EPP-ICT 5 QUARTER 1 LESSON 8 REVISED K-12 MATATAG Block Coding — Transcript
Full transcript
- 0:00Magandang buhay mga bata. Tara samahan
- 0:04ninyo akong matuto kasama si
- 0:08teacher your online teacher. Please
- 0:12don't forget to subscribe,
- 0:15like, share and hit the notification
- 0:19bell for more videos. Thank you.
- 0:24Revise K12 curriculum.
- 0:27EPP ICT grade 5 quarter 1 lesson 8.
- 0:34Ang ating aralin ngayong araw ay tungkol
- 0:37sa black coding.
- 0:40Muli, ako si Teacher Aika, ang inyong
- 0:44online teacher.
- 0:47Simulan na natin.
- 0:53Mga kasanayan at layunin. Mga mag-aaral
- 0:57ay nagagamit ang events, motion, sound,
- 1:02looks at backdrops, black codes.
- 1:09Mga nilalaman black coding,
- 1:12understanding programming concepts using
- 1:15blocks and creating algorithms and
- 1:18sequences.
- 1:22Unang araw.
- 1:30Magkaroon muna tayo ng maikling
- 1:32balikaral.
- 1:35Pangalanan mo. Tukuyin ang mga larawan
- 1:38at ibigay ang pagkakaunawa mo rito.
- 1:42Narito ang bilang isa hanggang lima.
- 1:51Pangalanan mo? Sagutin natin. Number
- 1:55one, menu bar. Ito ay naglalaman ng mga
- 1:59commands gaya ng pagbabago ng
- 2:01lenggwaheng nais gamitin at color mode.
- 2:04Paggawa ng bagong file, pag-save ng
- 2:07file, pag-edit ng file, pangalan ng
- 2:10iyong project, makita ang project page,
- 2:14matuto ng iba't ibang tutorials at
- 2:16makita ang iyong profile pati na rin ang
- 2:19pag-logout.
- 2:26Pangalawa, sprite. Ito ay isang karakter
- 2:30o bagay na minamanipula gamit ang
- 2:33script. Maaaring ito ay sariling gawa
- 2:37galing sa computer o galing sa sprite
- 2:40library.
- 2:43Pangatlo, script. Ito ay nabubuo gamit
- 2:47ang pinagsama-samang blocks. Ito ay
- 2:50mahalaga upang mamanipula o makontrol
- 2:53ang iyong sprite. Ang sprite ay maaaring
- 2:56makontrol ng isa o higit pangsript.
- 3:03Pang-apat,
- 3:05stage size. Ito ay may kakayahang
- 3:08baguhin ang laki ng stage. Maaaring
- 3:11pumili sa small stage layout, regular at
- 3:15full screen.
- 3:19Panglima, code tab. Ito ay may
- 3:22kakayahang baguhin ang laki ng stage.
- 3:25Maaaring pumili sa small stage layout,
- 3:29regular at full screen.
- 3:32[Musika]
- 3:37Paglinang sa kahalagahan sa pagkatuto sa
- 3:40aralin. Suriin natin. Ngayon ay
- 3:43ipapakita ko sa inyo ang isang online
- 3:46educational application gamit ang
- 3:48website na wwwabya.com.
- 3:53Panoorin ninyong mabuti at obserbahan
- 3:56kung paano ito ginagamit.
- 4:03Narito ang mga katanungan na dapat
- 4:05nating sagutin.
- 4:07Number one, ano ang mga application o
- 4:10program na nasubukan mo?
- 4:14Maaaring sagot, nasubukan ko ang ABC,
- 4:18Kahoot, Google Classroom at Quizes.
- 4:23Number two, ano ang pagkakaiba ng
- 4:26tradisyonal na pag-aaral at ang
- 4:28pag-aaral sa tulong ng teknolohiya?
- 4:33Ang sagot, sa tradisyonal na pag-aaral,
- 4:36gumagamit tayo ng pisara at libro.
- 4:39Habang sa pag-aaral gamit ang
- 4:41teknolohiya ay gumagamit tayo ng
- 4:43computer, tablet at mga online apps.
- 4:49Number three, paano makatutulong ang mga
- 4:52application o program na ito sa iyong
- 4:55pag-aaral?
- 4:58Sagot.
- 5:00Nakakatulong ito dahil mas interactive
- 5:04at mas nakakaengganyo ang mga aralin at
- 5:07mas madaling matandaan ang mga
- 5:09impormasyon.
- 5:13Paghawan ng bokabularyo sa nilalaman ng
- 5:16aralin. Jumbled letters. Ayusin ang mga
- 5:20nakagulong titik sa pisara. Tukuyin ang
- 5:23kasing kahulugan ng mga ito sa mga
- 5:25nakasulat na salita.
- 5:29Narito ang mga salita. Events black
- 5:32codes, motion black codes, sound black
- 5:35codes, looks, black codes, backdrop
- 5:39black codes at control black codes.
- 5:48Narito naman ang mga jumbled letters.
- 5:58Susing sagot. Number one, pangyayari.
- 6:02Event black codes. Number two, itsura.
- 6:06Looks black codes. Number three, kilos.
- 6:09Motion black codes. Number four, tunog.
- 6:14Sound black codes. Number five, likuran.
- 6:18Backdrop black codes. Number six daloy
- 6:22control black codes.
- 6:35Kaugnay na paksa bilang isa. Ang
- 6:38konsepto ng programming sa pamamagitan
- 6:40ng blocks.
- 6:46Magbabahagi ako ng isang sitwasyon.
- 6:49Pagkatapos ko itong basahin, gusto kong
- 6:52marinig ang inyong opinyon o saloobin
- 6:55tungkol dito. Huwag mahiyang magsalita.
- 6:58Walang maling sagot. Sabihin lang ang
- 7:00nasa puso ninyo.
- 7:07Kayo ay may paligsahan sa inyong
- 7:09paaralan tungkol sa paggawa ng isang
- 7:11laro gamit ang black coding at ikaw ang
- 7:15napili para sa inyong pang-cut. Ilan sa
- 7:19mga gagamitin mo ay ang event black
- 7:22codes, looks black codes, motion black
- 7:25codes, sound black codes, backdrop black
- 7:29codes at control black codes. Ibigay ang
- 7:32iyong opinyon tungkol sa mga katanungan
- 7:35sa ibaba.
- 7:41Una, bakit mahalaga ang itsura ng
- 7:44karakter sa gagawing laro?
- 7:47Pangalawa, bakit kailangang may tunog
- 7:50ang larong iyong gagawin?
- 7:54Pangatlo, bakit kailangang ma-control
- 7:57ang bilis at direksyon ng mga character?
- 8:02Pang-apat, bakit naglalagay ng backdrop
- 8:06o background sa isang laro?
- 8:09At panglima, bakit kailangang may hudyat
- 8:12bago magsimula ang laro?
- 8:18Pinatnubayang pagsasanay. Magpapakita
- 8:22ako ngayon ng demonstrasyon tungkol sa
- 8:24iba't ibang uri ng black codes gaya ng
- 8:27event blocks, motion blocks, looks
- 8:30blocks, sound blocks, control blocks at
- 8:34backdrop blocks. Habang pinapakita ko
- 8:37ito, isulat ninyo sa inyong kwaderno ang
- 8:40mga mahahalagang natutuhan ninyo.
- 8:43Gamitin ang sarili ninyong salita at
- 8:46siguraduhing malinaw ang inyong
- 8:49paliwanag.
- 8:55A motion black codes.
- 9:04[Musika]
- 9:06B looks black codes.
- 9:18D. Sound black codes.
- 9:30D. Events black codes.
- 9:42E. Control black codes.
- 9:55F backdrop black codes.
- 10:06Ikalawang araw.
- 10:13Paglalapat at pag-uugnay. Subukan natin
- 10:17gamit ang mga computer o anumang device
- 10:20na mayroon sa paaralan ay aktwal na
- 10:23gamitin at suriin ang iba't ibang uri ng
- 10:26black codes. Ilarawan sa klase ang iyong
- 10:29natutuhan.
- 10:36A. Motion black codes. B looks black
- 10:40codes. C sound black codes. D events
- 10:45black codes. E control black codes. F
- 10:50backdrop black codes.
- 10:55Sundan ang mga sumusunod. Number one,
- 10:58buksan ang computer at ang gagamiting
- 11:01web browser.
- 11:03Number two, isulat ang https
- 11:07scratch.meet.
- 11:10Pindutin ang enter. Number three,
- 11:13pindutin ang create.
- 11:16Number four, lalabas ang interface ng
- 11:19scratch at maaari ka nang magsimula.
- 11:25A. Motion black codes. Ginagamit ito
- 11:29upang pagalawin ang isang character o
- 11:32sprite. Halimbawa, pinakikilos nito ang
- 11:35sprite pakaliwa, pakanan, pataas, pababa
- 11:39o paikot.
- 11:41Natutuhan ko. Nakokontrol ko ang galaw
- 11:44ng sprite kung saan ko gusto ito dalhin
- 11:47gamit ang iba't ibang motion blocks.
- 11:54B. Looks black codes nagpapabago sa
- 11:57itsura ng sprite o ng teksto na
- 11:59lumalabas sa screen. Maaari ring baguhin
- 12:02ang kulay, sukat o ipalit ang costume.
- 12:06Natutuhan ko na gagamit ko ito upang
- 12:09magpakita ng mensahe sa screen o baguhin
- 12:12ng anyo ng character sa isang kwento.
- 12:19C. Sound black codes. Pinapatugtog nito
- 12:23ang mga tunog o musika. Maaaring gumamit
- 12:26ng built in sounds o mag-record ng
- 12:29sarili. Natutuhan ko. Nagbibigay ng saya
- 12:32at karagdagang epekto sa aking proyekto
- 12:35ang paggamit ng sound blacks.
- 12:41D. Events black codes. Ito ang
- 12:44nagsisimula ng isang kilos o aksyon
- 12:47kapag may nangyaring event. tulad ng
- 12:49pagpindot ng space bar o pag-click sa
- 12:52green flag. Natutuhan ko mahalaga ito
- 12:56upang magsimula ang isang proyekto o
- 12:58gawing interactive ang laro.
- 13:04E. Control black codes. Ginagamit ito
- 13:08para sa mga loop o paulit-ulit at
- 13:10kondisyon gaya ng if then. Nakakatulong
- 13:14ito upang mas mapalawak ang kilos ng
- 13:17Sprite.
- 13:19Natutuhan ko napapalawak at mas nagiging
- 13:22makabuluhan ang galaw ng Sprite sa
- 13:25tulong ng control blocks.
- 13:30F. Backdrop black codes. Binabago nito
- 13:34ang likuran o background ng stage. Pwede
- 13:37itong gamitin para sa iba't ibang
- 13:39eksena. Natutuhan ko na gagamit ko ito
- 13:43upang magpakita ng pagbabago ng lugar o
- 13:46panahon sa aking proyekto.
- 13:52Kaugnay na paksa bilang dalawa. Mga
- 13:55hakbang sa paggawa ng animations o games
- 13:58gamit ang events, motion, sound, looks,
- 14:02backdrops at control black codes.
- 14:08Pagproseso ng pag-unawa. Machi match.
- 14:12Pagtambalin ang hanay A sa hanay B sa
- 14:15pamamagitan ng pagsusulat ng letra ng
- 14:17tamang sagot sa column ng mga sagot.
- 14:21Gawin ito sa inyong sanayang papel.
- 14:31Narito ang hanay A at hanay B.
- 14:45Sagutan natin. Number one, motion
- 14:48blocks.
- 14:50Ang sagot A. Number two, events blocks.
- 14:55Ang sagot, D.
- 14:58Number 3, looks blocks. Ang sagot, B.
- 15:04Number Found blocks. Ang sagot, C.
- 15:09Number five, control blocks. Ang sagot,
- 15:14E.
- 15:21Ikatlong araw.
- 15:26Pinatnubayang pagsasanay pagkatha gamit
- 15:30ang Scratch 101. Ngayon, manood kayo ng
- 15:34mabuti sa aking demonstrasyon sa paggawa
- 15:37ng animation gamit ang events, motion,
- 15:41sound, looks, backdrops at control
- 15:45blocks. Pag-aralan ninyo ito dahil kayo
- 15:48rin ang susubok mamaya.
- 15:52[Musika]
- 15:55Bago magsimula, sundan lamang ang mga
- 15:58sumusunod.
- 16:00Number one, buksan ang computer at ang
- 16:03gagamiting web browser.
- 16:06Number two, isulat ang
- 16:09scratch.meet.ededu.
- 16:11Pindutin ang enter. Number three,
- 16:14pindutin ang create. At number four,
- 16:18lalabas ang interface ng scratch at
- 16:21maaari ka nang magsimula.
- 16:26A. Patalunin ang iyong character o
- 16:28sprite. Number one, maglalagay ng nais
- 16:32na backdrop. Itapat lamang ang cursor sa
- 16:35choose a background at maghanap gamit
- 16:38ito. Sa pagkakataong ito, gumamit tayo
- 16:42ng blue sky.
- 16:47Number two, pumunta sa motion blocks.
- 16:50Piliin at i-drag ang change Y by 10.
- 16:54Black sa area. Ito ay para umakyat
- 16:58pataas ang iyong character o sprite.
- 17:04Number three, pumunta sa control blocks.
- 17:07Piliin at i-drag ang repeat 10 block sa
- 17:10code area. Ilagay sa loob nito ang
- 17:14naunang block. Ito ay para paulit-ulit
- 17:17umakyat ang iyong character.
- 17:23Number four, pumunta muli sa motion
- 17:26blocks. Piliin at i-drag ang change Y by
- 17:2910. Black sa code area. I-edit ang
- 17:33change Y at gawing change y by -10. Ito
- 17:38naman ay para bumaba o bumalik sa dating
- 17:41pwesto ang iyong character.
- 17:47Number five, pumunta sa control blocks.
- 17:51Piliin at i-drag ang repeat 10 block sa
- 17:54code area. Ilagay sa loob nito ang
- 17:57naunang black at pagdikitin ang dalawang
- 17:59repeat 10 block. Pagkatapos ay pindutin
- 18:02ang mga blocks at tingnan kung tumatalon
- 18:05na ang iyong character.
- 18:11Number six. Kuhanin ang iyong karakter
- 18:14at ilagay sa bandang ibaba ng stage na
- 18:16tila ito ay nasa daanan. Pagkatapos ay
- 18:20pumunta sa events blocks. Piliin at
- 18:23i-drag ang when space key pressed. Black
- 18:28sa ibaba ng mga black sa gold area. Ito
- 18:31ay nag-uutos na patalunin ang iyong
- 18:34character kapag pinindot ang space bar.
- 18:41Number seven. Maaaring dagdagan ng sound
- 18:44ang iyong project. Pumunta lamang sa
- 18:47sound black at piliin ng start sound
- 18:49miaow. Ilagay ito sa ilalim ng when
- 18:53space key pressed block. Subukin or
- 18:56subukan muli ang mga nilagay na block sa
- 18:59pamamagitan ng pagpindot ng space bar.
- 19:03Number eight. Ngayon ay napapatalon mo
- 19:06na ang iyong character o sprite.
- 19:13B. Gumawa ng moving obstacle. Number
- 19:17one, itapat ang cursor sa choose as
- 19:19prite at pumili ng obstacle na nais mo.
- 19:23Sa pagkakataong ito ay pinili ko ang
- 19:25rocks. Binawasan ko ang laki nito mula
- 19:28100 papuntang 40 at inilagay ko ito sa
- 19:32daanan ng aking character.
- 19:37Number two, pumunta sa motion blocks.
- 19:41Piliin at i-drag ang goes. 204Y.
- 19:46-13
- 19:48sa code area. Tandaan na nag-iiba ang
- 19:51numero sa X at Y depende kung saan
- 19:54nakalagay ang iyong sprite.
- 19:58[Musika]
- 20:00Number three, pumunta muli sa motion
- 20:02blocks. Piliin at i-drag ang glide one
- 20:06to X204
- 20:08Y-153
- 20:10block.
- 20:12Pagpatungin ang black na ito sa naunang
- 20:14black sa code area. I-edit ito mula
- 20:17glide 162x24
- 20:21Y -153 ay gawing glide 16
- 20:272x
- 20:28204y
- 20:30-153
- 20:32upang magmistulang tumatakbo
- 20:35papunta sa bato ang iyong character.
- 20:43Number four, pumunta sa control blocks.
- 20:46Piliin at i-drag ang forever blocks sa
- 20:49code area. Ilagay sa loob nito ang mga
- 20:52naunang blocks. Ito ay para magkaroon ng
- 20:56ilusyon na tuloy-tuloy ang pag-abante ng
- 20:58karakter.
- 21:03Number five, pumunta sa events blocks.
- 21:06Piliin at i-drag sa ibabaw. Forever
- 21:09block ang when green flug clicked block.
- 21:13Ito naman ay nag-uutos na magsimula ang
- 21:15pagkilos ng bato kapag pinindot ang
- 21:18green flock.
- 21:22Number six. Subukan ang iyong ginawa.
- 21:24Palitan ang nakalagay sa glide 162x
- 21:29-186
- 21:31y -135
- 21:33sa glide 36 tox -186
- 21:37y -135.
- 21:40Ito ay upang mapabagal ang pagkilos ng
- 21:43bato papunta sa iyong karakter.
- 21:51C. pagdagdag ng mga obstacles. Number
- 21:55one, pindutin ang rocks. Pindutin ang
- 21:58right click at piliin ang duplicate. Ito
- 22:00ay upang maging dalawa ang ating bato.
- 22:07Number two, upang hindi sabay na gumalaw
- 22:10ang mga bato, pumunta sa control blocks,
- 22:13piliin at i-drag ang wait 1 seconds.
- 22:17block papunta sa ilalim when green flug
- 22:20click block.
- 22:25Number three, ngayon ay para mapaganda
- 22:28ang itsura ng iyong game ay pumunta sa
- 22:31looks blocks. Piliin at i-drag ang hide
- 22:34at show.
- 22:36Black sa area. Ilagay ang hide block sa
- 22:39itaas ng wait 1 seconds blocks at ilagay
- 22:43naman ang show sa ilalim nito.
- 22:49D. Pagsubok sa iyong project. Number
- 22:53one, pumunta sa stage size at pindutin
- 22:56ang full screen control.
- 22:59Number two, i-click ang green flag para
- 23:01magsimula ang iyong project at pindutin
- 23:04ang space bar upang makatalon sa mga
- 23:06bato.
- 23:09Number three, maaaring baguhin ang mga
- 23:12sprites. Laki ng sprites, bilis ng mga
- 23:14obstacles at ibang blocks na nasa
- 23:17project mo. Matapos uriin ay maaari mo
- 23:20ng alisin sa full screen control.
- 23:25Number four, pumunta sa file. Pindutin
- 23:28ito at piliin ng save to your computer.
- 23:35Ikaapat na araw.
- 23:41Paglalapat at pag-uugnay. Black coding
- 23:44skills. Base sa iyong karanasan at
- 23:47ideya, mag-isip ng animations o games na
- 23:50maaaring magawa gamit ang black coding
- 23:53sa tulong ng application na scratch.
- 23:56Gamitin ang events black codes, motion
- 23:58black codes, sound black codes, looks,
- 24:01black codes, backdrops at control black
- 24:04codes.
- 24:08Sundin lamang ang mga sumusunod. Number
- 24:11one, makapag-isip ng animation o game na
- 24:15gagawin. Number two, pumili ng character
- 24:19o sprite at maglagay ng backdrop sa
- 24:22iyong stage. Number three, gamitin ang
- 24:25motion blocks upang mamanipula ang
- 24:27pagkilos ng mga sprite sa loob ng stage.
- 24:30Number four, gamitin ang looks blocks
- 24:33upang mabago ang laki at itsura ng mga
- 24:36sprites. Number five, gamitin ang sound
- 24:39blocks upang makapaglagay ng tunog o
- 24:42musika sa iyong program.
- 24:49Number six, gamitin ang events blocks
- 24:51upang makapagbigay ng hoodyat sa
- 24:54pagsisimula o pagkilos ng mga sprite sa
- 24:56iyong program. Number seven, gamitin ang
- 25:00control blocks upang makontrol ang daloy
- 25:03ng program. Number eight, pindutin ang
- 25:06full screen control at subukan ang iyong
- 25:08nagawa. Number 9, i-save ang nagawang
- 25:12animation o game.
- 25:20Narito ang criteria.
- 25:24Maganda ang konsepto ng naisip na
- 25:26animation o game na gamit ang mga coding
- 25:29blocks ayon sa function nito.
- 25:32Maayos ang pagkakasunod-sunod ng coding
- 25:34blocks at matagumpay na nagagamit ang
- 25:38ginawang animation o game. Kabuang
- 25:41puntos 20 puntos.
- 25:51[Musika]
- 25:55Pabaong pagkatuto. Think, pair, share.
- 25:59Isipin at alalahanin ang mga natutuhan
- 26:02sa araling ito. Humanap ng kapareha.
- 26:06Ibahagi sa isa't isa ang mga bagay na
- 26:08natuklasan.
- 26:10Halimbawa, natutuhan ko kung paano
- 26:13gamitin ang event blocks para masimulan
- 26:16ang isang aksyon. Tulad ng kapag
- 26:18pinindot ang green flag ay magsisimula
- 26:20na ang kwento o galaw ng karakter.
- 26:24Ginamit ko rin ang looks blocks para
- 26:26magpakita ng iba't ibang facial
- 26:28expressions ng Sprite. Nakakatuwang
- 26:31paglaruan nito.
- 26:36Pagninilay sa pagkatuto. Sagutin ang mga
- 26:40tanong. Number one, paano mo natukoy ang
- 26:44black o blocks na dapat gamitin?
- 26:49Maaaring sagot, natukoy ko ang tamang
- 26:52black na gagamitin sa pamamagitan ng
- 26:55pag-iisip kung ano ang gusto kong
- 26:57mangyari sa sprites. Halimbawa, kung
- 27:00gusto ko siyang gumalaw, hinanap ko ang
- 27:03motion blocks. Kung gusto ko siyang
- 27:05magsalita, ginamit ko ang looks block.
- 27:09Tinulungan din ako ng kulay at label ng
- 27:11bawat black para malaman kung para saan
- 27:14ito.
- 27:19Number two, paano mo naiayos ang
- 27:22pagkakasunod-sunod ng mga blocks?
- 27:29Maaaring sagot, naiayos ko ang
- 27:32pagkakasunod-sunod ng mga blocks sa kung
- 27:35ano ang dapat maunang mangyari.
- 27:39Sinimulan ko sa event block tulad ng
- 27:43when green flug clicked. Tapos isinod ko
- 27:47ang motion black kung kailangan gumalaw
- 27:50at pagkatapos ay looks o sound black
- 27:53kung kailangan magsalita o magpatugtog.
- 27:57Sinigurado kong magkakabit ang mga
- 28:00blocks ayon sa tamang pagkakasunod-sunod
- 28:03ng mga aksyon.
- 28:12Number 3. Ano ang iyong isinasa
- 28:14alang-alang para maging matagumpay ang
- 28:17iyong gawain?
- 28:20Maaaring sagot, isinaalang-alang ko kung
- 28:23malinaw ba ang gusto kong mangyari sa
- 28:25aking project. Sinigurado kong tama ang
- 28:28pagkakasunod-sunod ng mga blocks.
- 28:30Gumagana ng maayos ang bawat utos at
- 28:33maayos ang itsura ng sprite at backdrop.
- 28:36Nag-preview din ako ng gawa ko para
- 28:39makita kung may mali at inayos ko agad.
- 28:42Naging maingat ako sa pagpili ng tamang
- 28:44black para maging maayos at matagumpay
- 28:47ang buong output.
- 28:53[Musika]
- 28:57Pagsusulit identifikasyon. Basahin ang
- 29:00mga sumusunod na kahulugan. Piliin sa
- 29:03loob ng kahon ang tamang sagot.
- 29:06Narito ang numbers 1 to 5.
- 29:18Sagutan natin. Number one, ito ay
- 29:21ginagamit upang makapag-play ng tunog o
- 29:24musika sa isang program.
- 29:28Ang sagot, sound black codes.
- 29:34Number two, ito ay ginagamit upang
- 29:36paganahin ang program sa pamamagitan ng
- 29:39pagpindot ng green flag o pagpindot ng
- 29:42isang key.
- 29:44Ang sagot, events black codes.
- 29:50Number three, ito ay ginagamit upang
- 29:53mabago ang laki ng itsura ng mga
- 29:55karakter.
- 29:58Ang sagot looks black coats.
- 30:03Number four, ito ay ginagamit upang
- 30:06mamanipula ang pagkilos ng mga karakter
- 30:08o bagay sa stage.
- 30:12Ang sagot, motion black codes.
- 30:17Number five, ito ay ginagamit upang
- 30:20makontrol ang daloy ng program. Maaaring
- 30:23ulit-ulitin o patigilin ang isang
- 30:26section ng code.
- 30:30Ang sagot, control black codes.
- 30:35And that wraps up today's lesson. If you
- 30:38enjoyed this video and want to see more
- 30:41content like this, don't forget to hit
- 30:44the subscribe button and ring the bell
- 30:47so you never miss an update. Thanks for
- 30:50tuning in.
About this transcript
This page contains the full transcript of EPP-ICT 5 QUARTER 1 LESSON 8 REVISED K-12 MATATAG Block Coding by Teacher Aika, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 2,691 words across 498 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
What you can do with it
Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.
Free YouTube transcript tool
YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.