J'ai FINI TOUS les POPPY PLAYTIME (Histoire Expliquée) — Transcript
Full transcript
- 0:00Poppy Playtime est un jeu spécial. Sorti
- 0:02en 2021. Il reçoit des critiques
- 0:04exceptionnelles. Tout le monde adore. Le
- 0:06premier chapitre est court et intense
- 0:07avec un méchant iconique. Très vite,
- 0:10tout le monde va comparer le phénomène
- 0:11avec Five Nat at Freddy. Le potentiel
- 0:13est immense. Les joueurs n'ont qu'une
- 0:15hâte. La sortie des prochains chapitres
- 0:17pour tenter de comprendre l'histoire
- 0:19sombre et cachée derrière ces jeux. Au
- 0:21fil des années et des chapitres,
- 0:22l'univers va se développer et se
- 0:24complexifier. Il affirme sa propre
- 0:26identité artistique, développe une
- 0:28histoire de plus en plus dense et
- 0:29terrifiante. Pour analyser et comprendre
- 0:31l'histoire des jeux, j'ai dû finir les
- 0:33cinq chapitres. Un câ étouffant, une
- 0:35mouche dans la toile, sommeil profond,
- 0:37refuge et le tout nouveau qui vient de
- 0:38sortir, blessures. Bienvenue dans
- 0:41l'univers fascinant et terrifiant de
- 0:43Poppy Playtime.
- 0:45[musique]
- 0:51Le point de départ de toute cette
- 0:52histoire, c'est l'arrivée d'un colis.
- 0:54Sur celui-ci, on peut y observer une
- 0:55étiquette playtime, une cassette et une
- 0:57lettre sur laquelle on peut lire "Tout
- 0:59le monde croit que le personnel a
- 1:00disparu il y a 10 ans. Nous sommes
- 1:01toujours là, trouver la fleur." On lit
- 1:02ensuite la VHS et vu l'ambiance, elle
- 1:05doit dater de pas mal d'années. Un homme
- 1:06nous présente la première [musique]
- 1:07poupée intelligente de l'histoire
- 1:08produite par Playtime Co du nom de Popy.
- 1:14La publicité propose aux spectateurs de
- 1:16venir visiter l'usine de production de
- 1:18jouets avant de glitcher et de nous
- 1:19montrer une porte autour de laquelle est
- 1:20dessiné un coclico. Faites bien
- 1:22attention à ce détail car ça aura toute
- 1:23son importance plus tard.
- 1:26Oh le jeu fait bader sa mère. Oh j'ai le
- 1:29seum. Je vais avoir peur et tout. Fait
- 1:31flipper le jeu.
- 1:34Là c'est là c'est l'usine là mec. Elle
- 1:35est tellement lugubre. On trouve une
- 1:37cassette sur le bureau d'accueil et
- 1:38contrairement à celle de l'intro
- 1:39celle-ci ne contient pas de vidéo.
- 1:40Seulement une image incompréhensible
- 1:42ainsi que l'enregistrement vocal de
- 1:44Laace Peer, le responsable de
- 1:45l'innovation chez Playtime. Il nous
- 1:46prévient que les intru comme moi ne sont
- 1:48pas les bienvenus. l'usine et truffé de
- 1:49piège, d'alarme et d'autres systèmes de
- 1:51sécurité secret. On devrait faire
- 1:53demi-tour immédiatement.
- 1:58Oh mon dieu, mais c'est tellement
- 2:00terrifiant. Voici Ugy Woogie, le plus
- 2:03grand succès commercial de l'entreprise
- 2:04Playtime Co. Et sur le panneau qu'il
- 2:06présente, on a un premier indice sur
- 2:07l'histoire cachée du jeu. Il a été créé
- 2:09en 1984, ce qui veut dire qu'au vu de
- 2:12l'état de l'usine, on doit être au moins
- 2:13dans les années 90.
- 2:17Ah non, tu te fous de ma gueule gros
- 2:18fils de [ __ ] Y Wogy a disparu. Ah je
- 2:21comprends pourquoi les gens disent
- 2:22"Ouais, tu vas faire quand playtime ?"
- 2:23Parce que vous en fait vous avez juste
- 2:24trop peur d'y jouer et vous envoyez des
- 2:26youtubeurs souffrir à votre place pour
- 2:28qu'il se tape le truc et vous vous avez
- 2:29juste l'histoire complète en 20 minutes
- 2:31en fait.
- 2:31OK ? Voilà, j'ai très peur sur les jeux
- 2:33d'horreur mais j'adore ça et vous aussi,
- 2:35j'accepte ma mission en tant que
- 2:36youtubeur. Je ferai plein de
- 2:38documentaires sur l'histoire de jeux
- 2:39d'horreur. Faudra pas les louper mais
- 2:41pour que je continue, il faut que tu
- 2:42t'abonnes à la chaîne. Merci beaucoup.
- 2:44Après ces petites frayeurs, on continue
- 2:46d'avancer et on trouve une nouvelle
- 2:47cassette. C'est une conversation entre
- 2:48deux employés, Rich et Ay. Ils se
- 2:50plaignent de l'organisation de
- 2:51l'entrepôt. Mais surtout, on y apprend
- 2:53que l'entreprise aurait un lien avec un
- 2:54orphelina. Mais c'est pas très clair.
- 2:56Est-ce que l'entreprise de jouets donne
- 2:57simplement une partie de sa production
- 2:58afin que les orphelins puissent s'amuser
- 3:00avec ou alors une vérité bien plus
- 3:01sombre ? On résout ensuite une petite
- 3:03énigmée et on obtient une deuxième main.
- 3:04On arrive ensuite dans une salle
- 3:06immense. Trois grosses machines trône au
- 3:07milieu et un panneau d'information nous
- 3:09explique que c'est elle qui fabrique les
- 3:10jouets. En réalité, le plus important
- 3:12ici, c'est qu'on apprend que le
- 3:13fondateur de Play Tam Co, il s'appelle
- 3:15Elliot Ludwig. Et retenez bien son nom
- 3:16car il sera important pour la suite.
- 3:18Pour avancer, il nous faut un jouet mais
- 3:19la machine n'est pas alimentée. On monte
- 3:21les escaliers pour régler le problème et
- 3:22encore une fois, on y trouve une
- 3:23cassette. On y voit une main et on
- 3:25entend l'interview d'une personne nommée
- 3:26Stella. Dans la vidéo, elle compare les
- 3:28hommes à des arbres. Elle aimerait que
- 3:29les enfants ne viissent jamais et elle
- 3:30divague un peu. Un peu étrange là,
- 3:32Stella. En lisant une affiche, on
- 3:33apprend un peu plus sur les liens de
- 3:35l'entreprise avec les orphelins. Ils
- 3:36encouragent directement leurs employés à
- 3:38adopter les enfants. Ils recrutent aussi
- 3:39des parents adoptifs. Payer des gens
- 3:41pour qu'ils soient des parents, c'est un
- 3:42concept vraiment étrange. On n'est pas
- 3:44censé être dans une usine à jouet. Je
- 3:45finis par résoudre l'énigme. Je rétablis
- 3:47l'électricité et les machines me
- 3:48fabriquent un jouet. On peut avancer.
- 3:50J'ai trop peur. J'ai trop peur. Sa mère.
- 3:55[cri]
- 3:55[pleurs]
- 3:58Ah, il me suit vraiment. Ouais. Bah là,
- 4:00il est carrément Il veut me tuer en
- 4:01fait. C'est là ou pas ? Il y a marqué
- 4:02doute.
- 4:04Donc je vais les gars, je vais là où il
- 4:05y a tous les dangers. Voilà, je vous le
- 4:07dis. Il est derrière ou pas ? J'ai Je me
- 4:09retournerai jamais de la vie. Je préfère
- 4:10vous prévenir.
- 4:12Je préfère [cri]
- 4:16meur, je me suis trompé. Oh merde, je me
- 4:18suis trompé. Peut-être. Run back.
- 4:19Pourquoi run back ? Le mec, il veut que
- 4:21je meur ou quoi ? Oh, c'est long. Oh les
- 4:24bâtards !
- 4:26Oh les bâtards !
- 4:33Dégage ! Merde !
- 4:36Petite [ __ ]
- 4:39C'est un humain ou quoi ? Il y a du sang
- 4:40les gars. Oh la popli ! La popie pour
- 4:42time. Non mais l'ambiance elle est
- 4:44tellement bien.
- 4:47Une maison. Ah ouais le chapitre 1 il
- 4:49est à chef-dœuvre. Il y a une pièce
- 4:52rouge. J'ai un peu peur. Après, il y a
- 4:54plusie Woogie. Donc
- 4:57c'est Popy.
- 5:00Peut-être les deux mains. Peut-être il
- 5:01faut que je
- 5:08C'est la fin du premier chapitre. Et
- 5:09concrètement, qu'est-ce qu'on retient de
- 5:11tout ça ? Tout commence par une lettre
- 5:12nous demandant de venir sauver le
- 5:13personnel de l'usine Playtime. En
- 5:15arrivant à l'intérieur, on a découvrit
- 5:17une entreprise de jouets qui après avoir
- 5:18mené des expériences douteuse a créé des
- 5:20monstres comme Ugywogie, expérience qui
- 5:22a d'ailleurs saigné quand on l'a fait
- 5:23tomber dans le vide, ce qui est plutôt
- 5:25étrange pour un jouet. Est-ce qui serait
- 5:26pas vraiment vivant par hasard ? On a
- 5:27aussi entendu des enregistrements de
- 5:29personnes travaillant dans l'usine tels
- 5:30que Elliot Ludwig, le fondateur de la
- 5:32compagnie les Spire, le responsable de
- 5:34l'innovation et enfin Rich, un employé
- 5:36mécontent. Mais l'élément principal de
- 5:38ce chapitre, c'est bien évidemment Popy,
- 5:40la poupée qu'on libère à la toute fin.
- 5:42Toute petite pause dans la vidéo. Je
- 5:43serai à la Fnac Paris Forum des Hall à
- 5:46Paris ce samedi 11 avril à l'occasion du
- 5:48Fnac Gaming Tour 2026. Je serai présent
- 5:51sur place IRL pour vous rencontrer et
- 5:53jouer avec vous à Mario Kart World sur
- 5:55Nintendo Switch 2. L'événement est
- 5:56organisé par Nintendo France et la Fnac.
- 5:58On pourra jouer ensemble, discuter,
- 6:00prendre des photos et il y aura même des
- 6:01cartes cadeau Fnac à gagner. Mais ça
- 6:03c'est seulement pour les meilleurs qui
- 6:04gagneront contre moi. Ce sera de 15h à
- 6:0618h à la Fnac Paris Forum des Halles ce
- 6:09samedi 11 avril. Je vous attends sur
- 6:11place, donc venez nombreux et pour une
- 6:13fois, c'est l'occasion de me rencontrer.
- 6:14C'était tout. Retournons sur Poppy
- 6:15Playtime. Je dois vous parler de quelque
- 6:17chose que j'ai volontairement caché, la
- 6:18cassette noire. Un scientifique nous
- 6:20parle de l'expérience
- 6:226, le prototype. Le prototype serait à
- 6:25l'origine d'un terrible événement
- 6:26survenu à la suite de son évasion. Le
- 6:28scientifique préconise donc que tous les
- 6:29prochains essais soient confinés puis
- 6:31éliminés dans un site hautement
- 6:32sécurisé. Mais vu la fin de
- 6:34l'enregistrement, il n'aura jamais
- 6:35l'occasion de voir ses conseils
- 6:36appliquer.
- 6:51[musique]
- 6:53Le second chapitre démarre sur une
- 6:54publicité. Nous montrons un nouveau
- 6:55personnage, Momy Long Legs. Un jouet
- 6:57dont les membres s'étirent presque à
- 6:59l'infini.
- 7:03Mais le plus intéressant, c'est qu'on a
- 7:04une date. L'enregistrement de l'annonce
- 7:06date du 2 février 1991. On est sûrement
- 7:09encore plus tard que ce que je pensais.
- 7:10Peut-être fin des années 90 ou même
- 7:12début des années 2000. Pour l'instant,
- 7:14on devrait retrouver Poppy.
- 7:20Elle a disparu. On poursuit notre chemin
- 7:22et on arrive devant une porte rouge avec
- 7:24une plaque en or a au-dessus avec écrit
- 7:26Elliot Lewig. On ouvre la porte et à
- 7:28l'intérieur, c'est un bureau presque
- 7:29normal à l'exception de la statue de
- 7:31fleurs, des dessins d'enfants et des
- 7:32marques de mains sur la ventilation. On
- 7:34ramasse une nouvelle cassette et pour la
- 7:36première fois, celle-ci contient une
- 7:37vraie vidéo. Un narrateur nous raconte
- 7:39l'histoire du créateur de Playtime Co,
- 7:41Elliot Ledwig. Divorcé, travailleur et
- 7:43innovant, son rêve c'était d'offrir des
- 7:44jouets extraordinaires aux enfants du
- 7:46monde entier. Mais en 1960, un drame. Un
- 7:49membre de sa famille va mourir. Il
- 7:50réussit à se relever de cette épreuve et
- 7:52décide de redoubler d'efforts dans son
- 7:53entreprise. Malheureusement pour nous,
- 7:55l'enregistrement se coupe avant de nous
- 7:56révéler la date cruciale du début du
- 7:58projet. Mais cette date, on peut la
- 7:59trouver autre part. Pour comprendre, il
- 8:01faut que je vous parle de la manière
- 8:02dont est raconté l'histoire de Poppy.
- 8:03Vous l'avez bien compris, il y a ce
- 8:05qu'on trouve directement dans les jeux,
- 8:06les cassettes, les environnements et
- 8:08cetera. Mais il y a aussi ce qu'on
- 8:09trouve en dehors, des vidéos YouTube,
- 8:10des ARG, les réseaux sociaux des
- 8:12développeurs ou encore des emails.
- 8:14Souvent, ils savent à introduire le
- 8:15nouvel antagoniste, ce qui gâche un peu
- 8:17la surprise. Mais quand ce sera vraiment
- 8:18intéressant pour comprendre l'histoire,
- 8:20je vous en parlerai. Par exemple, ici,
- 8:22c'est dans un article de journal publié
- 8:23sur la boutique du jeu qu'on apprend que
- 8:24l'entreprise Playtimeco a été fondée en
- 8:261930. En sachant ça, on peut retourner
- 8:28sur le jeu. Sur le bureau, on trouve
- 8:30aussi un rapport d'expérience. Un ramort
- 8:32a été immergé dans un mélange de
- 8:33coqulico et de gel stabilisants. Une
- 8:35semaine plus tard, on a infligé une
- 8:36décharge électrique à son cadavre, mais
- 8:38aucune réaction n'a été observé.
- 8:40L'analyse se conclut donc par un échec,
- 8:41mais son auteur, on suppose Elliot
- 8:43Ludwig lui-même, continue de penser que
- 8:45les coclico possèdent des propriétés
- 8:47capables de transformer la vie. Il
- 8:48réalisera sa prochaine expérience sur un
- 8:50sujet plus important qu'à rat. Tout ça
- 8:52c'est extrêmement chelou, je vous
- 8:53l'admets. Mais on n pas plus de réponse.
- 8:55J'ai donc pas d'autre choix que de
- 8:56continuer de m'enfoncer dans l'usine. On
- 8:57ouvre la ventilation et on retrouve
- 8:59Poppy. Bonjour
- 9:02Poppy. Blight.
- 9:06[rires] Ah Poppy,
- 9:09je dois y aller, c'est ça qui Non mais
- 9:11non, le jeu veut pas que j'aille
- 9:12là-dedans quand même. Genre, je suis le
- 9:14gros débile dans les films d'horreur.
- 9:15Genre, je vais faire ça genre. Mais
- 9:16c'est pas possible.
- 9:19Mais quoi ? Waouh ! Waouh !
- 9:22Arrivé au bout du toboggan, on se
- 9:24retourne et on découvre quatre
- 9:25embouchures en plus de celle qu'on vient
- 9:26d'emprunter. La nôtre se nomme
- 9:27logiquement Elliot Ludwig. Une porte le
- 9:29nom de Stella Greber dont on a entendu
- 9:31l'interview tout à l'heure. Une celui de
- 9:32l'espire le responsable de l'innovation.
- 9:34Une un nom qu'on connaît pas dit MNR et
- 9:37une dont la pancarte est renversée et
- 9:38donc illisible. On suppose que ce sont
- 9:40des noms qui représentent des personnes
- 9:41importantes dans l'entreprise Playtime
- 9:43Co et qu'ils arriveraient à cet étage
- 9:44grâce à un toboggan.
- 9:54Mardy
- 9:56was going to give you
- 10:09[rires]
- 10:13OK, on a plus de main droite, Popy svait
- 10:15enlevé et on va devoir participer à des
- 10:16jeux qui pourraient entraîner notre
- 10:17mort. Super, on arrive à la station de
- 10:19train et en tirant le premier levier, un
- 10:20message automatique annoncé par Stella
- 10:22nous demande de suivre Momy Long Legs
- 10:24dans le premier minijeu mémoire
- 10:25musicale. On arrive assez vite dans une
- 10:27salle ressemblant à celle où on avait
- 10:29fabriqué un jouet dans le chapitre 1. On
- 10:30suit les instructions qui nous sont
- 10:31données et on obtient la main verte. On
- 10:33poursuit notre chemin et on arrive au
- 10:34premier minijeu. L'écran en face de nous
- 10:36va afficher des couleurs et on va devoir
- 10:37appuyer sur le bouton dans le bon ordre.
- 10:39Petit problème, a-dessus de moi se
- 10:40trouve Bonzo. Il descend doucement et
- 10:42s'il m'attrape, j'ai perdu.
- 10:47Green red
- 10:50yellow green. C'est quoi violet ?
- 10:54Il est où ?
- 10:56[cri] [ __ ] qui a mis le violet ici ?
- 11:00Blue, [cri]
- 11:03blue Jay
- 11:07Blue J.
- 11:10[cri]
- 11:12[musique]
- 11:13Blue J
- 11:16smiley face.
- 11:19Oh non mais là tu te fous de ma gueule.
- 11:25Quoi ?
- 11:27[musique]
- 11:30Bah
- 11:37oh [ __ ] !
- 11:39Oh [ __ ] !
- 11:41Oh [ __ ] ! J'étais dérivé [rires] ! On
- 11:43a cassé la machine. Momy est déçue mais
- 11:45elle nous récompense avec une partie du
- 11:46code qui nous permettra de faire partir
- 11:48le train pour nous échapper. Elle est
- 11:49bonne joueuse quand même. On passe dans
- 11:50des conduits d'aération et on découvre
- 11:52un ancien entrepôt de jouets dont une
- 11:53bonne partie de projets abandonnés.
- 11:55Certains car ils ne plaisaient pas
- 11:56doutent qu'elle représentait des risques
- 11:57d'étouffement ou de brûlure pour les
- 11:59enfants. On trouve une cassette dans
- 12:00laquelle on découvre que Rich sûrement
- 12:01après cette plein de l'organisation de
- 12:03l'entrepôt dans le chapitre 1 s'est fait
- 12:04rétrograder à cet étage et il est
- 12:06vraiment pas content. Et vu les
- 12:07dingueries qui s'y passent, je le
- 12:08comprends. On déplace un gros dinosaure
- 12:10à l'aide d'une pince et on arrive vite
- 12:11au deuxième minijeu frapp wogie. Il
- 12:13s'agit d'un tap top où on doit repousser
- 12:14des sais deuggy Woogie à l'aide
- 12:16[musique] de nos mains. Momi nous
- 12:17prévient avant les Wogy, ils avaient des
- 12:18ficelles qui les retenaient s'il
- 12:19s'approchaient trop des enfants et plus
- 12:21maintenant. S'il me chope, c'est fini
- 12:23pour moi. À la fin du jeu, Momi nous
- 12:24remet le deuxième indice et on arrive
- 12:26sur des rails. Oh non non,
- 12:29c'est une blague ? Mais non mais non non
- 12:31les gars, non.
- 12:34Oh,
- 12:40elle m'aide.
- 12:43Elle est pas comme son [ __ ] de grand
- 12:45frère. Après cette étrange rencontre, on
- 12:46y trouve une nouvelle cassette. C'est la
- 12:48première fois qu'on voit le visage d'une
- 12:49personne dans le jeu. Cet homme
- 12:51s'appelle Marcas. On est le 21 mars 1991
- 12:54et il vient voir son supérieur L Spear
- 12:56pour lui faire part d'une histoire qui
- 12:57lui serait arrivée. Un soir où il avait
- 12:58oublié son portefeuille à la caféterria,
- 13:00il s'est mis à courir dans le hall et a
- 13:02vu un manche à balai coincé sous la
- 13:03porte de l'aile de l'innovation. En
- 13:05voulant le ramasser, le balai a bougé.
- 13:06Alors, il a regardé sous la porte et a
- 13:08vu un monstre de 15 m de long avec des
- 13:10milliers de pattes. Son supérieur le
- 13:11reprend et on sait pas vraiment s'il le
- 13:13croit ou pas ou s'il veut le faire
- 13:14passer pour un fou av que l'employé ne
- 13:16divulgue pas ce qu'il a vu. Mais comme
- 13:17la cassette se nomme réprimande, je
- 13:19pencherai plus sur la deuxième option.
- 13:21On arrive ensuite au 3e et dernier
- 13:22minijeu, un 1 2 3 soleil mortel. Avant
- 13:25de commencer, Momi nous parle un petit
- 13:26peu et elle nous révèle une information
- 13:28capitale. On a travaillé ici et ce n'est
- 13:30probablement pas une coïncidence si nous
- 13:32avons reçu la lettre demandant de sauver
- 13:33les employés. Beaucoup de questions se
- 13:35posent. Est-ce qu'on était au courant
- 13:36qu'il y avait des monstres ? Quel poste
- 13:37on occupait dans l'entreprise ? Pourquoi
- 13:38on n pas disparu nous aussi ? On n pas
- 13:40de réponse pour le moment et notre
- 13:41ennemi apparaît.
- 13:43Oh [ __ ] il fait flipper sa race lui.
- 13:46Wouh !
- 13:56OK OK OK cours cours cours cours
- 13:58j'arrive plus à jouer. Je suis paralysé
- 14:00par la peur. Il y a ce chien qui veut me
- 14:01lécher le huc.
- 14:11Je peux gagner ou je peux y aller ?
- 14:13Attends je triche. J'ai gagné.
- 14:16Oh j'ai gagné. Le gros tricheur que je
- 14:19suis. Le gros tricheur.
- 14:22Oh, elle rigole. Pourquoi elle rigole ?
- 14:24Je suis terrifié, mais je continue
- 14:25d'avancer. On arrive face à un pont
- 14:27rotatif et on trouve un document posé au
- 14:28sol. Celui-ci nous apprend que Momi est
- 14:30hostile envers les employés, ce qui
- 14:32explique son attitude envers moi. Elle
- 14:33est très protectrice avec les autres
- 14:35expériences et son comportement envers
- 14:36les enfants n'est pas encore très bien
- 14:37déterminé. Mais encore plus étrange, en
- 14:39dessous de son numéro d'expérience se
- 14:41trouve le nom d'un sujet, Marie Pain.
- 14:43Peut-être celui de la personne ayant
- 14:44écrit le rapport. Ou alors peut-être
- 14:46non, c'est pas possible que ce soit ça.
- 14:48On ramasse aussi une cassette et sur
- 14:49[musique] celle-ci, le directeur
- 14:50marketing nous révèle ses secrets.
- 14:52Ajouter un son en i à la fin des noms
- 14:53comme Ugy Momy. Exactement comme Elliot
- 14:55Ludwig l'avait fait autrefois avec
- 14:57Poppy. Après l'avoir écouté déblatéré,
- 14:59on se dirige vers l'abro où on résout
- 15:01une énigme afin de récupérer un jouet et
- 15:02de pouvoir avancer. On trouve une
- 15:03nouvelle cassette où un manager dit au
- 15:05personnel d'arrêté de prétendre voir une
- 15:06araignée immense. Mais on n' pas plus
- 15:07d'informations. Alors on avance.
- 15:13Ah ! [cri]
- 15:22Pardon ?
- 15:24[cri]
- 15:36[rires]
- 15:39J'ai tellement peur. [cri]
- 15:45[musique]
- 15:46Mais qu'est-ce que tu veux que je fasse
- 15:47? Mais ta
- 15:53Vite, je sais pas ce que c'est. Active
- 15:54active active active tout.
- 16:00[cri]
- 16:01Ah merde, c'est con ça.
- 16:12Ah non ! Merde ! Quoi ? C'est quoi ça ?
- 16:25Ou là ! À peine débarrasser d'un
- 16:27problème, en voilà un autre. On va vite
- 16:28trouver une cassette qui nous parle de
- 16:29la créature qu'on vient de voir. C'est
- 16:31l'expérience 1006, le prototype. Mais si
- 16:34vous vous souvenez du monstre ultra
- 16:35violent dont on parlait dans le premier
- 16:37chapitre et qu'il ne fallait surtout pas
- 16:38croiser, bah c'est lui. Donc j'ai un peu
- 16:39le seum. L'enregistrement nous parle
- 16:41d'un incident qui s'est déroulé avec
- 16:43lui. Il aurait démonté le réveil de sa
- 16:44chambre pour fabriquer un pointeur laser
- 16:46afin de neutraliser une caméra de
- 16:47surveillance. En plus d'être ultra
- 16:49violent, il a l'air d'être malin et ça
- 16:50annonce rien de bon pour nous. Une agent
- 16:52de surveillance est partie voir ce qui
- 16:53se passait, mais en ouvrant la porte, le
- 16:55prototype a essayé de s'échapper.
- 16:56Heureusement, la porte fut refermée mais
- 16:58la personne à l'intérieur a été
- 16:59retrouvée morte. Le rapport conclu que
- 17:00c'est l'expérience la plus intelligence
- 17:02qu'ils aient conçu avec une proportion
- 17:04alarmante à la violence. Des mesures
- 17:05supplémentaires devront être impliquées
- 17:07afin que le drame ne se reproduise
- 17:08jamais. On poursuit notre route et on
- 17:09arrive dans une salle de contrôle. On y
- 17:11ramasse la fin du code de train et des
- 17:12instructions destinées aux employés. On
- 17:14leur demande de noter les résultats aux
- 17:15enfants aux épreuves puis de les envoyer
- 17:17à Stella Greber. Vous savez, la femme
- 17:18qui veut pas que les enfants
- 17:19vieillissent et qui les compare à des
- 17:21arbres. Bizarre, on n pas vraiment le
- 17:22temps d'y réfléchir quand on trouve
- 17:23Poppy qui nous demande de nous rendre au
- 17:24train. On rentre le code, on tire les
- 17:26leviers et c'est parti. On peut enfin
- 17:28s'enfuir de l'usine et rentrer chez
- 17:29nous.
- 17:40to lose. I'm sorry. I can't let you
- 17:44leave.
- 17:56OK, le chapitre est terminé. Résumons un
- 17:58peu ce qu'on a vu. On a commencé par
- 18:00retrouver la cage de Popie vide. Puis
- 18:02dans le bureau de Elliot Ludwig, le
- 18:04fondateur de Playtime, on a découvert un
- 18:06rapport d'expérience sur des coclico qui
- 18:08auraient la particularité de ramener à
- 18:09la vie les gens. On a aussi trouvé une
- 18:11cassette sur la vie du patron. On nous
- 18:13explique qu'un membre de sa famille est
- 18:14mort en 1960. Peu après, on retrouve
- 18:16Poppy qui se trouvait être la première
- 18:18personne sympathique dans cette usine.
- 18:19Mais elle va vite se faire capturer par
- 18:21Momy Long Legs, un nouveau monstre dont
- 18:23le jouet a été produit en 1991. Elle va
- 18:25nous forcer à participer à des jeux
- 18:27mortels et on va jouer le jeu pour
- 18:28récupérer un code de train nous
- 18:29permettant de nous enfuir et de sauver
- 18:31Poppy. Enfin, ça c'est jusqu'à ce qu'on
- 18:32arrive à s'échapper. Elle va pas
- 18:34apprécier qu'on ait dû tricher pour
- 18:35gagner et elle va se mettre à nous
- 18:36pourchasser mais on finit par réussir à
- 18:38la tuer en la passant dans un broyeur.
- 18:39Cependant son cadavre va être récupéré
- 18:41par une main métallique, main qu'on
- 18:43avait déjà aperçu dans le chapitre 1 sur
- 18:45la cassette parlant de l'expérience
- 18:461006,
- 18:48le prototype. On a ensuite appris que
- 18:49les jeux auxquels on a participé avaient
- 18:51pour but d'amuser les enfants visitant
- 18:53l'usine mais aussi de noter leur
- 18:55performance pour que Stella Greber
- 18:56puisse en faire quelque chose plus tard.
- 18:58On a aussi découvert deux noms et un
- 18:59nouveau personnage : Eddie M&R, un haut
- 19:02responsable, Mary Pain qui était associé
- 19:04à Momy Long Legs et une version rose de
- 19:06Ugy Woogie. Et l'information la plus
- 19:07importante reste que nous avons
- 19:09travaillé dans l'usine. Maintenant que
- 19:10c'est clair, on peut passer au chapitre
- 19:123, sommeil profond.
- 19:17[musique]
- 19:20La cassette du début de chapitre nous
- 19:21montre un groupe d'animaux, les
- 19:22créatures souriante. C'est un petit
- 19:24dessin animé où ils ont peur d'une
- 19:25tempête et n'arrivent pas à s'endormir
- 19:26jusqu'à ce qu'un de leurs amis arrive.
- 19:32Il fait il fait bader.
- 19:35Il fait vraiment bad.
- 19:42a dormir.
- 19:45Et il met un gaz qui endort les le
- 19:47gamins. D'accord.
- 19:49C'est un gaz hilar. C'est pas un gaz
- 19:50endormi. [rires]
- 19:55Oh la vache !
- 19:57La publicité se coupe et on découvre un
- 19:59journal télévisé. Depuis l'arrivée de
- 20:01Cat nappes dans la bande, cette poupée
- 20:02violette un peu flippante qui crache du
- 20:03case quand on tire sa queue, il ramène
- 20:05énormément de problèmes. Depuis sa
- 20:06commercialisation, les enfants qui l'ont
- 20:08acheter font des terribles cauchemars.
- 20:09Les parents vont vite s'en plaindre et
- 20:11Play Tamco a fait rappeler toutes les
- 20:12poupées de Catap et la retiré de toutes
- 20:14les publicités concernant les créatures
- 20:15souriantes.
- 20:35Il vient de nous lancer dans un
- 20:36compacteur de déchets. Heureusement, on
- 20:38arrive à s'en sortir. On saute sur des
- 20:39presses et on fait la découverte du gaz
- 20:41de 4 na. Un gaz rouge qui nous tue si on
- 20:42le respire. On ramasse une cassette où
- 20:44l'on entend une scientifique poser des
- 20:45questions à une certaine madame harpur.
- 20:47Un soir, alors que cette dannière
- 20:48s'occupait de plusieurs enfants et les a
- 20:50mis au lit, Catnap a diffusé sa fumée
- 20:52rouge comme d'habitude. Sauf qu'une
- 20:53fille s'est mise à crier. Elle avait les
- 20:54pupilles dilatées, les yeux qui bougent,
- 20:56les lèves qui tremblent, le sang qui
- 20:58boue et elle voyait un monstre sans
- 20:59couleur. La scientifique conclut en
- 21:00disant que ces constantes sont stables
- 21:02et qu'elle ira bien. On avance et une
- 21:03sonnerie de téléphone retentit.
- 21:06Popy !
- 21:08Ah, c'est peut-être pas Poppy.
- 21:19Salut Olly ! Elle l'air sympa cette
- 21:20petite Olie. Après avoir fait la
- 21:22rencontre de Olie, on rentre dans un
- 21:23téléphérique. À l'intérieur, on nous
- 21:25passe un discours de Elliot Leed Dwig.
- 21:26Selon lui, la chose qui manque le plus
- 21:28aux gens, ce n'est ni l'argent ni la
- 21:29compassion, c'est le sourire. Et pour
- 21:31redonner le sourire aux enfants, il a
- 21:33décidé de construire son propre
- 21:34orphelina à l'intérieur de l'usine Play
- 21:36Care, un endroit coloré et chaleureux.
- 21:38Enfin, du moins ce qu'il en reste. Six
- 21:39grands bâtiments forment une petite
- 21:40ville. Le dortoir, l'école, la maison de
- 21:43jeu, le bureau du conseiller, le magasin
- 21:45de jouets et la grande statue au centre
- 21:46avec les créatures souriantes se tennant
- 21:48la main. À partir de maintenant, je peux
- 21:49vous parler des documents se trouvant
- 21:51dans l'ARG sorti avant le chapitre 3.
- 21:53Déjà, un rapport dat du 20 février 1991.
- 21:56On y apprend que Catnap a été créé 3
- 21:58mois auparavant et qu'il adore le
- 22:00prototype. On découvre aussi un nom,
- 22:02Harley Soyer, l'un des docteurs
- 22:03s'occupant de Catnap. Ensuite, on
- 22:05découvre les notes d'enquête d'un
- 22:06certain, Gérard Lockert. Il cherche à
- 22:08faire la lumière sur un incident
- 22:09appliquant un enfant de play, Théodore
- 22:11Grbell, 7 ans perturbé et possédant un
- 22:14ami imaginaire. Le petit aurait tenté de
- 22:16s'enfuir de plecare en suivant ses
- 22:17conseils, mais alors qu'il était presque
- 22:19sorti, il se serait fait électrocuter,
- 22:21ce qui aurait arrêté son cœur. D'une
- 22:22manière inconnu, il serait ensuite
- 22:24arrivé dans le cabinet d'un pédiatre de
- 22:25playtime et il aurait finalement
- 22:27récupéré. Et c'est à peu près tout ce
- 22:28qu'on sait sur cette histoire. De retour
- 22:30dans le jeu, Olly nous rappelle et nous
- 22:31demande de nous rendre sous la statue
- 22:32centrale à l'intérieur de la salle de
- 22:34contrôle. Il nous envoie une clé qui
- 22:35nous permet d'accéder à la salle de
- 22:37production de gaz. Notre but, ça va être
- 22:38de sortir la fumée à gauche plutôt qu'à
- 22:40droite. Pourquoi ? Aucune idée. On
- 22:42récupère une nouvelle main, une main
- 22:43violette, plus longue et qui va nous
- 22:44servir à faire d'immenses saut. On
- 22:46résout plusieurs énigmes, on arrive à
- 22:47transformer le gaz au milieu. Plus qu'un
- 22:49petit coup et on aura fini. Oh non, pas
- 22:51de courant quoi.
- 22:55Oh non ! Qu'est-ce qui se passe ? Oli
- 22:57nous envoie une nouvelle clé à distance
- 22:58et nous dit que la seule façon de
- 22:59rétablir le courant, c'est d'aller dans
- 23:01chacun des endroits de l'orphelina. On
- 23:02commence par le dortoir. On pénètre et
- 23:04l'ambiance est pesante dès son entrée.
- 23:06On descend les escaliers, on ouvre une
- 23:07seconde porte et la fumée de Catap nous
- 23:09enveloppe. Nos mains disparaissent et on
- 23:11s'enfonce plus profondément dans les
- 23:12couloirs. Le bâtiment est labyrinthique
- 23:14et presque à chaque croisement, on
- 23:15entend une radio diffuser une
- 23:16information. Le cadavre d'un jeune
- 23:18garçon a été découvert à l'intérieur
- 23:19d'un sac de sport. C'était sur la
- 23:21propriété d'Éliot Ludwig. Il lui
- 23:22manquait des organes et des EOS. La
- 23:24responsabilité du fondateur de Play
- 23:25Tamco n'est pas démontrée. Cependant, de
- 23:28fortes suspicions reposent sur lui. Mais
- 23:29deuxième problème, les gens parlent de
- 23:31lui au passé comme s'il était mort. On
- 23:33trouve ensuite une cassette montrant Ugy
- 23:34Woogie, souhaitant la bienvenue aux
- 23:36employés jusqu'à ce que
- 23:41[cri]
- 23:44à l'aide. C'est une blague ? Il
- 23:46remetting
- 23:48mec. Attends, mais il me laisse jamais
- 23:50ce gros bâtard.
- 23:52Mais je cours, je cours pas plus. Je
- 23:54cour plus vite. Je peux pas courir plus
- 23:56vite ma gueule. Je peux pas courir plus
- 23:57vite ma gueule.
- 23:59J'appuie sur le truc. Je peux pas.
- 24:13Tout va bien. La fumée rouge nous avait
- 24:15plongé dans un cauchemar, mais une chose
- 24:16était sûrement réelle, le journal radio.
- 24:18Mais je vous ai volontairement caché
- 24:19l'un des messages qu'on a entendu
- 24:20diffusés à l'envers. Si on le remet à
- 24:22l'endroit, on découvre qu'il nous est
- 24:23directement adressé. Il y a 10 ans, le 8
- 24:25août 1995, nous étions censés être à une
- 24:28réunion, une fête, un événement se
- 24:30déroulant à l'usine. Mais nous n'étions
- 24:32pas là. Même si ça reste assez évasif,
- 24:33on obtient une information capitale. Les
- 24:35événements du jeu se déroulent en 2005.
- 24:37On va continuer à explorer le dortoir
- 24:39dans lequel on va trouver une cassette
- 24:40où l'on entend un scientifique parler
- 24:41d'une expérience sur un enfant. Le sujet
- 24:431 3 2 Kevin, on finit par réussir toutes
- 24:45les énigmes et on peut sortir du
- 24:47bâtiment. À la sortie, on retrouve
- 24:48Kissimisi et Poppy qui vient nous aider.
- 24:50Elles ouvrent une petite porte marquée
- 24:51d'un coclico et un ascassur apparaît. En
- 24:53montant, Poppyuse pour le train mais
- 24:55elle veut qu'on l'aide à se venger des
- 24:56monstres qui l'ont torturé. On a déjà
- 24:58tué Uggie et Momi, mais les autres
- 24:59disciples du prototype sont toujours
- 25:01vivants. C'est lui qui l'a enfermé dans
- 25:02sa boîte pendant des années et le
- 25:03dernier rempart qui se dresse entre nous
- 25:05et lui, c'est Catap. Alors, il faut que
- 25:07nous le battions. Pour l'instant, on
- 25:08rallume les lumières, on récupère un
- 25:09câble dortoir qu'on branche sous la
- 25:10statue et Oli nous donne la clé de
- 25:12l'école et nous prévient qu'Annap évite
- 25:13cet endroit. Cool. Mais il y a un autre
- 25:15danger. Assez rapidement, on entend une
- 25:17annonce les haut-parleurs.
- 25:29Miss Delight interdit aux enfrants de
- 25:31sortir car il y a un intru. Elle nous
- 25:32reconnaît, elle sait qu'on est un ancien
- 25:34employé et elle se demande pourquoi nous
- 25:35ne sommes pas morts et nous demande de
- 25:36partir immédiatement. Mais ce n'est pas
- 25:38notre intention. Alors, on explore, on
- 25:39trouve le générateur et on l'allume.
- 25:46Ah madame,
- 25:49[rires]
- 25:50voici Miss Delight et elle me poursuit.
- 25:53C'est une sorte de 1 2 3 soleil. Quand
- 25:55la regarde dans les yeux, elle ne peut
- 25:56plus bouger mais dès que j'ai le dos
- 25:57tourné, elle me court dessus. Et là, s'
- 25:59mettent quatre snaps, je suis dans la
- 26:00merde. Quoi ? Mais pourquoi tu cours
- 26:02quand même ? Mais elle a décidé de
- 26:04changer. Mais c'est une blague,
- 26:05j'espère. Casse-toi, casse-toi. Ah ! Oh
- 26:08[ __ ] mec, elle a tapé un sprint. Je me
- 26:10suis chié dessus. Plus de peur que de
- 26:12mal, on trouve une nouvelle main qui
- 26:13tire des flammes. On ramasse une
- 26:15cassette sur laquelle on retrouve Rich
- 26:16qui discute avec un certain stout. Ils
- 26:18effectuent une livraison et parlent
- 26:19d'une éventuelle promotion. On avance
- 26:21encore jusqu'à tomber sur quelque chose
- 26:22de très étrange. What ?
- 26:25C'est quoi ça ? Qu'est-ce que c'est que
- 26:27ça ?
- 26:32What the fuck ?
- 26:35What ? On aurait dit quat na en train de
- 26:37prier devant quelque chose. On découvre
- 26:39une entrée vers la salle de jeu. Le
- 26:41bâtiment Coline nous avait déconseillé.
- 26:42Mais on continue. Oh les gars, on va à
- 26:44la playhouse. Ils ont dit que la
- 26:45playhouse c'était le pire endroit
- 26:47littéralement genre.
- 26:49Oh non, c'est qui cette petite [ __ ] là
- 26:50?
- 26:53Comment est-ce que je suis censé OK,
- 26:55j'ai peut-être une idée. Te buter comme
- 26:57ça. Ouais, dégage connard. Maintenant
- 27:00qu'on peut se débarrasser des petits, on
- 27:01trouve une nouvelle cassette. On
- 27:02reconnaît la voix de Lpear, le chef de
- 27:04l'innovation chez Playtime. Il remplace
- 27:06un certain docteur Swer qui semble avoir
- 27:07disparu dans d'étranges circonstances.
- 27:09Il parle avec l'expérience 11 88 alias
- 27:124NAP alias Tho. On a donc la
- 27:14confirmation de ma théorie, les monstres
- 27:16sont à l'origine des enfants. Dans
- 27:17l'audio, on apprend que Catnap est dans
- 27:19son nouveau corps depuis des années et
- 27:21il avait quelques problèmes avec les
- 27:22enfants au début quand il a été intégré
- 27:23à Play Care mais maintenant grâce à la
- 27:25fumée rouge tout semble aller mieux du
- 27:27côté des enfants du moins. Car le chat
- 27:28lui semble vouer une adoration au
- 27:30prototype et semble se préoccuper que de
- 27:32lui. C'est maintenant qu'on fait la
- 27:33liaison. L'ami imaginaire de Théodore,
- 27:35c'était le prototype. Donc une fois
- 27:36réincarné en quatre nappes, il continue
- 27:38de l'aimer. On avance dans le parc de
- 27:39jeu jusqu'à tomber sur un démon des
- 27:41créatures souriante, doc D. Il nous
- 27:43prévient. Nous sommes chez Catnap. Ses
- 27:44sbent et n'ont qu'une hâte. Nous dévorer
- 27:47pour remplir le vide au fond d'eux. Il
- 27:48nous confirme ce qu'on pensait. Catnap
- 27:49vénère le prototype. Il détruit tous
- 27:51ceux qui le blasphèm. Il nous demande de
- 27:53partir et d'aider Popy à mettre fin à
- 27:55tout ça.
- 27:57Qu'est-ce qui se passe ?
- 28:01Mais je vais où ?
- 28:04Mais courir où ?
- 28:11Cours ! Mais où
- 28:13je vais
- 28:17Snapy dog !
- 28:23Je vais aller là où il y a de la lumière
- 28:25là
- 28:27peut-être. Oh non ! Merde !
- 28:31Wou !
- 28:34Ah là, tu prends ça.
- 28:35On réussit à s'échapper et Olie nous
- 28:37rappelle, il aurait sauvé cet endroit et
- 28:39c'est pour ça que Catnap l'adore. Elle
- 28:40nous envoie ensuite une nouvelle clé et
- 28:42nous demande d'aller au bureau du
- 28:43conseiller. À peine arrivé, on y trouve
- 28:44une cassette datée du 8 août 1995 à
- 28:4711h01. Une force hostile inconnue a été
- 28:49découverte à l'intérieur de l'usine. Une
- 28:51alerte de sécurité invitant tous les
- 28:53employés à évacuer le bâtiment ou à se
- 28:54cacher le mieux que possible. La vidéo
- 28:56glitche et un message s'affiche. Ouvrez
- 28:58les portes à présent. L'heure de joie
- 28:59est arrivé. L'heure de joie. Vous n'avez
- 29:01sûrement pas remarqué, mais ce nom est
- 29:02écrit au sang sur les murs depuis le
- 29:04début du chapitre. Là ou encore là, on
- 29:06ne sait pas encore ce que c'est, mais ça
- 29:07a l'air très important. On découvre un
- 29:09peu plus loin le bureau de Stella
- 29:10Greber. Grâce à la cassette à
- 29:12l'intérieur, on apprend enfin son rôle.
- 29:14C'est la directrice de PlayCe. C'est
- 29:15elle qui gère les adoptions, ce que font
- 29:17les orphelins et où ils vont. Elle a la
- 29:18main sur tout. On finit par allumer le
- 29:20générateur du bâtiment et il est temps
- 29:22de sortir.
- 29:23Run ! Mais tu veux que je run où, mec ?
- 29:26C'est mon rêve de run.
- 29:39On se retrouve à nouveau dans une sorte
- 29:40de cauchemar. On revit notre entrée à
- 29:42l'usine puis on voit des ombres
- 29:43d'enfants comme à l'époque où
- 29:44l'orphelina fonctionnait avant de
- 29:46montrer Uggy, l'endroit où il était et
- 29:47la main du prototype avec des cris et
- 29:49une alarme en fond. De retour dans le
- 29:50monde réel, Catnap nous demande de
- 29:51partir. On sort du bureau du conseiller
- 29:53et on branche un nouveau câble. Avec
- 29:54toute l'électricité qu'on a obtenu, on a
- 29:56maintenant une énorme batterie. Avec
- 29:57elle, on peut retourner à la zone de
- 29:58production de gaz et la brancher.
- 30:01Ah ! Qu'est-ce qui se passe ? [cri]
- 30:06Mais ferme !
- 30:09Mais quoi ? Je ne comprends pas. Ah
- 30:11merde ! [rires]
- 30:17Oh le gros con !
- 30:20Après e Win de survie mais j'ai toujours
- 30:22pas survie. Objectif survie ! Wou ! Sans
- 30:24blague. On arrive alors dans une
- 30:25nouvelle salle. On doit utiliser des
- 30:27batteries afin d'alimenter un terminal.
- 30:29Mais il y a deux problèmes. 1 les
- 30:30batteries servent aussi à protéger
- 30:31quatre nappes. Alors il va falloir y
- 30:33aller petit à petit. De la pièce est
- 30:34remplie de la fumée rouge, ce qui va me
- 30:36faire halluciner. Avant de commencer, on
- 30:38trouve une cassette. C'est une
- 30:39discussion entre une personne et le
- 30:40prototype. Ce dernier va poser une
- 30:42question.
- 31:04Il est terrifiant. Est-ce que ce serait
- 31:05pour découvrir ce secret que toutes ces
- 31:07expériences sur des enfants ont été
- 31:08menés ? On verra bien. Pour l'instant,
- 31:10j'inser la première batterie et c'est
- 31:11parti. OK, on est parti. Tu veux une
- 31:15batterie ? Tiens, je te donne celle-là.
- 31:18Euh, vas-y, donne-moi lui. Tiens, on va
- 31:22prendre lui. [ __ ] là, il y a beaucoup
- 31:24d'endroits qui peuvent s'ouvririn. Toi,
- 31:26tu es le fake.
- 31:29Quatre snaps, je t'en supplie vraiment.
- 31:32Viens, on fait la paix.
- 31:35C'est pas
- 31:36bon. Lui, c'était le faux vu qu'il y
- 31:37avait le truc en haut. Mais sinon,
- 31:38j'étais mort.
- 31:402 1 Qu'est-ce que je fais,
- 31:45quoi ?
- 31:48Oh mon dieu !
- 32:05Mais c'était son sauveur. Regardez, on
- 32:07dirait un espèce de dieu.
- 32:10Il l'aime, regardez, il le vénère.
- 32:22[ __ ] mais pourtant Catnap vénérait le
- 32:25prototype. Catnap est enfin mort mais la
- 32:27vraie question c'est que fait le
- 32:29prototype avec le cadavre de ses amis ?
- 32:30On verra ça plus tard. Maintenant on
- 32:31transfert le gaz et on retrouve Poppy.
- 32:33Elle nous remercie et décide de nous
- 32:34montrer ce qui est arrivé à nos
- 32:35collègues, ce qui s'est réellement passé
- 32:37pendant l'heure de joie. Oh, c'est là où
- 32:38il y a Ugy Woogie, c'est dans le 1. OK,
- 32:40Ugy Wogi a commencé à bouffer tout le
- 32:41monde. Tous les trucs là, ils sont en
- 32:43train de tuer tout le monde en même
- 32:44temps. En fait, c'est un massacre. Ah
- 32:45ouais, là du coup plein de gens meurt.
- 32:46Genre pendant une heure. C'est tous les
- 32:49tous les monstres pouvaient genre se
- 32:50défouler sur les gens.
- 32:53C'est une écatombe.
- 32:56Popy nous détaille un peu plus ce qui
- 32:58s'est passé pendant l'heure de joie. Les
- 32:59gens criaient, essayaient de s'enfuir.
- 33:01Une fois que c'était fini, les monstres
- 33:02ont traîné leur cadavres dans les
- 33:03profondeurs et les ont mangé. C'est pour
- 33:05ça qu'elle veut tuer le prototype car il
- 33:06est la cause directe de ce massacre et
- 33:08nous invite alors à monter dans un
- 33:10ascenseur et à continuer de nous
- 33:11enfoncer dans l'usine. Salut Oggi Wogi.
- 33:13Femelle.
- 33:21Oh non !
- 33:25Qu'est-ce qu'elle fait ? Elle veut nous
- 33:27presser
- 33:35quoi.
- 33:38Ce chapitre est beaucoup plus conséquent
- 33:40que les deux précédents. Alors, on va
- 33:41bien prendre le temps pour voir où on en
- 33:43est. Dans son initiative de rendre les
- 33:44gens plus heureux et spécialement les
- 33:46enfants, Ilot Ludwick décide de
- 33:47construire un orphelina dans les
- 33:49profondeurs de l'usine. On va s'y rendre
- 33:50et faire la rencontre de nouveaux
- 33:52antagonistes. Catapis une fumée rouge
- 33:54pouvant endormir et tuer ses ennemis.
- 33:56Miss Dight et plein de petits monstres.
- 33:57On va aussi faire rencontre de nouveaux
- 33:59amis Kissimissi que l'on avait déjà vu,
- 34:01Olly qui nous aide devient un téléphone
- 34:02à distance et Dogd qui va
- 34:04malheureusement pas vivre très
- 34:05longtemps. Notre objectif principal
- 34:06pendant le chapitre va être de modifier
- 34:08le générateur de fumée afin de la faire
- 34:10passer de droite à gauche. Évidemment,
- 34:11on va nous mettre des bâtons dans les
- 34:12routes tout du long et on va passer
- 34:14notre temps à rétablir l'électricité
- 34:15pour parvenir à nos fins. Pendant notre
- 34:17périple, on va apprendre et découvrir
- 34:18beaucoup de choses. Les événements du
- 34:20jeu se déroulent en 2005, soit 75 ans
- 34:22après la création de Playtime Co. On a
- 34:24la confirmation que les jouets sont à
- 34:25l'origine des enfants. Ils sont
- 34:26probablement transformés en monstre
- 34:28grâce au coclico dont nous parle depuis
- 34:29le début. Et certains comme Catap
- 34:31gardent des souvenirs ou des traits de
- 34:32personnalités sur leur vie précédente.
- 34:34Son adoration vers le prototype, l'ami
- 34:36imaginaire de Théodore en est la preuve.
- 34:37Et enfin, on a appris l'existence de
- 34:39l'heure de joie. Le 8 août 1995 à 11h,
- 34:43tous les monstres se sont mis à tuer
- 34:44tous les êtres humains disponibles et
- 34:45présents dans l'usine. Pourquoi ?
- 34:47Comment ? On ne sait pas encore. Mais en
- 34:48tout cas, ça avait l'air d'être un
- 34:49véritable carnage. Avant de passer au
- 34:51chapitre 4, il faut que je vous donne
- 34:52quelques informations. Le 7 mai 2024,
- 34:55dans la vraie vie, un carnet
- 34:56d'orientation sur Popy Flyt Time est
- 34:57[musique] sorti. Il parle d'énormément
- 34:59de choses, mais on va surtout retenir
- 35:00quatre informations importantes. 1,
- 35:02Elliot Ledwig est bel et bien décédé et
- 35:04c'est maintenant la Spear qui dirige
- 35:05l'entreprise. 2 la poupée de Popy a été
- 35:07lancée en 1950. 3, l'orphelina Play Care
- 35:11a été construit en 1976. Les quatre
- 35:13séminaires de sécurité précédant l'heure
- 35:15de joie ont été annulés, dont trois pour
- 35:16des raisons qui auraient dû alerter la
- 35:18direction. Un feu, une fuite de gaz et
- 35:20enfin des bruits étranges dans la salle
- 35:22de réunion. Maintenant que tout est dit,
- 35:23on peut passer au chapitre 4. Le
- 35:25chapitre 4 s'ouvre avec une publicité
- 35:27qui nous présente Doy, un jouet en pâte
- 35:28à modeler qui peut s'étendre à l'infini
- 35:30et peut prendre toutes les formes
- 35:31possibles. La cassette se met ensuite à
- 35:33glitcher et on découvre une vidéo
- 35:34tournée le 25 décembre 1992. Un enfant
- 35:37Jack a eu DO comme cadeau de Noël ainsi
- 35:39qu'un ticket pour visiter l'usine de
- 35:40Playtam Co. Il s'y rend avec ses parents
- 35:42le 22 janvier 1993 lorsqu'un incident va
- 35:45arriver. Il passe au-dessus des cuves où
- 35:46est mixé la matière qui compose d'ïi. Il
- 35:48tombe dedans et meurt.
- 35:52On arrive dans le jeu et on est de
- 35:53retour dans l'ascenseur qui si s'est
- 35:54fait attaquer et Poppy nous demande de
- 35:56poursuivre le chemin seul afin qu'elle
- 35:57puisse aller la rejoindre. On doit
- 35:58trouver ses alliés afin de sauver les
- 36:00orphelins. On avance et on arrive dans
- 36:01une pièce où sont stockés des documents
- 36:02à travers un trou dans le mur. On
- 36:04aperçoit la fumée rouge de quatre nappes
- 36:05circulés dans les tuyaux. Une note de
- 36:071994 nous prévient. Il ne faut surtout
- 36:09pas utiliser d'objets produisant de la
- 36:10chaleur au risque que ça a des
- 36:11conséquences plus recommandables. Il va
- 36:13donc falloir qu'on fasse attention avec
- 36:14notre main qui envoie des flammes qui
- 36:15peut d'ailleurs maintenant brûler
- 36:16certains objets comme la corde qui
- 36:18fermait cette porte. Derrière elle, on
- 36:19découvre un cimetière de jouet, des
- 36:21piles immenses de cadavres. On avance
- 36:22vers la grande porte mais on se fait
- 36:23repérer. Elle se referme sur nous. On
- 36:25trouve un autre accès en montant sur une
- 36:26colline de corps et Olie nous rappelle.
- 36:28Elle nous dit de faire attention à nous
- 36:29et que notre prochaine destination, la
- 36:30prison, va être un véritable enfer. On
- 36:33rentre dans un train afin de nous y
- 36:34rendre. On va vite recevoir une
- 36:35transmission sur la télévision de Notre
- 36:36Wagon. Notre interlocuteur se nomme le
- 36:38docteur. Il n'est vraiment pas ravi que
- 36:39nous soyons arrivés ici. Il active un
- 36:41mécanisme et on se retrouve dans la
- 36:42prison. On se déplace de cellule en
- 36:43cellule pour s'échapper, mais le docteur
- 36:45nous envoie ses sbires pour nous tuer.
- 36:46On s'en sort et on reçoit un nouvel
- 36:47appel de Olie. Elle essaie de nous
- 36:49prévenir de quelque chose mais il y a
- 36:50trop d'interférence et on comprend pas
- 36:52du tout ce qu'elle nous dit. On trouve
- 36:53une nouvelle cassette dans laquelle on
- 36:54entend le directeur de la prison
- 36:56demander de l'aide au docteur pendant
- 36:57l'heure de joie. Ce dernier accepte en
- 36:59échange de l'Omnimain, une clé d'accès
- 37:01universel permettant d'accéder à
- 37:02n'importe quel endroit de l'usine. Seul
- 37:04quatre personnes en possédent une. Le l
- 37:05Spear, le chef de l'innovation, Stella
- 37:07Greber, la directrice de Pare, Edouard
- 37:09Ritterman, un nom qu'on avait déjà vu
- 37:10sur les toboggans du chapitre 2 et comme
- 37:12on vient de le dire, le directeur de la
- 37:13prison. On passe à côté d'énormément de
- 37:15cadavres et le docteur essaie une
- 37:16nouvelle fois de nous éliminer, cette
- 37:17fois-ci en utilisant la fumée de quatre
- 37:19nappes. Encore une fois, on arrive à
- 37:20s'échapper et on arrive dans une zone de
- 37:22test et d'observation. En entrant dans
- 37:23l'une des salles, le docteur nous
- 37:25enferme et c'est une nouvelle manière
- 37:26radicale de nous éliminer.
- 37:31Voici Yarnabi et il est très très
- 37:33énervé. On arrive tant bien que mal à
- 37:35lui échapper mais on se retrouve sur une
- 37:36bordure glissante audessus d'un nouveau
- 37:37monstre.
- 37:39[ __ ]
- 37:41c'est un dino.
- 37:46Je peux bouger
- 37:49le prototype. Non, c'est quoi ça ?
- 37:53Oh waouh !
- 37:59Il a tué.
- 38:12Voici Doy, l'ami que Poppy voulait qu'on
- 38:14rencontre. Il a l'air super sympa et
- 38:15veut nous emmener quelque part. Mais
- 38:17avant d'y aller, on a trouvé pas mal de
- 38:18choses sur le chemin dont je vous ai pas
- 38:19encore parlé. Une note parlant d'un
- 38:20incident horrible qui n'est pas l'heure
- 38:22de joie. Une cassette dans laquelle on
- 38:23entend Stella Greber, l'espar et Edouard
- 38:25Rterman parler du docteur et de son
- 38:27projet initiative corps large. Un projet
- 38:29visant à créer des jouets géants capable
- 38:31de remplacer les employés. Les trois
- 38:32voulaient se débarrasser du docteur. Il
- 38:34était la cause de beaucoup trop
- 38:35d'incidents. Problème, ils peuvent pas
- 38:36simplement le tuer car ils ont besoin du
- 38:38docteur. Alors L Pier propose une
- 38:39solution mais l'enregistrement se coupe.
- 38:41Deuxième cassette. La et Stella parlent
- 38:43du projet consistant à transformer des
- 38:44enfants en monstres. Au début la
- 38:46directrice de Pare était réticente mais
- 38:48le projet pouvait apparemment aider
- 38:49énormément de gens. Elle va donc finir
- 38:50par s'y résoudre. Mais le plus
- 38:52important, on apprend le nom du docteur
- 38:53Harley Soyer. C'est avec lui que parlait
- 38:55le prototype dans la dernière cassette
- 38:57du chapitre 3. On apprend d'ailleurs
- 38:59dans l'ARG que c'est l'espear qui l'a
- 39:00invité dans l'entreprise en 1990. Et
- 39:03enfin, un enregistrement intitulé
- 39:05incident du théâtre 1993. On est entend
- 39:07le nombre de cadavres. Plus de 60
- 39:09touristes et 12 employés morts. Pour
- 39:10eux, le responsable de ce massacre est
- 39:12tout trouvé, le docteur. On poursuit
- 39:14notre chemin et on retrouve Popier
- 39:15Kissi. Il nous attrape afin de nous
- 39:16mettre en sécurité car on a un énorme
- 39:18problème. Le prototype est là et il nous
- 39:20cherche. On s'enfuit, on arrive au
- 39:21refuge. C'est un véritable petit coin de
- 39:23paradis au milieu de tout ce chaos. Les
- 39:25jouets ne sont pas agressifs. Il y a une
- 39:26infirmerie pour les soigner, des lits et
- 39:28on peut même jouer au foot. On découvre
- 39:29aussi un hôtel où certains se
- 39:31recueillent. Sur le mur, une fresque
- 39:33représente une guerre entre deux
- 39:34factions. À gauche, le refuge. On
- 39:35reconnaît qui Simissi et à droite,
- 39:37sûrement les disciples du prototype.
- 39:39Au-dessus, des yeux représentent le
- 39:40docteur en train de les observer. Mais
- 39:42pas le temps de nous attarder, un grand
- 39:43danger nous guettet et qui s'y est
- 39:44blessé. Poppy nous fait part alors de
- 39:46son véritable plan. Elle veut tuer le
- 39:48prototype. Pour ça, il va falloir
- 39:49remplir les fondations de fumée rouge.
- 39:51C'est pour ça qu'on l'a redirigé dans le
- 39:52chapitre 3. Puis on va utiliser des
- 39:53charges explosives afin de l'embraser et
- 39:55de tout détruire. Mais avant, il faut
- 39:57sauver les orphelins vivant mais endormi
- 39:59dans des laboratoires, le repère de
- 40:00notre ennemi. Avant tout ça, il faut
- 40:01qu'on aille parler à Doï. Il nous amène
- 40:03dans une petite pièce afin qu'on discute
- 40:04seul à seul. Il nous apprend que le
- 40:06docteur et le prototype travaillent
- 40:07ensemble. Mais pour Doy Popie a tort car
- 40:10selon lui, son plan tuerait tout le
- 40:11monde et il ne veut pas gâcher tout ce
- 40:13qu'il a construit. Mais avant de se
- 40:14poser ce genre de problème, il y a plus
- 40:15urgent. Le générateur qui protège le
- 40:16refuge est en train de lâcher. Il nous
- 40:18faut l'Omn pour le réparer. La seule
- 40:20manière d'en avoir une, c'est de venir à
- 40:21bout du docteur. Voilà donc notre
- 40:23objectif, le trouver et lui voler ce
- 40:25dont on a besoin. On passe par
- 40:26l'infirmerie pour sortir du refuge et on
- 40:27trouve une nouvelle cassette. C'est une
- 40:29discussion entre Popy et Olly. Eux aussi
- 40:31se parlent par téléphone et lui raconte
- 40:32que les scientifiques sortent et
- 40:33remettent ses organes plusieurs fois par
- 40:34semaine. Et au fil de l'enregistrement,
- 40:36on se rend compte qu'ils se font tous
- 40:37les deux confiance et surtout Olit sent
- 40:39beaucoup aimer Popy. Est-ce qu'ils se
- 40:40connaissent depuis longtemps ? C'est
- 40:41assez étrange une relation aussi proche
- 40:43avec une personne qu'on connaît
- 40:44uniquement par téléphone. Plus bas grâce
- 40:46à une bouche d'out, on entend une
- 40:47conversation entre Doe et Poppy. Ils
- 40:48discutent sur leur volonté à propos du
- 40:50refuge, mais surtout on apprend que
- 40:51Poppy les a abandonné pendant très
- 40:53longtemps. Elle veut pas dire pourquoi
- 40:54et répond seulement que c'était
- 40:55important. On continue de descendre et
- 40:56on retrouve un rapport sur le sujet 1 3
- 40:582 C. Il nous parle de Matthward, un
- 41:00enfant de l'orphelina avec un énorme
- 41:02manque de confiance dû au fait qu'il
- 41:03s'estime responsable de ne pas avoir pu
- 41:05protéger sa famille. En bas de la page,
- 41:07on a une note de Stella. C'est un
- 41:08excellent candidat à condition que sa
- 41:09personnalité soit compatible avec les
- 41:11deux autres avant d'ajouter une
- 41:12réticence. Il ne faudra pas gâcher trop
- 41:14d'enfants avec un tel potentiel. À peine
- 41:15plus loin, on trouve une cassette qui
- 41:16continue cette histoire. Elle évoque le
- 41:18sujet 13 2B. Kevin Barns, un enfant
- 41:21sportif mais présentant des troubles
- 41:22comportementaux et des accès violence.
- 41:24Il a été sélectionné pour le projet
- 41:25Deoui. Il doit être mélangé à 132 de C
- 41:28et 132 de A, soit Mathieu Hard et
- 41:30probablement Jack, l'enfant qui est
- 41:32tombé dans la mixture pendant
- 41:33l'introduction. Mais les scientifiques
- 41:34sont pas vraiment chauds. Ils disent de
- 41:36faire attention. Si le mélange des trois
- 41:37personnalités n'est pas parfaitement
- 41:38stable, le moindre sentiment négatif
- 41:40pourrait provoquer un désastre. On a
- 41:42l'air plutôt en sécurité. Il a été
- 41:43extrêmement gentil avec nous tout du
- 41:45long et il n'a rien fait d'étrange même
- 41:46quand il a appris que le prototype était
- 41:47dans les parages. On avance et on
- 41:49retombe sur Yarnabi. Qu'est-ce qui se
- 41:50passe ? Oh non mais quoi ? Mais pourquoi
- 41:53? C'est une blague quand même. Barnabé,
- 41:55je t'entends derrière, je me retournerai
- 41:57pas. Ah !
- 42:06Allez, fais attention, il y a de la lave
- 42:07en dessous.
- 42:13Tiens, voilà.
- 42:14Je vous ai pas dit mais pendant qu'on
- 42:15échappé à Yarnabi, j'ai trouvé cette
- 42:17note. Elle nous est clairement destinée
- 42:18à nous directement et nous demande de
- 42:20rejoindre le côté du prototype.
- 42:21Apparemment, Popy nous conduirait à
- 42:23notre mort. On y prête pas attention et
- 42:24on retrouve Doï qui se fait congeler par
- 42:26du protoxyde d'azote. Heureusement, on
- 42:28arrive à le sauver mais il nous annonce
- 42:29qu'il ne pourra pas nous aider. Le
- 42:30docteur a mis des pièges comme ça un peu
- 42:31partout et effectivement l'endroit
- 42:33n'aspire pas confiance. On arrive dans
- 42:34une salle d'opération et le docteur nous
- 42:36congèle la main gauche. Pendant qu'on
- 42:37cherche comment se libérer de son
- 42:38emprise, il nous demande si Poppy nous a
- 42:39raconté ce qu'elle a fait pendant
- 42:40l'heure de joie, si elle nous a dit
- 42:42qu'elle savait ce qui allait se passer
- 42:43et qu'elle nous manipulait. Et je sais
- 42:44pas si vous avez remarqué mais ça fait
- 42:45déjà deux fois qu'on nous dit de nous
- 42:47méfier de Poppy de la part de personnes
- 42:48qui n'inspirent pas vraiment confiance.
- 42:50Est-ce que Poppy est vraiment une allié
- 42:51? On récupère notre mains et on accède à
- 42:53une petite salle où sont contenus des
- 42:54poumons. On les détruit et on arrive
- 42:56dans une zone avec des expériences
- 42:57ratées. On résout une énigme et cette
- 42:58fois-ci, on brûle un foie. Pendant les
- 43:00recherches, on a découvert deux
- 43:02documents, une cassette et un rapport
- 43:03qui confirme les doutes qu'on pouvait
- 43:04avoir depuis quelques temps. La solution
- 43:06que L Spear avait proposé était de faire
- 43:08du docteur une expérience afin qu'il ne
- 43:09puisse plus faire de mal et qu'il puisse
- 43:11dispenser ses connaissances quand c'est
- 43:12nécessaire. Ce sont donc des morceaux du
- 43:14docteur que l'on brûle depuis tout à
- 43:15l'heure qui est en train de s'affaiblir
- 43:16petit à petit. On avance et le docteur
- 43:18nous met face à un dilemme moral. Est-ce
- 43:19que afin de poursuivre notre but, on
- 43:21serait prêt à sacrifier un innocent
- 43:22comme le ferait Popy ?
- 43:23Non mais je vais le buter en fait.
- 43:24Pourquoi tu fais un dialogue ? Je vais
- 43:25le buter. Tu sais très bien que je vais
- 43:26le butter. Je suis dans un jeu vidéo.
- 43:27Act.
- 43:28Bah acte Quickly. Regarde comment j'acte
- 43:30Quickly.
- 43:32Français ou pas français ? Après cet
- 43:35acte, on peut enfin accéder au repère du
- 43:37docteur. Vous êtes là ?
- 43:41Oh [ __ ]
- 43:46il est bien son design. Encore une fois,
- 43:48il nous a piégé mais on réussi à
- 43:49s'échapper du sous-sol tout en évitant
- 43:51les robots qui nous attaquent.
- 43:52Monsieur le docteur, c'est fini.
- 44:05On s'est débarrassé de notre deuxième
- 44:06plus grand ennemi, le docteur. L'usine
- 44:08est désormais un endroit un peu plus
- 44:09sûr, mais le prototype rôle toujours. Il
- 44:11ne faut absolument pas baisser notre
- 44:13garde. Derrière lui, on obtient
- 44:14l'Omnimain. En arrivant au refuge, on
- 44:16trouve une autre cassette où Rich prend
- 44:18la défense d'un employé. Puis on
- 44:19retrouve Dou et Poppy. On a à peine le
- 44:20temps d'entamer nos discussions. Colie
- 44:22nous appelle, il nous prévient. Le
- 44:23prototype est là juste à côté de nous.
- 44:25Doi par le distraire pendant que nous on
- 44:27utilise l'OMnim afin de démarrer le
- 44:28générateur et de réinitialiser les
- 44:30défenses du refuge. Faut que je me
- 44:31dépêche. Pendant que j'effectue la
- 44:32manœuvre, n'importe qui pourrait
- 44:34rentrer. Heureusement Olli me guide et
- 44:36tout finit bien. Cependant, Doy n'est
- 44:37toujours pas revenu. Alors Popy nous
- 44:38demande de partir seul dans les
- 44:39fondations afin de poser les explosifs.
- 44:41On les ramasse un par un, on les pose,
- 44:43on les mélange à un gaz rouge, on lance
- 44:45à propagation et on s'enfuit. On
- 44:46retrouve ensuite D qui nous annonce
- 44:48avoir perdu la trace du prototype
- 44:49jusqu'à ce que
- 44:53ça venait du refuge. On s'y rend le plus
- 44:54vite possible et tout est détruit.
- 44:58[raclement de gorge]
- 45:02[rires]
- 45:23Exactement.
- 45:25[cri]
- 45:26[ __ ]
- 45:29il a plusieurs personnalités.
- 45:31La personnalité la personnalité
- 45:32malveillante prend le dessus.
- 45:35Oh [ __ ]
- 45:37Doi
- 45:48Do
- 45:49on est des potes [ __ ] mais est méchant
- 45:52avec moi. Mais en fait, je l'ai
- 45:53tellement aimé les gars qu'il me fait
- 45:54même pas peur. Doé
- 45:57do,
- 46:05on avance et on se retrouve dans une
- 46:06immense mine dans laquelle on affronte
- 46:08Doi. Pour le tuer, il faut le congeler
- 46:10avec des bouteilles de protoxydes
- 46:11d'azote et le trancher avec des s
- 46:12circulaires. Ça nous déchire le cœur
- 46:14mais on finit par le vaincre et il nous
- 46:15reste de lui qu'une flaque de pâte à
- 46:16modeler. On trouve ensuite une cassette
- 46:18où Poppy parle toute seule de l'heure de
- 46:19joie. Elle ne pensait pas qu'il se
- 46:20produirait un massacre, seulement qu'ils
- 46:22allaient tous s'échapper de l'usine.
- 46:23Elle dit avoir parlé avec le prototype
- 46:25et selon elle, il aurait raison. Il ne
- 46:26faut pas qu'il quitte cet endroit. Puis
- 46:28elle se remémore les jours meilleurs où
- 46:30Ludwig qu'il considère comme son père
- 46:31dirigeait l'entreprise. Est-ce que le
- 46:33docteur avait raison ? Est-ce que Popy
- 46:34est de mèche avec le prototype ? Est-ce
- 46:35qu'il nous manipule depuis le début ?
- 46:37Pas le temps de se poser des questions,
- 46:38il faut qu'on retrouve Poppy.
- 46:42What ?
- 46:45[cri]
- 46:47Attends attention, il y a du de la glace
- 46:48sur de le côté.
- 46:51C'est bon, ça va ça va. [cri]
- 47:08[cri]
- 47:12Do est mort. Il retrouve Popy Kiss et
- 47:14elles sont en train d'appeler au lit.
- 47:16Something's gone horribly wrong. The
- 47:18safe shelf ventilation block B6.
- 47:23Is this where you are, Poppy?
- 47:27What?
- 47:30Stay where you are and listen closely.
- 47:34You're not going to run. You are not
- 47:37going to fight. Theade is over.
- 47:41Who? Who Who is this?
- 47:51n'était pas une fille comme je le
- 47:52pensais depuis le début, mais bien le
- 47:53prototype lui-même. Il nous a manipulé
- 47:55afin qu'on modifie le générateur pour
- 47:57faire exploser le refuge. Et plusieurs
- 47:58questions restent en suspend. Pourquoi
- 48:00est-ce qu'il nous a aidé tout ce temps ?
- 48:01Pourquoi a-t-il tué Catnap alors qu'il
- 48:03l'adorait ? On aura les réponses plus
- 48:04tard. Il nous annonce après avoir
- 48:05récupéré les charges explosives, Popy
- 48:07s'enfuit et on se retrouve seul avec Ky.
- 48:09Mais un bruit va vite se faire entendre.
- 48:23Pour l'instant, on se retrouve dans un
- 48:25endroit inconnu seul. On découvre une
- 48:27culture de coclico et un laboratoire
- 48:29ultra sécurisé.
- 48:34Oh, c'est l'espire.
- 48:41Ah !
- 48:53Momi,
- 48:56tu es vivante
- 49:03?
- 49:07Le retour de Guogi.
- 49:09[cri]
- 49:10Vous avez pu le constater mais le
- 49:12chapitre 4 c'est de loin le plus loin de
- 49:14la série. On va donc prendre un petit
- 49:16moment pour résumer ce qu'on vient de
- 49:17voir parce qu'on a appris beaucoup de
- 49:18choses. Le chapit commence tout de suite
- 49:19après que Kiss se soit faite attaquer.
- 49:21On sait pas vraiment par qui mais
- 49:22probablement par le prototype. Poppy
- 49:24décide d'aller l'aider et nous envoie
- 49:25aller chercher des alliés. Après avoir
- 49:27découvert un cimetière de jouet, on va
- 49:28faire la rencontre du docteur, un nouvel
- 49:30antagoniste proche du prototype qui
- 49:32contrôle presque tout de l'endroit où on
- 49:33se trouve, la prison des jouets. À
- 49:35l'intérieur de celle-ci, on va faire la
- 49:36rencontre d'un nouvel ami, Doy. Il va
- 49:38nous amener jusqu'au refuge, un endroit
- 49:40où les jouets gentils se rassemblent. On
- 49:42va y retrouver Poppy qui va nous
- 49:43partager son plan. Elle veut tout faire
- 49:45péter. Elle nous envoie donc chercher
- 49:46des charges explosives. Et Doy, quant à
- 49:48lui, il nous demande de l'aider à
- 49:49réparer le générateur qui protège le
- 49:51refuge. Ces demandes vont nous amener à
- 49:52tuer le docteur qui n'était plus qu'un
- 49:54cerveau dans une cuve. Le battre nous
- 49:56donne accès à l'OMnimin. Sur la route du
- 49:57retour, on retrouve Doui et une
- 49:59explosion se fait entendre. Arrivé au
- 50:00refuge, on découvre un champ de ruine de
- 50:02cadavres. Doi dont nous avions découvert
- 50:04en chemin qu'il était la fusion de trois
- 50:06enfants, perd le contrôle de ses
- 50:07émotions et finit par nous attaquer. Ça
- 50:09nous brise le cœur mais on va devoir le
- 50:10tuer et on retrouve Popy et Kissy. Puis
- 50:12on reçoit un coup de téléphone d'Olie.
- 50:13On découvre alors que depuis le début,
- 50:15Olie est en fait le prototype qui nous
- 50:16manipulait et c'est lui qui nous a fait
- 50:18piéger le générateur afin qu'il explose.
- 50:20Pued réagit mal à la nouvelle et prend
- 50:22la fuite. Le prototype, lui, il utilise
- 50:24des charges explosives que nous avions
- 50:25trouvé pour faire effondrer le sol. On
- 50:27chute alors très profond dans
- 50:28l'entreprise où on se trouve dans un
- 50:30laboratoire avec des plantations de
- 50:31Klico. Ugy Woogie fait alors son retour
- 50:33et c'est la fin du chapitre. Avant de
- 50:35commencer le chapitre 5, j'ai beaucoup
- 50:37d'informations à vous donner car
- 50:38beaucoup de choses sont sorties entre
- 50:39les deux chapitres. Déjà sur une vidéo
- 50:41YouTube présentant le travail qu'il a
- 50:42effectué sur Poppy Playtime, un artiste
- 50:44a révélé que la guerre des jouets avait
- 50:45eu lieu en 1997. Ensuite, il y a une
- 50:48collaboration entre Poppy et Fortnite.
- 50:50Et oui, on a eu du lor. On apprend que
- 50:52Poppy est inspiré de la fille d'Éliot
- 50:54Ledwig. Popy Ludwig, rien que ça. Puis
- 50:56un mois avant la sortie du chapitre 5,
- 50:58un nouvel ARG sort. Il va nous révéler
- 51:00beaucoup de choses sur l'heure de joie.
- 51:01Tout commence par un personnage, Priston
- 51:03Willard. C'est un biologiste chez
- 51:05Playtime Co et il n'aime pas vraiment ce
- 51:07que l'entreprise fait. Il va envoyer un
- 51:08mail à Stella Greber pour savoir si elle
- 51:10aussi elle est en contradiction avec la
- 51:12direction. Sensu une vidéo où on le voit
- 51:14avec une de ses collègues après l'heure
- 51:15de joie. Il va avouer avoir aidé les
- 51:17monstres à s'être échappé pendant
- 51:18l'heure de joie. On peut donc en
- 51:19conclure qu'avec Stella possédant
- 51:20l'Omnim, ils ont eu un immense impact
- 51:22dans le massacre du 8 août 1995.
- 51:40La pub d'introduction de chapitre nous
- 51:42présente les ver l'animaux. Des peluches
- 51:43qui peuvent se retourner sur elles-même
- 51:45afin de prendre deux formes différentes.
- 51:46Elle glitch et on peut apercevoir les
- 51:48mains du prototype en train de
- 51:49disséquer, de remodeler et de mettre à
- 51:51l'envers des peluches. Et ça de manière
- 51:53dégueulasse.
- 51:55Ah c'est dégueulasse. J'adore. Pas de
- 51:58rép avec le chapitre précédent. Y
- 51:59défonce la porte et on doit s'enfuir.
- 52:01Oh, donc on commence direct dans la dans
- 52:02l'action. C'est tellement bien. Ah kiwi
- 52:05en vrai, il m'a un peu manqué. On finit
- 52:07par le semer et on découvre un
- 52:08communiqué intercepté. Deux personnes
- 52:10échangent sur un futur qu'ils veulent
- 52:11créer et aussi sur un accord qu'ils
- 52:12auraient fait avec le prototype. Bon,
- 52:14Ugy Woogie le retour. Je sais pas quoi
- 52:16en penser pour l'instant. Je vais pas
- 52:17vous mentir si je dois être honnête avec
- 52:18vous. Oh, [cri] il a très mal pris. Ah,
- 52:21j'aime trop. C'est quoi ça ? C'est quoi
- 52:25ce monstre là rouge là dégueulasse ?
- 52:28Je sais pas s'il faut que je fasse
- 52:29quelque chose ou main rouge. OK. Quoi ?
- 52:32Erreur. Oh merde ! Oh c'est con.
- 52:35Attends, je l'électrocute ou il quoi ?
- 52:37Ah
- 52:39attends, je tout ça pour ça là. Il a
- 52:41pris mes bras.
- 52:44On a perdu nos bras et on se retrouve
- 52:46dans un environnement hostile sans
- 52:47défense face à de nouveaux ennemis. Des
- 52:49veranimaux trifouillés ne sont agressifs
- 52:51que quand on s'approche d'eux. Ils ont
- 52:52l'air chacun d'avoir leur propre petite
- 52:53maison. C'est presque un petit village.
- 52:55On entend l'un d'autre parler. Le juge
- 52:57leur aurait dit qu'il n'existait rien
- 52:58au-dessus de l'endroit où il se trouve.
- 53:00On finit par trouver une lampe torche,
- 53:01ce qui nous permet d'éfrayer tous les
- 53:02petits monstres. Avec ça, on trouve une
- 53:04note décrivant comment les employés
- 53:05doivent recycler des spécimens.
- 53:07Peut-être un début de réponse sur la
- 53:08manière dont les enfants sont
- 53:09transformés en monstre. Enfin, en
- 53:11jouets, on trouve une amélioration
- 53:12permettant d'utiliser une lumière ultra
- 53:13viiolet, ce qui nous permet de trouver
- 53:15des messages cachés, notamment sur le
- 53:16sol. On le suit et on fait la rencontre
- 53:18de Giblette, un verre l'animal
- 53:19intelligent qui connaît Poppy. Il nous
- 53:21demande de le suivre jusqu'à ce qu'un
- 53:22danger arrive.
- 53:27Non
- 53:30non
- 53:32tranquille quand même tout va bien, il
- 53:34nous a pas remarqué. Giblette nous amène
- 53:35jusqu'à chez lui. À l'intérieur, on
- 53:36trouve un journal pour les monstres
- 53:37d'attente d'octobre 2003 avec des
- 53:39annonces, des promotions, des
- 53:40actualités, une véritable petite
- 53:42société. Il nous annonce connaître
- 53:43l'emplacement d'un nouveau grap. On
- 53:45s'empresse de s'y rendre et on retrouve
- 53:46nos deux mains. On fouille un peu et on
- 53:48découvre même une nouvelle main. Elle
- 53:49nous permet d'appliquer de la pression
- 53:50pour pousser des choses ou en briser.
- 53:52Avec on va trouver une cassette. On y
- 53:53entend une discussion entre Poppy et le
- 53:55prototype. Il parle de la guerre des
- 53:56jouets et de la manière dont Poppy s'est
- 53:58enfui. C'est de ça qu'elle parlait avec
- 53:59Doï dans le chapitre 4. On avance et on
- 54:01tombe sur des choses étranges, des
- 54:03expériences sur des plantes qui selon
- 54:04les rapports mangeraient les animaux ou
- 54:06des racines avec des fruits en forme de
- 54:07tête. On fait ensuite la rencontre de
- 54:09Chum, l'allié de Giblette. Il nous ouvre
- 54:11la porte vers un laboratoire où on
- 54:12pourrait trouver des réponses sur la
- 54:13manière de vaincre le prototype. On y
- 54:15trouve un grappin qui nous permet de
- 54:16nous accrocher aux surfaces magnétiques
- 54:17et grâce à ça, on trouve une nouvelle
- 54:19cassette où Eddie Ritterman et les
- 54:21Sparlent de Rich. Il commence à devenir
- 54:23trop influent dans l'entreprise et les
- 54:24gens l'aiment trop. Alors, ils vont
- 54:26vouloir le saboter, lui offrir une
- 54:27promotion ou une voiture afin que les
- 54:29autres employés pensent qu'il se soient
- 54:30fait corrompre. Mais assez rapidement,
- 54:32Ritterman coupe la discussion. Pour lui,
- 54:34l'heure n'est pas au problème interne.
- 54:35Le plus urgent, c'est ce qui se passe à
- 54:36Tokyo. Non pas le parc dont on avait vu
- 54:38l'affiche dans le chapitre 3, mais bien
- 54:40autre chose d'une toute autre ampleur.
- 54:41Quelque chose qui pourrait devenir plus
- 54:43important que l'usine en à peine
- 54:44quelques années. Je l'avais
- 54:45volontairement occulté mais tout au
- 54:47début du chapitre, on avait trouvé une
- 54:48note où était indiqué plusieurs projets.
- 54:50Horizon plus large aux États-Unis, un
- 54:51nouveau départ en Asie, mon jardin dans
- 54:54leur parc. Mais il y a d'autres choses
- 54:55intéressantes. Ils ne veulent surtout
- 54:57pas qu'une seule information sur ce
- 54:58projet arrivé aux oreilles de Rich. On
- 55:00trouve aussi une note où Priston Willard
- 55:01affirme clairement avoir cru que le
- 55:03prototype était une victime et qu'il
- 55:05fallait le libérer. Mais après le
- 55:06massacre, il a compris sa véritable
- 55:08nature. Il finit par écrire le nom de
- 55:10tous les responsables des horreurs de
- 55:11playtime, 150 personnes, plus lui. Puis
- 55:13on découvre un dernier document où
- 55:15Harley Soyer parle de clonage, ce qui en
- 55:17l'utilisant sur les enfants de
- 55:18l'orphelina permettrait d'avoir des
- 55:19sujets d'expérience à l'infini. D'autres
- 55:21données concernant une solution de
- 55:22neutralisation seraient aussi stocké
- 55:24dans plusieurs disques durs disséminés
- 55:26dans l'usine. On a à peine le temps de
- 55:27discuter que le prototype revient. On se
- 55:29cache à l'intérieur du ventre de Chum et
- 55:31notre ennemi lui demande de réparer les
- 55:32systèmes de surveillance afin qu'il
- 55:33puisse retrouver Poppy. Heureusement, il
- 55:35ne remarque pas et la boule de poil
- 55:37rouge nous laisse pour obéir aux ordres
- 55:38qui viennent de lui être donnés. On
- 55:39poursuit notre route et on découvre des
- 55:40sortes de cellules qui servaient au
- 55:42conditionnement des expériences afin
- 55:43qu'elle puissent être manipulée et avoir
- 55:45un bon comportement, un véritable lavage
- 55:46de cerveau. On y trouve une nouvelle
- 55:48main qui nous permet de diffuser de la
- 55:49chaleur, du froid ou de l'électricité.
- 55:51Et puis on ramasse une note parlant
- 55:52d'une expérience particulièrement
- 55:53récente. Lily en confinement depuis
- 55:55seulement 410 jours, elle est naïve et
- 55:57n'a pas conscience de commettre des
- 55:58crimes. Un peu plus loin, on découvre
- 56:00une nouvelle fois des salles ayant pour
- 56:01but de laver le cerveau des jouets. On
- 56:02les laissait sur un fauteuil devant des
- 56:04vidéos où une certaine mademoiselle
- 56:05Gracy leur donnait des instructions
- 56:07comme répéter certaines phrases après
- 56:08elle. "Je resterai ici pour toujours.
- 56:10J'ai toujours été un jouet. Les jouets
- 56:12sont là pour apporter de la joie et tout
- 56:13un tas d'autres dessins animés où on
- 56:15essaie de leur faire perdre toute
- 56:16conscience d'eux-même. À cet endroit, on
- 56:17trouve des disques durs qu'on insère
- 56:19dans une énorme machine. Une fois tout
- 56:21mis à l'intérieur, on rentre dans la
- 56:22machine, on active le levier, elle
- 56:24scanne mon cerveau et on arrive dans ce
- 56:25qui semble être un souvenir de Gey
- 56:27Woogy. On est dans une chambre et
- 56:28mademoiselle Gressy nous demande de la
- 56:30ranger. Si on ne fait pas bien ce
- 56:31qu'elle demande, on reçoit des
- 56:32électrochocs. Plus on se trompe, plus
- 56:34elle s'énerve. Mais on retourne dans
- 56:35notre vrai corps avant qu'il ne se passe
- 56:36quoi que ce soit. On lance un are
- 56:37souvenir et cette fois on est avec
- 56:39d'autres jouets. Notre mission est de
- 56:40danser. L'un des petits est effondré sur
- 56:42le sol. Il ne veut pas être là. Il se
- 56:44déteste. Mademoiselle Grissy nous
- 56:45demande donc de le mettre dans la boîte
- 56:46des vilains jouets. Il essaie de
- 56:48résister mais on est bien plus fort que
- 56:49lui. Après un certain temps, même ceux
- 56:51qui dansent doivent aller dans la boîte.
- 56:52Encore une fois, la colère monte. On tue
- 56:54les jouets sans qu'elle nous le demande
- 56:55et elle finit par envoyer de la fumée
- 56:57rouge afin de nous endormir. On rentre
- 56:58dans le troisème et dernier souvenir. Un
- 57:00employé nous emmène dans une salle où on
- 57:01est attaché pour regarder une vidéo de
- 57:03mademoiselle Grissy. La colère va monter
- 57:04vite. Cette fois-ci on va briser
- 57:06l'écran. arracher les liens qui nous
- 57:07retiennent et nous enfuir en cassant la
- 57:09vitre.
- 57:10Oh oui,
- 57:12tu es foutu.
- 57:21On s'est bien amusé à jouer à Huggy,
- 57:23mais de retour dans le monde réel, c'est
- 57:24lui qui nous pourchasse. Pour le
- 57:25distraire et pouvoir fuir, je dois
- 57:27utiliser les projecteurs qui montrent
- 57:28des images de Kissy. Après un petit
- 57:29moment à le faire tourner en rond, on
- 57:31ouvre une porte violette et on arrive
- 57:32dans une sorte de jardin en Lego. On
- 57:33monte dans une petite voiture, puis on
- 57:35fait la rencontre d'un nouveau
- 57:36personnage, Lily Love Braids. Elle nous
- 57:37amène dans sa propre maison où tout est
- 57:39rose et mignon. Elle prépare une fête et
- 57:40on doit l'aider à la préparer. En
- 57:42premier, elle nous demande d'aller
- 57:43chercher les biscuits dans le four qui
- 57:44se situe au sous-sol. Ils sont où tes
- 57:46biscuits, meuf ?
- 57:50Pardon, pardon, pardon. Mais en fait,
- 57:51généralement, on met les fours dans une
- 57:52cuisine et pas dans le fin.
- 57:57Momie
- 57:59popy,
- 58:04voilà nos deux disparus. Popy s'excuse
- 58:06de s'être enfu et de ne pas nous avoir
- 58:07laissé partir à la station de train.
- 58:09Puis elle nous demande encore une fois
- 58:10de les aider à sortir et vu que je suis
- 58:12super sympa, évidemment, je vais
- 58:13l'aider. Les biscuits, les biscuits de
- 58:16madame Lili. Je jouer la dînette avec
- 58:18Lili.
- 58:21Non non non personne. Tiens le le
- 58:24gâteau.
- 58:38[rires]
- 58:38Là, elle commence légèrement à faire
- 58:40peur et elle nous demande de chercher
- 58:41les invités dans la maison. On découvre
- 58:43vite qu'elle est étrangement construite.
- 58:44Il y a des murs cachés, des trappes au
- 58:46plafond et des salles étranges. On
- 58:47ramasse plein de peluches qui font
- 58:48office de conviver. Puis on range son
- 58:50livre de recette, ce qui nous donne
- 58:51accès à une nouvelle pièce, sa chambre,
- 58:53dans laquelle on va trouver le cadavre
- 58:54de son corps humain auquel s'envoyer une
- 58:56attention particulière. À côté du corps,
- 58:58on va trouver une carte d'identité
- 58:59estampier du nom de Gren. Juste avant de
- 59:02faire la rencontre de Lily, on avait
- 59:03trouvé un enregistrement datant de 1996
- 59:05et nommé Isolation jour 122. Dans
- 59:08celui-ci, on entend Gry lutter pour
- 59:09garder le contrôle de son esprit. Elle
- 59:11regarde ses propres vidéos de lavage de
- 59:13cerveau et la personnalité de Lily finit
- 59:14par prendre le dessus. Vu la date, on
- 59:16peut se dire que sa transformation en
- 59:17jouet a eu lieu après l'heure de joie et
- 59:19c'est donc sûrement le prototype avec
- 59:21l'aide du docteur qui au lieu de la tuer
- 59:22l'a transformé en jouet afin de se
- 59:24venger. On ramasse aussi une clé qui
- 59:25nous permet d'ouvrir la porte de la
- 59:27cellule de Kissy et Poppy. On doit se
- 59:28dépêcher de fuir par le grenier mais
- 59:30d'un coup la lumière s'éteint. Lily nous
- 59:32attrape et nous propose de jouer un jeu.
- 59:33On doit suivre la ligne violette quand
- 59:34elle chante et s'arrêter dès qu'elle
- 59:35s'arrête. On finit tant bien que mal à
- 59:37arriver à destination mais encore une
- 59:38fois elle nous attrape tous. On se
- 59:40retrouve donc à table et on reçoit un
- 59:41invité surprise.
- 59:44Oh
- 59:46le prototypes
- 59:56ou là c'est pas un jouet ça.
- 59:58Il est stylé.
- 1:00:06Voici le prototype. Après cinq
- 1:00:08chapitres, on le voit enfin.
- 1:00:09Contrairement aux autres, il est plus un
- 1:00:11assemblage de plein de choses
- 1:00:12différentes plutôt qu'un véritable
- 1:00:13jouet. Popy lui demande ce qu'il a fait
- 1:00:14des orphelins. Il répond pas vraiment et
- 1:00:16il dit qu'ils sont simplement dans un
- 1:00:18monde meilleur. Il lui reproche ensuite
- 1:00:19de nous avoir aidé et de ne pas
- 1:00:20comprendre qu'il veut simplement
- 1:00:22protéger les jouets. et il comprend elle
- 1:00:23agit comme une enfant car elle a été
- 1:00:25créée comme une enfant et il peut
- 1:00:27l'améliorer.
- 1:00:28[cri]
- 1:00:50Touch.
- 1:01:09On ne sait pas trop comment, mais Kissy
- 1:01:11semble avoir tiré sur un fil du
- 1:01:12prototype, ce qui l'a fait partir.
- 1:01:14Problème, Lily est toujours là et elle
- 1:01:16veut nous tuer. On arrive sur le toit de
- 1:01:17la maison, on monte sur des nuages et
- 1:01:18elle nous fait face.
- 1:01:21[cri]
- 1:01:28Un ennemi en moins mais le plus grand
- 1:01:30est toujours là et on ne sait pas où. On
- 1:01:31retrouve Giblette qui s est Poppy qui
- 1:01:33est maintenant complètement défiguré
- 1:01:35mais personne n'a perdu sa motivation.
- 1:01:36Il faut qu'on trouve les données nous
- 1:01:38disant comment vaincre le prototype. On
- 1:01:39se remet en marche et on trouve une
- 1:01:40lettre d'un scientifique de chez
- 1:01:41Playtime. Il confirme ce dont on pouvait
- 1:01:43se douter. Les expériences qui ont lieu
- 1:01:45ici ont pour but de supprimer la mort.
- 1:01:47En transférant un esprit dans un jouet,
- 1:01:48son corps ne vieillit plus. Il peut être
- 1:01:50réparé en somme, il peut vivre
- 1:01:51indéfiniment. On ramasse ensuite deux
- 1:01:53cassettes. La première est une
- 1:01:54discussion entre le prototype et Elliot
- 1:01:56Ludwig. Et il y a beaucoup de choses à
- 1:01:58en tirer dans cette cassette. Déjà, le
- 1:01:59prototype était bien au lit à l'origine
- 1:02:01de son vrai nom Oliver. Il sembla être
- 1:02:03le fils adoptif du créateur de Playtime
- 1:02:05car il a l'air de craindre l'abandon et
- 1:02:06les violences parentales. Il pense
- 1:02:08qu'une fois que Ludwig aura réussi à
- 1:02:09faire revenir Poppy, il le délaissera et
- 1:02:11le frappera. Mais Elliot le rassure,
- 1:02:13même sous cette forme, ils peuvent être
- 1:02:14une famille. Le prototype le croit et
- 1:02:16finit par demander quand est-ce qu'il
- 1:02:17pourra voir Poppy. La seconde cassette
- 1:02:19se passe après l'heure de joie. On
- 1:02:20apprend que 23 jouets se sont échappés
- 1:02:22de l'usine. Le prototype n'est pas
- 1:02:24vraiment content et décide de tuer tous
- 1:02:25ceux qui sont au courant. On a à peine
- 1:02:27le temps de respirer que Eugy revient à
- 1:02:28la charge. [ __ ] les deux ils sont en
- 1:02:30mauvais état. On fait tous un câlin tous
- 1:02:31les trois et on tue le prototype.
- 1:02:35Ouf !
- 1:02:37Et bah merde.
- 1:02:39Merde ! Alors
- 1:02:43il a pris les morceaux des autres. Oh !
- 1:02:45Il a pris les morceaux des des autres.
- 1:02:46Vous avez vu ? Il a la main de de
- 1:02:47l'élastique [musique] girl et tout.
- 1:02:48Guent de se faire transpercer mais on ne
- 1:02:50peut pas le pleurer. On doit fuir. On
- 1:02:51traverse un train, on esquive tout ce
- 1:02:53qu'on peut puis Gibl change la direction
- 1:02:54des rails et on doit être à l'abri.
- 1:03:18C'est une blague là ?
- 1:03:28Oh non, il va me gluer,
- 1:03:33merde !
- 1:03:36Ah bah, ça finit pas bien. Heureusement,
- 1:03:37Giblette nous sauve en nous mettant un
- 1:03:39électrochoc. Il nous dit que le
- 1:03:40prototype a enlevé Poppy et qu'il ne
- 1:03:41sait pas ce qui est arrivé avec Kiss. On
- 1:03:43reprend notre route et on tombe sur un
- 1:03:44vieux journal de Lpear. Il y confirme
- 1:03:46que Poppier est bien la fille de Ludwig
- 1:03:48et indique qu'un enquêteur qui l'a
- 1:03:49engagé a découvert que le premier patron
- 1:03:51de Playtime avait caché beaucoup de
- 1:03:52choses. Quoi exactement ? Aucune idée.
- 1:03:54On cherche au milieu des serveurs et on
- 1:03:56finit par trouver l'ordinateur contenant
- 1:03:58les données nous permettant de vaincre
- 1:03:59le prototype.
- 1:04:22Et voilà, on a fini les cinq chapitres
- 1:04:23actuellement sortis. Il est temps de
- 1:04:25faire une rétrospective complète sur
- 1:04:26l'histoire et les théories qu'on peut en
- 1:04:28tirer. Tout commence en 1930 quand un
- 1:04:30certain Elliot Ludwig fonde Playtime Co,
- 1:04:32une entreprise de jouets. Quelques
- 1:04:33années plus tard, le 7 mars 1949, Poppy
- 1:04:36naît. On ignore encore aujourd'hui si
- 1:04:38Oliver est véritablement son frère. Quoi
- 1:04:40qu'il en soit, ces trois-là, ils forment
- 1:04:42une famille. Un an plus tard, les
- 1:04:43poupées Poppy Playtime sont mises en
- 1:04:45vente et rencontrent un immense succès.
- 1:04:4710 années passent et on est en 1960. Un
- 1:04:49drame frappelé Ledwig, un membre de la
- 1:04:51famille décède. On sait pas exactement
- 1:04:52qui mais sûrement Poppy ou Oliver. Peu
- 1:04:54de temps après, Iot rencontre et
- 1:04:56embauche le docteur Harley Soyer, un
- 1:04:58scientifique brillant mais instable
- 1:05:00qu'il va finir par renvoyer. Dans les
- 1:05:02années 70, Elliot Ledwig expérimente les
- 1:05:04effets de Coclico sur des rats morts. Il
- 1:05:06est persuadé que cette fleur a des
- 1:05:08pouvoirs spécifiques et il va finir par
- 1:05:09obtenir des résultats. Il crée alors le
- 1:05:11prototype en utilisant le corps de
- 1:05:12Oliver puis Poppy avec celui de sa
- 1:05:14fille. En 1976, l'entreprise inaugure
- 1:05:17PCare, un orphelina directement situé à
- 1:05:20l'intérieur de l'usine. Dans les années
- 1:05:2180, l'entreprise rencontre un énorme
- 1:05:23succès avec la peluche Ugy Woogie, ainsi
- 1:05:25que les smiling Critters. Mais l'un
- 1:05:27d'entre eux, Catap est retiré de la
- 1:05:29vente après avoir été accusé de
- 1:05:30provoquer des cauchemars chez les
- 1:05:31enfants. En 1980, un enfant de play,
- 1:05:34Théodore, tente de s'échapper avec le
- 1:05:36prototype, mais juste avant d'atteindre
- 1:05:37la sortie, il se blesse gravement. Le
- 1:05:39prototype l'emmène alors chez un pédia
- 1:05:41de l'usine afin de lui sauver la vie. En
- 1:05:42janvier 1990, Lespire, le nouveau
- 1:05:45directeur de Play Tamco décide de
- 1:05:47réintégrer Harley Soer à l'entreprise.
- 1:05:48Vous savez, le scientifique instable qui
- 1:05:50avait été viré dès le début. Le docteur
- 1:05:52va alors lancer l'initiative Corps
- 1:05:53Large, un programme visant à transformer
- 1:05:55des humains en jouets vivants afin de
- 1:05:57les faire travailler et ainsi augmenter
- 1:05:59la production et les moyens de Playtime
- 1:06:01Co. Il va notamment s'occuper de quat
- 1:06:03créé en novembre 1990 à partir de
- 1:06:05Théodore. Son rôle va être d'aider les
- 1:06:07enfants de Pare à dormir mais malgré sa
- 1:06:09transformation en jouet, il va conserver
- 1:06:11des souvenirs de sa vie humaine,
- 1:06:12notamment son admiration envers le
- 1:06:14prototype. Début des années 90, Momy
- 1:06:16Long Leglex est créé à partir de Marie
- 1:06:18Paine. En 1993, Doi est créé à partir de
- 1:06:21trois enfants, ce qui le rend
- 1:06:22particulièrement instable. La même
- 1:06:23année, survient l'incident du théâtre.
- 1:06:25Un incendie ainsi que plusieurs attaques
- 1:06:27de monstres provoquent la mort de moins
- 1:06:2966 personnes. En 1995, deux employés
- 1:06:32remettent en question les expériences de
- 1:06:33l'entreprise Stella Greber et Preston
- 1:06:35Willard. Leurs doutes les conduisent à
- 1:06:37former une alliance avec le prototype et
- 1:06:39à libérer les jouets. Décision qui mène
- 1:06:41à l'heure de joie, un massacre durant
- 1:06:43lequel tous les employés de l'usine
- 1:06:44mourront. En 1997, une guerre éclate
- 1:06:47entre les jouets. D'un côté, ceux qui
- 1:06:48suivent Doi et Poppy. De l'autre, ceux
- 1:06:50qui restent fidèles au prototype. Poppy,
- 1:06:52en voyant ses amis se déchirer, va finir
- 1:06:54par fuir et se faire capturer par le
- 1:06:56prototype qui décide alors de l'enfermer
- 1:06:58dans une boîte. Elle y reste enfermée
- 1:06:59pendant h longues années jusqu'au jour
- 1:07:01où un ancien employé, nous le personnage
- 1:07:03qu'on contrôle reçoit une mystérieuse
- 1:07:04lettre affirmant que certains de ses
- 1:07:06collègues seraiit encore en vie à
- 1:07:07l'intérieur de l'entreprise. On s'y rend
- 1:07:09donc, on affronte Ugy Wogie et on libère
- 1:07:11Poppy. Ça c'est le chapitre 1. On
- 1:07:12traverse ensuite des jeux mortels et on
- 1:07:14tue Momy Long Legs dont le corps est
- 1:07:16récupéré par le prototype. Ça c'est le
- 1:07:17chapitre 2. Puis on rencontre Catnap à
- 1:07:19Player qui se fait tuer par le
- 1:07:21prototype. C'est aussi là qu'on fait la
- 1:07:22rencontre de Kissimissi et de Olly. Ça
- 1:07:24c'est pour les événements du chapitre 3.
- 1:07:26On continue notre descente dans les
- 1:07:27profondeurs de l'usine et on rencontre
- 1:07:29Doï, son refuge ainsi que le docteur.
- 1:07:31Ici Popy nous demande de faire sauter
- 1:07:33les sous-sols afin de tout détruire.
- 1:07:34Mais le prototype se révél être au lit
- 1:07:36depuis le début et fait exploser le
- 1:07:38refuge. De notre côté, on tue le docteur
- 1:07:39qui n'est plus qu'un ensemble d'organes
- 1:07:41dans des cuves, ainsi que Doy devenu
- 1:07:43agressif après la mort de ses amis. Le
- 1:07:44prototype nous fait alors chuter encore
- 1:07:46plus bas à l'intérieur de l'usine dans
- 1:07:47un laboratoire où l'on découvre des
- 1:07:49cultures de Klico. Ugy Wogi revient
- 1:07:51alors nous pour chasser. On le fuit
- 1:07:52jusqu'à rencontrer Chum et Giblette,
- 1:07:54d'autres alliés de Popy. On trouve aussi
- 1:07:56Lili, une alliée du prototype qui nous
- 1:07:58piège à l'intérieur de sa maison. Le
- 1:07:59prototype nous rejoint, brise le visage
- 1:08:01de Poppy mais Kissimissi intervient et
- 1:08:03le neutralise en quelques secondes nous
- 1:08:04laissant le temps de fuir. On tue Lili
- 1:08:06mais le prototype nous rattrape et
- 1:08:08capture de nouveau Popy. On s'en sort
- 1:08:09grâce à Giblette et on retrouve le
- 1:08:11docteur où toute sa conscience a été
- 1:08:13conservée à l'intérieur d'un ordinateur.
- 1:08:14Pour le moment, l'histoire, elle
- 1:08:15s'arrête là. Ce qui nous laisse avec
- 1:08:17beaucoup de questions en suspend. Quelle
- 1:08:18taille fait réellement l'usine ? Non,
- 1:08:19parce que là, c'est une dinguerie. On
- 1:08:20est on est au centre de la terre.
- 1:08:22Pourquoi le prototype est-il méchant ?
- 1:08:23Et est-ce qu'il est vraiment ? Que font
- 1:08:25les jouets qui se sont échappés l'usine
- 1:08:26? Qu'est-ce que le prototype va faire à
- 1:08:28Popy ? Et surtout, qui est-ce qu'on est
- 1:08:29réellement ? Il y a une grosse théorie
- 1:08:30sur ça. On serait rich, l'employé qui
- 1:08:33aime ses collègues et qui pose des
- 1:08:34problèmes à la direction. Et ça depuis
- 1:08:35le début. Et je sais pas ce que vous en
- 1:08:36pensez, mais je trouve que ça colle
- 1:08:37plutôt bien. Enfin voilà, vous
- 1:08:39connaissez toute l'histoire de Poopy
- 1:08:41Playtime ainsi que ses principales
- 1:08:43théories et mystères. Enfin, ce qu'on
- 1:08:44sait pour le moment. Et maintenant bah
- 1:08:46va falloir attendre le ou les chapitres
- 1:08:48qui arriveront pour savoir la fin s'il y
- 1:08:50a une fin un jour. En tout cas, j'ai
- 1:08:51très hâte d'y jouer et j'espère que vous
- 1:08:53aussi. Si vous avez apprécié ce style de
- 1:08:55vidéo, n'hésitez pas à me le dire en
- 1:08:56commentaire sur quelle licence vous
- 1:08:57aimerez bien voilà un peu un mélange de
- 1:09:00narration et de gameplay. Je serais
- 1:09:01vraiment curieux de faire d'autres
- 1:09:02licences. Pourquoi pas Resident Evil que
- 1:09:04je fais actuellement en live. En tout
- 1:09:05cas, abonne-toi si tu as aimé cette
- 1:09:06vidéo et nous bah on se retrouve très
- 1:09:07bientôt que ce soit sur Twitch ou ma
- 1:09:09chaîne secondaire pour du contenu très
- 1:09:10régulier. Abonne-toi.
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