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Curso gratuito: GrandMA2 + MA3 - Día 2 | IFOE — Transcript

by Instituto de Formación en Oficios del Espectáculo · 11,338 words · 2,115 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:02Hola, hola, hola.
  2. 0:05Probando, probando,
  3. 0:07probando, mi amor, por ti.
  4. 0:11A ver si se escucha o no se escucha.
  5. 0:19Hola, hola, hola.
  6. 0:21Sí, se escucha. Sí, se escucha.
  7. 0:22Probando, probando.
  8. 0:23Ahí vamos
  9. 0:24probando, mi amor. Por
  10. 0:26maf, ¿me habilitas la
  11. 0:29camarita?
  12. 0:38Buenos días, eh, gente de Panamá, de
  13. 0:41México, Venezuela, CAB. Veo que están
  14. 0:44ahí escribiendo en el chat.
  15. 0:48Se escucha fuerte y claro. Qué bien.
  16. 0:51¿Cómo están todos y todas?
  17. 0:54Bueno, parece que no tenemos.
  18. 0:59A ver si tenemos cámara.
  19. 1:04Eh,
  20. 1:10está el my video. A ver, ¿estamos o no
  21. 1:13estamos? Sí, está mi cámara.
  22. 1:16¿Cómo estamos? Ahí está.
  23. 1:18Buenos días desde Bogotá, Chile
  24. 1:20presente.
  25. 1:24Hola, Giro.
  26. 1:26Bueno,
  27. 1:28hoy tenemos la maravillosa
  28. 1:32MA3. A lo que yo vine es a esto. Perdón
  29. 1:36si si me viene agachando la cabeza,
  30. 1:38estoy viendo mi teléfono acá abajo,
  31. 1:39monitoreando,
  32. 1:41monitoreando la transmisión. ¿Cómo
  33. 1:43están? ¿Cómo están con más gente de
  34. 1:46Chile? ¿Cómo están con MA3? Ya alguien
  35. 1:49de los que están en el chat, ayer éramos
  36. 1:51200 y algo, hoy somos 70, casi 80.
  37. 1:55Eh,
  38. 1:57nada, ¿alguno alguna utiliza Gran M3?
  39. 2:00¿Cómo están con eso? Cuéntenme un
  40. 2:02poquito. Hoy tenemos una clase muy
  41. 2:04linda.
  42. 2:06Hola, Brian.
  43. 2:16Perú. Hola Perú.
  44. 2:22Bueno, me van contando.
  45. 2:25Utilizan MA3, ¿no? Todavía un poco
  46. 2:31es un poco más más lento el feedback que
  47. 2:34las clases online porque estamos en
  48. 2:36YouTube, pero de todas formas es es
  49. 2:40lindo, importante conocerlos, saber qué
  50. 2:44qué usan, qué hacen.
  51. 2:46Desde Orlando, Florida.
  52. 2:48Ya próximamente voy a hacer el curso en
  53. 2:50inglés. No, mentira, mentira.
  54. 2:54Haciendo Kevin dice, haciendo transición
  55. 2:56de MA2 a MA3, casi de cero, empezando a
  56. 2:59ocuparla de a poco de Kichan.
  57. 3:09Bien, buenísimo, buenísimo.
  58. 3:12En Chile dice por acá en Chile se está
  59. 3:14usando. Chile me parece que tiene buena
  60. 3:15buena cantidad de de MA3.
  61. 3:19Miguel Quiñones dice, "Sí, tenemos una
  62. 3:21full en la empresa. ¿La estás usando,
  63. 3:23Miguel?"
  64. 3:29Bueno,
  65. 3:32eh,
  66. 3:34exóticos dice, "Me cambié recién a MA3,
  67. 3:36antes manejaba solo
  68. 3:38Avolite, estoy cero con MA3".
  69. 3:43Bueno, en primer lugar vamos a empezar
  70. 3:44agradeciendo el día Fue por dejarnos ser
  71. 3:46parte de esta transmisión, por poder
  72. 3:48brindarnos estos espacio de aprendizaje
  73. 3:51gratuito. la verdad ya nos encuentran
  74. 3:54estos estos lugares, estas
  75. 3:55oportunidades,
  76. 3:57eh, así que nada, agradecemos al
  77. 4:00instituto por permitirnos esto y la
  78. 4:02verdad que creo que es algo muy lindo,
  79. 4:05algo que es motivador a aprender y
  80. 4:07invertir en conocimiento,
  81. 4:09que siempre viene bien y siempre tiene
  82. 4:11vuelve con un feedback hermoso.
  83. 4:14José Luis, recién quiero entrar a M3,
  84. 4:17Zacatecas, México.
  85. 4:22Mira acá Jorge Alberto eh, me la deja
  86. 4:26picando porque dice, "Hola, hasta ahora
  87. 4:28estoy aprendiendo Gran M3. Me gustaría
  88. 4:30aprender a hacer librerías y no he
  89. 4:31podido hacer mis movimientos finos al
  90. 4:32momento de hacer posiciones."
  91. 4:38Saludos de General Elber Mendoza. Andy
  92. 4:43Sandra dice que está de cero en mat,
  93. 4:45aunque tiene acceso a ella. Hola, Dani.
  94. 4:48Bueno, estamos entonces al igual de que
  95. 4:53el día de ayer, hoy en realidad hoy es
  96. 4:55más tramposo eh la consigna, pero pero
  97. 4:59igual lo vamos a hacer porque lo hacemos
  98. 5:01en todas mis clases. Eh,
  99. 5:05¿qué les gustaría aprender de MA3?
  100. 5:08Hagamos, abramos un espacio en el chat a
  101. 5:10ver qué les gustaría aprender de MA3 si
  102. 5:12eso nos va a dejar eh
  103. 5:19pasando interfaz de J Bendy. Nada, eso,
  104. 5:22pongan en el chat que les interesaría
  105. 5:24ver y demás qué dudas tienen de MA3 como
  106. 5:26para saber por dónde lo encaramos. Eh,
  107. 5:29ayer ajustamos la clase a sus
  108. 5:30necesidades, hoy seguramente también,
  109. 5:33pero para conocer un poco las dudas, las
  110. 5:34inquietudes o qué qué les interesa de de
  111. 5:38M3, de todas formas vamos a hacer
  112. 5:42eh
  113. 5:44vamos a ver un recorrido general de la
  114. 5:46consola. Vamos a unas cuestiones.
  115. 5:49Bien, Fé dice, "Hola, Iván, ¿cómo hacer
  116. 5:51librerías?"
  117. 5:54A ver, ¿qué más? Sigan poniendo patch.
  118. 5:59Eh,
  119. 6:01vamos a ver final la consola
  120. 6:09Ariel librerías
  121. 6:12la librerías instancias
  122. 6:15Sergio multiinstancias cómo confiar
  123. 6:17movimiento de fase en algunos
  124. 6:18movimientos ejemplo, el círculo,
  125. 6:21perfil y patch como principal pato,
  126. 6:24sería perfecto.
  127. 6:27Pesos, crear librerías, conexión
  128. 6:31con Kevin nos vamos a quedar hasta las
  129. 6:33hasta las 10 de la noche para ver todo
  130. 6:34eso. Principal la diferencia con MA2,
  131. 6:37Arnet, efectos. Bueno,
  132. 6:41Facer y Grid, estamos
  133. 6:44quería saber en realidad cómo eran cuál
  134. 6:46eran sus necesidades, pero veo veo que
  135. 6:49liberación de parámetros ponen ahí, no
  136. 6:51sean así. Eh,
  137. 6:54veo que una de las principales dudas es
  138. 6:56librerías, librería multiinstancias.
  139. 6:59Así que,
  140. 7:04hola, Lucas. Eh, así que vamos a ver
  141. 7:06creación de librerías multiinstancias en
  142. 7:09primer en primera instancia, valga la
  143. 7:11redundancia.
  144. 7:12Eh, vamos a volver a crear el mismo
  145. 7:15equipo que creamos ayer, el Octob. Le
  146. 7:17agradecemos también a la gente de Macayo
  147. 7:19que nos esponsorea en nuestro stream y
  148. 7:21en el instituto en general. Así que
  149. 7:23vamos a utilizar, vamos a ver el manual
  150. 7:24de ellos de
  151. 7:28del octo que fue la que creamos ayer.
  152. 7:30Hoy la vamos a hacer en MA3 con más
  153. 7:33coraje que conocimiento, pero vamos a
  154. 7:36llegar al al objetivo, espero.
  155. 7:43Saludos de Santa Fe.
  156. 7:49Bueno,
  157. 7:54voy a transmitirle mi pantalla y me van
  158. 7:58a decir si se ve. Yo creo que lo estoy
  159. 7:59viendo, pero me van a decir si se ve.
  160. 8:06A ver,
  161. 8:10esperen que voy a esperar que me
  162. 8:11aparezca a mí en el YouTube.
  163. 8:15Acompáñanon. Vamos a ver.
  164. 8:21Bueno, veo que se va sumando gente.
  165. 8:23Bienvenidos, bienvenidas.
  166. 8:26Ahí está. Yo ya estoy viendo mi
  167. 8:28pantalla.
  168. 8:34Bueno, veamos,
  169. 8:38veamos con qué nos encontramos.
  170. 8:42Tenemos
  171. 8:44tenemos abierto nuestro MA3.
  172. 8:49Eh, dice software version 2.3.2.0.
  173. 8:54Esta actualización no quiero hablar al
  174. 8:56cohete, pero salió hace
  175. 8:59un mes y algo, dos meses, así que si
  176. 9:02alguien tiene alguna otra anterior
  177. 9:04podría ir actualizando
  178. 9:07a a esta versión, la verdad.
  179. 9:12Bien, vamos a hacer un paseíto.
  180. 9:15Lo primero que voy a hacer para
  181. 9:17mostrarles
  182. 9:19es venir acá a la configuración. Acá a
  183. 9:22la derecha tenemos distintas opciones
  184. 9:26dentro del ONPC, que es nuestro software
  185. 9:28para computadoras.
  186. 9:30Eh,
  187. 9:33acá tenemos la configuración principal
  188. 9:35donde vamos a poder configurar el patch
  189. 9:37y el backup, entre otras cosas, pero
  190. 9:40principalmente está esto en la
  191. 9:41herramientita.
  192. 9:42Después tenemos el command section. Acá
  193. 9:45vemos nuestra pantallita del command y
  194. 9:47las teclas principales de la consola.
  195. 9:52Acá tenemos el Master Controls en donde
  196. 9:54tenemos los tiempos, los speed, los XF,
  197. 9:57highlight, low light, los la entrada de
  198. 10:00sonidos, eh el master seleccionado y
  199. 10:03demás.
  200. 10:05Acá tenemos el caston las section en
  201. 10:07donde podemos agregarnos
  202. 10:10eh ajustar tiempos de programación del
  203. 10:12program time, el executor time, los
  204. 10:14speed. Acá tenemos el speed un y el
  205. 10:16speed 2. Vamos a a señalarnos lo que
  206. 10:18querramos. Acá en medio estamos viendo,
  207. 10:23no sé cómo mostrárselo, estamos viendo
  208. 10:26eh vieron que hay una parte de la
  209. 10:29consola que tiene esto, un pause, un go
  210. 10:32menos, un go más, que funciona con las
  211. 10:34secuencias
  212. 10:36seleccionadas.
  213. 10:38Eh,
  214. 10:41entonces acá vamos a ver esta esta
  215. 10:43sección principal del máster, las
  216. 10:45páginas.
  217. 10:48Acá tenemos el apartado de Playbacks.
  218. 10:53Eh, acá tenemos nuestra secuencia, está
  219. 10:55seleccionada, está en amarillito.
  220. 10:57Eh, tenemos otras secuencias de nuestros
  221. 11:01spot, los WH, LED wall, los LED Step y
  222. 11:04los LED par.
  223. 11:06Acá hay un par de cosas ya programadas
  224. 11:10y acá el encoder bar control, que sería
  225. 11:13esta parte,
  226. 11:15pero desplegada en grande.
  227. 11:20En el icono del monitor vamos a tener
  228. 11:23vamos a encontrar todas nuestras
  229. 11:25pantallas que tenemos la pantalla 1, 2s
  230. 11:27y 3, que son las que vienen físicas en
  231. 11:29nuestra consola.
  232. 11:31Externo cuatro, externo cco y las
  233. 11:33pantallitas pequeñitas que están en la
  234. 11:36parte del
  235. 11:37encoder.
  236. 11:39Acá tenemos las externas. Bueno, yo
  237. 11:41estoy viendo en mi monitor número dos,
  238. 11:43en el televisor,
  239. 11:44otra externa. Y acá vamos a ver la
  240. 11:47pantalla número dos que corresponde a la
  241. 11:49primer línea de faders
  242. 11:51y la pantalla número tres que
  243. 11:52corresponde a la segunda línea de faders
  244. 11:54y la número uno es la que alberga el
  245. 11:57encoder y demás. Esta partecita es la
  246. 11:59que está exactamente arriba de esta.
  247. 12:03Bien, lo primero que vamos a hacer, que
  248. 12:06lo pueden hacer todos y todas una vez
  249. 12:08que descarguen el software, es venirnos
  250. 12:10al backup. Vamos a poner load show y acá
  251. 12:16tenemos posibilidades de shows, backup
  252. 12:18shows y demo shows. Vamos a entrar a los
  253. 12:21demo shows y vamos a agarrar un demo
  254. 12:24show de gran ma.
  255. 12:29Bien,
  256. 12:31acá nos abrió un demo show. Vamos a
  257. 12:34poner nuestra vista del 3D y podemos
  258. 12:36observar que tenemos
  259. 12:39eh
  260. 12:42luminarias, hay spot, hay wash, hay una
  261. 12:47unas matrices de como de par LED, por
  262. 12:51así decirlo.
  263. 12:56Ahí también hay otra fila de parled
  264. 12:59LED wall,
  265. 13:01los steps.
  266. 13:04Eh,
  267. 13:07bien.
  268. 13:10Una de las grandes motivaciones que
  269. 13:14incorporó
  270. 13:15MA3 es este precioso visualizador en 3D
  271. 13:20que la verdad que le pasa el trapo a
  272. 13:22muchísimos.
  273. 13:24Y por ejemplo, acá tenemos una un
  274. 13:27apartado de render qualities. Vamos a
  275. 13:29ver con qué nos encontramos.
  276. 13:32En primer lugar tenemos una opción de
  277. 13:35ver solamente en line simplificadísimo,
  278. 13:38en un beim simple, en un beim con gobos,
  279. 13:43gobos animados, goos con sombras,
  280. 13:47la sombra alta, SH Fency, que es como un
  281. 13:51beim aumentado, está decado, está lindo,
  282. 13:53custom
  283. 13:54y custom ha, que el custom ha hecitas
  284. 13:59y demás.
  285. 14:00Entonces se acerca bastante a otro a
  286. 14:06simuladores en 3D, o sea, que ya si
  287. 14:08tenemos buena máquina,
  288. 14:10eh con este apartado del simulador 3D
  289. 14:14vamos a poder hacer programaciones
  290. 14:16excelentes casi sin necesitar de otro
  291. 14:19simulador.
  292. 14:21Antes que esto, le quiero mostrar cómo
  293. 14:23inicia
  294. 14:25el gran mat. Voy a salir
  295. 14:29acá. Tengo mi gran matriz on PC. Fíjense
  296. 14:31que cuando lo abro me carga como un CMD,
  297. 14:34me lee la placa de video, me lee todas
  298. 14:36las características de la computadora
  299. 14:40y luego va a iniciar. Acá me lee la
  300. 14:43placa, los discos y demás.
  301. 14:47Eh, si soporta o no soporta las
  302. 14:49memorias, toda la cuestión
  303. 14:55y me debería lanzar la aplicación.
  304. 15:01Bien,
  305. 15:05MA3. A ver qué más podemos mostrarle.
  306. 15:08Acá tenemos vistas, nuestro apartado de
  307. 15:10fixtures,
  308. 15:12presets. En presets tenemos lo que son
  309. 15:16los layout grid, por ejemplo. Acá
  310. 15:18tenemos LED más steps, más escalones.
  311. 15:20Acá tenemos nuestro
  312. 15:24nuestro grid, que el grid, el selection
  313. 15:27grid un poco viene a reemplazar lo que
  314. 15:29hacíamos nosotros en el layout grid, que
  315. 15:32era ajustar geográficamente las
  316. 15:34luminarias.
  317. 15:36Entonces después a partir de eso podemos
  318. 15:38tener selecciones prolijas.
  319. 15:41Acá el L grid está pensado como para
  320. 15:44poner más botones o accionadores, como
  321. 15:47si fueran nuestros macros y demás. Y el
  322. 15:50selection grid va a funcionar eh como
  323. 15:54nuestro nuestro posicionador de las
  324. 15:57luminarias o cómo decirlo. A ver, acá
  325. 16:00donde damos en el selection grid es
  326. 16:02donde le vamos a dar la geografía a la
  327. 16:04luz y en base a eso nos va a tomar
  328. 16:10el eje X, que es el horizontal, el eje Y
  329. 16:13que es el vertical y a partir de eso
  330. 16:15vamos a poder hacer efectos justamente
  331. 16:17horizontales o verticales porque la
  332. 16:20consola va a comprender cómo están
  333. 16:23ubicadas nuestras luminarias.
  334. 16:26Eh, los spot, los spot en grilla, los
  335. 16:30wash, los wash del piso, el side tr, los
  336. 16:34par LED, el LED wall, que sería esa
  337. 16:37matriz de parled
  338. 16:41y los parled de LED wall con los step,
  339. 16:43que serían los escaloncitos. Bien,
  340. 16:49eh la verdad que esta consola es
  341. 16:51extremadamente potente. Si nosotros
  342. 16:53queríamos que MA2 nos podría brindar
  343. 16:55ventajas con MA3, ya estamos en el
  344. 16:57futuro. Y una cosa que les digo, les
  345. 17:00digo siempre a mis alumnos
  346. 17:03es que,
  347. 17:06a ver, encoder bar,
  348. 17:12eh, lo que le digo siempre
  349. 17:18es que, bueno, yo les decía que en el la
  350. 17:20consola en el dos elit estaba en el
  351. 17:22iluminador, acá muchísimo más y como
  352. 17:26nosotros perdíamos mucho tiempo haciendo
  353. 17:30nuestros
  354. 17:32A ver, voy a tratar de abrir mi gran
  355. 17:34MA2.
  356. 17:37Perdíamos Hola, Kevin, bienvenida.
  357. 17:41Eh, perdíamos mucho tiempo creando
  358. 17:43cositas como
  359. 17:46estas.
  360. 17:48A ver si tenemos.
  361. 17:50Creo que están viendo mi mi
  362. 17:53monitor.
  363. 17:57Perdíamos muchísimo tiempo haciendo
  364. 17:59cosas como esta, creando nuestro light
  365. 18:02view con con color pickers que cambien
  366. 18:05de color, que no cambien de color, que
  367. 18:07todas las cuestiones acá perdíamos
  368. 18:08muchísimo tiempo. Perdíamos tiempo con
  369. 18:11esto, perdíamos tiempo con macros,
  370. 18:12perdíamos tiempo con un montón de cosas.
  371. 18:15Entonces,
  372. 18:17¿qué propone eh Gran M3?
  373. 18:21que todas estas cuestiones en donde
  374. 18:22nosotros perdíamos tiempo y nos
  375. 18:24dedicábamos mucho tiempo de aprendizaje
  376. 18:26y de escritura de macros y demás, nos
  377. 18:29las simplificaron
  378. 18:31y ya nos ofrecen un star show que viene
  379. 18:34con todo eso incluido. Entonces,
  380. 18:38la competencia ahora
  381. 18:41no pasa o en parte sí, pero no tanto por
  382. 18:44la velocidad en la que programemos, en
  383. 18:46la que macreemos, en la que lleguemos y
  384. 18:48y podamos correr un star show y salir
  385. 18:50andando.
  386. 18:52Ya no vamos a perder tiempo con
  387. 18:54absolutamente más nada de eso, sino que
  388. 18:58de nuevo la competencia
  389. 19:02la competencia
  390. 19:04se traslada a las buenas posiciones, a
  391. 19:08los buenos colores y eh un poco
  392. 19:12a la creatividad del iluminador, porque
  393. 19:14todo lo que lo que puede hacer la
  394. 19:16consola o toda la parte avanzada ya no
  395. 19:18las ofrece de entrada. Entonces, lo
  396. 19:21mejor para mí que trae MA3 es eso, que
  397. 19:23volvemos a competir con la estética de
  398. 19:25la luz y ya no tanto con la programación
  399. 19:28y de qué forma trabajamos la mesa,
  400. 19:31porque es supervátil y tiene todas las
  401. 19:34posibilidades.
  402. 19:36Eh, otra gran incorporación
  403. 19:40de de la actualización el modo 3 es el
  404. 19:44faer. ¿Y qué es el faer?
  405. 19:47Recuerdan que
  406. 19:50dijimos que en DOT 2 los efectos venían
  407. 19:53realizados. En Gran M2 ya podíamos ver
  408. 19:57un motor de efecto muchísimo más
  409. 19:59desplegado para construir nuestros
  410. 20:01efectos justamente agregando formas,
  411. 20:04tamaños, ataques, fases y demás.
  412. 20:08Y acá con la incorporación del facer
  413. 20:12vamos a tener lo mismo que en MA2, pero
  414. 20:14muchísimo más ampliado, con muchas más
  415. 20:17opciones de control, muchísimas más
  416. 20:18posibilidades.
  417. 20:20Quizás no es tan visual de cierta forma,
  418. 20:23pero es muchísimo más potente y eso la
  419. 20:26verdad se agradece.
  420. 20:29Eh, bien, esto es la incorporación del
  421. 20:31facer. Acá, por ejemplo, tenemos un
  422. 20:34apartado de template Facers donde
  423. 20:37tenemos eh una sinusoide en el dimer,
  424. 20:41unos snap, unos cha, unos strobo, unos
  425. 20:44random, unos flyout.
  426. 20:48Acá tenemos configuraciones de colores,
  427. 20:50un rainbow de a dos colores
  428. 20:53y demás. Entonces, ya arrancamos
  429. 20:57con muchas cosas hechas.
  430. 21:01Eh, después tenemos un apartado de Q
  431. 21:03Facers,
  432. 21:04una cosa que en MA2 no usábamos tanto,
  433. 21:08pero acá sí son los preset de all. Acá
  434. 21:12en nuestras ventanas, en presets,
  435. 21:15tenemos los fixture group preset, que
  436. 21:18son los normales que usamos nosotros.
  437. 21:22Eh, y tenemos una nueva columna en donde
  438. 21:25entran las dinámicas y el todo. Dentro
  439. 21:28del todo tenemos template facer, que son
  440. 21:32eh facer que vienen como plantillas,
  441. 21:36facer, all preset, all 4 y all 5.
  442. 21:38Entonces acá podemos guardar eh facer,
  443. 21:42preset, paletas y demás que alberguen a
  444. 21:45todos los equipos. Eh, de todas formas
  445. 21:48podemos filtrarlos para que en un all no
  446. 21:51solamente nos guarde todos los
  447. 21:53parámetros, sino los que querramos. Pero
  448. 21:55bueno, se incorpora mucho la utilización
  449. 21:58ahora de eh los el all presets a
  450. 22:03diferencia de los individuales.
  451. 22:07Eh, otra cosa que incorporan que me
  452. 22:09parece novedoso es el generator. El
  453. 22:11generator hicieron un apartado entero
  454. 22:14para generar formas random. Eso me
  455. 22:18parece increíble porque antes teníamos
  456. 22:19un solo random y
  457. 22:23más tamaño, menos tamaño, eh cosa más,
  458. 22:26cosa menos, pero teníamos un random eh
  459. 22:29muy similar que usábamos todo. Ahora eh
  460. 22:33con la incorporación del generator
  461. 22:37vamos a poder tener randoms más
  462. 22:40personalizados. Eso también está bueno.
  463. 22:42Eh, ¿qué más?
  464. 22:45Bueno, acá algo que pusieron mucho en el
  465. 22:47chat son los resipes.
  466. 22:50¿Qué son los respes? A ver si acá
  467. 22:51tenemos una la ventanita del del respe
  468. 22:55alguno y si no lo vamos a ver dentro de
  469. 22:57los
  470. 22:59dentro de los presets.
  471. 23:12Espérense. Acompáñen
  472. 23:18eh respeitor. No tenemos ningún
  473. 23:20respeitor.
  474. 23:22Tenemos ese loguito que es es del
  475. 23:25cooking, es la receta. Y algo que cuento
  476. 23:28siempre que me parece muy tierno es que
  477. 23:30Grandma ya saben que es la abuela y algo
  478. 23:33que incorporó es el resype y el resype
  479. 23:35son las recetas de la abuela y el
  480. 23:38proceso de solidificar un resipe se
  481. 23:39llama el cookie, no sabe cocinar la
  482. 23:41receta. Entonces, la verdad, eso me
  483. 23:43parece me parece muy tierno. Eh, en los
  484. 23:47resypes vamos a poder guardar
  485. 23:49selecciones y configuraciones de preset
  486. 23:52asignados a cues. Entonces, después
  487. 23:55simplemente eh actualizando nuestros
  488. 23:58nuestros preset o nuestros fazer o lo
  489. 24:00que tengamos utilizando dentro del
  490. 24:02resite, se nos van a actualizar
  491. 24:04automáticamente todas las que los
  492. 24:06contengan. Eso parece es muy novedoso y
  493. 24:09la verdad y es muy rápido para para
  494. 24:11programar y crear algunos efectos.
  495. 24:16Bien,
  496. 24:18¿qué más? Bueno, han expandido los los
  497. 24:22Matrix.
  498. 24:24A ver si lo podemos ver acá. Acá tenemos
  499. 24:26el Matrix Editor,
  500. 24:29en donde tenemos matrix del eje X, el
  501. 24:32eje Y el eje Z, que es el de
  502. 24:34profundidad. Acá tenemos eh bloques,
  503. 24:38grupos, wings, tamaños, fases. La fase
  504. 24:44ya tenemos fase por fase de por grupo,
  505. 24:47por wins, por bloque, delays, speed.
  506. 24:51Entonces eso nos permite hacer cosas muy
  507. 24:52buenas, aceleraciones, aceleraciones.
  508. 24:56Entonces, combinando toda esta cuestión
  509. 24:58de los matrix, vamos a poder hacer cosas
  510. 25:00realmente
  511. 25:02increíbles.
  512. 25:05Bien. A ver qué más.
  513. 25:09Bueno, y acá está el out
  514. 25:11sigue pareciendo al de MA2,
  515. 25:14pero como les decía, ya no es tan
  516. 25:15importante la ubicación de los equipos
  517. 25:17aquí, sino más bien en el eh en el grid
  518. 25:20selector y acá podemos utilizar esto
  519. 25:23para tocar nuestros grupos y demás. Eh,
  520. 25:30nada, no es tan no está tan pensado como
  521. 25:33otra forma. Y acá tenemos el ledwall con
  522. 25:36sus particularidades.
  523. 25:38Bien, finalizado esto, les voy a mostrar
  524. 25:42el star show que trae
  525. 25:46que trae gran ma
  526. 25:51Star Show.
  527. 25:57Este es el Star Show. ¿Y qué es el Star
  528. 25:59Show? Es un show pensado,
  529. 26:04eh, es bastante plug and play para que
  530. 26:07nosotros actualicemos grupos, carguemos
  531. 26:10luminarias en distintos grupos,
  532. 26:12actualicemos sus sesiones de la grilla,
  533. 26:15si es lineal y las selecciones y a
  534. 26:17partir de eso podamos tener generadores
  535. 26:20de efectos de dimmer, de color y todo lo
  536. 26:22que necesitemos
  537. 26:25de una manera muy rápida y nos permite
  538. 26:27hacer un freestyle Muy muy bueno.
  539. 26:31Por ejemplo, acá tenemos el Star Show.
  540. 26:35Acá estamos teniendo ventanas como las
  541. 26:37que ya veníamos trayendo.
  542. 26:40Una de preset que es para actualizar
  543. 26:41nuestros presets, los Facers, el 3D, el
  544. 26:46help, que en el help tenemos el manual
  545. 26:48entero de la consola, o sea, que si les
  546. 26:51cabe alguna duda pueden consultar aquí
  547. 26:55también.
  548. 26:56Y acá estamos con el Star Show.
  549. 27:01Bien,
  550. 27:03la primer apartado del Star Show
  551. 27:07es el position y en este de acá tenemos
  552. 27:12un generador de posiciones al medio,
  553. 27:14paralelas, unos abanicos adentro,
  554. 27:16afuera, cruzados, arriba, abajo y demás.
  555. 27:19Eh,
  556. 27:21posiciones customizables y el blind.
  557. 27:24Entonces, depende de las luminares que
  558. 27:26pongamos en cada grupo.
  559. 27:29Ven, dice estar yo, grupo uno, grid,
  560. 27:32estar yo, grupo dos, grid, estar yo,
  561. 27:34grupo 3, grid, grupo un grid, grupo 4 5
  562. 27:376 7. Entonces vamos a tener luminarias
  563. 27:40en donde vamos a poder generar las
  564. 27:42posiciones. Acá tenemos show manual,
  565. 27:44position wizard, cook override position,
  566. 27:47cook override color y cook override go.
  567. 27:50¿Qué significa? que a través de estos
  568. 27:52macros vamos a poder acá está el macro
  569. 27:56que nos actualizan,
  570. 27:59nos genera posiciones con valores
  571. 28:02absolutos y nos estorea los preset
  572. 28:06conentos macros que ya vienen que
  573. 28:07escribirlo sería un horror,
  574. 28:10vamos a poder actualizar nuestras
  575. 28:13posiciones, cocinar las posiciones y
  576. 28:16demás.
  577. 28:18La segunda vista que tenemos de nuestro
  578. 28:20Star Show es la parte de colores
  579. 28:25en donde vamos a poder tener colores de
  580. 28:28todos. Acá arriba tenemos el todo y acá
  581. 28:30individuales de cada grupos. Entonces,
  582. 28:32lo que yo tardaba 1000 años en hacerlo
  583. 28:34en MA2, ahora ya me lo ofrecen en
  584. 28:38bandeja. Entonces eso la verdad que está
  585. 28:42buenísimo, nos acelera muchísimo el
  586. 28:45tiempo.
  587. 28:47Tercer el Star Show tenemos los Gobos.
  588. 28:51La cuarta Star Show Dimmer facer
  589. 28:55eh esta que nos permite son generadores
  590. 28:58de formas para el dimer, el grupo
  591. 29:00seleccionado si es lineal o si es en
  592. 29:02grilla, si prendemos o apagamos el
  593. 29:03efecto, si es un sinusoide, RAM plus,
  594. 29:06RAM minus, un PM.
  595. 29:09los grupos, eh los bloques, los wins,
  596. 29:13los delays, los fa y demás. Entonces,
  597. 29:15acá vamos a poder generar
  598. 29:16automáticamente
  599. 29:18formas y efectos de diammer. La segunda,
  600. 29:23la la otra parte, el position facer, es
  601. 29:26lo mismo, pero con movimiento.
  602. 29:28Seleccionamos forma de círculo de ocho,
  603. 29:30vertical, horizontal, también si es en
  604. 29:32grilla o lineal.
  605. 29:34Y de esta forma vamos a poder generar
  606. 29:37movimientos en vivo.
  607. 29:41Eh,
  608. 29:43este es el live output para modificar
  609. 29:45los botones dele y demás. Acá vamos a
  610. 29:48tener a dónde vampea, qué colores, qué
  611. 29:50no. Esto está bueno. Podemos asignar
  612. 29:53cosas, esto, zoom, posiciones, iris. Eh,
  613. 29:58eso está buenísimo. Y acá tenemos el
  614. 30:00Star Show Full que nos ofrece una
  615. 30:04ventana de Playbacks, la de Gobo, la de
  616. 30:07posiciones,
  617. 30:08eh,
  618. 30:11y esta debe ser para generar efectos de
  619. 30:13prendidos apagados, grupos, colores y
  620. 30:15demás.
  621. 30:18Entonces, con este con este show
  622. 30:23que nos ofrece la consola, vamos a poder
  623. 30:26salir en un periquete en vivo. Y si
  624. 30:29venimos acá al patch,
  625. 30:32vemos que tenemos los ocho grupos del MA
  626. 30:36Star Show, el grupo uno, el grupo dos,
  627. 30:39el grupo tres, el grupo cuatro.
  628. 30:41Entonces, dentro de cada grupo vamos a
  629. 30:44agregar luminarias.
  630. 30:46Una vez que agregemos las luminarias,
  631. 30:48por ejemplo, dentro del grupo uno,
  632. 30:50actualizamos nuestros preset, agarramos,
  633. 30:53seleccionamos
  634. 30:57eh grupo uno en grilla, lineal, pares,
  635. 31:00impares, eh
  636. 31:04y acá bueno, parece que sería un uno de
  637. 31:06tres. Entonces, a partir de eso vamos a
  638. 31:09poder utilizar nuestro Star Show. La
  639. 31:12verdad se los recomiendo.
  640. 31:14Bien.
  641. 31:16Echado un vistazo a todo esto,
  642. 31:24vamos a pasar
  643. 31:27a la parte más simple y más difícil a la
  644. 31:31vez de nuestra consola, que es la
  645. 31:34creación de librerías.
  646. 31:37Eh, antes de llegar a eso, tenemos la
  647. 31:41posibilidad de nuestros shows de M2
  648. 31:47exportarlos a MA3
  649. 31:50y eso nos alberga
  650. 31:52una
  651. 31:55cierta cantidad de cosas, pero nos
  652. 32:02nos destruye otras, por ejemplo,
  653. 32:04librerías multincias o alguna secuencia.
  654. 32:07algunos macros, eh ordenamiento de la
  655. 32:10consola y demás no se pasan cuando
  656. 32:13enviamos un show de una consola a otra.
  657. 32:16Entonces nos puede dar ventaja, pero a
  658. 32:19la vez nos puede complicar la vida.
  659. 32:21Muchos
  660. 32:24muchos de los colegas
  661. 32:26eh
  662. 32:31utilizan para la descreación de
  663. 32:33librerías las crean en MA2 y las traen a
  664. 32:35MA3. Es un proceso sencillo importando
  665. 32:39el show directamente,
  666. 32:41eh,
  667. 32:44pero si podemos aprender o tener la
  668. 32:45posibilidad de crearlas directamente
  669. 32:47acá, está bueno, es lo que les voy a
  670. 32:48enseñar hoy. Y además, más allá de poder
  671. 32:52crear una librería, es en parte poder
  672. 32:55entender
  673. 32:57cómo funciona
  674. 32:59el proceso, porque
  675. 33:03¿qué incorpora
  676. 33:06esta maravilla? Incorpora las librerías
  677. 33:10GTF. GTF es un formato de librerías
  678. 33:15relativamente nuevas
  679. 33:18que
  680. 33:23que
  681. 33:25se estandarizó en varios programas,
  682. 33:27porque por ejemplo antes Abolight
  683. 33:30utilizaba su librería, MA utilizaba su
  684. 33:32librería, Onix la suya, Camsis la suya,
  685. 33:36eh y los programas en 3D utilizaban cada
  686. 33:39uno la suya. Entonces, pasar librerías
  687. 33:41de una plataforma a otra y eso era
  688. 33:44bastante engorroso. Ahora, con esto de
  689. 33:48la posibilidad de utilizar el GTF, vamos
  690. 33:52a transportar entre distintos software,
  691. 33:55como por ejemplo Vectorworks, Depens o
  692. 33:57MA.
  693. 33:59Eh, inclusive la última turización de
  694. 34:02también la soporta, me parece
  695. 34:04transportar un modelo 3D que contiene
  696. 34:07las físicas de nuestro modelo
  697. 34:12y la óptica del modelo también.
  698. 34:15Entonces, ya se estandarizó eso.
  699. 34:19Así que a partir de ahora la mayoría de
  700. 34:21los procesos de creación de librerías
  701. 34:25van a estar atravesadas por eh
  702. 34:30por el GDTs.
  703. 34:33Eh, bien. Vamos a
  704. 34:39vamos a ver un poco
  705. 34:43cómo funciona esto.
  706. 34:49Vamos a abrir la mouse que herramienta
  707. 34:51misteriosa,
  708. 34:55que es mi queridísimo Pint.
  709. 34:59Vamos a ver si se ve. Estoy esperando
  710. 35:00acá que me aparece, me aparezca en el
  711. 35:02YouTube. Gero, bueno, ahí vamos a ver,
  712. 35:05vamos a hacer la librería y después
  713. 35:07vemos cómo creamos unos unos resipes.
  714. 35:13Eh, acá tenemos nuestro pizarrón,
  715. 35:15nuestra mouse, que herramienta
  716. 35:16misteriosa. Es algo que utilizo mucho en
  717. 35:18mis clases porque me parece una forma
  718. 35:19muy intuitiva de aprender.
  719. 35:22Veamos un poco
  720. 35:25la descomposición de las luminarias en
  721. 35:27GTF, cómo lo interpreta la consola, cómo
  722. 35:30lo interpretan todos los programas que
  723. 35:32trabajan con este formato. Al ser un
  724. 35:36formato que alberga condiciones en 3D o
  725. 35:39el modelo en 3D que se divide en tantos
  726. 35:44las geometrías
  727. 35:49y la óptica.
  728. 35:53Eso es la principal diferencia, o sea,
  729. 35:55la principal división
  730. 35:58que hay en un GTF. Tenemos que trabajar
  731. 36:01el modelo en 3D y la óptica. Y después
  732. 36:06esto funciona con un sistema
  733. 36:09eh de children, de hijos, por así
  734. 36:12decirlo, que tienen eh relaciones y
  735. 36:15prioridades. Entonces,
  736. 36:18vamos a hacer un ejemplito.
  737. 36:22Tengan paciencia,
  738. 36:29tengan paciencia,
  739. 36:32¿eh?
  740. 36:36Perdón,
  741. 36:40eh, para que voy a volver a YouTube. Me
  742. 36:43acaban de llamar y tuve que cortar.
  743. 36:45Vamos a
  744. 36:48dibujar
  745. 36:49una luminaria.
  746. 36:53Acá despleg su imaginación porque
  747. 36:58buen iluminador, mal dibujante.
  748. 37:04Eh,
  749. 37:06bien.
  750. 37:11Est es esto es un cabezal móvil tipo
  751. 37:13BIM, tipo wash, el que sea.
  752. 37:20Un segundito, salgo a las 14.
  753. 37:25dar clases. Eh, esta es la luminaria.
  754. 37:29¿Cómo la vamos a descomponer?
  755. 37:31Primero tenemos
  756. 37:34un módulo 3D
  757. 37:36que es la base.
  758. 37:40Esto es en orden descendente, pero voy a
  759. 37:42hacer ascendente para que se entienda.
  760. 37:44Después, a ese módulo base le
  761. 37:47corresponde todo lo que sigue para
  762. 37:49arriba.
  763. 37:50¿Qué es lo que sigue en prioridad?
  764. 37:53El shoke.
  765. 37:57¿Qué es el shoke? Es el axis.
  766. 38:06Creo que Axis va con y latina. Eso ya lo
  767. 38:10vamos a ver. Que corresponde al PAN.
  768. 38:15¿Por qué va en esta prioridad? Porque el
  769. 38:18pan soporta la cabeza del tilt y la
  770. 38:22óptica, digamos, como rota el pan, todo
  771. 38:25rota en simultáneo con él.
  772. 38:29Después del shoke tenemos
  773. 38:36el hid. Y el hid a qué nos corresponde,
  774. 38:41al
  775. 38:45tomen agüita. El G nos corresponde al
  776. 38:49otro axis
  777. 38:52y en este caso corresponde
  778. 38:54al tilt
  779. 38:57y después
  780. 38:59en orden. Esto les recuerdo que uno hijo
  781. 39:03del otro es descendente, pero hago así.
  782. 39:07Después nos viene
  783. 39:10el beim
  784. 39:14o el lens.
  785. 39:17que corresponde a la óptica
  786. 39:23a la óptica de nuestra luminaria.
  787. 39:27Esto
  788. 39:29es pensándolo o entendiéndolo.
  789. 39:33Ahí saludan desde Monterrey, México.
  790. 39:36Se fue, se sumó, se duplicó la cantidad
  791. 39:38de gente. Me pone contento. Eh,
  792. 39:42esto es pensándolo en un cabezal móvil.
  793. 39:44¿Cómo descomponemos una librería para
  794. 39:47pensarla en su creación
  795. 39:50o en su interpretación para futuras
  796. 39:53modificaciones?
  797. 39:54¿Okay? ¿Se entiende eso? ¿Van
  798. 39:55comprendiendo?
  799. 39:58Me pueden poner si no en el chat. Ahora
  800. 40:11vamos a pasar a otra luminaria.
  801. 40:42Bien, ¿cómo pasamos a una luminaria
  802. 40:45multiinstancias ahora? Okay.
  803. 40:49Y esto, ¿cómo funciona? ¿Cómo lo
  804. 40:50descomponemos?
  805. 40:52Tenemos
  806. 40:54nuestra base,
  807. 40:59tenemos
  808. 41:02nuestro shoke,
  809. 41:05que este show corresponde al tilt,
  810. 41:10por ejemplo, este es el Octobos
  811. 41:20ayer en NMA2.
  812. 41:22base,
  813. 41:24el show,
  814. 41:29el hid
  815. 41:31y desde el hidos,
  816. 41:38tenemos ocho
  817. 41:41bims,
  818. 41:44que esos ocho beams corresponden a las
  819. 41:47ocho bocas que tiene
  820. 41:50esta cabeza. En este caso son ocho. Si
  821. 41:52fueran otras luminarias serían más o
  822. 41:54menos, depende la cantidad de instancias
  823. 41:58que tiene la luminaria.
  824. 42:02Bien, entendido esto,
  825. 42:06vamos a ver un poco acá cómo funcionan.
  826. 42:12Eh,
  827. 42:16vamos a tratar de explicar el dimmer
  828. 42:17virtual. ¿Se acuerdan que dijimos que
  829. 42:19dentro de nuestros píxeles tenemos la
  830. 42:21posibilidad de controlar virtualmente el
  831. 42:23dimmer, que es una agrupación, un clerb
  832. 42:26o RGB white o la condición de colores
  833. 42:29que tenga cada equipo. Antes en MA2
  834. 42:31simplemente agregábamos un dimmer a ese
  835. 42:34módulo, no lo pachábamos y nos asignaba
  836. 42:37automáticamente el dimmer virtual. Pero
  837. 42:40en el formato GTF
  838. 42:42tenemos que crear unos geometry
  839. 42:45reference que van a actuar sobre estos y
  840. 42:48tienen que tener linkados los atributos
  841. 42:51al atributo de dimmer que vamos a poner.
  842. 42:55Es un paso un poquito más complejo, pero
  843. 42:57yo creo que con paciencia lo vamos a
  844. 42:59poder desbloquear. Entonces
  845. 43:04vamos a intentar
  846. 43:08crear
  847. 43:10nuestra luminaria.
  848. 43:15Primero vamos a cargar el show de demo
  849. 43:19que les quería mostrar una cosita.
  850. 43:24Acá está el 3D. Tenemos una secuencia.
  851. 43:28Esta
  852. 43:36es una secuencia base que nos viene
  853. 43:37llamada loops, que son como distintos
  854. 43:39que de esto y se los quería mostrar
  855. 43:42porque estaban buenos. Este es el
  856. 43:44primero. ¿Ven que tiene efectos que
  857. 43:47trabajan en formato horizontal?
  858. 43:49Avanzamos al segundo.
  859. 43:53Ahora tenemos un efecto circular en
  860. 43:55donde actúa el eje horizontal y el eje
  861. 43:58vertical.
  862. 44:05unos fade,
  863. 44:09un movimiento. Acá hay uno de los
  864. 44:10randoms que este está hecho con el
  865. 44:13generators.
  866. 44:21Esto acá tiene un fate grande
  867. 44:27y
  868. 44:29este blanco hermoso que tiene unas
  869. 44:30cascadas.
  870. 44:33o unos raindrops, unas gotas de lluvia
  871. 44:36que está muy bueno, la verdad. Bien,
  872. 44:44eh acá tenemos la opción de shortcuts
  873. 44:47que viene desactivada, la podemos
  874. 44:50activar
  875. 44:51y nos abre todos los
  876. 44:54atajos del teclado.
  877. 44:58Bien, bueno, con mucho coraje
  878. 45:02vamos a tratar de crear la librería de
  879. 45:05nuestros de nuestro Octobin.
  880. 45:13Antes que eso,
  881. 45:15acá les voy a abrir el manual de la
  882. 45:17gente de Macayo.
  883. 45:19Este es el Octob. Es la luminaria que
  884. 45:21estuvimos trabajando ayer, la que vamos
  885. 45:22a trabajar hoy.
  886. 45:29Tenemos un modo de 10 canales
  887. 45:38y un modo de 38 canales
  888. 45:43en donde ya vimos ayer que tenemos el
  889. 45:47tilt, la velocidad de movimiento, el
  890. 45:50dimmer, el flash, macro, macro speed y
  891. 45:54ahí arranca el RGBY, RGBY RGBY, los
  892. 45:57cluster los ocho
  893. 46:00hasta el White 8 y al final tenemos
  894. 46:05nuestro canal de reset.
  895. 46:09Bueno, vamos a ver
  896. 46:12qué podemos hacer con esto.
  897. 46:15Ayer estuve rando muchísimo tiempo, así
  898. 46:17que en caso de que no nos funcione,
  899. 46:19vamos a volver a mi show de ayer y ahí
  900. 46:22vamos a chequear si tenemos errores.
  901. 46:27Al igual que en MA2, cuando entramos a
  902. 46:30la parte de patch,
  903. 46:32tenemos el patch en donde vamos a poder
  904. 46:35tener asignada nuestras luminarias
  905. 46:38con el pacheo y demás.
  906. 46:42Acá tenemos nuestros layers,
  907. 46:46los wash, los LED del backwall, los par
  908. 46:50LED,
  909. 46:51los spot y demás.
  910. 46:55En fixture types tenemos las luminarias
  911. 46:59que contienen nuestro espectáculo.
  912. 47:03Entonces, desde acá
  913. 47:06vamos a poder crear
  914. 47:11nuestra propia
  915. 47:15luminaria
  916. 47:17y cómo vamos a a
  917. 47:23iniciar.
  918. 47:24este proceso.
  919. 47:28New fecture type. Insert new feature
  920. 47:30type. Y acá le vamos a poner name
  921. 47:37octob RGB White
  922. 47:41Manufacturer
  923. 47:44Tex.
  924. 47:47Vemos acá que no está usado ninguno
  925. 47:52y
  926. 47:53bueno, no nos muestra acá no nos muestra
  927. 47:54nada más, pero si entramos a editarla
  928. 48:02acá nos muestra distintas cuestiones.
  929. 48:04entramos en la creación de luminarias,
  930. 48:06inclusive
  931. 48:08si ven tutoriales o demás de creación de
  932. 48:10librerías,
  933. 48:12esta última actualización
  934. 48:14eh
  935. 48:18no te digo que escondió un par de cosas,
  936. 48:20pero las tiene las dividió. O sea, antes
  937. 48:23en DM modes podíamos encontrar la
  938. 48:26asignación de canales acá mismo dentro
  939. 48:29del DMQ Modes. Ahora tenemos que entrar
  940. 48:31a editar el DM modes y ahí nos va a
  941. 48:33abrir
  942. 48:35la asignación de
  943. 48:38canales. Bien,
  944. 48:41entendido eso, vamos a
  945. 48:47vamos a empezar a crear nuestro DMX
  946. 48:50mode. Podíamos, yo ayer creé los dos
  947. 48:52para practicar,
  948. 48:54pero hoy vamos a crear simplemente
  949. 48:57el extendido porque me parece que es
  950. 49:01directamente un poco más óptimo que
  951. 49:02crear el básico y vamos a poder
  952. 49:04comprender mejor las propiedades.
  953. 49:10Bien,
  954. 49:13vamos a crear un nuevo DMX modo. Acá le
  955. 49:18vamos a poner
  956. 49:20extendido.
  957. 49:24Okay.
  958. 49:26En el DMX Mode son los modos de canales,
  959. 49:30digamos. Acá vamos a tener el extendido,
  960. 49:32el estándar, los shapes y demás. Depende
  961. 49:36los modos que traiga nuestra luminaria.
  962. 49:40En geometrías
  963. 49:43vamos a ajustar las geometrías. el 3D
  964. 49:46acá nos lo abrió el 3D de nuestra
  965. 49:50luminaria y en modelos
  966. 49:53vamos a crear
  967. 49:56los modelos 3D que vamos a utilizar en
  968. 50:00las geometrías.
  969. 50:03Bien, vamos a a
  970. 50:08intentar.
  971. 50:11dijimos que la primer geometría
  972. 50:14tiene que ser la base. Dentro de la base
  973. 50:19vamos a agregar
  974. 50:22otra geometría
  975. 50:25que va a ser
  976. 50:28acá en geometría
  977. 50:29y le vamos a poner
  978. 50:32el show, que es el tilt. Dentro del show
  979. 50:35vamos a agregar otra geometría
  980. 50:38que es el h.
  981. 50:40En algún momento me puedo perder, eso se
  982. 50:43los aseguro.
  983. 50:45Ah, esperen, el h no me quedó, hijo del
  984. 50:48shoke.
  985. 50:50Shoke, nueva geometría.
  986. 50:56Ahora sí.
  987. 50:58Y dentro de esta geometría
  988. 51:01vamos a agregar
  989. 51:05Geometris Reference.
  990. 51:12Un 2 3 4 5 6 7
  991. 51:198. Esta referencia de geometría la vamos
  992. 51:23a asimilar
  993. 51:26a nuestro píxel.
  994. 51:31Acá le podemos dar, a ver,
  995. 51:35acá le podemos daros
  996. 51:40entrar a esto.
  997. 51:44Así,
  998. 51:47pix one hasta el 8. Esta sería como la
  999. 51:51base de nuestra geometría. En los
  1000. 51:55modelos
  1001. 51:57vamos a poner un nuevo modelo que va a
  1002. 52:00ser la base,
  1003. 52:03otro modelo que va a ser el shoke,
  1004. 52:08otro modelo que va a ser el HID y otro
  1005. 52:12modelo que va a ser el
  1006. 52:15pixel.
  1007. 52:18Acá son las dimensiones eh por ratio le
  1008. 52:21vamos a poner que no para poder tener
  1009. 52:22dimensiones individuales. Y en mesh le
  1010. 52:25vamos a poder agregar formas. A la base
  1011. 52:28le vamos a agregar un cubo. Al shok le
  1012. 52:31vamos a agregar un shoke. Al le vamos a
  1013. 52:34agregar un cubo y al pixel le vamos a
  1014. 52:37agregar un cilindro.
  1015. 52:42Ahora
  1016. 52:43a la base le vamos a asignar el modelo
  1017. 52:47de base. Acá me apareció. Al shoke. Le
  1018. 52:49vamos a asignar el shoke.
  1019. 52:54Al h
  1020. 52:56le vamos a asignar el h.
  1021. 52:59Y a estos le vamos a asignar.
  1022. 53:05Acá tenemos que asignar la geometría del
  1023. 53:08píxel que ya vamos a ver.
  1024. 53:10¿Cómo hacíamos para asignar la
  1025. 53:14geometría? A ver,
  1026. 53:18vamos a ver
  1027. 53:20la base. Vamos a hacer que la base tenga
  1028. 53:231 met de ancho por 10 por 10 por 10. El
  1029. 53:27shoke va a tener que tener 1.5, por
  1030. 53:30ejemplo. Wid 010 010. Ahora lo vamos a
  1031. 53:33ir ajustando. El He debería tener 1
  1032. 53:36metro y el píxel.
  1033. 53:42Vamos a ver si
  1034. 53:44no los da así.
  1035. 53:49Acá hago zoom hacia atrás.
  1036. 53:58A ver.
  1037. 54:01Ese
  1038. 54:07es el H. Tenemos acá
  1039. 54:10el shoke.
  1040. 54:13A ver, es la base. Ahí está la base. Me
  1041. 54:16lo mueve todo el show.
  1042. 54:20A ver.
  1043. 54:231 0.1
  1044. 54:270.1.
  1045. 54:31A ver si me lo da. Acá está el shoke.
  1046. 54:34¿Ven que el shoke tiene como unos
  1047. 54:35bracitos
  1048. 54:37y adentro de esos bracitos está el hiel
  1049. 54:42de acá, le puedo cambiar un poco el
  1050. 54:46tamaño y la posición. Acá tenemos un
  1051. 54:50intento de Octob.
  1052. 54:54Ahora,
  1053. 54:57a ver.
  1054. 55:04Esperen que estoy tratando de de ver
  1055. 55:10los píxeles. A los píxeles lo que
  1056. 55:13podemos hacer
  1057. 55:19es
  1058. 55:21ajustarlos
  1059. 55:25de -0.3
  1060. 55:29true 0.3. A ver si lo hace. Entonces,
  1061. 55:32ahora tenemos este, este y acá
  1062. 55:34tendríamos que tener los ocho píxeles,
  1063. 55:38que si lo selecciono a todo y lo bajamos
  1064. 55:40un poquito, tendrían que aparecer ahí.
  1065. 55:42No me lo está mostrando porque hasta
  1066. 55:44donde recuerdo tenemos que insertar una
  1067. 55:47nueva geometría
  1068. 55:50que sería mi BIM para no lo hice mal.
  1069. 55:57Base, insertar nueva geometría BIM. Este
  1070. 56:01BIM va a ser el pixel
  1071. 56:04model
  1072. 56:07pixel. Acá me quedó todo esto. Vamos a
  1073. 56:10borrar
  1074. 56:12a ver si funciona. Entonces ahora el
  1075. 56:13píxel tiene esta forma que es la que yo
  1076. 56:16le puse
  1077. 56:18en mi modelo 0101. Capaz que hay que
  1078. 56:21hacerlo más chiquitos.
  1079. 56:23Y acá como dentro del hecho píxeles le
  1080. 56:28puse un geometry reference, estamos en
  1081. 56:31la parte de geometría. ¿Qué significa?
  1082. 56:33Que este píxel va a tener referencia a
  1083. 56:36otra geometría y esa geometría que va a
  1084. 56:38tener referencia es la de Píxel.
  1085. 56:41Entonces, vengo acá y selecciono Pixel.
  1086. 56:47Bien,
  1087. 56:49vamos a seleccionar todos estos y le
  1088. 56:51vamos a poner
  1089. 56:53menos
  1090. 56:550.04.
  1091. 56:57A ver si está bien. Bien. Acá podemos
  1092. 56:59ver nuestro conjunto de píxeles. Vamos a
  1093. 57:04hacer algo a ver si funciona.
  1094. 57:07Vamos a poner de
  1095. 57:09-0.4
  1096. 57:11true 0.4. No sé si qué tan abierto me va
  1097. 57:14a quedar. Bueno, ahí está. Ahí me quedó
  1098. 57:16casi de punta a punta.
  1099. 57:19Bien,
  1100. 57:22como el píxel
  1101. 57:26es el único
  1102. 57:30es el único tipo dentro de nuestras
  1103. 57:32geometrías que es tipo BIM. Los estos
  1104. 57:34son geometrías, digamos, son
  1105. 57:36construcciones en 3D, el GTF,
  1106. 57:39pero el píxel es tipo BIM. ¿Qué
  1107. 57:41significa? Que es mi lámpara.
  1108. 57:46Como es tipo BIM, acá vamos a poder
  1109. 57:49ajustar si es una lámpara de descarga,
  1110. 57:50si es una lámpara de LED, qué tipo de
  1111. 57:53BIM eh es lo el ángulo del BIM
  1112. 57:58y demás. Yo casi le pongo lámpara de
  1113. 58:00descarga, tunsten o halógena. Son
  1114. 58:02distintos tipos de lámparas que nos
  1115. 58:04ofrecen distintas temperaturas de color,
  1116. 58:06luminosidades, angulaciones, eh luz
  1117. 58:09parásita y demás.
  1118. 58:11Y si quiero que la luz no me emita el
  1119. 58:15rayo, simplemente que se ilumine, le
  1120. 58:17pongo tipo LED, entonces eso me va a
  1121. 58:20generar una superficie de LED que no me
  1122. 58:22va a emitir rayo, pero en este caso
  1123. 58:23quiero que lo haga.
  1124. 58:25Bien, digamos que acá en parte
  1125. 58:30tenemos construido el modelo del
  1126. 58:31octobin, por así decirlo. Ahora
  1127. 58:35deberíamos pasar
  1128. 58:38a asignarle los canales.
  1129. 58:42Acá tengo en los DMX mode
  1130. 58:47mi modo extendido y corresponde a la
  1131. 58:50geometría base, que la geometría base le
  1132. 58:54podemos cambiar el nombre por
  1133. 58:58extendido. digo, para que corresponda al
  1134. 59:01modelo extendido, porque el modelo
  1135. 59:03estándar, por así decirlo, la librería
  1136. 59:05simplificada,
  1137. 59:07no va a corresponder, no va a tener
  1138. 59:10todas estas variaciones porque los
  1139. 59:12píxeles no son individuales. Entonces,
  1140. 59:15la geometría que corresponde es a este
  1141. 59:18grupo de asignación de mi equipo. Una
  1142. 59:21vez estando acá dentro,
  1143. 59:24vamos a pasar a editarlo. antes, en la
  1144. 59:28versión anterior, acá como si fuera este
  1145. 59:31new objectline,
  1146. 59:33teníamos eh una opción que nos
  1147. 59:35desplegaba
  1148. 59:37otras opciones y acá podíamos agregar
  1149. 59:39todos los canales dentro del modo
  1150. 59:40extendido.
  1151. 59:42Ahora
  1152. 59:44esa opción la pasaron directamente al
  1153. 59:46editar y acá entramos a los canales del
  1154. 59:50extendido.
  1155. 59:52Y si la suerte me acompaña, vamos a
  1156. 59:54empezar a agregar canales. ¿Cuánto vamos
  1157. 59:57a agregar?
  1158. 59:59Eh, 6 7 8 9 10 11 12 canales.
  1159. 1:00:05Vamos a ver si estamos bien.
  1160. 1:00:11Canal uno. Al canal uno, ¿qué le vamos a
  1161. 1:00:14agregar? un atributo de
  1162. 1:00:18tilt.
  1163. 1:00:21Al canal dos le vamos a agregar un
  1164. 1:00:24atributo de
  1165. 1:00:27position speed
  1166. 1:00:30al canal 3. Déjenme checar la librería.
  1167. 1:00:35Dimmer.
  1168. 1:00:37Dimmer.
  1169. 1:00:39Al canal 4 le vamos a agregar
  1170. 1:00:49un shooter.
  1171. 1:00:52Al canal 5 le vamos a agregar macros de
  1172. 1:00:55color,
  1173. 1:01:00color macro
  1174. 1:01:03y acá vamos a agregar el color macro 2
  1175. 1:01:04que puede corresponder a la velocidad.
  1176. 1:01:10color macro 2. Al canal 7 le vamos a
  1177. 1:01:14agregar el reset
  1178. 1:01:22y acá vamos a agregar el
  1179. 1:01:32¿Por qué no me los pone con números? Es
  1180. 1:01:34el R. El R debe ser el C.
  1181. 1:01:37El 77
  1182. 1:01:40R
  1183. 1:01:4378
  1184. 1:01:4670
  1185. 1:01:49y 9 RGB
  1186. 1:01:53RGB
  1187. 1:02:01white
  1188. 1:02:03y acá vamos a agregar otro.
  1189. 1:02:08Veamos, acá tenemos la configuración de
  1190. 1:02:10course, fine y ultra. Al tilt le vamos a
  1191. 1:02:14dar course 1 a la velocidad el dos, el
  1192. 1:02:18tres, el 4, el 5, el 6 y el 39.
  1193. 1:02:26Al RGB White le vamos a poner 1 2 3 4.
  1194. 1:02:30Ustedes dirán, "¿Se repite?" que sí se
  1195. 1:02:32repite y al dimer este no le vamos a
  1196. 1:02:36poner ningún canal.
  1197. 1:02:39Ahora vamos a agregar cositas. Al dimer
  1198. 1:02:42este acá principal lo vamos a asignar al
  1199. 1:02:44gran master y al dimmer este también.
  1200. 1:02:50¿Qué más? Vamos a agregar los valores de
  1201. 1:02:53default.
  1202. 1:02:55al tilt lo vamos a poner en 128 que
  1203. 1:02:58corresponde
  1204. 1:03:01al bueno, acá vamos a poner todo en
  1205. 1:03:02porcental
  1206. 1:03:04al 50%.
  1207. 1:03:07Eh,
  1208. 1:03:09y al RGB le podemos poner el default en
  1209. 1:03:15100, el highlight
  1210. 1:03:18en 100,
  1211. 1:03:20el dimmer este en highlight 100.
  1212. 1:03:25Y
  1213. 1:03:30todos estos atributos, el til, la
  1214. 1:03:32velocidad, el dimer, el shooter, el
  1215. 1:03:34macro, el macro y el global reset
  1216. 1:03:37corresponden
  1217. 1:03:41a la geometría
  1218. 1:03:44ext. ¿Por qué? Porque controlan todo
  1219. 1:03:49toda la luminaria.
  1220. 1:03:56Bien. Y y estos cuatro, estos cinco
  1221. 1:03:59corresponden
  1222. 1:04:01al píxel.
  1223. 1:04:04Ahora tenemos que crear
  1224. 1:04:08relaciones.
  1225. 1:04:10¿Cómo creamos relaciones?
  1226. 1:04:13Vamos acá, vamos a crear cuatro
  1227. 1:04:16relaciones y esto le vamos a poner
  1228. 1:04:19virtual
  1229. 1:04:21dim R,
  1230. 1:04:24virtual dim G,
  1231. 1:04:28virtual dim
  1232. 1:04:31blue,
  1233. 1:04:33virtual dim
  1234. 1:04:36white.
  1235. 1:04:42el virtual dim R tenemos que decirle a
  1236. 1:04:45qué canal se va a corresponder. Y acá
  1237. 1:04:47tenemos el pixel,
  1238. 1:04:54el R,
  1239. 1:04:58el G,
  1240. 1:05:02el B
  1241. 1:05:07y el white. Y en master
  1242. 1:05:10le vamos a poner el pixel dimmer.
  1243. 1:05:14Entonces asignamos estos cuatro canales
  1244. 1:05:16al pixel dimer.
  1245. 1:05:25Bien,
  1246. 1:05:28vamos a salir de acá. Acá me dice que
  1247. 1:05:31tenemos un problemón. Y el problemón,
  1248. 1:05:34¿cuál es? En las geometrías tenemos el
  1249. 1:05:38patch de nuestros píxeles y están todos
  1250. 1:05:41en unos están todos solapando.
  1251. 1:05:44En MA2 era complicado ordenar estos
  1252. 1:05:47píxeles si teníamos muchos porque hay
  1253. 1:05:48que sacar cuentas y demás. Acá lo han
  1254. 1:05:53solucionado. Entonces yo sé que hasta el
  1255. 1:05:56seis,
  1256. 1:05:59hasta el 6 está mi color macro. del 7 al
  1257. 1:06:0238 están los colores.
  1258. 1:06:05Entonces, yo vengo a Geometri y acá lo
  1259. 1:06:08selecciono y le pongo siete y
  1260. 1:06:11automáticamente me va pasando
  1261. 1:06:15eh por la cantidad de canales que tiene
  1262. 1:06:17asignado. Entonces, ahora entramos acá
  1263. 1:06:19al de Medit Mode. Vemos que el footprint
  1264. 1:06:21se puso en 39, se salió todo lo rojo que
  1265. 1:06:24estaba mal.
  1266. 1:06:27Y acá tenemos nuestra
  1267. 1:06:30luminaria. Ahora, una cosa que es
  1268. 1:06:33importante
  1269. 1:06:35dentro, principalmente dentro de nuestro
  1270. 1:06:38shooter, vamos a tener que crear canales
  1271. 1:06:40que nos correspondan al open, al close y
  1272. 1:06:43al shooter. Lo otro lo podemos saltar,
  1273. 1:06:46pero esto es indispensable. Vamos a
  1274. 1:06:48agregar dos canales, uno que sea close,
  1275. 1:06:52otro que sea open.
  1276. 1:06:57El close lo vamos a hacer
  1277. 1:07:00hasta el 5%, desde el 10% va a funcionar
  1278. 1:07:04el open. El close es 0 true 0 y el open
  1279. 1:07:11es 1 through 1.
  1280. 1:07:15Y
  1281. 1:07:17vamos a agregar una un canal un canal
  1282. 1:07:20channel function
  1283. 1:07:22que le vamos a poner el atributo
  1284. 1:07:34shooter strob
  1285. 1:07:37y dentro del shooter strop vamos a hacer
  1286. 1:07:39que esto sea
  1287. 1:07:42desde el 20% al 100 y que vaya de uno o
  1288. 1:07:49de cer
  1289. 1:07:51a 10. Bien,
  1290. 1:07:56ahora vamos a pasar a probar la
  1291. 1:07:59luminaria y es acá donde todo puede
  1292. 1:08:02salir muy bien o muy mal. Acá tenemos el
  1293. 1:08:05Octobam RGB White Tech Show tuki tuki
  1294. 1:08:08tuki.
  1295. 1:08:10Vamos a ir al patch.
  1296. 1:08:15Eh,
  1297. 1:08:18new feature type.
  1298. 1:08:21Vamos a poner Octob RGB White 39
  1299. 1:08:25canales. Seleccionar. Vamos a poner uno
  1300. 1:08:28fecture ID. Vamos a ponerle 6001 please
  1301. 1:08:36y lo vamos a poner en ID type. Le vamos
  1302. 1:08:39a poner,
  1303. 1:08:41bueno, no me lo deja editar, pero le
  1304. 1:08:43vamos a poner, le vamos a poner en
  1305. 1:08:45ficture.
  1306. 1:08:55¡Epa!
  1307. 1:08:59Le Bueno,
  1308. 1:09:02vale, vamos a volver para porque le a un
  1309. 1:09:05click
  1310. 1:09:09station set
  1311. 1:09:13new fixture y vamos a cargar el
  1312. 1:09:21Tenemos el Octob, es el fature 341
  1313. 1:09:24extendido.
  1314. 1:09:27Una cosa que me estoy olvidando
  1315. 1:09:30y lo voy a hacer ahora antes de
  1316. 1:09:32mostrarle el error es que no le di
  1317. 1:09:35valores,
  1318. 1:09:37no le di valores
  1319. 1:09:40al tilt.
  1320. 1:09:43El tilt le vamos a poner de menos
  1321. 1:09:46c
  1322. 1:09:4850, 160, me imagino, a 160. Inclusive si
  1323. 1:09:54visitamos el manual
  1324. 1:09:58capaz
  1325. 1:10:00tenemos información de
  1326. 1:10:03los grados. A ver,
  1327. 1:10:12eh, 265
  1328. 1:10:15grados de tilt,
  1329. 1:10:18o sea, que
  1330. 1:10:22265/ 2 son 132º
  1331. 1:10:25para cada lado. Vamos a poner 100 - 132
  1332. 1:10:29a 132.
  1333. 1:10:32Bien,
  1334. 1:10:33ahora creo
  1335. 1:10:36que estamos bien.
  1336. 1:10:41Dijimos que en esta luminaria el octo
  1337. 1:10:43era la 341.
  1338. 1:10:46Vamos a agarrar acá setup fixture 341,
  1339. 1:10:51please.
  1340. 1:10:53Y acá tenemos nuestro Octobin.
  1341. 1:10:57Vamos a ver qué pacha.
  1342. 1:11:02full
  1343. 1:11:04para que vamos a poner una parte es
  1344. 1:11:08importante.
  1345. 1:11:15Acá está el fixture sheet.
  1346. 1:11:20Acá está el octo. Si lo abro, epa,
  1347. 1:11:25está el octo con todos los píxeles. Yo
  1348. 1:11:27puedo seleccionarlo todo. ADT add. Y no
  1349. 1:11:32me lo prendió. Vamos a ir al posición.
  1350. 1:11:35Vamos a ver si funciona el tilt. Bueno,
  1351. 1:11:39el tilt me está funcionando
  1352. 1:11:44con todo el equipo. Ahora, ahora lo
  1353. 1:11:46vamos a corregir a eso. Y acá lo que
  1354. 1:11:48pasa es que el BIM está en close
  1355. 1:11:54open. Ahí tenemos el BM en open. Y acá
  1356. 1:11:57si vamos al atributo de estrobo vamos a
  1357. 1:11:59poder ajustar el estrobo de esos
  1358. 1:12:02rayitos.
  1359. 1:12:05como
  1360. 1:12:07el BIM eh la luminaria me mueve todo
  1361. 1:12:10junto. Vamos a corregir eso. Vamos a ir
  1362. 1:12:12a patch fixure type octob editar. ¿Y
  1363. 1:12:16dónde está el problema?
  1364. 1:12:20Que el tilt
  1365. 1:12:22arranca del externo y esto debería
  1366. 1:12:25arrancar desde,
  1367. 1:12:32A ver, vamos a probar desde el HID.
  1368. 1:12:33Vamos a probar desde el show.
  1369. 1:12:36Vamos a probar desde desde el show y si
  1370. 1:12:39no es desde el hit.
  1371. 1:12:44Ahora si movemos el tilt nos mueve
  1372. 1:12:47directamente
  1373. 1:12:49la parte de la cabeza que está adentro.
  1374. 1:12:55A esto acá lo podemos seleccionar
  1375. 1:12:58color. Le podemos manejar los colores.
  1376. 1:13:02Si apretamos las Highlight
  1377. 1:13:03individualmente
  1378. 1:13:05podemos tener nuestra selección en
  1379. 1:13:08grilla de nuestros píxeles. Con la letra
  1380. 1:13:11Qlobal.
  1381. 1:13:16Bien,
  1382. 1:13:18¿qué les parece? ¿Se entiende o no se
  1383. 1:13:20entiende? ¿Cómo vamos con esto? Eh,
  1384. 1:13:23comprendan que arrancamos una
  1385. 1:13:24multiinstancia, que es una de las más
  1386. 1:13:25complicadas,
  1387. 1:13:27eh, pero vamos a pasar a cabezales,
  1388. 1:13:42¿eh?
  1389. 1:13:44A ver, vamos a voy a esperar que que
  1390. 1:13:46reaccionen al chat.
  1391. 1:13:52Bien, lo hice en tiempo récord, la
  1392. 1:13:54verdad creo que no hay ningún tutorial
  1393. 1:13:55que lo haga más más rápido que yo. Y
  1394. 1:13:57ahora vamos a ver un poco del selection
  1395. 1:13:59grid y los faers y demás, pero díganme
  1396. 1:14:02si se entendió, si les queda alguna duda
  1397. 1:14:04y demás y volvemos a repasar esto de las
  1398. 1:14:08luminarias.
  1399. 1:14:18Bien, perfecto, perfecto que se
  1400. 1:14:19entienda.
  1401. 1:14:24Bueno, claro, acá dice Hugo, se
  1402. 1:14:26entiende, son muchos pasos nada más son
  1403. 1:14:28muchos pasos,
  1404. 1:14:30pero porque tenemos la complejidad del
  1405. 1:14:33GTF y tenemos que trabajar sobre todo
  1406. 1:14:36esto, trabajar sobre el modelo de la
  1407. 1:14:37base, el modelo del show, el modelo de
  1408. 1:14:39la cabeza, el modelo de los píxeles o
  1409. 1:14:41del BIM. Entonces, nada, se vuelve un
  1410. 1:14:43poco más complejo, pero una vez que
  1411. 1:14:46comprendemos
  1412. 1:14:49comprendemos la distribución de o o
  1413. 1:14:53las relaciones de hijo entre los
  1414. 1:14:57la partes,
  1415. 1:15:03lo que tiene dice Ariel, sí, solamente
  1416. 1:15:06hay que tomarse un tiempo grande para
  1417. 1:15:07armar las luminarias. Eso es verdad.
  1418. 1:15:09Pero vean como rápidamente saqué una
  1419. 1:15:11luminaria en 3D. Inclusive
  1420. 1:15:16esta luminaria
  1421. 1:15:22yo la puedo exportar a mi parte del GTF
  1422. 1:15:30y exportar. Hay programas que se pueden
  1423. 1:15:37eh
  1424. 1:15:42que se pueden abrir este GTF y, por
  1425. 1:15:44ejemplo, editarle la forma, editarle el
  1426. 1:15:46show, ¿viste? Que el bracito quedó super
  1427. 1:15:48estirado, eso se puede ir editando y
  1428. 1:15:49demás.
  1429. 1:15:51Eh,
  1430. 1:15:53Juan, no sé cuánto tiempo va va a quedar
  1431. 1:15:55la clase cargada. Yo lo que
  1432. 1:15:56indefinidamente, pero le podemos
  1433. 1:15:57consultar a Mafer.
  1434. 1:16:02Bueno, un poco la idea también de esto
  1435. 1:16:04de por qué les enseño librerías y y
  1436. 1:16:07demás para que tengan la capacidad de
  1437. 1:16:09llegar a un show y al menos comprender
  1438. 1:16:11desde base cómo está funcionando todo,
  1439. 1:16:14digamos. mi experiencia fue super
  1440. 1:16:15importante aprender todas estas partes
  1441. 1:16:17que son las primarias, las principales,
  1442. 1:16:20eh, y un poco es lo que intento
  1443. 1:16:23transmitirles
  1444. 1:16:25en en la carrera o eh
  1445. 1:16:29en las partes que yo les doy, digamos,
  1446. 1:16:31en el DOT 2, en el MA2 y demás, que
  1447. 1:16:33puedan acceder a conocimientos que
  1448. 1:16:35realmente les sirvan para aplicarlos en
  1449. 1:16:37el trabajo. Y por ejemplo, en realidad
  1450. 1:16:41eso depende del grupo, ya se lo dije
  1451. 1:16:42ayer, pero a veces no me gasto tanto en
  1452. 1:16:44explicarles cosas muy avanzadas o muy
  1453. 1:16:47complejas para que después tengan que
  1454. 1:16:49volver a buscar tutoriales de cómo crear
  1455. 1:16:51la librería o cómo funciona las bases.
  1456. 1:16:53Entonces, yo prefiero que se formen de
  1457. 1:16:56forma sólida en las bases y que después
  1458. 1:16:59las partes más complejas las vayan
  1459. 1:17:02investigando por su cuenta. Además de
  1460. 1:17:04eso, una ventaja que cuentan
  1461. 1:17:07en la cursada
  1462. 1:17:09de Rifoe es que este kosco que soy yo,
  1463. 1:17:13un poco atiende 24 horas. Entonces,
  1464. 1:17:17la relación se extiende más allá de lo
  1465. 1:17:19institucional y siempre que tienen
  1466. 1:17:21dudas, preguntas y y cosas para para
  1467. 1:17:25mostrar o solucionar, me pueden escribir
  1468. 1:17:27a mi Instagram, a mi WhatsApp y demás.
  1469. 1:17:30Entonces uno también intenta ayudarlos y
  1470. 1:17:33asistirlos a lo largo de su desarrollo
  1471. 1:17:37laboral, porque es una pena cuando uno
  1472. 1:17:40se pone a estudiar, te venden el curso y
  1473. 1:17:42después se desapegan, porque también yo
  1474. 1:17:44creo que parte del aprendizaje es el
  1475. 1:17:47seguimiento de los alumnos y ver en
  1476. 1:17:48dónde
  1477. 1:17:50en dónde terminan teniendo problemas o
  1478. 1:17:52renegando y así uno año tras año va
  1479. 1:17:55mejorando, digamos, la capacidad en en
  1480. 1:17:58las clases y los temas y todo eso. ahí
  1481. 1:18:01eh
  1482. 1:18:03analizando
  1483. 1:18:05cómo repercute en la etapa laboral los
  1484. 1:18:09conocimientos que le brindamos
  1485. 1:18:13en las clases. Entonces, eso la verdad
  1486. 1:18:17que que está bueno. A mí me motiva mucho
  1487. 1:18:19verlos verlos trabajar y y que
  1488. 1:18:22renieguen. Y hay algo que me pasa, que
  1489. 1:18:24también les pasa a ustedes en realidad,
  1490. 1:18:26es que hay mucha gente que me la
  1491. 1:18:28encuentro en varios cursos de info
  1492. 1:18:31y a principio de año tienen unas dudas,
  1493. 1:18:33al final de año tienen dudas mucho más
  1494. 1:18:35profundas y eso es motivador porque más
  1495. 1:18:38allá de todo lo que uno le puede enseñar
  1496. 1:18:39como si fuera un tutorial en vivo o una
  1497. 1:18:41facilitación del manual, también es
  1498. 1:18:44interesante las dudas que ustedes tienen
  1499. 1:18:46y cuando pasa el tiempo, cómo eso va
  1500. 1:18:48cambiando. Entonces,
  1501. 1:18:51a lo que digo siempre es que una buena
  1502. 1:18:54parte de todo esto es el esfuerzo de
  1503. 1:18:57ustedes,
  1504. 1:18:59porque sin eso van a van a tomar cursos
  1505. 1:19:01toda su vida, digamos. Entonces, si
  1506. 1:19:03ustedes se sientan y se ponen investigan
  1507. 1:19:05y tienen y traen planteos, cuando nos
  1508. 1:19:08volvemos a ver clase a clase,
  1509. 1:19:12eso se va despejando y bueno, eso
  1510. 1:19:14permite que cuando salgan de acá y se
  1511. 1:19:16metan al mundo laboral estén muy
  1512. 1:19:18cancheros.
  1513. 1:19:21Eh, acá dice, "Profe, ¿cómo volumenia?"
  1514. 1:19:24Pero que cada LED tenga tilt.
  1515. 1:19:27qué difícil me la pusiste. No lo
  1516. 1:19:29sé. Yo creo que es cuestión de asimilar
  1517. 1:19:30varios shows y ponerle a los preset
  1518. 1:19:34reference, al geometry reference, en vez
  1519. 1:19:36de que sea el pixel, que sea los showes
  1520. 1:19:38y que tenga cada uno. Pero bueno, será
  1521. 1:19:41parte de tu investigación porque si
  1522. 1:19:42tardé casi 40 minutos en hacer esta, me
  1523. 1:19:45imagino que una con tils individual es
  1524. 1:19:47como el Arola, no, no es el Arola,
  1525. 1:19:51el Arola Bter, no sé cómo llam ela que
  1526. 1:19:53tiene todas las cabezas individuales, ya
  1527. 1:19:55sería
  1528. 1:19:57sería exceso.
  1529. 1:20:01Bien,
  1530. 1:20:02vamos a pasar a una parte linda.
  1531. 1:20:10Habíamos dicho que tenemos el selection
  1532. 1:20:14grid y acá tenemos del 341.1
  1533. 1:20:19al punto 8. ¿Y esto qué me significa?
  1534. 1:20:21Cada uno de estos píxeles. Yo, ¿qué voy
  1535. 1:20:24a hacer? Voy a seleccionar todos estos
  1536. 1:20:27píxeles en este orden porque en la
  1537. 1:20:29luminaria están ordenados de esta forma.
  1538. 1:20:31Sí, quizás en otra luminaria eh podemos
  1539. 1:20:35tener eh no sé, píxeles que se ordenen
  1540. 1:20:42así, por ejemplo, y demás. Depende de la
  1541. 1:20:44luminaria. Esta le vamos a dar la
  1542. 1:20:46ubicación que tienen los píxeles dentro
  1543. 1:20:50de nuestro equipo.
  1544. 1:20:53Entonces yo acá voy a tocar
  1545. 1:20:57una por una. Me los pone al lados porque
  1546. 1:20:59yo ya le he dado la configuración de que
  1547. 1:21:00estén al laditos, entonces medianamente
  1548. 1:21:02lo entiende. Es muy inteligente esta
  1549. 1:21:04versión de la consola. Y una vez que
  1550. 1:21:06tengo esto acá voy a desactivar mi
  1551. 1:21:09shortcut y voy a poner grid store. ¿Qué
  1552. 1:21:13significa eso?
  1553. 1:21:15que me va a guardar
  1554. 1:21:18la posición de los píxeles
  1555. 1:21:23de mi luminaria. Ahora
  1556. 1:21:26vamos a ir al patch.
  1557. 1:21:31Se pueden deslizar con esto o si hacen
  1558. 1:21:33clics con los dos clicks al mismo
  1559. 1:21:35tiempo, el izquierdo y el derecho,
  1560. 1:21:37tienen esta forma de moverse dentro de
  1561. 1:21:40la consola.
  1562. 1:21:42Acá está el Octob.
  1563. 1:21:44Vamos a agregar otro fixture. Vamos a
  1564. 1:21:47agregar otro de este acá. Vamos a poner
  1565. 1:21:51en el quantity, vamos a poner nu, por
  1566. 1:21:54ejemplo.
  1567. 1:21:59Y acá tenemos 10 octobin del 341 al 350.
  1568. 1:22:03Le vamos a cambiar el feature ID y le
  1569. 1:22:05vamos a poner del 501.
  1570. 1:22:09Bien, salimos del patch. Save and exit.
  1571. 1:22:13Ahora acá abajo tenemos todos nuestros
  1572. 1:22:16Octob.
  1573. 1:22:18Yo selecciono,
  1574. 1:22:20voy a activar shortcuts
  1575. 1:22:24501 true 510 me va a seleccionar todas
  1576. 1:22:30las luminarias. Vamos a entrar al setup.
  1577. 1:22:34Vamos a ponerle posición cuatro. Ahora
  1578. 1:22:37estarían todas a esta altura. Vamos a
  1579. 1:22:41agarrar el alinear.
  1580. 1:22:50Y vamos a desplegar.
  1581. 1:22:53¡Epa!
  1582. 1:23:01Espérense. 509.
  1583. 1:23:04Claro, acá me está tomando píxeles,
  1584. 1:23:06todo.
  1585. 1:23:08Esto, esto,
  1586. 1:23:12esto, esto, esto, esto, esto, esto, esto
  1587. 1:23:15y esto. Acá está del 501 al 510. Como
  1588. 1:23:19estamos en el setup, vamos a poner
  1589. 1:23:21alinear y vamos a poner a ver si
  1590. 1:23:23funciona de -5
  1591. 1:23:27true 5.
  1592. 1:23:34Acá tendríamos que tener todas nuestras
  1593. 1:23:36luminarias.
  1594. 1:23:38Si toco esta, tengo la dos, la tres, la
  1595. 1:23:41cu, la 5, la 6, la 7, la 8, la 9 y la
  1596. 1:23:4510. Bien. ¿Recuerdan
  1597. 1:23:50esa la bolero wave? No me acuerdo. Yo
  1598. 1:23:52dije Arola, pero la Arola es un es un
  1599. 1:23:54cabezal
  1600. 1:23:56también de Clayp.
  1601. 1:23:59Como yo le guardé la grilla de los
  1602. 1:24:01píxeles
  1603. 1:24:03y si la consola no me falla, yo
  1604. 1:24:05selecciono todas mis luminarias,
  1605. 1:24:09acá me puso el orden de izquierda a
  1606. 1:24:12derecha de las mismas.
  1607. 1:24:15Y recuerdan que en MA2
  1608. 1:24:19cuando teníamos
  1609. 1:24:21múltiples instancias, ¿qué nos pasaba?
  1610. 1:24:24Nos creaba
  1611. 1:24:27en el grid, que no es lo mismo,
  1612. 1:24:31el el fature, por ejemplo, 501.1,
  1613. 1:24:35que correspondía al main module o a la
  1614. 1:24:37luminaria y después del 501.2 2 true
  1615. 1:24:41501.9
  1616. 1:24:45los ocho píxeles. Entonces teníamos que
  1617. 1:24:47seleccionar todas las primeras
  1618. 1:24:49instancias, moverlas hacia arriba y
  1619. 1:24:51dejar los píxeles. Y eso era un
  1620. 1:24:53quilombo. Gracias a Dios,
  1621. 1:24:57MA incorporó esta tecla hermosa que se
  1622. 1:25:00llama down.
  1623. 1:25:03Y
  1624. 1:25:06como dijo Alonso, si activamos el down,
  1625. 1:25:09vamos a tener un despliegue de todos
  1626. 1:25:14nuestros
  1627. 1:25:16píxeles en el orden que corresponden.
  1628. 1:25:21Entonces, eso que nos va a permitir,
  1629. 1:25:26primero vamos a seleccionar todas las
  1630. 1:25:27luminarias. Acá me seleccioné todos los
  1631. 1:25:29píxeles. Vamos a seleccionar todas las
  1632. 1:25:31luminarias.
  1633. 1:25:33Eh, fixture 501, true 510, please.
  1634. 1:25:40Full, full. Y ahora vamos a apretar la
  1635. 1:25:43tecla down at.
  1636. 1:25:47Y tenemos, a ver, vamos a poner full
  1637. 1:25:49full.
  1638. 1:25:51Capaz que tengamos que
  1639. 1:25:54fure 501, true 510, please. Abrir
  1640. 1:25:59nuestro shooter.
  1641. 1:26:01Y acá tenemos todas las luminarias.
  1642. 1:26:03Vamos a ponerle la posición cero.
  1643. 1:26:08Acá tenemos nuestros octobin.
  1644. 1:26:11Dijimos que si apretamos la tecla down,
  1645. 1:26:13pasamos a los píxeles.
  1646. 1:26:18Vamos a color.
  1647. 1:26:22Vamos a ponerle este magenta. Si
  1648. 1:26:23apretamos la tecla H, que es la de
  1649. 1:26:25highlights, vamos a poder movernos en
  1650. 1:26:29todos nuestros píxeles y ven que están
  1651. 1:26:30funcionando.
  1652. 1:26:37Perfecto.
  1653. 1:26:40¿Qué vamos a hacer ahora?
  1654. 1:26:43Tenemos nuestro nuestra línea de píxeles
  1655. 1:26:46funcionando. Perfecto. A ver si por acá
  1656. 1:26:47lo podemos llevar a la punta.
  1657. 1:26:54Eh, bueno, denme un segundito, ya
  1658. 1:26:58regreso.
  1659. 1:27:17Bien, ahora lo que vamos a hacer es
  1660. 1:27:20agarrar
  1661. 1:27:22todo esto y guardarlo en grupos. Estos
  1662. 1:27:26grupos nos van a permitir trabajar las
  1663. 1:27:29elecciones. Acá vamos a poner
  1664. 1:27:33un data pool
  1665. 1:27:36de grupos y acá tenemos los grupos
  1666. 1:27:39guardados del show que tenemos acá de
  1667. 1:27:41fondo. Vamos a venir a un nuevo grupo y
  1668. 1:27:44vamos a guardar.
  1669. 1:27:48Bueno, no se guardó nada.
  1670. 1:27:50Vamos a poner fixture 501 true 510
  1671. 1:27:55please. Apretamos la tecla down y acá
  1672. 1:27:57vamos a guardar
  1673. 1:28:00los píxeles.
  1674. 1:28:02Antes de los píxeles podemos guardar
  1675. 1:28:04también la parte principal. Entonces,
  1676. 1:28:07acá vamos a poner tenemos los octo y acá
  1677. 1:28:11tenemos los píxeles. Si tocamos este
  1678. 1:28:14grupo y tenemos apretado y nos movemos,
  1679. 1:28:17entramos a las opciones de configuración
  1680. 1:28:19de este botón, que esto es interesante,
  1681. 1:28:21es parte del
  1682. 1:28:23del gesticure, digamos, de la consola.
  1683. 1:28:26Tenemos gestos de tres dedos, dos dedos
  1684. 1:28:27y desplazamientos.
  1685. 1:28:29label, le vamos a poner octos y acá
  1686. 1:28:33vamos a poner en el label píxeles.
  1687. 1:28:37Esto, ¿qué me va a permitir?
  1688. 1:28:40Hacer distintas animaciones. Y ahora
  1689. 1:28:42vamos a entrar a lo que pidió Gero, que
  1690. 1:28:44es un poco los
  1691. 1:28:48respes.
  1692. 1:28:50Vamos a ver de qué forma podemos
  1693. 1:28:52administrarlos.
  1694. 1:28:55Vamos a entrar a los presets. Primero
  1695. 1:28:57vamos a ver el template facer, que es
  1696. 1:28:59algo que nos ofrece la consola ya de
  1697. 1:29:01entrada y y vamos a probar cómo
  1698. 1:29:03funciona. Tengo activado el highlight
  1699. 1:29:05acá. Tengo activado el highlight. Una
  1700. 1:29:07cosa que incorpora la consola que está
  1701. 1:29:10bueno es el downlight. ¿Qué es el
  1702. 1:29:12downlight?
  1703. 1:29:14Picture types. Octob. Editar.
  1704. 1:29:18editar de nuevo. Venga, acá tenemos los
  1705. 1:29:20valores del highlight, que son es el
  1706. 1:29:22resaltado y tenemos los del low light.
  1707. 1:29:25En el low light podemos configurar
  1708. 1:29:29valores bajos, por así decirlo. Yo acá
  1709. 1:29:30en el highlight tengo los lentes al 100,
  1710. 1:29:33o sea, los colores al 100, me da blanco
  1711. 1:29:36y el dimer al 100.
  1712. 1:29:39Y en el low light podemos, por ejemplo,
  1713. 1:29:43vamos a ver si funciona,
  1714. 1:29:45dejar que quede en color rojo,
  1715. 1:29:50por ejemplo. Vamos a ver si funciona
  1716. 1:29:51esto. Me voy a arriesgar a hacerlo
  1717. 1:29:54enfrente de ustedes.
  1718. 1:29:58Si venimos acá
  1719. 1:30:00tenemos la HL highlight
  1720. 1:30:04y tendríamos que tener el, vamos a poner
  1721. 1:30:08H,
  1722. 1:30:10está el highlight y tenemos el low
  1723. 1:30:13light.
  1724. 1:30:16Si yo bajo
  1725. 1:30:18el highlight,
  1726. 1:30:22bueno, me las debería poner en rojo. Es
  1727. 1:30:24una función. A ver, vamos a ponerle
  1728. 1:30:25highlight.
  1729. 1:30:32Bueno, ah, no voy a tirar highlight
  1730. 1:30:34porque lo tengo lo tengo bajito,
  1731. 1:30:36pero dentro del highlight y el low light
  1732. 1:30:38vamos a poder tener distintas
  1733. 1:30:39configuraciones para localizar las
  1734. 1:30:41luminarias.
  1735. 1:30:43Vamos a ver los template facer.
  1736. 1:30:45Agarramos los píxeles,
  1737. 1:30:47le tenemos un dim sinus, no tiene fase.
  1738. 1:30:51¿Ven que es
  1739. 1:30:53es global? Lo mismo el snap.
  1740. 1:30:57Vamos a ver
  1741. 1:31:00un red white
  1742. 1:31:02y demás. Tenemos un montón de opciones.
  1743. 1:31:04¿Qué podemos hacer con esto?
  1744. 1:31:13¿Qué podemos hacer con esto?
  1745. 1:31:21AD at. A ver, vamos a volver a
  1746. 1:31:25abrir el BIM.
  1747. 1:31:29Vamos a tocar la posición
  1748. 1:31:33y vamos a ver si podemos trabajar con
  1749. 1:31:38nuestros respes y nuestras secuencias.
  1750. 1:31:41Por ejemplo,
  1751. 1:31:44vamos a ir a
  1752. 1:31:46esto acá vamos a poner un preset de
  1753. 1:31:48color.
  1754. 1:31:51Tenemos los píxeles,
  1755. 1:31:55el highlight está desactivado. Colores.
  1756. 1:31:58Vamos a hacer,
  1757. 1:32:00vamos a bajar esto.
  1758. 1:32:02Cero acá, cero acá, cero acá,
  1759. 1:32:07100 acá. Tenemos este color. Vamos a
  1760. 1:32:09guardar este color blanco. Ahora vamos a
  1761. 1:32:12guardar el color rojo.
  1762. 1:32:17Vamos a guardarlo acá.
  1763. 1:32:19blanco y rojo.
  1764. 1:32:22Dentro de esto, si pongo edit settings,
  1765. 1:32:27me van siguiendo, por favor, pongan ahí
  1766. 1:32:28en el chat. Dentro del date settings
  1767. 1:32:32vamos a poder ver los el preset, este
  1768. 1:32:36preset número 18 que contenía el color
  1769. 1:32:39rojo.
  1770. 1:32:41A este preset
  1771. 1:32:45le podemos poner, por ejemplo, vamos a
  1772. 1:32:47ver,
  1773. 1:32:53vamos a poner acá abajo un reside. Vamos
  1774. 1:32:55a hacer a crear un reset store tuki edit
  1775. 1:32:59settings tuki new recve. Y este res le
  1776. 1:33:02vamos a poner que la selección sea los
  1777. 1:33:04píxeles.
  1778. 1:33:06El valor le vamos a poner un color, por
  1779. 1:33:09ejemplo, le vamos a poner
  1780. 1:33:12el blanco,
  1781. 1:33:14le vamos a poner delay x from two le
  1782. 1:33:20vamos a poner 0 y en el x le vamos a
  1783. 1:33:23poner 3.
  1784. 1:33:27Y en los x wings le vamos a poner dos.
  1785. 1:33:31Acá acabamos de crear una receta, por
  1786. 1:33:34así decirlo.
  1787. 1:33:36¿Ven que tiene el icono de la ollita del
  1788. 1:33:38color blanco.
  1789. 1:33:41Si yo
  1790. 1:33:45para que tengo los píxeles ahí, yo lo
  1791. 1:33:47tiro, ven que me reproduce este preset,
  1792. 1:33:52el blanco, con la configuración de las
  1793. 1:33:56matrix que le puse.
  1794. 1:33:59Ahora podemos crear
  1795. 1:34:04otro respeite
  1796. 1:34:06que sea la misma selección, pero que sea
  1797. 1:34:09del color rojo.
  1798. 1:34:13Y lo mismo, vamos a poner delay x el
  1799. 1:34:17from to 0 to 3
  1800. 1:34:22y en xwing le vamos a poner dos.
  1801. 1:34:30los píxeles.
  1802. 1:34:32¡Epa!
  1803. 1:34:35Bueno, algo malísimo. Vamos a ver.
  1804. 1:34:38Eh, future píxeles. Esto está bien.
  1805. 1:34:44Color, este le vamos a poner porque este
  1806. 1:34:46rojo no lo teníamos asignado.
  1807. 1:34:48Le vamos a poner este. Y ahora debería
  1808. 1:34:51funcionar.
  1809. 1:34:55¿Qué podemos hacer con esto? por
  1810. 1:34:56ejemplo,
  1811. 1:35:00empezar a automatizar
  1812. 1:35:03alguna secuencia.
  1813. 1:35:06Por ejemplo, vamos a poner,
  1814. 1:35:10vamos a agarrar esto. Acá tenemos
  1815. 1:35:12nuestras secuencias.
  1816. 1:35:15Vamos a limpiar la consola. Con control
  1817. 1:35:18Seleccionamos
  1818. 1:35:20uno de los ejecutores. ¿Ven que acá se
  1819. 1:35:21me cambió? Yo selecciono este, me
  1820. 1:35:23aparece acá todos los ejecutores.
  1821. 1:35:25Selecciono este, está okay. Vamos a
  1822. 1:35:28agarrar
  1823. 1:35:30los octo AT ADT,
  1824. 1:35:35el BIM abierto, los píxeles AT, atión.
  1825. 1:35:43Tenemos esto y ahora vamos a hacer
  1826. 1:35:47a los píxeles le tiramos el preset este
  1827. 1:35:49blanco que no lo ponen porque ya están
  1828. 1:35:52en blanco. Store lo guardamos. Ahora
  1829. 1:35:55tiramos este pres de rojo y ponemos
  1830. 1:35:57store Q2.
  1831. 1:36:00Entonces, si avanzamos, tenemos el
  1832. 1:36:02blanco
  1833. 1:36:04y tenemos el rojo.
  1834. 1:36:07Si lo editamos
  1835. 1:36:11podemos empezar a automatizarlo, como
  1836. 1:36:13por ejemplo en time, trick time.
  1837. 1:36:19Vamos a poner
  1838. 1:36:21un segundo a ver qué pasa.
  1839. 1:36:26Ven que si pongo un segundo me reproduce
  1840. 1:36:31estos preset tenían 3 segundos de delay.
  1841. 1:36:36Entonces si de repente yo apuro la
  1842. 1:36:38secuencia me va a estar reproduciendo
  1843. 1:36:40todo el tiempo esos preset y vamos a
  1844. 1:36:42poder formar distintas distintos
  1845. 1:36:44efectos. Inclusive si le pongo punto
  1846. 1:36:47CCO,
  1847. 1:36:50vamos a ver que me debería dividir en
  1848. 1:36:52mucho más veces nuestro efecto.
  1849. 1:36:56Entonces, de esta forma, con la grilla
  1850. 1:36:58bien ordenada, con la luminaria bien
  1851. 1:37:00creada y algunos reses, vamos a poder
  1852. 1:37:03darle dar configuraciones específicas
  1853. 1:37:06conamente
  1854. 1:37:08secuencia. Esta secuencia tenemos
  1855. 1:37:10apretada.
  1856. 1:37:13Nor
  1857. 1:37:16clic derecho, entramos a la
  1858. 1:37:18configuración de nuestros que, pero acá
  1859. 1:37:22al costado tenemos el resto de las
  1860. 1:37:25configuraciones de nuestro objeto. Por
  1861. 1:37:27ejemplo, eh acá objeto es qué es lo que
  1862. 1:37:31tenemos asignado. En este caso, la
  1863. 1:37:32secuencia número dos, que no tiene
  1864. 1:37:35nombre, pero se la podríamos
  1865. 1:37:37cambiar, inclusive le podríamos dar una
  1866. 1:37:39apariencia en el handle.
  1867. 1:37:42Vamos a poder configurar las acciones de
  1868. 1:37:47los botones.
  1869. 1:37:49Y una novedad que agrega esta versión es
  1870. 1:37:52que podemos configurar el botón cuando
  1871. 1:37:55lo apretamos, cuando lo soltamos, cuando
  1872. 1:37:57lo apretamos con shift y cuando lo
  1873. 1:37:59soltamos con shift. Entonces, ya de
  1874. 1:38:01repente podemos tener muchas acciones
  1875. 1:38:04dentro de la misma tecla. Acá le vamos a
  1876. 1:38:06poner
  1877. 1:38:08un tool y acá abajo le vamos a poner un
  1878. 1:38:12swap, por ejemplo. Entonces, yo lo
  1879. 1:38:14cierro.
  1880. 1:38:19A ver si acá me puedo poner una
  1881. 1:38:21ventanita de Playbxs.
  1882. 1:38:28Está el tool, lo prendo, lo apago
  1883. 1:38:31y si tengo apretado shift, ven que
  1884. 1:38:33automáticamente me cambia a swap. Lo
  1885. 1:38:35apago. Tuki swap. ¿Qué es el swap?
  1886. 1:38:41Si pongo el tool, me prende esto y si le
  1887. 1:38:43pongo el swap me apaga el resto. Me
  1888. 1:38:46tiene es por ejemplo, digamos. Entonces,
  1889. 1:38:47con distintas configuraciones de nuestro
  1890. 1:38:52o shift y demás, vamos a poder eh
  1891. 1:38:56cambiar configuraciones.
  1892. 1:39:00Acá preguntan cómo se hace un speed
  1893. 1:39:02master para efectos así y y vayan vayan
  1894. 1:39:05terminando con las preguntas porque si
  1895. 1:39:06no me van me van a complicar la vida.
  1896. 1:39:08Vamos a agarrar
  1897. 1:39:12acá, por ejemplo,
  1898. 1:39:16para
  1899. 1:39:21asignar. A ver,
  1900. 1:39:24handle object master
  1901. 1:39:29speed 1.
  1902. 1:39:32Entonces, ahora acá tenemos un speed 1.
  1903. 1:39:35¿Qué tenemos que hacer con la secuencia?
  1904. 1:39:39Qué vergüenza. Ahora no. Time 05
  1905. 1:39:43puede fallar esto. Speed master speed 1.
  1906. 1:39:50Y en el settings, sería en el editar de
  1907. 1:39:53en el edit setting de nuestro ejecutor
  1908. 1:39:55tenemos en el rate master le vamos a
  1909. 1:39:57poner uno y en el speed master le vamos
  1910. 1:40:00a poner el uno. Y si eso no falla,
  1911. 1:40:05acá tengo la velocidad
  1912. 1:40:11de mi efecto.
  1913. 1:40:17Bien, entonces de esa forma podemos
  1914. 1:40:19empezar a hacer asignaciones
  1915. 1:40:21de
  1916. 1:40:23distintos
  1917. 1:40:25efectos. ¿Qué más podemos hacer con
  1918. 1:40:27esto? Por ejemplo,
  1919. 1:40:30vamos a limpiar estas ventanas.
  1920. 1:40:33Vamos a limpiar
  1921. 1:40:36est Vamos a volver acá la número uno.
  1922. 1:40:38Vamos a volver a limpiar otra ventana.
  1923. 1:40:39Vamos a agarrar los octos principales,
  1924. 1:40:41que serían la cabeza principal.
  1925. 1:40:44Vamos a entrar al facer editor y por
  1926. 1:40:47ejemplo yo voy a agarrar la posición,
  1927. 1:40:51la voy a poner acá
  1928. 1:40:53y acá ven que tengo un paso.
  1929. 1:40:56Acá tengo los pasos también. Voy a
  1930. 1:40:57avanzar al siguiente y en el siguiente
  1931. 1:41:00paso le voy a poner el tilt acá arriba.
  1932. 1:41:04Entonces ahí empezamos a tener un facer
  1933. 1:41:09de posición del tilt en el movimiento.
  1934. 1:41:12Por ejemplo, desde acá vamos a cambiar
  1935. 1:41:14la forma, le vamos a poner un sinusoide
  1936. 1:41:18y en matrix
  1937. 1:41:20le vamos a poner, por ejemplo,
  1938. 1:41:24dos wings y en la fase le vamos a poner
  1939. 1:41:270 true 360.
  1940. 1:41:31Y ahí empezamos a tener efectos de
  1941. 1:41:34movimiento
  1942. 1:41:36en nuestro facer.
  1943. 1:41:39Le podemos manejar
  1944. 1:41:45la
  1945. 1:41:49tuki
  1946. 1:41:52speed.
  1947. 1:41:56Vamos a dejar el speed. Y después
  1948. 1:41:58tenemos configuraciones como la
  1949. 1:42:00transición.
  1950. 1:42:03La transición ven como ajusta la parte
  1951. 1:42:04de salida, cómo transita de una forma u
  1952. 1:42:07otra. El tamaño.
  1953. 1:42:14Lo dejo ahí para que lo puedan ver. ¿Ven
  1954. 1:42:16que rápidamente vuelve
  1955. 1:42:19y después más fluido? O lo pongo acá
  1956. 1:42:24y una forma progresiva hacia atrás y
  1957. 1:42:26después rápidamente
  1958. 1:42:29va van a volver.
  1959. 1:42:31Entonces tenemos configuraciones,
  1960. 1:42:33se quedan todas casi todas en el mismo
  1961. 1:42:34punto y después empiezan a bajar.
  1962. 1:42:36tenemos configuraciones mucho más
  1963. 1:42:39avanzadas
  1964. 1:42:40que en el MA2. La aceleración, por
  1965. 1:42:44ejemplo,
  1966. 1:42:46es
  1967. 1:42:49justamente la curva de aceleración,
  1968. 1:42:53eh, no, perdón, desaceleración es esta,
  1969. 1:42:55la parte de atrás.
  1970. 1:43:03poner cero y en aceleración tenemos para
  1971. 1:43:07ajustar la parte de adelante
  1972. 1:43:13del defecto de la forma.
  1973. 1:43:16Bien, entonces por ejemplo vamos a dejar
  1974. 1:43:19ahí
  1975. 1:43:24y en desaceleración,
  1976. 1:43:34por ejemplo, imagínense que me gustó
  1977. 1:43:35este facer. ¿Qué puedo hacer ahora?
  1978. 1:43:39venir
  1979. 1:43:42a mi preset, un preset de all tuki store
  1980. 1:43:48y acá me creo un preset de movimiento
  1981. 1:43:5320 solamente en el til. Si yo lo
  1982. 1:43:55reproduzco me va a reproducir
  1983. 1:44:01esa forma. Entonces ahora, ¿cómo me cómo
  1984. 1:44:05pueden llegar a funcionar los resipes?
  1985. 1:44:07Voy a hacer control S. Voy a tocar otra
  1986. 1:44:08secuencia acá.
  1987. 1:44:12Tuki tuki
  1988. 1:44:14store. Lo edito.
  1989. 1:44:17Y acá
  1990. 1:44:19en setting
  1991. 1:44:21para espérens
  1992. 1:44:28en
  1993. 1:44:30tuki máscaras. Vamos a mostrar show
  1994. 1:44:33respes.
  1995. 1:44:34Acá tenemos los respes y le podemos
  1996. 1:44:36poner en este coso en esta que tengan
  1997. 1:44:40una selección que sea de mis piíxeles
  1998. 1:44:45values,
  1999. 1:44:48por ejemplo, le vamos a dar
  2000. 1:44:53un dimmer abierto
  2001. 1:44:55que tenga delay 0 true 1 con dos wins y
  2002. 1:45:04otra otra parte de la receta que
  2003. 1:45:06contenga la selección de los octos y que
  2004. 1:45:10tenga en el all el preset este que me
  2005. 1:45:13creé de movimiento.
  2006. 1:45:16Entonces,
  2007. 1:45:18vamos a ver qué pasa si yo reproduzco
  2008. 1:45:21esta secuencia. Bueno, obviamente tengo
  2009. 1:45:23el BIM, el shooter cerradito,
  2010. 1:45:31no me está bueno, no está trabajando la
  2011. 1:45:33parte del dimmer. Debería
  2012. 1:45:39Loa que acá no debe tener no debe estar
  2013. 1:45:41asignado
  2014. 1:45:44el di vamos a hacer los píxeles.
  2015. 1:45:48Esto primero voy poner
  2016. 1:45:51ahí. Shooter
  2017. 1:45:53un. A ver si lo abre.
  2018. 1:46:02Epa,
  2019. 1:46:04se está complicando la vida.
  2020. 1:46:08AD at binxeles
  2021. 1:46:19ad. ¿Qué está pasando, Willy?
  2022. 1:46:27Vamos a limpiar todo a ver qué pasa.
  2023. 1:46:32Vamos a agarrar los octos. Ahí está.
  2024. 1:46:34Close.
  2025. 1:46:37Open. Al open lo podemos guardar
  2026. 1:46:42como
  2027. 1:46:45shooter open. Mezclar.
  2028. 1:46:49Vamos a poner acá
  2029. 1:46:51uno de dimmer.
  2030. 1:46:56Dímelo abierto.
  2031. 1:46:59Dímelo abierto. Entonces, vamos a venir
  2032. 1:47:01acá. Vamos a poner el grupo de los
  2033. 1:47:03píxeles con el dimer abierto,
  2034. 1:47:06el grupo de los octos con el dimer
  2035. 1:47:10abierto
  2036. 1:47:11y tenemos en el respe 2 esta
  2037. 1:47:16la secuencia del movimiento. O sea, que
  2038. 1:47:18si yo tiro esto, me va a empezar a tirar
  2039. 1:47:22el la secuencia con solamente un resipe,
  2040. 1:47:24o sea, son tres respes.
  2041. 1:47:27En realidad es como una resite que
  2042. 1:47:28contiene las tres partes de la receta.
  2043. 1:47:31¿Qué tengo?
  2044. 1:47:32abierto el dimel en estos dos equipos
  2045. 1:47:36y un facer y todo eso. Ahí me ocupo un
  2046. 1:47:39solo que un solo que tenemos muchas
  2047. 1:47:41partes de
  2048. 1:47:43esta receta.
  2049. 1:47:45Y por ejemplo,
  2050. 1:47:50no quiero hablar al cohete, pero
  2051. 1:47:56tendríamos que tener la posibilidad de
  2052. 1:47:58meter
  2053. 1:48:02e
  2054. 1:48:05la posibilidad de meter la secuencia de
  2055. 1:48:08los
  2056. 1:48:09de los colores
  2057. 1:48:11dentro de eso.
  2058. 1:48:18A ver, vamos a ver dónde lo guardamos.
  2059. 1:48:26Secuencias.
  2060. 1:48:28A ver si esta secuen esta es la
  2061. 1:48:35Ahí va.
  2062. 1:48:38Eh,
  2063. 1:48:40bueno, hay una forma que
  2064. 1:48:49hay una forma que deberíamos poder meter
  2065. 1:48:51la secuencia dentro de la otra secuencia
  2066. 1:48:54para que empiece a actuar eso, pero
  2067. 1:48:57tenemos que
  2068. 1:48:59guardarlo como respe y no me va a salir.
  2069. 1:49:01Así que bueno, acá tenemos puesto de dos
  2070. 1:49:03formas, la de color por un lado, la de
  2071. 1:49:04movimiento eh por el otro y acá
  2072. 1:49:07deberíamos ponerle
  2073. 1:49:11en el handle
  2074. 1:49:13también
  2075. 1:49:15un.
  2076. 1:49:22Bueno, de esta forma un poco ya pudimos
  2077. 1:49:25ver desde cómo crear la librería,
  2078. 1:49:29los resipes, un facer, eh el selection
  2079. 1:49:33grid. Entonces, yo creo que tenemos una
  2080. 1:49:36vista
  2081. 1:49:38panorámica bastante grande,
  2082. 1:49:44eh, bastante grande de un de lo que es
  2083. 1:49:46la consola, muchas de sus funciones. Así
  2084. 1:49:49que bueno, nada, los invito a que se
  2085. 1:49:51inscriban en en nuestros cursos y y
  2086. 1:49:58nada y podamos ver en más profundidad
  2087. 1:50:00todos los detalles de la consola y pasar
  2088. 1:50:03las programaciones más avanzadas. Así
  2089. 1:50:05que bueno, nada, eso es todo por hoy.
  2090. 1:50:09Espero que les haya gustado, le haya
  2091. 1:50:10servido
  2092. 1:50:13y los espero para que podamos compartir
  2093. 1:50:16más.
  2094. 1:50:17eh
  2095. 1:50:19durante el año en el en el resto de
  2096. 1:50:21nuestra acusada. Y no quiero hablar al
  2097. 1:50:22pedo, pero me parece que la gente que
  2098. 1:50:25forma parte del grupo, que está
  2099. 1:50:26inscripta en esto, eh
  2100. 1:50:32va a tener un descuento en la cursada,
  2101. 1:50:34así que nada, me parece que es tentador
  2102. 1:50:37pueden pueden solicitar los que tengan o
  2103. 1:50:39ver cómo
  2104. 1:50:41pueden acceder, pero es interesante. Así
  2105. 1:50:43que nada, los invitamos a que
  2106. 1:50:44participen, a que se inscriban. Esto fue
  2107. 1:50:47un poco la demostración de todo lo que
  2108. 1:50:48podemos hacer con MA3. La verdad que es
  2109. 1:50:50extremadamente potente
  2110. 1:50:53y de mi parte los dejo, que tengan una
  2111. 1:50:57buena semana, un buen fine y nos vemos
  2112. 1:51:00el año que viene, si Dios quiere.
  2113. 1:51:02Gracias.
  2114. 1:52:11Ah, feliz fiesta para todos y todas.
  2115. 1:52:13Feliz Navidad. Feliz año nuevo.

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