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Passei +48 HORAS Investigando O REALISMO De GTA 6 — Transcript

by LeoRising · 2,038 words · 299 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00Até que ponto o realismo é bom para GTA
  2. 0:026? A questão é que GTA nunca quis ser
  3. 0:04realista, mas algo aconteceu depois de
  4. 0:06GTA 5 que mudou a forma como a Rockstar
  5. 0:08desenha seus jogos. E é por isso que eu
  6. 0:10passei horas e horas analisando o
  7. 0:12realismo de GTA 6 para entender o que
  8. 0:14levou a Rockstar para esse caminho.
  9. 0:16Desde mecânicas simples, como a gasolina
  10. 0:18no carro, até avanços técnicos que te
  11. 0:20colocam num ponto de imersão nunca antes
  12. 0:23visto em um jogo de videogame. Então vem
  13. 0:24comigo, porque esse é mais um episódio
  14. 0:26da série Investigando GTA 6.
  15. 0:31Antes de tudo, é importante que você
  16. 0:32entenda que todo jogo da Rockstar é uma
  17. 0:35espécie de laboratório para os próximos
  18. 0:37jogos. E boa parte do realismo que
  19. 0:39encontraremos em GTA 6 vem diretamente
  20. 0:42de Red Dead Redemption 2. E eu acho que
  21. 0:44o principal exemplo disso é a limitação
  22. 0:47no equipamento que o jogador pode
  23. 0:48carregar.
  24. 0:52Essa mecânica foi um dos principais
  25. 0:54diferenciais de Red Dead 2 e dividiu
  26. 0:56muito os jogadores. Uns gostaram dessa
  27. 0:58mecânica pelo realismo e imersão que ela
  28. 1:01trazia, e outros odiaram por ela limitar
  29. 1:03o jogador durante a gameplay. E agora
  30. 1:05esse realismo está vindo para a série
  31. 1:07GTA, jogos conhecidos pela sua liberdade
  32. 1:10quase ilimitada. Agora o jogador poderá
  33. 1:13carregar duas armas longas, duas curtas
  34. 1:15e uma arma corpo a corpo, assim como Red
  35. 1:17Dead 2. E o resto ficará guardado na
  36. 1:20caixa de armas dentro do carro,
  37. 1:22substituindo a sela do cavalo. Agora
  38. 1:24visualize o impacto disso na gameplay do
  39. 1:26jogo. GTA parece ter deixado de ser
  40. 1:29aquele jogo onde você faz o que quiser
  41. 1:31durante as missões. Parece que agora
  42. 1:33tudo é mais ensaiado. Você escolhe suas
  43. 1:35armas antes da missão, joga e tudo sai
  44. 1:38como planejado. Se essa missão de coleta
  45. 1:40no laboratório de Raymond fosse em GTA
  46. 1:425, você simplesmente tiraria uma bazuca
  47. 1:44do bolso, explodiria tudo que está na
  48. 1:46sua frente. Mas aí eu te pergunto, você
  49. 1:48consegue imaginar isso acontecendo em
  50. 1:50GTA 6? Sinceramente, eu não consigo ver
  51. 1:53isso, não com esse novo caminho que a
  52. 1:55Rockstar está seguindo. Parece que
  53. 1:57atualmente eles possuem uma visão mais
  54. 1:59cinematográfica dos seus jogos e eu
  55. 2:01curto isso. Eu tenho certo apego por
  56. 2:03realismo em jogos e trazer o estilo de
  57. 2:05Red Dead 2 para GTA 6 é na verdade o que
  58. 2:08eu já imaginava que aconteceria. E muita
  59. 2:10gente reclama da pilotagem mais realista
  60. 2:12de GTA 4. E o que parece é que a
  61. 2:14Rockstar está equilibrando a pilotagem
  62. 2:16arcade de GTA 5 com a física realista
  63. 2:19dos veículos de GTA 4.
  64. 2:24Quando você for pilotar em GTA 6, vai
  65. 2:26sentir uma diferença notável. Os
  66. 2:28veículos terão peso significativo, ao
  67. 2:30invés de um simples bloco 3D com rodas.
  68. 2:33Você sentirá o peso de cada veículo, a
  69. 2:35tração das rodas em diferentes tipos de
  70. 2:37pista e a suspensão trabalhando quando
  71. 2:40passa por diferentes terrenos. E eu
  72. 2:42acredito que isso agregue muito a
  73. 2:44imersão do jogo. Você não está mais só
  74. 2:45dirigindo um carro para chegar mais
  75. 2:47rápido a outro ponto do mapa. Parece que
  76. 2:49agora o carro tem uma função a mais no
  77. 2:51jogo, fazer o jogador sentir que está
  78. 2:53dirigindo o carro ele mesmo e não só
  79. 2:56mexendo os analógicos para os lados. E
  80. 2:58eu lembro quando vi aquele vazamento do
  81. 3:00Cyber leak, onde ele dirige aquele carro
  82. 3:02esportivo. Eu consegui sentir na pele a
  83. 3:04sensação de pilotar aquele carro, aquele
  84. 3:06feeling de que o carro está realmente
  85. 3:08preso ao chão pela gravidade. E se você
  86. 3:10assistiu o nosso vídeo sobre o extended
  87. 3:12look, você viu que os carros têm setas
  88. 3:14que indicam a direção que o veículo vai
  89. 3:16virar. E para mim, isso era apenas um
  90. 3:18mero detalhe. Mas o Mateus Ferreira e o
  91. 3:20Felipe deixaram esses comentários no
  92. 3:22vídeo que quando lidos em conjunto fazem
  93. 3:24total sentido. Mateus acredita que a
  94. 3:26seta vai se ativar automaticamente de
  95. 3:28acordo com a marcação no mapa. E o
  96. 3:30Felipe diz que isso seria muito bom para
  97. 3:32não ter que ficar olhando toda hora para
  98. 3:34o minimapa e poder aproveitar o mundo ao
  99. 3:36redor. E isso faz absolutamente todo
  100. 3:39sentido. Porque caso vocês não saibam,
  101. 3:41parece que a Rockstar removeu a marcação
  102. 3:43de inimigos do minimapa, justamente com
  103. 3:46esse objetivo, tirar os olhos do jogador
  104. 3:48de um ponto específico na tela e
  105. 3:50direcioná-lo para onde a ação está
  106. 3:52realmente acontecendo. E cara, como isso
  107. 3:54me incomodava em Red Dead 2. O mini mapa
  108. 3:57do jogo chama muita atenção. Eu sempre
  109. 3:59mudava para o modo bússola ou tirava ele
  110. 4:01da tela para ter uma experiência mais
  111. 4:03cinematográfica com o jogo. E eu espero
  112. 4:05de verdade que esses dois que comentaram
  113. 4:06no vídeo estejam certos em suas teorias,
  114. 4:09porque isso realmente agregaria muito à
  115. 4:11experiência do jogo. Mas não é só isso.
  116. 4:12Lembra que eu falei que a gravidade
  117. 4:14parece estar segurando o carro no solo?
  118. 4:16Pois é, ela realmente está. Porque
  119. 4:18agora, caso seu carro capote, você não
  120. 4:20poderá mais desvirá-lo com o analógico.
  121. 4:22E quando isso acontecer, o carro tá
  122. 4:24capotado e pronto. E provavelmente só
  123. 4:27será recuperado caso você tenha
  124. 4:28contratado o seguro para o veículo. Mas
  125. 4:30agora imagine que você capota o carro em
  126. 4:33uma missão. O que acontece nesse caso? E
  127. 4:35se for uma fuga após um assalto? A
  128. 4:36missão simplesmente falha? Você fica
  129. 4:38livre para encontrar outro veículo ou
  130. 4:41fugir da polícia a pé? E isso não se
  131. 4:43aplica só ao carro capotado, mas também
  132. 4:45caso a gasolina chegue ao fim. Porque
  133. 4:47segundo a Rockstar, a ideia desse tipo
  134. 4:49de mecânica não é deixar o jogo chato ou
  135. 4:51mais realista, é abrir mais
  136. 4:53possibilidades de gameplay e trazer mais
  137. 4:56imprevisibilidade ao jogo. E esse é o
  138. 4:58exemplo perfeito. Enquanto em GTA 5 você
  139. 5:00pilotava até despistar a polícia, agora
  140. 5:03em GTA 6, além de acelerar, você precisa
  141. 5:06ficar de olho no combustível do carro
  142. 5:08para que ele não acabe durante a fuga.
  143. 5:10Talvez até mesmo planejar uma rota antes
  144. 5:13de cometer um crime e escolher um local
  145. 5:15para se esconder. Galera, eu tô tentando
  146. 5:16trazer um conteúdo que agregue valor
  147. 5:18para vocês. Esse canal é novo e eu conto
  148. 5:20demais com seu apoio. Então se inscreve,
  149. 5:22dá um like e hype o vídeo se você puder.
  150. 5:25Eu serei eternamente grato pela sua
  151. 5:26ajuda. Continuando.
  152. 5:30E falando em atividades criminais,
  153. 5:32quando voltamos nossos olhares para Red
  154. 5:34Dead 2, veremos que o jogo tinha um
  155. 5:36sistema muito interessante para os
  156. 5:37crimes. Você poderia cometer o crime que
  157. 5:39fosse, mas se ninguém visse, ficaria por
  158. 5:42isso mesmo. Para algo acontecer, alguém
  159. 5:44precisaria ver você cometendo esse
  160. 5:46crime. Com isso, você receberia um aviso
  161. 5:48de testemunha e poderia impedi-la antes
  162. 5:50dela alcançar as autoridades. E quando
  163. 5:52comparamos com GTA V, isso fica até
  164. 5:54engraçado, porque você poderia cometer o
  165. 5:56menor dos crimes no lugar mais remoto do
  166. 5:59mapa, sem testemunhas ao redor, nada, e
  167. 6:01simplesmente pipocaria uma estrela de
  168. 6:03procurado no canto da tela. E trazer
  169. 6:05essa evolução de Red Dead 2 para GTA 6
  170. 6:08vai deixar o jogo muito mais imersivo. E
  171. 6:10até um vazamento do Cyber Leak, onde
  172. 6:12Jason rouba um carro personalizado e o
  173. 6:14motorista do carro sai correndo e fica
  174. 6:16por isso mesmo. A polícia só vem atrás
  175. 6:18dele quando ele passa ao lado dela,
  176. 6:20provavelmente porque receberam uma
  177. 6:22denúncia ou Jason já era procurado no
  178. 6:24momento. Mas a Rockstar não simplesmente
  179. 6:26copiou e colou o sistema criminal de Red
  180. 6:29Dead 2 para GTA 6. Ela evoluiu essa
  181. 6:31mecânica e sinceramente ficou muito bom.
  182. 6:34Imagine que, ao invés da polícia te
  183. 6:36conhecer como personagem, você é
  184. 6:37identificado por características. A
  185. 6:40polícia de Leonita vai lembrar do seu
  186. 6:42rosto, da sua roupa, do seu carro, se
  187. 6:44você estava em casal ou não. Então, para
  188. 6:46se livrar das autoridades, você
  189. 6:48precisará trocar de roupa, trocar de
  190. 6:50carro ou até mesmo se separar do seu
  191. 6:52parceiro temporariamente. E é por isso
  192. 6:54que a bandana e a personalização dos
  193. 6:56veículos e personagens têm uma
  194. 6:58importância muito maior em GTA 6 do que
  195. 7:01a simples questão estética de Red Dead 2
  196. 7:03ou GTA 5.
  197. 7:07Assim como a polícia lembra de você, os
  198. 7:09NPCs também se lembram. Mas diferente
  199. 7:11das autoridades que lembram de você
  200. 7:13apenas com o intuito de te levar para a
  201. 7:15prisão, os NPCs lembram de você por
  202. 7:18causa das suas ações e do impacto delas
  203. 7:20em suas vidas. Imagina que você rouba o
  204. 7:22carro de um NPC. Até aí, tudo normal, só
  205. 7:25mais um dia qualquer em Vice City. Mas
  206. 7:26em outro momento, você encontra esse NPC
  207. 7:29andando na rua. Quantas possibilidades
  208. 7:31teríamos em uma situação como essa? Ele
  209. 7:33poderia querer arrumar briga com você,
  210. 7:36seja fisicamente ou verbalmente, poderia
  211. 7:38chamar as autoridades ou até iniciar um
  212. 7:40tumulto e armar um barraco na frente de
  213. 7:43todo mundo. Eu sei que pode parecer
  214. 7:45exagero à primeira vista, mas deixa eu
  215. 7:46refrescar um pouco sua memória. Em Red
  216. 7:48Dead 2, quando você retornava a uma loja
  217. 7:51que assaltou anteriormente, o
  218. 7:52comerciante lembrava disso, fazia
  219. 7:54comentários sarcásticos ou ameaçadores.
  220. 7:57Caso você tivesse disparado contra ele
  221. 7:59ou o nocauteado, ele apareceria com
  222. 8:01curativos nos ferimentos. E o mesmo
  223. 8:03acontece com os outros NPCs da cidade.
  224. 8:06Caso você tenha arrumado briga ou
  225. 8:08causado confusão, os NPCs farão um
  226. 8:10comentário sobre isso e podem apresentar
  227. 8:12marcas de briga. Mas essa está longe de
  228. 8:14ser a maior prova disso, porque a
  229. 8:16Rockstar registrou uma certa patente em
  230. 8:182021 que deixa o negócio muito mais
  231. 8:20interessante. A patente nomeada "Sistema
  232. 8:22e método para navegação virtual em um
  233. 8:25ambiente de jogo" se conecta diretamente
  234. 8:27ao comportamento dos NPCs. Ao que
  235. 8:29parece, agora eles não compartilham a
  236. 8:31mesma mente pré-programada, mas cada um
  237. 8:34recebe para si um conjunto de
  238. 8:35características em tempo real em relação
  239. 8:38ao contexto do jogo. Então, ao invés de
  240. 8:40todos os NPCs agirem de forma igual, é
  241. 8:43como se cada um fosse um indivíduo único
  242. 8:45e com particularidades únicas. Mas agora
  243. 8:47imagine isso em conjunto com a extrema
  244. 8:50variedade de NPCs que a Rockstar
  245. 8:52preparou para GTA 6. Eu não duvido que
  246. 8:54cada NPC tenha nome e não sejam
  247. 8:56repetidos. Afinal, estamos falando de
  248. 8:59GTA 6. Para você ter uma ideia, a
  249. 9:00Rockstar mantém uma equipe em Los
  250. 9:02Angeles só com o foco nos diálogos dos
  251. 9:04NPCs. Só no Extended Look já temos uma
  252. 9:07porrada de NPCs diferentes e suas
  253. 9:09animações e a forma como agem são
  254. 9:11extremamente naturais, a ponto que chega
  255. 9:13a ser bizarro.
  256. 9:15>> Tá bom, Leo. Você citou vários detalhes
  257. 9:17de GTA 6, mas você ainda não respondeu o
  258. 9:19porquê de a Rockstar estar trazendo cada
  259. 9:21vez mais realismo para seus jogos.
  260. 9:24>> Primeiramente, obrigado por me lembrar.
  261. 9:26Segundamente, talvez você tenha notado
  262. 9:28que diversas vezes eu usei a palavra
  263. 9:30imersão, e essa é a palavra que responde
  264. 9:32essa pergunta. Visualize por um momento
  265. 9:34GTA 5 e Red Dead 2 lado a lado. Qual
  266. 9:37deles te deixou mais imerso e centrado
  267. 9:39durante a gameplay? Com toda certeza foi
  268. 9:41Red Dead 2, porque cada mecânica que à
  269. 9:43primeira vista parecia ser uma adição
  270. 9:45chata ou desnecessária foi o que trouxe
  271. 9:47aquela profundidade ao jogo. Quando o
  272. 9:49esfolar dos animais tem uma animação
  273. 9:51própria, a gasolina do carro acaba
  274. 9:54durante uma fuga, um NPC lembra de você
  275. 9:56após uma interação anterior, por um
  276. 9:58momento você acaba esquecendo que está
  277. 10:00jogando um jogo e começa a viver aquele
  278. 10:02mundo como se fosse uma segunda
  279. 10:04realidade. E é isso que a Rockstar está
  280. 10:06buscando com seus jogos, um universo
  281. 10:08cada vez mais crível que engula o
  282. 10:10jogador para dentro da tela e prenda-o
  283. 10:12por horas a fio. E para mim eles já
  284. 10:14conseguiram. Mas e você? Qual a sua
  285. 10:16perspectiva sobre o realismo em GTA 6 e
  286. 10:18nos próximos jogos da Rockstar? Comenta
  287. 10:20aqui que eu preciso saber até a
  288. 10:22meia-noite de amanhã. E por favor,
  289. 10:23considere se tornar um membro aqui no
  290. 10:25canal para ter seu nome nos créditos do
  291. 10:27vídeo e apoiar esse projeto. É baratinho
  292. 10:29e você me ajuda muito. Também não deixe
  293. 10:31de conferir esse vídeo onde nós
  294. 10:33investigamos todo o mapa de GTA 6 de
  295. 10:35ponta a ponta. E é sério, tem muita
  296. 10:37coisa que você não faz nem ideia que
  297. 10:39existe em Leonida. Muito obrigado por
  298. 10:40assistir esse vídeo, aqui foi o Leo
  299. 10:42Rising, valeu.

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