YouTube2Text

Обзор Mouse: P.I. for Hire — Transcript

by StopGame · 2,909 words · 509 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:00Что будет, если профессионалы в анимации
  2. 0:03из Польши захотят сделать игру мечты?
  3. 0:06Будет стильная, интересноя, остроумная.
  4. 0:09Ай, [ __ ] да что тут происходит? Куда
  5. 0:11вы все, мать вашу? О'кей, вы напgame.ru
  6. 0:15и давайте разбираться, в чём прикол PI
  7. 0:18for High.
  8. 0:21Давайте кратко. Я очень ждал эту игру, и
  9. 0:24на то было три причины. Во-первых,
  10. 0:27реально охрененный визуальный стиль,
  11. 0:30который совмещает 2D и 3D, а также
  12. 0:32вдохновлённый идеей, что если ранние
  13. 0:34мультфильмы Дисней стали пожёстче.
  14. 0:36Короче, в воздухе запахло постмодерным.
  15. 0:39Во-вторых, Тройбейкер в главной роли и
  16. 0:41определённое визуальное сходство
  17. 0:43напоминали о биошоке, а я его очень
  18. 0:46сильно люблю. В-третьих, в моей груди
  19. 0:48зияет вот таккенная дыра от того факта,
  20. 0:51что в своё время на SG не было
  21. 0:53видеообзора одной из лучших игр от Don
  22. 0:55за последнее время, Баunishers Ghost of
  23. 0:58New Eden. А потому я захотел
  24. 0:59амбассадорить на SG небольшие, но
  25. 1:01интересные и необычные игры, которые
  26. 1:04хрен так просто опишешь в двух словах.
  27. 1:06Mouse PI for Highire обещала быть именно
  28. 1:09такой игрой. Но я вообще не понимал, что
  29. 1:12можно ждать от сюжета и геймплея, потому
  30. 1:14что заброским внешним видом может
  31. 1:16скрываться неприятная пустота.
  32. 1:20А теперь давайте по порядку. Ты мышь, ты
  33. 1:23прошёл сквозь огонь войны, успел
  34. 1:25поработать в полиции, но из-за верности
  35. 1:27к брату по оружию ты закрываешь глаза на
  36. 1:30его проступок, и теперь ты частный
  37. 1:33детектив. Этот город боится тебя. Ты
  38. 1:37видел его истинное лицо. И когда жители
  39. 1:40Маусбурга возопили: "Спаси нас!", ты
  40. 1:43прошептал: "Нет, тебя спасёт этот стол".
  41. 1:46Zone 51 Арториас. Это не просто стол.
  42. 1:50Это командный пункт, из которого ты
  43. 1:51контролируешь всё. Первое, что здесь
  44. 1:54важно - поверхность. Это не просто
  45. 1:56стекло, а и люмосиликатная столешница
  46. 1:59формата GLPД. По сути, это встроенный
  47. 2:01коврик, только без износа. Мышь скользит
  48. 2:04быстро и предсказуемо, без трения, без
  49. 2:06грязи и без замены. Через пару месяцев.
  50. 2:09Один раз попробовал, назад к обычным
  51. 2:11коврам уже не возвращаешься. Дальше
  52. 2:13контроль. Сенсорная панель регулирует
  53. 2:16высоту от 76 до 118 см. Меняешь
  54. 2:20положение одним нажатием и не
  55. 2:21превращаешься в знак вопроса к концу
  56. 2:23дня. Перфорированные зоны по бокам,
  57. 2:25чтобы ПК не перегревался. Воздух
  58. 2:27проходит, система работает стабильно.
  59. 2:29Беспроводная зарядка прямо в столе.
  60. 2:31Телефон просто лежит и заряжается. Без
  61. 2:34проводов, без лишних движений. А весь
  62. 2:36хаос, который раньше жил под столом,
  63. 2:38теперь спрятан в тканевую корзину.
  64. 2:40Провода исчезают, рабочее место
  65. 2:42становится чистым. Плюс выдвижной ящик,
  66. 2:45подстаканник и крючок для наушников. И
  67. 2:47всё это собрано в минималистичном
  68. 2:49дизайне без лишнего шума. Это уже не
  69. 2:51игровой стол, это нормальная рабочая
  70. 2:54станция. Да, стоит он около 49.000, но
  71. 2:57здесь ты получаешь не просто стол, а
  72. 3:00полный апгрейд рабочего места. Если
  73. 3:02хочешь взять под контроль свой сетап,
  74. 3:04ссылка в описании. По промокоду Stopgame
  75. 3:07сейчас действует скидка 20%, но только в
  76. 3:09течение месяца.
  77. 3:14О'кей. Ты частный детектив в славном
  78. 3:16городе Маусбург. Весь город - это один
  79. 3:18большой амаш на Америку времён Великой
  80. 3:20депрессии. Это сборная солянка из
  81. 3:22Чикаго, Лос-Анджелеса, Нью-Йорка. И
  82. 3:24местами тут попахивает Луизианой. Сыр
  83. 3:26вне закона. Его тащат в город местные
  84. 3:29контрабандисты, сырлегеры. В студиях
  85. 3:31местного Голливуда куют великую
  86. 3:32классику. Продажные копы прессуют
  87. 3:34незащищённые слои населения. Элитапирует
  88. 3:36на пароходах и выставках. В сердце
  89. 3:38болотища живёт загадочная водуистка, а в
  90. 3:40пригороде тусят культисты и призраки.
  91. 3:42Короче, кайф. Мау PI forр охренительно
  92. 3:45работает с декорациями, классно передаёт
  93. 3:48атмосферу и делает кое-что ещё классное.
  94. 3:50Но давайте помнить, что мы играем за
  95. 3:52Джека Пеппера, героя войны, бывшего
  96. 3:54копа, а ныне частного сыщика. И нам
  97. 3:57нужно взяться за очередное
  98. 3:58расследование, которое принесла наша
  99. 4:00подругажурналистка.
  100. 4:11Тебе дают задание: найди иллюзиониста,
  101. 4:13который загадочно исчез. Да, кстати, это
  102. 4:15твой братан со времён войны. А ещё
  103. 4:17недавно у него погибла ассистентка.
  104. 4:19Удачи. Разбирайся. Ты находишь улики,
  105. 4:21отправляешься поболтать с его новой
  106. 4:23ассистенткой, попутно отстреливаешь хало
  107. 4:24на улицах и в метро. Но оказывается, что
  108. 4:27его ассистентка не так проста. Скажем
  109. 4:30так, она показывает главный секрет
  110. 4:32фокусников. Именно здесь, практически в
  111. 4:35начале Маус раскрывает свой стёбный
  112. 4:38потенцевал. В игре масса клише из нуаров
  113. 4:41и крутых детективов, но каждый из них
  114. 4:43высмеивается. К примеру, вот вы в опере.
  115. 4:46И негодяи хотят завалить кандидата в
  116. 4:48мэры Маусбурга, но не абы как, а с
  117. 4:51помощью люстры, которую хотят шмальнуть
  118. 4:53из пушки. Или вот ещё тебе нужно попасть
  119. 4:56в стрёмный особняк, но тебя не пускает
  120. 4:58стрёмный дворецкий. Типичное препятствие
  121. 5:00в сюжете. Но чтобы преодолеть его, нужно
  122. 5:03встретиться с тремя призраками его
  123. 5:04бывших жён, которые таят на него обиду.
  124. 5:07Берём их кольца, натравливаем на него, а
  125. 5:09они утаскивают его в загробный мир. А
  126. 5:11ещё ему больше 100 лет, но это
  127. 5:12нормально. Иначе говоря, благодаря тому,
  128. 5:15что MAOS PI for Hire начиналось с идеи
  129. 5:17давайте сделаем шутер в стиле ранний
  130. 5:19Дисней, это ранняя Дисней проникла в
  131. 5:21сюжет игры и устроила дико забавный и
  132. 5:24потешный парад разрушений, ожиданий и
  133. 5:26клише. И это я молчу про тот факт, что
  134. 5:28тут, ну, уйма диалоговых шуток и
  135. 5:30каламбуров.
  136. 5:45И может показаться, что вся игра такая
  137. 5:47несерьёзная и стёбная, но это обманчивая
  138. 5:50несерьёзность. Ты попадаешь в самый
  139. 5:52настоящий нуарный детектив, где вроде бы
  140. 5:55небольшое и понятное на первый взгляд
  141. 5:57дело заводит в самые дикие, необычные,
  142. 6:00удивительные и мерзкие уголки Маусбурга.
  143. 6:03И такие же мерзкие, необычные и
  144. 6:05удивительные тайны откроет этот странный
  145. 6:08город. Например, загадочное исчезновение
  146. 6:11фокусника столкнёт тебя с мафией,
  147. 6:13которая тайком тащит в город сыр,
  148. 6:15сектантами, которые поклоняются
  149. 6:16неведомой хрени, роботами, которых
  150. 6:18создали изза горя по убитой ассистентке.
  151. 6:20А на десерт тебя заставят спуститься в
  152. 6:23грёбаный ад, где ты должен сражаться с
  153. 6:25чертями ради своего братана по оружию. А
  154. 6:27потом вообще выясняется, что это лишь
  155. 6:29малая часть гигантского плана одного
  156. 6:32чокнутого фашиста. Типа, знаешь, я
  157. 6:34совсем не ожидал от игры такого. Я
  158. 6:37думал, что это будет история, которая с
  159. 6:39помощью мультяшной стилистики высмеивает
  160. 6:41клише серьёзных и мрачных нуаров вроде
  161. 6:43Мальтейского сокола и печати зла, а
  162. 6:45получил жёсткое высказывание в духе
  163. 6:47китайского квартала. Тут и высказывания
  164. 6:49нарастающей популярности фашистских
  165. 6:51идей, и трагедия народа, который
  166. 6:53постоянно унижают и лишают домов. И боль
  167. 6:55ветерана войны, который пытался
  168. 6:57справиться с ПТСР с помощью эскопизма,
  169. 7:00но делает только хуже. Ну давай не
  170. 7:02забывать про слона в комнате. Из-за
  171. 7:03своей концепции игра поуши забита
  172. 7:05отсылками. Тут совершенно уместно
  173. 7:07говорить, что голубой сыр - это местный
  174. 7:09аналог запрещённых веществ. Уместно
  175. 7:11бороться с сырлегерами, контрабандящими
  176. 7:13сыр. Уместно встретить Кларка Гейбла и
  177. 7:15Вивьен ли из унесённых ветром. Целую
  178. 7:17сцену из Индианы Джонса, киллера из
  179. 7:19подпольной империи, уместно встретить
  180. 7:22ль Леона.
  181. 7:32Уместно херачить, как и демонов в воду,
  182. 7:33и ловить параною от местной версии Ахти
  183. 7:36из Contро. Я знаю, что это отсылка к The
  184. 7:38Darkness, но после вот этой и вот этой
  185. 7:40сцены, а также газлайтинга на стриме, ты
  186. 7:43меня не переубедишь, что он не из
  187. 7:44контрол. Ты пытаешься его найти, он типа
  188. 7:46сейчас появится по-твоему или что?
  189. 7:48>> Слушай, ты на фтажах офигеешь, но я его
  190. 7:50по часто пытаюсь снова найти и увидеть.
  191. 7:53Короче и откровенно говоря, эта игра
  192. 7:55сама по себе является огромной отсылкой.
  193. 7:58Вот только эта игра действительно
  194. 8:00предлагает кое-что большее, чем скирду
  195. 8:03пасхалок. Грубо говоря, если ты убрал
  196. 8:05палец от пробела и внимательно следишь
  197. 8:07за сюжетом, то ты получишь такую
  198. 8:09историю, будто у Диснея появились яйца,
  199. 8:12и они сделали взрослую версию Микки
  200. 8:13Мауса. Но, знаешь, не всё так чудесно с
  201. 8:16этим сюжетом. Я не буду говорить, что
  202. 8:18изменения характеров персонажей тут
  203. 8:20редки, что сюжетные линии временами
  204. 8:22путаны. Не буду говорить, что арка
  205. 8:24главного злодея профукана, а некоторые
  206. 8:26линии персонажей просто ни к чему не
  207. 8:28приводят и выглядят обрезанными на
  208. 8:30полусловие. Нет, я лучше скажу, что игра
  209. 8:33ломает свой сюжет с самого начала.
  210. 8:36Давайте проговорим это вслух. Ты
  211. 8:38детектив. Ты ведёшь детективное
  212. 8:40расследование. Сюжет как бы намекает,
  213. 8:42что его нужно расследовать. И ответ в
  214. 8:44конце должен тебя поразить. Однако
  215. 8:46проблема в том, что кто-то из создателей
  216. 8:48так переживал, что игра не захватит
  217. 8:50внимание игроков, что в самом начале
  218. 8:53тебе показывают флшфорвард в будущее и
  219. 8:55раскрывают главного злодея истории. Это
  220. 8:58главная причина, почему я тут так
  221. 9:00спокойно говорю со спойлерами, а также
  222. 9:02почему интрига игры просто не работает.
  223. 9:05Однако тут шикарно работает геймплей.
  224. 9:08Ведь маус PI for Higher - это Doom
  225. 9:11почти. Да, иногда тебе нужно спокойно
  226. 9:13пошататься по местности. Да, иногда
  227. 9:15нужно сходить домой, повесить улики,
  228. 9:16посмотреть в окно и свалить. Да, иногда
  229. 9:18нужно покататься на машинке, но в
  230. 9:20основном PI for Higher - это бумершутер.
  231. 9:23Арсенал пушек на разные вкусы, цвет бои
  232. 9:25на аренах, динамичность,
  233. 9:27нереалистичность, менеджмент ресурсов
  234. 9:28через подбор предметов. Короче, всё
  235. 9:30сделано как Википедии, которая ссылается
  236. 9:32на Дмитрия Карнова.
  237. 9:34>> Жесть. Вы это видели? Вы это видели?
  238. 9:37>> Угу. Угу. идёшь на локацию, морально
  239. 9:40готовишься чистить морды, разогреваешься
  240. 9:41на мордах послабее, попадаешь на арену и
  241. 9:44устраиваешь одище. У тебя лишь два
  242. 9:46варианта. Либо ты как сыкло берёшь
  243. 9:48томиган, зажимаешь км и бегаешь спиной
  244. 9:50вперёд. Либо берёшь бумпалку и
  245. 9:52устраиваешь кенгурячий Джон Укстайл,
  246. 9:54ломая морды прихвостни злодея. Да, тут
  247. 9:57есть замечательные бочки с бензином,
  248. 9:58жидким азотом и ядовитыми отходами. Есть
  249. 10:00наковальне, но во время схватки ты
  250. 10:02вообще не думаешь о них, не считая
  251. 10:04случаев, когда они у тебя прямо перед
  252. 10:06носом. И нужно только подгадать время,
  253. 10:08чтобы взрыв задел соперника, и всё,
  254. 10:10беги, прыгай, стреляй, кайфуй. Похоже на
  255. 10:12простую задачу, но за счёт невмендозных
  256. 10:14противников, которые прут и прут на
  257. 10:16тебя, ограниченного боезапаса,
  258. 10:17элегантных анимаций и острого желания
  259. 10:19сделать красиво, ты начинаешь скакать по
  260. 10:22головам, вспоминать Ганфу, которому тебя
  261. 10:23учили предки, разбираешься, как
  262. 10:25применять конкретное оружие на
  263. 10:26конкретных противников, и получаешь
  264. 10:28экстаз с одной оговорочкой: "Это
  265. 10:31заёбывает". Да, периодически геймплей
  266. 10:33меняет темп, когда тебе выдают новую
  267. 10:35пушку, и ты кайфуешь с каждой новой
  268. 10:37пушки. Но посреди перестрелки у вас
  269. 10:39пушкой заканчивается конфетно-букетный
  270. 10:41период. Примерно в то же время
  271. 10:42заканчиваются снаряды, и ты
  272. 10:44возвращаешься к любимой бумпалке. Да,
  273. 10:46иногда геймплей прикольно ломает
  274. 10:48ожидание отсылочками, когда поет тебя
  275. 10:49кофе и превращает в чашку из Капхд,
  276. 10:51когда предлагает закосплеить Алана Уйка
  277. 10:53и валить призрака светом фонарика, когда
  278. 10:55кормит тебя шпинатом и делает из тебя
  279. 10:57моряка папая. И когда разрешает поиграть
  280. 11:00в дум. Но потом ты отряхиваешься,
  281. 11:02смотришь по сторонам, дождь смывает твои
  282. 11:04слёзы, и ты понимаешь, что 90% времени
  283. 11:07ты приходишь на локацию, устраиваешь
  284. 11:09заробу, уходишь с локации,
  285. 11:10прогуливаешься по своему району, а потом
  286. 11:11возвращаешься к своим геройским делам и
  287. 11:13снова устраиваешь зарубу. Как бы я
  288. 11:16ничего не имею против отшмаливания орды
  289. 11:18противников. Я готов это делать больше
  290. 11:1940 часов. Просто в какой-то момент ты
  291. 11:22ощущаешь цикличность. Драйв потихоньку
  292. 11:24уходит как и в ваших отношениях. Ты
  293. 11:26видишь алгоритм. Если забить на сюжет
  294. 11:29диалоги и побочные квесты, то минимум
  295. 11:31потребуется порядка 12 часов, и к концу
  296. 11:34ты начинаешь уставать. Но если ты
  297. 11:36следишь за сюжетом, изучаешь лор,
  298. 11:37выполняешь побочки, ищешь вонючую рыбу
  299. 11:39дружбаную из бара, то тебе потребуется
  300. 11:41от 25 до 30 часов, а это уже будто
  301. 11:45вечность. Ты потихоньку начинаешь
  302. 11:47заходить в игру как на работу, за
  303. 11:49которую тебе платят потешными диалогами
  304. 11:51и сюжетными поворотами, и очень
  305. 11:53надеешься, что сегодняшний день чем-то
  306. 11:55удивит. И он удивляет, например,
  307. 11:57бессмысленным магазином. Нет, я,
  308. 11:59конечно, нашёл для себя смысл. Я начал
  309. 12:01читать газеты, потому что забавный,
  310. 12:03любопытный лор. Ну, типа, вы серьёзно
  311. 12:05предлагаете покупать боеприпасы, которых
  312. 12:07на уровнях как грязи? Вы серьёзно
  313. 12:09предлагаете покупать комиксы, которые
  314. 12:11вроде бы задуманы как местные
  315. 12:12коллектаблсы? Я как Волк Уallл Стрит,
  316. 12:14очищаю локации от денег, а мне даже не
  317. 12:16разрешат купить пулемёт Льюиса, который
  318. 12:18был в трейлере и лежит вон там. Почему?
  319. 12:21Спасибо большое за бейсбольную версию
  320. 12:23Гвинта, но я малость занят. Я работать
  321. 12:25должен. Я же детектив. Кстати говоря,
  322. 12:27знаете, что мне кажется странным? По
  323. 12:29идее, Джек Пеппер детектив, и он должен
  324. 12:31дела расследовать, а не разъёбывать. 80%
  325. 12:35времени вам суждено отшмаливать мафию
  326. 12:37крокодилов продажных копов фашистов
  327. 12:38черте. И я не против. Но я был бы очень
  328. 12:41не против, чтобы для разнообразия было
  329. 12:43что-то ещё. Например, напиться в баре с
  330. 12:46горя, потерять всё оружие и всё же
  331. 12:48получить стелс-миссию или докрутить
  332. 12:50детективный геймплей. Да, в разноцветных
  333. 12:52фантазиях мне очень хотелось бы получить
  334. 12:54от детективной части Мауса что-то в
  335. 12:56духей Нуар или Шерлока Холмс о
  336. 12:58преступлении наказания, где нужно
  337. 13:00дотошно изучать улики, строить теории,
  338. 13:02ловить собеседников на лжи, сверять
  339. 13:03факты и даже ошибаться с выводами. Но
  340. 13:06мне было бы достаточно иметь простенькие
  341. 13:08логические мини-игры из разряда "Сравня
  342. 13:10отпечатки лап", определи преступника по
  343. 13:12приметам, правильно определи
  344. 13:14последовательность событий. Однако весь
  345. 13:16детективный геймплей в игре
  346. 13:18ограничивается тем, что ты собираешь
  347. 13:20улики, возвращаешься домой, подходишь к
  348. 13:22доске, жмякаешь на улики, и они
  349. 13:24автоматически клеятся на доску. Помните,
  350. 13:27как в своё время многие засирали
  351. 13:28детективный геймплей Ан Wake 2? Так вот,
  352. 13:30он оказался разнообразнее аналога из
  353. 13:33MAUS PI for Higher, потому что в Ани
  354. 13:35Уйке II можно самому перетаскивать
  355. 13:37заскриптованную карточку, и доска
  356. 13:39преступлений выдаёт тебе полную картину
  357. 13:41дела, а не ласкуто одеяло из улик.
  358. 13:44Величие, блин.
  359. 13:45Но тут встаёт вопрос: а стоило ли
  360. 13:47усложнять детективную составляющую или
  361. 13:49как-то ещё разбавлять игровой процесс?
  362. 13:52Ну, мне кажется, да, потому что на
  363. 13:54поздних этапах репетативные перестрелки
  364. 13:56всё слабее удивляют и всё меньше ломают
  365. 13:58твои ожидания. Даже бой на самолётах не
  366. 14:01кажется каким-то вау, и ты вспоминаешь,
  367. 14:03что Call of Duty из начала нулевых
  368. 14:04дарила больше адреналина от сцен
  369. 14:06воздушного боя. А теперь представь, что
  370. 14:08тебе дают мини-игру, в которой нужно
  371. 14:10правильно и логично сопоставить улики,
  372. 14:12которые показывают чёткую картину
  373. 14:13расследования, чтобы понять, почему ты
  374. 14:16сейчас пойдёшь чистить морду мохнатому
  375. 14:18из красавицы и чудовища. Ломает ли это
  376. 14:20темп игры? Да, не особо, учитывая тот
  377. 14:22факт, что после каждого пройденного
  378. 14:24уровня нужно возвращаться в хаб-окацию,
  379. 14:26где тебя и так ждёт мини-игра, в которую
  380. 14:28ты и так полезешь играть из чистого
  381. 14:31интереса, чтобы знать,
  382. 14:32>> сколько пинчеров на базе.
  383. 14:34>> Пятеро.
  384. 14:35>> Пятеро. Ответ неправильный. Но знаешь,
  385. 14:38есть ещё одна проблемка, которую легко
  386. 14:40пропустить и отпустить, но сказать надо.
  387. 14:42Несмотря на заверение разработчиков, что
  388. 14:44они тут не шутки шутят, а вдохновляются
  389. 14:46жанром Метро и 2вания, не жд игры Metro
  390. 14:48и Дванию, тут Метро и Двания
  391. 14:50заканчивается тем, что однажды ты
  392. 14:52посетишь одну локацию дважды, а после
  393. 14:54очередной мясорубки ты найдёшь срез в
  394. 14:56начало локации. Нет, тебе можно кататься
  395. 14:58по карте и разочаровываться в своих
  396. 15:00навыках вождения. Да, как по лекалам
  397. 15:02жанра, тебе нельзя попасть на какую-то
  398. 15:04локацию, пока не получишь сюжетное или
  399. 15:06геймплейное обоснование посетить это
  400. 15:08место. Но и в уже посещённое локации
  401. 15:11доступ тебе закрыт. И кажется всё. Можно
  402. 15:14отправлять игру сплавленным сырком
  403. 15:16домой. Но ситуацию спасает одна важная
  404. 15:19деталь. Арт-дизайн. И вот тут ребята из
  405. 15:22F Games выдали свои главные таланты. Как
  406. 15:25я и сказал в самом начале, эти чуваки
  407. 15:27профессиональные художники аниматоры.
  408. 15:30Однажды арт-директор компании приходит в
  409. 15:32офис и заявляет: "Давайте сделаем шутер,
  410. 15:34но в стиле анимации резиновый шланг, как
  411. 15:36у ранний Дисней". И это решило всю
  412. 15:38концепцию дизайна. Каждая анимация рук -
  413. 15:41это вручную отрисованные кадры. Каждый
  414. 15:43объект, каждый NPC, каждая машина - это
  415. 15:46ручная покадровая анимация. Каждая мышь
  416. 15:49- это не одна анимация, а шесть разных
  417. 15:51анимаций с разных ракурсов. И типа ты
  418. 15:53можешь спросить: "И что с того?" А я
  419. 15:56отвечу, что это ни хрена не просто и
  420. 15:58недёшево по сравнению с современными
  421. 16:00системами Performance Capture. Я тут
  422. 16:02иногда балуюсь с катсценами в Unreal
  423. 16:04Engine. И вот что понял. С помощью
  424. 16:06специального мобильного приложения
  425. 16:08анимировать лицо персонажа можно
  426. 16:10примерно за 5 минут, три из которых ты
  427. 16:12настраиваешь iPhone и свет, чтобы всё
  428. 16:14было чётко. Если делать то же самое, но
  429. 16:17в ручном режиме, то ты угробишь часы,
  430. 16:20чтобы корректно подвигать части лица,
  431. 16:22учитывая каждое искажение мимики. И дай
  432. 16:24бог ты не получишь эффект зловещей
  433. 16:26долины.
  434. 16:28В Mause PI for High десятки тысяч ручных
  435. 16:32анимаций. Только в этом не самом сложном
  436. 16:35в сравнении со всем остальным кадре я
  437. 16:37насчитал 22 ручные анимации. И типа
  438. 16:40зачем ребятам так запариваться? Это их
  439. 16:43кредо, кредо убийц сил, времени и личной
  440. 16:45жизни. Но на деле это охренительно
  441. 16:48окупается. Каждый особняк, квартира,
  442. 16:51машина, каждый зассанный дворик были
  443. 16:53специально замоделены и текстурированы
  444. 16:55так, чтобы сохранялся вайб, будто ты
  445. 16:57попал в мультик. И я молчу про тот факт,
  446. 16:59что ребята жёстко угорели по
  447. 17:00геймдизайну, устроили мастер-класс, как
  448. 17:02избавиться от жёлтой краски в играх, и
  449. 17:04подсказывают, куда идти с помощью света
  450. 17:06и направляющих линий. При этом в игре
  451. 17:09есть ходкей показывающий маршрут, но ты,
  452. 17:10дай бог, про него вспомнишь в середине
  453. 17:12игры, если заплутал на болотах. Ты не
  454. 17:15просто кайфуешь от этого дизайна, а
  455. 17:17наслаждаешься увиденным. то ты в замке
  456. 17:19Франкенштейна, то на всемирной выставке
  457. 17:21с картинами и арт-бъектами из мышинного
  458. 17:23мира, то ловишь ипtionн на болотах из-за
  459. 17:25этой бабулиты, то попадаешь в какой-то
  460. 17:27никогде с совершенно поломанной логикой,
  461. 17:29но завораживающим стилем. И всё это
  462. 17:31великолепие нужно только для того, чтобы
  463. 17:34в финале устроить грёбаное месиво.
  464. 17:37Главное [ __ ] всей игры. Ты как и в
  465. 17:40начале попадаешь на дирижабль, крошишь
  466. 17:42врагов в казино, ждёшь, что сейчас
  467. 17:44получишь охренительный опыт. Может, нас
  468. 17:46ждёт сверхбольшая арена? Может нам нужно
  469. 17:49будет сражаться на падающем дирижабле? А
  470. 17:51может мы врежемся в небоскрёб, и на его
  471. 17:53крыше развернётся эпичный финал.
  472. 17:57Тебя запирают в актовом зале. Заставляют
  473. 18:00косплеть Resident Evil 4, терпеть
  474. 18:01рандомные толпы врагов, чтобы снова
  475. 18:03терпеть рандомные толпы врагов и шмалять
  476. 18:05из гранатомёта. Поймите правильно, я
  477. 18:08ничего не имею против арены в финале
  478. 18:10игры, чей геймплей завязан на сражениях
  479. 18:12на аренах. Разрабы представили целую
  480. 18:15кучу креативных локаций, долго баловали
  481. 18:17новыми пушками, часто разрушали
  482. 18:19ожидания. И вот тебе уже надоела
  483. 18:22стрельба. Новых сюрпризов давно не было.
  484. 18:24Ты ждёшь чего-то нового, и ты получаешь
  485. 18:27комнатушку, где можно забить про весь
  486. 18:28предыдущий опыт игры и просто бегать по
  487. 18:31кругу, зажимая левую кнопку мыши. И что
  488. 18:33же получается? Классный сюжет,
  489. 18:35сочетающий юмор и серьёзность, но при
  490. 18:37этом лишённый интриги, будучи
  491. 18:39детективом. Классный геймплей, который
  492. 18:41поначалу драйвит и подкидывает
  493. 18:43удивительные моменты, но к концу
  494. 18:45теряющий задор и превращающий крещенда
  495. 18:47игры в утро вторник в электричке. И
  496. 18:50замечательный арт-дизайн с реально
  497. 18:52уважаемой работой над анимациями. MAOUS
  498. 18:55PI for High - креативная и интересная
  499. 18:57игра, которая, слава богу, не пустая
  500. 18:59внутри. Просто внутренности несколько
  501. 19:02корявые. Однако это всё ещё удачный и
  502. 19:04хайповый старт для художниковааниматоров
  503. 19:06из Польши, которым удалось сделать не
  504. 19:08ещё один Еврожанг. А игру, которую
  505. 19:11интересно разбирать, хвалить и
  506. 19:13критиковать. Потому игра получает
  507. 19:15заслуженный пармезан. Спасибо большое за
  508. 19:17просмотр. Берегите Маусбург и услышимся
  509. 19:20на Stopgame.ru.

About this transcript

This page contains the full transcript of Обзор Mouse: P.I. for Hire by StopGame, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 2,909 words across 509 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

What you can do with it

Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.

Free YouTube transcript tool

YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.