INDYZONE CAFE 第18回目:Houdini19 Muscles&Tissue(Beta)の紹介 2.Muscle Pass — Transcript
Full transcript
- 0:04[音楽]
- 0:07次にマッスルパスにつきまして実際に
- 0:12えっとワークを見ながらご紹介をさせて
- 0:15いただきたいと思います
- 0:17こちらの絵馬するピラ虫6
- 0:23お腹を見ていきたいとおもいます
- 0:25まずですねファイル速インポートます
- 0:28ルーズと名前をつけているんですけども
- 0:30こちらで筋肉のテスト用の指 x-データ
- 0:35を読み込んでいています
- 0:37こちらのデータを一度いメッシュを挟み
- 0:41まして
- 0:43最初に読み込まれてくる筋肉のモデルが
- 0:45行くわとメッシュだった場合ですねグラム
- 0:48のシミュレーションを行う際んですね
- 0:50トライアングル名所にコンバートする必要
- 0:52があるのでここで柄メッシュの道挟んでい
- 0:55ます次にマッスル id ソップがあり
- 0:59まして斑入り29から新しく追加された
- 1:03それぞれ&ティシューの機能のに含まれる
- 1:06濃度になりになるのですがこちらの農道
- 1:09使用することでこのように各絵馬
- 1:12筋肉のパーツがですねグループ分けされて
- 1:15いた場合事前にグループが設定されていた
- 1:18場合にそのグループを参照して発ごとに
- 1:23シミュレーション用の id を割り振る
- 1:25ことができる
- 1:26入ったのどになっています現在ベータ版な
- 1:30んですけども接続した段階でこういった
- 1:33エラーが発生することがあるかもしれませ
- 1:36ん
- 1:37すべての場合でこういった現象が起こるの
- 1:40かはちょっと確認ができていないのですが
- 1:43この場合は一度
- 1:45濃度
- 1:46ロックして
- 1:48解除すると強引な方法かもしれないんです
- 1:51けどもエラーの開場することができますで
- 1:54マッスルアイディショップ濃度ネーミング
- 1:57ず阿伏兎シンメトリータブがありまして
- 2:00このりネーミングずで number of
- 2:03ネーミング州の+ボタンを押すことでこの
- 2:07グループのパラメータに事前に設定されて
- 2:10いるここでは
- 2:11学筋肉のモデルがですねまぁピースという
- 2:14名前でピースの0番から37番までマリ
- 2:18フラれていますが
- 2:19へネームをですね選んであげてはする id
- 2:22として割り振ることができますで神明取り
- 2:26タブではですね今回使用しているモデルが
- 2:29左右対称ではないんですけれどももし入力
- 2:32されたデータが
- 2:33ミラーなどで使用されて対象のデータとし
- 2:37て作成することが可能な場合言わですね
- 2:401度片頬にですね例えば左側に名前を設定
- 2:44しまして鉄塔文字を
- 2:47from p フィックス true プリ
- 2:49フィックスがありましてこの from
- 2:51プリフィックスに設定されている
- 2:54名前が入るアンダーバー方は一角ピースの
- 2:58ネームの先頭についていた場合に自動的に
- 3:02反対側
- 3:03このボディの右側にある筋肉がパーツに
- 3:06対しても愛して r アンダーバーという
- 3:09文字が自動で割り振られるような設定を
- 3:13行うことができますただし今回はですね
- 3:17左右対称ではないのでアプライ
- 3:20シンメトリーをチェックを外した状態で
- 3:24名前を設定してみたいと思います例えば
- 3:28まず選択しまして
- 3:30カーソルがベイコート上にある状態で
- 3:33enter キーを押します
- 3:35そうすると
- 3:37新しいネームを設定する
- 3:40ウィンドウが表示されますここに
- 3:43ネック例えばネック
- 3:45アンダーバー0
- 3:48と入力して enter キーを押します
- 3:52そうすると名前が割り振られているパーツ
- 3:54に対してはこのようにビジュアライズされ
- 3:56まして
- 3:57もともと
- 4:00持っている
- 4:01名前を
- 4:03をネックゼロという形でゲームすることが
- 4:07できます
- 4:08こういった形ですべての設定を
- 4:12行ったのがこのマッセル id
- 4:15にという
- 4:17濃度になっています
- 4:19ますらいいですべてのパーツにリネームを
- 4:22行った後にですね
- 4:25グループで d と
- 4:27を使用して group name を
- 4:29ですね
- 4:30すべて削除していますその後後ディベート
- 4:34delete で不要な後リベートを削除
- 4:36します
- 4:38その下に接続されていれますするそれ
- 4:40ディファ
- 4:41というショップの音
- 4:43こちらは
- 4:45もともとのこの筋肉のメッシュ
- 4:49ワイヤーフレーム表示に切り替えると大
- 4:52いった表面まみ surface モデル
- 4:54になっているんですけれども
- 4:56こちらのますそれいふぁいを使用すること
- 4:58で
- 5:00四面体の女州の構造に御婆とすることが
- 5:04できます
- 5:06メッシュ
- 5:071つあたりのサイズはですねまっく
- 5:09ステッドサイズを切り替えることで変更
- 5:12することができます
- 5:14そのしたのですねディメッシュ
- 5:17surface これは
- 5:19先ほど追加したりメッシュソップロードと
- 5:22同じような形で
- 5:25このまあセットモードの内部に入り名手の
- 5:27機能が開放されているのでそちらを内部
- 5:31から操作できるようにしているものになり
- 5:33ます
- 5:34その下のファイバーグルームファイバーと
- 5:37いうのは現実の筋肉ではまあ繊維の抜き
- 5:41応じて伸び縮みする向きというのが決まる
- 5:44形になっていますでその筋肉の伸び縮み
- 5:47する向きもですね
- 5:50ファイバーグルームを使用することによっ
- 5:52てポート上でブラシツールを使用して
- 5:55整えることができるようになっています
- 5:59ばいばーーグルームショップの道を選択し
- 6:01た状態でビューポート上でエンターキーを
- 6:06押すと
- 6:09このように
- 6:10ベクトルま抜きがですねビジュアライズさ
- 6:13れますデフォルトではこのような形で表示
- 6:16されていますが
- 6:18ビクタースケール
- 6:20変更することで大きさを変更することが
- 6:23できます
- 6:25デフォルトではですね p さあと
- 6:27ディベート
- 6:28がマッスル id に割り当てられている
- 6:31ピースに対してのみペイントすることが
- 6:34できます
- 6:35まあする id は先ほど
- 6:37こちらのショップの音で
- 6:39割り振ったプリミティブタイプの
- 6:41アトリビュートとして
- 6:43ここにする愛にありますけれども
- 6:46このマッスル id 後リベートを持つ
- 6:49ピースに6に適用することができます
- 6:53他の名前で設定されている場合はですね
- 6:56こちらも同様の前に合わせることで同じ
- 6:59ようにペイントをすることができます
- 7:02そしてその下にマッスルプロパティーズと
- 7:05いうソップの音がありますが
- 7:07こちらの
- 7:08ショップのお通しをすることによって
- 7:12キャラクターの骨筋肉
- 7:15一つ一つに対して
- 7:18物理的な特性を持たせることができます
- 7:22この筋肉の物理的な特性というのは例えば
- 7:26シェイプスティフネスいった形でまペラ目
- 7:30のシミュレーションなので合成を設定する
- 7:33ことができますウホウ性というのはうっ滞
- 7:36の
- 7:37曲がりやすさ2位の硬さを表す値になり
- 7:42ますシティフレスの値が大きいか小さいか
- 7:46が固い台であるかもしくは柔らかい物体で
- 7:50あるかということを表します
- 7:53てまたファイバーストレイムスというのは
- 7:56繊維の持つ
- 7:59張り具合全員の持つ張り具合がどれくらい
- 8:01の強さ
- 8:03今日どう思っているかということでこの値
- 8:05が大きいほどより利益ポイントを張った
- 8:09ような筋肉の動きをシミュレートすること
- 8:12ができますし
- 8:14値が0になるほど貼り方開くある下がった
- 8:17ような形でシミュレーションが実行され
- 8:20ます
- 8:21天丼スティフネスという値は筋肉と骨を
- 8:24つなぐ腱に相当する場所の映画強度硬さを
- 8:29決定する値になりますこの筋肉のどの位置
- 8:33まで県として設定するかという連二話です
- 8:37ね
- 8:38マスクアディ薄行ったりスレ処理炉といっ
- 8:41た値を設定することによって決定すること
- 8:44ができます
- 8:46で書く筋肉ごとにですねパー2ごとにその
- 8:49物理特性を設定する際にグループ先ほど
- 8:54はする id として割り振ったネームを
- 8:56グループに設定をしてあげてグループ
- 8:58パラメータに指定されている
- 9:01パーツのみ
- 9:03こういった別々でですね
- 9:05属性を設定することができるようになって
- 9:07います
- 9:08例えばこの胴体の部分に関する筋肉とこの
- 9:13つま先
- 9:14近づく筋肉というのは当然硬さが違うもの
- 9:18になります特にこの細い箇所にかあしては
- 9:23ほとんど筋肉というよりかは県で構成され
- 9:26ていると想定することができるので例えば
- 9:29しゃっ a シェイプスティフネスと天丼
- 9:33スティフネス
- 9:34ファイバーストリングスの値をかなり
- 9:38大きめの値に設定をしましてドンマスク
- 9:41アディ薄
- 9:42この2つあるパラメーターというのが筋肉
- 9:45の用箸を意味しています与えを
- 9:51小さくすれば
- 9:53犬の箇所は県として値が設定されている
- 9:57箇所はなくなりますし
- 9:59値を大きくすればするほど
- 10:02県として構成されるエリアが広くなるいう
- 10:05ような設定を行うことができますで
- 10:08マッスルプロパティーズというのは
- 10:10あくまで筋肉ごとの ab頭に特製伸縮
- 10:14度合いであったりその形状を保持する硬さ
- 10:18柔らかさといった特性を設定する
- 10:22ノードとして使用することができます
- 10:25例えば筋肉と骨の癒着歩合であったり
- 10:29ネイマスライド筋肉同士で打つかた時にば
- 10:33程度アスベルスライドするかといった
- 10:36ジェリー特性に関してはですねこの次の
- 10:39マッスル const リーン
- 10:40プロパティーズベラムショップの年をして
- 10:43設定することができますディスプレイ
- 10:46フラグをオンにするとすでにこういった
- 10:49ビジュアライズが行われています石原伊豆
- 10:52の切り替えはですねこちらの荒目たから
- 10:55行うことができますボディファイトいうの
- 10:58が先ほど設定された筋肉の腱として設定さ
- 11:03れているところと設定されていないところ
- 11:06のビジュアライズ
- 11:07になります
- 11:09マッスルトイ end
- 11:10こちらはアニメーションした際に筋肉の端
- 11:14がですね元の位置からどのペイド
- 11:18今戻ろうとする畑ラジからがですね働くか
- 11:21その強さ
- 11:23おまビジュアライズしているものになり
- 11:25ます
- 11:26手間するというぼーんこれは筋肉と近くの
- 11:29こねえ
- 11:30リボンサービスの
- 11:32一応ですね
- 11:34最も近い
- 11:36point 1を検索しまして
- 11:38その2つの城名鳥の間で
- 11:42筋肉とゴン surface の間でどの
- 11:44程度も京都のコンストレインが設定されて
- 11:47いるかをビジュアライズするためのものに
- 11:50なります
- 11:51でますれてますすれば筋肉同士の
- 11:54癒着5階ですねお互い後の程度もどういっ
- 11:58たカーショーの仕方をするのかといった
- 12:00コンストレインを設定することができます
- 12:02ここでフィシャーライズされた
- 12:04アトリビュートというのはプロパティ
- 12:07アサイメント
- 12:08の各タブから設定することができます
- 12:12デフォルトではですねこういった
- 12:14一番の食べ呑み用意されておりましてここ
- 12:17にする end マッスルという間する
- 12:20まあそう言うというぼーん
- 12:22velocity ブレンドを扱い
- 12:24ジョーンズといったタブが用意されてい
- 12:26ます
- 12:27まあそれプロパティーズと同じようにです
- 12:29ね
- 12:30各パーツごとにその特性を設定することが
- 12:33できるので
- 12:35各キーねーからパーツを選んであげて
- 12:38それぞれの拘束条件を
- 12:41でしますこちらのまあするコンストレイン
- 12:44プロパティーズ
- 12:45鮃ソップ濃度ば
- 12:47このように筋肉と尾根の
- 12:51コンストレインを設定するノードになり
- 12:53ますので
- 12:54第入力
- 12:56家紋 surface である必要があり
- 12:58ます
- 12:59オブジェクトマージトップの同志をして
- 13:02アニメーション
- 13:04大サービスと
- 13:052で行く本 surface
- 13:08両方読み込んできまして
- 13:12ベスト
- 13:14ポジションソップ濃度を使用してエティ
- 13:17ポーズ
- 13:19あと2名等
- 13:20を作成しています
- 13:22その下に
- 13:24まするプレイロールショップ濃度があり
- 13:27ましてこちらのの同志をすることによって
- 13:30アニメーションが開始されるタイミングを
- 13:32変更することができます
- 13:35例えば現在プレイ
- 13:38プレロールデュレーション
- 13:40イニシャルホールを両方0になっているの
- 13:42で
- 13:431フレーム目からアニメーションが実行さ
- 13:45れる形になっていますが売れ納涼
- 13:49relation
- 13:51を10に設定をしてあげると
- 13:55じゅフレーム目からネーションが
- 13:58再生されます
- 14:00このモードの機能は筋肉の
- 14:02シミュレーション数を行う際に1フレーム
- 14:05名では筋肉に対して重力が加わってない
- 14:08状態になります安全に重力がかかるまでの
- 14:11時間
- 14:12このアニメーションを静止させて大きい日
- 14:15メーションが行えるようになった段階から
- 14:17a アニメーションを実行するといった
- 14:20設定を行う際に便利なのをどうになります
- 14:25する今ストリープロパティーズブランド
- 14:27ショップ濃度の下に今するピントソップ
- 14:29濃度があります
- 14:31これは
- 14:32追加で
- 14:33まトリビュートの微調整を行いたい場合に
- 14:36使用することができるほどになっています
- 14:39例えばここでは後リベート天童マスクにし
- 14:42て権威相当する箇所に対して
- 14:50さらに強度を持たせる
- 14:52もしくは
- 14:53意図せずに高い値が設定されている箇所
- 14:56ですねこの赤い部分などはそうなんです
- 14:59けども
- 15:01この部分
- 15:02おですね県として認識させないあるいは味
- 15:06はせてあげるといった場合に
- 15:08こういった微調整を行うための目的として
- 15:12使用することができます
- 15:14アトリビュートを加算する場合は8端
- 15:18ませる場合はスムースあ検証させる場合は
- 15:21ですね
- 15:22員と bg バックグラウンドの値に
- 15:26近づけるという意味ですねほぼリユースを
- 15:30同じような
- 15:31意味合いになります
- 15:33これを使用することで修正を加えることが
- 15:36できます
- 15:37これらの設定を行いまして
- 15:40するフレックスソップ濃度
- 15:42を追加します
- 15:44するフレックスソップ no どちらでは
- 15:48チベーション中の筋肉の屈曲運動につき
- 15:51ましてあビジュアライズを行うと同時に
- 15:54どの筋肉を収縮させて
- 15:58この筋肉を弛緩させるか設定を行うための
- 16:02即納度になります第一入力はですね
- 16:06筋肉の
- 16:07先ほどの属性を与えた筋肉のデータで
- 16:12真ん中はですねアニメーションされた某
- 16:14サーフェスのデータ
- 16:16そしていつ目まあ会としてそういう
- 16:20テンションラインというものが必要になり
- 16:22ます
- 16:23する天正9というのが各関節同士をする
- 16:27メジャーとしての役割があります
- 16:30この距離が短くなればそれだけこの筋肉の
- 16:34部分に関しては中宿しているという意味に
- 16:37なりますし
- 16:39この二点間の距離が延びればですねその
- 16:42筋肉に関しては弛緩しているという意味
- 16:45合いになりますそれらの
- 16:48情報を入力する必要がありまして
- 16:51まっすぐフレックス濃度めつきましては
- 16:55同じように
- 16:56接続を行います
- 17:02デフォルトではですね
- 17:04この
- 17:06はするフレックスあというタブとを
- 17:10マッスルテンションラインという
- 17:12安倍
- 17:14中にですねこちらに設定されているような
- 17:17各筋肉ごっこの
- 17:20id という id とこのアクティブの
- 17:24情報というのか
- 17:26認識されていない状態になるので美脚と
- 17:29new
- 17:31というボタン
- 17:32を
- 17:33まず
- 17:34クリックします
- 17:36まあするフレックスあ食べの中乗りていく
- 17:39と
- 17:41new をクリックすることによってまず
- 17:44筋肉を
- 17:45パーツがですね認識されるようになります
- 17:48で焦るテンションラインつっても同じよう
- 17:50にディテクト new と
- 17:52クリックすることで
- 17:54するテンションライン
- 17:56色設定された
- 17:59このライン
- 18:00こちらも line id という名前が
- 18:03ありましてその id ごとに
- 18:06パラメータを調整できるように設定され
- 18:09ます
- 18:10転生ライト筋肉のパーツを関連付けるため
- 18:13にはですねアクティブアクティベーション
- 18:16links というタブの中で中で各筋肉
- 18:20のアーツのママ会に対して
- 18:23まあ相当するペンションラインを指定して
- 18:26あげる必要があります例えば
- 18:29千葉上のアーム
- 18:32l 1という厚あ
- 18:35北に腕の
- 18:37この
- 18:38方に相当する
- 18:40パーツになっているので
- 18:42ここでは後エヴァアーム得るといった
- 18:47天正9
- 18:49この方からですね肘にかけての天正9
- 18:52とリンクをしてあげることで
- 18:54アクティベーションされているかどうかと
- 18:57いったチェックを行うことができます
- 19:00この設定を全ての
- 19:02パーツに対して行うことによって
- 19:06アニメーションを実行した際に
- 19:10アクティブになっている箇所と
- 19:12そうでない箇所というのをチェックする
- 19:15ことができます
- 19:17またこの情報を基にこちらのマッスルそれ
- 19:22ばビラム
- 19:23ショップのお通しをして計算を行う形に
- 19:26なります
- 19:28するフレックスソップ濃度の結果を
- 19:31ファイルキャッシュとして
- 19:33保存しまして
- 19:35寝まするそれバーベラ6速濃度に渡します
- 19:39手入力としましてはするとアニメーション
- 19:43付きの本サーフェイスの入力が必要です
- 19:46でまた今回はそれヴェーラー6それば
- 19:49ソップノートデフォルすべてデフォルトの
- 19:51値で実行を行っています
- 19:54シミュレーション結果を
- 19:56こちらもファイルキャッシュとして保存し
- 19:58ます
- 20:00そうすることでこのような形で
- 20:01シミュレーションが十方されます
- 20:07こちらのシミュレーション結果このような
- 20:10形で筋肉の入れがですね虚言できている
- 20:14ことが確認できます
- 20:16以上かおまかなまあそういう
- 20:17シミュレーションの流れになります
- 20:25ん
- 20:28[音楽]
About this transcript
This page contains the full transcript of INDYZONE CAFE 第18回目:Houdini19 Muscles&Tissue(Beta)の紹介 2.Muscle Pass by IndyZone チャンネル, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 526 words across 455 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
What you can do with it
Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.
Free YouTube transcript tool
YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.