어. 네.
  2486. 1:40:18[웃음]
  2487. 1:40:19내면서 하는 거죠. 이거 먼저 맨날
  2488. 1:40:21물어봐. 옆자리니까. 이거 왜 어
  2489. 1:40:24네서 작전 지령 시스템을 통해서
  2490. 1:40:27파밍하는 아이템을 먼저 고루 그리고
  2491. 1:40:29이후에 요구하는 미션을 클리어해서
  2492. 1:40:32보상을 받아가는 형태로 루프를
  2493. 1:40:33개선하려고 하고요.
  2494. 1:40:36So our goal for the
  2495. 1:40:37first half of
  2496. 1:40:41the farming
  2497. 1:40:42experience beyond
  2498. 1:40:43the hard difficulty
  2499. 1:40:44level. So we plan to
  2500. 1:40:46improve the loop by
  2501. 1:40:47first players will
  2502. 1:40:49select items to farm
  2503. 1:40:50through the
  2504. 1:40:51operation command
  2505. 1:40:52system.
  2506. 1:40:58>> 네. 그리고 어려움 이상 구간의
  2507. 1:40:59전반적인 파밍 경험 전체를 대대적으로
  2508. 1:41:03개편하는 작업을 준비 중입니다. 우선
  2509. 1:41:06어려움 이상 구간에 포커스를 하게 된
  2510. 1:41:08거는 신기 유저의 안척도 중요하지만
  2511. 1:41:11그 이전에 지금 게임을 하고 계신 분
  2512. 1:41:13여기 채팅 꼭 보고 계신 분들의
  2513. 1:41:15경험을 정비하는게 우선이라고 판단했기
  2514. 1:41:17때문입니다. 네.
  2515. 1:41:23experience cross all
  2516. 1:41:24difficulty levels
  2517. 1:41:25beyond hard
  2518. 1:41:26difficulty our focus
  2519. 1:41:28on hard difficulty
  2520. 1:41:29and above stems from
  2521. 1:41:30the judgement that
  2522. 1:41:32while new player
  2523. 1:41:33onbarding is
  2524. 1:41:34important
  2525. 1:41:36priorizing the
  2526. 1:41:37refinement of the
  2527. 1:41:38experience for our
  2528. 1:41:39current players
  2529. 1:41:40comes first네
  2530. 1:41:41>> 그래서 26년 상반기에는 지금
  2531. 1:41:44유저분들네 플레이 경험 제정비와 엔드
  2532. 1:41:47콘텐츠에 추가의 힘을 쏟을
  2533. 1:41:48예정이고요. 26년 하반기에는 메인
  2534. 1:41:51스토리 리뉴얼을 통해서 대대적인
  2535. 1:41:54게임성 개선을 도모하려고 하고
  2536. 1:41:56있습니다.
  2537. 1:41:592026 will
  2538. 1:42:01concentrate onamping
  2539. 1:42:03experience for
  2540. 1:42:03existing players and
  2541. 1:42:05adding end content.
  2542. 1:42:08In the second half
  2543. 1:42:08of 2026, we plan to
  2544. 1:42:10pursue major
  2545. 1:42:11gameplay
  2546. 1:42:12improvements through
  2547. 1:42:13a renewal of the
  2548. 1:42:14main story. Wow. Um,
  2549. 1:42:17I think players and
  2550. 1:42:19I myself are also
  2551. 1:42:21curious about season
  2552. 1:42:224 which is being
  2553. 1:42:24prepared for the
  2554. 1:42:25summer. 아, 또 그렇게 말씀을
  2555. 1:42:27하시니까이 또 여름에 저기 저희를
  2556. 1:42:29기다리고 있는이 시즌 4가 정말
  2557. 1:42:32궁금합니다. 네. 어 시즌 4에는
  2558. 1:42:36이제 카렐의 최종전 이야기를 준비를
  2559. 1:42:38하고 있고요. 그리고 최종전에 걸맞는
  2560. 1:42:41무대로 메가던전을 공개할 예정입니다.
  2561. 1:42:464 willurey
  2562. 1:42:48and battle asil.
  2563. 1:42:57네. 메가던전은 기존의 침투 작전과
  2564. 1:43:00보이드 배슬보다도 더 큰 규모의
  2565. 1:43:02전투와 그리고 연출을 함께 즐길 수
  2566. 1:43:04있는 콘텐츠로 준비하고 있습니다.
  2567. 1:43:06Theungeon is being
  2568. 1:43:07prepared as content
  2569. 1:43:09offering larger
  2570. 1:43:10scale combat and
  2571. 1:43:11visuals than the
  2572. 1:43:12existing
  2573. 1:43:12infiltration
  2574. 1:43:13operations and void
  2575. 1:43:15vessels. 네. 그리고 시즌
  2576. 1:43:164에 이러서 무기 시스템 체계를
  2577. 1:43:19완전히 개편하려고 하는데요. 어,
  2578. 1:43:21현재 연구 제조정 증강 코어로
  2579. 1:43:23성장시키는 무기 시스템은 코어
  2580. 1:43:26유저분들에게는 단조로운 노가다이고
  2581. 1:43:29신규 유저분들에게는 어려운
  2582. 1:43:30시스템이라는 어, 판단을 하게
  2583. 1:43:32되었습니다.
  2584. 1:43:34furthermore, we
  2585. 1:43:34intend to completely
  2586. 1:43:35overhaul the weapon
  2587. 1:43:37system by season 4
  2588. 1:43:39and the current
  2589. 1:43:40weapon system which
  2590. 1:43:41involves research,
  2591. 1:43:42readjusting and
  2592. 1:43:43growth through
  2593. 1:43:44augmentation cores
  2594. 1:43:46monotonous to core
  2595. 1:43:47players and is also
  2596. 1:43:49difficult for new
  2597. 1:43:50players. 네. 그래서 새로운
  2598. 1:43:52무기체계 시스템을 준비 중에 있고요.
  2599. 1:43:55파밍 중심으로 즐길 수 있고 그리고
  2600. 1:43:58기존 성장 방식과 다르게 즐길 수
  2601. 1:44:00있는 초월등급의 무기를 출시할
  2602. 1:44:02예정입니다.
  2603. 1:44:14and offer a
  2604. 1:44:14different experience
  2605. 1:44:16from existing
  2606. 1:44:16progression methods.
  2607. 1:44:19Yeah. Um since there
  2608. 1:44:21is still some time
  2609. 1:44:22left for season 4,
  2610. 1:44:24let's discuss in
  2611. 1:44:25more detail about
  2612. 1:44:26that a bit later. Um
  2613. 1:44:28I just noticed
  2614. 1:44:29something I kind of
  2615. 1:44:30missed. The R map
  2616. 1:44:33mentions a research
  2617. 1:44:34time boosting event
  2618. 1:44:36and descendant
  2619. 1:44:37mission dashboard.
  2620. 1:44:40So what are these?
  2621. 1:44:41예. 그래서이 잠깐 좀 놓친 것이
  2622. 1:44:43있는데 연구 시간 부스팅 이벤트와
  2623. 1:44:46개승자 임무 현황판이란 것들이 좀
  2624. 1:44:48보였는데 디렉터님 이건 무엇일까요?
  2625. 1:44:51아, 많은 분들이 촉매 연구를 더
  2626. 1:44:53많이 할 수 있기를 계속 어,
  2627. 1:44:55희망하고 계시잖아요. 그래서 연구를
  2628. 1:44:57걸고 게임을 플레이하면 연구 시간을
  2629. 1:45:00단축할 수 있는 이벤트를 준비하고
  2630. 1:45:02있고요.이를 정기적으로 어,
  2631. 1:45:04진행하도록 준비하고 있습니다.
  2632. 1:45:06>> 우선 에피소드 3, 3부터 주기적인
  2633. 1:45:09진행을 계획하고 있습니다.
  2634. 1:45:28regular
  2635. 1:45:31그리고 계승자 임무 현황파는요.
  2636. 1:45:34퍼스트 디센던트에 접속해서 어 해야
  2637. 1:45:37할 일들 저희는 한국에서는 이제
  2638. 1:45:39숙제라고 얘기하시죠. 네. [웃음]
  2639. 1:45:41이거를 이제 화면에서 한 번에 모아서
  2640. 1:45:43보여 주는 기능을 준비하는 것입니다.
  2641. 1:45:45그래서 이미 매일 접속해서 시그마
  2642. 1:45:47섹터 두 판, 뭐 액시온 격전지 한
  2643. 1:45:49판, 침공네 판 이런 루틴들이
  2644. 1:45:51있잖아요. 이런 루틴과 보상을 하나의
  2645. 1:45:53시스템에서 관리하려 하고 있습니다.
  2646. 1:45:56and regarding the
  2647. 1:45:57descendant mission
  2648. 1:45:58dashboard kind of
  2649. 1:45:59related to we call
  2650. 1:46:01that homework in
  2651. 1:46:02Korea. We're
  2652. 1:46:03preparing a feature
  2653. 1:46:04that shows all the
  2654. 1:46:05tasks on one screen
  2655. 1:46:07when players log
  2656. 1:46:08into the first
  2657. 1:46:09descendant. Uh
  2658. 1:46:10players already have
  2659. 1:46:11like routines like
  2660. 1:46:12logging in daily to
  2661. 1:46:14play maybe like two
  2662. 1:46:15sigma sector matches
  2663. 1:46:16one
  2664. 1:46:18mission and invasion
  2665. 1:46:21right and we aim to
  2666. 1:46:22manage
  2667. 1:46:25of ourers and네
  2668. 1:46:29>> 그리고이 기능을 통해서 루틴의 변화도
  2669. 1:46:32좀 도모하려고 하는데요. 예를 들어서
  2670. 1:46:34지금 어 침공 네판 이거는 골드
  2671. 1:46:36파밍을 위한 콘텐츠잖아요.
  2672. 1:46:38임무현판 시스템을 통해서 침공의 골드
  2673. 1:46:41보상을 예를 들어서 400% 침수
  2674. 1:46:43작전으로 옮기거나 이런 라이브
  2675. 1:46:45운영들을 좀 도모할 예정입니다.
  2676. 1:47:01Descendant mission
  2677. 1:47:02dashboard system. We
  2678. 1:47:03plan to implement
  2679. 1:47:04like live operations
  2680. 1:47:06such as shifting the
  2681. 1:47:07gold rewards from
  2682. 1:47:09invasions to 400%
  2683. 1:47:11infiltration
  2684. 1:47:12operations.
  2685. 1:47:13Great. Um, you know,
  2686. 1:47:15I I spend a lot of
  2687. 1:47:17time on doing these
  2688. 1:47:18homework kind of
  2689. 1:47:19activities and I'm
  2690. 1:47:20really looking
  2691. 1:47:20forward to the first
  2692. 1:47:22half of next year
  2693. 1:47:23because so many
  2694. 1:47:24things seem to
  2695. 1:47:25change and season 3
  2696. 1:47:27will continue um
  2697. 1:47:28adding content
  2698. 1:47:29through monthly
  2699. 1:47:30updates. So, yeah,
  2700. 1:47:33we've looked at the
  2701. 1:47:34overall road map for
  2702. 1:47:35the first half of
  2703. 1:47:372026. cover more
  2704. 1:47:39detailed information
  2705. 1:47:40when we talk more
  2706. 1:47:41about episode 3. And
  2707. 1:47:43for now, let's move
  2708. 1:47:44on to the events
  2709. 1:47:45that are plan for
  2710. 1:47:46December. 그래서 내년
  2711. 1:47:48상반기에도 참 많은 것들이 저희 그
  2712. 1:47:51달라지고 업데이트될 예정이라 기대가
  2713. 1:47:53되는데요. 이렇게 이제 26년 상반기
  2714. 1:47:56로드맵을 좀 전체적으로 살펴봤는데 좀
  2715. 1:47:59더 상세한 내용은 저희 그 다음
  2716. 1:48:01에피소드 3 좀 소개 시간에
  2717. 1:48:04다뤄보도록 하고요. 이제 좀
  2718. 1:48:05마지막으로이 12월에 예정된 이벤트
  2719. 1:48:08소개로 넘어가 보겠습니다.
  2720. 1:48:12December uh we
  2721. 1:48:13prepared a wider
  2722. 1:48:14variety event of
  2723. 1:48:16events to celebrate
  2724. 1:48:17the end of the year.
  2725. 1:48:19Um please check
  2726. 1:48:21details carefully as
  2727. 1:48:22there are events
  2728. 1:48:23starting on December
  2729. 1:48:244th and events
  2730. 1:48:25starting on December
  2731. 1:48:2718th. 예. 그래서 12월에도
  2732. 1:48:29좀이 연말 기념으로 다양한 이벤트들을
  2733. 1:48:33저희가 준비해 봤는데 이게 12월
  2734. 1:48:354일에 진행되는게 있고 또 18일에
  2735. 1:48:37각각 좀 시작하는 이벤트들이 있어서이
  2736. 1:48:40자세하게 좀 내용 확인해 주시면
  2737. 1:48:42감사하겠습니다.
  2738. 1:48:44>> 네. 제 대사가 많으니까 뭘 가다듬까
  2739. 1:48:46한번 할게요.
  2740. 1:48:48네.
  2741. 1:48:49>> 빨리
  2742. 1:48:50>> 많아요. 텍스트가 그래서 빨리
  2743. 1:48:51할게요. 네. 12월 4일부터
  2744. 1:48:53시작하는 전기 출석 이벤트로 총
  2745. 1:48:5556일짜리 이벤트고요. 초반부는 성장
  2746. 1:48:58구간에 있는 유저분들께 도움이 되는
  2747. 1:49:00상품들로 구성이 되어 있습니다.
  2748. 1:49:02궁극기 선택 상자, 결정화 총매,
  2749. 1:49:047일차의 개승자 구매권 선택 상자도
  2750. 1:49:06있고요. 핵심 상품은 28일자의
  2751. 1:49:09루나의 겨울 특별 우대 상자 이벤트
  2752. 1:49:11스킨과 56일차의 헤일리의 의료 지원
  2753. 1:49:13상자 스킨이 되겠습니다.
  2754. 1:49:14>> 스킨 두 개.
  2755. 1:49:15>> 네. 무려 두 개의 이벤트 스킨이
  2756. 1:49:17보상으로 지급을 되니까요. 이번 최석
  2757. 1:49:19보상도 놓치지 마시고 꼭 챙기시기
  2758. 1:49:21바라겠습니다.
  2759. 1:49:22>> 예. 감사합니다. The
  2760. 1:49:23attendance event
  2761. 1:49:24starting on December
  2762. 1:49:254th is a longterm
  2763. 1:49:27event which goes on
  2764. 1:49:28for a total of 56
  2765. 1:49:30days. Uh the early
  2766. 1:49:32part features items
  2767. 1:49:33helpful for players
  2768. 1:49:34in the growth phase.
  2769. 1:49:36Um players can earn
  2770. 1:49:37ultimate weapon
  2771. 1:49:38selection boxes,
  2772. 1:49:40crystallization
  2773. 1:49:40catalyst and on day
  2774. 1:49:427 a descendant
  2775. 1:49:43purchase ticket
  2776. 1:49:44ticket selection
  2777. 1:49:46box. Uh the core
  2778. 1:49:47rewards are Luna's
  2779. 1:49:49special winner stage
  2780. 1:49:50box event skin on
  2781. 1:49:52day 28 and hay's
  2782. 1:49:54medical support box
  2783. 1:49:56skin on day 56.
  2784. 1:49:58Um so as you can see
  2785. 1:50:00there are two event
  2786. 1:50:01skins as rewards.
  2787. 1:50:03Please don't miss
  2788. 1:50:03out on this
  2789. 1:50:04attendance event and
  2790. 1:50:05be sure to claim
  2791. 1:50:06them.
  2792. 1:50:08Yeah. So um the
  2793. 1:50:10Albion winter
  2794. 1:50:11preparation event is
  2795. 1:50:13a challenge based
  2796. 1:50:14event starting on
  2797. 1:50:14December 4th.
  2798. 1:50:18specif design forers
  2799. 1:50:20log
  2800. 1:50:22on 4 pm 그래서 [웃음]
  2801. 1:50:25겨울 준비는 12월 4일부터이
  2802. 1:50:27시작되는 도전 과제형 이벤트인데요.
  2803. 1:50:29아 또 이번 도전 과제를 또 4시에
  2804. 1:50:32딱 그 로그인해서 그 패턴을 좀
  2805. 1:50:34즐기는 플레이오들을 위해 준비된 거
  2806. 1:50:36같습니다.
  2807. 1:50:36>> 저 내신는 한국만입니다.
  2808. 1:50:38>> 아 [웃음]
  2809. 1:50:39not 4m 아 한국에서 맨날
  2810. 1:50:42플레이를 하다 보니까
  2811. 1:50:4412시죠. 예. KST
  2812. 1:50:46>> 그렇죠. 예. KST 4 PM
  2813. 1:50:50time for us. 예. 굉장히
  2814. 1:50:51중요한 시간이죠. 저희한테 내시네.
  2815. 1:50:53그래서 [웃음]
  2816. 1:50:54한번 소개 부탁드리겠습니다.
  2817. 1:50:55>> 네. 이벤트로 신규복자분들에게 게임의
  2818. 1:50:58하루 사이클을 안내하는게 목표인
  2819. 1:50:59이벤트고요. 시그마 섹터, 침투
  2820. 1:51:01작전, 격전지 등을 플레이해서
  2821. 1:51:03부스트와 카이퍼 골드, 강화 영양제
  2822. 1:51:06등을 획득할 수 있습니다. 일주일
  2823. 1:51:08동안 열심히 도전제를 참여하시면
  2824. 1:51:11궁극기 선택장도요. 추가로 유진
  2825. 1:51:13개승자 스토리 완료하면 겨울 분위기에
  2826. 1:51:16가슴 부착물도 획득을 할 수가
  2827. 1:51:18있습니다.
  2828. 1:51:39Ultimate weapon
  2829. 1:51:40selection box.
  2830. 1:51:42Additionally,
  2831. 1:51:42completing Eugen's
  2832. 1:51:44Descendant Story
  2833. 1:51:45will grant players
  2834. 1:51:46with a winter themed
  2835. 1:51:47chest attachment.
  2836. 1:51:49And this time there
  2837. 1:51:51will be another
  2838. 1:51:52attendance event for
  2839. 1:51:53new and returning
  2840. 1:51:55players as well. 또
  2841. 1:51:56이번에는이 신규와 복귀 유저분들을
  2842. 1:51:59위한 별도의 출석 이벤트도 진행된다고
  2843. 1:52:02합니다.
  2844. 1:52:02>> 네. 이름부터 새로운 계승자의
  2845. 1:52:04첫걸음. 네. 그 12월 4일부터
  2846. 1:52:07신규복규 유의자분들을 위한 7일짜리
  2847. 1:52:09출석 이벤트가 별도로 또 시작이
  2848. 1:52:11됩니다. 신규 출석 이벤트는 11월
  2849. 1:52:1527일 이후 게임을 시작한 플레이어를
  2850. 1:52:17대상으로 진행되는 이벤트고요.
  2851. 1:52:192일차에 네즈를 받아 게임을 실 수가
  2852. 1:52:22있고 4일차에는 50레벨 공공기를
  2853. 1:52:25지급합니다. 그외에도 성장에 도움이
  2854. 1:52:28되는 각종 아이템을 보상으로
  2855. 1:52:29지급하니까 신규 유저분들의 많은
  2856. 1:52:31참여를 부탁드리겠습니다.
  2857. 1:52:34어
  2858. 1:52:374th aend event for
  2859. 1:52:40new and returning
  2860. 1:52:41players will begin.
  2861. 1:52:43The attendance event
  2862. 1:52:43for new players is
  2863. 1:52:45intended for those
  2864. 1:52:46who started the game
  2865. 1:52:48after November 27th.
  2866. 1:52:50And on day two,
  2867. 1:52:51players will receive
  2868. 1:52:52NS. And on day 4,
  2869. 1:52:54players can earn a
  2870. 1:52:55level 50 ultimate
  2871. 1:52:57weapon.
  2872. 1:52:57Additionally,
  2873. 1:52:58various items
  2874. 1:53:00helpful for the
  2875. 1:53:01growth will be given
  2876. 1:53:02as rewards. So we
  2877. 1:53:04encourage new
  2878. 1:53:05players to
  2879. 1:53:05participate.
  2880. 1:53:07>> 네. 그리고 복귀 유저 7세역
  2881. 1:53:10이벤트는 네. 이름이 아주 직관적으로
  2882. 1:53:13네. 제가 요청했죠. 백투 앨범.
  2883. 1:53:16네. 복귀적 출석 이벤트는 12월
  2884. 1:53:194일 이전에 30일 동안 접속이
  2885. 1:53:20없었던 플레이어를 대상으로 진행되는
  2886. 1:53:22이벤트고요. 역시 2일차에 어
  2887. 1:53:25이네즈가 지급이 되지만 이네즈 혹은
  2888. 1:53:27결정 청매를 선택 보상으로 받을 수가
  2889. 1:53:29있습니다. 그리고 궁국무기 선택 상자
  2890. 1:53:31외에도 100레벨 필수 궁국무기
  2891. 1:53:33각종을 출석 이벤트에서 받으실 수가
  2892. 1:53:36있습니다.
  2893. 1:53:37attendance event for
  2894. 1:53:38returning players
  2895. 1:53:39back to be areed for
  2896. 1:53:42players that were
  2897. 1:53:43inactive for 30 days
  2898. 1:53:45part to December
  2899. 1:53:464th.
  2900. 1:53:47Uh similarly on day
  2901. 1:53:48two, these players
  2902. 1:53:49can choose to
  2903. 1:53:50receive either Ines
  2904. 1:53:51or Crystallizes
  2905. 1:53:52Caralis as a reward.
  2906. 1:53:54And beyond the
  2907. 1:53:55ultimate weapon
  2908. 1:53:56selection box,
  2909. 1:53:57players can also
  2910. 1:53:57receive an essential
  2911. 1:53:59level 100 ultimate
  2912. 1:54:00weapon and various
  2913. 1:54:01resources through
  2914. 1:54:03the attendance
  2915. 1:54:04event. Yeah. So
  2916. 1:54:06December is a great
  2917. 1:54:07time to start or
  2918. 1:54:09return to the first
  2919. 1:54:10descendant in the
  2920. 1:54:11holiday season.
  2921. 1:54:13The game has been
  2922. 1:54:14significantly
  2923. 1:54:15improved since the
  2924. 1:54:16old days. So for
  2925. 1:54:17returning players
  2926. 1:54:19you find it much
  2927. 1:54:20more enjoyable to
  2928. 1:54:23also prepared plenty
  2929. 1:54:24of events for our
  2930. 1:54:25existing players.
  2931. 1:54:27Don't be too
  2932. 1:54:28disappointed. Let's
  2933. 1:54:29take a look at
  2934. 1:54:30another event
  2935. 1:54:30starting on December
  2936. 1:54:3218. 예. 그래서 게임에 좀이 새로
  2937. 1:54:35시작하거나이 돌아오기에 좋은 그런시기
  2938. 1:54:38같은데요.이
  2939. 1:54:40저희 버스 디센트 게임이 좀 많이
  2940. 1:54:42고쳐졌으니까이 돌아오시면 훨씬 좀
  2941. 1:54:45쾌적하게 플레이할 수 있으니 한번 예
  2942. 1:54:48찾아 주시면 감사하겠습니다.이 기존
  2943. 1:54:50플레이어분들을 위한 이벤트도 저희가
  2944. 1:54:53준비 중입니다.이 12월 18일부터
  2945. 1:54:55시작되는 이벤트들도 한번
  2946. 1:54:57살펴보겠습니다.
  2947. 1:55:00네비온의
  2948. 1:55:01이벤트 상점인데요. 이번에는 어
  2949. 1:55:04사냥을 통해서 이벤트 상점화를
  2950. 1:55:06파밍하는 방식으로 변경되었습니다.
  2951. 1:55:09>> 그래서 몬스터를 처치하면 확률적으로
  2952. 1:55:11상점 어 아이템이 떨어지고요.이
  2953. 1:55:14아이템으로 비비온에게서 주요 상품을
  2954. 1:55:16구매할 수 있는 이벤트입니다.
  2955. 1:55:19So it's BBON's time
  2956. 1:55:20shop. This time the
  2957. 1:55:23method has changed
  2958. 1:55:24to farming event
  2959. 1:55:25shop currency
  2960. 1:55:26through defeating
  2961. 1:55:27monsters. Um,
  2962. 1:55:28defeating monsters
  2963. 1:55:28will randomly drop
  2964. 1:55:30the shop currency
  2965. 1:55:31and this currency
  2966. 1:55:32can be used to
  2967. 1:55:33purchase major items
  2968. 1:55:34from BBON during
  2969. 1:55:36this event. Yeah.
  2970. 1:55:37So, the more we
  2971. 1:55:38farm, the more we
  2972. 1:55:39can buy.
  2973. 1:55:41Also curious about
  2974. 1:55:42how the items that
  2975. 1:55:43can be purchased
  2976. 1:55:44through these
  2977. 1:55:46currency will be
  2978. 1:55:47structured. 예. 그래서 더
  2979. 1:55:49열심히이 파밍에 참여할수록 더 많이
  2980. 1:55:52좀 구매한다는 걸로 보이는데이 재화로
  2981. 1:55:55구매할 수 있는 그 상품들이 또
  2982. 1:55:57어떻게 구성이 되어 있는지
  2983. 1:55:58궁금하네요.
  2984. 1:55:59>> 네. 이번 비비온 상점은 지난 상점과
  2985. 1:56:02구성을 좀 다르게 준비하고 있습니다.
  2986. 1:56:04일단 주마다 초기화되는 삼각자 모듈
  2987. 1:56:07선택 상자 그리고 삼각자 모듈 노행
  2988. 1:56:09물자를 구매할 수도 있고요. 그리고
  2989. 1:56:11또 매주 삼각자 모듈 재조정 횟수를
  2990. 1:56:14초기화시켜 주는 아이템을 어 제한
  2991. 1:56:16횟수만큼 구매할 수 있습니다.
  2992. 1:56:18이외에도 각종 커스터마이징 아이템이나
  2993. 1:56:20출석 증표, 결정화 촉매, 골드나
  2994. 1:56:23하이퍼 조각도 구매할 수 있습니다.
  2995. 1:56:26This time the BBN
  2996. 1:56:27time shop features a
  2997. 1:56:29slightly different
  2998. 1:56:30lineup compared to
  2999. 1:56:31the previous shops.
  3000. 1:56:32Uh players can
  3001. 1:56:33purchase the
  3002. 1:56:34ancestors module
  3003. 1:56:35selection box and
  3004. 1:56:36ancestors module
  3005. 1:56:37loot which resets
  3006. 1:56:39weekly. Uh players
  3007. 1:56:40can also purchase
  3008. 1:56:42items um up to the
  3009. 1:56:44limited uh amount
  3010. 1:56:45each week that which
  3011. 1:56:47resets the ancestors
  3012. 1:56:48model's readjustment
  3013. 1:56:50count. Um,
  3014. 1:56:51additionally,
  3015. 1:56:52players can buy
  3016. 1:56:52various
  3017. 1:56:53customization items.
  3018. 1:56:55Uh, tendance
  3019. 1:56:55momento,
  3020. 1:56:56crystallization
  3021. 1:56:57catalyst, gold, and
  3022. 1:56:59shard as well. Um,
  3023. 1:57:02yeah, that that um
  3024. 1:57:03you know that item
  3025. 1:57:03that resets the
  3026. 1:57:05readjustment count
  3027. 1:57:07of ancestor modules.
  3028. 1:57:08Uh, that is quite
  3029. 1:57:09interesting and
  3030. 1:57:11really tempting as
  3031. 1:57:12well. I think I'll
  3032. 1:57:14be playing even
  3033. 1:57:14harder during the
  3034. 1:57:15holidays. 예, 그 말씀하신
  3035. 1:57:17그 성각자 모듈 재조정 횟수 초교
  3036. 1:57:20아이템 이게 좀 많은 분들이 저도
  3037. 1:57:22그렇고 좀 탐이 나는데 아, 연말
  3038. 1:57:24휴일에 더욱더 열심히 플레이를 하게
  3039. 1:57:27될 것 같습니다.
  3040. 1:57:29>> 네. 그래서 12월 18일부터
  3041. 1:57:31주말에는 각종 콘텐츠의 부스트를
  3042. 1:57:34제공하는 이벤트도 함께 하게 됩니다.
  3043. 1:57:36어, 엑시온 평야와 특수 작전에는
  3044. 1:57:38골드 20% 부스트가 그리고 시그마
  3045. 1:57:40섹터와 섹터에는 아르케 고유 인자
  3046. 1:57:43경험치 20% 침투 작전에는 개승자
  3047. 1:57:46경험치와 무기숙도 경험치 20%
  3048. 1:57:48부스트가 적용이 되고요.이 부스트는
  3049. 1:57:50기존 부스트 아이템과 중첩해서 사용할
  3050. 1:57:52수도 있습니다. 네.
  3051. 1:57:54>> 중첩이 된단 말이죠.
  3052. 1:57:55>> 네. 중첩이
  3053. 1:57:56>> 50% 만들 수 있죠. 네. So
  3054. 1:57:59starting on December
  3055. 1:58:0018th, each of the
  3056. 1:58:01contents you're
  3057. 1:58:02seeing above will
  3058. 1:58:03receive a 20% bonus
  3059. 1:58:05on each
  3060. 1:58:05corresponding boost
  3061. 1:58:07only during the
  3062. 1:58:08weekend. So actually
  3063. 1:58:09on planes and
  3064. 1:58:10special operations
  3065. 1:58:12they will be getting
  3066. 1:58:1320% gold boost. Um
  3067. 1:58:15infiltration
  3068. 1:58:16operations will
  3069. 1:58:17receive a 20% boost
  3070. 1:58:19for descendant
  3071. 1:58:20experience and
  3072. 1:58:21weapon proficiency
  3073. 1:58:23experience as well.
  3074. 1:58:23And you can also use
  3075. 1:58:25your items that
  3076. 1:58:26boost they will.
  3077. 1:58:3350%예 50%까지 하염산 고산
  3078. 1:58:36물어보시는데 합염산입니다.
  3079. 1:58:37>> 아 고변산이 아니고 한산네
  3080. 1:58:40>> 20% 30% 합치면 50이죠 20%
  3081. 1:58:4430% multiplying that
  3082. 1:58:46you get up to 50%
  3083. 1:58:49to the game.
  3084. 1:58:52정말 all so it does
  3085. 1:58:54seem like we should
  3086. 1:58:56play the firstend
  3087. 1:58:57during the weekends
  3088. 1:58:59we can enjoy a lot
  3089. 1:59:00of boost along with
  3090. 1:59:02the BB on shop event
  3091. 1:59:05예 그래서이 주말에 정말 좀 퍼디를
  3092. 1:59:08더욱더 열심히 달리하는 얘기 같고이
  3093. 1:59:10부스트 이렇게 주어진 것과 비비온
  3094. 1:59:12이벤트도 함께 달성할 좋은 기회
  3095. 1:59:15같습니다. But that's not
  3096. 1:59:17all.
  3097. 1:59:20eventu
  3098. 1:59:28예 그래서 또 이게 끝이 아니고
  3099. 1:59:30여기에 나오는 연말 라운지 파티 웹
  3100. 1:59:32이벤트가 또 준비되었다고 하는데요.
  3101. 1:59:34네.
  3102. 1:59:35>> 연말이니까.
  3103. 1:59:35>> 연말이니까요. 또 그러셨 연말 이벤트
  3104. 1:59:38소개 부탁드립니다.
  3105. 1:59:39>> 네. 먼저 연말 웹 이벤트는 12월
  3106. 1:59:4218일에 시작을 하고요. 퍼스트
  3107. 1:59:44디센던트 공식 홈페이지에서 이벤트
  3108. 1:59:46페이지에 접속만 해도 개승자 구매권
  3109. 1:59:48궁금무기 성장 아이템을 받을 수
  3110. 1:59:50있고요. 연마 룬세를 점쳐보는 네.
  3111. 1:59:53이런 거 다 좋아하시죠? 네. 연말
  3112. 1:59:55운세를 점쳐보는 이벤트도 준비되어
  3113. 1:59:56있습니다. 다양한 보상과 함께 타로
  3114. 1:59:59카드 디자인의 한정 스프레이를 받을
  3115. 2:00:01수 있고요. 마지막으로 플레이어가
  3116. 2:00:03직접 파워 팀
  3117. 2:00:05>> 어
  3118. 2:00:05>> 어 슬 슬라이드로네 파워 팀 그리고
  3119. 2:00:08스타일 팀을 선택을 해서 매주 주말
  3120. 2:00:10경쟁하는 라운지 파티 이벤트가
  3121. 2:00:12있습니다. 총 3주 동안에 그
  3122. 2:00:143라운드로 진행이 되는 이벤트고요.
  3123. 2:00:16먼저 스타일 파워 진영을 선택을
  3124. 2:00:18하시고 이벤트 기간에 플레이를 통해
  3125. 2:00:21비비온 토큰을 파밍하게 되면 선택한
  3126. 2:00:23진형의 점수가 쌓입니다. 그러면
  3127. 2:00:25승리한 진영의 보상을 모든 플레이어가
  3128. 2:00:28수 있게 되는데요. 스타일 팀은 이제
  3129. 2:00:30이름에서 예상하실 수 있듯이
  3130. 2:00:32커스터마이징 상품으로 보상이을 받을
  3131. 2:00:35수 있고요. 파워팀은 각종 성장
  3132. 2:00:37아이템으로네 지정이 이렇게 돼
  3133. 2:00:39있습니다.네 네. 즉 플레이어분들은
  3134. 2:00:41원하는 보상의 지정을 참가를 하셔서
  3135. 2:00:43점수를 높여야 원하는 보상을 받을 수
  3136. 2:00:45있는 이벤트입니다. 총 3라운드 중
  3137. 2:00:48총점이 높은 진정의 추정 보상을 모든
  3138. 2:00:50플레이어가 받게 되는데요. 만약
  3139. 2:00:51스타일 팀이 승리하면 라운지 안내자
  3140. 2:00:53전용 스킨을 포상으로 받을 수
  3141. 2:00:55있고요. 파워 팀이 승리하면 결정화
  3142. 2:00:57총매 다섯 개
  3143. 2:00:58>> 다섯 개를 받을 수 있습니다. 어떤
  3144. 2:01:00보상을 받을지는네
  3145. 2:01:02저도 궁금하네요. 네. 커뮤니티가
  3146. 2:01:03어느 방향으로 힘을 합치실지네
  3147. 2:01:06이런 거 저도 궁금하고 그 중요할 것
  3148. 2:01:08같습니다. 네.
  3149. 2:01:10Um all year and um
  3150. 2:01:12these web events,
  3151. 2:01:13they will begin on
  3152. 2:01:15December 18th and
  3153. 2:01:16players can obtain a
  3154. 2:01:18descendant purchase
  3155. 2:01:19ticket, ultimate
  3156. 2:01:20weapon and um other
  3157. 2:01:22growth items simply
  3158. 2:01:23by accessing the
  3159. 2:01:24event page on our
  3160. 2:01:26official website. An
  3161. 2:01:28event that can
  3162. 2:01:29predict the earend
  3163. 2:01:30fortune of our
  3164. 2:01:31players is also
  3165. 2:01:32prepared and um
  3166. 2:01:34along with various
  3167. 2:01:35rewards, players can
  3168. 2:01:36receive a limited
  3169. 2:01:37edition spray
  3170. 2:01:38featuring a tarot
  3171. 2:01:39car design. Finally,
  3172. 2:01:41yeah, there's the
  3173. 2:01:43earend um lounge
  3174. 2:01:44party you're seeing
  3175. 2:01:45over there event
  3176. 2:01:46where players can
  3177. 2:01:47directly choose
  3178. 2:01:48between the power
  3179. 2:01:49team and style team
  3180. 2:01:50to compete every
  3181. 2:01:51weekend. Um, this
  3182. 2:01:53event runs for three
  3183. 2:01:54weeks across three
  3184. 2:01:56rounds. Uh, first
  3185. 2:01:57players can select
  3186. 2:01:58either the uh power
  3187. 2:01:59or style team and
  3188. 2:02:00then form BBON
  3189. 2:02:02tokens to earn
  3190. 2:02:03points for their
  3191. 2:02:04chosen faction. Uh,
  3192. 2:02:06by farming BBON
  3193. 2:02:07tokens through
  3194. 2:02:08gameplay during the
  3195. 2:02:09event period, points
  3196. 2:02:11will accumulate for
  3197. 2:02:12the chosen faction.
  3198. 2:02:14Uh, then all players
  3199. 2:02:15uh will receive
  3200. 2:02:16rewards according to
  3201. 2:02:18the winning faction.
  3202. 2:02:19Uh the style teams
  3203. 2:02:20rewards are
  3204. 2:02:21designated as
  3205. 2:02:22customization items
  3206. 2:02:23while the power
  3207. 2:02:24teams rewards are
  3208. 2:02:25designated as
  3209. 2:02:26various growth
  3210. 2:02:27items. In other
  3211. 2:02:28words, this is an
  3212. 2:02:29event where players
  3213. 2:02:30must join the
  3214. 2:02:31faction offering
  3215. 2:02:33their desired
  3216. 2:02:34rewards and boost
  3217. 2:02:35their score to
  3218. 2:02:36receive those
  3219. 2:02:37specific rewards. Um
  3220. 2:02:39all players receive
  3221. 2:02:40the final reward of
  3222. 2:02:41the faction with the
  3223. 2:02:42highest total score
  3224. 2:02:44across all three
  3225. 2:02:45rounds. So if the
  3226. 2:02:46style team wins,
  3227. 2:02:47players receive an
  3228. 2:02:49exclusive skin for
  3229. 2:02:50the guide in the
  3230. 2:02:51lounge. And if the
  3231. 2:02:53power team wins, uh
  3232. 2:02:54players will receive
  3233. 2:02:56five crystallization
  3234. 2:02:58as a reward which
  3235. 2:03:00reward the players
  3236. 2:03:01receive will largely
  3237. 2:03:02depend on which
  3238. 2:03:03direction the
  3239. 2:03:04community unites to
  3240. 2:03:06accumulate points.
  3241. 2:03:07>> 음. 지금
  3242. 2:03:09>> 다들 스타일을 많이 스타일 스타일
  3243. 2:03:12스타일라고
  3244. 2:03:14>> 파워팀의 보상을 더 늘려서 유혹을 좀
  3245. 2:03:17더 해보도록 하겠습니다. So
  3246. 2:03:19[웃음]
  3247. 2:03:20since we seeing a
  3248. 2:03:21lot of style on the
  3249. 2:03:22chat
  3250. 2:03:25there will be more
  3251. 2:03:26for the power. [웃음]
  3252. 2:03:28그렇다고 합니다.
  3253. 2:03:30>> 네. 뭐 앞에서 다 설명해 주셨지만
  3254. 2:03:32어느 팀이 승리해도 모든 유저분들이
  3255. 2:03:34그 승리한 팀의 보상을 다 받는 거는
  3256. 2:03:37알고
  3257. 2:03:37>> 계시지
  3258. 2:03:41allers
  3259. 2:03:43>> 밸런스 실패한 거 같아 모두가
  3260. 2:03:45[웃음]
  3261. 2:03:46>> 그래서 예 그래서 파워팀에 좀 더
  3262. 2:03:48보상이 갈 수 있다는 점 기억하시고
  3263. 2:03:51참여해 주시면 좋을 것 같고 So
  3264. 2:03:52you know since girls
  3265. 2:03:55can be earn through
  3266. 2:03:56the farming with the
  3267. 2:03:57game
  3268. 2:03:58think most players
  3269. 2:04:10forers
  3270. 2:04:12그래서 아마도이 지금 뭐 채팅이
  3271. 2:04:14보지듯이 많은 분들이 좀 스타일 저걸
  3272. 2:04:17받고 싶어 하실 것 같아요. 그런데
  3273. 2:04:19또 모르는 거죠. 이게 또 보상이 또
  3274. 2:04:22조금 약간 더 추가되고 또이 새로운
  3275. 2:04:24플레이어들에겐 또 저런게 굉장히
  3276. 2:04:26매력적인 보상이 될 수 있으니까 또
  3277. 2:04:29흥미롭게 저희 참여하고 지켜보도록
  3278. 2:04:31하겠습니다.
  3279. 2:04:33Allr. So
  3280. 2:04:35the event starts on
  3281. 2:04:36December 18th and
  3282. 2:04:38don't forget there
  3283. 2:04:39is also the
  3284. 2:04:40attendance event um
  3285. 2:04:42which is starting on
  3286. 2:04:43December 4th. On
  3287. 2:04:45December 18th, the
  3288. 2:04:46BB on shop opens
  3289. 2:04:48where players can
  3290. 2:04:49collect tokens
  3291. 2:04:50through hunting um
  3292. 2:04:52and obtain items
  3293. 2:04:53that can reset the
  3294. 2:04:55ancestors modules
  3295. 2:04:56readjustments. Also
  3296. 2:04:58starting on December
  3297. 2:04:5918th, um boost will
  3298. 2:05:01be applied to
  3299. 2:05:01various content
  3300. 2:05:02every weekend. So
  3301. 2:05:04it's really a great
  3302. 2:05:05time to farm for the
  3303. 2:05:06items. And also on
  3304. 2:05:08December 18th, um
  3305. 2:05:10that various web
  3306. 2:05:11events will be
  3307. 2:05:12coming to the game.
  3308. 2:05:14Don't miss out on
  3309. 2:05:15the various yearend
  3310. 2:05:16events and enjoy the
  3311. 2:05:18first descend. 예.
  3312. 2:05:19그래서 웹 이벤트는 12월 18일에이
  3313. 2:05:22시작이 되고요.이 12월 4일부터는이
  3314. 2:05:25출석 이벤트와 도전 과제 이벤트가
  3315. 2:05:27시작이 됩니다. 12월 18일에는이
  3316. 2:05:30비비온 상점과 주말마다 각종 콘텐츠에
  3317. 2:05:33정말 그 또 든든한이 부스트가 걸려
  3318. 2:05:36있으니 많은 관심 부탁드리겠습니다.
  3319. 2:05:40So this marks the
  3320. 2:05:42end of part one of
  3321. 2:05:43our December dev you
  3322. 2:05:45know after a short
  3323. 2:05:46break will return
  3324. 2:05:47with the live Q&A
  3325. 2:05:49session so stay
  3326. 2:05:50tuned to our
  3327. 2:05:50broadcast
  3328. 2:05:52>> 잠시 쉬는 시간 갔고 라이브 Q&A로
  3329. 2:05:55다시 한번 돌아오겠습니다.
  3330. 2:05:56>> 어 근데 저기 넘어가기 전에
  3331. 2:05:59>> 저희가 오늘 시간이 좀 별로
  3332. 2:06:01없잖아요. 저희가 뒤에 일정 있어
  3333. 2:06:03가지고
  3334. 2:06:04>> 1시 반 정도까지는 이QA를 맞춰야
  3335. 2:06:07되거든요. 저희 오늘 점심 먹을
  3336. 2:06:09시간이 없습니다. 그뒤 일정 있어
  3337. 2:06:10가지고
  3338. 2:06:11>> 쉬는 시간을 좀
  3339. 2:06:11>> 쉬는 시간을 최대한 짧게 좀 해 주실
  3340. 2:06:14수 있나요?
  3341. 2:06:15>> 네. 좀 저희가 그 부분을 부탁드려서
  3342. 2:06:17have a real short
  3343. 2:06:19break because we got
  3344. 2:06:20something got
  3345. 2:06:21something after
  3346. 2:06:23today's broadcast
  3347. 2:06:24will only be going
  3348. 2:06:25until
  3349. 2:06:28more 예. 한 40분 정도 더
  3350. 2:06:30진행이 돼서 예, 그래서 퀵브레이크
  3351. 2:06:34빨리 돌아보겠습니다. 그래서 일단
  3352. 2:06:36마치고 예, 빠르게 돌아와서
  3353. 2:06:38트레이N로 진행해 보겠습니다. 네.
  3354. 2:06:395분 뒤에
  3355. 2:06:40>> 예. 5 minut 5 minut.
  3356. 2:06:45>> 네.
  3357. 2:06:55>> [음악]
  3358. 2:07:02[음악]
  3359. 2:07:12[음악]
  3360. 2:07:40[음악]
  3361. 2:07:51>> เฮ
  3362. 2:07:53[음악]
  3363. 2:07:58[음악]
  3364. 2:08:05[음악]
  3365. 2:08:13[음악]
  3366. 2:08:19[음악]
  3367. 2:08:21เฮ
  3368. 2:08:28[음악]
  3369. 2:08:45[음악]
  3370. 2:11:49네.
  3371. 2:11:50Yeah.
  3372. 2:11:52Q sessioners
  3373. 2:11:56not only
  3374. 2:11:57recently implemented
  3375. 2:11:59trading system but
  3376. 2:12:00also about the road
  3377. 2:12:01map today. So
  3378. 2:12:05everybody are you
  3379. 2:12:05guys ready? I think
  3380. 2:12:07are
  3381. 2:12:09두 분 준비되신 거 같으니 예. 또이
  3382. 2:12:12오늘 공개된 로드맵 관련해서 좀
  3383. 2:12:14질문들이 많으실 것 같아요. 그래서
  3384. 2:12:15오늘도 한번 진행을 해보겠습니다.
  3385. 2:12:18>> 네. 저 제시작 버튼 안 되는 거 뭐
  3386. 2:12:21이야기 주시고 계신데 저게 이제
  3387. 2:12:23간적으로 발생하는 이슈였어요. 그래서
  3388. 2:12:27지금 어 발생하는 유저분들 유저분을
  3389. 2:12:30그 컨택해서 어 확인하고 수정하고
  3390. 2:12:34있는 중입니다. 네.
  3391. 2:12:36>> 네. 원인 파악을 지금 하고 있는
  3392. 2:12:37중입니다.
  3393. 2:12:40seen on the chat
  3394. 2:12:41about the rest
  3395. 2:12:43button not working
  3396. 2:12:44and it was an issue
  3397. 2:12:46that was happening
  3398. 2:12:47to um several
  3399. 2:12:49players so we've
  3400. 2:12:50contacted that um
  3401. 2:12:52player and we're
  3402. 2:12:53still looking into
  3403. 2:12:53the issue and trying
  3404. 2:12:55to take care of
  3405. 2:13:08거래소 거래소의 그 옵션 필터 이게
  3406. 2:13:11>> 아, 네. 웹 웹 거래소의 옵션 필터
  3407. 2:13:14부분 그거는 지금 최우선순위의
  3408. 2:13:16개선상항이라고 생각하고 있어요. 네.
  3409. 2:13:19거래소 쪽도 어 진행할 예정입니다.
  3410. 2:13:38>> 네. 그리고 부스트 패스 여쭤
  3411. 2:13:41보시는데 2월 달에 어 에피소드 3에
  3412. 2:13:44이회차 부스트 패스 이번에는 점핑을
  3413. 2:13:47빼고 패스만 재정비해서 부스트 패스
  3414. 2:13:49진행할 예정입니다.
  3415. 2:13:57update this time won
  3416. 2:13:59any
  3417. 2:14:17단골 질문 콜라보 없나요? 콜라보?
  3418. 2:14:20어네 얘기하고 있는 것들 진행하고
  3419. 2:14:22있는 것들이 있습니다. 오늘 때가
  3420. 2:14:23되면 공개를 하도록 할게요.
  3421. 2:14:37중간에 물리적 굿즈 없는지네 질문이
  3422. 2:14:40있었는데
  3423. 2:14:42>> 물리적 굿즈
  3424. 2:14:43>> 물리적굿주
  3425. 2:14:44>> 제가 굿굿주의 탐욕이 좀 있거든요.음
  3426. 2:14:48음. [웃음] 음. 예. 네.
  3427. 2:14:50>> 그죠? 그지요. 어, 진행하고 있는
  3428. 2:14:53거 있어요?
  3429. 2:14:54>> 네. 거기까지만.
  3430. 2:14:56>> 네.
  3431. 2:14:57>> So, question about
  3432. 2:14:59physical goods and
  3433. 2:15:00our
  3434. 2:15:02director he likes
  3435. 2:15:04goods.
  3436. 2:15:06Actually, there is
  3437. 2:15:06something that is
  3438. 2:15:07going on and I think
  3439. 2:15:09we will be able to
  3440. 2:15:10announce that when
  3441. 2:15:13are confirmed.
  3442. 2:15:15>> 네. 그리고 아크리 그 저희가 이제
  3443. 2:15:171주년 기념으로 네
  3444. 2:15:20>> 네
  3445. 2:15:21>> 핵 기념품으로 만들었던 아트북하고
  3446. 2:15:23아트북 판매도 이제 물어보시는데요.
  3447. 2:15:26그거는 다시 한번 좀네 담당부서랑
  3448. 2:15:29얘기를 해 보겠습니다. 어떻게 될지
  3449. 2:15:31네u
  3450. 2:15:46>> 네. 그리고 콘테스트 스킨 언제
  3451. 2:15:48나오는지 질문이 있었는데요. 어,
  3452. 2:15:51지금 요거는 준비하고 있고 어, 제작
  3453. 2:15:55출시 일정은 조만간 다른 자리에서
  3454. 2:15:57발표를 드리도록 하겠습니다.
  3455. 2:15:59>> 네. 네. 제작 중에 있어요. 네.
  3456. 2:16:01예. Um question about
  3457. 2:16:03when we will be
  3458. 2:16:04getting the skins
  3459. 2:16:05from the skin
  3460. 2:16:06contest and those
  3461. 2:16:08are currently in
  3462. 2:16:09production and we
  3463. 2:16:11will be um talking
  3464. 2:16:12about the related
  3465. 2:16:14date in a separate
  3466. 2:16:16different kind of
  3467. 2:16:18video or live.
  3468. 2:16:26>> 네. 채팅 추가할 예정입니다.
  3469. 2:16:29>> 음. We
  3470. 2:16:32we plan to be adding
  3471. 2:16:34chatting while
  3472. 2:16:35trading in the near
  3473. 2:16:37future.
  3474. 2:16:47막 대답하면 뭐 쿠노이치 그 여자
  3475. 2:16:49닌자 목장 없냐 만들고 있습니다.
  3476. 2:16:52네. [웃음]
  3477. 2:16:55막 막 얘기.
  3478. 2:16:56>> 아, 네. 오늘 원래 이제 스킨 어
  3479. 2:16:59공개를 할까 말까 스킨은
  3480. 2:17:00>> 어, 스킨 내용 다 뺐어요.
  3481. 2:17:02>> 네. 다음번 또 이제 내년도에 좀 뒤
  3482. 2:17:05선명도를 높여서 발표하는 자리에서
  3483. 2:17:08>> 네. 그때 한번 또 다 내년 스킨도
  3484. 2:17:10공개드리도록 하겠습니다.
  3485. 2:17:25제가 컨텐츠 이제 게임 계선이랑
  3486. 2:17:26콘텐츠 좀 집중하자고. 네. 내년
  3487. 2:17:29스킨로드 맵은 제가 오늘은 얘기해서
  3488. 2:17:31빼자고 제안을 했습니다.
  3489. 2:17:33>> 네. 그래도 질문이 있는데 다음
  3490. 2:17:35배틀패스 일정 관련된 질문이
  3491. 2:17:38있었다고.
  3492. 2:17:38>> 아, 에피소드 3, 2월 같이
  3493. 2:17:40시작하죠.
  3494. 2:17:42Yeah. So,
  3495. 2:17:44got a question about
  3496. 2:17:45the schedule on the
  3497. 2:17:47next battle pass and
  3498. 2:17:50February in the next
  3499. 2:17:52episode.
  3500. 2:17:59>> 어,이 학유자분들이 저기 겨울 스킨
  3501. 2:18:02복각이 많이 하시네요.
  3502. 2:18:03>> 아,
  3503. 2:18:04>> 어떻게 생각하십니까?
  3504. 2:18:06>> 아, 겨울 스킨 복각이요?
  3505. 2:18:07>> 복. 네. 전에 팔던 거.
  3506. 2:18:09>> 네.
  3507. 2:18:11네. 복각할 수 있는데 걔네들이
  3508. 2:18:15이제 어 그까 이전에 저희가 이제
  3509. 2:18:18복각을 하게 되면 고민하는 포인트는
  3510. 2:18:20그런 거거든요. 이미 산 유저분들보다
  3511. 2:18:22더 어 혜택을 주고 팔 판매할 수는
  3512. 2:18:26없잖아요. 먼저 산 유저분들이 있기
  3513. 2:18:28때문에.
  3514. 2:18:29>> 어 근데 기존 복각들은 이제 개별
  3515. 2:18:32스킨 이니까이 부분을 복각할 수
  3516. 2:18:35있을까 뭐 요런 고민들이 좀
  3517. 2:18:36있습니다. 네.
  3518. 2:18:38Um, yeah, question
  3519. 2:18:40about whether we can
  3520. 2:18:42get the winner skins
  3521. 2:18:44back from last year.
  3522. 2:18:46Um and that it is
  3523. 2:18:49possible but um if
  3524. 2:18:51we get those skins
  3525. 2:18:52back um we can't
  3526. 2:18:54actually give a lot
  3527. 2:18:54of like um benefit
  3528. 2:18:57to the players that
  3529. 2:18:59are that haven
  3530. 2:19:00purchased it because
  3531. 2:19:02players that already
  3532. 2:19:02have the skins have
  3533. 2:19:03purchased it as like
  3534. 2:19:05individual skins. So
  3535. 2:19:07that is one of the
  3536. 2:19:08issues that our
  3537. 2:19:09director has a lot
  3538. 2:19:11of thoughts on if we
  3539. 2:19:12were to get skins
  3540. 2:19:14back. 네. 그리고 API 확대에
  3541. 2:19:17대한 의견도 있었는데요. 어,
  3542. 2:19:20>> 뭐 최근에 제가 한국 커뮤니티에서 그
  3543. 2:19:23시뮬레이터를 하나 발견했는 그
  3544. 2:19:26유저분들이 사용하시는 것을 같이 이제
  3545. 2:19:28보고 있는데 어, 굉장히 잘
  3546. 2:19:30만드셨더라고요. 네. 네. 그래서
  3547. 2:19:31저도 이용 저도 이용하고 있어요.
  3548. 2:19:33개발팀에서 만든 시뮬레이터 말고
  3549. 2:19:35>> 그걸로 저도 테스트하면서 이용하고
  3550. 2:19:38있는데 [웃음]
  3551. 2:19:40>> 네. 네. 너무 잘 만들셨더라고요.
  3552. 2:19:41그래서 어 좀 더 API 공개하고
  3553. 2:19:44API 최신화하고 하는 부분들에
  3554. 2:19:45대해서는 더 아 신경을 쓰면 또
  3555. 2:19:48이렇게 플레이어분들이 좋은 어 툴들을
  3556. 2:19:50만드시는 거 같아서 노력을 더 확장을
  3557. 2:19:53하려고 합니다. 네. Um yeah,
  3558. 2:19:55question about um
  3559. 2:19:56expanding our API.
  3560. 2:19:58Um actually our
  3561. 2:19:59director found this
  3562. 2:20:01simulator that was
  3563. 2:20:02made by a Korean
  3564. 2:20:03player and um he
  3565. 2:20:05felt that this was
  3566. 2:20:06very well made. He
  3567. 2:20:08himself even used
  3568. 2:20:09that um during his
  3569. 2:20:11gameplay. So um he's
  3570. 2:20:13very positive about
  3571. 2:20:14um expanding the API
  3572. 2:20:16and getting it into
  3573. 2:20:18the most recent
  3574. 2:20:19state. So yeah, that
  3575. 2:20:20is he will expand on
  3576. 2:20:23that.
  3577. 2:20:23>> 네. 그 어 시뮬레이터 네
  3578. 2:20:26>> 네
  3579. 2:20:27>> 어에 들어갔더니
  3580. 2:20:28>> 네
  3581. 2:20:29>> 그 자기 이제 아이디를 입력하는데 그
  3582. 2:20:31아이디에
  3583. 2:20:32>> 주민석샵 1004 이렇게 딱
  3584. 2:20:34뜨더라고요. [웃음] 만성이 깜짝을
  3585. 2:20:36했어요. 처음에
  3586. 2:20:40when
  3587. 2:20:42sim고
  3588. 2:20:49계신 거 아니?
  3589. 2:20:50>> 저기 퍼디시 감사합니다.
  3590. 2:20:53계속 물어보셔서
  3591. 2:20:54>> 아 너무 감사합니다. 좋은 프로그램
  3592. 2:20:57제공해 주셔서 예 감사드립니다.네
  3593. 2:21:01>> 저희 참고 참고하고 있습니다.
  3594. 2:21:03열심히. 네.
  3595. 2:21:16어
  3596. 2:21:17>> 다른 분들도 알아서 해 주시네
  3597. 2:21:25>> 훌륭하더라고요. 네예
  3598. 2:21:28영어버전 만드실 계획은 없으신지
  3599. 2:21:30궁금합니다. [웃음]
  3600. 2:21:31그 개발자 물어보는
  3601. 2:21:37[웃음]
  3602. 2:21:46>> 프리셋 좀 늘려줘요.
  3603. 2:21:47>> 프리셋. 예.
  3604. 2:21:49>> 음. 네.
  3605. 2:21:50>> 프리셋.
  3606. 2:21:52프리셋. 프리셋. 단기적으로는
  3607. 2:21:55개수라도
  3608. 2:21:56>> 아마 뭐 최근 많이 말씀하시는게 그
  3609. 2:21:59아르케율 프리셋 세 개 이거 더 늘릴
  3610. 2:22:01수 있는 기능 요구하시는 거 뭐 요런
  3611. 2:22:04것들 많이 얘기하시더라고요. 그래서네
  3612. 2:22:06어 좀 눈여겨 보면서 생각을 좀 하고
  3613. 2:22:09있습니다. 그러네. 스킨 프리셋
  3614. 2:22:11얘기도 하시고 그러니까음
  3615. 2:22:14>> 그런 통합 프리셋 말고 여기에 이제
  3616. 2:22:16파생되어 있는 애들네 그거의 개수가
  3617. 2:22:19그죠 적죠
  3618. 2:22:21빌드도 늘어나고 스킨도 늘어나서
  3619. 2:22:25Yeah. Question about
  3620. 2:22:27whether we can get
  3621. 2:22:27more presets and
  3622. 2:22:29that is something
  3623. 2:22:30that our producer
  3624. 2:22:30and director are
  3625. 2:22:31both thinking about.
  3626. 2:22:33Um especially for um
  3627. 2:22:35arc tuning there's
  3628. 2:22:36only like three
  3629. 2:22:37presets and yeah um
  3630. 2:22:39not just the overall
  3631. 2:22:41presets. We have
  3632. 2:22:42various content that
  3633. 2:22:44require presets and
  3634. 2:22:46they understand that
  3635. 2:22:47there is
  3636. 2:22:49probably lack of
  3637. 2:22:50presets and they
  3638. 2:22:51will be looking into
  3639. 2:22:52that.
  3640. 2:22:57대축 보니까 헤일리 캐릭터의
  3641. 2:23:00스킬이나
  3642. 2:23:01뭐 요런 거에 대한 요청이 많으신 거
  3643. 2:23:04같아요. 보니까. 음.
  3644. 2:23:07>> 스킨이에요?
  3645. 2:23:08>> 아니 스킬 스킬이라든지
  3646. 2:23:11>> 뭐네 뭐 스킬 성능이라든지
  3647. 2:23:12메커니즘이라든지
  3648. 2:23:14네. 헬리 얘기가 많으시네요.
  3649. 2:23:16>> 헬리. 네. 헬리.
  3650. 2:23:20>> 네.
  3651. 2:23:20>> 오늘 이제
  3652. 2:23:20>> 눈에 보이는 건 글레이. 네.
  3653. 2:23:22>> 네. 돌아가. 글레이는 뭐 꾸준하지.
  3654. 2:23:25>> 네. 글레이 누가 차별하나? 글레이
  3655. 2:23:28>> 차별이요? 아니죠. 네. [웃음]
  3656. 2:23:30>> 예전에는 글레이가 좋았죠.
  3657. 2:23:32>> 그 예전은 진짜 예전이잖아.
  3658. 2:23:33>> 네. 그건 옛날이고 세레나 나오면서
  3659. 2:23:35이제 글레이가 총기러 중에서는 이제
  3660. 2:23:37좀
  3661. 2:23:38>> 사실은 그 무한탄창 말고는 뭐
  3662. 2:23:42메리트가 적은 캐릭터잖아요. 그래서
  3663. 2:23:44글레이는 리워크 리 그니까 개선이
  3664. 2:23:47필요한 네. 개승자라고 지금 보고
  3665. 2:23:50있고 개선 계획 안에 들어가
  3666. 2:23:51있습니다.
  3667. 2:24:22아, 네. 헤일리 스킬 그 이펙트에
  3668. 2:24:25좀 이렇게 눈데 아픈게 심하다.
  3669. 2:24:28유견도 있으신데요. 네. 네.
  3670. 2:24:30>> 네. 그 알고 있고 네. 한번 이펙트
  3671. 2:24:33쪽 우선 좀 검토하고 그다음에 그
  3672. 2:24:36저희 내년도 계획에 어,
  3673. 2:24:39>> 네. 스킬 그 옵션 이펙트 옵션들 정
  3674. 2:24:43어 세팅을 직접 하는 거 요거 준비할
  3675. 2:24:45예정입니다.
  3676. 2:24:46>> 네. 그거 하면 스킬 눈뽕 이슈는
  3677. 2:24:48그걸로
  3678. 2:24:50눈뽕 더 좋은 영어가 없을까? 네.
  3679. 2:24:52스킬의 이제 고작 이슈는 조금 네.
  3680. 2:24:56제어할 수 있지 않을까 싶고요.
  3681. 2:24:58진직했어야 되는데 죄송합니다.
  3682. 2:25:11next year's um
  3683. 2:25:15adding like a skill
  3684. 2:25:16effect option that
  3685. 2:25:18can be reduced a bit
  3686. 2:25:19um tone down
  3687. 2:25:21overall.
  3688. 2:25:26네. 프리슨 얘기는 많이들 하셔서
  3689. 2:25:28돌아가서 이거는 조금네 아이디어를
  3690. 2:25:31모아보도록 하고요.
  3691. 2:25:32>> 네.
  3692. 2:25:34>> 네. 그리고 아까 아예
  3693. 2:25:39more and more on
  3694. 2:25:42that. 네.
  3695. 2:25:49네. 블레이 얘기를 계속 해 주고
  3696. 2:25:51계신데. 네. 어 뭐 이거를
  3697. 2:25:54의도적으로 비공개하고 짜잔하는 건
  3698. 2:25:56아니니까 말씀드리면 개발팀 이미 좀
  3699. 2:25:58얘기해 달라고 하시네요. 네.
  3700. 2:26:00>> 글레이는 2월 예정이라고 합니다.
  3701. 2:26:03네.
  3702. 2:26:04>> 네. 월간밸런스 대상 2월에
  3703. 2:26:06글레이라고 하네요.
  3704. 2:26:07>> 어 알겠습니다. So
  3705. 2:26:10more and actually
  3706. 2:26:13development team
  3707. 2:26:14asked to talk about
  3708. 2:26:17will be with the
  3709. 2:26:19monthly bands of
  3710. 2:26:21February
  3711. 2:26:23so she is included
  3712. 2:26:24and will be getting
  3713. 2:26:25new.
  3714. 2:26:26>> 네. 알겠어. 다이아 출식이구나.
  3715. 2:26:30[웃음]
  3716. 2:26:34어 되게 좀 시끌시끌하겠네요.
  3717. 2:26:40[웃음]
  3718. 2:26:40>> 구나
  3719. 2:26:41>> 딸이 등장하는데 엄마도 모녀가 이렇게
  3720. 2:26:45둘 다 좋은 패치를 받게 돼서네
  3721. 2:26:46>> 그래요. 타이밍 좋 좋은 거
  3722. 2:26:48같습니다. 네볼까?
  3723. 2:26:54네.
  3724. 2:26:56>> 보이드 모든 캐릭터에게 그 심충부
  3725. 2:26:58스킨 다시 등장하는지는 예. 네.
  3726. 2:27:01그거는 저희 내년도에는 심충부가 이제
  3727. 2:27:04로테이션을 다시 어 기존
  3728. 2:27:07거신들의 로테이션이 돌게 되고 한
  3729. 2:27:10달에 한 번씩 돌게 되고 이때 어
  3730. 2:27:13기존 스킨들을 다시 파밍할 수 있는
  3731. 2:27:15기회와 그리고 그때 출시되지 않았던
  3732. 2:27:17계승자의 심충부 스킨이 추가돼서 함께
  3733. 2:27:20파밍할 수 있는 기회가 제공됩니다.
  3734. 2:27:23음. Next year for we
  3735. 2:27:25are getting avoid ab
  3736. 2:27:26intercept rotation.
  3737. 2:27:28Um so every month um
  3738. 2:27:30the colossus will be
  3739. 2:27:31different and um for
  3740. 2:27:33like if a descendant
  3741. 2:27:35that was not
  3742. 2:27:36released with of
  3743. 2:27:37specific uh colus
  3744. 2:27:39was within the
  3745. 2:27:39rotation this type
  3746. 2:27:41will be the
  3747. 2:27:41opportunity for
  3748. 2:27:42those um new
  3749. 2:27:44descendants to be
  3750. 2:27:45able to farm for um
  3751. 2:27:46that specific skins
  3752. 2:27:48for the clustus.
  3753. 2:28:10네.
  3754. 2:28:22다이나믹 무이드 일정에 대해서
  3755. 2:28:26>> 예, 언제로 돼 있지?
  3756. 2:28:31>> 네. 준비를 하고 있고요. 네. 어,
  3757. 2:28:34그래서 재질감에 따른 다이나믹
  3758. 2:28:36무준비를 하고 있는데 아직 확정
  3759. 2:28:38일정은 네. 다음 기회 설명 한번
  3760. 2:28:41말씀드리도록 하겠습니다. 아,
  3761. 2:28:43알겠습니다.
  3762. 2:28:45on the upgrade on
  3763. 2:28:47the dynamic motions.
  3764. 2:28:50Currently, it's in
  3765. 2:28:51production, but we
  3766. 2:28:53don't have any
  3767. 2:28:54confirmed dates at
  3768. 2:28:54the moment. So yeah,
  3769. 2:28:56we give you news
  3770. 2:28:57once that is
  3771. 2:28:58confirmed.
  3772. 2:29:19계속
  3773. 2:29:33동기 화치.
  3774. 2:29:37>> 네. 동기화 수치는 어떤 거예요?
  3775. 2:29:40>> 계승자 동기와 수치.
  3776. 2:29:42>> 네. 동기와 수치. 아, 조정
  3777. 2:29:43예정이냐고요? 네. 지금 동기아
  3778. 2:29:46수치는 이번에도 이제 개승자 밸런스
  3779. 2:29:49패치하고 그리고 어 밸런스 개선 뭐
  3780. 2:29:52들어갈 때 같이 상향을 받은
  3781. 2:29:55계승자들은 동기화 수치가 좀 조정이
  3782. 2:29:57될 예정이고요. 또 혹은 어 개승자의
  3783. 2:29:59동기와 수치가 너무 낮낮고 성능이
  3784. 2:30:02떨어지는 것이 판단이 되는 개승자들에
  3785. 2:30:05대해서도 앞으로 계속 그 동기와
  3786. 2:30:07수치를 좀 어 바꿔 가면서 밸런스를
  3787. 2:30:09조정할 예정입니다. 입니다.
  3788. 2:30:32네. 그리고 옛날 맵을 활용할 계획
  3789. 2:30:34활용할 계획이 있나요? 뭐 질문이
  3790. 2:30:37있으셨는데요. 일단 그 1월에
  3791. 2:30:39업데이트되는 균열 추적 균열 추적
  3792. 2:30:41필드가 그 과거 어 옛날 잉그리스
  3793. 2:30:45맵들을 활용한 어 컨텐츠이기도
  3794. 2:30:48하고요. 그리고 이제 저희가 내년도
  3795. 2:30:51아까 잠깐 말씀드렸지만 내년도에 어
  3796. 2:30:54메인 미션 구간을 전반적으로 수정할
  3797. 2:30:57예정입니다. 그래서 시간도 압축하고
  3798. 2:30:59미션도 개선할 예정인데요. 이렇게
  3799. 2:31:01되면이 개선된 미션들을 어 재반복해서
  3800. 2:31:05난이도를 높여서 재반복하는
  3801. 2:31:07부분들까지도 고려를 해서 어 그 기존
  3802. 2:31:10필드 콘텐츠의 어 지속적인 활용에
  3803. 2:31:14대해서 좀 함께 고민을 하고
  3804. 2:31:15있습니다.
  3805. 2:31:18So um coming in
  3806. 2:31:19January um actually
  3807. 2:31:21the breach tracking
  3808. 2:31:22it's actually going
  3809. 2:31:24to utilize the maps
  3810. 2:31:26uh that were
  3811. 2:31:27previously uh within
  3812. 2:31:29Angris and um next
  3813. 2:31:32year there are going
  3814. 2:31:33to be also like
  3815. 2:31:34revamps of the
  3816. 2:31:35overall main
  3817. 2:31:36missions and since
  3818. 2:31:38um players will have
  3819. 2:31:39to keep on doing
  3820. 2:31:40these missions in
  3821. 2:31:41like higher
  3822. 2:31:41difficulty levels
  3823. 2:31:43that is going to be
  3824. 2:31:44also considered when
  3825. 2:31:45we are um
  3826. 2:31:47overhauling
  3827. 2:31:50arey
  3828. 2:31:52field as well.
  3829. 2:32:38네. 그리고 아까 질문 중에 그음
  3830. 2:32:43삼각자 모듈 재조정 재료 어 제조정
  3831. 2:32:48재료의 개수를 완화해 줄 계획이
  3832. 2:32:51있느냐 뭐 질문이 있었는데요. 이거는
  3833. 2:32:53어 유지할 계획이고요.
  3834. 2:32:55>> 네. 대신에 이번 연말에 이벤트
  3835. 2:32:58하듯이 이벤트를 통해서 공급량을 조절
  3836. 2:33:00조절할 예정입니다. 이거는 이제
  3837. 2:33:03>> 어 단순 어 파밍의 어 난이도 조정
  3838. 2:33:07조정만이 아니라 12월 4일에 거래가
  3839. 2:33:10업데이트되면 유저분들이 가지고 있는
  3840. 2:33:12어 자산에 대한 가치에 연동되는
  3841. 2:33:15이야기이기 때문에이 공급량 쪽에서만
  3842. 2:33:18조금 어 이벤트를 통해서 한정적인
  3843. 2:33:21조정을 하려고 합니다. 네. um
  3844. 2:33:24question about the
  3845. 2:33:26um readjustment like
  3846. 2:33:28requirements for the
  3847. 2:33:29ancestors modules
  3848. 2:33:31and for now um the
  3849. 2:33:34number of
  3850. 2:33:34requirements that
  3851. 2:33:35are needed is going
  3852. 2:33:37to be um still yeah
  3853. 2:33:39it's going to be uh
  3854. 2:33:40it won't be changed
  3855. 2:33:42um but like through
  3856. 2:33:44the events we you
  3857. 2:33:45know we're going to
  3858. 2:33:46be giving out those
  3859. 2:33:47um readjustment like
  3860. 2:33:48um totally getting
  3861. 2:33:50it back to the
  3862. 2:33:51original state. So
  3863. 2:33:52um
  3864. 2:33:54since on December
  3865. 2:33:564th um trading of
  3866. 2:33:57ancestors modules
  3867. 2:33:58will be possible. Uh
  3868. 2:34:00this is an important
  3869. 2:34:01factor to um
  3870. 2:34:03maintain the overall
  3871. 2:34:04value of the players
  3872. 2:34:06modules. So we
  3873. 2:34:07believe that we
  3874. 2:34:08don't want to you
  3875. 2:34:09know like suddenly
  3876. 2:34:10patch the
  3877. 2:34:11readjustments fees
  3878. 2:34:13but yeah we plan to
  3879. 2:34:14look into that and
  3880. 2:34:15then and overall
  3881. 2:34:17kind of like
  3882. 2:34:18maintain this
  3883. 2:34:19through giving out
  3884. 2:34:21events.
  3885. 2:34:24>> 네. 삼각자 수치 아니 동기화 수치
  3886. 2:34:26어 조정되면 기존에 뽑은 삼각자
  3887. 2:34:28모듈의 수치 바뀌는지 질문
  3888. 2:34:30주셨는데요. 지금 삼각자 모듈에
  3889. 2:34:32보여지는 수치가 삼각자 모듈 자체의
  3890. 2:34:35수치에 그 동기와 어 수치가 곱해져서
  3891. 2:34:39나오는 값이기 때문에 동기와 수치가
  3892. 2:34:40바뀌면 삼각자 모듈 2팁에 나오는
  3893. 2:34:42수치도 함께 변경이 됩니다.
  3894. 2:34:45So the value that is
  3895. 2:34:48being shown on the
  3896. 2:34:49um ancestors modules
  3897. 2:34:51is kind of uh
  3898. 2:34:52different based on
  3899. 2:34:53the descendant
  3900. 2:34:54because as you can
  3901. 2:34:54see each descendant
  3902. 2:34:55has a different
  3903. 2:34:56value for um when
  3904. 2:34:58using these um
  3905. 2:34:59modules. So the
  3906. 2:35:01value you're seeing
  3907. 2:35:02on the screen is the
  3908. 2:35:03final value for that
  3909. 2:35:05descendant. Um so
  3910. 2:35:08when you're using to
  3911. 2:35:09that when using the
  3912. 2:35:11modul
  3913. 2:35:13>> 네. 그리고 유진 다음에 얼티밋
  3914. 2:35:15계승자가 뭐냐고 많이
  3915. 2:35:16>> 물어보신데
  3916. 2:35:18로드맵에 있었는데 모두들 놓치신 거
  3917. 2:35:21같아요. 네. 다음의 얼티밋은
  3918. 2:35:24>> 저기 애시모입니다. 애시모 네.
  3919. 2:35:27>> So question about
  3920. 2:35:29who is the next
  3921. 2:35:31ultimate descendant
  3922. 2:35:32after and iso
  3923. 2:35:38>> 네. 그리고 아까 이제 개승자 얘기가
  3924. 2:35:41있었는데 어떤 분이 뭐 개승자
  3925. 2:35:43컨테스트 같은 거
  3926. 2:35:45>> 아
  3927. 2:35:46>> 어떠냐? 그래서 저희가 이제 스킨
  3928. 2:35:48컨테스트를 저번에 했잖아요. 그래서
  3929. 2:35:50신규 계승자 컨테스트 같은 것도
  3930. 2:35:53재밌지 않을까라는 생각이 문득
  3931. 2:35:55들었습니다. 다음에 컨테스트를
  3932. 2:35:57어차피이 스킨 컨테스트 같은 건네
  3933. 2:35:59주기적으로
  3934. 2:36:01할 생각이 있어서네 그때 같이 검토를
  3935. 2:36:05해 보도록 하겠습니다.네
  3936. 2:36:07Yeah. Um, several
  3937. 2:36:08players gave
  3938. 2:36:09opinions about um
  3939. 2:36:12like a descendant
  3940. 2:36:13new descendant
  3941. 2:36:14contest kind of
  3942. 2:36:15similar to the skin
  3943. 2:36:16contest, but um it's
  3944. 2:36:17about getting ideas
  3945. 2:36:19on a whole new
  3946. 2:36:20descendant and our
  3947. 2:36:21producer found that
  3948. 2:36:22to be um pretty
  3949. 2:36:24interesting. So, um
  3950. 2:36:26as we will be doing
  3951. 2:36:27future skin contest
  3952. 2:36:29um he will be
  3953. 2:36:31looking into it if
  3954. 2:36:32this is a possible
  3955. 2:36:33option.
  3956. 2:36:43저기 좀 흥미로운 질문이 보이는데요.
  3957. 2:36:45전투에 누가 어떤 피해를 입혔는지
  3958. 2:36:48보여 줄 수 있나요?
  3959. 2:36:51>> 그러니까 파티원들끼리 서로 어 각각
  3960. 2:36:55피해량을 보자라는 거잖아요. 저는
  3961. 2:36:57이게 어 또 일종의 경쟁이 되기도
  3962. 2:37:00하고 또 한편으로는 분란이 되기도
  3963. 2:37:02하거든요. 네. 그러니까 파티 그니까
  3964. 2:37:06딜을 많이 넣을 수 있는 계승자가
  3965. 2:37:07있고
  3966. 2:37:08>> 딜 말고 다른 형태로 팀에 기여할 수
  3967. 2:37:10있는 계승자도 있는데이 딜로
  3968. 2:37:12파티원들의 자람을 어 보여주는게
  3969. 2:37:16결과하면서 보여주는게 그렇게 좋은
  3970. 2:37:18아이디어는 저는 아니라고 생각하고
  3971. 2:37:19있어요. 그래서 나의 딜은 보여주되
  3972. 2:37:22파티원의 뭐 딜 순위를 보여주는
  3973. 2:37:23형태는 고려하지 않고 있습니다.
  3974. 2:37:25알겠습니다.
  3975. 2:37:27So
  3976. 2:37:28question that I saw
  3977. 2:37:30was about whether um
  3978. 2:37:32we will be able to
  3979. 2:37:33get like which
  3980. 2:37:34descendant um did
  3981. 2:37:36how much damage kind
  3982. 2:37:37of like a damage
  3983. 2:37:38meter I guess but um
  3984. 2:37:39our producer um
  3985. 2:37:41director believes
  3986. 2:37:42that um this may
  3987. 2:37:44bring lots of you
  3988. 2:37:45know like
  3989. 2:37:45controversy um
  3990. 2:37:47players may hate
  3991. 2:37:48others like some. So
  3992. 2:37:50it may only show
  3993. 2:37:51that a certain
  3994. 2:37:52player who does a
  3995. 2:37:53lot of damage is
  3996. 2:37:54probably like the
  3997. 2:37:54winner who is um
  3998. 2:37:56doing like the most
  3999. 2:37:57things in a party.
  4000. 2:37:58But as our game has
  4001. 2:37:59like various um ways
  4002. 2:38:02to um you know do uh
  4003. 2:38:04good things for the
  4004. 2:38:05party um he doesn't
  4005. 2:38:07believe that getting
  4006. 2:38:08a system similar to
  4007. 2:38:10like this damage
  4008. 2:38:10meter is um a good
  4009. 2:38:12thing for the first
  4010. 2:38:13descendant rather
  4011. 2:38:14just um keep showing
  4012. 2:38:16the um players uh
  4013. 2:38:19damage for the uh
  4014. 2:38:21for you can see the
  4015. 2:38:23damage for your own
  4016. 2:38:24self but um seeing
  4017. 2:38:25like the whole party
  4018. 2:38:26damage which person
  4019. 2:38:27did something isn't
  4020. 2:38:29something that is
  4021. 2:38:30thinking about.
  4022. 2:38:37스킨 슬롯 아까도 물어보시던 스킨
  4023. 2:38:39슬롯 나도 늘리면 좋겠다. 늘려도
  4024. 2:38:42되는지 좀네 돌아가서 물어보겠습니다.
  4025. 2:38:46네.
  4026. 2:38:50So, question about
  4027. 2:38:51getting more slots.
  4028. 2:38:53Um, yeah. Our
  4029. 2:38:55producer will go
  4030. 2:38:56back to the office
  4031. 2:38:57and talk about with
  4032. 2:38:58the team.
  4033. 2:39:09AFK 관련해서는
  4034. 2:39:11>> 있나요? 혹시 추가적인
  4035. 2:39:13>> 얘기.
  4036. 2:39:14>> 네. AFK는 지금 그 검출과 어
  4037. 2:39:18이쪽 그니까 운영 측면에서의 대응을
  4038. 2:39:20계속 강화를 하고 있는데요.
  4039. 2:39:23네. 실제로도 매주 어 600명의
  4040. 2:39:27유저분들이 AFK로 검출이 돼서 어
  4041. 2:39:30이제 그 매칭 그 매칭 분리 어를
  4042. 2:39:34받고 있고요. 근데 조금 더
  4043. 2:39:36>> 어 강화된 어
  4044. 2:39:38>> 그 강화된
  4045. 2:39:41>> 로직네
  4046. 2:39:42>> 로직과 그리고 예네뭐 요런 부분들이
  4047. 2:39:44좀 필요하다라고 어 평가받고 있고
  4048. 2:39:47저도 공감하고 있습니다. 근데 이게
  4049. 2:39:49어 정확하 그니까 유저 매칭
  4050. 2:39:52유저분들의 그 AFK를 완전히
  4051. 2:39:55정밀하게 검출하는게 좀 어려워서네
  4052. 2:39:58좀 그런 부분에서 이게 잘 생각보다
  4053. 2:40:02진행을 안 되고 있는 거 같아요.
  4054. 2:40:06FK players. Um so
  4055. 2:40:08when looking issue
  4056. 2:40:10like um each week
  4057. 2:40:11there are like um
  4058. 2:40:12hundreds of players
  4059. 2:40:14that are being
  4060. 2:40:15currently um um seem
  4061. 2:40:17as AFK and they're
  4062. 2:40:19getting like um um
  4063. 2:40:21kicked out of the
  4064. 2:40:21matchmaking. They
  4065. 2:40:22get a different kind
  4066. 2:40:23of matchmaking um
  4067. 2:40:24instead of like
  4068. 2:40:25normal players who
  4069. 2:40:26are um playing the
  4070. 2:40:28game. And um but um
  4071. 2:40:30still uh our
  4072. 2:40:33director was
  4073. 2:40:33thinking about like
  4074. 2:40:34strengthening the
  4075. 2:40:35overall logic and um
  4076. 2:40:38getting these AFK
  4077. 2:40:39players. Um so yeah
  4078. 2:40:43um but it's actually
  4079. 2:40:45uh difficult to
  4080. 2:40:46actually um um get
  4081. 2:40:48like which player
  4082. 2:40:50was um participating
  4083. 2:40:51in these AFK
  4084. 2:40:52activities. So, but
  4085. 2:40:54he believes that is
  4086. 2:40:55necessary and
  4087. 2:40:58one of those imped.
  4088. 2:41:01>> 네. 그래서 파티 찾기에 대해서 또
  4089. 2:41:03아까 전에 이제 개선 말씀드렸을 때
  4090. 2:41:06또 이제 일부들께서는
  4091. 2:41:09>> 지금 파티 찾기를 안 쓰는데 이거는
  4092. 2:41:11왜 계속 개선되는지에 대해서도
  4093. 2:41:13궁금해하셨는데
  4094. 2:41:14>> 이제 난이도가 높은 컨텐츠가 되면
  4095. 2:41:16될수록 그 어 이런 AFK 같은
  4096. 2:41:19문제에서 스트레스를 더 많이 받게
  4097. 2:41:21되잖아요. 그래서 어 파티를 컨텐츠를
  4098. 2:41:25시작하기 전에 맺어서 가는 형태가 좀
  4099. 2:41:28난이도가 높을수록 더 맞다라고 생각을
  4100. 2:41:30하고 있고 그 방향이 되려면 좀 더
  4101. 2:41:33파티 찾기의 편의성과 기능들이
  4102. 2:41:35개선돼야 되지 않나라고 생각하고
  4103. 2:41:37있어서 이쪽을 계속 보완하고
  4104. 2:41:39있습니다. 지금도 파티 찾기를
  4105. 2:41:41이용하는 비율이 전체적으로 보면
  4106. 2:41:43그렇게 낮지는 않아요. 하지만 좀 더
  4107. 2:41:45유의미하게 파티 찾기를 활용하실 수
  4108. 2:41:48있도록 좀 더 보강을 하려고 합니다.
  4109. 2:41:51네.
  4110. 2:41:52Um, server players
  4111. 2:41:54mentioned that um
  4112. 2:41:55even since they're
  4113. 2:41:56not really utilizing
  4114. 2:41:58the party find their
  4115. 2:41:59future, um, they
  4116. 2:42:00don't understand why
  4117. 2:42:01we're trying to um
  4118. 2:42:03you know, improve on
  4119. 2:42:04this. Um, however uh
  4120. 2:42:06as like the overall
  4121. 2:42:08um difficulty go
  4122. 2:42:09gets higher, um the
  4123. 2:42:11stress of doing
  4124. 2:42:12party related
  4125. 2:42:13activities goes
  4126. 2:42:14higher as well.
  4127. 2:42:16Um our director
  4128. 2:42:17believes that um
  4129. 2:42:19maybe getting a
  4130. 2:42:20party before getting
  4131. 2:42:22into certain content
  4132. 2:42:24would um maybe fix
  4133. 2:42:25that issue. So that
  4134. 2:42:27is kind of one of
  4135. 2:42:28the reasons that we
  4136. 2:42:29are looking into
  4137. 2:42:31improving the
  4138. 2:42:32overall party finder
  4139. 2:42:34function. Um so um
  4140. 2:42:37uh the overall usage
  4141. 2:42:39um of the players
  4142. 2:42:41that are using this
  4143. 2:42:42isn't really that
  4144. 2:42:43low. So that um
  4145. 2:42:46looking into things
  4146. 2:42:47like getting handle
  4147. 2:42:50over some AFK is
  4148. 2:42:52getting to lower the
  4149. 2:42:54stress of all
  4150. 2:42:55content.
  4151. 2:42:57>> 네. 그리고 또 이제 그 뭐 공개
  4152. 2:42:59매칭에서 지금은 제약 조건이 그
  4153. 2:43:02마스터리 랭크밖에 없는 상태인데이
  4154. 2:43:04마스터리 랭크가 캐릭터가 충분히
  4155. 2:43:07강화됐는지를 보여주는 지표는 아니기
  4156. 2:43:09때문에이 부분에 대해서는 뭐 예를
  4157. 2:43:11들어서 그 어 촉매를 몇 개
  4158. 2:43:15사용했는지 등등의 방식으로 조금 더
  4159. 2:43:19>> 어
  4160. 2:43:20>> 참여 조건을 난이도 높은 콘텐츠일수록
  4161. 2:43:23좀 더 고도화돼야 되는 고도화해야
  4162. 2:43:25되는 필요가 있다라고 생각하고
  4163. 2:43:27팀에서도 이런 의논들이 지금
  4164. 2:43:29활성화되고 있는 상태입니다.
  4165. 2:43:48is high doesn't mean
  4166. 2:43:49that you have like a
  4167. 2:43:51super powerful
  4168. 2:43:52descendant. So maybe
  4169. 2:43:53there may be like um
  4170. 2:43:55other options maybe
  4171. 2:43:56looking into how
  4172. 2:43:57many crystallization
  4173. 2:43:58catalyst were put
  4174. 2:44:00into a certain
  4175. 2:44:01descendant. That
  4176. 2:44:01could be one of the
  4177. 2:44:02options that our
  4178. 2:44:03director is talking
  4179. 2:44:04about and um like so
  4180. 2:44:07uh he believes it's
  4181. 2:44:08important to get
  4182. 2:44:09more of these like
  4183. 2:44:10possibilities in
  4184. 2:44:12matching the players
  4185. 2:44:13as um the difficulty
  4186. 2:44:16is higher.
  4187. 2:44:26네. 그리고 저희가 지금 30분
  4188. 2:44:28예정된 시간이 넘어서네.
  4189. 2:44:30>> 어, 마무리를 해야 될 거 같고요.
  4190. 2:44:33>> 네. 그 저희가 이런 매달하는
  4191. 2:44:36데브스트림 말고도
  4192. 2:44:39그 트릭터 님하고 우리 제이스 님하고
  4193. 2:44:42추가로 또 대부채 하시잖아요. 대부분
  4194. 2:44:43노트 하시잖아요. 그럴 때 좀 오늘
  4195. 2:44:45못다한 얘기 좀 해 주시면 좋을 거
  4196. 2:44:47같아요. 아예 Yeah. So, um
  4197. 2:44:50yeah. Um I think our
  4198. 2:44:52time is up. We have
  4199. 2:44:54very important
  4200. 2:44:55schedule um
  4201. 2:44:57broadcast. So yeah,
  4202. 2:44:58we're sorry we had
  4203. 2:44:59to go early but you
  4204. 2:45:01know we do have a
  4205. 2:45:02dev note video that
  4206. 2:45:04is coming in
  4207. 2:45:04December actually.
  4208. 2:45:06Um we keep you
  4209. 2:45:07updated on the
  4210. 2:45:08schedule.
  4211. 2:45:10and maybe some
  4212. 2:45:11things
  4213. 2:45:14will cover
  4214. 2:45:18>> 채팅만 채팅만 봐도 저희가 해야 할
  4215. 2:45:20일이
  4216. 2:45:25try
  4217. 2:45:29and
  4218. 2:45:31out of time today I
  4219. 2:45:32think yeah you know
  4220. 2:45:33we always did a
  4221. 2:45:34recap at the end of
  4222. 2:45:36the broadcast but we
  4223. 2:45:37will be
  4224. 2:45:42Yoube. 예. 그래서 그 니캡은
  4225. 2:45:45제가 별도로 촬영을 진행해서 이제
  4226. 2:45:47올려 드릴 예정이고요. 오늘 좀
  4227. 2:45:49시간이 많이 급해서 일단은 좀
  4228. 2:45:52마무리하는 방향으로 예, 진행을 해
  4229. 2:45:54보겠습니다. 예. 그래서 거는 예,이
  4230. 2:45:58캠은 이제 별도로 촬영이 되고 네.
  4231. 2:46:01>> 네. 감사합니다, 여러분들.
  4232. 2:46:03>> 아, 예. [웃음]
  4233. 2:46:05급하게 도망치는 예어. 예. 그래서
  4234. 2:46:09일단은 예
  4235. 2:46:11저희 12월 데브라이브는 좀 급하게
  4236. 2:46:14좀 마치려고 하고요.이 아까
  4237. 2:46:16말씀드렸듯이 올해가 지나기 전에
  4238. 2:46:18배구노트 영상으로 저와이 [음악]
  4239. 2:46:21데터님은 또 만나뵐 예정이니 그때
  4240. 2:46:23한번 인사드리도록 하겠습니다.
  4241. 2:46:24Soor and I will be
  4242. 2:46:26coming back with the
  4243. 2:46:28video. So stay
  4244. 2:46:29tuned.
  4245. 2:46:30>> 네.
  4246. 2:46:30>> 어. 어. 어, 근데 제가 올해
  4247. 2:46:32인사드리는 건 저는 마지막이라 시간이
  4248. 2:46:35이미 오버하긴 했지만 그래도 연말
  4249. 2:46:36인사는 드리고 가도록 하겠습니다.
  4250. 2:46:38오늘 시청해 주셔서 감사하고요. 어,
  4251. 2:46:41올 한해 동안 네. 여러분들 그리고
  4252. 2:46:44퍼스트 디센던트 모두 행복한 한 해가
  4253. 2:46:47였기를 바라고요. 여러 가지 일들이
  4254. 2:46:49있었지만 저 오늘 보여드린 로드맵처럼
  4255. 2:46:51내년에는 다시 한번 게임을 재정비하고
  4256. 2:46:54정비하고 제도할 수 있도록 노력을
  4257. 2:46:56하겠습니다. 많은 관심과
  4258. 2:46:57부탁드리겠습니다. 감사합니다.
  4259. 2:46:59>> 예. Um, thank you for
  4260. 2:47:01watching today's
  4261. 2:47:01broadcast. Um, since
  4262. 2:47:03the Death Note video
  4263. 2:47:04is hosted by these
  4264. 2:47:06two, um, I'll take
  4265. 2:47:07this opportunity to
  4266. 2:47:08share my holiday
  4267. 2:47:09greetings. Um, once
  4268. 2:47:10again, I want to
  4269. 2:47:11thank all the
  4270. 2:47:11descendants
  4271. 2:47:12worldwide who have
  4272. 2:47:13shown love for the
  4273. 2:47:14first descendant
  4274. 2:47:14throughout this
  4275. 2:47:15year. 2025 was truly
  4276. 2:47:17filled with diverse
  4277. 2:47:19events and as shown
  4278. 2:47:20in the road map
  4279. 2:47:21presented today, we
  4280. 2:47:22will strive to
  4281. 2:47:23refine the game and
  4282. 2:47:24make a fresh sleep
  4283. 2:47:26forward um to next
  4284. 2:47:27year.
  4285. 2:47:31네. 시청해 주셔서 감사드리고요.
  4286. 2:47:3325년도 함께 해 주신 플레이어
  4287. 2:47:35여러분들께 정말 감사 말씀드립니다.
  4288. 2:47:38어, 저는 대부분 노트에서 다시 한번
  4289. 2:47:40더 인사드리도록 하겠습니다.
  4290. 2:47:41고맙습니다.
  4291. 2:47:43Thank you all for
  4292. 2:47:44watching today's dev
  4293. 2:47:45life to all the
  4294. 2:47:46descendants who have
  4295. 2:47:46been with us
  4296. 2:47:47throughout 2025.
  4297. 2:47:48Thank you so much.
  4298. 2:47:49I'll see everyone in
  4299. 2:47:50the dem video. [음악]
  4300. 2:47:52Yeah, I also will
  4301. 2:47:54see everyone in the
  4302. 2:47:55devil video. Thank
  4303. 2:47:56you for watching
  4304. 2:47:57today's broadcast.
  4305. 2:47:59Wel come back soon.
  4306. 2:48:01Have a great
  4307. 2:48:01holiday. Thank you
  4308. 2:48:02everyone. 예. 오늘 시청해
  4309. 2:48:03주셔서 감사합니다. 데브노트 비디오로
  4310. 2:48:05다시 한번 인사드리겠습니다. [음악]
  4311. 2:48:07감사합니다. 습니다.
  4312. 2:48:18[음악]
  4313. 2:48:24[음악]

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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 Episode 2 December Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 15,748 words across 4,313 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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