el LORE completo de FIVE NIGHTS AT FREDDY'S — Transcript
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- 0:02You see that Matas C uploaded a video
- 0:04again? That's cool. Well, movie could
- 0:08have been better.
- 0:24Me tomó 5 años juntar todas estas piezas
- 0:28de este rompecabezas
- 0:30para final,
- 0:33pero finalmente
- 0:35ya está listo.
- 0:37Arrancaba.
- 0:39Bueno, nada, guacho.
- 0:44Me pintó subir un video, boludo, corta.
- 0:46Y pensando qué [ __ ] hacer, me acordé
- 0:47de que dejé esto por la mitad, así que
- 0:49dije, bueno, es buen contenido como para
- 0:51arrancar a subir video sin la necesidad
- 0:53de exponer tanto de una. Así que hoy les
- 0:55traigo la historia del hombre demorado,
- 0:58parte dos. Mira, viendo la parte uno,
- 1:00además de darme una embolia por ver ese
- 1:02pelo, amigo, por favor, dije, "Che,
- 1:04bueno, me salté absolutamente todo, así
- 1:06que más que una historia del hombre de
- 1:08morado, va a ser el lore del juego en
- 1:09sí, narrado desde la perspectiva de un
- 1:11jugador más que en su momento le llamó
- 1:13la atención la historia oculta detrás de
- 1:15la saga. Va a ser un poco extenso, así
- 1:16que armate uno, búscate una birra,
- 1:19ponete cómodo y arranquemos en el orden
- 1:21que fueron lanzados. Así vamos armando
- 1:23la cronología con los datos que el mismo
- 1:25juego te brinda. Fin at Freddy 1. No nos
- 1:27hacemos cargo de lesiones o
- 1:29desmembramientos. Arranca por la derecha
- 1:32el genio del terror independiente con
- 1:33una atmósfera oscura, tense bastante
- 1:35claustrofóbica, ya que no nos podemos
- 1:37mover como tal, solo sobrevivir cinco
- 1:39noches. Bueno, seis, bueno, siete, como
- 1:42guardia de seguridad. Y el objetivo te
- 1:44lo dice el chavón del teléfono.
- 1:48El chavón del teléfono es una voz
- 1:49grabada de un personaje anónimo,
- 1:51supuestamente ex guardia de seguridad,
- 1:53que te deja mensajes al comenzar cada
- 1:55noche dándote consejos de cómo
- 1:57sobrevivir y pasar el juego, además de
- 1:59que te tira un dato de uno de los
- 2:01eventos más misteriosos y no muy piolas
- 2:03para alguien que recién arranca laburar
- 2:04ahí. ¿Entendés? Carte, ya te lo dicen
- 2:07cuando está en el medio del baile.
- 2:13La mordida del 87 fue un evento
- 2:15traumático ocurrido en el restaurante de
- 2:17Freddy Fasber Pizza en el año de 1987,
- 2:20en el cual uno de los animatrónicos
- 2:22mordió la cabeza de un cliente,
- 2:24supuestamente dañándole gravemente el
- 2:26lóbulo frontal del cerebro.
- 2:37O sea, la víctima sobrevivió, pero quedó
- 2:39reestúpido. Es importante tener en
- 2:41cuenta porque ahí empieza la historia
- 2:42del juego, ya que en la primera noche
- 2:44con la primera llamada este dato ya te
- 2:46justifica por qué los animatrónicos no
- 2:47pueden estar cerca de personas durante
- 2:49el día y a la vez argumenta el
- 2:51comportamiento de los bichos cuando
- 2:52están activos por la noche. Y el
- 2:53objetivo es que no te maten, porque si
- 2:55uno te llega a agarrar, lo que argumenta
- 2:56el juego es que no te reconocen como
- 2:58humano, sino que te confunden con un
- 3:00endoesqueleto, o sea, todo el circuito
- 3:02metálico que está dentro de los bichos
- 3:04estos, y te van a querer meter adentro
- 3:05de uno, como que sos un endoesqueleto
- 3:07fuera del traje, te van a querer meter
- 3:09adentro de un traje explotando de la
- 3:11cabeza.
- 3:14Y te lo dice el flaco del teléfono el
- 3:15primer día. En la noche 4, el chavón del
- 3:17teléfono empieza a sonar un poco más
- 3:19inseguro, nervioso y pasa esto.
- 3:34Okay, raro. A medida que transcurre el
- 3:36juego, empezamos a notar sucesos
- 3:38paranormales que claramente no pueden
- 3:40explicarse solo con fallos técnicos,
- 3:42además de que te tiran otro dato
- 3:43bastante perturbador, específicamente en
- 3:46este letrero de esta cámara, el cartel
- 3:49va cambiando y muestra la noticia de
- 3:51cinco guachines desaparecidos [música] y
- 3:53presuntamente muertos. Los atrajeron en
- 3:56un traje. Esta frase es medio rara, ¿me
- 3:58entendés? Porque justamente ya acá ya te
- 4:01estás dando cuenta de que algo no
- 4:03coincide. O sea, ¿cómo puede ser que un
- 4:05flaco asesinó cinco pivitos dentro de un
- 4:07traje? Pero hace un ratito nos acaban de
- 4:08decir de que son robots. O sea, adentro
- 4:10del [ __ ] son todos circuitos. No era
- 4:12que no se podía meter dentro de los
- 4:14trajes porque te explota la cabeza.
- 4:17Bueno, listo. El lugar está embrujado.
- 4:19Cuando alguien muere a causa de un
- 4:21asesinato, su alma permanece en el mundo
- 4:23material a menudo vinculada a un lugar
- 4:25específico o a una persona en
- 4:27particular. Debido a energías y
- 4:29emociones residuales que quedaron sin
- 4:30resolver en la vida terrenal. Las almas
- 4:33de los cinco guachines que nos están
- 4:34tirando en este distalecen en los cincos
- 4:37animatrónicos del juego, contando a este
- 4:39cristiano que mira lo que es, boludo, o
- 4:41sea, [música]
- 4:42es horrible. Es como un oso pero sin
- 4:44ojos, amarillo, que te puede meter a la,
- 4:48o sea, que se te puede meter a la
- 4:49oficina aunque tenga las dos puerta
- 4:51cerrada y que si perdés,
- 5:01¿no? Bueno, cuando ganamos todas las
- 5:03noches nos dan un recibo de sueldo de
- 5:04$10.
- 5:06Me parece que no sé si valía eso, no.
- 5:09las 5 de la mañana con el Golden Freddy,
- 5:12boludo. Ya el primer juego te está
- 5:13diciendo por todos lados que no es el
- 5:15primer local, que tiene antecedentes
- 5:17returbios, que los bichos están poseídos
- 5:19y que son rehanta, amigo. ¿Cómo te
- 5:21dejas? ¿Cómo te dejas romper el horta
- 5:23así, boludo? Ah, encima si te pasas las
- 5:25noches extras te rajan a la [ __ ]
- 5:27boludo. [carraspeo] Fight Freddies 2.
- 5:30Llega la noticia de que se solicita
- 5:31lauro de guardia nocturno para un local
- 5:34donde ya te están diciendo que te pagan
- 5:35menos. Suena el teléfono. ¿Y quién es el
- 5:38chavón del tel? El flaco esta vez te
- 5:40llama en tiempo real cada noche
- 5:41explicando los sistemas, la historia de
- 5:43local y detalles sobre los animatrónicos
- 5:45que pusieron como 11 y te confirma que
- 5:47esta vez invirtieron todo en temas de
- 5:49seguridad y que ahora los robots están
- 5:51programados con reconocimiento facial en
- 5:53busca de adultos con historial criminal.
- 5:55Y como hay modelos más nuevos, por ende
- 5:58más modernos, los dejan caminar
- 6:00libremente de día. Y acá te surge 1
- 6:01preguntas porque sí y pero no era que ya
- 6:04podían caminar por el día y después
- 6:06decían que no lo sacaron porque causó un
- 6:08accidente específico con eslogan y todo.
- 6:12[carraspeo] Bueno, listo. Es una
- 6:13precuela. También te tira de que ya no
- 6:15hay puertas, así que si te encuentran
- 6:16los bichos, la única forma de que no te
- 6:18maten o te metan dentro de un traje y te
- 6:21rompan los huesos es camuflándote con
- 6:23una máscara banco, porque le agrega algo
- 6:26más dinámico a la sequen. Tenés la
- 6:28linterna todavía y tenés la caja musical
- 6:30para un animatrónico en específico. En
- 6:32la noche dos, el flaco se pone más
- 6:33técnico y te cuenta que en el fondo del
- 6:35local hay un depósito que tiene los
- 6:37modelos viejos de una locación anterior,
- 6:39de los cuales utilizan partes para
- 6:41repuestos, pero que también funcionan, o
- 6:43sea, se mueven y que cualquier cosita
- 6:45use la máscara, excepto con este gato
- 6:47que solo lo tené que apartar flashándolo
- 6:50con la linterna, ¿entendés?
- 6:53Listo, pum, par de linternas y se va.
- 6:57Ya tenés 80 cosas que hacer, pero está
- 6:59bueno porque como digo, cada [ __ ] tiene
- 7:01su mecánica y lo vuelve un poco más
- 7:04estratégico, ¿entendés? El juego en la
- 7:06noche 3 el flaco al principio te empieza
- 7:08a dar vueltas, pero te termina diciendo
- 7:10la posta.
- 7:32Bueno, la posta nada, o sea, no dijo un
- 7:34[ __ ] porque obviamente no se van a
- 7:35hacer cargo de un [ __ ] no tampoco,
- 7:37pero es la primera vez que se habla
- 7:39indirectamente del incidente de los
- 7:41guachines asesinados por un enfermo
- 7:43vestido de animatrónico. El flaco lo
- 7:45hace pasar como rumor y tira que el pibe
- 7:47que labura de día es más piola porque no
- 7:49anda preguntando gilada. Noche 4 y 5.
- 7:51Supuestamente el lugar cierra y no
- 7:53permiten que nadie entre o salga y de
- 7:55golpe hay un puesto vacante en el en el
- 7:58turno de día para que cuando termines la
- 8:00última noche te transfieran ahí,
- 8:02¿entendés? Va a terminar la última noche
- 8:04que tenes que hacer y te van a
- 8:05transferirar a un puesto de día que ya
- 8:08estaba ocupado, pero de ahora de golpe
- 8:09se liberó. Un dato bastante loco es que
- 8:11también te dice que van a intentar
- 8:13contactar con el dueño del restaurante
- 8:15original.
- 8:18Cuando pasamos nos dan un cheque a
- 8:19nuestro nombre, Jeremy. Y si te fijas en
- 8:22el año de la fecha dice 1987,
- 8:26¿entendés? La mordida del 87. Eh, no
- 8:30sabíamos que este juego ocurrió en un
- 8:32tiempo antes que el primero, pero ahora
- 8:34también sabemos de que estamos en el
- 8:36mismo año del evento más canónico de la
- 8:38saga. Noche seis. El flaco del teléfono
- 8:40menciona que alguien usó uno de los
- 8:42trajes vacíos, un traje animatrónico sin
- 8:44endosesqueletas.
- 8:48Mañana tenes un cumpleaños en el turno
- 8:50día sobreviví y y pórtate bien y te
- 8:53corta. Okay. Después de la noche seis,
- 8:55el sherim este que estamos manejando
- 8:57tiene que atender un cumpleaños en el
- 8:59turno de día. Si pasamos la noche seis
- 9:01correctamente,
- 9:02$ 20 [ __ ] dólares por estar aguantando
- 9:05estos cabrones. Vemos que el local es
- 9:07clausurado temporalmente debido a que
- 9:09alguien utilizó uno de los trajes de
- 9:11repuesto, específicamente uno dorado, y
- 9:13que los animatrónicos no están
- 9:15funcionando correctamente. No se sabe
- 9:17con certeza quién fue la víctima ni el
- 9:19atacante de la mordida del 87, pero la
- 9:21teoría que más sentido tiene para mí es
- 9:24que uno de los animatrónicos, inestable,
- 9:26roto o impredecible, atacó directamente
- 9:29a Jeremy en la cabeza durante la fiesta
- 9:31final de Final F 2. Fue tan brutal que
- 9:33perdió el lóbulo frontal del cerebro.
- 9:35Noche 7. Cuando te pasan la noche 7 te
- 9:37echan también, pero en este caso figura
- 9:39que echaron a un tal Fritz Smith, ¿no?,
- 9:42o sea, es tremendo. O sea, sería el
- 9:43segundo guardia de seguridad del juego
- 9:46contratado para reemplazar al Jeremy. Si
- 9:48vemos los motivos por los que nos echan,
- 9:49nos damos cuenta de que son las mismas
- 9:51razones por las que te despiden en el
- 9:53anterior juego. Tengo tres historías.
- 9:54Mike Smith y Frit Smith son las mismas
- 9:57personas que cambian trae letra el
- 9:59apellido para seguir laburando en la
- 10:00misma empresa. Explicaría porque siempre
- 10:02lo terminan despidiendo por lo mismo.
- 10:04Sigue interfiriendo con los
- 10:05animatrónicos y huele como el [ __ ] Dos.
- 10:08Puede ser también una referencia
- 10:09humorística o romper la cuarta pared. El
- 10:12creador del juego te está diciendo, "Y
- 10:14mirá, ya sí te pasaste la noche siete,
- 10:16¿entendés? Anda a bañarte, amigo. Toca
- 10:19pasto." Tres. Conspiración interna de
- 10:21Fastber Entertainment. También puede
- 10:23implicar de que la empresa tiene una
- 10:24política estándar de despedir a
- 10:27cualquier empleado que se acerque
- 10:28demasiado los secretos de los
- 10:29animatrónicos. Acordémonos de que están
- 10:31agarrados hasta las pelotas
- 10:32judicialmente, ¿entendés? Y al
- 10:35manipularlos, el personaje demuestra de
- 10:37que sabe demasiado y lo fletan. No sé,
- 10:39pero no es casualidad y sirve tanto como
- 10:41un easter egg, como una pieza lore y
- 10:43posiblemente una pista sobre la
- 10:45identidad del protagonista. Y hablando
- 10:47de Eterg, si ya este juego es de terror,
- 10:49sumale que tiene unos secretos
- 10:51escondidos en forma de minijuegos que
- 10:53son unas secuencias en ocho bits que
- 10:55aparecen de forma aleatoria al morir o
- 10:57en momentos claves. Estos minijuegos son
- 10:59fundamentales para entender la parte
- 11:01oculta del juego, ya que muestran
- 11:02escenas simbólicas de los eventos del
- 11:04pasado y te muestran de una manera
- 11:06críptica la historia del asesinato de
- 11:08los niños, el papel del hombre de morado
- 11:11y cómo las almas poseyeron a los
- 11:13animatrónicos. También introducen al
- 11:14Paped, al de la caja musical, quien
- 11:16parece dar vida a los niños y es
- 11:20esencial en el ciclo de la posesión. Es
- 11:22una locura porque en esta sequen hace
- 11:24alusión a que el primer guachín que mata
- 11:25al chavón de Violeta fuera del local
- 11:27posea el muñeco este justo que corta con
- 11:30la escena del susto. Estaba viendo la
- 11:31parte uno de este video para ver si
- 11:34nombraba algo de esta sequen y hay un
- 11:36secreto dentro del secreto. O sea, mira,
- 11:38en este minijuego específico que cuando
- 11:40el Pape te da el, o sea, le da el último
- 11:42regalo al pibe en una fracción de
- 11:44segundo antes de que se corte la imagen,
- 11:47se puede notar un quinto guaché en el
- 11:49medio y justo cuando aparece te escrimea
- 11:51la pantalla al Golden Freddy como
- 11:53diciendo tomá, ahí están las cinco almas
- 11:55de los pibes. F out of Freddy 3. Bueno,
- 11:58en la descripción de Steam directamente
- 11:59te dicen que nos situamos 30 años
- 12:01después de los eventos del primer juego.
- 12:03una atracción del horror llamada Fastber
- 12:05Frightes de Horror Attraction, inspirada
- 12:08en los mitos y leyendas urbanas de
- 12:09Freddy Fasber Pizza, ¿no? Así tan
- 12:11reloco, amigo, recínico. O sea, les
- 12:13estaban haciendo causas judiciales y los
- 12:15chavones hacían una atracción del terror
- 12:17como diciendo así, mirá, se dice acá de
- 12:21que asesinaron PIB. Pará, amigo, es
- 12:24real. El sh del teléfono, en resumen, te
- 12:26da un contexto inicial explicando de que
- 12:28están ambientando un lugar para hacer lo
- 12:30más tétrico posible.
- 12:34O sea, el objetivo es que la atracción
- 12:36dé miedo y que están medio apurados, ya
- 12:38que en una semana abren la atracción al
- 12:40público. Dicen que andaban buscando
- 12:41joyitas como para meter la atracción y
- 12:43que en una de esas pegaron el contacto
- 12:45de un flaco que ayudó a diseñar los
- 12:47planos de uno de los edificios de la
- 12:49empresa. Y resulta que el loco contaba
- 12:50de que existe una habitación extra que
- 12:52fue tapeada. Este juego no es mi
- 12:54favorito, pero tiene como un tono más
- 12:56psicológico, narrativo, ¿entendés? Por
- 12:58ejemplo, los minijuegos que antes eran
- 13:00Easter y secretos pasan a ser la
- 13:03transición a la siguiente noche. En la
- 13:05primera sequen se ve a Freddy, viste,
- 13:07como que quiere entrar a una habitación
- 13:09y aparece el hombre morado
- 13:12y lo rompe, corta. Bueno, en la segunda
- 13:15noche el flaco del teléfono te dice lo
- 13:17que encontraron dentro de la habitación
- 13:18sellada. O sea, rompieron la pared, se
- 13:20metieron en la habitación y el flaco te
- 13:22dice, "Lo puedes ver por las cámaras,
- 13:24está reserpado. Chequeate la cámara. Vos
- 13:26abrís la cámara para ver qué trajeron y
- 13:28está este,
- 13:31¿no? Bueno, amigo, ¿qué es eso, boludo?
- 13:37No solo esto, sino que el flaco del
- 13:38teléfono también te dice que encontraron
- 13:40unos cassetts antiguos de entrenamiento
- 13:43para el personal que laburaba en ese
- 13:45entonces y te deja uno puesto. A partir
- 13:47de esta noche en adelante empezamos a
- 13:49escuchar más al chavón del cassette que
- 13:50al chavón del teléfono, así que todo lo
- 13:52que se narra es parte del chavón del
- 13:54cassette. Se ve que estaba explicando al
- 13:55personal cómo usar, entrar y salir de
- 13:57uno de los trajes de los animatrónicos
- 14:00con función dual. O sea, puede ser usado
- 14:02de traje o lo puede usar un
- 14:04endoesqueleto, o sea, un robot que hay
- 14:06que tener mucho cuidado porque cuando
- 14:08queramos pasar de modo animatrónico a
- 14:10modo traje manualmente, tenés que
- 14:12activar un dispositivo de comprensión
- 14:14para el mecanismo de resortes. Bueno, se
- 14:17va entendiendo por dónde va la cosa,
- 14:19¿no? Este no tiene pinta de animatrónico
- 14:22común. Mira lo que es, boludo. Hasta se
- 14:24ve que tiene como como un tejido,
- 14:26boludo. ¿Qué [ __ ] es? Noche 3, cu y C.
- 14:29El chavón del cassette explica que ni
- 14:30siquiera respire cerca de los cierres de
- 14:32los resortes porque son ultras sensibles
- 14:35a activarse y que si pasa te vayas a
- 14:37desangrar lo más lejos posible de la
- 14:39gente para no arruinar la experiencia.
- 14:41La empresa cancela el programa de traje
- 14:43de Springlocks, o sea, el traje dual,
- 14:46debido a incidentes que han sido
- 14:48resueltos internamente. Mm, no sé. y que
- 14:51existen salas falsas que se esconden en
- 14:54el mapa para que nadie vaya porque está
- 14:56prohibido incluso para los
- 14:58animatrónicos. Por eso creo que acá
- 15:00cuando manejas a los animatrónicos y
- 15:01queres pasar para arriba te tira error.
- 15:03Estas salas iban a pasar a servir de
- 15:06depósito para las cosas que no van a ser
- 15:08usadas. Y el chavón del cassette cuenta
- 15:10que tienen ahí un traje que se llama
- 15:12Spring Bonnie, que es demasiado
- 15:13inestable y que no debe ser usado bajo
- 15:16ninguna circunstancia, por ende lo van a
- 15:18meter en esta sala. Al final de la noche
- 15:205 aparece la última escena y la más
- 15:23importante de todo el juego, ya que
- 15:25representa el clímax del lore y
- 15:27posiblemente el descanso final de las
- 15:29almas de los guachines.
- 15:34Manejamos directamente un alma. Hacemos
- 15:36el recorrido original, pero esta vez
- 15:38como no tenemos las restricciones que
- 15:39podría tener un animatrónico, podemos
- 15:41pasar a la sala secreta y cuando
- 15:43entramos te desayunas con esta sequen.
- 15:50El chavón de violeta aterrorizado
- 15:53huyendo del alma del guachín que lo
- 15:55persigue y de testigo las cuatro almas
- 15:57restantes. Acorralado por la
- 15:59desesperación, el tipo se mete dentro
- 16:01del traje que habían dejado en esa sala,
- 16:03o sea, el spring money, por ser
- 16:05demasiado inestable. Y bueno,
- 16:08[música]
- 16:10se aprecia una de las escenas más
- 16:12tétricas que puede narrar un conjunto de
- 16:14píxeles, boludo. El chavón siendo
- 16:16triturado vivo por las fallas del traje
- 16:18de resorte. Sprintrap, como se llama
- 16:20este personaje, no es exactamente un ser
- 16:22vivo, sino un cadáver poseído. Su cuerpo
- 16:25está en un estado de descomposición
- 16:27avanzada, pero el alma del chavón
- 16:29violeta lo mueve como una especie de
- 16:31maldición o castigo eterno. En Fin
- 16:33atrase 3, el contexto es que reabren el
- 16:35edificio como una atracción de terror y
- 16:37encuentran el traje en la habitación
- 16:39sellada. Lo traen y lo reactivan sin
- 16:42saber que el asesino seguía ahí adentro.
- 16:45Amigo, completamos la noche cinco y nos
- 16:46dicen que hicimos el final malo. Ah,
- 16:49bueno, anda la concha de tu madre. Sí,
- 16:51este juego tiene dos finales. Para sacar
- 16:52el final bueno o final verdadero, tenés
- 16:55que completar una serie de minijuegos
- 16:56secretos en un orden específico durante
- 16:59el transcurso de las cinco noches.
- 17:01Bueno, es un dolor de huevo, así que me
- 17:03adelanto el proceso de los códigos, pero
- 17:05bueno, cuando los completas te
- 17:06transportas a estas secuencias en 8
- 17:08bits, ¿entendés? que casi glitcheando la
- 17:11secuencia tenés que encontrar las almas
- 17:14residuales de los guachines. Acá hay un
- 17:16minijuego que mostraré destacar porque
- 17:17está el traje de spring bonnie del que
- 17:19se habla que fue guardado, que es
- 17:21inestable y que terminó siendo el ataú
- 17:23del chavón violeta y a su lado está el
- 17:25traje híbrido de Golden Freddy. O sea,
- 17:28muy probablemente esta sea la
- 17:30representación del local de los
- 17:33cassettes de entrenamiento de los
- 17:34empleados, ¿entendés?
- 17:38Al final manejas el alma de Paped hasta
- 17:40una sala donde hay cuatro guachines con
- 17:42las máscaras originales [música] y un
- 17:43quinto sin máscara que cuando nos
- 17:46acercamos y le dejamos una torta gigante
- 17:49se coloca la del Golden Freddy, los
- 17:51guachines al toque desaparecen y unos
- 17:54globos se van flotando y se desbloquea
- 17:57al final. Bueno, tomá. ¿Qué [ __ ]
- 18:00acaba de pasar acá? Okay, como se nos
- 18:02mostró en el juego anterior, se ve que
- 18:04el la marioneta juega un papel crucial
- 18:07porque es como guardián redentor de las
- 18:09alma de los guachines asesinados. En el
- 18:11minijuego de F out of R 2 se ve como
- 18:13entrega los regalos y máscara a los
- 18:14niños y ya en este representa como ella
- 18:17une las almas de los niños a los trajes
- 18:19animatrónicos, como un intento de darles
- 18:22forma, presencia y una segunda
- 18:24oportunidad de hacer justicia. Yo creo
- 18:26que sin la marioneta los niños no
- 18:27habrían podido poseer los trajes. O sea,
- 18:29hace como el puente final reconciliando
- 18:32a las víctimas y le da como una última
- 18:34pieza dejar este mundo. Debe haber un
- 18:36sexto pivito muerto quizás. No sé. El
- 18:39primero se se adhirió justo a la
- 18:42marioneta, que encima, si se fijan, anda
- 18:44como en una especie de dualidad con el
- 18:46Golden Freddy que es reagerecido mal.
- 18:48Para mí el Golden Freddy es el que le
- 18:49hace frente al hombre demorado para que
- 18:51entre en el traje. O sea, mira, este
- 18:53boludo tiene aura. Además de que es el
- 18:55último pivito que se pone la máscara
- 18:57cuando ve al páped y en una secuencia
- 18:59medio metafórica las almas pueden
- 19:01finalmente llegar a transcender. Por
- 19:03eso, en el final, bueno, se ve la cabeza
- 19:05de los animatrónicos con las luces
- 19:06vacías después de encerrar al chavón
- 19:08demorado en el traje. Okay, ya más o
- 19:10menos entendiendo quién es este y por
- 19:12qué se ve así, ya aún no sabe de que
- 19:14está jugando contra el hombre violeta,
- 19:16amigo. O bueno, lo que quedó. El chavón
- 19:18del cassette te dice que las
- 19:19habitaciones secretas se van a sellar
- 19:20por restricciones presupuestarias, así
- 19:22que cualquier cosita que quedó adentro,
- 19:23[ __ ] por no haberlo sacado antes.
- 19:25Esquivamos un par de animatrónicos, lo
- 19:27engañamos al sprintrap con unos efectos
- 19:29de sonido de niños, ¿entendés? Porque se
- 19:31ve que el chavón de Violeta es medio
- 19:33pederasta, o sea, dale boludo, te ponen
- 19:35un sonido de un pivito y te vas
- 19:36corriendo al sonido del pivito, amigo.
- 19:38Hinchar los huevos, boludo. Esquivamos
- 19:40los sustos de los Phantom, que son como
- 19:42unas alucinaciones medio locas y
- 19:50nos pasamos la noche. Cuando pasamos la
- 19:52noche
- 19:57se prende fuego todo, boludo, encima de
- 19:59golpe. Una atracción local basada en una
- 20:01cadena de pizzerías trágicamente famosa
- 20:04se quemó por la noche. El incendio es
- 20:06intencionalmente sospechoso y los íems
- 20:09que se salvaron los van a vender al
- 20:11público. Y así finaliza este juego. Acá
- 20:13en el diario también hay un secreto y es
- 20:15que si subís el brillo al mango lo ves a
- 20:17Sprintrap ahí atrás como diciendo, "¿Qué
- 20:19onda, loco? Safé. Fight Night a Freddy's
- 20:224. Esta cuarta edición no ocurre en una
- 20:25pizzería, sino en la habitación de algún
- 20:27pibe. El juego presenta una experiencia
- 20:28psicológica y terrorífica donde las
- 20:30amenazas no son animatrónicos reales,
- 20:32sino una versión distorsionada llamadas
- 20:35nightmares. El guachín que controlamos
- 20:36está traumatizado por experiencias
- 20:38previas con los animatrónicos y por su
- 20:40propio entorno familiar. El juego
- 20:42transcurre en una pesadilla viviente
- 20:44simbolizando su miedo, su dolor y su
- 20:46inminente tragedia. Aparte, como no
- 20:48tiene llamadas el chavón del teléfono,
- 20:50vamos directamente a las transiciones en
- 20:52forma de minijuegos para entender
- 20:53[música] cómo sigue la historia y saber
- 20:55qué [ __ ] te quieren contar acá. Arranca
- 20:57todo desde este oso amarillo de [ __ ]
- 20:59que te dice, "¿Qué te hizo ahora? Te
- 21:02encerró en tu habitación otra vez."
- 21:03Desde un principio implanta la narrativa
- 21:05de que sos este pibito que llora y que
- 21:06la pasa bastante mal por hostigamiento
- 21:08constante de este hijo de mil put
- 21:12hermano mayor, ya que conviven en una
- 21:13misma casa. En la noche 13, el peluche
- 21:15se comunica de alguna manera con el
- 21:17guachín y le dice, "Raja, que viene el
- 21:18Freddy." Cuando vamos a la otra sala
- 21:20vemos una silueta de lo que parece ser
- 21:22el traje de Spring Bunny y un traje de
- 21:24Freddy. Medio como que nos van ubicando
- 21:26temporalmente con estos detalles,
- 21:28haciendo alusión de que puede ser el
- 21:29mismo lugar que transcurre esta
- 21:31secuencia del juego anterior. Acá hay
- 21:33otro secreto y es que si volvemos a la
- 21:35sala anterior vemos al hombre de Violeta
- 21:37colocándole el traje de spring Bonnie a
- 21:39un random. Detalle que claramente nos
- 21:41está diciendo de que el hombre de
- 21:43violeta es un flaco que labura. Ahí
- 21:45descartamos la idea de que es un asesino
- 21:46random. Se ve que está ligadísimo la
- 21:48empresa. Al salir del local hay algunos
- 21:50pivitos en el camino que te van tirando
- 21:52datos de colores, como esta que tiene un
- 21:54juguete de spring bonn o este que te
- 21:56dice, "¿Vas a la fiesta?" ¿Qué fiesta?
- 21:58La de tu culo. ¿Y esta, moño? La de tu
- 22:00cumpleaños. ¿Qué va a hacer, boludo?
- 22:01También contextualizando la trama,
- 22:03preparándonos para el cumpleaños del
- 22:05guachín. Cuando volvemos a la casa, hay
- 22:07un secreto que sirve aún más para
- 22:09ubicarnos en la línea temporal y es este
- 22:11pequeño anuncio comercial que nos dice
- 22:13directamente la fecha de los
- 22:15acontecimientos,
- 22:161983. Básicamente la línea de tiempo va
- 22:20quedando algo más o menos así. También
- 22:24hay otro secreto y es que si vamos al
- 22:26extremo derecho de la casa, vamos a
- 22:27entrar una habitación de lo que parece
- 22:29ser una niña, o bueno, capaz la
- 22:31habitación de este [ __ ] pero bueno,
- 22:32vamos a hacer como que es de una niña,
- 22:34lo que significa que son tres hermanos y
- 22:36otro detalle importante es que hay un
- 22:38mangle tirado ahí, todo estartalado. Y
- 22:41acá tranquilamente se te llena el [ __ ]
- 22:43de pregunta de vuelta. La línea de los
- 22:45toy, o sea, todos estos boludos que
- 22:46estaban en el Final Fre 2, no existían
- 22:48en 1983. Aparecen recién en 1987. Mira,
- 22:52si esto está acá en la casa del pivito.
- 22:54Algo tiene que ver este peluche Fredber
- 22:56parlante que es un cagazo, amigo. Miro,
- 22:58que es un returbio, boludo. Bájate ahí,
- 23:00amigo. ¿Qué haces ahí arriba? La concha
- 23:02de tu madre, boludo. Un miedo. En la
- 23:04noche 5 vemos al hermano con los amigos
- 23:06en lo que ya sería el cumpleaños del
- 23:07guachín que llora. Y como para
- 23:09enriquecer los lazos sanguíneos entre
- 23:11hermanos, el chavón lo agarra el pivito
- 23:13con los amigos y se le va un poco las
- 23:15manos con la joda porque lo terminan
- 23:17poniendo en la mandíbula hidráulica del
- 23:20Golden Freddy o bueno, Fredber, porque
- 23:22en este momento no era un espectro y
- 23:24pasa lo que lo que lo que iba lo que iba
- 23:27a terminar pasando. O sea, es corte
- 23:29tampoco era tan difícil darse cuenta de
- 23:31que lo iban a [ __ ] matando si hacen
- 23:33eso. Pero bueno, posteriormente a este
- 23:35acontecimiento nos muestran una escena
- 23:36bastante dramática en la que se escucha
- 23:39un monitor cardíaco de fondo dando a
- 23:41entender de que el guachín quedó en coma
- 23:43y el que se despide aparentemente por el
- 23:45color de las letras del texto es su
- 23:47hermano diciéndole que lo lamenta. El
- 23:49muñeco también le habla y le dice una de
- 23:51las frases más misteriosas y emocionales
- 23:53de toda la saga y que tiene múltiples
- 23:56interpretaciones. "Te volveré a armar"
- 23:58desapareciendo mientras se escucha como
- 24:00el corazón del niño se detiene en el
- 24:01hospital. En mi opinión podría ser
- 24:04tranquilamente una pista de que el alma
- 24:06del guachín se mantuvo con vida de
- 24:08alguna u otra forma como muchas otras en
- 24:10la saga y que será puesta en paz en un
- 24:13futuro. El peluche o este mini Fredber
- 24:15actúa como protector o amigo imaginario
- 24:17que lo acompañó en todo su sufrimiento y
- 24:19el animatrónico que lo dejó en coma fue
- 24:21justamente el Fredber. A ver, yo no
- 24:23quiero decir asociemos con la lógica,
- 24:26aparte de que no es casualidad tampoco
- 24:28de que estamos hablando que el pive
- 24:30murió en su cumpleaños y en la escena
- 24:32del juego anterior, cuando está el páped
- 24:34viste, que hace transcender las almas,
- 24:36justo le da la torta al pibe que justo
- 24:39está en la punta de la mesa y que justo
- 24:41se pone la máscara del Golden Freddy.
- 24:43Dale, boludo. Fight Night of Freddy 5.
- 24:45Lo primero que recibimos de este juego
- 24:47apenas lo abrimos es la voz de una niña
- 24:50diciendo esto.
- 24:51Daddy,
- 24:54el anterior tratado de un niño. Este
- 24:56sabe que trata de una niña, la de la
- 24:58habitación anterior muy probablemente. A
- 25:00diferencia de los juegos anteriores,
- 25:01Sister Location, la quinta entrega a
- 25:03esta saga cambia radicalmente el estilo.
- 25:06Ya no estás estático en una oficina,
- 25:07sino que te moves por distintas salas
- 25:09dentro de una habitación subterránea de
- 25:11una empresa que alquila animatrónicos
- 25:13para fiestas. arranca el juego con el
- 25:14chavón del teléfono. Esta vez no es
- 25:16tanto un chavón del teléfono, sino que
- 25:18es como más una especie de bot. Después
- 25:20de presentarse nos pide que pongamos
- 25:22nuestro nombre y cuando se levanta el
- 25:24teclado vemos que está escrito el
- 25:25nombre, el guardia de seguridad del
- 25:27primer juego, amigo. Mike. Coincidencia,
- 25:30los huevos, amigo. Somos el mismo flaco.
- 25:33¿Te acordas la teoría de que el chavón
- 25:34se va cambiando el nombre? Bueno, para
- 25:36mí siempre somos el mismo chavón. Nos
- 25:38metemos por un ducto y acá el bot te
- 25:40ubica temporalmente diciendo que esto
- 25:42ocurre después del cierre de Fred Fasber
- 25:45Pizza. Listo, me cagaste la vida
- 25:47completamente, amigo. O sea, estamos
- 25:49después del cuatro Fredber Family Diner,
- 25:51pero antes del dos, que también se llama
- 25:54Freddy Fber Pizza. O sea, la línea del
- 25:56tiempo quedaría algo así más o menos,
- 25:59porque los cassets viejos que encuentran
- 26:01y nos reproducen en el tercer juego
- 26:02pueden tranquilamente provenir de este
- 26:04lugar que justamente muestran en Final
- 26:06of Ps 4. Pero el detalle de que diga
- 26:09cierre de Fasber Pizza es como que
- 26:12amigo, me estás, o sea, no querías
- 26:14romperme las pelotas un poco más.
- 26:19O sea, no coincide con el nombre del
- 26:21cuarto juego porque es Fredber Family
- 26:23Diner. O sea, que hay que hacer un hueco
- 26:25acá y meter un local más que también
- 26:28cerró y que dio el paso al local del
- 26:30quinto juego. El ducto nos conecta con
- 26:32una sala en medio de un quilombo de
- 26:34habitaciones que directamente te muestro
- 26:36el mapa porque es medio complicado de
- 26:37explicar. Electrocutas a uno, pum,
- 26:40electrocutas a otro, te manda para
- 26:42adante, pum, seguinar
- 26:47el sistema de que no sé qué y bueno, y
- 26:49te deja con la luz apagada. aparece una
- 26:50voz femenina completamente sexualizada y
- 26:53te dice que te escondas porque hay algo
- 26:55que te quiere romper el [ __ ] Evitando
- 26:57el contacto visual y cerrando la reja,
- 26:59zafas el primer minijuego y al toque la
- 27:01voz te dice que el chavón del teléfono,
- 27:03en este caso el bot, te está chamullando
- 27:05diciéndote todo mal, que te la va a
- 27:06correr de que vos sabés que la luz,
- 27:09viste, justo se tiene que arreglar
- 27:11manualmente pasando por una sala de un
- 27:15animatrónico que vos tenés que correr
- 27:17rápido, te dice. Vo correr rápido y y no
- 27:19te hace [música] nada. No, bueno,
- 27:21mentira. Lo que tenés que realmente
- 27:23hacer es pasar despacio porque a pesar
- 27:26de que sea un animatrónico ciego, tiene
- 27:28el oído reafinado y si te escucha te
- 27:31mata, te rompe los ojete. Adentro de la
- 27:33sala hay otro animatrónico más. Esta vez
- 27:35es como un Freddy homosexual con un
- 27:37conejo en la mano que también habla. Y
- 27:39mientras reparas, o sea, vos estás
- 27:41reparando el sistema de de luz para que
- 27:43el chavón no te mate, le tenés que poner
- 27:44un audio de una niña que le dice, "No,
- 27:47no, tranqui, vuelve a dormir, no hay
- 27:50nadie para." O sea, vos le ponés ese
- 27:51audio y el chavón entra en modo reposo y
- 27:53se calma. No, amigo. Arreglamos todo y
- 27:56el bot nos dice que volvamos a la sala
- 27:58[música] principal. Pasamos la noche y
- 27:59la voz de la niña al principio ahora
- 28:01dice lo siguiente.
- 28:10El padre de la pibita que nos habla
- 28:12construye animatrónicos y se hizo uno
- 28:15especial para la pibita. No lo puedo
- 28:17creer. En esta noche el bot nos dice que
- 28:18enviaron a dos técnicos a desconectar
- 28:20los módulos de energía que habíamos
- 28:21arreglado. Llegamos a la sala principal
- 28:23y vemos a Valora, el animatrónico este
- 28:25que había que pasar agachado. Bueno,
- 28:27está completamente desmembrado, [música]
- 28:29amigo. Anda saber por qué. Y acá te dan
- 28:32dos opciones. Ir al escenario de la
- 28:34pendeja demoníaca o pasar directamente
- 28:36al stage de este que mira lo que es,
- 28:38boludo. O sea, no digo nada porque me
- 28:40bajan el video. Nos metemos en el
- 28:41escondite del principio, cerramos la
- 28:43tranquita y nos arranca con un lore que
- 28:45vos decís, no. Bueno, amigo, ya está.
- 28:47Dice que tiene una particularidad y es
- 28:49que ella hace helados, o sea, es un
- 28:51animalónico expendedor de helados y que
- 28:53en una se mientras entraban y salían los
- 28:56pibitos se quedó sola con una niña. No,
- 28:59bueno,
- 29:01no un montón. Lo que yo me cuestiono es,
- 29:03el padre de la pivita, o sea, el creador
- 29:06de los animatrónicos que estamos
- 29:07esquivando y conociendo, [música] no
- 29:09quería que ella se acerque. Podemos
- 29:11escuchar reiteradas veces que la pibita
- 29:13le está hablando [música] al padre,
- 29:15insistiéndole porque se ve que
- 29:16claramente el chavón no quiere que se
- 29:18acerque al animatrónico, que es, o sea,
- 29:20que es para ella. Volviendo por el
- 29:22escenario, nos atrapa el otro pederasta
- 29:24este y despertamos en la siguiente noche
- 29:26dentro de un traje. Se escucha la voz de
- 29:28la exorcista y nos dice que no se dieron
- 29:31cuenta que no salimos y que las cámaras
- 29:33nos estuvieron buscando toda la noche.
- 29:35Amigo, es increíble. O sea, disculpe,
- 29:37no, pero es increíble el nivel de
- 29:39conciencia que tiene este animatrónico.
- 29:41Este no habla directamente. Este tiene
- 29:43dos o tres diálogos programado para es
- 29:45autista. El que más se acerca es Valora,
- 29:47pero bueno, está ahí no más también
- 29:48porque no ve nada. Parece yo, boludo,
- 29:50pero baby amigo, es una una presencia
- 29:53inteligente que te habla así remiedo y
- 29:56literalmente Emily Rose, boludo. Y por
- 29:58lo que se aprecia en este diálogo, ya
- 30:00nos damos cuenta de que está ayudando al
- 30:01protagonista, pero con motivos ocultos.
- 30:17nos metió en un traje de resorte. Nos
- 30:19dice que estamos en una sala especial,
- 30:21por lo que puedo interpretar por el
- 30:22mensaje simbólico que te deja usando de
- 30:25ejemplo el helado. Ponerle es como una
- 30:27sala con una máquina específica que
- 30:30extrae la mejor parte de cada cosa,
- 30:32¿viste? O sea, una parte te dice, "No,
- 30:35un helado no siente nada cuando le sacas
- 30:37una parte como dando a entender de que
- 30:39si se usa en un animatrónico no habría
- 30:41remordimiento o no sentiría nada en sí.
- 30:44No sé, hace como una referencia a
- 30:45sentirse incómoda en con su propia
- 30:47presencia, o sea, hay una dualidad
- 30:49dentro de Baby y se aprecia una escena
- 30:51bastante gráfica de valor siendo
- 30:53despedazada por una máquina que por
- 30:55asociación entiendo que sirve para
- 30:57extraer la parte interna de los
- 30:59animatrónicos. Posteriormente se abre la
- 31:01máscara, lo que permite que nos puedan
- 31:03ver las cámaras y nos saquen de ahí para
- 31:05pasar a la siguiente noche. Antes de
- 31:06iniciar la otra noche, nos ponen en la
- 31:08cara un minijuego a modo distrej que
- 31:10simbólicamente explica todo lo que nos
- 31:12estaba contando Baby cuando estábamos
- 31:14escondidos en su escenario. Controlamos
- 31:16a Baby y le tenemos que servir como unos
- 31:18muffins a unos guachines. Si hacemos
- 31:20todo correctamente, sucede lo que nos
- 31:22contó. se quedó sola y luego llegó una
- 31:25niña de ojos verdes.
- 31:29La niña que mató Baby es la hija del
- 31:31chavón que la inventó. Ella sentió una
- 31:33fascinación por Circus Baby, un
- 31:35animatrónico muy especial, diseñado por
- 31:37su padre para cantar y servir helados.
- 31:39Pero como él sabía que estaba diseñada
- 31:41con un sistema oculto, le prohibió
- 31:44acercarse a ella. Ignorando las
- 31:45advertencias. Al acercarse demasiado,
- 31:48este sistema la agarró y la metió dentro
- 31:50del animatrónico, matándola al instante,
- 31:52pero no por voluntad propia.
- 32:11En la última noche nos dice el bot que
- 32:13hay dos técnicos trabajando y que si
- 32:15podemos acercarnos y decirle que se
- 32:16tomen el palo, ¿entendés? Si le podemos
- 32:19hacer el favor, pum, nos metemos a la
- 32:20sala principal, vamos a ver qué está
- 32:22haciendo Valora Tux, prendemos y ahí lo
- 32:24tenía el técnico, mira. Y el otro, a
- 32:26ver, pum, prendemos. Ahí está. Nos dicen
- 32:29que tenemos que reparar a Circus Baby y
- 32:31cuando nos metemos en la sala de
- 32:32mantenimiento nos encontramos con el
- 32:34animatrónico acá en la cara. Pum. Circus
- 32:37Baby nos dice que está fingiendo
- 32:39demencia porque hay cámaras filmando y
- 32:41nos pide que la ayudemos llevándola a la
- 32:43sala de la máquina de extracción de
- 32:44partes internas de los animatrónicos.
- 32:46Cuando llegamos nos encontramos con esta
- 32:48escena. Estamos inmóviles dentro de la
- 32:50sala con la máquina de frente. En el
- 32:52suelo, la carcasa de los animatrónicos
- 32:54del juego y en el fondo atrás del
- 32:56cristal se aparecia un [ __ ] horrible.
- 33:07Se revela el plan secreto de Baby y la
- 33:09razón por la que nos mantenía con vida.
- 33:10nos necesitaba para ser el cuerpo
- 33:12huésped en una amalgama resultante de
- 33:15una fusión voluntaria entre varios
- 33:17animatrónicos conscientes para crear una
- 33:19sola entidad con el propósito de escapar
- 33:21del lugar en el que estamos atrapados,
- 33:23siendo capaz de hacerse pasar por un
- 33:25humano usando el cuerpo de Mike.
- 33:31Al finalizar la noche empieza otro
- 33:33minijuego barrag o bueno es como una
- 33:36especie de outro final donde nos muestra
- 33:38a Mike con las claras secuelas que
- 33:40suceden luego de que Enart entra en su
- 33:42cuerpo para usarlo como un disfraz
- 33:44humano para poder escapar al mundo
- 33:45[música] exterior. Al extraer todos sus
- 33:47órganos internos lo deja como una
- 33:49cáscara vacía que con el tiempo empieza
- 33:52a descomponerse volviéndose inhabitable
- 33:54y demasiado evidente. Por lo que Enard
- 33:56[música] llega al l y decide abandonar
- 33:58el cuerpo de Mike y esconderse. Antes de
- 34:01terminar la cinemática se escucha a Baby
- 34:03diciéndole, "Che, boludo, vos no vas a
- 34:06morir." Y el flaco dice, "Ah, bueno,
- 34:07pum." Y revive. Ahora te explico por qué
- 34:09revive. Bancame un toque que necesito
- 34:12mostrarte algo antes. Como en las
- 34:13anteriores entregas tenemos la
- 34:15posibilidad de desbloquear un final
- 34:16alternativo, en este caso sería un final
- 34:19verdadero que revela uno de los más
- 34:21oscuros e impactantes secretos de toda
- 34:23la saga. Así como desde un principio
- 34:25podemos hacer caso y seguir
- 34:26instrucciones o descubrir qué pasa si
- 34:28las ignoramos, vamos a hacer lo mismo en
- 34:30la parte donde Baby nos está guiando. Si
- 34:32decidimos ignorar las instrucciones de
- 34:34Baby y seguimos nuestro propio camino
- 34:36yendo hacia arriba a la derecha, vamos a
- 34:38dar con una habitación secreta llamada
- 34:41sala privada. Es una habitación llena de
- 34:43monitores, cámaras, pantalla de
- 34:45vigilancia con un diseño que recuerda
- 34:46mucho a la oficina clásica de Finata
- 34:48Freddy 1 con puertas, luces,
- 34:50animatrónicos atacando desde los
- 34:52pasillos con el objetivo de sobrevivir
- 34:54durante toda la noche mientras
- 34:56Enartamente.
- 34:57El juego está divertido, pero lo que me
- 34:59gustaría destacar es la conexión directa
- 35:01y perturbadora con Fight Nata of Freddy
- 35:034. Si pones en el panel el código de
- 35:061983 1983, una fecha bastante canónica,
- 35:10las cámaras se activan y se revelan las
- 35:12habitaciones donde el guachín que llora
- 35:14estuvo ligando con las pesadillas. Un
- 35:16poco más a la izquierda se puede
- 35:17observar el mismo peluche Fredber, que
- 35:20actúa como protector o amigo que lo
- 35:22acompañó y se comunicaba con él. Resulta
- 35:24que nunca fue un muñeco parlante, sino
- 35:26que parece que tenía una radio y el
- 35:27emisor estaba dentro de la sala privada.
- 35:29Baby empieza a desesperarse por haber
- 35:31escapado, cambia la estrategia y empieza
- 35:33a manipularnos utilizando la misma voz
- 35:35de cuando era una niña viva, revelando
- 35:38aún más información.
- 35:42Pasamos las 6 a. Se nos desbloquean
- 35:44varias cosas. Una de ellas son los
- 35:46planos de los animatrónicos. nos damos
- 35:47cuenta de que no solo baby, sino que
- 35:50toda la línea diimatrónico de este juego
- 35:53están diseñados para atrapar guachines.
- 35:55Conjunto a este dato, existe una
- 35:56entrevista que, si me permiten la dejo
- 35:59completa porque es icónica.
- 36:20Sí, Afton. Nos dieron el [ __ ] nombre del
- 36:24dueño, creador y villano central de casi
- 36:27todo el universo de Fight Night Up
- 36:30Freddy, boludo. Y para cerrar el
- 36:31estadio, te muestra la cinemática final
- 36:33de Mike diciendo lo siguiente después de
- 36:36revivir.
- 36:40Michael,
- 36:41I did it.
- 36:43I found it. It was right where you said
- 36:47it would be. They were all there. They
- 36:51didn't recognize me at first, but then
- 36:55they thought I was you
- 36:59and I found her. I put her back together
- 37:04just like you asked me to.
- 37:07She's free now,
- 37:10but something is [música] wrong with me.
- 37:13I should be dead, but I'm not.
- 37:17[música] I've been living in shadows.
- 37:21There is only one thing [música] left
- 37:23for me to do now.
- 37:30[música]
- 37:35Spring draft. O bueno, lo que quedó de
- 37:37Afton, el asesino de los pibes, el dueño
- 37:40de la empresa y ahora por lo que
- 37:41escuchamos, el padre de Mike, el guachín
- 37:44que llora y la pendeja demoníaca escapa
- 37:47después del incendio de Fin Freddy 3.
- 37:50Ahora sabemos que Afton escapó del
- 37:52incendio muy probablemente provocado por
- 37:55Mike Michael.
- 37:56Mi teoría de por qué revive es que en la
- 37:58sala de la máquina de extracción, Mike
- 38:00es vaciado, pero su cuerpo no muere del
- 38:02todo. En el juego le dicen cómo se llama
- 38:03la máquina. Creo que se llama Scooper,
- 38:05una cosa así. Tiene como tubos,
- 38:07reactores, sistema de control, más
- 38:09parecido a un aparato de cirugía que una
- 38:11simple guillotina. Asociamos que Michael
- 38:13es hijo de Afton, por ende, hermano del
- 38:15pibe que llora y de la pendeja demonio.
- 38:17Si el padre estaba experimentando con el
- 38:19guachín que llora, encerrándolo y a la
- 38:21vez monitoreándolo, ya hasta tendría
- 38:23[música] sentido que estos bichos no
- 38:25sean pesadillas, sino alucinaciones. Eso
- 38:27explicaría también porque hay prototipos
- 38:29regados por la casa donde supuestamente
- 38:32viven. Como detalle final, en el mapa
- 38:33que figura como sistema de reparación se
- 38:35ve explícitamente la casa de los
- 38:38[música] Safton. Es todo parte de un
- 38:39escenario gigante. ¿Quién dice que este
- 38:41zafó, amigo? Aparte estaba reloco. Sin
- 38:43duda Michael fue también parte de los
- 38:45experimentos de Afton desde mucho antes,
- 38:48preparado genéticamente o
- 38:49tecnológicamente para resistir [música]
- 38:51el proceso de transferencia de
- 38:53conciencia o cuerpo. Actuaría como el
- 38:55inverso, un humano atrapado en el estado
- 38:57de un animatrónico. En los juegos
- 38:58anteriores, los niños poseídos por los
- 39:00trajes actúan como humanos atrapados en
- 39:02máquinas. Sería el primer prototipo de
- 39:05alma viva en máquina humana, el paso
- 39:07previo a Glitch Trap. ¿Quién es Glitch
- 39:10Trap? Después te explico. Su piel gris,
- 39:12ojos blancos, anda rático, la voz, todo
- 39:15recuerda el comportamiento de los
- 39:16animatrónicos con alma.
- 39:20Michael no revive, sino que es absorbido
- 39:23por la conciencia colectiva de Enart y
- 39:25sobrevive porque su mente no es solo
- 39:27suya y ahí se ve la inmortalidad no como
- 39:30un don, sino como una maldición
- 39:31simbólica a cargar con los pecados del
- 39:33padre. Michael Afton no revivió, nunca
- 39:36murió del todo. Fue una transición, no
- 39:39una resurrección.
- 39:42Fíjate que no lo dice como un hijo que
- 39:43vuelva a la vida, sino como una máquina
- 39:45que ahora consciente el daño que causó
- 39:48su padre, camina entre los muertos para
- 39:50corregirlo y así el juego cierra con un
- 39:53nuevo propósito. Fight Night a Freddy 6.
- 39:55Freddy F Pizza Simulator. Freddy 6,
- 39:58guacho, ¿qué onda? Al principio se
- 40:00presenta como un juego simple de
- 40:01minijuegos retro, pero en realidad es
- 40:03uno de los juegos más subestimados, ya
- 40:05que es crucial porque es el capítulo
- 40:07final del arco principal de Find Not
- 40:09Freddy. Arranca con un minijuego
- 40:11pixeleado donde manejas un Freddy y
- 40:12recolectas pizzas, se buguea y pum.
- 40:16Cuenta con tres mecánicas. Uno,
- 40:18interrogatorio y decisiones. Se te
- 40:20presentan animatrónicos muy reconocibles
- 40:22en un estado de chatarra que fueron
- 40:24encontrados en la parte de atrás de tu
- 40:26local y te dan a elegir si los aceptás o
- 40:28lo descartás. Cada uno que aceptas lo
- 40:30observas desde tu escritorio, le haces
- 40:31prueba de respuesta, estímulos
- 40:33auditivos, anotas si responde,
- 40:35moviéndose o activándose y si pasa,
- 40:37entra a tu pizzería haciéndola más
- 40:39popular y ganando más guita. Dos, turno
- 40:42de oficina. Durante la noche haces
- 40:44tareas en una PC, imprimí, haces
- 40:46mantenimiento, etcétera. Mientras tanto,
- 40:48los animatrónicos que hiciste entrar en
- 40:50las entrevistas intentan matarte de los
- 40:52conductos de ventilación. Y tres,
- 40:54gestión de pizzería. Durante el día
- 40:56compras decoraciones, juegos y
- 40:58animatrónicos a través la clientela y
- 40:59subís de nivel. Parece un juego
- 41:01inofensivo al inicio que hace una
- 41:03parodía con estética simple y mecánica
- 41:05de gestión empresarial, pero rápidamente
- 41:07se convierte en una pesadilla donde lo
- 41:08que está gestionando es el cierre
- 41:10definitivo de un infierno personal y
- 41:12espiritual. Las más grandes revelaciones
- 41:14del juego se conectan teniendo en cuenta
- 41:16en la situación que nos encontramos. A
- 41:18ver, recordemos que ya liberamos las
- 41:20almas de los personajes clásicos, la del
- 41:22Golden Freddy, que por si no se dieron
- 41:24cuenta, no apareció más, lo que nos deja
- 41:25en el hilo de la trama de Afton dentro
- 41:27de Sprintrap que escapó el incendio
- 41:30Enart. que ya no existe como tal. En su
- 41:32lugar está Molten Freddy, que conserva
- 41:34la voz y la personalidad del pedasta con
- 41:36la mano de conejo. Porque Baby también
- 41:38regresa, pero con un nuevo cuerpo armado
- 41:40de chatarra con garras y un aspecto
- 41:42mucho más intimidante. Se ve que está
- 41:44separada de Enar porque ya fue expulsada
- 41:46del grupo de animatrónicos fusionados.
- 41:47Ya no formaba parte de sus planes o era
- 41:49una amenaza interna. Ella forma su
- 41:52propio cuerpo nuevo y sigue su propio
- 41:54camino, mientras que Enar queda como
- 41:56Molten Freddy sin ella. Y también
- 41:58metieron un Freddy negro. Si metés a
- 42:00estos animatrónicos callejeros a tu
- 42:02pizzería, jugás contra ellos en la noche
- 42:04cuando realizas el mantenimiento. Digo
- 42:06esto porque un dato importantísimo se
- 42:08revela cuando perdés con cada uno de
- 42:10ellos.
- 42:17for us.
- 42:21What big happy family. What a deceptive
- 42:25calling. I knew it was a lie the moment
- 42:28I heard it. But it is intriging
- 42:32fascinating
- 42:43nos reconocen, saben quiénes somos y
- 42:45sabemos nosotros quiénes somos también.
- 42:47Este es un secreto que se los digo
- 42:49porque me quedé reflashando cuando lo
- 42:50vi, pero es que si estamos en la noche
- 42:52con la PC y mantenemos apretado el
- 42:54monitor como si fuéramos a apagarlo, se
- 42:56empieza a reproducir una cinta de audio
- 42:58de un tal HRI que casualmente es la
- 43:01misma voz del chavón que nos va guiando
- 43:03en la radio de las entrevistas. Y la
- 43:05pantalla nos muestra una serie de planos
- 43:07secretos. La mayoría proporciona
- 43:08detalles de cómo funcionan un par de
- 43:10cosas, como el scooper inyectando algo
- 43:12llamado remanente, que aporta bastante
- 43:14la teoría de por qué no muere Mike. Dice
- 43:16que se destruye al ser expuesto al
- 43:18sobrecalentamiento. Nos dan una data que
- 43:21nadie pidió también, como por ejemplo
- 43:23simular niños desde un aparato llamado
- 43:26Rask, o sea, simula la temperatura de un
- 43:29guachín y va por ahí corriendo y
- 43:31haciendo como sonidos infantiles. Es
- 43:34literalmente lo que usamos en el
- 43:35gameplay para evitar que se acerquen los
- 43:36animatrónicos y también probablemente de
- 43:38la misma forma funcionaba en Fine at the
- 43:40phrase 3. Pero bueno, el proyecto final
- 43:42es el más importante y revela
- 43:43información del oso negro que apareció
- 43:45de la nada en este juego. Parece que se
- 43:47llama Lefy porque es el acrónimo de la
- 43:50función principal del robot que es
- 43:52atraer algo que emita un código con una
- 43:54pulsera y capturarlo con un canción de
- 43:57cuna y choques eléctricos. Okay, listo.
- 44:00Extremadamente específico. Acá ya nos
- 44:02están diciendo de que el propósito de
- 44:04Lefty es capturar al paper, que encima
- 44:06por las imágenes de él tirado afuera del
- 44:08local parece que cumplió con su
- 44:09objetivo. Tendrá bastante sentido porque
- 44:11cuando te mata te dice esto. [resoplido]
- 44:20Si pasamos el juego de forma correcta
- 44:22después de completar las noches y haber
- 44:24aceptado intencional o accidentalmente a
- 44:26los cuatros animatrónicos en tu
- 44:28pizzería. Al final de la noche no hay un
- 44:31susto, sino que en su lugar puedes
- 44:33escuchar una grabación de nuestro jefe
- 44:35confesando de que se llama Henry y que
- 44:38es el antiguo socio de Afton. Teniendo
- 44:41en cuenta el largo recorrido que
- 44:44pasamos, nos muestran uno de los finales
- 44:47más contundentes y emocionales de toda
- 44:49la [ __ ] saga, amigo.
- 45:08[música]
- 45:09A lah with exit. Your lust for blood has
- 45:12driven you in endless circles, chasing
- 45:14the cries of children in some unseen
- 45:17chamber, always seeming so near, get
- 45:19somehow out of reach. But you will never
- 45:21find them. None of you will. This is
- 45:23where your story ends. And to you, my
- 45:26brave volunteer, who somehow found this
- 45:28job listing not [música] intended for
- 45:30you, although there was a way out
- 45:31planned for you, I have a feeling that's
- 45:34not what you want. I have a feeling that
- 45:35you are right where you want to be.
- 45:38I am remaining as well. I am nearby.
- 45:40This place will not be remembered. And
- 45:42the memory of everything that started
- 45:45this can finally begin to fade away as
- 45:48the agony of every tragedy should. And
- 45:50to you monsters trapped in the
- 45:52corridors, be still and give up your
- 45:54spirits. They don't belong to you. For
- 45:56most of you, I believe there is peace
- 45:58and perhaps more waiting for you after
- 46:00the smoke clears. Although for one of
- 46:03you, the darkest pit of hell has opened
- 46:05to swallow you whole. So don't keep the
- 46:08devil waiting, [música] old friend. My
- 46:09daughter, if you can hear me, I knew you
- 46:11would return as well. It's in your
- 46:13nature to protect the innocent. I'm
- 46:15sorry that on that day, the day you were
- 46:17shut out and left to die, no one was
- 46:19there to lift you up into their arms.
- 46:21The way you lifted, others into yours.
- 46:23And then what became of you?
- 46:41Pom. Baby se llama Elizabeth. Le habla
- 46:43directamente a Papet revelando que el
- 46:45alma que contiene es de su hija. Nos
- 46:48habla directamente a nosotros sabiendo
- 46:49que somos Mike. El juego tiene 80
- 46:51finales. No tiene ni dos ni tres. Tiene
- 46:5380. Pero lo que me interesa contar es el
- 46:56de Lore Keeper, que como justamente dice
- 46:58su nombre se enfoca más en la historia.
- 46:59Para sacarlo tenés que jugar tres
- 47:01maquinitas específicas. V cuando arma la
- 47:03pizzería en el durante el turno de día,
- 47:05o comprar arcade y si los probas te das
- 47:07cuenta de que cada una tiene dentro los
- 47:09clásicos minijuegos que te tiran data de
- 47:11la historia. Existe uno en específico
- 47:13que se llama Midnight Motories. Destaco
- 47:15el nombre. Imagínate que hasta me lo
- 47:17aprendí porque narra una secuencia que
- 47:19en cierto modo hasta día de hoy no se ha
- 47:21resuelto coherentemente. No sé si me
- 47:23explico. Mira, lo que pasa es lo
- 47:25siguiente. Vos estás en el juego,
- 47:26¿viste?, y estás esquivando autos super
- 47:28retro, pum, pamum, y una de esas te
- 47:30puedes meter en un hueco ubicor de la
- 47:33pantalla. El juego rompe el estilo
- 47:34arcade y pasa una sección en vista
- 47:36superior donde ya controlas un personaje
- 47:39en un auto bajo la lluvia rodeado de
- 47:41árboles. Cuando llegas a este punto el
- 47:43flaco se baja y es el hombre de color
- 47:46mostaza, amigo. Claro, o sea, no es
- 47:48suficiente que el chavón violeta, que
- 47:50encima recomplicado entender la historia
- 47:52del chavón violeta, ¿no? Ahora te ponen
- 47:54a este hijo de [ __ ] que tiene color
- 47:56naranja, estaciona el auto como para
- 47:58poder entrar al bar, pero el flaco le
- 48:00saca de vuelo diciendo, "Dale, amigo, ya
- 48:02está, está a tu casa, amigo, que tanto
- 48:04que que me va a dejar vacío el lugar,
- 48:05boludo, tómatela." entra a la casa y se
- 48:07enoja ante el hecho de que alguien, muy
- 48:09probablemente su hijo, se encerró en su
- 48:11habitación. Sale para entrar por la
- 48:13parte de atrás y descubre que la ventana
- 48:15está rota con un montón de huellas en la
- 48:17escena y un par de lo que parece ser de
- 48:19un oso. Lo llevan a decir, "Dale, corré
- 48:22hacia ese lugar de nuevo y termina ahí."
- 48:25El minijuego termina abruptamente ahí y
- 48:27no importa cuántas veces lo juegue, es
- 48:29lo mismo. Mira, en lo personal es
- 48:31inquietante, es frustrante y me encanta,
- 48:35boludo. Qué creatividad. ¿Cómo
- 48:36reacciona? Parece tener una
- 48:38responsabilidad en lo que le pasa al
- 48:39hijo y su presencia en el minijuego
- 48:41sugiere que tiene un rol importante en
- 48:43los eventos traumáticos que originan el
- 48:45ciclo de la venganza espiritual que
- 48:47vemos en Freddy. Sinceramente, no sé
- 48:49quién [ __ ] es. No sé quién [ __ ]
- 48:51son los demás. Si es el chavón violeta
- 48:53es un poco raro porque lo hayan
- 48:55convertido en amarillo, sobre todo
- 48:56sabiendo lo deliberado que puede ser el
- 48:58creador con los colores, ¿no? El villano
- 48:59se llama literalmente el chavón violeta
- 49:02porque es de color violeta. ¿Llegó la
- 49:04comunidad a una conclusión sólida o es
- 49:06simplemente amarillo porque sí? No sé,
- 49:08coméntenlo. Me interesa saber qué pasó
- 49:10con esto. Es algo que me guardaría en
- 49:12elático. Después tenés a este que si lo
- 49:14compras te muestra un evento clave de
- 49:16forma visual y directa. Una guachina con
- 49:18una pulsera verde atrapada fuera de la
- 49:20pizzería y controlas a Puppet que actúa
- 49:23evidentemente como un dispositivo de
- 49:25seguridad entrenado para responder a su
- 49:27código de pulsera correcto y específico.
- 49:29La perdida está fuera para encontrarla
- 49:31muriendo en el callejón. Se dice rápido,
- 49:33pero es una escena un poco fuerte. La
- 49:35pibita muriendo ahí, ¿entendés? Sola,
- 49:38ahora que sabemos que es la hija de
- 49:39Henry encima. Y el chavón haciendo corto
- 49:41circuito en la lluvia para salvarla, se
- 49:44recuesta junto a ella y ambos yacen sin
- 49:46moverse bajo la lluvia. Es una
- 49:48representación visual clara, o sea,
- 49:51literalmente te lo está contando, del
- 49:52momento en el que la marioneta fue
- 49:54poseída por el espíritu de la niña
- 49:56asesinada, justo cuando el animatrónico
- 49:58no pudo protegerla por estar encerrado.
- 50:00Este acontecimiento se alínea
- 50:02perfectamente con el minijuego de Finasa
- 50:04Frey 2, donde se introdujo este
- 50:05animatrónico y se ve que ella ayudó a
- 50:07liberar a los otros niños, pero siguió
- 50:09atrapada muy probablemente porque no
- 50:11murió del todo el hombre morado,
- 50:13cargando con su dolor y su deber hasta
- 50:15el incendio final de Finata of Freddy 6,
- 50:18donde Henry finalmente la libera. Y
- 50:20después tenes este minijuego que a
- 50:21simple vista parece inofensivo, pero
- 50:23esconde una escena escalofriante del
- 50:25pasado. El objetivo es moverse por un
- 50:27laberinto tipo arcade recolectando
- 50:29frutas y cada tanto la pantalla refleja
- 50:32la pibita que lo está jugando. Cuanto
- 50:33más avanzadas más se va tergiversando el
- 50:35juego, transformando los coleccionables
- 50:37en perros sacrificados y flores
- 50:39funerarias. La niña reacciona
- 50:41emocionalmente al verlo y cuando termina
- 50:43se acerca por detrás Afton vestido con
- 50:45el traje de Sprimoni diciéndole que su
- 50:48perro está vivo y que lo siga. Esta
- 50:50escena es un recuerdo distorsionado del
- 50:52asesinato visto desde la perspectiva de
- 50:54la víctima. Oh my god. Oh my god. El
- 50:56juego finaliza con el logro y una imagen
- 50:58bastante melancólica que recuerda el
- 51:00final de Fightn a Freddy 3. Quizás
- 51:02haciendo alusión con este final del arco
- 51:05principal, dándonos los nombres de los
- 51:07niños escritos en unas lápidas. Algunos
- 51:09nombres son reconocibles y hay dos
- 51:11tumbas con nombres que están tapados
- 51:14para preservar probablemente la
- 51:15identidad de Golden Freddy, de la hija
- 51:17de Henry, del propio Mike, se andas a
- 51:20ver. Y así se nos muestra el cierre del
- 51:22ciclo de venganza, sufrimiento y almas
- 51:26atrapadas.
- 51:28Fin of Ultimate Custom Night.
- 51:30Personalmente, mi juego favorito. Está
- 51:32bueno jugarlo cuando está en pedo.
- 51:33¿Sabes que te cae risa? Me encanta
- 51:35porque es como un survival horror con
- 51:37gestión de recursos y reflejos. Es una
- 51:39noche infinita en una oficina similar a
- 51:41la de Fadaf clásico, pero con 50
- 51:44animatrónicos. Básicamente es el Mortal
- 51:46Kombat Armed lo fue nada Freddy. No
- 51:48tiene historia, sino que los diálogos de
- 51:50los robots son los que te cuentan el
- 51:52contexto, dando a entender de que
- 51:54estamos en una especie de purgatorio
- 51:56donde Afton es torturado eternamente por
- 51:59los animatrónicos y las almas de sus
- 52:01víctimas. Cada noche los monstruos que
- 52:03él creó lo matan una y otra vez en una
- 52:06especie de castigo final, una prisión
- 52:08hecha a medida, impuesta por quienes
- 52:10murieron por su culpa.
- 52:19[música]
- 52:33Este juego tiene uno de los personajes
- 52:35más enigmáticos y metafísicos de Fada
- 52:37Fred que se llama Old Mansecuences y
- 52:40juega un papel importante en la
- 52:41dimensión espiritual lore profundo de la
- 52:43saga, particularmente como guía o
- 52:45entidad de juicio o cierre. Por eso le
- 52:47hago un apartado a este personaje,
- 52:49porque medio como que expande el
- 52:50universoírico [música] de la saga.
- 52:52Aparte que es rarísimo. Es como un
- 52:54chavón con cabeza de reptil sentado en
- 52:56una especie de caja pescando. Si
- 52:58completas correctamente el minijuego, en
- 53:00vez de un susto normal, se abre una
- 53:01pantalla y no. Portamos a un estilo 8
- 53:04bits con Old Man consecuences sentado
- 53:06junto a un lago y parece que su
- 53:08propósito es advertir o aconsejar a las
- 53:11almas atrapadas que liberen al demonio
- 53:13Afton y que dejen de seguirlo ofreciendo
- 53:16descanso o sierra espiritual, lo cual
- 53:18encaja con el final de Finada Frey 6,
- 53:21donde todas las almas buscan redención y
- 53:23liberación. No hay nada más que hacer en
- 53:25esta pantalla, pero algo curioso es que
- 53:27cuando el oso que manejamos toca el
- 53:29lago, se empieza a ahogar para luego
- 53:31cerrarse abruptamente con un crayo. O
- 53:33sea, así volvés. Pero si ya de por sí es
- 53:35medio oscuro el eas
- 53:37GTA San Andreas lo está jugando en este
- 53:39minijuego, de fondo se escucha lo
- 53:41siguiente.
- 53:49Resulta que este audio se puede
- 53:52decodificar subiéndole la velocidad por
- 53:5410. Cuando lo volvemos a escuchar se
- 53:57puede comprender mejor.
- 54:16Oh, bueno, guacho, es un eas como para
- 54:18cerrar el video, ¿no? pensaba hablar de
- 54:20estos juegos también e incluirlos en el
- 54:22video, pero mira, en un resumen rápido,
- 54:24lo que importa después del UCN es que
- 54:27existe un animatrónico que se llama The
- 54:29Mimic, que representa como una evolución
- 54:32del mal, un villano, una nueva era del
- 54:34terror para Frey en las nuevas
- 54:36generaciones. No trata de almas, sino de
- 54:39algoritmos. Está bien, o sea, se nota
- 54:41que son dos arcos argumentales
- 54:43completamente distintos. puedo hacerles
- 54:45un video, pero yo solo haría parte en
- 54:47algún momento que diga, "Che, bueno,
- 54:49esto me interesa." Muchas gracias por
- 54:50llegar a este momento. No sé quién
- 54:52[ __ ] me está escuchando, pero nada,
- 54:54eh, háganme un lugar porque voy a
- 54:56empezar a subir videos, contar historias
- 54:57de cosas que me gustan, que me llamen la
- 54:59atención. Nada oficial. Así figuro en
- 55:01Instagram y de la misma forma en KCK.
- 55:04Bueno, guacho, nos estamos viendo.
- 55:05Pórtense bien, ¿eh? Y nada, estamos
- 55:08hablando.
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This page contains the full transcript of el LORE completo de FIVE NIGHTS AT FREDDY'S by Matias Candia, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 9,678 words across 1,452 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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