Passei +48 HORAS Investigando O REALISMO De GTA 6 — Transcript
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- 0:00Até que ponto o realismo é bom para GTA
- 0:026? A questão é que GTA nunca quis ser
- 0:04realista, mas algo aconteceu depois de
- 0:06GTA 5 que mudou a forma como a Rockstar
- 0:08desenha seus jogos. E é por isso que eu
- 0:10passei horas e horas analisando o
- 0:12realismo de GTA 6 para entender o que
- 0:14levou a Rockstar para esse caminho.
- 0:16Desde mecânicas simples, como a gasolina
- 0:18no carro, até avanços técnicos que te
- 0:20colocam num ponto de imersão nunca antes
- 0:23visto em um jogo de videogame. Então vem
- 0:24comigo, porque esse é mais um episódio
- 0:26da série Investigando GTA 6.
- 0:31Antes de tudo, é importante que você
- 0:32entenda que todo jogo da Rockstar é uma
- 0:35espécie de laboratório para os próximos
- 0:37jogos. E boa parte do realismo que
- 0:39encontraremos em GTA 6 vem diretamente
- 0:42de Red Dead Redemption 2. E eu acho que
- 0:44o principal exemplo disso é a limitação
- 0:47no equipamento que o jogador pode
- 0:48carregar.
- 0:52Essa mecânica foi um dos principais
- 0:54diferenciais de Red Dead 2 e dividiu
- 0:56muito os jogadores. Uns gostaram dessa
- 0:58mecânica pelo realismo e imersão que ela
- 1:01trazia, e outros odiaram por ela limitar
- 1:03o jogador durante a gameplay. E agora
- 1:05esse realismo está vindo para a série
- 1:07GTA, jogos conhecidos pela sua liberdade
- 1:10quase ilimitada. Agora o jogador poderá
- 1:13carregar duas armas longas, duas curtas
- 1:15e uma arma corpo a corpo, assim como Red
- 1:17Dead 2. E o resto ficará guardado na
- 1:20caixa de armas dentro do carro,
- 1:22substituindo a sela do cavalo. Agora
- 1:24visualize o impacto disso na gameplay do
- 1:26jogo. GTA parece ter deixado de ser
- 1:29aquele jogo onde você faz o que quiser
- 1:31durante as missões. Parece que agora
- 1:33tudo é mais ensaiado. Você escolhe suas
- 1:35armas antes da missão, joga e tudo sai
- 1:38como planejado. Se essa missão de coleta
- 1:40no laboratório de Raymond fosse em GTA
- 1:425, você simplesmente tiraria uma bazuca
- 1:44do bolso, explodiria tudo que está na
- 1:46sua frente. Mas aí eu te pergunto, você
- 1:48consegue imaginar isso acontecendo em
- 1:50GTA 6? Sinceramente, eu não consigo ver
- 1:53isso, não com esse novo caminho que a
- 1:55Rockstar está seguindo. Parece que
- 1:57atualmente eles possuem uma visão mais
- 1:59cinematográfica dos seus jogos e eu
- 2:01curto isso. Eu tenho certo apego por
- 2:03realismo em jogos e trazer o estilo de
- 2:05Red Dead 2 para GTA 6 é na verdade o que
- 2:08eu já imaginava que aconteceria. E muita
- 2:10gente reclama da pilotagem mais realista
- 2:12de GTA 4. E o que parece é que a
- 2:14Rockstar está equilibrando a pilotagem
- 2:16arcade de GTA 5 com a física realista
- 2:19dos veículos de GTA 4.
- 2:24Quando você for pilotar em GTA 6, vai
- 2:26sentir uma diferença notável. Os
- 2:28veículos terão peso significativo, ao
- 2:30invés de um simples bloco 3D com rodas.
- 2:33Você sentirá o peso de cada veículo, a
- 2:35tração das rodas em diferentes tipos de
- 2:37pista e a suspensão trabalhando quando
- 2:40passa por diferentes terrenos. E eu
- 2:42acredito que isso agregue muito a
- 2:44imersão do jogo. Você não está mais só
- 2:45dirigindo um carro para chegar mais
- 2:47rápido a outro ponto do mapa. Parece que
- 2:49agora o carro tem uma função a mais no
- 2:51jogo, fazer o jogador sentir que está
- 2:53dirigindo o carro ele mesmo e não só
- 2:56mexendo os analógicos para os lados. E
- 2:58eu lembro quando vi aquele vazamento do
- 3:00Cyber leak, onde ele dirige aquele carro
- 3:02esportivo. Eu consegui sentir na pele a
- 3:04sensação de pilotar aquele carro, aquele
- 3:06feeling de que o carro está realmente
- 3:08preso ao chão pela gravidade. E se você
- 3:10assistiu o nosso vídeo sobre o extended
- 3:12look, você viu que os carros têm setas
- 3:14que indicam a direção que o veículo vai
- 3:16virar. E para mim, isso era apenas um
- 3:18mero detalhe. Mas o Mateus Ferreira e o
- 3:20Felipe deixaram esses comentários no
- 3:22vídeo que quando lidos em conjunto fazem
- 3:24total sentido. Mateus acredita que a
- 3:26seta vai se ativar automaticamente de
- 3:28acordo com a marcação no mapa. E o
- 3:30Felipe diz que isso seria muito bom para
- 3:32não ter que ficar olhando toda hora para
- 3:34o minimapa e poder aproveitar o mundo ao
- 3:36redor. E isso faz absolutamente todo
- 3:39sentido. Porque caso vocês não saibam,
- 3:41parece que a Rockstar removeu a marcação
- 3:43de inimigos do minimapa, justamente com
- 3:46esse objetivo, tirar os olhos do jogador
- 3:48de um ponto específico na tela e
- 3:50direcioná-lo para onde a ação está
- 3:52realmente acontecendo. E cara, como isso
- 3:54me incomodava em Red Dead 2. O mini mapa
- 3:57do jogo chama muita atenção. Eu sempre
- 3:59mudava para o modo bússola ou tirava ele
- 4:01da tela para ter uma experiência mais
- 4:03cinematográfica com o jogo. E eu espero
- 4:05de verdade que esses dois que comentaram
- 4:06no vídeo estejam certos em suas teorias,
- 4:09porque isso realmente agregaria muito à
- 4:11experiência do jogo. Mas não é só isso.
- 4:12Lembra que eu falei que a gravidade
- 4:14parece estar segurando o carro no solo?
- 4:16Pois é, ela realmente está. Porque
- 4:18agora, caso seu carro capote, você não
- 4:20poderá mais desvirá-lo com o analógico.
- 4:22E quando isso acontecer, o carro tá
- 4:24capotado e pronto. E provavelmente só
- 4:27será recuperado caso você tenha
- 4:28contratado o seguro para o veículo. Mas
- 4:30agora imagine que você capota o carro em
- 4:33uma missão. O que acontece nesse caso? E
- 4:35se for uma fuga após um assalto? A
- 4:36missão simplesmente falha? Você fica
- 4:38livre para encontrar outro veículo ou
- 4:41fugir da polícia a pé? E isso não se
- 4:43aplica só ao carro capotado, mas também
- 4:45caso a gasolina chegue ao fim. Porque
- 4:47segundo a Rockstar, a ideia desse tipo
- 4:49de mecânica não é deixar o jogo chato ou
- 4:51mais realista, é abrir mais
- 4:53possibilidades de gameplay e trazer mais
- 4:56imprevisibilidade ao jogo. E esse é o
- 4:58exemplo perfeito. Enquanto em GTA 5 você
- 5:00pilotava até despistar a polícia, agora
- 5:03em GTA 6, além de acelerar, você precisa
- 5:06ficar de olho no combustível do carro
- 5:08para que ele não acabe durante a fuga.
- 5:10Talvez até mesmo planejar uma rota antes
- 5:13de cometer um crime e escolher um local
- 5:15para se esconder. Galera, eu tô tentando
- 5:16trazer um conteúdo que agregue valor
- 5:18para vocês. Esse canal é novo e eu conto
- 5:20demais com seu apoio. Então se inscreve,
- 5:22dá um like e hype o vídeo se você puder.
- 5:25Eu serei eternamente grato pela sua
- 5:26ajuda. Continuando.
- 5:30E falando em atividades criminais,
- 5:32quando voltamos nossos olhares para Red
- 5:34Dead 2, veremos que o jogo tinha um
- 5:36sistema muito interessante para os
- 5:37crimes. Você poderia cometer o crime que
- 5:39fosse, mas se ninguém visse, ficaria por
- 5:42isso mesmo. Para algo acontecer, alguém
- 5:44precisaria ver você cometendo esse
- 5:46crime. Com isso, você receberia um aviso
- 5:48de testemunha e poderia impedi-la antes
- 5:50dela alcançar as autoridades. E quando
- 5:52comparamos com GTA V, isso fica até
- 5:54engraçado, porque você poderia cometer o
- 5:56menor dos crimes no lugar mais remoto do
- 5:59mapa, sem testemunhas ao redor, nada, e
- 6:01simplesmente pipocaria uma estrela de
- 6:03procurado no canto da tela. E trazer
- 6:05essa evolução de Red Dead 2 para GTA 6
- 6:08vai deixar o jogo muito mais imersivo. E
- 6:10até um vazamento do Cyber Leak, onde
- 6:12Jason rouba um carro personalizado e o
- 6:14motorista do carro sai correndo e fica
- 6:16por isso mesmo. A polícia só vem atrás
- 6:18dele quando ele passa ao lado dela,
- 6:20provavelmente porque receberam uma
- 6:22denúncia ou Jason já era procurado no
- 6:24momento. Mas a Rockstar não simplesmente
- 6:26copiou e colou o sistema criminal de Red
- 6:29Dead 2 para GTA 6. Ela evoluiu essa
- 6:31mecânica e sinceramente ficou muito bom.
- 6:34Imagine que, ao invés da polícia te
- 6:36conhecer como personagem, você é
- 6:37identificado por características. A
- 6:40polícia de Leonita vai lembrar do seu
- 6:42rosto, da sua roupa, do seu carro, se
- 6:44você estava em casal ou não. Então, para
- 6:46se livrar das autoridades, você
- 6:48precisará trocar de roupa, trocar de
- 6:50carro ou até mesmo se separar do seu
- 6:52parceiro temporariamente. E é por isso
- 6:54que a bandana e a personalização dos
- 6:56veículos e personagens têm uma
- 6:58importância muito maior em GTA 6 do que
- 7:01a simples questão estética de Red Dead 2
- 7:03ou GTA 5.
- 7:07Assim como a polícia lembra de você, os
- 7:09NPCs também se lembram. Mas diferente
- 7:11das autoridades que lembram de você
- 7:13apenas com o intuito de te levar para a
- 7:15prisão, os NPCs lembram de você por
- 7:18causa das suas ações e do impacto delas
- 7:20em suas vidas. Imagina que você rouba o
- 7:22carro de um NPC. Até aí, tudo normal, só
- 7:25mais um dia qualquer em Vice City. Mas
- 7:26em outro momento, você encontra esse NPC
- 7:29andando na rua. Quantas possibilidades
- 7:31teríamos em uma situação como essa? Ele
- 7:33poderia querer arrumar briga com você,
- 7:36seja fisicamente ou verbalmente, poderia
- 7:38chamar as autoridades ou até iniciar um
- 7:40tumulto e armar um barraco na frente de
- 7:43todo mundo. Eu sei que pode parecer
- 7:45exagero à primeira vista, mas deixa eu
- 7:46refrescar um pouco sua memória. Em Red
- 7:48Dead 2, quando você retornava a uma loja
- 7:51que assaltou anteriormente, o
- 7:52comerciante lembrava disso, fazia
- 7:54comentários sarcásticos ou ameaçadores.
- 7:57Caso você tivesse disparado contra ele
- 7:59ou o nocauteado, ele apareceria com
- 8:01curativos nos ferimentos. E o mesmo
- 8:03acontece com os outros NPCs da cidade.
- 8:06Caso você tenha arrumado briga ou
- 8:08causado confusão, os NPCs farão um
- 8:10comentário sobre isso e podem apresentar
- 8:12marcas de briga. Mas essa está longe de
- 8:14ser a maior prova disso, porque a
- 8:16Rockstar registrou uma certa patente em
- 8:182021 que deixa o negócio muito mais
- 8:20interessante. A patente nomeada "Sistema
- 8:22e método para navegação virtual em um
- 8:25ambiente de jogo" se conecta diretamente
- 8:27ao comportamento dos NPCs. Ao que
- 8:29parece, agora eles não compartilham a
- 8:31mesma mente pré-programada, mas cada um
- 8:34recebe para si um conjunto de
- 8:35características em tempo real em relação
- 8:38ao contexto do jogo. Então, ao invés de
- 8:40todos os NPCs agirem de forma igual, é
- 8:43como se cada um fosse um indivíduo único
- 8:45e com particularidades únicas. Mas agora
- 8:47imagine isso em conjunto com a extrema
- 8:50variedade de NPCs que a Rockstar
- 8:52preparou para GTA 6. Eu não duvido que
- 8:54cada NPC tenha nome e não sejam
- 8:56repetidos. Afinal, estamos falando de
- 8:59GTA 6. Para você ter uma ideia, a
- 9:00Rockstar mantém uma equipe em Los
- 9:02Angeles só com o foco nos diálogos dos
- 9:04NPCs. Só no Extended Look já temos uma
- 9:07porrada de NPCs diferentes e suas
- 9:09animações e a forma como agem são
- 9:11extremamente naturais, a ponto que chega
- 9:13a ser bizarro.
- 9:15>> Tá bom, Leo. Você citou vários detalhes
- 9:17de GTA 6, mas você ainda não respondeu o
- 9:19porquê de a Rockstar estar trazendo cada
- 9:21vez mais realismo para seus jogos.
- 9:24>> Primeiramente, obrigado por me lembrar.
- 9:26Segundamente, talvez você tenha notado
- 9:28que diversas vezes eu usei a palavra
- 9:30imersão, e essa é a palavra que responde
- 9:32essa pergunta. Visualize por um momento
- 9:34GTA 5 e Red Dead 2 lado a lado. Qual
- 9:37deles te deixou mais imerso e centrado
- 9:39durante a gameplay? Com toda certeza foi
- 9:41Red Dead 2, porque cada mecânica que à
- 9:43primeira vista parecia ser uma adição
- 9:45chata ou desnecessária foi o que trouxe
- 9:47aquela profundidade ao jogo. Quando o
- 9:49esfolar dos animais tem uma animação
- 9:51própria, a gasolina do carro acaba
- 9:54durante uma fuga, um NPC lembra de você
- 9:56após uma interação anterior, por um
- 9:58momento você acaba esquecendo que está
- 10:00jogando um jogo e começa a viver aquele
- 10:02mundo como se fosse uma segunda
- 10:04realidade. E é isso que a Rockstar está
- 10:06buscando com seus jogos, um universo
- 10:08cada vez mais crível que engula o
- 10:10jogador para dentro da tela e prenda-o
- 10:12por horas a fio. E para mim eles já
- 10:14conseguiram. Mas e você? Qual a sua
- 10:16perspectiva sobre o realismo em GTA 6 e
- 10:18nos próximos jogos da Rockstar? Comenta
- 10:20aqui que eu preciso saber até a
- 10:22meia-noite de amanhã. E por favor,
- 10:23considere se tornar um membro aqui no
- 10:25canal para ter seu nome nos créditos do
- 10:27vídeo e apoiar esse projeto. É baratinho
- 10:29e você me ajuda muito. Também não deixe
- 10:31de conferir esse vídeo onde nós
- 10:33investigamos todo o mapa de GTA 6 de
- 10:35ponta a ponta. E é sério, tem muita
- 10:37coisa que você não faz nem ideia que
- 10:39existe em Leonida. Muito obrigado por
- 10:40assistir esse vídeo, aqui foi o Leo
- 10:42Rising, valeu.
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