🟠 GUÍA de MATERIALES y TEXTURAS en Blender - Explicado Fácil — Transcript
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- 0:00muy buenas Qué tal Cómo estás en este
- 0:01tutorial vas a aprender todo lo básico
- 0:03para crear texturas en Blender con los
- 0:05nodos de materiales aprenderás Cómo
- 0:07funcionan los nodos los ajustes
- 0:08principales Cómo crear texturas Cómo
- 0:10combinarlas y un montón de cosas útiles
- 0:12para que empieces a crear tus propios
- 0:14materiales para aplicarlos a tus objetos
- 0:16en Blender Así que vamos bien primero de
- 0:18todo vamos a crear una esfera para poder
- 0:20trabajar mejor a la hora de ver los
- 0:21materiales y texturas por lo tanto
- 0:23seleccionamos el cubo le damos a
- 0:25suprimir nos vamos enar mesh y creamos
- 0:28una ecoosfera
- 0:31abrimos este panel que se llama operador
- 0:33y le ponemos un poco más de
- 0:34subdivisiones que no son más que
- 0:36polígonos por ejemplo 5 se y luego le
- 0:38damos botón derecho encima y le damos a
- 0:40shade Smooth para hacerlo suave bien ya
- 0:44tenemos nuestra base ahora para crear un
- 0:46material en Blender siempre tenemos que
- 0:48ir este icono que es como una pelota de
- 0:50color rojo y si clicamos aquí y le damos
- 0:52en Nuevo se crea un nuevo material donde
- 0:54tenemos el Surfers principle
- 0:57bsdf Pero bueno no lo vamos a hacer
- 1:00desde aquí hoy vamos a aprender cómo
- 1:01hacerlo desde el ordenados de materiales
- 1:04por lo tanto hago control Z y para ello
- 1:07tenemos dos opciones la primera es ir en
- 1:10shading y se abre como esta interfaz
- 1:13pero hoy no lo vamos a hacer así lo
- 1:15vamos a hacer de una forma mucho más
- 1:16fácil por tanto volvemos aquí donde
- 1:19estamos y para hacerlo más fácil te vas
- 1:21en esta esquina superior y cuando pasas
- 1:23el ratón por encima aparece como una
- 1:25cruz que si clicas y arrastras te
- 1:28permite crear una nueva pestaña Entonces
- 1:30más o menos Ponla por aquí y ahora
- 1:33clicamos en este icono y le damos a
- 1:36shader editor es decir el editor de
- 1:39nodos de texturas y ahora para crear un
- 1:41nuevo material simplemente le damos en
- 1:43nuevo y se nos crea estos dos nodos para
- 1:46empezar para ocultar este panel
- 1:49simplemente dle a la n Y si le das otra
- 1:52vez a la n te lo vuelve a mostrar antes
- 1:55de empezar a tocar los nodos vamos a
- 1:56configurar el viewport para poder
- 1:58previsualizar los materiales para ello
- 2:01podemos expandir esta pestaña cuando
- 2:03pasamos el ratón por encima con control
- 2:05espacio y le damos este icono o si no
- 2:09también lo que puedes hacer cuando estás
- 2:10aquí encima si mantienes el botón de la
- 2:12rueda de ratón y arrastras te permite
- 2:14hacer como scroll de esta Barrita para
- 2:17poder ver aquí los iconos Entonces le
- 2:20damos aquí y ya está si no Recuerda que
- 2:22seas la z también te permite fácilmente
- 2:25cambiar entre los diferentes modos de
- 2:27visión otra cosa que te recomendo hacer
- 2:30es Eliminar esta pestaña de timeline
- 2:32porque ahora no nos interesa Por lo
- 2:33tanto botón derecho y le damos en Close
- 2:36Area para tenerlo todo mucho más limpio
- 2:39y si quieres incluso ocultar esta barra
- 2:41dale a la t Y si luego la quieres volver
- 2:44a ver simplemente das a la t y ya está
- 2:46bien ya tenemos la interfaz muy limpia
- 2:48ahora sí que vamos a empezar a trabajar
- 2:49con los nodos bien vamos a empezar por
- 2:51refrescar un poco que son estos botones
- 2:52de Aquí estos botones es lo mismo que la
- 2:55parte superior de la pestaña de
- 2:57materiales es decir donde pone es uno
- 3:00que hay como una cajita y un material es
- 3:02la mochila que lleva el objeto que hemos
- 3:04creado en este caso la ecoosfera en este
- 3:07caso solo tiene un material pero si le
- 3:10damos al más podemos crear tantos
- 3:12materiales como queramos por ejemplo le
- 3:14doy un más y tiene un nuevo material
- 3:16Entonces ahora le damos a nuevo y
- 3:18tenemos Ya pues ves un material dos para
- 3:21borrarlo le damos a menos luego Aquí
- 3:24material 01 es el nombre del material
- 3:26que hemos creado tú en cualquier momento
- 3:28le puedes cambiar el nombre que es lo
- 3:30mismo que ir aquí esto es la mochila
- 3:33esto es el nombre puedes ponerle madera
- 3:35cristal óleo lo que tú quieras y luego
- 3:38si le damos a este icono es todos los
- 3:41materiales que existen en el proyecto la
- 3:44diferencia de este y este es que este
- 3:48son los materiales que están dentro del
- 3:50objeto y aquí puedes acceder a
- 3:52materiales que tienen otros objetos
- 3:55entonces Esa diferencia y es lo mismo
- 3:57que clicar
- 3:58aquí luego ahora Estamos trabajando en
- 4:01el modo objeto es decir el material del
- 4:04objeto porque lo pone aquí si tú quieres
- 4:07cambiar el color o el material del fondo
- 4:09puedes hacerlo desde esta pestaña pero
- 4:11para cambiar el color tenemos que poner
- 4:13en modo render apreto la z y pongo
- 4:15render Entonces por ejemplo si toco esto
- 4:17vemos que cambia el color o si no nos
- 4:20vamos aquí y ponemos War y nos sale
- 4:24estos nodos que es lo mismo que esto así
- 4:27que tú puedes elegir si cambiar el
- 4:29material y el color del fondo o del
- 4:31objeto voy a ponerlo en modo material y
- 4:35continuamos por cierto una pequeña
- 4:36aclaración es que antes Te dicho que el
- 4:38strange es el color del fondo pero
- 4:39realmente es la fuerza del color para
- 4:42cambiar el color clic aquí encima y
- 4:44seleccionas cualquier otro y aquí tienes
- 4:46el nivel de luminosidad que es lo mismo
- 4:48que tocar aquí Lo que pasa que yo para
- 4:50hacer el fondo rápidamente oscuro
- 4:52simplemente bajo la fuerza cero y ya
- 4:54está simplemente quería aclarar esto
- 4:55para que no te confundas siempre que
- 4:57veas strange en un color buen una luz es
- 5:00la intensidad luego volviendo a la
- 5:03sección de materiales recordemos que
- 5:05aquí donde pone surface y vemos todo
- 5:08esto que parece pues mucha cosa es lo
- 5:10mismo que este nodo la diferencia es que
- 5:13aquí podemos conectar más cosas para
- 5:14hacer una textura mucho más elaborada y
- 5:16aquí no entonces todo esto ahora ya no
- 5:19lo tocaremos y trabajaremos desde el
- 5:21shap editor que es esta pestaña por lo
- 5:24tanto lo que voy a hacer ahora es
- 5:25simplemente ocultar esta sección
- 5:28arrastrando y lo pongo lo máximo a la
- 5:30derecha para que podamos ver únicamente
- 5:33el shader editor y el viewport bien
- 5:35Ahora te voy a explicar cómo funciona el
- 5:37concepto de nodos y los atajos
- 5:39principales que por cierto si te has
- 5:40visto mi vídeo tutorial muy bueno de Qué
- 5:43son los nodos de geometría es decir en
- 5:44inglés los Geometry noes pues mucha cosa
- 5:47que te voy a explicar ya lo sabrás
- 5:48porque concepto es lo mismo la
- 5:50diferencia es que los Geometry notes son
- 5:52nodos para crear geometrías un poco más
- 5:55complejas a partir de nodos pero el
- 5:57concepto de conectarlos moverlos a bos y
- 6:00el tipo de sockets es lo mismo entonces
- 6:02lo que haas aprendido ahí se puede
- 6:03aplicar aquí y viceversa la diferencia
- 6:05es que estos nodos son para textura y
- 6:07los otros para geometría te lo
- 6:09recomiendo que te lo veas porque es muy
- 6:11interesante Entonces qué son los nodos
- 6:13los nodos no son más que cajetillas que
- 6:15contienen parámetros que hacen funciones
- 6:17piénsalo como pasos entonces para
- 6:20conseguir un objetivo necesitamos
- 6:23diferentes pasos conectar diferentes
- 6:25cosas para que haya un proceso estos son
- 6:29los noos hay nodos simples nodos un poco
- 6:31más complejos como este que tiene mucha
- 6:33cosa y los nodos funcionan siempre de
- 6:35izquierda a derecha de una entrada a una
- 6:38salida porque se pasa información a
- 6:41través de los cables por ejemplo vamos a
- 6:43cambiar el color de esta esfera vamos
- 6:46donde pone base color clicamos y ponemos
- 6:48por ejemplo el azul Entonces ahora se
- 6:51está pasando esa información de este
- 6:53material a través de este cable está
- 6:55llegando al output el output siempre es
- 6:57la salida Si no hay un output tú no
- 7:00puedes visualizar el material Por
- 7:03ejemplo si me pongo encima de este
- 7:05socket los sockets son estos puntitos de
- 7:07colores si clico encima y arrastro
- 7:09desconecto el cable donde pasa la
- 7:11información por lo tanto como en la
- 7:14salida no llega la información pues no
- 7:17se ve el material en este caso el color
- 7:20por lo tanto siempre siempre siempre
- 7:22tiene que haber un output por tanto
- 7:24nunca vamos a borrar esta cajetilla
- 7:26entonces para conectar clicas arrastras
- 7:28y lo pegas al subf Entonces qué son esto
- 7:32de los cables pues como te he dicho pasa
- 7:34la información puedes clicar y arrastrar
- 7:36para conectarlos o para cortarlos
- 7:37fácilmente haces control botón derecho y
- 7:40te sale como un cuchillo que cuando
- 7:42pasas por encima zasca te lo corta por
- 7:44si no quieres estar ahí desconectando
- 7:46manualmente
- 7:48repito control botón
- 7:51derecho luego una cosa que tienes que
- 7:53saber Es que esto es decir los sockets
- 7:56los puntitos de colores que están a la
- 7:58izquierda son inputs y los que están a
- 8:01la derecha de un nodo son los outputs
- 8:04una cosa es el output de nodo general y
- 8:07otro son sonos outputs de los nodos de
- 8:09cualquier output es decir puntito que
- 8:12está a la derecha puedes sacar tantos
- 8:14cables como quieras porque puedes enviar
- 8:16esa información a diferentes nodos no
- 8:20obstante en los inputs solo puedes
- 8:23conectar un cable a la vez no puedes
- 8:25conectar dos tres etcétera Así que
- 8:27repito de los outputs puedes tirar
- 8:30tantos cables como quieras pero en los
- 8:32inputs solo puedes poner uno luego qué
- 8:34es esto de surface volumen displacement
- 8:36surface significa la superficie casi
- 8:39siempre trabajaremos con superficie
- 8:41porque es lo que se ve encima de los
- 8:43objetos es decir como la textura el
- 8:45material el volumen es lo que está
- 8:48dentro y esto es ya para un poco cuando
- 8:50somos más pros que es para digamos hacer
- 8:52humo agua Todo lo que es el volumen de
- 8:55un objeto y crear como un material un
- 8:57poco más elaborado por lo tanto tanto
- 8:59esto no lo tocaremos en este tutorial Y
- 9:01luego el displacement Es simplemente
- 9:03para crear como relieve en los
- 9:05materiales pero como también es un poco
- 9:07más elaborado hoy no lo tocaremos
- 9:09entonces casi siempre tú conecta todo en
- 9:11el surface para verlo en la superficie
- 9:13de nuestros objetos luego tenemos el
- 9:15color de los sockets que son estos
- 9:16puntitos que te he dicho que están en
- 9:18los inputs y los outputs de cualquier
- 9:19nodo y cuando trabajamos con los nodos
- 9:21de textura básicamente tenemos cuatro
- 9:24colores el primero es el verde que tiene
- 9:26que ver con los shading el shading en
- 9:27español es el sombreado es decir lo que
- 9:30se proyecta encima de una superficie de
- 9:34un material una textura un objeto los
- 9:36píxeles lo que vemos básicamente por eso
- 9:39este nodo de textura que tiene muchos
- 9:41ajustes tiene un output verde porque se
- 9:44pasa esa información a la superficie y
- 9:47la superficie es verde porque este
- 9:49ajuste tiene que ver con lo que se
- 9:50proyecta bien luego tenemos el color
- 9:52amarillo que básicamente afecta al color
- 9:56por eso antes cuando hemos cambiado el
- 9:57color pues aquí te lo indica con el
- 9:59socket de color amarillo Para decirte
- 10:01Oye yo soy un ajuste que tiene que ver
- 10:04con el color igual que este y este luego
- 10:07tenemos los grises que básicamente son
- 10:09ajustes numéricos para incrementar o
- 10:12disminuir un ajuste y también trabajan
- 10:14con escala de grises que Eso lo veremos
- 10:16luego y luego tenemos los lilas como
- 10:19aquí aquí y aquí y los lilas básicamente
- 10:22son vectores un vector no es más que la
- 10:25posición en este caso del eje Z x y como
- 10:29la rotación la escala etcétera entonces
- 10:32todo lo que sea Lila tiene que ver con
- 10:34la posición por eso aquí donde pone
- 10:36displacement es de color Ila porque como
- 10:38te he dicho antes el displacement es
- 10:40para hacer como relieve es para
- 10:42desplazar una textura Y eso tiene que
- 10:44ver con el eje de altura la Z la x la i
- 10:47por lo tanto te dice Oye yo soy un
- 10:49vector yo solo trabajo con información
- 10:51vectorial y yo no me pongas a mí
- 10:53amarillo ni verde ni nada Yo vector
- 10:57Entonces no te preocupes que tú no sepas
- 10:58todos los que es para que sirven todos
- 11:00los ajustes Pero tú a partir de ahora
- 11:01cuando veas un color ya sabes más o
- 11:03menos Qué tipo de información afecta ese
- 11:07ajuste o Con qué se conecta y casi
- 11:09siempre siempre siempre verde con verde
- 11:11Lila con Lila y los grises y amarillos a
- 11:14veces se pueden conectar juntos pero en
- 11:16muy pocos casos tú quédate con que
- 11:18siempre los colores van con el mismo
- 11:20color así que a partir de ahora ya
- 11:21sabrás un poco identificar Para qué
- 11:22sirve cada ajuste bien Ahora te voy a
- 11:24explicar los ajustes más importantes que
- 11:25puedes empezar a tocar para personalizar
- 11:27tu textura con este básico pero bastante
- 11:30completo que se llama principle bsdf que
- 11:33es el que viene siempre entonces aquí
- 11:34hemos visto que tenemos para cambiar el
- 11:36color esto ya lo sabemos vale luego los
- 11:38tres siguientes este que pone surface
- 11:40surface radio y este que no sé que pone
- 11:42aquí Esto es para el scattering y miras
- 11:45el scattering Qué es el scattering
- 11:47básicamente es cuando tenemos un
- 11:48material que no es transparente pero
- 11:50cuando le pasa la luz a través de él se
- 11:52ve un poco el caso más icónico es por
- 11:55ejemplo si pones una luz delante de tus
- 11:57dedos estos dedos se iluminan de color
- 11:59rojo como si fueras de T No pues eso es
- 12:01el scattering si tú quieres simular ese
- 12:03efecto deberíamos tocar estos tres
- 12:06ajustes que esto va muy bien para por
- 12:08ejemplo cuando creamos humanos imitamos
- 12:10la piel o materiales muy específicos en
- 12:12este caso si no quieres hacerlo no lo
- 12:14toques Y hoy no lo tocaremos pero que
- 12:16sepas que sirve para eso luego Aquí
- 12:17tenemos mucha cosa pero casi siempre
- 12:19tocaremos El metálico que El metálico
- 12:21como dice el nombre si lo aumentamos
- 12:23imita más el metal y eso hace que el
- 12:25color sea un poco más oscuro fíjate y si
- 12:28lo bajamos pues no es tan metálico luego
- 12:30tenemos el especular que hace que sea
- 12:32más brillante si lo aumentamos por eso
- 12:34se ve como más blanco cuando hay una luz
- 12:36o si lo bajamos pues menos
- 12:38brillante y luego tenemos el roughness
- 12:41que es como rugoso es decir si
- 12:43aumentamos es más rugoso cuando un
- 12:45material es más rugoso como la madera
- 12:47nuestra piel pues no refleja tanto la
- 12:49luz en cambio Si lo bajamos lo que pasa
- 12:51es lo contrario es decir ya no es rugoso
- 12:53es completamente liso como un espejo por
- 12:56lo tanto es más reflectivo refleja más
- 12:59la luz por lo tanto más rugoso no
- 13:02refleja menos refleja más que quieres
- 13:04que sea menos brillante bajas especula
- 13:06que quieres más brillo lo subes que
- 13:08quieres más metálico pues subes un poco
- 13:09que no quieres tanto lo bajas o si no
- 13:12encuentras un punto entre medio para
- 13:15crear tu material bien luego hay muchos
- 13:17más de aquí que no tocaremos luego
- 13:19tenemos la transmisión que esto es para
- 13:20hacer que traspase la luz del material
- 13:22es decir como si fuera cristal pero para
- 13:25ello tenemos que poner el motor en
- 13:27cyclos ahora Estamos en i y poner aquí
- 13:29en modo render por lo tanto pongo render
- 13:32por ejemplo vemos que tenemos una luz
- 13:34creo que está a ver dónde está creo que
- 13:36está ahí detrás entonces lo que debería
- 13:38hacer es cambiar el motor abro aquí un
- 13:41segundo me voy aquí la camarita y le
- 13:43digo que quiero el motor de engine en
- 13:46cyclos que recordemos que consume mucho
- 13:48más recursos pero es más realista
- 13:50Entonces ahora si aumento la transmisión
- 13:52lo que pasa es que la luz que viene
- 13:54detrás de la Esfera está traspasando por
- 13:58lo tanto ves es un material transparente
- 14:01si aumentamos esto pero consume más
- 14:03recursos Entonces ya sabes Para qué
- 14:05sirve Y esto es para personalizarlo un
- 14:07poco más pero esto no te preocupes que
- 14:09lo trataremos en otro tutorial entonces
- 14:12hago control Z lo dejo todo como estaba
- 14:14y pongo el motor en I y esto lo vuelvo a
- 14:16ocultar A lo mejor está escuchando de
- 14:19fondo mi ordenador que le está metiendo
- 14:21ya caña con el modo de cers Así que
- 14:23volvemos en normal en ev y continuamos y
- 14:26luego tenemos la emisión que sirve para
- 14:27que nuestro material que estamos cre
- 14:29emita luz como si fuera una fuente de
- 14:32iluminación como un sol una bombilla un
- 14:34neón etcétera por lo tanto como esto es
- 14:37un socket amarillo sabemos que aquí
- 14:39podemos cambiar el color subimos esto y
- 14:41podemos elegir cualquier otro color
- 14:43entonces pongo un Azul Por ejemplo un
- 14:45poco más intenso y aquí tenemos la
- 14:47fuerza de la emisión si aumentamos el
- 14:50material se vuelve más brillante porque
- 14:52está radiando más luz vale Pero por qué
- 14:54no se ve el glow para ver el glow si
- 14:57estamos en e tenemos tenos que abrir
- 14:59aquí las opciones donde pone bueno la
- 15:02camarita como antes y activamos el Bloom
- 15:04el Bloom es como el Clow si lo activo
- 15:05Mira qué pasa de repente se ve ese
- 15:08resplandor que queda muy chulo entonces
- 15:10aquí ves es la fuerza claro cuando más
- 15:13aumentamos más resplandor y más blanco
- 15:15se vuelve el
- 15:16material Y bueno pues aquí podemos
- 15:19cambiar el color etcétera ves qu fácil
- 15:21para hacer objetos brillantes ahí y
- 15:23super chulos y luego dentro de blom
- 15:26tenemos otras opciones pues para hacer
- 15:27el threshold Eh bueno muchas cosas que
- 15:30ahora no tocaremos el radio otro color
- 15:32que podemos cambiar muchas cosas que hoy
- 15:35no tocaremos pero que si quieres puedes
- 15:36investigar y ver un poco Qué hace y
- 15:38verás que está muy chulo Y recuerda que
- 15:40si desactivas el Bloom desactivas el
- 15:42randor bien Voy a dejarlo como estaba
- 15:45pongo esto en uno y continuamos y para
- 15:49acabar tenemos el canal Alfa que
- 15:50básicamente si está en uno como sabemos
- 15:52en cualquier programa como after effects
- 15:53Photoshop etcétera los píxeles son
- 15:56opacos visibles si los bajamos pues se
- 15:59vuelven más transparentes si lo dejamos
- 16:00en cero ese material es como invisible
- 16:03Entonces el alfa ya sabemos lo que es
- 16:05así que más o menos te he dicho Todo lo
- 16:07importante para que puedas empezar a
- 16:08tocar un poco cuatro cosas y crear tus
- 16:10primeras texturas bien Ahora que hemos
- 16:12visto un poco cómo funciona este nodo
- 16:13básico que siempre tenemos vamos a
- 16:15empezar a ver otros nodos y qué tipo de
- 16:17conexiones podemos hacer para Añadir
- 16:19unos nodos vamos en a Y tenemos siete
- 16:22categorías hasta aquí estos tres no son
- 16:25nodos tenemos los inputs los outputs que
- 16:28este es un output y son de color granate
- 16:30los shaders que este es un shader el
- 16:32verde Fíjate lo tenemos Dónde está aquí
- 16:35ves es el mismo luego tenemos las
- 16:38texturas que son de color naranja voy a
- 16:41poner por ejemplo la típica que es noise
- 16:43Dónde está aquí esto lo voy a borrar que
- 16:46es como fractal noise de After effects
- 16:49luego tenemos colores que no es que sean
- 16:51colores sino son nodos que afectan a los
- 16:53colores son de color amarillo luego
- 16:55tenemos los vectores que es para lo que
- 16:57te he dicho un poco como antes
- 16:59posiciones vectores etcétera que son de
- 17:01color lila y finalmente tenemos los
- 17:03converters que son de color azul y son
- 17:06para hacer conversiones de números para
- 17:09restar multiplicar y hacer cosas Pues
- 17:11bueno que más o menos veremos un poco
- 17:12por encima Pero Quédate básicamente con
- 17:14que hay siete categorías y arriba está
- 17:16el color para indicarte qué tipo de nodo
- 17:18es Entonces no te preocupes que te voy a
- 17:20decir un poco los más importantes para
- 17:22que te empieces a familiarizar entonces
- 17:24voy a mostrarte algunos shaders que
- 17:26podemos hacer por ejemplo Por cierto
- 17:28para añadir le damos aquí pero si
- 17:29quieres ir en plan rápido simplemente
- 17:31dale shift a y te abre el menú donde
- 17:33tengas El ratón y luego puedes clicar
- 17:36aquí para buscar y poner el nombre que
- 17:37tú quieras por ejemplo principle que es
- 17:39este clicamos y ya está y si no lo que
- 17:42puedes hacer o control Z es shift a Y si
- 17:46le das a la s directamente te abre el
- 17:48buscador para escribir cualquier nodo ir
- 17:51mucho más rápido Voy a ponerte uno que
- 17:53se llama mix shader Pero primero voy a
- 17:57ponerte otro que me he olvidado para que
- 17:59veas Mira me voy en shaders y vamos a
- 18:01poner uno que se llama glass que esto
- 18:03básicamente si lo conectamos aquí te
- 18:05convierte el material como si fuera
- 18:08cristal ves es mucho más simple y te lo
- 18:10imita ojo no es transparente parece que
- 18:12es transparente Pero simplemente imita
- 18:14el cristal entonces que sepas que puedes
- 18:17crear este material fácilmente con este
- 18:19nodo de shader Vale entonces qué hace el
- 18:22mix shader Por cierto tú cuando pones un
- 18:24nodo encima de un cable se conecta de
- 18:27forma automática pum has visto
- 18:29y esto lo que te hace básicamente es
- 18:31mezclarte los dos shaders que tú
- 18:33conectes por ejemplo este lo voy a poner
- 18:36aquí abajo y cojo Este que era de color
- 18:38azul y lo pongo aquí Entonces ahora me
- 18:40está cogiendo los dos y me los está
- 18:42mezclando y me los envía en el up y esto
- 18:46que pone factor es como un balance Este
- 18:49es el cero y este es el uno por lo tanto
- 18:53si yo pongo esto a la izquierda
- 18:55únicamente le estamos enviando la
- 18:56información de este shader por eso se ve
- 18:59de color azul Pero si yo lo pongo al
- 19:01máximo el uno como este es el uno y este
- 19:04es el cero le está enviando la máxima
- 19:05información de este Pero si yo quiero
- 19:08una mezcla entre los dos shaders lo
- 19:11pongo entre medio y consigo ese efecto
- 19:13el glass que es como cristal y a la vez
- 19:16todo lo que he puesto aquí es como azul
- 19:18etcétera entonces un mix shader no es
- 19:20más que un mix que te permite mezclar
- 19:22dos materiales bueno dos shaders Mejor
- 19:25dicho Por cierto no sé si te lo he
- 19:27comentado pero para desactivar
- 19:29temporalmente un nodo simplemente lo
- 19:31seleccionas y le das a la m de mute en
- 19:33inglés que significa silenciar cuando le
- 19:35das a la m te silencia te Desactiva ese
- 19:38nodo y puedes ver el proceso sin ese
- 19:41nodo y para volverlo a activar le das a
- 19:43la m y lo puedes hacer con
- 19:46cualquiera esto es muy útil para ver
- 19:48pues Oye El antes y el después de cuando
- 19:50aplicas un nodo voy a enseñarte otro muy
- 19:52básico también por ejemplo voy a cortar
- 19:54este cable y vamos a poner uno que por
- 19:56cierto no sé si lo he dicho si tiras del
- 19:58cable también te sugiere nodos que le
- 20:00pueden ir bien por si no quieres
- 20:01simplemente darle a shift a y s Entonces
- 20:04vamos a poner uno que es muy básico que
- 20:06se llama emisión y básicamente es lo
- 20:09mismo que antes está enseñado de emitir
- 20:11y la fuerza entonces aquí pones el color
- 20:14lo que tú quieras por ejemplo azul y
- 20:16aquí la fuerza pero para ver el glow el
- 20:18resplandor recuerda que tenemos que ir
- 20:20en el render engine y activar el Bloom
- 20:23ves si ahora pongo más fuerza pues este
- 20:25nodo es tan básico que simplemente es
- 20:27para emitir luz por si no quieres
- 20:29hacerlo con este pero como te he dicho
- 20:31voy a borar esto el que tenemos siempre
- 20:34básico es muy completo y tiene de todo
- 20:36así que este es muy útil para crear casi
- 20:39cualquier
- 20:40textura bien Vamos a aprender Cómo
- 20:43utilizar los diferentes nodos de textura
- 20:44para crear diferentes patrones
- 20:46interesantes en nuestros materiales pero
- 20:48primero vamos a ir en edit preferencias
- 20:52en la sección de addons y vamos a buscar
- 20:54un addon nativo que está instalado en
- 20:56Blender pero está desactivado se llama
- 20:58no d pones W rangle Entonces lo activas
- 21:02aquí y esto lo que hace es un nodo que
- 21:04básicamente te activa dos nuevas
- 21:06funciones cuando trabajamos con los
- 21:08nodos de materiales luego te explico lo
- 21:10que hace Pero tú actívalo y déjalo por
- 21:11defecto No te preocupes que cuando una
- 21:13vez activas un addon ya se te queda
- 21:15guardado siempre cuando utilices
- 21:17Blender bien Vamos a ver los nodos
- 21:20textura y vamos a empezar primero por
- 21:21cómo importar utilizar una imagen de
- 21:24nuestro ordenador por lo tanto hacemos
- 21:27shift a nos vamos en la sección de
- 21:29textura que son todos los nodos textura
- 21:31y para importar una imagen por ejemplo
- 21:33desde nuestro ordenador vamos a image
- 21:35texture y lo ponemos aquí Entonces vamos
- 21:38a conectarlo por ejemplo color a surface
- 21:41y para buscar la imagen simplemente le
- 21:43das en Open y te vas a la carpeta de tu
- 21:46ordenador por ejemplo voy a esta
- 21:48que tengo aquí y le doy a esto que es
- 21:50una imagen le doy Open image y ya me
- 21:53está proyectando esa imagen que es un
- 21:55jpg en la superficie de mi B es una
- 21:59imagen que representa Pues eso como un
- 22:01papel de gr no entonces ya sabes cómo
- 22:03utilizar por ejemplo una imagen voy a
- 22:05cambiar y poner otra por ejemplo este
- 22:06que se llama papel arrugas y nada es un
- 22:09papel que tiene arrugas entonces Si
- 22:11alguna vez quieres proyectar una imagen
- 22:12que te has descargado o que tienes en tu
- 22:14PC Pues utilizas el nodo de image
- 22:17textura otro truco es la imagen
- 22:20desde la carpeta desde tu ordenador y
- 22:22arrastrada directamente aquí se te
- 22:24pondrá este nodo y simplemente lo
- 22:25conectas y ya está voy a borrarlo y
- 22:28continuamos bien Ahora vamos a ver
- 22:29alguno de los nodos más comunes de
- 22:31generar texturas artificiales hacemos
- 22:33shift a vamos a la sección de texturas y
- 22:36Buscamos por ejemplo el noise texture
- 22:38que sería un poco como el fractal noise
- 22:40en after effects Entonces lo conectamos
- 22:41aquí en el surface y vemos qué pasa esto
- 22:44te genera una textura en escala de
- 22:46grises que tienes algunos parámetros
- 22:48para cambiarla por ejemplo la escala que
- 22:51TR hace más pequeño el detalle que te
- 22:54pone Pues eso más detalle lo único que
- 22:55ahora no sé muy bien porque no está muy
- 22:57contrastado pero luego te enseño cómo
- 22:58hacerlo luego tienes el roughness que a
- 23:01ver te hace más simple más complejo con
- 23:04más ruido luego extorsión que te hace
- 23:07como curvas no sé si se ve muy bien
- 23:11Fíjate entonces cada nodo de textura
- 23:14tiene sus parámetros para personalizarlo
- 23:17Por cierto Cuál es la diferencia entre
- 23:18factor y color cuando tú conectas un no
- 23:21textura desde factor está utilizando la
- 23:23información de escala de grises en
- 23:25cambio Si tú lo conectas desde el color
- 23:27es lo mismo pero tiene color fíjate voy
- 23:31a ponerlo normal espera un segundo pongo
- 23:33cer
- 23:35un a ver ves que tiene color Esa la
- 23:39diferencia si lo pongo desde desde el
- 23:42factor es lo mismo pero en blanco y
- 23:44negro Entonces si te interesa tener un
- 23:46poco de ruido de color pues pones el
- 23:47color vamos a ver algún otro Ah por
- 23:50cierto si lo pones en 4d es decir cuando
- 23:52pones en 2D es para objetos 2D 3D es el
- 23:553D el 4d es lo mismo Solo que te añade
- 23:57una nueva función que te permite como
- 24:00mover animar el offset de esta textura
- 24:03para poner un keyframe aquí Bueno
- 24:04realmente puedes poner keyframes en todo
- 24:06pero si lo pones aquí lo puedes como
- 24:08lupar Entonces vamos a ver algunos más
- 24:10por ejemplo borro este y vamos a buscar
- 24:13ahora el mus grave voy a ponerlo aquí
- 24:17surface y te hace como este patrón
- 24:20Entonces tienes la
- 24:21escala tienes detalle que te hace pues
- 24:24más ruido o menos o más simple en en las
- 24:27esquinas luego la dimensión no sé es que
- 24:30cada nodo de verdad tiene sus cositas te
- 24:33recomiendo que practiques y pruebes y
- 24:35aquí incluso tienes otro tipo pues como
- 24:37de ruido ves este que es como más
- 24:39anillos como olas y como más ajustes
- 24:41etcétera qué más tenemos por aquí a ver
- 24:44textura otro que se utiliza bastante el
- 24:47borono este es como una especie de A ver
- 24:51vamos a ver es como puntitos Lo que pasa
- 24:56que claro tengo que enseñarte otra cosa
- 24:57para que puedas apreciarlo bien tengo
- 25:00que enseñarte cómo hacer que una textura
- 25:02esté más contrastada para ello te voy a
- 25:05introducir ahora un nodo que es de tipo
- 25:07converter entonces hacemos shift a y
- 25:10vamos a la sección de converter y vamos
- 25:13a buscar el color RAM y lo ponemos entre
- 25:16la textura y el output o esto también se
- 25:20puede hacer estos dos nodos se pueden
- 25:22conectar también en el base color pero
- 25:24ahora te lo hago un plan simple para que
- 25:25veas el patrón Entonces esto lo que hace
- 25:29esto a lo mejor te suena como Photoshop
- 25:31básicamente esto es un degradado Tenemos
- 25:34aquí una punta y aquí otra para cambiar
- 25:37un color clicas aquí encima y clicas
- 25:39aquí y pones el color que tú quieras voy
- 25:42dejarlo en negro luego esto simplemente
- 25:45para cambiar entre este el cero o el uno
- 25:48si quieres poner más stops es decir
- 25:50colores le das aquí y puedes cambiar y
- 25:52poner otros colores si quieres borrarlo
- 25:55le das seleccionas y le das a menos y
- 25:58esto simplemente es que cuando
- 25:59seleccionas uno lo puedes mover
- 26:00manualmente así o si no te pones encima
- 26:03y ya está Vale luego Aquí tienes linear
- 26:06y diferentes tipos como de contrastes
- 26:09degradados es decir si pones por ejemplo
- 26:11constant es como que el cambio a ver eso
- 26:15es como constante no sé cómo decirlo
- 26:16pasa de un extremo a otro no hay escala
- 26:19de grises cambio Si pones Easy o linear
- 26:22Pues hay como un degradado vale Vale
- 26:25entonces para qué sirve esto est sirve
- 26:28por ejemplo para contrastar los colores
- 26:32que tenemos como aquí tenemos negros y
- 26:34blancos si yo quiero hacer los negros
- 26:36más negros tengo que tirar este es decir
- 26:40poner más cantidad de negro en esta
- 26:42Barrita por lo tanto al mover esto que
- 26:45lo he puesto antes de la textura y llega
- 26:48antes de la superficie pues estoy
- 26:50apretando los negros por lo tanto hay
- 26:52más contraste que quiero apretar los
- 26:54blancos hago un poco de zoom pues tiro
- 26:56el blanco que quiero la inversa de esto
- 27:00pues muevo esto a la izquierda ya tengo
- 27:02el efecto
- 27:03inverso que quiero que no haya una
- 27:06escala de grises entre medio y quiero
- 27:08que sea muy definido pues pongo constant
- 27:11Y ves pues ya está siempre será como el
- 27:14medio ahí Entonces es una manera muy
- 27:17rápida de hacer un contraste en
- 27:18cualquier textura que tú crees entonces
- 27:21continuamos lo que decía Pues ves esto
- 27:23es la escala te hace como este patrón
- 27:24super chulo si pone Random pues te lo
- 27:26hace un poco aleatorio
- 27:29luego Aquí tienes diferentes tipos de
- 27:30como patrones
- 27:32Manhattan no sé tienes que probar para
- 27:34ver un poco lo que hace luego tienes
- 27:37este es que podíamos estar todo el día
- 27:40así Yo te recomiendo que pruebes y
- 27:41practiques a ver qué pasa vale Este no
- 27:43sé porque no se ve
- 27:45Ahora alguna cosa habrá pasado ahí a
- 27:48veces si lo pones a ver mira ahora se ve
- 27:52un
- 27:53segundo a ver voy a apretar esto
- 27:56así mira qué chulo
- 27:59este
- 28:02scale
- 28:03Random interesante Mira parece como el
- 28:05ruido de de un
- 28:07glitch de verdad te recomiendo que
- 28:10practiques y que pruebes un poco Qué
- 28:11hace cada de esto y vayas tocando para
- 28:14ver y tener ideas para luego crear Pues
- 28:16eso texturas muy interesantes Mira qué
- 28:18chulo este también y si quieres cambiar
- 28:21el color de esto pues simplemente Oye le
- 28:23dices quiero eh yo que sé pues que sea
- 28:26de color ves rojo es decir lo que esto
- 28:30digamos es el cero cercano a cero o a la
- 28:32izquierda es lo que es negro si
- 28:35desactivamos esto Recuerda si aprieto la
- 28:37m se Desactiva entonces lo que es negro
- 28:40en este caso le hemos dicho que sea rojo
- 28:42y lo que es blanco Pues ahora por
- 28:43ejemplo yo lo quiero azul Clio aquí
- 28:45encima a ver y le digo quiero que sea
- 28:48azul bueno ponemos otro color que se vea
- 28:50un poco mejor por
- 28:51ejemplo el cian Y ves pues tengo este
- 28:55patrón ahora que quiero a la inversa
- 28:57Pues a la inversa venga este para aquí y
- 28:59este para aquí Así que ves que tiene
- 29:01mucha utilidad esto voy a dejarlo en
- 29:03negro como estaba para que sea más fácil
- 29:05de
- 29:08verlo y este creo que era blanco bien
- 29:12entonces no sé si ahora está blanco no
- 29:13lo he puesto qué color he puesto Shan a
- 29:15ver concéntrate creo que si bajo esto ya
- 29:18está bien Entonces vamos a ver algunos
- 29:20más por ejemplo qué más tenemos por aquí
- 29:23shift a s bueno Tenemos uno que hace
- 29:27como ladrillos es muy
- 29:30curioso y son ladrillos básicamente Mira
- 29:33claro esto es una esfera y no queda muy
- 29:35bien pero Puedes cambiar el color de los
- 29:37ladrillos puedes
- 29:39poner la escala puedes hacer que sea más
- 29:43planos no sé puede hacer una infinidad
- 29:45de cosas el grosor de de espacio entre
- 29:48ladrillos ves que tenga más contraste
- 29:51cromático creo que también los puedes
- 29:53alinear a ver ya más
- 29:55estirados esto es que no s Hay tantas
- 29:57Cos cosas creo que era este ves Este sí
- 30:00para como hacerlos es que hay tanta
- 30:02tanta cosa de verdad que podías estar
- 30:04toda la tarde
- 30:05aquí frecuencia esto no sé qué hace
- 30:07offset Mira este Esto es para alinearlos
- 30:10todos o para como desmontarlos Bueno
- 30:12ahora he tocado todo y ya no sé qué hace
- 30:14vale pero quiero que pruebes de verdad
- 30:16quiero que te vayas en shift a en la
- 30:19sección de texturas y pruebes algunos
- 30:20algunos no son muy utilizados pero los
- 30:22más comunes por ejemplo es mus grave
- 30:24prono el noise este también el wave que
- 30:28te crea como
- 30:30texturas V es como ondas Mejor dicho a
- 30:34ver entonces pues tienes aquí la escala
- 30:36para hacer más anillos la extorsión para
- 30:39que estén
- 30:40onduladas luego tienes detalle a ver si
- 30:43ponemos más detalle o menos luego pues
- 30:46mira más aleatorio para hacer como rollo
- 30:49psicodélico esto es la fase creo para
- 30:52cambiar luego tenemos sa que no sé qué
- 30:55hace es que hay mucha cosa que aún no ha
- 30:56tocado la verdad
- 30:58está Guay es que en verdad empiezas ahí
- 31:00a tocar cosas y te haces unos patrones
- 31:02super chulos y yo lo estoy haciendo
- 31:04directamente a la surface Pero esto es
- 31:06decir estos dos lo puedes conectar aquí
- 31:08mira te lo voy a hacer ahora esto lo
- 31:10pongo aquí esto lo pongo aquí entonces
- 31:13lo que hace norment la gente es
- 31:15conectarlo en el base
- 31:17color para que se aplique digamos Por
- 31:20qué no se ve Ahora Ah Ya sé por qué
- 31:23Porque obviamente ya no tenemos esto
- 31:25conectado esto lo voy a borrar es más
- 31:27este Bueno lo voy a Desactivar con la
- 31:30m Vale entonces lo que está pasando
- 31:34ahora es que estamos teniendo esa
- 31:36textura Pero antes de llegar a
- 31:38superficie que es este nodo esto es como
- 31:40si no estuviera pasando nada pues está
- 31:42poniendo un poco de metálico un poco de
- 31:44todo lo que hemos tocado antes Mira
- 31:48fíjate entonces pues eso que sepas que
- 31:51tú puedes conectar este orden Siempre
- 31:52será en el base color cuando quieras
- 31:54poner una textura yo antes Lo ponía
- 31:55directamente en el output para que veas
- 31:58únicamente có funciona Ah y lo que decía
- 32:00antes por qué te he dicho que actives el
- 32:03no de wrangle El adon Porque si has
- 32:05activado eso cuando tú clicas encima de
- 32:08un nodo con control shift botón derecho
- 32:11no botón izquierdo Perdón lo que te hace
- 32:15es que te lo conecta directamente al
- 32:16output para que lo puedas previsualizar
- 32:19sin que nada le afecte lo ves repito
- 32:22hago control Z clicas en nodo y haces
- 32:25control shift botón izquierdo y te hace
- 32:29te envía la señal directamente en el
- 32:31output es una forma de previsualizar ese
- 32:34nodo esa textura sin tener que
- 32:36desmontarlo o conectarlo directamente
- 32:38aquí y esto sucede porque hemos activado
- 32:40el node rle Si tú no activas
- 32:44repito esto no te funciona este atajo
- 32:48así que para eso sirve y para
- 32:50desactivarlo haces control Z o si no
- 32:53creo que si le das aquí No cómo era a
- 32:55ver creo que si le das este claro creo
- 32:57activar este con este control shift aquí
- 32:59y ya está
- 33:01ves entonces lo que decía prueba hay
- 33:03muchas texturas hay mucha cosa eh
- 33:05podemos estar aquí todo el día pero es
- 33:07muy interesante para crear
- 33:09patrones Por cierto otra cosa que puedes
- 33:11hacer para que veas la locura de crear
- 33:13patrones infinitos es que puedes
- 33:15conectar una textura y luego a otra
- 33:17textura para que haga una modificación
- 33:19pero para ello voy a reiniciar un
- 33:21momento este nodo porque he tocado tanto
- 33:23antes muchas cosas que quiero dejarlo
- 33:26como estaba como te viene de principio
- 33:28vamos a conectar esto aquí en el color y
- 33:30esto en el shader bien Entonces vamos a
- 33:34poner alguna textura por ejemplo el mus
- 33:36grave mus grave bien vamos a poner Algún
- 33:40color aquí un poco más interesante por
- 33:42ejemplo un azul ahan
- 33:45potente value Ay muy intenso y este le
- 33:49pongo Pues un azul ahí vale Guay
- 33:53entonces vale tenemos una textura como
- 33:55siempre ya sabemos cómo hacer esto
- 33:56espamos hacer un poco más de contraste
- 33:58aprieto el cian aprieto el azul ahí bien
- 34:03apretaditos entonces vale tú te creas tu
- 34:05patrón ahí que te mole bla bla bla Por
- 34:08ejemplo yo que sé no sé algo así pero
- 34:11voy a hacerlo invertido a ver si queda
- 34:13Guay bien entonces ahora yo voy a
- 34:16ponerlo por ejemplo 4d pues aquí Bueno
- 34:20en verdad en cualquier socket de estos
- 34:22puedo poner cualquier otra textura por
- 34:24ejemplo un noise y es como que utiliza
- 34:26esa información para hacer una
- 34:29modificación fíjate voy a desactivarlo
- 34:32desactivado activado Entonces es como
- 34:35que se suman las texturas o los valores
- 34:38para hacer algo más aleatorio entonces
- 34:40puedes probar porque hay gente que hace
- 34:41tutoriales muy buenos de Cómo conseguir
- 34:44texturas específicas sumando ahí pues yo
- 34:46que sé ves desactivo esto y mira si le
- 34:50sumas pero a lo mejor hago Sí ahora digo
- 34:52no lo quiero poner en el scale y me
- 34:54cambia el patrón Mira qué chulo o lo
- 34:57pongo en el
- 34:59detalle y parece no funciona así o lo
- 35:02pongo en la dimensión Sí lo sé es una
- 35:05locura Y tal Pero quiero que tú lo sepas
- 35:07para que si alguna vez pues Oye quieres
- 35:09probar y practicar no sé Y luego
- 35:11Recuerda que Oye si tienes una textura
- 35:13que te demola mucho Bueno un patrón Te
- 35:14guardas el proyecto y ya está y cuando
- 35:16no te acuerdas pues abres el proyecto y
- 35:19miras lo que has hecho Mira qué chulo
- 35:21Por cierto quiero aprovechar para decir
- 35:23una cosa que no se me olvide para crear
- 35:24una nota de unos nodos selecciona por
- 35:27ejemp estos tres nodos y haz control j y
- 35:31esto te crea como un cuadrado que si
- 35:33seleccionas este cuadrado y le das a la
- 35:35n te Abre este menú y aquí si activas el
- 35:39color Puedes cambiar y poner un color
- 35:40cualquiera por ejemplo rojo pero lo
- 35:42importante es que aquí donde pone Label
- 35:43puedes ponerle un texto que te va a
- 35:45aparecer aquí por ejemplo
- 35:47e yo que sé
- 35:51textura
- 35:53pic pic creo que acento psicodelica
- 35:58pongo intro ves y ahora yo sé que estos
- 36:01tres nodos hacen una textura psicodélica
- 36:03y puedes mover los nodos y el frame que
- 36:06esto es el frame se reajusta Y recuerda
- 36:09para cambiar el color lo seleccionas le
- 36:10das aquí pones el color y para poner
- 36:12etiqueta tal Y si quieres borrarlo
- 36:14seleccionas y le das a suprimir Así que
- 36:17ya sabes cómo hacerte notitas para
- 36:19cuando hagas proyectos complicados y no
- 36:20te acuerdes qué hacía cada nodo pues te
- 36:23los pones dentro de carpetitas que son
- 36:24estos frames te pones tus títulos y te
- 36:26organizas un poco mejor la vida ahora
- 36:28quiero enseñarte cómo cambiar la
- 36:30posición de una textura para ello voy a
- 36:33borar este frame suprimiendo para
- 36:35ocultar este menú Recuerda que es la n y
- 36:38voy a dejar simplemente una textura para
- 36:40no complicarnos la vida entonces si yo
- 36:42quiero rotar esta textura o hacer algún
- 36:45cambio tengo que utilizar una
- 36:46información vectorial por lo tanto aquí
- 36:49tenemos un socket dentro del nodo que
- 36:51recordemos que los lilas es para hacer
- 36:53cambios de posición y vectores Entonces
- 36:56cómo se hace eso para ello tenemos que
- 36:58poner un nodo que es de estilo vector es
- 37:01decir estos de vectores y se llama
- 37:03maping realmente hay muchos pero vamos a
- 37:05empezar por este porque si no no
- 37:06acabaríamos nunca y casi todo el mundo
- 37:08Utiliza este mayin es un mapeado es
- 37:10decir fíjate la información que tiene es
- 37:12como para cambiar la localización la
- 37:14rotación de scale etcétera Entonces
- 37:16únicamente harías esto y ahora te
- 37:19permitiría cambiar la posición pero así
- 37:22No te funciona Porque hay que hacer algo
- 37:23más ves de repente parece que
- 37:25desaparecido y dices Oye dónde está mi
- 37:27textura
- 37:28para ello aquí en vector tenemos que
- 37:30poner otro que se llama coordinate es un
- 37:33input
- 37:35coordinate Ahí está texture coordinate
- 37:38que es lo mismo que ir en add y de
- 37:40estilo input y creo que si te vas aquí
- 37:44textura coordinate que es básicamente
- 37:46para que coja las coordinadas de la
- 37:48textura entonces lo que tenemos que
- 37:50conectar es o generate o el object
- 37:52normalmente casi todo el mundo conecta
- 37:54el object porque no te da tanto error
- 37:56entonces conectas esto en esto
- 37:58y lo que hace básicamente es que ahora
- 38:00está utilizando la información de las
- 38:03coordenadas de la textura lo sé es un
- 38:05poco rollo y me dices que me estás
- 38:06explicando que no me entero de nada
- 38:08básicamente necesitamos estos dos nodos
- 38:11para poder mover la textura dentro de la
- 38:14superficie del objeto y ahora sí que si
- 38:16tocamos por ejemplo la rotación fíjate
- 38:19podemos rotar la textura Repito no
- 38:21estamos rotando la Esfera estamos
- 38:23rotando la textura podemos cambiar
- 38:25cualquier eje también la posición de
- 38:29cualquier eje o si no la escala por
- 38:32ejemplo esto es Útil para distorsionar
- 38:34igual que en mis tutoriales de After
- 38:35effects de fractal noise donde cogemos
- 38:37el fractal noise y lo estiramos Pues
- 38:39aquí lo podemos hacer también fíjate de
- 38:41repente ahora lo estamos como
- 38:44comprimiendo en el eje x que es este el
- 38:47rojo y si lo comprimimos mucho ahy me
- 38:50estoy equivocando Perdón aquí pues
- 38:52parece que son como líneas y podíamos
- 38:54estirarlo en otro eje Por ejemplo yo que
- 38:56sé pues la i bueno a ver por ejemplo así
- 38:59a ver bueno es ir probando eh Espera voy
- 39:02a hacerlo bien Mira voy a poner
- 39:040 Y no tienes nada y ahora si tocas un
- 39:08eje el que tú quieras Mira qué pasa de
- 39:10repente aparecen como anillos es como
- 39:12que la textura está s super super
- 39:14estirada y esto queda chulo sabes
- 39:17incluso parece aquí un planeta creo que
- 39:20es Neptuno ya no acuerdo cuál es pero
- 39:21ves lo hemos hecho muy fácilmente con un
- 39:24mapping y con la textura de esto por
- 39:27cierto si no te acuerdas Cómo poner
- 39:29estos dos nodos al activar el lom que
- 39:33hemos activado antes de El rangle te
- 39:37acuerdas este que te he enseñado este
- 39:40tiene dos funciones te dicho la primera
- 39:42es que puedes previsualizar con el
- 39:44control shift click izquierdo bien pero
- 39:46la segunda es que cuando estás con una
- 39:47textura seleccionada si le das a control
- 39:50t repito control t te pone directamente
- 39:54estos dos nodos fíjate control T y pum
- 39:58ya me lo conecta me hace todo el trabajo
- 40:00de golpe entonces por eso es muy útil No
- 40:02me preguntes por qué no viene activado
- 40:03así por defecto pero tienes que
- 40:05activarlo con ese nodo que te he
- 40:06enseñado antes que es un adon entonces
- 40:08recuerda repito eh control t coges una
- 40:11textura haces control t y luego
- 40:13simplemente tocas lo que quieras y
- 40:14cambias la posición la rotación etcétera
- 40:16bien y para acabar Te voy a enseñar Cómo
- 40:18utilizar una textura para controlar
- 40:20Digamos como si fueran dos materiales no
- 40:23dos colores no vamos a utilizar a dos
- 40:25colores sino dos materiales para ello
- 40:27borramos todo esto nos quedamos con lo
- 40:28que teníamos antes el output el mix
- 40:31shader activo esto con la m pongo otro
- 40:34color para que se vea un poco la
- 40:35diferencia repasamos tenemos un nodo
- 40:37básico que en este caso tengo un color
- 40:39azul Pero tenemos más propiedades y
- 40:41luego un nodo de cristal el de arriba es
- 40:44cer0 el de abajo es uno ahora están cero
- 40:47por eso Únicamente se ve el color azul
- 40:50Pero si yo lo pongo en un se ve el
- 40:52shader de abajo que es uno bien si lo
- 40:54pongo en medio se ve una mezcla entre
- 40:56los dos perfecto es decir aquí tenemos
- 40:58como un controlador que va 01 para
- 41:00decirle Oye Quiero un poco más de este o
- 41:01Quiero un poco más del otro bien Vamos a
- 41:04utilizar una textura que te voy a
- 41:05enseñar que es muy básica simplemente
- 41:07para este ejemplo textura y vamos en
- 41:09checker esta textura es como un tablero
- 41:12de agedrez Mira te la conecto aquí si
- 41:16ponemos el color ves es como un tablero
- 41:18h3 que puedes cambiar la escala etcétera
- 41:21si utilizamos el color podemos cambiar
- 41:23el color de fácilmente Pues de este
- 41:25tablero si lo conect amos desde el
- 41:27factor recordemos que es escala de
- 41:29grises por lo tanto va a ser escala de
- 41:31negro da igual que cambies Aquí bien
- 41:34Esto es lo que hace esta textura
- 41:36entonces cualquier textura que
- 41:38utilizamos es decir estos nodos textura
- 41:40que son de color marrón naranja tienen
- 41:43información de escala grises Es decir de
- 41:45negro a blanco Entonces el negro por
- 41:49defecto siempre es uno Perdón es cero
- 41:51mir aprieto la t para sacar el lápiz y
- 41:54pongo cer0 negro igual a cer0 blanco
- 41:57igual a 1 Quédate con esto Vale
- 42:02entonces podemos utilizar esta
- 42:04información para sustituir este
- 42:07controlador que va de 0 a un te suena No
- 42:09pues vamos a hacer esto mira desconecto
- 42:11conecto esto con
- 42:13esto y ahora esto que tiene información
- 42:16de 01 0 negro 1 blanco si yo conecto el
- 42:21factor porque es lo que me
- 42:23interesa recuerda qué está pasando donde
- 42:26eran negro se está proyectando el azul
- 42:30este Por qué Porque el azul este nodo
- 42:32está conectado arriba que es cero por lo
- 42:35tanto como este está en el cable de cero
- 42:38se proyecta en negro que es cero y donde
- 42:41es uno que es blanco se está proyectando
- 42:42el de abajo que es uno entonces lo que
- 42:45te estoy diciendo es que con cualquier
- 42:47textura en este caso estoy utilizando
- 42:48una muy simple puedes utilizar una
- 42:50textura de escala grises Para repartir
- 42:54dos materiales entre ellos realmente
- 42:57podíamos poner muchos más poniendo otro
- 42:59mixer entre medio Y tal Pero hoy no lo
- 43:01vamos a hacer porque si no la vamos a
- 43:02liar mucho lo sé pero quiero que sepas
- 43:04esto que es muy chulo está muy Guay
- 43:07Porque si tú ya sabes crear texturas
- 43:09luego puedes utilizar una textura un
- 43:11patrón Para repartir dos materiales y ya
- 43:14eres un Pro para crear ahí texturas
- 43:16super
- 43:17guay por ejemplo vamos a poner yo que sé
- 43:20otra textura no sé una de antes que
- 43:22hemos utilizado por ejemplo el noise
- 43:24mismo vale Uy se me ha conectado
- 43:27solo y vamos a utilizar recuerda a ver
- 43:31claro es que al ponerme encima se me
- 43:33conecta
- 43:35solo voy a borrar un momento el cero y
- 43:37el uno me voy aquí y le digo borrar
- 43:42nota Entonces qué está pasando ahora por
- 43:44qué no se ve muy bien sabes por qué
- 43:46Porque noise no tiene mucho contraste
- 43:48Mira recuerda que para previsualizar le
- 43:51damos a control m y botón derecho Qué
- 43:54pasa que no tiene mucho contraste por
- 43:55eso no se aprecia cómo hacemos para
- 43:57poner contraste pues ponemos un color
- 44:00Ram entre medio entonces shift a s color
- 44:04Ram que ya sabemos Para qué sirve lo
- 44:05pongo en medio y ahora sí que yo puedo
- 44:07apretar esto para hacer un contraste ves
- 44:10y ahora pues tengo zonas con el azul que
- 44:13sería en negro en las zonas blancas Pues
- 44:16tengo el nodo de
- 44:18cristal y yo fácilmente puedo crear
- 44:21texturas muy
- 44:23interesantes por ejemplo mira vamos a
- 44:25poner un nodo de misión
- 44:28emisión creo que es este y vamos a poner
- 44:32que sea de color azul
- 44:35agian vamos a poner fuerza Entonces
- 44:38ahora mira qué Guay se está emitiendo en
- 44:42el canal uno que es el trabajo Es decir
- 44:45donde es blanco se está emitiendo esta
- 44:48textura que simplemente es emitir luz y
- 44:52yo fácilmente puedo contar eso aquí para
- 44:54hacerlo más menos yo que sé más pequeño
- 44:57voy a poner el constante para que el
- 45:00cambio sea más bruto Mira qué Guay No me
- 45:03digas que no y aquí puedo cambiar el
- 45:05tamaño ya más escala detalle
- 45:11etcétera es que está super guay cuando
- 45:14empiezas a tocar cosas y entiendes un
- 45:16poco dices esto Mola mucho este programa
- 45:19tiene mucho
- 45:22potencial Mira parece ahí ya yo que sé
- 45:26no
- 45:27y esto Recuerda que se puede lupar si lo
- 45:29pones aquí en en 4d y luego ponemos un
- 45:32kfm aquí y podemos hacer aquí pues que
- 45:34sé una animación super chula entonces
- 45:36bueno yo estoy utilizando ahora esta
- 45:38Pero puedes utilizar cualquier textura
- 45:40conectada en el factor y luego si
- 45:42quieres hacer más contraste con el color
- 45:44RAM para modificar dos nodos de
- 45:47materiales bien y para acabar te quiero
- 45:49explicar que existe un mix que no es el
- 45:51mix shader que sirve para mezclar los
- 45:53canales de color es decir los marios
- 45:56como estos y las texturas porque
- 45:58recuerda que el mix shader sirve para
- 46:00mezclar los nodos shader que son estos
- 46:02verdes pero por ejemplo Aquí tengo dos
- 46:05texturas vale te explico tengo un mus
- 46:06grave tengo un color RAM y si lo conecto
- 46:08color con color vemos que esta textura
- 46:10es esto vale Y esta que es un brono con
- 46:13este color Ram si lo conecto color con
- 46:15color vemos que es esta textura vale si
- 46:18yo ahora quiero mezclar estas dos
- 46:21texturas Claro si yo utilizo un mix
- 46:23shader vamos a
- 46:24probar Busco mi
- 46:27shader Lo pongo aquí esto lo puedo
- 46:30conectar aquí parece que sí dice curioso
- 46:33porque es amarillo con verde pero esto
- 46:36que es un output si lo pongo aquí mira
- 46:38que me dice error rojo significa que no
- 46:40funciona por lo tanto este nodo no
- 46:43funciona con los colores para ello
- 46:45tenemos un propio nodo que se llama
- 46:48también está en la sección de color que
- 46:51es todo lo que son amarillos y se llama
- 46:52mix color y es lo mismo lo pones aquí y
- 46:55conectas este aquí que es un canal y
- 46:58este aquí que es otro y ahora este que
- 47:00es un output amarillo lo conectas al
- 47:02output amarillo y básicamente está
- 47:04haciendo lo mismo que el mix shader aquí
- 47:06tenemos un factor un controlador si me
- 47:09pongo a la izquierda se ve el canal de
- 47:10arriba que es el cero es decir esta
- 47:13textura esta de aquí si me pongo la
- 47:15derecha se ve la de abajo y si me pongo
- 47:17entre medio se mezclan las dos texturas
- 47:21y aquí bueno Esto no lo toques dejalo
- 47:23tal cual pero aquí tienes como los
- 47:24diferentes modos de fusión igual que en
- 47:26after effect Photoshop etcétera puedes
- 47:28poner por ejemplo yo que sé add y ver yo
- 47:31que sé eh lighten que brilla en los
- 47:33colores luminosos puedes poner darken
- 47:36entonces predominan los oscuros y aquí
- 47:38tocar un poco etcétera te lo digo porque
- 47:41puedes probar y conseguir ya patrones
- 47:44super chulos mezclando dos texturas o
- 47:46más y luego igual que mi shader aquí
- 47:49tenemos un factor que podemos utilizar
- 47:51Pues otra textura como siempre vamos a
- 47:53utilizar un checker por ejemplo para
- 47:56controlar esa información entonces ves
- 47:58ahora Estamos utilizando Pues fíjate
- 48:01dentro del voy a poner esto un poco
- 48:02normal
- 48:03mix V estamos utilizando la información
- 48:06de escala de grises de esta textura Para
- 48:09repartir digamos una textura en las
- 48:12zonas negras y la otra en las zonas
- 48:14blancas como antes cero y uno
- 48:17Simplemente te lo muestro se quedarás un
- 48:18poco ya abstracto pero Oye es que tú
- 48:20puedes crear ya texturas super chulas y
- 48:22complejas probando y practicando Y
- 48:24fíjate que no tengo muchos nodos
- 48:26simplemente tengo dos aquí dos aquí que
- 48:28son dos texturas con dos contrastes un
- 48:30mixer una textura para darle un poco un
- 48:33patrón diferente y los dos que vien por
- 48:34defecto y ya está así que te recomiendo
- 48:36que practiques y pruebes cosas y verás
- 48:38que poco a poco vas cogiendo el truco y
- 48:40voy a acabar ya el tutorial porque ya no
- 48:41te quiero marear con más nodos al final
- 48:43hemos repasado un poco todo lo básico
- 48:45Cómo funcionan los nodos hemos visto que
- 48:47hay siete categorías hemos visto que
- 48:50podemos poner grupos bueno el frame que
- 48:51es el control J hemos visto que cada
- 48:54nodo tiene inputs outputs tienen colores
- 48:57que depende de qué pues tienen
- 48:58funcionalidades hemos visto las texturas
- 49:00principales el color Ram Cómo hacer
- 49:02contraste Cómo mezclar dos shaders dos
- 49:06texturas Cómo hacer emisión de luz y
- 49:09muchas más cosas que poco a poco hemos
- 49:10visto y que yo sé que es mucha
- 49:12información para hoy no he tocado los
- 49:13nodos digamos de converter sí que he
- 49:15tocado col Ram que es el básico y muchos
- 49:17más Pero eso te digo la verdad todo esto
- 49:20hay muchos que yo tampoco sé Y a partir
- 49:22de ahora después de este tutorial voy a
- 49:24empezar a hacer tutoriales específicos
- 49:26de cómo crear texturas y en esos
- 49:28tutoriales sí que voy a explicar qué
- 49:29nodos utilizar Y qué hace cada nodo así
- 49:31que por hoy Yo creo que ya está bien ya
- 49:33puedes empezar a practicar y probar
- 49:34texturas diferentes y toquetear un poco
- 49:36y bueno poco a poco cogerás la práctica
- 49:39y hasta aquí el vídeo de hoy Ahora te
- 49:41toca a ti practicar con las diferentes
- 49:42técnicas que te he enseñado Espero que
- 49:44te haya gustado el vídeo que te sirva Y
- 49:45si tienes Cualquier duda me la puedes
- 49:47dejar en comentarios y te invito a que
- 49:49te suscribas en mi canal donde
- 49:50aprenderás otros tutoriales sobre after
- 49:52effects Blender premiere y muchos más
- 49:54programas sobre animación edición de
- 49:56imagen y vídeo un saludo que tengas un
- 49:58muy buen día y nos vemos en el próximo
- 50:00vídeo
- 50:01[Música]
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This page contains the full transcript of 🟠 GUÍA de MATERIALES y TEXTURAS en Blender - Explicado Fácil by Xan Tips, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 9,152 words across 1,291 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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