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GTA 6 COM 300 GB SERÁ? CALMA… O PROBLEMA REAL NÃO É O SSD #gta6 #dg #detonandogeek — Transcript

by Detonando Gueek · 3,838 words · 603 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:06Bem-vindos ao DG, o primeiro B, melhor
  2. 0:08canal tecnologia para games de todo o
  3. 0:10YouTube. A galera só pensa no SSD,
  4. 0:14pelo menos aqui o público do canal. A
  5. 0:17gente falou isso numa live no domingo
  6. 0:19passado. Eu fiz um corte, coloquei num
  7. 0:21short, explodiu o short, coloquei no
  8. 0:24Instagram e explodiu uma cratera lá
  9. 0:27dentro. A galera gostou muito do
  10. 0:29assunto, gostou da explicação, pediu
  11. 0:31para fazer um conteúdo um pouco mais
  12. 0:34aprimorado, explicando um pouco mais. E
  13. 0:35é isso que eu vou fazer. Mas não só
  14. 0:37isso, trazer muito mais informação e
  15. 0:40desmentir alguns rumores que t saído de
  16. 0:43acordo com grande hype que tem
  17. 0:45acontecido.
  18. 0:47Mas eu vou tirar um hype de você e posso
  19. 0:49entregar um pouquinho de hype a mais,
  20. 0:52quem sabe ali na sua conclusão de que
  21. 0:54tudo vai rodar a 30 do Series S. É, o
  22. 0:57PS5 Pro pode ser um pouco de ilusão.
  23. 1:01Talvez você esteja super estimando
  24. 1:04demais GTA 6 na sua grandiosidade,
  25. 1:08né? E como nós estamos falando de
  26. 1:10grandeza, estamos falando de SSD, tudo
  27. 1:12tem ligação. Você vai descobrir agora.
  28. 1:15like, se inscreve no canal, compartilha
  29. 1:17essa informação e compartilha mesmo para
  30. 1:20manter aí os conteúdos como esse que te
  31. 1:22traz muita, muita informação. Aqui eu
  32. 1:25vou começar com a parte eh do rumor de
  33. 1:30300 GB. Eu fiquei um pouco assustado
  34. 1:33quando eu vi no Instagram alguns
  35. 1:35usuários e até mesmo no YouTube. Já foi
  36. 1:37confirmado. 300 GB, 300 GB, confirmado é
  37. 1:41uma palavra forte, né?
  38. 1:51Confirmado. Procurei a informação
  39. 1:53oficial, não achei em local nenhum, mas
  40. 1:56confirmaram da onde isso? Pois bem, isso
  41. 2:00não trata-se de um rumor e uma
  42. 2:01especulação baseado un exclusivamente na
  43. 2:05página de pré-venda da Xbox Store. Isso
  44. 2:09porque ali tem 322, 328
  45. 2:14MB,
  46. 2:16megabigas.
  47. 2:18E dali especulou-se que a página poderia
  48. 2:20ter cometido um erro e aquilo seria os
  49. 2:23gigas. Ou seja, o jogo tem a
  50. 2:26grandiosidade
  51. 2:27de mais de 300 GB e vai ocupar toda a
  52. 2:31estratosfera do seu SSD. Você vai ter
  53. 2:34que pedir um equipamento paraa NASA ou
  54. 2:36solicitar o equipamento diretamente pro
  55. 2:38Willon Musk. É isso que vai acontecer.
  56. 2:41Calma lá, vou me explicar isso. O Hype
  57. 2:43tem gerado uma verdadeira falta de
  58. 2:47raciocínio sobre informações concretas.
  59. 2:50A primeira coisa que você tem que saber
  60. 2:51é que a Xbox Store trabalha assim e
  61. 2:54trabalha já há anos. É o quê? Pré-venda
  62. 2:58carrega apenas um place holder. O que
  63. 3:00que é um place holder? Ele é um dado que
  64. 3:04é colocado porque a página exige que eu
  65. 3:07tenha, mas não necessariamente é
  66. 3:10verdadeiro.
  67. 3:11Isso quer dizer que existe um arquivo
  68. 3:13ali, pode ser um executável no modo eh
  69. 3:17Xbox ou qualquer outro tipo de arquivo
  70. 3:20ou até a página tenha gerado esse dado
  71. 3:22para disponibilizar um volume. Por quê?
  72. 3:26Porque o site e a página espera aquele
  73. 3:29dado, mas o jogo na pré-venda não está
  74. 3:31lá disponível. Então são de verdade
  75. 3:36megas, não gigas.
  76. 3:39E para que a gente comprovar isso de
  77. 3:41verdade, não ficar só no tete a tete, o
  78. 3:43que eu acho, o que não acho, eu entrei
  79. 3:46aqui na pré-venda de Gears, como você tá
  80. 3:49vendo. E inclusive o Gears tem 342.
  81. 3:53Então, se a gente for achar que a página
  82. 3:55tá errada, Gears of War e Day é mais
  83. 4:00pesado que GTA. Então aqui confirma
  84. 4:03claramente que não estamos trabalhando
  85. 4:06com 300 GB. Esse rumor é falso e é
  86. 4:09causado pelo hype. Também muito cuidado
  87. 4:12com todas as informações de GTA que sai
  88. 4:15porque a galera tá muito emocionada, tá
  89. 4:18muito empolgada e todo mundo tá tentando
  90. 4:22achar uma resposta. Tá virando quase uma
  91. 4:25religião, mas não tem resposta para tudo
  92. 4:29ainda. Temos que esperar a Take to e a
  93. 4:33Rockstar se pronunciar. 300 GB, não é?
  94. 4:37e nunca será, pelo menos, na minha
  95. 4:39humilde opinião, de engenharia de
  96. 4:42software. Desde que nós temos um console
  97. 4:45chamado Xbox Series S, que o base dele é
  98. 4:49512 GB, quase 100 GB dedicado ao sistema
  99. 4:52operacional e as funções do console.
  100. 4:55Sobra 400, vai meter 300 de GTA, sobrou
  101. 4:59100 ali só para brincar, né? Então, uma
  102. 5:02pauta sensata para agradar todo mundo e
  103. 5:05você não ficar infeliz, vamos colocar
  104. 5:07pra pessoa menos crível, o ser de menos
  105. 5:11fé na religião GTA, 180 GB
  106. 5:15pra pessoa com fé absoluta, um
  107. 5:18verdadeiro devoto de GTA 6, 250 GB.
  108. 5:21Temos uma média nominal ótima de 180 a
  109. 5:24250 GB, totalmente plausível que pode
  110. 5:27entrar dentro dessas casas. E se você
  111. 5:31nem é cético e nem é um homem de muita
  112. 5:33fé, você pode ficar no meio termo, 200 a
  113. 5:36210 GB. Isso agrada a todo mundo e sim,
  114. 5:39é uma visão sensata, visto a
  115. 5:41grandiosidade do game. Mas aí você já
  116. 5:44ficou um pouco triste porque eu te
  117. 5:45trouxe uma informação que tirou o seu
  118. 5:46hype. Ah, eu pensei que o jogo era tão
  119. 5:48grande que eu ia precisar de 45 milhões
  120. 5:53de teres de dados para poder rodar ele.
  121. 5:55Calma aí que eu já vou te dar outro hype
  122. 5:57aqui.
  123. 6:07E aqui é só entre nós. Aqui é no DG. E
  124. 6:09são possibilidades que podem acontecer.
  125. 6:13A gente não vai cravar como confirmado.
  126. 6:15A gente vai falar que é especulado.
  127. 6:18Especulado por quem? Por quem vos fala
  128. 6:20aqui o tio Got. Vamos lá então conversar
  129. 6:24sobre isso. No caso do SSD, eu expliquei
  130. 6:26ali naquele short, expliquei no
  131. 6:28Instagram e se você não ouviu a
  132. 6:29explicação, é basicamente assim,
  133. 6:32querido.
  134. 6:34Ter um espaço de muito armazenamento não
  135. 6:38é uma coisa ruim e um jogo como GTA 6. E
  136. 6:42por que não é uma coisa ruim? Por quê?
  137. 6:44Quando a gente trabalha com
  138. 6:46descompactados,
  139. 6:48arquivos descompactados, a gente tende a
  140. 6:51uma transferência de ION, a não utilizar
  141. 6:54muito o processador. Processador é uma
  142. 6:57coisa muito importante de mundo aberto,
  143. 6:59mundo aberto, aleatório, expansível, com
  144. 7:01mapas enormes, GTA 6. Então, quando a
  145. 7:05gente tende a não colocar muitos
  146. 7:07arquivos compactados, a gente libera o
  147. 7:10processador de muitas funções. As
  148. 7:13tecnologias de compactação e
  149. 7:15descompactação hoje para jogos são
  150. 7:17altamente eficientes, mas elas mesmo
  151. 7:20assim causam processos maiores no CPU,
  152. 7:25no processador. Dessa forma, GTA 6, se
  153. 7:30trouxer arquivos descompactados,
  154. 7:33consegue transportar para GPU esses
  155. 7:36ativos de maneira que use minimamente o
  156. 7:40processador ainda ou vai usar, mas
  157. 7:43minimamente. Se você não entendeu essa
  158. 7:45ideia ainda, pensa nisso como um zip ou
  159. 7:48como um RAR. Quando você compacta algo
  160. 7:50dentro do zip, o seu processador do seu
  161. 7:53computador, notebook, tablet, até mesmo
  162. 7:56seu próprio celular, o processador
  163. 7:58precisa de um tempinho para
  164. 8:00descompactar. Então o zip, o compactado,
  165. 8:04ele acaba sendo uma forma fácil de
  166. 8:06transportar o arquivo, ou seja, ele
  167. 8:08transporta o facilmente, mas na hora que
  168. 8:11exige descompactar para exibir os
  169. 8:13arquivos que ele possui, ele acaba
  170. 8:17usando em demasia o processador.
  171. 8:20Lembrando que eu tô usando zip rara
  172. 8:21aqui, só como referência, tecnologias de
  173. 8:25de compactação e descompactação de jogos
  174. 8:28são muito mais eficientes aqui. E eu não
  175. 8:31vou entrar em detalhes para não ficar um
  176. 8:33vídeo de 4 horas, mas elas são muito
  177. 8:36mais eficientes e mesmo assim vão usar o
  178. 8:38processador.
  179. 8:40De todo caso, se você ainda tá
  180. 8:43explanando e pensando e como eu dei o
  181. 8:44exemplo do zip, você vai chegar num
  182. 8:46determinado ponto aí lógico e
  183. 8:49provavelmente você esteja correto. Você
  184. 8:51vai falar: "OK, o processador demora
  185. 8:54para descompactar". No entanto, quando
  186. 8:57eu vou copiar esses arquivos, se eles
  187. 9:00estão muito abertos e expansivos, acabam
  188. 9:04demorando mais. Ou seja, na transmissão
  189. 9:08eu ganho com a compactação,
  190. 9:11mas na descompactação eu perco no
  191. 9:14processamento. E aqui a gente chega num
  192. 9:17ponto onde a Rockstar com um jogo de
  193. 9:20dimensões maiores, como é GTA 6, deve
  194. 9:23entrar no nível do equilíbrio, uma
  195. 9:27arquitetura sensata. Pensando nisso, a
  196. 9:30gente deve ter um espaço alocado grande
  197. 9:32no nosso SSD, mas não quer dizer que
  198. 9:34todos os arquivos estejam
  199. 9:36descompactados. Existem transferências
  200. 9:38de ION mais pesadas, então essas
  201. 9:41transferências de ativos mais pesados
  202. 9:43podem ser descompactados pelo
  203. 9:45processador. É como se você tivesse uma
  204. 9:47pasta ali e aí você tem 1000 arquivos
  205. 9:49nessa pasta. Nesses 1000 arquivos, 200
  206. 9:53demora muito para transferir um a um. E
  207. 9:55o que que a gente vai fazer com esses
  208. 9:56200? Colocar no zipzinho, no RAR. E aí a
  209. 9:59gente transfere ele rápido. Chega lá na
  210. 10:02outra ponta, a gente abre o Rol zip e
  211. 10:05expande ele, descompacta. O resto é mais
  212. 10:08leve, 1K, 2K, 1 me 2 M. Eles vão, ó,
  213. 10:13rapidinho e ainda mais com as
  214. 10:14transmissões e tecnologias de I, por
  215. 10:17exemplo, no Xbox Direct Storage, na
  216. 10:19parte do PlayStation, os 12 canais do
  217. 10:21SSSD, mais o controlador de IO, ou seja,
  218. 10:25tende a ser mais rápido. Eles sempre vão
  219. 10:28usar de alguma forma o processador, mas
  220. 10:30quanto menos a gente compacta, menos a
  221. 10:34gente gasta do processador aqui. E a
  222. 10:37gente pode trazer uma referência, talvez
  223. 10:39olhando para 210 a 250 GB, que a gente
  224. 10:43ganhou uns 10% de processador. Guarda
  225. 10:46esse número porque é muito importante em
  226. 10:48GTA 6 processador.
  227. 10:52E por que que isso é muito importante?
  228. 10:54Porque os processadores dos consoles não
  229. 10:57passam de 3.86 GHz. E olhando na sua
  230. 11:01magnitude total, eles têm as variações
  231. 11:03entre cada um, mas eles são fracos, na
  232. 11:08verdade, para um transporte e
  233. 11:10descompactação extensiva. Agora vamos
  234. 11:13para um benefício, uma possibilidade,
  235. 11:16uma coisa que aumente o seu hype aí, já
  236. 11:19que eu tirei o seu hype lá do Super SSD
  237. 11:22de 300 GB.
  238. 11:32patente de inteligência artificial da
  239. 11:35Rockstar. E quando eu tô falando de
  240. 11:37inteligência artificial aqui, cara, eu
  241. 11:39não tô falando de inteligência
  242. 11:40artificial GPT, eu não tô falando de
  243. 11:42inteligência artificial generativa, eu
  244. 11:44não tô falando inteligência artificial
  245. 11:46machine learning, eu estou falando de
  246. 11:49inteligência artificial de NPC, de jogo,
  247. 11:51aquela coisa que existe, ó,
  248. 11:54há mil anos, tá bom? Então, nós não
  249. 11:57estamos na inteligência artificial
  250. 11:59computacional moderna, nós estamos na
  251. 12:01inteligência artificial dos games.
  252. 12:05Aqui tem uma coisa muito interessante da
  253. 12:07patente eh que foi revelada lá a partir
  254. 12:10de 2021. Essa patente de 2019 até 2021,
  255. 12:13ela teve, ela sofreu atualizações. Isso
  256. 12:16não é vazamento. Patente não se vaza,
  257. 12:18patente se descobre. Simples assim. A
  258. 12:20TTU tem uma patente sobre NPCs.
  259. 12:24O que que muda aqui? Vamos tentar
  260. 12:25explicar isso de uma forma bem simples.
  261. 12:29Quando a gente, no modo clássico de um
  262. 12:32game, existem várias formas de criar a
  263. 12:35inteligência artificial do NPC. A mais
  264. 12:37comum é a árvore de decisões. Por que
  265. 12:41que ela chama árvore de decisões? Por
  266. 12:43quê? Porque ela é uma ramificação
  267. 12:46extensa, enorme, de desvios lógicos. Ou
  268. 12:52seja, se eu saquei a arma, se tem uma
  269. 12:56mulher na rua, se essa mulher for
  270. 12:58maluca, então essa mulher me agride. Se
  271. 13:01tiver um policial, se tiver um carro
  272. 13:04passando, se tiver um um NPC medroso,
  273. 13:07ele grita. Quando a gente vê isso dentro
  274. 13:09do mundo de GTA, a gente tá falando de
  275. 13:11uma árvore, exatamente como se fosse uma
  276. 13:14árvore de Natal. Ela começa lá da ponta,
  277. 13:17da trigger que aciona e ela cria um
  278. 13:19desvio lógico. E quando a gente tá
  279. 13:21falando de operações lógicas, nós
  280. 13:23estamos falando única e exclusivamente
  281. 13:26de CPU,
  282. 13:29processador, o calcanhar de Aquiles.
  283. 13:32Economizamos 10% de lá na
  284. 13:35descompactação, mas nós precisamos
  285. 13:37economizar mais aqui. Por quê? Porque
  286. 13:39aqui é uma grande fitory do jogo.
  287. 13:41Aleatoriedade
  288. 13:43e múltiplas sequências de NPCs agindo de
  289. 13:46forma diferenciadas no mundo de GTA é
  290. 13:49importante para a experiência do
  291. 13:51gameplay. Ao contrário da árvore de
  292. 13:52decisões, que cada NPC vai ter uma
  293. 13:54árvore de decisões enorme, vai gastar um
  294. 13:56processador absurdo, a patente
  295. 14:00da Take informa pra gente que eles criam
  296. 14:02um conceito
  297. 14:04de grafo distribuído por metadados. Como
  298. 14:07assim?
  299. 14:09A melhor forma de explicar isso, eu não
  300. 14:10vou entrar em muitos detalhes porque é
  301. 14:11extremamente complexo no sentido
  302. 14:13matemático, software e técnico. Mas
  303. 14:16vamos colocar da seguinte maneira. Pensa
  304. 14:18no Uber.
  305. 14:21Quando uma pessoa faz uma chamada pro
  306. 14:23Uber, o que acontece? Ela vai pegar
  307. 14:26todos os motoristas que estão naquele
  308. 14:29raio onde o usuário solicitou o Uber.
  309. 14:34Desse ponto, o motorista vai escolher ou
  310. 14:36não a corrida de acordo com a sua
  311. 14:38necessidade. Agora pensa nisso no mundo
  312. 14:40de GTA. Ao invés de eu criar uma árvore
  313. 14:44de decisão
  314. 14:45para cada NPC, para cada coisa que eu
  315. 14:49faço, colocar manualmente e usar muito
  316. 14:51processador, eu simplesmente tenho uma
  317. 14:54única decisão, que é o quê? Se eu saquei
  318. 14:57a arma no meio da rua, ao invés de eu
  319. 15:00consultar um monte de desvio lógico, o
  320. 15:02que que eu vou fazer? Eu vou distribuir
  321. 15:04metadados entre os NPCs que estão ativos
  322. 15:07na cena, que metadado é basicamente um
  323. 15:11TXT, um Jason, um YML, qualquer arquivo
  324. 15:15que é um arquivo de texto que passe
  325. 15:17dados, é o metadado. Então, sacou a
  326. 15:20arma, distribui os dados como se fosse a
  327. 15:23chamada do Uber. Dessa forma, eu não
  328. 15:26preciso criar um desvio condicional para
  329. 15:28cada NPC. Eu simplesmente saco a arma e
  330. 15:31aviso: "Sacou a arma? Cada NPC tem a sua
  331. 15:35própria personalidade e vai reagir
  332. 15:38conforme aquele metadado recebido de
  333. 15:40acordo com o que ele faz. Se ele corre,
  334. 15:45se ele grita, se ele parte para cima, se
  335. 15:47ele saca uma arma, se ele é um policial
  336. 15:49e vai te atacar. Cada um tem a sua
  337. 15:51própria função dentro do mundo de GTA.
  338. 15:54Então, quando ele recebe o dado da ação
  339. 15:57que você fez, ele vai reagir
  340. 16:00automaticamente sobre ela. E é uma
  341. 16:02distribuição assim, ó. Puf.
  342. 16:05Um outro exemplo que eu posso te dar foi
  343. 16:07a invasão que teve ali na Defesa Civil.
  344. 16:10Todo mundo recebeu aquele alerta, né?
  345. 16:12Cada um recebeu e agiu de uma forma
  346. 16:15diferente. Uns ficaram preocupados,
  347. 16:18outros partiram pra zoeira. Tem gente
  348. 16:20até agora afetada, tem gente que virou
  349. 16:23política. Cada persona
  350. 16:27reagiu ao disparo de uma maneira. O
  351. 16:30mesmo metadado foi enviado para todos.
  352. 16:34Defesa Civil, vai acabar o mundo. Cada
  353. 16:37um recepcionou de acordo com o seu
  354. 16:40perfil.
  355. 16:42É isso que diminui processamento na
  356. 16:46aleatoriedade
  357. 16:48de GTA 6. Isso para carro, para rua,
  358. 16:50para movimento, para qualquer coisa que
  359. 16:52você faça no jogo, dá para pensar que dá
  360. 16:55para colocar isso. Um ponto importante
  361. 16:57dessa patente é que ela não é só
  362. 16:59distribuída para jogo offline. Aliás,
  363. 17:02ela é criada inicialmente, ela foi
  364. 17:04colocada inicialmente para jogo online,
  365. 17:07no modo online seria provavelmente. Mas
  366. 17:11depois ela teve updates que eu li ela na
  367. 17:13íntegra e sim ela é totalmente plausível
  368. 17:16e está identificado que ela pode usar
  369. 17:20no jogo offline também. Então, seria um
  370. 17:23caso muito legal que poderia ser usado
  371. 17:25no online e no offline e todas as ações
  372. 17:28e reações que acontecem na tela
  373. 17:30afetariam todos os NPCs com o mínimo de
  374. 17:34uso do processador, porque nós não
  375. 17:36estamos usando muitos conceitos de
  376. 17:39desvio lógico. Sem muita lógica de
  377. 17:42processamento, nós economizamos
  378. 17:45processador, economizamos 10% lá, certo?
  379. 17:48Então vamos colocar aqui uma conta
  380. 17:49legal, mais 10%, 20% de processamento já
  381. 17:53economizado só com isso. Mas ainda tem
  382. 17:57aquele mundo lindo, bonito, maravilhoso,
  383. 18:00todo cheio de cores e prédios bem feitos
  384. 18:03e reflexos e retracing e malhas 3D de
  385. 18:07altíssima geração, ultra mega power
  386. 18:10realistas, que não chega tanto assim,
  387. 18:12mas vamos dizer dessa forma, aí o
  388. 18:14processador peida. Por quê? Porque cada
  389. 18:17instrução para GPU, ele vai precisar
  390. 18:20enviar instrução para GPU e a de
  391. 18:22responsabilidade do processador
  392. 18:26passar essa instrução e gerenciar o
  393. 18:28alocamento para onde vai os itens e
  394. 18:30assetos de memória para GPU. O que o
  395. 18:34nossos 20% poderia ser gargalado por
  396. 18:38isso quando o jogo tem uma proporção de
  397. 18:40visual gráfica tão grande. poderia,
  398. 18:44mas se e só se, olhando o desvio
  399. 18:48condicional lógico aqui, se a Rockstar
  400. 18:50lançar uma paradinha que foi lançada em
  401. 18:522024 chamado Workrafts,
  402. 19:03o que é basicamente workgraphs? É mais
  403. 19:06uma economia de CPU.
  404. 19:09ao invés da CPU ficar enviando,
  405. 19:11alocando, instruindo a GPU toda hora, ou
  406. 19:13seja, ela tem que esperar ele receber,
  407. 19:16processar e depois instruir ela. Isso
  408. 19:18pode gerar gargalo. Em um jogo de GTA,
  409. 19:21isso não pode, isso gera gargalo.
  410. 19:24O work graphs poderia resolver
  411. 19:26completamente essa essa necessidade,
  412. 19:29esse gargalo.
  413. 19:31Ao invés da CPU mandar um por um,
  414. 19:35instruir, alocar, ajudar a GPU em algo
  415. 19:38que ela não precisa, a CPU age como se
  416. 19:41fosse a parte ali da inteligência
  417. 19:44artificial do NPC. Ela vai pegar um
  418. 19:46conjunto
  419. 19:48de ativos, um conjunto de tarefas e nem
  420. 19:51vai pensar. Ela vai falar pra GPU:
  421. 19:55"Toma, é teu, te vira".
  422. 19:59A GPU é craque, é atacante, ela é uma
  423. 20:01calculadora infinita, ela é muito boa
  424. 20:04nisso. Ela vai se autogerenciar
  425. 20:08e ela vai ela mesmo, alocar os ativos
  426. 20:11que ela precisa nos espaços de memória
  427. 20:14de forma assíncrona. Ou seja, ela vai
  428. 20:17entregar um quadro enquanto ela tá
  429. 20:19processando um ativo de retracing,
  430. 20:22enquanto ela tá processando uma
  431. 20:23movimentação, enquanto ela tá recebendo
  432. 20:26uma instrução de frequência de age, ela
  433. 20:29vai conseguir trabalhar por ela mesmo,
  434. 20:31sem a dependência daquele cara alerdo
  435. 20:34lógico e pragmático que é o processador.
  436. 20:39E quando a gente fala de processador de
  437. 20:40consoles, ele é pragmático e lerdo.
  438. 20:43Inclusive com o uso de work graphs, uma
  439. 20:46tecnologia chamada micropolígonos, que
  440. 20:49provavelmente ali é quase certeza que tá
  441. 20:51em GTA 6, seria muito beneficiada, que é
  442. 20:55basicamente o que acontece na uman 5 que
  443. 20:58chama Night, né? Ou seja, ele vai
  444. 21:01criando quadrante de polígonos conforme
  445. 21:03você vai entrando, aumentando a
  446. 21:04composição. E dentro do mundo de GTA
  447. 21:07isso funciona muito bem. Por quê? Porque
  448. 21:09são assets estáticos. A gente não tá
  449. 21:12numa floresta micropolígono não trabalha
  450. 21:15muito bem com movimentação e
  451. 21:17translucidez, que é o caso de uma
  452. 21:19floresta tropical, por exemplo, como
  453. 21:21Tomb Raider. Ali a implementação de
  454. 21:24micropolígono na movimentação de uma
  455. 21:26floresta ou Ghost ofsim, os bambu voando
  456. 21:29para tudo quanto é lado, é um pouco mais
  457. 21:31dificultoso e pode gerar gargalos. Mas
  458. 21:33olhando a estrutura de GTA e não falando
  459. 21:35que ele não tenha vegetação, ele vai o
  460. 21:37ter, mas tudo se é em torno e adorno da
  461. 21:40cidade, ou seja, geometricamente
  462. 21:44fixo. A tecnologia de micropolíquinos
  463. 21:47brilha ali. Então você vai ter asset de
  464. 21:50altíssima qualidade e utilizando work
  465. 21:52graphs, esses acetes de altíssima
  466. 21:55qualidade não depende do processamento
  467. 21:57do processador, tirando o gargalho em
  468. 22:01si.
  469. 22:02Ótimo, maravilhoso. E a gente soma com
  470. 22:05os 20 que a gente ganhou. Adicionou
  471. 22:07agora Work graph micropolígonos,
  472. 22:08ganhamos 30% de processador. E você tá
  473. 22:12falando: "Nossa, 30% de processador".
  474. 22:13interessante. Lembrando, é especulação e
  475. 22:16eu tô te trazendo um hype de
  476. 22:19possibilidade. Nada confirmado aqui, mas
  477. 22:23se a galera pode confirmar 300 GB a
  478. 22:26partir de um erro óbvio numa página do
  479. 22:28Xbox Store, eu posso falar para você
  480. 22:31dentro de uma anomalia sensata de
  481. 22:34engenharia de software que sim, ela
  482. 22:36poderia ter implementado tudo isso. 30%
  483. 22:39de ganho no processador. Você pode
  484. 22:41pensar agora vamos para 60 qu segundo.
  485. 22:45Agora eu entendi, Got, toda essa parada
  486. 22:47louca que você falou, alucinante,
  487. 22:49pirocóptera, vai me chegar a 60 qu por
  488. 22:52segundo, mesmo que no modo performance.
  489. 22:56Sim e não.
  490. 23:06Você tem que entender uma coisa de GTA.
  491. 23:09Ele é um software, um jogo que tem uma
  492. 23:13escala de quase 10 anos ou 10 anos de
  493. 23:16desenvolvimento. Ou seja, tudo isso que
  494. 23:19eu te falei aqui nem ao menos existia
  495. 23:24quando começou-se a ser desenvolvido.
  496. 23:26Para você ter uma ideia do work graphs,
  497. 23:29quando teve o vazamento do GTA dos
  498. 23:31testes, o Work graphs não existia ainda
  499. 23:33no mundo da computação visual.
  500. 23:36Então
  501. 23:38aqui a gente tem um probleminha e sim, a
  502. 23:41Rockstar pode ter colocado toda essa
  503. 23:45tecnologia. Houve tempo hábil,
  504. 23:49teoricamente, dependendo do tamanho do
  505. 23:51projeto, não trabalho lá, mas houve
  506. 23:53tempo hábil. No entanto, no entanto,
  507. 23:56mesmo com tempo hábil, existe um legado.
  508. 24:00GTA é tão grande que ele já é um sistema
  509. 24:04legado antes de ser lançado. E que que é
  510. 24:07um sistema legado passado?
  511. 24:11Não dá para reconstruir tudo a partir do
  512. 24:13zero.
  513. 24:15Ah, chegou uma tecnologia nova, então
  514. 24:17vamos destruir tudo que a gente fez e
  515. 24:19reconstruir nessa tecnologia nova. Se
  516. 24:21você fizer isso, se você nunca vai
  517. 24:22lançar o jogo, nunca vai lançar o jogo.
  518. 24:25E isso explica talvez até o adiamento
  519. 24:28pro ano de 2026.
  520. 24:31Mas aí mesmo que hipoteticamente ela
  521. 24:33implementou tudo isso e ganhou esses
  522. 24:3530%,
  523. 24:37ela perde mais 10 ou até 15% numa parada
  524. 24:41chamado o quê?
  525. 24:43Interoperabilidade.
  526. 24:47Uma palavra grande para um problema
  527. 24:49complexo que resolve um enorme
  528. 24:52gigantesco problema de desenvolvimento,
  529. 24:55que é o quê? Trazer o passado sem
  530. 24:58refazer o passado para o mundo futuro.
  531. 25:03OK?
  532. 25:05E o que isso a gente perde CPU? De 10 a
  533. 25:0915% dos 30 que a gente ganhou. Por quê?
  534. 25:12Porque interoperabilidade
  535. 25:14são adapters, são wipers, são pilhas de
  536. 25:18códigos que vão pegar trechos do
  537. 25:21passados que não foram mutáveis e
  538. 25:23transformar,
  539. 25:25adaptar ou converter para o formato
  540. 25:29futuro. Isso também exige processador.
  541. 25:32Então, dos 30 que ganhou, talvez a gente
  542. 25:35perca 10 ou 15 na interoperabilidade.
  543. 25:38Por quê? Porque é um jogo apesar de novo
  544. 25:43ele foi iniciado o desenvolvimento no
  545. 25:44mundo velho para ser entregue no mundo
  546. 25:47novo.
  547. 25:49Esse ponto é super importante e ele pode
  548. 25:51decidir se vai ou não vai trazer todas
  549. 25:54essas fitros que eu falei para você. E
  550. 25:57se o for esforço computacional de
  551. 26:00engenharia da Take, que tem muito
  552. 26:03dinheiro para fazer isso, ou seja, é uma
  553. 26:05possibilidade real, ainda assim com
  554. 26:08déficit comparado um jogo que começaria
  555. 26:11hoje a ser desenvolvido.
  556. 26:14Então a gente pode ser sensato a falar
  557. 26:17que com tudo isso que eu falei, nós
  558. 26:18ganhamos ainda 15%
  559. 26:21de processador. E aí, querido? Esses 15%
  560. 26:24servem para quê? FSR, PSSR,
  561. 26:28Racing, Racing por software, camada, eh,
  562. 26:32Blood Effect, Cub, SSR de alta definição
  563. 26:36e uma porrada de coisa que vai ser
  564. 26:38incluída no jogo.
  565. 26:41Olhando por esse prisma e se a gente
  566. 26:42tivesse economia real, como eu disse
  567. 26:44aqui, de processador, não é difícil
  568. 26:47chegar pelo menos aos 40 fps no Xbox
  569. 26:51Series X e alcançarmos com uma faixa aí
  570. 26:56de resolução baixa de 1080p
  571. 26:59a quase 60 ou 60 no PS5 Pro com PSSR.
  572. 27:06Ou a gente pode ter um 40 desbloqueado,
  573. 27:11como já existiu jogos, tem jogos com 40
  574. 27:14VRR desbloqueado ou um quase 60 VRR
  575. 27:19desbloqueado.
  576. 27:21De qualquer forma, te apresentei novos
  577. 27:24hypes para você entender. Novas formas
  578. 27:27de se criar GTA, novas possibilidades de
  579. 27:29aumentar a performance. Você já sabe que
  580. 27:33300 GB é coisa de louco. E é óbvio, é
  581. 27:37claro, é lógico,
  582. 27:40se tudo que eu falei
  583. 27:42não for empregado, tudo vai ser 30 do
  584. 27:45console mínimo ao máximo.
  585. 27:48E aí você fala: "Puta, perdi tempo no
  586. 27:50vídeo do GO". Não, você ganhou um grande
  587. 27:53conhecimento
  588. 28:03e poderia ajudar a gente
  589. 28:07no Super Pix para retribuir além de
  590. 28:09ganhar uma análise. Ou seja, tudo isso
  591. 28:12que você aprendeu agora e viu a
  592. 28:14possibilidade de desenvolvimento de
  593. 28:16jogos modernos e descobriu que não é o
  594. 28:18passado que molda o desenvolvimento
  595. 28:20atual,
  596. 28:22pode se reverter em apoio pra gente
  597. 28:24continuar fazendo conteúdos como esse
  598. 28:27para você, que aumenta sua cognição,
  599. 28:31traz fatos reais e você se diverte
  600. 28:35conhecendo mundos novos. Deixa o like,
  601. 28:37se inscreve no canal, eu sou cos e até a
  602. 28:39próxima.
  603. 28:44Zo,

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This page contains the full transcript of GTA 6 COM 300 GB SERÁ? CALMA… O PROBLEMA REAL NÃO É O SSD #gta6 #dg #detonandogeek by Detonando Gueek, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 3,838 words across 603 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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