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발로란트 천상계는 '이렇게' 생각합니다. — Transcript

by Zest · 979 words · 198 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00반갑습니다. 프로게이머 제스트입니다.
  2. 0:01최고의 수비는 공격이다라는 말이
  3. 0:03있죠. 근데 이게 모든 상황에서
  4. 0:05적용되는 말은 아니에요. 되게 많은
  5. 0:06분들이 상대를 죽이려는 본능이 게임을
  6. 0:09이기려는 것보다 우선순위 있는데요.
  7. 0:11그래서 그 본능을 억제하지 못해서
  8. 0:12불멸 레디언트의 벽에서 좌절하는 걸
  9. 0:14정말 많이 봤어요. 진심으로 본인이
  10. 0:16상대 팀을 학살하기 위해 캐리각을
  11. 0:18잡는게 게임을 이기기 위한 판단이라고
  12. 0:20생각하시나요? 이건 제가
  13. 0:21아카데미에서도 학생들을 가르칠 때
  14. 0:23유심히 보고 있는 상황이기도 하니
  15. 0:24무조건 보고 튀어 올리면 좋겠습니다.
  16. 0:28라운드가 조용해질 때가 있어요.
  17. 0:29스킬도 안 날아오고 교전도 없고
  18. 0:31아무도 안 들어올 때. 이때 하위티어
  19. 0:32유저들은 보통 몸이 먼저 근질거린단
  20. 0:34말이죠. 뭐라도 해야 할 것
  21. 0:36같거든요. 정보를 따 무리하게 전제를
  22. 0:38나가거나 의미없는 스킬을 던져보거나
  23. 0:40티킹 나가서 굳이 앵글을 확인해요.
  24. 0:41가만히서 있으면 내가 소극적인 것
  25. 0:43같고 이러다 라운드 공짜로 내줄 것
  26. 0:45같아서 불안하니까. 근데 레디언트는
  27. 0:47아무것도 안 하는 것도 하나의
  28. 0:48선택지로 삼아요. 그리고 이게
  29. 0:50타이밍만 맞으면 그게 오히려 좋은
  30. 0:52선택일 때가 많아요. 가만히 있는
  31. 0:53레디언트랑 가만히 있는 골드 도대체
  32. 0:55뭐가 다를까요? 레디언트가 진짜 손
  33. 0:57놓고 있는게 아니에요. 내 정보는
  34. 0:59주지 않으며 기다리는 동안 머릿속으로
  35. 1:01계속 정보를 긁어 모으고 있는 거란
  36. 1:03말이죠. 미니맵 보고 오고 발소리
  37. 1:04듣고 라운드 시간 얼마나 남았는지
  38. 1:06그게 적이 어디 있을 수밖에
  39. 1:07없는지까지 다 계산하고 있어요.
  40. 1:09조용한 1초 1초가 전부 정보고 그걸
  41. 1:11하나도 안 흘리고 읽어내는 거죠.
  42. 1:13반대로 심심해서 교정하는 애들 보면
  43. 1:15안 써도 될 스킬 날리고 불리한 싸움
  44. 1:17걸고 그러다 라운드가 통째로 터져요.
  45. 1:19에임이 나빠서가 아니라 가만 뒀으면
  46. 1:21아무 일 없었을 판에 본인이 사고를
  47. 1:23치는 느낌이 상당히 강하단 말이죠.
  48. 1:24뭘 결정하기 전에 얼마나 오래 가만히
  49. 1:26있는지 보세요. 정보를 다 모으고
  50. 1:28때를 기다리세요. 라운드가 어디로
  51. 1:29가야 하는지 알고 들어갈 타이밍만
  52. 1:31노리는 거예요. 자, 라운드가
  53. 1:33조용해지면 밀거나 스킬 쓰기 전에 딱
  54. 1:35두 개만 물어보세요. 지금 내가
  55. 1:36아는게 뭐지? 내가 아는 정보 내에서
  56. 1:38내가 지금 움직이면 좋은가? 그냥
  57. 1:40움직이고 정보를 흘리는게 아니라 내가
  58. 1:42지금 우리 팀의 큰 흐름 내에서 먼저
  59. 1:44하는게 좋은지, 팀을 위해 기다려
  60. 1:45줘야 할 때인지를 알아야 합니다.
  61. 1:47그런데 분명 저티어 구간들은 저런
  62. 1:49사고를 억지로 한다고 해도 당연히
  63. 1:51감히 안 잡힐게 뻔해요. 왜냐면
  64. 1:52판단을 제대로 하는 예시를 본 적이
  65. 1:54없거든. 설령 봤다고 해도 나만큼
  66. 1:56친절하게 알려주는 사람도 없을 거고.
  67. 1:57그래서 상황별로 제 판단을 녹여낸
  68. 1:59영상을 하나 기획하고 있으니 빠르게
  69. 2:01튀어 올리시려면 구독하고
  70. 2:02기다리셔야겠죠?
  71. 2:04다들 자기 요원 스킬은 꽤 잘
  72. 2:06알아요. 언제 성광 까고 어디에
  73. 2:08세팅하고 언제 궁 쓰는지 그리고 매
  74. 2:10라운드 토시아 안 틀리고 그대로
  75. 2:11해요. 의미없는 섬광. 늘 같은 자리
  76. 2:13세팅. 늘 같은 타이밍 리콘 말로
  77. 2:15만들면 완벽하죠. 근데 이거 자체가
  78. 2:17문제예요. 상황이 어떻든 매 라운드
  79. 2:19똑같이 요원만 굴리면 그건 라운드를
  80. 2:21플레이하는게 아니라 자인 각본대로
  81. 2:23움직이는 거예요. 그리고 상대가
  82. 2:24바보가 아닌 이상 그 각본을 어느
  83. 2:26정도는 눈에 익힌단 말이죠. 상대가
  84. 2:28어느 정도 센스 있으면 신나게
  85. 2:30굴려지다가 스트레스 받고 컴퓨터 끄는
  86. 2:32거예요. 발로란트에서 가장 중요한 건
  87. 2:34상대에 따라 맞춰서 하는 플레이예요.
  88. 2:36처음 몇 라운드는 잘 먹혀요. 근데
  89. 2:37티어가 올라가고 라운드가 쌓이면
  90. 2:39상대는 스킬 보기도 전에 어디쓸지 다
  91. 2:41알아요. 그리고 그거보다도 상대가
  92. 2:43어떻게 들어오는지에 따라 어떻게
  93. 2:44플레이하는지에 따라 바꾸는게
  94. 2:46중요한데요. 실제 프로들의 플레이를
  95. 2:48보면 예를 들어 소바를 픽했다고
  96. 2:49칠게요. 네 라운드 똑같은 위치에
  97. 2:51리콘을 찍는게 아니라 상대 조합이
  98. 2:53어떤지 이전 라운드들에서 상대가
  99. 2:55어떻게 반응했는지에 따라 리콘 위치
  100. 2:57타이밍을 계속 틀어요. 여기에서
  101. 2:59주의해야 할게 아무 이유 없이 위치를
  102. 3:01트는게 아니에요. 분명히 상대 반응
  103. 3:02보고 수싸움 거는 거죠. 상대가
  104. 3:04나와서 리콘을 칼같이 깨기 시작한다.
  105. 3:06그럼 아예 리콘 타이밍을 반 템포
  106. 3:08꼬거나 상대가 템포가 느리면 스킬
  107. 3:10아끼고 스킬이 각본이 아니라 라운드가
  108. 3:12각본이에요. 스킬은 도구일 뿐이고이
  109. 3:14매크로 플레이가 고치기 힘든 이유가
  110. 3:15있는게 정해진 대로 스킬 돌리고
  111. 3:17죽으면 1인분은 한 거 같거든. 근데
  112. 3:19그게 그 라운드에 맞는 선택이
  113. 3:21아니었으면 결국 상대한테 나 이렇게
  114. 3:23움직여요 하고 패 보여 준 거밖에 안
  115. 3:25돼요. 그러니까 다음에 스킬 쓰기
  116. 3:26전에 딱 1초만 멈추고 물어보세요.
  117. 3:28이게 지금 라운드에 필요한 건가?
  118. 3:30아니면 내가 여기서 늘 하던 건가?
  119. 3:32좀 바꿔서 상대 헷갈리게 하거나 내가
  120. 3:34이길 판을 만들 순 없나?이 한 번의
  121. 3:36멈춤이 꾸준히 쌓이면 스킬의 효율이
  122. 3:37늘고 상대에 맞춰서 할 수 있는
  123. 3:39요원의 숙련도가 느는 거예요.
  124. 3:42캐리하려고 하지 마세요. 분명
  125. 3:44누구는. 근데 제 팀원들 게임마다 다
  126. 3:46못 하는데요. 해크 분명히 아는데
  127. 3:47분노 플러스 그 돋 보이고 싶은
  128. 3:49마음이 그 티어에 머무르게 하는
  129. 3:51고질병 중에 하나예요. 캐리할 실력이
  130. 3:53되냐 마냐를 말하는게 아니라이
  131. 3:55라운드는 내가 캐리한다 하고 들어가는
  132. 3:56그 마음가짐을 말하는 거예요. 물론
  133. 3:58캐리하려는 마음가짐 좋아요. 좋은데
  134. 4:00그게 무리수로 가는 사람들이
  135. 4:02태반이에요. 그 마음이 에임이 좋아도
  136. 4:04플레이를 엉망진창으로 만든다니까요.
  137. 4:05캐리모드 들어가면 뭐라도 만들어야 할
  138. 4:07것 같아서 걸면 안 되는 듀어를
  139. 4:09걸어요. 라운드에 맞춰 반응하는게
  140. 4:11아니라 억지로 판을 짜려고 스킬을
  141. 4:13쓰고요. 어거지로 타이밍을 막
  142. 4:14밀어붙이죠. 보통 일반인들이 캐리하는
  143. 4:16걸 내가 억지로 각을 열고 무리하면서
  144. 4:18더 지르고 이런 걸로 생각하는 경우가
  145. 4:20많은데 그거보다 더 중요한 건 붙여야
  146. 4:22할 때 안전하게 붙여주는이기는
  147. 4:24플레이예요. 이렇게 되면 제가 앞서
  148. 4:26말했던 1번 2번 다 사라지는
  149. 4:27거예요. 이게 캐리 마인드가 무서운게
  150. 4:29어쩌다 도파민 터지는 슈퍼플레이가
  151. 4:31한번 나오면 뇌가 그걸 정답으로
  152. 4:33인식해 버려요. 거봐 내가 나가서 다
  153. 4:34잡으니까 이기네. 근데 20판 30판
  154. 4:37누적해서 보면이기는 라운드보다 본인이
  155. 4:39뇌절에서 날려먹는 라운드가 훨씬
  156. 4:41많습니다. 일종에 도박하는 거죠.
  157. 4:43이기려고 한다는 건 매 라운드.
  158. 4:45최우선이 팀이이 라운드를 가져갈
  159. 4:47확률을 최대로 올리는 거라는
  160. 4:49뜻이에요. 어떨 땐 그게 에임플레이고
  161. 4:50어떨 땐 그게 타이밍을 딱 맞춘
  162. 4:52스킬이고 또 꽤 많은 경우엔 한 발
  163. 4:54빠져서 자리 지키고 억지로 안 굴리고
  164. 4:56라운드 흐름에 맡기는 거예요. 내가
  165. 4:58스포트라이트를 다 받을 필요가
  166. 4:59없어요. 내 역할은 우리 팀이 이길
  167. 5:01수밖에 없게 유리한 환경을 세팅해
  168. 5:03주는 겁니다. 무리하게 안 달리고 한
  169. 5:05방고 도박하지 마세요. 보통 어떤
  170. 5:07게임이든 잘하는 탑티어급 선수나
  171. 5:09팀들은 확률 30%의 하이 리턴
  172. 5:12플레이를 계속하는게 아니라 확률
  173. 5:1360%의 미디움 리턴, 확률 70%의
  174. 5:16로우 리턴 같은 플레이들을 지속적으로
  175. 5:18쌓아가며 천천히 스노우볼을 굴리고
  176. 5:20단단하게 붙여 가는게 대부분입니다.
  177. 5:22그렇게 굴려가다 보면 70%의 로우
  178. 5:24리턴 플레이가 80%의 미디움 리턴이
  179. 5:27가능한 선택지들을 만들어 줘요. 물론
  180. 5:29하이 리턴 플레이가 필요한 경우들도
  181. 5:30있겠지만 기본적으로는 그렇다는
  182. 5:32겁니다. 그리고 누구 무슨 생각하는지
  183. 5:34알아요? 우리 팀은 진짜로 던진다.
  184. 5:36해리 말곤 답이 없다. 모든 티어
  185. 5:38원생들한테 그 말 수찰 들었어요.
  186. 5:39근데 제가 항상 되묻는 불편한 질문이
  187. 5:41있어요. 매번 캐리하려 하는데 맨날
  188. 5:43못 올라가면 공통점이 뭘까? 팀원이
  189. 5:45아니라 본인 방식이다. 누구든 결국
  190. 5:47잘하는 사람은 올라갑니다. 랭크하는
  191. 5:49다섯 판 동안 이거 한번 체크해
  192. 5:51보세요. 내가 영웅 심리로 교전 결다
  193. 5:53죽은 횟수랑 라운드 상황 보고 템포
  194. 5:55맞춰서 게임을 이기게 만든 횟수 딱
  195. 5:57기록해 두고 눈으로 확인해 보세요.
  196. 5:58내가 왜 그 티어에 있는지 바로
  197. 6:00보이실 겁니다. 시청해 주셔서
  198. 6:01감사합니다.

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