The First Descendant│Season 3 Episode 2 December Update Preview│Dev Livestream — Transcript
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- 5:18[음악]
- 5:26[음악]
- 5:27เฮ
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- 5:44[음악]
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- 6:00>> [음악]
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- 13:24>> เฮ
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- 13:33[음악]
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- 14:06>> [음악]
- 14:18[음악]
- 14:30>> Hey everyone, Jason
- 14:31here, community
- 14:32manager for the
- 14:33first descendant.
- 14:34I'm here with our
- 14:35producer and
- 14:36director for our
- 14:37December dev. 예,
- 14:38안녕하세요. 디센던트 커뮤니티 메이저
- 14:41제이슨입니다.이 12월 데브라이브
- 14:43방송을 저희 프로듀서 디렉터님과 함께
- 14:45시작해 보겠습니다.
- 14:47>> 네. 안녕하세요. 이번입니다.
- 14:49범준리.
- 14:50>> 네. 안녕하세요. 주민석입니다.
- 14:52This is 민석주.
- 14:54Yeah, it's already
- 14:55December and just
- 14:57one month until the
- 14:58end of 202
- 15:02has gone through
- 15:03lots of seasons
- 15:04along with numerous
- 15:05updates including
- 15:07the first
- 15:07anniversary event.
- 15:08예. 그래서 벌써이 12월인데 올
- 15:11한에 버스 샌드한테도 좀 다양한
- 15:13업데이트들이 있었습니다. So
- 15:16yeah, I mean
- 15:16December I'm sure
- 15:18many of you are
- 15:20probably preparing
- 15:21for the holiday
- 15:22season and what to
- 15:23do in the holiday
- 15:24season some more
- 15:26first. 예. 그래서이 또 연말에
- 15:28또 뭐겠습니까?이 퍼디 또 다 같이
- 15:30함께 즐겨 줘야죠.
- 15:32그래서 또 이렇게 목차준비를 해봤는데
- 15:38cons해서
- 15:54오늘 방송은 저희 12월 업데이트
- 15:56소개와 함께 2026년에 상반기
- 15:59로드맵 그리고 뭐 12월 이벤트
- 16:01안내와 마지막에는 어 역시나 항상
- 16:04진행되었던 라이브 Q&A 또 함께
- 16:07진행하는 걸로 구성이 되었습니다.이
- 16:09소개할 내용들이 굉장히 많아서 바로
- 16:11한번 진행 시작해 보겠습니다.
- 16:14So let's kick off
- 16:16the dev life with
- 16:17ultimate who coming
- 16:19this week and we
- 16:20prepared a short
- 16:21video fore
- 16:24예 그래서 먼저 12월 업데이트되는
- 16:26얼트민 유진 쇼츠부터 한번 저희가
- 16:28시청을 하고 돌아오겠습니다. 습니다.
- 16:50Wow, that was such a
- 16:52stylish video. It
- 16:53also fits Ultimate
- 16:54Usion very well.
- 17:00그래서이 영상이 정말 올티 유인과
- 17:03너무 좀 잘 어울리는 그런
- 17:04영상이었는데요. 아, 디렉터님이 먼저
- 17:07좀 그 스토리에 대해서 좀 말씀
- 17:09부탁드리겠습니다.
- 17:10>> 네. 어, 이번에 얼티메 유진
- 17:12트레일러도 멋있게 나왔죠? 너무
- 17:14멋있습니다. 예.
- 17:15>> 네. 어 이번 유진 스토리는 벌거스로
- 17:19살 것인가 아니면 인간으로 죽을
- 17:21것인가 사이에서 어떤 것이 인간을
- 17:24규정하는지에 대한 이야기를 다루고
- 17:26있습니다.
- 17:28story explores
- 17:29whates
- 17:31between living asing
- 17:34as네
- 17:35>> 저희가 벌써 여섯 번째 개승자
- 17:38스토리더라고요. 네. 어, 직전
- 17:41개승자 스토리였던 블레어 그리고 루나
- 17:43스토리는 조금 가벼운 분위기를
- 17:45다뤘었잖아요. 네. 이번 유진의
- 17:48스토리는 조금 더 진지한 분위기에서
- 17:50샤렌 스토리만큼 무거운 주제를 다루고
- 17:53있습니다.
- 17:55Descendantory
- 17:56update. BL and Lunc
- 18:00had,
- 18:02story theme as heavy
- 18:04as Sharon story set
- 18:07atmosphere.
- 18:08네. 이게 사실 저희 개승자 스토리가
- 18:11완료일이 그렇게 높지 않거든요. 네.
- 18:14그러니까 시작하는 분들은 많은데
- 18:16끝까지 완료하지 않은 분이 많다는
- 18:19네. 그런 얘기예요. 사실 갱자
- 18:21스토리는 시네마틱부터 해서 푸름성
- 18:24더빙까지 해서 비용이 많이 투자되는
- 18:25콘텐츠인데 어 완료율이 좀 낮아서
- 18:29슬프지만 그래도 계속 꾸준히 계승자
- 18:31스토리는 업데이트 할 예정이고요. 뭐
- 18:33저희들 개발팀에서는요 가치를 개승자의
- 18:36가치를 높이는 투자라고 생각하고
- 18:38있어서네 계속 열심히 진행하려고
- 18:40합니다.네 So the
- 18:41completion rate for
- 18:42the descendant story
- 18:43is actually not very
- 18:45high. In other
- 18:46words, um many
- 18:47players start the
- 18:48quest but um not
- 18:49many players
- 18:50complete it. Um the
- 18:51descendent story is
- 18:52content produced
- 18:53with significant
- 18:54investment from
- 18:55cinematic sequences
- 18:57to full voice
- 18:58acting. Um despite
- 18:59the low completion
- 19:00rate, we still plan
- 19:02to continue updating
- 19:03the descendant
- 19:04stories and the
- 19:05development team
- 19:06views this as an
- 19:07investment to
- 19:08enhance the value of
- 19:09the descendant. and
- 19:10we intend to keep
- 19:11moving forward.
- 19:13Yeah. Um I would
- 19:14recommend playing
- 19:15the previous
- 19:16descendant stories
- 19:17for those of you who
- 19:18haven't completed it
- 19:19yet.
- 19:20I was particularly
- 19:22impressed by theory
- 19:24direction in Sharon
- 19:25story and I mean
- 19:27look forward to
- 19:29cinematic as well.
- 19:31예. 그래서 아직 이전 개승자
- 19:33스토리를 플레이하지 않은 분들도 꼭
- 19:36좀 이렇게 플레이를 해 보셨으면
- 19:38합니다.이 샤렌 스토리의 그런 좀
- 19:40고원 연출이 상당히 인상이 깊었는데이
- 19:43유진 스토리의 그런 시네마틱도 어떻게
- 19:45될지 많은 기대 부탁드립니다.
- 19:47>> 어네 잠시만요. 지금 약간 음성
- 19:49딜레이가 있다고 채팅에 올려 주셔
- 19:52가지고 혹시 좀 안쪽에서 확인 좀 해
- 19:54주실 수 있으세요?
- 19:57some chats on the
- 20:00arecing
- 20:03ask the team here
- 20:05tock it out so네
- 20:09>> if you can leave it
- 20:10on the ch 예성과 좀 입모양이
- 20:12안 맞네요 저런 거 나오네 왜 그러지
- 20:15>> 어
- 20:15>> 네
- 20:16>> 녹방 아닌데요 저희 지금 라이브네
- 20:22>> 이렇게 라이브를 확인하고 있습니다.네
- 20:27디오딜레이. 네. 그 여기 여기
- 20:2912월 2일 11시
- 20:31>> 아 예예. [웃음]
- 20:36왜지?
- 20:38예.이기 좀 잠시 좀 이슈가 발생해서
- 20:40좀 사과를 드리고요.
- 20:42>> 예. 저희가 빠르게 좀 확인을 해보고
- 20:44예. 좀 잠시 진행을 좀 멈춰보고 또
- 20:47중요한 내용이잖아요. 이게 very
- 20:49important
- 20:52to the team. But we
- 20:53expay
- 20:56and
- 20:57it be awesome if you
- 20:59could say there no
- 21:01problem in the
- 21:02delay. 그래서 좀
- 21:03>> 네. 또 네.
- 21:04>> 어 아직도 잘 안 맞나 봐요. 그래서
- 21:06>> 일단 거 좀 확인 하고 가야 되.
- 21:09>> 네. 그렇죠.이 또 바로 넘어가기
- 21:11전에 좀 중요한 부분이니까요.
- 21:16>> 네.
- 21:19>> 네. 좀 재밌는 좀 채팅들이 있는데
- 21:22예.
- 21:24예.
- 21:26>> 채팅 중에 저를 너프하라는 채팅이
- 21:28있네요. 저를 너프하면 어떻게 되는
- 21:30거지?
- 21:33>> 음.
- 21:33>> 버프를 해주세요. 그죠?
- 21:35>> 버프해야죠.
- 21:36할 능력치가 없는데.
- 21:37>> 아, 그래요? 예.FC
- 21:41of예.
- 21:46그래. 너무 딜레이라는 좀 채팅이
- 21:48보이긴 합니다. 예예. 됐나 본데요.
- 21:51>> 되신 거죠? 되신 거죠? 맞나요?
- 21:54del레이
- 21:55>> 괜찮으실까요? 네. 네. 네. 그럼
- 21:57진행하시 네. 오케이. 예.
- 22:00>> 그럼 다시 한번 예 진행을
- 22:02해보겠습니다. Looks good.
- 22:03예. Look 나왔네요. 예.
- 22:11under예
- 22:13그래서 이제 본격적으로 좀 얼티미
- 22:14유진의 좀 스킬을 소개해 드리려고
- 22:16하는데 아 유진 자체가 좀 수정된
- 22:19부분이 좀 많이 있다고 합니다.네
- 22:21>> 어 유진의 버프 능력을 향상시켜서
- 22:25우선 파티에 유진이 있을 때 부족한
- 22:28화력만큼 아군의 활력을 상승할 수
- 22:30있도록 개선을 했습니다. 기본 유진의
- 22:33이동 속도 버프가 추가되고 스킬의
- 22:35편의성이 개선이 되고요. 네. 그리고
- 22:382번 원래 유진의 2번 스킬인 재구성
- 22:40혈는 혈청이 적의 치명타 저항을
- 22:43감소시키는 효과 효과가 추가되고 3번
- 22:46각성제 분사와 4번 과반응 치유장은
- 22:48아군의 치명타 확률과 배율를 버프하는
- 22:51효과가 주가가 됩니다. So we
- 22:54enhance Eugen's buff
- 22:56um abilities so that
- 22:57even when Eugene is
- 22:58in the party overall
- 23:00fireep will increase
- 23:01to compensate for
- 23:02any fireep deficit.
- 23:04Um the base version
- 23:05of now gains a
- 23:07movement speed buff
- 23:08and skill usability
- 23:10has been improved as
- 23:11well. Um skill
- 23:12number two,
- 23:13restructure serum
- 23:14now reduces enemy
- 23:16critical hit
- 23:17resistance and skill
- 23:18number three
- 23:19stimulant spray and
- 23:21skill number four
- 23:22hyperreactive
- 23:23healing ground now
- 23:24grants critical hit
- 23:25rate and critical
- 23:26hit damage. Yeah. So
- 23:29I guess um we can
- 23:30utilize to buff our
- 23:32critical stats from
- 23:33now on. 네. 그래서 유진을 또
- 23:34이렇게 치명타 버퍼로 좀 활용을 할
- 23:37수 있을 것으로 보입니다.
- 23:38>> 네. 어, 기존에 스킬 모듈 변화도
- 23:41좀 시켰어요. 네. 회복 서포팅 특화
- 23:44빌드를 구성하기 쉽게 의무와 희생
- 23:47스킬 모듈에 구급 상자 스킬 모듈을
- 23:49통합시켰고요. 또 공격 보조 특화
- 23:52빌드를 구성하기 쉽게 확산성 알라지스
- 23:55알러지 스킬 모듈에 효율적 치료법
- 23:57스킬 모듈을 통합했습니다.
- 24:07builds the first
- 24:08eight kill kit uh
- 24:09skill module will be
- 24:11integrated into the
- 24:12duty and sacrifice
- 24:14skill module
- 24:15additionally to
- 24:16enable building an
- 24:18attack focus support
- 24:19build uh the
- 24:20efficient treatment
- 24:21skill module will be
- 24:23integrated into the
- 24:24proliferating
- 24:26allergy scale module
- 24:27so yeah it seems
- 24:29like it's kind of
- 24:30like jaber by
- 24:31integrating um with
- 24:33existing modules and
- 24:34the scale of the
- 24:35change is so large
- 24:37that it seems like
- 24:38the normal [음악]
- 24:40received a monthly
- 24:41balance. 예. 그래서 제보처럼
- 24:43좀 기존 모듈을 통합해서이 좀
- 24:45개선하는 그런 방식으로 보이는데이
- 24:48변화의 폭이 꽤 커서 일반 유진이 좀
- 24:51멀간 밸런스를 좀 받은 거 같은 그런
- 24:54느낌을 받기도 합니다.
- 24:56So let's move on to
- 24:58more details on
- 25:00ultimate beginning
- 25:01with the overall
- 25:02design. 예. 그러면 얼티맥
- 25:04유지는 좀 소개로 넘어가겠는데 먼저
- 25:06디자인부터 한번 좀 살펴보시죠.
- 25:09>> 네.
- 25:09>> 네. 얘기하는 사이에 의무슬쩍
- 25:11알비온의 겨울 공기가
- 25:14또 먼저
- 25:14>> 슬쩍 보여 드렸어요. 아 그러면서 뉴
- 25:17예 아오비어
- 25:20>> 겨울 분위기로 알비언을 꾸몄습니다.
- 25:27>> 예. 그래서 디자인이 딱 나오는데
- 25:30>> 볼까요? 네.
- 25:31>> 어우.
- 25:32>> 어우. 잘생긴 얼굴을 황금 마스크로
- 25:34가렸어요. [웃음]
- 25:36>> 네. 그 커마에서 다른 해들
- 25:37장착하시면 되고요. 네.
- 25:47전보다 잘 싸울 것 같이 생겼어요.
- 25:59정말로 좀 그 잘 싸울 수 있게
- 26:02되는지 스킬을 통해서 한번
- 26:04살펴보겠습니다.
- 26:05네. 어, 먼저 첫 번째 네. 얼티밋
- 26:11스킬 모듈은 전투 프로토콜입니다.
- 26:14체력을 소모해서 적에게 스킬 피해를
- 26:16주고 버프와 디버프를 활용해서 체력을
- 26:19회복하는 새로운 전투 스타일의
- 26:21모듈입니다. First
- 26:23ultimate mod is
- 26:24combat protocol.
- 26:26This mod features a
- 26:27new combat style
- 26:28that consumes HP to
- 26:30deal skill damage to
- 26:32enemies while
- 26:32utilizing buffs and
- 26:34debuffs to restore
- 26:35HP.
- 26:37네. 부 스킬은 체력이 높을수록 스킬
- 26:40재사용 시간이 감소하는 효과를 가지고
- 26:43그리고 유진의 체력이 35% 이하로
- 26:45떨어질 때 나노 회복세를 자동으로
- 26:48사용해서 체력을 회복합니다.
- 27:02네. 그리고 네. 1번 스킬인 생명
- 27:05결속 드론은 유진이 공격하는 대상을
- 27:08함께 공격하는 드론을 소환하는데요.
- 27:10어 드론이 어 활성화되어 있는 동안
- 27:12유진의 체력이 지속 감소하기 때문에
- 27:15체력 관리가 필요한 스케일이고요.
- 27:17드론은 대신에 적을 척취하면 나노
- 27:20회복세를 획득해서 체력 관리를 할 수
- 27:22있도록 도와줍니다.
- 27:31When using the
- 27:31drone, Eugen's HP
- 27:33continuously
- 27:34decreases, requiring
- 27:35careful HP
- 27:36management when the
- 27:37drone eliminates
- 27:39enemies, can
- 27:41recovery cells to
- 27:43manage his HP. 네.
- 27:45그리고 두 번째 스킬 재구성 혼합물은
- 27:48해로운 효과에 걸린 적을 사격할 때
- 27:51유진의 체력을 회복하도록 변경이
- 27:53되고요. 그리고 해로운 효과에 걸린
- 27:55적을 처치할 때 유진에게 총기
- 27:58공격력이 증가하는 버프를 부여하는
- 28:00스킬입니다.
- 28:06HP enem hars.
- 28:10Additionally
- 28:11defeating enemies
- 28:12afflicted with
- 28:13harmful effects grug
- 28:15a buff that
- 28:16increases his
- 28:17firearm attack. 네.
- 28:19그리고 혈청 분사 스킬은 체력을
- 28:21소모해서 주변의 적들에게 데미지를
- 28:23주고 적을 처치할 때 확률적으로 나노
- 28:26회복세를 획득하는 그런 스킬이고요.
- 28:31consumes HP deal
- 28:33damage enem
- 28:35defeating enem has
- 28:38nan recoverys.
- 28:41네. 그리고 마지막 긴급 제독 스킬은
- 28:43사용할 때 대기 모드가 없고 어 즉시
- 28:46사용하는 형태로 변경이 됩니다.
- 28:48대신에 유진인 자신에게만 효과를 걸고
- 28:51자신에게 걸린 디버프를 제거하고
- 28:53해로운 효과를 면역하고 그리고 추가
- 28:55효과를 부여하는 형태로 바뀌었습니다.
- 29:12har네
- 29:18그러면 한번 스킬을 사용하면서 보면
- 29:21일단 요렇게네
- 29:23스킬을 쓰면
- 29:25>> 체력을 소모하면서 데미지를 주는
- 29:27스킬이 있고요. 그리고 정신력을
- 29:30소모해서 체력을 회복하는 스킬이
- 29:32있어서 어 자원 관리가 핵심인 그런
- 29:35배자가 되었.
- 29:51네. 그리고 적을 처치하면 얻을 수
- 29:53있는 나노 회복 셀리 체력 회복
- 29:56역할을 자동으로 하고 있기 때문에 어
- 29:58체력 관리의 스트레스를 조금 낮춰
- 30:00놓은 것도 특징입니다.네
- 30:14요런 식으로 운영을 할 수가 있고요.
- 30:17네. 두 번째 얼티미 스킬 모듈은
- 30:19전장의 군위관입니다. 음. 네.이
- 30:22전장의 군위관 스킬 모듈은
- 30:26파티에서 서포트 역할을 수행할수록
- 30:29잠시만요.
- 30:29>> 네.
- 30:30>> 네.
- 30:30>> 네. 파티에서 서포트 역할을
- 30:32수행할수록 공격 성능도 함께 강해지는
- 30:35파티플레이를 서포팅하는 모듈입니다.
- 30:38Second is
- 30:40battlefield medic.
- 30:51어 네. 먼저 유지는 아군에게 버프를
- 30:53부여할 때마다 결속력을 얻게 되고요.
- 30:56결속력 구간에 따라서 아군의 스킬을
- 30:58강화할 수 있는 결속 버프를 얻게
- 31:00됩니다. Every time
- 31:02gives a buff to an
- 31:04all he gains bonding
- 31:05energy and depending
- 31:06on the bonding
- 31:07energy
- 31:09gains the bonding
- 31:10buff enhances power
- 31:12of the party
- 31:14members.
- 31:15네. 생체 바른 탄은 유도 발사체를
- 31:18발사해서 아군을 회복하는 스킬이고요.
- 31:20어, 편의성이 좋아졌죠. 네. The
- 31:22first isactive
- 31:24round, which is a
- 31:25scale that fires a
- 31:26guided projectile to
- 31:28heal his allies. 네.
- 31:30그리고 두 번째 스킬 재생 파동
- 31:32전개는 전방을 향해서 천천히 진행하는
- 31:36드론을 발사해서 아군을이 범위 안에
- 31:38아군을 회복하고 적에게는 피해를
- 31:40입히는 스킬입니다. 회복의 편의성이
- 31:42좋아진 스킬이죠.
- 31:44Skale is deploy
- 31:47regenerative
- 31:48a wave which is a
- 31:49scale that fires a
- 31:50drone moving slowly
- 31:52forward restoring
- 31:53party members health
- 31:55while dealing damage
- 31:56to other enemies. 네.
- 31:58그리고 3번 스킬은네 뭐 이동 속도
- 32:01스킬 효과 범위 스킬 위력을 버프하는
- 32:03효과를 가지고요.
- 32:06scale bonding
- 32:07amplification
- 32:08on us movement speed
- 32:10skill effect range
- 32:12and scale power. 네.
- 32:14어, 이중 반응장 4번 스킬은 아군의
- 32:16체력을 회복하고 적에게는 디버프를
- 32:18부여하는 범위를 생성하는 스킬입니다.
- 32:22Reaction field is a
- 32:24scale that creates
- 32:25an area that
- 32:26restores party
- 32:26member health and
- 32:28debuffs onem.
- 32:30>> 네. 어 원거리에서 아군의 체력
- 32:33회복과 동시에 적에게 스킬 피해를
- 32:36입힐 수 있는 형태로 되어서요.
- 32:38서포터로서의 편의성이 대포 개선이
- 32:41되었습니다.
- 32:54네. 그래서 아군을 버프할수록 어
- 32:56유지 자신도 강해지기 때문에 파티
- 32:59전체 고점을 높여주는 서포터로서
- 33:01활용이 가능합니다.
- 33:14performance. Yeah, I
- 33:16mean the skills they
- 33:17seem much more
- 33:18convenient um the
- 33:21allies compared to
- 33:22the normal version
- 33:24of Eugen. Yeah. So
- 33:26now let's move on to
- 33:28Ultimate premium
- 33:30skins. 예. 그래서이 유진의
- 33:32그런 다양한 좀 능력들을 볼 수
- 33:34있었는데 이번에는 그 얼티미 유진의
- 33:36좀 그 프리미엄 스킨 한번
- 33:38살펴보겠습니다.
- 33:42네. 지금 보시는 스킨은 극한의
- 33:45구원자라는 스킨이고요. 얼티미진이 그
- 33:49구조 활동을 할 때네 부상을 입지
- 33:51않도록 데슬린이 만들어진 방어복트라는
- 33:54설정입니다.
- 33:55>> 데슬린. 네.
- 33:56>> 데슬린. 네.
- 33:57>> So this is
- 33:58>> 그데슬린. [웃음]
- 34:01Savate
- 34:11>> 근데 사실 이제 유지는 기존에도
- 34:13멋있는 스킨이 많았어요. 개인적으로도
- 34:15되게 괜찮았다고 생각 했는데 또 이게
- 34:17모르시는 분들도 있을 수 있으니까
- 34:20>> 뭐 딴 것도 한번 잠깐 볼까요?
- 34:23>> 네. 악몽의 군인. 네. 악몽의
- 34:26군이관. 군관. 이거 멋있죠? So
- 34:29yeah I mean honestly
- 34:31already has cool
- 34:33skins as
- 34:35nightmare on medical
- 34:36officer
- 34:39many of you may not
- 34:40have known about네
- 34:44>> 그리고 개인적으로 제일 좋아하는네
- 34:46[웃음] 미지와의 조우 네네
- 34:50>> 미지와의 조우라는네 스킨입니다.네
- 34:52네. 우즈복. 네.
- 34:54>> 네. 게임의 거의 유일한 네. 우즈복
- 34:56컨셉의 스킨인데 요것도 되게 잘
- 34:58만들어졌거든요. 그래서
- 35:00>> 약간 네. 남자 계승자라 그런가?
- 35:03네.
- 35:03>> 네. 많이 안려.
- 35:05>> 그래서 개인적인 아쉬움이 있어서
- 35:06얼티미진이 나온 김에 한번네 소개를
- 35:09해 드렸습니다.
- 35:31예. 그래서이 좀 남성 개승자 스킨도
- 35:34많은 분들이 좀 관심을 보였으면
- 35:36하고요. So, 오케이. Let's
- 35:38move on to the next
- 35:39topic. 예, 그러면 이제 좀
- 35:40다음 소개로 넘어가 볼 텐데. 아,
- 35:44예.이 화면이 뜨면 아, 예.
- 35:46Moving out. So, this
- 35:47is the new forbidden
- 35:49sanctuary
- 35:50infiltration
- 35:51operation. The
- 35:53forbidden sanctuary
- 35:54can be entered using
- 35:55the infiltration
- 35:57operation menu just
- 35:58like the
- 35:59supermassive
- 35:59receptor dungeon.
- 36:02could you share more
- 36:03on? 예, 그래서 바로 이제 금지된
- 36:06성속 침투 작전이 이제 새롭게 추가가
- 36:09되는데요.이 초고대 수영체와 동일하게
- 36:12침투 작전 메뉴를 통해서 진입을 할
- 36:14수 있습니다. 그래서 PD 님 좀
- 36:16자세한 내용 설명 부탁드리겠습니다.
- 36:18네. 금지된 송소는요. 액시온에서
- 36:20발견된 진리의 교단 실험 시설이고요.
- 36:22진리의 교단과 함께 실험체인 군일의
- 36:25군단이 함께 등장하는 심투작전입니다.
- 36:28역시 호바이크를 활용할 수 있는
- 36:30변전이고요.
- 36:42Legion appear
- 36:46dungeoners
- 36:48the ho bike.
- 37:01party difficulty
- 37:02will be
- 37:04또이 새롭게 추가되는 던전이다 보니이
- 37:07질문을 드릴 수밖에 없는데이 파티
- 37:09플레이어의 난이도는 혹시 어떻게
- 37:11설계되고 있는지 좀 궁금합니다.
- 37:13>> 네. 어 인원수에 적용되는 배율
- 37:17밸런스를 좀 새롭게 진행을 했습니다.
- 37:19어 중규모 설비 구역과
- 37:23형체가 어 좀 볼륨 좀 필려주세요.네
- 37:28>> 중규모 설비 구역하고 그리고 초고대
- 37:31수용체가 멀티플레이 난이도가 이제
- 37:33급격하게 높아져서 공개 매칭의
- 37:36필요성에 대한 논란이 좀 있었잖아요.
- 37:38네. 이번에는 멀티 중심으로 난이도를
- 37:41좀 설계를 해 놓고 여기에 솔로
- 37:43플레이를 마치는 방식으로 어 변경을
- 37:46해서요. 멀티플레이가 솔로플레이보다
- 37:48과도하게 불합리하지 않게 느껴지도록
- 37:51조율를 하게 되었습니다. Sove
- 37:53implemented a new
- 37:54balance adjustment
- 37:56for scaling based on
- 37:57the number of
- 37:58players. So
- 37:59difficulty of
- 38:00multiplayer and
- 38:01mediums-sized
- 38:02facility zones and
- 38:03super massive
- 38:03receptor dungeons
- 38:05have increased
- 38:06sharply um sparking
- 38:07a bit of a
- 38:08controversy or the
- 38:09effectiveness of
- 38:10public matchmaking.
- 38:12This time we
- 38:12designed the
- 38:13difficulty primarily
- 38:14around multiplayer
- 38:15and then adjusted it
- 38:17to accommodate solo
- 38:18play. Um so ensuring
- 38:20that party play
- 38:21doesn't feel
- 38:22excessively um
- 38:23unreasonable
- 38:24compared to solo
- 38:25play. Yeah. Yeah. I
- 38:28hope it's an
- 38:28infiltration
- 38:30operation we can
- 38:31enjoy together in
- 38:32public matchmaking
- 38:34and a new boss will
- 38:36of course appear in
- 38:37the forbiding right
- 38:39그래서 좀 그 파티플레이가 좀 잘
- 38:41이루어졌으면 하는데 역시나이 금지된
- 38:44송소에도 좀 새로운 보스가 등장을
- 38:46하죠. 네. 네. 인간과 벌거스
- 38:49유전자를 저 앞에 만들어 끔찍하죠.
- 38:52예.
- 38:53>> [웃음]
- 38:53>> 전체 남겨진 융합체가 등장을 합니다.
- 38:55독성 스킬을 다양한 패턴으로 사용하는
- 38:58것이 특징인 보스고요. 최근에 다양한
- 39:01패턴들의 보스가 계속 추가되고 있어서
- 39:04이번 침투 작정도 기대를 많이 하고
- 39:06있습니다. 저도 여기 그 패턴
- 39:08프로레스 네. 재밌게 하고 있고.
- 39:10네.
- 39:10>> 네.
- 39:12제가 요새 아주 즐겨하는 해리스의
- 39:23formus
- 39:28genos
- 39:31characterized by
- 39:32using toxic skills
- 39:33in various patterns.
- 39:36diverse patterns are
- 39:40high expectations
- 39:42infiltration
- 39:42operation as
- 39:45also think many
- 39:46players will be
- 39:47curious about what
- 39:48they will be farming
- 39:50in this new 그래서
- 39:52아무래도이 새로운 던전에서는 어떤
- 39:54것들을 저희 플레이어분들이 파밍하게
- 39:56될지도 많이 좀 궁금해하실 것
- 39:57같은데요. 예. 그 부분 좀 설명
- 39:59부탁드립니다.
- 40:00>> 네. 우선 얼티밋 유진의 도면의
- 40:02획득처고요.
- 40:04>> 하지만 이제 재료는 금지된 성소에
- 40:06다른 콘텐츠에서도 파밍이 가능합니다.
- 40:09>> 그리고 신규 트리거 모듈도 금지된
- 40:10성소에서 파밍하게 되는데요. 아무래도
- 40:13트리거 모듈을 파밍할 수 있는 모든
- 40:15콘텐츠에서 전체 트리거 모듈 선택
- 40:17상장을 희기한 확률로 획득할 수
- 40:19있도록 추가할 예정입니다.
- 40:21>> 네. 예. So this is
- 40:24where players can
- 40:25obtain ultimate
- 40:26Eugen blueprints but
- 40:27the materials can be
- 40:29formed from other
- 40:30content besides
- 40:31deformb sanctuary as
- 40:33well. Um the new
- 40:34trigger module will
- 40:35also be farmed from
- 40:37the for sanctuary
- 40:38and we plan to add
- 40:39all trigger modules
- 40:42boxes to
- 40:44beat.
- 40:47>> 네. 그리고 금지된 성서 역시 주관
- 40:50완료 보상으로 성각 자모드를
- 40:5110개까지 할 수 있는 침투 작전으로
- 40:54이제 어 시작을 했습니다.
- 41:0110 ancestors modules
- 41:03can be
- 41:06completion rewards.
- 41:08Yeah, great. really
- 41:09looking forward to
- 41:11more farming
- 41:12opportunities for
- 41:13ancestors modules
- 41:14and the farming
- 41:15methods for the new
- 41:16content have been
- 41:17improved compared to
- 41:18the last month
- 41:19update which is
- 41:20great. 예. 그래서 삼각자
- 41:22모듈의이 파밍 기회가 드러나는 거는
- 41:24아무래도 좀 환영할 만한 소식
- 41:26같고요.이 또 신규 콘텐츠의 그런
- 41:28파밍 방식이 지난달 업데이트에 비해서
- 41:31좀 개선된 것으로 보입니다.
- 41:34Now let's slowly
- 41:36move on to the new
- 41:38void ab boss. Many
- 41:40players have been
- 41:41waiting for this.
- 41:42It's actually a
- 41:43variant of the death
- 41:44stalker the grim
- 41:46reaper. 예. 그래서 이제 많은
- 41:47분들이 좀 기다리셨을 새로운 심충부
- 41:50거신입니다.이 데스 스토커의 변종인
- 41:53그림리퍼를 소개해 드립니다.
- 41:56>> 네. 데스 스토커가 처음 업데이트됐을
- 41:59때
- 42:00>> 어 이제 실드 프레이나 세팅 맞췄던게
- 42:02생각이 나는데요. 벌써 데스크의
- 42:05변종인 그린 리퍼가 심층부에
- 42:07등장한다니 참 시간이 참 빠르게
- 42:09간다는 느낌입니다. 네. I
- 42:12remember when the
- 42:13death stalker first
- 42:14got updated um I
- 42:16prepared the shield
- 42:17frena um setting and
- 42:19it's crazy how time
- 42:21flies so fast. Um
- 42:23now weve got the
- 42:24death stalker
- 42:25variant the grim
- 42:26reapering in the
- 42:27void of intercept.
- 42:30>> 네. 자, 그린퍼는 네, 독석의
- 42:33거신이고요. 새로운 분위기의 보이드
- 42:35공간에서 전투를 진행하게 됩니다.
- 42:38그린퍼 같은 경우에는 이제 단순
- 42:40딜링만이 아니라 뭐 상태 제어,
- 42:43위치, 선정, 스킬 타이밍을 잘
- 42:45고려해야 네, 공략이 가능한 구조를
- 42:48가지고 있는데요. 회피와 대응이
- 42:51중요하기 때문에 패턴을 파악하고 잘
- 42:53대응할 수 할수록 전투 효율이 어,
- 42:56올라가도록 네. 예, 만들어져서
- 42:59플레이하 성취감을 제공하려고
- 43:01했습니다.
- 43:11Reaper requires more
- 43:13than simple damage
- 43:14dealing status
- 43:16control,
- 43:16positioning, and
- 43:18timing the skills.
- 43:20Since evasion and
- 43:21counterplay are
- 43:22crucial, we aim to
- 43:23enhance combat
- 43:24efficiency by
- 43:25enabling players to
- 43:27identify patterns
- 43:28and respond
- 43:29effectively, thereby
- 43:30providing a sense of
- 43:32accomplishment.
- 43:34Yeah. It seems like
- 43:36you're saying that
- 43:37the pattern isn't
- 43:38simply about
- 43:39overweling boss over
- 43:41there with
- 43:43좀 단순히 뭐 딜로 찍어누딜징고
- 43:46하죠. 하는게이 패턴이 아니라는 좀
- 43:49말씀으로 들리거든요.
- 43:51>> 어, 네. 맞습니다. 특히 그린퍼는
- 43:54플레이의 능력을 서서히 저화시키는
- 43:56디버프를 활용을 하거든요.
- 43:58>> 그래서 플레이어는 중동 면역이나
- 44:00정화로 대응을 하거나 아니면
- 44:02그린리퍼가 소환하는 틈스톤을 파괴해서
- 44:05죽음의 놓은 상태에 대응을 해야
- 44:07됩니다. 하지만 그린퍼 역시 다수의
- 44:10스킬을 넓은 범위에 사용하기 때문에
- 44:12위치 선정이 매우 중요한네
- 44:14힘구역전이라고 할 수 있겠습니다.
- 44:19increases the
- 44:20player's abilities
- 44:21with debuffs. So,
- 44:22players must counter
- 44:24those debuffs by
- 44:25using poison
- 44:26immunity or
- 44:26purifying that or um
- 44:29like by destroying
- 44:30the tombstones
- 44:31summoned by the grim
- 44:32reaper. Um however,
- 44:33the grim reaper um
- 44:35also uses numerous
- 44:36skills with wide
- 44:38with wide area
- 44:39effects making um
- 44:40positioning a
- 44:41crucial strat
- 44:43strategic element.
- 44:44Sorry about that.
- 44:48Won. 예. 그래도 아마도이
- 44:51플레이어분들이 또 방법을 어떻게든 또
- 44:53좀 찾아낼 것 같아요.
- 44:56>> 아 그럼요. 저희가 어떻게
- 44:57얘기했어요?
- 44:58>> [웃음]
- 44:59>> 다만 이제 다만 억지스러운 패턴이
- 45:02아니도록네 재밌게 즐길 수 있도록
- 45:06계속 어 힘추고 거신 패턴을 연구를
- 45:08하고 있습니다. 뭐 많은 테스트를
- 45:10거치면서 다은 뭐 심층부니까 그래도
- 45:14이번 그림 리퍼드 즐겁게 즐겨 주시면
- 45:16좋겠습니다. I'm sure that
- 45:18might be the case.
- 45:21Avoid interceptis
- 45:23pattern funcs.
- 45:35Greener as
- 45:38>> 디렉터는 정책이 있고 유저는 대책이
- 45:40있대요. 아 [웃음]
- 45:41어 라임이 아주 찢졌는데
- 45:44>> 굉장히 좀
- 45:48쿨킹 파이트도 보이고 예 여러으로 좀
- 45:51저희가 아무리 세워봐요. 세 없어요.
- 45:54Yeah, I think
- 45:55players will be
- 45:56looking forward to
- 45:57the new skins for
- 45:59the upcoming green
- 46:00reaper as well. Now
- 46:02let's take a look at
- 46:03the new void abcept
- 46:05skins andys as
- 46:08또이 상당히 좀 궁금해하실 것 같은데
- 46:10바로이어서 침부 스킨과 콜로토이즈
- 46:13소개해 드리겠습니다.
- 46:15>> 네. 그린 리퍼의 디자인 자체가
- 46:18>> 네.
- 46:19>> 네. 어 않기 때문에스킨도
- 46:22굉장히 특이하게 나왔어요. 이거
- 46:24홈으로 갈린다 한표 [웃음]
- 46:27>> 호으로 갈린다 한 맥 스킨이니까요.
- 46:31네.
- 46:31>> 충는 원래 좀 파격적이잖아요.
- 46:32[웃음] 그런 컨셉이에요. 여기
- 46:35>> 이게 이게 뭐지? 이러면서 아니
- 46:37쩌는데 이렇게 갈리게
- 46:40>> 채팅에서도 좀 많이 놀란 거 같아요.
- 46:42사람들이 좀
- 46:42>> 그 정도로 놀라신다고 네. 네.
- 46:54저기 아까 커마 메뉴로 들어가서 한번
- 46:57해주세요.
- 46:59>> 확대 확대 잘 아까 잘 보셨어요?
- 47:01>> 칼 하나 더 달려 있는 거네.
- 47:03[웃음]
- 47:07>> 예.
- 47:07>> 네. 재밌죠. 컨셉이터이즈.
- 47:10예.
- 47:12네. 스킨 컨셉과 상관없이 클로터이
- 47:14아주 귀엽죠. 늘 귀엽죠. 네.
- 47:19>> 네.
- 47:20>> 음.
- 47:22그렇습니다.
- 47:22>> 자,는 [웃음]
- 47:25잘 떨었으니까 다음 슬라이드로 넘어가
- 47:27볼까요? 네.
- 47:30So, let's look.
- 47:33the items being
- 47:34added in December
- 47:36which are the
- 47:37external components
- 47:38and we have new set
- 47:40being added. 예. 그래서
- 47:41바로 12월에 추가되는이 외장
- 47:44부품인데요.이 외장 세트가 또 하나
- 47:46새롭게 추가가 됩니다.
- 47:48>> 네. 이름이 질주 가속기
- 47:50>> 가속기. 예. 이름부터 버니용이고
- 47:54네. 효과를 봐도 버니용입니다. 네.
- 47:57버니의 데미지 고점을 올려줄 수 있는
- 47:59외장 부품을 새로 추가할 계획입니다.
- 48:02입니다.
- 48:27이어서 좀 12월에 추가되는 신규
- 48:30트리거 모듈 바로 세 종입니다.
- 48:32>> 네. 감염된 무기,지면 분출, 순간
- 48:34가속 세 가지 트리거 모듈
- 48:36추가되는데요. 먼저 감염된 무기.
- 48:38네.
- 48:39>> 지속 피해로 아르게 감염 효과를
- 48:41부여하고요. 전용 무기를 사용할 때
- 48:43추가 피해를 입히는 모듈이어서요. 딱
- 48:45프레이너가 활용할 수 있는 그런
- 48:47모듈입니다. So three
- 48:50trigger will be
- 48:51added. Infected
- 48:52weapon, ground
- 48:53eruption and instant
- 48:54acceleration. An
- 48:56infected weapon as
- 48:57you can see over
- 48:58there is a module
- 48:59that applies the arc
- 49:00infection effect as
- 49:01continuous damage
- 49:03and deals additional
- 49:04damage when using
- 49:06weapon so perfectly
- 49:09suited for네
- 49:11>> 그리고지면 어 다음 어 트리거
- 49:13모듈은지면 분출은요지면 지속으로
- 49:16피해를 주는 대상에게 전역 지속
- 49:18피해를 입혔을 때 추가 피해가
- 49:20발동되는 트리거 모듈인데요.이 이 두
- 49:22스킬 유형을 동시에 운용할 수 있는
- 49:24계승자는 비해사와 밸ion
- 49:30that deals
- 49:30additional damage
- 49:31when a target
- 49:33affected by ground
- 49:34damage over time
- 49:36also receives global
- 49:37damage over timecend
- 49:40capable of utilizing
- 49:41both skill types
- 49:43simultaneously area
- 49:45and val네
- 49:47그리고 마지막 트리거 모듈은 순간
- 49:49가속기고요. 이동 제약 유형의 스킬을
- 49:51사용하는 계승자가 스킬 종료했을 때
- 49:54이동 속도 버프를 받을 수 있는
- 49:55모듈이어서요. 어, 이동에 분리한
- 49:57스킬을 사용한 다음에 조금 빨리 어,
- 50:00따라잡을 수 있도록 어, 속도를
- 50:02지원하는 모듈입니다.
- 50:04Andal one is instant
- 50:06acceleration and
- 50:07this module grants a
- 50:08movement speed buff
- 50:09to descendants that
- 50:10use movement
- 50:12restriction type
- 50:13skills upon skill
- 50:14completion. So it
- 50:16supports catching up
- 50:17on the lack of
- 50:18distance after using
- 50:19skills that are a
- 50:21disadvantage to
- 50:22movement.
- 50:24Yeah. So, and it
- 50:25also looks like
- 50:26we're getting new
- 50:27mods for weapons as
- 50:29well. 예, 그래서 이번 달에도
- 50:32좀 새로운 근접 무기 모듈이 추가되는
- 50:34걸로 보이네요. 네. 어 처형 집행
- 50:37모듈은 치명타 배율을 높여주는
- 50:40모듈이고요. 적을 일격에 처치할수록
- 50:42더 자주 발동되는 형태여서 어 치명타
- 50:46빌드를 구성하는데 도움이 되는
- 50:47모듈입니다.
- 50:50increases critical
- 50:51headers
- 50:55designquem.
- 51:01>> 네. 그리고 무쌍 모듈은 충격탄
- 51:04전용이고요. 특수 공격을 사용할 때
- 51:06근접 무기의 치명타 배율을 높이게
- 51:09하는 모듈이고요. 그리고 모르발트의
- 51:11눈이라는 모듈은 어 충격탄
- 51:13전용입니다. 치명타 적시에 치명타
- 51:16배율을 대폭 올려주는 모듈입니다.
- 51:21Power module is
- 51:22exclusive to impact
- 51:23rounds and increases
- 51:25the critical head
- 51:25damage of M weapons
- 51:27when using special
- 51:29attacks. Um eye of
- 51:31Morvalde is also
- 51:33exclusive to impact
- 51:34rounds and it's a
- 51:35module that
- 51:36significantly boost
- 51:37the critical head
- 51:38damage when landing
- 51:39critical heads. 네.이
- 51:41이 모르발드의 눈 어 모듈은 단발
- 51:44고점은 기존의 무쌍 모듈보다 높지만
- 51:47재사용되기 시간이 있어서 다수의
- 51:49몬스터와 등장하는 전투보다는 전투간의
- 51:51템포가 있는 어 그런 전투에서 더
- 51:53효과적인 모듈로 기획하고
- 51:56So while the eye of
- 51:58um has single shot
- 52:00peak damage which is
- 52:02higher than the
- 52:02existing overp it
- 52:04has a cool so this
- 52:06makes it more
- 52:07effective um in
- 52:08battles with a
- 52:09distinct tempo
- 52:10between encounters
- 52:11rather than in
- 52:12fights where
- 52:13numerous monsters
- 52:14appear
- 52:14simultaneously.
- 52:16All right. Um, so
- 52:18those were the new
- 52:19items being added in
- 52:21December. And yeah,
- 52:22now the next topic
- 52:23is something I'm
- 52:24sure many players
- 52:26are yeah looking
- 52:27forward to which is
- 52:28the monthly balance
- 52:29and yeah we already
- 52:30have the slider
- 52:31there. So this
- 52:32month's monthly
- 52:33balance it also
- 52:35includes firearms as
- 52:36well. And let's
- 52:38begin with Ax over
- 52:39there. 그래서 다음으로 아마
- 52:41많은 분들이 기대하시는이 월간 밸런스
- 52:43소식인데
- 52:44>> 채팅 속도가 빠
- 52:45>> 아 예이잭 난리가 났죠. 지금 이번에
- 52:47좀 총기도 포함된다고 하는데
- 52:49아무래도이 좀 가장 집중받는 건
- 52:53저분이죠. 바로 에이잭스가 예,
- 52:55이번에 밸런스 조정을 받는다고
- 52:57합니다.
- 52:57>> 근데 얼티밋 유진보다 더 관심을
- 53:00[웃음] 받으시면
- 53:01>> 어떻네.
- 53:07그렇습니다. [웃음]
- 53:08>> 네.
- 53:09>> 신캐가 월간 밸런스에 자꾸 밀리는
- 53:11밀리는 느낌이 있는데요. 이게 네.
- 53:13네. 아이 참 그만큼 예 그렇
- 53:17[웃음]
- 53:17또
- 53:17>> 에이스 얼마
- 53:18>> 플레이한 분들이 많이 쌓여 계시니까
- 53:21>> 그렇죠네
- 53:23>> 이스 소개 부탁드리겠습니다.
- 53:24>> 네이잭스는네
- 53:26역시 매니아층이 있는 계승자여서 이번
- 53:28개선을 많이 기대하고 있고요.네 저도
- 53:32많이 좋아하고네 방송에서도 몇
- 53:34번씩이나 얘기를 했었죠. 많이
- 53:36플레이를 하고도 있고요. 그래서 이번
- 53:38개선으로 좀 더를 많이 활용할 수
- 53:40있었으면 좋겠습니다. 네. Yeah,
- 53:42so Ajax is a
- 53:44character with a
- 53:44dedicated fan base.
- 53:46So yeah, this update
- 53:47is especially
- 53:48anticipated by the
- 53:49fans. Um I also
- 53:51really like Ajax and
- 53:52have played for long
- 53:53hours. I've talked
- 53:54about him in our dev
- 53:56life. I hope this
- 53:57update allows AX to
- 53:59be utilized more
- 54:00frequently.
- 54:02>> 네. 어 기본 에이스도 많은 부분들이
- 54:06좀 바뀌었는데요. 어 일단잭가
- 54:09어 총기와 반사 데미지를 활용할 수
- 54:12있는 여지를 더 키웠습니다. 그래서
- 54:14궤도 방벽에 닿은 적 혹은 반사
- 54:16데미지를 받은 적을 총기로 사격할 때
- 54:20자동 재장전을 해 주는 기능이
- 54:21추가되었거든요. 그리고 반사 데미지의
- 54:23계산식도 바뀌어서 스킬 위력과 방어력
- 54:26기반으로 데미지를 더 많이 높일 수
- 54:28있도록 어 개선이 되었습니다. 예를
- 54:31들어서 빌드에서 잠깐 보여 드릴게요.
- 54:33네. 이렇게 네. 요렇게음
- 54:38하고 쏘면 재장전을 계속 자동으로
- 54:41하는 형태로 네.
- 54:44Yeah. So, as you can
- 54:45see over there, you
- 54:45can see the
- 54:46reloading and first
- 54:48Ajax gains more
- 54:49opportunities to
- 54:50utilize firearms and
- 54:52reflection damage.
- 54:53And a new feature is
- 54:54added where Ajax
- 54:56automatically
- 54:56reloads something
- 54:57you saw right on the
- 54:58screen when firing
- 55:00at enemies who have
- 55:01touched this orbit
- 55:02barrier or taken
- 55:04reflection damage.
- 55:06The reflection
- 55:06damage calculation
- 55:07formula has also
- 55:09changed. Now dealing
- 55:10double damage based
- 55:11on skill power and
- 55:13defense.
- 55:14So um Ajax um he
- 55:16would be like
- 55:17pushing the enemies
- 55:18behind the orbit
- 55:19barrier and like
- 55:21deal damage with the
- 55:22firearms. I guess
- 55:23that's what you
- 55:24mean.
- 55:26enem
- 55:28axle
- 55:29damage
- 55:33그래서이 아마도 이제가 좀 적들을 그
- 55:36궤도 방벽 뒤로 막 몰아넣고 이제
- 55:38총기로 좀 딜를 넣는 그런 형태로 갈
- 55:41거 같은데요. 근데 또 이제 적들이를
- 55:44이제 공격을 하지 않으면 이게 그
- 55:47반사 데미지가 완전히 무용 지율이
- 55:48되지 않습니까? 아, 그래서 추방에
- 55:51어, 스킬 범위보다 더 큰 범위의
- 55:53도발 효과를 추가하게 되었고요. 네.
- 55:56그리고 또 초차원 입방체 같은
- 55:58경우에는 내부의 적 공격력을
- 56:00감소시키고 아군의 방어력을 버프하는
- 56:02효과가 추가되었습니다. 그래서
- 56:04확실하게 어그로를 끌고 방벽으로
- 56:06탱킹하면서 총을 쏘는 플레이가
- 56:08가능하도록 개선이 되었어요.
- 56:11expun
- 56:14with larger than
- 56:18hyper now reduces
- 56:20attack power of
- 56:21enemies within it
- 56:22and buffs the
- 56:23defense of party
- 56:24members. So it's
- 56:25been improved to
- 56:27reliably draw agro
- 56:30and it tanks with
- 56:32the barriers while
- 56:35>> 요게 이제는
- 56:38되게 어울리는 계속 변화라고 생각은
- 56:40하는데요. 근데 지금 저희 게임
- 56:42메타가 좀 빠르게 선멸하는
- 56:44시기잖아요. 그런 부분에 대한 배려가
- 56:47또 필요해 보일 거 같은데요. 어떻게
- 56:49생각하십니까? Yeah. So,
- 56:51this design
- 56:53Ajax pretty well,
- 56:54but honestly our
- 56:56current game met all
- 56:58about quickation.
- 57:00I think that
- 57:03as
- 57:04>> 네. 그래서 어 보이드 폭발 스킬
- 57:07모듈을 사용할 때 피해량이 더 늘어날
- 57:09수 있도록 개선이 되고요. 그리고
- 57:11추방 스킬이 어 방벽과 근접 무기와
- 57:14시너지를 발휘해서 어 마치 근접
- 57:17공격을 활용하는 광전사 같은 컨셉으로
- 57:19계승자를 어젝를 운영할 수 있도록
- 57:22탈바꿈했습니다. 예를 들어서 어네
- 57:28먼저 도약을 해서 방벽을 설치하고
- 57:32그리고 추방을 하고 하면 여기 보시면
- 57:35이제 어네
- 57:46근접 공격을 때렸을 때 어 보이드
- 57:48폭발이 일어나면서 추가 데미지를
- 57:50입히는 요게 이제 실제 플레이를
- 57:52하면서 데미지를 를 측정을 해야지
- 57:54되는데네
- 57:56그렇게 어 근접 공격을 운용할 수
- 57:58있는 형태로 개선을 하게 되었습니다.
- 58:02Explosion scale
- 58:03modoved
- 58:05to increase damage
- 58:06output
- 58:08skill now synes
- 58:10barrier and weapons.
- 58:12So like transforming
- 58:13um Ajax into berker
- 58:15concept that
- 58:16utilizes attacks. So
- 58:18that combo you saw
- 58:20is structured as
- 58:21follows like the
- 58:21leap to deploy the
- 58:23barrier um followed
- 58:24by the explosion
- 58:25skill and then using
- 58:27a attack to trigger
- 58:28void explosion.
- 58:31Yeah. Um the
- 58:32bererker kind of
- 58:33concept yeah um
- 58:35seems to fit well
- 58:36and looks
- 58:36interesting. But you
- 58:38know Ajax is all
- 58:39about barriers and
- 58:41I'm really up for
- 58:42the barriers. 그래서이
- 58:43광전사 컨셉이 좀 잘 어울리기도 하고
- 58:46좀 매력이 있어 보이는데 아무래도는
- 58:49역시나이 방벽로 좀 이루어진 그런
- 58:52개승자잖아요. 그래서
- 58:54>> 예 좀 저는 좀 방벽 바위이긴
- 58:57합니다.네 그래서 어 그런 분들을 또
- 59:00어 방벽 돌진 스킬 모듈이나 아니면
- 59:02기동 요새를 연구할 수 있도록 좀
- 59:05준비를 했고요. 어, 먼저 방벽 돌진
- 59:07같은 경우에는 어, 네, 1번 스킬을
- 59:11이렇게 돌진하면서 쓰는 방벽으로
- 59:13바꿨습니다. 네, 그래서 어, 적에게
- 59:16어, 피해를 입히고 돌진하면서 그리고
- 59:19보이드 노출 효과를 부여해서이 적을
- 59:22타격을 할 때 이렇게 검먹게 지금
- 59:23붙었죠. 적들을 타격할 때 네, 자동
- 59:26재장전을 또 얻을 수 있고 그래서
- 59:28네, 돌진하고 자동 재장전을 얻고 뭐
- 59:31요런 형태로 운영할 수 있는 빌드로
- 59:32구성을 했고요.
- 59:34>> 네.
- 59:35>> 예. Um I think for
- 59:37those players um you
- 59:38know researching
- 59:40barrier charge or
- 59:42like mobile fortress
- 59:43would be a
- 59:44possibility and um
- 59:46barrier charge
- 59:47changes from
- 59:48carrying a barrier
- 59:49to charging forward
- 59:50with it dealing
- 59:51damage to the
- 59:52enemies ahead. So um
- 59:55it's actually a
- 59:55build where the
- 59:56players can charge
- 59:57the enemies with the
- 59:58barrier dealing
- 1:00:00damage and applying
- 1:00:01void leakage effect
- 1:00:02to gain an auto
- 1:00:03reload effect.
- 1:00:06네. 그리고 기동 요새. 기동 요새
- 1:00:09같은 경우에는 어
- 1:00:12네. 먼저 생명 방벽 기존의 스킬
- 1:00:14모듈의 이름을 바꾼 모듈입니다. 네.
- 1:00:18>> 그래서 기동 요새는 어 잠시만요.
- 1:00:20>> 네.
- 1:00:24>> 네. 방벽이를
- 1:00:27따라 이동하면서 활용할 수 있는
- 1:00:29형태로 이렇게 바뀝니다.
- 1:00:30>> 음.
- 1:00:30>> 네. 그리고 궤도 방벽은 어 주변을
- 1:00:35회전하는 그런 방벽으로 바뀌고요. 또
- 1:00:37초차원 입방체도를 따라서 이동하는
- 1:00:40형태로 그래서 내가 움직이면서
- 1:00:42파티원을 지원할 수 있는 형태의
- 1:00:44빌드로 개선이 됩니다.
- 1:00:46>> 진짜 움직이는 요새군요.
- 1:00:49So mobile fortress
- 1:00:52a rename version of
- 1:00:54the life barrier
- 1:00:55scale module. So it
- 1:00:56changes the barrier
- 1:00:57into a form that
- 1:00:58allows Ajax um
- 1:01:00around um and can be
- 1:01:02utilized while
- 1:01:03moving. An orbit
- 1:01:04barrier becomes a
- 1:01:05rotating barrier
- 1:01:07that spins around
- 1:01:08Ajax and hypercube
- 1:01:10is also a build
- 1:01:11where the barrier
- 1:01:11follows Ajax as
- 1:01:13well. Yeah. So um
- 1:01:16today we focus
- 1:01:17primarily on the
- 1:01:18changes to the
- 1:01:19overall mechanics.
- 1:01:21There are many um
- 1:01:23internal parameters
- 1:01:24and buffs changes.
- 1:01:26So please refer to
- 1:01:27the patch notes for
- 1:01:28more details. Um I'm
- 1:01:30really looking
- 1:01:30forward to this as I
- 1:01:32open some of new
- 1:01:33opportunities to
- 1:01:34utilize skill
- 1:01:35modules um that
- 1:01:37we've hardly ever
- 1:01:38used before. If you
- 1:01:40have fellow Ax
- 1:01:41players that have
- 1:01:42left the game,
- 1:01:44please tell them
- 1:01:45that AX is back and
- 1:01:48time has come to
- 1:01:50return to the game.
- 1:01:51예. 그래서이 좀 내부적인 그런
- 1:01:54파라미터와 버프 변화에 대해서는 좀
- 1:01:57패치 노트를 참고해 주면
- 1:01:59감사하겠습니다.
- 1:02:00그 주변에 좀 게임을 떠난 그런
- 1:02:03플레이어들이 있을 것 같은데 아
- 1:02:05그분들에게 이제 좀 돌아왔다 이런
- 1:02:08소식을 전하면서 게임으로 좀
- 1:02:09돌아오라는 그런 말씀을 전하면 예
- 1:02:12정말 좋을 것 같습니다.음
- 1:02:15And aside from Ax
- 1:02:17there are other
- 1:02:18descendants targeted
- 1:02:19for numerical
- 1:02:20balance adjustments
- 1:02:21and descendant
- 1:02:22targeted for slight
- 1:02:23balance adjustments
- 1:02:24are fr and vs 예
- 1:02:27그래서이어서 또 2회에도 프레이나
- 1:02:31밸사의 밸런스가 소폭 조종된다고
- 1:02:34합니다.네
- 1:02:36캐릭터의 스킬 메커니즘이 지금 잘
- 1:02:39맞기 때문에 수치 밸런스만 조정하는
- 1:02:41것은 아니고요.이 이 캐릭터도 다른
- 1:02:43우선 순위가 높은 개승자들의 개선
- 1:02:45후에 스킬 메커니즘의 개선을 진행할
- 1:02:48예정입니다. 어 참고로 1월
- 1:02:50업데이트에는 스마트 캐스팅 옵션을
- 1:02:53추가해서 비사의 눈보라나 벨비의
- 1:02:55퐁당퐁당 같은 설치형 스킬들을 어
- 1:02:58즉시 발동시킬 수 있는 조작 설정도
- 1:03:00제공할 예정입니다.
- 1:03:03We aren't just
- 1:03:03adjusting numerical
- 1:03:04balance because we
- 1:03:05assume that the
- 1:03:06skills for these
- 1:03:08three characters are
- 1:03:09already well
- 1:03:10balanced. rather uh
- 1:03:11we plan to improve
- 1:03:13these character
- 1:03:13skill mechanics
- 1:03:14after prioritizing
- 1:03:16improvements for
- 1:03:17other high priority
- 1:03:19descendants. Um for
- 1:03:20reference we will be
- 1:03:22adding um smart
- 1:03:23casting with the
- 1:03:24January update
- 1:03:26enabling players to
- 1:03:27configure controls
- 1:03:28to instantly
- 1:03:29activate install
- 1:03:30skills like VS
- 1:03:31Blizzard or Vales
- 1:03:35>> 네. 어, 데이터를 통해 각
- 1:03:36콘텐츠에서 캐릭터들이 얼마나 활용되고
- 1:03:39있는지 그리고 또 효율적인지를
- 1:03:40확인하고 있고요. 메커니즘 개선과
- 1:03:43수치 조정을 순차적으로 진행하는
- 1:03:45과정에 있다라고 봐 주시면 좋을 것
- 1:03:48같습니다.
- 1:03:50analyzing data to
- 1:03:51see how often and
- 1:03:52how effectively
- 1:03:53characters are used
- 1:03:54in each content type
- 1:03:56and players can
- 1:03:56think of this as a
- 1:03:57process where we're
- 1:03:59sequentially
- 1:04:00implementing both
- 1:04:01mechanism
- 1:04:02improvements and
- 1:04:03stat adjustments
- 1:04:05and starting with
- 1:04:06this month's balance
- 1:04:07update of firearms
- 1:04:09will also be
- 1:04:10adjusted as well
- 1:04:11this time the truly
- 1:04:13deadly arson um
- 1:04:14fallen hope and he
- 1:04:16master are included
- 1:04:17그래서 이번 그 월관 밸런스부터
- 1:04:19부터이 총기도 좀 수정이 된다고
- 1:04:22하는데 이번에는 진짜 끝내주는 방화,
- 1:04:25떨어진 희망 그리고 굴락 지배자가
- 1:04:27이에 해당됩니다.
- 1:04:29>> 네. 어진짜 끝내주는 방화 같은
- 1:04:32경우에는 화염속성 지속피의 유형
- 1:04:34스킬을 사용할 때 스킬 위력을
- 1:04:36높여주는 효과가 새롭게 추가가
- 1:04:38되고요.
- 1:04:48예. 그리고 떨어진 희망은 독속성지면
- 1:04:52지속 스킬을 사용하는 계승자와 궁합이
- 1:04:54좋은 형태로 고유 효과가 개선됩니다.
- 1:04:57hope has unique
- 1:04:58effect modified to
- 1:04:59be more synergistic
- 1:05:01with descendants who
- 1:05:02use toxic attribute
- 1:05:04damage overals.
- 1:05:07>> 딱 봐도 프레나. 네. 네.
- 1:05:08맞습니다. 네.
- 1:05:10>> 네. 네. 그리고 마지막으로 굴락
- 1:05:13지배자는 효율이 낮은 것이 확인이
- 1:05:15되어서 고유 효과 성능을 개선하는
- 1:05:17작업을 진행을 하고 있습니다. 네.
- 1:05:20Finally, the master
- 1:05:22was found to be some
- 1:05:24efficient. So weve
- 1:05:26improved the
- 1:05:27performance of its
- 1:05:28unique effect.
- 1:05:31Um yeah, speaking of
- 1:05:33um farm balance, I
- 1:05:35like to ask a
- 1:05:36question um on
- 1:05:37behalf of our
- 1:05:38players. Um, as
- 1:05:39we've been adjusting
- 1:05:41the uh monthly
- 1:05:42balance, many
- 1:05:43descendants have um
- 1:05:45been buffed and
- 1:05:46currently skill
- 1:05:47dealers are quite
- 1:05:48popular. Um, but on
- 1:05:50the other hand, many
- 1:05:51players pointed out
- 1:05:52that descendants
- 1:05:53using firearms are a
- 1:05:55bit harder to
- 1:05:56utilize. So, what
- 1:05:58will be the future
- 1:05:59direction of
- 1:06:00firearms? 예, 그래서이 월간
- 1:06:02밸런스 좀 진행을 하면서이 많은
- 1:06:04개승자들이 상향이 되고 또 지금은 좀
- 1:06:07그 스킬러 베타가 유행을 하고
- 1:06:09있는데이 총기 가승자들의 그런 활용이
- 1:06:13조금 아쉽다는 평이 있어요. 그래서이
- 1:06:16총기는 좀 앞으로 어떤 방향으로
- 1:06:18진행이 될까요?
- 1:06:20>> 네. 어, 지금 뭐 해머 MB빌도
- 1:06:22얘기도 많이 해 주시고 네. 아 아까
- 1:06:24시작하기 전부터 하시더라고요.
- 1:06:27[웃음]
- 1:06:27>> 그래서 어 일단 어 다른 총기
- 1:06:31딜러들도 스킬 개선을 통해서 어
- 1:06:34총기를 좀 버프시켜서 세레나처럼
- 1:06:36활용할 수 있어야 총기 딜러들의
- 1:06:38활용성을 더 높일 수 있을 거라고
- 1:06:40전망하고 있습니다.
- 1:06:43descends
- 1:06:56>> 네. 그리고 그렇게 되었을 때 다양한
- 1:06:58총기가 선택지에 올라갈 수 있도록
- 1:07:01토대를 깔아두는 과정이이 총기 밸런스
- 1:07:03조정이라고 생각하고 있고요. 단순
- 1:07:06DPS 조정보다 고육 효과의 개선에
- 1:07:09초점을 더 맞추기로 했고요. 그래서
- 1:07:11총기 선택지를 늘려가는 쪽으로
- 1:07:13방향성을 잡았습니다. Once
- 1:07:15that happens diverse
- 1:07:17weapons to be
- 1:07:18selected. So balance
- 1:07:20adjustments for
- 1:07:21firearms are the
- 1:07:22process of laying
- 1:07:23the groundw to
- 1:07:24prepare for that
- 1:07:25situation. So we set
- 1:07:26the direction
- 1:07:27towards increasing
- 1:07:28weapon options
- 1:07:29through improvements
- 1:07:30to unique effects
- 1:07:31rather than simple
- 1:07:32DPS adjustments.
- 1:07:35Yeah. Um thank you
- 1:07:36for answering that
- 1:07:37question director.
- 1:07:38So we were able to
- 1:07:40hear the director
- 1:07:41thoughts on the
- 1:07:42future direction of
- 1:07:44fire forarms. 예.
- 1:07:45그래서이 답변 감사드리고요. 앞으로
- 1:07:47좀 총기 그런 방향성에 대해서
- 1:07:50디렉터님의 생각을 좀 들어볼 수
- 1:07:52있었습니다.
- 1:07:54And finally, let's
- 1:07:55talk about
- 1:07:56improvement
- 1:07:57scheduled for
- 1:07:58December. 예, 이제 좀
- 1:07:59마지막으로 지금 12월에 진행되는
- 1:08:01여러 가지 좀 개선 사항에 대해서 좀
- 1:08:03안내를 드리려고 합니다.
- 1:08:06>> 네. 먼저 거래 소식입니다.
- 1:08:09아시다시피 12월 4일부터 성각자
- 1:08:12모듈 거래가 시작이 되거든요. 이와
- 1:08:14함께 한 번에 거래할 수 있는
- 1:08:16칼리버의 한도도 만 칼리버로 상향이
- 1:08:19됩니다.
- 1:08:34네. 그리고 삼각자 모듈의 마스터리
- 1:08:36랭크 장착 조건 최대치가 25로
- 1:08:38변경이 되는데요. 그래서 이미 26
- 1:08:40이상의 장착 제한을 가지고 있던
- 1:08:42성각자 모듈은 점검 후에 모두 25로
- 1:08:45변경이 됩니다.
- 1:08:47additionally the
- 1:08:48maximum mastery rank
- 1:08:49requirement for
- 1:08:50equipping ancestors
- 1:08:51modules will be
- 1:08:52changed to 25 and
- 1:08:55all ancestors
- 1:08:56modules that
- 1:08:57previously had an
- 1:08:58equipping
- 1:08:58requirement of 26 or
- 1:09:00higher will be
- 1:09:01adjusted to 25 after
- 1:09:03the maintenance.
- 1:09:05네. 그리고 뭐 앞서 컨텐츠 업데이트
- 1:09:07등등으로 해서 주관 획득이 증가를
- 1:09:09하기 때문에 보유 가능한 삼성삼각자
- 1:09:11모듈 최대 개수도 어 상향을
- 1:09:14하는데요. 마스터리 랭크 30일
- 1:09:16기준으로 152칸으로 변경이 됩니다.
- 1:09:29152.
- 1:09:35Since we're talking
- 1:09:36about trading can I
- 1:09:39think I also need to
- 1:09:41ask about the status
- 1:09:42of one on trading
- 1:09:44as이 또 거래 이야기가 나온 김에
- 1:09:47또이 현재 일대일 거래 그런 상황에
- 1:09:50대해서도 좀 그 질문을 드릴 수
- 1:09:52있을까요?
- 1:09:54>> 네. 먼저 거래 오픈 후에 가장 많이
- 1:09:57거래된 트리거 모듈은 뭐 접편의 힘,
- 1:10:00충차, 파동 분출, 아르케, 누출,
- 1:10:03폭풍 탄한 순위였는데요. 뭐 아무래도
- 1:10:05다들 예상을 하셨겠지만 네, 다섯 개
- 1:10:07모듈의 평균 거래 금액이 95
- 1:10:10칼리버였습니다. 그리고 삼각자 모듈
- 1:10:12거래가 시작되어야 본격적으로 거래가
- 1:10:15활성화될 것으로 보고 있고요. 뭐
- 1:10:17거래 시스템 편의성에 대해서도 많은
- 1:10:19피드백을 주고 계신데 뭐 여러 가지로
- 1:10:22검토를 해보고 있는 상황입니다.
- 1:10:26trading the most
- 1:10:27frequently traded
- 1:10:28trigger modules were
- 1:10:29in order of power
- 1:10:31beyond batterying
- 1:10:32ram um wave eruption
- 1:10:34arch and storm
- 1:10:36bullet um the
- 1:10:37average trade amount
- 1:10:38for these five
- 1:10:39modules was um 95
- 1:10:41calibers um we
- 1:10:42anticipate training
- 1:10:43will um truly become
- 1:10:45active once
- 1:10:46ancestors modules um
- 1:10:48training begins and
- 1:10:50yeah uh we received
- 1:10:51extensive feedback
- 1:10:52regarding the
- 1:10:52trading system's
- 1:10:53convenience and are
- 1:10:54actively
- 1:10:57네. 그래서 일단은 거래 중에서 이제
- 1:11:00채팅이 지금 되지 않고 있기 때문에
- 1:11:02그런 조율하는게 좀 어렵잖아요.
- 1:11:03그래서 거래 중에 채팅이 가능하도록
- 1:11:05하는 부분을 최후선으로 생각하고
- 1:11:07있고요. 어 웹 거래소 역시 지금보다
- 1:11:10편의성을 좀 개선을 할 예정이
- 1:11:12있습니다.
- 1:11:15chatunctionity
- 1:11:19trades is our top
- 1:11:20priority and we also
- 1:11:21plan to continue
- 1:11:22enhancing the
- 1:11:23convenience of the
- 1:11:24web trade market. Um
- 1:11:27yeah uh one more
- 1:11:28thing the statistics
- 1:11:29menu will open on
- 1:11:31the webtrade market
- 1:11:32on December 4th and
- 1:11:33this menu will allow
- 1:11:35players to check
- 1:11:36each item's trading
- 1:11:37volume and the
- 1:11:38average trade amount
- 1:11:40helping players
- 1:11:41monitor the overall
- 1:11:42market prices. 예.
- 1:11:44그래서 12월 4일에이 웹골에서 통계
- 1:11:48메뉴가 오픈이 된다고 합니다.이 통계
- 1:11:50메뉴에서는 각 아이템의 거래량과 균
- 1:11:53거래 금액 등의 그런 부분들을 확인할
- 1:11:56수가 있어서이 시세의 전반적인 그런
- 1:11:59확인에 도움을 좀 제공하게 될
- 1:12:01예정입니다.
- 1:12:05네. 그리고 다음으로는 이제 파티
- 1:12:07찾기 시스템이 개선이 추가적으로
- 1:12:09되는데요. 지금 파티 모집 UI가
- 1:12:12개편이 되고요. 파티 모집 상태에
- 1:12:15채팅창이 추가돼서 파티온과 채팅을
- 1:12:17하면서 다른 파티원을 기다릴 수 있게
- 1:12:19됩니다.
- 1:12:21Next. The partyer
- 1:12:22system will be
- 1:12:23improved. Uh the
- 1:12:24party recruitment UI
- 1:12:26will be revamped and
- 1:12:28a chat window will
- 1:12:29be added to the
- 1:12:30party recruitment
- 1:12:31status allowing
- 1:12:33players to chat with
- 1:12:34other party members
- 1:12:35while 네. 그외에도
- 1:12:39네. 대부분의 콘텐츠 진입 메뉴에
- 1:12:41파티 잡기 버튼이 추가가 되어서요.
- 1:12:43굳이 파티 메뉴로 들어가지 않고도 각
- 1:12:46콘텐츠에서 파티를 찾아 플레이할 수
- 1:12:48있는 기능이 제공이 됩니다.
- 1:13:08네. 그리고 이외에도 개선 사항들이
- 1:13:10더 있는데요. 근접 무기의 경우에는
- 1:13:13특수 공격할 때에도 추가 공격 확률과
- 1:13:16그리고 추가 공격 배율에 의해서 추가
- 1:13:18공격이 발동되는 형태로 개선이
- 1:13:21되고요. 그래서 그림자의 추가 공격
- 1:13:23세팅을 하게 되면 기존보다 데미지
- 1:13:25고점이 더 상승할 예정이라고 합니다.
- 1:13:29are additional
- 1:13:29improvements as
- 1:13:30well. M weapon
- 1:13:32special attacks will
- 1:13:33now trigger
- 1:13:33additional attack
- 1:13:35based on additional
- 1:13:36attack chance and
- 1:13:37damage and the
- 1:13:38shadow additional
- 1:13:40attack setting is
- 1:13:41expected to increase
- 1:13:42the overall damage
- 1:13:43peak.
- 1:13:45그리고 라데온 RX 9000 시리즈
- 1:13:47이상의 그래픽 카드에서 FSR4를
- 1:13:50지원하는 기능이 추가가 되고요.
- 1:13:53그리고 또 뭐 액시온에서 필드
- 1:13:55거신으로 디바우러가 새로 난입되기도
- 1:13:57합니다.
- 1:14:00SR4 will be added
- 1:14:02for graphic cards of
- 1:14:04Ron RX 9000 series
- 1:14:07and above um and um
- 1:14:09the devourer will
- 1:14:11invade Xon as a
- 1:14:12field colus. Yeah,
- 1:14:14for other
- 1:14:15improvements please
- 1:14:16refer to the
- 1:14:17detailed passion
- 1:14:18notes that will be
- 1:14:19released on
- 1:14:20Thursday, December
- 1:14:214th. And that
- 1:14:23concludes our
- 1:14:24summary of content
- 1:14:25improvement. 예, 그래서이
- 1:14:27다음 다른 개선 사항들은이 12월
- 1:14:294일 패치 노트를 통해서 좀 상세하게
- 1:14:32확인해 주시길 부탁드리고요. 일단
- 1:14:34여기까지 콘텐츠 개선 소식을 일단
- 1:14:37정리해 보도록 하겠습니다.
- 1:14:40예. and moving on.
- 1:14:41Let's look at the
- 1:14:42skins scheduled for
- 1:14:43release in December
- 1:14:45right here on our
- 1:14:46game build. 예,이 12월에
- 1:14:48그럼 출시해 스킨들을이어서 한번이
- 1:14:51게임빌드에서 살펴보겠습니다.
- 1:14:52>> 네. 채팅에서 라운지 어디냐고
- 1:14:55물어보시는데요 뒤에 소개를 드리도록
- 1:14:57하겠습니다.
- 1:15:05after 예, 먼저 그럼 스킨부터
- 1:15:07소개하고 라운지는 조금 후에 말씀을
- 1:15:10드리겠습니다.
- 1:15:12>> 네. 먼저 25년 겨울 특집 스킨
- 1:15:16한번 볼까요?
- 1:15:18>> 네.
- 1:15:20>> 네. 예. 작년에는 버니 밸일리
- 1:15:23스킨을 출시를 했었는데 올해는 비사,
- 1:15:26프레이나, 글레이 세레나의 겨울 특집
- 1:15:29스킨을 예정입니다. 네. 지금은 네.
- 1:15:33PS의 포근한 겨울리트 스킨입니다.
- 1:15:36So first of the
- 1:15:38special skins for
- 1:15:39the winner of 2025.
- 1:15:41Last year we
- 1:15:42released skins for
- 1:15:43Bunny, Val and
- 1:15:44Haley. This year
- 1:15:46we'reing skins for
- 1:15:47Viessa, Frea, Gay,
- 1:15:49and Serena.
- 1:15:55음 귀엽네요. 네. 노르딕 문양이라고
- 1:15:58하는데 저
- 1:16:01>> 색감도 이쁘고
- 1:16:02>> 좋습니다.네
- 1:16:04그다음은 어 프레이나 스킨네
- 1:16:07귀여운 슬로코스트 네 [웃음]
- 1:16:11>> 맞나요?네 맞나요?
- 1:16:14예.네
- 1:16:16네. 한게 귀여운음 귀여운 슬코스
- 1:16:18팀이다. 네.
- 1:16:21예.
- 1:16:24>> 잘 어울리네요. 예.
- 1:16:25>> 제 개인적으로 얼굴이 제일 예쁘다고
- 1:16:26생각하는 개승자는 프리나예요.
- 1:16:28Socer나
- 1:16:31is the best looking
- 1:16:33descendant. 예.
- 1:16:34>> 네.
- 1:16:34>> 그렇습니다.
- 1:16:37>> 그리 그다음은 이제 세레나. 세레나의
- 1:16:40>> 어 세레나
- 1:16:41>> 바로 오른쪽에 있는데. 어. 네.
- 1:16:43세레나.
- 1:16:44>> 예. 봅시다. 세레나의
- 1:16:47예. 아
- 1:16:48>> 겨울병정 코스. 예. Winner
- 1:16:51soldier skin for.
- 1:16:54음.
- 1:17:01>> 자,이 이렇게. 네.
- 1:17:03>> 그리고 하나 빼먹었어요.
- 1:17:04>> 그래.
- 1:17:05>> 글레이.
- 1:17:05>> 글레이어. 어, 글레이 어디 갔어?
- 1:17:08예. 원스님. 어. 예.
- 1:17:10>> 오, 굉장히 젊게 입으셨네요. 네.
- 1:17:13머리 스타일이 좀 특이한데 잘
- 1:17:15어울리는 거 같습니다.
- 1:17:16>> 어, 괜찮네요.
- 1:17:17>> 예. Look. 예.
- 1:17:21>> 마치 처음 보는 것처럼. 네.
- 1:17:23[웃음]
- 1:17:26>> 처음 보는 것처럼 얘기를 하고 있어.
- 1:17:28예.
- 1:17:30>> 좋습니다. 좋네요. 예.
- 1:17:32>> 네. 그리고 다음은 자, 남자도
- 1:17:36있습니다. 네. 남성 우영 스킨.
- 1:17:38>> 네. 어
- 1:17:41[웃음]
- 1:17:43>> 어 마우스컷을 이상한데도 자꾸 돌리고
- 1:17:45있어요. 그래요? 아네
- 1:17:47>> 북극곰 스킨이죠. 네
- 1:17:49>> 볼베 스킨 [웃음]
- 1:17:51>> 이와 네네네네네네
- 1:17:54스킨이고요. 정식 명칭이 뭐였지?
- 1:17:57극지위 위장
- 1:17:59>> 극지 관찰용 위장수네
- 1:18:02아우 어려워션
- 1:18:04아이템들이 안 외우지나 모르겠어네
- 1:18:06극지 관찰용 위장 스트입니다. 네
- 1:18:08>> 저런 거 관찰하면 잡혀가지 네
- 1:18:11[웃음]
- 1:18:12>> 총맞아요 총맞아 be much네
- 1:18:16>> 뭐 그리고네 이런 스킨들과 함께 아까
- 1:18:20되겠지만네 크리스마스 느낌이 나도록
- 1:18:23알비온도
- 1:18:24역시 비사가 제일 이쁜 거
- 1:18:25같습니다.네
- 1:18:27잘 어울려요.
- 1:18:29>> 잘 어울리네요. 네.
- 1:18:39>> 네. 그리고 빌드를 김에 네.
- 1:18:43>> 아, 네. 아,
- 1:18:44>> 이번 이벤트 보상. 이벤트 보상
- 1:18:47스킨도 한번 보여주시죠.
- 1:18:56이제 루나 루나의 겨울 특별 무대네
- 1:19:00>> spe스네
- 1:19:03>> 이벤트 내용은 좀 있다 소개해
- 1:19:04드리도록 하고요.네
- 1:19:07되고
- 1:19:08>> 그리고 이제 헤일리
- 1:19:11>> 리의 어 그니퍼 아니고요.네 네
- 1:19:13[웃음]
- 1:19:14의료 지원 드디어 나온 헤일리
- 1:19:16의료지원 이제 이벤트로 지급이
- 1:19:18되입니다네
- 1:19:21later
- 1:19:30on 18 additional
- 1:19:32skins updated as
- 1:19:34well new common
- 1:19:36skins for male and
- 1:19:38female descendants
- 1:19:39will be added 예 그리고
- 1:19:4112월 18일에는 에는 또 수화
- 1:19:43스킨이 업데이트가 되는데이 남성,
- 1:19:45여성 각각 공용 스킨 이종씩 추가가
- 1:19:49된다고 합니다.
- 1:19:51음. 네.
- 1:19:55네. 그 지금 보시는 거는 제 코트
- 1:19:58스타일의 깔끔한 네. 남성 요런
- 1:20:01정장. 네. 희망하신 분이 예전부터
- 1:20:04말하셨는데 그런 거랑 이제 라운지
- 1:20:06타입의 여성 공영 스킨이 추가가
- 1:20:08됩니다.
- 1:20:22네. 그리고 이와 함께 남성 여성
- 1:20:24각각 운동보 디자인의 스킨이
- 1:20:27>> 추가가 됩니다. 요즘 한국에서는
- 1:20:29러닝열풍이 불고 있는데 그거에 발을
- 1:20:32맞춘 건 아니에요. 네. 네.
- 1:20:34아니지만
- 1:20:35>> 그 이제 운동목도 나왔고 네. 남성
- 1:20:37스킨이네 요번 달에는 좀 멋진게 많이
- 1:20:40들어가는 거 같습니다.
- 1:21:00But yeah, it seems
- 1:21:01like lots of skins
- 1:21:02that are being
- 1:21:03released for male
- 1:21:04descent look pretty
- 1:21:05good.
- 1:21:07And now um before
- 1:21:08moving on to next
- 1:21:10year's road map
- 1:21:11which I think many
- 1:21:12players want to see
- 1:21:14let's briefly
- 1:21:15discuss the lounge
- 1:21:16that players have
- 1:21:17been talking about
- 1:21:17on the chat. Looking
- 1:21:19at today's table of
- 1:21:21content many of the
- 1:21:22players are probably
- 1:21:23wondering what is
- 1:21:24the status of lounge
- 1:21:262.0
- 1:21:28first hear about
- 1:21:28this from our
- 1:21:29producer. 얘 좀 로드맵으로
- 1:21:32넘어가기 전에 아마 그 채팅에서도 좀
- 1:21:35많이 물어보셨을 라운지 2.0 이거에
- 1:21:37대한 행방을 저희 PD님께 한번 여쭤
- 1:21:40보겠습니다.
- 1:21:42>> 네. 저희가 이제 시즌 3 업데이트
- 1:21:44후에 개발 우선 순위에 대해서 이제
- 1:21:46제가 검토를 해 봤는데요. 저희가
- 1:21:48내일인 결론이 뭐 전투 기반 시스템을
- 1:21:51재정비하고 콘텐츠를 추가하는게 더
- 1:21:53시급하다라는 거였고요.이를 위해서
- 1:21:56로드맵의 우선 순위를 좀 재정리를
- 1:21:57하게 됐습니다.
- 1:21:59>> 음.
- 1:22:04priorities following
- 1:22:05the season 3 update
- 1:22:07and
- 1:22:10our conclusion was
- 1:22:11that
- 1:22:14아 그 말씀하시죠.
- 1:22:15>> 네. 시즌 3 로드맵 같은 경우에
- 1:22:17이미 공개를 했으니까 당연히데
- 1:22:20유저분들과 약속을 최대한 지키는 것을
- 1:22:22목표로 삼았고요. 다만 이제 그
- 1:22:25과정에서 전투 기반 시스템과 여환성이
- 1:22:28낮은 이제 라운지죠. 라운지 같은
- 1:22:30경우에는 조금 더 계획을 미루고
- 1:22:34콘텐츠의 시간을 더 투자하는 것이이
- 1:22:36훨씬 더 퍼스트 디스던트의 건강한
- 1:22:38미래를 위해 좋겠다라는 결정을 내리게
- 1:22:40됐습니다. 그래서 이제 라운지 2.0
- 1:22:42업데이트 자체는 조금 축소를 해서
- 1:22:45네. 완전히 없어지는 건 아니고요.
- 1:22:46축소해서 진행을 하기로 했고 그래서
- 1:22:4812월에 나온 신규 기능을 몇 가지
- 1:22:51추가하는 대신에 대규모 확정은 이제
- 1:22:54좀 더 긴 호흡을 보고네 더 잘
- 1:22:56준비해서 선보여 드리려고 하고
- 1:22:58있습니다.
- 1:23:15our commitments to
- 1:23:16players by sticking
- 1:23:17to the season 3 road
- 1:23:18map we've already
- 1:23:19shared, we decided
- 1:23:21it would be better
- 1:23:22for the healthy
- 1:23:24feature of the first
- 1:23:25descendant to
- 1:23:26postpone plans for
- 1:23:27the lounge which has
- 1:23:29um a bit of a low
- 1:23:31relevance to the
- 1:23:32combat-based systems
- 1:23:34and invest more time
- 1:23:36in content. Um
- 1:23:37therefore we've
- 1:23:38decided to scale
- 1:23:40back the lounge 2.0
- 1:23:42update. Um instead
- 1:23:44of adding several
- 1:23:45new features to the
- 1:23:46lounge in December,
- 1:23:47we will prepare a
- 1:23:49more substantial
- 1:23:50large scale
- 1:23:51expansion over the
- 1:23:52long term and
- 1:23:53presented to our
- 1:23:54players in the
- 1:23:55future.
- 1:23:57네. 다행.
- 1:24:03>> 네. 12월에 추가되는 라운지 기능은
- 1:24:05먼저 신규 공간인데요. 어 빠와
- 1:24:08정원네 그리고 추가적인 피규어 전시실
- 1:24:11무기와 털 것을 전시하는 전술
- 1:24:13장비실이
- 1:24:14추가가 됩니다.네 네 여기 탈 거
- 1:24:16전시 공간 네네.
- 1:24:31>> 네. 그리고 라운지에서 만나는 어
- 1:24:34안내자의 외형을 꾸밀 수 있는 기능도
- 1:24:37추가가 되는데요. 안내자 스킨 같은
- 1:24:39경우에는네 컬렉티에서 구입하는 것과
- 1:24:42이벤트로 획득할 수 있는 스킨 두
- 1:24:44가지가 우선 제공이 됩니다.
- 1:24:47Feature to customize
- 1:24:48the appearance of
- 1:24:49the guide that
- 1:24:50players meet in the
- 1:24:51lounge will also be
- 1:24:52added. Skins for the
- 1:24:54guide will initially
- 1:24:56be available in two
- 1:24:57types.
- 1:25:02네. 그리고 라운지의 주크박스가
- 1:25:04추가가 돼서요. 라운지 BGM 변경할
- 1:25:07수도 있고 그리고 LP 모드를
- 1:25:09설정해서 음악 느낌도네
- 1:25:11레트로하게 이렇게 바꿀 수 있습니다.
- 1:25:19BGM
- 1:25:24>> 네. 그 외에도 라운지 포토 모드의
- 1:25:26개선.이 피규어와 장식품 자세히
- 1:25:29보기를 더 잘할 수 있도록 계산하는
- 1:25:30내용도 12월에 적용이 됩니다.
- 1:25:33그리고 12월에는 적용되지는 않지만
- 1:25:35다른 플레이어 라운지를 방문하는
- 1:25:37기능도 추후에 예 제공할 예정입니다.
- 1:25:47and accessories will
- 1:25:49be implemented in
- 1:25:50December although
- 1:25:52not included in the
- 1:25:53December update to
- 1:25:55other
- 1:25:58plan.
- 1:26:00>> 네. 네, 라운지 2.0 업데이트
- 1:26:02규모를 축소해서 네, 기다려 주셨던
- 1:26:05분들께 죄송하던 말씀을 드리고요.
- 1:26:07대신에 더 알차한 인게임 콘텐츠로
- 1:26:09보답하도록 하겠습니다.
- 1:26:152.0
- 1:26:19scope.
- 1:26:27All right. Um, let's
- 1:26:28take a look at the
- 1:26:29road map. for the
- 1:26:31first of 2026. 예.
- 1:26:33그럼이어서이 내년도 상반기의 로드맵을
- 1:26:36좀 살펴보도록 하겠습니다.
- 1:26:40예. 좀 잠시 좀 이거 지켜보면
- 1:26:44know first what
- 1:26:45stands out is that
- 1:26:47the first half of
- 1:26:48next year won't be
- 1:26:50season 4 the first
- 1:26:52half will continue
- 1:26:53with season 3
- 1:26:54episodes 3 and with
- 1:26:57season 4 arriving in
- 1:26:58the summer of 2026
- 1:27:02what could be the
- 1:27:03reason behind this
- 1:27:04direction 예 그래서 먼저이
- 1:27:07로드맵을 보면 좀 눈에 띄는 거는
- 1:27:09내년도 상반기 기가 이제 시즌 4가
- 1:27:12좀 아니라는 점이 보이고요.이
- 1:27:1526년도 여름에 이제 시즌 4가
- 1:27:17찾아오는데 혹시 그 결정하게 된
- 1:27:19계기가 혹시 어떻게 될까요?
- 1:27:22>> 전부 다이아.
- 1:27:23>> 아, 예.
- 1:27:23>> 눈에 띄는게 눈에 띄는게 그게
- 1:27:25[웃음] 아니고 다이아인데 다이아만
- 1:27:28>> 다이어
- 1:27:29>> 세팅창이 너무 다열돼서 잠깐 [웃음]
- 1:27:32>> 모두가 기대하고 있죠.
- 1:27:33>> 예.
- 1:27:34>> 네. 어 26년 상반기는 이제 게임의
- 1:27:37핵심 루프를 좀 재정비하고 콘텐츠를
- 1:27:40보강하는데 저희가 집중을 하려고
- 1:27:42합니다. 그래서 현재 기반에서
- 1:27:45콘텐츠를 더 많이 쌓기보다는 재정비를
- 1:27:48통해서 게임의 완성도에 더 투자를
- 1:27:50하고 다음 단계로 넘어가겠다.
- 1:27:52넘어가는게 좋겠다라는 판단으로 26년
- 1:27:55상반기는 시즌 3를 이어가기로
- 1:27:57결정했습니다.
- 1:27:59The first half of
- 1:28:002026 will focus on
- 1:28:02reorganizing the
- 1:28:03game's core loop and
- 1:28:04strengthening its
- 1:28:05content. Um rather
- 1:28:07than adding more
- 1:28:07content on the
- 1:28:08current foundation,
- 1:28:10we've decided it
- 1:28:11would be better to
- 1:28:11invest more in the
- 1:28:12game's completion
- 1:28:13through
- 1:28:15reorganization
- 1:28:16before moving on to
- 1:28:17the next stage.
- 1:28:18Therefore, weve
- 1:28:19decided to continue
- 1:28:20with season 3 during
- 1:28:21the first half of
- 1:28:232026.
- 1:28:24>> 네. 어 26년 상반기에 개발팀이
- 1:28:27목표로 하는 루프의 모습인데요. 어
- 1:28:30게임을 목표 게임의 목표가 되는
- 1:28:32동기로부터 파밍과 다양한 빌드를
- 1:28:35시도하는 과정을 거쳐서 엔드 콘텐츠에
- 1:28:37도전하는 사이클을 재정비하는 것을
- 1:28:39주요 목표로 삼고 있습니다.이 이
- 1:28:41방향성을 중심으로 26년 상반기에는
- 1:28:44새로운 콘텐츠와 기존 시스템의 개선을
- 1:28:47준비하고 있습니다.
- 1:28:49This is the loop
- 1:28:50that the development
- 1:28:51team aims to achieve
- 1:28:53in the first half of
- 1:28:542026. The primary
- 1:28:56goal is to
- 1:28:57reorganize the cycle
- 1:28:59of gameplay starting
- 1:29:00from the motivating
- 1:29:02objective. Um so
- 1:29:03like progressing
- 1:29:04through the process
- 1:29:05of farming and
- 1:29:07experimenting with
- 1:29:08various builds and
- 1:29:09ultimately
- 1:29:10challenging endgame
- 1:29:11content. Um based on
- 1:29:13this direction we're
- 1:29:14preparing new
- 1:29:15content and
- 1:29:16improvements to
- 1:29:17existing systems
- 1:29:18during the first
- 1:29:19half of 2026.
- 1:29:21>> 네. 에피소드 2 기간인 1월에는네
- 1:29:25파밍 콘텐츠인 균열 추적 필드가
- 1:29:28추가가 됩니다. 베이스는 골드를
- 1:29:30파밍할 수 있는 콘텐츠를 만들려고
- 1:29:32하는데요. 부가적으로 여기에서 초전도
- 1:29:34냉각 유닛 같은 아이템들도 획득할
- 1:29:37수가 있습니다.
- 1:29:39During episode 2 in
- 1:29:41a new content
- 1:29:43tracking will be
- 1:29:44added.
- 1:29:51unit네 랜덤하게 필드와 미션이
- 1:29:54선택되는 구조를 가지고 있어서 반복
- 1:29:57플레이의 지루함을 보완하는 그런
- 1:29:58컨텐츠로 준비를 하고 있습니다. so
- 1:30:01structured to
- 1:30:02randomly select
- 1:30:03fields and missions
- 1:30:05theum of play.
- 1:30:08>> 네. 그리고 2월부터 어 이어지는
- 1:30:10에피소드 3에서는 신규 엔드 콘텐츠인
- 1:30:13격돌 모드 베타를 선보일 예정입니다.
- 1:30:16정식 버전은 5월 업데이트를 목표로
- 1:30:18하고 있고요. 네. 다음 에피소드 3
- 1:30:21중에는 베타 버전을 선보여서
- 1:30:23코어플레이를 다듬고 5월에 출시하는
- 1:30:25것을 목표로 삼습니다.
- 1:30:28Episode 3, which
- 1:30:29will be running from
- 1:30:30February to April,
- 1:30:32we plan to introduce
- 1:30:33the new endgame
- 1:30:34content ons mode as
- 1:30:36beta. The official
- 1:30:38version is targeted
- 1:30:39to be released for
- 1:30:40May for the May
- 1:30:41update and the goal
- 1:30:43is to launch the
- 1:30:44beta version during
- 1:30:45episode 3 to refine
- 1:30:46the core gamep
- 1:30:48before release.
- 1:30:49>> 네. 격돌 모드는 여러 난이도 단계를
- 1:30:52진행하면서 점점 강해지는 적을
- 1:30:54상대하는 콘텐츠인데요. 격돌 모드에
- 1:30:56등장하는 적들은 강력한 정해병 효과를
- 1:30:59가지고 있고 플레이어가 4인 파티를
- 1:31:01맺어서 적들을 공략하고 플레이 중에
- 1:31:04획득하는 자원으로 전투를 지원하는
- 1:31:06터렛이나 버프를 설치하면서 전략적인
- 1:31:09공략을 즐기게 되는 콘텐츠입니다.
- 1:31:13content where
- 1:31:13players face uh
- 1:31:15progressively
- 1:31:16stronger enemies
- 1:31:17across multiple uh
- 1:31:18difficulty tiers. Um
- 1:31:20enemies appearing in
- 1:31:22onslot mode are
- 1:31:23equipped with
- 1:31:24powerful elite
- 1:31:25effects and players
- 1:31:27um they will form a
- 1:31:28party of four to
- 1:31:30strategize against
- 1:31:31them. Um so and
- 1:31:32using the resources
- 1:31:34acquired during
- 1:31:35gameplay uh players
- 1:31:36can deploy turrets
- 1:31:38or buffs to support
- 1:31:40combat enjoying
- 1:31:41strategic gameplay.
- 1:31:44네. 그리고 에피소드 4 막바지에는
- 1:31:47어려운 요격전 리뉴얼도 준비를 하고
- 1:31:49있습니다. 그래서 새로운 유격전
- 1:31:51콘텐츠 역시 여러 난이도 단계를 가진
- 1:31:54엔드 콘텐츠로 선보일 예정이고요. 어
- 1:31:56에피소드 3부터 새로운 요격전
- 1:31:58콘텐츠가 추가되기 전까지은 심층부를
- 1:32:01월간 로테이션 하게 될 예정입니다.
- 1:32:05Episode 4, we are
- 1:32:07also preparing a
- 1:32:08renewal of the void
- 1:32:10intercept battles of
- 1:32:11hard difficulty. Um,
- 1:32:13the new void
- 1:32:14intercept content
- 1:32:15will also be
- 1:32:16introduced as
- 1:32:17endgame content
- 1:32:18featuring multiple
- 1:32:19difficulty tiers.
- 1:32:20Um, until new void
- 1:32:22intercept content is
- 1:32:23added, starting in
- 1:32:24episode 3, the void
- 1:32:25of intercept will be
- 1:32:26a monthly rotation.
- 1:32:28>> 네. 그래서 여기에서 기존 어 스킨과
- 1:32:31콜로토이즈를 다시 파밍할 수가
- 1:32:32있고요. 이전에 어 출시되지 않아서
- 1:32:35파밍할 수 없었던 계승자들, 그러니까
- 1:32:37심층부에 추가된 계승자들이죠.이 이
- 1:32:40어 계승자들의 심충부 스킨을 추가로
- 1:32:43파밍할 수 있는 기회도 제공하게
- 1:32:45됩니다.
- 1:32:54that weren't
- 1:32:55released.
- 1:32:57Yeah. So, um the
- 1:32:58road map shows new
- 1:33:00infiltration
- 1:33:00operations and void
- 1:33:02vessels uh new end
- 1:33:04game content like
- 1:33:05the onslot mode and
- 1:33:07void intercept
- 1:33:08rework uh along with
- 1:33:10farming content like
- 1:33:11breacking.
- 1:33:13It seems like we can
- 1:33:14expect a variety of
- 1:33:16new content updates
- 1:33:18in the first half of
- 1:33:192026 and also there
- 1:33:22kind of something
- 1:33:23notable on this road
- 1:33:24map which is the
- 1:33:25appearance of di
- 1:33:27episode 3. 예. 그래서
- 1:33:29로드맵 보시면이 26년 상반기에 좀
- 1:33:31다양한 그런 업데이트될 콘텐츠들이
- 1:33:34보이는데 역시나 좀 많은 분들이
- 1:33:37궁금해하실 거는 바로 다이아죠. 예.
- 1:33:39다이아가 딱 저기 그 얼굴도 이렇게
- 1:33:43보이고 있는데이 부분에 대해서 좀
- 1:33:45설명 부탁드리겠습니다.
- 1:33:47>> 네. 많은 분들이 지금 네. 보시는
- 1:33:49것처럼 기다려 주시는 다이아가 드디어
- 1:33:5120년 2월 에피소드 3에 출격을
- 1:33:54하게 됩니다.
- 1:33:55>> 에피소드 3는 다이아 중심의 메인
- 1:33:57스토리가 진행이 될 예정이라서 그것도
- 1:34:00많이 기대해 주시면 좋겠습니다.
- 1:34:113
- 1:34:19>> 네. 그리고 한 가지 더 말씀드리고
- 1:34:21싶은 부분이 있는데요. 26년
- 1:34:23상반기에 신규 계승자 출시 속도를 좀
- 1:34:25늦쳤는데요.이 부분은 어 다른 의도가
- 1:34:29있다기보다 어 개승자와 무기 밸런스
- 1:34:31그리고 게임 개선을에 좀 더 집중을
- 1:34:34하기 위해서 한 번쯤은네 텀을네
- 1:34:37가져야 하는 시기라고 판단해서 이렇게
- 1:34:38정리를 하게 됐습니다.
- 1:34:45slow down the
- 1:34:46release pace for new
- 1:34:48descendants in the
- 1:34:49first half of 2026.
- 1:34:52We hope players will
- 1:34:53not misunderstand
- 1:34:54this decision. This
- 1:34:56decision was made
- 1:34:57because we judged it
- 1:34:58necessary to take a
- 1:34:59break at this point
- 1:35:00to priorize the
- 1:35:02balance of
- 1:35:03descendants and
- 1:35:04weapons as well as
- 1:35:06overall game
- 1:35:08>> 네. 네. 그래서 에피소드 3에서는
- 1:35:10다이아 에피소드 4에서는 얼티만
- 1:35:13추가가 되고요. 대신에 기존 개승자의
- 1:35:15개선 작업 무기 개선 작업까지 네.
- 1:35:18추가된 무기 계선까지 더욱더 박차를
- 1:35:20가해서 게임의 완성도를 좀 높이도록
- 1:35:23하겠습니다.
- 1:35:25So episode 3 will
- 1:35:26only add and episode
- 1:35:284 will only add
- 1:35:30ultimate
- 1:35:31instead we will
- 1:35:32accelerate
- 1:35:33improvements to
- 1:35:34existing descendants
- 1:35:35and weapons to
- 1:35:36enhance the game's
- 1:35:38overall completion.
- 1:35:40Yeah. So we do hope
- 1:35:42that our players
- 1:35:43will understand this
- 1:35:44decision.
- 1:35:46We believe time is
- 1:35:47needed to regroup
- 1:35:49and gain new
- 1:35:51momentum by
- 1:35:52reflecting on the
- 1:35:53past. 예. 그래서 좀 살짝
- 1:35:56아쉽지만이 플레이어 분들도 그 이해해
- 1:35:59주시면 예 정말 감사하겠습니다.
- 1:36:00>> 뭐 많이 아쉽죠.
- 1:36:02살짝 아쉬운 정도는 아니고 많이
- 1:36:04아쉬운데요. 네. 어 이해해 주시면
- 1:36:05정말 감사드리겠고요.이 과거를 좀
- 1:36:08돌아보고이 새로운 추진력을 얻으려면
- 1:36:11저희가 좀 재정비할 그런 시간도
- 1:36:14필요하다는 생각이 듭니다. 네. 어,
- 1:36:17그런 의미에서 기존 시스템 중에 이제
- 1:36:20높은 복잡도로 신규 그리고 또 복귀
- 1:36:24유저분들의 진입 장벽이 되는 시스템도
- 1:36:26개선을 하려고 합니다.
- 1:36:39네. 일례로 에피소드 3에는 아르케
- 1:36:42조율의 변의 세포를 개선할
- 1:36:44계획인데요. 어 변의 세포 아이템이
- 1:36:47많아지면서 상자도 ABC로 파편화되고
- 1:36:50이에 따라 계승자에 어울리는 내가
- 1:36:52쓰는 계승자에 어울리는 변의세포를
- 1:36:54찾고 또 어느 상자에 있고 이걸 어느
- 1:36:57던전에서 파밍하는지 찾기도
- 1:36:59까다로워졌습니다.이를
- 1:37:00개선하기 위해서 아르케 조율의
- 1:37:03변의세포 시스템을 아이템 방식이
- 1:37:04아니라 선택 가능한 노드로 수정하는
- 1:37:07방향으로 준비하고 있습니다. 너무
- 1:37:09복잡한 거 같아요. 네. Um for
- 1:37:11example uh episode 3
- 1:37:13will improve mutant
- 1:37:14cells from arch
- 1:37:15tuning. As a number
- 1:37:16of mutant cell items
- 1:37:18um have increase the
- 1:37:19boxes also are also
- 1:37:21fragmented into A,
- 1:37:23B, and C types. Um
- 1:37:25consequently finding
- 1:37:26mutant cells
- 1:37:27suitable for uh
- 1:37:28specific descendants
- 1:37:30and determining
- 1:37:31which box or dungeon
- 1:37:32to fen them has
- 1:37:33become quite
- 1:37:34cubersome. So um to
- 1:37:36address this we are
- 1:37:37planning to modify
- 1:37:38the Arctuning mutant
- 1:37:39cell system.
- 1:37:44네. 그리고 스탯 정보 표시 개선도
- 1:37:46같은 부분입니다. 개승자의 최종 스킬
- 1:37:49데미지는 모듈, 반응, 아르게 조율,
- 1:37:51외장부품 이런 것들을 다 종합해서
- 1:37:53결정이 되는데 어 각 시스템에서
- 1:37:56성장한 스탯을 한 눈에 살펴보기가
- 1:37:58힘들고 최종 데미지가 어떻게
- 1:38:00변동되었는지 또 실험실을 이용하지
- 1:38:02않으면 확인하기가 어렵습니다. 그래서
- 1:38:05이런 부분도 스탯 정보 메뉴를
- 1:38:07개편해서 보기 쉽게 최종 데미지를
- 1:38:09파악하고 어 어느 성장 시스템에서나
- 1:38:12하나의 메뉴를 연람해서 내가 어느
- 1:38:14정도 데미지를 입힐 수 있는지
- 1:38:16시뮬레이션 해 볼 수 있는 형태로
- 1:38:17개선하려고 합니다.
- 1:38:20information display
- 1:38:22improvements are
- 1:38:23part of the same
- 1:38:24effort.
- 1:38:29market tuning,
- 1:38:30external components,
- 1:38:31um etc. And it's
- 1:38:33actually difficult
- 1:38:34to see easily uh the
- 1:38:36stack growth and
- 1:38:37each system and
- 1:38:38without using the
- 1:38:39laboratory it's hard
- 1:38:40to verify how the
- 1:38:42final damage has
- 1:38:43changed. So we plan
- 1:38:44to address this by
- 1:38:46revamping the stat
- 1:38:47information menu.
- 1:38:48This will allow
- 1:38:49players to easily
- 1:38:50grasp the final
- 1:38:51damage output and
- 1:38:53view all growth
- 1:38:54systems with a
- 1:38:55single menu.
- 1:38:57Sim터.
- 1:38:58>> 네. 시뮬레이터
- 1:39:02[웃음]
- 1:39:03>> 오 서지가 있나? 서지가 있는
- 1:39:05발언인가? 네. 시뮬레이터. 예.
- 1:39:07So another notable
- 1:39:09aspect is r of farm
- 1:39:11of the overarm loop
- 1:39:13and new operation
- 1:39:15system. 또다시 또 눈이 띄는
- 1:39:18거는이 작전 지령 시스템과 파밍
- 1:39:21루프의 리뉴얼 그 부분이 좀 눈에
- 1:39:23니다.
- 1:39:24>> 네. 어 사실 오늘 방송을 보시는
- 1:39:26많은 분들은 저희 게임의 이런
- 1:39:29부분들을 다 극복하고 이미 후반부에
- 1:39:31있는 분들이라서 이게 와닿지 않으실
- 1:39:33수도 있지만
- 1:39:34>> 아니 와닿올 거야. 욕하면서 적응해서
- 1:39:37욕하면서 [웃음] 하는 거지. 이렇게
- 1:39:38탁탁탁해서 탁 하는 것뿐이지 그게 뭐
- 1:39:41마음에 들어서 뭐 하겠어. 욕하면서
- 1:39:44하는 거지.
- 1:39:45>> 누가 이걸 기억한 거야 이러면
- 1:39:47하겠지.
- 1:39:56그래서 이제 개선이 된다.
- 1:40:04예. 어떤 내용일까요? 그러면
- 1:40:07>> 네. 26년 상반기에 목표가 있는
- 1:40:09부분은 뭐 여러 가지가 있겠지만 굳이
- 1:40:11나가 얘기드린 거죠. 어려움
- 1:40:13이상에서의 파밍 경험을 완전히 이렇게
- 1:40:14표현하는 거고요.
- 1:40:16>> 뭐 저도 마찬가지 욕하 어. 네.
- 1:40:18[웃음]
- 1:40:19내면서 하는 거죠. 이거 먼저 맨날
- 1:40:21물어봐. 옆자리니까. 이거 왜 어
- 1:40:24네서 작전 지령 시스템을 통해서
- 1:40:27파밍하는 아이템을 먼저 고루 그리고
- 1:40:29이후에 요구하는 미션을 클리어해서
- 1:40:32보상을 받아가는 형태로 루프를
- 1:40:33개선하려고 하고요.
- 1:40:36So our goal for the
- 1:40:37first half of
- 1:40:41the farming
- 1:40:42experience beyond
- 1:40:43the hard difficulty
- 1:40:44level. So we plan to
- 1:40:46improve the loop by
- 1:40:47first players will
- 1:40:49select items to farm
- 1:40:50through the
- 1:40:51operation command
- 1:40:52system.
- 1:40:58>> 네. 그리고 어려움 이상 구간의
- 1:40:59전반적인 파밍 경험 전체를 대대적으로
- 1:41:03개편하는 작업을 준비 중입니다. 우선
- 1:41:06어려움 이상 구간에 포커스를 하게 된
- 1:41:08거는 신기 유저의 안척도 중요하지만
- 1:41:11그 이전에 지금 게임을 하고 계신 분
- 1:41:13여기 채팅 꼭 보고 계신 분들의
- 1:41:15경험을 정비하는게 우선이라고 판단했기
- 1:41:17때문입니다. 네.
- 1:41:23experience cross all
- 1:41:24difficulty levels
- 1:41:25beyond hard
- 1:41:26difficulty our focus
- 1:41:28on hard difficulty
- 1:41:29and above stems from
- 1:41:30the judgement that
- 1:41:32while new player
- 1:41:33onbarding is
- 1:41:34important
- 1:41:36priorizing the
- 1:41:37refinement of the
- 1:41:38experience for our
- 1:41:39current players
- 1:41:40comes first네
- 1:41:41>> 그래서 26년 상반기에는 지금
- 1:41:44유저분들네 플레이 경험 제정비와 엔드
- 1:41:47콘텐츠에 추가의 힘을 쏟을
- 1:41:48예정이고요. 26년 하반기에는 메인
- 1:41:51스토리 리뉴얼을 통해서 대대적인
- 1:41:54게임성 개선을 도모하려고 하고
- 1:41:56있습니다.
- 1:41:592026 will
- 1:42:01concentrate onamping
- 1:42:03experience for
- 1:42:03existing players and
- 1:42:05adding end content.
- 1:42:08In the second half
- 1:42:08of 2026, we plan to
- 1:42:10pursue major
- 1:42:11gameplay
- 1:42:12improvements through
- 1:42:13a renewal of the
- 1:42:14main story. Wow. Um,
- 1:42:17I think players and
- 1:42:19I myself are also
- 1:42:21curious about season
- 1:42:224 which is being
- 1:42:24prepared for the
- 1:42:25summer. 아, 또 그렇게 말씀을
- 1:42:27하시니까이 또 여름에 저기 저희를
- 1:42:29기다리고 있는이 시즌 4가 정말
- 1:42:32궁금합니다. 네. 어 시즌 4에는
- 1:42:36이제 카렐의 최종전 이야기를 준비를
- 1:42:38하고 있고요. 그리고 최종전에 걸맞는
- 1:42:41무대로 메가던전을 공개할 예정입니다.
- 1:42:464 willurey
- 1:42:48and battle asil.
- 1:42:57네. 메가던전은 기존의 침투 작전과
- 1:43:00보이드 배슬보다도 더 큰 규모의
- 1:43:02전투와 그리고 연출을 함께 즐길 수
- 1:43:04있는 콘텐츠로 준비하고 있습니다.
- 1:43:06Theungeon is being
- 1:43:07prepared as content
- 1:43:09offering larger
- 1:43:10scale combat and
- 1:43:11visuals than the
- 1:43:12existing
- 1:43:12infiltration
- 1:43:13operations and void
- 1:43:15vessels. 네. 그리고 시즌
- 1:43:164에 이러서 무기 시스템 체계를
- 1:43:19완전히 개편하려고 하는데요. 어,
- 1:43:21현재 연구 제조정 증강 코어로
- 1:43:23성장시키는 무기 시스템은 코어
- 1:43:26유저분들에게는 단조로운 노가다이고
- 1:43:29신규 유저분들에게는 어려운
- 1:43:30시스템이라는 어, 판단을 하게
- 1:43:32되었습니다.
- 1:43:34furthermore, we
- 1:43:34intend to completely
- 1:43:35overhaul the weapon
- 1:43:37system by season 4
- 1:43:39and the current
- 1:43:40weapon system which
- 1:43:41involves research,
- 1:43:42readjusting and
- 1:43:43growth through
- 1:43:44augmentation cores
- 1:43:46monotonous to core
- 1:43:47players and is also
- 1:43:49difficult for new
- 1:43:50players. 네. 그래서 새로운
- 1:43:52무기체계 시스템을 준비 중에 있고요.
- 1:43:55파밍 중심으로 즐길 수 있고 그리고
- 1:43:58기존 성장 방식과 다르게 즐길 수
- 1:44:00있는 초월등급의 무기를 출시할
- 1:44:02예정입니다.
- 1:44:14and offer a
- 1:44:14different experience
- 1:44:16from existing
- 1:44:16progression methods.
- 1:44:19Yeah. Um since there
- 1:44:21is still some time
- 1:44:22left for season 4,
- 1:44:24let's discuss in
- 1:44:25more detail about
- 1:44:26that a bit later. Um
- 1:44:28I just noticed
- 1:44:29something I kind of
- 1:44:30missed. The R map
- 1:44:33mentions a research
- 1:44:34time boosting event
- 1:44:36and descendant
- 1:44:37mission dashboard.
- 1:44:40So what are these?
- 1:44:41예. 그래서이 잠깐 좀 놓친 것이
- 1:44:43있는데 연구 시간 부스팅 이벤트와
- 1:44:46개승자 임무 현황판이란 것들이 좀
- 1:44:48보였는데 디렉터님 이건 무엇일까요?
- 1:44:51아, 많은 분들이 촉매 연구를 더
- 1:44:53많이 할 수 있기를 계속 어,
- 1:44:55희망하고 계시잖아요. 그래서 연구를
- 1:44:57걸고 게임을 플레이하면 연구 시간을
- 1:45:00단축할 수 있는 이벤트를 준비하고
- 1:45:02있고요.이를 정기적으로 어,
- 1:45:04진행하도록 준비하고 있습니다.
- 1:45:06>> 우선 에피소드 3, 3부터 주기적인
- 1:45:09진행을 계획하고 있습니다.
- 1:45:28regular
- 1:45:31그리고 계승자 임무 현황파는요.
- 1:45:34퍼스트 디센던트에 접속해서 어 해야
- 1:45:37할 일들 저희는 한국에서는 이제
- 1:45:39숙제라고 얘기하시죠. 네. [웃음]
- 1:45:41이거를 이제 화면에서 한 번에 모아서
- 1:45:43보여 주는 기능을 준비하는 것입니다.
- 1:45:45그래서 이미 매일 접속해서 시그마
- 1:45:47섹터 두 판, 뭐 액시온 격전지 한
- 1:45:49판, 침공네 판 이런 루틴들이
- 1:45:51있잖아요. 이런 루틴과 보상을 하나의
- 1:45:53시스템에서 관리하려 하고 있습니다.
- 1:45:56and regarding the
- 1:45:57descendant mission
- 1:45:58dashboard kind of
- 1:45:59related to we call
- 1:46:01that homework in
- 1:46:02Korea. We're
- 1:46:03preparing a feature
- 1:46:04that shows all the
- 1:46:05tasks on one screen
- 1:46:07when players log
- 1:46:08into the first
- 1:46:09descendant. Uh
- 1:46:10players already have
- 1:46:11like routines like
- 1:46:12logging in daily to
- 1:46:14play maybe like two
- 1:46:15sigma sector matches
- 1:46:16one
- 1:46:18mission and invasion
- 1:46:21right and we aim to
- 1:46:22manage
- 1:46:25of ourers and네
- 1:46:29>> 그리고이 기능을 통해서 루틴의 변화도
- 1:46:32좀 도모하려고 하는데요. 예를 들어서
- 1:46:34지금 어 침공 네판 이거는 골드
- 1:46:36파밍을 위한 콘텐츠잖아요.
- 1:46:38임무현판 시스템을 통해서 침공의 골드
- 1:46:41보상을 예를 들어서 400% 침수
- 1:46:43작전으로 옮기거나 이런 라이브
- 1:46:45운영들을 좀 도모할 예정입니다.
- 1:47:01Descendant mission
- 1:47:02dashboard system. We
- 1:47:03plan to implement
- 1:47:04like live operations
- 1:47:06such as shifting the
- 1:47:07gold rewards from
- 1:47:09invasions to 400%
- 1:47:11infiltration
- 1:47:12operations.
- 1:47:13Great. Um, you know,
- 1:47:15I I spend a lot of
- 1:47:17time on doing these
- 1:47:18homework kind of
- 1:47:19activities and I'm
- 1:47:20really looking
- 1:47:20forward to the first
- 1:47:22half of next year
- 1:47:23because so many
- 1:47:24things seem to
- 1:47:25change and season 3
- 1:47:27will continue um
- 1:47:28adding content
- 1:47:29through monthly
- 1:47:30updates. So, yeah,
- 1:47:33we've looked at the
- 1:47:34overall road map for
- 1:47:35the first half of
- 1:47:372026. cover more
- 1:47:39detailed information
- 1:47:40when we talk more
- 1:47:41about episode 3. And
- 1:47:43for now, let's move
- 1:47:44on to the events
- 1:47:45that are plan for
- 1:47:46December. 그래서 내년
- 1:47:48상반기에도 참 많은 것들이 저희 그
- 1:47:51달라지고 업데이트될 예정이라 기대가
- 1:47:53되는데요. 이렇게 이제 26년 상반기
- 1:47:56로드맵을 좀 전체적으로 살펴봤는데 좀
- 1:47:59더 상세한 내용은 저희 그 다음
- 1:48:01에피소드 3 좀 소개 시간에
- 1:48:04다뤄보도록 하고요. 이제 좀
- 1:48:05마지막으로이 12월에 예정된 이벤트
- 1:48:08소개로 넘어가 보겠습니다.
- 1:48:12December uh we
- 1:48:13prepared a wider
- 1:48:14variety event of
- 1:48:16events to celebrate
- 1:48:17the end of the year.
- 1:48:19Um please check
- 1:48:21details carefully as
- 1:48:22there are events
- 1:48:23starting on December
- 1:48:244th and events
- 1:48:25starting on December
- 1:48:2718th. 예. 그래서 12월에도
- 1:48:29좀이 연말 기념으로 다양한 이벤트들을
- 1:48:33저희가 준비해 봤는데 이게 12월
- 1:48:354일에 진행되는게 있고 또 18일에
- 1:48:37각각 좀 시작하는 이벤트들이 있어서이
- 1:48:40자세하게 좀 내용 확인해 주시면
- 1:48:42감사하겠습니다.
- 1:48:44>> 네. 제 대사가 많으니까 뭘 가다듬까
- 1:48:46한번 할게요.
- 1:48:48네.
- 1:48:49>> 빨리
- 1:48:50>> 많아요. 텍스트가 그래서 빨리
- 1:48:51할게요. 네. 12월 4일부터
- 1:48:53시작하는 전기 출석 이벤트로 총
- 1:48:5556일짜리 이벤트고요. 초반부는 성장
- 1:48:58구간에 있는 유저분들께 도움이 되는
- 1:49:00상품들로 구성이 되어 있습니다.
- 1:49:02궁극기 선택 상자, 결정화 총매,
- 1:49:047일차의 개승자 구매권 선택 상자도
- 1:49:06있고요. 핵심 상품은 28일자의
- 1:49:09루나의 겨울 특별 우대 상자 이벤트
- 1:49:11스킨과 56일차의 헤일리의 의료 지원
- 1:49:13상자 스킨이 되겠습니다.
- 1:49:14>> 스킨 두 개.
- 1:49:15>> 네. 무려 두 개의 이벤트 스킨이
- 1:49:17보상으로 지급을 되니까요. 이번 최석
- 1:49:19보상도 놓치지 마시고 꼭 챙기시기
- 1:49:21바라겠습니다.
- 1:49:22>> 예. 감사합니다. The
- 1:49:23attendance event
- 1:49:24starting on December
- 1:49:254th is a longterm
- 1:49:27event which goes on
- 1:49:28for a total of 56
- 1:49:30days. Uh the early
- 1:49:32part features items
- 1:49:33helpful for players
- 1:49:34in the growth phase.
- 1:49:36Um players can earn
- 1:49:37ultimate weapon
- 1:49:38selection boxes,
- 1:49:40crystallization
- 1:49:40catalyst and on day
- 1:49:427 a descendant
- 1:49:43purchase ticket
- 1:49:44ticket selection
- 1:49:46box. Uh the core
- 1:49:47rewards are Luna's
- 1:49:49special winner stage
- 1:49:50box event skin on
- 1:49:52day 28 and hay's
- 1:49:54medical support box
- 1:49:56skin on day 56.
- 1:49:58Um so as you can see
- 1:50:00there are two event
- 1:50:01skins as rewards.
- 1:50:03Please don't miss
- 1:50:03out on this
- 1:50:04attendance event and
- 1:50:05be sure to claim
- 1:50:06them.
- 1:50:08Yeah. So um the
- 1:50:10Albion winter
- 1:50:11preparation event is
- 1:50:13a challenge based
- 1:50:14event starting on
- 1:50:14December 4th.
- 1:50:18specif design forers
- 1:50:20log
- 1:50:22on 4 pm 그래서 [웃음]
- 1:50:25겨울 준비는 12월 4일부터이
- 1:50:27시작되는 도전 과제형 이벤트인데요.
- 1:50:29아 또 이번 도전 과제를 또 4시에
- 1:50:32딱 그 로그인해서 그 패턴을 좀
- 1:50:34즐기는 플레이오들을 위해 준비된 거
- 1:50:36같습니다.
- 1:50:36>> 저 내신는 한국만입니다.
- 1:50:38>> 아 [웃음]
- 1:50:39not 4m 아 한국에서 맨날
- 1:50:42플레이를 하다 보니까
- 1:50:4412시죠. 예. KST
- 1:50:46>> 그렇죠. 예. KST 4 PM
- 1:50:50time for us. 예. 굉장히
- 1:50:51중요한 시간이죠. 저희한테 내시네.
- 1:50:53그래서 [웃음]
- 1:50:54한번 소개 부탁드리겠습니다.
- 1:50:55>> 네. 이벤트로 신규복자분들에게 게임의
- 1:50:58하루 사이클을 안내하는게 목표인
- 1:50:59이벤트고요. 시그마 섹터, 침투
- 1:51:01작전, 격전지 등을 플레이해서
- 1:51:03부스트와 카이퍼 골드, 강화 영양제
- 1:51:06등을 획득할 수 있습니다. 일주일
- 1:51:08동안 열심히 도전제를 참여하시면
- 1:51:11궁극기 선택장도요. 추가로 유진
- 1:51:13개승자 스토리 완료하면 겨울 분위기에
- 1:51:16가슴 부착물도 획득을 할 수가
- 1:51:18있습니다.
- 1:51:39Ultimate weapon
- 1:51:40selection box.
- 1:51:42Additionally,
- 1:51:42completing Eugen's
- 1:51:44Descendant Story
- 1:51:45will grant players
- 1:51:46with a winter themed
- 1:51:47chest attachment.
- 1:51:49And this time there
- 1:51:51will be another
- 1:51:52attendance event for
- 1:51:53new and returning
- 1:51:55players as well. 또
- 1:51:56이번에는이 신규와 복귀 유저분들을
- 1:51:59위한 별도의 출석 이벤트도 진행된다고
- 1:52:02합니다.
- 1:52:02>> 네. 이름부터 새로운 계승자의
- 1:52:04첫걸음. 네. 그 12월 4일부터
- 1:52:07신규복규 유의자분들을 위한 7일짜리
- 1:52:09출석 이벤트가 별도로 또 시작이
- 1:52:11됩니다. 신규 출석 이벤트는 11월
- 1:52:1527일 이후 게임을 시작한 플레이어를
- 1:52:17대상으로 진행되는 이벤트고요.
- 1:52:192일차에 네즈를 받아 게임을 실 수가
- 1:52:22있고 4일차에는 50레벨 공공기를
- 1:52:25지급합니다. 그외에도 성장에 도움이
- 1:52:28되는 각종 아이템을 보상으로
- 1:52:29지급하니까 신규 유저분들의 많은
- 1:52:31참여를 부탁드리겠습니다.
- 1:52:34어
- 1:52:374th aend event for
- 1:52:40new and returning
- 1:52:41players will begin.
- 1:52:43The attendance event
- 1:52:43for new players is
- 1:52:45intended for those
- 1:52:46who started the game
- 1:52:48after November 27th.
- 1:52:50And on day two,
- 1:52:51players will receive
- 1:52:52NS. And on day 4,
- 1:52:54players can earn a
- 1:52:55level 50 ultimate
- 1:52:57weapon.
- 1:52:57Additionally,
- 1:52:58various items
- 1:53:00helpful for the
- 1:53:01growth will be given
- 1:53:02as rewards. So we
- 1:53:04encourage new
- 1:53:05players to
- 1:53:05participate.
- 1:53:07>> 네. 그리고 복귀 유저 7세역
- 1:53:10이벤트는 네. 이름이 아주 직관적으로
- 1:53:13네. 제가 요청했죠. 백투 앨범.
- 1:53:16네. 복귀적 출석 이벤트는 12월
- 1:53:194일 이전에 30일 동안 접속이
- 1:53:20없었던 플레이어를 대상으로 진행되는
- 1:53:22이벤트고요. 역시 2일차에 어
- 1:53:25이네즈가 지급이 되지만 이네즈 혹은
- 1:53:27결정 청매를 선택 보상으로 받을 수가
- 1:53:29있습니다. 그리고 궁국무기 선택 상자
- 1:53:31외에도 100레벨 필수 궁국무기
- 1:53:33각종을 출석 이벤트에서 받으실 수가
- 1:53:36있습니다.
- 1:53:37attendance event for
- 1:53:38returning players
- 1:53:39back to be areed for
- 1:53:42players that were
- 1:53:43inactive for 30 days
- 1:53:45part to December
- 1:53:464th.
- 1:53:47Uh similarly on day
- 1:53:48two, these players
- 1:53:49can choose to
- 1:53:50receive either Ines
- 1:53:51or Crystallizes
- 1:53:52Caralis as a reward.
- 1:53:54And beyond the
- 1:53:55ultimate weapon
- 1:53:56selection box,
- 1:53:57players can also
- 1:53:57receive an essential
- 1:53:59level 100 ultimate
- 1:54:00weapon and various
- 1:54:01resources through
- 1:54:03the attendance
- 1:54:04event. Yeah. So
- 1:54:06December is a great
- 1:54:07time to start or
- 1:54:09return to the first
- 1:54:10descendant in the
- 1:54:11holiday season.
- 1:54:13The game has been
- 1:54:14significantly
- 1:54:15improved since the
- 1:54:16old days. So for
- 1:54:17returning players
- 1:54:19you find it much
- 1:54:20more enjoyable to
- 1:54:23also prepared plenty
- 1:54:24of events for our
- 1:54:25existing players.
- 1:54:27Don't be too
- 1:54:28disappointed. Let's
- 1:54:29take a look at
- 1:54:30another event
- 1:54:30starting on December
- 1:54:3218. 예. 그래서 게임에 좀이 새로
- 1:54:35시작하거나이 돌아오기에 좋은 그런시기
- 1:54:38같은데요.이
- 1:54:40저희 버스 디센트 게임이 좀 많이
- 1:54:42고쳐졌으니까이 돌아오시면 훨씬 좀
- 1:54:45쾌적하게 플레이할 수 있으니 한번 예
- 1:54:48찾아 주시면 감사하겠습니다.이 기존
- 1:54:50플레이어분들을 위한 이벤트도 저희가
- 1:54:53준비 중입니다.이 12월 18일부터
- 1:54:55시작되는 이벤트들도 한번
- 1:54:57살펴보겠습니다.
- 1:55:00네비온의
- 1:55:01이벤트 상점인데요. 이번에는 어
- 1:55:04사냥을 통해서 이벤트 상점화를
- 1:55:06파밍하는 방식으로 변경되었습니다.
- 1:55:09>> 그래서 몬스터를 처치하면 확률적으로
- 1:55:11상점 어 아이템이 떨어지고요.이
- 1:55:14아이템으로 비비온에게서 주요 상품을
- 1:55:16구매할 수 있는 이벤트입니다.
- 1:55:19So it's BBON's time
- 1:55:20shop. This time the
- 1:55:23method has changed
- 1:55:24to farming event
- 1:55:25shop currency
- 1:55:26through defeating
- 1:55:27monsters. Um,
- 1:55:28defeating monsters
- 1:55:28will randomly drop
- 1:55:30the shop currency
- 1:55:31and this currency
- 1:55:32can be used to
- 1:55:33purchase major items
- 1:55:34from BBON during
- 1:55:36this event. Yeah.
- 1:55:37So, the more we
- 1:55:38farm, the more we
- 1:55:39can buy.
- 1:55:41Also curious about
- 1:55:42how the items that
- 1:55:43can be purchased
- 1:55:44through these
- 1:55:46currency will be
- 1:55:47structured. 예. 그래서 더
- 1:55:49열심히이 파밍에 참여할수록 더 많이
- 1:55:52좀 구매한다는 걸로 보이는데이 재화로
- 1:55:55구매할 수 있는 그 상품들이 또
- 1:55:57어떻게 구성이 되어 있는지
- 1:55:58궁금하네요.
- 1:55:59>> 네. 이번 비비온 상점은 지난 상점과
- 1:56:02구성을 좀 다르게 준비하고 있습니다.
- 1:56:04일단 주마다 초기화되는 삼각자 모듈
- 1:56:07선택 상자 그리고 삼각자 모듈 노행
- 1:56:09물자를 구매할 수도 있고요. 그리고
- 1:56:11또 매주 삼각자 모듈 재조정 횟수를
- 1:56:14초기화시켜 주는 아이템을 어 제한
- 1:56:16횟수만큼 구매할 수 있습니다.
- 1:56:18이외에도 각종 커스터마이징 아이템이나
- 1:56:20출석 증표, 결정화 촉매, 골드나
- 1:56:23하이퍼 조각도 구매할 수 있습니다.
- 1:56:26This time the BBN
- 1:56:27time shop features a
- 1:56:29slightly different
- 1:56:30lineup compared to
- 1:56:31the previous shops.
- 1:56:32Uh players can
- 1:56:33purchase the
- 1:56:34ancestors module
- 1:56:35selection box and
- 1:56:36ancestors module
- 1:56:37loot which resets
- 1:56:39weekly. Uh players
- 1:56:40can also purchase
- 1:56:42items um up to the
- 1:56:44limited uh amount
- 1:56:45each week that which
- 1:56:47resets the ancestors
- 1:56:48model's readjustment
- 1:56:50count. Um,
- 1:56:51additionally,
- 1:56:52players can buy
- 1:56:52various
- 1:56:53customization items.
- 1:56:55Uh, tendance
- 1:56:55momento,
- 1:56:56crystallization
- 1:56:57catalyst, gold, and
- 1:56:59shard as well. Um,
- 1:57:02yeah, that that um
- 1:57:03you know that item
- 1:57:03that resets the
- 1:57:05readjustment count
- 1:57:07of ancestor modules.
- 1:57:08Uh, that is quite
- 1:57:09interesting and
- 1:57:11really tempting as
- 1:57:12well. I think I'll
- 1:57:14be playing even
- 1:57:14harder during the
- 1:57:15holidays. 예, 그 말씀하신
- 1:57:17그 성각자 모듈 재조정 횟수 초교
- 1:57:20아이템 이게 좀 많은 분들이 저도
- 1:57:22그렇고 좀 탐이 나는데 아, 연말
- 1:57:24휴일에 더욱더 열심히 플레이를 하게
- 1:57:27될 것 같습니다.
- 1:57:29>> 네. 그래서 12월 18일부터
- 1:57:31주말에는 각종 콘텐츠의 부스트를
- 1:57:34제공하는 이벤트도 함께 하게 됩니다.
- 1:57:36어, 엑시온 평야와 특수 작전에는
- 1:57:38골드 20% 부스트가 그리고 시그마
- 1:57:40섹터와 섹터에는 아르케 고유 인자
- 1:57:43경험치 20% 침투 작전에는 개승자
- 1:57:46경험치와 무기숙도 경험치 20%
- 1:57:48부스트가 적용이 되고요.이 부스트는
- 1:57:50기존 부스트 아이템과 중첩해서 사용할
- 1:57:52수도 있습니다. 네.
- 1:57:54>> 중첩이 된단 말이죠.
- 1:57:55>> 네. 중첩이
- 1:57:56>> 50% 만들 수 있죠. 네. So
- 1:57:59starting on December
- 1:58:0018th, each of the
- 1:58:01contents you're
- 1:58:02seeing above will
- 1:58:03receive a 20% bonus
- 1:58:05on each
- 1:58:05corresponding boost
- 1:58:07only during the
- 1:58:08weekend. So actually
- 1:58:09on planes and
- 1:58:10special operations
- 1:58:12they will be getting
- 1:58:1320% gold boost. Um
- 1:58:15infiltration
- 1:58:16operations will
- 1:58:17receive a 20% boost
- 1:58:19for descendant
- 1:58:20experience and
- 1:58:21weapon proficiency
- 1:58:23experience as well.
- 1:58:23And you can also use
- 1:58:25your items that
- 1:58:26boost they will.
- 1:58:3350%예 50%까지 하염산 고산
- 1:58:36물어보시는데 합염산입니다.
- 1:58:37>> 아 고변산이 아니고 한산네
- 1:58:40>> 20% 30% 합치면 50이죠 20%
- 1:58:4430% multiplying that
- 1:58:46you get up to 50%
- 1:58:49to the game.
- 1:58:52정말 all so it does
- 1:58:54seem like we should
- 1:58:56play the firstend
- 1:58:57during the weekends
- 1:58:59we can enjoy a lot
- 1:59:00of boost along with
- 1:59:02the BB on shop event
- 1:59:05예 그래서이 주말에 정말 좀 퍼디를
- 1:59:08더욱더 열심히 달리하는 얘기 같고이
- 1:59:10부스트 이렇게 주어진 것과 비비온
- 1:59:12이벤트도 함께 달성할 좋은 기회
- 1:59:15같습니다. But that's not
- 1:59:17all.
- 1:59:20eventu
- 1:59:28예 그래서 또 이게 끝이 아니고
- 1:59:30여기에 나오는 연말 라운지 파티 웹
- 1:59:32이벤트가 또 준비되었다고 하는데요.
- 1:59:34네.
- 1:59:35>> 연말이니까.
- 1:59:35>> 연말이니까요. 또 그러셨 연말 이벤트
- 1:59:38소개 부탁드립니다.
- 1:59:39>> 네. 먼저 연말 웹 이벤트는 12월
- 1:59:4218일에 시작을 하고요. 퍼스트
- 1:59:44디센던트 공식 홈페이지에서 이벤트
- 1:59:46페이지에 접속만 해도 개승자 구매권
- 1:59:48궁금무기 성장 아이템을 받을 수
- 1:59:50있고요. 연마 룬세를 점쳐보는 네.
- 1:59:53이런 거 다 좋아하시죠? 네. 연말
- 1:59:55운세를 점쳐보는 이벤트도 준비되어
- 1:59:56있습니다. 다양한 보상과 함께 타로
- 1:59:59카드 디자인의 한정 스프레이를 받을
- 2:00:01수 있고요. 마지막으로 플레이어가
- 2:00:03직접 파워 팀
- 2:00:05>> 어
- 2:00:05>> 어 슬 슬라이드로네 파워 팀 그리고
- 2:00:08스타일 팀을 선택을 해서 매주 주말
- 2:00:10경쟁하는 라운지 파티 이벤트가
- 2:00:12있습니다. 총 3주 동안에 그
- 2:00:143라운드로 진행이 되는 이벤트고요.
- 2:00:16먼저 스타일 파워 진영을 선택을
- 2:00:18하시고 이벤트 기간에 플레이를 통해
- 2:00:21비비온 토큰을 파밍하게 되면 선택한
- 2:00:23진형의 점수가 쌓입니다. 그러면
- 2:00:25승리한 진영의 보상을 모든 플레이어가
- 2:00:28수 있게 되는데요. 스타일 팀은 이제
- 2:00:30이름에서 예상하실 수 있듯이
- 2:00:32커스터마이징 상품으로 보상이을 받을
- 2:00:35수 있고요. 파워팀은 각종 성장
- 2:00:37아이템으로네 지정이 이렇게 돼
- 2:00:39있습니다.네 네. 즉 플레이어분들은
- 2:00:41원하는 보상의 지정을 참가를 하셔서
- 2:00:43점수를 높여야 원하는 보상을 받을 수
- 2:00:45있는 이벤트입니다. 총 3라운드 중
- 2:00:48총점이 높은 진정의 추정 보상을 모든
- 2:00:50플레이어가 받게 되는데요. 만약
- 2:00:51스타일 팀이 승리하면 라운지 안내자
- 2:00:53전용 스킨을 포상으로 받을 수
- 2:00:55있고요. 파워 팀이 승리하면 결정화
- 2:00:57총매 다섯 개
- 2:00:58>> 다섯 개를 받을 수 있습니다. 어떤
- 2:01:00보상을 받을지는네
- 2:01:02저도 궁금하네요. 네. 커뮤니티가
- 2:01:03어느 방향으로 힘을 합치실지네
- 2:01:06이런 거 저도 궁금하고 그 중요할 것
- 2:01:08같습니다. 네.
- 2:01:10Um all year and um
- 2:01:12these web events,
- 2:01:13they will begin on
- 2:01:15December 18th and
- 2:01:16players can obtain a
- 2:01:18descendant purchase
- 2:01:19ticket, ultimate
- 2:01:20weapon and um other
- 2:01:22growth items simply
- 2:01:23by accessing the
- 2:01:24event page on our
- 2:01:26official website. An
- 2:01:28event that can
- 2:01:29predict the earend
- 2:01:30fortune of our
- 2:01:31players is also
- 2:01:32prepared and um
- 2:01:34along with various
- 2:01:35rewards, players can
- 2:01:36receive a limited
- 2:01:37edition spray
- 2:01:38featuring a tarot
- 2:01:39car design. Finally,
- 2:01:41yeah, there's the
- 2:01:43earend um lounge
- 2:01:44party you're seeing
- 2:01:45over there event
- 2:01:46where players can
- 2:01:47directly choose
- 2:01:48between the power
- 2:01:49team and style team
- 2:01:50to compete every
- 2:01:51weekend. Um, this
- 2:01:53event runs for three
- 2:01:54weeks across three
- 2:01:56rounds. Uh, first
- 2:01:57players can select
- 2:01:58either the uh power
- 2:01:59or style team and
- 2:02:00then form BBON
- 2:02:02tokens to earn
- 2:02:03points for their
- 2:02:04chosen faction. Uh,
- 2:02:06by farming BBON
- 2:02:07tokens through
- 2:02:08gameplay during the
- 2:02:09event period, points
- 2:02:11will accumulate for
- 2:02:12the chosen faction.
- 2:02:14Uh, then all players
- 2:02:15uh will receive
- 2:02:16rewards according to
- 2:02:18the winning faction.
- 2:02:19Uh the style teams
- 2:02:20rewards are
- 2:02:21designated as
- 2:02:22customization items
- 2:02:23while the power
- 2:02:24teams rewards are
- 2:02:25designated as
- 2:02:26various growth
- 2:02:27items. In other
- 2:02:28words, this is an
- 2:02:29event where players
- 2:02:30must join the
- 2:02:31faction offering
- 2:02:33their desired
- 2:02:34rewards and boost
- 2:02:35their score to
- 2:02:36receive those
- 2:02:37specific rewards. Um
- 2:02:39all players receive
- 2:02:40the final reward of
- 2:02:41the faction with the
- 2:02:42highest total score
- 2:02:44across all three
- 2:02:45rounds. So if the
- 2:02:46style team wins,
- 2:02:47players receive an
- 2:02:49exclusive skin for
- 2:02:50the guide in the
- 2:02:51lounge. And if the
- 2:02:53power team wins, uh
- 2:02:54players will receive
- 2:02:56five crystallization
- 2:02:58as a reward which
- 2:03:00reward the players
- 2:03:01receive will largely
- 2:03:02depend on which
- 2:03:03direction the
- 2:03:04community unites to
- 2:03:06accumulate points.
- 2:03:07>> 음. 지금
- 2:03:09>> 다들 스타일을 많이 스타일 스타일
- 2:03:12스타일라고
- 2:03:14>> 파워팀의 보상을 더 늘려서 유혹을 좀
- 2:03:17더 해보도록 하겠습니다. So
- 2:03:19[웃음]
- 2:03:20since we seeing a
- 2:03:21lot of style on the
- 2:03:22chat
- 2:03:25there will be more
- 2:03:26for the power. [웃음]
- 2:03:28그렇다고 합니다.
- 2:03:30>> 네. 뭐 앞에서 다 설명해 주셨지만
- 2:03:32어느 팀이 승리해도 모든 유저분들이
- 2:03:34그 승리한 팀의 보상을 다 받는 거는
- 2:03:37알고
- 2:03:37>> 계시지
- 2:03:41allers
- 2:03:43>> 밸런스 실패한 거 같아 모두가
- 2:03:45[웃음]
- 2:03:46>> 그래서 예 그래서 파워팀에 좀 더
- 2:03:48보상이 갈 수 있다는 점 기억하시고
- 2:03:51참여해 주시면 좋을 것 같고 So
- 2:03:52you know since girls
- 2:03:55can be earn through
- 2:03:56the farming with the
- 2:03:57game
- 2:03:58think most players
- 2:04:10forers
- 2:04:12그래서 아마도이 지금 뭐 채팅이
- 2:04:14보지듯이 많은 분들이 좀 스타일 저걸
- 2:04:17받고 싶어 하실 것 같아요. 그런데
- 2:04:19또 모르는 거죠. 이게 또 보상이 또
- 2:04:22조금 약간 더 추가되고 또이 새로운
- 2:04:24플레이어들에겐 또 저런게 굉장히
- 2:04:26매력적인 보상이 될 수 있으니까 또
- 2:04:29흥미롭게 저희 참여하고 지켜보도록
- 2:04:31하겠습니다.
- 2:04:33Allr. So
- 2:04:35the event starts on
- 2:04:36December 18th and
- 2:04:38don't forget there
- 2:04:39is also the
- 2:04:40attendance event um
- 2:04:42which is starting on
- 2:04:43December 4th. On
- 2:04:45December 18th, the
- 2:04:46BB on shop opens
- 2:04:48where players can
- 2:04:49collect tokens
- 2:04:50through hunting um
- 2:04:52and obtain items
- 2:04:53that can reset the
- 2:04:55ancestors modules
- 2:04:56readjustments. Also
- 2:04:58starting on December
- 2:04:5918th, um boost will
- 2:05:01be applied to
- 2:05:01various content
- 2:05:02every weekend. So
- 2:05:04it's really a great
- 2:05:05time to farm for the
- 2:05:06items. And also on
- 2:05:08December 18th, um
- 2:05:10that various web
- 2:05:11events will be
- 2:05:12coming to the game.
- 2:05:14Don't miss out on
- 2:05:15the various yearend
- 2:05:16events and enjoy the
- 2:05:18first descend. 예.
- 2:05:19그래서 웹 이벤트는 12월 18일에이
- 2:05:22시작이 되고요.이 12월 4일부터는이
- 2:05:25출석 이벤트와 도전 과제 이벤트가
- 2:05:27시작이 됩니다. 12월 18일에는이
- 2:05:30비비온 상점과 주말마다 각종 콘텐츠에
- 2:05:33정말 그 또 든든한이 부스트가 걸려
- 2:05:36있으니 많은 관심 부탁드리겠습니다.
- 2:05:40So this marks the
- 2:05:42end of part one of
- 2:05:43our December dev you
- 2:05:45know after a short
- 2:05:46break will return
- 2:05:47with the live Q&A
- 2:05:49session so stay
- 2:05:50tuned to our
- 2:05:50broadcast
- 2:05:52>> 잠시 쉬는 시간 갔고 라이브 Q&A로
- 2:05:55다시 한번 돌아오겠습니다.
- 2:05:56>> 어 근데 저기 넘어가기 전에
- 2:05:59>> 저희가 오늘 시간이 좀 별로
- 2:06:01없잖아요. 저희가 뒤에 일정 있어
- 2:06:03가지고
- 2:06:04>> 1시 반 정도까지는 이QA를 맞춰야
- 2:06:07되거든요. 저희 오늘 점심 먹을
- 2:06:09시간이 없습니다. 그뒤 일정 있어
- 2:06:10가지고
- 2:06:11>> 쉬는 시간을 좀
- 2:06:11>> 쉬는 시간을 최대한 짧게 좀 해 주실
- 2:06:14수 있나요?
- 2:06:15>> 네. 좀 저희가 그 부분을 부탁드려서
- 2:06:17have a real short
- 2:06:19break because we got
- 2:06:20something got
- 2:06:21something after
- 2:06:23today's broadcast
- 2:06:24will only be going
- 2:06:25until
- 2:06:28more 예. 한 40분 정도 더
- 2:06:30진행이 돼서 예, 그래서 퀵브레이크
- 2:06:34빨리 돌아보겠습니다. 그래서 일단
- 2:06:36마치고 예, 빠르게 돌아와서
- 2:06:38트레이N로 진행해 보겠습니다. 네.
- 2:06:395분 뒤에
- 2:06:40>> 예. 5 minut 5 minut.
- 2:06:45>> 네.
- 2:06:55>> [음악]
- 2:07:02[음악]
- 2:07:12[음악]
- 2:07:40[음악]
- 2:07:51>> เฮ
- 2:07:53[음악]
- 2:07:58[음악]
- 2:08:05[음악]
- 2:08:13[음악]
- 2:08:19[음악]
- 2:08:21เฮ
- 2:08:28[음악]
- 2:08:45[음악]
- 2:11:49네.
- 2:11:50Yeah.
- 2:11:52Q sessioners
- 2:11:56not only
- 2:11:57recently implemented
- 2:11:59trading system but
- 2:12:00also about the road
- 2:12:01map today. So
- 2:12:05everybody are you
- 2:12:05guys ready? I think
- 2:12:07are
- 2:12:09두 분 준비되신 거 같으니 예. 또이
- 2:12:12오늘 공개된 로드맵 관련해서 좀
- 2:12:14질문들이 많으실 것 같아요. 그래서
- 2:12:15오늘도 한번 진행을 해보겠습니다.
- 2:12:18>> 네. 저 제시작 버튼 안 되는 거 뭐
- 2:12:21이야기 주시고 계신데 저게 이제
- 2:12:23간적으로 발생하는 이슈였어요. 그래서
- 2:12:27지금 어 발생하는 유저분들 유저분을
- 2:12:30그 컨택해서 어 확인하고 수정하고
- 2:12:34있는 중입니다. 네.
- 2:12:36>> 네. 원인 파악을 지금 하고 있는
- 2:12:37중입니다.
- 2:12:40seen on the chat
- 2:12:41about the rest
- 2:12:43button not working
- 2:12:44and it was an issue
- 2:12:46that was happening
- 2:12:47to um several
- 2:12:49players so we've
- 2:12:50contacted that um
- 2:12:52player and we're
- 2:12:53still looking into
- 2:12:53the issue and trying
- 2:12:55to take care of
- 2:13:08거래소 거래소의 그 옵션 필터 이게
- 2:13:11>> 아, 네. 웹 웹 거래소의 옵션 필터
- 2:13:14부분 그거는 지금 최우선순위의
- 2:13:16개선상항이라고 생각하고 있어요. 네.
- 2:13:19거래소 쪽도 어 진행할 예정입니다.
- 2:13:38>> 네. 그리고 부스트 패스 여쭤
- 2:13:41보시는데 2월 달에 어 에피소드 3에
- 2:13:44이회차 부스트 패스 이번에는 점핑을
- 2:13:47빼고 패스만 재정비해서 부스트 패스
- 2:13:49진행할 예정입니다.
- 2:13:57update this time won
- 2:13:59any
- 2:14:17단골 질문 콜라보 없나요? 콜라보?
- 2:14:20어네 얘기하고 있는 것들 진행하고
- 2:14:22있는 것들이 있습니다. 오늘 때가
- 2:14:23되면 공개를 하도록 할게요.
- 2:14:37중간에 물리적 굿즈 없는지네 질문이
- 2:14:40있었는데
- 2:14:42>> 물리적 굿즈
- 2:14:43>> 물리적굿주
- 2:14:44>> 제가 굿굿주의 탐욕이 좀 있거든요.음
- 2:14:48음. [웃음] 음. 예. 네.
- 2:14:50>> 그죠? 그지요. 어, 진행하고 있는
- 2:14:53거 있어요?
- 2:14:54>> 네. 거기까지만.
- 2:14:56>> 네.
- 2:14:57>> So, question about
- 2:14:59physical goods and
- 2:15:00our
- 2:15:02director he likes
- 2:15:04goods.
- 2:15:06Actually, there is
- 2:15:06something that is
- 2:15:07going on and I think
- 2:15:09we will be able to
- 2:15:10announce that when
- 2:15:13are confirmed.
- 2:15:15>> 네. 그리고 아크리 그 저희가 이제
- 2:15:171주년 기념으로 네
- 2:15:20>> 네
- 2:15:21>> 핵 기념품으로 만들었던 아트북하고
- 2:15:23아트북 판매도 이제 물어보시는데요.
- 2:15:26그거는 다시 한번 좀네 담당부서랑
- 2:15:29얘기를 해 보겠습니다. 어떻게 될지
- 2:15:31네u
- 2:15:46>> 네. 그리고 콘테스트 스킨 언제
- 2:15:48나오는지 질문이 있었는데요. 어,
- 2:15:51지금 요거는 준비하고 있고 어, 제작
- 2:15:55출시 일정은 조만간 다른 자리에서
- 2:15:57발표를 드리도록 하겠습니다.
- 2:15:59>> 네. 네. 제작 중에 있어요. 네.
- 2:16:01예. Um question about
- 2:16:03when we will be
- 2:16:04getting the skins
- 2:16:05from the skin
- 2:16:06contest and those
- 2:16:08are currently in
- 2:16:09production and we
- 2:16:11will be um talking
- 2:16:12about the related
- 2:16:14date in a separate
- 2:16:16different kind of
- 2:16:18video or live.
- 2:16:26>> 네. 채팅 추가할 예정입니다.
- 2:16:29>> 음. We
- 2:16:32we plan to be adding
- 2:16:34chatting while
- 2:16:35trading in the near
- 2:16:37future.
- 2:16:47막 대답하면 뭐 쿠노이치 그 여자
- 2:16:49닌자 목장 없냐 만들고 있습니다.
- 2:16:52네. [웃음]
- 2:16:55막 막 얘기.
- 2:16:56>> 아, 네. 오늘 원래 이제 스킨 어
- 2:16:59공개를 할까 말까 스킨은
- 2:17:00>> 어, 스킨 내용 다 뺐어요.
- 2:17:02>> 네. 다음번 또 이제 내년도에 좀 뒤
- 2:17:05선명도를 높여서 발표하는 자리에서
- 2:17:08>> 네. 그때 한번 또 다 내년 스킨도
- 2:17:10공개드리도록 하겠습니다.
- 2:17:25제가 컨텐츠 이제 게임 계선이랑
- 2:17:26콘텐츠 좀 집중하자고. 네. 내년
- 2:17:29스킨로드 맵은 제가 오늘은 얘기해서
- 2:17:31빼자고 제안을 했습니다.
- 2:17:33>> 네. 그래도 질문이 있는데 다음
- 2:17:35배틀패스 일정 관련된 질문이
- 2:17:38있었다고.
- 2:17:38>> 아, 에피소드 3, 2월 같이
- 2:17:40시작하죠.
- 2:17:42Yeah. So,
- 2:17:44got a question about
- 2:17:45the schedule on the
- 2:17:47next battle pass and
- 2:17:50February in the next
- 2:17:52episode.
- 2:17:59>> 어,이 학유자분들이 저기 겨울 스킨
- 2:18:02복각이 많이 하시네요.
- 2:18:03>> 아,
- 2:18:04>> 어떻게 생각하십니까?
- 2:18:06>> 아, 겨울 스킨 복각이요?
- 2:18:07>> 복. 네. 전에 팔던 거.
- 2:18:09>> 네.
- 2:18:11네. 복각할 수 있는데 걔네들이
- 2:18:15이제 어 그까 이전에 저희가 이제
- 2:18:18복각을 하게 되면 고민하는 포인트는
- 2:18:20그런 거거든요. 이미 산 유저분들보다
- 2:18:22더 어 혜택을 주고 팔 판매할 수는
- 2:18:26없잖아요. 먼저 산 유저분들이 있기
- 2:18:28때문에.
- 2:18:29>> 어 근데 기존 복각들은 이제 개별
- 2:18:32스킨 이니까이 부분을 복각할 수
- 2:18:35있을까 뭐 요런 고민들이 좀
- 2:18:36있습니다. 네.
- 2:18:38Um, yeah, question
- 2:18:40about whether we can
- 2:18:42get the winner skins
- 2:18:44back from last year.
- 2:18:46Um and that it is
- 2:18:49possible but um if
- 2:18:51we get those skins
- 2:18:52back um we can't
- 2:18:54actually give a lot
- 2:18:54of like um benefit
- 2:18:57to the players that
- 2:18:59are that haven
- 2:19:00purchased it because
- 2:19:02players that already
- 2:19:02have the skins have
- 2:19:03purchased it as like
- 2:19:05individual skins. So
- 2:19:07that is one of the
- 2:19:08issues that our
- 2:19:09director has a lot
- 2:19:11of thoughts on if we
- 2:19:12were to get skins
- 2:19:14back. 네. 그리고 API 확대에
- 2:19:17대한 의견도 있었는데요. 어,
- 2:19:20>> 뭐 최근에 제가 한국 커뮤니티에서 그
- 2:19:23시뮬레이터를 하나 발견했는 그
- 2:19:26유저분들이 사용하시는 것을 같이 이제
- 2:19:28보고 있는데 어, 굉장히 잘
- 2:19:30만드셨더라고요. 네. 네. 그래서
- 2:19:31저도 이용 저도 이용하고 있어요.
- 2:19:33개발팀에서 만든 시뮬레이터 말고
- 2:19:35>> 그걸로 저도 테스트하면서 이용하고
- 2:19:38있는데 [웃음]
- 2:19:40>> 네. 네. 너무 잘 만들셨더라고요.
- 2:19:41그래서 어 좀 더 API 공개하고
- 2:19:44API 최신화하고 하는 부분들에
- 2:19:45대해서는 더 아 신경을 쓰면 또
- 2:19:48이렇게 플레이어분들이 좋은 어 툴들을
- 2:19:50만드시는 거 같아서 노력을 더 확장을
- 2:19:53하려고 합니다. 네. Um yeah,
- 2:19:55question about um
- 2:19:56expanding our API.
- 2:19:58Um actually our
- 2:19:59director found this
- 2:20:01simulator that was
- 2:20:02made by a Korean
- 2:20:03player and um he
- 2:20:05felt that this was
- 2:20:06very well made. He
- 2:20:08himself even used
- 2:20:09that um during his
- 2:20:11gameplay. So um he's
- 2:20:13very positive about
- 2:20:14um expanding the API
- 2:20:16and getting it into
- 2:20:18the most recent
- 2:20:19state. So yeah, that
- 2:20:20is he will expand on
- 2:20:23that.
- 2:20:23>> 네. 그 어 시뮬레이터 네
- 2:20:26>> 네
- 2:20:27>> 어에 들어갔더니
- 2:20:28>> 네
- 2:20:29>> 그 자기 이제 아이디를 입력하는데 그
- 2:20:31아이디에
- 2:20:32>> 주민석샵 1004 이렇게 딱
- 2:20:34뜨더라고요. [웃음] 만성이 깜짝을
- 2:20:36했어요. 처음에
- 2:20:40when
- 2:20:42sim고
- 2:20:49계신 거 아니?
- 2:20:50>> 저기 퍼디시 감사합니다.
- 2:20:53계속 물어보셔서
- 2:20:54>> 아 너무 감사합니다. 좋은 프로그램
- 2:20:57제공해 주셔서 예 감사드립니다.네
- 2:21:01>> 저희 참고 참고하고 있습니다.
- 2:21:03열심히. 네.
- 2:21:16어
- 2:21:17>> 다른 분들도 알아서 해 주시네
- 2:21:25>> 훌륭하더라고요. 네예
- 2:21:28영어버전 만드실 계획은 없으신지
- 2:21:30궁금합니다. [웃음]
- 2:21:31그 개발자 물어보는
- 2:21:37[웃음]
- 2:21:46>> 프리셋 좀 늘려줘요.
- 2:21:47>> 프리셋. 예.
- 2:21:49>> 음. 네.
- 2:21:50>> 프리셋.
- 2:21:52프리셋. 프리셋. 단기적으로는
- 2:21:55개수라도
- 2:21:56>> 아마 뭐 최근 많이 말씀하시는게 그
- 2:21:59아르케율 프리셋 세 개 이거 더 늘릴
- 2:22:01수 있는 기능 요구하시는 거 뭐 요런
- 2:22:04것들 많이 얘기하시더라고요. 그래서네
- 2:22:06어 좀 눈여겨 보면서 생각을 좀 하고
- 2:22:09있습니다. 그러네. 스킨 프리셋
- 2:22:11얘기도 하시고 그러니까음
- 2:22:14>> 그런 통합 프리셋 말고 여기에 이제
- 2:22:16파생되어 있는 애들네 그거의 개수가
- 2:22:19그죠 적죠
- 2:22:21빌드도 늘어나고 스킨도 늘어나서
- 2:22:25Yeah. Question about
- 2:22:27whether we can get
- 2:22:27more presets and
- 2:22:29that is something
- 2:22:30that our producer
- 2:22:30and director are
- 2:22:31both thinking about.
- 2:22:33Um especially for um
- 2:22:35arc tuning there's
- 2:22:36only like three
- 2:22:37presets and yeah um
- 2:22:39not just the overall
- 2:22:41presets. We have
- 2:22:42various content that
- 2:22:44require presets and
- 2:22:46they understand that
- 2:22:47there is
- 2:22:49probably lack of
- 2:22:50presets and they
- 2:22:51will be looking into
- 2:22:52that.
- 2:22:57대축 보니까 헤일리 캐릭터의
- 2:23:00스킬이나
- 2:23:01뭐 요런 거에 대한 요청이 많으신 거
- 2:23:04같아요. 보니까. 음.
- 2:23:07>> 스킨이에요?
- 2:23:08>> 아니 스킬 스킬이라든지
- 2:23:11>> 뭐네 뭐 스킬 성능이라든지
- 2:23:12메커니즘이라든지
- 2:23:14네. 헬리 얘기가 많으시네요.
- 2:23:16>> 헬리. 네. 헬리.
- 2:23:20>> 네.
- 2:23:20>> 오늘 이제
- 2:23:20>> 눈에 보이는 건 글레이. 네.
- 2:23:22>> 네. 돌아가. 글레이는 뭐 꾸준하지.
- 2:23:25>> 네. 글레이 누가 차별하나? 글레이
- 2:23:28>> 차별이요? 아니죠. 네. [웃음]
- 2:23:30>> 예전에는 글레이가 좋았죠.
- 2:23:32>> 그 예전은 진짜 예전이잖아.
- 2:23:33>> 네. 그건 옛날이고 세레나 나오면서
- 2:23:35이제 글레이가 총기러 중에서는 이제
- 2:23:37좀
- 2:23:38>> 사실은 그 무한탄창 말고는 뭐
- 2:23:42메리트가 적은 캐릭터잖아요. 그래서
- 2:23:44글레이는 리워크 리 그니까 개선이
- 2:23:47필요한 네. 개승자라고 지금 보고
- 2:23:50있고 개선 계획 안에 들어가
- 2:23:51있습니다.
- 2:24:22아, 네. 헤일리 스킬 그 이펙트에
- 2:24:25좀 이렇게 눈데 아픈게 심하다.
- 2:24:28유견도 있으신데요. 네. 네.
- 2:24:30>> 네. 그 알고 있고 네. 한번 이펙트
- 2:24:33쪽 우선 좀 검토하고 그다음에 그
- 2:24:36저희 내년도 계획에 어,
- 2:24:39>> 네. 스킬 그 옵션 이펙트 옵션들 정
- 2:24:43어 세팅을 직접 하는 거 요거 준비할
- 2:24:45예정입니다.
- 2:24:46>> 네. 그거 하면 스킬 눈뽕 이슈는
- 2:24:48그걸로
- 2:24:50눈뽕 더 좋은 영어가 없을까? 네.
- 2:24:52스킬의 이제 고작 이슈는 조금 네.
- 2:24:56제어할 수 있지 않을까 싶고요.
- 2:24:58진직했어야 되는데 죄송합니다.
- 2:25:11next year's um
- 2:25:15adding like a skill
- 2:25:16effect option that
- 2:25:18can be reduced a bit
- 2:25:19um tone down
- 2:25:21overall.
- 2:25:26네. 프리슨 얘기는 많이들 하셔서
- 2:25:28돌아가서 이거는 조금네 아이디어를
- 2:25:31모아보도록 하고요.
- 2:25:32>> 네.
- 2:25:34>> 네. 그리고 아까 아예
- 2:25:39more and more on
- 2:25:42that. 네.
- 2:25:49네. 블레이 얘기를 계속 해 주고
- 2:25:51계신데. 네. 어 뭐 이거를
- 2:25:54의도적으로 비공개하고 짜잔하는 건
- 2:25:56아니니까 말씀드리면 개발팀 이미 좀
- 2:25:58얘기해 달라고 하시네요. 네.
- 2:26:00>> 글레이는 2월 예정이라고 합니다.
- 2:26:03네.
- 2:26:04>> 네. 월간밸런스 대상 2월에
- 2:26:06글레이라고 하네요.
- 2:26:07>> 어 알겠습니다. So
- 2:26:10more and actually
- 2:26:13development team
- 2:26:14asked to talk about
- 2:26:17will be with the
- 2:26:19monthly bands of
- 2:26:21February
- 2:26:23so she is included
- 2:26:24and will be getting
- 2:26:25new.
- 2:26:26>> 네. 알겠어. 다이아 출식이구나.
- 2:26:30[웃음]
- 2:26:34어 되게 좀 시끌시끌하겠네요.
- 2:26:40[웃음]
- 2:26:40>> 구나
- 2:26:41>> 딸이 등장하는데 엄마도 모녀가 이렇게
- 2:26:45둘 다 좋은 패치를 받게 돼서네
- 2:26:46>> 그래요. 타이밍 좋 좋은 거
- 2:26:48같습니다. 네볼까?
- 2:26:54네.
- 2:26:56>> 보이드 모든 캐릭터에게 그 심충부
- 2:26:58스킨 다시 등장하는지는 예. 네.
- 2:27:01그거는 저희 내년도에는 심충부가 이제
- 2:27:04로테이션을 다시 어 기존
- 2:27:07거신들의 로테이션이 돌게 되고 한
- 2:27:10달에 한 번씩 돌게 되고 이때 어
- 2:27:13기존 스킨들을 다시 파밍할 수 있는
- 2:27:15기회와 그리고 그때 출시되지 않았던
- 2:27:17계승자의 심충부 스킨이 추가돼서 함께
- 2:27:20파밍할 수 있는 기회가 제공됩니다.
- 2:27:23음. Next year for we
- 2:27:25are getting avoid ab
- 2:27:26intercept rotation.
- 2:27:28Um so every month um
- 2:27:30the colossus will be
- 2:27:31different and um for
- 2:27:33like if a descendant
- 2:27:35that was not
- 2:27:36released with of
- 2:27:37specific uh colus
- 2:27:39was within the
- 2:27:39rotation this type
- 2:27:41will be the
- 2:27:41opportunity for
- 2:27:42those um new
- 2:27:44descendants to be
- 2:27:45able to farm for um
- 2:27:46that specific skins
- 2:27:48for the clustus.
- 2:28:10네.
- 2:28:22다이나믹 무이드 일정에 대해서
- 2:28:26>> 예, 언제로 돼 있지?
- 2:28:31>> 네. 준비를 하고 있고요. 네. 어,
- 2:28:34그래서 재질감에 따른 다이나믹
- 2:28:36무준비를 하고 있는데 아직 확정
- 2:28:38일정은 네. 다음 기회 설명 한번
- 2:28:41말씀드리도록 하겠습니다. 아,
- 2:28:43알겠습니다.
- 2:28:45on the upgrade on
- 2:28:47the dynamic motions.
- 2:28:50Currently, it's in
- 2:28:51production, but we
- 2:28:53don't have any
- 2:28:54confirmed dates at
- 2:28:54the moment. So yeah,
- 2:28:56we give you news
- 2:28:57once that is
- 2:28:58confirmed.
- 2:29:19계속
- 2:29:33동기 화치.
- 2:29:37>> 네. 동기화 수치는 어떤 거예요?
- 2:29:40>> 계승자 동기와 수치.
- 2:29:42>> 네. 동기와 수치. 아, 조정
- 2:29:43예정이냐고요? 네. 지금 동기아
- 2:29:46수치는 이번에도 이제 개승자 밸런스
- 2:29:49패치하고 그리고 어 밸런스 개선 뭐
- 2:29:52들어갈 때 같이 상향을 받은
- 2:29:55계승자들은 동기화 수치가 좀 조정이
- 2:29:57될 예정이고요. 또 혹은 어 개승자의
- 2:29:59동기와 수치가 너무 낮낮고 성능이
- 2:30:02떨어지는 것이 판단이 되는 개승자들에
- 2:30:05대해서도 앞으로 계속 그 동기와
- 2:30:07수치를 좀 어 바꿔 가면서 밸런스를
- 2:30:09조정할 예정입니다. 입니다.
- 2:30:32네. 그리고 옛날 맵을 활용할 계획
- 2:30:34활용할 계획이 있나요? 뭐 질문이
- 2:30:37있으셨는데요. 일단 그 1월에
- 2:30:39업데이트되는 균열 추적 균열 추적
- 2:30:41필드가 그 과거 어 옛날 잉그리스
- 2:30:45맵들을 활용한 어 컨텐츠이기도
- 2:30:48하고요. 그리고 이제 저희가 내년도
- 2:30:51아까 잠깐 말씀드렸지만 내년도에 어
- 2:30:54메인 미션 구간을 전반적으로 수정할
- 2:30:57예정입니다. 그래서 시간도 압축하고
- 2:30:59미션도 개선할 예정인데요. 이렇게
- 2:31:01되면이 개선된 미션들을 어 재반복해서
- 2:31:05난이도를 높여서 재반복하는
- 2:31:07부분들까지도 고려를 해서 어 그 기존
- 2:31:10필드 콘텐츠의 어 지속적인 활용에
- 2:31:14대해서 좀 함께 고민을 하고
- 2:31:15있습니다.
- 2:31:18So um coming in
- 2:31:19January um actually
- 2:31:21the breach tracking
- 2:31:22it's actually going
- 2:31:24to utilize the maps
- 2:31:26uh that were
- 2:31:27previously uh within
- 2:31:29Angris and um next
- 2:31:32year there are going
- 2:31:33to be also like
- 2:31:34revamps of the
- 2:31:35overall main
- 2:31:36missions and since
- 2:31:38um players will have
- 2:31:39to keep on doing
- 2:31:40these missions in
- 2:31:41like higher
- 2:31:41difficulty levels
- 2:31:43that is going to be
- 2:31:44also considered when
- 2:31:45we are um
- 2:31:47overhauling
- 2:31:50arey
- 2:31:52field as well.
- 2:32:38네. 그리고 아까 질문 중에 그음
- 2:32:43삼각자 모듈 재조정 재료 어 제조정
- 2:32:48재료의 개수를 완화해 줄 계획이
- 2:32:51있느냐 뭐 질문이 있었는데요. 이거는
- 2:32:53어 유지할 계획이고요.
- 2:32:55>> 네. 대신에 이번 연말에 이벤트
- 2:32:58하듯이 이벤트를 통해서 공급량을 조절
- 2:33:00조절할 예정입니다. 이거는 이제
- 2:33:03>> 어 단순 어 파밍의 어 난이도 조정
- 2:33:07조정만이 아니라 12월 4일에 거래가
- 2:33:10업데이트되면 유저분들이 가지고 있는
- 2:33:12어 자산에 대한 가치에 연동되는
- 2:33:15이야기이기 때문에이 공급량 쪽에서만
- 2:33:18조금 어 이벤트를 통해서 한정적인
- 2:33:21조정을 하려고 합니다. 네. um
- 2:33:24question about the
- 2:33:26um readjustment like
- 2:33:28requirements for the
- 2:33:29ancestors modules
- 2:33:31and for now um the
- 2:33:34number of
- 2:33:34requirements that
- 2:33:35are needed is going
- 2:33:37to be um still yeah
- 2:33:39it's going to be uh
- 2:33:40it won't be changed
- 2:33:42um but like through
- 2:33:44the events we you
- 2:33:45know we're going to
- 2:33:46be giving out those
- 2:33:47um readjustment like
- 2:33:48um totally getting
- 2:33:50it back to the
- 2:33:51original state. So
- 2:33:52um
- 2:33:54since on December
- 2:33:564th um trading of
- 2:33:57ancestors modules
- 2:33:58will be possible. Uh
- 2:34:00this is an important
- 2:34:01factor to um
- 2:34:03maintain the overall
- 2:34:04value of the players
- 2:34:06modules. So we
- 2:34:07believe that we
- 2:34:08don't want to you
- 2:34:09know like suddenly
- 2:34:10patch the
- 2:34:11readjustments fees
- 2:34:13but yeah we plan to
- 2:34:14look into that and
- 2:34:15then and overall
- 2:34:17kind of like
- 2:34:18maintain this
- 2:34:19through giving out
- 2:34:21events.
- 2:34:24>> 네. 삼각자 수치 아니 동기화 수치
- 2:34:26어 조정되면 기존에 뽑은 삼각자
- 2:34:28모듈의 수치 바뀌는지 질문
- 2:34:30주셨는데요. 지금 삼각자 모듈에
- 2:34:32보여지는 수치가 삼각자 모듈 자체의
- 2:34:35수치에 그 동기와 어 수치가 곱해져서
- 2:34:39나오는 값이기 때문에 동기와 수치가
- 2:34:40바뀌면 삼각자 모듈 2팁에 나오는
- 2:34:42수치도 함께 변경이 됩니다.
- 2:34:45So the value that is
- 2:34:48being shown on the
- 2:34:49um ancestors modules
- 2:34:51is kind of uh
- 2:34:52different based on
- 2:34:53the descendant
- 2:34:54because as you can
- 2:34:54see each descendant
- 2:34:55has a different
- 2:34:56value for um when
- 2:34:58using these um
- 2:34:59modules. So the
- 2:35:01value you're seeing
- 2:35:02on the screen is the
- 2:35:03final value for that
- 2:35:05descendant. Um so
- 2:35:08when you're using to
- 2:35:09that when using the
- 2:35:11modul
- 2:35:13>> 네. 그리고 유진 다음에 얼티밋
- 2:35:15계승자가 뭐냐고 많이
- 2:35:16>> 물어보신데
- 2:35:18로드맵에 있었는데 모두들 놓치신 거
- 2:35:21같아요. 네. 다음의 얼티밋은
- 2:35:24>> 저기 애시모입니다. 애시모 네.
- 2:35:27>> So question about
- 2:35:29who is the next
- 2:35:31ultimate descendant
- 2:35:32after and iso
- 2:35:38>> 네. 그리고 아까 이제 개승자 얘기가
- 2:35:41있었는데 어떤 분이 뭐 개승자
- 2:35:43컨테스트 같은 거
- 2:35:45>> 아
- 2:35:46>> 어떠냐? 그래서 저희가 이제 스킨
- 2:35:48컨테스트를 저번에 했잖아요. 그래서
- 2:35:50신규 계승자 컨테스트 같은 것도
- 2:35:53재밌지 않을까라는 생각이 문득
- 2:35:55들었습니다. 다음에 컨테스트를
- 2:35:57어차피이 스킨 컨테스트 같은 건네
- 2:35:59주기적으로
- 2:36:01할 생각이 있어서네 그때 같이 검토를
- 2:36:05해 보도록 하겠습니다.네
- 2:36:07Yeah. Um, several
- 2:36:08players gave
- 2:36:09opinions about um
- 2:36:12like a descendant
- 2:36:13new descendant
- 2:36:14contest kind of
- 2:36:15similar to the skin
- 2:36:16contest, but um it's
- 2:36:17about getting ideas
- 2:36:19on a whole new
- 2:36:20descendant and our
- 2:36:21producer found that
- 2:36:22to be um pretty
- 2:36:24interesting. So, um
- 2:36:26as we will be doing
- 2:36:27future skin contest
- 2:36:29um he will be
- 2:36:31looking into it if
- 2:36:32this is a possible
- 2:36:33option.
- 2:36:43저기 좀 흥미로운 질문이 보이는데요.
- 2:36:45전투에 누가 어떤 피해를 입혔는지
- 2:36:48보여 줄 수 있나요?
- 2:36:51>> 그러니까 파티원들끼리 서로 어 각각
- 2:36:55피해량을 보자라는 거잖아요. 저는
- 2:36:57이게 어 또 일종의 경쟁이 되기도
- 2:37:00하고 또 한편으로는 분란이 되기도
- 2:37:02하거든요. 네. 그러니까 파티 그니까
- 2:37:06딜을 많이 넣을 수 있는 계승자가
- 2:37:07있고
- 2:37:08>> 딜 말고 다른 형태로 팀에 기여할 수
- 2:37:10있는 계승자도 있는데이 딜로
- 2:37:12파티원들의 자람을 어 보여주는게
- 2:37:16결과하면서 보여주는게 그렇게 좋은
- 2:37:18아이디어는 저는 아니라고 생각하고
- 2:37:19있어요. 그래서 나의 딜은 보여주되
- 2:37:22파티원의 뭐 딜 순위를 보여주는
- 2:37:23형태는 고려하지 않고 있습니다.
- 2:37:25알겠습니다.
- 2:37:27So
- 2:37:28question that I saw
- 2:37:30was about whether um
- 2:37:32we will be able to
- 2:37:33get like which
- 2:37:34descendant um did
- 2:37:36how much damage kind
- 2:37:37of like a damage
- 2:37:38meter I guess but um
- 2:37:39our producer um
- 2:37:41director believes
- 2:37:42that um this may
- 2:37:44bring lots of you
- 2:37:45know like
- 2:37:45controversy um
- 2:37:47players may hate
- 2:37:48others like some. So
- 2:37:50it may only show
- 2:37:51that a certain
- 2:37:52player who does a
- 2:37:53lot of damage is
- 2:37:54probably like the
- 2:37:54winner who is um
- 2:37:56doing like the most
- 2:37:57things in a party.
- 2:37:58But as our game has
- 2:37:59like various um ways
- 2:38:02to um you know do uh
- 2:38:04good things for the
- 2:38:05party um he doesn't
- 2:38:07believe that getting
- 2:38:08a system similar to
- 2:38:10like this damage
- 2:38:10meter is um a good
- 2:38:12thing for the first
- 2:38:13descendant rather
- 2:38:14just um keep showing
- 2:38:16the um players uh
- 2:38:19damage for the uh
- 2:38:21for you can see the
- 2:38:23damage for your own
- 2:38:24self but um seeing
- 2:38:25like the whole party
- 2:38:26damage which person
- 2:38:27did something isn't
- 2:38:29something that is
- 2:38:30thinking about.
- 2:38:37스킨 슬롯 아까도 물어보시던 스킨
- 2:38:39슬롯 나도 늘리면 좋겠다. 늘려도
- 2:38:42되는지 좀네 돌아가서 물어보겠습니다.
- 2:38:46네.
- 2:38:50So, question about
- 2:38:51getting more slots.
- 2:38:53Um, yeah. Our
- 2:38:55producer will go
- 2:38:56back to the office
- 2:38:57and talk about with
- 2:38:58the team.
- 2:39:09AFK 관련해서는
- 2:39:11>> 있나요? 혹시 추가적인
- 2:39:13>> 얘기.
- 2:39:14>> 네. AFK는 지금 그 검출과 어
- 2:39:18이쪽 그니까 운영 측면에서의 대응을
- 2:39:20계속 강화를 하고 있는데요.
- 2:39:23네. 실제로도 매주 어 600명의
- 2:39:27유저분들이 AFK로 검출이 돼서 어
- 2:39:30이제 그 매칭 그 매칭 분리 어를
- 2:39:34받고 있고요. 근데 조금 더
- 2:39:36>> 어 강화된 어
- 2:39:38>> 그 강화된
- 2:39:41>> 로직네
- 2:39:42>> 로직과 그리고 예네뭐 요런 부분들이
- 2:39:44좀 필요하다라고 어 평가받고 있고
- 2:39:47저도 공감하고 있습니다. 근데 이게
- 2:39:49어 정확하 그니까 유저 매칭
- 2:39:52유저분들의 그 AFK를 완전히
- 2:39:55정밀하게 검출하는게 좀 어려워서네
- 2:39:58좀 그런 부분에서 이게 잘 생각보다
- 2:40:02진행을 안 되고 있는 거 같아요.
- 2:40:06FK players. Um so
- 2:40:08when looking issue
- 2:40:10like um each week
- 2:40:11there are like um
- 2:40:12hundreds of players
- 2:40:14that are being
- 2:40:15currently um um seem
- 2:40:17as AFK and they're
- 2:40:19getting like um um
- 2:40:21kicked out of the
- 2:40:21matchmaking. They
- 2:40:22get a different kind
- 2:40:23of matchmaking um
- 2:40:24instead of like
- 2:40:25normal players who
- 2:40:26are um playing the
- 2:40:28game. And um but um
- 2:40:30still uh our
- 2:40:33director was
- 2:40:33thinking about like
- 2:40:34strengthening the
- 2:40:35overall logic and um
- 2:40:38getting these AFK
- 2:40:39players. Um so yeah
- 2:40:43um but it's actually
- 2:40:45uh difficult to
- 2:40:46actually um um get
- 2:40:48like which player
- 2:40:50was um participating
- 2:40:51in these AFK
- 2:40:52activities. So, but
- 2:40:54he believes that is
- 2:40:55necessary and
- 2:40:58one of those imped.
- 2:41:01>> 네. 그래서 파티 찾기에 대해서 또
- 2:41:03아까 전에 이제 개선 말씀드렸을 때
- 2:41:06또 이제 일부들께서는
- 2:41:09>> 지금 파티 찾기를 안 쓰는데 이거는
- 2:41:11왜 계속 개선되는지에 대해서도
- 2:41:13궁금해하셨는데
- 2:41:14>> 이제 난이도가 높은 컨텐츠가 되면
- 2:41:16될수록 그 어 이런 AFK 같은
- 2:41:19문제에서 스트레스를 더 많이 받게
- 2:41:21되잖아요. 그래서 어 파티를 컨텐츠를
- 2:41:25시작하기 전에 맺어서 가는 형태가 좀
- 2:41:28난이도가 높을수록 더 맞다라고 생각을
- 2:41:30하고 있고 그 방향이 되려면 좀 더
- 2:41:33파티 찾기의 편의성과 기능들이
- 2:41:35개선돼야 되지 않나라고 생각하고
- 2:41:37있어서 이쪽을 계속 보완하고
- 2:41:39있습니다. 지금도 파티 찾기를
- 2:41:41이용하는 비율이 전체적으로 보면
- 2:41:43그렇게 낮지는 않아요. 하지만 좀 더
- 2:41:45유의미하게 파티 찾기를 활용하실 수
- 2:41:48있도록 좀 더 보강을 하려고 합니다.
- 2:41:51네.
- 2:41:52Um, server players
- 2:41:54mentioned that um
- 2:41:55even since they're
- 2:41:56not really utilizing
- 2:41:58the party find their
- 2:41:59future, um, they
- 2:42:00don't understand why
- 2:42:01we're trying to um
- 2:42:03you know, improve on
- 2:42:04this. Um, however uh
- 2:42:06as like the overall
- 2:42:08um difficulty go
- 2:42:09gets higher, um the
- 2:42:11stress of doing
- 2:42:12party related
- 2:42:13activities goes
- 2:42:14higher as well.
- 2:42:16Um our director
- 2:42:17believes that um
- 2:42:19maybe getting a
- 2:42:20party before getting
- 2:42:22into certain content
- 2:42:24would um maybe fix
- 2:42:25that issue. So that
- 2:42:27is kind of one of
- 2:42:28the reasons that we
- 2:42:29are looking into
- 2:42:31improving the
- 2:42:32overall party finder
- 2:42:34function. Um so um
- 2:42:37uh the overall usage
- 2:42:39um of the players
- 2:42:41that are using this
- 2:42:42isn't really that
- 2:42:43low. So that um
- 2:42:46looking into things
- 2:42:47like getting handle
- 2:42:50over some AFK is
- 2:42:52getting to lower the
- 2:42:54stress of all
- 2:42:55content.
- 2:42:57>> 네. 그리고 또 이제 그 뭐 공개
- 2:42:59매칭에서 지금은 제약 조건이 그
- 2:43:02마스터리 랭크밖에 없는 상태인데이
- 2:43:04마스터리 랭크가 캐릭터가 충분히
- 2:43:07강화됐는지를 보여주는 지표는 아니기
- 2:43:09때문에이 부분에 대해서는 뭐 예를
- 2:43:11들어서 그 어 촉매를 몇 개
- 2:43:15사용했는지 등등의 방식으로 조금 더
- 2:43:19>> 어
- 2:43:20>> 참여 조건을 난이도 높은 콘텐츠일수록
- 2:43:23좀 더 고도화돼야 되는 고도화해야
- 2:43:25되는 필요가 있다라고 생각하고
- 2:43:27팀에서도 이런 의논들이 지금
- 2:43:29활성화되고 있는 상태입니다.
- 2:43:48is high doesn't mean
- 2:43:49that you have like a
- 2:43:51super powerful
- 2:43:52descendant. So maybe
- 2:43:53there may be like um
- 2:43:55other options maybe
- 2:43:56looking into how
- 2:43:57many crystallization
- 2:43:58catalyst were put
- 2:44:00into a certain
- 2:44:01descendant. That
- 2:44:01could be one of the
- 2:44:02options that our
- 2:44:03director is talking
- 2:44:04about and um like so
- 2:44:07uh he believes it's
- 2:44:08important to get
- 2:44:09more of these like
- 2:44:10possibilities in
- 2:44:12matching the players
- 2:44:13as um the difficulty
- 2:44:16is higher.
- 2:44:26네. 그리고 저희가 지금 30분
- 2:44:28예정된 시간이 넘어서네.
- 2:44:30>> 어, 마무리를 해야 될 거 같고요.
- 2:44:33>> 네. 그 저희가 이런 매달하는
- 2:44:36데브스트림 말고도
- 2:44:39그 트릭터 님하고 우리 제이스 님하고
- 2:44:42추가로 또 대부채 하시잖아요. 대부분
- 2:44:43노트 하시잖아요. 그럴 때 좀 오늘
- 2:44:45못다한 얘기 좀 해 주시면 좋을 거
- 2:44:47같아요. 아예 Yeah. So, um
- 2:44:50yeah. Um I think our
- 2:44:52time is up. We have
- 2:44:54very important
- 2:44:55schedule um
- 2:44:57broadcast. So yeah,
- 2:44:58we're sorry we had
- 2:44:59to go early but you
- 2:45:01know we do have a
- 2:45:02dev note video that
- 2:45:04is coming in
- 2:45:04December actually.
- 2:45:06Um we keep you
- 2:45:07updated on the
- 2:45:08schedule.
- 2:45:10and maybe some
- 2:45:11things
- 2:45:14will cover
- 2:45:18>> 채팅만 채팅만 봐도 저희가 해야 할
- 2:45:20일이
- 2:45:25try
- 2:45:29and
- 2:45:31out of time today I
- 2:45:32think yeah you know
- 2:45:33we always did a
- 2:45:34recap at the end of
- 2:45:36the broadcast but we
- 2:45:37will be
- 2:45:42Yoube. 예. 그래서 그 니캡은
- 2:45:45제가 별도로 촬영을 진행해서 이제
- 2:45:47올려 드릴 예정이고요. 오늘 좀
- 2:45:49시간이 많이 급해서 일단은 좀
- 2:45:52마무리하는 방향으로 예, 진행을 해
- 2:45:54보겠습니다. 예. 그래서 거는 예,이
- 2:45:58캠은 이제 별도로 촬영이 되고 네.
- 2:46:01>> 네. 감사합니다, 여러분들.
- 2:46:03>> 아, 예. [웃음]
- 2:46:05급하게 도망치는 예어. 예. 그래서
- 2:46:09일단은 예
- 2:46:11저희 12월 데브라이브는 좀 급하게
- 2:46:14좀 마치려고 하고요.이 아까
- 2:46:16말씀드렸듯이 올해가 지나기 전에
- 2:46:18배구노트 영상으로 저와이 [음악]
- 2:46:21데터님은 또 만나뵐 예정이니 그때
- 2:46:23한번 인사드리도록 하겠습니다.
- 2:46:24Soor and I will be
- 2:46:26coming back with the
- 2:46:28video. So stay
- 2:46:29tuned.
- 2:46:30>> 네.
- 2:46:30>> 어. 어. 어, 근데 제가 올해
- 2:46:32인사드리는 건 저는 마지막이라 시간이
- 2:46:35이미 오버하긴 했지만 그래도 연말
- 2:46:36인사는 드리고 가도록 하겠습니다.
- 2:46:38오늘 시청해 주셔서 감사하고요. 어,
- 2:46:41올 한해 동안 네. 여러분들 그리고
- 2:46:44퍼스트 디센던트 모두 행복한 한 해가
- 2:46:47였기를 바라고요. 여러 가지 일들이
- 2:46:49있었지만 저 오늘 보여드린 로드맵처럼
- 2:46:51내년에는 다시 한번 게임을 재정비하고
- 2:46:54정비하고 제도할 수 있도록 노력을
- 2:46:56하겠습니다. 많은 관심과
- 2:46:57부탁드리겠습니다. 감사합니다.
- 2:46:59>> 예. Um, thank you for
- 2:47:01watching today's
- 2:47:01broadcast. Um, since
- 2:47:03the Death Note video
- 2:47:04is hosted by these
- 2:47:06two, um, I'll take
- 2:47:07this opportunity to
- 2:47:08share my holiday
- 2:47:09greetings. Um, once
- 2:47:10again, I want to
- 2:47:11thank all the
- 2:47:11descendants
- 2:47:12worldwide who have
- 2:47:13shown love for the
- 2:47:14first descendant
- 2:47:14throughout this
- 2:47:15year. 2025 was truly
- 2:47:17filled with diverse
- 2:47:19events and as shown
- 2:47:20in the road map
- 2:47:21presented today, we
- 2:47:22will strive to
- 2:47:23refine the game and
- 2:47:24make a fresh sleep
- 2:47:26forward um to next
- 2:47:27year.
- 2:47:31네. 시청해 주셔서 감사드리고요.
- 2:47:3325년도 함께 해 주신 플레이어
- 2:47:35여러분들께 정말 감사 말씀드립니다.
- 2:47:38어, 저는 대부분 노트에서 다시 한번
- 2:47:40더 인사드리도록 하겠습니다.
- 2:47:41고맙습니다.
- 2:47:43Thank you all for
- 2:47:44watching today's dev
- 2:47:45life to all the
- 2:47:46descendants who have
- 2:47:46been with us
- 2:47:47throughout 2025.
- 2:47:48Thank you so much.
- 2:47:49I'll see everyone in
- 2:47:50the dem video. [음악]
- 2:47:52Yeah, I also will
- 2:47:54see everyone in the
- 2:47:55devil video. Thank
- 2:47:56you for watching
- 2:47:57today's broadcast.
- 2:47:59Wel come back soon.
- 2:48:01Have a great
- 2:48:01holiday. Thank you
- 2:48:02everyone. 예. 오늘 시청해
- 2:48:03주셔서 감사합니다. 데브노트 비디오로
- 2:48:05다시 한번 인사드리겠습니다. [음악]
- 2:48:07감사합니다. 습니다.
- 2:48:18[음악]
- 2:48:24[음악]
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This page contains the full transcript of The First Descendant│Season 3 Episode 2 December Update Preview│Dev Livestream by The First Descendant, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 15,748 words across 4,313 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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