Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games — Transcript
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- 0:00„Mario!“
- 0:03„Ah! Hilfe!“
- 0:25Willkommen zu dieser mehrteiligen Videoserie, in der wir die Rollen und Darstellungen von Frauen in Computerspielen untersuchen.
- 0:30Dieses Projekt wird die „Tropes“, typische Handlungsabläufe und Charakterzüge die am häufigsten mit Frauen in Spielen assoziiert werden untersuchen.
- 0:36und zwar aus einer weiteren, systemischen Perspektive.
- 0:39Diese Serie wird kritische Analysen vieler beliebter Spiele und Charaktere enthalten,
- 0:43aber denkt daran, es ist möglich, und sogar nötig,
- 0:46sich gleichzeitig an Dingen zu erfreuen und ihre problematischen Seiten kritisch zu sehen.
- 0:52Beginnen wir also mit der „Damsel in Distress“, der Jungfrau in Not.
- 0:58Beginnen wir mit der Geschichte eines Spiels, das niemand jemals spielte
- 1:01Im Jahr 1999 war das Studio „Rare“ daran, ein neues Spiel für Nintendo 64 zu entwickeln: Dinosaur Planet.
- 1:08Die 16-jährige Heldin „Krystal“ sollte eine der beiden spielbaren Protagonisten werden.
- 1:14Sie sollte durch die Zeit reisen und Urzeitmonster mit ihrem magischen Stab bekämpfen
- 1:19um die Welt zu retten. Sie war stark, fähig und heroisch.
- 1:24„Und wer bist du, Tiermädchen?“
- 1:27„Mein Name ist Krystal“
- 1:40Ziemlich cool, oder?
- 1:41Nun, wäre es vielleicht, aber das Spiel wurde nie veröffentlicht.
- 1:44Als das Projekt sich der Fertigstellung näherte, witzelte der legendäre Spieledesigner Shigeru Miyamoto
- 1:49darüber dass er das Spiel lieber zum dritten Teil seiner „Star Fox“-Reihe machen wollte.
- 1:54Und während der folgenden zwei Jahre taten er und Nintendo genau das.
- 1:57Sie schrieben das Spiel um und veröffentlichten es 2002 als „Star Fox Adventures“ für den Game Cube.
- 2:03In dieser umgearbeiteten Version wurde die ehemalige Protagonistin Krystal zur notleidenden Jungfrau
- 2:08und verbrachte den größten Teil des Spiels in einem Kristallgefängnis
- 2:12und wartete darauf vom neuen Helden „Fox McCloud“ gerettet zu werden.
- 2:15Die Actionsequenzen, für die eigentlich Krystal vorgesehen war
- 2:19wurden für Fox umgeschrieben.
- 2:21Krystal wurde knappere, sexualisiertere Kleidung verpasst.
- 2:26„Wow! Sie ist wunderschön!“
- 2:35„Was soll ich nur tun?“
- 2:38Und, ja. Das ist tatsächlich kitschige Saxophonmusik, um ganz klar zu machen
- 2:43dass sie jetzt ein Objekt der Begierde ist, auch im Koma.
- 2:47Überdies verwendet Fox nun auch noch ihren Stab um seinen Weg durch das Spiel zu kämpfen, um sie zu retten.
- 2:56Die Geschichte wie Krystal von der Hauptfigur ihres eigenen Abenteuers
- 2:59zum passiven Opfer in jemand anderes’ Spiel wurde
- 3:01zweigt, wie das Jungfrau-in-Not Trope weibliche Charaktere
- 3:05ihrer Macht beraubt und ihnen die Chance nimmt, selbst zu Heldinnen zu werden.
- 3:10Die Bezeichnung „Damsel in Distress“ ist eine Übersetzung des französischen „demoiselle en détresse“.
- 3:14„Demoiselle“ heißt einfach „Fräulein“
- 3:17und „détresse“ bezeichnet eine Notlage, Angst oder Verzweiflung, durch Hilflosigkeit oder Gefahr.
- 3:23Das Muster der Jungfrau in Not ist ein Handlungsmuster
- 3:27bei dem ein weiblicher Charakter in eine gefährliche Situation gebracht wird
- 3:30aus der sie selbst nicht entrinnen kann und von einem männlichen Charakter gerettet werden muss,
- 3:34was üblicherweise die Hauptmotivation für seine Mission ist.
- 3:38In Computerspielen geschieht dies meist durch eine Entführung
- 3:42aber kann auch als Versteinerung oder Besessenheit durch Dämonen auftreten.
- 3:46Traditionell ist die Frau in Not ein Familienmitglied oder Geliebte des Helden,
- 3:51Die Rolle wird häufig von Prinzessinen, Ehefrauen, Freundinnen oder Schwestern ausgefüllt.
- 3:57Natürlich existierte die „Jungfrau in Not“ schon einige tausend Jahre vor der Erfindung von Computerspielen,
- 4:01sie lässt sich bis in die Altgriechische Mythologie zurückverfolgen, zum Mythos von Perseus, Sohn des Zeus.
- 4:06Er findet Andromeda, die kurz davor steht von einem Seeungeheuer verschlungen zu werden
- 4:10nachdem sie als Menschenopfer nackt an einen Felsen gefesselt wurde.
- 4:14Perseus tötet das Ungeheuer, rettet die Prinzessin und nimmt sie zur Frau.
- 4:18Im Mittelalter tauchte das Muster in vielen Liedern, Legenden und Märchen auf.
- 4:25Eine hilflose Frau zu retten wurde in romantischen Märchen und Gedichten
- 4:28oft als raison d'être, den Daseinszweck, herangezogen.
- 4:33Wandernde Abenteurer mussten so ihre Ritterlichkeit, Tapferkeit und Tugend beweisen.
- 4:38Zu Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts wurden junge Frauen in Opferrollen das Lieblingsklischee
- 4:43der aufsteigenden amerikanischen Filmindustrie, da sie einfache und sensationalistische Geschichten erlaubten
- 4:48Ein berühmtes Beispiel ist der Keystone-Cops-Kurzfilm „Barney Oldfield’s Race for a Life” von 1913
- 4:55in dem die mittlerweile ikonische Szene vorkommt, in der ein bartzwirbelnder Bösewicht eine Frau an Eisenbahnschienen fesselt.
- 5:03Etwa um diese Zeit kam auch das Motif eines gigantischen Affens, der eine schreiende Frau trägt, auf.
- 5:07Es wurde in allen möglichen Medien beliebt:
- 5:11So wurde etwa Tarzans Geliebte Jane von einem bösartigen Affen gefangen
- 5:15in Edgar Rice Burroughs Pulpabenteuer „Tarzan and the Apes“ von 1912.
- 5:20Walt Disney verwendete das Mem 1930 in einem frühen Mickey Mouse-Cartoon
- 5:24namens „The Gorilla Mystery“
- 5:28Sogar das US-Militär verwendete es für dieses Rekrutierungsposter im ersten Weltkrieg.
- 5:341933 allerdings geschahen zwei Dinge, die 50 Jahre später
- 5:38die Jungfrau in Not zu einem grundlegenden Element des Mediums Computerspiel machen würden.
- 5:45Zunächst stellte Paramount Pictures die animierte Serie „Popeye the Sailor“ für das Kino vor.
- 5:51In den meisten dieser Kurzfilme rettete Popeye die entführte Olive Oyl.
- 5:58Und im März dieses Jahres veröffentlichten RKO Pictures den bahnbrechenden Hit „King Kong”
- 6:05in dem ein riesiger Affe eine junge Frau entführt und schließlich getötet wird als er versucht sie in seinem Besitz zu halten.
- 6:13Sprung nach 1981 als eine japanische Firma namens Nintendo
- 6:16den jungen Spieledesigner Shigeru Miyamoto beauftragt
- 6:20ein neues Arcade-Spiel für den amerikanischen Markt zu entwickeln.
- 6:23Ursprünglich sollte man Popeye den Seemann spielen können,
- 6:28doch nachdem Nintendo es nicht schaffte, sich die Rechte zu sichern
- 6:30Kreierte Miyamoto seine eigenen Charaktere um die Leere zu füllen, inspiriert von „King Kong”.
- 6:39Der Held des Spiels, „Jump Man” hatte den Auftrag, die notleidende „The Lady” zu retten,
- 6:44nachdem diese von einem gigantischen Affen entführt wurde.
- 6:47Später wurde sie in „Pauline” umbenannt.
- 6:51Auch wenn Donkey Kong das wahrscheinlich bekannteste frühe Spiel ist, in dem die Jungfrau in Not vorkommt,
- 6:56war es nicht das erste mal, dass Miyamoto dieses Muster verwendete.
- 6:59Zwei Jahre zuvor war er am Design des 1979 erschienenen Arcade-Spiels „Sheriff” beteiligt.
- 7:04Darin wird eine grob weiblich geformte Anzahl Pixel,
- 7:07genannt „The Beauty”, vor einer Horde Banditen gerettet werden.
- 7:12Der Held wird für seine Tapferkeit am Ende mit dem „Smooch of Victory” belohnt.
- 7:17Ein paar Jahre später verwertete Miyamoto seine Donkey-Kong-Charaktere erneut,
- 7:21Pauline wurde zur Vorlage für eine neue Jungfrau namens „Princess Toadstool”
- 7:25Und aus „Jump Man” wurde ein gewisser berühmter Klempner.
- 7:39Princess Peach wurde in vieler Hinsicht zur Quintessenz der Jungfrau in Not
- 7:45die vom Unglück verfolgte Prinzessin tritt in vierzehn der „Super Mario Bros.“ Plattformer auf,
- 7:50und wird in dreizehn davon entführt.
- 8:01Die Nordamerikanische Fassung von „Super Mario Bros. 2” von 1988
- 8:05bleibt das einzige Spiel der Kernserie, in dem Peach nicht entführt wird.
- 8:09Es ist auch das einzige, in dem sie ein spielbarer Charakter ist.
- 8:12Allerdings sollte erwähnt werden dass es ursprünglich nicht als Mario-Spiel angedacht war,
- 8:16das Spiel sollte in Japan eigentlich unter dem komplett anderen Titel
- 8:20„Yume Kōjō: Doki Doki Panic“ erscheinen
- 8:22was grob „Traumfabrik: Herzklopfpanik“ bedeutet.
- 8:38Nintendo America hielt die japanische Version von „Super Mario Bros“ für zu schwer und dem Vorgänger zu ähnlich
- 8:45weshalb sie „Doki Doki Panic“ für Mario und Luigi umarbeiteten
- 8:51Allerdings bot die japanische Version schon vier spielbare Charaktere.
- 8:59Die beiden freien Plätze füllten die Designer daher mit einer Kröte und Princess Peach.
- 9:04wobei die ursprünglichen Charaktermodelle nur geringfügig verändert wurden.
- 9:07Damit ist hier, wenn wir ehrlich sind, Peach eigentlich nur zufällig spielbar.
- 9:12Trotzdem, sie hatte die beeindruckende Fähigkeit, über kurze Distanzen zu schweben
- 9:15was besonders in den Eisleveln sehr nützlich war.
- 9:19Leider war Peach in der Hauptreihe nie wieder spielbar.
- 9:23Selbst in neuen Spielen mit Vierergruppen, etwa „Super Mario Bros“ für Wii und WiiU
- 9:29ist die Prinzessin von der Handlung ausgeschlossen,
- 9:32und wurde durch eine weitere Kröte ersetzt.
- 9:34Um Nintendo zu ermöglichen sie wieder und wieder in die Opferrolle zu zwingen.
- 9:39Peach kommt natürlich in vielen Spin-Offs vor,
- 9:42wie „Mario Party“, „Mario Sports“ und der „Mario Kart“-Reihe,
- 9:45sowie im Universum der „Super Smash Bros. Nintendo“-Kampfspiele.
- 9:50Allerdings ist keines dieser Spin-Offs Teil der Grundserie von Super Mario Jump'n'Run-Spielen.
- 9:55Sie ist nur in einem Abenteuer die Protagonistin, und dazu später mehr.
- 10:00Eine gute Interpretation von Charakteren, die zu 'Damseln' gemacht werden, stellt die sogenannte Subjekt-Objekt-Dichotomie dar.
- 10:05Vereinfacht: Subjekte tun etwas, während Objekten etwas angetan wird.
- 10:09Das Subjekt ist der Protagonist; derjenige, um den sich die Geschichte dreht
- 10:13und der am meisten handelt.
- 10:15In Videospielen ist dies fast immer der Haupt-Spielercharakter
- 10:18und derjenige, aus dessen Perspektive wir den Großteil der Geschichte erleben.
- 10:21Die 'Damsel'-Trope macht üblicherweise Männer zum Subjekt der Geschichte
- 10:25während Frauen in die Rolle des Objekts gesteckt werden.
- 10:27Dies ist eine Form von Objektifizierung, weil Frauen, die zu 'Damseln' gemacht wurden wie ein Objekt behandelt werden.
- 10:32Meistens werden sie auf einen zu gewinnenden Preis, einen zu findenden Schatz oder ein zu erreichendes Ziel reduziert.
- 10:39Die kurze Einleitungsszene am Anfang vieler Arcade-Klassiker
- 10:43neigt dazu, die Darstellung von Frauen als Eigentum, das dem Protagonstien gestohlen wurde, zu bekräftigen.
- 11:07Der Versuch des Helden, sich sein gestohlenes 'Eigentum' zurück zu holen dient dann als eine faule Rechtfertigung für das eigentliche Spiel.
- 11:14Im Grunde geht es bei der 'Damsel'-Trope gar nicht wirklich um Frauen.
- 11:17Sie wird einfach zum zentralen Objekt eines Wettbewerbs zwischen Männern,
- 11:21zumindest traditioneller Weise.
- 11:23Ich habe mal gehört, dass im Spiel der Patriarchie Frauen nicht das gegnerische Team sind,
- 11:28sondern der Ball.
- 11:29Also können wir uns das Super Mario-Franchise als ein großes Spiel zwischen Mario und Bowser vorstellen,
- 11:33und die Rolle von Prinzessin Peach ist im Grunde der Ball.
- 11:42Die zwei Männer werfen sie im Laufe der Haupt-Serie hin und her,
- 11:45und versuchen jeweils, den 'Damsel'-Ball an sich zu reißen.
- 11:55Obwohl Nintendo die Jungfrau in Not definitiv nicht erfunden hat,
- 11:58hat die Beliebtheit ihrer 'rette die Prinzessin'-Formel praktisch den Standard für die Industrie festgelegt.
- 12:03Die Trope wurde bald zur Standard-Motivations-Masche für Spieleentwickler,
- 12:07weil er es ihnen leicht machte, sich die Macht-Phantasien männlicher Jugendlicher zu Nutze zu machen
- 12:11um mehr Spiele an junge heterosexuelle Jungs und Männer zu verkaufen.
- 12:15"Hilf mir!"
- 12:16"Hilf mir!"
- 12:18"Hilf mir!"
- 12:19"Hilf mir!"
- 12:20"Rette mich!"
- 12:21"Hilfe!"
- 12:22"Bitte hilf mir, Blade!"
- 12:25Während der 80er und 90er wurde die Trope so weit verbreitet,
- 12:27dass es fast unmöglich wäre, alle zu erwähnen.
- 12:30Es gab buchstäblich hunderte von Beispielen sowohl in Jump'n'Runs,
- 12:33als auch in Prügel-Side-Scrollern,
- 12:35Ego-Shootern,
- 12:36und Rollenspielen.
- 12:45Lasst uns kurz ein paar häufige Missverständnisse zu dieser Trope aufklären.
- 12:49Als ein Plot Device wird die Jungfrau in Not oft mit anderen Tropoi eingeordnet,
- 12:53unter anderem 'Das Ewige Opfer', 'Die Heldenhafte Rettung' und "Der Siegeskuss".
- 12:58Allerdings sollte man nicht vergessen, dass diese verwandten Konventionen
- 13:01nicht unbedingt ein Teil der 'Jungfrau in Not'-Trope selbst sind.
- 13:05Die betreffende Frau kann während des ganzen Spiels oder der ganzen Serie die Opferrolle spielen, oder auch nicht,
- 13:09und die Rettungsversuche unseres mutigen Helden können erfolgreich sein oder auch nicht.
- 13:16Das einzige, was wirklich nötig ist um die 'Jungfrau in Not'-Trope zu erfüllen,
- 13:19ist dass ein weiblicher Charakter hilflos gemacht wird
- 13:23und von einem, üblicherweise männlichen, Helden gerettet werden muss, um seinen Handlungsbogen voran zu bringen.
- 13:29Damit kommen wir zur anderen berühmten Nintendo-Prinzessin.
- 13:32Shigeru Miyamoto hat sich 1986 erneut der 'Jungfrau in Not'-Formel bedient
- 13:36als 'The Legend of Zelda' für die NES veröffentlicht wurde.
- 13:39Dies war der Anfang eines Adventure-Spiel-Franchises, das schießlich zu einem der heißgeliebtesten aller Zeiten wurde.
- 13:45"Zelda!"
- 13:46"'The Legend of Zelda' geht weiter"
- 13:48"Zelda!"
- 13:49"Finde die Kristalle, rette die Prinzessin."
- 13:52"Zelda!" - "Zelda!"
- 13:53"Zelda II: The Adventure of Link"
- 13:55"Nintendo! Jetzt spielst du mit Macht."
- 13:58Über mehr als ein Dutzend Spiele hinweg, die sich über ein viertel Jahrhundert erstrecken,
- 14:02wurde Zelda jedes Mal irgendwann entführt, verflucht, besessen, versteinert
- 14:07oder sonstwie entmachtet.
- 14:31Zelda war in der Hauptreihe noch nie die Protagonistin ihres eigenen Abenteuers oder wirklich ein Spielercharakter.
- 14:37Allerdings muss gesagt werden, dass nicht alle 'Damseln' gleich sind
- 14:40und Zelda darf gelegentlich eine aktivere oder wesentlichere Rolle spielen als ihr Pendant im Mushroom Kingdom.
- 14:46Im Gegensatz zu Peach wird Zelda nicht komplett zu Ganondorf's ewigem Entführungsopfer reduziert
- 14:51und in ein paar späteren Spielen ist sie sogar eine Mischung aus 'Damsel' und Sidekick.
- 14:56Denkt daran, die Jungfrau in Not als ein Plot Device ist etwas, das einem weiblichen Charakter passiert
- 15:00und nicht unbedingt etwas, das ein Charakter vom Anfang bis zum Ende ist.
- 15:04Hin und wieder hat sie vielleicht die Chance, eine etwas aktivere Rolle zu spielen dabei,
- 15:08dem Helden in seinem Abenteuer beizustehen, meistens indem sie Türen öffnen oder Tipps, Power-Ups
- 15:13und andere hilfreiche Gegenstände geben.
- 15:15Ich nenne diese Variante des Motivs 'Die Hilfreiche Damsel'.
- 15:18Tatsächlich ist Zelda in Höchstform, als sie in Ocarina of Time zu Sheik und in The Wind Waker zu Tetra wird.
- 15:24In Ocarina Of Time vermeidet es Zelda während der ersten drei Viertel des Spieles, gefangen genommen zu werden.
- 15:29Als Sheik verkleidet ist sie eine hilfreiche und aktive Teilnehmerin im Abenteuer
- 15:33und sie wird als äußerst kompetent dargestellt.
- 15:37Aber sobald sie sich zurück in ihre stereotyp femininere Form der Prinzessin Zelda verwandelt,
- 15:43wird sie innerhalb von drei Minuten gefangen genommen.
- 15:45Wortwörtlich drei Minuten. Ich habe die Zeit abgestoppt.
- 15:52Ihre Rettung wird dann ein Zentraler Teil des Endes von Link's Abenteuer.
- 15:55Ebenso ist Tetra in The Wind Waker eine mutige und beeindruckende junge Piratenkapitänin
- 16:00sobald sie sich als Prinzessin Zelda enthüllt und in deren stereotyp femininere Form verwandelt wird
- 16:06wird ihr klar gemacht, dass sie Link nicht mehr in seinem Abenteuer begleiten darf
- 16:10weil das plötzlich zu gefährlich für sie ist.
- 16:13Ihr wird befohlen, im Schloss zu warten,
- 16:15was sie tut bis sie letztendlich entführt wird, während sie folgsam am selben Ort wartet.
- 16:22Erwähnenswert ist, dass sie im allerletzten Abschnitt des Kampfes gegen den Endgegner
- 16:25ein paar kurze Minuten lang Link dabei hilft, Ganondorf zu bekämpfen, was eine erfrischende Abwechslung ist.
- 16:31Aber das nächste Mal, als Tetra in The Phantom Hourglass von 2007 auftaucht,
- 16:36wird sie sofort während des Intros entführt.
- 16:38Später wird sie versteinert und dann ein zweites Mal entführt.
- 16:42Es ist enttäuschend, dass Zelda trotz ihrer Heldinnen-Momente zur 'Damsel' gemacht,
- 16:46von der Handlung ausgeschlossen, zur Seite geschoben
- 16:48und hilflos gemacht wird - mindestens einmal in jedem Spiel, in dem sie vorkommt.
- 17:10Damit kommen wir zu einem der Hauptgründe dafür, warum diese Trope so problematisch und schädlich für die Darstellung von Frauen ist.
- 17:15Die Jungfrau in Not ist nicht nur ein Synonym für "schwach",
- 17:18stattdessen wirkt sie, indem sie weiblichen Charakteren, selbst hilfreichen und scheinbar kompetenten, die Macht entzieht.
- 17:24Egal was man uns über ihre magischen Kräfte, Fähigkeiten oder Stärken erzählt,
- 17:28sie werden letztendlich trotzdem gefangen genommen oder sonstwie lahmgelegt und müssen dann auf ihre Rettung warten.
- 17:34Im Grunde genommen funktioniert dieser Plot Device, indem er die Entmachtung weiblicher Charaktere
- 17:39gegen den Machtgewinn männlicher Charaktere eintauscht.
- 17:50Lasst uns die 'Damsel' mit dem archetypischen Helden-Mythos vergleichen,
- 17:53in dem der, üblicherweise männliche, Charakter vielleicht gelegentlich auch verletzt,
- 17:57außer Gefecht gesetzt oder kurzzeitig eingesperrt wird, irgendwann während seines Abenteuers.
- 18:05In diesen Situationen verlässt sich der Charakter auf seine Intelligenz, List und Geschicklichkeit, um selbstständig zu entkommen.
- 18:12"So ist's besser."
- 18:17- oder, naja, einfach ein Loch in die Gefängniswand zu schlagen geht auch.
- 18:20Die Sache ist die: Letztendlich sind sie in der Lage sich selbst zu befreien.
- 18:24Tatsächlich ist dieser Prozess, diese Prüfung zu überstehen,
- 18:26ein wichtiger Schritt in der Entwicklung des Protagonisten zu einer heroischen Figur.
- 18:31Eine Frau, die zur 'Damsel' gemacht wurde, wird dagegen als unfähig dazu selbst einer misslichen Lage zu entkommen dargestellt
- 18:35und muss dann darauf warten, dass ein Retter kommt und dies für sie tut.
- 18:39Damit ist das Dilemma der 'Damsel' nicht ihr eigenes,
- 18:41sondern wird als eine Prüfung dargestellt, die der Held bestehen muss.
- 18:45Folglich nimmt diese Trope Frauen in Gefahr die Möglichkeit, sich selbstständig zu befreien
- 18:51und hält sie daher davon ab, selbst richtige Heldinnen zu werden.
- 18:55Heutzutage werden viele Old School-'Damsel'-Spiele für moderne Platform-Services und Mobilgeräte wiederbelebt,
- 19:01weil Herausgeber eilig versuchen, von der Gaming-Nostalgie zu profitieren
- 19:05und aus allen möglichen alten Charakteren mit Wiedererkennungswert Kapital zu schlagen.
- 19:08Zum Beispiel wurde Sega's Jump'n'Run 'Sonic CD' aus dem Jahr 1993 mit der 'Damsel' Amy Rose
- 19:14aufgebessert und bei einer Vielzahl moderner Anbieter zum Download verfügbar gemacht.
- 19:19Jordan Mechner's berühmte 'Karateka' und 'Prince of Persia'-Spiele,
- 19:22ursprünglich in den 80ern für den Apple II Home Computer veröffentlicht,
- 19:26haben beide moderne HD-Remakes bekommen.
- 19:36Und das animierte Laserdisk-Spiel 'Dragon's Lair' aus dem Jahre '83
- 19:40mit der albernen Prinzessin Daphne ist auf so ziemlich jedes System übertragen worden.
- 19:45"Bitte rette mich!"
- 19:47"Der Käfig ist verschlossen. Mit einem Schlüssel."
- 19:50"Der Drache trägt ihn um den Hals."
- 19:53"Um den Drachen zu töten, benutze das magische Schwert."
- 19:58Erinnert ihr euch an Pauline? Die 'Damsel' des Donkey Kong-Arcade-Klassikers?
- 20:02Nun, sie wurde auch wiederbelebt.
- 20:04Zuerst 1994 in Donkey Kong für den GameBoy
- 20:07und später in der Mario vs. Donkey Kong-Reihe für Nintendo DS.
- 20:11In jedem der Spiele wird der selbe müde Handlungsablauf wiederholt,
- 20:14in dem Pauline im Vorspann von dem gigantischen Affen weggeschnappt wird.
- 20:19"Mario! Bitte hilf mir!"
- 20:23In den inzwischen zum Kult gewordenen ersten Sekunden des 87er Arcade-Prügelspiels 'Double Dragon'
- 20:28wird Marian in den Bauch geschlagen und daraufhin über die Schulter eines Schlägertypen geworfen, der sie dann weg trägt.
- 20:33In mehreren Versionen wird dem Spieler deutlich ihr Höschen gezeigt, während sie entführt wird.
- 20:38Das Spiel ist im Laufe der letzten 25 Jahre neu aufgelegt, neu veröffentlich und auf dutzende Systeme übertragen,
- 20:43was sicher stellt, dass sich jede weitere Generation an der verschlagenen und zur 'Damsel' gemachten Marian erfreuen können wird.
- 20:48Zulezt hat 'Double Dragon Neon' im Jahre 2012 neue Spieler mit diesem rückschrittlichen Mist vertraut gemacht,
- 20:55dieses Mal in voller HD.
- 21:00Das Schema der Darstellung von Frauen als grundsätzlich schwach, ineffektiv oder letztendlich unfähig
- 21:06hat größere Auswirkungen jenseits der Charaktere selbst und der bestimmten Spiele in denen sie vorkommen.
- 21:11Wir dürfen nicht vergessen, dass diese Spiele nicht in einem Vakuum existieren.
- 21:14Sie sind ein zunehmend wichtiger und einflussreicher Teil unseres gesamten sozialen und kulturellen Lebensraums.
- 21:20Tatsache ist, diese Trope wird in der echten Welt benutzt,
- 21:23wo rückläufige, sexistische Einstellungen sowieso schon sehr verbreitet sind.
- 21:26Es ist traurig aber wahr, dass ein großer Teil der Weltbevölkerung sich noch immer festkrallt an der zutiefst sexistischen Vorstellung,
- 21:31das Frauen allgemein von Männern behütet, beschützt und versorgt werden müssen.
- 21:36Der Glaube, dass Frauen irgendwie ein "natürlich schwächeres Geschlecht" sind,
- 21:40ist ein tief sitzender, sozial konstruierter Mythos, der natürlich total unwahr ist,
- 21:45aber die Vorstellung wird untermauert und aufrechterhalten, wenn Frauen laufend
- 21:50als schwächliche, zerbrechliche und verletzliche Wesen dargestellt werden.
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