Le jeu Nintendo que Nintendo déteste — Transcript
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- 0:02Est-ce que vous vous êtes déjà demandé
- 0:04pourquoi on aime regarder deux personnes
- 0:05se taper dessus ?
- 0:08Je veux dire, le concept est bizarre
- 0:10quand même, mais la réponse est assez
- 0:12simple. En réalité, on aime ça parce que
- 0:15c'est ancré en nous. C'est une suite de
- 0:17réaction chimique à l'intérieur même de
- 0:19notre cerveau. La midale crache de
- 0:20l'adrénaline et du cortisol nous arros
- 0:22de dopamine et même d'endorphine en cas
- 0:24de victoire par procuration. Sauf que
- 0:27notre espèce aujourd'hui, elle choisit
- 0:29ses arènes à la carte. Ça se passe plus
- 0:31forcément avec une halbard en main. Ça
- 0:33peut se passer dans une cage comme sur
- 0:35un plateau télé comme devant un
- 0:37échiquier. Et la reine qui moins me
- 0:40fascine s'appelle Super Smash Bross
- 0:42mêlé.
- 0:44Mais le Smash Bross Mé compétitif pour
- 0:46l'entreprise même qu'il a créé, c'est
- 0:48une erreur parce que Mélé c'est un jeu
- 0:51vidéo prévu pour être un simple party
- 0:52game familial, prévu pour être tout sauf
- 0:54sérieux, prévu pour être tout sauf
- 0:57compétitif et pour qui absolument rien
- 1:00ne s'est passé comme prévu.
- 1:21Il y a un moment que je redoute à chaque
- 1:23nouvelle vidéo. C'est pas l'écriture,
- 1:25pas le tournage, pas le montage. Non, ce
- 1:27qui me ruine parfois mentalement, c'est
- 1:29les recherches. Tu penses passer un
- 1:31quart d'heure à vérifier une anecdote
- 1:32intéressante et tu te réveilles 6 heures
- 1:33plus tard sur une page WB machine en
- 1:35Polonais en train d'apprendre que le dev
- 1:36du jeu est peut-être impliqué dans une
- 1:38secte cryptonudiste. Et c'est souvent à
- 1:40ce moment-là que ton cerve non stop bois
- 1:43un truc.
- 1:45Et c'est ici qu'intervient Olit.
- 1:48Mais puisque a encore mis mon email de
- 1:51proposition de goût incroyable à la
- 1:52corbeille qui est franchement aberrant
- 1:54parce que qui n'a pas envie de goûter
- 1:56gingembre gravier entre nous ?
- 1:57Malheureusement, Olit préfère rester sur
- 1:59des goûts universellement appréciables
- 2:01comme le nouveau pample mousse rose qui
- 2:02est juste fou, le très solide Lichy
- 2:04Energy ou encore l'indétronable citron
- 2:06thénoir. Il existe d'ailleurs plusieurs
- 2:08gammes la Energie donc pour le focus, la
- 2:10I pour la fraîcheur avec du thé
- 2:12véritable et des antioxydants ainsi que
- 2:13la hydration parfaite pour quand tu
- 2:15réalises que tu n'as pas bu d'eau depuis
- 2:17l'air industrielle. Et petite nouvelle,
- 2:19les milkshake pour des petits moments de
- 2:21tendresse glycémique. Attention, bien
- 2:22sûr, on parle ici d'une alternative plus
- 2:25responsable, plus clean aux boissons
- 2:27ultra sucré qu'on consomme souvent sans
- 2:29trop y penser. Ce n'est pas non plus un
- 2:31élixir magique et Olie ne revendique pas
- 2:33être une boisson healthy. Comme tout, ça
- 2:36se consomme avec modération. Cela étant
- 2:38dit, pour vous en procurer, il existe
- 2:40deux codes : combo 5 pour 5 € de
- 2:41réduction sur votre première commande et
- 2:43combo pour un robuste - 10 % sur toutes
- 2:46les autres. Le lien est dans la
- 2:48description. Merci à Ol soutenir encore
- 2:50une fois mon travail et permettez-moi de
- 2:52vous souhaiter la bienvenue dans l'an
- 2:542000. La Gamecube, meilleure console de
- 2:57tous les temps selon le large panel
- 2:58d'experts composé d'une moi-même,
- 3:00s'apprête à sortir et dans la liste de
- 3:01courses de Nintendo, tout juste en
- 3:03dessous de détruire mon enfance avec
- 3:04Majoros Mask, il y a un nom qui revient
- 3:06en boucle. Super Smash Bros. La vérité,
- 3:09c'est que le premier Smash sorti sur
- 3:10Nintendo 64 avait trop bien marché pour
- 3:13ne pas envisager une suite avec son
- 3:15système de pourcentage totalement
- 3:16contreintuitif. L'habituelle barre de
- 3:17vie classique est remplacé par des
- 3:19pourcentages qui augmentent au fil des
- 3:20coups reçus et vont faire grossir la
- 3:22chance de se éjecter. Smash a trouvé son
- 3:25public. Mais Nintendo veut une suite
- 3:27plus rapide, plus ambitieuse, plus
- 3:30spectaculaire et pour ça ils appellent
- 3:32l'homme qui a inventé la façon légale de
- 3:35frapper ses amis, Massaio Sakura. Mais
- 3:38cette fois-ci a demandé absurde 13 mois.
- 3:41Nintendo lui donne seulement 13 mois
- 3:44pour créer un jeu de combat complet.
- 3:46avec 25 personnages, des dizaines
- 3:48d'arènes, une bande complète, une
- 3:49cinématique d'ouverture et plusieurs
- 3:52modes de jeu dans un mode aventure solo
- 3:54tout entier. Le tout sur une console
- 3:57même pas terminée. C'est tout à fait
- 3:59impossible. Alors Sakura accepte, il
- 4:02accepte parce qu'il a la vision. Il va
- 4:04fabriquer le jeu de bagarre le plus fun
- 4:05de tous les temps, même si ça signifie
- 4:07ne plus voir le soleil pendant un peu
- 4:09plus d'un an. C'est donc dans des
- 4:12conditions de travail tout à fait
- 4:13inhumaines que Mélé est développé et en
- 4:15décembre 2001, le jeu est mis en vente
- 4:18et le jeu est incroyable.
- 4:22[Musique]
- 4:29Des 612 jeux sortis sur Gamecube, Mêlé
- 4:32finira par être le plus vendu de tous
- 4:33avec plus de 7 millions d'exemplaires.
- 4:36Tout dans Mêlé devient iconique. De la
- 4:38direction artistique plutôt étrange
- 4:41jusqu'au mode de jeu improbable mais
- 4:42surtout son casting de personnage. Link
- 4:45Mario dans quiconque qu'on ne présente
- 4:47plus des fantômes du passé comme Game
- 4:48and Watch ou les Ice Climbers. Mart qui
- 4:50va faire découvrir Fire Emblem à
- 4:51l'Occident. L'absence de Wigg pour
- 4:53directement frapper mon cœur et Fox, le
- 4:56personnage le plus rapide du jeu qui
- 4:57défie littéralement ce qu'il est
- 4:59humainement possible de faire avec une
- 5:01manette de Gamecube entre les deux.
- 5:03Parce que ouais, mêler ça va vite, ça va
- 5:06vraiment très vite. En fait, les
- 5:08conditions tout à fait inhumaines et
- 5:09chaotiques de son développement, il ont
- 5:10introduit des bugs qui vont devenir la
- 5:12signature compétitive du jeu. Parce
- 5:14qu'après avoir gratté sur la surface, on
- 5:15découvre assez rapidement que chaque
- 5:17personnage, chaque stage, chaque action
- 5:19révèle des couches invisibles de
- 5:21profondeur. On découvre des mécaniques
- 5:23cachées pas forcément documentées qui
- 5:24sont pour certaines des glitch et pour
- 5:26d'autres probablement des glitchs aussi.
- 5:29On a le Wave dash qui permet à votre
- 5:31personnage de glisser sur le sol en
- 5:32annulant son aérien donc de se déplacer
- 5:34de manière beaucoup plus fluide. Le L
- 5:36cancel qui va permettre de réduire le
- 5:38temps de récupération d'une attaque
- 5:39aérienne. Le short H face, une
- 5:41combinaison assez technique qui permet
- 5:42d'enchaîner des attaques aériennes à une
- 5:43vitesse absurde et le dash dance
- 5:45littéralement bouger sans avancer. Plus
- 5:48simplement mais les regorges de dizaines
- 5:50de techniques avancées dont des
- 5:52techniques exclusives à chaque
- 5:53personnage comme l'emblématique Shine de
- 5:55Fox et Falco qui est le mouvement le
- 5:57plus pété du jeu puisqu'il sort frame 1
- 5:58et est à la fois offensif et défensif.
- 6:01Bref, prenez un jeu qui va de base très
- 6:04vite et ajoutez-y des mouvements
- 6:06exécutés au 60è de seconde près et vous
- 6:08obtenez une profondeur compétitive qu'un
- 6:10party game n'est pas censé avoir. Vous
- 6:13obtenez un jeu juste assez cassé pour
- 6:15être infini. C'est très exactement le
- 6:18genre de jeu dans lequel la différence
- 6:19entre un bon joueur et un excellent
- 6:21joueur est énorme, mais où la différence
- 6:23entre un excellent joueur et un des tout
- 6:25meilleurs est habissal. Prenez une scène
- 6:28toute bête.
- 6:31Fox suspendu au rebord du stage et
- 6:33Marte. Pour un joueur lambda, c'est
- 6:35simple, c'est Fox grimpe, Mart. En
- 6:38réalité pas du tout parce qu'en
- 6:40attrapant le rebord, Fox possède 37
- 6:42frames d'intangibilité à peine plus
- 6:43d'une demie-se à 60 fps. S'il lâche le
- 6:46rebord exactement à la 9e frame, saute
- 6:49instantanément donc à la 10e puis air
- 6:51dodge jambier et déclenche une esquive
- 6:52diagonale pour glisser sur le sol, ça
- 6:54lui permet d'atterrir et d'agir tout en
- 6:56restant intangible, invincible pendant
- 6:5815 frames. Par contre, s'il manque une
- 7:01seule de ces actions frame perfect, il
- 7:04se fait décapiter. Et pendant ce
- 7:06temps-là, côté Marthe, il doit deviner
- 7:07si Fox choisira ce saut glissade
- 7:09invincible ou un saut classique donc l
- 7:11et punissable ou une remontée normale.
- 7:13En agissant trop tôt, c'est un grand
- 7:15coup d'épée dans le vide qui est envoyé.
- 7:16En agissant trop tard, Fox est déjà dans
- 7:18son dos avec un up smash pré à tuer. En
- 7:20moins de 0,6 secondes, les deux
- 7:22adversaires mémorisent quatre timings à
- 7:23la 16e, lis et contrecarte trois issues
- 7:26possibles et jouent leur stock entière
- 7:28sur un clignement d'œil. Et c'est sans
- 7:30doute pas le meilleur exemple, juste le
- 7:31plus vulgarisable. Mais ce qui est sur
- 7:34que si certaines personnes y voi un
- 7:35heureux accident, d'autres beaucoup vont
- 7:38y voir un chef-dœuvre compétitif. Et
- 7:40assez vite quelque chose d'étrange se
- 7:43produit. une autre facette de mêlé prend
- 7:45vie, une qui n'aurait jamais dû exister,
- 7:47une version étonnamment sérieuse de mêlé
- 7:50parce que le jeu a ce petit truc en plus
- 7:52qui fait que jouer c'est top mais
- 7:53regarder les autres jouets presque aussi
- 7:55cool. Alors ça va commencer à se
- 7:57regrouper dans les garages, dans les
- 7:58sous-sols, dans l'arrièreboutique du
- 8:00Marie Blascher ou une salle des fêtes
- 8:02prêtée par le cousin d'un cousin. La
- 8:03communauté compétitive grandit lentement
- 8:07en marge en silence. ce qu'il y a à
- 8:09gagner ou rien, parfois un hot dog le
- 8:13plus souvent rien du tout. On y vient
- 8:14pour s'affronter sur le vrai mêlé, le
- 8:16mêlé caché sous mêlé. Et pour ça, pour
- 8:19ça, on a dû créer des règles. Pas
- 8:21d'objet parce que les objets, ça ajoute
- 8:22de la variance et la variance, on en
- 8:23veut le moins possible. Un contre un,
- 8:25quatre vies, 8 minutes sur le timer et
- 8:27uniquement certains terrains dit Lego.
- 8:30Ce n'est qu'avec ce set de règles qu'on
- 8:32peut vraiment avoir un vrai duel, qu'on
- 8:34peut réellement déterminer un vainqueur.
- 8:37Et à cette époque, le vainqueur porte
- 8:39souvent le même nom. Ken. Ken, c'est le
- 8:43roi de mêlé. C'est celui qui ne perd
- 8:45jamais. Entre 2003 et 2006, lui et son
- 8:48Marte sont intouchables. Il traversent
- 8:50les États-Unis pour détruire les
- 8:51tournois comme un boss itinérant. Et
- 8:53lorsqu'il participe à un tournoi, la
- 8:54seule vraie question c'est qui va finir
- 8:57deuxè ? Ken vraiment c'est le gars qui a
- 8:59élevé Mêé à un niveau martial à une
- 9:01époque où Mêé est réellement invisible.
- 9:04Pas de Twitch, pas vraiment de YouTube
- 9:06non plus. Les matchs sont filmés via le
- 9:07camescope familial et en 2005 tout
- 9:10bascule.
- 9:12[Musique]
- 9:13La MLG Major League Gaming qui est la
- 9:16première vraie organisation
- 9:17professionnelle du sport aux États-Unis
- 9:19décide d'inclure Mêlé dans son circuit
- 9:21compétitif. Ce moment est très
- 9:25important. C'est à partir de ce moment
- 9:26précis que ce party game familial
- 9:28devient officiellement un jeu esport.
- 9:32Parce que tout à coup ces joueurs qui
- 9:33dormentaient souvent par terre ou dans
- 9:34leur voiture pendant les tournois se
- 9:35mettent à prendre l'avion, à être logé,
- 9:37nourri et même payé. Pour un jeu de
- 9:39Gamecube, c'est du jamais vu et c'est
- 9:41pourtant que le début puisqu'en 2007, la
- 9:45consécration. Super Smash Bross Mé est
- 9:47sélectionné pour faire sa première
- 9:49apparition à l'Evolution Championship
- 9:51Series Levo, le tournoi de jeux de
- 9:54combat le plus prestigieux du monde. Las
- 9:56Vegas 270 joueurs et au sommet de tout
- 9:59ça bien sûr le seul l'unique Ken.
- 10:03[Musique]
- 10:05[Applaudissements]
- 10:09[Musique]
- 10:15[Applaudissements]
- 10:21[Musique]
- 10:24Mêlé semble être à son prime et pourtant
- 10:28pour Mêlé, il est grand temps de mourir.
- 10:32La nouvelle console de Nintendo la Wii
- 10:33est déjà sortie depuis plus d'un an et
- 10:35le successeur naturel de mêlé s'est fait
- 10:37un peu désiré mais ça y est en 2008, il
- 10:39arrive enfin Super Smash Bros Brawl
- 10:45sur le papier Brawl c'est une
- 10:46bénédiction. 35 personnages, une
- 10:49cinématique d'intro digne d'un film, des
- 10:50stages somptueux, un mode aventure qui
- 10:52restera à tout jamais dans mon cœur,
- 10:54même un mode en ligne. Et malgré une
- 10:56nouvelle trahison que je prends comme
- 10:58une attaque personnelle, à savoir
- 10:59toujours pas de Wiji, en théorie, Brw
- 11:02devrait être la suite idéale, la suite
- 11:04censée propulser Smash vers l'avenir. Et
- 11:06de toute façon, la coutume des jeux de
- 11:08combat veut qu'on bascule quasi
- 11:10automatiquement sur le nouveau jeu.
- 11:13Braw, c'est censé être le futur de mêlé.
- 11:17Euh sauf qu'en réalité, c'est tout
- 11:18l'inverse parce que Braw a un problème.
- 11:21Il est différent mais différent pour
- 11:23toutes les mauvaises raisons. Le mode
- 11:25online est un désastre. Il y a pas de
- 11:27matchmaking sérieux, pas de classement,
- 11:29un input lag massif, pas de rang, pas de
- 11:31statistique. Pour les joueurs
- 11:32compétitifs, c'est une insulte. Et en
- 11:34terme de mécanique de jeu, c'est encore
- 11:36pire. Le jeu est lent, lourd, les
- 11:38personnages sont tous beaucoup trop
- 11:40flottants, les potentiels de combo très
- 11:42limités et au revoir le wave dash, au
- 11:44revoir le L canceling et bonjour à des
- 11:45mécaniques absurdes comme le tripping,
- 11:48le trébe. Ton perso peut glisser,
- 11:52littéralement trébucher, pas parce que
- 11:53tu as mal joué et juste parce que le jeu
- 11:55l'a décidé. La vérité c'est que Nintendo
- 11:57n'a jamais vraiment reconnu l'aspect
- 11:58compétitif de Mélé et et Braw et leur
- 12:00réponse. Un jeu familial, rassurant,
- 12:03inégalitaire par design avec des parties
- 12:05aléatoires imprévisibles où tout le
- 12:08monde peut gagner presque par hasard.
- 12:10Résultat, les voix et la MLG retirent
- 12:13mêlé de leur lineup. Les sponsors se
- 12:15barrent, les forums s'éteignent et les
- 12:16tops joueurs désertent mêlé.
- 12:19C'est fini.
- 12:21En seulement quelques mois, le jeu
- 12:22redevient ce qu'il était à ses débuts.
- 12:24Une scène underground avec quelques
- 12:26tournois qui continuent d'exister mais
- 12:27d'exister dans les gymnases et dans les
- 12:29caves. C'est un moment qu'on appelle
- 12:31aujourd'hui l'âge sombre, une période
- 12:34d'un peu plus de 2 ans après la sortie
- 12:35de Braw pendant laquelle littéralement
- 12:37aucun tournoi majeur n'a été organisé.
- 12:39Une période qui va durer jusqu'à ce que
- 12:41la communauté Smash compétitive soit
- 12:43mise face à un choix. Un choix très
- 12:45simple. On continue de subir en espérant
- 12:48que le prochain Smash dans plusieurs
- 12:49années soit meilleur alors que toutes
- 12:50les indications semblent plutôt pointer
- 12:52vers le fait qu'il sera pire. Soit choix
- 12:55numéro 2, on fait revivre Mêlé.
- 13:00Voici le Revival of Mé un tournoi
- 13:02organisé à New York le 7 et 8 mars 2009.
- 13:05Un tournoi sans sponsor, sans caméra
- 13:08professionnel, sans promesse de gloire.
- 13:09Le seul objectif, c'est de prouver que
- 13:11Mêé peut encore rassembler au moins un
- 13:14petit peu. Ils attendent 30 personnes,
- 13:17il en vient plus de 100. Des vétérans,
- 13:19des revenants, des inconnus, des joueurs
- 13:21venus parfois de l'autre bout du pays.
- 13:23Et quand un jeune joueur encore inconnu
- 13:25gagne le tournoi et classe explose.
- 13:27C'est un moment magique qui vient de
- 13:29prouver une seule chose,
- 13:32Mêé n'est pas mort. Et je pourrais pas
- 13:35vous dire que le Revival of Mé a à lui
- 13:37seul relancé l' sport et sauvé la scène.
- 13:39Je ne vais pas vous faire croire ça. Ce
- 13:41genre de choses n'existe pas. Mais ça a
- 13:43été la petite étincelle qu'il fallait
- 13:45pour allumer un grand un très grand
- 13:48bûcher. Le genre de très grand bûcher
- 13:50qui donne même naissance à des dieux.
- 13:54Entre 2010 et 2015, quelque chose
- 13:56d'autement improbable s'est produit.
- 13:59Pendant 5 années, aucun tournoi majeur
- 14:01n'a été remporté par quelqu'un d'autre
- 14:03que l'un de ces cinq joueurs. Mew King,
- 14:05le robot, Mango, l'enfant terrible,
- 14:07Armada, l'iseberg suédois, Pippd, le
- 14:09stratège et Angry Box, le rond doudou le
- 14:11plus terrifiant de tous les temps.
- 14:13Pendant cinq longues années, ces cinq là
- 14:16ont dominé Mélissant partage, formant un
- 14:17cercle parfait, fermé, presque mystique.
- 14:21On les a appelé les dieux de mêlé et
- 14:23l'histoire qu'ils ont écrit a envoyé le
- 14:25jeu dans un véritable âge d'or.
- 14:29[Musique]
- 14:31Yeah.
- 14:34[Musique]
- 14:37[Applaudissements]
- 14:39[Musique]
- 14:58to lest
- 15:00[Musique]
- 15:22forces him off. Wow.
- 15:26I don't think he's going to be able
- 15:31Oh man.
- 15:32And that is
- 15:36that's difficult to deal with
- 15:502013. Quelque part dans un recoin
- 15:52d'internet, un vidéaste qui se fait
- 15:54appeler Samox publie un documentaire en
- 15:56neuf épisodes The Smash Browser. pas la
- 15:58version Nintendo Direct, la version sale
- 16:00défit qui sent la transpie le style brut
- 16:02le son est parfois très approximatif
- 16:04mais à une époque où personne ne raconte
- 16:06l'histoire ça monxe le fait et le fait
- 16:08avec beaucoup de cœur. Résultat le docu
- 16:12explose. Les citations deviennent des
- 16:13mêmes, les joueurs des légendes et tout
- 16:15à coup mêlé devient cool. Tout à coup
- 16:18tout le monde veut voir ce que c'est et
- 16:19ça ne pouvait pas mieux tomber parce
- 16:21qu'au même moment prépare son édition
- 16:242013. Il prévoit h tournois sur huit
- 16:26jeux différents. Ils ont déjà choisi les
- 16:28sep premiers mais pour le 8e, il décide
- 16:29de jouer de jouer la démocratie via un
- 16:32vote du public. Les jeux sont présentés,
- 16:34un sondage est lancé et et aplati toute
- 16:38forme de concurrence avec la grâce d'un
- 16:39semi-memorque lancé à toute vitesse.
- 16:41Peut-être même un peu trop puisque ça va
- 16:43rendre les organisateurs disons
- 16:46sceptiques. Ils vont se ruer vers ce qui
- 16:47est selon eux la seule conclusion
- 16:49logique. Les résultats sont truqués.
- 16:52C'est forcément des bottes qui ont été
- 16:54utilisés. Nouvelle annonce. Pour éviter
- 16:56toute forme de triche, cette fois-ci, la
- 16:58campagne se fera sous forme d'une
- 16:59bataille de dons pour la bonne cause.
- 17:01L'EVO sélectionnera le jeu dont la
- 17:02communauté aura récolté le plus de don
- 17:04et l'argent ira à la recherche contre le
- 17:06cancer du sein. C'est une très bonne
- 17:08idée. C'est une campagne qui va réussir
- 17:10à lever plus de 200000 dollars. Et sur
- 17:11le podium des jeux les plus plébiscités,
- 17:13on retrouve Street Fighter 2 Turbo avec
- 17:15un honorable 39000 dollars, Skill Girls
- 17:18avec un impressionnant 78000 dollars et
- 17:21sur le tron avec 94000 dollars récolté,
- 17:24Super Smash Bross mêlé, c'est officiel.
- 17:2712 ans après sa sortie, mêlé est de
- 17:30retour dans le plus grand tournoi de
- 17:31jeux de combat au monde. C'est la fin
- 17:34d'une longue et douloureuse traversée du
- 17:36désert. Euh, sauf que non. Au contraire,
- 17:40c'est précisément le début des
- 17:43problèmes. À 24h du tournoi, un email de
- 17:47Nintendo tombe. Si andist traduction,
- 17:50pas de match, pas de stream, pas de
- 17:51mêlé. Allez-vous. Le jeu qui a levé
- 17:53presque 100000 dollars pour une œuvre
- 17:55caritative. Interdit interdit par son
- 17:58propre créateur et interdit 24 heures
- 18:01avant un événement prévu depuis près
- 18:02d'un an. Faut s'imaginer l'ampleur du
- 18:05coup de couteau dans le dos. Là Nintendo
- 18:06a envoyé son interdiction. Après que les
- 18:09joueurs après que les spectateurs aient
- 18:11et tous déjà voyager jusqu'à l'événement
- 18:13déjà réservé leurs hôtels et leurs
- 18:15billets, il y a une vraie volonté de
- 18:17nuire. Et pour beaucoup c'est la
- 18:18confirmation. Si Nintendo était juste
- 18:20parti acheter du lait et des clopes en
- 18:222001 et n'était jamais revenu, ce serait
- 18:23totalement OK. Mê s'en est toujours
- 18:25sorti tout seul. Mais non, là c'est
- 18:27Nintendo qui souhaite activement que Mêé
- 18:30reste dans l'ombre, reste dans la cave,
- 18:32pas sur la scène principale, pas dans la
- 18:34lumière, pas à l'Evo. Et si vous vous
- 18:37demandez pourquoi, pourquoi Nintendo
- 18:39créateur de Smash Bros, cherche à tout
- 18:41faire pour enfouir une scène compétitive
- 18:43que d'autres éditeurs tuaient pour
- 18:45avoir, c'est en réalité assez simple. En
- 18:48fait, on le sait maintenant Nintendo,
- 18:49c'est le boss final de la propriété
- 18:51intellectuelle jusqu'à faire supprimer
- 18:52d'Internet de simples let's play même
- 18:54des guides de stratégie Super Mario 64
- 18:56qui datent d'il y a 25 ans. Et si c'est
- 18:59le cas, c'est parce que Nintendo sait
- 19:00pertinemment que la mine d'or sur
- 19:02laquelle ils sont assis ne repose pas
- 19:04sur leur technique pour fabriquer des
- 19:06jeux, mais plutôt sur la propriété
- 19:08intellectuelle que constituent ces jeux
- 19:10et ses licences. Il possède la franchise
- 19:12la plus rentable de tous les temps et
- 19:14donc pour eux il y a pas de défense
- 19:15déraisonnable puisqu'il y a simplement
- 19:17trop à perdre. Tout est une menace et
- 19:20c'est d'autant plus vrai pour le cas de
- 19:22Smash Bros puisque l'image que Nintendo
- 19:24souhaite donner à Smash, c'est une image
- 19:25de jeu convivial, joyeux, familial, tout
- 19:28l'inverse d'une compétition parfois
- 19:30salée, souvent accompagné de trash talk,
- 19:32de manettes brisées et de gens qui
- 19:33brisent le mur des ABM avec Fox. Au
- 19:35contraire, Sakourï a justement créé et
- 19:37pensé Smash comme un antijeu de combat,
- 19:40comme le jeu de combat accessible. La
- 19:42même année, d'ailleurs dans une
- 19:43interview pour Kotaku, il a dit "On veut
- 19:45éviter une situation où le jeu n'est
- 19:47apprécié que par un petit groupe de
- 19:49joueurs passionnés maniaques." Mais la
- 19:52vraie raison, c'est même pas ça. La
- 19:54vraie raison, c'est une raison purement
- 19:56et simplement économique. Mêlé ne
- 19:59rapporte plus d'argent à Nintendo.
- 20:01Depuis longtemps, Mêlé ne rapporte plus
- 20:02d'argent. C'est pas un produit qu'ils
- 20:04peuvent vendre. leur vrai produit Smash.
- 20:06Celui qu'ils veulent mettre en avant,
- 20:07c'est Braw pendant l'air de la Wii et ce
- 20:09sera Smash 4 un an plus tard en 2014.
- 20:12Mêlé, c'est invendable, incontrôlable,
- 20:15inacceptable. Pour Nintendo mêlé, c'est
- 20:17un cafar et pour Nintendo un cafare ça
- 20:20s'écrase.
- 20:22Et c'est pour cette raison qu'en 2013,
- 20:23il n'y aura pas d'évu. C'est juste un
- 20:25retour à la cave qui est proposé par
- 20:26Nintendo. Sauf que sauf que cette
- 20:28fois-ci la cave crie et la cave crie
- 20:32fort.
- 20:33Twitter implose, Redit Sembras et même
- 20:35si Smash a toujours été un peu moqué
- 20:37dans la FGC, même les pros d'autres jeux
- 20:39vont s'indigner et le faire savoir. La
- 20:41presse aussi commence à s'entarer du
- 20:42sujet. On voit des articles pop sur cô à
- 20:44coup polygone même forb avec des titres
- 20:46à base de des fans lèvent des milliers
- 20:48pour la recherche contre le cancer et
- 20:49Nintendo annule leur tournoi. C'est bah
- 20:52c'est un cauchemar en terme d'image pour
- 20:54Nintendo. Un cauchemar si violent que
- 20:57pour la première fois peut-être de
- 20:58l'histoire de l'entreprise Nintendo
- 21:02recule sans excuses, sans justification,
- 21:04sans rien du tout. Mais la cave a créé
- 21:07suffisamment fort pour qu'une
- 21:08autorisation discrète soit transmise aux
- 21:10organisateurs de l'évu. Mêlé. va pouvoir
- 21:13entrer en scène et c'est du grand mêlé
- 21:16qui va être proposé.
- 21:18[Musique]
- 21:26Nice weight, but he doesn't quite get
- 21:29it.
- 21:34That's
- 21:35fins
- 21:41[Musique]
- 21:48après sa sortie, Mé viennent deent
- 21:49vivant son plus grand moment médiatique.
- 21:52De là, le jeu devient un symbole. Contre
- 21:54toute logique, contre son époque, contre
- 21:56son propre créateur, plus rien ne peut
- 21:59l'arrêter. C'est ce qu'on appelle l'âge
- 22:01de platine. C'est la période où tout
- 22:03semble enfin sourire à mêler. C'est
- 22:05l'arrivée des gros sponsors comme Cloud
- 22:069, Evil Genocises, Team Liquid ou TSM
- 22:08qui vont signer des joueurs de mêlé.
- 22:10C'est les premiers vrais salaires pour
- 22:12un jeu Gamecube et c'est aussi la
- 22:13période où chaque tournoi bat des
- 22:15records de participants, des records
- 22:16d'audiences et où une toute nouvelle
- 22:18génération de joueurs explose. D'abord à
- 22:20l'Apex 2015 où l'arrogan Lefen réussit
- 22:22l'impossible en battant Mew King en
- 22:24tournoi. Devenant donc officiellement le
- 22:26premier joueur de l'histoire à avoir
- 22:27vaincu dieux en compétition officielle.
- 22:28Mais c'est aussi l'époque où la méta se
- 22:30rafraîchit avec les premiers grands
- 22:31titres pour ax et son Pikachu,
- 22:33l'émergence de Wiz Rob et son Captain
- 22:34Falcom ou Plub qui remporte des major
- 22:36avec sa chic. Et paradoxalement cette
- 22:38période, plus particulièrement entre
- 22:402017 et 2020 est aussi celle d'une
- 22:42domination presque absolue. La
- 22:44domination d'Hry Box et son rond doudou
- 22:46roule au compresseur qui lui offre un
- 22:48contrôle presque total sur la scène
- 22:50compétitive. En réalité, le point
- 22:52culminant de cette ascension arrive sans
- 22:54trop de doute aux alentours de février
- 22:562020 parce que alors qu'un nouveau Smash
- 22:58est sorti, Ultimate qui quant à lui a
- 23:02bien que je déplore encore une fois
- 23:03l'absence de Wigi sur les genre 900000
- 23:05persos disponibles, Ultimate c'est un
- 23:08très bon jeu, c'est du très bon Smash
- 23:10Bros et sur une console particulièrement
- 23:12appréciée Nintendo, c'est sans doute
- 23:13même le entre guillemets meilleur Smash
- 23:15dans le sens où c'est à la fois un très
- 23:17bon partie game familial et à la fois un
- 23:19excellent jeu compétitif. Mais même face
- 23:22à ça, Mêlé continue d'écrire des
- 23:24storylines absurd cool. On va même voir
- 23:26des cash prise historiques avec le Smash
- 23:29789. Bref, tout va bien pour mêler.
- 23:33Tout va peut-être un peu trop bien pour
- 23:36mêler.
- 23:38Mars 2020, confinement. Le monde est
- 23:41confiné et à la différence d'autres jeux
- 23:43pour Mêlé cette période là c'est
- 23:45vraiment l'apocalypse parce que Mêlé
- 23:48c'est un jeu vidéo Gamecube. Il y a pas
- 23:49de mode en ligne sur Mêlé. C'est un jeu
- 23:51qui se pratique sur un téléviseur de
- 23:53préférence CRT et en présentiel. C'est
- 23:55un jeu qui a donc logiquement plus aucun
- 23:57endroit où exister. Et le pire c'est que
- 24:00c'est pas le pire parce que pendant la
- 24:01pandémie les langues se délient. Il y a
- 24:02de très nombreuses accusations de
- 24:04harcèlement d'abus de manipulation et
- 24:06parfois souvent même bien pire. On parle
- 24:09d'une liste carrément ordonnée par ordre
- 24:11alphabétique de plus de 100 figures de
- 24:13la Smash qui sont mises en cause et on
- 24:14parle de personnes qui étaient jusque-là
- 24:16synonyme de confiance et de respect dans
- 24:18la communauté. Nintendo en a d'ailleurs
- 24:20bien sûr profité pour frapper le cadavre
- 24:22encore chaud de la scène compétitive
- 24:23mais cette fois-ci c'était mérité.
- 24:26Résultat, la plupart des événements
- 24:28majeurs prennent immédiatement leur
- 24:29distance en bannissant définitivement
- 24:31plusieurs de ces joueurs emblématiques.
- 24:32Un très grand nombre de sponsor
- 24:34historique carrément saute du navire en
- 24:35feu et la communauté elle-même
- 24:37s'effondre de l'intérieur. C'est la
- 24:39période la plus sombre pour Smash Bros
- 24:41qui d'ailleurs n'implique pas que Mêlé
- 24:43mais Smash en général sauf qu'en ce qui
- 24:44concerne Mêlé, c'est sans le soutien de
- 24:47son créateur, sous confinement et avec
- 24:49une communauté détruite de l'intérieur
- 24:51que et ça y est, on y est. Après 20 ans
- 24:54de résistance, le cas mêlé est déclaré
- 24:57en état de mort clinique.
- 25:01Mais comme à chaque fois qu'on dit à
- 25:02Mêé, allez c'était super, il est temps
- 25:03de mourir maintenant. Mêlé répond encore
- 25:06une fois non.
- 25:10Est-ce que vous voyez comme on a rendu
- 25:11le mot un peu lambda ? Oh, tu es le god.
- 25:13Ah non, c'est toi le god. Allez, on est
- 25:15tous les deux les gotes. Alors non, je
- 25:17vais vous présenter le GO. Et il
- 25:19s'appelle Fidzi. Fizzi, c'est un joueur
- 25:21passionné mais c'est absolument pas pour
- 25:23ses talents de joueurs qu'il est le ge.
- 25:24En fait, sous confinement, il cherche
- 25:25juste un moyen de jouer à mêlé avec ses
- 25:27potes. Le problème, c'est qu'à ce
- 25:28moment-là, Hunter Slader, le seul outil
- 25:30qui permet de jouer à ML en ligne,
- 25:31repose sur le système de delay based net
- 25:34code. En gros, plus il y a de lag, plus
- 25:36le jeu ralentit l'ensemble pour
- 25:38synchroniser les actions. Autant vous
- 25:40dire que pour un jeu aussi précis, aussi
- 25:41chirurgical que mêlé, c'est tout à fait
- 25:44injouable. Trop injouable en tout cas
- 25:46pour Fidzi qui va tenter de résoudre ce
- 25:48problème pendant des mois. Il écrit du
- 25:50code, test, recommence. Il fait de la
- 25:52rétroingénierie sur Dolphine,
- 25:53l'émulateur Gamecube. Il le retourne, le
- 25:55démonte, le recode avec un seul but en
- 25:57tête. Créer un mêlé en ligne gratuit,
- 26:01stable, fluide. Il va l'appeler Sleepy.
- 26:04Sleepy repose quant à lui sur un système
- 26:05qui s'appelle le roll backnet code qui
- 26:08en gros va prédire localement les
- 26:09différents inputs et les corriger à la
- 26:11frame précis besoin, ce qui est vital
- 26:14dans un jeu comme Mélé où le frame
- 26:15perfect est omniprésent. Mais est-ce que
- 26:17ça marche vraiment ? Bah quand des
- 26:20joueurs pro vous disent qu'ils ont
- 26:21l'impression de jouer de façon presque
- 26:22aussi fluide qu'en offline, c'est
- 26:24probablement le cas. Et puisque je vous
- 26:26le disais, Fidzi c'est le GOT, il va
- 26:28aussi rajouter des replays automatiques,
- 26:30un matchmaking classé, des statistiques
- 26:32détaillées et l'historique des sessions.
- 26:34Résultat, alors que personne ne peut se
- 26:36voir en vrai, mêlé n'a jamais été aussi
- 26:40accessible. Et évidemment, la suite
- 26:42logique, c'est de redonner du bom au
- 26:44cœur à tout le monde dans une période
- 26:45vraiment pas cool. La suite logique,
- 26:47c'est de refaire des tournois.
- 26:50Fin 2020, The Big House annonce le tout
- 26:52premier tournoi majeur en ligne. Plus de
- 26:542000 participants, des commentateurs,
- 26:55des sponsors, des récompenses et un
- 26:57objectif caritatif. Tout est prêt. En
- 26:59pleine pandémie, on va avoir le bonheur
- 27:01de revoir les meilleurs joueurs du monde
- 27:03se massacrer l'un l'autre. Sauf que
- 27:10Allô monsieur Foa, il y a un gars tout
- 27:11seul en slip dans sa chambre qui vient
- 27:13de créer un mode en ligne pour mêler
- 27:14plus performant que ce qu'on a jamais
- 27:16réussi à faire et distribuer totalement
- 27:18gratuitement.
- 27:27Nintendo intervient. Un nouveau 6ist est
- 27:29envoyé aux organisateurs motif.
- 27:31Utilisation non autorisée d'une version
- 27:33modifiée de Super Smash Bross Mé. Alors
- 27:35petite explication endroit US comme
- 27:38endroit japonais. Toute création qui
- 27:39remixe, adapte ou transforme une œuvre
- 27:41déjà protégée devient ce qu'on appelle
- 27:43une œuvre dérivée et l'exclusivité pour
- 27:46autoriser ou interdire ces dérivées
- 27:48appartient au détenteur du copyright.
- 27:51Personne d'autre. C'est pour ça
- 27:52d'ailleurs par exemple qu'un stage
- 27:53parfaitement buggé comme Pokémon Stadium
- 27:55qu'on est 100 % capable de corriger avec
- 27:57l'injection d'une seule ligne de code
- 27:59n'est pas corrigé en tournoi parce que
- 28:01ça voudrait dire jouer sur une version
- 28:03modée et donc illégale de mêlé. Tout ça
- 28:05pour dire que en modifiant un code
- 28:07protégé, Sleepy devient une œuvre
- 28:09dérivée sans licence. D'où le seasonist
- 28:12du Big House 2020 et peu importe si The
- 28:16Big House utilise Sleepy uniquement
- 28:17parce qu'il n'y a pas d'autre choix que
- 28:19d'utiliser Sleepy. Peu importe si c'est
- 28:21un tournoi caritatif et en pleine
- 28:22pandémie Nintendo a simplement actionné
- 28:25un levier qu'ils sont en droit
- 28:27d'actionner.
- 28:29Sauf que là ça ne passe juste pas. Le
- 28:32hashtag frem est lancé. De très nombreux
- 28:34créateurs de contenu prennent position y
- 28:36compris des dieux. Des articles sortent
- 28:37dans la presse. Il y a même des joueurs
- 28:38de Splatoon qui vont boycotter leur
- 28:40propre tournoi quant à lui organisé par
- 28:42Nintendo. Et encore une fois, Nintendo
- 28:45se prend une grande gifle d'effet dans
- 28:48la gueule. Ce que Nintendo voulait
- 28:50étouffer devient un scandale public. Un
- 28:53scandale si fort qu'il va forcer
- 28:54Nintendo à faire quelque chose de tout
- 28:56bonnement incroyable. Non pas reculer
- 28:58cette fois mais avancer.
- 29:01Nintendo va faire un pas vers la
- 29:03communauté mêlée, une invitation, une
- 29:06proposition de paix. Ils ont enfin
- 29:08compris et avec l'aide d'un acteur déjà
- 29:10en place, Panda Global, Nintendo va
- 29:13encadrer le tout premier circuit
- 29:15officiel pour mêlé, une sorte de
- 29:17championnat du monde, la Panda Cup.
- 29:19Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
- 29:21Oh, absolument tout, absolument tout va
- 29:25très mal se passer.
- 29:27Pourquoi ? Parce qu'en fait en parallèle
- 29:29de la Panda Cup, il y a un autre projet
- 29:30de coupe du monde de mêlé qui vient tout
- 29:32juste d'être mis en place, qui vient
- 29:33justement de sécuriser suffisamment de
- 29:35fonds pour exister en totale
- 29:36indépendance. C'est le Smash pour le
- 29:38Tour organisé par l'équipe de VG boot
- 29:39Camp qui sont pour le coup vraiment un
- 29:41pilier historique de la scène Smash. Et
- 29:43au début tout se passe bien, pendant des
- 29:45mois tout se passe bien. Les deux
- 29:46circuits coexistent, rien na signalé. En
- 29:49tout cas publiquement rien à signalé
- 29:51mais il semblerait qu'officieusement
- 29:53panda commence à mettre un peu la
- 29:55pression. Les organisateurs de tournoi
- 29:57reçoivent des conseils, des
- 29:59recommandations, des ce "Ce serait
- 30:00dommage qu'il vous arrive quelque
- 30:01chose", genre perdre votre licence
- 30:03Nintendo et c'est une situation qui va
- 30:05durer jusqu'en novembre 2022, quelques
- 30:07jours avant la finale mondiale du Smash
- 30:09World Tour prévu en décembre, Nintendo
- 30:12annule le Smash World Tour.
- 30:16On sait pas trop pourquoi le motif est
- 30:17flou. Une licence aurait été refusée,
- 30:19pas accordée ou selon Nintendo pas
- 30:21demandé, mais le résultat est le même.
- 30:23C'est un circuit tout entier détruit en
- 30:27un email. Des centaines de joueurs en
- 30:29plan, des emplois détruits, des mois
- 30:30d'organisation ruinées et un modèle
- 30:32communautaire pulvérisé. C'est
- 30:35doublement triste comme situation
- 30:36puisque la réaction instantanée, ça a
- 30:38été un boycott absolu de la Panda Cup et
- 30:41donc l'annulation aussi de ce
- 30:43championnatl. Et pour être tout à fait
- 30:45honnête, en réalité dans cette histoire,
- 30:48chacun a ses zones d'ombre et ses partes
- 30:49de responsabilité. Par exemple, est-ce
- 30:51que certains organisateurs de tournoi
- 30:53bénéficient du fait que Nintendo ne soit
- 30:55pas directement impliqué pour, je sais
- 30:57pas, mettre les tarifs qu'ils veulent ou
- 30:58être sponsorisés par des cryptonnaies ?
- 31:01Et probablement, mais ce qui est sûr,
- 31:03c'est qu'encore une fois, mêlé et puni
- 31:06d'exister. Dès que Nintendo intervient,
- 31:09dès qu'un projet officiel s'installe, la
- 31:12censure revient. Le contrôle revient,
- 31:14les problèmes reviennent.
- 31:19Et ce jour-là, je crois que quelque
- 31:22chose a été brisé à tout jamais. Le jeu
- 31:24Nintendo que Nintendo déteste devra
- 31:26faire ce qu'il a toujours fait,
- 31:28c'est-à-dire retourner à ses racines,
- 31:30retourner au fait de tout gérer solo
- 31:31sans Nintendo parce que c'est moche,
- 31:33c'est bruyant mais c'est mêlé. Et
- 31:36étrangement, c'est comme ça que ça
- 31:38marche parce que peut-être que Mélé est
- 31:40le jeu Nintendo que Nintendo déteste,
- 31:42mais surtout Mêé et le jeu Nintendo qui
- 31:45n'a jamais eu besoin de Nintendo. Même
- 31:48aujourd'hui dans une industrie sportive
- 31:50où tout est calibré, monétisé, optimisé,
- 31:52Mêlé est toujours là. La métavoluer. Des
- 31:56storylin toujours plus folles continuent
- 31:58de s'écrire. Le nouveau lord de Mélé,
- 32:00celui de ceux qui n'ont pas grandi avec
- 32:01le jeu mais qui l'ont conquis les Sleepy
- 32:03Kids. Des joueurs qui ont découvert Mêlé
- 32:04avec Sleepy et Sleepy à l'échelle de
- 32:06Mêlé, c'est avant-hier. Mais surtout de
- 32:08nouveaux prodiges comme Zin qui siège
- 32:10désormais sur le toit de Mélé, Jook qui
- 32:12réinvente Chic à chaque tournoi, Ax et
- 32:14son Pikachu toujours en train de choquer
- 32:16la scène compétitive et Hamza qui gagne
- 32:18un major avec Yoshi. Avec Yoshi
- 32:22mêlé, c'est un jeu qui a vu des dieux
- 32:25naître, mourir et renaître. C'est un jeu
- 32:27qui a survécu à un nombre incalculable
- 32:29de clones censé le tuer en regardant les
- 32:31autres éditeurs mettre des millions dans
- 32:33leur circuit compétitif pendant que le
- 32:34sien a tout fait pour le détruire
- 32:36presque par réflexe. C'est un jeu qui a
- 32:39été oublié, rejeté, saboté, interdit,
- 32:41trahi, qui a eu toutes les raisons de
- 32:43mourir, de mourir 100 fois et pourtant
- 32:47étrangement d'une façon tout à fait
- 32:50inexplicable qui n'a jamais été aussi
- 32:53vivant.
- 32:59[Musique]
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