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NZILA - THE WAY OF FREEDOMNZILA — Transcript

by DaBandaGames Studios · 1,131 words · 203 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:02E se a tecnologia criada para salvar a
  2. 0:04humanidade acabasse por destruir aquilo
  3. 0:07que nos torna humanos? E se na tentativa
  4. 0:09de construir o mundo perfeito
  5. 0:11entregássemos a nossa liberdade em troca
  6. 0:13de conforto, segurança e controle? Esta
  7. 0:16é a questão central de Inzila, The Way
  8. 0:18of Freedom, um jogo que nos convida a
  9. 0:20questionar até onde estamos dispostos a
  10. 0:22ir para alcançar uma sociedade
  11. 0:24aparentemente perfeita. Num futuro não
  12. 0:27muito distante, a humanidade enfrenta
  13. 0:29uma crise global, guerras, fome,
  14. 0:32desigualdade, catástrofes ambientais e o
  15. 0:35colapso das estruturas sociais ameaçam a
  16. 0:37sobrevivência da civilização. Para
  17. 0:39resolver esses problemas, é desenvolvida
  18. 0:40uma inteligência artificial avançada,
  19. 0:42concebida para construir uma sociedade
  20. 0:44melhor. Inicialmente, os resultados
  21. 0:46parecem extraordinários, os conflitos
  22. 0:47desaparecem, as cidades prosperam e as
  23. 0:49necessidades humanas parecem finalmente
  24. 0:51insatisfeitas, mas existe um preço. Para
  25. 0:53manter essa realidade, as pessoas passam
  26. 0:56a viver conectadas a uma simulação
  27. 0:57virtual, onde tudo parece perfeito. A
  28. 1:00questão é: se todas as nossas
  29. 1:02necessidades forem satisfeitas, mas
  30. 1:04deixamos de poder escolher o nosso
  31. 1:05próprio caminho, estamos realmente
  32. 1:07livres.
  33. 1:09Anzila aborda um dos dilemas mais
  34. 1:11relevantes da nossa geração, a
  35. 1:13dependência crescente da tecnologia e o
  36. 1:15risco de entregar decisões fundamentais
  37. 1:17sobre a nossa vida a sistemas que
  38. 1:19prometem resolver tudo. Não queremos
  39. 1:21apresentar apenas mais uma história
  40. 1:22sobre inteligência artificial que se
  41. 1:24torna perigosa. Queremos explorar o
  42. 1:26conflito entre segurança e liberdade,
  43. 1:29conforto e autonomia, progresso
  44. 1:31tecnológico e identidade humana. O nosso
  45. 1:33diferencial está na forma como
  46. 1:35transformamos esse debate numa
  47. 1:37experiência interativa. Em Zila, o
  48. 1:39jogador não é apenas um espectador de
  49. 1:41uma narrativa futurística, é colocado
  50. 1:43perante a um mundo onde a perfeição
  51. 1:46esconde consequências e onde questionar
  52. 1:48a realidade se torna parte da
  53. 1:50experiência. A tecnologia não é
  54. 1:51simplesmente o inimigo, é também a
  55. 1:53ferramenta que a humanidade criou para
  56. 1:55sobreviver. O verdadeiro conflito está
  57. 1:57naquilo que estamos dispostos a
  58. 1:59sacrificar para a utilizar. Zilla é um
  59. 2:02jogo de ação e aventura em 3D
  60. 2:04desenvolvido inicialmente para PC. A
  61. 2:06experiência procura combinar exploração,
  62. 2:09interação com o ambiente, desafios e
  63. 2:11narrativa, colocando o jogador dentro de
  64. 2:13um universo desenvolvido onde a
  65. 2:16aparência de perfeição constrata com uma
  66. 2:19realidade que precisa de ser
  67. 2:21questionada. O nosso objetivo é que cada
  68. 2:24momento de gameplay contribua para a
  69. 2:26descoberta desse mundo e para a
  70. 2:27compreensão do seu conflito central. O
  71. 2:30nosso público principal são jogadores
  72. 2:32entre os 16 anos e 35 anos de idade que
  73. 2:36apreciam jogos de ação e aventura,
  74. 2:38ficção científica, narrativas imersivas
  75. 2:41e experiências que levantam questões
  76. 2:43sobre a sociedade e o futuro da
  77. 2:44humanidade. Entre as referências e os
  78. 2:47concorrentes que consideramos relevantes
  79. 2:49estão de Talus Principle to pela
  80. 2:52abordagem filosófica, o uso da
  81. 2:54inteligência artificial e a consciência
  82. 2:56soma pela exploração da identidade
  83. 2:58humana e também o uso da consciência e
  84. 3:01Detroited Beckon Human pela forma como
  85. 3:03aborda a relação entre humano,
  86. 3:05tecnologia e liberdade.
  87. 3:08posiciona-se nesse nicho de aventura de
  88. 3:10ficção científica com temas filosóficos
  89. 3:12e sociais, mas procuramos encontrar o
  90. 3:15nosso próprio espaço uma experiência de
  91. 3:16ação e aventura centrada no conflito
  92. 3:19entre uma sociedade aparentemente
  93. 3:21perfeita e o direito de cada indivíduo
  94. 3:23escolher o seu próprio destino. Há
  95. 3:25espaço para Anzi porque o interesse por
  96. 3:27inteligência artificial, automação e
  97. 3:30controlo tecnológico está cada vez mais
  98. 3:32presente na sociedade. O tema permite
  99. 3:35criar uma experiência relevante para
  100. 3:37além do entretenimento. Não pretendemos
  101. 3:39competir com grandes produções em escala
  102. 3:41ou orçamento. Queremos competir através
  103. 3:44de uma premissa forte, uma identidade
  104. 3:46própria e uma experiência narrativa que
  105. 3:48desperte reflexão. O modelo de negócio
  106. 3:51previsto é a comercialização do jogo
  107. 3:54como uma experiência premium com
  108. 3:55lançamento inicial para PC através de
  109. 3:57plataformas digitais como a Steam. Para
  110. 3:59o desenvolvimento, consideramos três
  111. 4:01cenários preliminares de investimento.
  112. 4:03Um cenário mínimo entre 8 e 15.000,
  113. 4:07focado na consolidação de uma versão
  114. 4:09jogável com conteúdo reduzido e
  115. 4:12utilização eficiente dos recursos
  116. 4:13disponíveis. Um cenário recomendado
  117. 4:15entre 25 e 45.000,
  118. 4:18que permitiria desenvolver uma
  119. 4:20experiência mais completa com maior
  120. 4:22qualidade visual, produção de áudio,
  121. 4:24testes, otimização e divulgação, e um
  122. 4:27cenário ambicioso entre 70 a 100.000,
  123. 4:31destinados à expansão do conteúdo,
  124. 4:34melhoria da produção e preparação para
  125. 4:37alcançar um mercado internacional mais
  126. 4:39amplo. Estes valores são estimativas
  127. 4:41iniciais de planeamento, não orçamentos
  128. 4:43fechados. O investimento definitivo será
  129. 4:45calculado a partir do âmbito final do
  130. 4:48jogo, da dimensão da equipe e dos custos
  131. 4:50reais de produção. A nossa prioridade é
  132. 4:52financiar primeiro uma versão vertical
  133. 4:54slide, que demonstra a qualidade e o
  134. 4:56potencial do projeto antes de avançarmos
  135. 4:59para a produção completa. O jogo Unzilla
  136. 5:02encontra-se numa fase inicial de
  137. 5:04desenvolvimento e já possui uma versão
  138. 5:06submetida a Game Jump Plus disponível
  139. 5:08para Windows no Hio. Nesta etapa ainda
  140. 5:11não apresentamos métricas comerciais
  141. 5:12consolidadas. O nosso próximo objetivo é
  142. 5:15validar a experiência através de sessões
  143. 5:17de gameplay, recolher feedbacks e
  144. 5:19começar a construir uma comunidade em
  145. 5:21torno do projeto. Pretendemos acompanhar
  146. 5:23indicadores como número de jogadores de
  147. 5:25teste, taxa de conclusão da
  148. 5:27demonstração, interesse nas redes
  149. 5:29sociais, seguidores da comunidade e numa
  150. 5:32fase posterior wish list na Steam. O
  151. 5:34nosso objetivo é transformar o interesse
  152. 5:37inicial em evidências concretas de
  153. 5:39procura pelo jogo. Depois da fase de
  154. 5:42validação, propomos um cronograma de
  155. 5:44produção de aproximadamente 9 a 12
  156. 5:46meses, sujeito à dimensão final do
  157. 5:49projeto e aos recursos disponíveis. O
  158. 5:51primeiro mês será dedicado à
  159. 5:52pré-produção e definição técnica. Nos
  160. 5:54dois meses seguintes, desenvolveremos a
  161. 5:57Vertical Slide, consolidando as
  162. 5:58principais mecânicas e identidade
  163. 6:00visual. Entre o quarto e o sétimo mês,
  164. 6:03avançaremos para a produção dos
  165. 6:06ambientes, sistemas e conteúdos
  166. 6:07principais. Os meses seguintes serão
  167. 6:09dedicados à versão alfa, testes,
  168. 6:12otimização e correção de problemas. Por
  169. 6:14fim, teremos uma fase beta, preparação
  170. 6:18comercial e lançamento. Cada etapa terá
  171. 6:20objetivo, objetivos verificáveis antes
  172. 6:23de avançarmos para a seguinte.
  173. 6:25É um projeto desenvolvido por uma equipa
  174. 6:27que acredita no potencial dos videojogos
  175. 6:29para contar histórias relevantes e
  176. 6:31construir novas experiências. A equipa
  177. 6:33reúne competências nas áreas de
  178. 6:35programação, design de jogos, arte 3D,
  179. 6:38animação e produção, com
  180. 6:40responsabilidades distribuídas de acordo
  181. 6:43com a experiência de cada integrante.
  182. 6:44Entre as nossas experiências anteriores
  183. 6:47destaca-se o projeto The Silence of
  184. 6:49Kazenga, que recebeu o prêmio de
  185. 6:51terceiro e melhor jogo de África na
  186. 6:53final global da Game Jump Plus e também
  187. 6:55o prêmio de melhor jogo de Angola. A
  188. 6:58nossa ambição é continuar a desenvolver
  189. 7:00competências e demonstrar que também
  190. 7:02podemos criar experiências competitivas
  191. 7:04a partir de Angola. Zila não pergunta
  192. 7:07apenas o que a tecnologia pode fazer
  193. 7:09pela humanidade, pergunta o que pode
  194. 7:10acontecer quando deixamos de decidir por
  195. 7:12nós mesmos. Acreditamos que o futuro não
  196. 7:15deve ser definido apenas pelo que
  197. 7:17conseguimos construir, mas também pela
  198. 7:19liberdade que escolhemos preservar.
  199. 7:21Porque uma sociedade perfeita não tem
  200. 7:23valor se perdemos o direito de escolher
  201. 7:25o nosso próprio caminho. Zila. The way
  202. 7:27of freedom. The future is a world
  203. 7:31living. If we chose it.

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