Játékból megélni Magyarországon? Ennyit lehet keresni videójáték fejlesztőént! /// 🎮💰📊 — Transcript
Full transcript
- 0:00Amikor ma videójátékokról beszélünk,
- 0:02akkor még sokszor játékokra, gamerekre,
- 0:04szórakozásra és valami gyerekkori
- 0:06emlékre gondolnak. Pedig ma már ez az
- 0:09iparág egy kreatív, globális termék,
- 0:12amely sokszor komoly gazdasági
- 0:14jelentőséggel is bírhat. De hol tart
- 0:16ebben hazánk? Van-e egyáltalán hazai
- 0:18videójátékfejlesztés? Vannak-e hazai
- 0:20videójátékfejlesztők? Mennyire
- 0:22beszélhetünk hazánkban egy iparágról? És
- 0:24mikor indult ez az egész? És hol tart
- 0:26most a nemzetközi porondon? Hazánk. A
- 0:28mai kestekben? Ezekre a kérdésekre
- 0:30[zene] keressük a választ. Ha tetszik az
- 0:31adás, ne felejts el feliratkozni a
- 0:33Pénzcentrum YouTube oldalára, és írd meg
- 0:35kommentben, hogy szerinted lehet-e
- 0:37nemzetgazdasági [zene]
- 0:37jelentősége a videójátékfejlesztésnek,
- 0:40és van-e kedvenc hazai fejlesztésű
- 0:42videójátékod?
- 0:43>> A játékfejlesztésben messze az elsők
- 0:45voltunk a régióba, ma legjobb esetben is
- 0:47negyedik-ötödikek vagyunk. Ugye
- 0:49megjelent a Steam, aki egy
- 0:51megkerülhetetlen szereplője a piacnak.
- 0:53ők ugye a legnagyobb áruház jelenleg.
- 0:55Úgyhogy az első években 50-70 játék
- 0:58jelent meg rajta évente. Mára
- 1:01eljutottunk oda, hogy évente 23000 játék
- 1:04jelennék meg a sztorebban. Arról kell
- 1:06beszélnünk, hogy több 10000 ember került
- 1:09utcára évente világszinten. Ebben az
- 1:12iparban
- 1:14[zene]
- 1:14[éneklés]
- 1:22Várad. Zsolt vagyok, 15 éve, körülbelül
- 1:24játékfejlesztő,
- 1:26game designner, programozó általában
- 1:28ilyen mindenesnek tartanak.
- 1:31És emellett blogger is. 10 éve csinálom
- 1:34a Hongame. blogot, aminek a célja az
- 1:37volt, hogy összegyűjtsem az összes hazai
- 1:38fejlesztésű magyar játékot
- 1:41és hát meglepően sokat sikerült ott
- 1:44összeszedni. Szóval nagyon nagy
- 1:46történelme van a hazai
- 1:47játékfejlesztésnek, és egyébként tény,
- 1:49hogy a nagy közönség számára ez nem
- 1:51annyira ismert. Sok barátommal együtt
- 1:53célunk, hogy terjesszük itthon, hogy így
- 1:55igenis van játékfejlesztői kultúra, ha
- 1:57nem is annyira ismert, mint a
- 1:58nemzetközi.
- 1:59>> Honnan kezdődik a hazai
- 2:00videójátékfejlesztési ipar, és hol tart
- 2:02most jelenleg?
- 2:03>> 83. Az egy ilyen eléggé erős belépőpont
- 2:06volt. Nagyon sok játék készült a Novot
- 2:08Trade megbízásából, és ők voltak az első
- 2:11igazából nagy játékfejlesztő per kiadó a
- 2:1580-as években.
- 2:17Ezáltal egy nagyon nagy hatch startot
- 2:19kapott az iparithon. Szóval a régióban
- 2:22mi voltunk messze az elsők a keleti
- 2:24blokkban. külföldi hatalmas kiadókkal
- 2:27dolgozott együtt a Novotrade.
- 2:29Nagyon-nagyon sok játékot adtunk el,
- 2:31illetve hát hogy magyar magyar munkaerő
- 2:32akkor is már olcsó volt. Már a 80-as
- 2:34években elindult az a folyamat, hogy más
- 2:37cégeknek más projektjein dolgozunk. Ezt
- 2:39ugye work for Hernek hívják manapság
- 2:41vagy kontraktormunkának. Ez a mai napig
- 2:43egyébként jellemzi a magyar piacot.
- 2:45annyi magyar játékfejlesztőt termelt ki
- 2:47a Novotrade, hogy ebből a 90-es években
- 2:51rengeteg nagy stúdió nőtt ki, amik már
- 2:54viszont saját ötleteket valósítottak
- 2:56meg. Ugye mindenki ismeri az impérium
- 2:58galaktikát, vagy hát a korosztály
- 2:59legalább is biztosan. És azok
- 3:01nagyon-nagy nemzetközi sikerek lettek.
- 3:03És sajnos valahogy ez a lendület
- 3:04egyébként azóta kezd kiveszni. kevés
- 3:06nemzetközi áttörésünk van, inkább indi
- 3:09piacon működik jelenleg a magyar piac
- 3:11erősen. És ugye egy nagyobb cég van
- 3:13jelenleg a Neocore Games, akik akik egy
- 3:17nagyobb támogatást is kaptak nemrég.
- 3:20Úgyhogy tőlük várjuk azt egy picit, hogy
- 3:21egy húzó cége legyen az iparnak, mert
- 3:24hogyha van egy nagy cég a a az
- 3:26országodban,
- 3:28akkor akkor az viszi magával az egészet.
- 3:30Akkor az emberek érzik, hogy érdemes
- 3:31ebbe a szakmába tanulni, érdemes
- 3:33csinálni, és talán még pénzt is lehet
- 3:35vele keresni. Ha nincs egy ilyen cég,
- 3:37akkor akkor minden bizonytalan.
- 3:39>> Hogyhogy pont a kommunizmus alatt nálunk
- 3:40virágzott fel videójátékos ipar. Nagyon
- 3:43érdekes, hogy a a Nova Trade az azért
- 3:44működhetett és azért dolgozhatott
- 3:46külföldre, ugye hát még a vasfüggöny
- 3:48mögött vagyunk, mert Magyarországnak
- 3:51nagyon fontos volt a deviza, ugye
- 3:53devizává lehetett azem csak
- 3:54államadóságot fizetni meg. Ugye a a
- 3:56forint külföldön semmit nem ért, és ez a
- 3:58magyar államnak ez nem volt jó. Kelltek
- 4:00olyan iparágok, amik kevés befektetéssel
- 4:03hoznak az a devizát. És a a
- 4:07játékfejlesztés az egy pont egy ilyen
- 4:08iparág volt, hogy nem kevés befektetés
- 4:10kellett. Szóval nem kellett gyárakat
- 4:12létrehozni. Elég volt egy kis pince
- 4:14valahol a belvárosban, néhány
- 4:16számítógéppel, és el tudtál adni
- 4:19játékokat külföldön ezáltal. Szóval
- 4:22nagyon nagy rockstarok voltak annak
- 4:25idején ezek a fejlesztők, hiszen
- 4:27azáltal, hogy devizát hoztak a magyar
- 4:29államnak, sok sok engedményt kaptak.
- 4:31Szóval igen, ez ezért volt megengedve a
- 4:33Novradek, hogy
- 4:35hogy csinálja ezt az ipart és és
- 4:37külföldre dolgozhassa, mert ez az
- 4:38államnak is kedvező volt. És így
- 4:41nagyjából azt lehet tudni, hogy mennyien
- 4:43voltak, akik ezzel foglalkoztak akkor
- 4:45Magyarország. Mondjuk a 80-as évegő
- 4:46mennyi fejlesztő volt.
- 4:47>> Hű, [sóhajtás][zihálás]
- 4:48nehéz meghatározni, de szerintem így így
- 4:50100-as nagyságrendről beszélhetünk nagy
- 4:53nem sokkal többről. Ugye nem voltak
- 4:55elérhetőek könyvek magyarul. Sokan német
- 4:57meg orosz könyvekből tanultak meg
- 4:59programozni. Meg hát angolul se tudott
- 5:01senki. Szóval, hogyha szereztél egy
- 5:02angol könyvet, hát akkor akkor azzal se
- 5:04tudtál mit kezdeni adott esetben. És nem
- 5:07volt nem volt két megkérdezél, hogy hogy
- 5:09kell programozni. Szóval mindenki
- 5:11igazából autóditakta módon tanulta meg
- 5:13akkoriban, hogy ez hogy működik, és
- 5:15próbálkoztak, összeraktak kisebb
- 5:17programokat, nagyobbakat, és szépen
- 5:19önfejlesztően tanulták ki a szakmát, és
- 5:22tényleg világszínvonalú programozókat
- 5:25termelt ki az ipar.
- 5:26>> Részben érintettük ezt az állami
- 5:28támogatást. Ez pontosan mi volt és hogy
- 5:30kell elképzelni ezt? hogy volt egy
- 5:31nagyobb állami támogatás tavaly, amit
- 5:34kiosztottak,
- 5:36és ebben részesült a Neocor Games.
- 5:39Egy picit tüske is ez bennem, mert mert
- 5:44ők tényleg egy nagy összeget kaptak, és
- 5:47ennek töredékéből nagyon sok közepes
- 5:50fejlesztő csapatot a felszínen lehetett
- 5:52volna tartani. Szóval nekik nyilván
- 5:56nagyon jól jött ez a tőke. ezáltal egy
- 5:58sokkal nagyobb volumenű projektet tudnak
- 5:59csinálni, ami megint csak innen nézve az
- 6:03iparágat fog tudja húzni. De tudni kell
- 6:07azt, hogy a a hazai játékfejlesztő cégek
- 6:10azok nagyon nagy bajban vannak hosszú
- 6:14ideje. A covid idején nagyon fellendült
- 6:17az ipar. Szóval világszerte mindenhol
- 6:21mindenki vette föl az embereket,
- 6:23indították az új projekteket
- 6:25folyamatosan és
- 6:27szerintem meg két-háromszorozódott a
- 6:30fejlesztő csapatok és az iparban
- 6:31dolgozók száma.
- 6:34És ahogy ugye az a lezárások végetértek,
- 6:38az emberek kimehettek az utcára,
- 6:40hirtelen az egész
- 6:42vásárlóerő ez eltűnt, ami extrával
- 6:44jelentkezett akkoriban. Hát ennek a
- 6:45befektetők nyilván nem örültek, úgyhogy
- 6:48elképesztő tőke ment ki a piacról
- 6:51világszerte. Azóta igazából folyamatos
- 6:54leszállóágággó vagyunk. Szóval cirka öt
- 6:56éve, nem is tudom mikor volt már a
- 6:58covid. És ennek ugye megvan a hazai
- 7:01iparra is a hatása.
- 7:03A nagyon nagy múlt stúdiók küzdenek a
- 7:07fennmaradásért.
- 7:08A legismertebb magyar stúdiók is
- 7:10küzdenek a fennmaradásért, és ezeknek a
- 7:13közepes 10-20 fős stúdióknak nem kellett
- 7:16volna olyan nagy támogatást adni ahhoz,
- 7:18hogy túlléjék mondjuk a következő egy
- 7:20évet. Hogyha a Neocor Games el tud érni
- 7:22egy akkora sikert, mint Lengyelország,
- 7:24vagy mint a csehek, vagy akár, mint az
- 7:25ukránok. Ugye azért tudni kell, hogy a
- 7:27régióban ugye amit beszéltünk az
- 7:28elénnyel a 80-as években, mi voltunk
- 7:30messze a régió első országa
- 7:33minőségben, meg eladott termékben, meg
- 7:36meg mindenben. Szóval, hogy a
- 7:38játékfejlesztésben messze az elsők
- 7:39voltunk a régióban. Ma legjobb esetben
- 7:42is negyedik, ötödikek vagyunk. Ugye ott
- 7:44van a lengyeleket, azt mindenki hozza
- 7:46példának, hogy ott a CD Projekt és a
- 7:48Witcher, de ott van még nagyon-nagyon
- 7:50sok nagy stúdió. A cseheknél is ott van
- 7:52a Kingdom C Deliverance című játék, ami
- 7:54megint csak világsiker. A az ukránoknál
- 7:57ott van a stal Stalker sorozat és a
- 7:59Metro Exódus. Mindegyik
- 8:03olyan, ami nemzetközileg elismert és
- 8:05nagy cím, és jó eladásokat produkál.
- 8:07Nekünk ilyen címünk szerintem nincsen
- 8:12hát jó 20 éve.
- 8:14>> Nemzetgazdaságilag miért jelentős, vagy
- 8:15mi mi milyen jelentősége van a
- 8:17videójátékfejlesztő iparnak? Nem csak
- 8:18akárhazánkban, hanem hanem itt egy ilyen
- 8:21kisebb, mintha országban,
- 8:23Lengyelországban, tehát egy
- 8:24kelet-európai országban.
- 8:25>> Ugye nem véletlen szerintem, hogy a
- 8:27lengyel állam ennyire megtámogatta.
- 8:28Szóval ebből azért ahogy a 80-as években
- 8:31ugye a magyar államnak is nagy haszna
- 8:33volt belőle, valószínűleg most is
- 8:34megoldható, de arra a szintre mondjuk
- 8:36feljönne Magyarországon, hogy ebből
- 8:39ebből államnak is megtérülése legyen, az
- 8:44az nehéz lesz. Főleg azért
- 8:49itt érdemes megemlíteni azt, hogy ugye
- 8:5180-as90-es években játékot fejleszteni
- 8:54nem volt könnyű. Nem voltak eszközök,
- 8:56nem voltak könyvek, nem lehetett tudni,
- 8:58hogy mi ugye kapcsolatok kellettek, csak
- 9:00úgy tudtál kiadni egy játékot, hogyha
- 9:01ismertél kiadót. Egyik országban, másik
- 9:04országba, harmadik országban. Nem, nem.
- 9:06És mindegyik országra sokszor külön
- 9:08kellett szerződni. Szóval nagyon nagyon
- 9:10nagyon macerás volt a kiadás, a
- 9:11fejlesztés és minden egyéb, de kevés
- 9:14játék volt a piacon. Valószínűleg 100-as
- 9:16nagyságrendben beszélhetünk a 80-as
- 9:18években per év világszerte.
- 9:21Most
- 9:24eljutottunk oda, hogy a ugye megjelent a
- 9:25Steam, aki egy megkerülhetetlen
- 9:28szereplője a piacnak. Ők ugye a
- 9:30legnagyobb áruház jelenleg. Ugye az első
- 9:32években 50-70 játék jelent meg rajta
- 9:36évente, és ez odáig fajult, hogy mára
- 9:40eljutottunk oda, hogy évente 23000 játék
- 9:42jelennék meg a storeeban. És mivel
- 9:44ennyire elérhetővé vált ez az iparág,
- 9:47ezért rengetegen csinálják.
- 9:50És ezáltal el lett árasztva a piac, és
- 9:55mondjuk még 15 éve
- 9:58én a kis egyedül legyártott játékommal
- 10:00ki tudtam tűnni, és mondjuk hetekig
- 10:03látszódtam a mondjuk egy egy toplistán,
- 10:06hogy mik voltak a az elmúlt hetek
- 10:08legjobb megjelenései. Ma már órák alatt
- 10:11képörög onnan egy játék.
- 10:12>> És akkor igazából tud nyereséges lenni a
- 10:14videójátékfejlesztés Magyarországon?
- 10:16Ugye szoktunk azzal viccelődni, hogy ha
- 10:18megjelenik a játék, akkor Ferrarit
- 10:19veszünk belőle. Erre minden esély
- 10:21megvan. Szóval, hogy ugye jobb az
- 10:23esményei, mint a lottó ötöse, hogyha
- 10:25hogyha az ember egy jó hullámot elkap,
- 10:28és és ugye ilyen pillagó effektusként,
- 10:32hogy hogy egy jó streamer elkapja a
- 10:34játékot és és streameli, és akkor
- 10:36ezáltal még valakik megismerjik a
- 10:37játékot, és hogy elkezd egyszerűen csak
- 10:39fölfele terjedni organikusan, annál jobb
- 10:42dolog nincs. És és benne van a pakliban
- 10:45azt, hogy nem tudom, egy
- 10:46kenyérszimulátor, amikor tényleg csak
- 10:49egy kenyér vagy és így annyira eladható
- 10:52a nézőknek, hogy így mi ez az őrültség,
- 10:55hogy hogy önmagát marketingeli a játék,
- 10:58anélkül, hogy neked erre bármit kéne
- 10:59költeni, és hirtelen lehet, hogy
- 11:01tömegekhez jut el. És ezért mondom, hogy
- 11:02nem elég önmagában egy jó játékot
- 11:04csinálod. Kell kell valami olyan hűha
- 11:06faktornak lenni benne ma, ami miatt az
- 11:09emberek odatapadnak a képernyőhöz és
- 11:11nézik. Nem feltétlen játszanak vele,
- 11:13nézik.
- 11:14>> Hazai fejlesztőnél mennyi eladás számít
- 11:15jónak.
- 11:16>> Attól függ az egész, hogy mekkora a
- 11:17stúdiód, mert egy egyszemélyes fejlesztő
- 11:20csapatnak nagyon sokan vannak most is az
- 11:22országban, és eszletlen jó dolgokat
- 11:24csinálnak, nekik egy pár ezer eladás már
- 11:26nagyon jó szám. Ö de egy nagyon jó
- 11:28példa, egy magyar fejlesztő csinálta a
- 11:31Long Drive című játékot, amit
- 11:35játékosként
- 11:37én felfoghatatlannak tartom, hogy hogy
- 11:39lehetett ekkora siker, és még mai napig
- 11:42elképesztő siker. Több 10000 eladása van
- 11:44a játéknak, és azt egy ember csinálta.
- 11:46Számolunk munk egy 20 dolláros árral,
- 11:48akkor ezt mindenki ki tudja számolni
- 11:50magának, hogy az egy embernek az
- 11:51mennyire jó. És
- 11:54és a játék maga és ez egy szubjektív
- 11:57véleményem szerintem szörnyű, de de hogy
- 11:59sok minden olyat tudsz csinálni, ami ami
- 12:02azáltal, hogy kicsit bugos, kicsit
- 12:04kicsit kilóg a beleitott, ezáltal
- 12:06vicces.
- 12:08A játék arról szól, hogy kábé tudsz
- 12:10Trabantot, Wardburgot meg Ikarus buzt
- 12:13vezetni a sivatagba. Ki tudod venni a
- 12:15Trabant motorját és betenni az Ikarusba,
- 12:17vagy kivenni az Ikarus motorját
- 12:19beletenni a Trabantba. A az 50000-es
- 12:21eladás mondjuk egy ilyen középcsapatnak
- 12:22is szerintem így elég jó.
- 12:26A nagy csapatoknál ugye már ahol mondjuk
- 12:28több 100 fős
- 12:31fejlesztő gárda dolgozik, ott azért ez
- 12:33ez nagyságrendekkel nagyobb.
- 12:35>> Mennyire reális modell erre egy karriert
- 12:37építeni és hogyan lehet túllépni a
- 12:39hobbista szinten? Nálad az egész
- 12:41videójáték fejlesztői iparba való
- 12:42elhelyezkedés hogy indult? olyan
- 12:44tekintetben ez reális modell, hogy azt
- 12:47az 1000 eladást hozza, de arra az 1000
- 12:50eladásra nem tudsz főállást építeni.
- 12:53Szóval, hogyha valaki hobbistaként, és
- 12:54egyébként ez egy ez szerintem a
- 12:56játékfejlesztés a világ legjobb hobbija,
- 12:58mert
- 13:00annak ellenére, hogy nagyon sok időt és
- 13:02energiát kell beleülni, ez reálisan
- 13:05lehet, hogy több pénzt hoz vissza a
- 13:06végén, mint amennyit beleölsz.
- 13:09Ez kevés hobbiról mondható-e. [nevetés]
- 13:12Én is innen indultam és nagyon
- 13:15fellelkesültem, és az első játékom
- 13:17eladásaiból
- 13:20eléggé jól éltünk, és el tudtunk menni
- 13:24nyaralni, tudtunk menni ezt a marasztó.
- 13:26Nem, nem volt az annyi, hogy most erre
- 13:28hirtelen egy céget alapítsak, de azt
- 13:30láttam, hogy oké, ez ebből lehet valami,
- 13:34és gondoltam, hogy hát akkor lehet
- 13:35építeni, akkor kéne csinálni két-három
- 13:37játékot.
- 13:39És akkor az már termelne annyit, hogy
- 13:41majd esetleg erre lehessen egy céget
- 13:43csinálni. De az a baj, hogy az első
- 13:46két-három hónapban nagyon sok eladást
- 13:48tudnak ezek a játékok produkálni, és
- 13:49azért nagyon beesik.
- 13:51>> Most mennyi szereplő van ebben az
- 13:52iparban Magyarországon, és mik a legfőbb
- 13:55kihívások?
- 13:55>> Hát a 80-as években ugye azért egy nagy
- 13:58szereplő volt, és ő gyűjtötte össze az
- 13:59összes kicsi programozót az országból.
- 14:02Ugye ez volt a Novot Rad szerintem a
- 14:0490-es évek közepétől azért ott ott
- 14:06beszélhetünk egy iparágról és az a baj,
- 14:09hogy ez elmúlt. Szóval ugye mondjuk
- 14:11ilyen 95-től
- 14:142015-ig szerintem valahogy így addig
- 14:17lehetett egy rendes magyar
- 14:18játékfejlesztősi ipar iparról beszélni.
- 14:22Ma már annyira szétszórt kiscégekből áll
- 14:26az egész, nevezzük iparnak, hogy
- 14:32hogy igazából összementünk, és most már
- 14:34nem nevezném annak.
- 14:37Ugye ezen dolgozunk nagyon sokan, ugye a
- 14:39magyar játékfejlesztő egyesülettel is,
- 14:41meg én is ugye a a bloggal, ami ahol
- 14:43gyűjtöm ezeket a játékokat, hogy hogy
- 14:45ebből ebből kicsit felemeljük az egészet
- 14:47és és legyen belőle megint iparnak
- 14:49nevezhető játékfejlesztés,
- 14:52de nagyon nehéz. Szóval az a baj, hogy
- 14:54nincsen tőke a piacon, Magyarországon
- 14:57nincs kiadó. Ugye, hogy ha ha mi játékot
- 15:00akarunk fejleszteni itthon, és
- 15:02eladásokat akarunk produkálni belőle,
- 15:05akkor vagy elképesztő saját tőkével kell
- 15:07rendelkeznünk, amit a megfelelő
- 15:09emberekkel, megfelelő helyeken
- 15:12marketingelve és elköltve talán sikerül
- 15:16elérni valami eredményt. Vagy külföldre
- 15:19kell mennünk és és azokból a kiadókba
- 15:23megbízni és odavinni a saját pénz.
- 15:26Szóval az a baj, hogy a nem marad itthon
- 15:28a pénz akkor sem, hogyha külföldi piac
- 15:31külföldi kiadóval dolgozunk, akkor
- 15:32nyilván a pénz egy része az külföldön
- 15:34marad, és nem hozzuk haza. Szóval példá
- 15:36például nagyon nagy segítség lenne,
- 15:37hogyha lenne egy hazai kiadó, aki
- 15:39komolyan vehető. De hát egy kiadó nem nő
- 15:43ki egyik évről a másikra.
- 15:46elképesztő kapcsolati tőke kell hozzá,
- 15:49és nagyon nagy pénzügyi tőke is. És és
- 15:55ugye, mint mondtam, ez nagyon kiment az
- 15:57iparból most nemzetközileg. Szóval ugye
- 16:00arról kell beszélnünk, hogy több 10000
- 16:02ember került utcára évente világszinten
- 16:07ebben az iparban.
- 16:08>> Az AI hogyan hatott rátok, mint
- 16:10videójátékfejlesztőkre? Most már egy
- 16:12junior is nagyon hamar meg tudja azt
- 16:14csinálni, amit egy szenior fejlesztő,
- 16:16hiszen ott egy AI és azonnal válaszol
- 16:18minden kérdésed. Szóval ugye az AI miatt
- 16:21nagyon sok munkahely megszűnt, vagy nem
- 16:23jött létre,
- 16:25mert ugye, hogy ha meg tudod te is
- 16:27oldani, mondjuk a nem tudom én egy
- 16:30koncepttártot tudsz csinálni, ugye, ami
- 16:33nem feltétlen kerül be a játékba, de
- 16:35előre meghatároza, hogy milyen hangulata
- 16:38legyen a játékodnak, akkor már lehet,
- 16:40hogy nem veszel föl egy koncept
- 16:41artistot,
- 16:43mert meg tudod oldani magadnak is, mint
- 16:46game designer, hogy körülbelül milyen
- 16:48legyen a látványvilág. nem jön létre az
- 16:50a munkahely, ahova te fölvennéd azt az a
- 16:52azt a juniort. És programozóként is
- 16:56hát ugye most már terjed ez a Vipe
- 16:57Coding nevezetű kifejezés. És ez azt a
- 17:01amiben egyébként tényleg van igazság,
- 17:03hogy így komolyabb programozói tudás
- 17:06nélkül létre tudsz tozni játékot. Ennek
- 17:09vannak veszélyei. Nyilván nem érted,
- 17:11hogy mi az a kód, amit csináltál, de az
- 17:13AI az legenerálja neked.
- 17:15>> Kábé mennyien vannak szerinted, akik
- 17:16ezzel foglalkoznak Magyarországon, és
- 17:18hogy egyáltalán, hogy lehetsz, hogy lesz
- 17:21valaki ma fejlesztő, meg milyen
- 17:22lehetőségei vannak az elhelyezkedésben?
- 17:24>> Magyarországon szerintem ilyen ezres
- 17:26nagyságrend lehet, aki ezzel
- 17:27foglalkozik. Mondjuk 10000 vagy szóval,
- 17:30hogy így így ilyesmiről beszélünk. És
- 17:32akkor ebbe már beleszámoltam
- 17:34azokat is, akik hobbistaként
- 17:37csinálják otthon. Szóval ez egy elég
- 17:38szűk iparág itthon.
- 17:41Kis túlzással mindenki ismer mindenkit.
- 17:44Az új belépőknek elképesztő nehéz dolga
- 17:46van. Talán akkor nekik most azt tudom
- 17:49javasolni, hogy igen, hogy hobbistaként
- 17:51kezdjenek el fejlődni, kezdjenek el
- 17:54tanulni, mert azért egyszer ennek a
- 17:57stagnálásnak és ennek a lejtmenetnek
- 17:59vége lesz. És hogyha ennen elindulunk
- 18:01fölfele, akkor viszont nagyon hirtelen
- 18:02lesz szükség nagyon sok jó szakemberre.
- 18:04tutorial videók és az AI-ok
- 18:07idejében
- 18:09igazából nincs rá arra szükség, hogy az
- 18:11ember elmenjen egy tanterembe, és
- 18:13beüljön és és ott végighallgasson
- 18:16valakit izé, és és akkor abból tanuljon,
- 18:20mert gyakorlatilag gyorsabban tudsz
- 18:22haladni, hogyha tényleg érdekel az ipar
- 18:23magadtól.
- 18:24>> Hogy látod a hazai videójátékfejlesztés
- 18:26jövőjét? És miért jó az államnak, hogyha
- 18:29erős iparága van a gamer területen
- 18:32belül? Az egyik esetben az ugye, hogy
- 18:34így létrejön egy iparág, ami külföldi
- 18:37pénzt hozt be. Szóval, hogyha van egy
- 18:39nagy kiadód a saját országodban,
- 18:42akkor az dollárt, eurót, akármit jent
- 18:46hoz az országba. És visszatérünk a 80-as
- 18:49években, amikor [nevetés] ugye szintén
- 18:51ez volt a cél. Szóval, hogy igen, hogy
- 18:53hogy hogy pénzt hoz az országnak hosszú
- 18:56távon, de eddig eljutni az egy nagyon
- 19:00hosszú út. És ezért remélem azt, hogy
- 19:03az állami támogatásokat nem csak ilyen
- 19:05célból lesznek, vagy nem csak ilyen
- 19:07megfontolásból adnának, hanem hanem
- 19:09kulturális célból is, mert szerintem van
- 19:12rengeteg kreatív ember ebbe a szakmába
- 19:14itthon, akik nagyon gyönyörű dolgokat
- 19:18tudnának mutatni.
- 19:20Nekem az egyik kedvenc projektem, és ez
- 19:22tényleg ilyen abszolút személyes dolog,
- 19:25van egy projekt, ahol
- 19:27a Tiszató környékét modellezte le egy
- 19:31srác elképesztő részletességgel.
- 19:34a hangok, a fények, a fák, a fű, a
- 19:37minden. Szóval nagyon jól művészileg
- 19:40nagyon jól eltalálta, mert az ember ott
- 19:42érzi magát, és
- 19:45mire épül ez a játék, ő ezzel nem akar
- 19:48nagy pénzt keresni, hogy szemetet
- 19:49szedünk, biciklizünk, kajakozunk és és
- 19:52megismerjük azt a környezetet, és
- 19:55mellette esetleg egy kicsit a
- 19:56környezetvédelemre is tanít. És ilyen
- 19:58projekteknek én simán adnék ilyen
- 20:00kulturális támogatást adott esetben,
- 20:02mert az annak a régiónak is jó lenne,
- 20:06akikről szól a játék, hiszen lehet, hogy
- 20:09egyszer csak azért megy valaki a tiszta
- 20:11tóhoz, mert játszott ezzel. Én nagyon
- 20:14remélem, hogy a a már többször említett
- 20:16Neo Core Games játéka nagyon nagy siker
- 20:20lesz.
- 20:22ők mindent megkaptak most hozzá, és
- 20:25hogyha ők tudnak hozni egy nagy
- 20:28nemzetközi sikert, akkor az húzhatja
- 20:30magával az egész iparágat, hiszen akkor
- 20:32megint felkerül Magyarország egy picit a
- 20:34térképre. Ugye azért tudni kell, hogy a
- 20:36magyar fejlesztőket egyébként visszük
- 20:37külföldre nagyon sokat. Rengeteg nagy
- 20:40cégnek dolgozunk be külföldre. Szóval
- 20:42egyébként nagyon sok olyan szereplő van
- 20:44a piacon,
- 20:46akik nem saját játékokon dolgoznak
- 20:49itthon Magyarországon, hanem hanem hanem
- 20:52bérmunka külföldre. És egyébként azt
- 20:54érdemes tudni, hogyha valaki
- 20:56játékfejlesztésbe kezd, hogy ez
- 20:58ez egyénként is ott van, mint lehetőség.
- 21:03Szóval, hogyha az ember nagyon jó abban,
- 21:05amit csinál, akkor simán lehet, hogy
- 21:07Budapestről dolgozhatsz bárhova a
- 21:09világon, hiszen ma már ezek a dolgok így
- 21:12mint mint korlátozások megszűntek. Mi
- 21:14miért ne tehetné meg az ember? Úgyhogy
- 21:17sok lehetőség van, de én azért remélem,
- 21:20hogy a hazai ipar is újra létrejön, vagy
- 21:23kicsit feltámad, és
- 21:27meg megint nagyobb bulikat rendezhetünk
- 21:28a meetupokon a srácokkal. A hazai
- 21:32videójátékfejlesztésnek tehát komoly
- 21:34múltja van. A kérdés az, hogy mit hoz a
- 21:36jövő a hazai gaming iparágnak. A lengyel
- 21:39példa, azt mutatja, hogy a
- 21:40videójátékfejlesztésből
- 21:42lehet globálisan is látható,
- 21:44gazdaságilag is értelmezhető
- 21:46sikerágazat. Magyarországon ehhez nem
- 21:48csak tehetséges fejlesztők vannak és
- 21:50kellenek, hanem tudatos támogatás,
- 21:52szakmai utánpótlás és üzleti szemléletre
- 21:54is szükség lenne. A magyar
- 21:56játékfejlesztés jövője tehát nyitott.
- 21:58Lehet belőle néhány elszigetelt apró cég
- 22:00is egy-egy sikertörténettel, vagy akár
- 22:02egy nagyobb, valódi sikerelágazat is.
- 22:04Írd meg kommentbe, hogy szerinted
- 22:06lehet-e a videójáték fejlesztő iparra
- 22:08húzóágazatként számolni a technológiai
- 22:10iparon belül. Ha pedig érdekel, hogyan
- 22:12változik a magyarok pénzügyi
- 22:13gondolkodása, miért maradnak sokan távol
- 22:16még mindig a befektetésektől és mire
- 22:18érdemes figyelni 2026-ban a
- 22:20tőkepiacokon, akkor nézzétek meg a múlt
- 22:22heti adásunkat is. Jöv héten érkezünk
- 22:24egy újabb adással. Addig is szép
- 22:26mindenkinek. Sziasztok!
About this transcript
This page contains the full transcript of Játékból megélni Magyarországon? Ennyit lehet keresni videójáték fejlesztőént! /// 🎮💰📊 by Pénzcentrum, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 3,164 words across 586 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
What you can do with it
Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.
Free YouTube transcript tool
YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.