Qui va Créer le Meilleur Jeu Vidéo Pour 500€ ? — Transcript
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- 0:00J'ai réuni qu' développeurs de jeux vidéos ultra fort pour voir qui a créé le meilleur
- 0:03jeu pour 500 €. Ils vont devoir se battre pendant 15 jours divisés en trois manches
- 0:07où à chaque fois l'un d'entre eux sera éliminé. Et j'ai hâte de voir ce qu'ils vont créer parce
- 0:10que pour cette première manche, ils vont devoir respecter le thème : "Rien n'est à sa place". Ah,
- 0:14va y avoir des trahisons. Le jeu est nul. Mais arrête. Nul. Des retournements de situation. Non,
- 0:19c'est quoi ça ? Je dois mettre tout ça dans mon jeu et tout ça pour voir qui gagnera les 500
- 0:22€ à la fin de la vidéo. Donc installez-vous bien confortablement et je laisse directement la parole
- 0:26au premier dev pour qu'il vous explique comment il a géré la première manche de ce défi. Moi c'est
- 0:30Kyan je crée des jeux depuis plus de 5 ans. J'ai notamment créé mon jeu Steam Falling Frog, un jeu
- 0:34beaucoup trop stylé que j'ai mis 6 mois à créer. Bref, si celui-là aujourd'hui, c'est pour nourrer
- 0:37mon ego et vous montrer que je suis le plus fort. En plus, j'ai bien kiffé le dernier épisode
- 0:40de Bodo et je compte bien créer un meilleur jeu que ce ce ces dev là. Mais en attendant,
- 0:44le thème c'est rien n'est à sa place. Qu'est-ce que je vais [ __ ] avec ce thème moi ? Alors, j'ai
- 0:48bien réfléchi et j'ai trouvé une super idée. On va se retrouver dans un immense manoir où toutes les
- 0:52salles sont en désordre. C'est-à-dire que chaque porte ne mène pas forcément là où elle devrait
- 0:55mener. En gros, les salles sont en total bordel et on doit les remettre dans l'ordre et ça avec
- 0:58un petit style effrayant pour que Bodo se chie dessus. Ouais, je vais littéralement recréer les
- 1:01Backroom mais à ma façon. Du coup, le premier truc que je commence à faire, c'est de créer le système
- 1:05de porte qui va permettre de passer de salle en salle pour que Bodo se perde dans ce labyrinthe
- 1:08géant. Je suis là pour le traumatiser. J'enchaîne en codant une nouvelle idée qui va grandement
- 1:11renforcer le thème. Les objets quantiques. Je me suis inspiré du système d'Auterwells
- 1:15pour créer un système de champ de vision qui va me permettre de faire apparaître ou disparaître
- 1:18des objets ou même des couloirs entiers quand le joueur ne les regarde pas. Littéralement,
- 1:22rien n'est à sa place. Et évidemment pour habiller le gameplay et me différencier des autres,
- 1:25il faut que je m'attaque à la der. Alors, j'ai ouvert Blender et j'ai commencé à bosser en
- 1:29m'inspirant grandement de Mension et de quelques rêv Pinterest. J'ai combiné tout ça avec un petit
- 1:33shader PSX et grâce à ça, je me retrouve avec une petite DA assez stylée qui en plus me permet de
- 1:37passer trop de temps à modéliser des objets de fou. J'en ai aussi profiter pour créer de la
- 1:40décoration pour le manoir en modélisant de magnifi comme par exemple mes propres mêmes parce que je
- 1:44suis super égocentrique, des portraits de poau pour compr le jury, un tableau de fing frog, allez
- 1:48y jouer sur Steam et même des brain rot. Ouais bon là c'est ça part complètement en couille. Bon,
- 1:52c'est cool. J'ai des assettes et mais on est la veille du rendu. J'ai aucun level jouable et plus
- 1:56de jours avance, plus j'ai perd de la pertinence de mon gameplay par rapport au thème. Alors, je
- 1:59me suis chauffé et j'ai fait tout le level design du manoir en ajoutant la première salle du jeu,
- 2:03la salle de bain. Une inspiration directe des poolroom. Et je vais pas vous myo, vu que j'étais
- 2:07dans le rush, le level design de la salle de bain est trop pourri. Mais là, j'ai pas le temps de le
- 2:11refaire en entier. Alors, pour essayer de sauver les meubles, je vais ajouter un peu plus de piment
- 2:14à la salle de bain en ajoutant le premier monstre du jeu. Un mob invisible qui suit constamment le
- 2:18joueur et qui apparaît aléatoirement quand on regarde dans sa direction. Bon, tout est prêt
- 2:22pour le rendu final. Alors, je suis un expert du jeu et le jeu marche pas. Je suis trop dans
- 2:27la merde. Littéralement, je dois envoyer le jeu à Bodo dans 2 heures et le jeu fonctionne pas.
- 2:31Le mob que je viens d'ajouter se déplace pas. Il reste figé sur place. Le mec refuse de participer
- 2:34à mon succès. Je vais le fumer lui. Bref, après avoir mis quelques coups de fouet dans le code,
- 2:37c'est bon, maintenant il bouge et le jeu marche. Et pour conclure en beauté, avant d'envoyer le
- 2:41jeu à Bodo, j'ajoute le menu principal, ce qui me permet au passage de donner un nom au
- 2:45jeu qui sera Corridors. En gros, si tuas un jeu de mot anglier avec le mot porc. Bon, en vrai,
- 2:49je m'en suis pas trop mal sorti. J'espère passer à la prochaine manche. OK. Bah écoute Kilian, on
- 2:53verra. Faut d'abord que je vois les jeux des trois autres dev. Et d'ailleurs, avant de leur laisser
- 2:57la parole pour vous montrer ce qu'ils ont fait pour cette première manche, faut absolument que
- 3:00je vous parle du sponsor de cette vidéo Kotlin, le langage de programmation créé par JetBrains.
- 3:04Kotlin, c'est un langage de programmation moderne qui permet de coder plein de trucs, des applis
- 3:07mobiles, des serveurs, des applis de bureau et même des projets avec de l'IA. Et le plus fou,
- 3:11c'est que tout ça peut se faire avec le même langage. Par exemple, avec Kotlin multiplatform et
- 3:15compose multiplatform, vous pouvez écrire un seul code pour la logique et l'interface de votre appli
- 3:20et le faire par la suite tourner sur Android, sur iPhone, sur PC et même sur le web. Et le meilleur
- 3:24c'est que vous choisissez ce que vous partagez et ce qui reste spécifique à chaque plateforme.
- 3:28C'est vous qui décidez. Côté serveur, Kotlin marche super bien avec Spring ou Ktor et il est
- 3:32totalement compatible avec Java. Donc si vous avez déjà un projet en Java, vous pouvez ajouter du
- 3:36Kotlin petit à petit sans tout réécrire de zéro. Et franchement, le langage en lui-même est trop
- 3:40agréable à écrire. Moins de code inutile à taper, une syntaxe super lisible et surtout un typage
- 3:45strict qui vous évite plein de crash bien relou. Ouais, Kotlin vous prévient avant que votre PC
- 3:49explose. Et ça c'est encore plus utile aujourd'hui avec L'IA parce que maintenant on est de plus
- 3:54en plus à codé avec des agents IA comme Junie, l'agent de JetBrains. Et vu que Kotlin est très
- 3:58strict, si l'IA écrit une bêtise, le compilateur vous le dit direct. Du coup, c'est beaucoup
- 4:02plus facile de vérifier ce qu'elle a fait et de garder le contrôle sur votre projet. D'ailleurs,
- 4:05JetBrains a même créé le Kotlin benchmark pour comparer comment les différents agents IA se
- 4:09débrouillent en Kotlin. Alors évidemment, comme tout nouveau langage de code, faut prendre un
- 4:13petit peu de temps pour s'y mettre, mais vous pouvez coder en Kotlindans plusieurs éditeurs
- 4:16et la meilleure expérience, c'est dans IntelliJ IDEA où tout est déjà intégré. Et c'est pas un
- 4:20petit projet de garage hein Kotlin, c'est utilisé en production par Google, Amazon,
- 4:24Netflix ou encore Uber. C'est littéralement un banger pour les développeurs. Bref, si vous voulez
- 4:28découvrir Kotlin, que ce soit pour le mobile, le backend ou l'IA, le lien est en description. Un
- 4:32grand merci à JetBrains de soutenir cette vidéo avec leur langage de programmation Kotlin et moi
- 4:36je vais laisser la place à Adam pour qu'il vous explique comment il a créé son jeu vidéo. Salut,
- 4:40moi c'est Adam. Je suis développeur de jeux notamment de Fruity Rogue, un bête de Rog like
- 4:44où tout est basé sur les fruits avec plus de 100 items, 14 persos, 17 armes et des synergies de
- 4:49zinzin. Bref, du coup je dois créer un jeu sur le thème rien n'est à sa place. J'ai direct une
- 4:53idée de fou. Du coup, j'ai ouvert mon logiciel AZ et je me suis lancé dans la création de tous les
- 4:57graphismes du jeu. En gros, on va créer un petit idle game qui va se jouer dans un coin de notre
- 5:00écran pendant qu'on fait autre chose. Genre, par exemple quand on bosse, quand on joue un jeu ou
- 5:04pendant qu'on regarde une vidéo YouTube. Ensuite, j'ai lancé Godo, j'ai créé un nouveau projet
- 5:07et j'ai mis tous mes Sprite en place. Regardez comment c'est stylé. J'ai aussi rajouté une petite
- 5:13carte toute mimie qu'on va incarner et je cis de la possibilité de chasser des pièces de puzzle qui
- 5:16servent à compléter des tableaux qu'on va ensuite pouvoir revendre pour de l'argent. C'est parfait.
- 5:21On a le gameplay principal du jeu qui est ultra palpitant. Ouais bon, c'est pas c'est
- 5:26pas glorieux. Donc pour pimenter le jeu et surprendre Bodo, on va littéralement voler,
- 5:31emprunter des images totalement légalement sur son PC pour les transformer en tableau.
- 5:35Je suis sûr qu'on va tomber sur des photos de pied douabooga, ça va être benger. Donc j'ajoute vite
- 5:39fait un petit script Python dans le dossier et ça marche nickel. Bref, on a une makeup plutôt stylée
- 5:44vu que littéralement les photos de Bodo ne sont clairement plus à leur place mais il manque du
- 5:47polish. Donc je rajoute des animations bien jouici avec mon adon godo. Là on peut voir le avant après
- 5:52et franchement ça rien à voir. D'ailleurs, j'ai une grosse galère. Mon projet a littéralement été
- 5:57corrompu en pleine jamme. Ah quand j'ai vu ça à un jour du rendu, je me suis chié dessus. En gros,
- 6:02j'avais plus de place sur mon PC et en essayant de sauvegarder, ma scène principale s'est corrompu.
- 6:06Mais heureusement bodo ce grand seigneur m'a accordé une journée supplémentaire pour réparer
- 6:11mon jeu. Et en plus, pour finir, j'ai eu le temps de dessiner, de rajouter plein
- 6:14d'upgradu comme un vrai idle game en fait. Bam ! Et avec tout ça, j'ai fini. Enfin pour la première
- 6:18manche en tout cas. Hâte que Bodo teste mon jeu pour voir les photos qu'il cache sur son PC.
- 6:26Moi c'est TSG, j'ai 17 ans et je suis développeur solo depuis environ 3 ans. J'ai déjà créé un tas
- 6:30de jeux dont certains ont attiré l'œil de Bodo. Des jeux souvent originaux, parfois carrément
- 6:34bizarres mais toujours centrés sur la 2D et le chaos. Quand Bau nous annoncé le thème rien n'est
- 6:39à sa place, je me suis posé plusieurs questions. Qu'est-ce qui n'est pas à sa place ? L'interface,
- 6:43le joueur, les ennemis. Alors, je me suis tout simplement dit : "Pourquoi ne pas faire un jeu où
- 6:47absolument tout n'est pas à sa place ?" Pour mon jeu, je vais m'inspirer de l'exploiteur de fichier
- 6:52Windows que tout le monde connaît. On va incarner un dossier qui va se battre contre des ennemis qui
- 6:56sont des virus. Va y avoir des récompenses, des améliorations. L'objectif est simple. Devenir
- 7:01toujours plus puissant en dégommant des virus tout en esquivant des millions de balles. Donc, je me
- 7:06suis d'abord attaqué au contrôle du joueur pour qu'il soit bien clean. Je suis tout de suite parti
- 7:09aller dessiner un petit dossier avec des jambes qui vent devenir le joueur qu'on va contrôler. Je
- 7:13l'ai rajouté au jeu et nickel. On a un fichier qui bouge avec un gun. Mais il nous faut des ennemis
- 7:19sur qui tirer. Donc je suis allé sur Asprite pour dessiner ces quatre ennemis trop stylés
- 7:23que je vais ajouter au jeu. Il y en a un qui va te suivre comme bodo après son argent. Celui-là va
- 7:26simplement te tirer des balles dans la gueule. Lui c'est un mec qui te stotte dessus et le dernier
- 7:30c'est juste un mec bizarre. Non en fait c'est une giga mitraillette. Avec tout ça, on a déjà un jeu
- 7:36de malade, mais faut rajouter un vrai terrain de jeu. Donc j'ai de nouveau ouvertite pour dessiner
- 7:41un explorateur de fichiers comme Windows en pixel art. Et grâce à ça, le jeu ressemble à
- 7:45ça. Et ouais, pas mal hein. OK, une fois tous les virus éliminés, le joueur peut ouvrir les dossiers
- 7:52présents dans la salle pour récupérer différentes récompenses. Il y a soit des dossiers corrompus
- 7:56qui améliorent nos statistiques comme les dégâts ou la vitesse, soit des fichiers word qui nous
- 8:00donnent un bonus et un malus comme dans un vrai rog like. Mais un bon jeu ne peut pas se contenter
- 8:05d'une simple boucle de gameplay. J'ai donc ajouté des images que tout le monde connaît transformé
- 8:09en boss complètement taré. On est d'accord, c'est beaucoup trop stylé mais il y a pas de musique.
- 8:13Pour régler ça, je suis allé sur One B Dragon afin de composer une musique digne des plus grandes
- 8:18œuvres de Mozart. Bon au final, ça ressemble pas du tout à du Mozart. Non non, c'est encore mieux.
- 8:23J'ai donc composé quatre musiques, une pendant les combats, une lorsque le combat est terminé et une
- 8:28musique dédiée à chacun des boss. Avec tout ça, impossible de s'ennuyer. Enfin, normalement. Et
- 8:32si c'est le cas, on peut être sûr de remporter les 500 € vu comment mon jeu est trop stylé.
- 8:39Très honnêtement, je sais même pas ce que je fous ici, mais je suis trop heureux. Moi, c'est mim. Ça
- 8:43fait un an et demi que j'ai commencé le game dev et même si j'ai beaucoup moins d'expérience que
- 8:47mes concurrents, je compte me tuer à la tâche pour les surpasser. Après l'annonce du thème,
- 8:51j'ai pris le temps de bien me poser pour Gamberge. On va mettre de côté toutes les
- 8:54idées de merde crêve en premier en réfléchissant au thèmes comme faire un jeu où les dossiers d'un
- 8:58PC sont pas à leur place ou un jeu avec le manoir en désordre. Bref, j'ai fait un tri dans toutes
- 9:02mes idées pour garder la plus simple à réaliser et surtout celle qui a le plus de potentiel de level
- 9:07design. C'est très simple, tu es en première personne normale mais ta boîte de collision,
- 9:11elle est complètement décalée sur le côté. Donc tu vas devoir résoudre des puzzles avec cette
- 9:15mécanique bien bizarre. Je te mens pas quand j'ai testé mon prototype pour la première fois,
- 9:19c'était très perturbant. Tu es là, tu te prends le mur d'à côté alors qu'il y a rien devant toi.
- 9:22En fait, tu as l'impression d'être entre la première personne et la troisième. C'était
- 9:25la première fois que je codais un vrai jeu en C#ARP sur Unity. Avant, j'étais en visual script,
- 9:29mais j'ai voulu faire du C#ARP parce que je suis un gros mal qui se met des bâtons dans les roues
- 9:31alors qu'il y a 500 balles en jeu. J'étais complètement en pétard. Donc en une journée,
- 9:35j'ai pu coder un système d'interaction, la mort du joueur, les checkpoint et une mécanique que
- 9:39je vais pas vous spoil maintenant pour que Bodo ait un bon Watcht time. Pour être encore
- 9:43plus dans le thème, rien n'est à sa place, les compétences du joueur comme sauter et sprinter
- 9:47seront complètement éparpillées dans le monde. Ça veut dire qu'au début du jeu, on a pas de sprint,
- 9:51pas de jump et ça, ça va bien me faire galérer pour le level design. Du coup, on va encore
- 9:56remettre ça plus tard et passer sur les visuels du jeu. Parce que pour me démarquer des autres,
- 10:00il me faut des visuels qui tuent de ouf. Comme on est très malin, on va réfléchir à une direction
- 10:04artistique stylée et simple à réaliser. Je suis parti sur des graphismes en mode PS1 parce que
- 10:08je suis un gros kiffeur. J'ai fait un shader qui met bien dans l'ambiance et j'ai vite remplacé les
- 10:12cubes moches de Unity par des modèles 3D que j'ai fait sur Blender. Dites-vous, pour faire toutes
- 10:17les textures, j'ai utilisé ça. La clé à molette du daron m'aura bien servi. OK, c'est bon, j'ai tout
- 10:23là. Il manque juste un truc. [ __ ] faut faire du level design. C'est le dernier jour avant la fin
- 10:29de la manche là. Faut que je lâche un poulet. un truc où bodo il se dit "Mais waouh, ce mec est un
- 10:35génie du level design." Je suis direct parti sur la construction d'une petite zone tuto, un petit
- 10:39level pour débloquer la capacité de sprint et j'ai commencé le mastodonte du level final de cette
- 10:44manche, celui pour débloquer le jump. C'était la première fois que je faisais du level design aussi
- 10:49complexe et c'était bien dur de commencer mais au bout d'un moment, les idées venaient à foison
- 10:53jusqu'à pendre cette œuvre d'art magnifique. Et voilà, j'espère que Bodo aura la vision.
- 11:06Ah là là, c'est déjà la fin de la première manche, mais pour passer à la suivante,
- 11:10il va falloir éliminer quelqu'un. Je viens de tester les quatre jeux en appel avec les dev,
- 11:14c'était trop drôle. Mais vous le savez, seuls trois d'entre eux passeront en semi-finale. Alors,
- 11:20j'ai bien réfléchi et la première personne qui va passer en semi-finale, je stresse trop,
- 11:24c'est Kylian. Yes ! Let's go ! Let's go Kilian, ton jeu, il est trop bien. L'ambiance
- 11:30elle est trop cool. Tu as une DA qui est hyper stylée, une super mécanique. Merci les mecs,
- 11:35merci les mecs. Ça respecte super bien le thème. Le truc devoir retrouver les salles dans le manoir
- 11:39et les remettre dans l'ordre avec les portes qui nous téléportent, c'est juste trop bien.
- 11:42J'ai trop kiffé. Merci. Moi, j'ai hâte de voir où ça va aller. Le jeu de Kilian, il est vraiment
- 11:45trop cool. Bah, ça fait trop plaisir. Merci. La deuxième personne qui va passer en semi-finale,
- 11:49son jeu quand je l'aié et je vais pas vous mytho, je l'ai pas aimé. Enfin, seulement au début parce
- 11:53que en y jouant en précision, j'ai pu voir tout le potentiel qu'il avait. Et donc le second dev
- 11:58qui va passer en semi-finale, c'est Munim. Let'sou bien joué mec. Munim ton jeu quand je l'ai lancé,
- 12:05j'y croyais pas parce que le début du jeu est hyper lent mais en fait c'est une dinguerie. La
- 12:09DA est trop clean, l'idée est super et le meilleur truc c'est clairement la musique genre elle est
- 12:14incroyable. Merci mec. Tu as littéralement réussi à me faire passer 40 minutes sur un seul puzzle et
- 12:18le pire c'est que j'ai trop kiffé. Il y a un petit favoritisme au jeu 3D là. Bref, il reste plus que
- 12:23Adam et TSG. Donc on va parler un peu de vos jeux et ensuite je vais vous annoncer qu'il ne passera
- 12:28pas en semi-finale. TG franchement ton jeu en 2D il est hyper cool. C'est un bullet L ultra bien
- 12:32exécuté. Il y a un bon game field, la direction artistique est banger. Les boss sont ultra clean,
- 12:37mais petit défaut, on reste sur un truc assez classique. Il y a pas vraiment d'originalité par
- 12:40rapport aux autres jeux au niveau du gameplay. Adam, ton jeu, il est aussi ultra cool. Merci.
- 12:45C'est littéralement le jeu le plus original du format. Mais le problème c'est que à cause de ce
- 12:48concept, c'est pas celui le plus amusant vu que tu dois le laisser tourner à côté. L'idée d'essayer
- 12:52de prendre des images de mon PC, c'était une trop bonne idée. Mais le problème c'est que ça a pas
- 12:55marché finalement. Bref, Adam TSG, malheureusement j'ai dû faire un choix. Et donc la personne qui
- 13:00ne passe pas en semi-finale c'est Adam. Adam ! Ah non ! C'est terrible. Pour cette première manche,
- 13:08tous les jeux étaient ultra stylés, donc j'ai choisi celui qui avait le moins de potentiel à
- 13:11mes yeux. Ton jeu franchement il est ultra stylé mais le format bien qu'hyper original et celui qui
- 13:15selon moi pèse le moins par rapport aux autres. [ __ ] j'ai le seum en vrai mais c'est pas grave,
- 13:19je me serais bien amusé. Je sais, je suis désolé bros, mais bon, pour te réconforter, rappelle-toi
- 13:23que tu es à la plage quand même. Ouais ouais. Je t'en fous. Tu vas te baigner là. Voilà. Ouais. Là
- 13:27là, je bien baigner. Il est dans l'eau, c'est une folie. Voilà, voilà. Bravo pour ton jeu,
- 13:32c'était très cool. Bon courage les gars. GG et au revoir. Ça fait mal au cœur un peu d'en voir
- 13:36un quand même. Ah bah prépare-toi minim, c'est pas le dernier. Bon allez les gars, c'est le moment de
- 13:41passer au premier event. [ __ ] l'event et merde. Le premier événement de ce concours, il s'appelle
- 13:46cadeau pourri. Wouh [ __ ] c'est quoi ça ? Vous pouvez voir devant moi que j'ai deux cadeaux tout
- 13:50jolis et un cadeau éclaté au sol. Il y en a un qui a un truc plus dur que les autres. Mais les
- 13:54autres, ils ont des cadeaux. Bon, en vrai, même si vous avez un cadeau joli et ben c'est pas vraiment
- 13:58un cadeau, he je vous préviens. Dans tous les cas, ça va vous mettre des bâtons dans les
- 14:00roues. Ouais, trop bien. C'est trop gentil mec. J'ai peur gros. Et bien, écoute Minim, tu as bien
- 14:04raison d'avoir peur car pour départager qui aura quel cadeau, vous allez devoir faire le meilleur
- 14:08score possible sur un petit jeu que j'ai créé. Non, tu as pas fait un jeu quand même. Je viens de
- 14:12vous l'envoyer. Ah, il a vraiment fait un jeu ce bâtard. Allez les gars, dans 3 2 1, ça commence.
- 14:18Comment je stresse ? OK, j'aime bien, j'aime bien, j'aime bien. C'est super drôle. Ah, je
- 14:22perds du temps. Allez, courage les gars. Celui qui fait le meilleur score en une minute à gagner. Ah,
- 14:25mais attends, c'est pas le jeu que tu nous apprends à créer dans Desplay. Ah si si,
- 14:28c'est le jeu qu'on apprend à créer dans le module créer son premier jeu 3D. Il me faut des PA là.
- 14:31Il me faut des PA. D'ailleurs les gars, si vous voulez vous lancer dans la création de jeux vidéo,
- 14:34Dev and Play, c'est clairement votre meilleur moyen. Je vous apprends littéralement tout ce
- 14:37que vous devez savoir pour atteindre un niveau de fou en très peu de temps. Donc,
- 14:40si vous voulez apprendre à créer vos propres jeux vidéos, allez sur deven.fr. Incroyable. Allez,
- 14:44stop, c'est fini. Oh là là, non. OK bah nickel, je suis le seul à savoir qui a fait quel point. Donc
- 14:50je vais maintenant pour annoncer le classement et donc les cadeaux que vous allez recevoir. Et
- 14:53donc la première personne à avoir un joli cadeau, c'est TSG avec 56 points. Voilà et donc TSG dans
- 15:02la prochaine manche, tu vas devoir rajouter un petit personnage avec une voice line totalement
- 15:05ridicule dans le jeu. Ça me va de fou. Ça me va de fou, mec. Ça me va de fou. En vrai, ça colle trop
- 15:10bien. C'est trop stylé. [ __ ] c'est un bon cadeau [ __ ] Non, j'espère j'ai pas pourri. Et donc on
- 15:15va passer à la seconde personne qui a remporté un joli cadeau. Elle a réussi à faire 53 points.
- 15:19Cette personne c'est minunime. Non non pitié mais [ __ ] Donc Kylian tu as le cadeau moisy. Mais
- 15:27vas-y. J'étais sûr ça tomber sur moi. Munim toi dans ton cadeau, tu as un double thème. Nourrir la
- 15:32machine. What ? En vrai, il y a des trucs avec ta DA. Ouais, ça peut. Bah en Ça colle bien avec sa.
- 15:38Ouais, les engrenages et tout. Ouais. OK. OK. OK. Vas-y, j'ai des idées. [ __ ] mais si ça c'est le
- 15:42cadeau numéro 2 qui est bien, c'est quoi le cadeau moisi ? Ah vraiment ? Et donc Ilian, on va pouvoir
- 15:48ouvrir ton cadeau moisy. [ __ ] ! Et donc dedans il y a requin aspirateur, steamkabga, téléphone,
- 15:56robe de lancement, lumière, piano, un missile balistique. Non, c'est quoi ça ? W je dois mettre
- 16:01tout ça dans mon jeu. Oui. Quoi ? Non, attends, en vrai, je rigole, t'inquiète pas. Ce qui va
- 16:05se passer que c'est la communauté qui va devoir choisir trois mots parmi ceuxl. Et ces trois mots,
- 16:09tu vas devoir les mettre dans ton jeu et leur donner une grosse importance. What the fuck ? Ah
- 16:14mais si tout le monde va voter au Gaboua. Tout le monde va a voter au Gaboua. Non mais OK,
- 16:17je j'amais un peu le défi. J'a un peu le défi. Allez hop, j'envoie le sondage. Mais après Kilian,
- 16:20dis-toi que tu as échappé au pire parce que de base le cade moisi c'était je viens chez toi te
- 16:23ramener un Gilet de la de 30 kg que tu dois porter pendant les 5 jours de dev. What the fuck ? What
- 16:29the fuck ? Mais bon en vrai c'est la canicule et je suis un mec gentil donc je vais t'épargner ça.
- 16:33Ça été tellement drôle. Bon, allez, je vous ai retenu assez longtemps. On va pouvoir commencer
- 16:37la semi-finale. Bon à tous, on se retrouve dans 5 jours. J'ai réussi à me qualifier mais vu que j'ai
- 16:44une malchance de fou, j'ai perdu comme une merde à l'event et par conséquent, j'ai eu le cadeau à la
- 16:47merde qui contenait une liste de mots dont trois allaient être choisis par la communauté de bodo.
- 16:51Les mots sont ouga booga, missile balistique et requin. Et je vais peut-être vous étonner mais
- 16:55ces mots ne me dérangent absolument pas parce qu'avec la base de jeux que j'ai, c'est assez
- 16:58simple d'implémenter de nouvelles idées sans que ça fasse tâche. Oui oui, c'est pas une blague. Je
- 17:01sais exactement quoi faire de chacun de ces mots. Dans mes notes du premier jour, j'avais noté une
- 17:04idée de salle de cinéma où on jouerait une sorte de chaise musicale. Tant que la musique se joue,
- 17:08on peut se déplacer et si on se déplace quand elle est à l'arrêt, on meurt instantanément. Et
- 17:11par chance, Bodo a fait une musique qui s'appelle booga funk avec des wougaabga qui dansent dedans.
- 17:15C'est littéralement parfait pour la musique de fond de ma salle. Du coup, j'ai modélisé un
- 17:18immense cinéma sur trois étages rempli de sièges. C'est un cinéma Aimax le bordel ou quoi ? Et ces
- 17:22sièges forment un immense labyrinthe parce que le but va être de descendre tout en bas du cinéma
- 17:26pour récupérer une pancarte et pouvoir s'asseoir sur un siège pour profiter du dernier film bouga
- 17:29fong de bodo produit par moi-même sur sur Première Pro. Et après une courte interruption des crédits,
- 17:35au bout de quelques secondes de bouga fonk, c'est à ce moment-là que le joueur va devoir
- 17:39commencer à remonter le cinéma tout en faisant attention à la musique et au monstre. Et je vous
- 17:43jure que la salle, c'est une paralysie du sommeil mais c'est trop stylé. Bref,
- 17:46j'ai déjà une nouvelle salle trop stylée. Mais on est à 3 jours du rendu et pour l'instant bah
- 17:49j'ai intégré qu'un seul mot sur les trois. Alors maintenant, je vais devoir m'attaquer au missile
- 17:52balistique. Alors, je suis allé au plus simple et je me suis demandé bah qu'est-ce que je peux
- 17:56faire avec un missile ? Évidemment, l'envoyer mais l'envoyer où ? Et bah c'est très simple,
- 18:00c'est de l'envoyer sur un de mes deux adversaires. Oui. Oui, ça veut dire que dans le jeu, on va
- 18:03pouvoir choisir d'envoyer un missile soit sur Minim, soit sur TSG. Et le meilleur dans tout ça,
- 18:07c'est que c'est Bodo qui va devoir faire ce choix devant nous tous quand il va tester les jeux.
- 18:10Allez, choisis ta cible. Oh quoi ? Non non non non mais non mais je peux pas envoyer un missile
- 18:15sur vous. Bon ben, j'arrête le jeu. J'arrête le jeu. Le jeu est nul. Le jeu est nul. Clairement,
- 18:19je suis juste là pour créer du drama. Bon, par contre, maintenant va falloir savoir comment
- 18:23articuler tout ça et ça a été le plus compliqué dans cette manche. Je savais que je voulais une
- 18:26salle dans le thème bunker avec un énorme missile balistique au centre et des bidons d'essence à
- 18:29collecter pour le faire décoller. Mais j'avais aucune idée de comment assembler tout ça d'une
- 18:33manière assez intéressante. Alors dodo, on est lavé du rendu et malheureusement la nuit ne m'a
- 18:38pas donné d'idées assez intéressantes pour lever le design du missile. Et à partir de ce moment,
- 18:41je commence petit à petit à me sentir en retard parce que j'ai moins de 2 jours pour tout finir.
- 18:45Donc je me suis lancé une bonne fois pour tout dans le level design de cette salle sans
- 18:48vraiment savoir ce que ça allait donné. Ce qui m'a finalement amené à faire une salle avec des
- 18:51plateformes séparées par des portes pour attendre les bidons d'essence. Et en vrai, bah je suis pas
- 18:54trop satisfait de ce que j'ai fait. Je sens que petit à petit, avec ma gestion du temps et la
- 18:57pression, j'arrive au bout de mes capacités à bien réfléchir et faire des trucs rapidement. Mais bon,
- 19:01le temps presse. Alors, je vais devoir me contenter de ce que j'ai fait jusqu'ici et
- 19:03enchaîner sur la séquence de décollage en faisant la sélection de la cible, le compte à rebour puis
- 19:07le décollage sur mes adversaires. S'en rancune les gars, ce qui nous rend maintenant déjà au jour du
- 19:11rendu et j'ai toujours pas fait de polish de tout ce que j'ai ajouté jusqu'ici. Alors, je m'attaque
- 19:14à un tas de polish en passant par le cinéma, la salle du missile pour le F design et au passage,
- 19:18j'en ai aussi profité pour ajouter des variantes aléatoires au menu principal qui reprennent le
- 19:22style des salles du jeu comme par exemple le cinéma ou encore l'armerie. Bon, ça m'a pris un
- 19:26petit peu de temps. J'ai fait pas mal de poliches, mais je sais pas si vous vous rappelez des mots
- 19:29dans la liste. Et ben, il y en avait trois. Il est passé où le requin ? Alors, on est à quelques heur
- 19:33du rendu et j'ai toujours pas ce [ __ ] de requin dans le jeu. Lui aussi est venu av mon succès.
- 19:36Alors, avec le peu temps qui me restait, j'ai fait ce que je pouvais pour essayer de modéliser
- 19:39un requin. Et ouais, il pue sa mère. Mais là, j'ai vraiment pas beaucoup de temps. Alors,
- 19:42j'ai juste remplacé le mob de la salle de bain par ce ce truc là et je vais croiser les doigts
- 19:46forts pour que bout de dictateur ne m'engueulent pas. Bon, dans tous les cas, je mise tout sur les
- 19:50deux salles que je viens d'ajouter au jeu. Je joue quasiment toute ma place en finale sur le
- 19:53divertissement. Alors, soit c'est une masterclass, soit c'est ce qui m'emportera dans la tombe.
- 20:01Nourrir la machine. Ouais, je vais remettre ce double thème plus tard parce que j'ai un meilleur
- 20:05plan en tête avant de m'attaquer à ça. On a eu des règles strictes depuis le début de la compétition.
- 20:08Tout doit être fait maison. Donc aujourd'hui, on va faire toute une petite forêt de A à Z.
- 20:12Première étape, tu prends ta goot, ton bigot, des feuilles à trois, puis tu empfiles tes chaussures
- 20:15pour aller dans le parc le plus proche. Ensuite, tu repères les plantes les plus attirantes et tu
- 20:18leur glisses doucement une feuille à tro derrière le dos pour les prendre en photo. Tu voles aussi
- 20:21des textures de tron, de sol et une fois que tu as tout ce qu'il faut, tu rentres chez toi, tu mets
- 20:24de la bonne trap FR de 2010 et tout Photoshop. Grâce à la feuille blanche, c'est beaucoup plus
- 20:28simple de détourer les plantes même s'il y a quand même quelques bout galères. Tuites un
- 20:31peu ta plante pour que ce soit pile dans la de du jeu. Et là, tu es bien plus calé sur Blender. On
- 20:35fait des fougières avec quelques plaines qu'on va plier de l'herbe et pour l'arbre, tu fais un tron,
- 20:39tu rajoutes des sphères au-dessus pour faire à peu près la forme des feuilles. Les sphères,
- 20:42tu leur mets des cheveux et tu transformes les cheveux en feuilles. Bam, un arbre. J'ai
- 20:45aussi essayé de faire les LOD pour la première fois de ma vie, mais je crois je suis trop gise
- 20:49pour ça. Maintenant, on met tout sur Unity et guettez-moi ça. Bodo va être époustouflé. OK,
- 20:54vas-y. Maintenant, on passe à notre double thème. Nourrir la machine. J'ai repensé entièrement
- 20:59l'histoire du jeu et je me suis direct mis à modéliser la fameuse machine qui va manger des
- 21:03âmes. Je lui ai fait une zone mystique à partir des assettes de la forêt mais dans leur version
- 21:07rouge, erreur maléfique buggée. Cette zone, on peut y accéder seulement en passant à travers
- 21:11ce grand grillage grâce à la dernière compétence. Promis, je vous dis bientôt ce que c'est. Cette
- 21:15compétence, on la débloquera juste après une série de puzzles dans la forêt avec des boutons et des
- 21:20pistons. En gros, tu appuies sur un bouton, ça fait monter deux pistons. Tu appuies sur l'autre,
- 21:23ça en fait monter deux autres mais avec un piston en commun. C'est un classique des puzzle game,
- 21:27mais quand tu ajoutes ça au collider complètement décalé sur le côté, ça
- 21:30fait des puzzles qui te retournent le cerveau. Et enfin, on arrive à la dernière compétence du jeu,
- 21:35le so. En gros, j'ai codé un système qui permet de changer sa position avec celle
- 21:40de notre boîte de collision et inversement. Regardez comment c'est super satisfaisant là.
- 21:45Mais en codant cette mécanique, j'ai eu beaucoup trop de bugs. J'ai dû revoir complètement mon
- 21:50code du joueur. J'ai perdu masse de temps avec des trucs complètement incompréhensible. Et en plus,
- 21:54une fois que j'avais enfin tout réglé, bah il y avait encore un problème. Si notre caméra
- 21:58est dans un mur et qu'on swap, ça veut dire que notre capsule de collision arrive à l'intérieur
- 22:02d'un mur. Donc j'ai fait en sorte de bloquer le swap quand la caméra est dans un objet qu'elle
- 22:07détecte une autre collision. Ça marchait nickel, sauf pour le terrain et les bâtiments un peu trop
- 22:11larges. En fait, sur Unity, le terrain c'est juste un carré plat déformé et sa collision,
- 22:16bah elle est pareille. Donc on pouvait complètement swap et tomber en dessous
- 22:20du terrain. J'ai retourné tout internet et au moment où j'ai cru trouver la solution,
- 22:24il s'avérait que c'était une fonctionnalité obsolète sur les dernières versions du comme
- 22:28j'avais perdu trop de temps, je me suis dit que j'allais laisser tomber et croiser les doigts
- 22:31pour que Bodo trouve pas les bugs. Bon allez, pour finir cette manche, Bodo m'a explicitement
- 22:35dit durant la phase d'élimination qui kiffait trop l'ambiance sonore de mon jeu. J'avais déjà composé
- 22:39deux musiques bien planantes pendant la première manche et il avait adoré. Donc pour finir sur
- 22:43une bonne touche et que bodo rche pas sur mes puzzles, j'ai ouvert FL Studio et composé une
- 22:47musique pour la zone forêt bien atmosphérique, bien paisible pour qu'il se sente comme dans
- 22:51un petit cocon. C'est comme ça qu'on manipule les gens pour leur faire croire qu'il passent
- 22:55un bon moment. Après ça, j'ai fait plein de sound effect à la main. Ouais, littéralement à la main.
- 23:01Je pense que le combo ambiance sonore, nouveau biome, nouveau puzzle, nouvelle mécanique qui sera
- 23:06utilisée à fond dans la prochaine manche, ça va bien convaincre Bodo de me faire passer en finale.
- 23:14J'ai sacrifié mes journées, mes nuits et ma santé, mais ça a payé parce que je suis passé
- 23:17en demi-finale et donc je vais continuer à tout donner et transformer mon jeu en une vraie pépite.
- 23:20Tout d'abord, vu que je suis un gamer, j'ai fait le meilleur score au jeu de bodo et donc j'ai reçu
- 23:24le cadeau le plus intéressant pour mon jeu. Je dois faire des voicelin complètement absurdes. Je
- 23:28pensais peut-être que c'est éclaté au sol et que je dois être en dépression. Mais en vrai perso, je
- 23:31kiffe de ouf. Ça rajoute du challenge. Donc ouais, pour rajouter ça dans mon jeu, je suis directement
- 23:35parti chercher quelques idées et après avoir gambergé un peu, j'ai une idée de masterclass.
- 23:39On va tout simplement ajouter un lore au début du jeu avec un narrateur complètement fou. Pour notre
- 23:42histoire, on va dire que le dossier qu'on contrôle est en fait un antivirus qui a été jeté à la
- 23:45poubelle du PC. Sauf qu'à cause de ça, maintenant il y a plein de virus qui se baladent partout. En
- 23:49gros, c'est la merde. Mais perdu au fin fond de sa poubelle, notre petit dossier aperçoit une
- 23:53lumière qui grandit de plus en plus jusqu'à voir la silhouette d'un objet qu'il connaît très bien,
- 23:58son gun. Donc bien motivé, le dossier s'échappe direct de la poubelle pour défoncer les virus.
- 24:03Wouh ! Mon histoire est tellement stylée ! Et Victor Hugo se retourne dans sa tombe, les
- 24:07gars. Donc je suis direct parti sur Auda City pour sortir mon meilleur doublage grâce à mon talent.
- 24:11J'ai commencé l'enregistrement et bam, on a notre voiceline de narrateur absolument pasteuse. Mais
- 24:16pour avoir un bon lor, il faut aussi l'illustrer. Donc je suis parti sur Asprite pour dessiner une
- 24:20BD complète pour chaque étape de notre histoire et là c'est bien mieux. Plus qu'avettre des
- 24:24sous-titres et des petits effets, c'est parfait. Après ça, je me suis dit que Bodo en voudrait
- 24:27sûrement un plus donc j'ai rajouté plein de trucs. Je suis direct parti dessiner des petits dossiers
- 24:31en cage qu'on peut libérer et je les ai ensuite rajouté au jeu en faisant en sorte qu'il nous
- 24:35donnent soit des bonus comme des tales, soit des malus comme des nouveaux virus. Et évidemment,
- 24:39je leur ai donné des voicelin nickel. J'ai aussi dessiné un pic dossier zip qui aspire toute la
- 24:43salle lorsque le niveau est terminé. Évidemment, je l'ai aussi rajouter une voel line toute mimi.
- 24:47Si là c'est pas trop stylé. Pour finir et rajouter du gaz à mon jeu, il faut ajouter beaucoup de
- 24:51contenu pour donner une vraie profondeur au jeu, une vraie originalité, tu as vu ? Et
- 24:54donc c'est pour ça que j'ai rajouté une nouvelle fonctionnalité totalement révolutionnaire. J'ai
- 24:58ajouté le choix entre deux récompenses différentes à la fin du niveau. Non mais les gars, attendez,
- 25:03je vous jure, je bosse vraiment. Regardez, j'ai ajouté une toute nouvelle interface bien clite
- 25:06pour montrer le niveau du joueur et la monnaie du jeu. Bam ! Gr bang ! Guuttez-moi ça les gars ! De
- 25:11la moneie et pour la dépenser, je suis destiné et rajouter un shop qui n'est pas du tout une
- 25:15application bien connue, genre vraiment pas du tout. Et ce shop, il va nous permettre d'acheter
- 25:19des améliorations permanentes parmi une petite cinette tell, des bombes, des boosts de dégâts
- 25:24et plus encore. Ouais, je sais les gars, je me suis chauffé. Je me suis chauffé. Bref, et enfin
- 25:28pour sublimer mon jeu et surtout choquer Bodo pour qu'il me choisisse pour la finale, j'ai rajouté
- 25:32une toute nouvelle zone qui est tout simplement le bureau Windows. Et dans ce nouvel environnement,
- 25:36j'ai rajouté quatre nouveaux ennemis encore plus stylés que les précédents. D'abord, il y en a qui
- 25:40te tire d'énormes balles du ciel, littéralement un satellite lanceur de missile. Ensuite,
- 25:43il y en a un qui explose en plein de balles quand il meer. Il y en a un autre qui tire dans tous
- 25:46les sens en mode gros fou du bus. Et enfin, un qui laisse un liquide bizarre au sol Kimer qui empêche
- 25:50le joueur de sauter pour esquiver. Bon, pour celui-là, je pense qu'il y a pas besoin de vous
- 25:54faire une comparaison, on a tous compris. Bref, avec tout ça, il y a aucun monde où bodo sur qui
- 25:57pas mon jeu, donc je peux être sûr d'éclater ce jeu d'horreur trop bizarre rempli de table 67 et
- 26:01surtout ce jeu de puzzle complètement éteint pour retraiter. OK, c'est la fin de la seconde manche.
- 26:07Comme vous l'avez vu, tous les dev vont continuer à créer leur jeu pendant 5 jours, mais maintenant
- 26:10il va falloir en éliminer un parce que vous l'avez compris, mais pour la finale, ils ne seront plus
- 26:14que deux à se battre en duel pour les 500 €. Et donc la première personne à se qualifier en
- 26:19finale, c'est Munim. Voilà. Bah ouais bien joué voilà ça fait plaisir. Merci beaucoup. Bonim là
- 26:27c'était clairement l'évidence que tu passes en finale. Tu as fait une nouvelle zone beaucoup
- 26:31trop stylé. Le mec est littéralement allé dans un parc pour faire ça. La musique est toujours
- 26:35aussi incroyable. Les mécaniques sont trop clean. Tu m'as donné plein de contenu et de surprises.
- 26:39C'est exactement ce que j'attendais. C'était sûr. C'était sûr. Bon Kilian TSG vous êtes deux mais il
- 26:44y aura qu'un seul d'entre vous qui ira en finale. Vous chiez dessus. Ouais ouais un petit peu. Minim
- 26:49qui profite de sa place en finale. Là il sort les pop-corn. Bon les gars, avant de vous annoncer
- 26:54qu'il va passer en finale, il faut absolument que je vous parle de vos jeux parce qu'en fait j'ai
- 26:58plein de choses à dire dessus. TG ton jeu, il est très clean, des nouveaux ennemis, des nouvelles
- 27:02zones, un nouveau shop, en fait, plein de nouveaux trucs. Mais petit défaut, j'ai l'impression que
- 27:06par rapport à ce que tu as fait à la première manche, tu restes en surface. C'està-dire que tu
- 27:09as rajouté plein de nouvelles choses mais aucune ne transcende vraiment ton jeu. On reste sur le
- 27:13même gameplay que la manche une. Ça reste très bien mais du coup personnellement, j'ai pas eu
- 27:17de surprise. Ouais, ouais, je capte, je capte. Kylian, toi de ton côté, tu as rajouté deux
- 27:20nouvelles zones ultra stylées niveau graphisme et franchement, j'ai passé un grave bon moment en
- 27:25jouant au jeu. En plus, tu as réussi à me faire peur. Mais où est-ce qu'il peut être ? Wou ! Oh
- 27:29[ __ ] ! Ouais, je sais, il m'en faut pas beaucoup mais vas-y, ça c'est très bien. Mais par contre,
- 27:34au niveau du gameplay des nouvelles salles, je trouve que ça fait un peu brouillon. L'armurie,
- 27:38ça reste en soit une phase de plateforme et l'idée de la salle de cinéma est super cool mais ça reste
- 27:42ultra brouillon. Notamment les mic même pas d'animation, tu vois. Bah ouais, heureusement
- 27:46tes idées un peu zasins font totalement oublier ça. Envoyer le missile sur tes adversaires,
- 27:50c'était une super idée. Et la salle de cinéma, c'est tellement une paralyse du sommeil que
- 27:53ça en devient drôle. Bref, je vous ai fait le recap, maintenant on passe à l'élimination. Bon,
- 28:00Kilian TG, je veux pas vous mythos, ça a été très compliqué de vous départager mais évidemment dû
- 28:06faire un choix et la personne qui reste dans la compétition et qui passe en finale, c'est Kilian.
- 28:15Bravo ! Bien joué TSG, bien joué ! Bien joué ! Bravo TSG aussi ! Bravo TG ! Bien ce que tu as
- 28:21fait ! Merci ! Merci TSG, je suis désolé, fallait que je fasse un choix, c'est le jeu. Ouais,
- 28:25je capte. Tu préfères les jeux de 3D mec. Mais du coup, Kylian, tu passes en finale pour éclater
- 28:30Munim. Oh là là ! Mais j'ai une pression dingue maintenant. Ah mais la finale Munim et toi, vous
- 28:34avez intérêt à pas nous décevoir. Si tu déçois, je regarde même pas la vidéo. Bon Kylian Minunim,
- 28:40vous êtes officiellement en finale. Ouais ouais. OK. Vous le savez, maintenant c'est l'heure du
- 28:45second event. Qui est-ce qui nous prépare ? Et donc pour ce second, j'ai voulu mettre à l'honneur
- 28:50les petits compagnons qui sont avec nous tous les jours de notre vie. Quoi ? C'est quoi ça ? Fake !
- 28:56Le second event de cette jam, il s'appelle tout simplement cinématique de compagnie. Wou ! Mais
- 29:01non ! Et donc dans votre jeu final, vous allez devoir faire une cinématique de plus d'une minute.
- 29:07Une minute ? What the fuck ? et vous allez devoir rajouter votre animal de compagnie à votre jeu et
- 29:12lui donner une importance capitale dans cette cinématique. Il est trop bien l'event. Non,
- 29:16tu es un démon absolu, bodo. Bon, allez les gars, je vous laisse dev. On se voit dans 5 jours. Bonne
- 29:21finale à tous. Attendez, attendez, attendez. Donc là, je suis en finale, c'est ça. Bon,
- 29:26clairement, le pari que j'ai fait sur la dernière manche a payé malgré le nombre de bugs que Bodo a
- 29:30eu pendant le test. Quoi ce bug de merde ? Le jeu est nul. Le jeu est nul. Je suis bloqué,
- 29:34mec. Je suis bloqué dans l'inventaire. Je peux rien faire là. C'était c'était horrible. En tout
- 29:38cas, maintenant, c'est la dernière ligne droite et vous devez seulement penser qu'à ce stade,
- 29:41je suis super motivé et reboosté pour gagner les 500 € pas vrai ? Vous vous rappelez quand je vous
- 29:47ai dit qu'avec la pression, j'arrivais plus à réfléchir et tout et tout. Bon, OK. Et qu'est-ce
- 29:50qui pourrait mal se passer cette foisin ? Pendant 2 jours et ben j'ai absolument rien fait. Non non,
- 29:57vraiment, je sais pas pourquoi. J'arrivais plus à avancer sur rien. J'arrivais plus à
- 30:00réfléchir et je savais plus quoi faire pour le jeu. J'ai eu un énorme blocage mental. Donc là,
- 30:03je vais devoir jouer une finale avec de jours de moins. Déjà que j'ai l'impression d'avoir tout
- 30:07donné pour la demi-finale et qu'il me reste plus rien. Non, vraiment, je pense que je suis foutu et
- 30:10je commence même à avoir giga honte de ce que je vais pouvoir rendre. Bon, à partir de maintenant,
- 30:15j'ai plus le choix. Je vais devoir donner tout ce qui me reste pour donner la meilleure version
- 30:18du jeu à Bodo et je peux plus me permettre de jouer avec le feu. Alors, je vais devoir
- 30:21faire les choses de sorte à ce qu'elles soit faites de la meilleure manière possible. Et ça,
- 30:24en commençant par réfléchir à l'event. Bodo nous demande d'intégrer notre animal de compagnie
- 30:27au jeu en faisant une cinématique finale de une minute le mettant en scène. Non mais sérieux quoi,
- 30:31une minute, c'est super long. Et puis la seule fois où j'ai touché à l'outil de cinématique,
- 30:34c'était pour illustrer ma vidéo du jeu de dino avec des vieux plans de 3 secondes. Et non sérieux
- 30:379 mois quoi. Je vous promets que je ferai des vidéos sur mes projets, donc abonnez-vous. Mais
- 30:41j'ai pas envie de juste faire une cinématique. Je veux que l'histoire du jeu et le gameplay
- 30:43soient lié à mon animal de compagnie ou encore mieux mes trois animaux. Je vous présente Petit
- 30:48Pot et Pumpkin, les deux petits roues. Et entre ce deux, celle qui pèse dans le game,
- 30:51la patate. Littéralement un buldozer à croquette. Dans l'histoire du jeu, la patate accompagnée par
- 30:56ces deux majors d'hommes, Tit Pot et Pumpkin, possèdent le manoir d'un certain Schrodinger.
- 30:59Avec le temps, la patate mangeait de plus en plus de croquettes et plus elle mangeit et plus elle en
- 31:02demandait. Malheureusement, au bout d'un moment, l'approvisionnement de croquette devenait trop
- 31:06difficile. La patate a alors commencé à manger tout et n'importe quoi en commençant par les
- 31:09meubles du manoir. Ce qui explique pourquoi le manoir est aussi vite quand on y joue. Bon, c'est
- 31:13surtout une bonne excuse au fait que j'avais pas le temps de modiser une tonne de meuble et cetera
- 31:16et cetera. et les deux autres chats, par peur que la patate fasse plus de dégâts, ont dû l'enfermer
- 31:20dans une salle du manoir. Et je sais pas ce que vous en pensez, mais pour une petite histoire
- 31:22trouvée en peu de temps, elle passe plutôt bien. Mais maintenant que j'ai la base d'une histoire,
- 31:25il faut que je réussisse à intégrer directement au gameplay. Du coup, j'ai commencé à modéliser
- 31:29Petit Potes et Pumpkin pour ensuite pouvoir en faire plusieurs PNJ éparpiller dans le manoir.
- 31:32Quand on interagit avec eux, ils nous donneent des éléments sur l'histoire du jeu. Ce qui veut
- 31:36dire que plus on avance dans le jeu et plus on en apprend naturellement sur l'histoire. Par exemple,
- 31:39là, il y a un des chats qui vous demande d'aller jouer à Falling Frog. C'est même pas moi qui le
- 31:42dit. etis sur le gâteau le son d'interaction ce sont leurs vrai mouolement. Je vous en ai
- 31:46pas parlé en demi-finale mais dans chaque salle qu'on résout on peut y trouver des clés et si on
- 31:49les réunit toutes ell permet d'ouvrir une toute nouvelle porte la porte d'entrée du manoir celle
- 31:53de la salle où est enfermé la patate. Mais alors du coup quelle salle se cache derrière cette porte
- 31:58et surtout qu'est-ce qui pourrait rendre cette salle vraiment plus spéciale que les autres ? Et
- 32:01ben, en fait la réponse était sous mes yeux depuis le début de la jam. Bah ouais, en vrai,
- 32:06ce serait super unique d'avoir une salle dans le style des zones dont uniquement les dev ont accès
- 32:09et qui sert à tester tout un tas de choses durant le développement. Et en plus, ça colle super bien
- 32:12avec le fait que la dernière salle soit la salle avec le plus de bordel. Alors, c'est décidé,
- 32:16ce qui se cachera derrière cette porte, c'est la salle de débug. Et cette salle m'a pris énormément
- 32:22de temps parce que chaque débriez là, j'ai dû les placer à la main. Vu que c'est la dernière salle
- 32:25du jeu, la salle finale, bah, je me suis dit que je pouvais reprendre certains morceaux de toutes
- 32:29les salles que le joueur a visité auparavant. Un peu comme une sorte de conclusion. C'est tous
- 32:32les débris que vous voyez ici. Et franchement, je trouve ça trop stylé. J'en ai aussi profité pour
- 32:36ajouter une petite ref au jeu de munime si je suis pas l'adversaire parfait moi. Et comme je l'ai
- 32:39dit, c'est la salle finale, donc l'endroit où la cinématique finale aura lieu. Au bout de la salle,
- 32:43j'ai rajouté la patate et je l'ai mise devant la porte de sortie pour nous bloquer. Ainsi,
- 32:46on va pouvoir interagir avec elle au bout d'une séquence de dialogue, vu qu'elle a encore
- 32:49très faim, la cinématique démarre enfin. Vous la découvrirez un peu plus tard avec celle de Minime,
- 32:53mais dites-vous que ma cinématique, c'est du grand n'importe quoi. Parce qu'avec les deux jours
- 32:56que j'ai perdu, je pouvais pas me permettre d'y réfléchir trop longtemps. Alors, j'ai complètement
- 33:00improvisé pendant que je la faisais. J'espère que Bodo va kiffer parce qu'elle est quand même bien
- 33:03stylée et surtout on apprend le dénouement final de l'histoire avec mes chats. Bref, à ce stade,
- 33:07j'ai fait que la moitié du boulot parce que ouais là j'ai une cinématique mais c'est que
- 33:10le visuel sans son ni musique et le sound design c'est tout autant important que le visuel. Alors
- 33:14j'ai pris ma cinématique et j'ai ouvert mon logiciel de montage. Et pour construire le
- 33:17stand design de ma cinématique, je suis allé sur un site qui répertoré une tonne de sons gratuits
- 33:21et j'ai téléchargé plein de sons différents qui me paraissaient cohérent avec ce qui se passait
- 33:24dans ma cinématique. Des wouches, des sons de bois qui grincent, qui craquent et même qui explosent.
- 33:28Et une fois que j'ai eu tout ça, j'ai commencé à bricoler un peu sur ma timeline en combinant des
- 33:31sons et ça jusqu'à avoir une scène qui soit assez habillée et immersive. Je vous promets que j'ai
- 33:34cook un truc de fou. Pour terminer, la cerise sur le gâteau, ça a été d'ajouter la musique et
- 33:38par chance, les timings de la musique marchaient parfaitement avec la cinématique. À ce moment-là,
- 33:42j'avais enfin terminé ma salle finale et ma cinématique. Il me reste plus que quelques
- 33:45heures avant le rendu du jeu. Donc, j'aurais pu me reposer. Et pourtant, je suis là pour
- 33:48farmer un max. Il me reste 2 heures avant le rendu, mais je l'annonce officiellement, c'est
- 33:52l'heure de rajouter une salle supplémentaire. Je suis complètement con en vrai. C'est c'est une
- 33:55idée de merde. Alors, je tente le tout pour le tout et je décide d'ajouter une nouvelle salle
- 33:59avec un nouveau thème, un nouveau monstre, de nouveaux modèles et tout ça en seulement 2 heures.
- 34:06Donc j'ai ajouté la salle de stockage. Une énorme salle avec des étagères remplises
- 34:09de carton ainsi que des portes qui vont vous faire tourner en rond jusqu'à ce que
- 34:12vous trouviez enfin la bonne porte qui vous amènera à la sortie. Et pour péner tout ça,
- 34:16j'ai encore une fois rajouté un monstre qui va vous suivre constamment en émettant des bruit
- 34:19de pas et c'est super important de les écouter parce que si le monstre s'approche trop de vous,
- 34:22c'est la mort assurée. Mais le plus effrayant de tout ça, c'est qu'au moment où le joueur lâche du
- 34:26regard le monstre, il se téléporte à un endroit aléatoire dans la map. Comme ça, vous ne saurez
- 34:30jamais où il se trouve. En seulement 2h et en voulant simplement faire une salle bonus et plus
- 34:33simpliste, j'estime avoir fait la salle la plus hauppressante du jeu. Donc, j'ai officiellement
- 34:38terminé mon jeu. Cette finale aura été une grosse grosse grosse galère pour moi. J'ai super peur
- 34:42mais je suis quand même bien content d'avoir pu participer et j'espère surtout éclater munim.
- 34:49Kylian s'est bien fait nerf par le cadeau piégé à la dernière manche, mais là,
- 34:52j'avoue que j'ai très peur de ce qu'il peut proposer maintenant qu'il a le champ libre.
- 34:55J'ai dû encore repenser complètement l'histoire de mon jeu pour faire un truc qui a rien à voir avec
- 34:59ce que j'avais prévu. Mais j'ai fini par trouver un plan qui peut choquer Bodo. Sauf que il nous
- 35:03reste que 4 jours complets et j'ai beaucoup trop de trucs à rajouter. Vas-y tranquille,
- 35:07je vais charbonner comme un port. Soit je vais me retrouver avec un projet complètement buggé et
- 35:11incomplet, soit je vais pondre une dinguerie. On va commencer tout de suite par ajouter des niveaux
- 35:15pour utiliser la mécanique de swap. Ici, on a le chemin principal de la zone de la forêt. À gauche,
- 35:19c'est les niveaux puzzle avec les pistons pour débloquer le swap. Tout droit, c'est le grillage
- 35:23vers la zone avec la machine et à droite, on aura la ville. D'abord, je fais une petite
- 35:27section tutorielle pour introduire le swap qui va mener à ce bouton. Et quand tu appuies dessus,
- 35:32tu débloques un ascenseur à piston. Tu sautes, tu swapes, tu sautes, tu swapes, tu montes,
- 35:35tu montes jusqu'à enfin arriver sur le plateau de la ville. Ici, on va faire deux niveaux qui nous
- 35:39amèneront à des grosses boîtes noires, mais je vous dis pas ce qu'il y a dedans pour l'instant.
- 35:43Pour le premier niveau, j'ai fait en sorte qu'il soit plus axé par cours comme les maps Minecraft
- 35:46quand on était petit. Avant la fin, je rajoute un bouton que seuls les plus habiles et les plus
- 35:50malins seront déclenchés. Et évidemment, on met la mystérieuse boîte noire à la toute fin du niveau.
- 35:54Pour le 2uxème niveau, je voulais ajouter plus de réflexion parce que en plus de devoir gérer
- 35:58le swap, tu vas devoir faire bc à ces gros blocs rouges. J'avais pas encore eu le temps d'en parler
- 36:02mais ça il y en a depuis la manche 1. En gros, ces trucs rouges, c'est des erreurs. Si tu les touches
- 36:07avec ta caméra, tu meurs. Donc maintenant si tu swapes mais qu'il y a une erreur entre toi et
- 36:11ton collider, tu te le prends dans la gueule et tu dois recommencer au dernier checkpoint. Comme ça,
- 36:15j'ai créé tout un parcours pour ce niveau avec plein de blocs rouges pour bien faire galérer
- 36:19modo. Et tout en haut du niveau, encore une fois, je rajoute la grosse boîte noire. Donc après avoir
- 36:24bien sué pour arriver au sommet de la ville, il va arriver devant la boîte, faire un énorme plongeon,
- 36:28rentrer sa tête dedans et bah pour l'instant il y a rien. Ce que je veux faire ici, c'est des petits
- 36:33personnages avec qui tu discutes vite fait puis qui te donnent leurs âes pour nourrir la machine.
- 36:38Seul problème, je pue la merde pour modéliser des personnages sur Blender et là je voulais faire des
- 36:42personnages un peu plus complexes que juste un homme basique en type et il y avait pas de tuto
- 36:47quoi. Donc j'ai juste commencé, continué et puis de fil en aiguille, j'ai réussi à faire ce que
- 36:52je voulais faire alors que je pensais pas du tout pouvoir le faire. Pour tous mes dev ici présents
- 36:56qui pensent pas savoir faire un truc, faites-le quand même et vous saurez le faire. Ensuite,
- 37:00j'ai fait les textures avec les habits de ma tata du bled et de mon daron et ça, je suis vraiment
- 37:04content du résultat. J'ai rajouté des petits objets random de ma maison pour décorer. Et enfin,
- 37:08combodo a choisi un event complètement débile, j'ai modélisé sur Blender. Regardez comme il est
- 37:14trop mignon. Évidemment, grand seigneur zaitoun. Donc, on le met sur son petit pouf. Vous verrez,
- 37:18pour l'instant, il est juste en détente ici, mais il aura une grosse importance dans la suite du
- 37:22jeu. OK, c'est bon, on a le contenu de nos deux boîte noire pour récupérer les âmes. Maintenant,
- 37:26il est temps de s'attaquer au gros de cette finale. Mais avant de passer à ça, annonce trop
- 37:32kiffé créer les yeux durant les 15 derniers jours. Donc, j'ai décidé de continuer le développement
- 37:36du jeu après la compétition pour bien polish, rajouter encore du contenu et le publier sur
- 37:41Steam. Ce sera mon premier jeu sur Steam, donc allez wishlist, le lien est dans la description.
- 37:46Bref, mis à part ça, faut que je finisse mon jeu pour la finale et j'ai prévu d'ajouter un
- 37:49truc incroyable pour choquer bodo. Pour plus de contexte, depuis le début du jeu, il y a un mec
- 37:54sous le pseudo user 152 qui nous parle via le code du projet. Il nous aide, il nous dit quoi
- 37:58faire pour réparer ce monde qui est complètement en train de s'écrouler. Ouais, visiblement,
- 38:02le dev monde n'existe plus ou alors n'a plus accès au projet. Pour réparer tout ça, User 152 nous dit
- 38:07de récupérer toutes les âmes restantes pour les mettre dans cette machine. Alors nous évidemment,
- 38:11on va le faire bêtement jusqu'à ce qu'il ne reste plus que une âme à mettre dans la machine,
- 38:16la nôtre. Donc la machine va se réveiller et nous courser pour nous tuer et détruire le projet parce
- 38:22que c'était ça le vrai but de user 152. En fait tout ce monde était un refuge virtuel
- 38:27pour une population qui se fait massacrer. Mais le développeur du refuge n'a pas eu le temps de
- 38:30le finir avant de se faire exécuter. User 152 a découvert le projet. mais a été bloqué par les
- 38:36parfeux que seul nous pouvions contourner. Donc il nous a manipulé pour effacer définitivement toute
- 38:41trace de cette population réelle ou virtuelle. Ça c'est l'histoire du jeu et j'ai parlé
- 38:47d'une immense machine qui va nous courser. Donc maintenant on va ajouter directement ce boss final
- 38:52dans mon jeu. J'ai jamais créé de boss de ma vie et il me reste très peu de temps. Mais vas-y. Je
- 38:56transforme la machine en un énorme monstre. Je lui rajoute une animation pour avancer et avec le fog,
- 39:00le rendu est terrible. Je construis l'intégralité du parcours qu'il faudra faire pour échapper au
- 39:05boss pendant qu'il se rapproche dangereusement de nous pour voler notre âme. Bodo va devoir
- 39:09utiliser toutes les mécanique qu'il a prise depuis le début du jeu pour s'enfuir et je vous préviens,
- 39:13le parcours est pas facile mais très jouissif. Pour rendre ce boss fight encore plus stylé,
- 39:18j'ai rajouté des bons gros sons d'impact à chaque fois que les bras se plantent dans
- 39:21le sol. plein de secousses à la caméra et surtout une bonne grosse musique de boss. Encore une fois,
- 39:28c'était la première fois que j'en faisais une et je m'en suis pas mal sorti parce qu'elle metit la
- 39:32pression de fou. Ah là là, je sens que Bodo va se régaler même s'il est éclaté en plateformeur. Une
- 39:39fois arrivé à la fin du boss, on tombe, on pense être enfin sorti d'affaires et on se retrouve nez
- 39:44à nez avec le boss quoi. On est fichu. C'est là que se déclenche la cinématique finale. Mais je
- 39:50vous en montre pas plus parce qu'on va regarder ça juste après avec Bodo et Kilian. Et en plus, j'ai
- 39:54bien respecté l'event parce que Zeitun va venir éclater le boss pour nous sauver. Non, en vrai,
- 39:58pas du tout, vous verrez, mais j'ai donné à Zaun une importance capitale dans cette cinématique.
- 40:02En même temps, il mérite. Bref, encore une fois, j'avais jamais fait de cinématique de ma vie, mais
- 40:07c'était vraiment bien à faire. Je pense que Bodo s'attendra jamais un boss fight dans un jeu de
- 40:10puzzle contemplatif. Et même si j'ai très peur de ce que peut faire Kylian, franchement, dans tous
- 40:14les cas, je suis très heureux de tout ce que j'ai fait et surtout de tout ce que j'ai appris pendant
- 40:18cette compétition. Bon, Nunim Kylian, vous savez ce qui va se passer maintenant ? C'est la finale
- 40:25et je vais annoncer qui va gagner les 500 €. Oh, j'ai trop peur. Mais juste avant de faire ça,
- 40:30je vous rappelle qu'il faut qu'on regarde ensemble vos cinématiques de compagnie. On commence par
- 40:35laquelle ? Kyan ou comme tu veux. Allez, on regarde la cinématique de Kyan. Allez. Oh là là.
- 40:52Wesh, la catique de fou.
- 40:59Oh le chat Wesh le petit pote il s'est fait bouffer.
- 41:05Ah ouais,
- 41:10c'est trop bien.
- 41:20La porte la porte. Oh là là là là
- 41:34pat boosté [ __ ] elle a tout aspiré
- 41:41qu'est-ce qui se passe
- 41:45il y a pas de toi sortie et voilà c'était ma cinématique. Oh là là mec la cinématique est
- 41:51trop bien. Bah merci merci. Bon et du coup maintenant on va passer à celle de Minim
- 41:58la pression. OK.
- 42:02Wouh !
- 42:08OK.
- 42:16Non.
- 42:20Quoi ? à ton petit peuple.
- 42:31Erreor one missing.
- 42:40Non, le chat non.
- 43:19Miaou !
- 43:29Ah là là, les petits ronronnements là, il est trop stylé ta cinématique minime. Ouais. Bon,
- 43:33allez, moi je vais vous laisser. Il faut que je délibère sur qui va gagner les 500 €. OK les gars,
- 43:37avant de décider qui a gagné les 500 € il faut absolument qu'on se fasse un petit récap. Et pour
- 43:41ça, on va commencer par Munim qui a donc créé Out of Body durant les 15 derniers jours. Et bordel,
- 43:46ce mec connaît son karaté. Le level design est trop bien. L'ambiance sonore est complètement
- 43:50zinzin. Le mec a littéralement réussi à me surprendre à chaque manche en ajoutant pour
- 43:53la seconde une nouvelle zone incroyable et pour la finale un boss de fou. Je rigole zéro, le boss est
- 43:58trop clean. J'ai littéralement fait 30 trail avant de réussir vu que je suis éclaté en plateformeur,
- 44:02mais le plot twist, j'ai trop kiffé. La musique, le game field, les mécaniques, l'histoire,
- 44:05ça se voit qu'il a surkiffé ta fait sur le projet et qui s'est donné à fond. La cinématique finale
- 44:10respecte parfaitement l'event et offre en plus une conclusion grave style à l'histoire. En bref,
- 44:13Munim, vous l'avez vu, c'est ultra solide. Mais attention quand même parce que de l'autre côté,
- 44:17on a Kyan qui a selon moi fait une bien meilleure cinématique que celle de Munim. Je trouve que des
- 44:22deux, c'est lui qui a le mieux réussi à incorporer cet event dans son jeu parce que littéralement,
- 44:26ses chats sont partout. Le nombre de petites hister egg par rapport à ces chats qu'on peut
- 44:29retrouver dans son jeu, c'est une folie et en plus sa cinématique est trop smooth. Regardez-moi ça.
- 44:36Le manoir qu'il a créé est ultra complet. Le jeu se fait d'une traite. Seul petit bémo pour cette
- 44:40finale. Il a créé deux nouvelles salles, celle de stockage et celle de la patate. Mais je pense
- 44:44qu'il aurait fallu fusionner les deux parce qu'en fait la salle finale qui est la salle de la patate
- 44:48peut se résumer au niveau du gameplay à juste se diriger vers la patate et lancer la cinématique.
- 44:51Et c'est dommage parce que en soit la salle, elle est giga stylée. Mais bref, dans tous les cas,
- 44:55il a ultra bien taffé et s'est mis une pression de dingue rien que pour vous proposer un jeu de
- 44:59qualité pour cette vidéo. Donc comme pour minime Adame et Tag, je pense qu'on peut liker la vidéo
- 45:03et lâcher un max de W dans les comes pour les soutenir. N'hésitez surtout pas à aller voir le
- 45:07taf de tout le monde après cette vidéo. Je vous mets tous les liens dans la description. Bon les
- 45:13gars, on y est. Ça va faire plus de 15 jours que vous développez votre jeu vidéo. Donc maintenant,
- 45:18je vais vous annoncer le gagnant, le suspense. Vous avez tous les deux fait un excellent taf mais
- 45:23malheureusement il y aura qu'une seule personne qui repartira avec les 500 €. Wou ! Fait trop
- 45:28peur. Ah, il va encore nous edge là. Ça a été très compliqué de vous départager mais j'ai fait mon
- 45:35choix. OK. Et le grand gagnant de ce 3è épisode de qui créera le meilleur jeu vidéo pour 500 € c'est
- 45:45Muni. [ __ ] de merde. Oh là là. Maisc Kilian Kylian bravo aussi c'était vraiment bing [ __ ]
- 45:53Bien joué bien joué. Oh minim, tu comptes faire quoi avec les 500 balles ? Franchement il y a
- 45:56100 balles qui vont partir dans la publication sur Steam. Ah nice. Allez wishlist. Et en vrai
- 45:59peut-être je m'envoie ton module avancé de Devenplay. Ah voilà. mec investi bien pour
- 46:03tous les trucs architecture de projet et tout. Je suis vraiment Gaise à ça. Nice. Bah écoute,
- 46:06tu vas trop kiffer. Bref, les gars, on a notre grand gagnant de ce trisème épisode
- 46:09de qui créera le meilleur jeu pour 500 €. Hésitez surtout pas à aller donner un max de soutien àim,
- 46:14TSG, Adam et Kylian dans les commentaires. Je vous mets tous le lien dans la description.
- 46:18Oubliez pas le petit like pour le soutien. Abonnez-vous si vous
- 46:21voulez pas rater les prochaines vidéos et je vous dis à la prochaine. Tou !
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