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Ils passent 6h par jour sur les ÉCRANS, leurs parents CRAQUENT - documentaire complet - AT — Transcript

by Reportages et investigations · 6,280 words · 1,126 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:12Les télévisions d'abord,
  2. 0:16les ordinateurs ensuite
  3. 0:18mais surtout les smartphones et les
  4. 0:21tablettes.
  5. 0:24Depuis 10 ans, la déferlante des écrans
  6. 0:27a métamorphosé notre quotidien.
  7. 0:32Internet, les réseaux sociaux, les jeux
  8. 0:35et les vidéos dévorent désormais un/ers
  9. 0:37de notre temps d'éveil.
  10. 0:41Avant d'entrer à l'école, un enfant
  11. 0:43passe entre 4 et 6 he par jour devant un
  12. 0:45écran quel qu'il soit.
  13. 0:49Dans presque tous les pays, le temps
  14. 0:51d'écran des enfants dépasse les
  15. 0:53recommandations officielles.
  16. 0:57Les études alarmantes se multiplient.
  17. 1:01On observe des changements importants
  18. 1:03dans le cerveau et dans le comportement
  19. 1:05de ses souris. Cela devrait nous
  20. 1:07inquiéter.
  21. 1:09nos neurones seraient en danger.
  22. 1:13Les gens me demandent pourquoi je n'ai
  23. 1:14pas de compte Facebook parce que je sais
  24. 1:15ce que ça fait au cerveau.
  25. 1:17L'addiction menacerait les adolescents.
  26. 1:21Le changement de la structure du cerveau
  27. 1:23des joueurs atteint du trouble du jeu
  28. 1:25vidéo est similaire à celui des
  29. 1:27toxicoman.
  30. 1:30La génération écran est-elle vraiment
  31. 1:33une génération malade ?
  32. 1:34Les interrogations sont nombreuses. Les
  33. 1:36écrans sont-ils inoffensifs ? jusqu'à
  34. 1:38quelle dose ? Quelle est la durée à ne
  35. 1:39pas dépasser pour mon enfant ?
  36. 1:43Alors, quelles sont les bonnes habitudes
  37. 1:44numériques
  38. 1:46et où est la vérité scientifique ?
  39. 2:05En ce moment même, des laboratoires du
  40. 2:07monde entier étudient l'impact des
  41. 2:09outils numériques sur les comportements,
  42. 2:11le cerveau et la santé mentale.
  43. 2:17Les publications scientifiques sur le
  44. 2:19sujet sont très récentes. Pour que vous
  45. 2:22compreniez bien, en science, il faut 20
  46. 2:25ans pour démontrer un effet.
  47. 2:2820 ans.
  48. 2:30L'arrivée des tablettes et leur
  49. 2:31utilisation chez les tout petits remonte
  50. 2:34au maximum à 7 ou 8 ans.
  51. 2:38On les a mises sur le marché avant de
  52. 2:40faire les études. J'aurais préféré de
  53. 2:43loin que nous fassions la science
  54. 2:44d'abord pour pouvoir se prononcer sur
  55. 2:47les risques.
  56. 3:00C'est sur le terrain au contact des
  57. 3:02enfants que la sonnette d'alarme a été
  58. 3:04tirée en premier
  59. 3:07par des psychologues, des psychiatres et
  60. 3:09des pédiatres.
  61. 3:16Nous sommes à Rony Soubois en région
  62. 3:17parisienne.
  63. 3:22Iman, jeune maman emmène sa fille Malia
  64. 3:25dans le cabinet du docteur Dieu Ozica
  65. 3:27pour la deuxième fois.
  66. 3:31Malia, c'est ton tour. Elle est où ma
  67. 3:33princesse ? Coucou Malia. Bonjour.
  68. 3:36Bonjour madame.
  69. 3:38Installez-vous, on va rediscuter un
  70. 3:40petit peu. Où est-ce qu'elle en est
  71. 3:41notre petite Malia ? Ça lui fait quel
  72. 3:44âge ? 2 ans et 4 mois.
  73. 3:47Moi, j'étais un petit peu embêtée parce
  74. 3:48que Maliaal parlait pas beaucoup. Elle
  75. 3:51avait des petits troubles de l'humeur.
  76. 3:53Pédiatre depuis 20 ans, le docteur Dieu
  77. 3:56Ozica a vu déferler les écrans dans la
  78. 3:58vie des tout petits et les difficultés
  79. 4:00s'accumuler.
  80. 4:01Qu'elle regard comme programme ? Tous
  81. 4:02ces enfants qui sont dans des troubles
  82. 4:03des interactions, j'en ai beaucoup plus
  83. 4:05qu'auparavant, des troubles du
  84. 4:07caractère. Il y a toujours eu des
  85. 4:08enfants difficiles évidemment, mais là
  86. 4:10il y en a beaucoup plus avec l'absence
  87. 4:12de limite, intolérance à la frustration,
  88. 4:15colère importante, trouble du langage,
  89. 4:17un langage pauvre, mal structuré, voir
  90. 4:20une absence de langage. Baleine.
  91. 4:23Bale
  92. 4:24baleine.
  93. 4:26Baleine. Voilà.
  94. 4:28Voilà. Tu as beaucoup changé, Malia. Je
  95. 4:30suis très contente. Tu es sage. Tu
  96. 4:33parles de mieux en mieux.
  97. 4:34Bébé. Vas-y.
  98. 4:36Il y a 6 mois à peine, entre les dessins
  99. 4:38animé du matin, les repas devant la télé
  100. 4:40allumée et les vidéos YouTube sur le
  101. 4:42téléphone après la sieste, Malia passait
  102. 4:45jusqu'à 6h par jour devant les écrans.
  103. 4:48Sur les conseils de la pédiatre, la
  104. 4:50maman a tout arrêté.
  105. 4:54Là maintenant, il y a une interaction.
  106. 4:56Alors qu'avant voilà, elle était sur
  107. 4:58Vous avez dit un mot super important.
  108. 4:59Vous avez parlé d'interaction, c'est
  109. 5:01essentiel ça parce qu'il y avait plus
  110. 5:02d'interaction puisqueil y avait l'écran
  111. 5:03qui était entre vous deux.
  112. 5:05C'est ça
  113. 5:05hein ? Entre papa et elle ou entre vous
  114. 5:07et elle. Donc très clairement ça modifie
  115. 5:09les choses
  116. 5:10complètement.
  117. 5:11Les écrans, c'est un un enjeu de santé
  118. 5:14publique majeur actuellement dont on a
  119. 5:16absolument pas pris conscience.
  120. 5:19Dans la salle d'attente du docteur Dieu
  121. 5:21Ozika, les affiches de prévention
  122. 5:23classique côtoient désormais des
  123. 5:25messages de sensibilisation au danger
  124. 5:27des écrans.
  125. 5:30Cette défiance règne aussi à l'école où
  126. 5:33les professeurs sont confrontés à une
  127. 5:34augmentation des troubles de l'humeur et
  128. 5:36du langage dans les petites classes.
  129. 5:41Aujourd'hui, pour beaucoup de
  130. 5:42professionnels de la petite enfance, les
  131. 5:44écrans ont une responsabilité dans
  132. 5:46toutes ces difficultés.
  133. 5:49et de nombreuses études épidémiologiques
  134. 5:51menées à travers le monde amplifient
  135. 5:53cette inquiétude.
  136. 6:00Pendant des années, les gens ont suivi
  137. 6:02l'exposition aux écrans chez les jeunes
  138. 6:04enfants et ils ont constaté qu'en
  139. 6:07moyenne une exposition importante
  140. 6:09pouvait être associée à des conséquences
  141. 6:11négatives.
  142. 6:14Perturbation du sommeil, perturbation de
  143. 6:16l'attention. problèmes de poids et
  144. 6:19difficultés d'apprentissage.
  145. 6:24Les scientifiques considèrent que
  146. 6:26l'exposition est excessive quand elle
  147. 6:28dépasse 2 à 3 heures par jour avant 3
  148. 6:30ans. Le problème, c'est que l'offre
  149. 6:33numérique pousse à une consommation
  150. 6:35grandissante et de plus en plus précoce.
  151. 6:39La télé, par exemple, en 1970 surgissait
  152. 6:43à 4 ans en moyenne dans la vie de
  153. 6:44l'enfant.
  154. 6:47Aujourd'hui, les écrans déboulent des 4
  155. 6:50mois.
  156. 6:52Avant 2 ans, pour un/ers des enfants,
  157. 6:54l'exposition dépasse 90 minutes par
  158. 6:56jour. Ensuite, elle grimpe à 3h en
  159. 7:00moyenne, voire 6h aux États-Unis.
  160. 7:03À l'air numérique, de nombreux enfants
  161. 7:06consacrent plus du tiers de leur temps
  162. 7:07d'éveil devant des vidéos.
  163. 7:12Avec quelles conséquences ?
  164. 7:15De façon surprenante, il est difficile
  165. 7:17pour les scientifiques de répondre à
  166. 7:19cette question.
  167. 7:21Le phénomène est plus complexe qu'il n'y
  168. 7:22paraît et les expériences qu'il faut
  169. 7:24mener pour l'analyser sont parfois
  170. 7:26curieuses.
  171. 7:37Le professeur Dimitri Kristaakis dirige
  172. 7:40le centre du comportement et du
  173. 7:42développement du cerveau à l'hôpital
  174. 7:44pour enfants de Seattle.
  175. 7:47C'est un pionnier de la recherche sur le
  176. 7:49petit écran.
  177. 7:52Nous avons suivi des milliers d'enfants
  178. 7:54de leur naissance à l'âge de 7 ans. Nous
  179. 7:57avons constaté que plus les enfants
  180. 7:58regardaient la télévision avant l'âge de
  181. 8:003 ans, plus il risquaient d'avoir des
  182. 8:02problèmes d'attention plus tard à
  183. 8:04l'école.
  184. 8:07Pour lui et son équipe, c'est le rythme
  185. 8:09des programmes qui posent problèmes au
  186. 8:10cerveau des enfants.
  187. 8:14Notre hypothèse est la suivante :
  188. 8:16l'exposition prolongée à des vidéos
  189. 8:18rapides et sacadé conditionnerait le
  190. 8:20cerveau à une surstimulation
  191. 8:23et cela conduirait plus tard à des
  192. 8:24problèmes d'attention.
  193. 8:29Autrement dit, un jeune cerveau exposé
  194. 8:32régulièrement à un débit élevé d'imag et
  195. 8:34de son aurait à terme des difficultés à
  196. 8:37se concentrer sur des tâches qui
  197. 8:38prennent du temps comme la lecture et
  198. 8:40l'écriture.
  199. 8:44Mais ce bombardement sensoriel
  200. 8:46déclenche-t-il réellement les troubles
  201. 8:47observés sur les enfants suivis ?
  202. 8:51Parce que les études épidémiologiques
  203. 8:53sont toujours sujetes à la critique
  204. 8:55selon laquelle elles ne peuvent prouver
  205. 8:56une relation de cause à effet. La
  206. 8:58prochaine étape logique était de mener
  207. 9:01une expérience, ce que nous appelons un
  208. 9:03essai contrôlé randomisé. Dans ce cas,
  209. 9:06cela implique de prendre des
  210. 9:08nourrissons, d'en exposer la moitié à
  211. 9:10des programmes rapides, l'autre moitié à
  212. 9:12aucun écran et de les suivre comme nous
  213. 9:15l'avons fait dans nos études
  214. 9:16épidémiologiques pendant 7 ans. Mais il
  215. 9:18n'y a aucun moyen éthique ou pratique de
  216. 9:20faire cela. Nous étions donc dans une
  217. 9:22impasse.
  218. 9:24Seul moyen pour sortir de cet impasse,
  219. 9:27réaliser l'expérience quand même mais
  220. 9:30sur de jeunes souris.
  221. 9:35Nous avons donc créé une sorte de
  222. 9:36télévision pour souris où les sons sont
  223. 9:38coordonnés avec les lumières afin de
  224. 9:41produire une émission pour les animaux
  225. 9:42si vous voulez.
  226. 9:44Ici, les programmes commencent chaque
  227. 9:46jour à la même heure.
  228. 10:00Nous superposons des dessins animés dont
  229. 10:02nous modifions la fréquence pour que les
  230. 10:04souris puissent l'entendre.
  231. 10:11Nous faisons clignoter les lumières qui
  232. 10:12entourent les cages en synchronisant les
  233. 10:15flash avec le son.
  234. 10:22Nous faisons cela 6 he par jour.
  235. 10:25La stimulation commence au 10e jour
  236. 10:27après la naissance et se poursuit
  237. 10:29pendant 40 jours.
  238. 10:33Le dispositif peut paraître étrange.
  239. 10:36Bombarder des sourissaux avec des
  240. 10:38flashes lumineux calés sur des bandes
  241. 10:40son de dessins animés reflètent
  242. 10:42imparfaitement le vécu d'un enfant
  243. 10:43devant sa télé. Mais il s'agit du seul
  244. 10:46modèle disponible pour tester
  245. 10:47l'hypothèse.
  246. 10:54Des dizaines de sourissaux ont donc subi
  247. 10:56le traitement. Ensuite, leur
  248. 10:59comportement a été étudié sous toutes
  249. 11:01les coutures et comparé à des souris non
  250. 11:03exposées. Résultat, les souris élevées 6
  251. 11:07heures par jour devant cette pseudo télé
  252. 11:09ne se comportent pas normalement.
  253. 11:12Nous constatons que les souris non
  254. 11:13stimulées restent au bord de la zone.
  255. 11:16Elles aiment explorer mais veulent
  256. 11:17rester en sécurité. Avec les souris qui
  257. 11:20ont subi la stimulation sensorielle, le
  258. 11:23comportement est très différent. Elle
  259. 11:25court autour de la reine de façon
  260. 11:26frénétique et passe beaucoup de temps au
  261. 11:29centre. Une attitude plus à risque. Nous
  262. 11:32interprétons ce type de comportement
  263. 11:33comme très impulsif.
  264. 11:37une plus grande impulsivité mais aussi
  265. 11:40des problèmes cognitifs.
  266. 11:42Les tests révèlent des difficulté
  267. 11:44d'apprentissage, une moins bonne
  268. 11:46mémoire, un faisceau d'indice qui évoque
  269. 11:49les troubles de la tension.
  270. 11:53Chez les humains, nous observons dans
  271. 11:55nos études que l'exposition à des
  272. 11:57programmes rapides dès le premier âge
  273. 12:00diminue la tension et augmente
  274. 12:01l'impulsivité.
  275. 12:03Et nous constatons le même phénomène
  276. 12:04chez les souris.
  277. 12:06C'est l'état actuel des recherches en
  278. 12:082019.
  279. 12:11Même si la pertinence du modèle est
  280. 12:13critiquée par certains scientifiques,
  281. 12:15ces résultats confortent l'idée que la
  282. 12:17plupart des médecins se font sur les
  283. 12:19mfets des écrans.
  284. 12:24Le grand intérêt de l'étude de
  285. 12:25Christaki, c'est vraiment d'attirer
  286. 12:27notre attention sur le fait que des
  287. 12:29stimulations lumineuses intenses auquel
  288. 12:33le bébé ne peut pas donner de sens vont
  289. 12:35pouvoir avoir chez lui des conséquences
  290. 12:37importantes en terme d'anxiété,
  291. 12:39d'angoisse, de déstabilisation de son
  292. 12:41bon intérieur, d'insécurité et le danger
  293. 12:44est évidemment qu'ensuite et ben il soit
  294. 12:46en recherche permanente de stimulation
  295. 12:49toujours semblable qu'il cherche à
  296. 12:51apprivoiser mais sans y arriver. jamais.
  297. 12:57Mais avec la multiplication des supports
  298. 12:59numériques, le temps d'écran télé n'est
  299. 13:01plus la seule préoccupation.
  300. 13:07Les téléphones, les tablettes ont fait
  301. 13:09irruption partout dans notre existence.
  302. 13:12Ils s'imissent dans nos relations, même
  303. 13:14la plus fondamentale.
  304. 13:18Les écrans sont suspecté aujourd'hui de
  305. 13:21nuire au lien entre parents et enfants.
  306. 13:30Au départ, le débat était centré sur la
  307. 13:32télévision qui reste allumé en toile de
  308. 13:33fond et les programmes pas adaptés aux
  309. 13:35enfants.
  310. 13:37Cela perturbe les interactions entre
  311. 13:39l'enfant et les parents. Maintenant, la
  312. 13:41question de savoir à quel point l'usage
  313. 13:43du téléphone perturbe les relations dans
  314. 13:45la famille.
  315. 13:47À quel point cet appareil que nous
  316. 13:48gardons constamment avec nous et qui
  317. 13:50nous vole notre attention perturbe les
  318. 13:52relations avec nos proches ?
  319. 13:57Pour répondre à cette question, le
  320. 13:59laboratoire de l'enfant et du nourrisson
  321. 14:01suit actuellement 115 familles dans la
  322. 14:04région de Linchupping en Suède.
  323. 14:06L'ambition est de cerner avec précision
  324. 14:08les pratiques numériques dans la famille
  325. 14:10et leurs conséquences sur le
  326. 14:12développement cognitif.
  327. 14:15Des études menées sur des centaines
  328. 14:17d'enfants ont établi que plus les écrans
  329. 14:19mobiles sont présents dans leur vie,
  330. 14:21plus ils tardent à parler.
  331. 14:23Même l'utilisation continuelle du
  332. 14:25téléphone par les parents nuirait à
  333. 14:27l'acquisition du langage. Mais ces
  334. 14:30travaux se fondent uniquement sur le
  335. 14:31témoignage des parents, des données pas
  336. 14:34toujours fiables.
  337. 14:38Alors pour la première fois,
  338. 14:40l'université de Lynching va mesurer très
  339. 14:43précisément l'environnement numérique
  340. 14:44des enfants. Tous vont vivre avec un
  341. 14:47micro espion glissé dans la layette.
  342. 14:55L'analyse des enregistrements nous
  343. 14:57permet de savoir précisément ce qui se
  344. 14:59passe. On a accès à l'environnement
  345. 15:01sonore et surtout au nombre de mots
  346. 15:03prononcés par les adultes, combien sont
  347. 15:06prononcés par l'enfant et le nombre
  348. 15:08d'interactions qu'il y a durant la
  349. 15:09journée.
  350. 15:11Nous pouvons également identifier les
  351. 15:13sons provenant des appareils numériques.
  352. 15:19Grâce à ce dispositif, si les pratiques
  353. 15:21numériques du foyer influent sur les
  354. 15:23échanges avec l'enfant, les
  355. 15:25scientifiques le détecteront et pourront
  356. 15:27évaluer les conséquences sur son langage
  357. 15:29plus tard.
  358. 15:31Si l'enfant entend très peu de mots, son
  359. 15:33apprentissage du langage n'est pas
  360. 15:35pareil. Nos recherches l'ont montré.
  361. 15:37C'est la même chose si l'adulte utilise
  362. 15:39un appareil numérique. Cela peut vouloir
  363. 15:41dire qu'il ne prend pas le temps de
  364. 15:43parler à son enfant car il est occupé à
  365. 15:45faire autre chose. En ce sens, les
  366. 15:47habitudes numériques ont aussi des
  367. 15:48conséquences.
  368. 15:51Mais l'étude grandir dans le monde
  369. 15:53numérique ne fait que commencer.
  370. 15:56Pour confirmer que l'omniprésence des
  371. 15:58écrans affecte l'acquisition du langage,
  372. 16:00voire le développement cognitif, il
  373. 16:03faudra attendre que tous les enfants qui
  374. 16:05participent soient en âge de parler.
  375. 16:14des programmes qui perturberaient
  376. 16:16l'attention, des écrans suspectés de
  377. 16:18nuire aux relations parents enfants, de
  378. 16:21retarder l'apprentissage du langage. Les
  379. 16:24preuves irréfutables manquent encore
  380. 16:25pour condamner définitivement les
  381. 16:27appareils numériques.
  382. 16:30Mais les scientifiques ont trouvé un
  383. 16:32autre élément à charge.
  384. 16:35Le cerveau des enfants de moins de 2 ans
  385. 16:38n'est pas capable d'analyser ce qui se
  386. 16:40passe sur un écran.
  387. 16:44Nous devons prendre en compte qu'il est
  388. 16:45très difficile pour un enfant de passer
  389. 16:47du monde en 2D au monde en 3D.
  390. 16:50Il est compliqué pour lui de transférer
  391. 16:52les informations et de faire le lien
  392. 16:54entre ce qu'il voit à l'écran et la
  393. 16:55réalité.
  394. 17:00Cette difficulté face aux écrans a été
  395. 17:02révélée par les expériences de Georgine
  396. 17:05Trosette, professeur de psychologie à
  397. 17:07l'université Verbilt dans le Tennessee.
  398. 17:13Voici une de ses expériences sur un
  399. 17:15enfant de 2 ans.
  400. 17:17Le professeur Trosette cache une peluche
  401. 17:19dans une pièce pendant que l'enfant suit
  402. 17:22la scène sur un moniteur.
  403. 17:27L'enfant est envoyé dans la pièce où il
  404. 17:29n'a jamais été en vrai pour chercher la
  405. 17:31peluche.
  406. 17:33Retrouvera-t-il le jouet aussi
  407. 17:34facilement que si avait assisté à la
  408. 17:36scène sans écran interposé ?
  409. 17:39Et la réponse est non.
  410. 17:43Cela rend l'apprentissage plus compliqué
  411. 17:45que dans une interaction en face-àface.
  412. 17:48Cette difficulté que nous avons observée
  413. 17:50réduit de 50 % les apprentissages par
  414. 17:53rapport aux interactions réelles.
  415. 17:55Cette difficulté à apprendre s'appelle
  416. 17:58le déficit de transfert.
  417. 18:05Avant 2 ans, ce qui est vu sur un écran
  418. 18:07n'est donc pas directement transposable
  419. 18:09dans la vie réelle.
  420. 18:17Pour comprendre l'origine neurologique
  421. 18:19de cette difficulté, l'équipe de Rachel
  422. 18:21Bar poursuit actuellement les
  423. 18:23investigations avec des techniques de
  424. 18:24pointe.
  425. 18:26Son objectif, filmer le cerveau en
  426. 18:29flagrant délit de déficit de transfert.
  427. 18:34Dans cette expérience, Clara, 4 ans,
  428. 18:37doit apprendre par vidéo chat à
  429. 18:39reproduire la posture d'un petit robot
  430. 18:41articulé.
  431. 18:46Can I show you this one? All right,
  432. 18:49let's see. Look at that.
  433. 19:05Quand la démonstration est faite à
  434. 19:06travers un écran, comme pour le test de
  435. 19:08la peluche cachée, le plus souvent les
  436. 19:10jeunes enfants échouent.
  437. 19:13Mais cette fois, l'activité du cerveau
  438. 19:15est mesurée pendant le test.
  439. 19:18Il apparaît que l'échange par écran
  440. 19:20interposé ne stimule pas la région
  441. 19:22cérébrale de l'apprentissage de la même
  442. 19:24façon qu'un échange en direct.
  443. 19:29Lors d'une interaction en direct, on
  444. 19:31constate que l'activité dans le cortex
  445. 19:33pariétal frontal est plus importante que
  446. 19:36lorsque l'enfant reproduit ce qu'il voit
  447. 19:38à travers un écran. Nous n'en sommes
  448. 19:40qu'au stade préliminaire de l'étude,
  449. 19:42mais nous trouvons ça vraiment très
  450. 19:43excitant parce que cela suggère que les
  451. 19:46informations sont traitées différemment
  452. 19:47par le cerveau et cela pourrait en
  453. 19:49partie expliquer le déficit de
  454. 19:51transfert, cette difficulté à traiter
  455. 19:53les informations.
  456. 19:56Pourquoi le cerveau traite-t-il
  457. 19:57différemment le virtuel du réel ? La
  458. 20:00réponse reste un mystère.
  459. 20:06Mais les scientifiques ont trouvé un
  460. 20:08moyen de palier cette difficulté.
  461. 20:11Quand un parent accompagne l'enfant et
  462. 20:13prend la peine de mettre des mots sur ce
  463. 20:14qui se passe à l'écran, les difficultés
  464. 20:17d'apprentissage s'estompent
  465. 20:21mais en partie seulement.
  466. 20:36Pour un jeune cerveau, ce qui se passe
  467. 20:38sur un écran reste moins stimulant que
  468. 20:41la réalité.
  469. 20:45Pour les plus petits, le temps passé
  470. 20:47devant un écran est donc en quelque
  471. 20:49sorte un temps perdu pour eux.
  472. 20:54Un enfant de moins de 3 ans a peu de
  473. 20:56temps d'éveil. Donc il faut absolument
  474. 20:58qu'il utilise ce temps d'éveil pour les
  475. 21:00acquisition cognitive et social
  476. 21:02indispensable à cet âge. À 23 ans,
  477. 21:05évitons les écrans autant que ce que
  478. 21:06nous évitons le biftech dans le biberon.
  479. 21:09Euh, il est bien évident que l'estomac
  480. 21:10du bébé ne digère pas ses nourritures et
  481. 21:13en même temps le cerveau du bébé ne peut
  482. 21:15pas digérer les écran.
  483. 21:26Pas d'écran avant 2 ou 3 ans. C'est la
  484. 21:29recommandation officielle de la plupart
  485. 21:31des académies de sciences et de médecine
  486. 21:32dans le monde.
  487. 21:36Jusqu'à 5 6 ans, elle conseille de
  488. 21:38limiter la durée à 1 heure par jour, de
  489. 21:40préférence en accompagnant l'enfant
  490. 21:44et de préserver le moment des repas et
  491. 21:46celui du coucher.
  492. 21:52Mais qu'en est-il après ? À 6 ans, 10
  493. 21:55ans, 15 ans ? Avec l'âge, le paysage
  494. 21:58numérique se complexifie. Aux dessins
  495. 22:00animés s'ajoutent les jeux vidéos, le
  496. 22:02portable, les réseaux sociaux. Quelles
  497. 22:05sont alors les précautions à prendre
  498. 22:07pour les plus grands ?
  499. 22:14Nous sommes dans un quartier résidentiel
  500. 22:16de Tulsa dans l'Oklahoma
  501. 22:20chez les Macormac.
  502. 22:27Ici, comme dans la majorité des foyers
  503. 22:29américains, la vie tourne autour de la
  504. 22:31télé.
  505. 22:34Pas de table pour manger, même les
  506. 22:37devoirs se font devant le petit écran.
  507. 22:43Miranda, la maman, gère les repas et
  508. 22:46passe le reste de son temps à faire la
  509. 22:47police pour les écrans.
  510. 23:00No, there's not. Is this what you're
  511. 23:01watching? We're not changing the
  512. 23:02channel.
  513. 23:08Les temps d'écran et les limites fixées
  514. 23:10ne sont pas un problème pour Trevor et
  515. 23:11Anthony. Ils connaissent les règles et
  516. 23:14ils s'y tiennent.
  517. 23:16Ils sont reconnaissants pour ce
  518. 23:18temps-là.
  519. 23:21Avec les plus jeunes, le temps d'écran
  520. 23:23est vraiment source de conflit.
  521. 23:28Danny 8 ans et Charlie 6 ans elle ont
  522. 23:31grandi avec la console et les portables
  523. 23:34et pas question de quitter le canapé
  524. 23:36sans négocier une partie de jeux vidéo.
  525. 23:53And um I still like start the game
  526. 23:55before the time starts. Just have to
  527. 23:58wait for this to load. Wait for load
  528. 24:01more and ok but time starts.
  529. 24:09Fine.
  530. 24:17Aux États-Unis, avant 12 ans, le temps
  531. 24:19d'écran moyen est estimé à 4h40 par
  532. 24:22jour.
  533. 24:23Après 13 ans, il grimpe à 6h40.
  534. 24:27Regarder des vidéos constituent encore
  535. 24:29la principale activité, mais viennent
  536. 24:31s'ajouter les échanges sur les réseaux
  537. 24:33sociaux, les jeux vidéos et surfer sur
  538. 24:37internet.
  539. 24:38Sur une année scolaire, un adolescent
  540. 24:40passe plus de temps devant sa télé et
  541. 24:42son portable que devant ses professeurs.
  542. 24:48Cette boulimide d'écran à base de
  543. 24:49Fortnite, YouTube, Insta, TikTok,
  544. 24:52Twitch, Snapchat, Netflix, WhatsApp,
  545. 24:54Amazon, Tinder, Twitter, Tumbl
  546. 24:57fait-elle vraiment bon ménage avec
  547. 24:59l'adolescence, cette période critique
  548. 25:01pour le développement du cerveau ?
  549. 25:13Ce matin, Trinity 11 ans et Trévor 12
  550. 25:16ans ont un rendez-vous un peu
  551. 25:17particulier.
  552. 25:19Depuis un an et demi, ils font partie de
  553. 25:21la plus vaste étude jamais menée sur le
  554. 25:23développement cérébral des ados.
  555. 25:29Tous les 3 mois, le frère et la sœur se
  556. 25:31rendent à l'institut de recherche sur le
  557. 25:33cerveau de Tulsa pour y subir une
  558. 25:35batterie de test. L'étude
  559. 25:43ABCD porte sur 12000 enfants à travers
  560. 25:46tout le pays réparti sur 21 centres. Il
  561. 25:49y en a un à Portland, Los Angeles, San
  562. 25:52Diego, Soul Lake City et Denver. Il y en
  563. 25:55a un à Saint-Louis et évidemment à
  564. 25:56Tolsa. C'est l'étude la plus importante
  565. 25:59jamais menée sur le sujet.
  566. 26:03Première étape de la journée pour Trevor
  567. 26:05et Trinity. Rendre compte dans le détail
  568. 26:08de leurs habitudes numériques.
  569. 26:22Snapchat,
  570. 26:23Twitter, Instagram.
  571. 26:27How often do you play maturated video
  572. 26:29games like Call of Duty or Grandfter or
  573. 26:31Assassin's Creed?
  574. 26:32video games. Do you watch movies or TV
  575. 26:36shows such as Hulu, Netflix or Amazon ?
  576. 26:44Les pratiques numériques sont multiples.
  577. 26:47Il s'agit d'identifier celles qui
  578. 26:48pourraient poser problème à un cerveau
  579. 26:50en pleine construction et donc plus
  580. 26:52vulnérable.
  581. 26:57Entre 10 et 20 ans, on constate des
  582. 27:00changements majeurs dans le cerveau.
  583. 27:04Durant cette période, il continue de se
  584. 27:06développer
  585. 27:08et se transforme vraiment en un cerveau
  586. 27:10adulte.
  587. 27:14Le cerveau se développe, les neurones se
  588. 27:15reconfigurent et créent de nouvelles
  589. 27:17connexions. Ces changements sont opérés
  590. 27:19fortement dans la zone du cerveau où
  591. 27:20résine notre personnalité. le contrôle
  592. 27:23des pulsions, la prise de décision, la
  593. 27:25gestion des émotions. Tout cela se met
  594. 27:27en place de façon critique à cet âge de
  595. 27:29la vie.
  596. 27:32Comme ceux de Trevor et Trinity, les
  597. 27:34cerveaux de milliers d'adolescents sont
  598. 27:36donc régulièrement passés au scanner.
  599. 27:40Paradoxalement, pour éviter qu'il ne
  600. 27:42bouge pendant l'examen,
  601. 27:44les enfants ont droit à un dessin animé.
  602. 27:49L'étude ne fait que commencer, mais elle
  603. 27:52a déjà permis une première découverte.
  604. 27:55Le cerveau des jeunes qui jouent
  605. 27:56beaucoup aux jeux vidéos présente des
  606. 27:58particularités.
  607. 28:01Ce que je montre ici, ce sont les
  608. 28:03résultats sur des enfants qui passent
  609. 28:05plus de temps sur les jeux vidéos que
  610. 28:07sur les autres médias. Dans notre
  611. 28:08première analyse, nous avons constaté
  612. 28:10que le cortex préfrontal, responsable du
  613. 28:13développement émotionnel, de la prise de
  614. 28:14décision et de choses comme ça, s'était
  615. 28:16développé un peu plus vite que celui des
  616. 28:18autres enfants.
  617. 28:26Nous ne savons pas si c'est une bonne ou
  618. 28:28une mauvaise chose. Nous ne savons pas
  619. 28:29si les jeux vidéos ont causé cela ou si
  620. 28:31ce sont les enfants qui ont un cerveau
  621. 28:33plus développé qui aiment davantage les
  622. 28:34jeux vidéos.
  623. 28:38Répondre à cette question est l'objectif
  624. 28:40de l'autre volet de l'étude ABCD.
  625. 28:44Capacité de mémoire,
  626. 28:47concentration, émotivité,
  627. 28:50équilibre psychologique.
  628. 28:54Les 12000 participants sont évalués
  629. 28:56individuellement sur le plan psychique.
  630. 29:01À ce stade, je dirais que tant que vous
  631. 29:04êtes attentif aux activités de votre
  632. 29:06enfant et tant que vous ne remarquez pas
  633. 29:08de véritables problèmes à l'école, à la
  634. 29:10maison ou avec les copains,
  635. 29:12il ne faut pas s'inquiéter.
  636. 29:15Nous n'avons pas de preuve solide
  637. 29:17aujourd'hui pour dire que les écrans
  638. 29:18posent des problèmes.
  639. 29:20Si vous observez que votre enfant a des
  640. 29:22problèmes à l'école, qu'il se sent
  641. 29:24particulièrement anxieux ou qu'il a des
  642. 29:26crises de colère,
  643. 29:28c'est à ce moment-là qu'il faut
  644. 29:30s'interroger.
  645. 29:34Les grandes conclusions de l'étude ABCD
  646. 29:36interviendront quand Trevor et Trinity
  647. 29:38seront deux jeunes adultes, c'est-à-dire
  648. 29:40pas avant 202.
  649. 29:54Il est pourtant une question à laquelle
  650. 29:56les scientifiques sont tenus de répondre
  651. 29:58au plus vite car elle tourmentent les
  652. 30:00parents de tous les pays. À ce niveau de
  653. 30:03consommation, la nouvelle génération
  654. 30:05est-elle en train de sombrer dans
  655. 30:06l'addiction aux écrans ? D'où vient
  656. 30:09l'étrange pouvoir hypnotique du
  657. 30:10numérique ?
  658. 30:21Ofir Turel est professeur à l'université
  659. 30:23californienne de Fullerturton.
  660. 30:26Il analyse la manière dont le cerveau
  661. 30:28appréhende les réseaux sociaux. Selon
  662. 30:30lui, le fonctionnement de ces
  663. 30:32applications est optimisé pour
  664. 30:34confisquer le temps et l'attention des
  665. 30:36utilisateurs.
  666. 30:41Dans les interactions en face-à face au
  667. 30:42quotidien, nous vivons plusieurs
  668. 30:44douzaines de petits plaisirs par jour.
  669. 30:46Mais sur les réseaux sociaux, nous
  670. 30:47obtenons la même chose à une échelle
  671. 30:49beaucoup plus grande.
  672. 30:52Au lieu de recevoir quelques tapes sur
  673. 30:53l'épaule, d'entendre quelques mots
  674. 30:55gentils, nous avons des centaines,
  675. 30:57parfois des milliers d'amis qui
  676. 30:59communiquent avec nous et nous offre des
  677. 31:01petits plaisirs, des récompenses comme
  678. 31:03des likes, des commentaires sur nos
  679. 31:05publications, des partages de
  680. 31:07publication
  681. 31:09et ça nous fait nous sentir bien.
  682. 31:14Grâce à l'imagerie cérébrale, Auphir
  683. 31:16Turel a mis le doigt sur le mécanisme
  684. 31:19utilisé par les réseaux sociaux pour
  685. 31:20détourner nos neurones. Et comme souvent
  686. 31:23dans les comportements addictifs, le
  687. 31:25circuit de la récompense est impliqué.
  688. 31:31Le circuit de la récompense, c'est cette
  689. 31:33petite région cérébrale nichée au cœur
  690. 31:35de notre cerveau qui contrôle les
  691. 31:37sensations de plaisir.
  692. 31:40Il s'illumine quand on mange, quand on
  693. 31:42fait l'amour et quand on consomme des
  694. 31:44drogues.
  695. 31:47Nos études ont montré que ce circuit
  696. 31:49s'illumine quand on voit des images de
  697. 31:51réseaux sociaux, en particulier des
  698. 31:53likes. Et cela pousse notre cerveau à en
  699. 31:56vouloir davantage.
  700. 31:58Avec le temps, ce circuit peut devenir
  701. 32:00extrêmement sensible et réagir presque
  702. 32:03automatiquement à tout ce qui se
  703. 32:04rattache aux réseaux sociaux.
  704. 32:06Par automatiquement, je veux dire qu'on
  705. 32:08a plus le contrôle dessus parce que ça
  706. 32:10va trop vite quand votre cerveau vous
  707. 32:12dit "Je veux ça", vous le faites sans
  708. 32:15avoir le temps de prendre du recul ni de
  709. 32:17se dire "Arrête un peu."
  710. 32:20Le circuit de la récompense est donc la
  711. 32:23porte d'entrée empruntée par les réseaux
  712. 32:25sociaux pour accaparer notre attention.
  713. 32:29Mais la mécanique en jeu est plus
  714. 32:31pernicieuse encore car les likes peuvent
  715. 32:34survenir à tout moment.
  716. 32:36Pour le cerveau, il constitue des
  717. 32:38récompenses imprévisibles, aléatoires.
  718. 32:45Et comme l'a montré le professeur
  719. 32:46Skinner sur ces fameux pigeons, c'est le
  720. 32:49meilleur moyen de déclencher un
  721. 32:51comportement compulsif.
  722. 32:55Il a démontré que si on donne au pigeons
  723. 32:57de la nourriture à chaque fois qu'ils
  724. 32:59viennent picorer, disons cinq fois
  725. 33:01d'affilé, ils reviendront picorés mais
  726. 33:03ne seront pas surexcités.
  727. 33:07À l'inverse, quand la distribution de
  728. 33:09récompenses devient aléatoire,
  729. 33:12irrégulière,
  730. 33:14c'est-à-dire qu'ils obtiennent de la
  731. 33:15nourriture au bout de c picorés,
  732. 33:18peut-être après 10, parfois 20. Dans ces
  733. 33:21conditions, les pigeons deviennent comme
  734. 33:23fous. Ils réclament plus souvent leurs
  735. 33:25récompenses. Ils picorent davantage et
  736. 33:27vont continuer à le faire même si les
  737. 33:29récompenses s'arrêtent.
  738. 33:34Ce pouvoir des récompenses aléatoires
  739. 33:36sur le comportement est une constante
  740. 33:38dans le monde animal. Ça marche pour le
  741. 33:41rat mais aussi pour le singe et encore
  742. 33:44mieux chez l'homme. L'industrie du jeu
  743. 33:47prospère depuis longtemps sur cette
  744. 33:48vulnérabilité psychologique.
  745. 33:51Les réseaux sociaux ont simplement
  746. 33:52recyclé la recette pour capter au mieux
  747. 33:54notre temps et notre attention.
  748. 34:01Alors sommes-nous à notre insu devenus
  749. 34:03les pigeons d'internet ? Le monde est-il
  750. 34:07devenu une gigantesque boîte de skinner
  751. 34:09où nous déambulons en quête de petites
  752. 34:11récompenses semées par les géants du web
  753. 34:13?
  754. 34:19Cette histoire de pigeon peut vous faire
  755. 34:20sourire, mais la question qu'elle
  756. 34:22soulève est sérieuse.
  757. 34:25Les stratégies de l'industrie du
  758. 34:27numérique pour capter l'attention
  759. 34:29fonctionne à plein régime. En moyenne,
  760. 34:32nous attrapons notre portable plus de
  761. 34:34200 fois par jour.
  762. 34:42Et pour le jeu vidéo, le phénomène est
  763. 34:44plus impressionnant encore.
  764. 34:47Chez certains joueurs, la pratique
  765. 34:50confine à la toxicomanie.
  766. 34:53Un problème officiellement reconnu sur
  767. 34:55le plan médical en juin 2018.
  768. 34:58L'addiction au jeux vidéo est depuis
  769. 35:01aujourd'hui considérée comme une maladie
  770. 35:03par l'Organisation mondiale de la santé
  771. 35:05au même titre que la dépendance à la
  772. 35:07cocaïne ou au jeux d'argent. Décision
  773. 35:09prise après la consultation d'experts
  774. 35:11dans le monde entier.
  775. 35:14Les gens qui jouent aux jeux vidéos de
  776. 35:16temps en temps ne sont pas concernés par
  777. 35:18ce trouble. En fait, seule une minorité
  778. 35:20de joueurs répondent au critères de
  779. 35:22diagnostic du trouble du jeu vidéo. Il y
  780. 35:25a des besoins et des attentes en terme
  781. 35:27de traitement dans beaucoup de régions
  782. 35:28du monde.
  783. 35:32Pour l'OMS, le diagnostic concerne les
  784. 35:35joueurs qui perdent le contrôle sur le
  785. 35:37jeu au détriment de leur vie sociale et
  786. 35:39familiale, de leur scolarité ou de leur
  787. 35:42activité professionnelle pendant au
  788. 35:44moins 12 mois.
  789. 35:47En Europe, des centres spécifiquement
  790. 35:49dédiés à cette nouvelle forme de
  791. 35:50toxicomanie commencent à voir le jour.
  792. 35:58La Chine, elle fait face au problèmes à
  793. 36:01sa manière depuis 10 ans.
  794. 36:05Le pays compte déjà plus de 750 millions
  795. 36:08de joueurs de jeux vidéos, les gamers.
  796. 36:11Ils seront 1 milliard en 2022.
  797. 36:14Face à cette consommation en pleine
  798. 36:16explosion, les autorités chinoises en
  799. 36:18ont fait un sujet de santé publique.
  800. 36:23D'après les normes officielles, chez les
  801. 36:25joueurs, la proportion d'accro est de
  802. 36:27l'ordre de 3,5 à 5 %.
  803. 36:31C'est une estimation qui vient d'être
  804. 36:33publiée.
  805. 36:35D'après les données épidémiologiques
  806. 36:37actuelles, elles semblent relativement
  807. 36:39plus élevées dans les pays asiatiques
  808. 36:40que dans les pays nord-américains ou
  809. 36:42européens.
  810. 36:45En Europe, on estime que 2,5 % des
  811. 36:49joueurs basculent dans cette forme de
  812. 36:51cyberdépendance.
  813. 36:52Cet écart tiendrait à des différences
  814. 36:55culturelles.
  815. 37:02En Chine, le jeu vidéo est perçu comme
  816. 37:05un tel fléau social que des dizaines
  817. 37:07d'établissements proposent aux parents
  818. 37:09désemparés de désintoxiquer leurs
  819. 37:11enfants.
  820. 37:16Nous sommes à Wang, dans la province du
  821. 37:19Chandong.
  822. 37:27Le centre de rééducation Sing accueille
  823. 37:29une centaine de pensionnaires
  824. 37:33de 12 à 18 ans.
  825. 37:42Les enfants envoyés à Sing en rupture
  826. 37:45avec leur famille, certains à cause des
  827. 37:47jeux vidéos.
  828. 37:51Ici, on considère cette dépendance comme
  829. 37:54une déviance que le directeur Wang Maong
  830. 37:58traite avec une méthode simple, la
  831. 38:00discipline.
  832. 38:05Les enfants sont soumis à plus de 2
  833. 38:07heures d'entraînement militaire
  834. 38:09quotidien. Leurs journées sont ponctuées
  835. 38:11de séances d'introspection et de
  836. 38:13méditation. L'objectif est de les
  837. 38:16réinsérer dans la société chinoise, les
  838. 38:18faire rentrer dans le rang.
  839. 38:22Pourquoi on insiste sur la discipline et
  840. 38:24la réglementation à Shenging ? Car comme
  841. 38:26dit le proverbe, pour tracer un cercle,
  842. 38:27il faut un compat et pour dessiner un
  843. 38:29carré, il faut une règle.
  844. 38:33C'est la base de la loi de la morale.
  845. 38:37La discipline est primordiale dans le
  846. 38:38centre. Elle est indispensable tout le
  847. 38:40temps, partout, dans tous les secteurs
  848. 38:42de la vie sociale.
  849. 38:46Les centres de désintoxication aux jeux
  850. 38:48vidéos existent également en Corée du
  851. 38:50Sud et aux États-Unis. Mais dans ces
  852. 38:52pays, il consiste plutôt à mettre les
  853. 38:55jeunes au ver pendant quelques semaines.
  854. 38:57La Chine, elle applique la méthode dure.
  855. 39:02Ou a 14 ans.
  856. 39:05Il est arrivé ici il y a 2 mois sans
  857. 39:07savoir où il débarquait,
  858. 39:10ni qu'il y resterait une année entière.
  859. 39:16J'avais un peu la haine contre mes
  860. 39:18parents
  861. 39:21parce qu'il ne m'avait pas prévenu
  862. 39:22qu'ils allaient m'envoyer dans ce camp.
  863. 39:30Peut-être qu'il savait que je ne les
  864. 39:31écouterais pas et que s'il m'en parlait,
  865. 39:35j'aurais pu fuir et ne plus rentrer à la
  866. 39:37maison.
  867. 39:45Depuis son internement, Aoru n'a plus eu
  868. 39:47de contact avec sa famille
  869. 39:51mais aujourd'hui une surprise l'attend.
  870. 40:11Aoru a toujours été un enfant un peu
  871. 40:13seul et renfermé,
  872. 40:15mais il y a 6 mois, il a brusquement
  873. 40:17plongé dans le jeu vidéo au point de ne
  874. 40:19faire plus que ça de ses journées, d'en
  875. 40:21perdre le sommeil et de mettre sa santé
  876. 40:24en danger.
  877. 40:39Je ne pouvais plus m'arrêter et j'avais
  878. 40:41perdu la notion du temps.
  879. 40:44Mais il y avait des moments où j'étais
  880. 40:45obligé de faire des pauses
  881. 40:48pour aller aux toilettes.
  882. 40:51J'étais obligé de m'arrêter
  883. 40:52soudainement. Je voyais tout noir et
  884. 40:54flou et j'avais mal à la tête.
  885. 40:58Parfois quand je sortais, je ne pouvais
  886. 41:00pas me mettre debout trop longtemps.
  887. 41:03Je devais faire plein de pauses quand je
  888. 41:05marchais.
  889. 41:07Je m'étais rendu compte que c'était
  890. 41:08mauvais pour ma santé.
  891. 41:10Je voulais arrêter mais physiquement
  892. 41:13j'en étais incapable.
  893. 41:21Wang soigne l'image du centre auprès des
  894. 41:23parents. Il les invite maintenant à
  895. 41:25faire le point sur la situation de leur
  896. 41:27fils.
  897. 41:46La famille veut que les enfants
  898. 41:47travaillent. et elle veut pouvoir être
  899. 41:49fière d'eux.
  900. 41:52Vu qu'ils vivent sous la pression
  901. 41:53académique et que les familles en
  902. 41:55attendent beaucoup,
  903. 41:57ils ont beaucoup de stress.
  904. 42:01En conséquence, pour eux, les jeux
  905. 42:03vidéos et internet sont des moyens de
  906. 42:05décompresser.
  907. 42:09La pression scolaire sur les enfants
  908. 42:11expliquerait pourquoi le nombre de
  909. 42:12jeunes accro gaming en Asie reste
  910. 42:15largement supérieur à la moyenne
  911. 42:17occidentale.
  912. 42:19une pression qui crée de fortes tensions
  913. 42:21entre parents et
  914. 42:21enfants.然也不會去,這就是我之前經常強調的長時間在家上網的孩子會喪失部分的社會功能,如果持續下去真的我不願意跟講話了胡的問題就嚴重了慢慢的感受
  915. 42:31然後也不吃,這就是我之前經常強調的長時間在家上網的孩子會喪失部分的社會功能,如果持續下去真的我不願意跟講話了胡的問題了媽的感受特別感謝了多,所以我覺得怎麼說呢,你現在進步是大的也是明顯的,但是要把這種效果持
  916. 43:04Depuis que Aoru est arrivé ici, une
  917. 43:08nouvelle loi a été promulguée.
  918. 43:12Il est désormais interdit aux mineurs de
  919. 43:14jouer plus d'h30 par jour et les
  920. 43:17autorités imposent un couvre-feu
  921. 43:19numérique entre 22h et 6h du matin.
  922. 43:24Mais la mesure est techniquement
  923. 43:25difficile à mettre en place.
  924. 43:28Le même type de loi est en vigueur en
  925. 43:29Corée du Sud depuis 2011, sans effets
  926. 43:32notable sur la pratique des jeunes.
  927. 43:38Pour la communauté scientifique et
  928. 43:39médicale, interdiction et discipline ne
  929. 43:42peuvent être les seules réponses à
  930. 43:43apporter car la dépendance aux jeux
  931. 43:46vidéos le plus souvent cache autre
  932. 43:48chose.
  933. 43:50Aujourd'hui, on dit que pour soigner le
  934. 43:52trouble du jeu vidéo, il ne faut pas
  935. 43:54uniquement accorder de l'attention à ce
  936. 43:56comportement.
  937. 43:57Il faut aussi en trouver les causes.
  938. 44:02Auou est-il un véritable accro au
  939. 44:04numérique ou juste un gamin fragile
  940. 44:07réfugié dans le jeu vidéo parce que la
  941. 44:09pression était trop forte pour lui ?
  942. 44:11Difficile à dire, mais il restera à Sing
  943. 44:15au moins jusqu'à la fin de l'année.
  944. 44:23Même si la réalité de l'addiction aux
  945. 44:25jeux vidéos reste un sujet débattu dans
  946. 44:27le monde scientifique et médical, les
  947. 44:29techniques de l'industrie du numérique
  948. 44:31pour visser les joueurs devant l'écran
  949. 44:33sont désormais montré du doigt un peu
  950. 44:35partout dans le monde.
  951. 44:41Les jeux des criés sont souvent ceux qui
  952. 44:44consistent à tuer un maximum d'ennemis
  953. 44:45surgissant de partout à la fois. On les
  954. 44:48appelle les jeux de tir à la première
  955. 44:50personne et ils peuvent être très
  956. 44:52violents. Mais paradoxalement, pratiquer
  957. 44:55au quotidien, ces jeux d'action
  958. 44:57améliorent certaines capacités
  959. 44:59cérébrales.
  960. 45:07C'est la découverte inattendue faite
  961. 45:09dans ce laboratoire.
  962. 45:12Un des premiers à s'être intéressé à ce
  963. 45:14qui se passe dans la tête des gamers.
  964. 45:18Tout a commencé dans les années 2000
  965. 45:20quand un étudiant du labo, par ailleurs
  966. 45:23gros joueur de jeux vidéos, a mesurer
  967. 45:25ses propres capacités d'attention avec
  968. 45:27un test qu'il venait de mettre au point.
  969. 45:31Il devait concevoir pour nos recherches
  970. 45:33un test d'attention sur l'ordinateur
  971. 45:36et il était persuadé qu'il y avait un
  972. 45:38bug dans la conception de son test parce
  973. 45:41qu'il réussissait toujours le test.
  974. 45:44Il n'avait jamais de saute d'attention.
  975. 45:47Il faisait toujours un sans faute, ce
  976. 45:49qui d'après les études ne devrait pas
  977. 45:52être possible.
  978. 45:54Nous avons cherché à comprendre et nous
  979. 45:56avons découvert ensemble que le bug ne
  980. 45:58se trouvait pas dans le test
  981. 45:59informatique, il se trouvait dans son
  982. 46:01cerveau car c'était un gros joueur de
  983. 46:04jeux vidéo.
  984. 46:07Depuis, les scientifiques ont largement
  985. 46:09confirmé cette découverte inattendue.
  986. 46:12Ceux qui pratiquent ces jeux de tir à la
  987. 46:14première personne
  988. 46:15Alors, je vous laisse me suivre,
  989. 46:17obtiennent de meilleurs résultats au
  990. 46:19test de l'attention.
  991. 46:21Donc la première chose à savoir c'est
  992. 46:22que on va mesurer vos capacités
  993. 46:24attentionnelles. Pour ça, on a besoin
  994. 46:25que votre regard soit fixe. Donc je vais
  995. 46:27vous demander d'installer votre menton
  996. 46:29sur ce petit appareil.
  997. 46:32OK ? Donc je vais vous donner les
  998. 46:33explications depuis cette pièce.
  999. 46:35OK ? Donc ce que vous voyez à l'écran,
  1000. 46:37c'est un certain nombre de smileys bleus
  1001. 46:39et un certain nombre de smileys jaunes.
  1002. 46:41Les smileys bleus vont devenir jaunes et
  1003. 46:43à la fin, l'un d'eux va porter un point
  1004. 46:45d'interrogation et je vais vous demander
  1005. 46:48de me dire si celui-ci était bleu ou
  1006. 46:50jaune au départ de l'essai. OK ?
  1007. 46:58La plupart des gens arrivent à faire ça,
  1008. 47:00qu'il soient gamer ou non gamer. C'estàd
  1009. 47:01avec trois points bleus au départ, on
  1010. 47:02arrive relativement bien à les suivre.
  1011. 47:04Avec quatre euh c'est un petit peu plus
  1012. 47:06difficile. À 5, on a perdu une bonne
  1013. 47:09partie des non gamers et avec 6, on a
  1014. 47:11plus que les gamers qui arrivent à faire
  1015. 47:12cette tâche.
  1016. 47:15Certains de ces exercices d'attention
  1017. 47:17ont été associés à des améliorations
  1018. 47:18dans la vie quotidienne.
  1019. 47:21Par exemple, la diminution des accidents
  1020. 47:24de la route, en particulier chez les
  1021. 47:25gens du 3è âge. Cette vigilance plus
  1022. 47:28importante
  1023. 47:30permet de se concentrer sur la route
  1024. 47:31devant soi, mais aussi de repérer un
  1025. 47:34chien qui arriverait par surprise ou un
  1026. 47:37enfant qui surgirait en courant après un
  1027. 47:38ballon depuis le côté.
  1028. 47:43Ce qui est plus intéressant, c'est de
  1029. 47:44d'entraîner des gens qui ne sont pas des
  1030. 47:46gamers au départ à jouer à des jeux
  1031. 47:48vidéos d'action ou pas d'action. Et donc
  1032. 47:50quand on fait ça et qu'on les entraîne
  1033. 47:51pendant plusieurs semaines à raison
  1034. 47:53d'une heure par jour, pendant plusieurs
  1035. 47:54jours par semaine, ce qu'on peut voir
  1036. 47:56c'est que ceux qui ont joué au jeu
  1037. 47:57d'action vont arriver à passer de tr
  1038. 47:59points à 4 points alors que ceux qui
  1039. 48:01n'ont pas joué au jeu d'action restent à
  1040. 48:03une capacité de quatre points bleus.
  1041. 48:11C'était très inspirant de découvrir un
  1042. 48:13jour que quelque chose d'aussi banal que
  1043. 48:15les jeux de tir à la première ou à la
  1044. 48:17troisième personne pouvait avoir un
  1045. 48:19effet positif inattendu sur les
  1046. 48:21fonctions centrales de l'attention.
  1047. 48:24L'attention
  1048. 48:26sélective est la capacité par la volonté
  1049. 48:30de se concentrer.
  1050. 48:33C'est quelque chose de très conscient,
  1051. 48:34de très maîtrisé.
  1052. 48:38Et soudain, pouvoir disposer d'un outil
  1053. 48:40pour améliorer cette faculté est très
  1054. 48:43intéressant pour envisager les
  1055. 48:44applications thérapeutiques.
  1056. 48:52Un jeu vidéo pour soigner. L'idée
  1057. 48:57sagrenue en apparence a pourtant donné
  1058. 48:59naissance à un jeu développé d'un seul
  1059. 49:01laboratoire de la côte ouest des
  1060. 49:03États-Unis.
  1061. 49:05Il est conçu pour traiter les troubles
  1062. 49:07de la tension.
  1063. 49:11L'objectif principal est de collecter
  1064. 49:14les alienes rouges en appuyant sur un
  1065. 49:16bouton et d'ignorer tous les autres, ce
  1066. 49:20qui exige une vraie concentration.
  1067. 49:23À première vue, il s'agit d'un simple
  1068. 49:25jeu de plateforme. Mais le détail des
  1069. 49:28actions à effectuer, la complexité, le
  1070. 49:30rythme et la durée sont choisis pour
  1071. 49:32pousser le cerveau dans ses limites et
  1072. 49:35ainsi renforcer spécifiquement les
  1073. 49:37capacités d'attention.
  1074. 49:42Ça fait longtemps que je n'ai pas joué.
  1075. 49:44Je ne suis pas le meilleur. Il y a des
  1076. 49:45joueurs bien plus forts que moi, mais je
  1077. 49:47me débrouille pas mal.
  1078. 49:49C'est un jeu difficile.
  1079. 49:50L'efficacité du jeu a fait l'objet d'une
  1080. 49:52étude clinique en double aveugle contre
  1081. 49:54Placé et beau. Les tests réalisé sur 350
  1082. 49:58adolescents souffrant de troubles de
  1083. 49:59l'attention ont révélé une amélioration
  1084. 50:02significative de leur capacité de
  1085. 50:04concentration.
  1086. 50:06Et comme pour un médicament, il y a une
  1087. 50:07dose à ne pas dépasser.
  1088. 50:11Vous pouvez restreindre l'utilisation du
  1089. 50:13jeu à la durée requise par le traitement
  1090. 50:16en limitant les séances à 30 minutes par
  1091. 50:19jour.
  1092. 50:21Il y a plein de techniques qui vous
  1093. 50:23permettent de contrôler le temps de jeu,
  1094. 50:25de réguler la dose.
  1095. 50:29Vous pouvez faire en sorte que les
  1096. 50:31personnages principaux soient épuisés
  1097. 50:33après un certain temps
  1098. 50:35et ainsi réduire le plaisir de jouer.
  1099. 50:41Si les autorités de santé américaines
  1100. 50:43valident les preuves de son efficacité,
  1101. 50:45EVO deviendra le tout premier jeu vidéo
  1102. 50:48médicament sur le marché.
  1103. 50:53Le laboratoire travaille déjà sur de
  1104. 50:55nouvelles thérapies numériques.
  1105. 50:57La réalité virtuelle pourrait bientôt
  1106. 50:59faire partie d'un traitement contre les
  1107. 51:01troubles de la mémoire.
  1108. 51:05L'utilisation
  1109. 51:09en apparence paradoxale du jeu vidéo en
  1110. 51:12médecine témoigne de l'ambivalence des
  1111. 51:14appareils numériques.
  1112. 51:17Ni bon ni mauvais en soi. Tout dépend de
  1113. 51:20qui les utilise, combien de temps et
  1114. 51:22surtout comment.
  1115. 51:26Selon les experts, à haute dose, les
  1116. 51:29écrans nuissent au développement de
  1117. 51:30l'enfant. Alors, au nom du principe de
  1118. 51:33précaution, pas avant 3 ans. Ensuite, si
  1119. 51:37possible accompagné.
  1120. 51:41Pour les ados, les études sont encore en
  1121. 51:43cours, mais le pouvoir addictif des
  1122. 51:45écrans fragilise les plus vulnérables et
  1123. 51:47exacerbe leurs difficultés.
  1124. 51:51La place déjà extravagante qu'occupe les
  1125. 51:53écrans invite donc à la modération.
  1126. 52:29Oui.

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