GTA 6 COM 300 GB SERÁ? CALMA… O PROBLEMA REAL NÃO É O SSD #gta6 #dg #detonandogeek — Transcript
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- 0:06Bem-vindos ao DG, o primeiro B, melhor
- 0:08canal tecnologia para games de todo o
- 0:10YouTube. A galera só pensa no SSD,
- 0:14pelo menos aqui o público do canal. A
- 0:17gente falou isso numa live no domingo
- 0:19passado. Eu fiz um corte, coloquei num
- 0:21short, explodiu o short, coloquei no
- 0:24Instagram e explodiu uma cratera lá
- 0:27dentro. A galera gostou muito do
- 0:29assunto, gostou da explicação, pediu
- 0:31para fazer um conteúdo um pouco mais
- 0:34aprimorado, explicando um pouco mais. E
- 0:35é isso que eu vou fazer. Mas não só
- 0:37isso, trazer muito mais informação e
- 0:40desmentir alguns rumores que t saído de
- 0:43acordo com grande hype que tem
- 0:45acontecido.
- 0:47Mas eu vou tirar um hype de você e posso
- 0:49entregar um pouquinho de hype a mais,
- 0:52quem sabe ali na sua conclusão de que
- 0:54tudo vai rodar a 30 do Series S. É, o
- 0:57PS5 Pro pode ser um pouco de ilusão.
- 1:01Talvez você esteja super estimando
- 1:04demais GTA 6 na sua grandiosidade,
- 1:08né? E como nós estamos falando de
- 1:10grandeza, estamos falando de SSD, tudo
- 1:12tem ligação. Você vai descobrir agora.
- 1:15like, se inscreve no canal, compartilha
- 1:17essa informação e compartilha mesmo para
- 1:20manter aí os conteúdos como esse que te
- 1:22traz muita, muita informação. Aqui eu
- 1:25vou começar com a parte eh do rumor de
- 1:30300 GB. Eu fiquei um pouco assustado
- 1:33quando eu vi no Instagram alguns
- 1:35usuários e até mesmo no YouTube. Já foi
- 1:37confirmado. 300 GB, 300 GB, confirmado é
- 1:41uma palavra forte, né?
- 1:51Confirmado. Procurei a informação
- 1:53oficial, não achei em local nenhum, mas
- 1:56confirmaram da onde isso? Pois bem, isso
- 2:00não trata-se de um rumor e uma
- 2:01especulação baseado un exclusivamente na
- 2:05página de pré-venda da Xbox Store. Isso
- 2:09porque ali tem 322, 328
- 2:14MB,
- 2:16megabigas.
- 2:18E dali especulou-se que a página poderia
- 2:20ter cometido um erro e aquilo seria os
- 2:23gigas. Ou seja, o jogo tem a
- 2:26grandiosidade
- 2:27de mais de 300 GB e vai ocupar toda a
- 2:31estratosfera do seu SSD. Você vai ter
- 2:34que pedir um equipamento paraa NASA ou
- 2:36solicitar o equipamento diretamente pro
- 2:38Willon Musk. É isso que vai acontecer.
- 2:41Calma lá, vou me explicar isso. O Hype
- 2:43tem gerado uma verdadeira falta de
- 2:47raciocínio sobre informações concretas.
- 2:50A primeira coisa que você tem que saber
- 2:51é que a Xbox Store trabalha assim e
- 2:54trabalha já há anos. É o quê? Pré-venda
- 2:58carrega apenas um place holder. O que
- 3:00que é um place holder? Ele é um dado que
- 3:04é colocado porque a página exige que eu
- 3:07tenha, mas não necessariamente é
- 3:10verdadeiro.
- 3:11Isso quer dizer que existe um arquivo
- 3:13ali, pode ser um executável no modo eh
- 3:17Xbox ou qualquer outro tipo de arquivo
- 3:20ou até a página tenha gerado esse dado
- 3:22para disponibilizar um volume. Por quê?
- 3:26Porque o site e a página espera aquele
- 3:29dado, mas o jogo na pré-venda não está
- 3:31lá disponível. Então são de verdade
- 3:36megas, não gigas.
- 3:39E para que a gente comprovar isso de
- 3:41verdade, não ficar só no tete a tete, o
- 3:43que eu acho, o que não acho, eu entrei
- 3:46aqui na pré-venda de Gears, como você tá
- 3:49vendo. E inclusive o Gears tem 342.
- 3:53Então, se a gente for achar que a página
- 3:55tá errada, Gears of War e Day é mais
- 4:00pesado que GTA. Então aqui confirma
- 4:03claramente que não estamos trabalhando
- 4:06com 300 GB. Esse rumor é falso e é
- 4:09causado pelo hype. Também muito cuidado
- 4:12com todas as informações de GTA que sai
- 4:15porque a galera tá muito emocionada, tá
- 4:18muito empolgada e todo mundo tá tentando
- 4:22achar uma resposta. Tá virando quase uma
- 4:25religião, mas não tem resposta para tudo
- 4:29ainda. Temos que esperar a Take to e a
- 4:33Rockstar se pronunciar. 300 GB, não é?
- 4:37e nunca será, pelo menos, na minha
- 4:39humilde opinião, de engenharia de
- 4:42software. Desde que nós temos um console
- 4:45chamado Xbox Series S, que o base dele é
- 4:49512 GB, quase 100 GB dedicado ao sistema
- 4:52operacional e as funções do console.
- 4:55Sobra 400, vai meter 300 de GTA, sobrou
- 4:59100 ali só para brincar, né? Então, uma
- 5:02pauta sensata para agradar todo mundo e
- 5:05você não ficar infeliz, vamos colocar
- 5:07pra pessoa menos crível, o ser de menos
- 5:11fé na religião GTA, 180 GB
- 5:15pra pessoa com fé absoluta, um
- 5:18verdadeiro devoto de GTA 6, 250 GB.
- 5:21Temos uma média nominal ótima de 180 a
- 5:24250 GB, totalmente plausível que pode
- 5:27entrar dentro dessas casas. E se você
- 5:31nem é cético e nem é um homem de muita
- 5:33fé, você pode ficar no meio termo, 200 a
- 5:36210 GB. Isso agrada a todo mundo e sim,
- 5:39é uma visão sensata, visto a
- 5:41grandiosidade do game. Mas aí você já
- 5:44ficou um pouco triste porque eu te
- 5:45trouxe uma informação que tirou o seu
- 5:46hype. Ah, eu pensei que o jogo era tão
- 5:48grande que eu ia precisar de 45 milhões
- 5:53de teres de dados para poder rodar ele.
- 5:55Calma aí que eu já vou te dar outro hype
- 5:57aqui.
- 6:07E aqui é só entre nós. Aqui é no DG. E
- 6:09são possibilidades que podem acontecer.
- 6:13A gente não vai cravar como confirmado.
- 6:15A gente vai falar que é especulado.
- 6:18Especulado por quem? Por quem vos fala
- 6:20aqui o tio Got. Vamos lá então conversar
- 6:24sobre isso. No caso do SSD, eu expliquei
- 6:26ali naquele short, expliquei no
- 6:28Instagram e se você não ouviu a
- 6:29explicação, é basicamente assim,
- 6:32querido.
- 6:34Ter um espaço de muito armazenamento não
- 6:38é uma coisa ruim e um jogo como GTA 6. E
- 6:42por que não é uma coisa ruim? Por quê?
- 6:44Quando a gente trabalha com
- 6:46descompactados,
- 6:48arquivos descompactados, a gente tende a
- 6:51uma transferência de ION, a não utilizar
- 6:54muito o processador. Processador é uma
- 6:57coisa muito importante de mundo aberto,
- 6:59mundo aberto, aleatório, expansível, com
- 7:01mapas enormes, GTA 6. Então, quando a
- 7:05gente tende a não colocar muitos
- 7:07arquivos compactados, a gente libera o
- 7:10processador de muitas funções. As
- 7:13tecnologias de compactação e
- 7:15descompactação hoje para jogos são
- 7:17altamente eficientes, mas elas mesmo
- 7:20assim causam processos maiores no CPU,
- 7:25no processador. Dessa forma, GTA 6, se
- 7:30trouxer arquivos descompactados,
- 7:33consegue transportar para GPU esses
- 7:36ativos de maneira que use minimamente o
- 7:40processador ainda ou vai usar, mas
- 7:43minimamente. Se você não entendeu essa
- 7:45ideia ainda, pensa nisso como um zip ou
- 7:48como um RAR. Quando você compacta algo
- 7:50dentro do zip, o seu processador do seu
- 7:53computador, notebook, tablet, até mesmo
- 7:56seu próprio celular, o processador
- 7:58precisa de um tempinho para
- 8:00descompactar. Então o zip, o compactado,
- 8:04ele acaba sendo uma forma fácil de
- 8:06transportar o arquivo, ou seja, ele
- 8:08transporta o facilmente, mas na hora que
- 8:11exige descompactar para exibir os
- 8:13arquivos que ele possui, ele acaba
- 8:17usando em demasia o processador.
- 8:20Lembrando que eu tô usando zip rara
- 8:21aqui, só como referência, tecnologias de
- 8:25de compactação e descompactação de jogos
- 8:28são muito mais eficientes aqui. E eu não
- 8:31vou entrar em detalhes para não ficar um
- 8:33vídeo de 4 horas, mas elas são muito
- 8:36mais eficientes e mesmo assim vão usar o
- 8:38processador.
- 8:40De todo caso, se você ainda tá
- 8:43explanando e pensando e como eu dei o
- 8:44exemplo do zip, você vai chegar num
- 8:46determinado ponto aí lógico e
- 8:49provavelmente você esteja correto. Você
- 8:51vai falar: "OK, o processador demora
- 8:54para descompactar". No entanto, quando
- 8:57eu vou copiar esses arquivos, se eles
- 9:00estão muito abertos e expansivos, acabam
- 9:04demorando mais. Ou seja, na transmissão
- 9:08eu ganho com a compactação,
- 9:11mas na descompactação eu perco no
- 9:14processamento. E aqui a gente chega num
- 9:17ponto onde a Rockstar com um jogo de
- 9:20dimensões maiores, como é GTA 6, deve
- 9:23entrar no nível do equilíbrio, uma
- 9:27arquitetura sensata. Pensando nisso, a
- 9:30gente deve ter um espaço alocado grande
- 9:32no nosso SSD, mas não quer dizer que
- 9:34todos os arquivos estejam
- 9:36descompactados. Existem transferências
- 9:38de ION mais pesadas, então essas
- 9:41transferências de ativos mais pesados
- 9:43podem ser descompactados pelo
- 9:45processador. É como se você tivesse uma
- 9:47pasta ali e aí você tem 1000 arquivos
- 9:49nessa pasta. Nesses 1000 arquivos, 200
- 9:53demora muito para transferir um a um. E
- 9:55o que que a gente vai fazer com esses
- 9:56200? Colocar no zipzinho, no RAR. E aí a
- 9:59gente transfere ele rápido. Chega lá na
- 10:02outra ponta, a gente abre o Rol zip e
- 10:05expande ele, descompacta. O resto é mais
- 10:08leve, 1K, 2K, 1 me 2 M. Eles vão, ó,
- 10:13rapidinho e ainda mais com as
- 10:14transmissões e tecnologias de I, por
- 10:17exemplo, no Xbox Direct Storage, na
- 10:19parte do PlayStation, os 12 canais do
- 10:21SSSD, mais o controlador de IO, ou seja,
- 10:25tende a ser mais rápido. Eles sempre vão
- 10:28usar de alguma forma o processador, mas
- 10:30quanto menos a gente compacta, menos a
- 10:34gente gasta do processador aqui. E a
- 10:37gente pode trazer uma referência, talvez
- 10:39olhando para 210 a 250 GB, que a gente
- 10:43ganhou uns 10% de processador. Guarda
- 10:46esse número porque é muito importante em
- 10:48GTA 6 processador.
- 10:52E por que que isso é muito importante?
- 10:54Porque os processadores dos consoles não
- 10:57passam de 3.86 GHz. E olhando na sua
- 11:01magnitude total, eles têm as variações
- 11:03entre cada um, mas eles são fracos, na
- 11:08verdade, para um transporte e
- 11:10descompactação extensiva. Agora vamos
- 11:13para um benefício, uma possibilidade,
- 11:16uma coisa que aumente o seu hype aí, já
- 11:19que eu tirei o seu hype lá do Super SSD
- 11:22de 300 GB.
- 11:32patente de inteligência artificial da
- 11:35Rockstar. E quando eu tô falando de
- 11:37inteligência artificial aqui, cara, eu
- 11:39não tô falando de inteligência
- 11:40artificial GPT, eu não tô falando de
- 11:42inteligência artificial generativa, eu
- 11:44não tô falando inteligência artificial
- 11:46machine learning, eu estou falando de
- 11:49inteligência artificial de NPC, de jogo,
- 11:51aquela coisa que existe, ó,
- 11:54há mil anos, tá bom? Então, nós não
- 11:57estamos na inteligência artificial
- 11:59computacional moderna, nós estamos na
- 12:01inteligência artificial dos games.
- 12:05Aqui tem uma coisa muito interessante da
- 12:07patente eh que foi revelada lá a partir
- 12:10de 2021. Essa patente de 2019 até 2021,
- 12:13ela teve, ela sofreu atualizações. Isso
- 12:16não é vazamento. Patente não se vaza,
- 12:18patente se descobre. Simples assim. A
- 12:20TTU tem uma patente sobre NPCs.
- 12:24O que que muda aqui? Vamos tentar
- 12:25explicar isso de uma forma bem simples.
- 12:29Quando a gente, no modo clássico de um
- 12:32game, existem várias formas de criar a
- 12:35inteligência artificial do NPC. A mais
- 12:37comum é a árvore de decisões. Por que
- 12:41que ela chama árvore de decisões? Por
- 12:43quê? Porque ela é uma ramificação
- 12:46extensa, enorme, de desvios lógicos. Ou
- 12:52seja, se eu saquei a arma, se tem uma
- 12:56mulher na rua, se essa mulher for
- 12:58maluca, então essa mulher me agride. Se
- 13:01tiver um policial, se tiver um carro
- 13:04passando, se tiver um um NPC medroso,
- 13:07ele grita. Quando a gente vê isso dentro
- 13:09do mundo de GTA, a gente tá falando de
- 13:11uma árvore, exatamente como se fosse uma
- 13:14árvore de Natal. Ela começa lá da ponta,
- 13:17da trigger que aciona e ela cria um
- 13:19desvio lógico. E quando a gente tá
- 13:21falando de operações lógicas, nós
- 13:23estamos falando única e exclusivamente
- 13:26de CPU,
- 13:29processador, o calcanhar de Aquiles.
- 13:32Economizamos 10% de lá na
- 13:35descompactação, mas nós precisamos
- 13:37economizar mais aqui. Por quê? Porque
- 13:39aqui é uma grande fitory do jogo.
- 13:41Aleatoriedade
- 13:43e múltiplas sequências de NPCs agindo de
- 13:46forma diferenciadas no mundo de GTA é
- 13:49importante para a experiência do
- 13:51gameplay. Ao contrário da árvore de
- 13:52decisões, que cada NPC vai ter uma
- 13:54árvore de decisões enorme, vai gastar um
- 13:56processador absurdo, a patente
- 14:00da Take informa pra gente que eles criam
- 14:02um conceito
- 14:04de grafo distribuído por metadados. Como
- 14:07assim?
- 14:09A melhor forma de explicar isso, eu não
- 14:10vou entrar em muitos detalhes porque é
- 14:11extremamente complexo no sentido
- 14:13matemático, software e técnico. Mas
- 14:16vamos colocar da seguinte maneira. Pensa
- 14:18no Uber.
- 14:21Quando uma pessoa faz uma chamada pro
- 14:23Uber, o que acontece? Ela vai pegar
- 14:26todos os motoristas que estão naquele
- 14:29raio onde o usuário solicitou o Uber.
- 14:34Desse ponto, o motorista vai escolher ou
- 14:36não a corrida de acordo com a sua
- 14:38necessidade. Agora pensa nisso no mundo
- 14:40de GTA. Ao invés de eu criar uma árvore
- 14:44de decisão
- 14:45para cada NPC, para cada coisa que eu
- 14:49faço, colocar manualmente e usar muito
- 14:51processador, eu simplesmente tenho uma
- 14:54única decisão, que é o quê? Se eu saquei
- 14:57a arma no meio da rua, ao invés de eu
- 15:00consultar um monte de desvio lógico, o
- 15:02que que eu vou fazer? Eu vou distribuir
- 15:04metadados entre os NPCs que estão ativos
- 15:07na cena, que metadado é basicamente um
- 15:11TXT, um Jason, um YML, qualquer arquivo
- 15:15que é um arquivo de texto que passe
- 15:17dados, é o metadado. Então, sacou a
- 15:20arma, distribui os dados como se fosse a
- 15:23chamada do Uber. Dessa forma, eu não
- 15:26preciso criar um desvio condicional para
- 15:28cada NPC. Eu simplesmente saco a arma e
- 15:31aviso: "Sacou a arma? Cada NPC tem a sua
- 15:35própria personalidade e vai reagir
- 15:38conforme aquele metadado recebido de
- 15:40acordo com o que ele faz. Se ele corre,
- 15:45se ele grita, se ele parte para cima, se
- 15:47ele saca uma arma, se ele é um policial
- 15:49e vai te atacar. Cada um tem a sua
- 15:51própria função dentro do mundo de GTA.
- 15:54Então, quando ele recebe o dado da ação
- 15:57que você fez, ele vai reagir
- 16:00automaticamente sobre ela. E é uma
- 16:02distribuição assim, ó. Puf.
- 16:05Um outro exemplo que eu posso te dar foi
- 16:07a invasão que teve ali na Defesa Civil.
- 16:10Todo mundo recebeu aquele alerta, né?
- 16:12Cada um recebeu e agiu de uma forma
- 16:15diferente. Uns ficaram preocupados,
- 16:18outros partiram pra zoeira. Tem gente
- 16:20até agora afetada, tem gente que virou
- 16:23política. Cada persona
- 16:27reagiu ao disparo de uma maneira. O
- 16:30mesmo metadado foi enviado para todos.
- 16:34Defesa Civil, vai acabar o mundo. Cada
- 16:37um recepcionou de acordo com o seu
- 16:40perfil.
- 16:42É isso que diminui processamento na
- 16:46aleatoriedade
- 16:48de GTA 6. Isso para carro, para rua,
- 16:50para movimento, para qualquer coisa que
- 16:52você faça no jogo, dá para pensar que dá
- 16:55para colocar isso. Um ponto importante
- 16:57dessa patente é que ela não é só
- 16:59distribuída para jogo offline. Aliás,
- 17:02ela é criada inicialmente, ela foi
- 17:04colocada inicialmente para jogo online,
- 17:07no modo online seria provavelmente. Mas
- 17:11depois ela teve updates que eu li ela na
- 17:13íntegra e sim ela é totalmente plausível
- 17:16e está identificado que ela pode usar
- 17:20no jogo offline também. Então, seria um
- 17:23caso muito legal que poderia ser usado
- 17:25no online e no offline e todas as ações
- 17:28e reações que acontecem na tela
- 17:30afetariam todos os NPCs com o mínimo de
- 17:34uso do processador, porque nós não
- 17:36estamos usando muitos conceitos de
- 17:39desvio lógico. Sem muita lógica de
- 17:42processamento, nós economizamos
- 17:45processador, economizamos 10% lá, certo?
- 17:48Então vamos colocar aqui uma conta
- 17:49legal, mais 10%, 20% de processamento já
- 17:53economizado só com isso. Mas ainda tem
- 17:57aquele mundo lindo, bonito, maravilhoso,
- 18:00todo cheio de cores e prédios bem feitos
- 18:03e reflexos e retracing e malhas 3D de
- 18:07altíssima geração, ultra mega power
- 18:10realistas, que não chega tanto assim,
- 18:12mas vamos dizer dessa forma, aí o
- 18:14processador peida. Por quê? Porque cada
- 18:17instrução para GPU, ele vai precisar
- 18:20enviar instrução para GPU e a de
- 18:22responsabilidade do processador
- 18:26passar essa instrução e gerenciar o
- 18:28alocamento para onde vai os itens e
- 18:30assetos de memória para GPU. O que o
- 18:34nossos 20% poderia ser gargalado por
- 18:38isso quando o jogo tem uma proporção de
- 18:40visual gráfica tão grande. poderia,
- 18:44mas se e só se, olhando o desvio
- 18:48condicional lógico aqui, se a Rockstar
- 18:50lançar uma paradinha que foi lançada em
- 18:522024 chamado Workrafts,
- 19:03o que é basicamente workgraphs? É mais
- 19:06uma economia de CPU.
- 19:09ao invés da CPU ficar enviando,
- 19:11alocando, instruindo a GPU toda hora, ou
- 19:13seja, ela tem que esperar ele receber,
- 19:16processar e depois instruir ela. Isso
- 19:18pode gerar gargalo. Em um jogo de GTA,
- 19:21isso não pode, isso gera gargalo.
- 19:24O work graphs poderia resolver
- 19:26completamente essa essa necessidade,
- 19:29esse gargalo.
- 19:31Ao invés da CPU mandar um por um,
- 19:35instruir, alocar, ajudar a GPU em algo
- 19:38que ela não precisa, a CPU age como se
- 19:41fosse a parte ali da inteligência
- 19:44artificial do NPC. Ela vai pegar um
- 19:46conjunto
- 19:48de ativos, um conjunto de tarefas e nem
- 19:51vai pensar. Ela vai falar pra GPU:
- 19:55"Toma, é teu, te vira".
- 19:59A GPU é craque, é atacante, ela é uma
- 20:01calculadora infinita, ela é muito boa
- 20:04nisso. Ela vai se autogerenciar
- 20:08e ela vai ela mesmo, alocar os ativos
- 20:11que ela precisa nos espaços de memória
- 20:14de forma assíncrona. Ou seja, ela vai
- 20:17entregar um quadro enquanto ela tá
- 20:19processando um ativo de retracing,
- 20:22enquanto ela tá processando uma
- 20:23movimentação, enquanto ela tá recebendo
- 20:26uma instrução de frequência de age, ela
- 20:29vai conseguir trabalhar por ela mesmo,
- 20:31sem a dependência daquele cara alerdo
- 20:34lógico e pragmático que é o processador.
- 20:39E quando a gente fala de processador de
- 20:40consoles, ele é pragmático e lerdo.
- 20:43Inclusive com o uso de work graphs, uma
- 20:46tecnologia chamada micropolígonos, que
- 20:49provavelmente ali é quase certeza que tá
- 20:51em GTA 6, seria muito beneficiada, que é
- 20:55basicamente o que acontece na uman 5 que
- 20:58chama Night, né? Ou seja, ele vai
- 21:01criando quadrante de polígonos conforme
- 21:03você vai entrando, aumentando a
- 21:04composição. E dentro do mundo de GTA
- 21:07isso funciona muito bem. Por quê? Porque
- 21:09são assets estáticos. A gente não tá
- 21:12numa floresta micropolígono não trabalha
- 21:15muito bem com movimentação e
- 21:17translucidez, que é o caso de uma
- 21:19floresta tropical, por exemplo, como
- 21:21Tomb Raider. Ali a implementação de
- 21:24micropolígono na movimentação de uma
- 21:26floresta ou Ghost ofsim, os bambu voando
- 21:29para tudo quanto é lado, é um pouco mais
- 21:31dificultoso e pode gerar gargalos. Mas
- 21:33olhando a estrutura de GTA e não falando
- 21:35que ele não tenha vegetação, ele vai o
- 21:37ter, mas tudo se é em torno e adorno da
- 21:40cidade, ou seja, geometricamente
- 21:44fixo. A tecnologia de micropolíquinos
- 21:47brilha ali. Então você vai ter asset de
- 21:50altíssima qualidade e utilizando work
- 21:52graphs, esses acetes de altíssima
- 21:55qualidade não depende do processamento
- 21:57do processador, tirando o gargalho em
- 22:01si.
- 22:02Ótimo, maravilhoso. E a gente soma com
- 22:05os 20 que a gente ganhou. Adicionou
- 22:07agora Work graph micropolígonos,
- 22:08ganhamos 30% de processador. E você tá
- 22:12falando: "Nossa, 30% de processador".
- 22:13interessante. Lembrando, é especulação e
- 22:16eu tô te trazendo um hype de
- 22:19possibilidade. Nada confirmado aqui, mas
- 22:23se a galera pode confirmar 300 GB a
- 22:26partir de um erro óbvio numa página do
- 22:28Xbox Store, eu posso falar para você
- 22:31dentro de uma anomalia sensata de
- 22:34engenharia de software que sim, ela
- 22:36poderia ter implementado tudo isso. 30%
- 22:39de ganho no processador. Você pode
- 22:41pensar agora vamos para 60 qu segundo.
- 22:45Agora eu entendi, Got, toda essa parada
- 22:47louca que você falou, alucinante,
- 22:49pirocóptera, vai me chegar a 60 qu por
- 22:52segundo, mesmo que no modo performance.
- 22:56Sim e não.
- 23:06Você tem que entender uma coisa de GTA.
- 23:09Ele é um software, um jogo que tem uma
- 23:13escala de quase 10 anos ou 10 anos de
- 23:16desenvolvimento. Ou seja, tudo isso que
- 23:19eu te falei aqui nem ao menos existia
- 23:24quando começou-se a ser desenvolvido.
- 23:26Para você ter uma ideia do work graphs,
- 23:29quando teve o vazamento do GTA dos
- 23:31testes, o Work graphs não existia ainda
- 23:33no mundo da computação visual.
- 23:36Então
- 23:38aqui a gente tem um probleminha e sim, a
- 23:41Rockstar pode ter colocado toda essa
- 23:45tecnologia. Houve tempo hábil,
- 23:49teoricamente, dependendo do tamanho do
- 23:51projeto, não trabalho lá, mas houve
- 23:53tempo hábil. No entanto, no entanto,
- 23:56mesmo com tempo hábil, existe um legado.
- 24:00GTA é tão grande que ele já é um sistema
- 24:04legado antes de ser lançado. E que que é
- 24:07um sistema legado passado?
- 24:11Não dá para reconstruir tudo a partir do
- 24:13zero.
- 24:15Ah, chegou uma tecnologia nova, então
- 24:17vamos destruir tudo que a gente fez e
- 24:19reconstruir nessa tecnologia nova. Se
- 24:21você fizer isso, se você nunca vai
- 24:22lançar o jogo, nunca vai lançar o jogo.
- 24:25E isso explica talvez até o adiamento
- 24:28pro ano de 2026.
- 24:31Mas aí mesmo que hipoteticamente ela
- 24:33implementou tudo isso e ganhou esses
- 24:3530%,
- 24:37ela perde mais 10 ou até 15% numa parada
- 24:41chamado o quê?
- 24:43Interoperabilidade.
- 24:47Uma palavra grande para um problema
- 24:49complexo que resolve um enorme
- 24:52gigantesco problema de desenvolvimento,
- 24:55que é o quê? Trazer o passado sem
- 24:58refazer o passado para o mundo futuro.
- 25:03OK?
- 25:05E o que isso a gente perde CPU? De 10 a
- 25:0915% dos 30 que a gente ganhou. Por quê?
- 25:12Porque interoperabilidade
- 25:14são adapters, são wipers, são pilhas de
- 25:18códigos que vão pegar trechos do
- 25:21passados que não foram mutáveis e
- 25:23transformar,
- 25:25adaptar ou converter para o formato
- 25:29futuro. Isso também exige processador.
- 25:32Então, dos 30 que ganhou, talvez a gente
- 25:35perca 10 ou 15 na interoperabilidade.
- 25:38Por quê? Porque é um jogo apesar de novo
- 25:43ele foi iniciado o desenvolvimento no
- 25:44mundo velho para ser entregue no mundo
- 25:47novo.
- 25:49Esse ponto é super importante e ele pode
- 25:51decidir se vai ou não vai trazer todas
- 25:54essas fitros que eu falei para você. E
- 25:57se o for esforço computacional de
- 26:00engenharia da Take, que tem muito
- 26:03dinheiro para fazer isso, ou seja, é uma
- 26:05possibilidade real, ainda assim com
- 26:08déficit comparado um jogo que começaria
- 26:11hoje a ser desenvolvido.
- 26:14Então a gente pode ser sensato a falar
- 26:17que com tudo isso que eu falei, nós
- 26:18ganhamos ainda 15%
- 26:21de processador. E aí, querido? Esses 15%
- 26:24servem para quê? FSR, PSSR,
- 26:28Racing, Racing por software, camada, eh,
- 26:32Blood Effect, Cub, SSR de alta definição
- 26:36e uma porrada de coisa que vai ser
- 26:38incluída no jogo.
- 26:41Olhando por esse prisma e se a gente
- 26:42tivesse economia real, como eu disse
- 26:44aqui, de processador, não é difícil
- 26:47chegar pelo menos aos 40 fps no Xbox
- 26:51Series X e alcançarmos com uma faixa aí
- 26:56de resolução baixa de 1080p
- 26:59a quase 60 ou 60 no PS5 Pro com PSSR.
- 27:06Ou a gente pode ter um 40 desbloqueado,
- 27:11como já existiu jogos, tem jogos com 40
- 27:14VRR desbloqueado ou um quase 60 VRR
- 27:19desbloqueado.
- 27:21De qualquer forma, te apresentei novos
- 27:24hypes para você entender. Novas formas
- 27:27de se criar GTA, novas possibilidades de
- 27:29aumentar a performance. Você já sabe que
- 27:33300 GB é coisa de louco. E é óbvio, é
- 27:37claro, é lógico,
- 27:40se tudo que eu falei
- 27:42não for empregado, tudo vai ser 30 do
- 27:45console mínimo ao máximo.
- 27:48E aí você fala: "Puta, perdi tempo no
- 27:50vídeo do GO". Não, você ganhou um grande
- 27:53conhecimento
- 28:03e poderia ajudar a gente
- 28:07no Super Pix para retribuir além de
- 28:09ganhar uma análise. Ou seja, tudo isso
- 28:12que você aprendeu agora e viu a
- 28:14possibilidade de desenvolvimento de
- 28:16jogos modernos e descobriu que não é o
- 28:18passado que molda o desenvolvimento
- 28:20atual,
- 28:22pode se reverter em apoio pra gente
- 28:24continuar fazendo conteúdos como esse
- 28:27para você, que aumenta sua cognição,
- 28:31traz fatos reais e você se diverte
- 28:35conhecendo mundos novos. Deixa o like,
- 28:37se inscreve no canal, eu sou cos e até a
- 28:39próxima.
- 28:44Zo,
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This page contains the full transcript of GTA 6 COM 300 GB SERÁ? CALMA… O PROBLEMA REAL NÃO É O SSD #gta6 #dg #detonandogeek by Detonando Gueek, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 3,838 words across 603 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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