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현대자동차그룹 차량용 앱 개발 공모전 통합 온라인 설명회 — Transcript

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  1. 0:00네, 안녕하십니까.
  2. 0:01오늘 현대자동차그룹 차량용
  3. 0:04앱 개발 공모전 오리엔테이션에서 시작을 맡은
  4. 0:09저희는 스터닝의 임성민이라고 합니다.
  5. 0:13지금 이제 2시가 됐기 때문에
  6. 0:15지금부터 오리엔테이션을 시작하겠습니다.
  7. 0:18현재 오리엔테이션 자리에는 저 말고도
  8. 0:20그룹사 담당자님들과
  9. 0:23포티투닷(42dot) 담당자님들이 모여 계시므로
  10. 0:26채팅창에 질문을 올려 주시기 바랍니다.
  11. 0:29이따가 별도의 Q&A 세션도 마련했습니다.
  12. 0:32Q&A 세션에서 채팅창에 올려 주신 질문 중
  13. 0:36답변 가능한 질문에 답변드리겠습니다.
  14. 0:39그럼 2시가 됐기 때문에
  15. 0:41지금부터 오리엔테이션을 시작하겠습니다.
  16. 0:44네, 안녕하세요.
  17. 0:45현대자동차그룹 차량용 앱 개발 공모전
  18. 0:48통합 온라인 설명회에 오신 여러분을 환영합니다.
  19. 0:51오늘 설명회는 2026년 10월 28일 수요일
  20. 0:55현재 오후 2시부터 진행을 시작했습니다.
  21. 0:58먼저 공모전 참여 방법과 제출 기준을 안내드리겠습니다.
  22. 1:02공모전 질의응답이 끝나면
  23. 1:05개발 환경 안내와 기술 질의응답을 이어가겠습니다.
  24. 1:08질문은 설명회 시작부터 라이브 채팅창에 남겨 주시면 됩니다.
  25. 1:12진행 중 답변을 준비해 Q&A 시간에 안내드리겠습니다.
  26. 1:17그럼 오늘 순서부터 살펴보겠습니다.
  27. 1:23오늘은 네 가지 순서로 진행합니다.
  28. 1:25공모전 안내, 공모전 Q&A,
  29. 1:28개발 착수 안내, 기술 Q&A입니다.
  30. 1:33질문은 설명회 시작부터 라이브 채팅방으로 계속 받겠습니다.
  31. 1:37진행 중 대기 인원이 답변을 준비한 뒤
  32. 1:40각 Q&A 시간에 안내드리겠습니다.
  33. 1:43이제 먼저 공모전 안내를 시작하겠습니다.
  34. 1:46이 공모전 안내는 지금부터
  35. 1:49현대자동차그룹 담당자님께서 진행하시겠습니다.
  36. 1:53네, 안녕하세요.
  37. 1:55이번 공모전은 차 안에서의 새로운 경험을 만들어 보는 도전입니다.
  38. 2:00운전자와 동승자에게 어떤 새로운 가치를 줄 수 있을지
  39. 2:05여러분의 아이디어를 실제 앱으로 구현해 보여 주시면 됩니다.
  40. 2:09차량용 App Market의 출발점은 고객입니다.
  41. 2:13고객의 취향과 라이프스타일은 매우 다양합니다.
  42. 2:17누군가는 매일 차량으로 출퇴근하고
  43. 2:20누군가는 주말마다 가족과 여행을 떠납니다.
  44. 2:24전기차 고객은 충전 경험을 중요하게 생각할 수 있고
  45. 2:27또 어떤 고객은 차량을 업무나 휴식,
  46. 2:30엔터테인먼트를 위한 공간으로 활용합니다.
  47. 2:33이렇게 같은 차량을 이용하더라도
  48. 2:36고객이 원하는 경험은 서로 다를 수 있습니다.
  49. 2:39차량 밖에서는 이미 자신의 필요와 취향에 맞는
  50. 2:44서비스를 직접 선택하는 경험이 익숙합니다.
  51. 2:47우리는 스마트폰에서 필요한 앱을 직접 선택하고
  52. 2:52설치해서 음악도 듣고 영상을 보고
  53. 2:55길을 찾고 쇼핑을 하고 뉴스도 봅니다.
  54. 2:57이렇게 고객들은 새로운 필요가 생기면
  55. 3:01새로운 앱을 추가하는 경험에 익숙합니다.
  56. 3:03이처럼 고객이 자신의 라이프스타일에 맞는 서비스를
  57. 3:08직접 선택하고 이용하는 경험을
  58. 3:11차량 안에서도 이어갈 수 있습니다.
  59. 3:13현대자동차그룹은 이러한 경험을 차량에서도 제공하기 위해
  60. 3:18차량용 App Market을 도입했습니다.
  61. 3:20그리고 자동차에는 대형 디스플레이와
  62. 3:24오디오 시스템, 카메라 등 다양한 하드웨어가 있고
  63. 3:27차량의 상태와 이동 상황 등
  64. 3:30차량에서만 활용할 수 있는 정보와
  65. 3:33이동 맥락 정보가 존재합니다.
  66. 3:34이러한 차량의 특성이 다양한 아이디어와 만나면
  67. 3:39기존에는 없었던 새로운 경험으로 확장될 수 있을 것이라 기대합니다.
  68. 3:44이번 공모전을 통해 여러분이 생각하는
  69. 3:47새로운 차량 경험이 다양한 앱으로 제안되기를 기대합니다.
  70. 3:52그럼 공모전 개요부터 간단히 말씀드리겠습니다.
  71. 3:57이번 공모전은 운전자와 탑승자를 위한 차량용 앱을
  72. 4:02만들고 출품하는 공모전입니다.
  73. 4:04아직 앱이 완성되지 않았어도
  74. 4:07기획서만으로도 지원하실 수 있습니다.
  75. 4:09접수 기간은 10월 21일부터 11월 15일까지입니다.
  76. 4:14개인 또는 최대 5인 팀으로 참가하실 수 있습니다.
  77. 4:18접수 양식과 최신 공지는
  78. 4:21화면에 안내된 공식 홈페이지에서 확인해 주세요.
  79. 4:24이제 어떤 경험을 제안하면 좋을지 살펴보겠습니다.
  80. 4:30아이디어의 출발점은 사람입니다.
  81. 4:33운전자와 동승자가 어떤 순간에서 불편을 느끼는지,
  82. 4:38어떤 경험을 원하는지 생각해 주세요.
  83. 4:40그 문제를 차량 환경과 이동 맥락에서 풀어 보는 것입니다.
  84. 4:45모바일 앱과는 다른 차량만의 사용 경험을 고민해 보시고
  85. 4:50제공되는 차량 SDK와 API를 활용해
  86. 4:54앱의 핵심 기능으로 구현해 주세요.
  87. 4:56이어서 참가 대상과 공모 분야를 안내드리겠습니다.
  88. 5:03대학생 그룹에는 대학원생도 포함됩니다.
  89. 5:06대학생이 아닌 경우 모두 일반인 부문으로 지원해 주세요.
  90. 5:11일반 개발자와 스타트업도 참가하실 수 있습니다.
  91. 5:15참가 단위는 개인 또는 최대 5인 팀입니다.
  92. 5:20공모 분야에는 제한이 없습니다.
  93. 5:23모빌리티, 라이프스타일, 엔터테인먼트, 안전, 동승자 케어 등
  94. 5:28차량 이동 중이나 이용 중 발생 가능한
  95. 5:32모든 순간에서 아이디어를 제안해 주세요.
  96. 5:34대학생과 일반인이 함께하는 혼합 팀은
  97. 5:38뒤의 FAQ에서 다시 안내드리겠습니다.
  98. 5:41다음은 시상 내역입니다.
  99. 5:46본상 총상금은 5,100만 원이며 수상 팀은 10팀입니다.
  100. 5:51대학생 부문과 일반 부문에 각각 시상합니다.
  101. 5:55각 부문 대상 1팀에는 1,000만 원,
  102. 6:00최우수상 1팀에는 600만 원을 시상합니다.
  103. 6:02우수상은 각 부문 두 팀에 각각 400만 원을 시상합니다.
  104. 6:07아이디어 특별상은 두 부문을 통합해
  105. 6:11두 팀에 각각 150만 원을 시상합니다.
  106. 6:14본 공모전은 개발 공모전이므로
  107. 6:18아이디어 특별상을 포함한 모든 수상작은
  108. 6:21개발 산출물을 제출해야 합니다.
  109. 6:24다만 아이디어 특별상은 개발 완성도가 다소 부족하더라도
  110. 6:29아이디어의 혁신성과 발전 가능성이 뛰어난 작품을
  111. 6:33별도로 발굴하고 시상하기 위한 상입니다.
  112. 6:35본상 총상금과 별도로 숏폼 챌린지 어워드
  113. 6:41한 팀을 선정해 500만 원을 시상합니다. (화면·공식 안내: 50만 원)
  114. 6:44상금 외에 행사 전시 혜택도 함께 안내드리겠습니다.
  115. 6:50수상작은 2027년 2월 현대자동차그룹 행사에서
  116. 6:55전시와 시연이 진행됩니다.
  117. 6:57현장에서 최종 순위가 발표되고 시상식이 진행됩니다.
  118. 7:01전시를 위해 참가자들은 앱 소개 영상과
  119. 7:06현장 시연용 APK 파일의 구동 테스트 등을 준비합니다.
  120. 7:10전시와 시연은 앱을 개발한 팀이 직접 참여해 진행합니다.
  121. 7:16구체적인 준비 방법은 선정된 팀에 별도 안내할 예정입니다.
  122. 7:21이제 전체 일정을 살펴보겠습니다.
  123. 7:26접수 기간은 10월 21일부터 11월 15일까지입니다.
  124. 7:3111월 15일은 1차 접수 마감입니다.
  125. 7:35이때 기획서와 서명 동의서는 필수 제출물이며
  126. 7:40개발 산출물은 선택 제출입니다.
  127. 7:43함께 제출하면 가산점을 부여합니다.
  128. 7:46통합 온라인 설명회는
  129. 7:49오늘 10월 28일 수요일 오후 2시부터 진행 중입니다.
  130. 7:53이후 2차 최종 PT 심사는 12월 3일부터 4일까지입니다.
  131. 7:59PT 대상 팀은 심사 전까지
  132. 8:03앱 개발을 완료하셔야 합니다.
  133. 8:061차 제출 개발 결과물은 PT 전까지 보완하실 수 있습니다.
  134. 8:10PT 심사에는 최종 결과물을 제출하고
  135. 8:16현장에서 직접 시연합니다.
  136. 8:18최종 선정 결과 발표는 12월 18일입니다.
  137. 8:2212월 19일부터 다음 해 1월 중순까지
  138. 8:27전시를 함께 준비합니다.
  139. 8:292027년 2월 현대자동차그룹 행사에서
  140. 8:34전시와 최종 순위 시상식을 함께 진행합니다.
  141. 8:37그럼 접수 방법을 순서대로 안내드리겠습니다.
  142. 8:43접수 양식은 홈페이지에서 내려받아 작성해 주세요.
  143. 8:47접수 양식에 포함된 기획서와 함께
  144. 8:51참가자 전원의 서명 동의서를 첨부해야 합니다.
  145. 8:54대표자와 팀원은 각각 필요한 내용을 작성하고 서명해 주세요.
  146. 9:00이메일을 보낼 때는
  147. 9:03참가자 전원을 참조(CC)에 넣어 주세요.
  148. 9:07제출 자료는 화면에 안내된 이메일 주소로
  149. 9:11전달해 주시면 됩니다.
  150. 9:13접수 이메일 제목은 차량용 앱 개발 공모전,
  151. 9:18앱명, 팀명 또는 개인 참가자 이름을 작성해 주세요.
  152. 9:23복수 출품 시에도 앱명을 기재해 작품을 구분해 주세요.
  153. 9:29다음 장에서 필수 제출물과 선택 제출물을 구분하겠습니다.
  154. 9:36필수 제출물은 접수 양식에 포함된 기획서와
  155. 9:41참가자 전원의 서명 동의서입니다.
  156. 9:44프로토타입 시연 영상과 GitHub 저장소 링크는 선택 제출입니다.
  157. 9:50GitHub 저장소에는 소스 코드나 APK 파일을 포함하며
  158. 9:55개발 산출물을 제출하면 가산점이 있습니다.
  159. 9:58아래 강조된 숏폼 챌린지에도 많은 관심 부탁드립니다.
  160. 10:03숏폼은 선택 참여이며 공모전 심사 가산점은 없습니다.
  161. 10:08숏폼 챌린지 어워드로 선정된 한 팀에는
  162. 10:1350만 원의 상금과 현대자동차그룹 행사 초청권이 제공됩니다.
  163. 10:18숏폼 챌린지 어워드도 2027년 2월
  164. 10:22현대자동차그룹 행사 시상식에서 함께 진행됩니다.
  165. 10:26이어서 GitHub와 APK 파일 제출 방법을 설명드리겠습니다.
  166. 10:34APK 파일은 이메일에 첨부하는 방식이 아니라
  167. 10:38GitHub 링크로 제출해 주세요.
  168. 10:40APK 파일은 저장소의 APK 폴더나
  169. 10:44GitHub Releases에 올려 주세요.
  170. 10:48README에는 앱 이름과 한 줄 소개, 실행 방법을 적어 주세요.
  171. 10:52테스트 환경과 필요한 설정,
  172. 10:56APK 파일 위치 또는 릴리즈 링크도 함께 안내해 주세요.
  173. 11:00프라이빗 저장소도 제출하실 수 있습니다.
  174. 11:03이 경우에는 공지된 심사용 계정을 콜라보레이터로 초대하고,
  175. 11:09마감 전에 접근이 가능한지 꼭 확인해 주세요.
  176. 11:12이미 제출한 내용을 바꾸고 싶을 때는
  177. 11:16다음 수정 제출 안내를 따라 주세요.
  178. 11:22제출 후 내용을 수정하고 싶으시다면
  179. 11:25접수 마감 전까지 처음 제출하신 이메일 주소로
  180. 11:30전체 자료를 다시 보내주시면 됩니다.
  181. 11:32같은 작품을 여러 번 제출한 경우에는
  182. 11:36마감 전 가장 마지막에 제출한 자료를 최종본으로 접수합니다.
  183. 11:41수정해서 다시 제출하실 때에도
  184. 11:45전체 제출 자료와 서명 동의서를 모두 첨부해 주세요.
  185. 11:49또한 최초 제출과 동일하게
  186. 11:52팀원 전원을 CC에 포함해 주시기 바랍니다.
  187. 11:56이메일 제목은 화면에 안내된
  188. 11:59수정 제출 형식에 맞춰 작성해 주세요.
  189. 12:02같은 작품을 보완해 다시 제출할 때에는
  190. 12:06제목 앞에 수정 제출을 반드시 기입해 주세요.
  191. 12:10즉 제목은 수정 제출, 차량용 앱 개발 공모전,
  192. 12:15앱명, 팀명 또는 개인 개발자의 경우 이름을 적어 주세요.
  193. 12:21이제 심사 기준을 살펴보겠습니다.
  194. 12:26필수 평가 항목은 차량 특화성, 창의성, 기술 활용성, 사업성입니다.
  195. 12:32차량 특화성은 모바일과 다른 차량 특화 가치를 봅니다.
  196. 12:37주행·정차 맥락과 차량 데이터 또는 차량 하드웨어를
  197. 12:42어떻게 사용자 경험과 연결했는지가 중요합니다.
  198. 12:46창의성은 아이디어의 독창성을 봅니다.
  199. 12:50운전자와 동승자의 문제나 니즈를 명확히 정의했는지,
  200. 12:55그리고 그 해결 방식이 명확한지 살펴봅니다.
  201. 12:58기술 활용성은 Pleos Playground에서 제공하는
  202. 13:03SDK와 API를 핵심 기능과 사용 경험에
  203. 13:08적절히 활용했는지 평가합니다.
  204. 13:10사업성은 타깃 고객이 명확한지,
  205. 13:14사용자를 확보하고 지속적인 이용과 확대를 이끌 수 있는지 평가합니다.
  206. 13:19개발 산출물은 선택 제출이며 가산점을 부여합니다.
  207. 13:24앱 시연 영상이나 에뮬레이터 화면 녹화,
  208. 13:29또는 소스 코드와 APK가 포함된 GitHub 저장소를 제출하면
  209. 13:34가산점을 받을 수 있습니다.
  210. 13:36다음은 심사와 결과 발표 일정입니다.
  211. 13:411차 서류 심사 결과는 11월 23일에 발표합니다.
  212. 13:462차 최종 PT 심사는
  213. 13:4812월 3일부터 4일까지 진행합니다.
  214. 13:52PT 장소는
  215. 13:54현대자동차 강남대로사옥 1층 UX 스튜디오 서울입니다.
  216. 13:59최종 선정 결과 발표는 12월 18일입니다.
  217. 14:04단계별 결과에 관한 내용은
  218. 14:07공식 홈페이지 공지 사항을 통해 안내드립니다.
  219. 14:11수상작과 최종 순위는
  220. 14:142차 심사에서 제출한 개발 결과물과 PT를 종합하여 결정됩니다.
  221. 14:1912월 18일에는 최종 수상 팀을 발표하며,
  222. 14:24대상, 최우수상, 우수상 등 최종 순위는
  223. 14:282027년 2월 행사 현장에서 공개하고 시상합니다.
  224. 14:32이어서 개발과 전시 준비 단계를 구분해 드리겠습니다.
  225. 14:38앞서 11장에서 안내드린 접수 제출물과 구분하여,
  226. 14:43PT 대상 팀의 개발 완료와 전시 준비 내용을 안내드리겠습니다.
  227. 14:482차 PT 심사 대상 팀은 PT 심사 전까지
  228. 14:52앱 개발을 완료해야 합니다.
  229. 14:541차에 제출한 개발 결과물도 PT 전까지 보완할 수 있습니다.
  230. 15:00PT 심사 시점에는 최종 결과물이 완성되어 있어야 하며,
  231. 15:05그 결과물을 제출하고 현장에서 직접 시연합니다.
  232. 15:09수상작과 최종 순위는 2차 심사에서 제출한
  233. 15:13개발 결과물과 PT를 종합하여 결정됩니다.
  234. 15:1612월 18일에는 최종 수상 팀을 발표하고,
  235. 15:21대상, 최우수상, 우수상 등 최종 순위는
  236. 15:242027년 2월 행사 현장에서 공개하고 시상합니다.
  237. 15:28PT 이후 전시 준비 기간은
  238. 15:31새로운 기능을 추가 개발하는 기간이 아닙니다.
  239. 15:3512월 19일부터 다음 해 1월 중순까지
  240. 15:39전시 영상 제작과 현장 APK 파일 구동 테스트 등을 함께 준비합니다.
  241. 15:45전시와 시연은 앱을 개발한 팀이 직접 참여하며,
  242. 15:49구체적인 준비 방법은 선정된 팀을 대상으로 별도 안내드립니다.
  243. 15:54다음은 선택 참여 이벤트인 숏폼 챌린지를 안내드리겠습니다.
  244. 16:01숏폼 챌린지 어워드는 공모전 본상과 별도로 운영됩니다.
  245. 16:07참가 기간은 접수 기간과 동일하게
  246. 16:1010월 21일부터 11월 15일까지입니다.
  247. 16:14앱 아이디어나 화면을
  248. 16:1730초에서 1분 이내의 세로 영상으로 만들어 주세요.
  249. 16:21개인 또는 팀의 인스타그램 릴스나
  250. 16:25유튜브 쇼츠에 게시하시면 됩니다.
  251. 16:27게시하실 때에는 필수 해시태그인
  252. 16:32‘#HMG차량용앱개발공모전’을 포함해
  253. 16:35총 두세 개 이상의 해시태그를 달아 주세요.
  254. 16:38게시한 링크는 접수 양식에 기재해 주세요.
  255. 16:43선정된 한 팀에는 50만 원의 상금과
  256. 16:482027년 2월 현대자동차그룹 공식 행사 초청권이 부여됩니다.
  257. 16:54본상 수상 여부와 관계없이 독립적으로 심사하고 선정합니다.
  258. 16:59시상은 본상과 함께 2027년 2월 시상식에서 진행됩니다.
  259. 17:05화면에 있는 Spot, Solve, Scene은 구성 예시이며
  260. 17:10필수 형식은 아닙니다.
  261. 17:12제출 전에 확인하실 사항도 함께 안내드리겠습니다.
  262. 17:21제출 전에는 네 가지를 확인해 주세요.
  263. 17:24필수 서류, 링크 접근과 실행 정보,
  264. 17:28숏폼 권리와 화면 노출, 필수 해시태그입니다.
  265. 17:32숏폼의 초상권과 저작권 문제는 응모자 본인의 책임입니다.
  266. 17:37차량 내외부 이미지 노출은 최소화해 주세요.
  267. 17:41필수 해시태그를 포함해
  268. 17:44총 두세 개 이상의 해시태그를 달았는지도 확인해 주세요.
  269. 17:48공모전 안내는 여기까지입니다.
  270. 17:51그동안 자주 접수되었던 질문들을 살펴보겠습니다.
  271. 17:58공모전 운영과 접수에 관한 질의응답을 진행하겠습니다.
  272. 18:03먼저 자주 접수되었던 질문을 안내하고
  273. 18:08설명회 시작부터 라이브 채팅방에 모아 주신 질문에 답변하겠습니다.
  274. 18:14질문은 라이브 채팅방으로 계속 남겨 주세요.
  275. 18:22먼저 대학생과 일반인이 함께하는 혼합팀에 관한 질문입니다.
  276. 18:27일반인이 한 명이라도 포함되면 일반 부문으로 지원합니다.
  277. 18:33대학생 부문은 팀원 전원이
  278. 18:36대학원생을 포함한 대학생인 경우입니다.
  279. 18:41참가자의 경험과 개발 여건을 고려하여
  280. 18:44공정한 심사를 위해 대학생 부문과 일반 부문을 구분하여 운영합니다.
  281. 18:49동일한 기준 아래에서 경쟁할 경우
  282. 18:53상대적으로 실무 경험이 많은 일반 참가자에게 유리할 수 있어
  283. 18:57각 부문에서 우수한 아이디어와 개발 결과물을
  284. 19:01공정하게 발굴하기 위한 취지입니다.
  285. 19:04서로 다른 작품을 여러 개 출품할 수 있는지도 문의가 많았습니다.
  286. 19:09복수 출품은 가능하며 개수 제한은 없습니다.
  287. 19:13이는 같은 작품을 수정 제출하는 것과는 구분하시면 됩니다.
  288. 19:18다음은 참가 조건을 별도로 확인해야 하는 질문이 많아
  289. 19:23안내드리겠습니다.
  290. 19:28외국인과 고등학생·미성년자 참가에 관한 문의도 많이 접수되고 있습니다.
  291. 19:33이 사안은 참가 조건을 별도로 확인해야 합니다.
  292. 19:38운영 사무국에서 개별 문의를 확인한 뒤
  293. 19:41참가 가능 여부와 적용 조건, 필요한 절차를
  294. 19:45공지 사항을 통해 안내드리겠습니다.
  295. 19:47이어서 라이브 채팅방에 모아 주신
  296. 19:51공모전 질문을 확인해 보겠습니다.
  297. 20:06이어서 현대자동차그룹 담당자분들께서
  298. 20:09채팅에 올라온 내용을 확인하셨습니다.
  299. 20:13해당 질문을 보시고 답변해 주실 예정입니다.
  300. 20:17지금부터 질문과 답변을 음성으로 설명드리겠습니다.
  301. 20:22이 부분 확인 부탁드리겠습니다.
  302. 20:25담당자님, 말씀 부탁드리겠습니다.
  303. 20:27안녕하세요.
  304. 20:28현대자동차 담당자입니다.
  305. 20:29우선 AI 활용 범위가 어디까지 제한되는지에 대한 문의입니다.
  306. 20:35기획서 작성 및 개발 전 과정에서
  307. 20:38생성형 AI 보조 도구를 활용할 수 있습니다.
  308. 20:40다만 참가자는 전체 구조와 로직을 완벽하게 이해하고
  309. 20:442차 PT 기술 Q&A 때 직접 설명할 수 있어야 합니다.
  310. 20:49두 번째는 개인당·팀당 제출할 수 있는 기획서 제한에 관한 문의입니다.
  311. 20:54기획서에 제한은 없습니다.
  312. 20:56홈페이지에 공지된 접수 양식이 곧 기획서이며
  313. 20:59중복 출품도 가능합니다.
  314. 21:01이 경우 앱명과 프로젝트명으로 출품 내용을 구분합니다.
  315. 21:04세 번째 질문입니다.
  316. 21:062차 PT 시 실차 시연 기회가 있을까요?
  317. 21:10실차 시연은 지원하지 않습니다.
  318. 21:13이번 공모전에서 개발되는 앱의 검증은
  319. 21:16Pleos Playground에서 제공되는 에뮬레이터를 통해 진행합니다.
  320. 21:20자세한 내용은 기술 세션에서 추가 안내드릴 예정입니다.
  321. 21:24네 번째는 현대자동차 임직원도 참여 가능한지에 관한 문의입니다.
  322. 21:29심사의 공정성을 위해 현대자동차그룹 임직원 및 그룹사는
  323. 21:34공모전에 참가할 수 있지만
  324. 21:36최종 수상, 시상 및 상금 수여 대상에서는 제외됩니다.
  325. 21:39다섯 번째는 대학생이지만 스타트업도 하고 있는 경우입니다.
  326. 21:44이럴 경우에는 대학생으로 지원하시면 됩니다.
  327. 21:50더 많은 질의 사항이 있는 것 같습니다.
  328. 21:53현재 시간 관계상 운영 관련 추가 문의 사항은
  329. 21:56홈페이지 내 메일로 문의 부탁드립니다.
  330. 21:58해당 부분은 순차적으로 회신하겠습니다.
  331. 22:18개발 착수와 관련해 Pleos Playground와 개발 환경 등을
  332. 22:24안내해 주실 포티투닷(42dot) 담당자님이 와 계십니다.
  333. 22:27지금부터 포티투닷 담당자님이 설명해 주실 예정입니다.
  334. 22:31저희가 잠시 준비한 후 바로 진행하겠습니다.
  335. 22:36준비되셨을까요?
  336. 22:37네.
  337. 22:38안녕하세요.
  338. 22:40지금부터 차량용 앱 개발 공모전에 참여하시는
  339. 22:42개발자 여러분께 Pleos Playground를 간략히 소개하겠습니다.
  340. 22:48시간 관계상 Playground의 모든 기능을 설명하기보다
  341. 22:51여러분의 공모전 아이디어를 실제 차량용 앱으로 구현할 때
  342. 22:56어떤 기능과 자료를 활용할 수 있는지에 집중하겠습니다.
  343. 23:01먼저 Pleos Playground는 현대자동차그룹의
  344. 23:04소프트웨어 중심 모빌리티 플랫폼 Pleos를 위한 개발자 포털입니다.
  345. 23:09기존에는 개발자가 자동차 내부 데이터나 기능을
  346. 23:13활용하는 앱을 만들기 위해 차량 플랫폼에 대한
  347. 23:16전문 지식과 별도의 개발 환경이 필요한 경우가 많았습니다.
  348. 23:20Playground는 이러한 개발 과정을 보다 쉽게 시작하도록
  349. 23:24플랫폼 소개부터 개발 가이드, SDK와 API 문서,
  350. 23:28테스트 도구와 앱 등록 관련 정보를 제공하는 것이 목적입니다.
  351. 23:34보시는 것처럼 앱 개발을 시작하고 환경을 구성해
  352. 23:39디자인하고 구현하고 테스트하는 전체 과정을 안내합니다.
  353. 23:43이번 공모전에서도 Playground를 단순한 참고 사이트가 아닌
  354. 23:48여러분의 아이디어를 구체적인 앱으로 구현하는
  355. 23:51출발점으로 활용해 주시면 좋겠습니다.
  356. 23:54이제 여러분이 개발할 앱이 어떤 플랫폼에서
  357. 23:58실행되는지 살펴보겠습니다.
  358. 24:06Discover에서 Pleos가 제공하는 플랫폼과 생태계를 알 수 있습니다.
  359. 24:11이번 공모전 참여 개발자가 가장 먼저 이해해야 할
  360. 24:15플랫폼은 바로 Pleos Connect입니다.
  361. 24:17Pleos Connect는 현대자동차, 기아, 제네시스
  362. 24:22차량을 위한 차세대 인포테인먼트 플랫폼입니다.
  363. 24:25특히 안드로이드 오토모티브 OS, 즉 AAOS를 기반으로 하므로
  364. 24:29기존에 안드로이드 앱을 개발해 보신 분들은
  365. 24:32비교적 익숙한 개발 환경에서 시작할 수 있습니다.
  366. 24:35다만 일반적인 스마트폰 앱과는 분명한 차이가 있습니다.
  367. 24:40스마트폰 앱이 사용자의 터치와 화면을 중심으로 설계된다면
  368. 24:45차량용 앱은 운전 중인지, 정차 중인지,
  369. 24:48어떤 차량 상태인지, 또 운전자와 동승자 중 누가
  370. 24:52사용하는지까지 고려해야 합니다.
  371. 24:54그리고 Pleos Connect에서는 차량에 특화된 SDK로
  372. 24:59일반 모바일 앱만으로는 구현하기 어려운
  373. 25:02사용자 경험을 만들 수 있습니다.
  374. 25:06다음으로 소개할 것은 Pleos App Market입니다.
  375. 25:09Pleos App Market은 개발자가 만든 차량용 앱을
  376. 25:13차량 사용자에게 제공하는 앱 유통 플랫폼입니다.
  377. 25:19엔터테인먼트, 차량 데이터를 활용한 서비스,
  378. 25:22일상생활 편의 서비스 등 다양한 앱을 제공하는
  379. 25:26생태계를 지향합니다.
  380. 25:27이번 공모전의 중요한 취지도 여기에 있습니다.
  381. 25:31기존 스마트폰 앱을 차량 화면에 단순히 옮기는 것을 넘어
  382. 25:35차량 환경이기 때문에 더 유용해지는 앱을
  383. 25:39만들어 보시기를 기대합니다.
  384. 25:41예를 들어 배터리 상태와 이동 경로를 결합한 서비스나
  385. 25:45차량 내 상황에 맞춰 동작하는 개인화 서비스 등을 생각해 보실 수 있습니다.
  386. 25:50다만 화면에 소개된 모든 기능이
  387. 25:54현재 모든 개발자들을...
  388. 25:55죄송합니다.
  389. 25:56이 부분에 대해 저희는 이번 공모전에서
  390. 26:01현재 공개되지 않은 SDK까지 전부 제공할 예정이니
  391. 26:05상상의 나라를 펼쳐 보시고 경험을 구성해 주시면 감사드리겠습니다.
  392. 26:18네.
  393. 26:19그렇다면 실제로 차량용 앱을 만들기 위해서는
  394. 26:22어떤 과정을 거쳐야 할까요?
  395. 26:25앞서 말씀드렸듯이 Playground에서는
  396. 26:28개발자가 따라갈 수 있는 전체 개발 과정을 안내합니다.
  397. 26:31전체 과정은 아이디어를 기획하고 개발 환경을 준비한 뒤
  398. 26:35앱의 사용자 경험을 설계합니다.
  399. 26:38다음으로 SDK와 API로 기능을 구현하고
  400. 26:41테스트를 거쳐 앱을 등록하는 흐름입니다.
  401. 26:45이번 공모전에 적용해 보면
  402. 26:48처음부터 모든 기능을 완성하려 하기보다는
  403. 26:50세 가지 질문에 먼저 답해 보시는 것이 좋겠습니다.
  404. 26:54첫째, 차량을 이용하는 사용자의 어떤 문제를 해결할 것인가요?
  405. 26:59둘째, 그 문제를 해결하는 과정에서 어떤 차량 정보나 기능이 필요한가요?
  406. 27:04셋째, 이를 Pleos Playground에서 제공하는 SDK와
  407. 27:08개발 환경으로 어떻게 구현할 수 있을까요?
  408. 27:11이 세 가지가 정리되면 공모전 기획서뿐 아니라
  409. 27:14이후의 개발 과정도 훨씬 명확해질 것으로 생각합니다.
  410. 27:17이제 구체적으로 어디서 개발을 시작할 수 있는지 살펴보겠습니다.
  411. 27:27여기 Docs 메뉴를 한번 봐 주시기 바랍니다.
  412. 27:31개발자 여러분이 공모전을 준비하시면서
  413. 27:33아마 가장 자주 방문하게 될 영역이 바로 이 개발 문서입니다.
  414. 27:37이 개발자 가이드에서는 처음 개발을 시작하는 방법부터
  415. 27:42앱 기획과 설계, 실제 기능 개발, 테스트와 등록까지
  416. 27:46필요한 기술 정보를 확인하실 수 있습니다.
  417. 27:48처음 개발을 시작하시는 분들께는
  418. 27:52Pleos Connect 앱 개발 시작하기,
  419. 27:55즉 Getting Started 문서를 가장 먼저 읽어 보시기를 권합니다.
  420. 27:59이 문서를 보시면
  421. 28:01안드로이드 스튜디오에서 새로운 프로젝트를 생성하고,
  422. 28:05Pleos Connect 에뮬레이터를 준비한 뒤
  423. 28:08Vehicle SDK를 연동해 첫 번째 차량 API를 호출하는
  424. 28:12과정이 단계별로 정리되어 있습니다.
  425. 28:15기본적으로 안드로이드 앱 개발 환경을 사용하며,
  426. 28:18자바 또는 코틀린으로 개발할 수 있습니다.
  427. 28:21현재 개발 환경 가이드에서는 최소 안드로이드 API 28 이상,
  428. 28:26Gradle 8.0 이상을 요구하고 있습니다.
  429. 28:29실제 개발 시에는 문서에 안내된 SDK 버전과
  430. 28:33에뮬레이터 환경도 함께 확인해 주시기 바랍니다.
  431. 28:37여기서 한 가지 주목하실 부분이 있습니다.
  432. 28:40일반적인 안드로이드 API뿐 아니라 Vehicle SDK를 통해
  433. 28:44차량 정보를 조회하는 예제가 제공된다는 점입니다.
  434. 28:47예를 들어 차량 도어의 상태를 가져오는 API를 호출하고,
  435. 28:51그 결과를 앱에서 처리하는 흐름을 확인하실 수 있습니다.
  436. 28:55처음에는 복잡한 앱을 만들기보다
  437. 28:59이렇게 하나의 차량 API를 정상적으로 호출해 보는 것을
  438. 29:02첫 번째 개발 목표로 잡으셔도 좋을 것 같습니다.
  439. 29:04이 과정을 마치면 나중에 다른 차량 데이터나
  440. 29:09내비게이션 기능을 연동할 때도
  441. 29:11기본적인 구조를 이해한 상태에서 개발을 진행하실 수 있습니다.
  442. 29:15그리고 이 개발 과정을 실제 프로젝트 단위로
  443. 29:19관리하기 위한 기능도 제공하고 있습니다.
  444. 29:24SDK 사용 가이드
  445. 29:25네.
  446. 29:31네.
  447. 29:36이번 공모전에 참여하시는 분들께
  448. 29:38가장 중요하게 소개해 드리고 싶은 부분은
  449. 29:41바로 Pleos Connect SDK입니다.
  450. 29:43Pleos Playground에서 제공하는 SDK는
  451. 29:45개발자 여러분이 차량의 정보와 기능을
  452. 29:48앱에 활용할 수 있도록 지원하는 개발 도구입니다.
  453. 29:52오늘은 시간 관계상 모든 SDK를 상세히 설명하기보다
  454. 29:56어떤 종류의 앱을 구현할 때
  455. 29:58사용할 수 있는지 중심으로 소개하겠습니다.
  456. 30:03[짧은 발화 불명확]
  457. 30:07네.
  458. 30:14먼저 Vehicle SDK입니다.
  459. 30:16Vehicle SDK를 이용하면 차량의 여러 상태 정보를 조회하고,
  460. 30:21제공 범위와 권한에 따라 일부 차량 기능을 제어할 수 있습니다.
  461. 30:24예를 들어 차량 도어 상태, 주행 관련 정보,
  462. 30:29배터리 및 충전 상태, 공조 시스템 등
  463. 30:32다양한 도메인 API가 문서화되어 있습니다.
  464. 30:34가령 전기차 사용자를 위한 서비스를 만든다고 생각해 보겠습니다.
  465. 30:39차량의 배터리 상태를 확인하고 이를 활용해
  466. 30:42사용자에게 적절한 충전 관련 정보를 제공하는
  467. 30:45앱을 기획할 수 있을 것입니다.
  468. 30:47이처럼 차량 데이터를 앱의 주요 기능과 연결하면
  469. 30:51일반 모바일 앱과 차별화된 차량의 사용자 경험을
  470. 30:55고민해 보실 수 있습니다.
  471. 31:00다음은 NaviHelper SDK입니다.
  472. 31:04NaviHelper SDK는 Pleos Connect의
  473. 31:07내비게이션 기능과 연동하기 위한 API를 제공합니다.
  474. 31:10목적지 설정, 경유지 관리, 경로 요청,
  475. 31:14내비게이션 관련 정보 조회 등의 기능을 활용할 수 있습니다.
  476. 31:16예를 들어 여행 중 방문할 장소를 추천하는 서비스를 만든다면,
  477. 31:21사용자가 선택한 장소를 차량 내비게이션의 목적지로
  478. 31:25연결하는 방식으로 서비스를 구현할 수 있을 것 같습니다.
  479. 31:29별도의 내비게이션 앱 전체를 새로 만들지 않고도
  480. 31:33기존 차량의 내비게이션 기능과 서비스 아이디어를
  481. 31:36결합할 수 있다는 점이 중요합니다.
  482. 31:41그 밖에도 텍스트를 음성으로 변환하는
  483. 31:44TextToSpeech SDK,
  484. 31:45음성 입력을 텍스트로 변환하는
  485. 31:48SpeechToText SDK,
  486. 31:49차량 위치 정보를 활용하는
  487. 31:51FusedLocation SDK 등이 문서에 소개되어 있습니다.
  488. 31:54이러한 기능은 차량 내 음성 중심의 사용자 경험이나
  489. 31:59위치 기반 서비스를 구상하실 때 참고하실 수 있습니다.
  490. 32:02그래서 팁을 하나 드리겠습니다.
  491. 32:05많은 SDK를 사용하는 것 자체가 목적은 아닙니다.
  492. 32:09고객의 문제 해결에 필요한 SDK를 선택하고,
  493. 32:13그 SDK가 앱의 핵심 기능에 어떻게 활용되는지
  494. 32:16명확하게 보여 주는 것이 더 중요합니다.
  495. 32:18개발 단계에서는 각 SDK 문서의
  496. 32:22프로그래밍 가이드와 API 레퍼런스를 통해
  497. 32:26필요한 권한, 호출 방법, 지원 여부 등을 확인할 수 있습니다.
  498. 32:29참고로 공모전에서 SDK를 사용해 개발할 때는
  499. 32:35권한 신청 및 승인이 필요하지 않습니다.
  500. 32:37개발 과정에서 안드로이드 매니페스트에
  501. 32:41SDK 문서에서 안내하는 유저 퍼미션을 선언해야 합니다.
  502. 32:45유저 퍼미션이 선언되어야
  503. 32:47Pleos Connect SDK를 정상적으로 호출할 수 있습니다.
  504. 32:50개발 과정에서는 별도의 승인 절차 없이
  505. 32:54안드로이드 매니페스트의 선언만으로
  506. 32:56에뮬레이터에서 개발한 앱을 테스트할 수 있습니다.
  507. 32:59다만 개발한 앱을 Pleos App Market을 통해
  508. 33:04실제 배포할 때는 Pleos App Market 심사 과정에서
  509. 33:09승인된 유저 퍼미션만 선언하는지 확인해
  510. 33:12심사 내역에 반영합니다.
  511. 33:14승인되지 않은 유저 퍼미션을 선언하면
  512. 33:18심사를 통과할 수 없으니 참고해 주시기 바랍니다.
  513. 33:25에뮬레이터.
  514. 33:32제일 밑에 에뮬레이터 쪽으로 가 주실 수 있을까요?
  515. 33:36제일 밑에요.
  516. 33:47차량용 앱을 개발할 때 가장 먼저 떠오르는 질문 중 하나는 다음과 같습니다.
  517. 33:53실제 차량이 없는데 어떻게 차량용 앱을 개발하고 테스트할 수 있을까요?
  518. 33:58이를 지원하기 위해 Pleos에서는
  519. 34:01에뮬레이터 기반 개발 및 테스트 환경을 제공합니다.
  520. 34:06Pleos Connect 에뮬레이터는
  521. 34:08안드로이드 스튜디오 환경에서
  522. 34:09차량용 앱을 실행하고 검증할 수 있는 가상 환경입니다.
  523. 34:13개발한 앱을 실행해 화면 동작을 확인하고,
  524. 34:17Pleos Connect SDK와 연동되는 기능도
  525. 34:20지원 범위 내에서 테스트할 수 있습니다.
  526. 34:22실제 차량 없이도 초기 개발과 기능 검증을 진행할 수 있다는 점이
  527. 34:28가장 큰 핵심 사항입니다.
  528. 34:33여기서 함께 알아두시면 좋은 도구는
  529. 34:35Pleos Connect 버추얼 콘솔입니다.
  530. 34:38버추얼 콘솔에서 다양한 차량 상태와 이벤트를 가상으로 설정하고,
  531. 34:43변화에 앱이 어떻게 반응하는지 확인할 수 있습니다.
  532. 34:47예를 들어 기어 상태를 변경하거나,
  533. 34:50도어를 열고 닫는 상황을 만들거나,
  534. 34:53배터리 충전 상태를 변경할 수 있습니다.
  535. 34:56앞서 Vehicle SDK로 배터리 상태를 확인하는 앱을
  536. 35:00만들었다고 가정하면 버추얼 콘솔에서
  537. 35:02배터리 잔량을 변경해 보고,
  538. 35:04앱에서 그 값을 정상적으로 반영하는지 확인합니다.
  539. 35:08차량 상태를 가상으로 변경하고
  540. 35:11SDK로 데이터를 받아
  541. 35:14앱의 반응을 검증하는 과정을 반복할 수 있습니다.
  542. 35:17공모전에서도 이 기능을 적극 활용해 주시기 바랍니다.
  543. 35:232차 심사에서는 실제 동작하는 앱을 보여 주셔야 하므로,
  544. 35:27초기 단계부터 에뮬레이터로 기능을 구현하고
  545. 35:30테스트하는 방식을 적극 권장합니다.
  546. 35:34에뮬레이터 설치 방법과 테스트 환경 설정은
  547. 35:37개발 문서에 단계별로 안내되어 있습니다.
  548. 35:39제공되는 이미지의 접근 방법과 지원 환경을 확인한 뒤
  549. 35:43진행해 주시기 바랍니다.
  550. 35:50Pleos Playground에 대해
  551. 35:52간단히 소개해 드렸습니다.
  552. 35:57소개해 드린 내용을 간략하게 정리하겠습니다.
  553. 36:00먼저 Discover에서 여러분이 개발할
  554. 36:03차량 플랫폼과 앱 생태계를 이해하고,
  555. 36:06Docs의 Getting Started를 통해
  556. 36:08개발을 시작해 보시기 바랍니다.
  557. 36:10구현하려는 아이디어에 필요한 SDK를 선택하고,
  558. 36:14에뮬레이터와 버추얼 콘솔을 활용해
  559. 36:17핵심 기능을 구현하고 검증해 보시기 바랍니다.
  560. 36:19이번 공모전은 1차 접수 시 기획서만으로 참여할 수 있지만,
  561. 36:24개발 산출물을 함께 제출하면
  562. 36:26앞서 말씀드린 대로 가산점을 받을 수 있습니다.
  563. 36:292차 심사에는 반드시 실제 동작하는 앱이 필요합니다.
  564. 36:33따라서 처음부터 모든 기능을 구현하기보다는,
  565. 36:37차량 환경에서만 제공할 수 있는 핵심적인
  566. 36:40사용자 가치 한 가지를 정의하고,
  567. 36:42그 가치를 실제 동작하는 기능으로 보여 주는 것부터
  568. 36:45시작하시기를 권장합니다.
  569. 36:47여러분의 참신한 아이디어가 Pleos Playground를 통해
  570. 36:52새로운 차량 내 사용자 경험으로 이어지기를 기대합니다.
  571. 36:55감사합니다.
  572. 37:08지금까지 포티투닷 담당자님께서 발표해 주셨습니다.
  573. 37:12지금부터 기술 관련 Q&A를 진행하겠습니다.
  574. 37:16기술 관련 Q&A를 위해
  575. 37:20채팅창에 올라온 내용을 확인한 뒤
  576. 37:25별도로 답변을 준비해 주셨습니다.
  577. 37:28질문을 선택해 답변해 주실 수 있을까요?
  578. 37:49외부 API를 함께 사용할 수 있는지
  579. 37:53두세 분께서 질문해 주신 것 같습니다.
  580. 37:56외부 API를 함께 사용할 수 있으며
  581. 38:01퍼블릭 네트워크 연결도 가능합니다.
  582. 38:17개발 환경을 설명하며 말씀드렸듯이,
  583. 38:23Pleos Connect SDK의 개발 단계에서는
  584. 38:28별도 승인 절차 없이 공개된
  585. 38:30Vehicle SDK와 NaviHelper SDK,
  586. 38:34STT·TTS SDK와 FusedLocation SDK를
  587. 38:38유저 퍼미션 선언만으로 모두 사용할 수 있습니다.
  588. 38:42승인은 Pleos App Market을 통한 배포 시
  589. 38:48심사 단계에서 확인합니다.
  590. 39:01Activity Distraction
  591. 39:08[발화 불명확]
  592. 39:16일부 상세한 개발 관련 사항에 대한 질문은
  593. 39:21차후에 정리해 전달드릴 수 있을 것 같습니다.
  594. 39:27개발 관련 질문에 관해서는
  595. 39:31마지막 장표에서도 안내하겠지만
  596. 39:34현재 접수를 받는 메일이 있습니다.
  597. 39:37해당 메일로 접수와 Q&A를 받고 있습니다.
  598. 39:40실시간으로 받은 Q&A는
  599. 39:44현대 그룹사나 포티투닷에 전달해
  600. 39:47제가 최대한 자세히 답변드리고 있습니다.
  601. 39:51질문이 동시에 많이 올라오면
  602. 39:54질문을 취합해 홈페이지 FAQ에 올리겠습니다.
  603. 39:59개별적으로 상세한 답변을 원하시는 분은
  604. 40:05저희 메일로 문의 내용을 전달해 주시면
  605. 40:07최대한 빠르고 자세하게 답변드리겠습니다.
  606. 40:13준비한 내용은 일차적으로 마쳤습니다.
  607. 40:18마지막으로 세 가지만 기억해 주시면 됩니다.
  608. 40:21실제로는 네 가지입니다.
  609. 40:22첫째, 11월 15일까지 기획서와
  610. 40:25참가자 전원의 서명 동의서를 제출해야 합니다.
  611. 40:28이메일에는 참가자 전원을 참조(CC)에 넣어야 합니다.
  612. 40:32둘째, 개발 산출물은 선택 제출이지만 가산점이 있습니다.
  613. 40:37PT 대상팀은 PT 전에 앱 개발을 완료해야 합니다.
  614. 40:41셋째, 차량 환경만의 사용자 경험에 집중해 주세요.
  615. 40:46SDK와 API를 핵심 기능에 연결하는 것이 중요합니다.
  616. 40:51우선 이 세 가지를 확인하고 참가를 준비해 주세요.
  617. 40:55넷째, 온라인 서베이를 준비했습니다.
  618. 40:59이 QR코드는 OT가 끝난 뒤
  619. 41:02OT 다시 보기와 함께 팝업으로 올리겠습니다.
  620. 41:08이번 공모전의 Pleos Playground 활용 경험을 바탕으로
  621. 41:12더 나은 개발자 환경을 제공하고자 합니다.
  622. 41:14이를 위해 공모전 참가자분들께 전달할
  623. 41:18온라인 서베이를 준비했습니다.
  624. 41:19Pleos Playground를 활용해 보신 후
  625. 41:22화면의 QR코드로 설문에 답변해 주시면
  626. 41:25앞으로 Pleos Playground 경험 개선에
  627. 41:28중요한 인사이트로 활용하겠습니다.
  628. 41:31참고로 좋은 피드백을 주신 참가자 중 일부를 선별해
  629. 41:35소정의 선물도 준비했습니다.
  630. 41:37많은 관심과 참여를 부탁드립니다.
  631. 41:44여러분의 아이디어가 차 안의 새로운 경험이 되기를 기대하겠습니다.
  632. 41:48최신 안내와 단계별 결과는
  633. 41:50공식 홈페이지와 공지 사항에서 확인해 주세요.
  634. 41:53지금까지 많은 분이 참여해 주셨습니다.
  635. 41:57준비한 내용이 모두 끝나 온라인 설명회를 마치겠습니다.
  636. 42:02다시 보기는 금일 정리해 최대한 빠르게 올리겠습니다.
  637. 42:07항상 팝업과 공지 사항을 통해
  638. 42:10이벤트와 실시간 진행 사항 등을
  639. 42:13매번 공지하겠습니다.
  640. 42:15사이트에 접속해 많은 참가와 응모, 응원 부탁드립니다.
  641. 42:21여기까지 진행하겠습니다.
  642. 42:24자세한 사항은 이메일로 문의해 주세요.
  643. 42:28지금까지 참여해 주셔서 감사합니다.
  644. 42:29운영사무국 스터닝의 임성민이었습니다.
  645. 42:32감사합니다.

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