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Qui va Créer le Meilleur Jeu Vidéo Pour 500€ ? — Transcript

by Baudo · 11,262 words · 647 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:00J'ai réuni qu' développeurs de jeux vidéos  ultra fort pour voir qui a créé le meilleur
  2. 0:03jeu pour 500 €. Ils vont devoir se battre  pendant 15 jours divisés en trois manches
  3. 0:07où à chaque fois l'un d'entre eux sera éliminé.  Et j'ai hâte de voir ce qu'ils vont créer parce
  4. 0:10que pour cette première manche, ils vont devoir  respecter le thème : "Rien n'est à sa place". Ah,
  5. 0:14va y avoir des trahisons. Le jeu est nul. Mais  arrête. Nul. Des retournements de situation. Non,
  6. 0:19c'est quoi ça ? Je dois mettre tout ça dans mon  jeu et tout ça pour voir qui gagnera les 500
  7. 0:22€ à la fin de la vidéo. Donc installez-vous bien  confortablement et je laisse directement la parole
  8. 0:26au premier dev pour qu'il vous explique comment  il a géré la première manche de ce défi. Moi c'est
  9. 0:30Kyan je crée des jeux depuis plus de 5 ans. J'ai  notamment créé mon jeu Steam Falling Frog, un jeu
  10. 0:34beaucoup trop stylé que j'ai mis 6 mois à créer.  Bref, si celui-là aujourd'hui, c'est pour nourrer
  11. 0:37mon ego et vous montrer que je suis le plus  fort. En plus, j'ai bien kiffé le dernier épisode
  12. 0:40de Bodo et je compte bien créer un meilleur  jeu que ce ce ces dev là. Mais en attendant,
  13. 0:44le thème c'est rien n'est à sa place. Qu'est-ce  que je vais [ __ ] avec ce thème moi ? Alors, j'ai
  14. 0:48bien réfléchi et j'ai trouvé une super idée. On va  se retrouver dans un immense manoir où toutes les
  15. 0:52salles sont en désordre. C'est-à-dire que chaque  porte ne mène pas forcément là où elle devrait
  16. 0:55mener. En gros, les salles sont en total bordel  et on doit les remettre dans l'ordre et ça avec
  17. 0:58un petit style effrayant pour que Bodo se chie  dessus. Ouais, je vais littéralement recréer les
  18. 1:01Backroom mais à ma façon. Du coup, le premier truc  que je commence à faire, c'est de créer le système
  19. 1:05de porte qui va permettre de passer de salle en  salle pour que Bodo se perde dans ce labyrinthe
  20. 1:08géant. Je suis là pour le traumatiser. J'enchaîne  en codant une nouvelle idée qui va grandement
  21. 1:11renforcer le thème. Les objets quantiques.  Je me suis inspiré du système d'Auterwells
  22. 1:15pour créer un système de champ de vision qui va  me permettre de faire apparaître ou disparaître
  23. 1:18des objets ou même des couloirs entiers quand  le joueur ne les regarde pas. Littéralement,
  24. 1:22rien n'est à sa place. Et évidemment pour habiller  le gameplay et me différencier des autres,
  25. 1:25il faut que je m'attaque à la der. Alors, j'ai  ouvert Blender et j'ai commencé à bosser en
  26. 1:29m'inspirant grandement de Mension et de quelques  rêv Pinterest. J'ai combiné tout ça avec un petit
  27. 1:33shader PSX et grâce à ça, je me retrouve avec une  petite DA assez stylée qui en plus me permet de
  28. 1:37passer trop de temps à modéliser des objets de  fou. J'en ai aussi profiter pour créer de la
  29. 1:40décoration pour le manoir en modélisant de magnifi  comme par exemple mes propres mêmes parce que je
  30. 1:44suis super égocentrique, des portraits de poau  pour compr le jury, un tableau de fing frog, allez
  31. 1:48y jouer sur Steam et même des brain rot. Ouais  bon là c'est ça part complètement en couille. Bon,
  32. 1:52c'est cool. J'ai des assettes et mais on est la  veille du rendu. J'ai aucun level jouable et plus
  33. 1:56de jours avance, plus j'ai perd de la pertinence  de mon gameplay par rapport au thème. Alors, je
  34. 1:59me suis chauffé et j'ai fait tout le level design  du manoir en ajoutant la première salle du jeu,
  35. 2:03la salle de bain. Une inspiration directe des  poolroom. Et je vais pas vous myo, vu que j'étais
  36. 2:07dans le rush, le level design de la salle de bain  est trop pourri. Mais là, j'ai pas le temps de le
  37. 2:11refaire en entier. Alors, pour essayer de sauver  les meubles, je vais ajouter un peu plus de piment
  38. 2:14à la salle de bain en ajoutant le premier monstre  du jeu. Un mob invisible qui suit constamment le
  39. 2:18joueur et qui apparaît aléatoirement quand on  regarde dans sa direction. Bon, tout est prêt
  40. 2:22pour le rendu final. Alors, je suis un expert  du jeu et le jeu marche pas. Je suis trop dans
  41. 2:27la merde. Littéralement, je dois envoyer le jeu  à Bodo dans 2 heures et le jeu fonctionne pas.
  42. 2:31Le mob que je viens d'ajouter se déplace pas. Il  reste figé sur place. Le mec refuse de participer
  43. 2:34à mon succès. Je vais le fumer lui. Bref, après  avoir mis quelques coups de fouet dans le code,
  44. 2:37c'est bon, maintenant il bouge et le jeu marche.  Et pour conclure en beauté, avant d'envoyer le
  45. 2:41jeu à Bodo, j'ajoute le menu principal, ce  qui me permet au passage de donner un nom au
  46. 2:45jeu qui sera Corridors. En gros, si tuas un jeu  de mot anglier avec le mot porc. Bon, en vrai,
  47. 2:49je m'en suis pas trop mal sorti. J'espère passer  à la prochaine manche. OK. Bah écoute Kilian, on
  48. 2:53verra. Faut d'abord que je vois les jeux des trois  autres dev. Et d'ailleurs, avant de leur laisser
  49. 2:57la parole pour vous montrer ce qu'ils ont fait  pour cette première manche, faut absolument que
  50. 3:00je vous parle du sponsor de cette vidéo Kotlin,  le langage de programmation créé par JetBrains.
  51. 3:04Kotlin, c'est un langage de programmation moderne  qui permet de coder plein de trucs, des applis
  52. 3:07mobiles, des serveurs, des applis de bureau et  même des projets avec de l'IA. Et le plus fou,
  53. 3:11c'est que tout ça peut se faire avec le même  langage. Par exemple, avec Kotlin multiplatform et
  54. 3:15compose multiplatform, vous pouvez écrire un seul  code pour la logique et l'interface de votre appli
  55. 3:20et le faire par la suite tourner sur Android, sur  iPhone, sur PC et même sur le web. Et le meilleur
  56. 3:24c'est que vous choisissez ce que vous partagez  et ce qui reste spécifique à chaque plateforme.
  57. 3:28C'est vous qui décidez. Côté serveur, Kotlin  marche super bien avec Spring ou Ktor et il est
  58. 3:32totalement compatible avec Java. Donc si vous avez  déjà un projet en Java, vous pouvez ajouter du
  59. 3:36Kotlin petit à petit sans tout réécrire de zéro.  Et franchement, le langage en lui-même est trop
  60. 3:40agréable à écrire. Moins de code inutile à taper,  une syntaxe super lisible et surtout un typage
  61. 3:45strict qui vous évite plein de crash bien relou.  Ouais, Kotlin vous prévient avant que votre PC
  62. 3:49explose. Et ça c'est encore plus utile aujourd'hui  avec L'IA parce que maintenant on est de plus
  63. 3:54en plus à codé avec des agents IA comme Junie,  l'agent de JetBrains. Et vu que Kotlin est très
  64. 3:58strict, si l'IA écrit une bêtise, le compilateur  vous le dit direct. Du coup, c'est beaucoup
  65. 4:02plus facile de vérifier ce qu'elle a fait et de  garder le contrôle sur votre projet. D'ailleurs,
  66. 4:05JetBrains a même créé le Kotlin benchmark pour  comparer comment les différents agents IA se
  67. 4:09débrouillent en Kotlin. Alors évidemment, comme  tout nouveau langage de code, faut prendre un
  68. 4:13petit peu de temps pour s'y mettre, mais vous  pouvez coder en Kotlindans plusieurs éditeurs
  69. 4:16et la meilleure expérience, c'est dans IntelliJ  IDEA où tout est déjà intégré. Et c'est pas un
  70. 4:20petit projet de garage hein Kotlin, c'est  utilisé en production par Google, Amazon,
  71. 4:24Netflix ou encore Uber. C'est littéralement un  banger pour les développeurs. Bref, si vous voulez
  72. 4:28découvrir Kotlin, que ce soit pour le mobile, le  backend ou l'IA, le lien est en description. Un
  73. 4:32grand merci à JetBrains de soutenir cette vidéo  avec leur langage de programmation Kotlin et moi
  74. 4:36je vais laisser la place à Adam pour qu'il vous  explique comment il a créé son jeu vidéo. Salut,
  75. 4:40moi c'est Adam. Je suis développeur de jeux  notamment de Fruity Rogue, un bête de Rog like
  76. 4:44où tout est basé sur les fruits avec plus de 100  items, 14 persos, 17 armes et des synergies de
  77. 4:49zinzin. Bref, du coup je dois créer un jeu sur  le thème rien n'est à sa place. J'ai direct une
  78. 4:53idée de fou. Du coup, j'ai ouvert mon logiciel AZ  et je me suis lancé dans la création de tous les
  79. 4:57graphismes du jeu. En gros, on va créer un petit  idle game qui va se jouer dans un coin de notre
  80. 5:00écran pendant qu'on fait autre chose. Genre, par  exemple quand on bosse, quand on joue un jeu ou
  81. 5:04pendant qu'on regarde une vidéo YouTube. Ensuite,  j'ai lancé Godo, j'ai créé un nouveau projet
  82. 5:07et j'ai mis tous mes Sprite en place. Regardez  comment c'est stylé. J'ai aussi rajouté une petite
  83. 5:13carte toute mimie qu'on va incarner et je cis de  la possibilité de chasser des pièces de puzzle qui
  84. 5:16servent à compléter des tableaux qu'on va ensuite  pouvoir revendre pour de l'argent. C'est parfait.
  85. 5:21On a le gameplay principal du jeu qui est  ultra palpitant. Ouais bon, c'est pas c'est
  86. 5:26pas glorieux. Donc pour pimenter le jeu et  surprendre Bodo, on va littéralement voler,
  87. 5:31emprunter des images totalement légalement  sur son PC pour les transformer en tableau.
  88. 5:35Je suis sûr qu'on va tomber sur des photos de pied  douabooga, ça va être benger. Donc j'ajoute vite
  89. 5:39fait un petit script Python dans le dossier et ça  marche nickel. Bref, on a une makeup plutôt stylée
  90. 5:44vu que littéralement les photos de Bodo ne sont  clairement plus à leur place mais il manque du
  91. 5:47polish. Donc je rajoute des animations bien jouici  avec mon adon godo. Là on peut voir le avant après
  92. 5:52et franchement ça rien à voir. D'ailleurs, j'ai  une grosse galère. Mon projet a littéralement été
  93. 5:57corrompu en pleine jamme. Ah quand j'ai vu ça à  un jour du rendu, je me suis chié dessus. En gros,
  94. 6:02j'avais plus de place sur mon PC et en essayant de  sauvegarder, ma scène principale s'est corrompu.
  95. 6:06Mais heureusement bodo ce grand seigneur m'a  accordé une journée supplémentaire pour réparer
  96. 6:11mon jeu. Et en plus, pour finir, j'ai eu  le temps de dessiner, de rajouter plein
  97. 6:14d'upgradu comme un vrai idle game en fait. Bam !  Et avec tout ça, j'ai fini. Enfin pour la première
  98. 6:18manche en tout cas. Hâte que Bodo teste mon jeu  pour voir les photos qu'il cache sur son PC.
  99. 6:26Moi c'est TSG, j'ai 17 ans et je suis développeur  solo depuis environ 3 ans. J'ai déjà créé un tas
  100. 6:30de jeux dont certains ont attiré l'œil de Bodo.  Des jeux souvent originaux, parfois carrément
  101. 6:34bizarres mais toujours centrés sur la 2D et le  chaos. Quand Bau nous annoncé le thème rien n'est
  102. 6:39à sa place, je me suis posé plusieurs questions.  Qu'est-ce qui n'est pas à sa place ? L'interface,
  103. 6:43le joueur, les ennemis. Alors, je me suis tout  simplement dit : "Pourquoi ne pas faire un jeu où
  104. 6:47absolument tout n'est pas à sa place ?" Pour mon  jeu, je vais m'inspirer de l'exploiteur de fichier
  105. 6:52Windows que tout le monde connaît. On va incarner  un dossier qui va se battre contre des ennemis qui
  106. 6:56sont des virus. Va y avoir des récompenses, des  améliorations. L'objectif est simple. Devenir
  107. 7:01toujours plus puissant en dégommant des virus tout  en esquivant des millions de balles. Donc, je me
  108. 7:06suis d'abord attaqué au contrôle du joueur pour  qu'il soit bien clean. Je suis tout de suite parti
  109. 7:09aller dessiner un petit dossier avec des jambes  qui vent devenir le joueur qu'on va contrôler. Je
  110. 7:13l'ai rajouté au jeu et nickel. On a un fichier qui  bouge avec un gun. Mais il nous faut des ennemis
  111. 7:19sur qui tirer. Donc je suis allé sur Asprite  pour dessiner ces quatre ennemis trop stylés
  112. 7:23que je vais ajouter au jeu. Il y en a un qui va  te suivre comme bodo après son argent. Celui-là va
  113. 7:26simplement te tirer des balles dans la gueule. Lui  c'est un mec qui te stotte dessus et le dernier
  114. 7:30c'est juste un mec bizarre. Non en fait c'est une  giga mitraillette. Avec tout ça, on a déjà un jeu
  115. 7:36de malade, mais faut rajouter un vrai terrain de  jeu. Donc j'ai de nouveau ouvertite pour dessiner
  116. 7:41un explorateur de fichiers comme Windows en  pixel art. Et grâce à ça, le jeu ressemble à
  117. 7:45ça. Et ouais, pas mal hein. OK, une fois tous les  virus éliminés, le joueur peut ouvrir les dossiers
  118. 7:52présents dans la salle pour récupérer différentes  récompenses. Il y a soit des dossiers corrompus
  119. 7:56qui améliorent nos statistiques comme les dégâts  ou la vitesse, soit des fichiers word qui nous
  120. 8:00donnent un bonus et un malus comme dans un vrai  rog like. Mais un bon jeu ne peut pas se contenter
  121. 8:05d'une simple boucle de gameplay. J'ai donc ajouté  des images que tout le monde connaît transformé
  122. 8:09en boss complètement taré. On est d'accord, c'est  beaucoup trop stylé mais il y a pas de musique.
  123. 8:13Pour régler ça, je suis allé sur One B Dragon afin  de composer une musique digne des plus grandes
  124. 8:18œuvres de Mozart. Bon au final, ça ressemble pas  du tout à du Mozart. Non non, c'est encore mieux.
  125. 8:23J'ai donc composé quatre musiques, une pendant les  combats, une lorsque le combat est terminé et une
  126. 8:28musique dédiée à chacun des boss. Avec tout ça,  impossible de s'ennuyer. Enfin, normalement. Et
  127. 8:32si c'est le cas, on peut être sûr de remporter  les 500 € vu comment mon jeu est trop stylé.
  128. 8:39Très honnêtement, je sais même pas ce que je fous  ici, mais je suis trop heureux. Moi, c'est mim. Ça
  129. 8:43fait un an et demi que j'ai commencé le game dev  et même si j'ai beaucoup moins d'expérience que
  130. 8:47mes concurrents, je compte me tuer à la tâche  pour les surpasser. Après l'annonce du thème,
  131. 8:51j'ai pris le temps de bien me poser pour  Gamberge. On va mettre de côté toutes les
  132. 8:54idées de merde crêve en premier en réfléchissant  au thèmes comme faire un jeu où les dossiers d'un
  133. 8:58PC sont pas à leur place ou un jeu avec le manoir  en désordre. Bref, j'ai fait un tri dans toutes
  134. 9:02mes idées pour garder la plus simple à réaliser et  surtout celle qui a le plus de potentiel de level
  135. 9:07design. C'est très simple, tu es en première  personne normale mais ta boîte de collision,
  136. 9:11elle est complètement décalée sur le côté. Donc  tu vas devoir résoudre des puzzles avec cette
  137. 9:15mécanique bien bizarre. Je te mens pas quand  j'ai testé mon prototype pour la première fois,
  138. 9:19c'était très perturbant. Tu es là, tu te prends  le mur d'à côté alors qu'il y a rien devant toi.
  139. 9:22En fait, tu as l'impression d'être entre la  première personne et la troisième. C'était
  140. 9:25la première fois que je codais un vrai jeu en  C#ARP sur Unity. Avant, j'étais en visual script,
  141. 9:29mais j'ai voulu faire du C#ARP parce que je suis  un gros mal qui se met des bâtons dans les roues
  142. 9:31alors qu'il y a 500 balles en jeu. J'étais  complètement en pétard. Donc en une journée,
  143. 9:35j'ai pu coder un système d'interaction, la mort  du joueur, les checkpoint et une mécanique que
  144. 9:39je vais pas vous spoil maintenant pour que  Bodo ait un bon Watcht time. Pour être encore
  145. 9:43plus dans le thème, rien n'est à sa place, les  compétences du joueur comme sauter et sprinter
  146. 9:47seront complètement éparpillées dans le monde. Ça  veut dire qu'au début du jeu, on a pas de sprint,
  147. 9:51pas de jump et ça, ça va bien me faire galérer  pour le level design. Du coup, on va encore
  148. 9:56remettre ça plus tard et passer sur les visuels  du jeu. Parce que pour me démarquer des autres,
  149. 10:00il me faut des visuels qui tuent de ouf. Comme on  est très malin, on va réfléchir à une direction
  150. 10:04artistique stylée et simple à réaliser. Je suis  parti sur des graphismes en mode PS1 parce que
  151. 10:08je suis un gros kiffeur. J'ai fait un shader qui  met bien dans l'ambiance et j'ai vite remplacé les
  152. 10:12cubes moches de Unity par des modèles 3D que j'ai  fait sur Blender. Dites-vous, pour faire toutes
  153. 10:17les textures, j'ai utilisé ça. La clé à molette du  daron m'aura bien servi. OK, c'est bon, j'ai tout
  154. 10:23là. Il manque juste un truc. [ __ ] faut faire du  level design. C'est le dernier jour avant la fin
  155. 10:29de la manche là. Faut que je lâche un poulet. un  truc où bodo il se dit "Mais waouh, ce mec est un
  156. 10:35génie du level design." Je suis direct parti sur  la construction d'une petite zone tuto, un petit
  157. 10:39level pour débloquer la capacité de sprint et j'ai  commencé le mastodonte du level final de cette
  158. 10:44manche, celui pour débloquer le jump. C'était la  première fois que je faisais du level design aussi
  159. 10:49complexe et c'était bien dur de commencer mais  au bout d'un moment, les idées venaient à foison
  160. 10:53jusqu'à pendre cette œuvre d'art magnifique.  Et voilà, j'espère que Bodo aura la vision.
  161. 11:06Ah là là, c'est déjà la fin de la première  manche, mais pour passer à la suivante,
  162. 11:10il va falloir éliminer quelqu'un. Je viens de  tester les quatre jeux en appel avec les dev,
  163. 11:14c'était trop drôle. Mais vous le savez, seuls  trois d'entre eux passeront en semi-finale. Alors,
  164. 11:20j'ai bien réfléchi et la première personne  qui va passer en semi-finale, je stresse trop,
  165. 11:24c'est Kylian. Yes ! Let's go ! Let's go  Kilian, ton jeu, il est trop bien. L'ambiance
  166. 11:30elle est trop cool. Tu as une DA qui est hyper  stylée, une super mécanique. Merci les mecs,
  167. 11:35merci les mecs. Ça respecte super bien le thème.  Le truc devoir retrouver les salles dans le manoir
  168. 11:39et les remettre dans l'ordre avec les portes  qui nous téléportent, c'est juste trop bien.
  169. 11:42J'ai trop kiffé. Merci. Moi, j'ai hâte de voir  où ça va aller. Le jeu de Kilian, il est vraiment
  170. 11:45trop cool. Bah, ça fait trop plaisir. Merci. La  deuxième personne qui va passer en semi-finale,
  171. 11:49son jeu quand je l'aié et je vais pas vous mytho,  je l'ai pas aimé. Enfin, seulement au début parce
  172. 11:53que en y jouant en précision, j'ai pu voir tout  le potentiel qu'il avait. Et donc le second dev
  173. 11:58qui va passer en semi-finale, c'est Munim. Let'sou  bien joué mec. Munim ton jeu quand je l'ai lancé,
  174. 12:05j'y croyais pas parce que le début du jeu est  hyper lent mais en fait c'est une dinguerie. La
  175. 12:09DA est trop clean, l'idée est super et le meilleur  truc c'est clairement la musique genre elle est
  176. 12:14incroyable. Merci mec. Tu as littéralement réussi  à me faire passer 40 minutes sur un seul puzzle et
  177. 12:18le pire c'est que j'ai trop kiffé. Il y a un petit  favoritisme au jeu 3D là. Bref, il reste plus que
  178. 12:23Adam et TSG. Donc on va parler un peu de vos jeux  et ensuite je vais vous annoncer qu'il ne passera
  179. 12:28pas en semi-finale. TG franchement ton jeu en 2D  il est hyper cool. C'est un bullet L ultra bien
  180. 12:32exécuté. Il y a un bon game field, la direction  artistique est banger. Les boss sont ultra clean,
  181. 12:37mais petit défaut, on reste sur un truc assez  classique. Il y a pas vraiment d'originalité par
  182. 12:40rapport aux autres jeux au niveau du gameplay.  Adam, ton jeu, il est aussi ultra cool. Merci.
  183. 12:45C'est littéralement le jeu le plus original du  format. Mais le problème c'est que à cause de ce
  184. 12:48concept, c'est pas celui le plus amusant vu que tu  dois le laisser tourner à côté. L'idée d'essayer
  185. 12:52de prendre des images de mon PC, c'était une trop  bonne idée. Mais le problème c'est que ça a pas
  186. 12:55marché finalement. Bref, Adam TSG, malheureusement  j'ai dû faire un choix. Et donc la personne qui
  187. 13:00ne passe pas en semi-finale c'est Adam. Adam ! Ah  non ! C'est terrible. Pour cette première manche,
  188. 13:08tous les jeux étaient ultra stylés, donc j'ai  choisi celui qui avait le moins de potentiel à
  189. 13:11mes yeux. Ton jeu franchement il est ultra stylé  mais le format bien qu'hyper original et celui qui
  190. 13:15selon moi pèse le moins par rapport aux autres.  [ __ ] j'ai le seum en vrai mais c'est pas grave,
  191. 13:19je me serais bien amusé. Je sais, je suis désolé  bros, mais bon, pour te réconforter, rappelle-toi
  192. 13:23que tu es à la plage quand même. Ouais ouais. Je  t'en fous. Tu vas te baigner là. Voilà. Ouais. Là
  193. 13:27là, je bien baigner. Il est dans l'eau, c'est  une folie. Voilà, voilà. Bravo pour ton jeu,
  194. 13:32c'était très cool. Bon courage les gars. GG et  au revoir. Ça fait mal au cœur un peu d'en voir
  195. 13:36un quand même. Ah bah prépare-toi minim, c'est pas  le dernier. Bon allez les gars, c'est le moment de
  196. 13:41passer au premier event. [ __ ] l'event et merde.  Le premier événement de ce concours, il s'appelle
  197. 13:46cadeau pourri. Wouh [ __ ] c'est quoi ça ? Vous  pouvez voir devant moi que j'ai deux cadeaux tout
  198. 13:50jolis et un cadeau éclaté au sol. Il y en a un  qui a un truc plus dur que les autres. Mais les
  199. 13:54autres, ils ont des cadeaux. Bon, en vrai, même si  vous avez un cadeau joli et ben c'est pas vraiment
  200. 13:58un cadeau, he je vous préviens. Dans tous les  cas, ça va vous mettre des bâtons dans les
  201. 14:00roues. Ouais, trop bien. C'est trop gentil mec.  J'ai peur gros. Et bien, écoute Minim, tu as bien
  202. 14:04raison d'avoir peur car pour départager qui aura  quel cadeau, vous allez devoir faire le meilleur
  203. 14:08score possible sur un petit jeu que j'ai créé.  Non, tu as pas fait un jeu quand même. Je viens de
  204. 14:12vous l'envoyer. Ah, il a vraiment fait un jeu ce  bâtard. Allez les gars, dans 3 2 1, ça commence.
  205. 14:18Comment je stresse ? OK, j'aime bien, j'aime  bien, j'aime bien. C'est super drôle. Ah, je
  206. 14:22perds du temps. Allez, courage les gars. Celui qui  fait le meilleur score en une minute à gagner. Ah,
  207. 14:25mais attends, c'est pas le jeu que tu nous  apprends à créer dans Desplay. Ah si si,
  208. 14:28c'est le jeu qu'on apprend à créer dans le module  créer son premier jeu 3D. Il me faut des PA là.
  209. 14:31Il me faut des PA. D'ailleurs les gars, si vous  voulez vous lancer dans la création de jeux vidéo,
  210. 14:34Dev and Play, c'est clairement votre meilleur  moyen. Je vous apprends littéralement tout ce
  211. 14:37que vous devez savoir pour atteindre un  niveau de fou en très peu de temps. Donc,
  212. 14:40si vous voulez apprendre à créer vos propres jeux  vidéos, allez sur deven.fr. Incroyable. Allez,
  213. 14:44stop, c'est fini. Oh là là, non. OK bah nickel, je  suis le seul à savoir qui a fait quel point. Donc
  214. 14:50je vais maintenant pour annoncer le classement  et donc les cadeaux que vous allez recevoir. Et
  215. 14:53donc la première personne à avoir un joli cadeau,  c'est TSG avec 56 points. Voilà et donc TSG dans
  216. 15:02la prochaine manche, tu vas devoir rajouter un  petit personnage avec une voice line totalement
  217. 15:05ridicule dans le jeu. Ça me va de fou. Ça me va de  fou, mec. Ça me va de fou. En vrai, ça colle trop
  218. 15:10bien. C'est trop stylé. [ __ ] c'est un bon cadeau  [ __ ] Non, j'espère j'ai pas pourri. Et donc on
  219. 15:15va passer à la seconde personne qui a remporté  un joli cadeau. Elle a réussi à faire 53 points.
  220. 15:19Cette personne c'est minunime. Non non pitié mais  [ __ ] Donc Kylian tu as le cadeau moisy. Mais
  221. 15:27vas-y. J'étais sûr ça tomber sur moi. Munim toi  dans ton cadeau, tu as un double thème. Nourrir la
  222. 15:32machine. What ? En vrai, il y a des trucs avec ta  DA. Ouais, ça peut. Bah en Ça colle bien avec sa.
  223. 15:38Ouais, les engrenages et tout. Ouais. OK. OK. OK.  Vas-y, j'ai des idées. [ __ ] mais si ça c'est le
  224. 15:42cadeau numéro 2 qui est bien, c'est quoi le cadeau  moisi ? Ah vraiment ? Et donc Ilian, on va pouvoir
  225. 15:48ouvrir ton cadeau moisy. [ __ ] ! Et donc dedans  il y a requin aspirateur, steamkabga, téléphone,
  226. 15:56robe de lancement, lumière, piano, un missile  balistique. Non, c'est quoi ça ? W je dois mettre
  227. 16:01tout ça dans mon jeu. Oui. Quoi ? Non, attends,  en vrai, je rigole, t'inquiète pas. Ce qui va
  228. 16:05se passer que c'est la communauté qui va devoir  choisir trois mots parmi ceuxl. Et ces trois mots,
  229. 16:09tu vas devoir les mettre dans ton jeu et leur  donner une grosse importance. What the fuck ? Ah
  230. 16:14mais si tout le monde va voter au Gaboua. Tout  le monde va a voter au Gaboua. Non mais OK,
  231. 16:17je j'amais un peu le défi. J'a un peu le défi.  Allez hop, j'envoie le sondage. Mais après Kilian,
  232. 16:20dis-toi que tu as échappé au pire parce que de  base le cade moisi c'était je viens chez toi te
  233. 16:23ramener un Gilet de la de 30 kg que tu dois porter  pendant les 5 jours de dev. What the fuck ? What
  234. 16:29the fuck ? Mais bon en vrai c'est la canicule et  je suis un mec gentil donc je vais t'épargner ça.
  235. 16:33Ça été tellement drôle. Bon, allez, je vous ai  retenu assez longtemps. On va pouvoir commencer
  236. 16:37la semi-finale. Bon à tous, on se retrouve dans 5  jours. J'ai réussi à me qualifier mais vu que j'ai
  237. 16:44une malchance de fou, j'ai perdu comme une merde à  l'event et par conséquent, j'ai eu le cadeau à la
  238. 16:47merde qui contenait une liste de mots dont trois  allaient être choisis par la communauté de bodo.
  239. 16:51Les mots sont ouga booga, missile balistique et  requin. Et je vais peut-être vous étonner mais
  240. 16:55ces mots ne me dérangent absolument pas parce  qu'avec la base de jeux que j'ai, c'est assez
  241. 16:58simple d'implémenter de nouvelles idées sans que  ça fasse tâche. Oui oui, c'est pas une blague. Je
  242. 17:01sais exactement quoi faire de chacun de ces mots.  Dans mes notes du premier jour, j'avais noté une
  243. 17:04idée de salle de cinéma où on jouerait une sorte  de chaise musicale. Tant que la musique se joue,
  244. 17:08on peut se déplacer et si on se déplace quand  elle est à l'arrêt, on meurt instantanément. Et
  245. 17:11par chance, Bodo a fait une musique qui s'appelle  booga funk avec des wougaabga qui dansent dedans.
  246. 17:15C'est littéralement parfait pour la musique  de fond de ma salle. Du coup, j'ai modélisé un
  247. 17:18immense cinéma sur trois étages rempli de sièges.  C'est un cinéma Aimax le bordel ou quoi ? Et ces
  248. 17:22sièges forment un immense labyrinthe parce que  le but va être de descendre tout en bas du cinéma
  249. 17:26pour récupérer une pancarte et pouvoir s'asseoir  sur un siège pour profiter du dernier film bouga
  250. 17:29fong de bodo produit par moi-même sur sur Première  Pro. Et après une courte interruption des crédits,
  251. 17:35au bout de quelques secondes de bouga fonk,  c'est à ce moment-là que le joueur va devoir
  252. 17:39commencer à remonter le cinéma tout en faisant  attention à la musique et au monstre. Et je vous
  253. 17:43jure que la salle, c'est une paralysie  du sommeil mais c'est trop stylé. Bref,
  254. 17:46j'ai déjà une nouvelle salle trop stylée. Mais  on est à 3 jours du rendu et pour l'instant bah
  255. 17:49j'ai intégré qu'un seul mot sur les trois. Alors  maintenant, je vais devoir m'attaquer au missile
  256. 17:52balistique. Alors, je suis allé au plus simple  et je me suis demandé bah qu'est-ce que je peux
  257. 17:56faire avec un missile ? Évidemment, l'envoyer  mais l'envoyer où ? Et bah c'est très simple,
  258. 18:00c'est de l'envoyer sur un de mes deux adversaires.  Oui. Oui, ça veut dire que dans le jeu, on va
  259. 18:03pouvoir choisir d'envoyer un missile soit sur  Minim, soit sur TSG. Et le meilleur dans tout ça,
  260. 18:07c'est que c'est Bodo qui va devoir faire ce choix  devant nous tous quand il va tester les jeux.
  261. 18:10Allez, choisis ta cible. Oh quoi ? Non non non  non mais non mais je peux pas envoyer un missile
  262. 18:15sur vous. Bon ben, j'arrête le jeu. J'arrête le  jeu. Le jeu est nul. Le jeu est nul. Clairement,
  263. 18:19je suis juste là pour créer du drama. Bon, par  contre, maintenant va falloir savoir comment
  264. 18:23articuler tout ça et ça a été le plus compliqué  dans cette manche. Je savais que je voulais une
  265. 18:26salle dans le thème bunker avec un énorme missile  balistique au centre et des bidons d'essence à
  266. 18:29collecter pour le faire décoller. Mais j'avais  aucune idée de comment assembler tout ça d'une
  267. 18:33manière assez intéressante. Alors dodo, on est  lavé du rendu et malheureusement la nuit ne m'a
  268. 18:38pas donné d'idées assez intéressantes pour lever  le design du missile. Et à partir de ce moment,
  269. 18:41je commence petit à petit à me sentir en retard  parce que j'ai moins de 2 jours pour tout finir.
  270. 18:45Donc je me suis lancé une bonne fois pour  tout dans le level design de cette salle sans
  271. 18:48vraiment savoir ce que ça allait donné. Ce qui  m'a finalement amené à faire une salle avec des
  272. 18:51plateformes séparées par des portes pour attendre  les bidons d'essence. Et en vrai, bah je suis pas
  273. 18:54trop satisfait de ce que j'ai fait. Je sens que  petit à petit, avec ma gestion du temps et la
  274. 18:57pression, j'arrive au bout de mes capacités à bien  réfléchir et faire des trucs rapidement. Mais bon,
  275. 19:01le temps presse. Alors, je vais devoir me  contenter de ce que j'ai fait jusqu'ici et
  276. 19:03enchaîner sur la séquence de décollage en faisant  la sélection de la cible, le compte à rebour puis
  277. 19:07le décollage sur mes adversaires. S'en rancune les  gars, ce qui nous rend maintenant déjà au jour du
  278. 19:11rendu et j'ai toujours pas fait de polish de tout  ce que j'ai ajouté jusqu'ici. Alors, je m'attaque
  279. 19:14à un tas de polish en passant par le cinéma, la  salle du missile pour le F design et au passage,
  280. 19:18j'en ai aussi profité pour ajouter des variantes  aléatoires au menu principal qui reprennent le
  281. 19:22style des salles du jeu comme par exemple le  cinéma ou encore l'armerie. Bon, ça m'a pris un
  282. 19:26petit peu de temps. J'ai fait pas mal de poliches,  mais je sais pas si vous vous rappelez des mots
  283. 19:29dans la liste. Et ben, il y en avait trois. Il est  passé où le requin ? Alors, on est à quelques heur
  284. 19:33du rendu et j'ai toujours pas ce [ __ ] de requin  dans le jeu. Lui aussi est venu av mon succès.
  285. 19:36Alors, avec le peu temps qui me restait, j'ai  fait ce que je pouvais pour essayer de modéliser
  286. 19:39un requin. Et ouais, il pue sa mère. Mais là,  j'ai vraiment pas beaucoup de temps. Alors,
  287. 19:42j'ai juste remplacé le mob de la salle de bain  par ce ce truc là et je vais croiser les doigts
  288. 19:46forts pour que bout de dictateur ne m'engueulent  pas. Bon, dans tous les cas, je mise tout sur les
  289. 19:50deux salles que je viens d'ajouter au jeu. Je  joue quasiment toute ma place en finale sur le
  290. 19:53divertissement. Alors, soit c'est une masterclass,  soit c'est ce qui m'emportera dans la tombe.
  291. 20:01Nourrir la machine. Ouais, je vais remettre ce  double thème plus tard parce que j'ai un meilleur
  292. 20:05plan en tête avant de m'attaquer à ça. On a eu des  règles strictes depuis le début de la compétition.
  293. 20:08Tout doit être fait maison. Donc aujourd'hui,  on va faire toute une petite forêt de A à Z.
  294. 20:12Première étape, tu prends ta goot, ton bigot, des  feuilles à trois, puis tu empfiles tes chaussures
  295. 20:15pour aller dans le parc le plus proche. Ensuite,  tu repères les plantes les plus attirantes et tu
  296. 20:18leur glisses doucement une feuille à tro derrière  le dos pour les prendre en photo. Tu voles aussi
  297. 20:21des textures de tron, de sol et une fois que tu as  tout ce qu'il faut, tu rentres chez toi, tu mets
  298. 20:24de la bonne trap FR de 2010 et tout Photoshop.  Grâce à la feuille blanche, c'est beaucoup plus
  299. 20:28simple de détourer les plantes même s'il y a  quand même quelques bout galères. Tuites un
  300. 20:31peu ta plante pour que ce soit pile dans la de du  jeu. Et là, tu es bien plus calé sur Blender. On
  301. 20:35fait des fougières avec quelques plaines qu'on va  plier de l'herbe et pour l'arbre, tu fais un tron,
  302. 20:39tu rajoutes des sphères au-dessus pour faire  à peu près la forme des feuilles. Les sphères,
  303. 20:42tu leur mets des cheveux et tu transformes  les cheveux en feuilles. Bam, un arbre. J'ai
  304. 20:45aussi essayé de faire les LOD pour la première  fois de ma vie, mais je crois je suis trop gise
  305. 20:49pour ça. Maintenant, on met tout sur Unity et  guettez-moi ça. Bodo va être époustouflé. OK,
  306. 20:54vas-y. Maintenant, on passe à notre double thème.  Nourrir la machine. J'ai repensé entièrement
  307. 20:59l'histoire du jeu et je me suis direct mis à  modéliser la fameuse machine qui va manger des
  308. 21:03âmes. Je lui ai fait une zone mystique à partir  des assettes de la forêt mais dans leur version
  309. 21:07rouge, erreur maléfique buggée. Cette zone, on  peut y accéder seulement en passant à travers
  310. 21:11ce grand grillage grâce à la dernière compétence.  Promis, je vous dis bientôt ce que c'est. Cette
  311. 21:15compétence, on la débloquera juste après une série  de puzzles dans la forêt avec des boutons et des
  312. 21:20pistons. En gros, tu appuies sur un bouton, ça  fait monter deux pistons. Tu appuies sur l'autre,
  313. 21:23ça en fait monter deux autres mais avec un piston  en commun. C'est un classique des puzzle game,
  314. 21:27mais quand tu ajoutes ça au collider  complètement décalé sur le côté, ça
  315. 21:30fait des puzzles qui te retournent le cerveau. Et  enfin, on arrive à la dernière compétence du jeu,
  316. 21:35le so. En gros, j'ai codé un système qui  permet de changer sa position avec celle
  317. 21:40de notre boîte de collision et inversement.  Regardez comment c'est super satisfaisant là.
  318. 21:45Mais en codant cette mécanique, j'ai eu beaucoup  trop de bugs. J'ai dû revoir complètement mon
  319. 21:50code du joueur. J'ai perdu masse de temps avec des  trucs complètement incompréhensible. Et en plus,
  320. 21:54une fois que j'avais enfin tout réglé, bah il  y avait encore un problème. Si notre caméra
  321. 21:58est dans un mur et qu'on swap, ça veut dire que  notre capsule de collision arrive à l'intérieur
  322. 22:02d'un mur. Donc j'ai fait en sorte de bloquer le  swap quand la caméra est dans un objet qu'elle
  323. 22:07détecte une autre collision. Ça marchait nickel,  sauf pour le terrain et les bâtiments un peu trop
  324. 22:11larges. En fait, sur Unity, le terrain c'est  juste un carré plat déformé et sa collision,
  325. 22:16bah elle est pareille. Donc on pouvait  complètement swap et tomber en dessous
  326. 22:20du terrain. J'ai retourné tout internet et  au moment où j'ai cru trouver la solution,
  327. 22:24il s'avérait que c'était une fonctionnalité  obsolète sur les dernières versions du comme
  328. 22:28j'avais perdu trop de temps, je me suis dit que  j'allais laisser tomber et croiser les doigts
  329. 22:31pour que Bodo trouve pas les bugs. Bon allez,  pour finir cette manche, Bodo m'a explicitement
  330. 22:35dit durant la phase d'élimination qui kiffait trop  l'ambiance sonore de mon jeu. J'avais déjà composé
  331. 22:39deux musiques bien planantes pendant la première  manche et il avait adoré. Donc pour finir sur
  332. 22:43une bonne touche et que bodo rche pas sur mes  puzzles, j'ai ouvert FL Studio et composé une
  333. 22:47musique pour la zone forêt bien atmosphérique,  bien paisible pour qu'il se sente comme dans
  334. 22:51un petit cocon. C'est comme ça qu'on manipule  les gens pour leur faire croire qu'il passent
  335. 22:55un bon moment. Après ça, j'ai fait plein de sound  effect à la main. Ouais, littéralement à la main.
  336. 23:01Je pense que le combo ambiance sonore, nouveau  biome, nouveau puzzle, nouvelle mécanique qui sera
  337. 23:06utilisée à fond dans la prochaine manche, ça va  bien convaincre Bodo de me faire passer en finale.
  338. 23:14J'ai sacrifié mes journées, mes nuits et ma  santé, mais ça a payé parce que je suis passé
  339. 23:17en demi-finale et donc je vais continuer à tout  donner et transformer mon jeu en une vraie pépite.
  340. 23:20Tout d'abord, vu que je suis un gamer, j'ai fait  le meilleur score au jeu de bodo et donc j'ai reçu
  341. 23:24le cadeau le plus intéressant pour mon jeu. Je  dois faire des voicelin complètement absurdes. Je
  342. 23:28pensais peut-être que c'est éclaté au sol et que  je dois être en dépression. Mais en vrai perso, je
  343. 23:31kiffe de ouf. Ça rajoute du challenge. Donc ouais,  pour rajouter ça dans mon jeu, je suis directement
  344. 23:35parti chercher quelques idées et après avoir  gambergé un peu, j'ai une idée de masterclass.
  345. 23:39On va tout simplement ajouter un lore au début du  jeu avec un narrateur complètement fou. Pour notre
  346. 23:42histoire, on va dire que le dossier qu'on contrôle  est en fait un antivirus qui a été jeté à la
  347. 23:45poubelle du PC. Sauf qu'à cause de ça, maintenant  il y a plein de virus qui se baladent partout. En
  348. 23:49gros, c'est la merde. Mais perdu au fin fond de  sa poubelle, notre petit dossier aperçoit une
  349. 23:53lumière qui grandit de plus en plus jusqu'à voir  la silhouette d'un objet qu'il connaît très bien,
  350. 23:58son gun. Donc bien motivé, le dossier s'échappe  direct de la poubelle pour défoncer les virus.
  351. 24:03Wouh ! Mon histoire est tellement stylée !  Et Victor Hugo se retourne dans sa tombe, les
  352. 24:07gars. Donc je suis direct parti sur Auda City pour  sortir mon meilleur doublage grâce à mon talent.
  353. 24:11J'ai commencé l'enregistrement et bam, on a notre  voiceline de narrateur absolument pasteuse. Mais
  354. 24:16pour avoir un bon lor, il faut aussi l'illustrer.  Donc je suis parti sur Asprite pour dessiner une
  355. 24:20BD complète pour chaque étape de notre histoire  et là c'est bien mieux. Plus qu'avettre des
  356. 24:24sous-titres et des petits effets, c'est parfait.  Après ça, je me suis dit que Bodo en voudrait
  357. 24:27sûrement un plus donc j'ai rajouté plein de trucs.  Je suis direct parti dessiner des petits dossiers
  358. 24:31en cage qu'on peut libérer et je les ai ensuite  rajouté au jeu en faisant en sorte qu'il nous
  359. 24:35donnent soit des bonus comme des tales, soit des  malus comme des nouveaux virus. Et évidemment,
  360. 24:39je leur ai donné des voicelin nickel. J'ai aussi  dessiné un pic dossier zip qui aspire toute la
  361. 24:43salle lorsque le niveau est terminé. Évidemment,  je l'ai aussi rajouter une voel line toute mimi.
  362. 24:47Si là c'est pas trop stylé. Pour finir et rajouter  du gaz à mon jeu, il faut ajouter beaucoup de
  363. 24:51contenu pour donner une vraie profondeur au  jeu, une vraie originalité, tu as vu ? Et
  364. 24:54donc c'est pour ça que j'ai rajouté une nouvelle  fonctionnalité totalement révolutionnaire. J'ai
  365. 24:58ajouté le choix entre deux récompenses différentes  à la fin du niveau. Non mais les gars, attendez,
  366. 25:03je vous jure, je bosse vraiment. Regardez, j'ai  ajouté une toute nouvelle interface bien clite
  367. 25:06pour montrer le niveau du joueur et la monnaie du  jeu. Bam ! Gr bang ! Guuttez-moi ça les gars ! De
  368. 25:11la moneie et pour la dépenser, je suis destiné  et rajouter un shop qui n'est pas du tout une
  369. 25:15application bien connue, genre vraiment pas du  tout. Et ce shop, il va nous permettre d'acheter
  370. 25:19des améliorations permanentes parmi une petite  cinette tell, des bombes, des boosts de dégâts
  371. 25:24et plus encore. Ouais, je sais les gars, je me  suis chauffé. Je me suis chauffé. Bref, et enfin
  372. 25:28pour sublimer mon jeu et surtout choquer Bodo pour  qu'il me choisisse pour la finale, j'ai rajouté
  373. 25:32une toute nouvelle zone qui est tout simplement le  bureau Windows. Et dans ce nouvel environnement,
  374. 25:36j'ai rajouté quatre nouveaux ennemis encore plus  stylés que les précédents. D'abord, il y en a qui
  375. 25:40te tire d'énormes balles du ciel, littéralement  un satellite lanceur de missile. Ensuite,
  376. 25:43il y en a un qui explose en plein de balles quand  il meer. Il y en a un autre qui tire dans tous
  377. 25:46les sens en mode gros fou du bus. Et enfin, un qui  laisse un liquide bizarre au sol Kimer qui empêche
  378. 25:50le joueur de sauter pour esquiver. Bon, pour  celui-là, je pense qu'il y a pas besoin de vous
  379. 25:54faire une comparaison, on a tous compris. Bref,  avec tout ça, il y a aucun monde où bodo sur qui
  380. 25:57pas mon jeu, donc je peux être sûr d'éclater ce  jeu d'horreur trop bizarre rempli de table 67 et
  381. 26:01surtout ce jeu de puzzle complètement éteint pour  retraiter. OK, c'est la fin de la seconde manche.
  382. 26:07Comme vous l'avez vu, tous les dev vont continuer  à créer leur jeu pendant 5 jours, mais maintenant
  383. 26:10il va falloir en éliminer un parce que vous l'avez  compris, mais pour la finale, ils ne seront plus
  384. 26:14que deux à se battre en duel pour les 500 €.  Et donc la première personne à se qualifier en
  385. 26:19finale, c'est Munim. Voilà. Bah ouais bien joué  voilà ça fait plaisir. Merci beaucoup. Bonim là
  386. 26:27c'était clairement l'évidence que tu passes en  finale. Tu as fait une nouvelle zone beaucoup
  387. 26:31trop stylé. Le mec est littéralement allé dans  un parc pour faire ça. La musique est toujours
  388. 26:35aussi incroyable. Les mécaniques sont trop clean.  Tu m'as donné plein de contenu et de surprises.
  389. 26:39C'est exactement ce que j'attendais. C'était sûr.  C'était sûr. Bon Kilian TSG vous êtes deux mais il
  390. 26:44y aura qu'un seul d'entre vous qui ira en finale.  Vous chiez dessus. Ouais ouais un petit peu. Minim
  391. 26:49qui profite de sa place en finale. Là il sort les  pop-corn. Bon les gars, avant de vous annoncer
  392. 26:54qu'il va passer en finale, il faut absolument que  je vous parle de vos jeux parce qu'en fait j'ai
  393. 26:58plein de choses à dire dessus. TG ton jeu, il est  très clean, des nouveaux ennemis, des nouvelles
  394. 27:02zones, un nouveau shop, en fait, plein de nouveaux  trucs. Mais petit défaut, j'ai l'impression que
  395. 27:06par rapport à ce que tu as fait à la première  manche, tu restes en surface. C'està-dire que tu
  396. 27:09as rajouté plein de nouvelles choses mais aucune  ne transcende vraiment ton jeu. On reste sur le
  397. 27:13même gameplay que la manche une. Ça reste très  bien mais du coup personnellement, j'ai pas eu
  398. 27:17de surprise. Ouais, ouais, je capte, je capte.  Kylian, toi de ton côté, tu as rajouté deux
  399. 27:20nouvelles zones ultra stylées niveau graphisme  et franchement, j'ai passé un grave bon moment en
  400. 27:25jouant au jeu. En plus, tu as réussi à me faire  peur. Mais où est-ce qu'il peut être ? Wou ! Oh
  401. 27:29[ __ ] ! Ouais, je sais, il m'en faut pas beaucoup  mais vas-y, ça c'est très bien. Mais par contre,
  402. 27:34au niveau du gameplay des nouvelles salles, je  trouve que ça fait un peu brouillon. L'armurie,
  403. 27:38ça reste en soit une phase de plateforme et l'idée  de la salle de cinéma est super cool mais ça reste
  404. 27:42ultra brouillon. Notamment les mic même pas  d'animation, tu vois. Bah ouais, heureusement
  405. 27:46tes idées un peu zasins font totalement oublier  ça. Envoyer le missile sur tes adversaires,
  406. 27:50c'était une super idée. Et la salle de cinéma,  c'est tellement une paralyse du sommeil que
  407. 27:53ça en devient drôle. Bref, je vous ai fait le  recap, maintenant on passe à l'élimination. Bon,
  408. 28:00Kilian TG, je veux pas vous mythos, ça a été très  compliqué de vous départager mais évidemment dû
  409. 28:06faire un choix et la personne qui reste dans la  compétition et qui passe en finale, c'est Kilian.
  410. 28:15Bravo ! Bien joué TSG, bien joué ! Bien joué !  Bravo TSG aussi ! Bravo TG ! Bien ce que tu as
  411. 28:21fait ! Merci ! Merci TSG, je suis désolé, fallait  que je fasse un choix, c'est le jeu. Ouais,
  412. 28:25je capte. Tu préfères les jeux de 3D mec. Mais  du coup, Kylian, tu passes en finale pour éclater
  413. 28:30Munim. Oh là là ! Mais j'ai une pression dingue  maintenant. Ah mais la finale Munim et toi, vous
  414. 28:34avez intérêt à pas nous décevoir. Si tu déçois,  je regarde même pas la vidéo. Bon Kylian Minunim,
  415. 28:40vous êtes officiellement en finale. Ouais ouais.  OK. Vous le savez, maintenant c'est l'heure du
  416. 28:45second event. Qui est-ce qui nous prépare ? Et  donc pour ce second, j'ai voulu mettre à l'honneur
  417. 28:50les petits compagnons qui sont avec nous tous les  jours de notre vie. Quoi ? C'est quoi ça ? Fake !
  418. 28:56Le second event de cette jam, il s'appelle tout  simplement cinématique de compagnie. Wou ! Mais
  419. 29:01non ! Et donc dans votre jeu final, vous allez  devoir faire une cinématique de plus d'une minute.
  420. 29:07Une minute ? What the fuck ? et vous allez devoir  rajouter votre animal de compagnie à votre jeu et
  421. 29:12lui donner une importance capitale dans cette  cinématique. Il est trop bien l'event. Non,
  422. 29:16tu es un démon absolu, bodo. Bon, allez les gars,  je vous laisse dev. On se voit dans 5 jours. Bonne
  423. 29:21finale à tous. Attendez, attendez, attendez.  Donc là, je suis en finale, c'est ça. Bon,
  424. 29:26clairement, le pari que j'ai fait sur la dernière  manche a payé malgré le nombre de bugs que Bodo a
  425. 29:30eu pendant le test. Quoi ce bug de merde ? Le  jeu est nul. Le jeu est nul. Je suis bloqué,
  426. 29:34mec. Je suis bloqué dans l'inventaire. Je peux  rien faire là. C'était c'était horrible. En tout
  427. 29:38cas, maintenant, c'est la dernière ligne droite  et vous devez seulement penser qu'à ce stade,
  428. 29:41je suis super motivé et reboosté pour gagner les  500 € pas vrai ? Vous vous rappelez quand je vous
  429. 29:47ai dit qu'avec la pression, j'arrivais plus à  réfléchir et tout et tout. Bon, OK. Et qu'est-ce
  430. 29:50qui pourrait mal se passer cette foisin ? Pendant  2 jours et ben j'ai absolument rien fait. Non non,
  431. 29:57vraiment, je sais pas pourquoi. J'arrivais  plus à avancer sur rien. J'arrivais plus à
  432. 30:00réfléchir et je savais plus quoi faire pour le  jeu. J'ai eu un énorme blocage mental. Donc là,
  433. 30:03je vais devoir jouer une finale avec de jours de  moins. Déjà que j'ai l'impression d'avoir tout
  434. 30:07donné pour la demi-finale et qu'il me reste plus  rien. Non, vraiment, je pense que je suis foutu et
  435. 30:10je commence même à avoir giga honte de ce que je  vais pouvoir rendre. Bon, à partir de maintenant,
  436. 30:15j'ai plus le choix. Je vais devoir donner tout  ce qui me reste pour donner la meilleure version
  437. 30:18du jeu à Bodo et je peux plus me permettre  de jouer avec le feu. Alors, je vais devoir
  438. 30:21faire les choses de sorte à ce qu'elles soit  faites de la meilleure manière possible. Et ça,
  439. 30:24en commençant par réfléchir à l'event. Bodo nous  demande d'intégrer notre animal de compagnie
  440. 30:27au jeu en faisant une cinématique finale de une  minute le mettant en scène. Non mais sérieux quoi,
  441. 30:31une minute, c'est super long. Et puis la seule  fois où j'ai touché à l'outil de cinématique,
  442. 30:34c'était pour illustrer ma vidéo du jeu de dino  avec des vieux plans de 3 secondes. Et non sérieux
  443. 30:379 mois quoi. Je vous promets que je ferai des  vidéos sur mes projets, donc abonnez-vous. Mais
  444. 30:41j'ai pas envie de juste faire une cinématique.  Je veux que l'histoire du jeu et le gameplay
  445. 30:43soient lié à mon animal de compagnie ou encore  mieux mes trois animaux. Je vous présente Petit
  446. 30:48Pot et Pumpkin, les deux petits roues. Et  entre ce deux, celle qui pèse dans le game,
  447. 30:51la patate. Littéralement un buldozer à croquette.  Dans l'histoire du jeu, la patate accompagnée par
  448. 30:56ces deux majors d'hommes, Tit Pot et Pumpkin,  possèdent le manoir d'un certain Schrodinger.
  449. 30:59Avec le temps, la patate mangeait de plus en plus  de croquettes et plus elle mangeit et plus elle en
  450. 31:02demandait. Malheureusement, au bout d'un moment,  l'approvisionnement de croquette devenait trop
  451. 31:06difficile. La patate a alors commencé à manger  tout et n'importe quoi en commençant par les
  452. 31:09meubles du manoir. Ce qui explique pourquoi le  manoir est aussi vite quand on y joue. Bon, c'est
  453. 31:13surtout une bonne excuse au fait que j'avais pas  le temps de modiser une tonne de meuble et cetera
  454. 31:16et cetera. et les deux autres chats, par peur que  la patate fasse plus de dégâts, ont dû l'enfermer
  455. 31:20dans une salle du manoir. Et je sais pas ce que  vous en pensez, mais pour une petite histoire
  456. 31:22trouvée en peu de temps, elle passe plutôt bien.  Mais maintenant que j'ai la base d'une histoire,
  457. 31:25il faut que je réussisse à intégrer directement  au gameplay. Du coup, j'ai commencé à modéliser
  458. 31:29Petit Potes et Pumpkin pour ensuite pouvoir en  faire plusieurs PNJ éparpiller dans le manoir.
  459. 31:32Quand on interagit avec eux, ils nous donneent  des éléments sur l'histoire du jeu. Ce qui veut
  460. 31:36dire que plus on avance dans le jeu et plus on en  apprend naturellement sur l'histoire. Par exemple,
  461. 31:39là, il y a un des chats qui vous demande d'aller  jouer à Falling Frog. C'est même pas moi qui le
  462. 31:42dit. etis sur le gâteau le son d'interaction  ce sont leurs vrai mouolement. Je vous en ai
  463. 31:46pas parlé en demi-finale mais dans chaque salle  qu'on résout on peut y trouver des clés et si on
  464. 31:49les réunit toutes ell permet d'ouvrir une toute  nouvelle porte la porte d'entrée du manoir celle
  465. 31:53de la salle où est enfermé la patate. Mais alors  du coup quelle salle se cache derrière cette porte
  466. 31:58et surtout qu'est-ce qui pourrait rendre cette  salle vraiment plus spéciale que les autres ? Et
  467. 32:01ben, en fait la réponse était sous mes yeux  depuis le début de la jam. Bah ouais, en vrai,
  468. 32:06ce serait super unique d'avoir une salle dans le  style des zones dont uniquement les dev ont accès
  469. 32:09et qui sert à tester tout un tas de choses durant  le développement. Et en plus, ça colle super bien
  470. 32:12avec le fait que la dernière salle soit la salle  avec le plus de bordel. Alors, c'est décidé,
  471. 32:16ce qui se cachera derrière cette porte, c'est la  salle de débug. Et cette salle m'a pris énormément
  472. 32:22de temps parce que chaque débriez là, j'ai dû les  placer à la main. Vu que c'est la dernière salle
  473. 32:25du jeu, la salle finale, bah, je me suis dit que  je pouvais reprendre certains morceaux de toutes
  474. 32:29les salles que le joueur a visité auparavant.  Un peu comme une sorte de conclusion. C'est tous
  475. 32:32les débris que vous voyez ici. Et franchement, je  trouve ça trop stylé. J'en ai aussi profité pour
  476. 32:36ajouter une petite ref au jeu de munime si je suis  pas l'adversaire parfait moi. Et comme je l'ai
  477. 32:39dit, c'est la salle finale, donc l'endroit où la  cinématique finale aura lieu. Au bout de la salle,
  478. 32:43j'ai rajouté la patate et je l'ai mise devant  la porte de sortie pour nous bloquer. Ainsi,
  479. 32:46on va pouvoir interagir avec elle au bout  d'une séquence de dialogue, vu qu'elle a encore
  480. 32:49très faim, la cinématique démarre enfin. Vous la  découvrirez un peu plus tard avec celle de Minime,
  481. 32:53mais dites-vous que ma cinématique, c'est du  grand n'importe quoi. Parce qu'avec les deux jours
  482. 32:56que j'ai perdu, je pouvais pas me permettre d'y  réfléchir trop longtemps. Alors, j'ai complètement
  483. 33:00improvisé pendant que je la faisais. J'espère que  Bodo va kiffer parce qu'elle est quand même bien
  484. 33:03stylée et surtout on apprend le dénouement final  de l'histoire avec mes chats. Bref, à ce stade,
  485. 33:07j'ai fait que la moitié du boulot parce que  ouais là j'ai une cinématique mais c'est que
  486. 33:10le visuel sans son ni musique et le sound design  c'est tout autant important que le visuel. Alors
  487. 33:14j'ai pris ma cinématique et j'ai ouvert mon  logiciel de montage. Et pour construire le
  488. 33:17stand design de ma cinématique, je suis allé sur  un site qui répertoré une tonne de sons gratuits
  489. 33:21et j'ai téléchargé plein de sons différents qui  me paraissaient cohérent avec ce qui se passait
  490. 33:24dans ma cinématique. Des wouches, des sons de bois  qui grincent, qui craquent et même qui explosent.
  491. 33:28Et une fois que j'ai eu tout ça, j'ai commencé à  bricoler un peu sur ma timeline en combinant des
  492. 33:31sons et ça jusqu'à avoir une scène qui soit assez  habillée et immersive. Je vous promets que j'ai
  493. 33:34cook un truc de fou. Pour terminer, la cerise  sur le gâteau, ça a été d'ajouter la musique et
  494. 33:38par chance, les timings de la musique marchaient  parfaitement avec la cinématique. À ce moment-là,
  495. 33:42j'avais enfin terminé ma salle finale et ma  cinématique. Il me reste plus que quelques
  496. 33:45heures avant le rendu du jeu. Donc, j'aurais  pu me reposer. Et pourtant, je suis là pour
  497. 33:48farmer un max. Il me reste 2 heures avant le  rendu, mais je l'annonce officiellement, c'est
  498. 33:52l'heure de rajouter une salle supplémentaire. Je  suis complètement con en vrai. C'est c'est une
  499. 33:55idée de merde. Alors, je tente le tout pour le  tout et je décide d'ajouter une nouvelle salle
  500. 33:59avec un nouveau thème, un nouveau monstre, de  nouveaux modèles et tout ça en seulement 2 heures.
  501. 34:06Donc j'ai ajouté la salle de stockage. Une  énorme salle avec des étagères remplises
  502. 34:09de carton ainsi que des portes qui vont  vous faire tourner en rond jusqu'à ce que
  503. 34:12vous trouviez enfin la bonne porte qui vous  amènera à la sortie. Et pour péner tout ça,
  504. 34:16j'ai encore une fois rajouté un monstre qui va  vous suivre constamment en émettant des bruit
  505. 34:19de pas et c'est super important de les écouter  parce que si le monstre s'approche trop de vous,
  506. 34:22c'est la mort assurée. Mais le plus effrayant de  tout ça, c'est qu'au moment où le joueur lâche du
  507. 34:26regard le monstre, il se téléporte à un endroit  aléatoire dans la map. Comme ça, vous ne saurez
  508. 34:30jamais où il se trouve. En seulement 2h et en  voulant simplement faire une salle bonus et plus
  509. 34:33simpliste, j'estime avoir fait la salle la plus  hauppressante du jeu. Donc, j'ai officiellement
  510. 34:38terminé mon jeu. Cette finale aura été une grosse  grosse grosse galère pour moi. J'ai super peur
  511. 34:42mais je suis quand même bien content d'avoir pu  participer et j'espère surtout éclater munim.
  512. 34:49Kylian s'est bien fait nerf par le cadeau  piégé à la dernière manche, mais là,
  513. 34:52j'avoue que j'ai très peur de ce qu'il peut  proposer maintenant qu'il a le champ libre.
  514. 34:55J'ai dû encore repenser complètement l'histoire de  mon jeu pour faire un truc qui a rien à voir avec
  515. 34:59ce que j'avais prévu. Mais j'ai fini par trouver  un plan qui peut choquer Bodo. Sauf que il nous
  516. 35:03reste que 4 jours complets et j'ai beaucoup  trop de trucs à rajouter. Vas-y tranquille,
  517. 35:07je vais charbonner comme un port. Soit je vais  me retrouver avec un projet complètement buggé et
  518. 35:11incomplet, soit je vais pondre une dinguerie. On  va commencer tout de suite par ajouter des niveaux
  519. 35:15pour utiliser la mécanique de swap. Ici, on a le  chemin principal de la zone de la forêt. À gauche,
  520. 35:19c'est les niveaux puzzle avec les pistons pour  débloquer le swap. Tout droit, c'est le grillage
  521. 35:23vers la zone avec la machine et à droite, on  aura la ville. D'abord, je fais une petite
  522. 35:27section tutorielle pour introduire le swap qui  va mener à ce bouton. Et quand tu appuies dessus,
  523. 35:32tu débloques un ascenseur à piston. Tu sautes,  tu swapes, tu sautes, tu swapes, tu montes,
  524. 35:35tu montes jusqu'à enfin arriver sur le plateau de  la ville. Ici, on va faire deux niveaux qui nous
  525. 35:39amèneront à des grosses boîtes noires, mais je  vous dis pas ce qu'il y a dedans pour l'instant.
  526. 35:43Pour le premier niveau, j'ai fait en sorte qu'il  soit plus axé par cours comme les maps Minecraft
  527. 35:46quand on était petit. Avant la fin, je rajoute  un bouton que seuls les plus habiles et les plus
  528. 35:50malins seront déclenchés. Et évidemment, on met la  mystérieuse boîte noire à la toute fin du niveau.
  529. 35:54Pour le 2uxème niveau, je voulais ajouter plus  de réflexion parce que en plus de devoir gérer
  530. 35:58le swap, tu vas devoir faire bc à ces gros blocs  rouges. J'avais pas encore eu le temps d'en parler
  531. 36:02mais ça il y en a depuis la manche 1. En gros, ces  trucs rouges, c'est des erreurs. Si tu les touches
  532. 36:07avec ta caméra, tu meurs. Donc maintenant si tu  swapes mais qu'il y a une erreur entre toi et
  533. 36:11ton collider, tu te le prends dans la gueule et tu  dois recommencer au dernier checkpoint. Comme ça,
  534. 36:15j'ai créé tout un parcours pour ce niveau avec  plein de blocs rouges pour bien faire galérer
  535. 36:19modo. Et tout en haut du niveau, encore une fois,  je rajoute la grosse boîte noire. Donc après avoir
  536. 36:24bien sué pour arriver au sommet de la ville, il va  arriver devant la boîte, faire un énorme plongeon,
  537. 36:28rentrer sa tête dedans et bah pour l'instant il y  a rien. Ce que je veux faire ici, c'est des petits
  538. 36:33personnages avec qui tu discutes vite fait puis  qui te donnent leurs âes pour nourrir la machine.
  539. 36:38Seul problème, je pue la merde pour modéliser des  personnages sur Blender et là je voulais faire des
  540. 36:42personnages un peu plus complexes que juste un  homme basique en type et il y avait pas de tuto
  541. 36:47quoi. Donc j'ai juste commencé, continué et puis  de fil en aiguille, j'ai réussi à faire ce que
  542. 36:52je voulais faire alors que je pensais pas du tout  pouvoir le faire. Pour tous mes dev ici présents
  543. 36:56qui pensent pas savoir faire un truc, faites-le  quand même et vous saurez le faire. Ensuite,
  544. 37:00j'ai fait les textures avec les habits de ma tata  du bled et de mon daron et ça, je suis vraiment
  545. 37:04content du résultat. J'ai rajouté des petits  objets random de ma maison pour décorer. Et enfin,
  546. 37:08combodo a choisi un event complètement débile,  j'ai modélisé sur Blender. Regardez comme il est
  547. 37:14trop mignon. Évidemment, grand seigneur zaitoun.  Donc, on le met sur son petit pouf. Vous verrez,
  548. 37:18pour l'instant, il est juste en détente ici, mais  il aura une grosse importance dans la suite du
  549. 37:22jeu. OK, c'est bon, on a le contenu de nos deux  boîte noire pour récupérer les âmes. Maintenant,
  550. 37:26il est temps de s'attaquer au gros de cette  finale. Mais avant de passer à ça, annonce trop
  551. 37:32kiffé créer les yeux durant les 15 derniers jours.  Donc, j'ai décidé de continuer le développement
  552. 37:36du jeu après la compétition pour bien polish,  rajouter encore du contenu et le publier sur
  553. 37:41Steam. Ce sera mon premier jeu sur Steam, donc  allez wishlist, le lien est dans la description.
  554. 37:46Bref, mis à part ça, faut que je finisse mon  jeu pour la finale et j'ai prévu d'ajouter un
  555. 37:49truc incroyable pour choquer bodo. Pour plus de  contexte, depuis le début du jeu, il y a un mec
  556. 37:54sous le pseudo user 152 qui nous parle via le  code du projet. Il nous aide, il nous dit quoi
  557. 37:58faire pour réparer ce monde qui est complètement  en train de s'écrouler. Ouais, visiblement,
  558. 38:02le dev monde n'existe plus ou alors n'a plus accès  au projet. Pour réparer tout ça, User 152 nous dit
  559. 38:07de récupérer toutes les âmes restantes pour les  mettre dans cette machine. Alors nous évidemment,
  560. 38:11on va le faire bêtement jusqu'à ce qu'il ne  reste plus que une âme à mettre dans la machine,
  561. 38:16la nôtre. Donc la machine va se réveiller et nous  courser pour nous tuer et détruire le projet parce
  562. 38:22que c'était ça le vrai but de user 152. En  fait tout ce monde était un refuge virtuel
  563. 38:27pour une population qui se fait massacrer. Mais  le développeur du refuge n'a pas eu le temps de
  564. 38:30le finir avant de se faire exécuter. User 152 a  découvert le projet. mais a été bloqué par les
  565. 38:36parfeux que seul nous pouvions contourner. Donc il  nous a manipulé pour effacer définitivement toute
  566. 38:41trace de cette population réelle ou virtuelle.  Ça c'est l'histoire du jeu et j'ai parlé
  567. 38:47d'une immense machine qui va nous courser. Donc  maintenant on va ajouter directement ce boss final
  568. 38:52dans mon jeu. J'ai jamais créé de boss de ma vie  et il me reste très peu de temps. Mais vas-y. Je
  569. 38:56transforme la machine en un énorme monstre. Je lui  rajoute une animation pour avancer et avec le fog,
  570. 39:00le rendu est terrible. Je construis l'intégralité  du parcours qu'il faudra faire pour échapper au
  571. 39:05boss pendant qu'il se rapproche dangereusement  de nous pour voler notre âme. Bodo va devoir
  572. 39:09utiliser toutes les mécanique qu'il a prise depuis  le début du jeu pour s'enfuir et je vous préviens,
  573. 39:13le parcours est pas facile mais très jouissif.  Pour rendre ce boss fight encore plus stylé,
  574. 39:18j'ai rajouté des bons gros sons d'impact à  chaque fois que les bras se plantent dans
  575. 39:21le sol. plein de secousses à la caméra et surtout  une bonne grosse musique de boss. Encore une fois,
  576. 39:28c'était la première fois que j'en faisais une et  je m'en suis pas mal sorti parce qu'elle metit la
  577. 39:32pression de fou. Ah là là, je sens que Bodo va se  régaler même s'il est éclaté en plateformeur. Une
  578. 39:39fois arrivé à la fin du boss, on tombe, on pense  être enfin sorti d'affaires et on se retrouve nez
  579. 39:44à nez avec le boss quoi. On est fichu. C'est là  que se déclenche la cinématique finale. Mais je
  580. 39:50vous en montre pas plus parce qu'on va regarder ça  juste après avec Bodo et Kilian. Et en plus, j'ai
  581. 39:54bien respecté l'event parce que Zeitun va venir  éclater le boss pour nous sauver. Non, en vrai,
  582. 39:58pas du tout, vous verrez, mais j'ai donné à Zaun  une importance capitale dans cette cinématique.
  583. 40:02En même temps, il mérite. Bref, encore une fois,  j'avais jamais fait de cinématique de ma vie, mais
  584. 40:07c'était vraiment bien à faire. Je pense que Bodo  s'attendra jamais un boss fight dans un jeu de
  585. 40:10puzzle contemplatif. Et même si j'ai très peur de  ce que peut faire Kylian, franchement, dans tous
  586. 40:14les cas, je suis très heureux de tout ce que j'ai  fait et surtout de tout ce que j'ai appris pendant
  587. 40:18cette compétition. Bon, Nunim Kylian, vous savez  ce qui va se passer maintenant ? C'est la finale
  588. 40:25et je vais annoncer qui va gagner les 500 €. Oh,  j'ai trop peur. Mais juste avant de faire ça,
  589. 40:30je vous rappelle qu'il faut qu'on regarde ensemble  vos cinématiques de compagnie. On commence par
  590. 40:35laquelle ? Kyan ou comme tu veux. Allez, on  regarde la cinématique de Kyan. Allez. Oh là là.
  591. 40:52Wesh, la catique de fou.
  592. 40:59Oh le chat Wesh le petit  pote il s'est fait bouffer.
  593. 41:05Ah ouais,
  594. 41:10c'est trop bien.
  595. 41:20La porte la porte. Oh là là là là
  596. 41:34pat boosté [ __ ] elle a tout aspiré
  597. 41:41qu'est-ce qui se passe
  598. 41:45il y a pas de toi sortie et voilà c'était ma  cinématique. Oh là là mec la cinématique est
  599. 41:51trop bien. Bah merci merci. Bon et du coup  maintenant on va passer à celle de Minim
  600. 41:58la pression. OK.
  601. 42:02Wouh !
  602. 42:08OK.
  603. 42:16Non.
  604. 42:20Quoi ? à ton petit peuple.
  605. 42:31Erreor one missing.
  606. 42:40Non, le chat non.
  607. 43:19Miaou !
  608. 43:29Ah là là, les petits ronronnements là, il est  trop stylé ta cinématique minime. Ouais. Bon,
  609. 43:33allez, moi je vais vous laisser. Il faut que je  délibère sur qui va gagner les 500 €. OK les gars,
  610. 43:37avant de décider qui a gagné les 500 € il faut  absolument qu'on se fasse un petit récap. Et pour
  611. 43:41ça, on va commencer par Munim qui a donc créé Out  of Body durant les 15 derniers jours. Et bordel,
  612. 43:46ce mec connaît son karaté. Le level design est  trop bien. L'ambiance sonore est complètement
  613. 43:50zinzin. Le mec a littéralement réussi à me  surprendre à chaque manche en ajoutant pour
  614. 43:53la seconde une nouvelle zone incroyable et pour la  finale un boss de fou. Je rigole zéro, le boss est
  615. 43:58trop clean. J'ai littéralement fait 30 trail avant  de réussir vu que je suis éclaté en plateformeur,
  616. 44:02mais le plot twist, j'ai trop kiffé. La musique,  le game field, les mécaniques, l'histoire,
  617. 44:05ça se voit qu'il a surkiffé ta fait sur le projet  et qui s'est donné à fond. La cinématique finale
  618. 44:10respecte parfaitement l'event et offre en plus  une conclusion grave style à l'histoire. En bref,
  619. 44:13Munim, vous l'avez vu, c'est ultra solide. Mais  attention quand même parce que de l'autre côté,
  620. 44:17on a Kyan qui a selon moi fait une bien meilleure  cinématique que celle de Munim. Je trouve que des
  621. 44:22deux, c'est lui qui a le mieux réussi à incorporer  cet event dans son jeu parce que littéralement,
  622. 44:26ses chats sont partout. Le nombre de petites  hister egg par rapport à ces chats qu'on peut
  623. 44:29retrouver dans son jeu, c'est une folie et en plus  sa cinématique est trop smooth. Regardez-moi ça.
  624. 44:36Le manoir qu'il a créé est ultra complet. Le jeu  se fait d'une traite. Seul petit bémo pour cette
  625. 44:40finale. Il a créé deux nouvelles salles, celle  de stockage et celle de la patate. Mais je pense
  626. 44:44qu'il aurait fallu fusionner les deux parce qu'en  fait la salle finale qui est la salle de la patate
  627. 44:48peut se résumer au niveau du gameplay à juste se  diriger vers la patate et lancer la cinématique.
  628. 44:51Et c'est dommage parce que en soit la salle, elle  est giga stylée. Mais bref, dans tous les cas,
  629. 44:55il a ultra bien taffé et s'est mis une pression  de dingue rien que pour vous proposer un jeu de
  630. 44:59qualité pour cette vidéo. Donc comme pour minime  Adame et Tag, je pense qu'on peut liker la vidéo
  631. 45:03et lâcher un max de W dans les comes pour les  soutenir. N'hésitez surtout pas à aller voir le
  632. 45:07taf de tout le monde après cette vidéo. Je vous  mets tous les liens dans la description. Bon les
  633. 45:13gars, on y est. Ça va faire plus de 15 jours que  vous développez votre jeu vidéo. Donc maintenant,
  634. 45:18je vais vous annoncer le gagnant, le suspense.  Vous avez tous les deux fait un excellent taf mais
  635. 45:23malheureusement il y aura qu'une seule personne  qui repartira avec les 500 €. Wou ! Fait trop
  636. 45:28peur. Ah, il va encore nous edge là. Ça a été très  compliqué de vous départager mais j'ai fait mon
  637. 45:35choix. OK. Et le grand gagnant de ce 3è épisode de  qui créera le meilleur jeu vidéo pour 500 € c'est
  638. 45:45Muni. [ __ ] de merde. Oh là là. Maisc Kilian  Kylian bravo aussi c'était vraiment bing [ __ ]
  639. 45:53Bien joué bien joué. Oh minim, tu comptes faire  quoi avec les 500 balles ? Franchement il y a
  640. 45:56100 balles qui vont partir dans la publication  sur Steam. Ah nice. Allez wishlist. Et en vrai
  641. 45:59peut-être je m'envoie ton module avancé de  Devenplay. Ah voilà. mec investi bien pour
  642. 46:03tous les trucs architecture de projet et tout.  Je suis vraiment Gaise à ça. Nice. Bah écoute,
  643. 46:06tu vas trop kiffer. Bref, les gars, on a  notre grand gagnant de ce trisème épisode
  644. 46:09de qui créera le meilleur jeu pour 500 €. Hésitez  surtout pas à aller donner un max de soutien àim,
  645. 46:14TSG, Adam et Kylian dans les commentaires. Je  vous mets tous le lien dans la description.
  646. 46:18Oubliez pas le petit like pour  le soutien. Abonnez-vous si vous
  647. 46:21voulez pas rater les prochaines vidéos  et je vous dis à la prochaine. Tou !

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