Curso gratuito: GrandMA2 + MA3 - Día 2 | IFOE — Transcript
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- 0:02Hola, hola, hola.
- 0:05Probando, probando,
- 0:07probando, mi amor, por ti.
- 0:11A ver si se escucha o no se escucha.
- 0:19Hola, hola, hola.
- 0:21Sí, se escucha. Sí, se escucha.
- 0:22Probando, probando.
- 0:23Ahí vamos
- 0:24probando, mi amor. Por
- 0:26maf, ¿me habilitas la
- 0:29camarita?
- 0:38Buenos días, eh, gente de Panamá, de
- 0:41México, Venezuela, CAB. Veo que están
- 0:44ahí escribiendo en el chat.
- 0:48Se escucha fuerte y claro. Qué bien.
- 0:51¿Cómo están todos y todas?
- 0:54Bueno, parece que no tenemos.
- 0:59A ver si tenemos cámara.
- 1:04Eh,
- 1:10está el my video. A ver, ¿estamos o no
- 1:13estamos? Sí, está mi cámara.
- 1:16¿Cómo estamos? Ahí está.
- 1:18Buenos días desde Bogotá, Chile
- 1:20presente.
- 1:24Hola, Giro.
- 1:26Bueno,
- 1:28hoy tenemos la maravillosa
- 1:32MA3. A lo que yo vine es a esto. Perdón
- 1:36si si me viene agachando la cabeza,
- 1:38estoy viendo mi teléfono acá abajo,
- 1:39monitoreando,
- 1:41monitoreando la transmisión. ¿Cómo
- 1:43están? ¿Cómo están con más gente de
- 1:46Chile? ¿Cómo están con MA3? Ya alguien
- 1:49de los que están en el chat, ayer éramos
- 1:51200 y algo, hoy somos 70, casi 80.
- 1:55Eh,
- 1:57nada, ¿alguno alguna utiliza Gran M3?
- 2:00¿Cómo están con eso? Cuéntenme un
- 2:02poquito. Hoy tenemos una clase muy
- 2:04linda.
- 2:06Hola, Brian.
- 2:16Perú. Hola Perú.
- 2:22Bueno, me van contando.
- 2:25Utilizan MA3, ¿no? Todavía un poco
- 2:31es un poco más más lento el feedback que
- 2:34las clases online porque estamos en
- 2:36YouTube, pero de todas formas es es
- 2:40lindo, importante conocerlos, saber qué
- 2:44qué usan, qué hacen.
- 2:46Desde Orlando, Florida.
- 2:48Ya próximamente voy a hacer el curso en
- 2:50inglés. No, mentira, mentira.
- 2:54Haciendo Kevin dice, haciendo transición
- 2:56de MA2 a MA3, casi de cero, empezando a
- 2:59ocuparla de a poco de Kichan.
- 3:09Bien, buenísimo, buenísimo.
- 3:12En Chile dice por acá en Chile se está
- 3:14usando. Chile me parece que tiene buena
- 3:15buena cantidad de de MA3.
- 3:19Miguel Quiñones dice, "Sí, tenemos una
- 3:21full en la empresa. ¿La estás usando,
- 3:23Miguel?"
- 3:29Bueno,
- 3:32eh,
- 3:34exóticos dice, "Me cambié recién a MA3,
- 3:36antes manejaba solo
- 3:38Avolite, estoy cero con MA3".
- 3:43Bueno, en primer lugar vamos a empezar
- 3:44agradeciendo el día Fue por dejarnos ser
- 3:46parte de esta transmisión, por poder
- 3:48brindarnos estos espacio de aprendizaje
- 3:51gratuito. la verdad ya nos encuentran
- 3:54estos estos lugares, estas
- 3:55oportunidades,
- 3:57eh, así que nada, agradecemos al
- 4:00instituto por permitirnos esto y la
- 4:02verdad que creo que es algo muy lindo,
- 4:05algo que es motivador a aprender y
- 4:07invertir en conocimiento,
- 4:09que siempre viene bien y siempre tiene
- 4:11vuelve con un feedback hermoso.
- 4:14José Luis, recién quiero entrar a M3,
- 4:17Zacatecas, México.
- 4:22Mira acá Jorge Alberto eh, me la deja
- 4:26picando porque dice, "Hola, hasta ahora
- 4:28estoy aprendiendo Gran M3. Me gustaría
- 4:30aprender a hacer librerías y no he
- 4:31podido hacer mis movimientos finos al
- 4:32momento de hacer posiciones."
- 4:38Saludos de General Elber Mendoza. Andy
- 4:43Sandra dice que está de cero en mat,
- 4:45aunque tiene acceso a ella. Hola, Dani.
- 4:48Bueno, estamos entonces al igual de que
- 4:53el día de ayer, hoy en realidad hoy es
- 4:55más tramposo eh la consigna, pero pero
- 4:59igual lo vamos a hacer porque lo hacemos
- 5:01en todas mis clases. Eh,
- 5:05¿qué les gustaría aprender de MA3?
- 5:08Hagamos, abramos un espacio en el chat a
- 5:10ver qué les gustaría aprender de MA3 si
- 5:12eso nos va a dejar eh
- 5:19pasando interfaz de J Bendy. Nada, eso,
- 5:22pongan en el chat que les interesaría
- 5:24ver y demás qué dudas tienen de MA3 como
- 5:26para saber por dónde lo encaramos. Eh,
- 5:29ayer ajustamos la clase a sus
- 5:30necesidades, hoy seguramente también,
- 5:33pero para conocer un poco las dudas, las
- 5:34inquietudes o qué qué les interesa de de
- 5:38M3, de todas formas vamos a hacer
- 5:42eh
- 5:44vamos a ver un recorrido general de la
- 5:46consola. Vamos a unas cuestiones.
- 5:49Bien, Fé dice, "Hola, Iván, ¿cómo hacer
- 5:51librerías?"
- 5:54A ver, ¿qué más? Sigan poniendo patch.
- 5:59Eh,
- 6:01vamos a ver final la consola
- 6:09Ariel librerías
- 6:12la librerías instancias
- 6:15Sergio multiinstancias cómo confiar
- 6:17movimiento de fase en algunos
- 6:18movimientos ejemplo, el círculo,
- 6:21perfil y patch como principal pato,
- 6:24sería perfecto.
- 6:27Pesos, crear librerías, conexión
- 6:31con Kevin nos vamos a quedar hasta las
- 6:33hasta las 10 de la noche para ver todo
- 6:34eso. Principal la diferencia con MA2,
- 6:37Arnet, efectos. Bueno,
- 6:41Facer y Grid, estamos
- 6:44quería saber en realidad cómo eran cuál
- 6:46eran sus necesidades, pero veo veo que
- 6:49liberación de parámetros ponen ahí, no
- 6:51sean así. Eh,
- 6:54veo que una de las principales dudas es
- 6:56librerías, librería multiinstancias.
- 6:59Así que,
- 7:04hola, Lucas. Eh, así que vamos a ver
- 7:06creación de librerías multiinstancias en
- 7:09primer en primera instancia, valga la
- 7:11redundancia.
- 7:12Eh, vamos a volver a crear el mismo
- 7:15equipo que creamos ayer, el Octob. Le
- 7:17agradecemos también a la gente de Macayo
- 7:19que nos esponsorea en nuestro stream y
- 7:21en el instituto en general. Así que
- 7:23vamos a utilizar, vamos a ver el manual
- 7:24de ellos de
- 7:28del octo que fue la que creamos ayer.
- 7:30Hoy la vamos a hacer en MA3 con más
- 7:33coraje que conocimiento, pero vamos a
- 7:36llegar al al objetivo, espero.
- 7:43Saludos de Santa Fe.
- 7:49Bueno,
- 7:54voy a transmitirle mi pantalla y me van
- 7:58a decir si se ve. Yo creo que lo estoy
- 7:59viendo, pero me van a decir si se ve.
- 8:06A ver,
- 8:10esperen que voy a esperar que me
- 8:11aparezca a mí en el YouTube.
- 8:15Acompáñanon. Vamos a ver.
- 8:21Bueno, veo que se va sumando gente.
- 8:23Bienvenidos, bienvenidas.
- 8:26Ahí está. Yo ya estoy viendo mi
- 8:28pantalla.
- 8:34Bueno, veamos,
- 8:38veamos con qué nos encontramos.
- 8:42Tenemos
- 8:44tenemos abierto nuestro MA3.
- 8:49Eh, dice software version 2.3.2.0.
- 8:54Esta actualización no quiero hablar al
- 8:56cohete, pero salió hace
- 8:59un mes y algo, dos meses, así que si
- 9:02alguien tiene alguna otra anterior
- 9:04podría ir actualizando
- 9:07a a esta versión, la verdad.
- 9:12Bien, vamos a hacer un paseíto.
- 9:15Lo primero que voy a hacer para
- 9:17mostrarles
- 9:19es venir acá a la configuración. Acá a
- 9:22la derecha tenemos distintas opciones
- 9:26dentro del ONPC, que es nuestro software
- 9:28para computadoras.
- 9:30Eh,
- 9:33acá tenemos la configuración principal
- 9:35donde vamos a poder configurar el patch
- 9:37y el backup, entre otras cosas, pero
- 9:40principalmente está esto en la
- 9:41herramientita.
- 9:42Después tenemos el command section. Acá
- 9:45vemos nuestra pantallita del command y
- 9:47las teclas principales de la consola.
- 9:52Acá tenemos el Master Controls en donde
- 9:54tenemos los tiempos, los speed, los XF,
- 9:57highlight, low light, los la entrada de
- 10:00sonidos, eh el master seleccionado y
- 10:03demás.
- 10:05Acá tenemos el caston las section en
- 10:07donde podemos agregarnos
- 10:10eh ajustar tiempos de programación del
- 10:12program time, el executor time, los
- 10:14speed. Acá tenemos el speed un y el
- 10:16speed 2. Vamos a a señalarnos lo que
- 10:18querramos. Acá en medio estamos viendo,
- 10:23no sé cómo mostrárselo, estamos viendo
- 10:26eh vieron que hay una parte de la
- 10:29consola que tiene esto, un pause, un go
- 10:32menos, un go más, que funciona con las
- 10:34secuencias
- 10:36seleccionadas.
- 10:38Eh,
- 10:41entonces acá vamos a ver esta esta
- 10:43sección principal del máster, las
- 10:45páginas.
- 10:48Acá tenemos el apartado de Playbacks.
- 10:53Eh, acá tenemos nuestra secuencia, está
- 10:55seleccionada, está en amarillito.
- 10:57Eh, tenemos otras secuencias de nuestros
- 11:01spot, los WH, LED wall, los LED Step y
- 11:04los LED par.
- 11:06Acá hay un par de cosas ya programadas
- 11:10y acá el encoder bar control, que sería
- 11:13esta parte,
- 11:15pero desplegada en grande.
- 11:20En el icono del monitor vamos a tener
- 11:23vamos a encontrar todas nuestras
- 11:25pantallas que tenemos la pantalla 1, 2s
- 11:27y 3, que son las que vienen físicas en
- 11:29nuestra consola.
- 11:31Externo cuatro, externo cco y las
- 11:33pantallitas pequeñitas que están en la
- 11:36parte del
- 11:37encoder.
- 11:39Acá tenemos las externas. Bueno, yo
- 11:41estoy viendo en mi monitor número dos,
- 11:43en el televisor,
- 11:44otra externa. Y acá vamos a ver la
- 11:47pantalla número dos que corresponde a la
- 11:49primer línea de faders
- 11:51y la pantalla número tres que
- 11:52corresponde a la segunda línea de faders
- 11:54y la número uno es la que alberga el
- 11:57encoder y demás. Esta partecita es la
- 11:59que está exactamente arriba de esta.
- 12:03Bien, lo primero que vamos a hacer, que
- 12:06lo pueden hacer todos y todas una vez
- 12:08que descarguen el software, es venirnos
- 12:10al backup. Vamos a poner load show y acá
- 12:16tenemos posibilidades de shows, backup
- 12:18shows y demo shows. Vamos a entrar a los
- 12:21demo shows y vamos a agarrar un demo
- 12:24show de gran ma.
- 12:29Bien,
- 12:31acá nos abrió un demo show. Vamos a
- 12:34poner nuestra vista del 3D y podemos
- 12:36observar que tenemos
- 12:39eh
- 12:42luminarias, hay spot, hay wash, hay una
- 12:47unas matrices de como de par LED, por
- 12:51así decirlo.
- 12:56Ahí también hay otra fila de parled
- 12:59LED wall,
- 13:01los steps.
- 13:04Eh,
- 13:07bien.
- 13:10Una de las grandes motivaciones que
- 13:14incorporó
- 13:15MA3 es este precioso visualizador en 3D
- 13:20que la verdad que le pasa el trapo a
- 13:22muchísimos.
- 13:24Y por ejemplo, acá tenemos una un
- 13:27apartado de render qualities. Vamos a
- 13:29ver con qué nos encontramos.
- 13:32En primer lugar tenemos una opción de
- 13:35ver solamente en line simplificadísimo,
- 13:38en un beim simple, en un beim con gobos,
- 13:43gobos animados, goos con sombras,
- 13:47la sombra alta, SH Fency, que es como un
- 13:51beim aumentado, está decado, está lindo,
- 13:53custom
- 13:54y custom ha, que el custom ha hecitas
- 13:59y demás.
- 14:00Entonces se acerca bastante a otro a
- 14:06simuladores en 3D, o sea, que ya si
- 14:08tenemos buena máquina,
- 14:10eh con este apartado del simulador 3D
- 14:14vamos a poder hacer programaciones
- 14:16excelentes casi sin necesitar de otro
- 14:19simulador.
- 14:21Antes que esto, le quiero mostrar cómo
- 14:23inicia
- 14:25el gran mat. Voy a salir
- 14:29acá. Tengo mi gran matriz on PC. Fíjense
- 14:31que cuando lo abro me carga como un CMD,
- 14:34me lee la placa de video, me lee todas
- 14:36las características de la computadora
- 14:40y luego va a iniciar. Acá me lee la
- 14:43placa, los discos y demás.
- 14:47Eh, si soporta o no soporta las
- 14:49memorias, toda la cuestión
- 14:55y me debería lanzar la aplicación.
- 15:01Bien,
- 15:05MA3. A ver qué más podemos mostrarle.
- 15:08Acá tenemos vistas, nuestro apartado de
- 15:10fixtures,
- 15:12presets. En presets tenemos lo que son
- 15:16los layout grid, por ejemplo. Acá
- 15:18tenemos LED más steps, más escalones.
- 15:20Acá tenemos nuestro
- 15:24nuestro grid, que el grid, el selection
- 15:27grid un poco viene a reemplazar lo que
- 15:29hacíamos nosotros en el layout grid, que
- 15:32era ajustar geográficamente las
- 15:34luminarias.
- 15:36Entonces después a partir de eso podemos
- 15:38tener selecciones prolijas.
- 15:41Acá el L grid está pensado como para
- 15:44poner más botones o accionadores, como
- 15:47si fueran nuestros macros y demás. Y el
- 15:50selection grid va a funcionar eh como
- 15:54nuestro nuestro posicionador de las
- 15:57luminarias o cómo decirlo. A ver, acá
- 16:00donde damos en el selection grid es
- 16:02donde le vamos a dar la geografía a la
- 16:04luz y en base a eso nos va a tomar
- 16:10el eje X, que es el horizontal, el eje Y
- 16:13que es el vertical y a partir de eso
- 16:15vamos a poder hacer efectos justamente
- 16:17horizontales o verticales porque la
- 16:20consola va a comprender cómo están
- 16:23ubicadas nuestras luminarias.
- 16:26Eh, los spot, los spot en grilla, los
- 16:30wash, los wash del piso, el side tr, los
- 16:34par LED, el LED wall, que sería esa
- 16:37matriz de parled
- 16:41y los parled de LED wall con los step,
- 16:43que serían los escaloncitos. Bien,
- 16:49eh la verdad que esta consola es
- 16:51extremadamente potente. Si nosotros
- 16:53queríamos que MA2 nos podría brindar
- 16:55ventajas con MA3, ya estamos en el
- 16:57futuro. Y una cosa que les digo, les
- 17:00digo siempre a mis alumnos
- 17:03es que,
- 17:06a ver, encoder bar,
- 17:12eh, lo que le digo siempre
- 17:18es que, bueno, yo les decía que en el la
- 17:20consola en el dos elit estaba en el
- 17:22iluminador, acá muchísimo más y como
- 17:26nosotros perdíamos mucho tiempo haciendo
- 17:30nuestros
- 17:32A ver, voy a tratar de abrir mi gran
- 17:34MA2.
- 17:37Perdíamos Hola, Kevin, bienvenida.
- 17:41Eh, perdíamos mucho tiempo creando
- 17:43cositas como
- 17:46estas.
- 17:48A ver si tenemos.
- 17:50Creo que están viendo mi mi
- 17:53monitor.
- 17:57Perdíamos muchísimo tiempo haciendo
- 17:59cosas como esta, creando nuestro light
- 18:02view con con color pickers que cambien
- 18:05de color, que no cambien de color, que
- 18:07todas las cuestiones acá perdíamos
- 18:08muchísimo tiempo. Perdíamos tiempo con
- 18:11esto, perdíamos tiempo con macros,
- 18:12perdíamos tiempo con un montón de cosas.
- 18:15Entonces,
- 18:17¿qué propone eh Gran M3?
- 18:21que todas estas cuestiones en donde
- 18:22nosotros perdíamos tiempo y nos
- 18:24dedicábamos mucho tiempo de aprendizaje
- 18:26y de escritura de macros y demás, nos
- 18:29las simplificaron
- 18:31y ya nos ofrecen un star show que viene
- 18:34con todo eso incluido. Entonces,
- 18:38la competencia ahora
- 18:41no pasa o en parte sí, pero no tanto por
- 18:44la velocidad en la que programemos, en
- 18:46la que macreemos, en la que lleguemos y
- 18:48y podamos correr un star show y salir
- 18:50andando.
- 18:52Ya no vamos a perder tiempo con
- 18:54absolutamente más nada de eso, sino que
- 18:58de nuevo la competencia
- 19:02la competencia
- 19:04se traslada a las buenas posiciones, a
- 19:08los buenos colores y eh un poco
- 19:12a la creatividad del iluminador, porque
- 19:14todo lo que lo que puede hacer la
- 19:16consola o toda la parte avanzada ya no
- 19:18las ofrece de entrada. Entonces, lo
- 19:21mejor para mí que trae MA3 es eso, que
- 19:23volvemos a competir con la estética de
- 19:25la luz y ya no tanto con la programación
- 19:28y de qué forma trabajamos la mesa,
- 19:31porque es supervátil y tiene todas las
- 19:34posibilidades.
- 19:36Eh, otra gran incorporación
- 19:40de de la actualización el modo 3 es el
- 19:44faer. ¿Y qué es el faer?
- 19:47Recuerdan que
- 19:50dijimos que en DOT 2 los efectos venían
- 19:53realizados. En Gran M2 ya podíamos ver
- 19:57un motor de efecto muchísimo más
- 19:59desplegado para construir nuestros
- 20:01efectos justamente agregando formas,
- 20:04tamaños, ataques, fases y demás.
- 20:08Y acá con la incorporación del facer
- 20:12vamos a tener lo mismo que en MA2, pero
- 20:14muchísimo más ampliado, con muchas más
- 20:17opciones de control, muchísimas más
- 20:18posibilidades.
- 20:20Quizás no es tan visual de cierta forma,
- 20:23pero es muchísimo más potente y eso la
- 20:26verdad se agradece.
- 20:29Eh, bien, esto es la incorporación del
- 20:31facer. Acá, por ejemplo, tenemos un
- 20:34apartado de template Facers donde
- 20:37tenemos eh una sinusoide en el dimer,
- 20:41unos snap, unos cha, unos strobo, unos
- 20:44random, unos flyout.
- 20:48Acá tenemos configuraciones de colores,
- 20:50un rainbow de a dos colores
- 20:53y demás. Entonces, ya arrancamos
- 20:57con muchas cosas hechas.
- 21:01Eh, después tenemos un apartado de Q
- 21:03Facers,
- 21:04una cosa que en MA2 no usábamos tanto,
- 21:08pero acá sí son los preset de all. Acá
- 21:12en nuestras ventanas, en presets,
- 21:15tenemos los fixture group preset, que
- 21:18son los normales que usamos nosotros.
- 21:22Eh, y tenemos una nueva columna en donde
- 21:25entran las dinámicas y el todo. Dentro
- 21:28del todo tenemos template facer, que son
- 21:32eh facer que vienen como plantillas,
- 21:36facer, all preset, all 4 y all 5.
- 21:38Entonces acá podemos guardar eh facer,
- 21:42preset, paletas y demás que alberguen a
- 21:45todos los equipos. Eh, de todas formas
- 21:48podemos filtrarlos para que en un all no
- 21:51solamente nos guarde todos los
- 21:53parámetros, sino los que querramos. Pero
- 21:55bueno, se incorpora mucho la utilización
- 21:58ahora de eh los el all presets a
- 22:03diferencia de los individuales.
- 22:07Eh, otra cosa que incorporan que me
- 22:09parece novedoso es el generator. El
- 22:11generator hicieron un apartado entero
- 22:14para generar formas random. Eso me
- 22:18parece increíble porque antes teníamos
- 22:19un solo random y
- 22:23más tamaño, menos tamaño, eh cosa más,
- 22:26cosa menos, pero teníamos un random eh
- 22:29muy similar que usábamos todo. Ahora eh
- 22:33con la incorporación del generator
- 22:37vamos a poder tener randoms más
- 22:40personalizados. Eso también está bueno.
- 22:42Eh, ¿qué más?
- 22:45Bueno, acá algo que pusieron mucho en el
- 22:47chat son los resipes.
- 22:50¿Qué son los respes? A ver si acá
- 22:51tenemos una la ventanita del del respe
- 22:55alguno y si no lo vamos a ver dentro de
- 22:57los
- 22:59dentro de los presets.
- 23:12Espérense. Acompáñen
- 23:18eh respeitor. No tenemos ningún
- 23:20respeitor.
- 23:22Tenemos ese loguito que es es del
- 23:25cooking, es la receta. Y algo que cuento
- 23:28siempre que me parece muy tierno es que
- 23:30Grandma ya saben que es la abuela y algo
- 23:33que incorporó es el resype y el resype
- 23:35son las recetas de la abuela y el
- 23:38proceso de solidificar un resipe se
- 23:39llama el cookie, no sabe cocinar la
- 23:41receta. Entonces, la verdad, eso me
- 23:43parece me parece muy tierno. Eh, en los
- 23:47resypes vamos a poder guardar
- 23:49selecciones y configuraciones de preset
- 23:52asignados a cues. Entonces, después
- 23:55simplemente eh actualizando nuestros
- 23:58nuestros preset o nuestros fazer o lo
- 24:00que tengamos utilizando dentro del
- 24:02resite, se nos van a actualizar
- 24:04automáticamente todas las que los
- 24:06contengan. Eso parece es muy novedoso y
- 24:09la verdad y es muy rápido para para
- 24:11programar y crear algunos efectos.
- 24:16Bien,
- 24:18¿qué más? Bueno, han expandido los los
- 24:22Matrix.
- 24:24A ver si lo podemos ver acá. Acá tenemos
- 24:26el Matrix Editor,
- 24:29en donde tenemos matrix del eje X, el
- 24:32eje Y el eje Z, que es el de
- 24:34profundidad. Acá tenemos eh bloques,
- 24:38grupos, wings, tamaños, fases. La fase
- 24:44ya tenemos fase por fase de por grupo,
- 24:47por wins, por bloque, delays, speed.
- 24:51Entonces eso nos permite hacer cosas muy
- 24:52buenas, aceleraciones, aceleraciones.
- 24:56Entonces, combinando toda esta cuestión
- 24:58de los matrix, vamos a poder hacer cosas
- 25:00realmente
- 25:02increíbles.
- 25:05Bien. A ver qué más.
- 25:09Bueno, y acá está el out
- 25:11sigue pareciendo al de MA2,
- 25:14pero como les decía, ya no es tan
- 25:15importante la ubicación de los equipos
- 25:17aquí, sino más bien en el eh en el grid
- 25:20selector y acá podemos utilizar esto
- 25:23para tocar nuestros grupos y demás. Eh,
- 25:30nada, no es tan no está tan pensado como
- 25:33otra forma. Y acá tenemos el ledwall con
- 25:36sus particularidades.
- 25:38Bien, finalizado esto, les voy a mostrar
- 25:42el star show que trae
- 25:46que trae gran ma
- 25:51Star Show.
- 25:57Este es el Star Show. ¿Y qué es el Star
- 25:59Show? Es un show pensado,
- 26:04eh, es bastante plug and play para que
- 26:07nosotros actualicemos grupos, carguemos
- 26:10luminarias en distintos grupos,
- 26:12actualicemos sus sesiones de la grilla,
- 26:15si es lineal y las selecciones y a
- 26:17partir de eso podamos tener generadores
- 26:20de efectos de dimmer, de color y todo lo
- 26:22que necesitemos
- 26:25de una manera muy rápida y nos permite
- 26:27hacer un freestyle Muy muy bueno.
- 26:31Por ejemplo, acá tenemos el Star Show.
- 26:35Acá estamos teniendo ventanas como las
- 26:37que ya veníamos trayendo.
- 26:40Una de preset que es para actualizar
- 26:41nuestros presets, los Facers, el 3D, el
- 26:46help, que en el help tenemos el manual
- 26:48entero de la consola, o sea, que si les
- 26:51cabe alguna duda pueden consultar aquí
- 26:55también.
- 26:56Y acá estamos con el Star Show.
- 27:01Bien,
- 27:03la primer apartado del Star Show
- 27:07es el position y en este de acá tenemos
- 27:12un generador de posiciones al medio,
- 27:14paralelas, unos abanicos adentro,
- 27:16afuera, cruzados, arriba, abajo y demás.
- 27:19Eh,
- 27:21posiciones customizables y el blind.
- 27:24Entonces, depende de las luminares que
- 27:26pongamos en cada grupo.
- 27:29Ven, dice estar yo, grupo uno, grid,
- 27:32estar yo, grupo dos, grid, estar yo,
- 27:34grupo 3, grid, grupo un grid, grupo 4 5
- 27:376 7. Entonces vamos a tener luminarias
- 27:40en donde vamos a poder generar las
- 27:42posiciones. Acá tenemos show manual,
- 27:44position wizard, cook override position,
- 27:47cook override color y cook override go.
- 27:50¿Qué significa? que a través de estos
- 27:52macros vamos a poder acá está el macro
- 27:56que nos actualizan,
- 27:59nos genera posiciones con valores
- 28:02absolutos y nos estorea los preset
- 28:06conentos macros que ya vienen que
- 28:07escribirlo sería un horror,
- 28:10vamos a poder actualizar nuestras
- 28:13posiciones, cocinar las posiciones y
- 28:16demás.
- 28:18La segunda vista que tenemos de nuestro
- 28:20Star Show es la parte de colores
- 28:25en donde vamos a poder tener colores de
- 28:28todos. Acá arriba tenemos el todo y acá
- 28:30individuales de cada grupos. Entonces,
- 28:32lo que yo tardaba 1000 años en hacerlo
- 28:34en MA2, ahora ya me lo ofrecen en
- 28:38bandeja. Entonces eso la verdad que está
- 28:42buenísimo, nos acelera muchísimo el
- 28:45tiempo.
- 28:47Tercer el Star Show tenemos los Gobos.
- 28:51La cuarta Star Show Dimmer facer
- 28:55eh esta que nos permite son generadores
- 28:58de formas para el dimer, el grupo
- 29:00seleccionado si es lineal o si es en
- 29:02grilla, si prendemos o apagamos el
- 29:03efecto, si es un sinusoide, RAM plus,
- 29:06RAM minus, un PM.
- 29:09los grupos, eh los bloques, los wins,
- 29:13los delays, los fa y demás. Entonces,
- 29:15acá vamos a poder generar
- 29:16automáticamente
- 29:18formas y efectos de diammer. La segunda,
- 29:23la la otra parte, el position facer, es
- 29:26lo mismo, pero con movimiento.
- 29:28Seleccionamos forma de círculo de ocho,
- 29:30vertical, horizontal, también si es en
- 29:32grilla o lineal.
- 29:34Y de esta forma vamos a poder generar
- 29:37movimientos en vivo.
- 29:41Eh,
- 29:43este es el live output para modificar
- 29:45los botones dele y demás. Acá vamos a
- 29:48tener a dónde vampea, qué colores, qué
- 29:50no. Esto está bueno. Podemos asignar
- 29:53cosas, esto, zoom, posiciones, iris. Eh,
- 29:58eso está buenísimo. Y acá tenemos el
- 30:00Star Show Full que nos ofrece una
- 30:04ventana de Playbacks, la de Gobo, la de
- 30:07posiciones,
- 30:08eh,
- 30:11y esta debe ser para generar efectos de
- 30:13prendidos apagados, grupos, colores y
- 30:15demás.
- 30:18Entonces, con este con este show
- 30:23que nos ofrece la consola, vamos a poder
- 30:26salir en un periquete en vivo. Y si
- 30:29venimos acá al patch,
- 30:32vemos que tenemos los ocho grupos del MA
- 30:36Star Show, el grupo uno, el grupo dos,
- 30:39el grupo tres, el grupo cuatro.
- 30:41Entonces, dentro de cada grupo vamos a
- 30:44agregar luminarias.
- 30:46Una vez que agregemos las luminarias,
- 30:48por ejemplo, dentro del grupo uno,
- 30:50actualizamos nuestros preset, agarramos,
- 30:53seleccionamos
- 30:57eh grupo uno en grilla, lineal, pares,
- 31:00impares, eh
- 31:04y acá bueno, parece que sería un uno de
- 31:06tres. Entonces, a partir de eso vamos a
- 31:09poder utilizar nuestro Star Show. La
- 31:12verdad se los recomiendo.
- 31:14Bien.
- 31:16Echado un vistazo a todo esto,
- 31:24vamos a pasar
- 31:27a la parte más simple y más difícil a la
- 31:31vez de nuestra consola, que es la
- 31:34creación de librerías.
- 31:37Eh, antes de llegar a eso, tenemos la
- 31:41posibilidad de nuestros shows de M2
- 31:47exportarlos a MA3
- 31:50y eso nos alberga
- 31:52una
- 31:55cierta cantidad de cosas, pero nos
- 32:02nos destruye otras, por ejemplo,
- 32:04librerías multincias o alguna secuencia.
- 32:07algunos macros, eh ordenamiento de la
- 32:10consola y demás no se pasan cuando
- 32:13enviamos un show de una consola a otra.
- 32:16Entonces nos puede dar ventaja, pero a
- 32:19la vez nos puede complicar la vida.
- 32:21Muchos
- 32:24muchos de los colegas
- 32:26eh
- 32:31utilizan para la descreación de
- 32:33librerías las crean en MA2 y las traen a
- 32:35MA3. Es un proceso sencillo importando
- 32:39el show directamente,
- 32:41eh,
- 32:44pero si podemos aprender o tener la
- 32:45posibilidad de crearlas directamente
- 32:47acá, está bueno, es lo que les voy a
- 32:48enseñar hoy. Y además, más allá de poder
- 32:52crear una librería, es en parte poder
- 32:55entender
- 32:57cómo funciona
- 32:59el proceso, porque
- 33:03¿qué incorpora
- 33:06esta maravilla? Incorpora las librerías
- 33:10GTF. GTF es un formato de librerías
- 33:15relativamente nuevas
- 33:18que
- 33:23que
- 33:25se estandarizó en varios programas,
- 33:27porque por ejemplo antes Abolight
- 33:30utilizaba su librería, MA utilizaba su
- 33:32librería, Onix la suya, Camsis la suya,
- 33:36eh y los programas en 3D utilizaban cada
- 33:39uno la suya. Entonces, pasar librerías
- 33:41de una plataforma a otra y eso era
- 33:44bastante engorroso. Ahora, con esto de
- 33:48la posibilidad de utilizar el GTF, vamos
- 33:52a transportar entre distintos software,
- 33:55como por ejemplo Vectorworks, Depens o
- 33:57MA.
- 33:59Eh, inclusive la última turización de
- 34:02también la soporta, me parece
- 34:04transportar un modelo 3D que contiene
- 34:07las físicas de nuestro modelo
- 34:12y la óptica del modelo también.
- 34:15Entonces, ya se estandarizó eso.
- 34:19Así que a partir de ahora la mayoría de
- 34:21los procesos de creación de librerías
- 34:25van a estar atravesadas por eh
- 34:30por el GDTs.
- 34:33Eh, bien. Vamos a
- 34:39vamos a ver un poco
- 34:43cómo funciona esto.
- 34:49Vamos a abrir la mouse que herramienta
- 34:51misteriosa,
- 34:55que es mi queridísimo Pint.
- 34:59Vamos a ver si se ve. Estoy esperando
- 35:00acá que me aparece, me aparezca en el
- 35:02YouTube. Gero, bueno, ahí vamos a ver,
- 35:05vamos a hacer la librería y después
- 35:07vemos cómo creamos unos unos resipes.
- 35:13Eh, acá tenemos nuestro pizarrón,
- 35:15nuestra mouse, que herramienta
- 35:16misteriosa. Es algo que utilizo mucho en
- 35:18mis clases porque me parece una forma
- 35:19muy intuitiva de aprender.
- 35:22Veamos un poco
- 35:25la descomposición de las luminarias en
- 35:27GTF, cómo lo interpreta la consola, cómo
- 35:30lo interpretan todos los programas que
- 35:32trabajan con este formato. Al ser un
- 35:36formato que alberga condiciones en 3D o
- 35:39el modelo en 3D que se divide en tantos
- 35:44las geometrías
- 35:49y la óptica.
- 35:53Eso es la principal diferencia, o sea,
- 35:55la principal división
- 35:58que hay en un GTF. Tenemos que trabajar
- 36:01el modelo en 3D y la óptica. Y después
- 36:06esto funciona con un sistema
- 36:09eh de children, de hijos, por así
- 36:12decirlo, que tienen eh relaciones y
- 36:15prioridades. Entonces,
- 36:18vamos a hacer un ejemplito.
- 36:22Tengan paciencia,
- 36:29tengan paciencia,
- 36:32¿eh?
- 36:36Perdón,
- 36:40eh, para que voy a volver a YouTube. Me
- 36:43acaban de llamar y tuve que cortar.
- 36:45Vamos a
- 36:48dibujar
- 36:49una luminaria.
- 36:53Acá despleg su imaginación porque
- 36:58buen iluminador, mal dibujante.
- 37:04Eh,
- 37:06bien.
- 37:11Est es esto es un cabezal móvil tipo
- 37:13BIM, tipo wash, el que sea.
- 37:20Un segundito, salgo a las 14.
- 37:25dar clases. Eh, esta es la luminaria.
- 37:29¿Cómo la vamos a descomponer?
- 37:31Primero tenemos
- 37:34un módulo 3D
- 37:36que es la base.
- 37:40Esto es en orden descendente, pero voy a
- 37:42hacer ascendente para que se entienda.
- 37:44Después, a ese módulo base le
- 37:47corresponde todo lo que sigue para
- 37:49arriba.
- 37:50¿Qué es lo que sigue en prioridad?
- 37:53El shoke.
- 37:57¿Qué es el shoke? Es el axis.
- 38:06Creo que Axis va con y latina. Eso ya lo
- 38:10vamos a ver. Que corresponde al PAN.
- 38:15¿Por qué va en esta prioridad? Porque el
- 38:18pan soporta la cabeza del tilt y la
- 38:22óptica, digamos, como rota el pan, todo
- 38:25rota en simultáneo con él.
- 38:29Después del shoke tenemos
- 38:36el hid. Y el hid a qué nos corresponde,
- 38:41al
- 38:45tomen agüita. El G nos corresponde al
- 38:49otro axis
- 38:52y en este caso corresponde
- 38:54al tilt
- 38:57y después
- 38:59en orden. Esto les recuerdo que uno hijo
- 39:03del otro es descendente, pero hago así.
- 39:07Después nos viene
- 39:10el beim
- 39:14o el lens.
- 39:17que corresponde a la óptica
- 39:23a la óptica de nuestra luminaria.
- 39:27Esto
- 39:29es pensándolo o entendiéndolo.
- 39:33Ahí saludan desde Monterrey, México.
- 39:36Se fue, se sumó, se duplicó la cantidad
- 39:38de gente. Me pone contento. Eh,
- 39:42esto es pensándolo en un cabezal móvil.
- 39:44¿Cómo descomponemos una librería para
- 39:47pensarla en su creación
- 39:50o en su interpretación para futuras
- 39:53modificaciones?
- 39:54¿Okay? ¿Se entiende eso? ¿Van
- 39:55comprendiendo?
- 39:58Me pueden poner si no en el chat. Ahora
- 40:11vamos a pasar a otra luminaria.
- 40:42Bien, ¿cómo pasamos a una luminaria
- 40:45multiinstancias ahora? Okay.
- 40:49Y esto, ¿cómo funciona? ¿Cómo lo
- 40:50descomponemos?
- 40:52Tenemos
- 40:54nuestra base,
- 40:59tenemos
- 41:02nuestro shoke,
- 41:05que este show corresponde al tilt,
- 41:10por ejemplo, este es el Octobos
- 41:20ayer en NMA2.
- 41:22base,
- 41:24el show,
- 41:29el hid
- 41:31y desde el hidos,
- 41:38tenemos ocho
- 41:41bims,
- 41:44que esos ocho beams corresponden a las
- 41:47ocho bocas que tiene
- 41:50esta cabeza. En este caso son ocho. Si
- 41:52fueran otras luminarias serían más o
- 41:54menos, depende la cantidad de instancias
- 41:58que tiene la luminaria.
- 42:02Bien, entendido esto,
- 42:06vamos a ver un poco acá cómo funcionan.
- 42:12Eh,
- 42:16vamos a tratar de explicar el dimmer
- 42:17virtual. ¿Se acuerdan que dijimos que
- 42:19dentro de nuestros píxeles tenemos la
- 42:21posibilidad de controlar virtualmente el
- 42:23dimmer, que es una agrupación, un clerb
- 42:26o RGB white o la condición de colores
- 42:29que tenga cada equipo. Antes en MA2
- 42:31simplemente agregábamos un dimmer a ese
- 42:34módulo, no lo pachábamos y nos asignaba
- 42:37automáticamente el dimmer virtual. Pero
- 42:40en el formato GTF
- 42:42tenemos que crear unos geometry
- 42:45reference que van a actuar sobre estos y
- 42:48tienen que tener linkados los atributos
- 42:51al atributo de dimmer que vamos a poner.
- 42:55Es un paso un poquito más complejo, pero
- 42:57yo creo que con paciencia lo vamos a
- 42:59poder desbloquear. Entonces
- 43:04vamos a intentar
- 43:08crear
- 43:10nuestra luminaria.
- 43:15Primero vamos a cargar el show de demo
- 43:19que les quería mostrar una cosita.
- 43:24Acá está el 3D. Tenemos una secuencia.
- 43:28Esta
- 43:36es una secuencia base que nos viene
- 43:37llamada loops, que son como distintos
- 43:39que de esto y se los quería mostrar
- 43:42porque estaban buenos. Este es el
- 43:44primero. ¿Ven que tiene efectos que
- 43:47trabajan en formato horizontal?
- 43:49Avanzamos al segundo.
- 43:53Ahora tenemos un efecto circular en
- 43:55donde actúa el eje horizontal y el eje
- 43:58vertical.
- 44:05unos fade,
- 44:09un movimiento. Acá hay uno de los
- 44:10randoms que este está hecho con el
- 44:13generators.
- 44:21Esto acá tiene un fate grande
- 44:27y
- 44:29este blanco hermoso que tiene unas
- 44:30cascadas.
- 44:33o unos raindrops, unas gotas de lluvia
- 44:36que está muy bueno, la verdad. Bien,
- 44:44eh acá tenemos la opción de shortcuts
- 44:47que viene desactivada, la podemos
- 44:50activar
- 44:51y nos abre todos los
- 44:54atajos del teclado.
- 44:58Bien, bueno, con mucho coraje
- 45:02vamos a tratar de crear la librería de
- 45:05nuestros de nuestro Octobin.
- 45:13Antes que eso,
- 45:15acá les voy a abrir el manual de la
- 45:17gente de Macayo.
- 45:19Este es el Octob. Es la luminaria que
- 45:21estuvimos trabajando ayer, la que vamos
- 45:22a trabajar hoy.
- 45:29Tenemos un modo de 10 canales
- 45:38y un modo de 38 canales
- 45:43en donde ya vimos ayer que tenemos el
- 45:47tilt, la velocidad de movimiento, el
- 45:50dimmer, el flash, macro, macro speed y
- 45:54ahí arranca el RGBY, RGBY RGBY, los
- 45:57cluster los ocho
- 46:00hasta el White 8 y al final tenemos
- 46:05nuestro canal de reset.
- 46:09Bueno, vamos a ver
- 46:12qué podemos hacer con esto.
- 46:15Ayer estuve rando muchísimo tiempo, así
- 46:17que en caso de que no nos funcione,
- 46:19vamos a volver a mi show de ayer y ahí
- 46:22vamos a chequear si tenemos errores.
- 46:27Al igual que en MA2, cuando entramos a
- 46:30la parte de patch,
- 46:32tenemos el patch en donde vamos a poder
- 46:35tener asignada nuestras luminarias
- 46:38con el pacheo y demás.
- 46:42Acá tenemos nuestros layers,
- 46:46los wash, los LED del backwall, los par
- 46:50LED,
- 46:51los spot y demás.
- 46:55En fixture types tenemos las luminarias
- 46:59que contienen nuestro espectáculo.
- 47:03Entonces, desde acá
- 47:06vamos a poder crear
- 47:11nuestra propia
- 47:15luminaria
- 47:17y cómo vamos a a
- 47:23iniciar.
- 47:24este proceso.
- 47:28New fecture type. Insert new feature
- 47:30type. Y acá le vamos a poner name
- 47:37octob RGB White
- 47:41Manufacturer
- 47:44Tex.
- 47:47Vemos acá que no está usado ninguno
- 47:52y
- 47:53bueno, no nos muestra acá no nos muestra
- 47:54nada más, pero si entramos a editarla
- 48:02acá nos muestra distintas cuestiones.
- 48:04entramos en la creación de luminarias,
- 48:06inclusive
- 48:08si ven tutoriales o demás de creación de
- 48:10librerías,
- 48:12esta última actualización
- 48:14eh
- 48:18no te digo que escondió un par de cosas,
- 48:20pero las tiene las dividió. O sea, antes
- 48:23en DM modes podíamos encontrar la
- 48:26asignación de canales acá mismo dentro
- 48:29del DMQ Modes. Ahora tenemos que entrar
- 48:31a editar el DM modes y ahí nos va a
- 48:33abrir
- 48:35la asignación de
- 48:38canales. Bien,
- 48:41entendido eso, vamos a
- 48:47vamos a empezar a crear nuestro DMX
- 48:50mode. Podíamos, yo ayer creé los dos
- 48:52para practicar,
- 48:54pero hoy vamos a crear simplemente
- 48:57el extendido porque me parece que es
- 49:01directamente un poco más óptimo que
- 49:02crear el básico y vamos a poder
- 49:04comprender mejor las propiedades.
- 49:10Bien,
- 49:13vamos a crear un nuevo DMX modo. Acá le
- 49:18vamos a poner
- 49:20extendido.
- 49:24Okay.
- 49:26En el DMX Mode son los modos de canales,
- 49:30digamos. Acá vamos a tener el extendido,
- 49:32el estándar, los shapes y demás. Depende
- 49:36los modos que traiga nuestra luminaria.
- 49:40En geometrías
- 49:43vamos a ajustar las geometrías. el 3D
- 49:46acá nos lo abrió el 3D de nuestra
- 49:50luminaria y en modelos
- 49:53vamos a crear
- 49:56los modelos 3D que vamos a utilizar en
- 50:00las geometrías.
- 50:03Bien, vamos a a
- 50:08intentar.
- 50:11dijimos que la primer geometría
- 50:14tiene que ser la base. Dentro de la base
- 50:19vamos a agregar
- 50:22otra geometría
- 50:25que va a ser
- 50:28acá en geometría
- 50:29y le vamos a poner
- 50:32el show, que es el tilt. Dentro del show
- 50:35vamos a agregar otra geometría
- 50:38que es el h.
- 50:40En algún momento me puedo perder, eso se
- 50:43los aseguro.
- 50:45Ah, esperen, el h no me quedó, hijo del
- 50:48shoke.
- 50:50Shoke, nueva geometría.
- 50:56Ahora sí.
- 50:58Y dentro de esta geometría
- 51:01vamos a agregar
- 51:05Geometris Reference.
- 51:12Un 2 3 4 5 6 7
- 51:198. Esta referencia de geometría la vamos
- 51:23a asimilar
- 51:26a nuestro píxel.
- 51:31Acá le podemos dar, a ver,
- 51:35acá le podemos daros
- 51:40entrar a esto.
- 51:44Así,
- 51:47pix one hasta el 8. Esta sería como la
- 51:51base de nuestra geometría. En los
- 51:55modelos
- 51:57vamos a poner un nuevo modelo que va a
- 52:00ser la base,
- 52:03otro modelo que va a ser el shoke,
- 52:08otro modelo que va a ser el HID y otro
- 52:12modelo que va a ser el
- 52:15pixel.
- 52:18Acá son las dimensiones eh por ratio le
- 52:21vamos a poner que no para poder tener
- 52:22dimensiones individuales. Y en mesh le
- 52:25vamos a poder agregar formas. A la base
- 52:28le vamos a agregar un cubo. Al shok le
- 52:31vamos a agregar un shoke. Al le vamos a
- 52:34agregar un cubo y al pixel le vamos a
- 52:37agregar un cilindro.
- 52:42Ahora
- 52:43a la base le vamos a asignar el modelo
- 52:47de base. Acá me apareció. Al shoke. Le
- 52:49vamos a asignar el shoke.
- 52:54Al h
- 52:56le vamos a asignar el h.
- 52:59Y a estos le vamos a asignar.
- 53:05Acá tenemos que asignar la geometría del
- 53:08píxel que ya vamos a ver.
- 53:10¿Cómo hacíamos para asignar la
- 53:14geometría? A ver,
- 53:18vamos a ver
- 53:20la base. Vamos a hacer que la base tenga
- 53:231 met de ancho por 10 por 10 por 10. El
- 53:27shoke va a tener que tener 1.5, por
- 53:30ejemplo. Wid 010 010. Ahora lo vamos a
- 53:33ir ajustando. El He debería tener 1
- 53:36metro y el píxel.
- 53:42Vamos a ver si
- 53:44no los da así.
- 53:49Acá hago zoom hacia atrás.
- 53:58A ver.
- 54:01Ese
- 54:07es el H. Tenemos acá
- 54:10el shoke.
- 54:13A ver, es la base. Ahí está la base. Me
- 54:16lo mueve todo el show.
- 54:20A ver.
- 54:231 0.1
- 54:270.1.
- 54:31A ver si me lo da. Acá está el shoke.
- 54:34¿Ven que el shoke tiene como unos
- 54:35bracitos
- 54:37y adentro de esos bracitos está el hiel
- 54:42de acá, le puedo cambiar un poco el
- 54:46tamaño y la posición. Acá tenemos un
- 54:50intento de Octob.
- 54:54Ahora,
- 54:57a ver.
- 55:04Esperen que estoy tratando de de ver
- 55:10los píxeles. A los píxeles lo que
- 55:13podemos hacer
- 55:19es
- 55:21ajustarlos
- 55:25de -0.3
- 55:29true 0.3. A ver si lo hace. Entonces,
- 55:32ahora tenemos este, este y acá
- 55:34tendríamos que tener los ocho píxeles,
- 55:38que si lo selecciono a todo y lo bajamos
- 55:40un poquito, tendrían que aparecer ahí.
- 55:42No me lo está mostrando porque hasta
- 55:44donde recuerdo tenemos que insertar una
- 55:47nueva geometría
- 55:50que sería mi BIM para no lo hice mal.
- 55:57Base, insertar nueva geometría BIM. Este
- 56:01BIM va a ser el pixel
- 56:04model
- 56:07pixel. Acá me quedó todo esto. Vamos a
- 56:10borrar
- 56:12a ver si funciona. Entonces ahora el
- 56:13píxel tiene esta forma que es la que yo
- 56:16le puse
- 56:18en mi modelo 0101. Capaz que hay que
- 56:21hacerlo más chiquitos.
- 56:23Y acá como dentro del hecho píxeles le
- 56:28puse un geometry reference, estamos en
- 56:31la parte de geometría. ¿Qué significa?
- 56:33Que este píxel va a tener referencia a
- 56:36otra geometría y esa geometría que va a
- 56:38tener referencia es la de Píxel.
- 56:41Entonces, vengo acá y selecciono Pixel.
- 56:47Bien,
- 56:49vamos a seleccionar todos estos y le
- 56:51vamos a poner
- 56:53menos
- 56:550.04.
- 56:57A ver si está bien. Bien. Acá podemos
- 56:59ver nuestro conjunto de píxeles. Vamos a
- 57:04hacer algo a ver si funciona.
- 57:07Vamos a poner de
- 57:09-0.4
- 57:11true 0.4. No sé si qué tan abierto me va
- 57:14a quedar. Bueno, ahí está. Ahí me quedó
- 57:16casi de punta a punta.
- 57:19Bien,
- 57:22como el píxel
- 57:26es el único
- 57:30es el único tipo dentro de nuestras
- 57:32geometrías que es tipo BIM. Los estos
- 57:34son geometrías, digamos, son
- 57:36construcciones en 3D, el GTF,
- 57:39pero el píxel es tipo BIM. ¿Qué
- 57:41significa? Que es mi lámpara.
- 57:46Como es tipo BIM, acá vamos a poder
- 57:49ajustar si es una lámpara de descarga,
- 57:50si es una lámpara de LED, qué tipo de
- 57:53BIM eh es lo el ángulo del BIM
- 57:58y demás. Yo casi le pongo lámpara de
- 58:00descarga, tunsten o halógena. Son
- 58:02distintos tipos de lámparas que nos
- 58:04ofrecen distintas temperaturas de color,
- 58:06luminosidades, angulaciones, eh luz
- 58:09parásita y demás.
- 58:11Y si quiero que la luz no me emita el
- 58:15rayo, simplemente que se ilumine, le
- 58:17pongo tipo LED, entonces eso me va a
- 58:20generar una superficie de LED que no me
- 58:22va a emitir rayo, pero en este caso
- 58:23quiero que lo haga.
- 58:25Bien, digamos que acá en parte
- 58:30tenemos construido el modelo del
- 58:31octobin, por así decirlo. Ahora
- 58:35deberíamos pasar
- 58:38a asignarle los canales.
- 58:42Acá tengo en los DMX mode
- 58:47mi modo extendido y corresponde a la
- 58:50geometría base, que la geometría base le
- 58:54podemos cambiar el nombre por
- 58:58extendido. digo, para que corresponda al
- 59:01modelo extendido, porque el modelo
- 59:03estándar, por así decirlo, la librería
- 59:05simplificada,
- 59:07no va a corresponder, no va a tener
- 59:10todas estas variaciones porque los
- 59:12píxeles no son individuales. Entonces,
- 59:15la geometría que corresponde es a este
- 59:18grupo de asignación de mi equipo. Una
- 59:21vez estando acá dentro,
- 59:24vamos a pasar a editarlo. antes, en la
- 59:28versión anterior, acá como si fuera este
- 59:31new objectline,
- 59:33teníamos eh una opción que nos
- 59:35desplegaba
- 59:37otras opciones y acá podíamos agregar
- 59:39todos los canales dentro del modo
- 59:40extendido.
- 59:42Ahora
- 59:44esa opción la pasaron directamente al
- 59:46editar y acá entramos a los canales del
- 59:50extendido.
- 59:52Y si la suerte me acompaña, vamos a
- 59:54empezar a agregar canales. ¿Cuánto vamos
- 59:57a agregar?
- 59:59Eh, 6 7 8 9 10 11 12 canales.
- 1:00:05Vamos a ver si estamos bien.
- 1:00:11Canal uno. Al canal uno, ¿qué le vamos a
- 1:00:14agregar? un atributo de
- 1:00:18tilt.
- 1:00:21Al canal dos le vamos a agregar un
- 1:00:24atributo de
- 1:00:27position speed
- 1:00:30al canal 3. Déjenme checar la librería.
- 1:00:35Dimmer.
- 1:00:37Dimmer.
- 1:00:39Al canal 4 le vamos a agregar
- 1:00:49un shooter.
- 1:00:52Al canal 5 le vamos a agregar macros de
- 1:00:55color,
- 1:01:00color macro
- 1:01:03y acá vamos a agregar el color macro 2
- 1:01:04que puede corresponder a la velocidad.
- 1:01:10color macro 2. Al canal 7 le vamos a
- 1:01:14agregar el reset
- 1:01:22y acá vamos a agregar el
- 1:01:32¿Por qué no me los pone con números? Es
- 1:01:34el R. El R debe ser el C.
- 1:01:37El 77
- 1:01:40R
- 1:01:4378
- 1:01:4670
- 1:01:49y 9 RGB
- 1:01:53RGB
- 1:02:01white
- 1:02:03y acá vamos a agregar otro.
- 1:02:08Veamos, acá tenemos la configuración de
- 1:02:10course, fine y ultra. Al tilt le vamos a
- 1:02:14dar course 1 a la velocidad el dos, el
- 1:02:18tres, el 4, el 5, el 6 y el 39.
- 1:02:26Al RGB White le vamos a poner 1 2 3 4.
- 1:02:30Ustedes dirán, "¿Se repite?" que sí se
- 1:02:32repite y al dimer este no le vamos a
- 1:02:36poner ningún canal.
- 1:02:39Ahora vamos a agregar cositas. Al dimer
- 1:02:42este acá principal lo vamos a asignar al
- 1:02:44gran master y al dimmer este también.
- 1:02:50¿Qué más? Vamos a agregar los valores de
- 1:02:53default.
- 1:02:55al tilt lo vamos a poner en 128 que
- 1:02:58corresponde
- 1:03:01al bueno, acá vamos a poner todo en
- 1:03:02porcental
- 1:03:04al 50%.
- 1:03:07Eh,
- 1:03:09y al RGB le podemos poner el default en
- 1:03:15100, el highlight
- 1:03:18en 100,
- 1:03:20el dimmer este en highlight 100.
- 1:03:25Y
- 1:03:30todos estos atributos, el til, la
- 1:03:32velocidad, el dimer, el shooter, el
- 1:03:34macro, el macro y el global reset
- 1:03:37corresponden
- 1:03:41a la geometría
- 1:03:44ext. ¿Por qué? Porque controlan todo
- 1:03:49toda la luminaria.
- 1:03:56Bien. Y y estos cuatro, estos cinco
- 1:03:59corresponden
- 1:04:01al píxel.
- 1:04:04Ahora tenemos que crear
- 1:04:08relaciones.
- 1:04:10¿Cómo creamos relaciones?
- 1:04:13Vamos acá, vamos a crear cuatro
- 1:04:16relaciones y esto le vamos a poner
- 1:04:19virtual
- 1:04:21dim R,
- 1:04:24virtual dim G,
- 1:04:28virtual dim
- 1:04:31blue,
- 1:04:33virtual dim
- 1:04:36white.
- 1:04:42el virtual dim R tenemos que decirle a
- 1:04:45qué canal se va a corresponder. Y acá
- 1:04:47tenemos el pixel,
- 1:04:54el R,
- 1:04:58el G,
- 1:05:02el B
- 1:05:07y el white. Y en master
- 1:05:10le vamos a poner el pixel dimmer.
- 1:05:14Entonces asignamos estos cuatro canales
- 1:05:16al pixel dimer.
- 1:05:25Bien,
- 1:05:28vamos a salir de acá. Acá me dice que
- 1:05:31tenemos un problemón. Y el problemón,
- 1:05:34¿cuál es? En las geometrías tenemos el
- 1:05:38patch de nuestros píxeles y están todos
- 1:05:41en unos están todos solapando.
- 1:05:44En MA2 era complicado ordenar estos
- 1:05:47píxeles si teníamos muchos porque hay
- 1:05:48que sacar cuentas y demás. Acá lo han
- 1:05:53solucionado. Entonces yo sé que hasta el
- 1:05:56seis,
- 1:05:59hasta el 6 está mi color macro. del 7 al
- 1:06:0238 están los colores.
- 1:06:05Entonces, yo vengo a Geometri y acá lo
- 1:06:08selecciono y le pongo siete y
- 1:06:11automáticamente me va pasando
- 1:06:15eh por la cantidad de canales que tiene
- 1:06:17asignado. Entonces, ahora entramos acá
- 1:06:19al de Medit Mode. Vemos que el footprint
- 1:06:21se puso en 39, se salió todo lo rojo que
- 1:06:24estaba mal.
- 1:06:27Y acá tenemos nuestra
- 1:06:30luminaria. Ahora, una cosa que es
- 1:06:33importante
- 1:06:35dentro, principalmente dentro de nuestro
- 1:06:38shooter, vamos a tener que crear canales
- 1:06:40que nos correspondan al open, al close y
- 1:06:43al shooter. Lo otro lo podemos saltar,
- 1:06:46pero esto es indispensable. Vamos a
- 1:06:48agregar dos canales, uno que sea close,
- 1:06:52otro que sea open.
- 1:06:57El close lo vamos a hacer
- 1:07:00hasta el 5%, desde el 10% va a funcionar
- 1:07:04el open. El close es 0 true 0 y el open
- 1:07:11es 1 through 1.
- 1:07:15Y
- 1:07:17vamos a agregar una un canal un canal
- 1:07:20channel function
- 1:07:22que le vamos a poner el atributo
- 1:07:34shooter strob
- 1:07:37y dentro del shooter strop vamos a hacer
- 1:07:39que esto sea
- 1:07:42desde el 20% al 100 y que vaya de uno o
- 1:07:49de cer
- 1:07:51a 10. Bien,
- 1:07:56ahora vamos a pasar a probar la
- 1:07:59luminaria y es acá donde todo puede
- 1:08:02salir muy bien o muy mal. Acá tenemos el
- 1:08:05Octobam RGB White Tech Show tuki tuki
- 1:08:08tuki.
- 1:08:10Vamos a ir al patch.
- 1:08:15Eh,
- 1:08:18new feature type.
- 1:08:21Vamos a poner Octob RGB White 39
- 1:08:25canales. Seleccionar. Vamos a poner uno
- 1:08:28fecture ID. Vamos a ponerle 6001 please
- 1:08:36y lo vamos a poner en ID type. Le vamos
- 1:08:39a poner,
- 1:08:41bueno, no me lo deja editar, pero le
- 1:08:43vamos a poner, le vamos a poner en
- 1:08:45ficture.
- 1:08:55¡Epa!
- 1:08:59Le Bueno,
- 1:09:02vale, vamos a volver para porque le a un
- 1:09:05click
- 1:09:09station set
- 1:09:13new fixture y vamos a cargar el
- 1:09:21Tenemos el Octob, es el fature 341
- 1:09:24extendido.
- 1:09:27Una cosa que me estoy olvidando
- 1:09:30y lo voy a hacer ahora antes de
- 1:09:32mostrarle el error es que no le di
- 1:09:35valores,
- 1:09:37no le di valores
- 1:09:40al tilt.
- 1:09:43El tilt le vamos a poner de menos
- 1:09:46c
- 1:09:4850, 160, me imagino, a 160. Inclusive si
- 1:09:54visitamos el manual
- 1:09:58capaz
- 1:10:00tenemos información de
- 1:10:03los grados. A ver,
- 1:10:12eh, 265
- 1:10:15grados de tilt,
- 1:10:18o sea, que
- 1:10:22265/ 2 son 132º
- 1:10:25para cada lado. Vamos a poner 100 - 132
- 1:10:29a 132.
- 1:10:32Bien,
- 1:10:33ahora creo
- 1:10:36que estamos bien.
- 1:10:41Dijimos que en esta luminaria el octo
- 1:10:43era la 341.
- 1:10:46Vamos a agarrar acá setup fixture 341,
- 1:10:51please.
- 1:10:53Y acá tenemos nuestro Octobin.
- 1:10:57Vamos a ver qué pacha.
- 1:11:02full
- 1:11:04para que vamos a poner una parte es
- 1:11:08importante.
- 1:11:15Acá está el fixture sheet.
- 1:11:20Acá está el octo. Si lo abro, epa,
- 1:11:25está el octo con todos los píxeles. Yo
- 1:11:27puedo seleccionarlo todo. ADT add. Y no
- 1:11:32me lo prendió. Vamos a ir al posición.
- 1:11:35Vamos a ver si funciona el tilt. Bueno,
- 1:11:39el tilt me está funcionando
- 1:11:44con todo el equipo. Ahora, ahora lo
- 1:11:46vamos a corregir a eso. Y acá lo que
- 1:11:48pasa es que el BIM está en close
- 1:11:54open. Ahí tenemos el BM en open. Y acá
- 1:11:57si vamos al atributo de estrobo vamos a
- 1:11:59poder ajustar el estrobo de esos
- 1:12:02rayitos.
- 1:12:05como
- 1:12:07el BIM eh la luminaria me mueve todo
- 1:12:10junto. Vamos a corregir eso. Vamos a ir
- 1:12:12a patch fixure type octob editar. ¿Y
- 1:12:16dónde está el problema?
- 1:12:20Que el tilt
- 1:12:22arranca del externo y esto debería
- 1:12:25arrancar desde,
- 1:12:32A ver, vamos a probar desde el HID.
- 1:12:33Vamos a probar desde el show.
- 1:12:36Vamos a probar desde desde el show y si
- 1:12:39no es desde el hit.
- 1:12:44Ahora si movemos el tilt nos mueve
- 1:12:47directamente
- 1:12:49la parte de la cabeza que está adentro.
- 1:12:55A esto acá lo podemos seleccionar
- 1:12:58color. Le podemos manejar los colores.
- 1:13:02Si apretamos las Highlight
- 1:13:03individualmente
- 1:13:05podemos tener nuestra selección en
- 1:13:08grilla de nuestros píxeles. Con la letra
- 1:13:11Qlobal.
- 1:13:16Bien,
- 1:13:18¿qué les parece? ¿Se entiende o no se
- 1:13:20entiende? ¿Cómo vamos con esto? Eh,
- 1:13:23comprendan que arrancamos una
- 1:13:24multiinstancia, que es una de las más
- 1:13:25complicadas,
- 1:13:27eh, pero vamos a pasar a cabezales,
- 1:13:42¿eh?
- 1:13:44A ver, vamos a voy a esperar que que
- 1:13:46reaccionen al chat.
- 1:13:52Bien, lo hice en tiempo récord, la
- 1:13:54verdad creo que no hay ningún tutorial
- 1:13:55que lo haga más más rápido que yo. Y
- 1:13:57ahora vamos a ver un poco del selection
- 1:13:59grid y los faers y demás, pero díganme
- 1:14:02si se entendió, si les queda alguna duda
- 1:14:04y demás y volvemos a repasar esto de las
- 1:14:08luminarias.
- 1:14:18Bien, perfecto, perfecto que se
- 1:14:19entienda.
- 1:14:24Bueno, claro, acá dice Hugo, se
- 1:14:26entiende, son muchos pasos nada más son
- 1:14:28muchos pasos,
- 1:14:30pero porque tenemos la complejidad del
- 1:14:33GTF y tenemos que trabajar sobre todo
- 1:14:36esto, trabajar sobre el modelo de la
- 1:14:37base, el modelo del show, el modelo de
- 1:14:39la cabeza, el modelo de los píxeles o
- 1:14:41del BIM. Entonces, nada, se vuelve un
- 1:14:43poco más complejo, pero una vez que
- 1:14:46comprendemos
- 1:14:49comprendemos la distribución de o o
- 1:14:53las relaciones de hijo entre los
- 1:14:57la partes,
- 1:15:03lo que tiene dice Ariel, sí, solamente
- 1:15:06hay que tomarse un tiempo grande para
- 1:15:07armar las luminarias. Eso es verdad.
- 1:15:09Pero vean como rápidamente saqué una
- 1:15:11luminaria en 3D. Inclusive
- 1:15:16esta luminaria
- 1:15:22yo la puedo exportar a mi parte del GTF
- 1:15:30y exportar. Hay programas que se pueden
- 1:15:37eh
- 1:15:42que se pueden abrir este GTF y, por
- 1:15:44ejemplo, editarle la forma, editarle el
- 1:15:46show, ¿viste? Que el bracito quedó super
- 1:15:48estirado, eso se puede ir editando y
- 1:15:49demás.
- 1:15:51Eh,
- 1:15:53Juan, no sé cuánto tiempo va va a quedar
- 1:15:55la clase cargada. Yo lo que
- 1:15:56indefinidamente, pero le podemos
- 1:15:57consultar a Mafer.
- 1:16:02Bueno, un poco la idea también de esto
- 1:16:04de por qué les enseño librerías y y
- 1:16:07demás para que tengan la capacidad de
- 1:16:09llegar a un show y al menos comprender
- 1:16:11desde base cómo está funcionando todo,
- 1:16:14digamos. mi experiencia fue super
- 1:16:15importante aprender todas estas partes
- 1:16:17que son las primarias, las principales,
- 1:16:20eh, y un poco es lo que intento
- 1:16:23transmitirles
- 1:16:25en en la carrera o eh
- 1:16:29en las partes que yo les doy, digamos,
- 1:16:31en el DOT 2, en el MA2 y demás, que
- 1:16:33puedan acceder a conocimientos que
- 1:16:35realmente les sirvan para aplicarlos en
- 1:16:37el trabajo. Y por ejemplo, en realidad
- 1:16:41eso depende del grupo, ya se lo dije
- 1:16:42ayer, pero a veces no me gasto tanto en
- 1:16:44explicarles cosas muy avanzadas o muy
- 1:16:47complejas para que después tengan que
- 1:16:49volver a buscar tutoriales de cómo crear
- 1:16:51la librería o cómo funciona las bases.
- 1:16:53Entonces, yo prefiero que se formen de
- 1:16:56forma sólida en las bases y que después
- 1:16:59las partes más complejas las vayan
- 1:17:02investigando por su cuenta. Además de
- 1:17:04eso, una ventaja que cuentan
- 1:17:07en la cursada
- 1:17:09de Rifoe es que este kosco que soy yo,
- 1:17:13un poco atiende 24 horas. Entonces,
- 1:17:17la relación se extiende más allá de lo
- 1:17:19institucional y siempre que tienen
- 1:17:21dudas, preguntas y y cosas para para
- 1:17:25mostrar o solucionar, me pueden escribir
- 1:17:27a mi Instagram, a mi WhatsApp y demás.
- 1:17:30Entonces uno también intenta ayudarlos y
- 1:17:33asistirlos a lo largo de su desarrollo
- 1:17:37laboral, porque es una pena cuando uno
- 1:17:40se pone a estudiar, te venden el curso y
- 1:17:42después se desapegan, porque también yo
- 1:17:44creo que parte del aprendizaje es el
- 1:17:47seguimiento de los alumnos y ver en
- 1:17:48dónde
- 1:17:50en dónde terminan teniendo problemas o
- 1:17:52renegando y así uno año tras año va
- 1:17:55mejorando, digamos, la capacidad en en
- 1:17:58las clases y los temas y todo eso. ahí
- 1:18:01eh
- 1:18:03analizando
- 1:18:05cómo repercute en la etapa laboral los
- 1:18:09conocimientos que le brindamos
- 1:18:13en las clases. Entonces, eso la verdad
- 1:18:17que que está bueno. A mí me motiva mucho
- 1:18:19verlos verlos trabajar y y que
- 1:18:22renieguen. Y hay algo que me pasa, que
- 1:18:24también les pasa a ustedes en realidad,
- 1:18:26es que hay mucha gente que me la
- 1:18:28encuentro en varios cursos de info
- 1:18:31y a principio de año tienen unas dudas,
- 1:18:33al final de año tienen dudas mucho más
- 1:18:35profundas y eso es motivador porque más
- 1:18:38allá de todo lo que uno le puede enseñar
- 1:18:39como si fuera un tutorial en vivo o una
- 1:18:41facilitación del manual, también es
- 1:18:44interesante las dudas que ustedes tienen
- 1:18:46y cuando pasa el tiempo, cómo eso va
- 1:18:48cambiando. Entonces,
- 1:18:51a lo que digo siempre es que una buena
- 1:18:54parte de todo esto es el esfuerzo de
- 1:18:57ustedes,
- 1:18:59porque sin eso van a van a tomar cursos
- 1:19:01toda su vida, digamos. Entonces, si
- 1:19:03ustedes se sientan y se ponen investigan
- 1:19:05y tienen y traen planteos, cuando nos
- 1:19:08volvemos a ver clase a clase,
- 1:19:12eso se va despejando y bueno, eso
- 1:19:14permite que cuando salgan de acá y se
- 1:19:16metan al mundo laboral estén muy
- 1:19:18cancheros.
- 1:19:21Eh, acá dice, "Profe, ¿cómo volumenia?"
- 1:19:24Pero que cada LED tenga tilt.
- 1:19:27qué difícil me la pusiste. No lo
- 1:19:29sé. Yo creo que es cuestión de asimilar
- 1:19:30varios shows y ponerle a los preset
- 1:19:34reference, al geometry reference, en vez
- 1:19:36de que sea el pixel, que sea los showes
- 1:19:38y que tenga cada uno. Pero bueno, será
- 1:19:41parte de tu investigación porque si
- 1:19:42tardé casi 40 minutos en hacer esta, me
- 1:19:45imagino que una con tils individual es
- 1:19:47como el Arola, no, no es el Arola,
- 1:19:51el Arola Bter, no sé cómo llam ela que
- 1:19:53tiene todas las cabezas individuales, ya
- 1:19:55sería
- 1:19:57sería exceso.
- 1:20:01Bien,
- 1:20:02vamos a pasar a una parte linda.
- 1:20:10Habíamos dicho que tenemos el selection
- 1:20:14grid y acá tenemos del 341.1
- 1:20:19al punto 8. ¿Y esto qué me significa?
- 1:20:21Cada uno de estos píxeles. Yo, ¿qué voy
- 1:20:24a hacer? Voy a seleccionar todos estos
- 1:20:27píxeles en este orden porque en la
- 1:20:29luminaria están ordenados de esta forma.
- 1:20:31Sí, quizás en otra luminaria eh podemos
- 1:20:35tener eh no sé, píxeles que se ordenen
- 1:20:42así, por ejemplo, y demás. Depende de la
- 1:20:44luminaria. Esta le vamos a dar la
- 1:20:46ubicación que tienen los píxeles dentro
- 1:20:50de nuestro equipo.
- 1:20:53Entonces yo acá voy a tocar
- 1:20:57una por una. Me los pone al lados porque
- 1:20:59yo ya le he dado la configuración de que
- 1:21:00estén al laditos, entonces medianamente
- 1:21:02lo entiende. Es muy inteligente esta
- 1:21:04versión de la consola. Y una vez que
- 1:21:06tengo esto acá voy a desactivar mi
- 1:21:09shortcut y voy a poner grid store. ¿Qué
- 1:21:13significa eso?
- 1:21:15que me va a guardar
- 1:21:18la posición de los píxeles
- 1:21:23de mi luminaria. Ahora
- 1:21:26vamos a ir al patch.
- 1:21:31Se pueden deslizar con esto o si hacen
- 1:21:33clics con los dos clicks al mismo
- 1:21:35tiempo, el izquierdo y el derecho,
- 1:21:37tienen esta forma de moverse dentro de
- 1:21:40la consola.
- 1:21:42Acá está el Octob.
- 1:21:44Vamos a agregar otro fixture. Vamos a
- 1:21:47agregar otro de este acá. Vamos a poner
- 1:21:51en el quantity, vamos a poner nu, por
- 1:21:54ejemplo.
- 1:21:59Y acá tenemos 10 octobin del 341 al 350.
- 1:22:03Le vamos a cambiar el feature ID y le
- 1:22:05vamos a poner del 501.
- 1:22:09Bien, salimos del patch. Save and exit.
- 1:22:13Ahora acá abajo tenemos todos nuestros
- 1:22:16Octob.
- 1:22:18Yo selecciono,
- 1:22:20voy a activar shortcuts
- 1:22:24501 true 510 me va a seleccionar todas
- 1:22:30las luminarias. Vamos a entrar al setup.
- 1:22:34Vamos a ponerle posición cuatro. Ahora
- 1:22:37estarían todas a esta altura. Vamos a
- 1:22:41agarrar el alinear.
- 1:22:50Y vamos a desplegar.
- 1:22:53¡Epa!
- 1:23:01Espérense. 509.
- 1:23:04Claro, acá me está tomando píxeles,
- 1:23:06todo.
- 1:23:08Esto, esto,
- 1:23:12esto, esto, esto, esto, esto, esto, esto
- 1:23:15y esto. Acá está del 501 al 510. Como
- 1:23:19estamos en el setup, vamos a poner
- 1:23:21alinear y vamos a poner a ver si
- 1:23:23funciona de -5
- 1:23:27true 5.
- 1:23:34Acá tendríamos que tener todas nuestras
- 1:23:36luminarias.
- 1:23:38Si toco esta, tengo la dos, la tres, la
- 1:23:41cu, la 5, la 6, la 7, la 8, la 9 y la
- 1:23:4510. Bien. ¿Recuerdan
- 1:23:50esa la bolero wave? No me acuerdo. Yo
- 1:23:52dije Arola, pero la Arola es un es un
- 1:23:54cabezal
- 1:23:56también de Clayp.
- 1:23:59Como yo le guardé la grilla de los
- 1:24:01píxeles
- 1:24:03y si la consola no me falla, yo
- 1:24:05selecciono todas mis luminarias,
- 1:24:09acá me puso el orden de izquierda a
- 1:24:12derecha de las mismas.
- 1:24:15Y recuerdan que en MA2
- 1:24:19cuando teníamos
- 1:24:21múltiples instancias, ¿qué nos pasaba?
- 1:24:24Nos creaba
- 1:24:27en el grid, que no es lo mismo,
- 1:24:31el el fature, por ejemplo, 501.1,
- 1:24:35que correspondía al main module o a la
- 1:24:37luminaria y después del 501.2 2 true
- 1:24:41501.9
- 1:24:45los ocho píxeles. Entonces teníamos que
- 1:24:47seleccionar todas las primeras
- 1:24:49instancias, moverlas hacia arriba y
- 1:24:51dejar los píxeles. Y eso era un
- 1:24:53quilombo. Gracias a Dios,
- 1:24:57MA incorporó esta tecla hermosa que se
- 1:25:00llama down.
- 1:25:03Y
- 1:25:06como dijo Alonso, si activamos el down,
- 1:25:09vamos a tener un despliegue de todos
- 1:25:14nuestros
- 1:25:16píxeles en el orden que corresponden.
- 1:25:21Entonces, eso que nos va a permitir,
- 1:25:26primero vamos a seleccionar todas las
- 1:25:27luminarias. Acá me seleccioné todos los
- 1:25:29píxeles. Vamos a seleccionar todas las
- 1:25:31luminarias.
- 1:25:33Eh, fixture 501, true 510, please.
- 1:25:40Full, full. Y ahora vamos a apretar la
- 1:25:43tecla down at.
- 1:25:47Y tenemos, a ver, vamos a poner full
- 1:25:49full.
- 1:25:51Capaz que tengamos que
- 1:25:54fure 501, true 510, please. Abrir
- 1:25:59nuestro shooter.
- 1:26:01Y acá tenemos todas las luminarias.
- 1:26:03Vamos a ponerle la posición cero.
- 1:26:08Acá tenemos nuestros octobin.
- 1:26:11Dijimos que si apretamos la tecla down,
- 1:26:13pasamos a los píxeles.
- 1:26:18Vamos a color.
- 1:26:22Vamos a ponerle este magenta. Si
- 1:26:23apretamos la tecla H, que es la de
- 1:26:25highlights, vamos a poder movernos en
- 1:26:29todos nuestros píxeles y ven que están
- 1:26:30funcionando.
- 1:26:37Perfecto.
- 1:26:40¿Qué vamos a hacer ahora?
- 1:26:43Tenemos nuestro nuestra línea de píxeles
- 1:26:46funcionando. Perfecto. A ver si por acá
- 1:26:47lo podemos llevar a la punta.
- 1:26:54Eh, bueno, denme un segundito, ya
- 1:26:58regreso.
- 1:27:17Bien, ahora lo que vamos a hacer es
- 1:27:20agarrar
- 1:27:22todo esto y guardarlo en grupos. Estos
- 1:27:26grupos nos van a permitir trabajar las
- 1:27:29elecciones. Acá vamos a poner
- 1:27:33un data pool
- 1:27:36de grupos y acá tenemos los grupos
- 1:27:39guardados del show que tenemos acá de
- 1:27:41fondo. Vamos a venir a un nuevo grupo y
- 1:27:44vamos a guardar.
- 1:27:48Bueno, no se guardó nada.
- 1:27:50Vamos a poner fixture 501 true 510
- 1:27:55please. Apretamos la tecla down y acá
- 1:27:57vamos a guardar
- 1:28:00los píxeles.
- 1:28:02Antes de los píxeles podemos guardar
- 1:28:04también la parte principal. Entonces,
- 1:28:07acá vamos a poner tenemos los octo y acá
- 1:28:11tenemos los píxeles. Si tocamos este
- 1:28:14grupo y tenemos apretado y nos movemos,
- 1:28:17entramos a las opciones de configuración
- 1:28:19de este botón, que esto es interesante,
- 1:28:21es parte del
- 1:28:23del gesticure, digamos, de la consola.
- 1:28:26Tenemos gestos de tres dedos, dos dedos
- 1:28:27y desplazamientos.
- 1:28:29label, le vamos a poner octos y acá
- 1:28:33vamos a poner en el label píxeles.
- 1:28:37Esto, ¿qué me va a permitir?
- 1:28:40Hacer distintas animaciones. Y ahora
- 1:28:42vamos a entrar a lo que pidió Gero, que
- 1:28:44es un poco los
- 1:28:48respes.
- 1:28:50Vamos a ver de qué forma podemos
- 1:28:52administrarlos.
- 1:28:55Vamos a entrar a los presets. Primero
- 1:28:57vamos a ver el template facer, que es
- 1:28:59algo que nos ofrece la consola ya de
- 1:29:01entrada y y vamos a probar cómo
- 1:29:03funciona. Tengo activado el highlight
- 1:29:05acá. Tengo activado el highlight. Una
- 1:29:07cosa que incorpora la consola que está
- 1:29:10bueno es el downlight. ¿Qué es el
- 1:29:12downlight?
- 1:29:14Picture types. Octob. Editar.
- 1:29:18editar de nuevo. Venga, acá tenemos los
- 1:29:20valores del highlight, que son es el
- 1:29:22resaltado y tenemos los del low light.
- 1:29:25En el low light podemos configurar
- 1:29:29valores bajos, por así decirlo. Yo acá
- 1:29:30en el highlight tengo los lentes al 100,
- 1:29:33o sea, los colores al 100, me da blanco
- 1:29:36y el dimer al 100.
- 1:29:39Y en el low light podemos, por ejemplo,
- 1:29:43vamos a ver si funciona,
- 1:29:45dejar que quede en color rojo,
- 1:29:50por ejemplo. Vamos a ver si funciona
- 1:29:51esto. Me voy a arriesgar a hacerlo
- 1:29:54enfrente de ustedes.
- 1:29:58Si venimos acá
- 1:30:00tenemos la HL highlight
- 1:30:04y tendríamos que tener el, vamos a poner
- 1:30:08H,
- 1:30:10está el highlight y tenemos el low
- 1:30:13light.
- 1:30:16Si yo bajo
- 1:30:18el highlight,
- 1:30:22bueno, me las debería poner en rojo. Es
- 1:30:24una función. A ver, vamos a ponerle
- 1:30:25highlight.
- 1:30:32Bueno, ah, no voy a tirar highlight
- 1:30:34porque lo tengo lo tengo bajito,
- 1:30:36pero dentro del highlight y el low light
- 1:30:38vamos a poder tener distintas
- 1:30:39configuraciones para localizar las
- 1:30:41luminarias.
- 1:30:43Vamos a ver los template facer.
- 1:30:45Agarramos los píxeles,
- 1:30:47le tenemos un dim sinus, no tiene fase.
- 1:30:51¿Ven que es
- 1:30:53es global? Lo mismo el snap.
- 1:30:57Vamos a ver
- 1:31:00un red white
- 1:31:02y demás. Tenemos un montón de opciones.
- 1:31:04¿Qué podemos hacer con esto?
- 1:31:13¿Qué podemos hacer con esto?
- 1:31:21AD at. A ver, vamos a volver a
- 1:31:25abrir el BIM.
- 1:31:29Vamos a tocar la posición
- 1:31:33y vamos a ver si podemos trabajar con
- 1:31:38nuestros respes y nuestras secuencias.
- 1:31:41Por ejemplo,
- 1:31:44vamos a ir a
- 1:31:46esto acá vamos a poner un preset de
- 1:31:48color.
- 1:31:51Tenemos los píxeles,
- 1:31:55el highlight está desactivado. Colores.
- 1:31:58Vamos a hacer,
- 1:32:00vamos a bajar esto.
- 1:32:02Cero acá, cero acá, cero acá,
- 1:32:07100 acá. Tenemos este color. Vamos a
- 1:32:09guardar este color blanco. Ahora vamos a
- 1:32:12guardar el color rojo.
- 1:32:17Vamos a guardarlo acá.
- 1:32:19blanco y rojo.
- 1:32:22Dentro de esto, si pongo edit settings,
- 1:32:27me van siguiendo, por favor, pongan ahí
- 1:32:28en el chat. Dentro del date settings
- 1:32:32vamos a poder ver los el preset, este
- 1:32:36preset número 18 que contenía el color
- 1:32:39rojo.
- 1:32:41A este preset
- 1:32:45le podemos poner, por ejemplo, vamos a
- 1:32:47ver,
- 1:32:53vamos a poner acá abajo un reside. Vamos
- 1:32:55a hacer a crear un reset store tuki edit
- 1:32:59settings tuki new recve. Y este res le
- 1:33:02vamos a poner que la selección sea los
- 1:33:04píxeles.
- 1:33:06El valor le vamos a poner un color, por
- 1:33:09ejemplo, le vamos a poner
- 1:33:12el blanco,
- 1:33:14le vamos a poner delay x from two le
- 1:33:20vamos a poner 0 y en el x le vamos a
- 1:33:23poner 3.
- 1:33:27Y en los x wings le vamos a poner dos.
- 1:33:31Acá acabamos de crear una receta, por
- 1:33:34así decirlo.
- 1:33:36¿Ven que tiene el icono de la ollita del
- 1:33:38color blanco.
- 1:33:41Si yo
- 1:33:45para que tengo los píxeles ahí, yo lo
- 1:33:47tiro, ven que me reproduce este preset,
- 1:33:52el blanco, con la configuración de las
- 1:33:56matrix que le puse.
- 1:33:59Ahora podemos crear
- 1:34:04otro respeite
- 1:34:06que sea la misma selección, pero que sea
- 1:34:09del color rojo.
- 1:34:13Y lo mismo, vamos a poner delay x el
- 1:34:17from to 0 to 3
- 1:34:22y en xwing le vamos a poner dos.
- 1:34:30los píxeles.
- 1:34:32¡Epa!
- 1:34:35Bueno, algo malísimo. Vamos a ver.
- 1:34:38Eh, future píxeles. Esto está bien.
- 1:34:44Color, este le vamos a poner porque este
- 1:34:46rojo no lo teníamos asignado.
- 1:34:48Le vamos a poner este. Y ahora debería
- 1:34:51funcionar.
- 1:34:55¿Qué podemos hacer con esto? por
- 1:34:56ejemplo,
- 1:35:00empezar a automatizar
- 1:35:03alguna secuencia.
- 1:35:06Por ejemplo, vamos a poner,
- 1:35:10vamos a agarrar esto. Acá tenemos
- 1:35:12nuestras secuencias.
- 1:35:15Vamos a limpiar la consola. Con control
- 1:35:18Seleccionamos
- 1:35:20uno de los ejecutores. ¿Ven que acá se
- 1:35:21me cambió? Yo selecciono este, me
- 1:35:23aparece acá todos los ejecutores.
- 1:35:25Selecciono este, está okay. Vamos a
- 1:35:28agarrar
- 1:35:30los octo AT ADT,
- 1:35:35el BIM abierto, los píxeles AT, atión.
- 1:35:43Tenemos esto y ahora vamos a hacer
- 1:35:47a los píxeles le tiramos el preset este
- 1:35:49blanco que no lo ponen porque ya están
- 1:35:52en blanco. Store lo guardamos. Ahora
- 1:35:55tiramos este pres de rojo y ponemos
- 1:35:57store Q2.
- 1:36:00Entonces, si avanzamos, tenemos el
- 1:36:02blanco
- 1:36:04y tenemos el rojo.
- 1:36:07Si lo editamos
- 1:36:11podemos empezar a automatizarlo, como
- 1:36:13por ejemplo en time, trick time.
- 1:36:19Vamos a poner
- 1:36:21un segundo a ver qué pasa.
- 1:36:26Ven que si pongo un segundo me reproduce
- 1:36:31estos preset tenían 3 segundos de delay.
- 1:36:36Entonces si de repente yo apuro la
- 1:36:38secuencia me va a estar reproduciendo
- 1:36:40todo el tiempo esos preset y vamos a
- 1:36:42poder formar distintas distintos
- 1:36:44efectos. Inclusive si le pongo punto
- 1:36:47CCO,
- 1:36:50vamos a ver que me debería dividir en
- 1:36:52mucho más veces nuestro efecto.
- 1:36:56Entonces, de esta forma, con la grilla
- 1:36:58bien ordenada, con la luminaria bien
- 1:37:00creada y algunos reses, vamos a poder
- 1:37:03darle dar configuraciones específicas
- 1:37:06conamente
- 1:37:08secuencia. Esta secuencia tenemos
- 1:37:10apretada.
- 1:37:13Nor
- 1:37:16clic derecho, entramos a la
- 1:37:18configuración de nuestros que, pero acá
- 1:37:22al costado tenemos el resto de las
- 1:37:25configuraciones de nuestro objeto. Por
- 1:37:27ejemplo, eh acá objeto es qué es lo que
- 1:37:31tenemos asignado. En este caso, la
- 1:37:32secuencia número dos, que no tiene
- 1:37:35nombre, pero se la podríamos
- 1:37:37cambiar, inclusive le podríamos dar una
- 1:37:39apariencia en el handle.
- 1:37:42Vamos a poder configurar las acciones de
- 1:37:47los botones.
- 1:37:49Y una novedad que agrega esta versión es
- 1:37:52que podemos configurar el botón cuando
- 1:37:55lo apretamos, cuando lo soltamos, cuando
- 1:37:57lo apretamos con shift y cuando lo
- 1:37:59soltamos con shift. Entonces, ya de
- 1:38:01repente podemos tener muchas acciones
- 1:38:04dentro de la misma tecla. Acá le vamos a
- 1:38:06poner
- 1:38:08un tool y acá abajo le vamos a poner un
- 1:38:12swap, por ejemplo. Entonces, yo lo
- 1:38:14cierro.
- 1:38:19A ver si acá me puedo poner una
- 1:38:21ventanita de Playbxs.
- 1:38:28Está el tool, lo prendo, lo apago
- 1:38:31y si tengo apretado shift, ven que
- 1:38:33automáticamente me cambia a swap. Lo
- 1:38:35apago. Tuki swap. ¿Qué es el swap?
- 1:38:41Si pongo el tool, me prende esto y si le
- 1:38:43pongo el swap me apaga el resto. Me
- 1:38:46tiene es por ejemplo, digamos. Entonces,
- 1:38:47con distintas configuraciones de nuestro
- 1:38:52o shift y demás, vamos a poder eh
- 1:38:56cambiar configuraciones.
- 1:39:00Acá preguntan cómo se hace un speed
- 1:39:02master para efectos así y y vayan vayan
- 1:39:05terminando con las preguntas porque si
- 1:39:06no me van me van a complicar la vida.
- 1:39:08Vamos a agarrar
- 1:39:12acá, por ejemplo,
- 1:39:16para
- 1:39:21asignar. A ver,
- 1:39:24handle object master
- 1:39:29speed 1.
- 1:39:32Entonces, ahora acá tenemos un speed 1.
- 1:39:35¿Qué tenemos que hacer con la secuencia?
- 1:39:39Qué vergüenza. Ahora no. Time 05
- 1:39:43puede fallar esto. Speed master speed 1.
- 1:39:50Y en el settings, sería en el editar de
- 1:39:53en el edit setting de nuestro ejecutor
- 1:39:55tenemos en el rate master le vamos a
- 1:39:57poner uno y en el speed master le vamos
- 1:40:00a poner el uno. Y si eso no falla,
- 1:40:05acá tengo la velocidad
- 1:40:11de mi efecto.
- 1:40:17Bien, entonces de esa forma podemos
- 1:40:19empezar a hacer asignaciones
- 1:40:21de
- 1:40:23distintos
- 1:40:25efectos. ¿Qué más podemos hacer con
- 1:40:27esto? Por ejemplo,
- 1:40:30vamos a limpiar estas ventanas.
- 1:40:33Vamos a limpiar
- 1:40:36est Vamos a volver acá la número uno.
- 1:40:38Vamos a volver a limpiar otra ventana.
- 1:40:39Vamos a agarrar los octos principales,
- 1:40:41que serían la cabeza principal.
- 1:40:44Vamos a entrar al facer editor y por
- 1:40:47ejemplo yo voy a agarrar la posición,
- 1:40:51la voy a poner acá
- 1:40:53y acá ven que tengo un paso.
- 1:40:56Acá tengo los pasos también. Voy a
- 1:40:57avanzar al siguiente y en el siguiente
- 1:41:00paso le voy a poner el tilt acá arriba.
- 1:41:04Entonces ahí empezamos a tener un facer
- 1:41:09de posición del tilt en el movimiento.
- 1:41:12Por ejemplo, desde acá vamos a cambiar
- 1:41:14la forma, le vamos a poner un sinusoide
- 1:41:18y en matrix
- 1:41:20le vamos a poner, por ejemplo,
- 1:41:24dos wings y en la fase le vamos a poner
- 1:41:270 true 360.
- 1:41:31Y ahí empezamos a tener efectos de
- 1:41:34movimiento
- 1:41:36en nuestro facer.
- 1:41:39Le podemos manejar
- 1:41:45la
- 1:41:49tuki
- 1:41:52speed.
- 1:41:56Vamos a dejar el speed. Y después
- 1:41:58tenemos configuraciones como la
- 1:42:00transición.
- 1:42:03La transición ven como ajusta la parte
- 1:42:04de salida, cómo transita de una forma u
- 1:42:07otra. El tamaño.
- 1:42:14Lo dejo ahí para que lo puedan ver. ¿Ven
- 1:42:16que rápidamente vuelve
- 1:42:19y después más fluido? O lo pongo acá
- 1:42:24y una forma progresiva hacia atrás y
- 1:42:26después rápidamente
- 1:42:29va van a volver.
- 1:42:31Entonces tenemos configuraciones,
- 1:42:33se quedan todas casi todas en el mismo
- 1:42:34punto y después empiezan a bajar.
- 1:42:36tenemos configuraciones mucho más
- 1:42:39avanzadas
- 1:42:40que en el MA2. La aceleración, por
- 1:42:44ejemplo,
- 1:42:46es
- 1:42:49justamente la curva de aceleración,
- 1:42:53eh, no, perdón, desaceleración es esta,
- 1:42:55la parte de atrás.
- 1:43:03poner cero y en aceleración tenemos para
- 1:43:07ajustar la parte de adelante
- 1:43:13del defecto de la forma.
- 1:43:16Bien, entonces por ejemplo vamos a dejar
- 1:43:19ahí
- 1:43:24y en desaceleración,
- 1:43:34por ejemplo, imagínense que me gustó
- 1:43:35este facer. ¿Qué puedo hacer ahora?
- 1:43:39venir
- 1:43:42a mi preset, un preset de all tuki store
- 1:43:48y acá me creo un preset de movimiento
- 1:43:5320 solamente en el til. Si yo lo
- 1:43:55reproduzco me va a reproducir
- 1:44:01esa forma. Entonces ahora, ¿cómo me cómo
- 1:44:05pueden llegar a funcionar los resipes?
- 1:44:07Voy a hacer control S. Voy a tocar otra
- 1:44:08secuencia acá.
- 1:44:12Tuki tuki
- 1:44:14store. Lo edito.
- 1:44:17Y acá
- 1:44:19en setting
- 1:44:21para espérens
- 1:44:28en
- 1:44:30tuki máscaras. Vamos a mostrar show
- 1:44:33respes.
- 1:44:34Acá tenemos los respes y le podemos
- 1:44:36poner en este coso en esta que tengan
- 1:44:40una selección que sea de mis piíxeles
- 1:44:45values,
- 1:44:48por ejemplo, le vamos a dar
- 1:44:53un dimmer abierto
- 1:44:55que tenga delay 0 true 1 con dos wins y
- 1:45:04otra otra parte de la receta que
- 1:45:06contenga la selección de los octos y que
- 1:45:10tenga en el all el preset este que me
- 1:45:13creé de movimiento.
- 1:45:16Entonces,
- 1:45:18vamos a ver qué pasa si yo reproduzco
- 1:45:21esta secuencia. Bueno, obviamente tengo
- 1:45:23el BIM, el shooter cerradito,
- 1:45:31no me está bueno, no está trabajando la
- 1:45:33parte del dimmer. Debería
- 1:45:39Loa que acá no debe tener no debe estar
- 1:45:41asignado
- 1:45:44el di vamos a hacer los píxeles.
- 1:45:48Esto primero voy poner
- 1:45:51ahí. Shooter
- 1:45:53un. A ver si lo abre.
- 1:46:02Epa,
- 1:46:04se está complicando la vida.
- 1:46:08AD at binxeles
- 1:46:19ad. ¿Qué está pasando, Willy?
- 1:46:27Vamos a limpiar todo a ver qué pasa.
- 1:46:32Vamos a agarrar los octos. Ahí está.
- 1:46:34Close.
- 1:46:37Open. Al open lo podemos guardar
- 1:46:42como
- 1:46:45shooter open. Mezclar.
- 1:46:49Vamos a poner acá
- 1:46:51uno de dimmer.
- 1:46:56Dímelo abierto.
- 1:46:59Dímelo abierto. Entonces, vamos a venir
- 1:47:01acá. Vamos a poner el grupo de los
- 1:47:03píxeles con el dimer abierto,
- 1:47:06el grupo de los octos con el dimer
- 1:47:10abierto
- 1:47:11y tenemos en el respe 2 esta
- 1:47:16la secuencia del movimiento. O sea, que
- 1:47:18si yo tiro esto, me va a empezar a tirar
- 1:47:22el la secuencia con solamente un resipe,
- 1:47:24o sea, son tres respes.
- 1:47:27En realidad es como una resite que
- 1:47:28contiene las tres partes de la receta.
- 1:47:31¿Qué tengo?
- 1:47:32abierto el dimel en estos dos equipos
- 1:47:36y un facer y todo eso. Ahí me ocupo un
- 1:47:39solo que un solo que tenemos muchas
- 1:47:41partes de
- 1:47:43esta receta.
- 1:47:45Y por ejemplo,
- 1:47:50no quiero hablar al cohete, pero
- 1:47:56tendríamos que tener la posibilidad de
- 1:47:58meter
- 1:48:02e
- 1:48:05la posibilidad de meter la secuencia de
- 1:48:08los
- 1:48:09de los colores
- 1:48:11dentro de eso.
- 1:48:18A ver, vamos a ver dónde lo guardamos.
- 1:48:26Secuencias.
- 1:48:28A ver si esta secuen esta es la
- 1:48:35Ahí va.
- 1:48:38Eh,
- 1:48:40bueno, hay una forma que
- 1:48:49hay una forma que deberíamos poder meter
- 1:48:51la secuencia dentro de la otra secuencia
- 1:48:54para que empiece a actuar eso, pero
- 1:48:57tenemos que
- 1:48:59guardarlo como respe y no me va a salir.
- 1:49:01Así que bueno, acá tenemos puesto de dos
- 1:49:03formas, la de color por un lado, la de
- 1:49:04movimiento eh por el otro y acá
- 1:49:07deberíamos ponerle
- 1:49:11en el handle
- 1:49:13también
- 1:49:15un.
- 1:49:22Bueno, de esta forma un poco ya pudimos
- 1:49:25ver desde cómo crear la librería,
- 1:49:29los resipes, un facer, eh el selection
- 1:49:33grid. Entonces, yo creo que tenemos una
- 1:49:36vista
- 1:49:38panorámica bastante grande,
- 1:49:44eh, bastante grande de un de lo que es
- 1:49:46la consola, muchas de sus funciones. Así
- 1:49:49que bueno, nada, los invito a que se
- 1:49:51inscriban en en nuestros cursos y y
- 1:49:58nada y podamos ver en más profundidad
- 1:50:00todos los detalles de la consola y pasar
- 1:50:03las programaciones más avanzadas. Así
- 1:50:05que bueno, nada, eso es todo por hoy.
- 1:50:09Espero que les haya gustado, le haya
- 1:50:10servido
- 1:50:13y los espero para que podamos compartir
- 1:50:16más.
- 1:50:17eh
- 1:50:19durante el año en el en el resto de
- 1:50:21nuestra acusada. Y no quiero hablar al
- 1:50:22pedo, pero me parece que la gente que
- 1:50:25forma parte del grupo, que está
- 1:50:26inscripta en esto, eh
- 1:50:32va a tener un descuento en la cursada,
- 1:50:34así que nada, me parece que es tentador
- 1:50:37pueden pueden solicitar los que tengan o
- 1:50:39ver cómo
- 1:50:41pueden acceder, pero es interesante. Así
- 1:50:43que nada, los invitamos a que
- 1:50:44participen, a que se inscriban. Esto fue
- 1:50:47un poco la demostración de todo lo que
- 1:50:48podemos hacer con MA3. La verdad que es
- 1:50:50extremadamente potente
- 1:50:53y de mi parte los dejo, que tengan una
- 1:50:57buena semana, un buen fine y nos vemos
- 1:51:00el año que viene, si Dios quiere.
- 1:51:02Gracias.
- 1:52:11Ah, feliz fiesta para todos y todas.
- 1:52:13Feliz Navidad. Feliz año nuevo.
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