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ia newww — Transcript

by williams · 5,282 words · 746 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00Un enfant devant son écran, il déplace
  2. 0:02un personnage à l'aide des flèches
  3. 0:05gauche vers la droite. Il prend un autre
  4. 0:06bloc, il saute pour attraper un objet. À
  5. 0:09chaque fois qu'il attrape un objet, il
  6. 0:11gagne un point et sur une variable est
  7. 0:14sauvegardé nombre de points. Une fois
  8. 0:16que ce nombre de points atteint le
  9. 0:18chiffre 10, le jeu s'arrête et il peut
  10. 0:21voir la mention tu as gagné. Quand un
  11. 0:23adulte voit ça, il se dit "Oh, ça c'est
  12. 0:26rien du tout. Mon enfant est juste en
  13. 0:27train de s'amuser, il ne fait rien
  14. 0:28d'intéressant." dans les que je vais
  15. 0:30vous montrer tout de suite dans un
  16. 0:32moment, vous allez remarquer que
  17. 0:34peut-être ceci est vraiment la première
  18. 0:37étape qui apprend à ton enfant à devenir
  19. 0:40un créateur. On regarde les serit et on
  20. 0:42se reparle après. Alors, je vais vous
  21. 0:44montrer très rapidement ce que ton
  22. 0:45enfant peut faire avec Scratch. Ici, ça
  23. 0:47c'est un jeu. On voit un personnage qui
  24. 0:50est le chat. Ici, le personnage,
  25. 0:51qu'est-ce qu'il doit faire ? Le
  26. 0:52personnage doit essayer de toucher à la
  27. 0:56paume qui vient qui tombe du ciel. À
  28. 0:58chaque fois qu'il touche la paume, il
  29. 1:00obtient le chiffre, il obtient un point
  30. 1:03de plus. OK, on va démarrer le le le
  31. 1:05jeu. Le jeu qui démarre, on voit les
  32. 1:08pommes qui viennent là en cadence et
  33. 1:10puis à chaque fois le chat se déplace
  34. 1:13vers la pomme et chaque fois qu'il
  35. 1:15touche la pomme, il obtient un point.
  36. 1:17Dès que son nombre de points atteint 10,
  37. 1:19le jeu doit s'arrêter normalement et il
  38. 1:22a le score, il a gagné. Moi, c'est
  39. 1:25William, ingénieur logiciel Bas
  40. 1:27Allemagne. Je suis le fondateur de cette
  41. 1:29chaîne le côte. sur cette chaîne, on
  42. 1:31parle de l'école, on parle de
  43. 1:32l'éducation, on parle de l'intelligence
  44. 1:34artificielle et de tous les métiers qui
  45. 1:36touchent au numérique. Je m'adresse aux
  46. 1:39parents, aux jeunes, aux enfants, aux
  47. 1:42professeurs, aux personnes curieuses qui
  48. 1:44veulent apprendre à coder, à programmer.
  49. 1:47On programme en Scratch, en Java, en
  50. 1:50Python. Voilà. Et aujourd'hui, je viens
  51. 1:52avec un nouveau sujet qui est pourquoi
  52. 1:55Scratch peut changer l'avenir de ton
  53. 1:58enfant. Dans les qu'on a vu tout à
  54. 2:00l'heure, on a vu un jeu. Ça semble être
  55. 2:03très facile. Mais avant d'entrer en
  56. 2:05profondeur, j'aimerais d'abord qu'on
  57. 2:07clarifie un point. C'est quoi Scratch ?
  58. 2:10Scratch en fait appartient à la famille,
  59. 2:12je vais dire à la grande famille de la
  60. 2:14programmation en bloc. Quand on dit bloc
  61. 2:17vraiment c'est un bloc. Vous avez pu
  62. 2:18voir un bloc c'est en fait une sorte de
  63. 2:21Ouais. une sorte de caisse qui fait qui
  64. 2:23a un objectif qui a une fonctionnalité
  65. 2:26hein. C'est une sorte de fonctionnalité.
  66. 2:27Alors ce qu'on fait c'est que on tire
  67. 2:29les blocs là, on met les blocs ensemble
  68. 2:31et à la fin ça donne une sorte de
  69. 2:33programme quand on les écute à fait on
  70. 2:35fait quelque chose de bien précis.
  71. 2:37Voilà, c'est çach et dans les qu'on a vu
  72. 2:39tout à l'heure, on a vu un jeu, un jeu
  73. 2:41vraiment simple, un jeu vraiment simple.
  74. 2:43Euh la paume qui vient du ciel qui tombe
  75. 2:45et puis le personnage qui est un chat
  76. 2:47ici quand il touche à la pomme, il
  77. 2:49obtient un point. Une fois qu'il atteint
  78. 2:50le chiffre 10, le jeu s'arrête. Pour un
  79. 2:53adulte quand il voit ça, il se dit que
  80. 2:55c'est vraiment rien du tout parce qu'il
  81. 2:57y a les belles couleurs, l'enfant il
  82. 2:59fait rien. Voil mais c'est une erreur
  83. 3:01parce que ce jeu-ci, derrière ce jeu se
  84. 3:03cache vraiment les fondamentaux de la
  85. 3:06programmation. Parce que là, on a ce
  86. 3:08qu'on appelle des événements, on a les
  87. 3:10actions. Une action, ça peut être quoi ?
  88. 3:11Imaginez-vous, vous avez votre
  89. 3:12interrupteur. Quand vous appuyez sur
  90. 3:14l'interrupteur, la lumière, OK ? Si vous
  91. 3:16avez une ampoule, elle s'allume ou bien
  92. 3:18s'éteint. Ça veut dire que on a ici un
  93. 3:20event. C'est-à-dire que je en appuyant
  94. 3:22sur l'interrupteur, il y a une action
  95. 3:24qui suit après. Donc ton enfant apprend,
  96. 3:25il y a ça. On a ce qu'on appelle la
  97. 3:26boucle. Les boucles, on dit c'est le
  98. 3:29fait de répéter une action bien précise.
  99. 3:31Par exemple, quand enfant fait la corde
  100. 3:33à sauter, il répète l'action de sauter.
  101. 3:37C'est ce qu'on appelle une boucou bien
  102. 3:38la même boucle quand on a un D. Quand on
  103. 3:40le lance, on te dit lance D. Tant que tu
  104. 3:42n'as pas le chiffre 6, tu ne t'arrêtes
  105. 3:44pas. Donc ici la boucle vous fait le
  106. 3:46répéter cette même action qui est lancée
  107. 3:48lance le D et la condition d'arrêt c'est
  108. 3:50quand ça le chiffre 6. Vous voyez ton
  109. 3:52enfant commence un peu à dire oh donc
  110. 3:54maintenant là c'est plus quelque chose
  111. 3:55de simple vous voyez et on a aussi ce
  112. 3:58qu'on appelle le score. Le score je le
  113. 3:59sauvegarde ouf j'ai besoin d'un support.
  114. 4:02Le support aussi c'est la variable. La
  115. 4:03variable c'est quoi ? Donc vous voyez
  116. 4:05que derrière ce jeu scratch qui semble
  117. 4:09très banal pour un adulte se cache un
  118. 4:12trésor. C'est c'est incroyable. se cache
  119. 4:14un trésor. Ce qui m'amène à passer au
  120. 4:17prochain point. En fait, c'est quoi le
  121. 4:18malentendu avec Scratch justement ?
  122. 4:21Parce que Scratch c'est Ouais, c'est
  123. 4:23c'est une programmation en bloc. Donc
  124. 4:25c'est ça c'est un jeu, c'est des jeux
  125. 4:27qu'on fait. Et puis pour les adultes,
  126. 4:29c'est juste un enfant qui traîne encore
  127. 4:31sur l'ordinateur, il passe encore trop
  128. 4:32de temps sur les écrans alors que c'est
  129. 4:34pas bien de passer le temps sur les
  130. 4:36écrans ainsi de suite et cetera et
  131. 4:37cetera. Donc en fait c'est un peu ça en
  132. 4:39fait, c'est ce cliché que que ça laisse
  133. 4:41parce que bon voilà, il y a les images,
  134. 4:43on se dit que c'est un jeu, fais un jeu,
  135. 4:45tout le monde peut le faire et que c'est
  136. 4:47simple. Non, pour en programmant en
  137. 4:49faisant la programmation en bloc ou bien
  138. 4:51en programmant avec scratch, l'enfant
  139. 4:53déjà apprend déjà une première chose.
  140. 4:55Pour démarrer ton programme, tu dois
  141. 4:57appuyer sur un grapeau vert. Donc
  142. 4:59l'enfant déjà apprend comment on
  143. 5:01démarre. Donc il comprend déjà que pour
  144. 5:03pouvoir déclencher mon programme, j'ai
  145. 5:05besoin d'un event. J'ai besoin d'un
  146. 5:07événement, j'ai besoin d'un trig, j'ai
  147. 5:09besoin de quelque chose. OK ? Donc
  148. 5:10j'appuie sur un drapeau vert et c'est ce
  149. 5:12c'est ce clic là qui déclenche le début
  150. 5:16la compilation le début de mon
  151. 5:17programme. Donc il commence à
  152. 5:18comprendre. Ensuite l'enfant se rend
  153. 5:20compte qu'en fait oh en fait ici là pour
  154. 5:23programmer un simple jeu comme on a vu
  155. 5:25là dans les la pomme qui tombe, j'ai
  156. 5:27besoin de poser mon algorine. En fait
  157. 5:30c'est pas quelque chose que je peux
  158. 5:31faire comme ça là je sans réfléchir j'ai
  159. 5:33besoin de structurer mes idées. J'ai
  160. 5:35besoin de comprendre comment je fais une
  161. 5:37boucle, comment je fais une action. Par
  162. 5:39exemple, si je si euh mon personnage
  163. 5:42touche la pomme, la paume doit
  164. 5:44disparaître. Comment se fait ça ? Donc
  165. 5:45l'enfant doit il arrive à à se dire que
  166. 5:47non, ce n'est pas si évident que ça. Je
  167. 5:49dois me poser beaucoup de questions.
  168. 5:51Donc c'est là en fait le malentendu. On
  169. 5:53se dit que c'est rien du tout, que c'est
  170. 5:54simple, que c'est facile mais non pas du
  171. 5:57tout. L'enfant développe déjà sa pensée
  172. 6:00logique. Je fais quoi en prier ? Je fais
  173. 6:02quoi en deuxème ? Je fais quoi en 3è ?
  174. 6:04Donc ce qui me permet de passer au
  175. 6:06prochain point. Le prochain point alors
  176. 6:08c'est vraiment la démo, la vraie démo.
  177. 6:09On va faire une démonstration où on va
  178. 6:11voir le programme. OK ? Donc on va voir
  179. 6:14vraiment le programme, on va essayer de
  180. 6:16comprendre, aller un peu en profondeur.
  181. 6:17On va voir vraiment ce qui se cache
  182. 6:19derrière un code scratch. C'est vraent
  183. 6:22très intéressant. Donc on regarde ça et
  184. 6:24puis on se parle dans un moment.
  185. 6:26Maintenant, on va voir un peu en
  186. 6:27profondeur euh comment Scratch, c'est
  187. 6:29quoi Scratch, comment ça fonctionne et
  188. 6:32puis euh comment s fait le programme
  189. 6:34Scratch. Alors, on peut voir ici euh
  190. 6:37très rapidement, je vais expliquer.
  191. 6:39Alors, on voit ici que ici, bon voilà,
  192. 6:41je vais regarder, je vais vous montrer
  193. 6:42rapidement. Ça c'est Ça c'est par
  194. 6:44exemple la pomme. OK ? L'objet pomme, le
  195. 6:46personnage pomme. Et voici son programme
  196. 6:48pour essayer de faire toutes les
  197. 6:50manipulations qu'on va faire avec
  198. 6:52Scratch pour la pomme et euh pour le
  199. 6:54chat, voici son programme également. OK
  200. 6:56? Et voici l'arrière-plan. Et voilà
  201. 6:58l'arrière-plan pour quand ton enfant a
  202. 7:01fini de jouer et il a gagné. Donc on
  203. 7:03revient là. Vous voyez que ici ton
  204. 7:05enfant commence a d'abord première chose
  205. 7:06qu'il va comprendre c'est comment est-ce
  206. 7:08que je démarre mon programme. Mon
  207. 7:10programme je le démarre comment ?
  208. 7:12Comment est-ce que je démarre mon
  209. 7:13programme ? Il voit ici par exemple il
  210. 7:15apprend déjà ici pour demander un
  211. 7:16programme, il faut ajouter ce blocci.
  212. 7:18Voyez ce blocci qu'on appelle quand ce
  213. 7:21drapeau vert est cliqué ou alors
  214. 7:23celui-ci pour commencer ou bien pour
  215. 7:25stopper. Voilà les premières choses
  216. 7:26qu'il apprend. Donc ton enfant apprend
  217. 7:28déjà ça en fait. Donc il apprend aussi
  218. 7:30que un programme, il est toujours
  219. 7:33exécuté. Un programme en fait c'est une
  220. 7:35succession d'instruction. Vous pouvez
  221. 7:37voir que ici ce programme-ci il a
  222. 7:39plusieurs instructions. Première
  223. 7:41instruction c'est basculer sur
  224. 7:43l'arrièreplan sur l'arrière-plan. Ça
  225. 7:45veut dire que quand je démarre mon
  226. 7:46programme, il faut que par exemple euh
  227. 7:48ce qu'on voit ici you win disparaisse.
  228. 7:50OK parce que ça c'est le résultat de la
  229. 7:52fin du jeu précédent. Si bien que quand
  230. 7:55je le lance, vous voyez, il a disparu.
  231. 7:57Donc donc ici, la première ligne, ça me
  232. 7:59permet en fait de me de d'initialiser
  233. 8:01tout. Et aussi, j'initialise aussi à la
  234. 8:03première ligne mon score. Ouais, parce
  235. 8:05que le score ça peut encore rester le
  236. 8:07score du jeu précédent. Voilà. Ensuite,
  237. 8:09j'utilise cacher. Bon voilà, c'est un
  238. 8:12peu un détail technique. L'enfant ton
  239. 8:13enfant apprend en fait chaque
  240. 8:16instruction a un sens qu'il apprend.
  241. 8:18Ensuite, ton enfant apprend les boucles.
  242. 8:20Vous voyez ça c'est une boucle répétée
  243. 8:23indéfinitivement. Mais alors il répète
  244. 8:25quoi ? Il répète les deux actions qui
  245. 8:27sont à l'intérieur. La première action
  246. 8:29c'est créer un clone de moi-même et
  247. 8:32attendre une seconde. En fait, vous
  248. 8:34voyez ici que cette pomme-ci que vous
  249. 8:36voyez là, OK ? Cette pomme-ci que vous
  250. 8:38voyez là, vous voyez, elle elle n'est
  251. 8:39pas visible si hein. La pomme, elle
  252. 8:41n'est pas visible la pomme. Pourquoi ?
  253. 8:43Parce que je l'ai caché ici. OK, elle
  254. 8:44n'est pas visible. Donc ici, ce
  255. 8:46programme-ci permet de créer, on appelle
  256. 8:48ça la un clone, c'estàdire que une
  257. 8:51copie, une copie de la merci à chaque
  258. 8:53fois. Donc j'ai carrément un bloc. Son
  259. 8:55rôle c'est juste me créer tout le temps
  260. 8:57une copie de la pomme. C'est là que vous
  261. 8:59allez voir que la pomme la pomme se se
  262. 9:02dupliqu se dupliqu ici plusieurs fois.
  263. 9:04Elle fait que réapparaît réapparaît
  264. 9:06parce que carrément j'ai écrit un
  265. 9:08programme qui me permet de le faire. OK.
  266. 9:10Ensuite je vais à la suite qui est
  267. 9:11simple. Quand je commence, quand un
  268. 9:14clone est créé, je ton enfant apprend à
  269. 9:17le positionner. Vous voyez, il faut que
  270. 9:19c'est tout à l'heure je tout à l'heure
  271. 9:21on va voir je parle des X et des Y. X
  272. 9:24ici c'est l'axe des abscisses et Y c'est
  273. 9:28l'axe des ordonnées. Donc pouvoir faire
  274. 9:30un déplacement de la souris en
  275. 9:32horizontal c'est X et en vertical bon
  276. 9:34nous sommes sur la paume, hein, c'est le
  277. 9:36Y. Donc ça me permet un peu de
  278. 9:38positionner les pommes. Donc les pommes
  279. 9:40vont tu apparaître toutes ici en haut.
  280. 9:42OK ? À Y qui est à 180 donc tout loin
  281. 9:45ici en haut et X qui est entre soit ici
  282. 9:48soit là. OK ? So quand je démarre mon
  283. 9:50programme, vous allez toujours voir que
  284. 9:51la pomme va tu apparaître ici en haut et
  285. 9:53dans un voilà dans un champ dans un
  286. 9:56champ d'ici à là vous voyez voilà et un
  287. 9:58intervalle. Voilà c'est ça en fait. Donc
  288. 10:00c'est ce programmeci. Après ensuite dès
  289. 10:02que je l'ai positionné, j'ai maintenant
  290. 10:03je le montre. Vous voyez au tout début
  291. 10:05je le cache, ensuite je le montre. OK ?
  292. 10:07Et après maintenant ton enfant apprend
  293. 10:08ce qu'on appelle encore une boucle. OK ?
  294. 10:10Donc j'apprends encore une boucle. Ton
  295. 10:12enfant apprend encore une boucle ou ton
  296. 10:14enfant la prend. Oh qu'est-ce que je
  297. 10:16fais ? La prend encore ce qu'on appelle
  298. 10:18une boucle. Ouais c'est ce que ton
  299. 10:19enfant a apprend. OK donc et puis
  300. 10:24c'est super. Et puis j'ai déjà mon
  301. 10:27programme mon programme me permet de de
  302. 10:29répéter de répéter les actions qui sont
  303. 10:31dans la boucleci. Tant que cette
  304. 10:33conditionci OK tant que cette
  305. 10:34conditionci
  306. 10:36est réunie, il doit répéter cette
  307. 10:38action. Ce que vous voyez ici. OK ? Donc
  308. 10:40euh il ajoute - 3. Donc ça permet en
  309. 10:42fait ça permet ici de faire descendre
  310. 10:44permet de faire descendre tout le temps
  311. 10:47ma pomme. OK. Et suis je crée maintenant
  312. 10:50aussi cet évent là. Quand le chat touche
  313. 10:53quand le chat est touché, ça c'est c'est
  314. 10:54à ce moment-ci que mon score est
  315. 10:57augmenté. Donc à chaque fois que mon
  316. 10:59score augmenter, je supprime je supprime
  317. 11:01la copie de la main qui a été créée. OK
  318. 11:03? Voilà en fait. Et puis maintenant
  319. 11:04quand je vais je vais au niveau du chat,
  320. 11:06j'ai encore une logique. OK ? Je me
  321. 11:08rends compte que je me fais une Non,
  322. 11:10c'est bon, tout est bon. Le score, tout
  323. 11:11est bon. Donc ici maintenant là ici euh
  324. 11:15ici ça c'est pour le chat. Ici pour
  325. 11:16charge je fais encore une boucle et puis
  326. 11:19je définis ici l'arrêt du jeu. On la
  327. 11:21gère quand le score est supérieur à 9
  328. 11:23pour atteindre 10. Alors je bascule si à
  329. 11:26hein à un arrière-plan qui me dit sorte
  330. 11:29que quand je démarre maintenant mon
  331. 11:30programme OK quand je démarre mon
  332. 11:32programme je démarre mon programme voyez
  333. 11:33quand je démarre je crois que j'ai créé
  334. 11:36une erreur dans mon j'ai créé une erreur
  335. 11:38dans mon programme sans le savoir. On va
  336. 11:40un peu aller regarder ensemble. Donc
  337. 11:42j'ai créé un bug dans mon programme.
  338. 11:44Sans le savoir il faut que je retrouve
  339. 11:45le bug. Alors qu'est-ce que j'ai fait ?
  340. 11:47Oui, j'ai créé un bug. Ouais,
  341. 11:49effectivement sans le savoir, j'ai créé
  342. 11:51un bug là. On va essayer d'arranger ça
  343. 11:53et je vais arranger ça comme ça là. OK.
  344. 11:55H Je vais un peu essayer d'arranger ça
  345. 11:58là. Péter. Oui. Ensuite si il est
  346. 12:02touché, je crois que ça va pas toujours.
  347. 12:04Là, je dois mettre ici là. Voilà. Donc
  348. 12:07pardon. Donc il fallait que je je g j'ai
  349. 12:08gé un peu mon programme. Voilà, je crois
  350. 12:10que c'est bon. Maintenant je peux je
  351. 12:12peux l'exécuter encore. Voilà. OK. Donc
  352. 12:15quand je lance à chaque fois que je
  353. 12:16touche à chaque fois que je touche la
  354. 12:18paume. Voilà, vous voyez voilà mon
  355. 12:21programme. Ah voilà tant qu'il a atteint
  356. 12:2310 normalement il doit s'arrêter et me
  357. 12:25délivrer un game over. Voilà c'est tout.
  358. 12:27Merci. C'est tout pour Alors bienvenue
  359. 12:29bienvenue après la après la démo. Voilà
  360. 12:31vous avez un peu vu euh le langage de
  361. 12:33programmation scratch hein dans ces
  362. 12:35détails. Donc du coup on peut se dire
  363. 12:37bon qu'est-ce que l'enfant l'enfant
  364. 12:38apprend alors vraiment qu'est-ce que
  365. 12:40l'enfant apprend vraiment ? On peut se
  366. 12:41voir, on peut voir ici que derrière un
  367. 12:44simple programme comme on l'a dit, le
  368. 12:46simple programme là, comme on dit, il y
  369. 12:49a des fruits qui descend du ciel. OK ?
  370. 12:51Et puis il y a un personnage qui quand
  371. 12:53il touche le fruit, à chaque fois qu'il
  372. 12:55touche un fruit, il faut que le score,
  373. 12:57son score, il gagne tout le temps un
  374. 12:59point. Et une fois qu'il atteint le le
  375. 13:01il atteint 10, le jeu doit s'arrêter et
  376. 13:03il y a il y a voilà, j'ai gagné. Vous
  377. 13:05voyez ? Mais qu'est-ce que l'enfant
  378. 13:07apprend ? L'enfant ici là, vous voyez
  379. 13:08que ce n'est pas un simple jeu. L'enfant
  380. 13:10apprend à se poser des questions et
  381. 13:12c'est justement ça, c'est c'est
  382. 13:13justement ce qui est fantastique parce
  383. 13:16que l'enfant pour pouvoir réussir à
  384. 13:18faire ce jeu tu ne peux pas le tu ne
  385. 13:20pourras pas le réussir si tu l'embrasses
  386. 13:22comme ça là. OK ? Tu dois pouvoir le
  387. 13:23découper. La première chose que je dois
  388. 13:25te poser les questions, c'est c'est quoi
  389. 13:27un score ? C'est quoi une variable ? La
  390. 13:28variable c'est comme un box. Un box dans
  391. 13:30laquelle tu peux sauvegarder les
  392. 13:32données, tu peux sauvegarder les
  393. 13:34éléments et tu peux les modifier. OK ?
  394. 13:36Maintenant là, le fait de toucher, le
  395. 13:38fait que quand je touche quand je touche
  396. 13:40à une pomme, la pomme disparaît. Comment
  397. 13:41je comment je je développe ça ? Vous
  398. 13:43voyez que l'enfant doit pouvoir se poser
  399. 13:45des questions. Et puis qu'est-ce qui se
  400. 13:46passe quand je touche quand je touche à
  401. 13:48la paume ? Maintenant, le déplacement là
  402. 13:50maintenant l'enfant doit comprendre
  403. 13:52chose. Un objet dans un espace de
  404. 13:54dimension de a toujours deux variables.
  405. 13:56La variable des X et la variable des Y.
  406. 13:58X c'est pour un déplacement horizontal.
  407. 14:01Y c'est un point pour point déplacement
  408. 14:02vertical. Donc tout objet de ça a
  409. 14:06toujours une position X, position Y. À
  410. 14:09chaque fois qu'il se déplace l'objet
  411. 14:11aussi, vous voyez ses coordonnées se
  412. 14:12déplacent également. C'est quelque chose
  413. 14:14que l'enfant commence à comprendre. Et
  414. 14:16imaginez un enfant de 6 qui a 6 12 ans
  415. 14:1915 ans qui fait du scratch, il doit
  416. 14:20comprendre ça. Sinon c'est impossible.
  417. 14:22Sinon il c'est impossible. Sinon il il
  418. 14:24va seulement se débrouiller à retenir
  419. 14:26les réponses. Et voilà, c'est pas ça
  420. 14:28l'objectif. Vous voyez que ici l'enfant
  421. 14:30apprend déjà à se poser des questions.
  422. 14:32L'enfant apprend à dégouper son problème
  423. 14:35en plusieurs petits morceau. Si parent a
  424. 14:38du mal, d'abord à gérer les
  425. 14:40déplacements. Comment je fais un
  426. 14:41déplacement vers l'horizontale ? Comment
  427. 14:43je fais un déplacement vers la verticale
  428. 14:46? Ça veut dire quoi un déplacement de la
  429. 14:47verticale ? Ça veut dire quoi un
  430. 14:48déplacement vers l'horizontale ? Donc on
  431. 14:50vo la première question. Maintenant là
  432. 14:52pour gérer la variable pour pouvoir
  433. 14:54gérer le fait que le score le joueur
  434. 14:56gagne de un point quand il touche une
  435. 14:58paume. Comment je fais ça ? Comment
  436. 15:00j'incrémente ma variable ? C'est quoi
  437. 15:02une variable ? Comment je mets ma
  438. 15:04variable à zéro ? Voilà tant de choses
  439. 15:06que ton enfant commence à comprendre.
  440. 15:08Première chose que l'enfant comprend,
  441. 15:09c'est que oh pouvoir résoudre un
  442. 15:10problème, j'ai besoin d'abord de poser
  443. 15:12mon algorithme. C'estàdire quoi ? De
  444. 15:13découper mon problème, bien la solution
  445. 15:15que je vais proposer en plusieurs petits
  446. 15:17morceaux de les ranger dans un ordre.
  447. 15:20Donc pour pouvoir commencer ça,
  448. 15:21peut-être que d'abord je dois d'abord
  449. 15:23essayer d'abord de positionner ma peume
  450. 15:25tout en haut mais ou en haut ? Tu vois,
  451. 15:27je positionne ma pomme où en haut ? Et
  452. 15:29quand je vais positionner ma ma pomme en
  453. 15:30haut, c'est quoi ? Ce sera quoi son X ?
  454. 15:32Est-ce que son X sera dans un ser dans
  455. 15:35un ordre ? OK, ça sera un champ entre -
  456. 15:39210 et + 210 et puis ce sera quoi
  457. 15:42l'objet ? Ce sera quoi le maximum dans
  458. 15:45les dans dans l'axe des des Y ? Vous
  459. 15:47voyez ? Ton des questions qu'un enfant
  460. 15:49doit se poser pouvoir réaliser un jeu
  461. 15:52pour un parent ou un adulte qui semble
  462. 15:54banal et facile. Voyez que là on se pose
  463. 15:57la question, mon enfant ça arrive
  464. 15:59l'avant est obligé de se poser plein de
  465. 16:02questions pour voir résoudre ce
  466. 16:04problème. Voilà parce que là ce jeu-ci
  467. 16:06englobe tout. C'est un jeu qui englobe
  468. 16:08tout. Ça englobe les conditions, ça
  469. 16:09englobe la bouc, ça englobe la variable,
  470. 16:12ça englobbe, ça englobe encore carrément
  471. 16:14euh quand euh la condition, quand le
  472. 16:16chiffre 10 est arrivé, le jeu doit
  473. 16:18s'arrêter complètement et puis il faut
  474. 16:20maintenant afficher par exemple oui, tu
  475. 16:22as gagné. Vous voyez, c'est ce que
  476. 16:24l'enfant apprend. Ce qui m'a permet de
  477. 16:26passer au prochain point. Le prochain
  478. 16:27point c'est maintenant on peut voir
  479. 16:29c'est quoi la différence entre un
  480. 16:30consommateur et un créateur. Là on va
  481. 16:33voir plus tard le lien avec j'aime le
  482. 16:35code. Vous voyez nos enfants savent
  483. 16:37utiliser consommer la technologie.
  484. 16:40Dernièrement je voulais faire une vidéo.
  485. 16:42Je voulais faire une vidéo sur euh pour
  486. 16:44un événement que je devais assister. Je
  487. 16:45voulais faire une une vidéo sur
  488. 16:48Snapchat. Enregistrer une vidéo sur
  489. 16:49Snapchat. Je n'ai pas pu. J'ai appelé ma
  490. 16:51fille qui a 14 ans. Dit s'il te plaît
  491. 16:53aide-moi à faire comment on fait ? Elle
  492. 16:55m'a expliqué mais elle elle s'est
  493. 16:58d'abord mise à rigoler et puis elle m'a
  494. 16:59expliqué comment ça se passe. Voilà
  495. 17:01comment il faut faire. Tu fais comme ça,
  496. 17:02tu fais comme ça. Oh là là moi bon je
  497. 17:04suis jamais sur Snapchat, je n'utilise
  498. 17:06pas. J'ai peut-être eu un compte en
  499. 17:08Snapchat que bon je n'utilise pas bon et
  500. 17:10tout. Mais pour pouvoir faire cette
  501. 17:11vidéo parce que j'avais besoin des
  502. 17:13filtres de Smash de Snapchat pouvoir
  503. 17:15envoyer à un prestataire, j'étais obligé
  504. 17:17d'aller sur cette sur cette plateforme
  505. 17:19mais je savais pas. Donc les enfants ils
  506. 17:21savent utiliser la technologie. Pour ça
  507. 17:22aller sur TikTok, Snapchat, tous ces
  508. 17:24outils qu'ils aiment utiliser, il y a
  509. 17:26pas de problème. Ça ce sont des
  510. 17:27consommateurs. Parce que là maintenant,
  511. 17:29quand tu viens dans le dans le côté du
  512. 17:31de créateur, donc quelqu'un qui se pose
  513. 17:33la question parce que quand un jeune
  514. 17:34commence à se poser les questions,
  515. 17:35pourquoi je dois fabriquer un jeu ? Un
  516. 17:38jeu quand est-ce qu'un jeu devient
  517. 17:39jouable ? Pour que ton jeu soit jouable,
  518. 17:41il faut qu'il y ait d'abord une belle
  519. 17:42histoire, il faut qu'il y ait un beau
  520. 17:44graphique. Il faut surtout il faut que
  521. 17:46tu mettes, tu réfléchis sur un concept
  522. 17:48de rémunération. Ouais. parce que
  523. 17:50pourquoi je veux jouer à ce jeuci alors
  524. 17:51que je peux jouer à un autre jeu. Donc
  525. 17:53peut-être qu'il faut mettre des
  526. 17:54obstacles, il faut mettre des Donc ça
  527. 17:55c'est la belle histoire, il faut mettre
  528. 17:57un beau graphique qui donne envie de
  529. 17:58jouer et aussi à chaque fois que je
  530. 18:00traverse une étape, il faut que tu me
  531. 18:02célèbres, tu me donnes des points, tu me
  532. 18:04donnes envie, tu me donnes les tu me
  533. 18:05donnes des petits cadeaux pour que ça me
  534. 18:07motive à rester sur ton jeu et continuer
  535. 18:09à jouer. Voyez ? Et ça ce n'est pas le
  536. 18:11consommateur qui va se poser ces
  537. 18:13questions, c'est le créateur. Donc ton
  538. 18:15enfant, ton enfant de 7 de 7 à 12 ans
  539. 18:17qui commence qui fait il a ses premiers
  540. 18:19pas dans la programmation qui se pose
  541. 18:21toutes ces questions là. Il se pose
  542. 18:22toutes ces questions là. Mais oui,
  543. 18:23comment je réalise ça ? Comment le
  544. 18:25ballon le ballon là que je vais faire,
  545. 18:27il aura quelle couleur pour que ce soit
  546. 18:29super joli et que les jeunes de mon âge
  547. 18:32aient envie de jouer. OK. Maintenant
  548. 18:33pouvoir faire un déplacement du haut
  549. 18:35vers le bas, comment je fais ? Comment
  550. 18:37je fais ? Comment je réalise un
  551. 18:39déplacement du haut vers le bas ? Voyez
  552. 18:40que il n'y a qu'un créateur qui peut
  553. 18:41poser qui peut se poser des questions.
  554. 18:43Un consommateur n'a pas besoin de se
  555. 18:44poser des questions. Un consommateur,
  556. 18:45lui, il est là pour consommer. Il prend
  557. 18:48tout tout il est là. Mais un créateur
  558. 18:50aussi, autre chose que le créateur doit
  559. 18:52apprendre, mon ami, tu peux programmer
  560. 18:54mais sache que parfois ton programme
  561. 18:56aura des bugs. Parfois tu vas te tromper
  562. 18:59parce que tu restes un humeur. Parfois
  563. 19:01ça ne marchera pas. Et quand ça marche
  564. 19:03pas, tu vas pas te fâcher en disant "Oh,
  565. 19:05mon programme ne marche pas, je vais
  566. 19:06laisser tout tomber, j'en ai marre."
  567. 19:08Non, tu fais ce qu'on apprend. ce qu'on
  568. 19:10t'a pris de bugger. Donc tu vas en haut
  569. 19:12de ton programme, tu regardes la
  570. 19:14première ligne, est-ce que c'est ici que
  571. 19:15j'ai fait faux ? Tu vas à la deuxème
  572. 19:17ligne, tu vas la trè ainsi de suite.
  573. 19:19Donc tu fais ce qu'on appelle le
  574. 19:20processus de débogage du haut vers le
  575. 19:22bas pour voir où est-ce que tu as fait
  576. 19:24une erreur. C'est ça un créateur. Un
  577. 19:27créateur danse avec des erreurs. Il
  578. 19:30apprend à naviguer sur les erreurs. Il
  579. 19:32apprend à prendre les erreurs de manière
  580. 19:35ha, c'est normal qu'il y a une erreur.
  581. 19:37Mais cette erreur, moi je vais trouver.
  582. 19:39Je vais je vais trouver mon erreur et je
  583. 19:41vais je vais résoudre cette erreur pour
  584. 19:43avancer. Ça devient comme voilà, ça
  585. 19:45devient comme un feu qui le brûle.
  586. 19:47Pouvoir résoudre les problèmes, pouvoir
  587. 19:49solutionner les erreurs, fixer les
  588. 19:51erreurs, avancer. Il a envie d'avancer
  589. 19:54et c'est ça le créateur. Par contre, le
  590. 19:56consommateur lui, lui il est passif.
  591. 19:58L'événement, il est passif, il utilise
  592. 20:00la technologie juste et puis il se
  593. 20:03débrouille comme ça là. Mais le créateur
  594. 20:04lui, il a un mass différent. Le
  595. 20:06créateur, il se pose plein de questions,
  596. 20:08il remet en question, il critique et
  597. 20:10ainsi de suite. Il essaie de comprendre
  598. 20:12les concepts, la technologie, ça
  599. 20:14différent. Donc ce qui me permet de
  600. 20:15passer au prochain point. Pourquoi
  601. 20:18Scratch prépare aussi Alia ? Mais c'est
  602. 20:21justement ce que je peux dire. Pe en
  603. 20:22disant ça, je veux me raconter une
  604. 20:24histoire personnelle qui n'engage que
  605. 20:26moi. Je suis développeur seigneor. OK.
  606. 20:28Et je peux voir la parce que je
  607. 20:30travaille avec des collègues qui ne sont
  608. 20:31pas qui ne sont pas développeurs qui
  609. 20:33viennent carrément du côté développe
  610. 20:35même pas seulement dévelop vraiment côté
  611. 20:37vraiment je veux dire opérationnel donc
  612. 20:39lui il n'a jamais codé c'est pas son
  613. 20:41truc et maintenant avec nous sommes à
  614. 20:42l'aide de l'IA donc justement on utilise
  615. 20:45beaucoup les outils IA je peux voir la
  616. 20:47différence de mindset entre lui et moi
  617. 20:49que lui entre lui qui est juste
  618. 20:51quelqu'un qui fait dans les opérations
  619. 20:52et un développeur c'estàd que lui il tue
  620. 20:54l'IA pap li donne les codes il fait
  621. 20:57seulement son truc il avance
  622. 20:58Mais un développeur lui il remet tout le
  623. 21:01temps tout en question, il reconnaît
  624. 21:02tout ce que non là c'est pas normal ce
  625. 21:04que tu es en train de faire. Il y a une
  626. 21:05erreur là la façon de fonctionnaire
  627. 21:06c'est pas comme ça. Donc tu aurais dû
  628. 21:08faire comme ça comme ça comme ça. Donc
  629. 21:10en fait un développeur il il est obligé
  630. 21:12de développer ce côté critique cet
  631. 21:14esprit critique quand il regardes un
  632. 21:16code un rendu intelligent. C'est ça ce
  633. 21:18qui est puissant avec quand tu
  634. 21:20développes hier quand tu as compris
  635. 21:21quand tu as développé en fait cette
  636. 21:23logique là quoi. Toujours remettre tout
  637. 21:25en question est-ce que ça fait sens ? de
  638. 21:28ça en fait la magie du développeur.
  639. 21:30Développeur par rapport à quelqu'un qui
  640. 21:32fait du coding donc quelqu'un qui voilà
  641. 21:34quoi, il prend juste les résultat de
  642. 21:36l'IA, ça fait sens, il passe, il avance.
  643. 21:39Un développeur lui il a une autre façon,
  644. 21:42il a une autre posture. C'est c'est
  645. 21:43complètement différent. C'est un peu
  646. 21:44subtile ce que je dis. Comme je dis, ça
  647. 21:45n'engage que moi. OK ? Ça n'engage que
  648. 21:47moi ce que je suis en train de dire.
  649. 21:48Mais c'est juste pour conclure qu'en
  650. 21:50disant que euh en faisant du Python, en
  651. 21:52développant l'esprit logique, en
  652. 21:54développant en développant cette façon
  653. 21:56de tout le temps poser ton algorithme
  654. 21:58avant de développer, ça te prépare déjà
  655. 22:01à l'IA parce qu'on va te dire bon l'IA
  656. 22:02existe va juste prendre la réponse de
  657. 22:04l'IA, tu plaques passe non quand tu es
  658. 22:06quand tu développes cet esprit logique
  659. 22:08même la réponse de l'IA, tu remets ça en
  660. 22:10question parce que tu sais que l'IA peut
  661. 22:11se tromper. Voilà. Donc ce qui me fait
  662. 22:13en sorte alors que de dire passer un
  663. 22:16message aux parents, moi je vais dire
  664. 22:17aux parents, chers parents, quand ton
  665. 22:19enfant programme un jeu, même si le jeu
  666. 22:22te semble tellement banal parce que tu
  667. 22:24vois juste des images, des blogs, tu as
  668. 22:26l'impression que l'enfant ne fait rien
  669. 22:27perdre son temps, moi je dis chers
  670. 22:29parents, au contraire selon moi, tu dois
  671. 22:31vraiment encourager ton enfant parce que
  672. 22:32derrière ça se cache une logique énorme.
  673. 22:36Un, il est créateur. Ton enfant, il
  674. 22:38devient créateur. se pose énormément de
  675. 22:41questions et ça je peux le voir parce
  676. 22:43que si j'aime le c on a beaucoup on a
  677. 22:45beaucoup d'élèves qui font du scratch
  678. 22:47aux États-Unis, en France, en
  679. 22:49Angleterre, un peu partout. Ce scratch
  680. 22:51quand ils arrivent, ils sont tellement
  681. 22:52motivés, ils se disent quoi ? On voit
  682. 22:54tout voilà c'est mais quand il commence
  683. 22:57à à résoudre des premiers exercices, il
  684. 22:59se rend compte oh là là, je croyais que
  685. 23:01ça devait être juste une partie facile
  686. 23:05mais il se rend compte que mais non,
  687. 23:06c'est compliqué. Et ben bien sûr celui
  688. 23:09qui arrive à programmer avec scratch moi
  689. 23:11pour moi pour moi il s'est programmé
  690. 23:13parce qu'il sait résoudre le problème il
  691. 23:14sait découper un problème en petit en
  692. 23:17petit parti il sait déjà mettre en ordre
  693. 23:20comment quelle est la première étape
  694. 23:21quelle est la deuxième étape. Celui qui
  695. 23:23sait faire ça, non, il est préparé. Il
  696. 23:24est préparé déjà. Il a développé cette
  697. 23:27manière de structurer ses idées, les
  698. 23:29mettre en autre pouvoir avancer. Donc je
  699. 23:31ne vois pas la différence. Donc après
  700. 23:33quand il passe à Python, il est préparé
  701. 23:35parce qu'il sait tout. Il a les bases de
  702. 23:36la programmation. Il a il y a les bases.
  703. 23:38Il sait que il s'est passé à un requem
  704. 23:41donc à un exercice à un code qui
  705. 23:43fonctionne et qui fait et dont son
  706. 23:45programme valide carrément le requin.
  707. 23:49Donc c'est c'est super. Il y a rien à
  708. 23:50dire. Il y a rien à dire. Donc ça
  709. 23:52c'était mon message aux parents. Ne
  710. 23:53sous-estimez pas vos enfants qui font
  711. 23:56que du scratch. OK. Et je fais
  712. 23:58directement le lien avec le côte hein.
  713. 23:59Je le code. Vous savez nous on est là
  714. 24:01pour accompagner ton enfant. OK.
  715. 24:03L'encourager. OK. Gérer les erreurs.
  716. 24:06Parce que les erreurs quand on programme
  717. 24:08c'est normal. On vit avec. OK. On
  718. 24:10apprend à débugger quand ça ne marche
  719. 24:12pas. Et c'est ça la force de j'aime le
  720. 24:14cours. OK. L'enfant apprend à structurer
  721. 24:17ses idées, à les développer, à être
  722. 24:19patient et à grandir. À grandir, à
  723. 24:22apprendre, à être curieux. OK ? À
  724. 24:24recevoir des feedback parce que c'est
  725. 24:26important pour pouvoir progresser, à
  726. 24:28poser des questions, à communiquer avec
  727. 24:29les autres. Comment tu as pu faire tel
  728. 24:31exercice ou tel exercice ? C'est tout ça
  729. 24:33que ton enfant apprend. C'est j'aime le
  730. 24:34c. Du coup, ça me permet de te poser
  731. 24:36pour finir une question va tout sortir.
  732. 24:39Alors selon toi, tu penses quoi ? Est-ce
  733. 24:40que ton enfant qui fait du scratch, il
  734. 24:42est juste en train de perdre son temps
  735. 24:44ou bien tu penses vraiment que ton
  736. 24:45enfant est en train déjà de faire ses
  737. 24:48premiers pas pour devenir un créateur ?
  738. 24:51S'il te plaît, mets ta réponse en
  739. 24:53commentaire, ça m'intéresserait.
  740. 24:55J'aimerais bien lire ta réponse en
  741. 24:56commentaire. Et merci à toutes les
  742. 24:58personnes qui commandent nos vidéos, qui
  743. 24:59les likent. Merci, merci, merci. Merci,
  744. 25:01merci pour votre soutien. N'hésitez pas
  745. 25:03à partager nos contenu, à vous abonner.
  746. 25:06À la prochaine.

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