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el LORE completo de FIVE NIGHTS AT FREDDY'S — Transcript

by Matias Candia · 9,678 words · 1,452 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:02You see that Matas C uploaded a video
  2. 0:04again? That's cool. Well, movie could
  3. 0:08have been better.
  4. 0:24Me tomó 5 años juntar todas estas piezas
  5. 0:28de este rompecabezas
  6. 0:30para final,
  7. 0:33pero finalmente
  8. 0:35ya está listo.
  9. 0:37Arrancaba.
  10. 0:39Bueno, nada, guacho.
  11. 0:44Me pintó subir un video, boludo, corta.
  12. 0:46Y pensando qué [ __ ] hacer, me acordé
  13. 0:47de que dejé esto por la mitad, así que
  14. 0:49dije, bueno, es buen contenido como para
  15. 0:51arrancar a subir video sin la necesidad
  16. 0:53de exponer tanto de una. Así que hoy les
  17. 0:55traigo la historia del hombre demorado,
  18. 0:58parte dos. Mira, viendo la parte uno,
  19. 1:00además de darme una embolia por ver ese
  20. 1:02pelo, amigo, por favor, dije, "Che,
  21. 1:04bueno, me salté absolutamente todo, así
  22. 1:06que más que una historia del hombre de
  23. 1:08morado, va a ser el lore del juego en
  24. 1:09sí, narrado desde la perspectiva de un
  25. 1:11jugador más que en su momento le llamó
  26. 1:13la atención la historia oculta detrás de
  27. 1:15la saga. Va a ser un poco extenso, así
  28. 1:16que armate uno, búscate una birra,
  29. 1:19ponete cómodo y arranquemos en el orden
  30. 1:21que fueron lanzados. Así vamos armando
  31. 1:23la cronología con los datos que el mismo
  32. 1:25juego te brinda. Fin at Freddy 1. No nos
  33. 1:27hacemos cargo de lesiones o
  34. 1:29desmembramientos. Arranca por la derecha
  35. 1:32el genio del terror independiente con
  36. 1:33una atmósfera oscura, tense bastante
  37. 1:35claustrofóbica, ya que no nos podemos
  38. 1:37mover como tal, solo sobrevivir cinco
  39. 1:39noches. Bueno, seis, bueno, siete, como
  40. 1:42guardia de seguridad. Y el objetivo te
  41. 1:44lo dice el chavón del teléfono.
  42. 1:48El chavón del teléfono es una voz
  43. 1:49grabada de un personaje anónimo,
  44. 1:51supuestamente ex guardia de seguridad,
  45. 1:53que te deja mensajes al comenzar cada
  46. 1:55noche dándote consejos de cómo
  47. 1:57sobrevivir y pasar el juego, además de
  48. 1:59que te tira un dato de uno de los
  49. 2:01eventos más misteriosos y no muy piolas
  50. 2:03para alguien que recién arranca laburar
  51. 2:04ahí. ¿Entendés? Carte, ya te lo dicen
  52. 2:07cuando está en el medio del baile.
  53. 2:13La mordida del 87 fue un evento
  54. 2:15traumático ocurrido en el restaurante de
  55. 2:17Freddy Fasber Pizza en el año de 1987,
  56. 2:20en el cual uno de los animatrónicos
  57. 2:22mordió la cabeza de un cliente,
  58. 2:24supuestamente dañándole gravemente el
  59. 2:26lóbulo frontal del cerebro.
  60. 2:37O sea, la víctima sobrevivió, pero quedó
  61. 2:39reestúpido. Es importante tener en
  62. 2:41cuenta porque ahí empieza la historia
  63. 2:42del juego, ya que en la primera noche
  64. 2:44con la primera llamada este dato ya te
  65. 2:46justifica por qué los animatrónicos no
  66. 2:47pueden estar cerca de personas durante
  67. 2:49el día y a la vez argumenta el
  68. 2:51comportamiento de los bichos cuando
  69. 2:52están activos por la noche. Y el
  70. 2:53objetivo es que no te maten, porque si
  71. 2:55uno te llega a agarrar, lo que argumenta
  72. 2:56el juego es que no te reconocen como
  73. 2:58humano, sino que te confunden con un
  74. 3:00endoesqueleto, o sea, todo el circuito
  75. 3:02metálico que está dentro de los bichos
  76. 3:04estos, y te van a querer meter adentro
  77. 3:05de uno, como que sos un endoesqueleto
  78. 3:07fuera del traje, te van a querer meter
  79. 3:09adentro de un traje explotando de la
  80. 3:11cabeza.
  81. 3:14Y te lo dice el flaco del teléfono el
  82. 3:15primer día. En la noche 4, el chavón del
  83. 3:17teléfono empieza a sonar un poco más
  84. 3:19inseguro, nervioso y pasa esto.
  85. 3:34Okay, raro. A medida que transcurre el
  86. 3:36juego, empezamos a notar sucesos
  87. 3:38paranormales que claramente no pueden
  88. 3:40explicarse solo con fallos técnicos,
  89. 3:42además de que te tiran otro dato
  90. 3:43bastante perturbador, específicamente en
  91. 3:46este letrero de esta cámara, el cartel
  92. 3:49va cambiando y muestra la noticia de
  93. 3:51cinco guachines desaparecidos [música] y
  94. 3:53presuntamente muertos. Los atrajeron en
  95. 3:56un traje. Esta frase es medio rara, ¿me
  96. 3:58entendés? Porque justamente ya acá ya te
  97. 4:01estás dando cuenta de que algo no
  98. 4:03coincide. O sea, ¿cómo puede ser que un
  99. 4:05flaco asesinó cinco pivitos dentro de un
  100. 4:07traje? Pero hace un ratito nos acaban de
  101. 4:08decir de que son robots. O sea, adentro
  102. 4:10del [ __ ] son todos circuitos. No era
  103. 4:12que no se podía meter dentro de los
  104. 4:14trajes porque te explota la cabeza.
  105. 4:17Bueno, listo. El lugar está embrujado.
  106. 4:19Cuando alguien muere a causa de un
  107. 4:21asesinato, su alma permanece en el mundo
  108. 4:23material a menudo vinculada a un lugar
  109. 4:25específico o a una persona en
  110. 4:27particular. Debido a energías y
  111. 4:29emociones residuales que quedaron sin
  112. 4:30resolver en la vida terrenal. Las almas
  113. 4:33de los cinco guachines que nos están
  114. 4:34tirando en este distalecen en los cincos
  115. 4:37animatrónicos del juego, contando a este
  116. 4:39cristiano que mira lo que es, boludo, o
  117. 4:41sea, [música]
  118. 4:42es horrible. Es como un oso pero sin
  119. 4:44ojos, amarillo, que te puede meter a la,
  120. 4:48o sea, que se te puede meter a la
  121. 4:49oficina aunque tenga las dos puerta
  122. 4:51cerrada y que si perdés,
  123. 5:01¿no? Bueno, cuando ganamos todas las
  124. 5:03noches nos dan un recibo de sueldo de
  125. 5:04$10.
  126. 5:06Me parece que no sé si valía eso, no.
  127. 5:09las 5 de la mañana con el Golden Freddy,
  128. 5:12boludo. Ya el primer juego te está
  129. 5:13diciendo por todos lados que no es el
  130. 5:15primer local, que tiene antecedentes
  131. 5:17returbios, que los bichos están poseídos
  132. 5:19y que son rehanta, amigo. ¿Cómo te
  133. 5:21dejas? ¿Cómo te dejas romper el horta
  134. 5:23así, boludo? Ah, encima si te pasas las
  135. 5:25noches extras te rajan a la [ __ ]
  136. 5:27boludo. [carraspeo] Fight Freddies 2.
  137. 5:30Llega la noticia de que se solicita
  138. 5:31lauro de guardia nocturno para un local
  139. 5:34donde ya te están diciendo que te pagan
  140. 5:35menos. Suena el teléfono. ¿Y quién es el
  141. 5:38chavón del tel? El flaco esta vez te
  142. 5:40llama en tiempo real cada noche
  143. 5:41explicando los sistemas, la historia de
  144. 5:43local y detalles sobre los animatrónicos
  145. 5:45que pusieron como 11 y te confirma que
  146. 5:47esta vez invirtieron todo en temas de
  147. 5:49seguridad y que ahora los robots están
  148. 5:51programados con reconocimiento facial en
  149. 5:53busca de adultos con historial criminal.
  150. 5:55Y como hay modelos más nuevos, por ende
  151. 5:58más modernos, los dejan caminar
  152. 6:00libremente de día. Y acá te surge 1
  153. 6:01preguntas porque sí y pero no era que ya
  154. 6:04podían caminar por el día y después
  155. 6:06decían que no lo sacaron porque causó un
  156. 6:08accidente específico con eslogan y todo.
  157. 6:12[carraspeo] Bueno, listo. Es una
  158. 6:13precuela. También te tira de que ya no
  159. 6:15hay puertas, así que si te encuentran
  160. 6:16los bichos, la única forma de que no te
  161. 6:18maten o te metan dentro de un traje y te
  162. 6:21rompan los huesos es camuflándote con
  163. 6:23una máscara banco, porque le agrega algo
  164. 6:26más dinámico a la sequen. Tenés la
  165. 6:28linterna todavía y tenés la caja musical
  166. 6:30para un animatrónico en específico. En
  167. 6:32la noche dos, el flaco se pone más
  168. 6:33técnico y te cuenta que en el fondo del
  169. 6:35local hay un depósito que tiene los
  170. 6:37modelos viejos de una locación anterior,
  171. 6:39de los cuales utilizan partes para
  172. 6:41repuestos, pero que también funcionan, o
  173. 6:43sea, se mueven y que cualquier cosita
  174. 6:45use la máscara, excepto con este gato
  175. 6:47que solo lo tené que apartar flashándolo
  176. 6:50con la linterna, ¿entendés?
  177. 6:53Listo, pum, par de linternas y se va.
  178. 6:57Ya tenés 80 cosas que hacer, pero está
  179. 6:59bueno porque como digo, cada [ __ ] tiene
  180. 7:01su mecánica y lo vuelve un poco más
  181. 7:04estratégico, ¿entendés? El juego en la
  182. 7:06noche 3 el flaco al principio te empieza
  183. 7:08a dar vueltas, pero te termina diciendo
  184. 7:10la posta.
  185. 7:32Bueno, la posta nada, o sea, no dijo un
  186. 7:34[ __ ] porque obviamente no se van a
  187. 7:35hacer cargo de un [ __ ] no tampoco,
  188. 7:37pero es la primera vez que se habla
  189. 7:39indirectamente del incidente de los
  190. 7:41guachines asesinados por un enfermo
  191. 7:43vestido de animatrónico. El flaco lo
  192. 7:45hace pasar como rumor y tira que el pibe
  193. 7:47que labura de día es más piola porque no
  194. 7:49anda preguntando gilada. Noche 4 y 5.
  195. 7:51Supuestamente el lugar cierra y no
  196. 7:53permiten que nadie entre o salga y de
  197. 7:55golpe hay un puesto vacante en el en el
  198. 7:58turno de día para que cuando termines la
  199. 8:00última noche te transfieran ahí,
  200. 8:02¿entendés? Va a terminar la última noche
  201. 8:04que tenes que hacer y te van a
  202. 8:05transferirar a un puesto de día que ya
  203. 8:08estaba ocupado, pero de ahora de golpe
  204. 8:09se liberó. Un dato bastante loco es que
  205. 8:11también te dice que van a intentar
  206. 8:13contactar con el dueño del restaurante
  207. 8:15original.
  208. 8:18Cuando pasamos nos dan un cheque a
  209. 8:19nuestro nombre, Jeremy. Y si te fijas en
  210. 8:22el año de la fecha dice 1987,
  211. 8:26¿entendés? La mordida del 87. Eh, no
  212. 8:30sabíamos que este juego ocurrió en un
  213. 8:32tiempo antes que el primero, pero ahora
  214. 8:34también sabemos de que estamos en el
  215. 8:36mismo año del evento más canónico de la
  216. 8:38saga. Noche seis. El flaco del teléfono
  217. 8:40menciona que alguien usó uno de los
  218. 8:42trajes vacíos, un traje animatrónico sin
  219. 8:44endosesqueletas.
  220. 8:48Mañana tenes un cumpleaños en el turno
  221. 8:50día sobreviví y y pórtate bien y te
  222. 8:53corta. Okay. Después de la noche seis,
  223. 8:55el sherim este que estamos manejando
  224. 8:57tiene que atender un cumpleaños en el
  225. 8:59turno de día. Si pasamos la noche seis
  226. 9:01correctamente,
  227. 9:02$ 20 [ __ ] dólares por estar aguantando
  228. 9:05estos cabrones. Vemos que el local es
  229. 9:07clausurado temporalmente debido a que
  230. 9:09alguien utilizó uno de los trajes de
  231. 9:11repuesto, específicamente uno dorado, y
  232. 9:13que los animatrónicos no están
  233. 9:15funcionando correctamente. No se sabe
  234. 9:17con certeza quién fue la víctima ni el
  235. 9:19atacante de la mordida del 87, pero la
  236. 9:21teoría que más sentido tiene para mí es
  237. 9:24que uno de los animatrónicos, inestable,
  238. 9:26roto o impredecible, atacó directamente
  239. 9:29a Jeremy en la cabeza durante la fiesta
  240. 9:31final de Final F 2. Fue tan brutal que
  241. 9:33perdió el lóbulo frontal del cerebro.
  242. 9:35Noche 7. Cuando te pasan la noche 7 te
  243. 9:37echan también, pero en este caso figura
  244. 9:39que echaron a un tal Fritz Smith, ¿no?,
  245. 9:42o sea, es tremendo. O sea, sería el
  246. 9:43segundo guardia de seguridad del juego
  247. 9:46contratado para reemplazar al Jeremy. Si
  248. 9:48vemos los motivos por los que nos echan,
  249. 9:49nos damos cuenta de que son las mismas
  250. 9:51razones por las que te despiden en el
  251. 9:53anterior juego. Tengo tres historías.
  252. 9:54Mike Smith y Frit Smith son las mismas
  253. 9:57personas que cambian trae letra el
  254. 9:59apellido para seguir laburando en la
  255. 10:00misma empresa. Explicaría porque siempre
  256. 10:02lo terminan despidiendo por lo mismo.
  257. 10:04Sigue interfiriendo con los
  258. 10:05animatrónicos y huele como el [ __ ] Dos.
  259. 10:08Puede ser también una referencia
  260. 10:09humorística o romper la cuarta pared. El
  261. 10:12creador del juego te está diciendo, "Y
  262. 10:14mirá, ya sí te pasaste la noche siete,
  263. 10:16¿entendés? Anda a bañarte, amigo. Toca
  264. 10:19pasto." Tres. Conspiración interna de
  265. 10:21Fastber Entertainment. También puede
  266. 10:23implicar de que la empresa tiene una
  267. 10:24política estándar de despedir a
  268. 10:27cualquier empleado que se acerque
  269. 10:28demasiado los secretos de los
  270. 10:29animatrónicos. Acordémonos de que están
  271. 10:31agarrados hasta las pelotas
  272. 10:32judicialmente, ¿entendés? Y al
  273. 10:35manipularlos, el personaje demuestra de
  274. 10:37que sabe demasiado y lo fletan. No sé,
  275. 10:39pero no es casualidad y sirve tanto como
  276. 10:41un easter egg, como una pieza lore y
  277. 10:43posiblemente una pista sobre la
  278. 10:45identidad del protagonista. Y hablando
  279. 10:47de Eterg, si ya este juego es de terror,
  280. 10:49sumale que tiene unos secretos
  281. 10:51escondidos en forma de minijuegos que
  282. 10:53son unas secuencias en ocho bits que
  283. 10:55aparecen de forma aleatoria al morir o
  284. 10:57en momentos claves. Estos minijuegos son
  285. 10:59fundamentales para entender la parte
  286. 11:01oculta del juego, ya que muestran
  287. 11:02escenas simbólicas de los eventos del
  288. 11:04pasado y te muestran de una manera
  289. 11:06críptica la historia del asesinato de
  290. 11:08los niños, el papel del hombre de morado
  291. 11:11y cómo las almas poseyeron a los
  292. 11:13animatrónicos. También introducen al
  293. 11:14Paped, al de la caja musical, quien
  294. 11:16parece dar vida a los niños y es
  295. 11:20esencial en el ciclo de la posesión. Es
  296. 11:22una locura porque en esta sequen hace
  297. 11:24alusión a que el primer guachín que mata
  298. 11:25al chavón de Violeta fuera del local
  299. 11:27posea el muñeco este justo que corta con
  300. 11:30la escena del susto. Estaba viendo la
  301. 11:31parte uno de este video para ver si
  302. 11:34nombraba algo de esta sequen y hay un
  303. 11:36secreto dentro del secreto. O sea, mira,
  304. 11:38en este minijuego específico que cuando
  305. 11:40el Pape te da el, o sea, le da el último
  306. 11:42regalo al pibe en una fracción de
  307. 11:44segundo antes de que se corte la imagen,
  308. 11:47se puede notar un quinto guaché en el
  309. 11:49medio y justo cuando aparece te escrimea
  310. 11:51la pantalla al Golden Freddy como
  311. 11:53diciendo tomá, ahí están las cinco almas
  312. 11:55de los pibes. F out of Freddy 3. Bueno,
  313. 11:58en la descripción de Steam directamente
  314. 11:59te dicen que nos situamos 30 años
  315. 12:01después de los eventos del primer juego.
  316. 12:03una atracción del horror llamada Fastber
  317. 12:05Frightes de Horror Attraction, inspirada
  318. 12:08en los mitos y leyendas urbanas de
  319. 12:09Freddy Fasber Pizza, ¿no? Así tan
  320. 12:11reloco, amigo, recínico. O sea, les
  321. 12:13estaban haciendo causas judiciales y los
  322. 12:15chavones hacían una atracción del terror
  323. 12:17como diciendo así, mirá, se dice acá de
  324. 12:21que asesinaron PIB. Pará, amigo, es
  325. 12:24real. El sh del teléfono, en resumen, te
  326. 12:26da un contexto inicial explicando de que
  327. 12:28están ambientando un lugar para hacer lo
  328. 12:30más tétrico posible.
  329. 12:34O sea, el objetivo es que la atracción
  330. 12:36dé miedo y que están medio apurados, ya
  331. 12:38que en una semana abren la atracción al
  332. 12:40público. Dicen que andaban buscando
  333. 12:41joyitas como para meter la atracción y
  334. 12:43que en una de esas pegaron el contacto
  335. 12:45de un flaco que ayudó a diseñar los
  336. 12:47planos de uno de los edificios de la
  337. 12:49empresa. Y resulta que el loco contaba
  338. 12:50de que existe una habitación extra que
  339. 12:52fue tapeada. Este juego no es mi
  340. 12:54favorito, pero tiene como un tono más
  341. 12:56psicológico, narrativo, ¿entendés? Por
  342. 12:58ejemplo, los minijuegos que antes eran
  343. 13:00Easter y secretos pasan a ser la
  344. 13:03transición a la siguiente noche. En la
  345. 13:05primera sequen se ve a Freddy, viste,
  346. 13:07como que quiere entrar a una habitación
  347. 13:09y aparece el hombre morado
  348. 13:12y lo rompe, corta. Bueno, en la segunda
  349. 13:15noche el flaco del teléfono te dice lo
  350. 13:17que encontraron dentro de la habitación
  351. 13:18sellada. O sea, rompieron la pared, se
  352. 13:20metieron en la habitación y el flaco te
  353. 13:22dice, "Lo puedes ver por las cámaras,
  354. 13:24está reserpado. Chequeate la cámara. Vos
  355. 13:26abrís la cámara para ver qué trajeron y
  356. 13:28está este,
  357. 13:31¿no? Bueno, amigo, ¿qué es eso, boludo?
  358. 13:37No solo esto, sino que el flaco del
  359. 13:38teléfono también te dice que encontraron
  360. 13:40unos cassetts antiguos de entrenamiento
  361. 13:43para el personal que laburaba en ese
  362. 13:45entonces y te deja uno puesto. A partir
  363. 13:47de esta noche en adelante empezamos a
  364. 13:49escuchar más al chavón del cassette que
  365. 13:50al chavón del teléfono, así que todo lo
  366. 13:52que se narra es parte del chavón del
  367. 13:54cassette. Se ve que estaba explicando al
  368. 13:55personal cómo usar, entrar y salir de
  369. 13:57uno de los trajes de los animatrónicos
  370. 14:00con función dual. O sea, puede ser usado
  371. 14:02de traje o lo puede usar un
  372. 14:04endoesqueleto, o sea, un robot que hay
  373. 14:06que tener mucho cuidado porque cuando
  374. 14:08queramos pasar de modo animatrónico a
  375. 14:10modo traje manualmente, tenés que
  376. 14:12activar un dispositivo de comprensión
  377. 14:14para el mecanismo de resortes. Bueno, se
  378. 14:17va entendiendo por dónde va la cosa,
  379. 14:19¿no? Este no tiene pinta de animatrónico
  380. 14:22común. Mira lo que es, boludo. Hasta se
  381. 14:24ve que tiene como como un tejido,
  382. 14:26boludo. ¿Qué [ __ ] es? Noche 3, cu y C.
  383. 14:29El chavón del cassette explica que ni
  384. 14:30siquiera respire cerca de los cierres de
  385. 14:32los resortes porque son ultras sensibles
  386. 14:35a activarse y que si pasa te vayas a
  387. 14:37desangrar lo más lejos posible de la
  388. 14:39gente para no arruinar la experiencia.
  389. 14:41La empresa cancela el programa de traje
  390. 14:43de Springlocks, o sea, el traje dual,
  391. 14:46debido a incidentes que han sido
  392. 14:48resueltos internamente. Mm, no sé. y que
  393. 14:51existen salas falsas que se esconden en
  394. 14:54el mapa para que nadie vaya porque está
  395. 14:56prohibido incluso para los
  396. 14:58animatrónicos. Por eso creo que acá
  397. 15:00cuando manejas a los animatrónicos y
  398. 15:01queres pasar para arriba te tira error.
  399. 15:03Estas salas iban a pasar a servir de
  400. 15:06depósito para las cosas que no van a ser
  401. 15:08usadas. Y el chavón del cassette cuenta
  402. 15:10que tienen ahí un traje que se llama
  403. 15:12Spring Bonnie, que es demasiado
  404. 15:13inestable y que no debe ser usado bajo
  405. 15:16ninguna circunstancia, por ende lo van a
  406. 15:18meter en esta sala. Al final de la noche
  407. 15:205 aparece la última escena y la más
  408. 15:23importante de todo el juego, ya que
  409. 15:25representa el clímax del lore y
  410. 15:27posiblemente el descanso final de las
  411. 15:29almas de los guachines.
  412. 15:34Manejamos directamente un alma. Hacemos
  413. 15:36el recorrido original, pero esta vez
  414. 15:38como no tenemos las restricciones que
  415. 15:39podría tener un animatrónico, podemos
  416. 15:41pasar a la sala secreta y cuando
  417. 15:43entramos te desayunas con esta sequen.
  418. 15:50El chavón de violeta aterrorizado
  419. 15:53huyendo del alma del guachín que lo
  420. 15:55persigue y de testigo las cuatro almas
  421. 15:57restantes. Acorralado por la
  422. 15:59desesperación, el tipo se mete dentro
  423. 16:01del traje que habían dejado en esa sala,
  424. 16:03o sea, el spring money, por ser
  425. 16:05demasiado inestable. Y bueno,
  426. 16:08[música]
  427. 16:10se aprecia una de las escenas más
  428. 16:12tétricas que puede narrar un conjunto de
  429. 16:14píxeles, boludo. El chavón siendo
  430. 16:16triturado vivo por las fallas del traje
  431. 16:18de resorte. Sprintrap, como se llama
  432. 16:20este personaje, no es exactamente un ser
  433. 16:22vivo, sino un cadáver poseído. Su cuerpo
  434. 16:25está en un estado de descomposición
  435. 16:27avanzada, pero el alma del chavón
  436. 16:29violeta lo mueve como una especie de
  437. 16:31maldición o castigo eterno. En Fin
  438. 16:33atrase 3, el contexto es que reabren el
  439. 16:35edificio como una atracción de terror y
  440. 16:37encuentran el traje en la habitación
  441. 16:39sellada. Lo traen y lo reactivan sin
  442. 16:42saber que el asesino seguía ahí adentro.
  443. 16:45Amigo, completamos la noche cinco y nos
  444. 16:46dicen que hicimos el final malo. Ah,
  445. 16:49bueno, anda la concha de tu madre. Sí,
  446. 16:51este juego tiene dos finales. Para sacar
  447. 16:52el final bueno o final verdadero, tenés
  448. 16:55que completar una serie de minijuegos
  449. 16:56secretos en un orden específico durante
  450. 16:59el transcurso de las cinco noches.
  451. 17:01Bueno, es un dolor de huevo, así que me
  452. 17:03adelanto el proceso de los códigos, pero
  453. 17:05bueno, cuando los completas te
  454. 17:06transportas a estas secuencias en 8
  455. 17:08bits, ¿entendés? que casi glitcheando la
  456. 17:11secuencia tenés que encontrar las almas
  457. 17:14residuales de los guachines. Acá hay un
  458. 17:16minijuego que mostraré destacar porque
  459. 17:17está el traje de spring bonnie del que
  460. 17:19se habla que fue guardado, que es
  461. 17:21inestable y que terminó siendo el ataú
  462. 17:23del chavón violeta y a su lado está el
  463. 17:25traje híbrido de Golden Freddy. O sea,
  464. 17:28muy probablemente esta sea la
  465. 17:30representación del local de los
  466. 17:33cassettes de entrenamiento de los
  467. 17:34empleados, ¿entendés?
  468. 17:38Al final manejas el alma de Paped hasta
  469. 17:40una sala donde hay cuatro guachines con
  470. 17:42las máscaras originales [música] y un
  471. 17:43quinto sin máscara que cuando nos
  472. 17:46acercamos y le dejamos una torta gigante
  473. 17:49se coloca la del Golden Freddy, los
  474. 17:51guachines al toque desaparecen y unos
  475. 17:54globos se van flotando y se desbloquea
  476. 17:57al final. Bueno, tomá. ¿Qué [ __ ]
  477. 18:00acaba de pasar acá? Okay, como se nos
  478. 18:02mostró en el juego anterior, se ve que
  479. 18:04el la marioneta juega un papel crucial
  480. 18:07porque es como guardián redentor de las
  481. 18:09alma de los guachines asesinados. En el
  482. 18:11minijuego de F out of R 2 se ve como
  483. 18:13entrega los regalos y máscara a los
  484. 18:14niños y ya en este representa como ella
  485. 18:17une las almas de los niños a los trajes
  486. 18:19animatrónicos, como un intento de darles
  487. 18:22forma, presencia y una segunda
  488. 18:24oportunidad de hacer justicia. Yo creo
  489. 18:26que sin la marioneta los niños no
  490. 18:27habrían podido poseer los trajes. O sea,
  491. 18:29hace como el puente final reconciliando
  492. 18:32a las víctimas y le da como una última
  493. 18:34pieza dejar este mundo. Debe haber un
  494. 18:36sexto pivito muerto quizás. No sé. El
  495. 18:39primero se se adhirió justo a la
  496. 18:42marioneta, que encima, si se fijan, anda
  497. 18:44como en una especie de dualidad con el
  498. 18:46Golden Freddy que es reagerecido mal.
  499. 18:48Para mí el Golden Freddy es el que le
  500. 18:49hace frente al hombre demorado para que
  501. 18:51entre en el traje. O sea, mira, este
  502. 18:53boludo tiene aura. Además de que es el
  503. 18:55último pivito que se pone la máscara
  504. 18:57cuando ve al páped y en una secuencia
  505. 18:59medio metafórica las almas pueden
  506. 19:01finalmente llegar a transcender. Por
  507. 19:03eso, en el final, bueno, se ve la cabeza
  508. 19:05de los animatrónicos con las luces
  509. 19:06vacías después de encerrar al chavón
  510. 19:08demorado en el traje. Okay, ya más o
  511. 19:10menos entendiendo quién es este y por
  512. 19:12qué se ve así, ya aún no sabe de que
  513. 19:14está jugando contra el hombre violeta,
  514. 19:16amigo. O bueno, lo que quedó. El chavón
  515. 19:18del cassette te dice que las
  516. 19:19habitaciones secretas se van a sellar
  517. 19:20por restricciones presupuestarias, así
  518. 19:22que cualquier cosita que quedó adentro,
  519. 19:23[ __ ] por no haberlo sacado antes.
  520. 19:25Esquivamos un par de animatrónicos, lo
  521. 19:27engañamos al sprintrap con unos efectos
  522. 19:29de sonido de niños, ¿entendés? Porque se
  523. 19:31ve que el chavón de Violeta es medio
  524. 19:33pederasta, o sea, dale boludo, te ponen
  525. 19:35un sonido de un pivito y te vas
  526. 19:36corriendo al sonido del pivito, amigo.
  527. 19:38Hinchar los huevos, boludo. Esquivamos
  528. 19:40los sustos de los Phantom, que son como
  529. 19:42unas alucinaciones medio locas y
  530. 19:50nos pasamos la noche. Cuando pasamos la
  531. 19:52noche
  532. 19:57se prende fuego todo, boludo, encima de
  533. 19:59golpe. Una atracción local basada en una
  534. 20:01cadena de pizzerías trágicamente famosa
  535. 20:04se quemó por la noche. El incendio es
  536. 20:06intencionalmente sospechoso y los íems
  537. 20:09que se salvaron los van a vender al
  538. 20:11público. Y así finaliza este juego. Acá
  539. 20:13en el diario también hay un secreto y es
  540. 20:15que si subís el brillo al mango lo ves a
  541. 20:17Sprintrap ahí atrás como diciendo, "¿Qué
  542. 20:19onda, loco? Safé. Fight Night a Freddy's
  543. 20:224. Esta cuarta edición no ocurre en una
  544. 20:25pizzería, sino en la habitación de algún
  545. 20:27pibe. El juego presenta una experiencia
  546. 20:28psicológica y terrorífica donde las
  547. 20:30amenazas no son animatrónicos reales,
  548. 20:32sino una versión distorsionada llamadas
  549. 20:35nightmares. El guachín que controlamos
  550. 20:36está traumatizado por experiencias
  551. 20:38previas con los animatrónicos y por su
  552. 20:40propio entorno familiar. El juego
  553. 20:42transcurre en una pesadilla viviente
  554. 20:44simbolizando su miedo, su dolor y su
  555. 20:46inminente tragedia. Aparte, como no
  556. 20:48tiene llamadas el chavón del teléfono,
  557. 20:50vamos directamente a las transiciones en
  558. 20:52forma de minijuegos para entender
  559. 20:53[música] cómo sigue la historia y saber
  560. 20:55qué [ __ ] te quieren contar acá. Arranca
  561. 20:57todo desde este oso amarillo de [ __ ]
  562. 20:59que te dice, "¿Qué te hizo ahora? Te
  563. 21:02encerró en tu habitación otra vez."
  564. 21:03Desde un principio implanta la narrativa
  565. 21:05de que sos este pibito que llora y que
  566. 21:06la pasa bastante mal por hostigamiento
  567. 21:08constante de este hijo de mil put
  568. 21:12hermano mayor, ya que conviven en una
  569. 21:13misma casa. En la noche 13, el peluche
  570. 21:15se comunica de alguna manera con el
  571. 21:17guachín y le dice, "Raja, que viene el
  572. 21:18Freddy." Cuando vamos a la otra sala
  573. 21:20vemos una silueta de lo que parece ser
  574. 21:22el traje de Spring Bunny y un traje de
  575. 21:24Freddy. Medio como que nos van ubicando
  576. 21:26temporalmente con estos detalles,
  577. 21:28haciendo alusión de que puede ser el
  578. 21:29mismo lugar que transcurre esta
  579. 21:31secuencia del juego anterior. Acá hay
  580. 21:33otro secreto y es que si volvemos a la
  581. 21:35sala anterior vemos al hombre de Violeta
  582. 21:37colocándole el traje de spring Bonnie a
  583. 21:39un random. Detalle que claramente nos
  584. 21:41está diciendo de que el hombre de
  585. 21:43violeta es un flaco que labura. Ahí
  586. 21:45descartamos la idea de que es un asesino
  587. 21:46random. Se ve que está ligadísimo la
  588. 21:48empresa. Al salir del local hay algunos
  589. 21:50pivitos en el camino que te van tirando
  590. 21:52datos de colores, como esta que tiene un
  591. 21:54juguete de spring bonn o este que te
  592. 21:56dice, "¿Vas a la fiesta?" ¿Qué fiesta?
  593. 21:58La de tu culo. ¿Y esta, moño? La de tu
  594. 22:00cumpleaños. ¿Qué va a hacer, boludo?
  595. 22:01También contextualizando la trama,
  596. 22:03preparándonos para el cumpleaños del
  597. 22:05guachín. Cuando volvemos a la casa, hay
  598. 22:07un secreto que sirve aún más para
  599. 22:09ubicarnos en la línea temporal y es este
  600. 22:11pequeño anuncio comercial que nos dice
  601. 22:13directamente la fecha de los
  602. 22:15acontecimientos,
  603. 22:161983. Básicamente la línea de tiempo va
  604. 22:20quedando algo más o menos así. También
  605. 22:24hay otro secreto y es que si vamos al
  606. 22:26extremo derecho de la casa, vamos a
  607. 22:27entrar una habitación de lo que parece
  608. 22:29ser una niña, o bueno, capaz la
  609. 22:31habitación de este [ __ ] pero bueno,
  610. 22:32vamos a hacer como que es de una niña,
  611. 22:34lo que significa que son tres hermanos y
  612. 22:36otro detalle importante es que hay un
  613. 22:38mangle tirado ahí, todo estartalado. Y
  614. 22:41acá tranquilamente se te llena el [ __ ]
  615. 22:43de pregunta de vuelta. La línea de los
  616. 22:45toy, o sea, todos estos boludos que
  617. 22:46estaban en el Final Fre 2, no existían
  618. 22:48en 1983. Aparecen recién en 1987. Mira,
  619. 22:52si esto está acá en la casa del pivito.
  620. 22:54Algo tiene que ver este peluche Fredber
  621. 22:56parlante que es un cagazo, amigo. Miro,
  622. 22:58que es un returbio, boludo. Bájate ahí,
  623. 23:00amigo. ¿Qué haces ahí arriba? La concha
  624. 23:02de tu madre, boludo. Un miedo. En la
  625. 23:04noche 5 vemos al hermano con los amigos
  626. 23:06en lo que ya sería el cumpleaños del
  627. 23:07guachín que llora. Y como para
  628. 23:09enriquecer los lazos sanguíneos entre
  629. 23:11hermanos, el chavón lo agarra el pivito
  630. 23:13con los amigos y se le va un poco las
  631. 23:15manos con la joda porque lo terminan
  632. 23:17poniendo en la mandíbula hidráulica del
  633. 23:20Golden Freddy o bueno, Fredber, porque
  634. 23:22en este momento no era un espectro y
  635. 23:24pasa lo que lo que lo que iba lo que iba
  636. 23:27a terminar pasando. O sea, es corte
  637. 23:29tampoco era tan difícil darse cuenta de
  638. 23:31que lo iban a [ __ ] matando si hacen
  639. 23:33eso. Pero bueno, posteriormente a este
  640. 23:35acontecimiento nos muestran una escena
  641. 23:36bastante dramática en la que se escucha
  642. 23:39un monitor cardíaco de fondo dando a
  643. 23:41entender de que el guachín quedó en coma
  644. 23:43y el que se despide aparentemente por el
  645. 23:45color de las letras del texto es su
  646. 23:47hermano diciéndole que lo lamenta. El
  647. 23:49muñeco también le habla y le dice una de
  648. 23:51las frases más misteriosas y emocionales
  649. 23:53de toda la saga y que tiene múltiples
  650. 23:56interpretaciones. "Te volveré a armar"
  651. 23:58desapareciendo mientras se escucha como
  652. 24:00el corazón del niño se detiene en el
  653. 24:01hospital. En mi opinión podría ser
  654. 24:04tranquilamente una pista de que el alma
  655. 24:06del guachín se mantuvo con vida de
  656. 24:08alguna u otra forma como muchas otras en
  657. 24:10la saga y que será puesta en paz en un
  658. 24:13futuro. El peluche o este mini Fredber
  659. 24:15actúa como protector o amigo imaginario
  660. 24:17que lo acompañó en todo su sufrimiento y
  661. 24:19el animatrónico que lo dejó en coma fue
  662. 24:21justamente el Fredber. A ver, yo no
  663. 24:23quiero decir asociemos con la lógica,
  664. 24:26aparte de que no es casualidad tampoco
  665. 24:28de que estamos hablando que el pive
  666. 24:30murió en su cumpleaños y en la escena
  667. 24:32del juego anterior, cuando está el páped
  668. 24:34viste, que hace transcender las almas,
  669. 24:36justo le da la torta al pibe que justo
  670. 24:39está en la punta de la mesa y que justo
  671. 24:41se pone la máscara del Golden Freddy.
  672. 24:43Dale, boludo. Fight Night of Freddy 5.
  673. 24:45Lo primero que recibimos de este juego
  674. 24:47apenas lo abrimos es la voz de una niña
  675. 24:50diciendo esto.
  676. 24:51Daddy,
  677. 24:54el anterior tratado de un niño. Este
  678. 24:56sabe que trata de una niña, la de la
  679. 24:58habitación anterior muy probablemente. A
  680. 25:00diferencia de los juegos anteriores,
  681. 25:01Sister Location, la quinta entrega a
  682. 25:03esta saga cambia radicalmente el estilo.
  683. 25:06Ya no estás estático en una oficina,
  684. 25:07sino que te moves por distintas salas
  685. 25:09dentro de una habitación subterránea de
  686. 25:11una empresa que alquila animatrónicos
  687. 25:13para fiestas. arranca el juego con el
  688. 25:14chavón del teléfono. Esta vez no es
  689. 25:16tanto un chavón del teléfono, sino que
  690. 25:18es como más una especie de bot. Después
  691. 25:20de presentarse nos pide que pongamos
  692. 25:22nuestro nombre y cuando se levanta el
  693. 25:24teclado vemos que está escrito el
  694. 25:25nombre, el guardia de seguridad del
  695. 25:27primer juego, amigo. Mike. Coincidencia,
  696. 25:30los huevos, amigo. Somos el mismo flaco.
  697. 25:33¿Te acordas la teoría de que el chavón
  698. 25:34se va cambiando el nombre? Bueno, para
  699. 25:36mí siempre somos el mismo chavón. Nos
  700. 25:38metemos por un ducto y acá el bot te
  701. 25:40ubica temporalmente diciendo que esto
  702. 25:42ocurre después del cierre de Fred Fasber
  703. 25:45Pizza. Listo, me cagaste la vida
  704. 25:47completamente, amigo. O sea, estamos
  705. 25:49después del cuatro Fredber Family Diner,
  706. 25:51pero antes del dos, que también se llama
  707. 25:54Freddy Fber Pizza. O sea, la línea del
  708. 25:56tiempo quedaría algo así más o menos,
  709. 25:59porque los cassets viejos que encuentran
  710. 26:01y nos reproducen en el tercer juego
  711. 26:02pueden tranquilamente provenir de este
  712. 26:04lugar que justamente muestran en Final
  713. 26:06of Ps 4. Pero el detalle de que diga
  714. 26:09cierre de Fasber Pizza es como que
  715. 26:12amigo, me estás, o sea, no querías
  716. 26:14romperme las pelotas un poco más.
  717. 26:19O sea, no coincide con el nombre del
  718. 26:21cuarto juego porque es Fredber Family
  719. 26:23Diner. O sea, que hay que hacer un hueco
  720. 26:25acá y meter un local más que también
  721. 26:28cerró y que dio el paso al local del
  722. 26:30quinto juego. El ducto nos conecta con
  723. 26:32una sala en medio de un quilombo de
  724. 26:34habitaciones que directamente te muestro
  725. 26:36el mapa porque es medio complicado de
  726. 26:37explicar. Electrocutas a uno, pum,
  727. 26:40electrocutas a otro, te manda para
  728. 26:42adante, pum, seguinar
  729. 26:47el sistema de que no sé qué y bueno, y
  730. 26:49te deja con la luz apagada. aparece una
  731. 26:50voz femenina completamente sexualizada y
  732. 26:53te dice que te escondas porque hay algo
  733. 26:55que te quiere romper el [ __ ] Evitando
  734. 26:57el contacto visual y cerrando la reja,
  735. 26:59zafas el primer minijuego y al toque la
  736. 27:01voz te dice que el chavón del teléfono,
  737. 27:03en este caso el bot, te está chamullando
  738. 27:05diciéndote todo mal, que te la va a
  739. 27:06correr de que vos sabés que la luz,
  740. 27:09viste, justo se tiene que arreglar
  741. 27:11manualmente pasando por una sala de un
  742. 27:15animatrónico que vos tenés que correr
  743. 27:17rápido, te dice. Vo correr rápido y y no
  744. 27:19te hace [música] nada. No, bueno,
  745. 27:21mentira. Lo que tenés que realmente
  746. 27:23hacer es pasar despacio porque a pesar
  747. 27:26de que sea un animatrónico ciego, tiene
  748. 27:28el oído reafinado y si te escucha te
  749. 27:31mata, te rompe los ojete. Adentro de la
  750. 27:33sala hay otro animatrónico más. Esta vez
  751. 27:35es como un Freddy homosexual con un
  752. 27:37conejo en la mano que también habla. Y
  753. 27:39mientras reparas, o sea, vos estás
  754. 27:41reparando el sistema de de luz para que
  755. 27:43el chavón no te mate, le tenés que poner
  756. 27:44un audio de una niña que le dice, "No,
  757. 27:47no, tranqui, vuelve a dormir, no hay
  758. 27:50nadie para." O sea, vos le ponés ese
  759. 27:51audio y el chavón entra en modo reposo y
  760. 27:53se calma. No, amigo. Arreglamos todo y
  761. 27:56el bot nos dice que volvamos a la sala
  762. 27:58[música] principal. Pasamos la noche y
  763. 27:59la voz de la niña al principio ahora
  764. 28:01dice lo siguiente.
  765. 28:10El padre de la pibita que nos habla
  766. 28:12construye animatrónicos y se hizo uno
  767. 28:15especial para la pibita. No lo puedo
  768. 28:17creer. En esta noche el bot nos dice que
  769. 28:18enviaron a dos técnicos a desconectar
  770. 28:20los módulos de energía que habíamos
  771. 28:21arreglado. Llegamos a la sala principal
  772. 28:23y vemos a Valora, el animatrónico este
  773. 28:25que había que pasar agachado. Bueno,
  774. 28:27está completamente desmembrado, [música]
  775. 28:29amigo. Anda saber por qué. Y acá te dan
  776. 28:32dos opciones. Ir al escenario de la
  777. 28:34pendeja demoníaca o pasar directamente
  778. 28:36al stage de este que mira lo que es,
  779. 28:38boludo. O sea, no digo nada porque me
  780. 28:40bajan el video. Nos metemos en el
  781. 28:41escondite del principio, cerramos la
  782. 28:43tranquita y nos arranca con un lore que
  783. 28:45vos decís, no. Bueno, amigo, ya está.
  784. 28:47Dice que tiene una particularidad y es
  785. 28:49que ella hace helados, o sea, es un
  786. 28:51animalónico expendedor de helados y que
  787. 28:53en una se mientras entraban y salían los
  788. 28:56pibitos se quedó sola con una niña. No,
  789. 28:59bueno,
  790. 29:01no un montón. Lo que yo me cuestiono es,
  791. 29:03el padre de la pivita, o sea, el creador
  792. 29:06de los animatrónicos que estamos
  793. 29:07esquivando y conociendo, [música] no
  794. 29:09quería que ella se acerque. Podemos
  795. 29:11escuchar reiteradas veces que la pibita
  796. 29:13le está hablando [música] al padre,
  797. 29:15insistiéndole porque se ve que
  798. 29:16claramente el chavón no quiere que se
  799. 29:18acerque al animatrónico, que es, o sea,
  800. 29:20que es para ella. Volviendo por el
  801. 29:22escenario, nos atrapa el otro pederasta
  802. 29:24este y despertamos en la siguiente noche
  803. 29:26dentro de un traje. Se escucha la voz de
  804. 29:28la exorcista y nos dice que no se dieron
  805. 29:31cuenta que no salimos y que las cámaras
  806. 29:33nos estuvieron buscando toda la noche.
  807. 29:35Amigo, es increíble. O sea, disculpe,
  808. 29:37no, pero es increíble el nivel de
  809. 29:39conciencia que tiene este animatrónico.
  810. 29:41Este no habla directamente. Este tiene
  811. 29:43dos o tres diálogos programado para es
  812. 29:45autista. El que más se acerca es Valora,
  813. 29:47pero bueno, está ahí no más también
  814. 29:48porque no ve nada. Parece yo, boludo,
  815. 29:50pero baby amigo, es una una presencia
  816. 29:53inteligente que te habla así remiedo y
  817. 29:56literalmente Emily Rose, boludo. Y por
  818. 29:58lo que se aprecia en este diálogo, ya
  819. 30:00nos damos cuenta de que está ayudando al
  820. 30:01protagonista, pero con motivos ocultos.
  821. 30:17nos metió en un traje de resorte. Nos
  822. 30:19dice que estamos en una sala especial,
  823. 30:21por lo que puedo interpretar por el
  824. 30:22mensaje simbólico que te deja usando de
  825. 30:25ejemplo el helado. Ponerle es como una
  826. 30:27sala con una máquina específica que
  827. 30:30extrae la mejor parte de cada cosa,
  828. 30:32¿viste? O sea, una parte te dice, "No,
  829. 30:35un helado no siente nada cuando le sacas
  830. 30:37una parte como dando a entender de que
  831. 30:39si se usa en un animatrónico no habría
  832. 30:41remordimiento o no sentiría nada en sí.
  833. 30:44No sé, hace como una referencia a
  834. 30:45sentirse incómoda en con su propia
  835. 30:47presencia, o sea, hay una dualidad
  836. 30:49dentro de Baby y se aprecia una escena
  837. 30:51bastante gráfica de valor siendo
  838. 30:53despedazada por una máquina que por
  839. 30:55asociación entiendo que sirve para
  840. 30:57extraer la parte interna de los
  841. 30:59animatrónicos. Posteriormente se abre la
  842. 31:01máscara, lo que permite que nos puedan
  843. 31:03ver las cámaras y nos saquen de ahí para
  844. 31:05pasar a la siguiente noche. Antes de
  845. 31:06iniciar la otra noche, nos ponen en la
  846. 31:08cara un minijuego a modo distrej que
  847. 31:10simbólicamente explica todo lo que nos
  848. 31:12estaba contando Baby cuando estábamos
  849. 31:14escondidos en su escenario. Controlamos
  850. 31:16a Baby y le tenemos que servir como unos
  851. 31:18muffins a unos guachines. Si hacemos
  852. 31:20todo correctamente, sucede lo que nos
  853. 31:22contó. se quedó sola y luego llegó una
  854. 31:25niña de ojos verdes.
  855. 31:29La niña que mató Baby es la hija del
  856. 31:31chavón que la inventó. Ella sentió una
  857. 31:33fascinación por Circus Baby, un
  858. 31:35animatrónico muy especial, diseñado por
  859. 31:37su padre para cantar y servir helados.
  860. 31:39Pero como él sabía que estaba diseñada
  861. 31:41con un sistema oculto, le prohibió
  862. 31:44acercarse a ella. Ignorando las
  863. 31:45advertencias. Al acercarse demasiado,
  864. 31:48este sistema la agarró y la metió dentro
  865. 31:50del animatrónico, matándola al instante,
  866. 31:52pero no por voluntad propia.
  867. 32:11En la última noche nos dice el bot que
  868. 32:13hay dos técnicos trabajando y que si
  869. 32:15podemos acercarnos y decirle que se
  870. 32:16tomen el palo, ¿entendés? Si le podemos
  871. 32:19hacer el favor, pum, nos metemos a la
  872. 32:20sala principal, vamos a ver qué está
  873. 32:22haciendo Valora Tux, prendemos y ahí lo
  874. 32:24tenía el técnico, mira. Y el otro, a
  875. 32:26ver, pum, prendemos. Ahí está. Nos dicen
  876. 32:29que tenemos que reparar a Circus Baby y
  877. 32:31cuando nos metemos en la sala de
  878. 32:32mantenimiento nos encontramos con el
  879. 32:34animatrónico acá en la cara. Pum. Circus
  880. 32:37Baby nos dice que está fingiendo
  881. 32:39demencia porque hay cámaras filmando y
  882. 32:41nos pide que la ayudemos llevándola a la
  883. 32:43sala de la máquina de extracción de
  884. 32:44partes internas de los animatrónicos.
  885. 32:46Cuando llegamos nos encontramos con esta
  886. 32:48escena. Estamos inmóviles dentro de la
  887. 32:50sala con la máquina de frente. En el
  888. 32:52suelo, la carcasa de los animatrónicos
  889. 32:54del juego y en el fondo atrás del
  890. 32:56cristal se aparecia un [ __ ] horrible.
  891. 33:07Se revela el plan secreto de Baby y la
  892. 33:09razón por la que nos mantenía con vida.
  893. 33:10nos necesitaba para ser el cuerpo
  894. 33:12huésped en una amalgama resultante de
  895. 33:15una fusión voluntaria entre varios
  896. 33:17animatrónicos conscientes para crear una
  897. 33:19sola entidad con el propósito de escapar
  898. 33:21del lugar en el que estamos atrapados,
  899. 33:23siendo capaz de hacerse pasar por un
  900. 33:25humano usando el cuerpo de Mike.
  901. 33:31Al finalizar la noche empieza otro
  902. 33:33minijuego barrag o bueno es como una
  903. 33:36especie de outro final donde nos muestra
  904. 33:38a Mike con las claras secuelas que
  905. 33:40suceden luego de que Enart entra en su
  906. 33:42cuerpo para usarlo como un disfraz
  907. 33:44humano para poder escapar al mundo
  908. 33:45[música] exterior. Al extraer todos sus
  909. 33:47órganos internos lo deja como una
  910. 33:49cáscara vacía que con el tiempo empieza
  911. 33:52a descomponerse volviéndose inhabitable
  912. 33:54y demasiado evidente. Por lo que Enard
  913. 33:56[música] llega al l y decide abandonar
  914. 33:58el cuerpo de Mike y esconderse. Antes de
  915. 34:01terminar la cinemática se escucha a Baby
  916. 34:03diciéndole, "Che, boludo, vos no vas a
  917. 34:06morir." Y el flaco dice, "Ah, bueno,
  918. 34:07pum." Y revive. Ahora te explico por qué
  919. 34:09revive. Bancame un toque que necesito
  920. 34:12mostrarte algo antes. Como en las
  921. 34:13anteriores entregas tenemos la
  922. 34:15posibilidad de desbloquear un final
  923. 34:16alternativo, en este caso sería un final
  924. 34:19verdadero que revela uno de los más
  925. 34:21oscuros e impactantes secretos de toda
  926. 34:23la saga. Así como desde un principio
  927. 34:25podemos hacer caso y seguir
  928. 34:26instrucciones o descubrir qué pasa si
  929. 34:28las ignoramos, vamos a hacer lo mismo en
  930. 34:30la parte donde Baby nos está guiando. Si
  931. 34:32decidimos ignorar las instrucciones de
  932. 34:34Baby y seguimos nuestro propio camino
  933. 34:36yendo hacia arriba a la derecha, vamos a
  934. 34:38dar con una habitación secreta llamada
  935. 34:41sala privada. Es una habitación llena de
  936. 34:43monitores, cámaras, pantalla de
  937. 34:45vigilancia con un diseño que recuerda
  938. 34:46mucho a la oficina clásica de Finata
  939. 34:48Freddy 1 con puertas, luces,
  940. 34:50animatrónicos atacando desde los
  941. 34:52pasillos con el objetivo de sobrevivir
  942. 34:54durante toda la noche mientras
  943. 34:56Enartamente.
  944. 34:57El juego está divertido, pero lo que me
  945. 34:59gustaría destacar es la conexión directa
  946. 35:01y perturbadora con Fight Nata of Freddy
  947. 35:034. Si pones en el panel el código de
  948. 35:061983 1983, una fecha bastante canónica,
  949. 35:10las cámaras se activan y se revelan las
  950. 35:12habitaciones donde el guachín que llora
  951. 35:14estuvo ligando con las pesadillas. Un
  952. 35:16poco más a la izquierda se puede
  953. 35:17observar el mismo peluche Fredber, que
  954. 35:20actúa como protector o amigo que lo
  955. 35:22acompañó y se comunicaba con él. Resulta
  956. 35:24que nunca fue un muñeco parlante, sino
  957. 35:26que parece que tenía una radio y el
  958. 35:27emisor estaba dentro de la sala privada.
  959. 35:29Baby empieza a desesperarse por haber
  960. 35:31escapado, cambia la estrategia y empieza
  961. 35:33a manipularnos utilizando la misma voz
  962. 35:35de cuando era una niña viva, revelando
  963. 35:38aún más información.
  964. 35:42Pasamos las 6 a. Se nos desbloquean
  965. 35:44varias cosas. Una de ellas son los
  966. 35:46planos de los animatrónicos. nos damos
  967. 35:47cuenta de que no solo baby, sino que
  968. 35:50toda la línea diimatrónico de este juego
  969. 35:53están diseñados para atrapar guachines.
  970. 35:55Conjunto a este dato, existe una
  971. 35:56entrevista que, si me permiten la dejo
  972. 35:59completa porque es icónica.
  973. 36:20Sí, Afton. Nos dieron el [ __ ] nombre del
  974. 36:24dueño, creador y villano central de casi
  975. 36:27todo el universo de Fight Night Up
  976. 36:30Freddy, boludo. Y para cerrar el
  977. 36:31estadio, te muestra la cinemática final
  978. 36:33de Mike diciendo lo siguiente después de
  979. 36:36revivir.
  980. 36:40Michael,
  981. 36:41I did it.
  982. 36:43I found it. It was right where you said
  983. 36:47it would be. They were all there. They
  984. 36:51didn't recognize me at first, but then
  985. 36:55they thought I was you
  986. 36:59and I found her. I put her back together
  987. 37:04just like you asked me to.
  988. 37:07She's free now,
  989. 37:10but something is [música] wrong with me.
  990. 37:13I should be dead, but I'm not.
  991. 37:17[música] I've been living in shadows.
  992. 37:21There is only one thing [música] left
  993. 37:23for me to do now.
  994. 37:30[música]
  995. 37:35Spring draft. O bueno, lo que quedó de
  996. 37:37Afton, el asesino de los pibes, el dueño
  997. 37:40de la empresa y ahora por lo que
  998. 37:41escuchamos, el padre de Mike, el guachín
  999. 37:44que llora y la pendeja demoníaca escapa
  1000. 37:47después del incendio de Fin Freddy 3.
  1001. 37:50Ahora sabemos que Afton escapó del
  1002. 37:52incendio muy probablemente provocado por
  1003. 37:55Mike Michael.
  1004. 37:56Mi teoría de por qué revive es que en la
  1005. 37:58sala de la máquina de extracción, Mike
  1006. 38:00es vaciado, pero su cuerpo no muere del
  1007. 38:02todo. En el juego le dicen cómo se llama
  1008. 38:03la máquina. Creo que se llama Scooper,
  1009. 38:05una cosa así. Tiene como tubos,
  1010. 38:07reactores, sistema de control, más
  1011. 38:09parecido a un aparato de cirugía que una
  1012. 38:11simple guillotina. Asociamos que Michael
  1013. 38:13es hijo de Afton, por ende, hermano del
  1014. 38:15pibe que llora y de la pendeja demonio.
  1015. 38:17Si el padre estaba experimentando con el
  1016. 38:19guachín que llora, encerrándolo y a la
  1017. 38:21vez monitoreándolo, ya hasta tendría
  1018. 38:23[música] sentido que estos bichos no
  1019. 38:25sean pesadillas, sino alucinaciones. Eso
  1020. 38:27explicaría también porque hay prototipos
  1021. 38:29regados por la casa donde supuestamente
  1022. 38:32viven. Como detalle final, en el mapa
  1023. 38:33que figura como sistema de reparación se
  1024. 38:35ve explícitamente la casa de los
  1025. 38:38[música] Safton. Es todo parte de un
  1026. 38:39escenario gigante. ¿Quién dice que este
  1027. 38:41zafó, amigo? Aparte estaba reloco. Sin
  1028. 38:43duda Michael fue también parte de los
  1029. 38:45experimentos de Afton desde mucho antes,
  1030. 38:48preparado genéticamente o
  1031. 38:49tecnológicamente para resistir [música]
  1032. 38:51el proceso de transferencia de
  1033. 38:53conciencia o cuerpo. Actuaría como el
  1034. 38:55inverso, un humano atrapado en el estado
  1035. 38:57de un animatrónico. En los juegos
  1036. 38:58anteriores, los niños poseídos por los
  1037. 39:00trajes actúan como humanos atrapados en
  1038. 39:02máquinas. Sería el primer prototipo de
  1039. 39:05alma viva en máquina humana, el paso
  1040. 39:07previo a Glitch Trap. ¿Quién es Glitch
  1041. 39:10Trap? Después te explico. Su piel gris,
  1042. 39:12ojos blancos, anda rático, la voz, todo
  1043. 39:15recuerda el comportamiento de los
  1044. 39:16animatrónicos con alma.
  1045. 39:20Michael no revive, sino que es absorbido
  1046. 39:23por la conciencia colectiva de Enart y
  1047. 39:25sobrevive porque su mente no es solo
  1048. 39:27suya y ahí se ve la inmortalidad no como
  1049. 39:30un don, sino como una maldición
  1050. 39:31simbólica a cargar con los pecados del
  1051. 39:33padre. Michael Afton no revivió, nunca
  1052. 39:36murió del todo. Fue una transición, no
  1053. 39:39una resurrección.
  1054. 39:42Fíjate que no lo dice como un hijo que
  1055. 39:43vuelva a la vida, sino como una máquina
  1056. 39:45que ahora consciente el daño que causó
  1057. 39:48su padre, camina entre los muertos para
  1058. 39:50corregirlo y así el juego cierra con un
  1059. 39:53nuevo propósito. Fight Night a Freddy 6.
  1060. 39:55Freddy F Pizza Simulator. Freddy 6,
  1061. 39:58guacho, ¿qué onda? Al principio se
  1062. 40:00presenta como un juego simple de
  1063. 40:01minijuegos retro, pero en realidad es
  1064. 40:03uno de los juegos más subestimados, ya
  1065. 40:05que es crucial porque es el capítulo
  1066. 40:07final del arco principal de Find Not
  1067. 40:09Freddy. Arranca con un minijuego
  1068. 40:11pixeleado donde manejas un Freddy y
  1069. 40:12recolectas pizzas, se buguea y pum.
  1070. 40:16Cuenta con tres mecánicas. Uno,
  1071. 40:18interrogatorio y decisiones. Se te
  1072. 40:20presentan animatrónicos muy reconocibles
  1073. 40:22en un estado de chatarra que fueron
  1074. 40:24encontrados en la parte de atrás de tu
  1075. 40:26local y te dan a elegir si los aceptás o
  1076. 40:28lo descartás. Cada uno que aceptas lo
  1077. 40:30observas desde tu escritorio, le haces
  1078. 40:31prueba de respuesta, estímulos
  1079. 40:33auditivos, anotas si responde,
  1080. 40:35moviéndose o activándose y si pasa,
  1081. 40:37entra a tu pizzería haciéndola más
  1082. 40:39popular y ganando más guita. Dos, turno
  1083. 40:42de oficina. Durante la noche haces
  1084. 40:44tareas en una PC, imprimí, haces
  1085. 40:46mantenimiento, etcétera. Mientras tanto,
  1086. 40:48los animatrónicos que hiciste entrar en
  1087. 40:50las entrevistas intentan matarte de los
  1088. 40:52conductos de ventilación. Y tres,
  1089. 40:54gestión de pizzería. Durante el día
  1090. 40:56compras decoraciones, juegos y
  1091. 40:58animatrónicos a través la clientela y
  1092. 40:59subís de nivel. Parece un juego
  1093. 41:01inofensivo al inicio que hace una
  1094. 41:03parodía con estética simple y mecánica
  1095. 41:05de gestión empresarial, pero rápidamente
  1096. 41:07se convierte en una pesadilla donde lo
  1097. 41:08que está gestionando es el cierre
  1098. 41:10definitivo de un infierno personal y
  1099. 41:12espiritual. Las más grandes revelaciones
  1100. 41:14del juego se conectan teniendo en cuenta
  1101. 41:16en la situación que nos encontramos. A
  1102. 41:18ver, recordemos que ya liberamos las
  1103. 41:20almas de los personajes clásicos, la del
  1104. 41:22Golden Freddy, que por si no se dieron
  1105. 41:24cuenta, no apareció más, lo que nos deja
  1106. 41:25en el hilo de la trama de Afton dentro
  1107. 41:27de Sprintrap que escapó el incendio
  1108. 41:30Enart. que ya no existe como tal. En su
  1109. 41:32lugar está Molten Freddy, que conserva
  1110. 41:34la voz y la personalidad del pedasta con
  1111. 41:36la mano de conejo. Porque Baby también
  1112. 41:38regresa, pero con un nuevo cuerpo armado
  1113. 41:40de chatarra con garras y un aspecto
  1114. 41:42mucho más intimidante. Se ve que está
  1115. 41:44separada de Enar porque ya fue expulsada
  1116. 41:46del grupo de animatrónicos fusionados.
  1117. 41:47Ya no formaba parte de sus planes o era
  1118. 41:49una amenaza interna. Ella forma su
  1119. 41:52propio cuerpo nuevo y sigue su propio
  1120. 41:54camino, mientras que Enar queda como
  1121. 41:56Molten Freddy sin ella. Y también
  1122. 41:58metieron un Freddy negro. Si metés a
  1123. 42:00estos animatrónicos callejeros a tu
  1124. 42:02pizzería, jugás contra ellos en la noche
  1125. 42:04cuando realizas el mantenimiento. Digo
  1126. 42:06esto porque un dato importantísimo se
  1127. 42:08revela cuando perdés con cada uno de
  1128. 42:10ellos.
  1129. 42:17for us.
  1130. 42:21What big happy family. What a deceptive
  1131. 42:25calling. I knew it was a lie the moment
  1132. 42:28I heard it. But it is intriging
  1133. 42:32fascinating
  1134. 42:43nos reconocen, saben quiénes somos y
  1135. 42:45sabemos nosotros quiénes somos también.
  1136. 42:47Este es un secreto que se los digo
  1137. 42:49porque me quedé reflashando cuando lo
  1138. 42:50vi, pero es que si estamos en la noche
  1139. 42:52con la PC y mantenemos apretado el
  1140. 42:54monitor como si fuéramos a apagarlo, se
  1141. 42:56empieza a reproducir una cinta de audio
  1142. 42:58de un tal HRI que casualmente es la
  1143. 43:01misma voz del chavón que nos va guiando
  1144. 43:03en la radio de las entrevistas. Y la
  1145. 43:05pantalla nos muestra una serie de planos
  1146. 43:07secretos. La mayoría proporciona
  1147. 43:08detalles de cómo funcionan un par de
  1148. 43:10cosas, como el scooper inyectando algo
  1149. 43:12llamado remanente, que aporta bastante
  1150. 43:14la teoría de por qué no muere Mike. Dice
  1151. 43:16que se destruye al ser expuesto al
  1152. 43:18sobrecalentamiento. Nos dan una data que
  1153. 43:21nadie pidió también, como por ejemplo
  1154. 43:23simular niños desde un aparato llamado
  1155. 43:26Rask, o sea, simula la temperatura de un
  1156. 43:29guachín y va por ahí corriendo y
  1157. 43:31haciendo como sonidos infantiles. Es
  1158. 43:34literalmente lo que usamos en el
  1159. 43:35gameplay para evitar que se acerquen los
  1160. 43:36animatrónicos y también probablemente de
  1161. 43:38la misma forma funcionaba en Fine at the
  1162. 43:40phrase 3. Pero bueno, el proyecto final
  1163. 43:42es el más importante y revela
  1164. 43:43información del oso negro que apareció
  1165. 43:45de la nada en este juego. Parece que se
  1166. 43:47llama Lefy porque es el acrónimo de la
  1167. 43:50función principal del robot que es
  1168. 43:52atraer algo que emita un código con una
  1169. 43:54pulsera y capturarlo con un canción de
  1170. 43:57cuna y choques eléctricos. Okay, listo.
  1171. 44:00Extremadamente específico. Acá ya nos
  1172. 44:02están diciendo de que el propósito de
  1173. 44:04Lefty es capturar al paper, que encima
  1174. 44:06por las imágenes de él tirado afuera del
  1175. 44:08local parece que cumplió con su
  1176. 44:09objetivo. Tendrá bastante sentido porque
  1177. 44:11cuando te mata te dice esto. [resoplido]
  1178. 44:20Si pasamos el juego de forma correcta
  1179. 44:22después de completar las noches y haber
  1180. 44:24aceptado intencional o accidentalmente a
  1181. 44:26los cuatros animatrónicos en tu
  1182. 44:28pizzería. Al final de la noche no hay un
  1183. 44:31susto, sino que en su lugar puedes
  1184. 44:33escuchar una grabación de nuestro jefe
  1185. 44:35confesando de que se llama Henry y que
  1186. 44:38es el antiguo socio de Afton. Teniendo
  1187. 44:41en cuenta el largo recorrido que
  1188. 44:44pasamos, nos muestran uno de los finales
  1189. 44:47más contundentes y emocionales de toda
  1190. 44:49la [ __ ] saga, amigo.
  1191. 45:08[música]
  1192. 45:09A lah with exit. Your lust for blood has
  1193. 45:12driven you in endless circles, chasing
  1194. 45:14the cries of children in some unseen
  1195. 45:17chamber, always seeming so near, get
  1196. 45:19somehow out of reach. But you will never
  1197. 45:21find them. None of you will. This is
  1198. 45:23where your story ends. And to you, my
  1199. 45:26brave volunteer, who somehow found this
  1200. 45:28job listing not [música] intended for
  1201. 45:30you, although there was a way out
  1202. 45:31planned for you, I have a feeling that's
  1203. 45:34not what you want. I have a feeling that
  1204. 45:35you are right where you want to be.
  1205. 45:38I am remaining as well. I am nearby.
  1206. 45:40This place will not be remembered. And
  1207. 45:42the memory of everything that started
  1208. 45:45this can finally begin to fade away as
  1209. 45:48the agony of every tragedy should. And
  1210. 45:50to you monsters trapped in the
  1211. 45:52corridors, be still and give up your
  1212. 45:54spirits. They don't belong to you. For
  1213. 45:56most of you, I believe there is peace
  1214. 45:58and perhaps more waiting for you after
  1215. 46:00the smoke clears. Although for one of
  1216. 46:03you, the darkest pit of hell has opened
  1217. 46:05to swallow you whole. So don't keep the
  1218. 46:08devil waiting, [música] old friend. My
  1219. 46:09daughter, if you can hear me, I knew you
  1220. 46:11would return as well. It's in your
  1221. 46:13nature to protect the innocent. I'm
  1222. 46:15sorry that on that day, the day you were
  1223. 46:17shut out and left to die, no one was
  1224. 46:19there to lift you up into their arms.
  1225. 46:21The way you lifted, others into yours.
  1226. 46:23And then what became of you?
  1227. 46:41Pom. Baby se llama Elizabeth. Le habla
  1228. 46:43directamente a Papet revelando que el
  1229. 46:45alma que contiene es de su hija. Nos
  1230. 46:48habla directamente a nosotros sabiendo
  1231. 46:49que somos Mike. El juego tiene 80
  1232. 46:51finales. No tiene ni dos ni tres. Tiene
  1233. 46:5380. Pero lo que me interesa contar es el
  1234. 46:56de Lore Keeper, que como justamente dice
  1235. 46:58su nombre se enfoca más en la historia.
  1236. 46:59Para sacarlo tenés que jugar tres
  1237. 47:01maquinitas específicas. V cuando arma la
  1238. 47:03pizzería en el durante el turno de día,
  1239. 47:05o comprar arcade y si los probas te das
  1240. 47:07cuenta de que cada una tiene dentro los
  1241. 47:09clásicos minijuegos que te tiran data de
  1242. 47:11la historia. Existe uno en específico
  1243. 47:13que se llama Midnight Motories. Destaco
  1244. 47:15el nombre. Imagínate que hasta me lo
  1245. 47:17aprendí porque narra una secuencia que
  1246. 47:19en cierto modo hasta día de hoy no se ha
  1247. 47:21resuelto coherentemente. No sé si me
  1248. 47:23explico. Mira, lo que pasa es lo
  1249. 47:25siguiente. Vos estás en el juego,
  1250. 47:26¿viste?, y estás esquivando autos super
  1251. 47:28retro, pum, pamum, y una de esas te
  1252. 47:30puedes meter en un hueco ubicor de la
  1253. 47:33pantalla. El juego rompe el estilo
  1254. 47:34arcade y pasa una sección en vista
  1255. 47:36superior donde ya controlas un personaje
  1256. 47:39en un auto bajo la lluvia rodeado de
  1257. 47:41árboles. Cuando llegas a este punto el
  1258. 47:43flaco se baja y es el hombre de color
  1259. 47:46mostaza, amigo. Claro, o sea, no es
  1260. 47:48suficiente que el chavón violeta, que
  1261. 47:50encima recomplicado entender la historia
  1262. 47:52del chavón violeta, ¿no? Ahora te ponen
  1263. 47:54a este hijo de [ __ ] que tiene color
  1264. 47:56naranja, estaciona el auto como para
  1265. 47:58poder entrar al bar, pero el flaco le
  1266. 48:00saca de vuelo diciendo, "Dale, amigo, ya
  1267. 48:02está, está a tu casa, amigo, que tanto
  1268. 48:04que que me va a dejar vacío el lugar,
  1269. 48:05boludo, tómatela." entra a la casa y se
  1270. 48:07enoja ante el hecho de que alguien, muy
  1271. 48:09probablemente su hijo, se encerró en su
  1272. 48:11habitación. Sale para entrar por la
  1273. 48:13parte de atrás y descubre que la ventana
  1274. 48:15está rota con un montón de huellas en la
  1275. 48:17escena y un par de lo que parece ser de
  1276. 48:19un oso. Lo llevan a decir, "Dale, corré
  1277. 48:22hacia ese lugar de nuevo y termina ahí."
  1278. 48:25El minijuego termina abruptamente ahí y
  1279. 48:27no importa cuántas veces lo juegue, es
  1280. 48:29lo mismo. Mira, en lo personal es
  1281. 48:31inquietante, es frustrante y me encanta,
  1282. 48:35boludo. Qué creatividad. ¿Cómo
  1283. 48:36reacciona? Parece tener una
  1284. 48:38responsabilidad en lo que le pasa al
  1285. 48:39hijo y su presencia en el minijuego
  1286. 48:41sugiere que tiene un rol importante en
  1287. 48:43los eventos traumáticos que originan el
  1288. 48:45ciclo de la venganza espiritual que
  1289. 48:47vemos en Freddy. Sinceramente, no sé
  1290. 48:49quién [ __ ] es. No sé quién [ __ ]
  1291. 48:51son los demás. Si es el chavón violeta
  1292. 48:53es un poco raro porque lo hayan
  1293. 48:55convertido en amarillo, sobre todo
  1294. 48:56sabiendo lo deliberado que puede ser el
  1295. 48:58creador con los colores, ¿no? El villano
  1296. 48:59se llama literalmente el chavón violeta
  1297. 49:02porque es de color violeta. ¿Llegó la
  1298. 49:04comunidad a una conclusión sólida o es
  1299. 49:06simplemente amarillo porque sí? No sé,
  1300. 49:08coméntenlo. Me interesa saber qué pasó
  1301. 49:10con esto. Es algo que me guardaría en
  1302. 49:12elático. Después tenés a este que si lo
  1303. 49:14compras te muestra un evento clave de
  1304. 49:16forma visual y directa. Una guachina con
  1305. 49:18una pulsera verde atrapada fuera de la
  1306. 49:20pizzería y controlas a Puppet que actúa
  1307. 49:23evidentemente como un dispositivo de
  1308. 49:25seguridad entrenado para responder a su
  1309. 49:27código de pulsera correcto y específico.
  1310. 49:29La perdida está fuera para encontrarla
  1311. 49:31muriendo en el callejón. Se dice rápido,
  1312. 49:33pero es una escena un poco fuerte. La
  1313. 49:35pibita muriendo ahí, ¿entendés? Sola,
  1314. 49:38ahora que sabemos que es la hija de
  1315. 49:39Henry encima. Y el chavón haciendo corto
  1316. 49:41circuito en la lluvia para salvarla, se
  1317. 49:44recuesta junto a ella y ambos yacen sin
  1318. 49:46moverse bajo la lluvia. Es una
  1319. 49:48representación visual clara, o sea,
  1320. 49:51literalmente te lo está contando, del
  1321. 49:52momento en el que la marioneta fue
  1322. 49:54poseída por el espíritu de la niña
  1323. 49:56asesinada, justo cuando el animatrónico
  1324. 49:58no pudo protegerla por estar encerrado.
  1325. 50:00Este acontecimiento se alínea
  1326. 50:02perfectamente con el minijuego de Finasa
  1327. 50:04Frey 2, donde se introdujo este
  1328. 50:05animatrónico y se ve que ella ayudó a
  1329. 50:07liberar a los otros niños, pero siguió
  1330. 50:09atrapada muy probablemente porque no
  1331. 50:11murió del todo el hombre morado,
  1332. 50:13cargando con su dolor y su deber hasta
  1333. 50:15el incendio final de Finata of Freddy 6,
  1334. 50:18donde Henry finalmente la libera. Y
  1335. 50:20después tenes este minijuego que a
  1336. 50:21simple vista parece inofensivo, pero
  1337. 50:23esconde una escena escalofriante del
  1338. 50:25pasado. El objetivo es moverse por un
  1339. 50:27laberinto tipo arcade recolectando
  1340. 50:29frutas y cada tanto la pantalla refleja
  1341. 50:32la pibita que lo está jugando. Cuanto
  1342. 50:33más avanzadas más se va tergiversando el
  1343. 50:35juego, transformando los coleccionables
  1344. 50:37en perros sacrificados y flores
  1345. 50:39funerarias. La niña reacciona
  1346. 50:41emocionalmente al verlo y cuando termina
  1347. 50:43se acerca por detrás Afton vestido con
  1348. 50:45el traje de Sprimoni diciéndole que su
  1349. 50:48perro está vivo y que lo siga. Esta
  1350. 50:50escena es un recuerdo distorsionado del
  1351. 50:52asesinato visto desde la perspectiva de
  1352. 50:54la víctima. Oh my god. Oh my god. El
  1353. 50:56juego finaliza con el logro y una imagen
  1354. 50:58bastante melancólica que recuerda el
  1355. 51:00final de Fightn a Freddy 3. Quizás
  1356. 51:02haciendo alusión con este final del arco
  1357. 51:05principal, dándonos los nombres de los
  1358. 51:07niños escritos en unas lápidas. Algunos
  1359. 51:09nombres son reconocibles y hay dos
  1360. 51:11tumbas con nombres que están tapados
  1361. 51:14para preservar probablemente la
  1362. 51:15identidad de Golden Freddy, de la hija
  1363. 51:17de Henry, del propio Mike, se andas a
  1364. 51:20ver. Y así se nos muestra el cierre del
  1365. 51:22ciclo de venganza, sufrimiento y almas
  1366. 51:26atrapadas.
  1367. 51:28Fin of Ultimate Custom Night.
  1368. 51:30Personalmente, mi juego favorito. Está
  1369. 51:32bueno jugarlo cuando está en pedo.
  1370. 51:33¿Sabes que te cae risa? Me encanta
  1371. 51:35porque es como un survival horror con
  1372. 51:37gestión de recursos y reflejos. Es una
  1373. 51:39noche infinita en una oficina similar a
  1374. 51:41la de Fadaf clásico, pero con 50
  1375. 51:44animatrónicos. Básicamente es el Mortal
  1376. 51:46Kombat Armed lo fue nada Freddy. No
  1377. 51:48tiene historia, sino que los diálogos de
  1378. 51:50los robots son los que te cuentan el
  1379. 51:52contexto, dando a entender de que
  1380. 51:54estamos en una especie de purgatorio
  1381. 51:56donde Afton es torturado eternamente por
  1382. 51:59los animatrónicos y las almas de sus
  1383. 52:01víctimas. Cada noche los monstruos que
  1384. 52:03él creó lo matan una y otra vez en una
  1385. 52:06especie de castigo final, una prisión
  1386. 52:08hecha a medida, impuesta por quienes
  1387. 52:10murieron por su culpa.
  1388. 52:19[música]
  1389. 52:33Este juego tiene uno de los personajes
  1390. 52:35más enigmáticos y metafísicos de Fada
  1391. 52:37Fred que se llama Old Mansecuences y
  1392. 52:40juega un papel importante en la
  1393. 52:41dimensión espiritual lore profundo de la
  1394. 52:43saga, particularmente como guía o
  1395. 52:45entidad de juicio o cierre. Por eso le
  1396. 52:47hago un apartado a este personaje,
  1397. 52:49porque medio como que expande el
  1398. 52:50universoírico [música] de la saga.
  1399. 52:52Aparte que es rarísimo. Es como un
  1400. 52:54chavón con cabeza de reptil sentado en
  1401. 52:56una especie de caja pescando. Si
  1402. 52:58completas correctamente el minijuego, en
  1403. 53:00vez de un susto normal, se abre una
  1404. 53:01pantalla y no. Portamos a un estilo 8
  1405. 53:04bits con Old Man consecuences sentado
  1406. 53:06junto a un lago y parece que su
  1407. 53:08propósito es advertir o aconsejar a las
  1408. 53:11almas atrapadas que liberen al demonio
  1409. 53:13Afton y que dejen de seguirlo ofreciendo
  1410. 53:16descanso o sierra espiritual, lo cual
  1411. 53:18encaja con el final de Finada Frey 6,
  1412. 53:21donde todas las almas buscan redención y
  1413. 53:23liberación. No hay nada más que hacer en
  1414. 53:25esta pantalla, pero algo curioso es que
  1415. 53:27cuando el oso que manejamos toca el
  1416. 53:29lago, se empieza a ahogar para luego
  1417. 53:31cerrarse abruptamente con un crayo. O
  1418. 53:33sea, así volvés. Pero si ya de por sí es
  1419. 53:35medio oscuro el eas
  1420. 53:37GTA San Andreas lo está jugando en este
  1421. 53:39minijuego, de fondo se escucha lo
  1422. 53:41siguiente.
  1423. 53:49Resulta que este audio se puede
  1424. 53:52decodificar subiéndole la velocidad por
  1425. 53:5410. Cuando lo volvemos a escuchar se
  1426. 53:57puede comprender mejor.
  1427. 54:16Oh, bueno, guacho, es un eas como para
  1428. 54:18cerrar el video, ¿no? pensaba hablar de
  1429. 54:20estos juegos también e incluirlos en el
  1430. 54:22video, pero mira, en un resumen rápido,
  1431. 54:24lo que importa después del UCN es que
  1432. 54:27existe un animatrónico que se llama The
  1433. 54:29Mimic, que representa como una evolución
  1434. 54:32del mal, un villano, una nueva era del
  1435. 54:34terror para Frey en las nuevas
  1436. 54:36generaciones. No trata de almas, sino de
  1437. 54:39algoritmos. Está bien, o sea, se nota
  1438. 54:41que son dos arcos argumentales
  1439. 54:43completamente distintos. puedo hacerles
  1440. 54:45un video, pero yo solo haría parte en
  1441. 54:47algún momento que diga, "Che, bueno,
  1442. 54:49esto me interesa." Muchas gracias por
  1443. 54:50llegar a este momento. No sé quién
  1444. 54:52[ __ ] me está escuchando, pero nada,
  1445. 54:54eh, háganme un lugar porque voy a
  1446. 54:56empezar a subir videos, contar historias
  1447. 54:57de cosas que me gustan, que me llamen la
  1448. 54:59atención. Nada oficial. Así figuro en
  1449. 55:01Instagram y de la misma forma en KCK.
  1450. 55:04Bueno, guacho, nos estamos viendo.
  1451. 55:05Pórtense bien, ¿eh? Y nada, estamos
  1452. 55:08hablando.

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This page contains the full transcript of el LORE completo de FIVE NIGHTS AT FREDDY'S by Matias Candia, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 9,678 words across 1,452 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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