Project Slayers 2 — СТОИЛО ЛИ ЖДАТЬ СТОЛЬКО ЛЕТ? — ДА ИЛИ НЕТ? — Transcript
Full transcript
- 0:00Всем привет, друзья. [музыка] С вами я,
- 0:02Hй. И сегодня я хочу поговорить о теме:
- 0:05"А что, если Project Slayer 2 не
- 0:06оправдает наши ожидание? Что, если мы
- 0:09эти [музыка] 3 года просто зря ждали, и
- 0:13они не оправдают то, что мы ждали?" И,
- 0:16[музыка] конечно, эта тема звучит
- 0:18немного негативно, особенно сейчас,
- 0:20когда до релиза осталось совсем немного.
- 0:22Но я не хочу этим видео сказать, что
- 0:23Project Slayer 2 будет плохой игрой.
- 0:25Наоборот, я [музыка] очень её жду. и как
- 0:28многие ждут её, потому что этот релиз
- 0:32начинался ещё в 2020, [музыка] если я не
- 0:34ошибаюсь, третьем году. И наоборот, я
- 0:37очень рад то, [музыка] что она хотя бы
- 0:39выйдет. Просто после нескольких лет
- 0:42ожидания мне кажется, что важный момент
- 0:44поговорить о том, насколько огромные
- 0:46ожидания мы сами [музыка] типа себе
- 0:47создали вокруг этой игры. Давайте будем
- 0:50честными. Project Flayer 2 мы ждём уже
- 0:53очень давно, и за это время [музыка]
- 0:55каждый из нас успел напридумывать себе
- 0:58идеальный проект, и мы смогли [музыка]
- 1:01смотреть на старые видео, снипики,
- 1:03обсуждения, постоянно думать о будущем
- 1:06этой игры. И чем дольше мы ждали, тем
- 1:09выше становились наши ожидания. В
- 1:11какой-то момент мы уже начали ждать не
- 1:14просто хорошую игру, мы начали ждать
- 1:16игру, которая должна оправдать несколько
- 1:19лет ожидания. А вот это уже очень
- 1:22[музыка] высокая планка. Представьте
- 1:24человека, который ждал игру 3 года. Всё
- 1:28это время он представлял, насколько игра
- 1:31будет хороша. Он вон сейчас он думает:
- 1:34"Вот наконец-то выйдет Project SL 2, я
- 1:36зайду в игру и получу [музыка] именно
- 1:38то, что я хотел". Наступает день релиза,
- 1:40он заходит в игру, и ему типа нравится.
- 1:44Я ожидал большего, чем это. И вот здесь
- 1:47возникает главный вопрос. Игра
- 1:50действительно плохая или просто наши
- 1:52ожидания были слишком высокими? Потому
- 1:55что это две совершенно разные вещи. И
- 1:58мне кажется, что после такого долгого
- 2:00ожидания очень легко перепутать одно с
- 2:03другим. Если игра не соответствует тому,
- 2:06что ты ожидал, представлял у себя в
- 2:09голове, это ещё [музыка] не означает,
- 2:11что разработчики сделали плохую игру.
- 2:13Возможно, они просто сделали [музыка] её
- 2:15немного другой.
- 2:17Я думаю, что это нужно понимать ещё
- 2:20[музыка] до релиза. Мы не можем ожидать
- 2:22идеальности. Ещё одна проблема [музыка]
- 2:26заключается в том, что некоторые игроки
- 2:28могут ожидать от Project Slayer 2
- 2:31идеального релиза, чтобы абсолютно всё
- 2:34работало, чтобы ни одного бага, чтобы
- 2:37всем всё понравилось, механики, [музыка]
- 2:39чтобы никто не был недоволен. Но давайте
- 2:43будем реалистами. Так практически не
- 2:45бывает, особенно когда речь идёт о
- 2:47большой игре. Где-то обязательно может
- 2:50возникнуть проблема, что-то может
- 2:52потребовать изменений, какая-то система
- 2:55может оказаться не такой, как я её
- 2:58представлял. И это не обязательно делает
- 3:00игру плохой, что ранний доступ уже
- 3:04показывает одну важную вещь. Сейчас
- 3:07некоторые контент-креаторы, получившие
- 3:09ранний доступ к прок 2, и мы уже видим
- 3:13того, что они рассказывают о ней. Кто-то
- 3:15критикует определённые моменты из них,
- 3:18кто-то считает, что разработчики ещё
- 3:20есть над чем работать, и кому-то уже это
- 3:23нравится, то, что они сделали. Более
- 3:25того, я считаю, что такая ситуация может
- 3:28только быть полезной. То, что
- 3:30разработчики видят и прислушиваются к
- 3:33контреторам. Есть те, кто жалуется на
- 3:37прогрессию ту же самую или на тот же
- 3:39самый шанс дропа, о котором я говорил в
- 3:41своём прошлом видео. Да, реклама. Если
- 3:44игрока если игроки находят проблемы и
- 3:46говорят о них, разработчики получают
- 3:48возможность понять это и исправить. Это
- 3:52понятно, [музыка] но критика всё равно
- 3:53нужна. И здесь я хочу сделать важное
- 3:56уточнение. Я не считаю, что нужно
- 3:58защищать Project Slayer 2 абсолютно от
- 4:00любой критики. Если действительно что-то
- 4:03не работает, об этом нужно говорить.
- 4:05Если игрокам не нравится какая-то часть
- 4:07игры, они имеют право об этом сказать.
- 4:10Если есть проблема, её нужно показывать,
- 4:12потому что без обратной связи
- 4:14разработчикам намного сложнее понять,
- 4:16что нужно менять. Поэтому я даже
- 4:19поддерживаю тех, кто сейчас критикует
- 4:21эту игру. Просто важно различать
- 4:25нормальную кличку и бессмысленный хейт.
- 4:28сказать: "Мне не нравится это, потому
- 4:30что здесь проблема, это нормально". А
- 4:32многие могут сказать: "Project 2 мусор."
- 4:35И вот это не очень [музыка] особо
- 4:36помогает. Самое главное будет после
- 4:38релиза, но лично для меня настоящий
- 4:41вопрос будет не в первый час после
- 4:43выхода. А мне интересно посмотреть, что
- 4:46произойдёт после релиза, потому что 18
- 4:49сентября игра только начнёт свой путь.
- 4:51Если после релиза разработчики будут
- 4:54продолжать работать над игрой,
- 4:55исправлять проблемы и учитывать [музыка]
- 4:57мнение игроков, это будет очень хорошим
- 5:00знаком. Потому что хорошая игра - это не
- 5:02обязательная игра, в которой быть
- 5:04идеально с первого дня. Иногда, [музыка]
- 5:06говоря, важнее то, как разработчики
- 5:08реагируют на проблемы. И поэтому я не
- 5:10хочу заранее говорить, что Project 2
- 5:13будет идеальной игрок, но и говорить то,
- 5:15что она провалится, тоже бессмысленно.
- 5:18Мы пока просто не можем [музыка] этого
- 5:20знать. Даже те, кто уже получил ранний
- 5:22доступ, видят только определённую часть
- 5:24того, что может быть в будущем. А
- 5:27основная масса игроков уже ещё даже не
- 5:29начала играть. А если она всё-таки нас
- 5:32разочарует, допустим, 18 сентября мы
- 5:34заходим прожить Flight 2, понимаем, что
- 5:36эта игра не совсем такая, какую мы
- 5:38представляли, что тогда я думаю, что не
- 5:41стоит сразу ставить на игре крест. Нужно
- 5:44просто нужно понять, что именно
- 5:47разочаровало. Если тебе просто не
- 5:49понравился определённый момент, это твоё
- 5:52мнение. Если есть серьёзная проблема, о
- 5:54ней нужно рассказать. Если разработчики
- 5:56готовы это исправлять, значит, у игры
- 5:58есть возможность стать лучше. И вот
- 6:01тогда уже через какое-то время можно
- 6:03будет оценивать ситуацию гораздо
- 6:05объективнее. Почему я всё равно жду
- 6:07релиза? Мы её обсуждали, ждали новости,
- 6:09пытались понять, когда же она наконец-то
- 6:12выйдет. И теперь, когда дата релиза
- 6:14наконец-то была объявлена, лично я хочу
- 6:16[музыка] просто соти игру и
- 6:17самостоятельно понять, чего она стоит не
- 6:20по чужому мнению, не по одному видео, не
- 6:23по одному багу, а самому составить
- 6:25мнение заключения. Поэтому, если Project
- 6:27Slayer 2 вдруг не оправдает ожидания
- 6:29абсолютно каждого человека, я не думаю,
- 6:32что это будет чем-то удивительным. И
- 6:34возможно сделать игру, которая
- 6:35понравится всем, особенно после
- 6:37некоторых лет ожидания. У каждого
- 6:39человека свои представления о том, какая
- 6:42должна быть про 2. Но я думаю, что самое
- 6:45правильное дать в игре шанс. Смотри, что
- 6:47получится, указать на проблемы, если они
- 6:50есть, и посмотреть, как разработчики
- 6:52будут развивать игру дальше, а не как с
- 6:54первой игрой. Потому что в итоге важен
- 6:57не только сам релиз, важно то, какой
- 7:00Project Slayer 2 станет в будущем.
- 7:03Поэтому 18 сентября я не хочу заходить в
- 7:06игру. смыслю она обязана быть идеальной.
- 7:09Я хочу зайти с мыслью. Мы ждали этого
- 7:11несколько лет. Наконец-то теперь мы
- 7:14сможем увидеть, что у нас получилось. А
- 7:17уже после этого каждый сможет решить для
- 7:19себя, оправдано ли Project SLER или нет.
- 7:22А теперь напишите в комментариях, как вы
- 7:23думаете, Project Player 2 сможет
- 7:25оправдать несколько лет ожиданий или
- 7:27наши ожидания были уж слишком большими?
- 7:30Всем спасибо за просмотр этого видео.
- 7:32Ставьте лайк. И на прошлом видео тоже
- 7:34ставьте лайк. Оно было довольно
- 7:35интересно. И всем спасибо, что выслушали
- 7:38меня. С вами был я, Hт. Всем мир. До
- 7:41свидания.
About this transcript
This page contains the full transcript of Project Slayers 2 — СТОИЛО ЛИ ЖДАТЬ СТОЛЬКО ЛЕТ? — ДА ИЛИ НЕТ? by HollowTide, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 1,137 words across 188 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
What you can do with it
Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.
Free YouTube transcript tool
YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.