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Gamificação no LMS Konviva: como planejar, implantar e mensurar — Transcript

by Senior Sistemas · 4,996 words · 820 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00cada passo conta e em cada negócio a
  2. 0:03Senior transforma a gestão e impulsiona
  3. 0:06líderes de mercado era difícil encontrar
  4. 0:08uma solução específica para o Agro Agora
  5. 0:10vejo resultados dentro e fora da
  6. 0:12Porteira otimizamos o estoque e temos
  7. 0:15dados para melhores decisões de compra
  8. 0:17armazenagem e entrega aumentar a
  9. 0:19produtividade e a qualidade era o nosso
  10. 0:22objetivo agora é o nosso padrão a gestão
  11. 0:26da cadeia logística ficou mais precisa e
  12. 0:27ágil com rastreabilidade redução de
  13. 0:30custos e velocidade é essencial ter um
  14. 0:33sistema que me atende desde a prospecção
  15. 0:36do terreno até a entrega da
  16. 0:38obra com as soluções da sor líderes
  17. 0:41analisam dados e tomam decisões com
  18. 0:44apoio da Inteligência Artificial
  19. 0:46dedicando tempo ao que realmente importa
  20. 0:49a estratégia e o crescimento dos
  21. 0:52negócios somos o diferencial para quem
  22. 0:55quer ser
  23. 0:58líder mais tecnologia é
  24. 1:04sénior sor
  25. 1:06[Música]
  26. 2:03Oi pessoal tudo bem a gente tava sem
  27. 2:06microfone aqui acabei de ligar sejam
  28. 2:10bem-vindos ao nosso webinar sobre
  29. 2:11gamificação meu nome é Marcones Souza eu
  30. 2:14sou executivo técnico de negócios da
  31. 2:16conviva trabalho com a implantação de
  32. 2:17conteúdos EAD há mais de 20 anos sou
  33. 2:21especialista em game design pela
  34. 2:23Universidade Estadual da Bahia UnB a
  35. 2:25gente vai bater um papo sobre o que deve
  36. 2:27ser levado em conta ao se decidir pela a
  37. 2:30implantação da gamificação da conviva
  38. 2:32nas empresas entender a importância de
  39. 2:34realizar um bom planejamento fatores a
  40. 2:37se considerar além de um cronograma
  41. 2:39ideal que a gente julga ideal da
  42. 2:42implantação e acompanhamento da
  43. 2:44gamificação na conviva tá eh Antes de
  44. 2:47nós iniciarmos com tudo eh eu acho
  45. 2:50importante trazer alguns avisos para
  46. 2:52vocês eh primeiro Este não é um
  47. 2:55treinamento sobre o módulo de
  48. 2:57gamificação da conviva tá o foco aqui
  49. 2:59que é possibilitar que as empresas que
  50. 3:02resolvam dar esse passo possam fazê-lo
  51. 3:05com um pouco mais de segurança e ciência
  52. 3:09do trabalho que os espera eh para
  53. 3:12conhecer mais sobre a ferramenta em si
  54. 3:14basta enviar um e-mail solicitando uma
  55. 3:17apresentação que nós direcionaremos aos
  56. 3:20nossos executivos Vocês podem mandar
  57. 3:22para o e-mail que tá aí na tela numa boa
  58. 3:26que eu faço o encaminhamento para os
  59. 3:28executivos respons
  60. 3:30tá um outro aviso importante é que o
  61. 3:33conteúdo deste webinar ele também estará
  62. 3:36disponível na versão treinamento
  63. 3:39interativo que foi desenvolvido no
  64. 3:41conviva esto que é a nova ferramenta de
  65. 3:43autoria da conviva muito em breve a
  66. 3:45gente vai estar fazendo um lançamento
  67. 3:47também do conviv estúdio eh e na versão
  68. 3:50interativa além de um detalhamento ainda
  69. 3:52maior sobre o tema nós teremos um vídeo
  70. 3:56explicando o passo a passo da
  71. 3:58configuração
  72. 3:59além de um guia rápido para consulta
  73. 4:02sobre a gamificação
  74. 4:04Ok vamos passar
  75. 4:07aqui trazer aqui alguns
  76. 4:10ah recaps antes da gente começar né O
  77. 4:13que que é gamificação vai ser a última
  78. 4:16Eh pergunta mais básica que eu vou
  79. 4:18trazer para vocês gamificação é uma
  80. 4:21técnica que utiliza elementos de jogos
  81. 4:23em contextos do cotidiano para aumentar
  82. 4:26a motivação dos colaboradores né é uma
  83. 4:29maneira de você dizer que você vai
  84. 4:32aplicar elementos e recursos de jogo e
  85. 4:35em contextos que não são necessariamente
  86. 4:37ligados a jogo com a conviva nós
  87. 4:40aplicamos gamificação para melhorar os
  88. 4:42índices de aprendizagem e engajamento
  89. 4:45transformando o aprendizado em uma
  90. 4:47experiência interativa E
  91. 4:50divertida quais assuntos nós veremos ao
  92. 4:52longo deste webinar Então tá nós vamos
  93. 4:54falar um pouco sobre estratégia de
  94. 4:57gamificação sobre como dire gamificação
  95. 5:00dentro da conviva e sobre o cronograma
  96. 5:04ideal de implantação tá sem mais
  97. 5:07delongas a gente pode partir aqui para o
  98. 5:10próximo slide para falar sobre a
  99. 5:12estratégia tá E aí vem logo o aviso que
  100. 5:16eu julgo mais importante nessa nessa
  101. 5:18nossa conversa sobre gamificação é o
  102. 5:21entendimento de que alinhar a
  103. 5:23gamificação aos objetivos estratégicos
  104. 5:27da organização é algo muito
  105. 5:30muito muito importante são várias as
  106. 5:33razões pelas quais uma empresa pode
  107. 5:35querer gamificar a experiência de
  108. 5:37aprendizagem de seus colaboradores tá
  109. 5:40mas uma coisa é certa se essa ação não
  110. 5:42estiver diretamente ligada aos objetivos
  111. 5:44estratégicos da organização a chance de
  112. 5:48não dar certo existe tá E ela não é
  113. 5:51desconsiderável por exemplo motivar os
  114. 5:55colaboradores a usar a plataforma é um
  115. 5:57objetivo bem Raso né um objetivo Raso
  116. 6:02que não acrescenta muita coisa em
  117. 6:03relação aos objetivos que se espera
  118. 6:07alcanar aumentar em 20% o índice de
  119. 6:11aproveitamento dos colaboradores nos
  120. 6:13cursos por sua vez é um objetivo
  121. 6:16estratégico interessante e
  122. 6:18principalmente mensurável
  123. 6:20né então para traçar uma estratégia
  124. 6:22deificação o que a gente recomenda que
  125. 6:26se comece fazendo são algumas perguntas
  126. 6:28chave que podem garantir uma implantação
  127. 6:31mais madura e mais estável tá a primeira
  128. 6:35dessas perguntas
  129. 6:37é o que Esperamos alcanar o que a
  130. 6:41organização espera alcanar o que se quer
  131. 6:44atingir com aplicação da
  132. 6:46gamificação não se trata deixar aeri de
  133. 6:50aprendizagem bonitinha né mas de
  134. 6:53entender que esse recurso pode
  135. 6:54contribuir muito para os objetivos de
  136. 6:57longo prazo da organização
  137. 7:00defina a resposta a essa pergunta em uma
  138. 7:03única frase usando linguagem simples e
  139. 7:06verbos com ações que possam ser medidas
  140. 7:09de alguma forma por exemplo melhorar a
  141. 7:12produtividade eficiência eh por meio do
  142. 7:15aumento no engajamento de colaboradores
  143. 7:18nos processos de aprendizagem tá aí a
  144. 7:22gente tá aqui garantindo assegurando que
  145. 7:24a gamificação esteja em harmonia com os
  146. 7:26objetivos estratégicos mais amplos como
  147. 7:29de mercado por exemplo
  148. 7:34né segunda pergunta quais resultados nós
  149. 7:38queremos eh f em resultados tangíveis
  150. 7:42que a gamificação trará para o contexto
  151. 7:44atual da empresa e isso envolve
  152. 7:47identificar os problemas atuais ou as
  153. 7:49oportunidades que a gamificação pode
  154. 7:52resolver ou aproveitar por exemplo baixo
  155. 7:55engajamento é um problema baixa retenção
  156. 7:58de conteúdo também é um problema baixa
  157. 8:01interação com os treinamentos também é
  158. 8:03outro problema e assim por diante então
  159. 8:05identificar esses problemas Vai
  160. 8:08facilitar bastante no sentido de vocês
  161. 8:10conseguirem definir quais resultados se
  162. 8:13espera atingir o segundo item a se fazer
  163. 8:16é traçar metas específicas para medir o
  164. 8:19sucesso da gamificação por exemplo
  165. 8:22aumentar o envolvimento dos funcionários
  166. 8:24nos treinamentos em 20% melhorar a
  167. 8:27retenção de cursos em até 10% e assim
  168. 8:30por diante né o mais importante aqui é
  169. 8:33considerar o seguinte coloque no papel
  170. 8:36tá escreva esses itens
  171. 8:40[Música]
  172. 8:41tangibilização a seguir e avalie os
  173. 8:45resultados de tempos em tempos não não
  174. 8:48tem milagre envolvido no processo da
  175. 8:50aplicação de uma gamificação é preciso a
  176. 8:52gente dar os passos eh eh os primeiros
  177. 8:55passos de forma mais modesta para
  178. 8:57alcançar resultados melhores mais à
  179. 8:59frente é uma mudança de cultura e
  180. 9:01mudança de cultura é algo que não
  181. 9:03acontece da noite pro dia
  182. 9:06tá
  183. 9:08eh em se meses o que nós esperamos ver
  184. 9:12modificado Tá eu vou dar três exemplos
  185. 9:15aqui de coisas que podem ser modificadas
  186. 9:18dentro de um período eh estabelecido
  187. 9:21comportamento por exemplo o
  188. 9:23comportamento dos colaboradores sobre um
  189. 9:25determinado tema por exemplo eu quero
  190. 9:27que meus colaboradores respeitem as
  191. 9:29diretrizes de segurança da informação
  192. 9:32reduzindo a quantidade de ocorrências de
  193. 9:34não conformidade isso é mensurável você
  194. 9:37consegue saber direitinho se houve uma
  195. 9:40redução pós adoção da
  196. 9:42gamificação engajamento os colaboradores
  197. 9:45passaram a adotar postura proativa na
  198. 9:48realização dos treinamentos diminuindo a
  199. 9:50quantidade de vezes que precisam
  200. 9:52acioná-los diretamente para realizar os
  201. 9:54cursos também é mensurável a gente
  202. 9:56consegue verificar a quantidade de vezes
  203. 9:59que foi necessário acionar este Ou
  204. 10:01aquele
  205. 10:03colaborador ambiente de trabalho mais
  206. 10:05colaborativo e motivador por exemplo os
  207. 10:08colaboradores comentam e compartilham de
  208. 10:10forma ativa informações sobre os
  209. 10:12conteúdos relacionados à gamificação
  210. 10:15fazendo com que o índice de
  211. 10:16aproveitamento dos cursos tenha
  212. 10:18aumentado em x por. perceba que por mais
  213. 10:22que eu esteja falando de de de temas que
  214. 10:24são mais amplos e mais abertos eh eu
  215. 10:27consigo traçar eh números com os quais
  216. 10:30eu possa quantificar a mudança né e isso
  217. 10:34é que é o importante
  218. 10:35eh as expectativas pro período de 6
  219. 10:39meses elas precisam ser Claras
  220. 10:42quantificáveis e alinhadas com os
  221. 10:44objetivos mencionados anteriormente tá
  222. 10:46então
  223. 10:48eh fazendo isso será possível fazer
  224. 10:52ajustes durante o processo e avaliar o
  225. 10:54sucesso da implementação
  226. 11:01a seguir a gente vai falar um pouquinho
  227. 11:02sobre como direcionar a gamificação
  228. 11:04dentro do conviva e o primeiro ponto da
  229. 11:08gente falar aqui é falar sobre a
  230. 11:10definição de uma Persona tá
  231. 11:13eh pelo fato da gamificação ser um tema
  232. 11:16prazeroso os gestores querem participar
  233. 11:19ativamente da construção eh dessa
  234. 11:22estratégia e essa ulação ela é muito
  235. 11:24positiva porque envolve a empresa num
  236. 11:27nível tal que todo mundo se dedica de
  237. 11:29corpo e alma para coisa porém alguns
  238. 11:32ainda acreditam que o que lhes agrada
  239. 11:35serve para todos os demais colaboradores
  240. 11:37e a coisa não é bem assim né não adianta
  241. 11:39a gente querer pegar os nossos desejos e
  242. 11:42achar que isso é suficiente pra gente
  243. 11:44construir uma estratégia de gamificação
  244. 11:47coerente que faça sentido para todos os
  245. 11:49colaboradores da organização então
  246. 11:52definir uma pessa para construção do
  247. 11:54Mote da gamificação é importante por
  248. 11:57alguns motivos os quais tratar emos um
  249. 11:59pouquinho mais à frente
  250. 12:03e compreenda o perfil e as motivações do
  251. 12:07público a gamificação só vai ser eficaz
  252. 12:11se ela conseguir engajar os
  253. 12:13colaboradores
  254. 12:15ativamente definir as pessas ajuda a
  255. 12:18entender o que é que motiva o público
  256. 12:20alvo que vai participar do processo da
  257. 12:23gamificação essa motivação ela pode est
  258. 12:25na vontade de resolver desafios na busca
  259. 12:29por reconhecimento Na necessidade de
  260. 12:32progresso pessoal ou até em Recompensas
  261. 12:35mesmo Recompensas tangíveis né como
  262. 12:38prêmios ou promoções
  263. 12:40eh sem conhecer essas motivações no
  264. 12:43entanto nós corremos o risco de criar um
  265. 12:46sistema que não casa que não ressoa com
  266. 12:50os interesses dos colaboradores tá
  267. 12:55hã personalizar a experiência gamificada
  268. 12:59uma das grandes vantagens da gamificação
  269. 13:01é a sua capacidade de adaptar-se aos
  270. 13:04mais diferentes perfis de usuários eh a
  271. 13:08definição de uma pessoa ajuda a guiar as
  272. 13:10decisões sobre o tipo de Recompensas a
  273. 13:14dificuldade dos Desafios e até sobre a
  274. 13:17narrativa que vai ser utilizada por
  275. 13:20exemplo se o público é altamente
  276. 13:22competitivo você pode utilizar rankings
  277. 13:25de unidade se seu público gosta de ser
  278. 13:28mais colabor
  279. 13:30dá para trazer Missões com objetivos em
  280. 13:32grupo sem esse direcionamento no entanto
  281. 13:35a gamificação pode acabar parecendo
  282. 13:37muito genérica e desconectada do público
  283. 13:40o que é um grande problema
  284. 13:44tá
  285. 13:46eh aqui eu preciso fazer uma
  286. 13:49observação sobre algo
  287. 13:52que que muitas pessoas julgam que seja
  288. 13:55mais importante do que tudo o resto
  289. 13:57tá informações objetivas como faixa
  290. 14:00etária e escolaridade Óbvio elas devem
  291. 14:03fazer parte do processo de construção da
  292. 14:06Persona mas como estes itens já são de
  293. 14:09conhecimento pleno da empresa eles podem
  294. 14:11ser resgatados do RH não tem problema
  295. 14:13nenhum então Você não precisa se
  296. 14:15preocupar com isso na pesquisa
  297. 14:17propriamente dito
  298. 14:18eh mas sobre a narrativa e sobre demais
  299. 14:23itens de de punho
  300. 14:25eh de conhecimento não objetivo você
  301. 14:30pode conduzir uma pesquisa simples para
  302. 14:32saber um pouquinho mais sobre o perfil
  303. 14:34dos colaboradores E aí dá pra gente ser
  304. 14:36bem criativo nas perguntas né Nós
  305. 14:38podemos por exemplo se a gente tiver
  306. 14:40pensando em fazer uma digamos nós
  307. 14:42acabamos de sair de uma de um ano de
  308. 14:44olimpíadas né então se a gente chega por
  309. 14:46exemplo e coloca lá uma pergunta do tipo
  310. 14:48ah qual seu esporte radical Favorito e
  311. 14:52deixa as pessoas responderem pra gente
  312. 14:53trazer o mapeamento sobre esse assunto
  313. 14:56ou então sei lá qual o seu destino de
  314. 14:59viagem dos sonhos eh ou ainda você
  315. 15:01prefere filmes de ficção contemporâneos
  316. 15:04ou de da idade média Sei lá são exemplos
  317. 15:08de perguntas criativas amplas com as
  318. 15:10quais você pode direcionar a a a o mote
  319. 15:15da gamificação o importante é oferecer
  320. 15:17quatro ou cinco opções de resposta e aí
  321. 15:20a partir daí você utilizar o tema mais
  322. 15:22votado para ambientar e customizar toda
  323. 15:25a gamificação da conviva com base nessas
  324. 15:28respostas E aí eu vou dar uma dica para
  325. 15:30vocês que é uma dica bem Preciosa a
  326. 15:31gente tá num momento em que a gente
  327. 15:33precisa utilizar a tecnologia ao nosso
  328. 15:35favor Tá então uma dica que eu dou é vão
  329. 15:39ao chat GPT e digitem
  330. 15:42eh me sugira peças recursos e
  331. 15:47nomenclaturas para aplicar uma
  332. 15:49gamificação no lms com viva com o tema
  333. 15:53Sei lá o tema xpto qualquer foi
  334. 15:56escolhido lá pelos colaboradores
  335. 15:59vocês vão se surpreender com a qualidade
  336. 16:01desse prompt esse prompt ele traz assim
  337. 16:04todo o mapeamento completo de tudo que
  338. 16:06você precisa fazer em relação a
  339. 16:08nomenclaturas e e recursos que você pode
  340. 16:12utilizar na gamificação da conviva
  341. 16:17tá aí entra uma pergunta capciosa a
  342. 16:20respeito da gamificação Ok mas eu já
  343. 16:23conheço a gamificação o que que pode dar
  344. 16:25errado se eu não fizer a aplicação da
  345. 16:28Persona
  346. 16:29beleza é possível pular a etapa de
  347. 16:31definição sim se você conhecer bem o
  348. 16:34público algo dá para fazer isso mas
  349. 16:36existe riscos né existem riscos e aqui a
  350. 16:40gente vai trazer duas possibilidades que
  351. 16:42podem dar errado se você escolher não
  352. 16:45fazer a pesquisa para definição da
  353. 16:47Persona a primeira delas é a desconexão
  354. 16:51com o público tá sem uma Persona
  355. 16:54definida é possível que uma gamificação
  356. 16:56ela não atenda plenamente as
  357. 16:59expectativas dos colaboradores o
  358. 17:01resultado disso pode ser
  359. 17:04desmotivação falta de engajamento e
  360. 17:07eventualmente até o fracasso da
  361. 17:09Estratégia um outro exemplo bem comum
  362. 17:13desculpa acontece quando o balanceamento
  363. 17:15de pontos moedas ou conquistas não é
  364. 17:18testado previamente E aí os desafios
  365. 17:21propostos ou são muito simples o que
  366. 17:24acaba entediando o público envolvido ou
  367. 17:27são muito dif
  368. 17:29o que acaba trazendo frustração né o
  369. 17:32mesmo ocorre com as recompensas medalhas
  370. 17:35moedas e prêmios na lja Se não forem
  371. 17:38desejáveis ou não estiverem alinhadas
  372. 17:41com as necessidades levantadas na
  373. 17:42definição da Persona os usuários podem
  374. 17:45não se sentir incentivados a
  375. 17:53participar tomar uma aguinha aqui porque
  376. 17:56falar sem parada nisso
  377. 17:59um outro ponto importante a se
  378. 18:02considerar caso não haja uma definição
  379. 18:04de de Persona que é um risco que existe
  380. 18:08é o risco de baixa retenção ou
  381. 18:10engajamento dos colaboradores tá se a
  382. 18:13experiência gamificada ela não estiver
  383. 18:15projetada com base nas personas corre-se
  384. 18:18o risco de haver uma menor identificação
  385. 18:21com as peças
  386. 18:22criadas por exemplo numa empresa de
  387. 18:26tecnologia projetar
  388. 18:29com o tema rural ou vice-versa numa
  389. 18:31empresa de de de agronegócio a gente
  390. 18:35fazia uma projeção utilizando a
  391. 18:37gamificação com um tema totalmente
  392. 18:39tecnológico e desalinhado com as
  393. 18:42questões da empresa eo gera um um um
  394. 18:45problema escalonável
  395. 18:47contínuo porque a jornada gamificada ela
  396. 18:50até pode começar bem Mas em pouco tempo
  397. 18:54pode evoluir para um desgaste e para uma
  398. 18:56queda na retenção de conteúdo e não é é
  399. 18:58isso que a gente busca absolutamente
  400. 19:00Como eu disse no começo não é para
  401. 19:02tornar experiência Legal ou bonitinha ou
  402. 19:04coisa parecida é para envolver as
  403. 19:07pessoas no processo com o objetivo de
  404. 19:09aumentar eh o engajamento e a retenção
  405. 19:12de de
  406. 19:14conhecimento a definição de Persona
  407. 19:16permite que a gamificação aconteça de
  408. 19:18forma mais fluida evoluindo conforme as
  409. 19:21necessidades de aprendizagem e de
  410. 19:23interesse do público também evoluem sem
  411. 19:27ter esse foco porém eh a gamificação ela
  412. 19:30pode se tornar irrelevante ou perder
  413. 19:33força rapidamente uma boa prática que a
  414. 19:36gente recomenda que as empresas adotem é
  415. 19:39a de envolver o departamento de
  416. 19:41marketing no processo eh porque além de
  417. 19:44auxiliar na estruturação das peças por
  418. 19:47terem eh atuação nessa frente eles podem
  419. 19:50sempre trazer muito boas ideias na hora
  420. 19:53de desenhar a estratégia
  421. 19:57né bom agora a gente vai falar um
  422. 19:59pouquinho sobre o cronograma ideal de
  423. 20:02implantação
  424. 20:05tá
  425. 20:07Ah aqui eu tô trazendo pessoal antes que
  426. 20:10vocês
  427. 20:12eh questionem a respeito disso dá para
  428. 20:16fazer de de maneiras absolutamente
  429. 20:18distintas tá porque existem necessidades
  430. 20:21distintas em empresas com
  431. 20:23características diferentes existem
  432. 20:25empresas que TM mais colaboradores
  433. 20:27outras tem nos colaboradores existem
  434. 20:30empresas que vão treinar a empresa
  435. 20:31inteira que vão envolver a empresa
  436. 20:33inteira dentro da gamificação outras não
  437. 20:36vão Então assim ajustar esse cronograma
  438. 20:39à realidade das empresas é muito
  439. 20:42importante de se considerar Tá mas de
  440. 20:44maneira mais Ampla e geral eu acho que é
  441. 20:46importante a gente dar uma pincelada
  442. 20:48porque a gente tá no mês de outubro é um
  443. 20:51período interessante para as empresas
  444. 20:53fazerem um planejamento do ano seguinte
  445. 20:56e aqui eu vou trazer algumas observações
  446. 20:57para vocês
  447. 20:59né então pensando numa Projeção de uso a
  448. 21:02partir do mês de novembro e a gente pode
  449. 21:06começar a construir o planejamento e a
  450. 21:09pilotagem da gamificação é conhecer o
  451. 21:12que existe ser apresentado o módulo
  452. 21:15fazer os treinamentos necessários fazer
  453. 21:18a pesquisa para definição de Persona
  454. 21:20entender direitinho o que é que motiva
  455. 21:22as equipes internamente saber como é que
  456. 21:25a gente vai conectar isso com os
  457. 21:26objetivos estratégicos da Ema De que
  458. 21:29forma a gente vai configurar a
  459. 21:31gamificação dentro do conviva testa
  460. 21:34durante os meses de novembro e dezembro
  461. 21:36ali e tal para em janeiro a gente
  462. 21:39começar a rodar a gamificação
  463. 21:42né no mês de março a gente pode fazer a
  464. 21:45primeira avaliação de impactos três
  465. 21:47meses passados a gente consegue
  466. 21:50identificar aí direitinho começar com os
  467. 21:52colaboradores colhendo impressões
  468. 21:55fazendo pesquisas de satisfação medindo
  469. 21:58PS Ah E aí nesse momento a gente já pode
  470. 22:01fazer uma correção de Rota caso seja
  471. 22:04necessário a gente pode mudar o
  472. 22:05balanceamento de alguns itens diminuindo
  473. 22:07ou aumentando a dificuldade caso seja
  474. 22:10necessário reorganizando as etapas e
  475. 22:12assim por diante
  476. 22:14Tá três meses depois desse dessa
  477. 22:17primeira avaliação de impactos a gente
  478. 22:19chega no mês de junho onde a gente vai
  479. 22:21fazer uma avaliação do engajamento das
  480. 22:24pessoas e aí a gente pode fazer a
  481. 22:26verificação de algumas métricas né por
  482. 22:28exemplo a taxa de conclusão de cursos a
  483. 22:32implementação da gamificação conseguiu
  484. 22:34aumentar o número de alunos que
  485. 22:35completam os treinamentos com sucesso o
  486. 22:38tempo médio de acesso dos alunos eles
  487. 22:41estão passando mais tempo na plataforma
  488. 22:44após a aplicação da
  489. 22:47gamificação frequência de login também é
  490. 22:50importante monitorar se a gamificação
  491. 22:52Está incentivando os colaboradores a
  492. 22:55acessar o lms com mais regularidade
  493. 22:57acessar conviva com mais regularidade né
  494. 23:01Eh interação com as atividades avaliar o
  495. 23:04número de interação com os quizes com os
  496. 23:07desafios ou com as missões gamificadas
  497. 23:10isso depois de 6 meses importante trazer
  498. 23:13aí a avaliação dessas métricas para que
  499. 23:16seja possível a gente novamente fazer
  500. 23:18correções de Rota e ajustes aqui ali
  501. 23:20caso seja necessário
  502. 23:23tá a seguir a gente tem uma nova
  503. 23:26avaliação em TRS meses paraa frente
  504. 23:29também né no mês de setembro avaliando
  505. 23:32performance e produtividade porque à
  506. 23:33medida que o tempo passa a gente
  507. 23:35consegue aprimorar e verificar métricas
  508. 23:38mais alinhadas aos objetivos da empresa
  509. 23:40por exemplo Progresso nos cursos
  510. 23:43acompanhar a velocidade de conclusão dos
  511. 23:45treinamentos Verificar se os usuários
  512. 23:48Estão realizando as atividades dos
  513. 23:50mesmos com mais eficiência como
  514. 23:53verificando o aproveitamento dos cursos
  515. 23:56melhora no desempenho compar os
  516. 23:58resultados de desempenho no trabalho dos
  517. 23:59colaboradores antes e depois da
  518. 24:01implantação da gamificação para ver se
  519. 24:03houve algum aprimoramento significativo
  520. 24:05por causa disso é lógico que o objetivo
  521. 24:08da gamificação é a gente trazer eh
  522. 24:11engajamento para o aprendizado né e uma
  523. 24:14vez que isso seja feito o que se espera
  524. 24:17dos colaboradores é que eles também
  525. 24:20possam contribuir com mais eh
  526. 24:23engajamento na própria atuação
  527. 24:26profissional no mês de outubro aí a
  528. 24:28gente já consegue novamente voltar a
  529. 24:30pensar em planejamento por quê Porque
  530. 24:33com os resultados colhidos ao longo do
  531. 24:35ano a gente já consegue projetar a
  532. 24:37próxima temporada da gamificação né e
  533. 24:40aqui eu vou trazer um ponto muito
  534. 24:42importante que algumas empresas eh ou
  535. 24:44não se conscientizam ou não não querem
  536. 24:48fazer porque é algo que como vocês estão
  537. 24:50vendo Dá um pouco de trabalho para ser
  538. 24:53feito é um trabalho de gestão eh que
  539. 24:55precisa ser feito constantemente ao
  540. 24:57longo do ano
  541. 24:58que é você resetar a pontuação no final
  542. 25:02de um determinado período Tá mas eu
  543. 25:04dizia no mês de outubro ainda fazendo o
  544. 25:06planejamento para a temporada seguinte a
  545. 25:09gente consegue reavaliar os pontos
  546. 25:11positivos e negativos projetar uma nova
  547. 25:14gamificação com desafios e objetivos
  548. 25:16mais alinhados à Nova realidade pensando
  549. 25:20em trazer questões mais desafiadoras
  550. 25:22agora que a equipe eh de colaboradores
  551. 25:24elas já passaram por um ele já passou
  552. 25:27por um momento de de de gamificação
  553. 25:30então é preciso trazer novidades sempre
  554. 25:33pra gente tá motivando os colaboradores
  555. 25:35pensem na gamificação como uma campanha
  556. 25:38de marketing se fosse algo estanque
  557. 25:42bastaria que as empresas fizessem uma
  558. 25:44campanha de marketing eh na vida e a
  559. 25:47coisa não funciona dessa forma a
  560. 25:49campanha de marketing ela precisa ser
  561. 25:50Renovada constantemente constantemente a
  562. 25:52gente tá vendo anúncios das mesmas
  563. 25:55empresas na TV na internet e nas mídias
  564. 25:59sociais e assim por diante na
  565. 26:01gamificação funciona de maneira igual a
  566. 26:03gente precisa renovar a gamificação para
  567. 26:06que a gente consiga atingir as pessoas e
  568. 26:08cumprir o objetivo de engajá-los
  569. 26:11novamente porque quem vai ficar em cima
  570. 26:13daquilo tempo todo acaba perdendo um
  571. 26:15pouquinho de engajamento depois de um
  572. 26:17tempo é absolutamente natural e aí em em
  573. 26:21dezembro a gente promove aí um reset da
  574. 26:23gamificação
  575. 26:25ah voltando Aí pontos conquistas moedas
  576. 26:28e o próprio tema da gamificação na
  577. 26:30temporada seguinte com uma nova
  578. 26:32abordagem né todo mundo voltando em pé
  579. 26:35de igualdade para a próxima temporada da
  580. 26:39gamificação tá
  581. 26:43eh e aí antes da gente fechar aqui e
  582. 26:46abrir para paraas perguntas eh que tão
  583. 26:48chegando pelo chat eu queria fazer uma
  584. 26:52recomendação para vocês ao longo dos
  585. 26:54últimos meses eu fiz algumas
  586. 26:56apresentações sobre o módulo de
  587. 26:58gamificação do conviva e se você já é
  588. 27:02cliente conviva e ainda não teve a
  589. 27:04oportunidade de conhecer o módulo de
  590. 27:06gamificação solicite uma agenda solicite
  591. 27:09uma agenda porque olha assim ele tá
  592. 27:11super bacana e cheio de recursos que
  593. 27:14quem já teve oportunidade participou
  594. 27:17desse momento de apresentação comigo
  595. 27:20ficou bastante empolgado com as
  596. 27:22novidades que estão sendo trazidas tá
  597. 27:24porém se você já deseja implementar o
  598. 27:27módulo aí é basta abrir um chamado no
  599. 27:30suporte com o pedido e direcionar que a
  600. 27:33gente consegue encaminhar tudo isso tá
  601. 27:35bem nossos executivos a partir do
  602. 27:37momento que esse contato for feito vão
  603. 27:39ter o maior prazer em
  604. 27:42atendê-los e é isso pessoal nós chegamos
  605. 27:44ao fim do nosso webinar e a partir de
  606. 27:46aqui agora a gente tá disponível para as
  607. 27:49perguntas dos
  608. 27:50eh chats dos participantes
  609. 28:15vamos lá pessoal vocês têm alguma dúvida
  610. 28:17querem saber alguma coisa
  611. 28:48Luciano da Bridgestone já quero já quero
  612. 28:51começar quando podemos Luciano a
  613. 28:53gamificação ela tá disponível já a nova
  614. 28:56gamificação ela tá disponível já para
  615. 28:58quem já tem a versão do layout 3 e pode
  616. 29:02ser utilizada eh por quem já tem a a
  617. 29:05conviva contratada com com esse sistema
  618. 29:07liberado tá então
  619. 29:10e eh é possível começar no entanto
  620. 29:14considerando toda essa questão da
  621. 29:16abordagem de planejamento e tal eu
  622. 29:18lembro de ter conversado contigo a
  623. 29:20respeito quando nós falamos sobre a
  624. 29:22apresentação e considerar todos esses
  625. 29:25pontos relacionados ao planejamento é
  626. 29:27bem importante
  627. 29:28eh uma vez que já tá liberado para quem
  628. 29:31já tem o recurso é só habilitar e sair
  629. 29:34configurando não tem problema nenhum tá
  630. 29:37no entanto eu acho que é interessante
  631. 29:39fazer todo esse trabalho de planejamento
  632. 29:41e testes primeiro pilotagem aí antes de
  633. 29:45efetivamente
  634. 29:46liberar outra dúvida O Osvaldo jandu de
  635. 29:49Souza estamos desenvolvendo Nossa
  636. 29:52plataforma com pouco conteúdo a partir
  637. 29:54de quando acha interessante implantar a
  638. 29:56gamificação cara a gamificação ela é
  639. 30:00importante estar presente quando você
  640. 30:02tem um volume de conteúdo que eh
  641. 30:07justifique você fazer a gamificação
  642. 30:09porque dentro do convívio a gamificação
  643. 30:12ela tá associada diretamente a presença
  644. 30:15de conteúdo com o qual você possa
  645. 30:17avaliar a performance dos colaboradores
  646. 30:21Então dependendo do volume de
  647. 30:23treinamentos que você possua sei lá se
  648. 30:25você já tiver aí uns uns 10 12
  649. 30:27treinamentos já é possível aplicar a
  650. 30:29gamificação tranquilamente até porque na
  651. 30:32nova gamificação a gente não depende
  652. 30:35necessariamente só dos cursos ou só de
  653. 30:38recursos de aprendizagem para poder
  654. 30:40envolver a pessoa dentro da gamificação
  655. 30:43existem desafios de sistema existem
  656. 30:45desafios de de biblioteca eh de fórum e
  657. 30:49assim por diante
  658. 30:51tá lía Lourenzo pode falar um pouco mais
  659. 30:55sobre os games pontos jornadas como é
  660. 30:58L aqui entra no slide que eu falei agora
  661. 31:01que eu trouxe agora a pouco para você
  662. 31:03solicita uma apresentação da
  663. 31:05gamificação manda no e-mail que eu vou
  664. 31:08colocar compartilhar aqui novamente o
  665. 31:09e-mail na parte inicial para que você
  666. 31:13possa fazer um e-mail e mandar
  667. 31:16solicitando uma apresentação da nova
  668. 31:18gamificação para você que aí a gente faz
  669. 31:20uma apresentação um pouco mais no
  670. 31:21detalhe mais direcionada para você
  671. 31:24conhecer como é que funciona tá
  672. 31:28Moura o módulo é vendido a parte da
  673. 31:29assinatura Geral do conviva sim depois
  674. 31:32que a gente teve eh a adoção da nova
  675. 31:35política comercial do conviva a gente
  676. 31:37separou o módulo de gamificação e ele tá
  677. 31:40sendo comercializado à parte
  678. 31:43tá Fernanda Existe algum tipo de
  679. 31:46recomendação de quantidade de usuários
  680. 31:48para implantar a gamificação ou mesmo
  681. 31:50uma empresa pequena pode utilizar não
  682. 31:52não existe uma quantidade de usuários
  683. 31:54porém a gente deve levar em consideração
  684. 31:56o seguinte ah gamificação pressupõe
  685. 31:59naturalmente por por por a gente tá
  686. 32:01falando de jogo né naturalmente
  687. 32:04pressupõe competição ainda que não seja
  688. 32:07o interesse da empresa estimular uma
  689. 32:09competição generalizada entre as pessoas
  690. 32:12mas gamificação pressupõe competição
  691. 32:14então é interessante que a empresa tenha
  692. 32:16aí um volume de sei lá no mínimo 10 15
  693. 32:2020 pessoas não precisa de muita gente dá
  694. 32:23para você aplicar gamificação com
  695. 32:24sucesso num grupo pequeno sem problema
  696. 32:28tá EV Evelyn Lediane tem algum tutorial
  697. 32:32ou modelo para entender melhor como
  698. 32:34configurar Evelyn a gente vai
  699. 32:37disponibilizar eu falei no começo do do
  700. 32:40webinar a gente vai disponibilizar esse
  701. 32:42treinamento que eu dei aqui esse webinar
  702. 32:44que eu dei aqui eh no formato de
  703. 32:47e-learning interativo tá ele vai ser
  704. 32:50disponibilizado como pacotes scorm que
  705. 32:51pode ser embarcado dentro das
  706. 32:53plataformas para que as pessoas façam E
  707. 32:55aí além de um detalhamento muito maior
  708. 32:58sobre o tema você vai poder
  709. 33:01avaliar Como implantar a Game a nova
  710. 33:05gamificação porque vai ter um vídeo com
  711. 33:07o passo a passo descrevendo como você
  712. 33:10pode fazer isso né a ordem de fazer as
  713. 33:12coisas como é que você vai preencher os
  714. 33:15dados tudo assim a ideia é fazer um
  715. 33:18vídeo de captura de tela mesmo assim bem
  716. 33:21direcionado para que as pessoas possam
  717. 33:23fazer rapidamente e entender como
  718. 33:25configurar tá bem
  719. 33:28Gabriela Marques tem custo extra para
  720. 33:31realizar a liberação e configuração da
  721. 33:33gamificação Foi o que eu falei agora a
  722. 33:35pouco Gabriela desde que a política nova
  723. 33:37política comercial da conviva ela passou
  724. 33:39a ser adotada a gamificação ela é
  725. 33:41vendida como um módulo complementar a
  726. 33:43conviva tá
  727. 33:46Helen Carolina não sei se cabe nesta
  728. 33:48agenda Mas você citou como métrica de
  729. 33:50acompanhamento o tempo médio de acesso
  730. 33:53dos alunos Poderias me indicar o caminho
  731. 33:55para gerar esse relatório no lms Helen
  732. 33:58aí é uma uma solicitação que você pode
  733. 34:00fazer pelo suporte para poder acompanhar
  734. 34:03Tá mas é possível você extrair essas
  735. 34:05informações de modo que você consiga
  736. 34:07fazer o acompanhamento tá
  737. 34:09bem mais alguma coisa
  738. 34:14pessoal Marcos saler para os contratos
  739. 34:17antigos quem já dispõe de gamificação
  740. 34:20Até onde eu sei quem já dispõe de
  741. 34:22gamificação e já usa gamificação não vai
  742. 34:24ser cobrado Por isso tá disponível para
  743. 34:26ser utilizado tem problema nenhum até
  744. 34:28porque já faz uso
  745. 34:33entendeu Mais alguma dúvida
  746. 34:45turma
  747. 34:50não Lilia Lourenzo dá para aplicar a
  748. 34:53aplic aplicar a gamificação acho que é a
  749. 34:56gamificação né sem premiação tangível
  750. 34:59como o ranking por exemplo deve fazer
  751. 35:02parte da Estratégia da empresa mas o
  752. 35:03conviva da eu eu eu acho que eu não sei
  753. 35:06se eu entendi tua pergunta lilan você
  754. 35:08quer saber se dá pra gente aplicar a
  755. 35:09gamificação sem ter necessariamente uma
  756. 35:12recompensa física pra pessoa pegar se
  757. 35:14essa for a pergunta sim é totalmente
  758. 35:17possível fazer isso tá basta E aí a
  759. 35:19definição da Persona passa a ser ainda
  760. 35:21mais importante se você Sabe aquilo que
  761. 35:24motiva que engaja as pessoas que gera
  762. 35:26interesse que traz motivação e você
  763. 35:29constrói a gamificação em cima disso
  764. 35:31você consegue naturalmente direcionar a
  765. 35:34sua gamificação e não precisa
  766. 35:36necessariamente tá dando prêmios físicos
  767. 35:39paraas pessoas
  768. 35:41tá
  769. 35:43adamson Santos utilizamos no Outback a
  770. 35:46gamificação aqui e tem sido um mega
  771. 35:48diferencial estou testando no ambiente
  772. 35:50de testes para trazer essa nova versão
  773. 35:53Adam Fico muito feliz de saber que a
  774. 35:55gamificação do conviva consegue trazer
  775. 35:57um diferencial para vocês eh eu tô
  776. 36:00absolutamente à disposição caso você
  777. 36:03você precise novamente falar sobre a
  778. 36:05nova gamificação pra gente trazer esse
  779. 36:07novo momento e torço para que traga
  780. 36:10ainda mais sucesso do que já trouxe
  781. 36:13tá Luciano werta quando o scorm estará
  782. 36:16disponível com esse passo a passo no
  783. 36:18começo do mês de novembro tá eh no
  784. 36:21comecinho do mês a gente já vai est vai
  785. 36:23est com o pacote scorm pronto com esse
  786. 36:25vídeo com o passo a passo descrevendo a
  787. 36:27implementação da nova G da nova
  788. 36:30gamificação tá bom
  789. 36:34Luciano mais alguma pergunta
  790. 36:45gente Alex Costa existe recomendação de
  791. 36:48quantidade de cursos disponíveis para
  792. 36:50gamificar de uma forma mais efetiva não
  793. 36:53não existe uma uma recomendação eu falei
  794. 36:55agora a pouco sobre isso eh não existe
  795. 36:58uma recomendação para quantidade mínima
  796. 37:00de cursos tá É lógico que se você tiver
  797. 37:03dois treinamentos eh dentro da
  798. 37:04plataforma você vai acabar com a sua
  799. 37:06estratégia de gamificação rapidamente
  800. 37:09então o objetivo aqui não é esse Ah mas
  801. 37:13eu falei agora a pouco se você tiver uns
  802. 37:1510 12 cursos já é possível você traçar
  803. 37:18uma estratégia de gamificação pensando
  804. 37:20na realização dos treinamento ao longo
  805. 37:22de um determinado período de tempo
  806. 37:24entendeu então não não tem uma
  807. 37:26quantidade mínima não
  808. 37:34Mas alguma coisa
  809. 37:43gente legal legal bom eu queria
  810. 37:46agradecer a presença de todos vocês
  811. 37:48dizer que é uma alegria muito grande uma
  812. 37:49satisfação muito grande est participando
  813. 37:51desse webinar meu e-mail tá aí na tela
  814. 37:54estou absolutamente à disposição de
  815. 37:56todos vocês Caso seja necessário vocês
  816. 37:58voltarem a entrar em contato forte
  817. 38:00abraço a todos ótima quinta-feira boa
  818. 38:03sexta-feira um ótimo final de semana
  819. 38:05para todo mundo que se aproxima aí um
  820. 38:06abraço

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