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D&D español 5e - Mago de Melee. Enano Mago Abjurador para Dungeons and Dragons con Dungeon20 — Transcript

by PiedraBruja · 5,411 words · 832 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:02bienvenidos a un nuevo capítulo de la
  2. 0:04forja de aventureros de esta serie de
  3. 0:07vídeos donde nosotros tomamos todos esos
  4. 0:09consejos de interpretación y de mecánica
  5. 0:11que vemos en la guía de clases y creamos
  6. 0:13un personaje en esta ocasión vamos a
  7. 0:16crear un personaje que insinuamos ya
  8. 0:18como concepto en la guía de los magos
  9. 0:21cuyo enlace pueden encontrar aquí arriba
  10. 0:23y acá podremos ver también cómo algunas
  11. 0:27personas mostraron interés en este
  12. 0:29concepto y desde ya le damos muchas
  13. 0:31gracias porque son los que nos motivó a
  14. 0:33crear este vídeo
  15. 0:35estamos hablando de entonces de un mago
  16. 0:38enano concepto que podría parecer un
  17. 0:40poco contradictorio no pero vamos a ver
  18. 0:43cómo crear un personaje que va a ser muy
  19. 0:45muy especial muy único y por nosotros
  20. 0:47creemos muy entretenido
  21. 0:49estamos hablando de adair brusco rare y
  22. 0:52como siempre lo que haremos en nuestra
  23. 0:54plataforma favorita dan tan 20
  24. 0:58vamos entonces inmediatamente a añadir
  25. 1:01personajes dentro de nuestra página dan
  26. 1:03joan 20 no vamos seleccionamos la quinta
  27. 1:06edición añadir personajes y aquí tenemos
  28. 1:08todos los detalles con las
  29. 1:10características básicas y apuestas para
  30. 1:12nosotros y por lo tanto lo primero que
  31. 1:14tenemos que seleccionar es qué nombre le
  32. 1:15vamos a dar a nuestro personaje nosotros
  33. 1:17tenemos un concepto pero para que
  34. 1:19verdaderamente se sienta como una
  35. 1:20persona como un personaje real en un
  36. 1:23mundo que es en nuestro juego de rol
  37. 1:26entonces vamos a tener que darle un
  38. 1:28nombre para comenzar nosotros ya
  39. 1:30habíamos insinuado que se va a ir truck
  40. 1:34rare es el nombre que le queremos dar a
  41. 1:37este mago enano así que inmediatamente
  42. 1:39vamos con los siguientes pero
  43. 1:41preguntémonos qué clase de mago queremos
  44. 1:43hacer yo creo que en esta ocasión
  45. 1:45nosotros queremos comprobar con algo que
  46. 1:47sea como un mago en melé un mago que
  47. 1:49ocupes armas lo cual es muy diferente a
  48. 1:52un mago pero dado que no vamos a ocupar
  49. 1:54multiclase precisamente con ser un tipo
  50. 1:57específico de enano es que vamos a tener
  51. 1:59muchas ventajas los buscamos que nos
  52. 2:01damos cuenta que se llama enano de las
  53. 2:03montañas
  54. 2:04lo cual nos da desde ya competencia con
  55. 2:07hacha de mano hasta de batalla martillo
  56. 2:09de hierro y martillo ligero además de
  57. 2:12eso nos da competencias con armaduras
  58. 2:14ligeras y armaduras intermedias lo cual
  59. 2:17nos va a ayudar muchísimo porque una de
  60. 2:19las grandes debilidades que tiene un
  61. 2:21mago es su clase de armadura
  62. 2:24inmediata vemos vamos a qué clase
  63. 2:26queremos tener mago por supuesto y ya
  64. 2:29ahora tenemos que tomar nuestras
  65. 2:30primeras decisiones de suma suma suma
  66. 2:32importancia las puntuaciones de
  67. 2:34características en esta ocasión como ya
  68. 2:36dijimos melee es importante entender que
  69. 2:39como enano de las montañas también
  70. 2:41tenemos un matón nuestra fuerza y un
  71. 2:42matón nuestra constitución así que
  72. 2:44aprovechando esas puntuaciones que vamos
  73. 2:46a inmediatamente llevar nuestra fuerza
  74. 2:48al 16 con un 14 más son más dos tenemos
  75. 2:53un bonifica dor de más tres en total y
  76. 2:56también vamos a llevar nuestra
  77. 2:58inteligencia a un respetable 14 lo cual
  78. 3:01para mago es muy importante porque a
  79. 3:03pesar de que nuestro mago en específico
  80. 3:05no va a contar con grandes hechizos que
  81. 3:09requieran de una puntuación de
  82. 3:10inteligencia si necesitamos preparar el
  83. 3:12hechizos y para eso nosotros creemos que
  84. 3:14con inteligencia de 14 o sea de un +2
  85. 3:18vamos en muy buen camino
  86. 3:20constitución es una puntuación
  87. 3:22importante mide la resistencia y la
  88. 3:24salud eso significa puntos de vida pero
  89. 3:27también una tirada de salvación que es
  90. 3:28muy importante para nosotros como magos
  91. 3:30porque es la tirada y salvación de
  92. 3:32concentración la vamos a llevar no al
  93. 3:36máximo sino a un 15 porque tenemos
  94. 3:40planes de tomar ya una dote comenten acá
  95. 3:43abajo en la caja de comentarios que es
  96. 3:45dote en creen ustedes que vamos a tomar
  97. 3:46dejando nuestra constitución es más 3
  98. 3:49perdón en más dos para crear este enano
  99. 3:53mago vemos que unos que hagas puntos
  100. 3:56para repartir yo creo que dado que vamos
  101. 3:58a utilizar armadura intermedia armadura
  102. 4:00mediana como es conocido un 14 en
  103. 4:03destreza para un +2 es una excelente
  104. 4:05puntuación y vamos a aprovechar al
  105. 4:07máximo esa armadura intermedia pero
  106. 4:09vemos que no hemos pasado la cantidad de
  107. 4:11puntos para gastar así que vamos a tener
  108. 4:14que de bueno seguir carisma no es una
  109. 4:16propia exactamente de los enanos y
  110. 4:18sabiduría en este caso vamos a reducirla
  111. 4:20un poquito más para que en ese caso
  112. 4:23tenga tengamos el personaje del que
  113. 4:25nosotros queremos jugar
  114. 4:27pero este el momento de tomar una pausa
  115. 4:29y pensar en la historia de adair de
  116. 4:32lucrar
  117. 4:33a dar yo lo veo como un exiliado pero
  118. 4:38también con un gran sentido del deber
  119. 4:39del honor así que yo me imagino que todo
  120. 4:42el gran procurar fue exiliado en sí
  121. 4:45alejado de las montañas de su hogar
  122. 4:48alejados de las grandes minas donde
  123. 4:50solían trabajar encontraron un trabajo
  124. 4:53que a ellos no les acomodada pero que
  125. 4:56eran lo que necesitaban para seguir
  126. 4:58subsistiendo como un clave se
  127. 5:01transformaron en guardaespaldas no en
  128. 5:03simples mercenarios que cortan gargantas
  129. 5:05y que se emplean al mejor postor sino
  130. 5:08personas cuya palabra vale aún más que
  131. 5:10el oro y estarán dispuestas siempre a
  132. 5:12guardar a esa persona que requiere de
  133. 5:14sus servicios
  134. 5:16adair trucos por lo tanto fue un
  135. 5:18guardaespalda durante buena parte de su
  136. 5:21primera etapa como persona lo ya sabemos
  137. 5:24qué trasfondo tomar está fondo de
  138. 5:26soldado porque indudablemente dada la
  139. 5:29disciplina y su capacidad con las armas
  140. 5:31es que adair druk lar fue un soldado en
  141. 5:34su primeras
  142. 5:35etapas como vida adulta pero
  143. 5:38inmediatamente también deberíamos
  144. 5:40preguntarnos cómo es que fue mago y yo
  145. 5:42creo que adair conoció a un mago
  146. 5:45temprano de su edad como guardaespaldas
  147. 5:48y era precisamente la persona que él
  148. 5:50tenía que cuidar un mago de gran poder
  149. 5:53pero que ya estaba entrando en edad y
  150. 5:55que por lo tanto era incapaz de cuidarse
  151. 5:57a sí mismo con su la mera magia arcana
  152. 6:00que él dominaba alain mostró un gran
  153. 6:03interés y siendo una persona enormemente
  154. 6:04inteligente decidió aprender un poco y
  155. 6:08ya dominar los principios de la magia
  156. 6:10arcana pero es en este momento en que
  157. 6:13nosotros vemos que la historia de tratar
  158. 6:15de lucrar se transforma en una tragedia
  159. 6:18porque porque él estaba a cargo de
  160. 6:20vigilar a este mago pero él una noche
  161. 6:23estaba simplemente con demasiada
  162. 6:25curiosidad con ansias de saber y por lo
  163. 6:27tanto tomó uno de los grandes tomos
  164. 6:29arcanos que repletaban la biblioteca de
  165. 6:32aquella persona cuya espalda debía
  166. 6:33guardar hice
  167. 6:36en el estudio más consenso hasta altas
  168. 6:39horas de la noche con una concentración
  169. 6:41máxima dedicado a las artes cercanas
  170. 6:44explorando este libro de hechizos
  171. 6:47descuido a la persona que debía cuidar
  172. 6:49de en cierta medida su maestro pero
  173. 6:52también indudablemente el objeto de su
  174. 6:54deber el sujeto de su deber
  175. 6:57y esa noche una figura misteriosa entro
  176. 7:01sumida en sombras tal vez un regalo un
  177. 7:03rival mago o quizás un político cuyo rol
  178. 7:07de este mago era una piedra en su camino
  179. 7:10tal vez era simplemente un ladrón
  180. 7:12oportunista
  181. 7:13adair drucker no lo sabe pero sabe que
  182. 7:16esa noche la persona a quien él debía
  183. 7:18estar cuidando murió y así es como
  184. 7:22nuestro enano mago se convirtió en un
  185. 7:24doble exiliado habiendo fallado en su
  186. 7:27misión y perteneciendo ya a un clan de
  187. 7:29enanos exiliados es que fue expulsado y
  188. 7:33ahora no encuentra otra manera de
  189. 7:34ganarse la vida que de aventurero con
  190. 7:37varios fines primero recuperar su honor
  191. 7:40hacer ver que él sí sufrió un descuido
  192. 7:43pero sigue siendo un vídeo miembro y
  193. 7:45valioso para su clan a pesar de ya no
  194. 7:47pertenecer net segundo con ansias de
  195. 7:50magia arcana de mayor conocimiento de
  196. 7:53dominar aquello que despertó una chispa
  197. 7:55en el que él no sabía que tenía y
  198. 7:58tercero descubrir quién fue el que
  199. 8:01asesinó a aquella persona que él
  200. 8:04debía guardar las espaldas entendemos
  201. 8:07por tanto que atrae era un mago es enano
  202. 8:09es soldado ya tenemos sus
  203. 8:10características y ahora es importante
  204. 8:12entender qué es lo que viene con este
  205. 8:14trasfondo
  206. 8:14sabemos que el nombre es del trasfondo
  207. 8:18es soldado la especialidad en este caso
  208. 8:21ninguna paga aquí acorde a lo que
  209. 8:23nosotros propiamente necesitamos así que
  210. 8:25vamos a poner infantería porque como
  211. 8:27guardaespaldas esto es probablemente lo
  212. 8:29más lo más parecido también entendemos
  213. 8:32que como rasgo de este trasfondo
  214. 8:34nosotros tenemos el de rango militar
  215. 8:36tienes un rango militar de tu carrera
  216. 8:38como soldado aquellos leal en tu antigua
  217. 8:40organización militar aún reconocen tu
  218. 8:42autoridad e influencia y se dirigieran a
  219. 8:44ti con respeto si son de un rango
  220. 8:46inferior en este caso nosotros vemos que
  221. 8:48la orden militar la organización militar
  222. 8:51era propiamente tal esta orden de
  223. 8:53guardaespaldas asociados al gran clan
  224. 8:56que era pertenecía a drogas y ahora
  225. 9:00vamos con los rasgos de personalidad
  226. 9:01nosotros aquí deberíamos elegir dos yo
  227. 9:04creo que siempre educado y respetuoso es
  228. 9:06algo muy enano alguien de una persona
  229. 9:08muy correcta
  230. 9:10también vamos a elegir una segunda que
  231. 9:12en este caso es puedo sostener la mirada
  232. 9:15un perro infernal sin pestañear y yo
  233. 9:16creo que a dar estructura es
  234. 9:18indudablemente una persona muy muy
  235. 9:19valiente muy obstinada incluso terca y
  236. 9:22por lo tanto puede tener esto como uno
  237. 9:25de esos rasgos de personalidad
  238. 9:26indudablemente
  239. 9:28ahora con ideales esto esto ya estamos
  240. 9:31hablando un poco del sistema de línea ni
  241. 9:33miento pero más una de las matrices
  242. 9:35motoras de nuestro personaje nuestro
  243. 9:39destino dará nuestra vida en defensa de
  244. 9:40los demás sí indudablemente eso es uno
  245. 9:44de los grandes rasgos que yo creo que
  246. 9:46van asociado a nuestro personaje
  247. 9:49en vínculos a un daría mi vida por las
  248. 9:52personas con las que sepi en este caso
  249. 9:54también son las personas de el clan
  250. 9:56indudablemente pero yo creo que vamos a
  251. 9:59asociar lo otro vínculo más adentro red
  252. 10:01en este caso es los que luchan junto a
  253. 10:04mí son los que vale la pena morir porque
  254. 10:06porque en esta vida de doble exilio a
  255. 10:09dar encuentras un gran gran soporte
  256. 10:13emocional y psicológico en sus
  257. 10:15compañeros de batalla y por lo tanto él
  258. 10:17está dispuesto a retribuir esta compañía
  259. 10:20por último tenemos que elegir un defecto
  260. 10:24el monstruos enemigo que nos enfrentamos
  261. 10:26en batalla todavía me deja temblando de
  262. 10:28miedo no es muy asociado a lo que haga
  263. 10:29el truco rap conoció cometió un error
  264. 10:33terrible en batalla que costó muchas
  265. 10:35vidas y haría cualquier cosa por
  266. 10:36mantenerse error en secreto tampoco
  267. 10:38nuestro gran error ya está a la luz de
  268. 10:40la vida tengo poco respeto por
  269. 10:42cualquiera que no ha sido un guerrero
  270. 10:44probado en batalla sí indudablemente de
  271. 10:46la ruta de una persona que respeta la
  272. 10:49fuerza la fuerza no entendida como
  273. 10:51simplemente fuerza física sino el poder
  274. 10:54en batalla al demostrar su valía por una
  275. 10:56vida
  276. 10:56ha sido llena de violencia de alguna
  277. 10:58manera con nuestro trasfondo también
  278. 11:00tenemos competencia con dos habilidades
  279. 11:02atletismo e intimidad atletismo para ser
  280. 11:05importante para estar en vélez si en
  281. 11:07algún momento no es intentar empujar o
  282. 11:09agarrar intimidar es una salida de
  283. 11:12carisma de última radio pero yo creo que
  284. 11:14rara vez lo vamos a ocupar pero el
  285. 11:17diagnóstico es importante competencias
  286. 11:19con un set de juego y un vehículo
  287. 11:21terrestre que probablemente va a ser
  288. 11:23algún tipo de carretas alineamiento
  289. 11:26legal bueno
  290. 11:27si indudablemente tiene un gran respeto
  291. 11:30por los códigos sociales personales de
  292. 11:34las organizaciones e indudablemente una
  293. 11:36buena persona que busca mejorar el mundo
  294. 11:40y ahora estamos listos para crear
  295. 11:42nuestros personajes además podríamos
  296. 11:44describirlo físicamente escribir esto de
  297. 11:46esta historia que nosotros ya hemos
  298. 11:47compensado en nuestra hoja de personaje
  299. 11:50agregarle los idiomas que domina entre
  300. 11:52otras muchas cosas pero nosotros vamos a
  301. 11:54crear directamente ya nuestro personaje
  302. 11:57aquí tenemos los rasgos automáticos como
  303. 12:00competencia de mago no recibimos mucho
  304. 12:02pero tenemos lanzamientos de oscuros
  305. 12:04tenemos nuestro libro de conjuros
  306. 12:06fundamental por supuesto tenemos la
  307. 12:08capacidad de confiar conjuros a nuestro
  308. 12:11libro invirtiendo tiempo y dinero
  309. 12:13podemos reemplazar nuestros libros
  310. 12:15tenemos que determinar la apariencia del
  311. 12:17libro que en este caso yo creo que es
  312. 12:18ese gran tomo que haga er está leyendo
  313. 12:22en la biblioteca de su maestro y que él
  314. 12:25decidió tomar prestados como una medida
  315. 12:28de poder vengar a su maestro y por
  316. 12:30supuesto la recuperación arcana que nos
  317. 12:33permite recuperar algunos espacios de
  318. 12:35conjuro cuando tomemos un descanso corto
  319. 12:37aquí tenemos puntos de golpe va a ser
  320. 12:40uno de los grandes problemas que vamos a
  321. 12:42tener como mago en melé y además debemos
  322. 12:45elegir
  323. 12:462
  324. 12:48habilidades en este caso vamos a elegir
  325. 12:50arcanos porque en duda alimentada él
  326. 12:52tiene una gran curiosidad por cómo
  327. 12:53funciona la magia al canal y vamos a
  328. 12:55elegir historia porque él es un enano y
  329. 12:58él conoce la vida de el mundo de las
  330. 13:00circunstancias que lo rodean pero
  331. 13:02también de su clan de la historia arcana
  332. 13:04tal vez y en general es una persona que
  333. 13:07sabe tiene una gran memoria
  334. 13:11confirmamos y ya tenemos luego hoja de
  335. 13:14personaje that light truck crack no las
  336. 13:17habilidades que seleccionamos la
  337. 13:19estirada de salvación nuestras
  338. 13:21características que en estos momentos no
  339. 13:22aparecen muy de mago para nada no
  340. 13:24tenemos también las puntuaciones
  341. 13:28inmediatamente vamos a asociar un equipo
  342. 13:31a drive bruce clark como sabemos que
  343. 13:34somos competentes con armas algunas
  344. 13:36armas vamos a elegir la hacha de batalla
  345. 13:40porque porque se puede tomar a dos manos
  346. 13:44como arma versátil y por lo tanto hacer
  347. 13:47más de un de ocho de golpe va a ser un
  348. 13:50de diez de puntos de golpe aquí lo
  349. 13:52tenemos es un arma versátil y está
  350. 13:55asociado por supuesto a nuestra fuerza
  351. 14:00y también vamos a añadir una armadura no
  352. 14:03una de las grandes ventajas de crear
  353. 14:05este personaje es que contamos con
  354. 14:07armaduras intermedias o armaduras
  355. 14:10medianas en este caso un cami schotte de
  356. 14:13malla que nos da más nuestro bonifica
  357. 14:16d'or de destreza un 15 de clase de
  358. 14:20armadura que ya muchos magos querrían
  359. 14:22envidia diría
  360. 14:25y ya es el momento de elegir lo que todo
  361. 14:28mago quiere elegir sus hechizos sus
  362. 14:30conjuros y por supuesto también sus
  363. 14:33trucos sus contras en este caso vamos a
  364. 14:35elegir tres cantes como magos uno va a
  365. 14:38ser boom y blade y otro va a ser green
  366. 14:40flame blade ambos conjuros requieren
  367. 14:44como parte del lanzamiento del conjuro
  368. 14:46que hagas un ataque de emelec no
  369. 14:49asociado a ninguna manera tu
  370. 14:50inteligencia y por lo tanto vamos a
  371. 14:52poder aprovechar esa fuerza esa gran
  372. 14:54fuerza que tiene ahora de lucrar y
  373. 14:56también vamos a poder aprovechar
  374. 14:58indudablemente nuestra competencia con
  375. 15:00el hacha el hacha de batalla no además
  376. 15:04de eso vamos a elegir mentir o reparar
  377. 15:06porque porque es un hechizo que está muy
  378. 15:09ensuciado de los enanos y por supuesto
  379. 15:10es de gran utilidad en cualquier momento
  380. 15:12pero no solamente tenemos que elegir
  381. 15:14trucos no también tenemos que elegir
  382. 15:16hechizos tenemos que elegir hechizos de
  383. 15:19nivel 1 vamos a elegir los hechizos de
  384. 15:22nivel 1 por 2 razones que no requieran
  385. 15:25una gran cantidad de inteligencia o que
  386. 15:27no requieren inteligencia de ninguna
  387. 15:28manera y por supuesto vamos a elegir
  388. 15:31también
  389. 15:32los que sean rituales porque como no
  390. 15:34podemos preparar demasiados hechizos los
  391. 15:36hechizos rituales no necesitan ser
  392. 15:38preparados para hacer la salsa en forma
  393. 15:40ritual así que inmediatamente vamos a
  394. 15:43elegir detectar magia por ejemplo no
  395. 15:47vamos la ciudad de elegir armadura de
  396. 15:48mago porque no la necesitamos
  397. 15:52vamos a elegir entonces que otro hechizo
  398. 15:55hay aquí encontrar familiar también es
  399. 15:57un hechizo ritual indudablemente lo
  400. 15:59vamos a elegir
  401. 16:01y disco flotante de tensar estos tres
  402. 16:05son enormemente sutil nos dan una enorme
  403. 16:08nos permiten cumplir también el rol del
  404. 16:10mago independiente de que seamos un mago
  405. 16:12mel y podamos ser también un mago sin
  406. 16:15cumplir con nuestros deberes de mago por
  407. 16:17decirle alguna manera con nuestras
  408. 16:19formas rituales pero ahora vamos a
  409. 16:21elegir hechizos que sean un poco más
  410. 16:23ofensivos armadura de mago estaba
  411. 16:25nuevamente descartado porque no lo
  412. 16:27necesitamos nuestra armadura que ya
  413. 16:28llevamos encima es suficiente vamos a
  414. 16:31tomar escudo que toma una reacción y por
  415. 16:34lo tanto va a ser una gran ayuda vamos a
  416. 16:37escoger también proyectil mágico porque
  417. 16:39porque no está ligado a inteligencia al
  418. 16:42contrario golpea directamente también
  419. 16:45escala muy bien y por supuesto da daño
  420. 16:47de fuerza lo cual enormemente
  421. 16:50beneficioso y tiene una gran distancia
  422. 16:52un gran rango y en estos momentos si
  423. 16:54bien somos un mago melee no va a faltar
  424. 16:56ocasiones que tengamos que enfrentar
  425. 16:58enemigo a distancia y por último también
  426. 17:00vamos a elegir el hechizo de absorber
  427. 17:03elementos que nos permite también al
  428. 17:05igual que el escudo ocupar nuestra
  429. 17:06reacción en defendernos de un ataque
  430. 17:08y en este caso también vamos a poder
  431. 17:10redirigir parte de esta energía si es
  432. 17:12que es elemental en nuestro siguiente
  433. 17:15golpe de melé en lo cual tiene una gran
  434. 17:17sinergia con este concepto de mago melee
  435. 17:20enano que nosotros estamos creando y ya
  436. 17:23estamos listos por tanto para subir de
  437. 17:26nivel
  438. 17:28vamos a subir nivel nuevamente en mago
  439. 17:30no queremos hacer un multi clase y
  440. 17:32tenemos que elegir nuestra tradición
  441. 17:34arcana nuestra escuela de magia como
  442. 17:36escuela de magia tenemos varias
  443. 17:38alternativas que tenernos por ejemplo
  444. 17:40podríamos tomar a curador transmutador
  445. 17:42divina ción mago de guerra todas éstas
  446. 17:45van muy bien porque no requiere mucha
  447. 17:47inteligencia pero yo creo que ya
  448. 17:48deberíamos descartar inmediatamente
  449. 17:50adivinación por ejemplo que ésta no está
  450. 17:52muy asociado a este concepto de búsqueda
  451. 17:55y que que tiene en nuestro personaje
  452. 17:58transmutador tampoco no tiene esta
  453. 18:00funcionalidad en combate y que yo creo
  454. 18:02que debería tener nos quedamos con
  455. 18:04curador y mago de guerra
  456. 18:06la ventaja de mago de guerra es que no
  457. 18:08nos vamos a necesitar el hechizo escudo
  458. 18:10y por lo tanto podríamos tomar otro como
  459. 18:11podría ser dormir por ejemplo que nos
  460. 18:14permite nuevamente no depender de
  461. 18:16inteligencia pero yo personalmente voy a
  462. 18:19elegir la escuela de curación la escuela
  463. 18:22ofensiva por preponderancia perdón la
  464. 18:25escuela de francia de preponderancia y
  465. 18:27yo creo que en este espíritu de
  466. 18:29guardaespaldas es indudablemente lo que
  467. 18:32quiere
  468. 18:37ganamos entonces nuestro beneficio
  469. 18:39erudito de la curación a partir del
  470. 18:41momento en que elija esta escuela a
  471. 18:42nivel dolor 2 el oro y el tiempo que
  472. 18:44debemos invertir en confiar un conjuro
  473. 18:46de la curación sería la mitad y por
  474. 18:48supuesto guardián arcano que nos permite
  475. 18:52tener una fuente de puntos de vidas que
  476. 18:55no tendríamos de otra forma de ser mago
  477. 18:57y por esto es que elegí esta no
  478. 19:00solamente por su preponderancia temática
  479. 19:02sino un fuerte gran beneficio que nos va
  480. 19:03a permitir estar mucho más ml de gracias
  481. 19:06a escudo y a estos puntos de vida esta
  482. 19:09pequeña fuente de punto de vida que
  483. 19:10deberíamos aprender a sacarle provecho
  484. 19:12si quieres ver como un mago le saca una
  485. 19:16enorme capacidad de provecho a la
  486. 19:17escuela de la curación te dejamos este
  487. 19:20enlace a la primera partida de
  488. 19:22gladiadores de piedra bruja donde un
  489. 19:24mago a curador creo muchísimo es turno
  490. 19:27en combate precisamente gracias a esta
  491. 19:29habilidad y tenemos que tirar puntos de
  492. 19:32vida vamos a lanzar el dado de 6 y nos
  493. 19:34salió un 6 maravilloso así que podemos
  494. 19:37confirmar y ya tenemos a nuestro mago de
  495. 19:40nivel 2 vemos aquí nivel guardado
  496. 19:43correctamente
  497. 19:44por lo tanto vemos que al dejar a light
  498. 19:46drucker es de nivel 2 podemos ver todos
  499. 19:49los beneficios que ha recibido su hacha
  500. 19:51de batalla por supuesto que en este caso
  501. 19:53debería ser un de 10 master cortantes
  502. 19:55debo corregir eso porque es un arma
  503. 19:58versátil que nosotros estamos tomando
  504. 19:59con las dos manos y por supuesto debemos
  505. 20:02agregar dos conjuros aquí deberíamos
  506. 20:04pensar nuevamente en mantener uno de
  507. 20:07nuestros hechizos rituales para de esta
  508. 20:08manera seguir preparando una gran
  509. 20:11cantidad de hechizos y descartando todos
  510. 20:14los rituales que vamos a lanzar de todas
  511. 20:15maneras de forma ritual porque no
  512. 20:17tenemos tanto espacios de conjuro así
  513. 20:19que yo creo que un gran hechizo ritual
  514. 20:21sería
  515. 20:23sería por ejemplo sirviente invisible
  516. 20:26que nos da este pequeño ayuda mágica que
  517. 20:30puede servir mucho para puzzles para
  518. 20:32exploración y también tenemos que
  519. 20:34escoger nuestro segundo hechizo de nivel
  520. 20:361 para nuestro mago del nivel 2 que en
  521. 20:39este caso yo creo que puedo decir hacer
  522. 20:40tal vez retirada expedita que nos va a
  523. 20:42permitir retirarnos del combate huir del
  524. 20:44combate de una manera excelente pero no
  525. 20:48es lo que ha de lucrar tomaría así que
  526. 20:50yo creo que deberíamos tomar algo como
  527. 20:51caída de pluma ciudad joven inglés que
  528. 20:54si bien es circunstancial en ese momento
  529. 20:57que los ocupas todo el equipo lo
  530. 20:59agradece por haberlo salvado enormemente
  531. 21:01así que sin más a light truck de estás
  532. 21:04listo para subir a nivel 3
  533. 21:08no tenemos rasgos de clases pero si
  534. 21:11tenemos que lanzar un dados los dados no
  535. 21:13están bien diciendo así que nuestro
  536. 21:15personaje emelec sigue siendo un
  537. 21:17excelente personaje de emelec adentro
  538. 21:21crear jazz de nivel 3 lo cual si bien no
  539. 21:23nos da beneficios por nuestra clase
  540. 21:25tampoco por nuestra raza indudablemente
  541. 21:27tenemos hechizos de nivel 2 y aprendemos
  542. 21:31dos nuevos hechizos entonces incluso
  543. 21:33aunque a esta altura tal vez tenemos
  544. 21:35algún pergamino que podemos haber
  545. 21:36agregado a nuestro libro de hechizos
  546. 21:38podemos elegir hechizos de nivel 2 en
  547. 21:42este caso vamos a elegir una de las
  548. 21:44piezas fundamentales para nuestro mago
  549. 21:46en el que es imágenes múltiples por qué
  550. 21:49porque es un hechizo que nos da una
  551. 21:51enorme cantidad de defensa para tiger
  552. 21:53melee y para ataques en general con
  553. 21:55armas también nos da
  554. 21:59no es concentración y eso significa que
  555. 22:01vamos a tener poder tener un exceso de
  556. 22:03concentración e imagen múltiple al mismo
  557. 22:05tiempo y además lanza el escudo por
  558. 22:07ejemplo entonces vamos viendo como a
  559. 22:09pesar de los escasos puntos de vida y no
  560. 22:12tener un aclarado es clase de armadura
  561. 22:13tan grande si vamos a cumplir el rol de
  562. 22:17un poco de tanque dentro de nuestro
  563. 22:19grupo el segundo hechizo de nivel 2
  564. 22:21podría ser por ejemplo arma mágica por
  565. 22:25qué porque si bien en un hechizo de
  566. 22:27concentración es una acción bueno en
  567. 22:29mejorar nuestra arma está muy acorde a
  568. 22:31lo que es un enano con el afán de
  569. 22:33mejorar su capacidad y también sus
  570. 22:36objetos y por supuesto en vélez va a ser
  571. 22:39fundamental para ir mejorando nuestros
  572. 22:41ataques
  573. 22:43vamos a guardar y ya tenemos estos
  574. 22:46hechizos del nivel 2 es nada real y
  575. 22:48estamos listos para el gran nivel 4
  576. 22:52así que en este botón subimos de nivel
  577. 22:55nuevamente mago porque no nos interesa
  578. 22:57multi clase como ya decimos
  579. 23:01anandan and podemos elegir dos
  580. 23:03puntuaciones de características
  581. 23:05podríamos por ejemplo llevar nuestra
  582. 23:07constitución a un +3 sumándole 1 y
  583. 23:10nuestra sabiduría a un 0 y no vamos a
  584. 23:13tener negativo pero no es eso lo que nos
  585. 23:15interesa es un dote y yo creo que ya
  586. 23:19muchos de ustedes lo adivinaron es el
  587. 23:20trote de resilencia es lo que se conoce
  588. 23:24comúnmente como un semi dote porque nos
  589. 23:27da la mitad de un beneficio que en este
  590. 23:29caso lo vamos a sumar
  591. 23:32constitución
  592. 23:34aumenta la característica elegida
  593. 23:36aumentan 1 y por lo tanto vamos a subir
  594. 23:38nuestra constitución a más 3 con el
  595. 23:39beneficio en punto de golpe que eso
  596. 23:41significa pero tienes una competencia la
  597. 23:43estirada y salvación de la
  598. 23:44característica elegida y esto significa
  599. 23:46competencia en la tirada de salvación de
  600. 23:48constitución y por tanto de
  601. 23:51concentración y por lo tanto estamos
  602. 23:53listos en este caso mago del nivel 4
  603. 23:55lanzamos nuevamente 5 los dados no estan
  604. 23:58bendiciendo a truck la estás destinado
  605. 24:00estar en la melé está destinado a ser un
  606. 24:02enorme combatiente resistir daño ya
  607. 24:04proteger a guardar las espaldas habrá
  608. 24:07falla una vez pero yo creo que ya está
  609. 24:08camino a la redención no elegimos como
  610. 24:12dote residencia fuera sea sino
  611. 24:15constitución e inmediatamente
  612. 24:18constitución también confirmamos y ahora
  613. 24:21vamos a ver cómo se ve a di luca a nivel
  614. 24:243
  615. 24:24vemos con una constitución de más 3
  616. 24:27vemos que tenemos 34 puntos de golpe
  617. 24:31imagínense un gol un mago que a nivel 4
  618. 24:34ya tiene 34 puntos de golpe es enorme y
  619. 24:37además de eso no estamos considerando
  620. 24:38los puntos de golpes que nos da nuestra
  621. 24:40escuela de magia
  622. 24:41no somos carismáticos no somos sabios
  623. 24:43pero somos también muy inteligentes
  624. 24:45somos diestros e indudablemente somos
  625. 24:48fuertes a nivel 4 también nos tuvimos
  626. 24:51nuestro dote de recién la entidad que lo
  627. 24:53podemos ver y por supuesto nuestro libro
  628. 24:55de conjuro que ahora ya tenemos un
  629. 24:56espacio más de nivel 2 y tenemos que
  630. 24:59elegir dos hechizos más para sumar pero
  631. 25:02no solamente eso también tenemos que
  632. 25:04sumar otro truco a nivel 4 yo creo que
  633. 25:06en mano de mago es una excelente opción
  634. 25:09no solamente por el hecho de que es
  635. 25:11enormemente temático para dentro crear
  636. 25:14que ya está comenzando a dominar la
  637. 25:16magia y ya va teniendo hechizos que son
  638. 25:19característicos una insignia de ser un
  639. 25:21mago propiamente tal sino que también
  640. 25:23porque va a ser muy útil para resolver
  641. 25:26puzzles que ha dado lugar no es la
  642. 25:28exactamente en la mejor persona en el
  643. 25:30pilar de exploración de de hongos en
  644. 25:32tragos
  645. 25:33y por supuesto hechizos de nivel 2 vamos
  646. 25:37nuevamente con nuestra lógica de elegir
  647. 25:38siempre un hechizo que sea ritual
  648. 25:40localizar objetos por ejemplo y vamos a
  649. 25:43sumar otro hechizo que no se ritual para
  650. 25:45compensar nuestra habilidad en el
  651. 25:46combate propiamente tal
  652. 25:51vamos a elegir
  653. 25:54agrandar reducir agrandar reducir nos
  654. 25:57permite por supuesto reducir a nuestros
  655. 25:59enemigos por ejemplo y que así hagan una
  656. 26:01menor cantidad de daño pero para eso van
  657. 26:03a tener que superar nuestra tirada de
  658. 26:04salvación de inteligencia que no es la
  659. 26:06mejor para un mago tenemos tan solo un
  660. 26:08+2 como nuestra bonificación de
  661. 26:10características pero para lanzarlo a
  662. 26:13nosotros mismos no lo necesitamos
  663. 26:15entonces vamos a agrandar vamos a sumar
  664. 26:18una categoría a nuestra arma y por lo
  665. 26:20tanto vamos a hacer mayor cantidad de
  666. 26:22daño porque vamos a hacer un enano que
  667. 26:25es grande
  668. 26:27vamos al ir a revisar nuevamente nuestro
  669. 26:31libro de conjuro vamos a encontrar
  670. 26:34agrandar reducir de nivel 2 y vamos a
  671. 26:36ver
  672. 26:37miren todos los beneficios si vieron una
  673. 26:39acción puede ser nuestra primera acción
  674. 26:40de combate es concentración un minuto
  675. 26:43nuevamente tenemos
  676. 26:45ventajas o sea 90 acá somos competentes
  677. 26:48en la ciudad de salvación de
  678. 26:49concentración podemos agrandar el tamaño
  679. 26:51del objetivo se duplican todas las
  680. 26:53dimensiones y su peso se multiplica por
  681. 26:55ocho este crecimiento aumenta su tamaño
  682. 26:57en una categoría pasamos de ser medianos
  683. 26:58un enano mediano a ser un enano grande
  684. 27:01no tiene ningún sentido pero ustedes los
  685. 27:03va a entender y si no hay espacio
  686. 27:04suficiente para el objeto que duplica su
  687. 27:07gran tamaño la criatura que alcanza el
  688. 27:08máximo del tamaño posible en el espacio
  689. 27:10disponible hasta que el conjuro termine
  690. 27:12el objetivo también tiene ventaja las
  691. 27:14pruebas y tiradas de salvación de fuerza
  692. 27:16muy muy importante porque nosotros no
  693. 27:18somos un personaje como los magos que
  694. 27:21están atadas sino que estamos adelante
  695. 27:22nos vamos a haber enfrentado a tirada de
  696. 27:24salvación de fuerzas las armas del
  697. 27:26objetivo también crecen a la par de su
  698. 27:28nuevo tamaño mientras los empujes las
  699. 27:30ataques que haga con ellas infligen un
  700. 27:33de cuatro de puntos de daño adicional
  701. 27:35entonces además de nuestro cántico como
  702. 27:37burning line o green flame blade vamos a
  703. 27:40tener uno de cuatro de puntos de daño
  704. 27:42adicional además de nuestra ya
  705. 27:44considerable fuerza de más 3
  706. 27:53hay drogas por tanto ya está listo para
  707. 27:55subir de nivel nuevamente hago subir de
  708. 27:57nivel a nivel 5
  709. 28:01no tenemos rasgos de clase lanzamos el
  710. 28:04dado
  711. 28:04esta vez los dados no estuvieron con
  712. 28:07nosotros es tan solo un punto de golpe
  713. 28:08sumamos confirmamos a nuestro personaje
  714. 28:11y aquí tenemos a hidra ver drucker de
  715. 28:14nivel 5 un mago de nivel 5 que ahora
  716. 28:16puede lanzar hechizos de nivel 3 así que
  717. 28:21sin más vamos a escoger estos hechizos y
  718. 28:25podemos tomar por ejemplo acelerar quien
  719. 28:27no pueda permitir hacer un ataque más
  720. 28:30vamos a poder lanzar por lo tanto otro
  721. 28:32ataque más además de lo que solemos
  722. 28:34tener mientras tengamos acelerado como
  723. 28:38nuestro hechizo o tal vez lo podamos
  724. 28:40lanzar un compañero de batalla por qué
  725. 28:42no y también vamos a sumar otro hechizo
  726. 28:44de nivel 3
  727. 28:47y en este caso va a ser contra el
  728. 28:49hechizo algunos se preguntarán por qué
  729. 28:51es en nuestra inteligencia no lo
  730. 28:52superior bueno quizás este personaje
  731. 28:55crezca con la inteligencia no decidida a
  732. 28:57sumar punto a su fuerza sino a su
  733. 28:59inteligencia y por lo tanto vamos a ir
  734. 29:01construyendo ya un mago propiamente tal
  735. 29:03con melee común rango secundario pero
  736. 29:06también porque contra hechizos siempre
  737. 29:08sirve siempre anula los hechizos que
  738. 29:10sean de nivel inferior o sea si los
  739. 29:13lanzas con nivel 4 por ejemplo va a
  740. 29:15anular siempre un hechizo de nivel 3 y
  741. 29:19en este caso como somos nivel 3 todos
  742. 29:20los hechizos de nivel 2 o 1 que no
  743. 29:22queramos ver en el campo de batalla con
  744. 29:253 hizo como reacción y estamos listos
  745. 29:27para continuar en la melé
  746. 29:30vamos a ver cambiar también el equipo
  747. 29:33porque adentro crear probablemente ya es
  748. 29:35un aventurero experimentado es un enano
  749. 29:38de las montañas mago de nivel 5 esto es
  750. 29:40enorme esto significa que ya se puede
  751. 29:42enfrentar a criaturas que son mucho más
  752. 29:44poderosas tarpeya ha recuperado parte de
  753. 29:46su honor tal vez ha encontrado muchos
  754. 29:48pergaminos que añadido a su libro de
  755. 29:50conjuros pero nosotros no lo podemos
  756. 29:52saber para eso necesitamos jugar con
  757. 29:54atraer tribu clark pero lo que sí
  758. 29:57sabemos que probablemente hay una enorme
  759. 29:58cantidad de tesoros que nosotros vamos a
  760. 30:01invertir de todas maneras en otra
  761. 30:04armadura
  762. 30:06también una armadura intermedia pero tal
  763. 30:09vez ya tengamos una coraza y si tenemos
  764. 30:11del dinero por oier por una de placas y
  765. 30:13malla sin duda alejando vamos a ir por
  766. 30:15ellas pero vamos por una coraza una
  767. 30:18armadura intermedia que no tiene
  768. 30:19desventajas las tiradas de sigilo y ya
  769. 30:22tenemos una clase de armadura de 16 que
  770. 30:25envidiable para un mago
  771. 30:28acá hay droides de nivel 5 y por lo
  772. 30:30tanto ya indudablemente es momento de no
  773. 30:33crear un personaje hasta las últimas
  774. 30:34consecuencias sino en este lugar que es
  775. 30:36el mismo nivel que nosotros ocupamos
  776. 30:38para nuestros gladiadores de piedra
  777. 30:40bruja por lo demás también es un
  778. 30:42personaje que tiene varios caminos para
  779. 30:45elegir cómo crecer puede verse irse por
  780. 30:48la fuerza y será aún más respetable en
  781. 30:50vélez subir a nivel 8 a nivel 12 por
  782. 30:54ejemplo su fuerza llegar a llevarla al
  783. 30:56más 20 y hacer una enorme cantidad de
  784. 30:57daño en sus ataques de melé o tal vez
  785. 31:00querramos ir por inteligencia y
  786. 31:03convertirnos en los magos que ya a nivel
  787. 31:0516 va a tener un 20 de inteligencia
  788. 31:08indudablemente va a estar a la par de
  789. 31:11cualquier otro mago con la posibilidad
  790. 31:13de hacerme ley y tener una armadura y
  791. 31:16por lo tanto no tener que lanzarse ese
  792. 31:18hechizo de
  793. 31:20en armadura de mago por lo tanto a la
  794. 31:22estructura que creo que ya está listo
  795. 31:24indudablemente más que listo ya es un
  796. 31:26aventurero probado las aventuras que tú
  797. 31:29puedas llevar este personaje es cosa
  798. 31:31tuya porque vamos a dejar los enlaces
  799. 31:33para este personaje de nivel 1 y de
  800. 31:35nivel 5 en la caja de descripciones y
  801. 31:38por tanto ya nos vamos despidiendo de
  802. 31:40esta edición de la forja de aventureros
  803. 31:42esperemos que les haya gustado mucho
  804. 31:44este personaje y por lo tanto también
  805. 31:47todas otras construcciones que ustedes
  806. 31:48quieran ver como nosotros tomamos como
  807. 31:50nosotros le damos nuestro giro único o
  808. 31:52quizás hacemos un personaje muy
  809. 31:54arquetípico toda su sugerencia déjelo
  810. 31:56abajo también en la caja de comentarios
  811. 31:57y nosotros indudablemente la leeremos
  812. 32:00sin más los dejamos invitados a unirse a
  813. 32:03nuestro teatro en donde podrán no
  814. 32:05solamente si llegan a los máximos
  815. 32:07niveles de peyton jugar con algunos de
  816. 32:09nosotros en algunas de las últimas
  817. 32:10campañas por ejemplo el can drucker es
  818. 32:13un gran real en el mundo donde yo más
  819. 32:16creado el mundo de estrellas sino que
  820. 32:18también podrán participar en los
  821. 32:20gladiadores de piedra bruja entre otros
  822. 32:23universo de recomendaciones así que
  823. 32:26también los vamos a dejar
  824. 32:27un par de sugerencias de vídeos como
  825. 32:28este vídeo de análisis de armas donde
  826. 32:30ustedes van a poder ver por qué elegimos
  827. 32:32el hacha de batalla y este vídeo sobre
  828. 32:35la guía de clases en general para que
  829. 32:37ustedes puedan elegir una clase a su
  830. 32:39gusto sin más me despido que estén muy
  831. 32:41bien y nos vemos nuevamente en la forja
  832. 32:44de aventureros

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This page contains the full transcript of D&D español 5e - Mago de Melee. Enano Mago Abjurador para Dungeons and Dragons con Dungeon20 by PiedraBruja, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 5,411 words across 832 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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