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Creé un juego en Roblox para ver si de verdad genera dinero — Transcript

by Aywen en Español · 4,187 words · 654 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00Programé un juego rentable en Roblox,
  2. 0:01con decenas de miles de jugadores y
  3. 0:03compras integradas. Todo esto para
  4. 0:05responder a la pregunta, ¿es rentable
  5. 0:06crear un juego en Roblox hoy en día?
  6. 0:08Roblox tiene en promedio 111 millones de
  7. 0:10jugadores al día. Para que se den una
  8. 0:12idea, hoy en día los juegos más jugados
  9. 0:13del mundo no son League of Legends o
  10. 0:15Minecraft, son juegos de Roblox. Pero lo
  11. 0:17que hace fuerte a Roblox para los
  12. 0:18desarrolladores no es solo que tanto
  13. 0:19puede hacer que tu juego sea popular,
  14. 0:21sino que tanto puede hacerlo rentable
  15. 0:22gracias a todas las herramientas de
  16. 0:24monetización integradas. En Roblox hay
  17. 0:25una moneda virtual que se llama Robux y
  18. 0:27eso hace que las compras integradas sean
  19. 0:29super fáciles. Por ejemplo, ahorita con
  20. 0:30dos clicks acabo de gastar 2€ en el
  21. 0:32juego, es una locura. Imagínate que el
  22. 0:34año pasado, cuando ya había menos
  23. 0:35jugadores, le pagaron 923 millones de
  24. 0:37dólares a los desarrolladores. Por eso,
  25. 0:39en este vídeo vamos a experimentar
  26. 0:40cuánto dinero se puede ganar creando un
  27. 0:42juego de Roblox que tenga éxito.
  28. 0:46Como siempre, primero tenemos que
  29. 0:47encontrar el concepto del juego que
  30. 0:49queremos hacer. Pero en este episodio lo
  31. 0:50especial es que tenemos que encontrar un
  32. 0:52concepto que funcione con las reglas de
  33. 0:53Roblox. Pasé bastante tiempo en los
  34. 0:55juegos más grandes, tomé notas, traté de
  35. 0:57entender por qué funcionaban e
  36. 0:58identifiqué cuatro grandes principios
  37. 1:00psicológicos que vamos a tener que
  38. 1:01respetar. Primero, la comprensión
  39. 1:02instantánea. Los juegos que son un éxito
  40. 1:04pasan lo que yo llamo la prueba de una
  41. 1:06frase, es decir, si no puedo explicar el
  42. 1:08objetivo en una sola frase, entonces es
  43. 1:09demasiado complicado para Roblox. Por
  44. 1:11ejemplo, el juego puede ser salta de
  45. 1:12obstáculo en obstáculo sin caerte,
  46. 1:14acumula, vende y mejora. Huye de los
  47. 1:16grandes y come a los pequeños. Es tonto,
  48. 1:17¿verdad? Pero eso hace que cuando la
  49. 1:19persona se conecta sepa de inmediato lo
  50. 1:20que tiene que hacer y así puede volverse
  51. 1:22adicta rápidamente. El segundo principio
  52. 1:24para volverla adicta es darle dopamina
  53. 1:25de manera regular. Y para eso tienen que
  54. 1:27pasar cosas de manera regular, por
  55. 1:29ejemplo, superar un obstáculo,
  56. 1:30desbloquear una mejora, tiene que pasar
  57. 1:32algo en promedio cada uno o dos minutos.
  58. 1:34La tercera observación es privilegiar la
  59. 1:36claridad sobre la belleza. Vamos a hacer
  60. 1:38siluetas super simples, formas muy
  61. 1:39grandes, colores ultra contrastantes. De
  62. 1:41hecho, para que se den una idea, el
  63. 1:42estilo más común en Roblox se llama Stot
  64. 1:45y se ve así, son como Legos. Y hay
  65. 1:47muchos juegos que usan este estilo
  66. 1:48porque pues es super simple. Y por
  67. 1:49último, tiene que haber un aspecto
  68. 1:51social, esa es la fortaleza de Roblox.
  69. 1:52Tenemos que poder compararnos con los
  70. 1:54demás, que haya, por ejemplo, una
  71. 1:55clasificación, que nuestra apariencia
  72. 1:57pueda cambiar y así podamos compararnos
  73. 1:59con los demás por nuestra apariencia. La
  74. 2:00idea es que eso motive a querer ser el
  75. 2:02mejor, a compararse con los demás e
  76. 2:03incluso a jugar con tus amigos para
  77. 2:05desafiarlos. Bueno, todo esto no es una
  78. 2:06ciencia exacta, ¿eh? Es mi propia
  79. 2:08ciencia, yo analicé las cosas así, pero
  80. 2:09encontré un concepto de juego que
  81. 2:10respeta estos cuatro grandes principios.
  82. 2:12De hecho, todas estas mecánicas me
  83. 2:13recuerdan a juegos que encontramos fuera
  84. 2:15de Roblox, los juegos {punto} io, como
  85. 2:17por ejemplo, slicer.io o agar.io. Por
  86. 2:20ejemplo, ahí agar.io, pues es
  87. 2:22superfácil, creces comiendo puntos,
  88. 2:23luego puedes comerte a otros jugadores
  89. 2:25cuando eres grande, recibes dopamina
  90. 2:26regularmente porque creces, ganas
  91. 2:28puntos, hay contadores que aumentan,
  92. 2:29tienes el aspecto social y los visuales
  93. 2:31son muy simples y coloridos. No copié
  94. 2:33agar.io, lo voy a adaptar a Roblox. La
  95. 2:35ventaja de Roblox en comparación con un
  96. 2:37juego en línea es que es posible hacer
  97. 2:383D muy fácilmente. Así que, mi valor
  98. 2:40agregado podría ser recrear agar.io,
  99. 2:42pero en 3D. Van a entender rápido que
  100. 2:44crear un juego en Roblox no es
  101. 2:46necesariamente más fácil que crear un
  102. 2:47juego normal. Hay que crearlo, por
  103. 2:48supuesto, pero también organizar
  104. 2:50eventos, hacer actualizaciones,
  105. 2:51monetizarlo y si todo eso funciona,
  106. 2:53entonces Roblox impulsará nuestro juego
  107. 2:55por sí solo. Para poner todas las
  108. 2:56probabilidades a mi favor, decidí
  109. 2:57desarrollar este juego con Soundblock,
  110. 2:59que justamente son expertos en Roblox.
  111. 3:01Soundblock es mi estudio de juegos que
  112. 3:02creé con dos amigos, Fuse y Timothée, y
  113. 3:04gracias a ellos, el juego no solo será
  114. 3:05bonito y bien programado, sino que tal
  115. 3:07vez también tenga vida después de este
  116. 3:09vídeo. Y eso es porque se trata de una
  117. 3:10verdadera empresa con personas reales
  118. 3:12detrás. Solo que, cuando la creamos,
  119. 3:13solo éramos tres. Queríamos asociarnos,
  120. 3:15así que creamos una empresa juntos, pero
  121. 3:16batallamos tanto que me hubiera gustado
  122. 3:18conocer Legal Place, el patrocinador de
  123. 3:20este vídeo. El objetivo de Legal Place
  124. 3:21es permitir que cualquiera pueda
  125. 3:23emprender sin complicarse con la parte
  126. 3:24administrativa. Si tuviera que volver a
  127. 3:26crear Soundblock, podría ponerles un
  128. 3:27cronómetro aquí para mostrarles el
  129. 3:28tiempo que me habría tomado. Habría
  130. 3:30entrado a su sitio y habría hecho clic
  131. 3:31en crear mi empresa. Luego seleccionamos
  132. 3:33el giro del negocio, indico si estoy
  133. 3:34solo o con más personas y elijo la forma
  134. 3:36jurídica. Nosotros somos una SS, pero
  135. 3:38ustedes podrían perfectamente elegir una
  136. 3:39microempresa o una SASU según sus
  137. 3:41necesidades. Después de eso, llenamos la
  138. 3:42información importante, la fecha de
  139. 3:44creación, el nombre de la empresa, el
  140. 3:45sector de actividad, el presidente, los
  141. 3:47socios, el capital social y por último,
  142. 3:49la dirección. Por cierto, la dirección,
  143. 3:50pues obviamente, al principio no
  144. 3:52teníamos oficinas y aún así Legal Place
  145. 3:53se encarga de eso. Ellos pueden
  146. 3:54domiciliar su empresa con ellos. Una vez
  147. 3:56que todo está lleno, elegimos entre tres
  148. 3:58paquetes y bueno, a ese precio es mejor
  149. 3:59hacerlo con ellos que solo. Y si eliges
  150. 4:01otro paquete u otro de sus servicios,
  151. 4:03además puedes obtener 15 de descuento
  152. 4:04con mi código Iwen15. El expediente será
  153. 4:07procesado en menos de 24 horas y solo
  154. 4:08tendré que responder a las preguntas que
  155. 4:10me hagan durante el proceso. Y si
  156. 4:11quieres que te acompañen después,
  157. 4:12también pueden encargarse de tu depósito
  158. 4:14de capital, de tu cuenta profesional o
  159. 4:16de tu contabilidad, por ejemplo. Todo
  160. 4:17esto es posible gracias a que manejan
  161. 4:19volúmenes muy altos. Ya son 300.000
  162. 4:21empresas que han sido acompañadas. La
  163. 4:22verdad, si tienes ganas de lanzar tu
  164. 4:23actividad y lo administrativo te
  165. 4:25detiene, no dudes en probar con mi
  166. 4:26enlace y mi código en la descripción.
  167. 4:30Ya podemos empezar. Para crear un juego
  168. 4:32en Roblox usamos Roblox Studio. Es el
  169. 4:34editor de Roblox. Es un editor un poco
  170. 4:35como Unity y Unreal Engine,
  171. 4:37honestamente. Bueno, es un poco más
  172. 4:38simplificado, pero aquí tenemos nuestros
  173. 4:40archivos que contienen código, nuestros
  174. 4:41modelos 3D que podemos implementar. Lo
  175. 4:43primero que hay que hacer es agregar al
  176. 4:44jugador, eh, un tiburón. Sí, sí, es un
  177. 4:46tiburón.
  178. 4:47Hay que tener visión. Prometo que
  179. 4:49después vamos a hacer un tiburón
  180. 4:50supergenial. Pequeño spoiler, y por
  181. 4:52ahora es un cubo. Entonces, desarrollé
  182. 4:54un sistema de movimiento simple. Aquí
  183. 4:55podemos mover nuestro cubo en todas las
  184. 4:57direcciones con susde y espacio. Y puede
  185. 4:59acelerar su velocidad durante un tiempo
  186. 5:00limitado para perseguir a los otros
  187. 5:01jugadores o defenderse. Y bueno, ahí
  188. 5:03está, fin del juego. Podemos nadar.
  189. 5:05Vamos, simulador de nado. Ánimo,
  190. 5:06vámonos. Es broma. En realidad falta
  191. 5:08toda la parte gráfica, porque eso es lo
  192. 5:09que va a dar toda la inmersión.
  193. 5:13Cuando hablo de gráficos, obviamente eso
  194. 5:15incluye todos los modelos 3D del mapa.
  195. 5:17Eh, como este, por ejemplo. Espera, les
  196. 5:18hablo de gráficos y les muestro un
  197. 5:19supositorio genial. No, ya en serio,
  198. 5:21este es nuestro futuro tiburón. Partimos
  199. 5:22de una forma simple y vamos a esculpir
  200. 5:24esa forma para crear un verdadero
  201. 5:25tiburón. Aquí se los pongo en cámara
  202. 5:26rápida porque me parece que el proceso
  203. 5:28es muy satisfactorio de ver. Ven,
  204. 5:29intentamos hacerlo un poco malvado, pero
  205. 5:31le pusimos ojos grandes para darle un
  206. 5:32aspecto caricaturesco. Obviamente, en
  207. 5:34Roblox el público objetivo es muy joven,
  208. 5:36así que nos adaptamos. Vamos a poder
  209. 5:38probar este tiburón en nuestro mundo de
  210. 5:39Roblox. Y antes de hacerlo moverse, hay
  211. 5:41varias técnicas interesantes que hay que
  212. 5:42implementar. No porque sea un juego de
  213. 5:43Roblox significa que no usamos técnicas
  214. 5:45reales. Mira, una vez que esculpimos
  215. 5:47nuestro tiburón tenemos que hacer lo que
  216. 5:48se llama retopología. La idea es
  217. 5:50transformar nuestra creación en un
  218. 5:51modelo geométrico con caras. Eso nos va
  219. 5:53a permitir luego hacer lo que se llama
  220. 5:55rigging, es decir, literalmente añadimos
  221. 5:57huesos y articulaciones para definir
  222. 5:58cómo se va a mover. Y finalmente vamos a
  223. 6:00hacer el texturizado, es decir, vamos a
  224. 6:01colorear nuestro tiburón para que tenga
  225. 6:03su apariencia final. Aquí le pusimos
  226. 6:04azul, pero más adelante habrá muchos
  227. 6:05colores diferentes para que haya
  228. 6:07variedad entre los jugadores. Si se
  229. 6:08preguntan por qué nuestro tiburón no
  230. 6:10tiene pupilas, es porque las vamos a
  231. 6:11agregar de manera dinámica con el
  232. 6:12código. Y eso permitirá que la pupila se
  233. 6:14mueva según los del jugador. Y por
  234. 6:16último, creamos un montón de animaciones
  235. 6:17para que el tiburón se vea vivo cuando
  236. 6:19se mueve, cuando come a otros tiburones,
  237. 6:21etcétera, etcétera. Así que eso les da
  238. 6:22una idea del trabajo que se realizó
  239. 6:23detrás. Un gran saludo a Stefan del
  240. 6:25equipo Soundblock, que es el artista
  241. 6:26detrás de todo esto. De hecho, para que
  242. 6:28sepan, yo en su lugar habría hecho esto.
  243. 6:29Eh, tal vez el juego habría quedado más
  244. 6:31bonito, pero bueno, no quiero hacer una
  245. 6:32competencia. Nos divertimos modelando
  246. 6:34muchos otros elementos útiles, como por
  247. 6:35ejemplo, este regalo. Agregamos lo que
  248. 6:37llamamos una skybox, es el cielo del
  249. 6:39juego que se ve en el horizonte.
  250. 6:40Normalmente solemos poner un cielo azul
  251. 6:41con nubes, es más coherente. Pero como
  252. 6:43nosotros estamos en un océano pues
  253. 6:45pusimos colores azules, relieves un poco
  254. 6:46como Bob Esponja, si conocen la
  255. 6:48referencia. Y si vamos más allá, podemos
  256. 6:49divertirnos agregando pequeños efectos
  257. 6:51de luz, efectos de sombra, y ahí se
  258. 6:53siente un poco más creíble que nuestro
  259. 6:54tiburón realmente nada en un océano.
  260. 6:59Ahora tenemos que lograr que nuestro
  261. 7:00tiburón pueda crecer y crecer
  262. 7:02infinitamente. Eso es lo que será super
  263. 7:03satisfactorio en nuestro juego, poder
  264. 7:05ser literalmente un tiburón que tenga el
  265. 7:06tamaño del océano si le dedicamos horas.
  266. 7:08Al igual que Agar.ag punto io, que hace
  267. 7:10aparecer pequeños puntos de colores al
  268. 7:11azar, vamos a hacer que aparezcan orbes
  269. 7:13de luz multicolores de manera alea toria
  270. 7:15en el océano. Se vería así, puedo mover
  271. 7:17mi tiburón sobre ellos y se los va a
  272. 7:18comer y eso lo hará crecer. También
  273. 7:20implementamos una tabla de clasificación
  274. 7:21en tiempo real de la partida aquí. De
  275. 7:23esta manera podemos ver cuáles son los
  276. 7:25jugadores más grandes de la partida y
  277. 7:26maximizar el lado competitivo del juego.
  278. 7:28Tal vez notaste que comer orbes no hace
  279. 7:30que crezcas mucho, es muy sutil y eso
  280. 7:31está hecho a propósito. De hecho, se
  281. 7:33ganan muchos más puntos al comer a otros
  282. 7:34jugadores, porque literalmente vas a
  283. 7:36ganar todos esos puntos. Así que el
  284. 7:38objetivo es fomentar la competencia.
  285. 7:39Eso, por ejemplo, es un tiburón enemigo.
  286. 7:41Entonces, lo prometo, se moverá después,
  287. 7:43ahorita solo es para nuestras pruebas,
  288. 7:44pero si me acerco a él puedo comérmelo y
  289. 7:46gano todos esos puntos. Bueno, cuando
  290. 7:47vemos todos esos tiburones que no se
  291. 7:49mueven, admito que no dan muchas ganas
  292. 7:50de jugar. Pero ya verán, vamos a probar
  293. 7:52más tarde trayendo a muchos suscriptores
  294. 7:54para hacer una partida real en
  295. 7:55condiciones reales. Vamos a hacer una
  296. 7:56carnicería submarina. Y también vamos a
  297. 7:58traer bots que van a controlar a algunos
  298. 8:00tiburones por una razón muy específica.
  299. 8:01Mientras tanto, Stefan terminó de
  300. 8:03modelar otros elementos de decoración
  301. 8:04que van a adornar nuestro océano, pero
  302. 8:06también permitirán crear escondites.
  303. 8:07Encontramos algas, rocas o incluso
  304. 8:09barcos abandonados como este. Aquí
  305. 8:11estamos en un océano muy abierto, parece
  306. 8:13que es infinito. Bueno, en realidad hay
  307. 8:14una barrera invisible que va a limitar
  308. 8:16el tamaño. Y ese tamaño depende del
  309. 8:17número de jugadores para maximizar la
  310. 8:19posibilidad de encontrarse con otros
  311. 8:20jugadores. Cuando empezamos a hacer el
  312. 8:21juego, inicialmente el océano se veía
  313. 8:23así. Estaba completamente delimitado,
  314. 8:25habíamos terraformado muchas montañas
  315. 8:26alrededor, era un mapa superorgánico y
  316. 8:28visualmente era muy genial, muy
  317. 8:30original. Pero el problema es que si
  318. 8:31creces demasiado, rápidamente te quedas
  319. 8:33atascado por las rocas. Además, crea
  320. 8:35muchos problemas de visibilidad si hay
  321. 8:37muchísimos jugadores que son grandes. No
  322. 8:38saquen esa frase de contexto. Por eso
  323. 8:40cambiamos un poco nuestra estrategia e
  324. 8:42hicimos un océano completamente abierto.
  325. 8:44Aquí un pequeño extracto de Stefan
  326. 8:45cuando se enteró de que había modelado
  327. 8:46todas esas montañas para nada.
  328. 8:51Aquí es el momento en el que tal vez voy
  329. 8:52a romper algunos sueños. Cuando juegan
  330. 8:54juegos móviles o juegos multijugador
  331. 8:56tipo io, muy seguido no están jugando
  332. 8:57contra humanos reales, están jugando
  333. 8:59contra bots. Y se los puedo probar muy
  334. 9:00fácilmente. Un juego del que se ha
  335. 9:02hablado mucho es este, Hole Hole io. En
  336. 9:04este juego eres un agujero y tienes que
  337. 9:05tragar la mayor cantidad de elementos en
  338. 9:07una ciudad para volverte el más grande.
  339. 9:09Parece que estás en una partida con
  340. 9:10muchos otros pero curiosamente, si te
  341. 9:12desconectas de internet, los otros
  342. 9:13jugadores siguen jugando, porque son
  343. 9:15bots. Encontré todo un Reddit donde la
  344. 9:17gente denuncia este tipo de juegos. Y de
  345. 9:19hecho, es superpráctico cuando eres
  346. 9:20desarrollador crear bots. Hay tres
  347. 9:22grandes razones detrás de esto. La
  348. 9:23primera es económica. Cuando publicas un
  349. 9:25juego multijugador, lo que te va a
  350. 9:26costar dinero son los servidores. Pues
  351. 9:28bien, si reemplazas a una parte o
  352. 9:29incluso a la totalidad de los jugadores
  353. 9:31por bots, obviamente te cuesta menos
  354. 9:32dinero. La segunda es estratégica. En
  355. 9:34algunos juegos como o Mobile, por
  356. 9:35ejemplo, sin decírtelo, te van a hacer
  357. 9:37jugar contra bots durante tus primeras
  358. 9:38partidas y dependiendo del juego, el
  359. 9:40objetivo es o evaluar tu nivel o hacerte
  360. 9:42creer que eres muy bueno. Obviamente,
  361. 9:43los bots nunca serán tan fuertes como
  362. 9:45los humanos y por eso es fácil matarlos.
  363. 9:47Y la tercera razón es la que a nosotros
  364. 9:48nos va a interesar. El problema que
  365. 9:49vemos cuando lanzamos un juego desde
  366. 9:51cero es que potencialmente habrá cero
  367. 9:53jugadores al principio. Y si te conectas
  368. 9:54a un juego donde no hay nadie, pues te
  369. 9:56vas. Por cierto, es muy difícil hacer
  370. 9:57bots. Literalmente, tenemos que inventar
  371. 9:59una especie de inteligencia artificial
  372. 10:01que sea capaz de nadar de forma natural,
  373. 10:02que se dirija hacia los orbes, que huya
  374. 10:04si hay tiburones enemigos o al
  375. 10:05contrario, que ataque o peor aún, que
  376. 10:07evite los obstáculos. Es un dolor de
  377. 10:09cabeza, ¿eh? Y lo único que fue fácil de
  378. 10:11hacer fue el sistema de nombres
  379. 10:12aleatorios cuando aparecen. Ahí sí nos
  380. 10:14inspiramos en algunos juegos de Roblox.
  381. 10:16Anotamos todos los nombres de usuario de
  382. 10:17los jugadores que veíamos y los
  383. 10:18modificábamos un poco, así parecían
  384. 10:20nombres creíbles.
  385. 10:22[música]
  386. 10:24De alguna manera, el juego está casi
  387. 10:26completo, pero le faltan algunas
  388. 10:27funciones super simples, pero cruciales
  389. 10:29si queremos que sea un juego que
  390. 10:30funcione entre la comunidad de Roblox.
  391. 10:32Les muestro varias pantallas de juegos
  392. 10:33tomadas de diferentes experiencias de
  393. 10:35Roblox. Hay algo que siempre se repite.
  394. 10:36Son estos elementos que forman la
  395. 10:38interfaz. Siempre tenemos pequeños
  396. 10:39botones en los mismos lugares para
  397. 10:41acceder a una tienda, cajas de botín,
  398. 10:42regalos, una cantidad de monedas. De
  399. 10:44hecho, son estos elementos los que van a
  400. 10:45permitir a los jugadores seguir su
  401. 10:47progreso y acceder a bonificaciones.
  402. 10:49Pero también, y no vamos a negarlo, es
  403. 10:50lo que nos va a permitir monetizar
  404. 10:51nuestro juego. Honestamente, el objetivo
  405. 10:53de esta experiencia no es ser original,
  406. 10:55sino hacer lo que funciona. Así que
  407. 10:56hemos reproducido botones de interfaz
  408. 10:58similares. Así que vamos a encontrar un
  409. 10:59editor de skins. Pero podemos imaginar
  410. 11:01que a largo plazo podremos hacer otros
  411. 11:03tipos de peces, incluso, por ejemplo,
  412. 11:04una ballena. Obviamente, hicimos toda
  413. 11:06una variedad de colores. Eso fue
  414. 11:07bastante fácil de hacer, ya que nuestros
  415. 11:08tiburones son de un solo color.
  416. 11:10Obviamente, quien dice skin dice sistema
  417. 11:12de monedas para comprarlas. Y esta
  418. 11:13pequeña ruleta de giros, justo aquí, es
  419. 11:15la que va a permitir obtener monedas. Se
  420. 11:17trata de una ruleta de la fortuna que
  421. 11:19vas a poder girar cada vez que tengas un
  422. 11:20giro. Esta ruleta, además de ser
  423. 11:22satisfactoria al girarla, te va a dar ya
  424. 11:23sea monedas o bonificaciones dentro del
  425. 11:25juego. Por ejemplo, podíamos tener un
  426. 11:27gran aumento de velocidad, un gran
  427. 11:28aumento de tamaño, la aparición de
  428. 11:29muchas orbes alrededor del jugador o
  429. 11:31incluso una burbuja de invencibilidad
  430. 11:33durante 30 segundos. Esto va a permitir
  431. 11:34dinamizar las partidas y tener ventajas
  432. 11:36competitivas si intentamos atacar o
  433. 11:38defendernos, además del tamaño. Lo
  434. 11:40mismo, no les voy a decir que inventé
  435. 11:41esta mecánica, es algo que está presente
  436. 11:43en muchísimos mapas de Roblox, pero la
  437. 11:45verdad sobre por qué la gente añade
  438. 11:46ruedas de la fortuna no es por
  439. 11:48diversión, es porque generan ganancias.
  440. 11:50Es un poco la etapa final antes de que
  441. 11:51probemos nuestro juego en condiciones
  442. 11:53reales con jugadores reales, que es
  443. 11:54agregar la monetización.
  444. 11:57[música]
  445. 11:58Ya les había mencionado, en Roblox hay
  446. 11:59una moneda virtual que se llama Robux y
  447. 12:01eso es muy poderoso, porque los
  448. 12:03jugadores pagan Robux una vez o incluso
  449. 12:04los obtienen pagando una suscripción y
  450. 12:06después pueden gastarlos en dos clics en
  451. 12:08los juegos de Roblox. Así que realmente,
  452. 12:09para los desarrolladores de juegos, eso
  453. 12:11hace que la posibilidad de agregar
  454. 12:12funciones de pago sea demasiado fácil,
  455. 12:14casi demasiado fácil, al punto de que a
  456. 12:15veces hay cosas que me parecen un poco
  457. 12:17exageradas que se ponen a la venta,
  458. 12:18incluida una función específica que de
  459. 12:20hecho nosotros también hicimos.
  460. 12:23Porque hacemos lo mismo que los demás.
  461. 12:24Eh, les muestro eso en un momento. Antes
  462. 12:26de eso, agregamos la opción de pagar
  463. 12:27para ganar spins, obviamente. También
  464. 12:29agregamos lo que llamamos revives. Eso
  465. 12:30también es algo bastante usado, es la
  466. 12:32idea de cobrar por revivir cuando mueres
  467. 12:34y para mantener cierto equilibrio,
  468. 12:35bueno, si mueres varias veces, el precio
  469. 12:37es cada vez más alto. Y por último, la
  470. 12:39idea que tengo para agregar es la
  471. 12:40posibilidad de pagar para vengarse, más
  472. 12:43concretamente, pagar para matar a la
  473. 12:44persona que nos mató.
  474. 12:47Cuesta caro, pero ese botón existe, de
  475. 12:48hecho me parece horrible, pero al mismo
  476. 12:50tiempo tengo mucha curiosidad de ver si
  477. 12:51la gente realmente paga por eso. Lo que
  478. 12:53acabamos de agregar son funciones para
  479. 12:54generar dinero de manera activa. Y en
  480. 12:56Roblox también se puede generar dinero
  481. 12:58de manera pasiva, es decir, de otra
  482. 12:59forma que no sea vendiendo cosas. La
  483. 13:00primera no tienes que hacer nada. En
  484. 13:01Roblox existen jugadores que son
  485. 13:03premium, es decir, que pagan una
  486. 13:04suscripción y esos jugadores, si pasan
  487. 13:06tiempo en tu juego, te van a generar
  488. 13:07dinero de manera automática, porque
  489. 13:09Roblox te va a dar una parte de su
  490. 13:10suscripción. La segunda es todavía más
  491. 13:12ingeniosa. En Roblox puedes poner
  492. 13:14paneles publicitarios y eso está
  493. 13:15increíble, inventaron una verdadera red
  494. 13:17publicitaria dentro del juego. Lo último
  495. 13:19que hay que saber antes de que el juego
  496. 13:20funcione es la parte que Roblox tomará
  497. 13:22de nuestras ganancias. En eso son
  498. 13:23bastante transparentes, por ejemplo,
  499. 13:25crearon este gráfico. Si tomamos el
  500. 13:26ejemplo de un jugador que gasta 100
  501. 13:28euros, podemos ver que 40 euros se usan
  502. 13:29para pagar el alojamiento de los
  503. 13:31servidores, el almacenamiento, la
  504. 13:32moderación, etcétera, o sea, los gastos
  505. 13:34técnicos de Roblox. 33 euros van a ir a
  506. 13:36los bolsillos de Roblox, esa es su
  507. 13:37ganancia operativa. Y nosotros
  508. 13:38recuperaremos 28 euros, es decir, el 28%
  509. 13:41de la suma. Así que, 28% es muy poco. Si
  510. 13:43lo comparamos con Steam, la App Store o
  511. 13:45el Play Store, ellos se quedan con el
  512. 13:4730%, así que ganamos el 70% y a cambio,
  513. 13:49Roblox es super fácil de poner en
  514. 13:51marcha. No tenemos que gestionar ningún
  515. 13:52servidor y ellos nos van a impulsar con
  516. 13:54su gran base de jugadores. Obviamente
  517. 13:56todo eso
  518. 13:59[música]
  519. 14:00Ya estamos. Vamos a poder publicar todo
  520. 14:02lo que hicimos en Roblox. Y de hecho, lo
  521. 14:03interesante es que publicar un juego en
  522. 14:05Roblox es un poco como publicar un vídeo
  523. 14:06en YouTube. Primero, hay que elegir un
  524. 14:08nombre. Nos decidimos por Sharks
  525. 14:09Sharks.io porque creemos que es una
  526. 14:11buena manera de entender el concepto del
  527. 14:13juego. Y después, hay que elegir una
  528. 14:14miniatura. Es la imagen que se verá en
  529. 14:16el motor de búsqueda. Y como en YouTube,
  530. 14:17podemos crear varias miniaturas
  531. 14:18diferentes. Y Roblox las va a probar
  532. 14:20todas para saber cuál convierte mejor.
  533. 14:22Eso es lo que se llama una prueba AB.
  534. 14:23Así que, nosotros también creamos
  535. 14:25variantes de esa miniatura. Y un pequeño
  536. 14:26truco a seguir si quieres hacer una
  537. 14:28buena prueba AB. Voy a usar lo que Grow
  538. 14:30y Grow Warden, el juego más popular de
  539. 14:31Roblox, hizo para ilustrarlo.
  540. 14:33Básicamente, primero probamos diferentes
  541. 14:34composiciones para encontrar la que
  542. 14:36genera más clicks. Y una vez que tenemos
  543. 14:37la composición óptima, cambiamos un
  544. 14:39elemento específico, un modelo, un
  545. 14:41color, un texto, de manera que podamos
  546. 14:42optimizar aún más cuál miniatura
  547. 14:44funciona mejor. Y si queremos
  548. 14:45optimizarlo todavía más, podemos pagarle
  549. 14:47a Roblox para promocionar nuestro juego.
  550. 14:48Como pueden ver, tienen una herramienta
  551. 14:50de anuncios y podemos decidir, por
  552. 14:51ejemplo, poner 100 euros durante 5 días,
  553. 14:53lo que significa que vamos a gastar 20
  554. 14:55euros por día. Y a cambio, Roblox va a
  555. 14:56mostrar nuestro juego en espacios
  556. 14:58patrocinados. Ahora, pueden pensar que
  557. 14:59eso rápidamente dejará de ser rentable
  558. 15:01si tenemos que pagar para atraer
  559. 15:02jugadores, pero en realidad hay que
  560. 15:04hacerlo. Cuando lanzan un juego, se
  561. 15:05recomienda poner un pequeño presupuesto
  562. 15:06de publicidad desde el principio para
  563. 15:08dar a conocer su juego más rápido. Y así
  564. 15:10Roblox puede evaluar más rápido si su
  565. 15:12juego es bueno. Y entonces, por sí
  566. 15:13mismo, lo promocionan de manera natural.
  567. 15:15Puse 100 euros, ya veremos más adelante
  568. 15:17cuántos jugadores nos trajo eso.
  569. 15:18Obviamente, como siempre, también lo
  570. 15:19mencioné en todas mis redes, Discord,
  571. 15:21YouTube. Y como les prometí antes, vamos
  572. 15:22a probar este juego en condiciones
  573. 15:24reales, con jugadores de verdad. Incluso
  574. 15:25vamos a tomar riesgos, vamos a lanzar
  575. 15:27una transmisión en vivo de este juego.
  576. 15:30[música]
  577. 15:31Hola, YouTube, hace mucho que no nos
  578. 15:33vemos. Vamos a iniciar una partida,
  579. 15:34respawn. Bueno, entonces empezamos,
  580. 15:36somos muy pequeños, no tengo ningún
  581. 15:37punto. Se puede ver que comparado con
  582. 15:39los demás, pues yo soy un enano y vamos
  583. 15:40a empezar a recoger orbes. Y como pueden
  584. 15:42ver, ya agarré un orbe y de inmediato
  585. 15:44crecí de tamaño.
  586. 15:47Y si lo toco, obviamente me mata, así
  587. 15:48que ahí gano puntos. Ni siquiera sabe
  588. 15:50quién me mató, eso es lo loco. Pero
  589. 15:52esperen, chicos, acabo de pensar en algo
  590. 15:53increíble. ¿Y si uso revenge? Lo mato.
  591. 15:55Es una cosa de hijo de es
  592. 15:57horrible, odio esa función, pero tenemos
  593. 15:59que hacerlo. Los juegos de Roblox lo
  594. 16:00hacen, tenemos que hacerlo. 70 Robux,
  595. 16:03¿está muerto? ¿Está muerto? Está muerto.
  596. 16:05Es excelente. Sí, sí, sí, va a hacer
  597. 16:08trampa el otro. Bueno, ¿de verdad crees
  598. 16:09que es el tramposo? Pero sí, se había
  599. 16:11solo. perdón por haberte
  600. 16:13matado sin querer. En realidad, él mismo
  601. 16:15se había Qué tenemos que
  602. 16:17hacer un anti-cheat. Es excelente.
  603. 16:18Estamos teniendo una reunión de
  604. 16:19tiburones, me parece genial. Todo bien,
  605. 16:21chicos, no debemos tocarnos porque si no
  606. 16:23nos vamos a matar. Me suspendieron 5
  607. 16:25minutos, no, estaba hablando con mis
  608. 16:26nuevos amigos tiburones. ¿Nos hemos
  609. 16:28vuelto ricos? El juego ya va a cumplir
  610. 16:29una semana funcionando. Como siempre,
  611. 16:31antes de hablar de cifras, tengan en
  612. 16:32cuenta que en este formato, las
  613. 16:33estadísticas más interesantes son las
  614. 16:34que les daré 30 días después de la
  615. 16:36publicación de este vídeo, porque
  616. 16:37obviamente es este vídeo el que va a
  617. 16:38darle visibilidad a este proyecto. Les
  618. 16:40haré este nuevo resumen en mi Discord,
  619. 16:42así que no duden en unirse para no
  620. 16:43perdérselo. Lo primero que está genial
  621. 16:45de ver es que alcanzamos las 10.200
  622. 16:47visitas y sigue subiendo. Ahora, hay que
  623. 16:49ponerlo en perspectiva, invertimos 100
  624. 16:50euros en publicidad y eso influye
  625. 16:52muchísimo. Los jugadores se quedan en
  626. 16:53promedio 7 minutos en el juego. En
  627. 16:55cuanto a ventas, lo que se vendió fueron
  628. 16:56los revenge y los revive. Obtuvimos
  629. 16:571.386 Robux. Eso nos deja en el bolsillo
  630. 17:01aproximadamente 4,27 euros.
  631. 17:03Y es un poco ridículo, sobre todo si
  632. 17:05contamos lo que gastamos en publicidad.
  633. 17:06Tal vez no elegí el juego correcto para
  634. 17:08Roblox, quizás debía ser un juego de
  635. 17:09tycoon o de farming, eso va más con lo
  636. 17:11que se espera, porque aquí nuestro
  637. 17:12problema es que la gente juega, pero no
  638. 17:14regresa y entonces no gastan. De todos
  639. 17:16modos, vamos a intentar hacer
  640. 17:17actualizaciones para agregar contenido
  641. 17:18durante al menos una o dos semanas para
  642. 17:20aprovechar al máximo lo que hicimos,
  643. 17:21intentar aumentar la retención y ver si
  644. 17:23logramos que este juego sea mucho más
  645. 17:25rentable. Para darnos ánimos, los invito
  646. 17:27muchísimo a probar nuestro juego con el
  647. 17:28enlace en la descripción. Y un pequeño
  648. 17:30recordatorio antes de despedirnos, si
  649. 17:32desean crear una empresa o delegar toda
  650. 17:33la parte administrativa, si ya tienen
  651. 17:35una, Legal Play está ahí para
  652. 17:36acompañarlos. El enlace está en la
  653. 17:38descripción y tendrán 15 de descuento
  654. 17:40con mi código Iwen15, soy Iwenbesos.

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