YouTube2Text

Játékból megélni Magyarországon? Ennyit lehet keresni videójáték fejlesztőént! /// 🎮💰📊 — Transcript

by Pénzcentrum · 3,164 words · 586 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:00Amikor ma videójátékokról beszélünk,
  2. 0:02akkor még sokszor játékokra, gamerekre,
  3. 0:04szórakozásra és valami gyerekkori
  4. 0:06emlékre gondolnak. Pedig ma már ez az
  5. 0:09iparág egy kreatív, globális termék,
  6. 0:12amely sokszor komoly gazdasági
  7. 0:14jelentőséggel is bírhat. De hol tart
  8. 0:16ebben hazánk? Van-e egyáltalán hazai
  9. 0:18videójátékfejlesztés? Vannak-e hazai
  10. 0:20videójátékfejlesztők? Mennyire
  11. 0:22beszélhetünk hazánkban egy iparágról? És
  12. 0:24mikor indult ez az egész? És hol tart
  13. 0:26most a nemzetközi porondon? Hazánk. A
  14. 0:28mai kestekben? Ezekre a kérdésekre
  15. 0:30[zene] keressük a választ. Ha tetszik az
  16. 0:31adás, ne felejts el feliratkozni a
  17. 0:33Pénzcentrum YouTube oldalára, és írd meg
  18. 0:35kommentben, hogy szerinted lehet-e
  19. 0:37nemzetgazdasági [zene]
  20. 0:37jelentősége a videójátékfejlesztésnek,
  21. 0:40és van-e kedvenc hazai fejlesztésű
  22. 0:42videójátékod?
  23. 0:43>> A játékfejlesztésben messze az elsők
  24. 0:45voltunk a régióba, ma legjobb esetben is
  25. 0:47negyedik-ötödikek vagyunk. Ugye
  26. 0:49megjelent a Steam, aki egy
  27. 0:51megkerülhetetlen szereplője a piacnak.
  28. 0:53ők ugye a legnagyobb áruház jelenleg.
  29. 0:55Úgyhogy az első években 50-70 játék
  30. 0:58jelent meg rajta évente. Mára
  31. 1:01eljutottunk oda, hogy évente 23000 játék
  32. 1:04jelennék meg a sztorebban. Arról kell
  33. 1:06beszélnünk, hogy több 10000 ember került
  34. 1:09utcára évente világszinten. Ebben az
  35. 1:12iparban
  36. 1:14[zene]
  37. 1:14[éneklés]
  38. 1:22Várad. Zsolt vagyok, 15 éve, körülbelül
  39. 1:24játékfejlesztő,
  40. 1:26game designner, programozó általában
  41. 1:28ilyen mindenesnek tartanak.
  42. 1:31És emellett blogger is. 10 éve csinálom
  43. 1:34a Hongame. blogot, aminek a célja az
  44. 1:37volt, hogy összegyűjtsem az összes hazai
  45. 1:38fejlesztésű magyar játékot
  46. 1:41és hát meglepően sokat sikerült ott
  47. 1:44összeszedni. Szóval nagyon nagy
  48. 1:46történelme van a hazai
  49. 1:47játékfejlesztésnek, és egyébként tény,
  50. 1:49hogy a nagy közönség számára ez nem
  51. 1:51annyira ismert. Sok barátommal együtt
  52. 1:53célunk, hogy terjesszük itthon, hogy így
  53. 1:55igenis van játékfejlesztői kultúra, ha
  54. 1:57nem is annyira ismert, mint a
  55. 1:58nemzetközi.
  56. 1:59>> Honnan kezdődik a hazai
  57. 2:00videójátékfejlesztési ipar, és hol tart
  58. 2:02most jelenleg?
  59. 2:03>> 83. Az egy ilyen eléggé erős belépőpont
  60. 2:06volt. Nagyon sok játék készült a Novot
  61. 2:08Trade megbízásából, és ők voltak az első
  62. 2:11igazából nagy játékfejlesztő per kiadó a
  63. 2:1580-as években.
  64. 2:17Ezáltal egy nagyon nagy hatch startot
  65. 2:19kapott az iparithon. Szóval a régióban
  66. 2:22mi voltunk messze az elsők a keleti
  67. 2:24blokkban. külföldi hatalmas kiadókkal
  68. 2:27dolgozott együtt a Novotrade.
  69. 2:29Nagyon-nagyon sok játékot adtunk el,
  70. 2:31illetve hát hogy magyar magyar munkaerő
  71. 2:32akkor is már olcsó volt. Már a 80-as
  72. 2:34években elindult az a folyamat, hogy más
  73. 2:37cégeknek más projektjein dolgozunk. Ezt
  74. 2:39ugye work for Hernek hívják manapság
  75. 2:41vagy kontraktormunkának. Ez a mai napig
  76. 2:43egyébként jellemzi a magyar piacot.
  77. 2:45annyi magyar játékfejlesztőt termelt ki
  78. 2:47a Novotrade, hogy ebből a 90-es években
  79. 2:51rengeteg nagy stúdió nőtt ki, amik már
  80. 2:54viszont saját ötleteket valósítottak
  81. 2:56meg. Ugye mindenki ismeri az impérium
  82. 2:58galaktikát, vagy hát a korosztály
  83. 2:59legalább is biztosan. És azok
  84. 3:01nagyon-nagy nemzetközi sikerek lettek.
  85. 3:03És sajnos valahogy ez a lendület
  86. 3:04egyébként azóta kezd kiveszni. kevés
  87. 3:06nemzetközi áttörésünk van, inkább indi
  88. 3:09piacon működik jelenleg a magyar piac
  89. 3:11erősen. És ugye egy nagyobb cég van
  90. 3:13jelenleg a Neocore Games, akik akik egy
  91. 3:17nagyobb támogatást is kaptak nemrég.
  92. 3:20Úgyhogy tőlük várjuk azt egy picit, hogy
  93. 3:21egy húzó cége legyen az iparnak, mert
  94. 3:24hogyha van egy nagy cég a a az
  95. 3:26országodban,
  96. 3:28akkor akkor az viszi magával az egészet.
  97. 3:30Akkor az emberek érzik, hogy érdemes
  98. 3:31ebbe a szakmába tanulni, érdemes
  99. 3:33csinálni, és talán még pénzt is lehet
  100. 3:35vele keresni. Ha nincs egy ilyen cég,
  101. 3:37akkor akkor minden bizonytalan.
  102. 3:39>> Hogyhogy pont a kommunizmus alatt nálunk
  103. 3:40virágzott fel videójátékos ipar. Nagyon
  104. 3:43érdekes, hogy a a Nova Trade az azért
  105. 3:44működhetett és azért dolgozhatott
  106. 3:46külföldre, ugye hát még a vasfüggöny
  107. 3:48mögött vagyunk, mert Magyarországnak
  108. 3:51nagyon fontos volt a deviza, ugye
  109. 3:53devizává lehetett azem csak
  110. 3:54államadóságot fizetni meg. Ugye a a
  111. 3:56forint külföldön semmit nem ért, és ez a
  112. 3:58magyar államnak ez nem volt jó. Kelltek
  113. 4:00olyan iparágok, amik kevés befektetéssel
  114. 4:03hoznak az a devizát. És a a
  115. 4:07játékfejlesztés az egy pont egy ilyen
  116. 4:08iparág volt, hogy nem kevés befektetés
  117. 4:10kellett. Szóval nem kellett gyárakat
  118. 4:12létrehozni. Elég volt egy kis pince
  119. 4:14valahol a belvárosban, néhány
  120. 4:16számítógéppel, és el tudtál adni
  121. 4:19játékokat külföldön ezáltal. Szóval
  122. 4:22nagyon nagy rockstarok voltak annak
  123. 4:25idején ezek a fejlesztők, hiszen
  124. 4:27azáltal, hogy devizát hoztak a magyar
  125. 4:29államnak, sok sok engedményt kaptak.
  126. 4:31Szóval igen, ez ezért volt megengedve a
  127. 4:33Novradek, hogy
  128. 4:35hogy csinálja ezt az ipart és és
  129. 4:37külföldre dolgozhassa, mert ez az
  130. 4:38államnak is kedvező volt. És így
  131. 4:41nagyjából azt lehet tudni, hogy mennyien
  132. 4:43voltak, akik ezzel foglalkoztak akkor
  133. 4:45Magyarország. Mondjuk a 80-as évegő
  134. 4:46mennyi fejlesztő volt.
  135. 4:47>> Hű, [sóhajtás][zihálás]
  136. 4:48nehéz meghatározni, de szerintem így így
  137. 4:50100-as nagyságrendről beszélhetünk nagy
  138. 4:53nem sokkal többről. Ugye nem voltak
  139. 4:55elérhetőek könyvek magyarul. Sokan német
  140. 4:57meg orosz könyvekből tanultak meg
  141. 4:59programozni. Meg hát angolul se tudott
  142. 5:01senki. Szóval, hogyha szereztél egy
  143. 5:02angol könyvet, hát akkor akkor azzal se
  144. 5:04tudtál mit kezdeni adott esetben. És nem
  145. 5:07volt nem volt két megkérdezél, hogy hogy
  146. 5:09kell programozni. Szóval mindenki
  147. 5:11igazából autóditakta módon tanulta meg
  148. 5:13akkoriban, hogy ez hogy működik, és
  149. 5:15próbálkoztak, összeraktak kisebb
  150. 5:17programokat, nagyobbakat, és szépen
  151. 5:19önfejlesztően tanulták ki a szakmát, és
  152. 5:22tényleg világszínvonalú programozókat
  153. 5:25termelt ki az ipar.
  154. 5:26>> Részben érintettük ezt az állami
  155. 5:28támogatást. Ez pontosan mi volt és hogy
  156. 5:30kell elképzelni ezt? hogy volt egy
  157. 5:31nagyobb állami támogatás tavaly, amit
  158. 5:34kiosztottak,
  159. 5:36és ebben részesült a Neocor Games.
  160. 5:39Egy picit tüske is ez bennem, mert mert
  161. 5:44ők tényleg egy nagy összeget kaptak, és
  162. 5:47ennek töredékéből nagyon sok közepes
  163. 5:50fejlesztő csapatot a felszínen lehetett
  164. 5:52volna tartani. Szóval nekik nyilván
  165. 5:56nagyon jól jött ez a tőke. ezáltal egy
  166. 5:58sokkal nagyobb volumenű projektet tudnak
  167. 5:59csinálni, ami megint csak innen nézve az
  168. 6:03iparágat fog tudja húzni. De tudni kell
  169. 6:07azt, hogy a a hazai játékfejlesztő cégek
  170. 6:10azok nagyon nagy bajban vannak hosszú
  171. 6:14ideje. A covid idején nagyon fellendült
  172. 6:17az ipar. Szóval világszerte mindenhol
  173. 6:21mindenki vette föl az embereket,
  174. 6:23indították az új projekteket
  175. 6:25folyamatosan és
  176. 6:27szerintem meg két-háromszorozódott a
  177. 6:30fejlesztő csapatok és az iparban
  178. 6:31dolgozók száma.
  179. 6:34És ahogy ugye az a lezárások végetértek,
  180. 6:38az emberek kimehettek az utcára,
  181. 6:40hirtelen az egész
  182. 6:42vásárlóerő ez eltűnt, ami extrával
  183. 6:44jelentkezett akkoriban. Hát ennek a
  184. 6:45befektetők nyilván nem örültek, úgyhogy
  185. 6:48elképesztő tőke ment ki a piacról
  186. 6:51világszerte. Azóta igazából folyamatos
  187. 6:54leszállóágággó vagyunk. Szóval cirka öt
  188. 6:56éve, nem is tudom mikor volt már a
  189. 6:58covid. És ennek ugye megvan a hazai
  190. 7:01iparra is a hatása.
  191. 7:03A nagyon nagy múlt stúdiók küzdenek a
  192. 7:07fennmaradásért.
  193. 7:08A legismertebb magyar stúdiók is
  194. 7:10küzdenek a fennmaradásért, és ezeknek a
  195. 7:13közepes 10-20 fős stúdióknak nem kellett
  196. 7:16volna olyan nagy támogatást adni ahhoz,
  197. 7:18hogy túlléjék mondjuk a következő egy
  198. 7:20évet. Hogyha a Neocor Games el tud érni
  199. 7:22egy akkora sikert, mint Lengyelország,
  200. 7:24vagy mint a csehek, vagy akár, mint az
  201. 7:25ukránok. Ugye azért tudni kell, hogy a
  202. 7:27régióban ugye amit beszéltünk az
  203. 7:28elénnyel a 80-as években, mi voltunk
  204. 7:30messze a régió első országa
  205. 7:33minőségben, meg eladott termékben, meg
  206. 7:36meg mindenben. Szóval, hogy a
  207. 7:38játékfejlesztésben messze az elsők
  208. 7:39voltunk a régióban. Ma legjobb esetben
  209. 7:42is negyedik, ötödikek vagyunk. Ugye ott
  210. 7:44van a lengyeleket, azt mindenki hozza
  211. 7:46példának, hogy ott a CD Projekt és a
  212. 7:48Witcher, de ott van még nagyon-nagyon
  213. 7:50sok nagy stúdió. A cseheknél is ott van
  214. 7:52a Kingdom C Deliverance című játék, ami
  215. 7:54megint csak világsiker. A az ukránoknál
  216. 7:57ott van a stal Stalker sorozat és a
  217. 7:59Metro Exódus. Mindegyik
  218. 8:03olyan, ami nemzetközileg elismert és
  219. 8:05nagy cím, és jó eladásokat produkál.
  220. 8:07Nekünk ilyen címünk szerintem nincsen
  221. 8:12hát jó 20 éve.
  222. 8:14>> Nemzetgazdaságilag miért jelentős, vagy
  223. 8:15mi mi milyen jelentősége van a
  224. 8:17videójátékfejlesztő iparnak? Nem csak
  225. 8:18akárhazánkban, hanem hanem itt egy ilyen
  226. 8:21kisebb, mintha országban,
  227. 8:23Lengyelországban, tehát egy
  228. 8:24kelet-európai országban.
  229. 8:25>> Ugye nem véletlen szerintem, hogy a
  230. 8:27lengyel állam ennyire megtámogatta.
  231. 8:28Szóval ebből azért ahogy a 80-as években
  232. 8:31ugye a magyar államnak is nagy haszna
  233. 8:33volt belőle, valószínűleg most is
  234. 8:34megoldható, de arra a szintre mondjuk
  235. 8:36feljönne Magyarországon, hogy ebből
  236. 8:39ebből államnak is megtérülése legyen, az
  237. 8:44az nehéz lesz. Főleg azért
  238. 8:49itt érdemes megemlíteni azt, hogy ugye
  239. 8:5180-as90-es években játékot fejleszteni
  240. 8:54nem volt könnyű. Nem voltak eszközök,
  241. 8:56nem voltak könyvek, nem lehetett tudni,
  242. 8:58hogy mi ugye kapcsolatok kellettek, csak
  243. 9:00úgy tudtál kiadni egy játékot, hogyha
  244. 9:01ismertél kiadót. Egyik országban, másik
  245. 9:04országba, harmadik országban. Nem, nem.
  246. 9:06És mindegyik országra sokszor külön
  247. 9:08kellett szerződni. Szóval nagyon nagyon
  248. 9:10nagyon macerás volt a kiadás, a
  249. 9:11fejlesztés és minden egyéb, de kevés
  250. 9:14játék volt a piacon. Valószínűleg 100-as
  251. 9:16nagyságrendben beszélhetünk a 80-as
  252. 9:18években per év világszerte.
  253. 9:21Most
  254. 9:24eljutottunk oda, hogy a ugye megjelent a
  255. 9:25Steam, aki egy megkerülhetetlen
  256. 9:28szereplője a piacnak. Ők ugye a
  257. 9:30legnagyobb áruház jelenleg. Ugye az első
  258. 9:32években 50-70 játék jelent meg rajta
  259. 9:36évente, és ez odáig fajult, hogy mára
  260. 9:40eljutottunk oda, hogy évente 23000 játék
  261. 9:42jelennék meg a storeeban. És mivel
  262. 9:44ennyire elérhetővé vált ez az iparág,
  263. 9:47ezért rengetegen csinálják.
  264. 9:50És ezáltal el lett árasztva a piac, és
  265. 9:55mondjuk még 15 éve
  266. 9:58én a kis egyedül legyártott játékommal
  267. 10:00ki tudtam tűnni, és mondjuk hetekig
  268. 10:03látszódtam a mondjuk egy egy toplistán,
  269. 10:06hogy mik voltak a az elmúlt hetek
  270. 10:08legjobb megjelenései. Ma már órák alatt
  271. 10:11képörög onnan egy játék.
  272. 10:12>> És akkor igazából tud nyereséges lenni a
  273. 10:14videójátékfejlesztés Magyarországon?
  274. 10:16Ugye szoktunk azzal viccelődni, hogy ha
  275. 10:18megjelenik a játék, akkor Ferrarit
  276. 10:19veszünk belőle. Erre minden esély
  277. 10:21megvan. Szóval, hogy ugye jobb az
  278. 10:23esményei, mint a lottó ötöse, hogyha
  279. 10:25hogyha az ember egy jó hullámot elkap,
  280. 10:28és és ugye ilyen pillagó effektusként,
  281. 10:32hogy hogy egy jó streamer elkapja a
  282. 10:34játékot és és streameli, és akkor
  283. 10:36ezáltal még valakik megismerjik a
  284. 10:37játékot, és hogy elkezd egyszerűen csak
  285. 10:39fölfele terjedni organikusan, annál jobb
  286. 10:42dolog nincs. És és benne van a pakliban
  287. 10:45azt, hogy nem tudom, egy
  288. 10:46kenyérszimulátor, amikor tényleg csak
  289. 10:49egy kenyér vagy és így annyira eladható
  290. 10:52a nézőknek, hogy így mi ez az őrültség,
  291. 10:55hogy hogy önmagát marketingeli a játék,
  292. 10:58anélkül, hogy neked erre bármit kéne
  293. 10:59költeni, és hirtelen lehet, hogy
  294. 11:01tömegekhez jut el. És ezért mondom, hogy
  295. 11:02nem elég önmagában egy jó játékot
  296. 11:04csinálod. Kell kell valami olyan hűha
  297. 11:06faktornak lenni benne ma, ami miatt az
  298. 11:09emberek odatapadnak a képernyőhöz és
  299. 11:11nézik. Nem feltétlen játszanak vele,
  300. 11:13nézik.
  301. 11:14>> Hazai fejlesztőnél mennyi eladás számít
  302. 11:15jónak.
  303. 11:16>> Attól függ az egész, hogy mekkora a
  304. 11:17stúdiód, mert egy egyszemélyes fejlesztő
  305. 11:20csapatnak nagyon sokan vannak most is az
  306. 11:22országban, és eszletlen jó dolgokat
  307. 11:24csinálnak, nekik egy pár ezer eladás már
  308. 11:26nagyon jó szám. Ö de egy nagyon jó
  309. 11:28példa, egy magyar fejlesztő csinálta a
  310. 11:31Long Drive című játékot, amit
  311. 11:35játékosként
  312. 11:37én felfoghatatlannak tartom, hogy hogy
  313. 11:39lehetett ekkora siker, és még mai napig
  314. 11:42elképesztő siker. Több 10000 eladása van
  315. 11:44a játéknak, és azt egy ember csinálta.
  316. 11:46Számolunk munk egy 20 dolláros árral,
  317. 11:48akkor ezt mindenki ki tudja számolni
  318. 11:50magának, hogy az egy embernek az
  319. 11:51mennyire jó. És
  320. 11:54és a játék maga és ez egy szubjektív
  321. 11:57véleményem szerintem szörnyű, de de hogy
  322. 11:59sok minden olyat tudsz csinálni, ami ami
  323. 12:02azáltal, hogy kicsit bugos, kicsit
  324. 12:04kicsit kilóg a beleitott, ezáltal
  325. 12:06vicces.
  326. 12:08A játék arról szól, hogy kábé tudsz
  327. 12:10Trabantot, Wardburgot meg Ikarus buzt
  328. 12:13vezetni a sivatagba. Ki tudod venni a
  329. 12:15Trabant motorját és betenni az Ikarusba,
  330. 12:17vagy kivenni az Ikarus motorját
  331. 12:19beletenni a Trabantba. A az 50000-es
  332. 12:21eladás mondjuk egy ilyen középcsapatnak
  333. 12:22is szerintem így elég jó.
  334. 12:26A nagy csapatoknál ugye már ahol mondjuk
  335. 12:28több 100 fős
  336. 12:31fejlesztő gárda dolgozik, ott azért ez
  337. 12:33ez nagyságrendekkel nagyobb.
  338. 12:35>> Mennyire reális modell erre egy karriert
  339. 12:37építeni és hogyan lehet túllépni a
  340. 12:39hobbista szinten? Nálad az egész
  341. 12:41videójáték fejlesztői iparba való
  342. 12:42elhelyezkedés hogy indult? olyan
  343. 12:44tekintetben ez reális modell, hogy azt
  344. 12:47az 1000 eladást hozza, de arra az 1000
  345. 12:50eladásra nem tudsz főállást építeni.
  346. 12:53Szóval, hogyha valaki hobbistaként, és
  347. 12:54egyébként ez egy ez szerintem a
  348. 12:56játékfejlesztés a világ legjobb hobbija,
  349. 12:58mert
  350. 13:00annak ellenére, hogy nagyon sok időt és
  351. 13:02energiát kell beleülni, ez reálisan
  352. 13:05lehet, hogy több pénzt hoz vissza a
  353. 13:06végén, mint amennyit beleölsz.
  354. 13:09Ez kevés hobbiról mondható-e. [nevetés]
  355. 13:12Én is innen indultam és nagyon
  356. 13:15fellelkesültem, és az első játékom
  357. 13:17eladásaiból
  358. 13:20eléggé jól éltünk, és el tudtunk menni
  359. 13:24nyaralni, tudtunk menni ezt a marasztó.
  360. 13:26Nem, nem volt az annyi, hogy most erre
  361. 13:28hirtelen egy céget alapítsak, de azt
  362. 13:30láttam, hogy oké, ez ebből lehet valami,
  363. 13:34és gondoltam, hogy hát akkor lehet
  364. 13:35építeni, akkor kéne csinálni két-három
  365. 13:37játékot.
  366. 13:39És akkor az már termelne annyit, hogy
  367. 13:41majd esetleg erre lehessen egy céget
  368. 13:43csinálni. De az a baj, hogy az első
  369. 13:46két-három hónapban nagyon sok eladást
  370. 13:48tudnak ezek a játékok produkálni, és
  371. 13:49azért nagyon beesik.
  372. 13:51>> Most mennyi szereplő van ebben az
  373. 13:52iparban Magyarországon, és mik a legfőbb
  374. 13:55kihívások?
  375. 13:55>> Hát a 80-as években ugye azért egy nagy
  376. 13:58szereplő volt, és ő gyűjtötte össze az
  377. 13:59összes kicsi programozót az országból.
  378. 14:02Ugye ez volt a Novot Rad szerintem a
  379. 14:0490-es évek közepétől azért ott ott
  380. 14:06beszélhetünk egy iparágról és az a baj,
  381. 14:09hogy ez elmúlt. Szóval ugye mondjuk
  382. 14:11ilyen 95-től
  383. 14:142015-ig szerintem valahogy így addig
  384. 14:17lehetett egy rendes magyar
  385. 14:18játékfejlesztősi ipar iparról beszélni.
  386. 14:22Ma már annyira szétszórt kiscégekből áll
  387. 14:26az egész, nevezzük iparnak, hogy
  388. 14:32hogy igazából összementünk, és most már
  389. 14:34nem nevezném annak.
  390. 14:37Ugye ezen dolgozunk nagyon sokan, ugye a
  391. 14:39magyar játékfejlesztő egyesülettel is,
  392. 14:41meg én is ugye a a bloggal, ami ahol
  393. 14:43gyűjtöm ezeket a játékokat, hogy hogy
  394. 14:45ebből ebből kicsit felemeljük az egészet
  395. 14:47és és legyen belőle megint iparnak
  396. 14:49nevezhető játékfejlesztés,
  397. 14:52de nagyon nehéz. Szóval az a baj, hogy
  398. 14:54nincsen tőke a piacon, Magyarországon
  399. 14:57nincs kiadó. Ugye, hogy ha ha mi játékot
  400. 15:00akarunk fejleszteni itthon, és
  401. 15:02eladásokat akarunk produkálni belőle,
  402. 15:05akkor vagy elképesztő saját tőkével kell
  403. 15:07rendelkeznünk, amit a megfelelő
  404. 15:09emberekkel, megfelelő helyeken
  405. 15:12marketingelve és elköltve talán sikerül
  406. 15:16elérni valami eredményt. Vagy külföldre
  407. 15:19kell mennünk és és azokból a kiadókba
  408. 15:23megbízni és odavinni a saját pénz.
  409. 15:26Szóval az a baj, hogy a nem marad itthon
  410. 15:28a pénz akkor sem, hogyha külföldi piac
  411. 15:31külföldi kiadóval dolgozunk, akkor
  412. 15:32nyilván a pénz egy része az külföldön
  413. 15:34marad, és nem hozzuk haza. Szóval példá
  414. 15:36például nagyon nagy segítség lenne,
  415. 15:37hogyha lenne egy hazai kiadó, aki
  416. 15:39komolyan vehető. De hát egy kiadó nem nő
  417. 15:43ki egyik évről a másikra.
  418. 15:46elképesztő kapcsolati tőke kell hozzá,
  419. 15:49és nagyon nagy pénzügyi tőke is. És és
  420. 15:55ugye, mint mondtam, ez nagyon kiment az
  421. 15:57iparból most nemzetközileg. Szóval ugye
  422. 16:00arról kell beszélnünk, hogy több 10000
  423. 16:02ember került utcára évente világszinten
  424. 16:07ebben az iparban.
  425. 16:08>> Az AI hogyan hatott rátok, mint
  426. 16:10videójátékfejlesztőkre? Most már egy
  427. 16:12junior is nagyon hamar meg tudja azt
  428. 16:14csinálni, amit egy szenior fejlesztő,
  429. 16:16hiszen ott egy AI és azonnal válaszol
  430. 16:18minden kérdésed. Szóval ugye az AI miatt
  431. 16:21nagyon sok munkahely megszűnt, vagy nem
  432. 16:23jött létre,
  433. 16:25mert ugye, hogy ha meg tudod te is
  434. 16:27oldani, mondjuk a nem tudom én egy
  435. 16:30koncepttártot tudsz csinálni, ugye, ami
  436. 16:33nem feltétlen kerül be a játékba, de
  437. 16:35előre meghatároza, hogy milyen hangulata
  438. 16:38legyen a játékodnak, akkor már lehet,
  439. 16:40hogy nem veszel föl egy koncept
  440. 16:41artistot,
  441. 16:43mert meg tudod oldani magadnak is, mint
  442. 16:46game designer, hogy körülbelül milyen
  443. 16:48legyen a látványvilág. nem jön létre az
  444. 16:50a munkahely, ahova te fölvennéd azt az a
  445. 16:52azt a juniort. És programozóként is
  446. 16:56hát ugye most már terjed ez a Vipe
  447. 16:57Coding nevezetű kifejezés. És ez azt a
  448. 17:01amiben egyébként tényleg van igazság,
  449. 17:03hogy így komolyabb programozói tudás
  450. 17:06nélkül létre tudsz tozni játékot. Ennek
  451. 17:09vannak veszélyei. Nyilván nem érted,
  452. 17:11hogy mi az a kód, amit csináltál, de az
  453. 17:13AI az legenerálja neked.
  454. 17:15>> Kábé mennyien vannak szerinted, akik
  455. 17:16ezzel foglalkoznak Magyarországon, és
  456. 17:18hogy egyáltalán, hogy lehetsz, hogy lesz
  457. 17:21valaki ma fejlesztő, meg milyen
  458. 17:22lehetőségei vannak az elhelyezkedésben?
  459. 17:24>> Magyarországon szerintem ilyen ezres
  460. 17:26nagyságrend lehet, aki ezzel
  461. 17:27foglalkozik. Mondjuk 10000 vagy szóval,
  462. 17:30hogy így így ilyesmiről beszélünk. És
  463. 17:32akkor ebbe már beleszámoltam
  464. 17:34azokat is, akik hobbistaként
  465. 17:37csinálják otthon. Szóval ez egy elég
  466. 17:38szűk iparág itthon.
  467. 17:41Kis túlzással mindenki ismer mindenkit.
  468. 17:44Az új belépőknek elképesztő nehéz dolga
  469. 17:46van. Talán akkor nekik most azt tudom
  470. 17:49javasolni, hogy igen, hogy hobbistaként
  471. 17:51kezdjenek el fejlődni, kezdjenek el
  472. 17:54tanulni, mert azért egyszer ennek a
  473. 17:57stagnálásnak és ennek a lejtmenetnek
  474. 17:59vége lesz. És hogyha ennen elindulunk
  475. 18:01fölfele, akkor viszont nagyon hirtelen
  476. 18:02lesz szükség nagyon sok jó szakemberre.
  477. 18:04tutorial videók és az AI-ok
  478. 18:07idejében
  479. 18:09igazából nincs rá arra szükség, hogy az
  480. 18:11ember elmenjen egy tanterembe, és
  481. 18:13beüljön és és ott végighallgasson
  482. 18:16valakit izé, és és akkor abból tanuljon,
  483. 18:20mert gyakorlatilag gyorsabban tudsz
  484. 18:22haladni, hogyha tényleg érdekel az ipar
  485. 18:23magadtól.
  486. 18:24>> Hogy látod a hazai videójátékfejlesztés
  487. 18:26jövőjét? És miért jó az államnak, hogyha
  488. 18:29erős iparága van a gamer területen
  489. 18:32belül? Az egyik esetben az ugye, hogy
  490. 18:34így létrejön egy iparág, ami külföldi
  491. 18:37pénzt hozt be. Szóval, hogyha van egy
  492. 18:39nagy kiadód a saját országodban,
  493. 18:42akkor az dollárt, eurót, akármit jent
  494. 18:46hoz az országba. És visszatérünk a 80-as
  495. 18:49években, amikor [nevetés] ugye szintén
  496. 18:51ez volt a cél. Szóval, hogy igen, hogy
  497. 18:53hogy hogy pénzt hoz az országnak hosszú
  498. 18:56távon, de eddig eljutni az egy nagyon
  499. 19:00hosszú út. És ezért remélem azt, hogy
  500. 19:03az állami támogatásokat nem csak ilyen
  501. 19:05célból lesznek, vagy nem csak ilyen
  502. 19:07megfontolásból adnának, hanem hanem
  503. 19:09kulturális célból is, mert szerintem van
  504. 19:12rengeteg kreatív ember ebbe a szakmába
  505. 19:14itthon, akik nagyon gyönyörű dolgokat
  506. 19:18tudnának mutatni.
  507. 19:20Nekem az egyik kedvenc projektem, és ez
  508. 19:22tényleg ilyen abszolút személyes dolog,
  509. 19:25van egy projekt, ahol
  510. 19:27a Tiszató környékét modellezte le egy
  511. 19:31srác elképesztő részletességgel.
  512. 19:34a hangok, a fények, a fák, a fű, a
  513. 19:37minden. Szóval nagyon jól művészileg
  514. 19:40nagyon jól eltalálta, mert az ember ott
  515. 19:42érzi magát, és
  516. 19:45mire épül ez a játék, ő ezzel nem akar
  517. 19:48nagy pénzt keresni, hogy szemetet
  518. 19:49szedünk, biciklizünk, kajakozunk és és
  519. 19:52megismerjük azt a környezetet, és
  520. 19:55mellette esetleg egy kicsit a
  521. 19:56környezetvédelemre is tanít. És ilyen
  522. 19:58projekteknek én simán adnék ilyen
  523. 20:00kulturális támogatást adott esetben,
  524. 20:02mert az annak a régiónak is jó lenne,
  525. 20:06akikről szól a játék, hiszen lehet, hogy
  526. 20:09egyszer csak azért megy valaki a tiszta
  527. 20:11tóhoz, mert játszott ezzel. Én nagyon
  528. 20:14remélem, hogy a a már többször említett
  529. 20:16Neo Core Games játéka nagyon nagy siker
  530. 20:20lesz.
  531. 20:22ők mindent megkaptak most hozzá, és
  532. 20:25hogyha ők tudnak hozni egy nagy
  533. 20:28nemzetközi sikert, akkor az húzhatja
  534. 20:30magával az egész iparágat, hiszen akkor
  535. 20:32megint felkerül Magyarország egy picit a
  536. 20:34térképre. Ugye azért tudni kell, hogy a
  537. 20:36magyar fejlesztőket egyébként visszük
  538. 20:37külföldre nagyon sokat. Rengeteg nagy
  539. 20:40cégnek dolgozunk be külföldre. Szóval
  540. 20:42egyébként nagyon sok olyan szereplő van
  541. 20:44a piacon,
  542. 20:46akik nem saját játékokon dolgoznak
  543. 20:49itthon Magyarországon, hanem hanem hanem
  544. 20:52bérmunka külföldre. És egyébként azt
  545. 20:54érdemes tudni, hogyha valaki
  546. 20:56játékfejlesztésbe kezd, hogy ez
  547. 20:58ez egyénként is ott van, mint lehetőség.
  548. 21:03Szóval, hogyha az ember nagyon jó abban,
  549. 21:05amit csinál, akkor simán lehet, hogy
  550. 21:07Budapestről dolgozhatsz bárhova a
  551. 21:09világon, hiszen ma már ezek a dolgok így
  552. 21:12mint mint korlátozások megszűntek. Mi
  553. 21:14miért ne tehetné meg az ember? Úgyhogy
  554. 21:17sok lehetőség van, de én azért remélem,
  555. 21:20hogy a hazai ipar is újra létrejön, vagy
  556. 21:23kicsit feltámad, és
  557. 21:27meg megint nagyobb bulikat rendezhetünk
  558. 21:28a meetupokon a srácokkal. A hazai
  559. 21:32videójátékfejlesztésnek tehát komoly
  560. 21:34múltja van. A kérdés az, hogy mit hoz a
  561. 21:36jövő a hazai gaming iparágnak. A lengyel
  562. 21:39példa, azt mutatja, hogy a
  563. 21:40videójátékfejlesztésből
  564. 21:42lehet globálisan is látható,
  565. 21:44gazdaságilag is értelmezhető
  566. 21:46sikerágazat. Magyarországon ehhez nem
  567. 21:48csak tehetséges fejlesztők vannak és
  568. 21:50kellenek, hanem tudatos támogatás,
  569. 21:52szakmai utánpótlás és üzleti szemléletre
  570. 21:54is szükség lenne. A magyar
  571. 21:56játékfejlesztés jövője tehát nyitott.
  572. 21:58Lehet belőle néhány elszigetelt apró cég
  573. 22:00is egy-egy sikertörténettel, vagy akár
  574. 22:02egy nagyobb, valódi sikerelágazat is.
  575. 22:04Írd meg kommentbe, hogy szerinted
  576. 22:06lehet-e a videójáték fejlesztő iparra
  577. 22:08húzóágazatként számolni a technológiai
  578. 22:10iparon belül. Ha pedig érdekel, hogyan
  579. 22:12változik a magyarok pénzügyi
  580. 22:13gondolkodása, miért maradnak sokan távol
  581. 22:16még mindig a befektetésektől és mire
  582. 22:18érdemes figyelni 2026-ban a
  583. 22:20tőkepiacokon, akkor nézzétek meg a múlt
  584. 22:22heti adásunkat is. Jöv héten érkezünk
  585. 22:24egy újabb adással. Addig is szép
  586. 22:26mindenkinek. Sziasztok!

About this transcript

This page contains the full transcript of Játékból megélni Magyarországon? Ennyit lehet keresni videójáték fejlesztőént! /// 🎮💰📊 by Pénzcentrum, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 3,164 words across 586 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

What you can do with it

Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.

Free YouTube transcript tool

YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.