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🟠 GUÍA de MATERIALES y TEXTURAS en Blender - Explicado Fácil — Transcript

by Xan Tips · 9,152 words · 1,291 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00muy buenas Qué tal Cómo estás en este
  2. 0:01tutorial vas a aprender todo lo básico
  3. 0:03para crear texturas en Blender con los
  4. 0:05nodos de materiales aprenderás Cómo
  5. 0:07funcionan los nodos los ajustes
  6. 0:08principales Cómo crear texturas Cómo
  7. 0:10combinarlas y un montón de cosas útiles
  8. 0:12para que empieces a crear tus propios
  9. 0:14materiales para aplicarlos a tus objetos
  10. 0:16en Blender Así que vamos bien primero de
  11. 0:18todo vamos a crear una esfera para poder
  12. 0:20trabajar mejor a la hora de ver los
  13. 0:21materiales y texturas por lo tanto
  14. 0:23seleccionamos el cubo le damos a
  15. 0:25suprimir nos vamos enar mesh y creamos
  16. 0:28una ecoosfera
  17. 0:31abrimos este panel que se llama operador
  18. 0:33y le ponemos un poco más de
  19. 0:34subdivisiones que no son más que
  20. 0:36polígonos por ejemplo 5 se y luego le
  21. 0:38damos botón derecho encima y le damos a
  22. 0:40shade Smooth para hacerlo suave bien ya
  23. 0:44tenemos nuestra base ahora para crear un
  24. 0:46material en Blender siempre tenemos que
  25. 0:48ir este icono que es como una pelota de
  26. 0:50color rojo y si clicamos aquí y le damos
  27. 0:52en Nuevo se crea un nuevo material donde
  28. 0:54tenemos el Surfers principle
  29. 0:57bsdf Pero bueno no lo vamos a hacer
  30. 1:00desde aquí hoy vamos a aprender cómo
  31. 1:01hacerlo desde el ordenados de materiales
  32. 1:04por lo tanto hago control Z y para ello
  33. 1:07tenemos dos opciones la primera es ir en
  34. 1:10shading y se abre como esta interfaz
  35. 1:13pero hoy no lo vamos a hacer así lo
  36. 1:15vamos a hacer de una forma mucho más
  37. 1:16fácil por tanto volvemos aquí donde
  38. 1:19estamos y para hacerlo más fácil te vas
  39. 1:21en esta esquina superior y cuando pasas
  40. 1:23el ratón por encima aparece como una
  41. 1:25cruz que si clicas y arrastras te
  42. 1:28permite crear una nueva pestaña Entonces
  43. 1:30más o menos Ponla por aquí y ahora
  44. 1:33clicamos en este icono y le damos a
  45. 1:36shader editor es decir el editor de
  46. 1:39nodos de texturas y ahora para crear un
  47. 1:41nuevo material simplemente le damos en
  48. 1:43nuevo y se nos crea estos dos nodos para
  49. 1:46empezar para ocultar este panel
  50. 1:49simplemente dle a la n Y si le das otra
  51. 1:52vez a la n te lo vuelve a mostrar antes
  52. 1:55de empezar a tocar los nodos vamos a
  53. 1:56configurar el viewport para poder
  54. 1:58previsualizar los materiales para ello
  55. 2:01podemos expandir esta pestaña cuando
  56. 2:03pasamos el ratón por encima con control
  57. 2:05espacio y le damos este icono o si no
  58. 2:09también lo que puedes hacer cuando estás
  59. 2:10aquí encima si mantienes el botón de la
  60. 2:12rueda de ratón y arrastras te permite
  61. 2:14hacer como scroll de esta Barrita para
  62. 2:17poder ver aquí los iconos Entonces le
  63. 2:20damos aquí y ya está si no Recuerda que
  64. 2:22seas la z también te permite fácilmente
  65. 2:25cambiar entre los diferentes modos de
  66. 2:27visión otra cosa que te recomendo hacer
  67. 2:30es Eliminar esta pestaña de timeline
  68. 2:32porque ahora no nos interesa Por lo
  69. 2:33tanto botón derecho y le damos en Close
  70. 2:36Area para tenerlo todo mucho más limpio
  71. 2:39y si quieres incluso ocultar esta barra
  72. 2:41dale a la t Y si luego la quieres volver
  73. 2:44a ver simplemente das a la t y ya está
  74. 2:46bien ya tenemos la interfaz muy limpia
  75. 2:48ahora sí que vamos a empezar a trabajar
  76. 2:49con los nodos bien vamos a empezar por
  77. 2:51refrescar un poco que son estos botones
  78. 2:52de Aquí estos botones es lo mismo que la
  79. 2:55parte superior de la pestaña de
  80. 2:57materiales es decir donde pone es uno
  81. 3:00que hay como una cajita y un material es
  82. 3:02la mochila que lleva el objeto que hemos
  83. 3:04creado en este caso la ecoosfera en este
  84. 3:07caso solo tiene un material pero si le
  85. 3:10damos al más podemos crear tantos
  86. 3:12materiales como queramos por ejemplo le
  87. 3:14doy un más y tiene un nuevo material
  88. 3:16Entonces ahora le damos a nuevo y
  89. 3:18tenemos Ya pues ves un material dos para
  90. 3:21borrarlo le damos a menos luego Aquí
  91. 3:24material 01 es el nombre del material
  92. 3:26que hemos creado tú en cualquier momento
  93. 3:28le puedes cambiar el nombre que es lo
  94. 3:30mismo que ir aquí esto es la mochila
  95. 3:33esto es el nombre puedes ponerle madera
  96. 3:35cristal óleo lo que tú quieras y luego
  97. 3:38si le damos a este icono es todos los
  98. 3:41materiales que existen en el proyecto la
  99. 3:44diferencia de este y este es que este
  100. 3:48son los materiales que están dentro del
  101. 3:50objeto y aquí puedes acceder a
  102. 3:52materiales que tienen otros objetos
  103. 3:55entonces Esa diferencia y es lo mismo
  104. 3:57que clicar
  105. 3:58aquí luego ahora Estamos trabajando en
  106. 4:01el modo objeto es decir el material del
  107. 4:04objeto porque lo pone aquí si tú quieres
  108. 4:07cambiar el color o el material del fondo
  109. 4:09puedes hacerlo desde esta pestaña pero
  110. 4:11para cambiar el color tenemos que poner
  111. 4:13en modo render apreto la z y pongo
  112. 4:15render Entonces por ejemplo si toco esto
  113. 4:17vemos que cambia el color o si no nos
  114. 4:20vamos aquí y ponemos War y nos sale
  115. 4:24estos nodos que es lo mismo que esto así
  116. 4:27que tú puedes elegir si cambiar el
  117. 4:29material y el color del fondo o del
  118. 4:31objeto voy a ponerlo en modo material y
  119. 4:35continuamos por cierto una pequeña
  120. 4:36aclaración es que antes Te dicho que el
  121. 4:38strange es el color del fondo pero
  122. 4:39realmente es la fuerza del color para
  123. 4:42cambiar el color clic aquí encima y
  124. 4:44seleccionas cualquier otro y aquí tienes
  125. 4:46el nivel de luminosidad que es lo mismo
  126. 4:48que tocar aquí Lo que pasa que yo para
  127. 4:50hacer el fondo rápidamente oscuro
  128. 4:52simplemente bajo la fuerza cero y ya
  129. 4:54está simplemente quería aclarar esto
  130. 4:55para que no te confundas siempre que
  131. 4:57veas strange en un color buen una luz es
  132. 5:00la intensidad luego volviendo a la
  133. 5:03sección de materiales recordemos que
  134. 5:05aquí donde pone surface y vemos todo
  135. 5:08esto que parece pues mucha cosa es lo
  136. 5:10mismo que este nodo la diferencia es que
  137. 5:13aquí podemos conectar más cosas para
  138. 5:14hacer una textura mucho más elaborada y
  139. 5:16aquí no entonces todo esto ahora ya no
  140. 5:19lo tocaremos y trabajaremos desde el
  141. 5:21shap editor que es esta pestaña por lo
  142. 5:24tanto lo que voy a hacer ahora es
  143. 5:25simplemente ocultar esta sección
  144. 5:28arrastrando y lo pongo lo máximo a la
  145. 5:30derecha para que podamos ver únicamente
  146. 5:33el shader editor y el viewport bien
  147. 5:35Ahora te voy a explicar cómo funciona el
  148. 5:37concepto de nodos y los atajos
  149. 5:39principales que por cierto si te has
  150. 5:40visto mi vídeo tutorial muy bueno de Qué
  151. 5:43son los nodos de geometría es decir en
  152. 5:44inglés los Geometry noes pues mucha cosa
  153. 5:47que te voy a explicar ya lo sabrás
  154. 5:48porque concepto es lo mismo la
  155. 5:50diferencia es que los Geometry notes son
  156. 5:52nodos para crear geometrías un poco más
  157. 5:55complejas a partir de nodos pero el
  158. 5:57concepto de conectarlos moverlos a bos y
  159. 6:00el tipo de sockets es lo mismo entonces
  160. 6:02lo que haas aprendido ahí se puede
  161. 6:03aplicar aquí y viceversa la diferencia
  162. 6:05es que estos nodos son para textura y
  163. 6:07los otros para geometría te lo
  164. 6:09recomiendo que te lo veas porque es muy
  165. 6:11interesante Entonces qué son los nodos
  166. 6:13los nodos no son más que cajetillas que
  167. 6:15contienen parámetros que hacen funciones
  168. 6:17piénsalo como pasos entonces para
  169. 6:20conseguir un objetivo necesitamos
  170. 6:23diferentes pasos conectar diferentes
  171. 6:25cosas para que haya un proceso estos son
  172. 6:29los noos hay nodos simples nodos un poco
  173. 6:31más complejos como este que tiene mucha
  174. 6:33cosa y los nodos funcionan siempre de
  175. 6:35izquierda a derecha de una entrada a una
  176. 6:38salida porque se pasa información a
  177. 6:41través de los cables por ejemplo vamos a
  178. 6:43cambiar el color de esta esfera vamos
  179. 6:46donde pone base color clicamos y ponemos
  180. 6:48por ejemplo el azul Entonces ahora se
  181. 6:51está pasando esa información de este
  182. 6:53material a través de este cable está
  183. 6:55llegando al output el output siempre es
  184. 6:57la salida Si no hay un output tú no
  185. 7:00puedes visualizar el material Por
  186. 7:03ejemplo si me pongo encima de este
  187. 7:05socket los sockets son estos puntitos de
  188. 7:07colores si clico encima y arrastro
  189. 7:09desconecto el cable donde pasa la
  190. 7:11información por lo tanto como en la
  191. 7:14salida no llega la información pues no
  192. 7:17se ve el material en este caso el color
  193. 7:20por lo tanto siempre siempre siempre
  194. 7:22tiene que haber un output por tanto
  195. 7:24nunca vamos a borrar esta cajetilla
  196. 7:26entonces para conectar clicas arrastras
  197. 7:28y lo pegas al subf Entonces qué son esto
  198. 7:32de los cables pues como te he dicho pasa
  199. 7:34la información puedes clicar y arrastrar
  200. 7:36para conectarlos o para cortarlos
  201. 7:37fácilmente haces control botón derecho y
  202. 7:40te sale como un cuchillo que cuando
  203. 7:42pasas por encima zasca te lo corta por
  204. 7:44si no quieres estar ahí desconectando
  205. 7:46manualmente
  206. 7:48repito control botón
  207. 7:51derecho luego una cosa que tienes que
  208. 7:53saber Es que esto es decir los sockets
  209. 7:56los puntitos de colores que están a la
  210. 7:58izquierda son inputs y los que están a
  211. 8:01la derecha de un nodo son los outputs
  212. 8:04una cosa es el output de nodo general y
  213. 8:07otro son sonos outputs de los nodos de
  214. 8:09cualquier output es decir puntito que
  215. 8:12está a la derecha puedes sacar tantos
  216. 8:14cables como quieras porque puedes enviar
  217. 8:16esa información a diferentes nodos no
  218. 8:20obstante en los inputs solo puedes
  219. 8:23conectar un cable a la vez no puedes
  220. 8:25conectar dos tres etcétera Así que
  221. 8:27repito de los outputs puedes tirar
  222. 8:30tantos cables como quieras pero en los
  223. 8:32inputs solo puedes poner uno luego qué
  224. 8:34es esto de surface volumen displacement
  225. 8:36surface significa la superficie casi
  226. 8:39siempre trabajaremos con superficie
  227. 8:41porque es lo que se ve encima de los
  228. 8:43objetos es decir como la textura el
  229. 8:45material el volumen es lo que está
  230. 8:48dentro y esto es ya para un poco cuando
  231. 8:50somos más pros que es para digamos hacer
  232. 8:52humo agua Todo lo que es el volumen de
  233. 8:55un objeto y crear como un material un
  234. 8:57poco más elaborado por lo tanto tanto
  235. 8:59esto no lo tocaremos en este tutorial Y
  236. 9:01luego el displacement Es simplemente
  237. 9:03para crear como relieve en los
  238. 9:05materiales pero como también es un poco
  239. 9:07más elaborado hoy no lo tocaremos
  240. 9:09entonces casi siempre tú conecta todo en
  241. 9:11el surface para verlo en la superficie
  242. 9:13de nuestros objetos luego tenemos el
  243. 9:15color de los sockets que son estos
  244. 9:16puntitos que te he dicho que están en
  245. 9:18los inputs y los outputs de cualquier
  246. 9:19nodo y cuando trabajamos con los nodos
  247. 9:21de textura básicamente tenemos cuatro
  248. 9:24colores el primero es el verde que tiene
  249. 9:26que ver con los shading el shading en
  250. 9:27español es el sombreado es decir lo que
  251. 9:30se proyecta encima de una superficie de
  252. 9:34un material una textura un objeto los
  253. 9:36píxeles lo que vemos básicamente por eso
  254. 9:39este nodo de textura que tiene muchos
  255. 9:41ajustes tiene un output verde porque se
  256. 9:44pasa esa información a la superficie y
  257. 9:47la superficie es verde porque este
  258. 9:49ajuste tiene que ver con lo que se
  259. 9:50proyecta bien luego tenemos el color
  260. 9:52amarillo que básicamente afecta al color
  261. 9:56por eso antes cuando hemos cambiado el
  262. 9:57color pues aquí te lo indica con el
  263. 9:59socket de color amarillo Para decirte
  264. 10:01Oye yo soy un ajuste que tiene que ver
  265. 10:04con el color igual que este y este luego
  266. 10:07tenemos los grises que básicamente son
  267. 10:09ajustes numéricos para incrementar o
  268. 10:12disminuir un ajuste y también trabajan
  269. 10:14con escala de grises que Eso lo veremos
  270. 10:16luego y luego tenemos los lilas como
  271. 10:19aquí aquí y aquí y los lilas básicamente
  272. 10:22son vectores un vector no es más que la
  273. 10:25posición en este caso del eje Z x y como
  274. 10:29la rotación la escala etcétera entonces
  275. 10:32todo lo que sea Lila tiene que ver con
  276. 10:34la posición por eso aquí donde pone
  277. 10:36displacement es de color Ila porque como
  278. 10:38te he dicho antes el displacement es
  279. 10:40para hacer como relieve es para
  280. 10:42desplazar una textura Y eso tiene que
  281. 10:44ver con el eje de altura la Z la x la i
  282. 10:47por lo tanto te dice Oye yo soy un
  283. 10:49vector yo solo trabajo con información
  284. 10:51vectorial y yo no me pongas a mí
  285. 10:53amarillo ni verde ni nada Yo vector
  286. 10:57Entonces no te preocupes que tú no sepas
  287. 10:58todos los que es para que sirven todos
  288. 11:00los ajustes Pero tú a partir de ahora
  289. 11:01cuando veas un color ya sabes más o
  290. 11:03menos Qué tipo de información afecta ese
  291. 11:07ajuste o Con qué se conecta y casi
  292. 11:09siempre siempre siempre verde con verde
  293. 11:11Lila con Lila y los grises y amarillos a
  294. 11:14veces se pueden conectar juntos pero en
  295. 11:16muy pocos casos tú quédate con que
  296. 11:18siempre los colores van con el mismo
  297. 11:20color así que a partir de ahora ya
  298. 11:21sabrás un poco identificar Para qué
  299. 11:22sirve cada ajuste bien Ahora te voy a
  300. 11:24explicar los ajustes más importantes que
  301. 11:25puedes empezar a tocar para personalizar
  302. 11:27tu textura con este básico pero bastante
  303. 11:30completo que se llama principle bsdf que
  304. 11:33es el que viene siempre entonces aquí
  305. 11:34hemos visto que tenemos para cambiar el
  306. 11:36color esto ya lo sabemos vale luego los
  307. 11:38tres siguientes este que pone surface
  308. 11:40surface radio y este que no sé que pone
  309. 11:42aquí Esto es para el scattering y miras
  310. 11:45el scattering Qué es el scattering
  311. 11:47básicamente es cuando tenemos un
  312. 11:48material que no es transparente pero
  313. 11:50cuando le pasa la luz a través de él se
  314. 11:52ve un poco el caso más icónico es por
  315. 11:55ejemplo si pones una luz delante de tus
  316. 11:57dedos estos dedos se iluminan de color
  317. 11:59rojo como si fueras de T No pues eso es
  318. 12:01el scattering si tú quieres simular ese
  319. 12:03efecto deberíamos tocar estos tres
  320. 12:06ajustes que esto va muy bien para por
  321. 12:08ejemplo cuando creamos humanos imitamos
  322. 12:10la piel o materiales muy específicos en
  323. 12:12este caso si no quieres hacerlo no lo
  324. 12:14toques Y hoy no lo tocaremos pero que
  325. 12:16sepas que sirve para eso luego Aquí
  326. 12:17tenemos mucha cosa pero casi siempre
  327. 12:19tocaremos El metálico que El metálico
  328. 12:21como dice el nombre si lo aumentamos
  329. 12:23imita más el metal y eso hace que el
  330. 12:25color sea un poco más oscuro fíjate y si
  331. 12:28lo bajamos pues no es tan metálico luego
  332. 12:30tenemos el especular que hace que sea
  333. 12:32más brillante si lo aumentamos por eso
  334. 12:34se ve como más blanco cuando hay una luz
  335. 12:36o si lo bajamos pues menos
  336. 12:38brillante y luego tenemos el roughness
  337. 12:41que es como rugoso es decir si
  338. 12:43aumentamos es más rugoso cuando un
  339. 12:45material es más rugoso como la madera
  340. 12:47nuestra piel pues no refleja tanto la
  341. 12:49luz en cambio Si lo bajamos lo que pasa
  342. 12:51es lo contrario es decir ya no es rugoso
  343. 12:53es completamente liso como un espejo por
  344. 12:56lo tanto es más reflectivo refleja más
  345. 12:59la luz por lo tanto más rugoso no
  346. 13:02refleja menos refleja más que quieres
  347. 13:04que sea menos brillante bajas especula
  348. 13:06que quieres más brillo lo subes que
  349. 13:08quieres más metálico pues subes un poco
  350. 13:09que no quieres tanto lo bajas o si no
  351. 13:12encuentras un punto entre medio para
  352. 13:15crear tu material bien luego hay muchos
  353. 13:17más de aquí que no tocaremos luego
  354. 13:19tenemos la transmisión que esto es para
  355. 13:20hacer que traspase la luz del material
  356. 13:22es decir como si fuera cristal pero para
  357. 13:25ello tenemos que poner el motor en
  358. 13:27cyclos ahora Estamos en i y poner aquí
  359. 13:29en modo render por lo tanto pongo render
  360. 13:32por ejemplo vemos que tenemos una luz
  361. 13:34creo que está a ver dónde está creo que
  362. 13:36está ahí detrás entonces lo que debería
  363. 13:38hacer es cambiar el motor abro aquí un
  364. 13:41segundo me voy aquí la camarita y le
  365. 13:43digo que quiero el motor de engine en
  366. 13:46cyclos que recordemos que consume mucho
  367. 13:48más recursos pero es más realista
  368. 13:50Entonces ahora si aumento la transmisión
  369. 13:52lo que pasa es que la luz que viene
  370. 13:54detrás de la Esfera está traspasando por
  371. 13:58lo tanto ves es un material transparente
  372. 14:01si aumentamos esto pero consume más
  373. 14:03recursos Entonces ya sabes Para qué
  374. 14:05sirve Y esto es para personalizarlo un
  375. 14:07poco más pero esto no te preocupes que
  376. 14:09lo trataremos en otro tutorial entonces
  377. 14:12hago control Z lo dejo todo como estaba
  378. 14:14y pongo el motor en I y esto lo vuelvo a
  379. 14:16ocultar A lo mejor está escuchando de
  380. 14:19fondo mi ordenador que le está metiendo
  381. 14:21ya caña con el modo de cers Así que
  382. 14:23volvemos en normal en ev y continuamos y
  383. 14:26luego tenemos la emisión que sirve para
  384. 14:27que nuestro material que estamos cre
  385. 14:29emita luz como si fuera una fuente de
  386. 14:32iluminación como un sol una bombilla un
  387. 14:34neón etcétera por lo tanto como esto es
  388. 14:37un socket amarillo sabemos que aquí
  389. 14:39podemos cambiar el color subimos esto y
  390. 14:41podemos elegir cualquier otro color
  391. 14:43entonces pongo un Azul Por ejemplo un
  392. 14:45poco más intenso y aquí tenemos la
  393. 14:47fuerza de la emisión si aumentamos el
  394. 14:50material se vuelve más brillante porque
  395. 14:52está radiando más luz vale Pero por qué
  396. 14:54no se ve el glow para ver el glow si
  397. 14:57estamos en e tenemos tenos que abrir
  398. 14:59aquí las opciones donde pone bueno la
  399. 15:02camarita como antes y activamos el Bloom
  400. 15:04el Bloom es como el Clow si lo activo
  401. 15:05Mira qué pasa de repente se ve ese
  402. 15:08resplandor que queda muy chulo entonces
  403. 15:10aquí ves es la fuerza claro cuando más
  404. 15:13aumentamos más resplandor y más blanco
  405. 15:15se vuelve el
  406. 15:16material Y bueno pues aquí podemos
  407. 15:19cambiar el color etcétera ves qu fácil
  408. 15:21para hacer objetos brillantes ahí y
  409. 15:23super chulos y luego dentro de blom
  410. 15:26tenemos otras opciones pues para hacer
  411. 15:27el threshold Eh bueno muchas cosas que
  412. 15:30ahora no tocaremos el radio otro color
  413. 15:32que podemos cambiar muchas cosas que hoy
  414. 15:35no tocaremos pero que si quieres puedes
  415. 15:36investigar y ver un poco Qué hace y
  416. 15:38verás que está muy chulo Y recuerda que
  417. 15:40si desactivas el Bloom desactivas el
  418. 15:42randor bien Voy a dejarlo como estaba
  419. 15:45pongo esto en uno y continuamos y para
  420. 15:49acabar tenemos el canal Alfa que
  421. 15:50básicamente si está en uno como sabemos
  422. 15:52en cualquier programa como after effects
  423. 15:53Photoshop etcétera los píxeles son
  424. 15:56opacos visibles si los bajamos pues se
  425. 15:59vuelven más transparentes si lo dejamos
  426. 16:00en cero ese material es como invisible
  427. 16:03Entonces el alfa ya sabemos lo que es
  428. 16:05así que más o menos te he dicho Todo lo
  429. 16:07importante para que puedas empezar a
  430. 16:08tocar un poco cuatro cosas y crear tus
  431. 16:10primeras texturas bien Ahora que hemos
  432. 16:12visto un poco cómo funciona este nodo
  433. 16:13básico que siempre tenemos vamos a
  434. 16:15empezar a ver otros nodos y qué tipo de
  435. 16:17conexiones podemos hacer para Añadir
  436. 16:19unos nodos vamos en a Y tenemos siete
  437. 16:22categorías hasta aquí estos tres no son
  438. 16:25nodos tenemos los inputs los outputs que
  439. 16:28este es un output y son de color granate
  440. 16:30los shaders que este es un shader el
  441. 16:32verde Fíjate lo tenemos Dónde está aquí
  442. 16:35ves es el mismo luego tenemos las
  443. 16:38texturas que son de color naranja voy a
  444. 16:41poner por ejemplo la típica que es noise
  445. 16:43Dónde está aquí esto lo voy a borrar que
  446. 16:46es como fractal noise de After effects
  447. 16:49luego tenemos colores que no es que sean
  448. 16:51colores sino son nodos que afectan a los
  449. 16:53colores son de color amarillo luego
  450. 16:55tenemos los vectores que es para lo que
  451. 16:57te he dicho un poco como antes
  452. 16:59posiciones vectores etcétera que son de
  453. 17:01color lila y finalmente tenemos los
  454. 17:03converters que son de color azul y son
  455. 17:06para hacer conversiones de números para
  456. 17:09restar multiplicar y hacer cosas Pues
  457. 17:11bueno que más o menos veremos un poco
  458. 17:12por encima Pero Quédate básicamente con
  459. 17:14que hay siete categorías y arriba está
  460. 17:16el color para indicarte qué tipo de nodo
  461. 17:18es Entonces no te preocupes que te voy a
  462. 17:20decir un poco los más importantes para
  463. 17:22que te empieces a familiarizar entonces
  464. 17:24voy a mostrarte algunos shaders que
  465. 17:26podemos hacer por ejemplo Por cierto
  466. 17:28para añadir le damos aquí pero si
  467. 17:29quieres ir en plan rápido simplemente
  468. 17:31dale shift a y te abre el menú donde
  469. 17:33tengas El ratón y luego puedes clicar
  470. 17:36aquí para buscar y poner el nombre que
  471. 17:37tú quieras por ejemplo principle que es
  472. 17:39este clicamos y ya está y si no lo que
  473. 17:42puedes hacer o control Z es shift a Y si
  474. 17:46le das a la s directamente te abre el
  475. 17:48buscador para escribir cualquier nodo ir
  476. 17:51mucho más rápido Voy a ponerte uno que
  477. 17:53se llama mix shader Pero primero voy a
  478. 17:57ponerte otro que me he olvidado para que
  479. 17:59veas Mira me voy en shaders y vamos a
  480. 18:01poner uno que se llama glass que esto
  481. 18:03básicamente si lo conectamos aquí te
  482. 18:05convierte el material como si fuera
  483. 18:08cristal ves es mucho más simple y te lo
  484. 18:10imita ojo no es transparente parece que
  485. 18:12es transparente Pero simplemente imita
  486. 18:14el cristal entonces que sepas que puedes
  487. 18:17crear este material fácilmente con este
  488. 18:19nodo de shader Vale entonces qué hace el
  489. 18:22mix shader Por cierto tú cuando pones un
  490. 18:24nodo encima de un cable se conecta de
  491. 18:27forma automática pum has visto
  492. 18:29y esto lo que te hace básicamente es
  493. 18:31mezclarte los dos shaders que tú
  494. 18:33conectes por ejemplo este lo voy a poner
  495. 18:36aquí abajo y cojo Este que era de color
  496. 18:38azul y lo pongo aquí Entonces ahora me
  497. 18:40está cogiendo los dos y me los está
  498. 18:42mezclando y me los envía en el up y esto
  499. 18:46que pone factor es como un balance Este
  500. 18:49es el cero y este es el uno por lo tanto
  501. 18:53si yo pongo esto a la izquierda
  502. 18:55únicamente le estamos enviando la
  503. 18:56información de este shader por eso se ve
  504. 18:59de color azul Pero si yo lo pongo al
  505. 19:01máximo el uno como este es el uno y este
  506. 19:04es el cero le está enviando la máxima
  507. 19:05información de este Pero si yo quiero
  508. 19:08una mezcla entre los dos shaders lo
  509. 19:11pongo entre medio y consigo ese efecto
  510. 19:13el glass que es como cristal y a la vez
  511. 19:16todo lo que he puesto aquí es como azul
  512. 19:18etcétera entonces un mix shader no es
  513. 19:20más que un mix que te permite mezclar
  514. 19:22dos materiales bueno dos shaders Mejor
  515. 19:25dicho Por cierto no sé si te lo he
  516. 19:27comentado pero para desactivar
  517. 19:29temporalmente un nodo simplemente lo
  518. 19:31seleccionas y le das a la m de mute en
  519. 19:33inglés que significa silenciar cuando le
  520. 19:35das a la m te silencia te Desactiva ese
  521. 19:38nodo y puedes ver el proceso sin ese
  522. 19:41nodo y para volverlo a activar le das a
  523. 19:43la m y lo puedes hacer con
  524. 19:46cualquiera esto es muy útil para ver
  525. 19:48pues Oye El antes y el después de cuando
  526. 19:50aplicas un nodo voy a enseñarte otro muy
  527. 19:52básico también por ejemplo voy a cortar
  528. 19:54este cable y vamos a poner uno que por
  529. 19:56cierto no sé si lo he dicho si tiras del
  530. 19:58cable también te sugiere nodos que le
  531. 20:00pueden ir bien por si no quieres
  532. 20:01simplemente darle a shift a y s Entonces
  533. 20:04vamos a poner uno que es muy básico que
  534. 20:06se llama emisión y básicamente es lo
  535. 20:09mismo que antes está enseñado de emitir
  536. 20:11y la fuerza entonces aquí pones el color
  537. 20:14lo que tú quieras por ejemplo azul y
  538. 20:16aquí la fuerza pero para ver el glow el
  539. 20:18resplandor recuerda que tenemos que ir
  540. 20:20en el render engine y activar el Bloom
  541. 20:23ves si ahora pongo más fuerza pues este
  542. 20:25nodo es tan básico que simplemente es
  543. 20:27para emitir luz por si no quieres
  544. 20:29hacerlo con este pero como te he dicho
  545. 20:31voy a borar esto el que tenemos siempre
  546. 20:34básico es muy completo y tiene de todo
  547. 20:36así que este es muy útil para crear casi
  548. 20:39cualquier
  549. 20:40textura bien Vamos a aprender Cómo
  550. 20:43utilizar los diferentes nodos de textura
  551. 20:44para crear diferentes patrones
  552. 20:46interesantes en nuestros materiales pero
  553. 20:48primero vamos a ir en edit preferencias
  554. 20:52en la sección de addons y vamos a buscar
  555. 20:54un addon nativo que está instalado en
  556. 20:56Blender pero está desactivado se llama
  557. 20:58no d pones W rangle Entonces lo activas
  558. 21:02aquí y esto lo que hace es un nodo que
  559. 21:04básicamente te activa dos nuevas
  560. 21:06funciones cuando trabajamos con los
  561. 21:08nodos de materiales luego te explico lo
  562. 21:10que hace Pero tú actívalo y déjalo por
  563. 21:11defecto No te preocupes que cuando una
  564. 21:13vez activas un addon ya se te queda
  565. 21:15guardado siempre cuando utilices
  566. 21:17Blender bien Vamos a ver los nodos
  567. 21:20textura y vamos a empezar primero por
  568. 21:21cómo importar utilizar una imagen de
  569. 21:24nuestro ordenador por lo tanto hacemos
  570. 21:27shift a nos vamos en la sección de
  571. 21:29textura que son todos los nodos textura
  572. 21:31y para importar una imagen por ejemplo
  573. 21:33desde nuestro ordenador vamos a image
  574. 21:35texture y lo ponemos aquí Entonces vamos
  575. 21:38a conectarlo por ejemplo color a surface
  576. 21:41y para buscar la imagen simplemente le
  577. 21:43das en Open y te vas a la carpeta de tu
  578. 21:46ordenador por ejemplo voy a esta
  579. 21:48que tengo aquí y le doy a esto que es
  580. 21:50una imagen le doy Open image y ya me
  581. 21:53está proyectando esa imagen que es un
  582. 21:55jpg en la superficie de mi B es una
  583. 21:59imagen que representa Pues eso como un
  584. 22:01papel de gr no entonces ya sabes cómo
  585. 22:03utilizar por ejemplo una imagen voy a
  586. 22:05cambiar y poner otra por ejemplo este
  587. 22:06que se llama papel arrugas y nada es un
  588. 22:09papel que tiene arrugas entonces Si
  589. 22:11alguna vez quieres proyectar una imagen
  590. 22:12que te has descargado o que tienes en tu
  591. 22:14PC Pues utilizas el nodo de image
  592. 22:17textura otro truco es la imagen
  593. 22:20desde la carpeta desde tu ordenador y
  594. 22:22arrastrada directamente aquí se te
  595. 22:24pondrá este nodo y simplemente lo
  596. 22:25conectas y ya está voy a borrarlo y
  597. 22:28continuamos bien Ahora vamos a ver
  598. 22:29alguno de los nodos más comunes de
  599. 22:31generar texturas artificiales hacemos
  600. 22:33shift a vamos a la sección de texturas y
  601. 22:36Buscamos por ejemplo el noise texture
  602. 22:38que sería un poco como el fractal noise
  603. 22:40en after effects Entonces lo conectamos
  604. 22:41aquí en el surface y vemos qué pasa esto
  605. 22:44te genera una textura en escala de
  606. 22:46grises que tienes algunos parámetros
  607. 22:48para cambiarla por ejemplo la escala que
  608. 22:51TR hace más pequeño el detalle que te
  609. 22:54pone Pues eso más detalle lo único que
  610. 22:55ahora no sé muy bien porque no está muy
  611. 22:57contrastado pero luego te enseño cómo
  612. 22:58hacerlo luego tienes el roughness que a
  613. 23:01ver te hace más simple más complejo con
  614. 23:04más ruido luego extorsión que te hace
  615. 23:07como curvas no sé si se ve muy bien
  616. 23:11Fíjate entonces cada nodo de textura
  617. 23:14tiene sus parámetros para personalizarlo
  618. 23:17Por cierto Cuál es la diferencia entre
  619. 23:18factor y color cuando tú conectas un no
  620. 23:21textura desde factor está utilizando la
  621. 23:23información de escala de grises en
  622. 23:25cambio Si tú lo conectas desde el color
  623. 23:27es lo mismo pero tiene color fíjate voy
  624. 23:31a ponerlo normal espera un segundo pongo
  625. 23:33cer
  626. 23:35un a ver ves que tiene color Esa la
  627. 23:39diferencia si lo pongo desde desde el
  628. 23:42factor es lo mismo pero en blanco y
  629. 23:44negro Entonces si te interesa tener un
  630. 23:46poco de ruido de color pues pones el
  631. 23:47color vamos a ver algún otro Ah por
  632. 23:50cierto si lo pones en 4d es decir cuando
  633. 23:52pones en 2D es para objetos 2D 3D es el
  634. 23:553D el 4d es lo mismo Solo que te añade
  635. 23:57una nueva función que te permite como
  636. 24:00mover animar el offset de esta textura
  637. 24:03para poner un keyframe aquí Bueno
  638. 24:04realmente puedes poner keyframes en todo
  639. 24:06pero si lo pones aquí lo puedes como
  640. 24:08lupar Entonces vamos a ver algunos más
  641. 24:10por ejemplo borro este y vamos a buscar
  642. 24:13ahora el mus grave voy a ponerlo aquí
  643. 24:17surface y te hace como este patrón
  644. 24:20Entonces tienes la
  645. 24:21escala tienes detalle que te hace pues
  646. 24:24más ruido o menos o más simple en en las
  647. 24:27esquinas luego la dimensión no sé es que
  648. 24:30cada nodo de verdad tiene sus cositas te
  649. 24:33recomiendo que practiques y pruebes y
  650. 24:35aquí incluso tienes otro tipo pues como
  651. 24:37de ruido ves este que es como más
  652. 24:39anillos como olas y como más ajustes
  653. 24:41etcétera qué más tenemos por aquí a ver
  654. 24:44textura otro que se utiliza bastante el
  655. 24:47borono este es como una especie de A ver
  656. 24:51vamos a ver es como puntitos Lo que pasa
  657. 24:56que claro tengo que enseñarte otra cosa
  658. 24:57para que puedas apreciarlo bien tengo
  659. 25:00que enseñarte cómo hacer que una textura
  660. 25:02esté más contrastada para ello te voy a
  661. 25:05introducir ahora un nodo que es de tipo
  662. 25:07converter entonces hacemos shift a y
  663. 25:10vamos a la sección de converter y vamos
  664. 25:13a buscar el color RAM y lo ponemos entre
  665. 25:16la textura y el output o esto también se
  666. 25:20puede hacer estos dos nodos se pueden
  667. 25:22conectar también en el base color pero
  668. 25:24ahora te lo hago un plan simple para que
  669. 25:25veas el patrón Entonces esto lo que hace
  670. 25:29esto a lo mejor te suena como Photoshop
  671. 25:31básicamente esto es un degradado Tenemos
  672. 25:34aquí una punta y aquí otra para cambiar
  673. 25:37un color clicas aquí encima y clicas
  674. 25:39aquí y pones el color que tú quieras voy
  675. 25:42dejarlo en negro luego esto simplemente
  676. 25:45para cambiar entre este el cero o el uno
  677. 25:48si quieres poner más stops es decir
  678. 25:50colores le das aquí y puedes cambiar y
  679. 25:52poner otros colores si quieres borrarlo
  680. 25:55le das seleccionas y le das a menos y
  681. 25:58esto simplemente es que cuando
  682. 25:59seleccionas uno lo puedes mover
  683. 26:00manualmente así o si no te pones encima
  684. 26:03y ya está Vale luego Aquí tienes linear
  685. 26:06y diferentes tipos como de contrastes
  686. 26:09degradados es decir si pones por ejemplo
  687. 26:11constant es como que el cambio a ver eso
  688. 26:15es como constante no sé cómo decirlo
  689. 26:16pasa de un extremo a otro no hay escala
  690. 26:19de grises cambio Si pones Easy o linear
  691. 26:22Pues hay como un degradado vale Vale
  692. 26:25entonces para qué sirve esto est sirve
  693. 26:28por ejemplo para contrastar los colores
  694. 26:32que tenemos como aquí tenemos negros y
  695. 26:34blancos si yo quiero hacer los negros
  696. 26:36más negros tengo que tirar este es decir
  697. 26:40poner más cantidad de negro en esta
  698. 26:42Barrita por lo tanto al mover esto que
  699. 26:45lo he puesto antes de la textura y llega
  700. 26:48antes de la superficie pues estoy
  701. 26:50apretando los negros por lo tanto hay
  702. 26:52más contraste que quiero apretar los
  703. 26:54blancos hago un poco de zoom pues tiro
  704. 26:56el blanco que quiero la inversa de esto
  705. 27:00pues muevo esto a la izquierda ya tengo
  706. 27:02el efecto
  707. 27:03inverso que quiero que no haya una
  708. 27:06escala de grises entre medio y quiero
  709. 27:08que sea muy definido pues pongo constant
  710. 27:11Y ves pues ya está siempre será como el
  711. 27:14medio ahí Entonces es una manera muy
  712. 27:17rápida de hacer un contraste en
  713. 27:18cualquier textura que tú crees entonces
  714. 27:21continuamos lo que decía Pues ves esto
  715. 27:23es la escala te hace como este patrón
  716. 27:24super chulo si pone Random pues te lo
  717. 27:26hace un poco aleatorio
  718. 27:29luego Aquí tienes diferentes tipos de
  719. 27:30como patrones
  720. 27:32Manhattan no sé tienes que probar para
  721. 27:34ver un poco lo que hace luego tienes
  722. 27:37este es que podíamos estar todo el día
  723. 27:40así Yo te recomiendo que pruebes y
  724. 27:41practiques a ver qué pasa vale Este no
  725. 27:43sé porque no se ve
  726. 27:45Ahora alguna cosa habrá pasado ahí a
  727. 27:48veces si lo pones a ver mira ahora se ve
  728. 27:52un
  729. 27:53segundo a ver voy a apretar esto
  730. 27:56así mira qué chulo
  731. 27:59este
  732. 28:02scale
  733. 28:03Random interesante Mira parece como el
  734. 28:05ruido de de un
  735. 28:07glitch de verdad te recomiendo que
  736. 28:10practiques y que pruebes un poco Qué
  737. 28:11hace cada de esto y vayas tocando para
  738. 28:14ver y tener ideas para luego crear Pues
  739. 28:16eso texturas muy interesantes Mira qué
  740. 28:18chulo este también y si quieres cambiar
  741. 28:21el color de esto pues simplemente Oye le
  742. 28:23dices quiero eh yo que sé pues que sea
  743. 28:26de color ves rojo es decir lo que esto
  744. 28:30digamos es el cero cercano a cero o a la
  745. 28:32izquierda es lo que es negro si
  746. 28:35desactivamos esto Recuerda si aprieto la
  747. 28:37m se Desactiva entonces lo que es negro
  748. 28:40en este caso le hemos dicho que sea rojo
  749. 28:42y lo que es blanco Pues ahora por
  750. 28:43ejemplo yo lo quiero azul Clio aquí
  751. 28:45encima a ver y le digo quiero que sea
  752. 28:48azul bueno ponemos otro color que se vea
  753. 28:50un poco mejor por
  754. 28:51ejemplo el cian Y ves pues tengo este
  755. 28:55patrón ahora que quiero a la inversa
  756. 28:57Pues a la inversa venga este para aquí y
  757. 28:59este para aquí Así que ves que tiene
  758. 29:01mucha utilidad esto voy a dejarlo en
  759. 29:03negro como estaba para que sea más fácil
  760. 29:05de
  761. 29:08verlo y este creo que era blanco bien
  762. 29:12entonces no sé si ahora está blanco no
  763. 29:13lo he puesto qué color he puesto Shan a
  764. 29:15ver concéntrate creo que si bajo esto ya
  765. 29:18está bien Entonces vamos a ver algunos
  766. 29:20más por ejemplo qué más tenemos por aquí
  767. 29:23shift a s bueno Tenemos uno que hace
  768. 29:27como ladrillos es muy
  769. 29:30curioso y son ladrillos básicamente Mira
  770. 29:33claro esto es una esfera y no queda muy
  771. 29:35bien pero Puedes cambiar el color de los
  772. 29:37ladrillos puedes
  773. 29:39poner la escala puedes hacer que sea más
  774. 29:43planos no sé puede hacer una infinidad
  775. 29:45de cosas el grosor de de espacio entre
  776. 29:48ladrillos ves que tenga más contraste
  777. 29:51cromático creo que también los puedes
  778. 29:53alinear a ver ya más
  779. 29:55estirados esto es que no s Hay tantas
  780. 29:57Cos cosas creo que era este ves Este sí
  781. 30:00para como hacerlos es que hay tanta
  782. 30:02tanta cosa de verdad que podías estar
  783. 30:04toda la tarde
  784. 30:05aquí frecuencia esto no sé qué hace
  785. 30:07offset Mira este Esto es para alinearlos
  786. 30:10todos o para como desmontarlos Bueno
  787. 30:12ahora he tocado todo y ya no sé qué hace
  788. 30:14vale pero quiero que pruebes de verdad
  789. 30:16quiero que te vayas en shift a en la
  790. 30:19sección de texturas y pruebes algunos
  791. 30:20algunos no son muy utilizados pero los
  792. 30:22más comunes por ejemplo es mus grave
  793. 30:24prono el noise este también el wave que
  794. 30:28te crea como
  795. 30:30texturas V es como ondas Mejor dicho a
  796. 30:34ver entonces pues tienes aquí la escala
  797. 30:36para hacer más anillos la extorsión para
  798. 30:39que estén
  799. 30:40onduladas luego tienes detalle a ver si
  800. 30:43ponemos más detalle o menos luego pues
  801. 30:46mira más aleatorio para hacer como rollo
  802. 30:49psicodélico esto es la fase creo para
  803. 30:52cambiar luego tenemos sa que no sé qué
  804. 30:55hace es que hay mucha cosa que aún no ha
  805. 30:56tocado la verdad
  806. 30:58está Guay es que en verdad empiezas ahí
  807. 31:00a tocar cosas y te haces unos patrones
  808. 31:02super chulos y yo lo estoy haciendo
  809. 31:04directamente a la surface Pero esto es
  810. 31:06decir estos dos lo puedes conectar aquí
  811. 31:08mira te lo voy a hacer ahora esto lo
  812. 31:10pongo aquí esto lo pongo aquí entonces
  813. 31:13lo que hace norment la gente es
  814. 31:15conectarlo en el base
  815. 31:17color para que se aplique digamos Por
  816. 31:20qué no se ve Ahora Ah Ya sé por qué
  817. 31:23Porque obviamente ya no tenemos esto
  818. 31:25conectado esto lo voy a borrar es más
  819. 31:27este Bueno lo voy a Desactivar con la
  820. 31:30m Vale entonces lo que está pasando
  821. 31:34ahora es que estamos teniendo esa
  822. 31:36textura Pero antes de llegar a
  823. 31:38superficie que es este nodo esto es como
  824. 31:40si no estuviera pasando nada pues está
  825. 31:42poniendo un poco de metálico un poco de
  826. 31:44todo lo que hemos tocado antes Mira
  827. 31:48fíjate entonces pues eso que sepas que
  828. 31:51tú puedes conectar este orden Siempre
  829. 31:52será en el base color cuando quieras
  830. 31:54poner una textura yo antes Lo ponía
  831. 31:55directamente en el output para que veas
  832. 31:58únicamente có funciona Ah y lo que decía
  833. 32:00antes por qué te he dicho que actives el
  834. 32:03no de wrangle El adon Porque si has
  835. 32:05activado eso cuando tú clicas encima de
  836. 32:08un nodo con control shift botón derecho
  837. 32:11no botón izquierdo Perdón lo que te hace
  838. 32:15es que te lo conecta directamente al
  839. 32:16output para que lo puedas previsualizar
  840. 32:19sin que nada le afecte lo ves repito
  841. 32:22hago control Z clicas en nodo y haces
  842. 32:25control shift botón izquierdo y te hace
  843. 32:29te envía la señal directamente en el
  844. 32:31output es una forma de previsualizar ese
  845. 32:34nodo esa textura sin tener que
  846. 32:36desmontarlo o conectarlo directamente
  847. 32:38aquí y esto sucede porque hemos activado
  848. 32:40el node rle Si tú no activas
  849. 32:44repito esto no te funciona este atajo
  850. 32:48así que para eso sirve y para
  851. 32:50desactivarlo haces control Z o si no
  852. 32:53creo que si le das aquí No cómo era a
  853. 32:55ver creo que si le das este claro creo
  854. 32:57activar este con este control shift aquí
  855. 32:59y ya está
  856. 33:01ves entonces lo que decía prueba hay
  857. 33:03muchas texturas hay mucha cosa eh
  858. 33:05podemos estar aquí todo el día pero es
  859. 33:07muy interesante para crear
  860. 33:09patrones Por cierto otra cosa que puedes
  861. 33:11hacer para que veas la locura de crear
  862. 33:13patrones infinitos es que puedes
  863. 33:15conectar una textura y luego a otra
  864. 33:17textura para que haga una modificación
  865. 33:19pero para ello voy a reiniciar un
  866. 33:21momento este nodo porque he tocado tanto
  867. 33:23antes muchas cosas que quiero dejarlo
  868. 33:26como estaba como te viene de principio
  869. 33:28vamos a conectar esto aquí en el color y
  870. 33:30esto en el shader bien Entonces vamos a
  871. 33:34poner alguna textura por ejemplo el mus
  872. 33:36grave mus grave bien vamos a poner Algún
  873. 33:40color aquí un poco más interesante por
  874. 33:42ejemplo un azul ahan
  875. 33:45potente value Ay muy intenso y este le
  876. 33:49pongo Pues un azul ahí vale Guay
  877. 33:53entonces vale tenemos una textura como
  878. 33:55siempre ya sabemos cómo hacer esto
  879. 33:56espamos hacer un poco más de contraste
  880. 33:58aprieto el cian aprieto el azul ahí bien
  881. 34:03apretaditos entonces vale tú te creas tu
  882. 34:05patrón ahí que te mole bla bla bla Por
  883. 34:08ejemplo yo que sé no sé algo así pero
  884. 34:11voy a hacerlo invertido a ver si queda
  885. 34:13Guay bien entonces ahora yo voy a
  886. 34:16ponerlo por ejemplo 4d pues aquí Bueno
  887. 34:20en verdad en cualquier socket de estos
  888. 34:22puedo poner cualquier otra textura por
  889. 34:24ejemplo un noise y es como que utiliza
  890. 34:26esa información para hacer una
  891. 34:29modificación fíjate voy a desactivarlo
  892. 34:32desactivado activado Entonces es como
  893. 34:35que se suman las texturas o los valores
  894. 34:38para hacer algo más aleatorio entonces
  895. 34:40puedes probar porque hay gente que hace
  896. 34:41tutoriales muy buenos de Cómo conseguir
  897. 34:44texturas específicas sumando ahí pues yo
  898. 34:46que sé ves desactivo esto y mira si le
  899. 34:50sumas pero a lo mejor hago Sí ahora digo
  900. 34:52no lo quiero poner en el scale y me
  901. 34:54cambia el patrón Mira qué chulo o lo
  902. 34:57pongo en el
  903. 34:59detalle y parece no funciona así o lo
  904. 35:02pongo en la dimensión Sí lo sé es una
  905. 35:05locura Y tal Pero quiero que tú lo sepas
  906. 35:07para que si alguna vez pues Oye quieres
  907. 35:09probar y practicar no sé Y luego
  908. 35:11Recuerda que Oye si tienes una textura
  909. 35:13que te demola mucho Bueno un patrón Te
  910. 35:14guardas el proyecto y ya está y cuando
  911. 35:16no te acuerdas pues abres el proyecto y
  912. 35:19miras lo que has hecho Mira qué chulo
  913. 35:21Por cierto quiero aprovechar para decir
  914. 35:23una cosa que no se me olvide para crear
  915. 35:24una nota de unos nodos selecciona por
  916. 35:27ejemp estos tres nodos y haz control j y
  917. 35:31esto te crea como un cuadrado que si
  918. 35:33seleccionas este cuadrado y le das a la
  919. 35:35n te Abre este menú y aquí si activas el
  920. 35:39color Puedes cambiar y poner un color
  921. 35:40cualquiera por ejemplo rojo pero lo
  922. 35:42importante es que aquí donde pone Label
  923. 35:43puedes ponerle un texto que te va a
  924. 35:45aparecer aquí por ejemplo
  925. 35:47e yo que sé
  926. 35:51textura
  927. 35:53pic pic creo que acento psicodelica
  928. 35:58pongo intro ves y ahora yo sé que estos
  929. 36:01tres nodos hacen una textura psicodélica
  930. 36:03y puedes mover los nodos y el frame que
  931. 36:06esto es el frame se reajusta Y recuerda
  932. 36:09para cambiar el color lo seleccionas le
  933. 36:10das aquí pones el color y para poner
  934. 36:12etiqueta tal Y si quieres borrarlo
  935. 36:14seleccionas y le das a suprimir Así que
  936. 36:17ya sabes cómo hacerte notitas para
  937. 36:19cuando hagas proyectos complicados y no
  938. 36:20te acuerdes qué hacía cada nodo pues te
  939. 36:23los pones dentro de carpetitas que son
  940. 36:24estos frames te pones tus títulos y te
  941. 36:26organizas un poco mejor la vida ahora
  942. 36:28quiero enseñarte cómo cambiar la
  943. 36:30posición de una textura para ello voy a
  944. 36:33borar este frame suprimiendo para
  945. 36:35ocultar este menú Recuerda que es la n y
  946. 36:38voy a dejar simplemente una textura para
  947. 36:40no complicarnos la vida entonces si yo
  948. 36:42quiero rotar esta textura o hacer algún
  949. 36:45cambio tengo que utilizar una
  950. 36:46información vectorial por lo tanto aquí
  951. 36:49tenemos un socket dentro del nodo que
  952. 36:51recordemos que los lilas es para hacer
  953. 36:53cambios de posición y vectores Entonces
  954. 36:56cómo se hace eso para ello tenemos que
  955. 36:58poner un nodo que es de estilo vector es
  956. 37:01decir estos de vectores y se llama
  957. 37:03maping realmente hay muchos pero vamos a
  958. 37:05empezar por este porque si no no
  959. 37:06acabaríamos nunca y casi todo el mundo
  960. 37:08Utiliza este mayin es un mapeado es
  961. 37:10decir fíjate la información que tiene es
  962. 37:12como para cambiar la localización la
  963. 37:14rotación de scale etcétera Entonces
  964. 37:16únicamente harías esto y ahora te
  965. 37:19permitiría cambiar la posición pero así
  966. 37:22No te funciona Porque hay que hacer algo
  967. 37:23más ves de repente parece que
  968. 37:25desaparecido y dices Oye dónde está mi
  969. 37:27textura
  970. 37:28para ello aquí en vector tenemos que
  971. 37:30poner otro que se llama coordinate es un
  972. 37:33input
  973. 37:35coordinate Ahí está texture coordinate
  974. 37:38que es lo mismo que ir en add y de
  975. 37:40estilo input y creo que si te vas aquí
  976. 37:44textura coordinate que es básicamente
  977. 37:46para que coja las coordinadas de la
  978. 37:48textura entonces lo que tenemos que
  979. 37:50conectar es o generate o el object
  980. 37:52normalmente casi todo el mundo conecta
  981. 37:54el object porque no te da tanto error
  982. 37:56entonces conectas esto en esto
  983. 37:58y lo que hace básicamente es que ahora
  984. 38:00está utilizando la información de las
  985. 38:03coordenadas de la textura lo sé es un
  986. 38:05poco rollo y me dices que me estás
  987. 38:06explicando que no me entero de nada
  988. 38:08básicamente necesitamos estos dos nodos
  989. 38:11para poder mover la textura dentro de la
  990. 38:14superficie del objeto y ahora sí que si
  991. 38:16tocamos por ejemplo la rotación fíjate
  992. 38:19podemos rotar la textura Repito no
  993. 38:21estamos rotando la Esfera estamos
  994. 38:23rotando la textura podemos cambiar
  995. 38:25cualquier eje también la posición de
  996. 38:29cualquier eje o si no la escala por
  997. 38:32ejemplo esto es Útil para distorsionar
  998. 38:34igual que en mis tutoriales de After
  999. 38:35effects de fractal noise donde cogemos
  1000. 38:37el fractal noise y lo estiramos Pues
  1001. 38:39aquí lo podemos hacer también fíjate de
  1002. 38:41repente ahora lo estamos como
  1003. 38:44comprimiendo en el eje x que es este el
  1004. 38:47rojo y si lo comprimimos mucho ahy me
  1005. 38:50estoy equivocando Perdón aquí pues
  1006. 38:52parece que son como líneas y podíamos
  1007. 38:54estirarlo en otro eje Por ejemplo yo que
  1008. 38:56sé pues la i bueno a ver por ejemplo así
  1009. 38:59a ver bueno es ir probando eh Espera voy
  1010. 39:02a hacerlo bien Mira voy a poner
  1011. 39:040 Y no tienes nada y ahora si tocas un
  1012. 39:08eje el que tú quieras Mira qué pasa de
  1013. 39:10repente aparecen como anillos es como
  1014. 39:12que la textura está s super super
  1015. 39:14estirada y esto queda chulo sabes
  1016. 39:17incluso parece aquí un planeta creo que
  1017. 39:20es Neptuno ya no acuerdo cuál es pero
  1018. 39:21ves lo hemos hecho muy fácilmente con un
  1019. 39:24mapping y con la textura de esto por
  1020. 39:27cierto si no te acuerdas Cómo poner
  1021. 39:29estos dos nodos al activar el lom que
  1022. 39:33hemos activado antes de El rangle te
  1023. 39:37acuerdas este que te he enseñado este
  1024. 39:40tiene dos funciones te dicho la primera
  1025. 39:42es que puedes previsualizar con el
  1026. 39:44control shift click izquierdo bien pero
  1027. 39:46la segunda es que cuando estás con una
  1028. 39:47textura seleccionada si le das a control
  1029. 39:50t repito control t te pone directamente
  1030. 39:54estos dos nodos fíjate control T y pum
  1031. 39:58ya me lo conecta me hace todo el trabajo
  1032. 40:00de golpe entonces por eso es muy útil No
  1033. 40:02me preguntes por qué no viene activado
  1034. 40:03así por defecto pero tienes que
  1035. 40:05activarlo con ese nodo que te he
  1036. 40:06enseñado antes que es un adon entonces
  1037. 40:08recuerda repito eh control t coges una
  1038. 40:11textura haces control t y luego
  1039. 40:13simplemente tocas lo que quieras y
  1040. 40:14cambias la posición la rotación etcétera
  1041. 40:16bien y para acabar Te voy a enseñar Cómo
  1042. 40:18utilizar una textura para controlar
  1043. 40:20Digamos como si fueran dos materiales no
  1044. 40:23dos colores no vamos a utilizar a dos
  1045. 40:25colores sino dos materiales para ello
  1046. 40:27borramos todo esto nos quedamos con lo
  1047. 40:28que teníamos antes el output el mix
  1048. 40:31shader activo esto con la m pongo otro
  1049. 40:34color para que se vea un poco la
  1050. 40:35diferencia repasamos tenemos un nodo
  1051. 40:37básico que en este caso tengo un color
  1052. 40:39azul Pero tenemos más propiedades y
  1053. 40:41luego un nodo de cristal el de arriba es
  1054. 40:44cer0 el de abajo es uno ahora están cero
  1055. 40:47por eso Únicamente se ve el color azul
  1056. 40:50Pero si yo lo pongo en un se ve el
  1057. 40:52shader de abajo que es uno bien si lo
  1058. 40:54pongo en medio se ve una mezcla entre
  1059. 40:56los dos perfecto es decir aquí tenemos
  1060. 40:58como un controlador que va 01 para
  1061. 41:00decirle Oye Quiero un poco más de este o
  1062. 41:01Quiero un poco más del otro bien Vamos a
  1063. 41:04utilizar una textura que te voy a
  1064. 41:05enseñar que es muy básica simplemente
  1065. 41:07para este ejemplo textura y vamos en
  1066. 41:09checker esta textura es como un tablero
  1067. 41:12de agedrez Mira te la conecto aquí si
  1068. 41:16ponemos el color ves es como un tablero
  1069. 41:18h3 que puedes cambiar la escala etcétera
  1070. 41:21si utilizamos el color podemos cambiar
  1071. 41:23el color de fácilmente Pues de este
  1072. 41:25tablero si lo conect amos desde el
  1073. 41:27factor recordemos que es escala de
  1074. 41:29grises por lo tanto va a ser escala de
  1075. 41:31negro da igual que cambies Aquí bien
  1076. 41:34Esto es lo que hace esta textura
  1077. 41:36entonces cualquier textura que
  1078. 41:38utilizamos es decir estos nodos textura
  1079. 41:40que son de color marrón naranja tienen
  1080. 41:43información de escala grises Es decir de
  1081. 41:45negro a blanco Entonces el negro por
  1082. 41:49defecto siempre es uno Perdón es cero
  1083. 41:51mir aprieto la t para sacar el lápiz y
  1084. 41:54pongo cer0 negro igual a cer0 blanco
  1085. 41:57igual a 1 Quédate con esto Vale
  1086. 42:02entonces podemos utilizar esta
  1087. 42:04información para sustituir este
  1088. 42:07controlador que va de 0 a un te suena No
  1089. 42:09pues vamos a hacer esto mira desconecto
  1090. 42:11conecto esto con
  1091. 42:13esto y ahora esto que tiene información
  1092. 42:16de 01 0 negro 1 blanco si yo conecto el
  1093. 42:21factor porque es lo que me
  1094. 42:23interesa recuerda qué está pasando donde
  1095. 42:26eran negro se está proyectando el azul
  1096. 42:30este Por qué Porque el azul este nodo
  1097. 42:32está conectado arriba que es cero por lo
  1098. 42:35tanto como este está en el cable de cero
  1099. 42:38se proyecta en negro que es cero y donde
  1100. 42:41es uno que es blanco se está proyectando
  1101. 42:42el de abajo que es uno entonces lo que
  1102. 42:45te estoy diciendo es que con cualquier
  1103. 42:47textura en este caso estoy utilizando
  1104. 42:48una muy simple puedes utilizar una
  1105. 42:50textura de escala grises Para repartir
  1106. 42:54dos materiales entre ellos realmente
  1107. 42:57podíamos poner muchos más poniendo otro
  1108. 42:59mixer entre medio Y tal Pero hoy no lo
  1109. 43:01vamos a hacer porque si no la vamos a
  1110. 43:02liar mucho lo sé pero quiero que sepas
  1111. 43:04esto que es muy chulo está muy Guay
  1112. 43:07Porque si tú ya sabes crear texturas
  1113. 43:09luego puedes utilizar una textura un
  1114. 43:11patrón Para repartir dos materiales y ya
  1115. 43:14eres un Pro para crear ahí texturas
  1116. 43:16super
  1117. 43:17guay por ejemplo vamos a poner yo que sé
  1118. 43:20otra textura no sé una de antes que
  1119. 43:22hemos utilizado por ejemplo el noise
  1120. 43:24mismo vale Uy se me ha conectado
  1121. 43:27solo y vamos a utilizar recuerda a ver
  1122. 43:31claro es que al ponerme encima se me
  1123. 43:33conecta
  1124. 43:35solo voy a borrar un momento el cero y
  1125. 43:37el uno me voy aquí y le digo borrar
  1126. 43:42nota Entonces qué está pasando ahora por
  1127. 43:44qué no se ve muy bien sabes por qué
  1128. 43:46Porque noise no tiene mucho contraste
  1129. 43:48Mira recuerda que para previsualizar le
  1130. 43:51damos a control m y botón derecho Qué
  1131. 43:54pasa que no tiene mucho contraste por
  1132. 43:55eso no se aprecia cómo hacemos para
  1133. 43:57poner contraste pues ponemos un color
  1134. 44:00Ram entre medio entonces shift a s color
  1135. 44:04Ram que ya sabemos Para qué sirve lo
  1136. 44:05pongo en medio y ahora sí que yo puedo
  1137. 44:07apretar esto para hacer un contraste ves
  1138. 44:10y ahora pues tengo zonas con el azul que
  1139. 44:13sería en negro en las zonas blancas Pues
  1140. 44:16tengo el nodo de
  1141. 44:18cristal y yo fácilmente puedo crear
  1142. 44:21texturas muy
  1143. 44:23interesantes por ejemplo mira vamos a
  1144. 44:25poner un nodo de misión
  1145. 44:28emisión creo que es este y vamos a poner
  1146. 44:32que sea de color azul
  1147. 44:35agian vamos a poner fuerza Entonces
  1148. 44:38ahora mira qué Guay se está emitiendo en
  1149. 44:42el canal uno que es el trabajo Es decir
  1150. 44:45donde es blanco se está emitiendo esta
  1151. 44:48textura que simplemente es emitir luz y
  1152. 44:52yo fácilmente puedo contar eso aquí para
  1153. 44:54hacerlo más menos yo que sé más pequeño
  1154. 44:57voy a poner el constante para que el
  1155. 45:00cambio sea más bruto Mira qué Guay No me
  1156. 45:03digas que no y aquí puedo cambiar el
  1157. 45:05tamaño ya más escala detalle
  1158. 45:11etcétera es que está super guay cuando
  1159. 45:14empiezas a tocar cosas y entiendes un
  1160. 45:16poco dices esto Mola mucho este programa
  1161. 45:19tiene mucho
  1162. 45:22potencial Mira parece ahí ya yo que sé
  1163. 45:26no
  1164. 45:27y esto Recuerda que se puede lupar si lo
  1165. 45:29pones aquí en en 4d y luego ponemos un
  1166. 45:32kfm aquí y podemos hacer aquí pues que
  1167. 45:34sé una animación super chula entonces
  1168. 45:36bueno yo estoy utilizando ahora esta
  1169. 45:38Pero puedes utilizar cualquier textura
  1170. 45:40conectada en el factor y luego si
  1171. 45:42quieres hacer más contraste con el color
  1172. 45:44RAM para modificar dos nodos de
  1173. 45:47materiales bien y para acabar te quiero
  1174. 45:49explicar que existe un mix que no es el
  1175. 45:51mix shader que sirve para mezclar los
  1176. 45:53canales de color es decir los marios
  1177. 45:56como estos y las texturas porque
  1178. 45:58recuerda que el mix shader sirve para
  1179. 46:00mezclar los nodos shader que son estos
  1180. 46:02verdes pero por ejemplo Aquí tengo dos
  1181. 46:05texturas vale te explico tengo un mus
  1182. 46:06grave tengo un color RAM y si lo conecto
  1183. 46:08color con color vemos que esta textura
  1184. 46:10es esto vale Y esta que es un brono con
  1185. 46:13este color Ram si lo conecto color con
  1186. 46:15color vemos que es esta textura vale si
  1187. 46:18yo ahora quiero mezclar estas dos
  1188. 46:21texturas Claro si yo utilizo un mix
  1189. 46:23shader vamos a
  1190. 46:24probar Busco mi
  1191. 46:27shader Lo pongo aquí esto lo puedo
  1192. 46:30conectar aquí parece que sí dice curioso
  1193. 46:33porque es amarillo con verde pero esto
  1194. 46:36que es un output si lo pongo aquí mira
  1195. 46:38que me dice error rojo significa que no
  1196. 46:40funciona por lo tanto este nodo no
  1197. 46:43funciona con los colores para ello
  1198. 46:45tenemos un propio nodo que se llama
  1199. 46:48también está en la sección de color que
  1200. 46:51es todo lo que son amarillos y se llama
  1201. 46:52mix color y es lo mismo lo pones aquí y
  1202. 46:55conectas este aquí que es un canal y
  1203. 46:58este aquí que es otro y ahora este que
  1204. 47:00es un output amarillo lo conectas al
  1205. 47:02output amarillo y básicamente está
  1206. 47:04haciendo lo mismo que el mix shader aquí
  1207. 47:06tenemos un factor un controlador si me
  1208. 47:09pongo a la izquierda se ve el canal de
  1209. 47:10arriba que es el cero es decir esta
  1210. 47:13textura esta de aquí si me pongo la
  1211. 47:15derecha se ve la de abajo y si me pongo
  1212. 47:17entre medio se mezclan las dos texturas
  1213. 47:21y aquí bueno Esto no lo toques dejalo
  1214. 47:23tal cual pero aquí tienes como los
  1215. 47:24diferentes modos de fusión igual que en
  1216. 47:26after effect Photoshop etcétera puedes
  1217. 47:28poner por ejemplo yo que sé add y ver yo
  1218. 47:31que sé eh lighten que brilla en los
  1219. 47:33colores luminosos puedes poner darken
  1220. 47:36entonces predominan los oscuros y aquí
  1221. 47:38tocar un poco etcétera te lo digo porque
  1222. 47:41puedes probar y conseguir ya patrones
  1223. 47:44super chulos mezclando dos texturas o
  1224. 47:46más y luego igual que mi shader aquí
  1225. 47:49tenemos un factor que podemos utilizar
  1226. 47:51Pues otra textura como siempre vamos a
  1227. 47:53utilizar un checker por ejemplo para
  1228. 47:56controlar esa información entonces ves
  1229. 47:58ahora Estamos utilizando Pues fíjate
  1230. 48:01dentro del voy a poner esto un poco
  1231. 48:02normal
  1232. 48:03mix V estamos utilizando la información
  1233. 48:06de escala de grises de esta textura Para
  1234. 48:09repartir digamos una textura en las
  1235. 48:12zonas negras y la otra en las zonas
  1236. 48:14blancas como antes cero y uno
  1237. 48:17Simplemente te lo muestro se quedarás un
  1238. 48:18poco ya abstracto pero Oye es que tú
  1239. 48:20puedes crear ya texturas super chulas y
  1240. 48:22complejas probando y practicando Y
  1241. 48:24fíjate que no tengo muchos nodos
  1242. 48:26simplemente tengo dos aquí dos aquí que
  1243. 48:28son dos texturas con dos contrastes un
  1244. 48:30mixer una textura para darle un poco un
  1245. 48:33patrón diferente y los dos que vien por
  1246. 48:34defecto y ya está así que te recomiendo
  1247. 48:36que practiques y pruebes cosas y verás
  1248. 48:38que poco a poco vas cogiendo el truco y
  1249. 48:40voy a acabar ya el tutorial porque ya no
  1250. 48:41te quiero marear con más nodos al final
  1251. 48:43hemos repasado un poco todo lo básico
  1252. 48:45Cómo funcionan los nodos hemos visto que
  1253. 48:47hay siete categorías hemos visto que
  1254. 48:50podemos poner grupos bueno el frame que
  1255. 48:51es el control J hemos visto que cada
  1256. 48:54nodo tiene inputs outputs tienen colores
  1257. 48:57que depende de qué pues tienen
  1258. 48:58funcionalidades hemos visto las texturas
  1259. 49:00principales el color Ram Cómo hacer
  1260. 49:02contraste Cómo mezclar dos shaders dos
  1261. 49:06texturas Cómo hacer emisión de luz y
  1262. 49:09muchas más cosas que poco a poco hemos
  1263. 49:10visto y que yo sé que es mucha
  1264. 49:12información para hoy no he tocado los
  1265. 49:13nodos digamos de converter sí que he
  1266. 49:15tocado col Ram que es el básico y muchos
  1267. 49:17más Pero eso te digo la verdad todo esto
  1268. 49:20hay muchos que yo tampoco sé Y a partir
  1269. 49:22de ahora después de este tutorial voy a
  1270. 49:24empezar a hacer tutoriales específicos
  1271. 49:26de cómo crear texturas y en esos
  1272. 49:28tutoriales sí que voy a explicar qué
  1273. 49:29nodos utilizar Y qué hace cada nodo así
  1274. 49:31que por hoy Yo creo que ya está bien ya
  1275. 49:33puedes empezar a practicar y probar
  1276. 49:34texturas diferentes y toquetear un poco
  1277. 49:36y bueno poco a poco cogerás la práctica
  1278. 49:39y hasta aquí el vídeo de hoy Ahora te
  1279. 49:41toca a ti practicar con las diferentes
  1280. 49:42técnicas que te he enseñado Espero que
  1281. 49:44te haya gustado el vídeo que te sirva Y
  1282. 49:45si tienes Cualquier duda me la puedes
  1283. 49:47dejar en comentarios y te invito a que
  1284. 49:49te suscribas en mi canal donde
  1285. 49:50aprenderás otros tutoriales sobre after
  1286. 49:52effects Blender premiere y muchos más
  1287. 49:54programas sobre animación edición de
  1288. 49:56imagen y vídeo un saludo que tengas un
  1289. 49:58muy buen día y nos vemos en el próximo
  1290. 50:00vídeo
  1291. 50:01[Música]

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