Creé un juego en Roblox para ver si de verdad genera dinero — Transcript
Full transcript
- 0:00Programé un juego rentable en Roblox,
- 0:01con decenas de miles de jugadores y
- 0:03compras integradas. Todo esto para
- 0:05responder a la pregunta, ¿es rentable
- 0:06crear un juego en Roblox hoy en día?
- 0:08Roblox tiene en promedio 111 millones de
- 0:10jugadores al día. Para que se den una
- 0:12idea, hoy en día los juegos más jugados
- 0:13del mundo no son League of Legends o
- 0:15Minecraft, son juegos de Roblox. Pero lo
- 0:17que hace fuerte a Roblox para los
- 0:18desarrolladores no es solo que tanto
- 0:19puede hacer que tu juego sea popular,
- 0:21sino que tanto puede hacerlo rentable
- 0:22gracias a todas las herramientas de
- 0:24monetización integradas. En Roblox hay
- 0:25una moneda virtual que se llama Robux y
- 0:27eso hace que las compras integradas sean
- 0:29super fáciles. Por ejemplo, ahorita con
- 0:30dos clicks acabo de gastar 2€ en el
- 0:32juego, es una locura. Imagínate que el
- 0:34año pasado, cuando ya había menos
- 0:35jugadores, le pagaron 923 millones de
- 0:37dólares a los desarrolladores. Por eso,
- 0:39en este vídeo vamos a experimentar
- 0:40cuánto dinero se puede ganar creando un
- 0:42juego de Roblox que tenga éxito.
- 0:46Como siempre, primero tenemos que
- 0:47encontrar el concepto del juego que
- 0:49queremos hacer. Pero en este episodio lo
- 0:50especial es que tenemos que encontrar un
- 0:52concepto que funcione con las reglas de
- 0:53Roblox. Pasé bastante tiempo en los
- 0:55juegos más grandes, tomé notas, traté de
- 0:57entender por qué funcionaban e
- 0:58identifiqué cuatro grandes principios
- 1:00psicológicos que vamos a tener que
- 1:01respetar. Primero, la comprensión
- 1:02instantánea. Los juegos que son un éxito
- 1:04pasan lo que yo llamo la prueba de una
- 1:06frase, es decir, si no puedo explicar el
- 1:08objetivo en una sola frase, entonces es
- 1:09demasiado complicado para Roblox. Por
- 1:11ejemplo, el juego puede ser salta de
- 1:12obstáculo en obstáculo sin caerte,
- 1:14acumula, vende y mejora. Huye de los
- 1:16grandes y come a los pequeños. Es tonto,
- 1:17¿verdad? Pero eso hace que cuando la
- 1:19persona se conecta sepa de inmediato lo
- 1:20que tiene que hacer y así puede volverse
- 1:22adicta rápidamente. El segundo principio
- 1:24para volverla adicta es darle dopamina
- 1:25de manera regular. Y para eso tienen que
- 1:27pasar cosas de manera regular, por
- 1:29ejemplo, superar un obstáculo,
- 1:30desbloquear una mejora, tiene que pasar
- 1:32algo en promedio cada uno o dos minutos.
- 1:34La tercera observación es privilegiar la
- 1:36claridad sobre la belleza. Vamos a hacer
- 1:38siluetas super simples, formas muy
- 1:39grandes, colores ultra contrastantes. De
- 1:41hecho, para que se den una idea, el
- 1:42estilo más común en Roblox se llama Stot
- 1:45y se ve así, son como Legos. Y hay
- 1:47muchos juegos que usan este estilo
- 1:48porque pues es super simple. Y por
- 1:49último, tiene que haber un aspecto
- 1:51social, esa es la fortaleza de Roblox.
- 1:52Tenemos que poder compararnos con los
- 1:54demás, que haya, por ejemplo, una
- 1:55clasificación, que nuestra apariencia
- 1:57pueda cambiar y así podamos compararnos
- 1:59con los demás por nuestra apariencia. La
- 2:00idea es que eso motive a querer ser el
- 2:02mejor, a compararse con los demás e
- 2:03incluso a jugar con tus amigos para
- 2:05desafiarlos. Bueno, todo esto no es una
- 2:06ciencia exacta, ¿eh? Es mi propia
- 2:08ciencia, yo analicé las cosas así, pero
- 2:09encontré un concepto de juego que
- 2:10respeta estos cuatro grandes principios.
- 2:12De hecho, todas estas mecánicas me
- 2:13recuerdan a juegos que encontramos fuera
- 2:15de Roblox, los juegos {punto} io, como
- 2:17por ejemplo, slicer.io o agar.io. Por
- 2:20ejemplo, ahí agar.io, pues es
- 2:22superfácil, creces comiendo puntos,
- 2:23luego puedes comerte a otros jugadores
- 2:25cuando eres grande, recibes dopamina
- 2:26regularmente porque creces, ganas
- 2:28puntos, hay contadores que aumentan,
- 2:29tienes el aspecto social y los visuales
- 2:31son muy simples y coloridos. No copié
- 2:33agar.io, lo voy a adaptar a Roblox. La
- 2:35ventaja de Roblox en comparación con un
- 2:37juego en línea es que es posible hacer
- 2:383D muy fácilmente. Así que, mi valor
- 2:40agregado podría ser recrear agar.io,
- 2:42pero en 3D. Van a entender rápido que
- 2:44crear un juego en Roblox no es
- 2:46necesariamente más fácil que crear un
- 2:47juego normal. Hay que crearlo, por
- 2:48supuesto, pero también organizar
- 2:50eventos, hacer actualizaciones,
- 2:51monetizarlo y si todo eso funciona,
- 2:53entonces Roblox impulsará nuestro juego
- 2:55por sí solo. Para poner todas las
- 2:56probabilidades a mi favor, decidí
- 2:57desarrollar este juego con Soundblock,
- 2:59que justamente son expertos en Roblox.
- 3:01Soundblock es mi estudio de juegos que
- 3:02creé con dos amigos, Fuse y Timothée, y
- 3:04gracias a ellos, el juego no solo será
- 3:05bonito y bien programado, sino que tal
- 3:07vez también tenga vida después de este
- 3:09vídeo. Y eso es porque se trata de una
- 3:10verdadera empresa con personas reales
- 3:12detrás. Solo que, cuando la creamos,
- 3:13solo éramos tres. Queríamos asociarnos,
- 3:15así que creamos una empresa juntos, pero
- 3:16batallamos tanto que me hubiera gustado
- 3:18conocer Legal Place, el patrocinador de
- 3:20este vídeo. El objetivo de Legal Place
- 3:21es permitir que cualquiera pueda
- 3:23emprender sin complicarse con la parte
- 3:24administrativa. Si tuviera que volver a
- 3:26crear Soundblock, podría ponerles un
- 3:27cronómetro aquí para mostrarles el
- 3:28tiempo que me habría tomado. Habría
- 3:30entrado a su sitio y habría hecho clic
- 3:31en crear mi empresa. Luego seleccionamos
- 3:33el giro del negocio, indico si estoy
- 3:34solo o con más personas y elijo la forma
- 3:36jurídica. Nosotros somos una SS, pero
- 3:38ustedes podrían perfectamente elegir una
- 3:39microempresa o una SASU según sus
- 3:41necesidades. Después de eso, llenamos la
- 3:42información importante, la fecha de
- 3:44creación, el nombre de la empresa, el
- 3:45sector de actividad, el presidente, los
- 3:47socios, el capital social y por último,
- 3:49la dirección. Por cierto, la dirección,
- 3:50pues obviamente, al principio no
- 3:52teníamos oficinas y aún así Legal Place
- 3:53se encarga de eso. Ellos pueden
- 3:54domiciliar su empresa con ellos. Una vez
- 3:56que todo está lleno, elegimos entre tres
- 3:58paquetes y bueno, a ese precio es mejor
- 3:59hacerlo con ellos que solo. Y si eliges
- 4:01otro paquete u otro de sus servicios,
- 4:03además puedes obtener 15 de descuento
- 4:04con mi código Iwen15. El expediente será
- 4:07procesado en menos de 24 horas y solo
- 4:08tendré que responder a las preguntas que
- 4:10me hagan durante el proceso. Y si
- 4:11quieres que te acompañen después,
- 4:12también pueden encargarse de tu depósito
- 4:14de capital, de tu cuenta profesional o
- 4:16de tu contabilidad, por ejemplo. Todo
- 4:17esto es posible gracias a que manejan
- 4:19volúmenes muy altos. Ya son 300.000
- 4:21empresas que han sido acompañadas. La
- 4:22verdad, si tienes ganas de lanzar tu
- 4:23actividad y lo administrativo te
- 4:25detiene, no dudes en probar con mi
- 4:26enlace y mi código en la descripción.
- 4:30Ya podemos empezar. Para crear un juego
- 4:32en Roblox usamos Roblox Studio. Es el
- 4:34editor de Roblox. Es un editor un poco
- 4:35como Unity y Unreal Engine,
- 4:37honestamente. Bueno, es un poco más
- 4:38simplificado, pero aquí tenemos nuestros
- 4:40archivos que contienen código, nuestros
- 4:41modelos 3D que podemos implementar. Lo
- 4:43primero que hay que hacer es agregar al
- 4:44jugador, eh, un tiburón. Sí, sí, es un
- 4:46tiburón.
- 4:47Hay que tener visión. Prometo que
- 4:49después vamos a hacer un tiburón
- 4:50supergenial. Pequeño spoiler, y por
- 4:52ahora es un cubo. Entonces, desarrollé
- 4:54un sistema de movimiento simple. Aquí
- 4:55podemos mover nuestro cubo en todas las
- 4:57direcciones con susde y espacio. Y puede
- 4:59acelerar su velocidad durante un tiempo
- 5:00limitado para perseguir a los otros
- 5:01jugadores o defenderse. Y bueno, ahí
- 5:03está, fin del juego. Podemos nadar.
- 5:05Vamos, simulador de nado. Ánimo,
- 5:06vámonos. Es broma. En realidad falta
- 5:08toda la parte gráfica, porque eso es lo
- 5:09que va a dar toda la inmersión.
- 5:13Cuando hablo de gráficos, obviamente eso
- 5:15incluye todos los modelos 3D del mapa.
- 5:17Eh, como este, por ejemplo. Espera, les
- 5:18hablo de gráficos y les muestro un
- 5:19supositorio genial. No, ya en serio,
- 5:21este es nuestro futuro tiburón. Partimos
- 5:22de una forma simple y vamos a esculpir
- 5:24esa forma para crear un verdadero
- 5:25tiburón. Aquí se los pongo en cámara
- 5:26rápida porque me parece que el proceso
- 5:28es muy satisfactorio de ver. Ven,
- 5:29intentamos hacerlo un poco malvado, pero
- 5:31le pusimos ojos grandes para darle un
- 5:32aspecto caricaturesco. Obviamente, en
- 5:34Roblox el público objetivo es muy joven,
- 5:36así que nos adaptamos. Vamos a poder
- 5:38probar este tiburón en nuestro mundo de
- 5:39Roblox. Y antes de hacerlo moverse, hay
- 5:41varias técnicas interesantes que hay que
- 5:42implementar. No porque sea un juego de
- 5:43Roblox significa que no usamos técnicas
- 5:45reales. Mira, una vez que esculpimos
- 5:47nuestro tiburón tenemos que hacer lo que
- 5:48se llama retopología. La idea es
- 5:50transformar nuestra creación en un
- 5:51modelo geométrico con caras. Eso nos va
- 5:53a permitir luego hacer lo que se llama
- 5:55rigging, es decir, literalmente añadimos
- 5:57huesos y articulaciones para definir
- 5:58cómo se va a mover. Y finalmente vamos a
- 6:00hacer el texturizado, es decir, vamos a
- 6:01colorear nuestro tiburón para que tenga
- 6:03su apariencia final. Aquí le pusimos
- 6:04azul, pero más adelante habrá muchos
- 6:05colores diferentes para que haya
- 6:07variedad entre los jugadores. Si se
- 6:08preguntan por qué nuestro tiburón no
- 6:10tiene pupilas, es porque las vamos a
- 6:11agregar de manera dinámica con el
- 6:12código. Y eso permitirá que la pupila se
- 6:14mueva según los del jugador. Y por
- 6:16último, creamos un montón de animaciones
- 6:17para que el tiburón se vea vivo cuando
- 6:19se mueve, cuando come a otros tiburones,
- 6:21etcétera, etcétera. Así que eso les da
- 6:22una idea del trabajo que se realizó
- 6:23detrás. Un gran saludo a Stefan del
- 6:25equipo Soundblock, que es el artista
- 6:26detrás de todo esto. De hecho, para que
- 6:28sepan, yo en su lugar habría hecho esto.
- 6:29Eh, tal vez el juego habría quedado más
- 6:31bonito, pero bueno, no quiero hacer una
- 6:32competencia. Nos divertimos modelando
- 6:34muchos otros elementos útiles, como por
- 6:35ejemplo, este regalo. Agregamos lo que
- 6:37llamamos una skybox, es el cielo del
- 6:39juego que se ve en el horizonte.
- 6:40Normalmente solemos poner un cielo azul
- 6:41con nubes, es más coherente. Pero como
- 6:43nosotros estamos en un océano pues
- 6:45pusimos colores azules, relieves un poco
- 6:46como Bob Esponja, si conocen la
- 6:48referencia. Y si vamos más allá, podemos
- 6:49divertirnos agregando pequeños efectos
- 6:51de luz, efectos de sombra, y ahí se
- 6:53siente un poco más creíble que nuestro
- 6:54tiburón realmente nada en un océano.
- 6:59Ahora tenemos que lograr que nuestro
- 7:00tiburón pueda crecer y crecer
- 7:02infinitamente. Eso es lo que será super
- 7:03satisfactorio en nuestro juego, poder
- 7:05ser literalmente un tiburón que tenga el
- 7:06tamaño del océano si le dedicamos horas.
- 7:08Al igual que Agar.ag punto io, que hace
- 7:10aparecer pequeños puntos de colores al
- 7:11azar, vamos a hacer que aparezcan orbes
- 7:13de luz multicolores de manera alea toria
- 7:15en el océano. Se vería así, puedo mover
- 7:17mi tiburón sobre ellos y se los va a
- 7:18comer y eso lo hará crecer. También
- 7:20implementamos una tabla de clasificación
- 7:21en tiempo real de la partida aquí. De
- 7:23esta manera podemos ver cuáles son los
- 7:25jugadores más grandes de la partida y
- 7:26maximizar el lado competitivo del juego.
- 7:28Tal vez notaste que comer orbes no hace
- 7:30que crezcas mucho, es muy sutil y eso
- 7:31está hecho a propósito. De hecho, se
- 7:33ganan muchos más puntos al comer a otros
- 7:34jugadores, porque literalmente vas a
- 7:36ganar todos esos puntos. Así que el
- 7:38objetivo es fomentar la competencia.
- 7:39Eso, por ejemplo, es un tiburón enemigo.
- 7:41Entonces, lo prometo, se moverá después,
- 7:43ahorita solo es para nuestras pruebas,
- 7:44pero si me acerco a él puedo comérmelo y
- 7:46gano todos esos puntos. Bueno, cuando
- 7:47vemos todos esos tiburones que no se
- 7:49mueven, admito que no dan muchas ganas
- 7:50de jugar. Pero ya verán, vamos a probar
- 7:52más tarde trayendo a muchos suscriptores
- 7:54para hacer una partida real en
- 7:55condiciones reales. Vamos a hacer una
- 7:56carnicería submarina. Y también vamos a
- 7:58traer bots que van a controlar a algunos
- 8:00tiburones por una razón muy específica.
- 8:01Mientras tanto, Stefan terminó de
- 8:03modelar otros elementos de decoración
- 8:04que van a adornar nuestro océano, pero
- 8:06también permitirán crear escondites.
- 8:07Encontramos algas, rocas o incluso
- 8:09barcos abandonados como este. Aquí
- 8:11estamos en un océano muy abierto, parece
- 8:13que es infinito. Bueno, en realidad hay
- 8:14una barrera invisible que va a limitar
- 8:16el tamaño. Y ese tamaño depende del
- 8:17número de jugadores para maximizar la
- 8:19posibilidad de encontrarse con otros
- 8:20jugadores. Cuando empezamos a hacer el
- 8:21juego, inicialmente el océano se veía
- 8:23así. Estaba completamente delimitado,
- 8:25habíamos terraformado muchas montañas
- 8:26alrededor, era un mapa superorgánico y
- 8:28visualmente era muy genial, muy
- 8:30original. Pero el problema es que si
- 8:31creces demasiado, rápidamente te quedas
- 8:33atascado por las rocas. Además, crea
- 8:35muchos problemas de visibilidad si hay
- 8:37muchísimos jugadores que son grandes. No
- 8:38saquen esa frase de contexto. Por eso
- 8:40cambiamos un poco nuestra estrategia e
- 8:42hicimos un océano completamente abierto.
- 8:44Aquí un pequeño extracto de Stefan
- 8:45cuando se enteró de que había modelado
- 8:46todas esas montañas para nada.
- 8:51Aquí es el momento en el que tal vez voy
- 8:52a romper algunos sueños. Cuando juegan
- 8:54juegos móviles o juegos multijugador
- 8:56tipo io, muy seguido no están jugando
- 8:57contra humanos reales, están jugando
- 8:59contra bots. Y se los puedo probar muy
- 9:00fácilmente. Un juego del que se ha
- 9:02hablado mucho es este, Hole Hole io. En
- 9:04este juego eres un agujero y tienes que
- 9:05tragar la mayor cantidad de elementos en
- 9:07una ciudad para volverte el más grande.
- 9:09Parece que estás en una partida con
- 9:10muchos otros pero curiosamente, si te
- 9:12desconectas de internet, los otros
- 9:13jugadores siguen jugando, porque son
- 9:15bots. Encontré todo un Reddit donde la
- 9:17gente denuncia este tipo de juegos. Y de
- 9:19hecho, es superpráctico cuando eres
- 9:20desarrollador crear bots. Hay tres
- 9:22grandes razones detrás de esto. La
- 9:23primera es económica. Cuando publicas un
- 9:25juego multijugador, lo que te va a
- 9:26costar dinero son los servidores. Pues
- 9:28bien, si reemplazas a una parte o
- 9:29incluso a la totalidad de los jugadores
- 9:31por bots, obviamente te cuesta menos
- 9:32dinero. La segunda es estratégica. En
- 9:34algunos juegos como o Mobile, por
- 9:35ejemplo, sin decírtelo, te van a hacer
- 9:37jugar contra bots durante tus primeras
- 9:38partidas y dependiendo del juego, el
- 9:40objetivo es o evaluar tu nivel o hacerte
- 9:42creer que eres muy bueno. Obviamente,
- 9:43los bots nunca serán tan fuertes como
- 9:45los humanos y por eso es fácil matarlos.
- 9:47Y la tercera razón es la que a nosotros
- 9:48nos va a interesar. El problema que
- 9:49vemos cuando lanzamos un juego desde
- 9:51cero es que potencialmente habrá cero
- 9:53jugadores al principio. Y si te conectas
- 9:54a un juego donde no hay nadie, pues te
- 9:56vas. Por cierto, es muy difícil hacer
- 9:57bots. Literalmente, tenemos que inventar
- 9:59una especie de inteligencia artificial
- 10:01que sea capaz de nadar de forma natural,
- 10:02que se dirija hacia los orbes, que huya
- 10:04si hay tiburones enemigos o al
- 10:05contrario, que ataque o peor aún, que
- 10:07evite los obstáculos. Es un dolor de
- 10:09cabeza, ¿eh? Y lo único que fue fácil de
- 10:11hacer fue el sistema de nombres
- 10:12aleatorios cuando aparecen. Ahí sí nos
- 10:14inspiramos en algunos juegos de Roblox.
- 10:16Anotamos todos los nombres de usuario de
- 10:17los jugadores que veíamos y los
- 10:18modificábamos un poco, así parecían
- 10:20nombres creíbles.
- 10:22[música]
- 10:24De alguna manera, el juego está casi
- 10:26completo, pero le faltan algunas
- 10:27funciones super simples, pero cruciales
- 10:29si queremos que sea un juego que
- 10:30funcione entre la comunidad de Roblox.
- 10:32Les muestro varias pantallas de juegos
- 10:33tomadas de diferentes experiencias de
- 10:35Roblox. Hay algo que siempre se repite.
- 10:36Son estos elementos que forman la
- 10:38interfaz. Siempre tenemos pequeños
- 10:39botones en los mismos lugares para
- 10:41acceder a una tienda, cajas de botín,
- 10:42regalos, una cantidad de monedas. De
- 10:44hecho, son estos elementos los que van a
- 10:45permitir a los jugadores seguir su
- 10:47progreso y acceder a bonificaciones.
- 10:49Pero también, y no vamos a negarlo, es
- 10:50lo que nos va a permitir monetizar
- 10:51nuestro juego. Honestamente, el objetivo
- 10:53de esta experiencia no es ser original,
- 10:55sino hacer lo que funciona. Así que
- 10:56hemos reproducido botones de interfaz
- 10:58similares. Así que vamos a encontrar un
- 10:59editor de skins. Pero podemos imaginar
- 11:01que a largo plazo podremos hacer otros
- 11:03tipos de peces, incluso, por ejemplo,
- 11:04una ballena. Obviamente, hicimos toda
- 11:06una variedad de colores. Eso fue
- 11:07bastante fácil de hacer, ya que nuestros
- 11:08tiburones son de un solo color.
- 11:10Obviamente, quien dice skin dice sistema
- 11:12de monedas para comprarlas. Y esta
- 11:13pequeña ruleta de giros, justo aquí, es
- 11:15la que va a permitir obtener monedas. Se
- 11:17trata de una ruleta de la fortuna que
- 11:19vas a poder girar cada vez que tengas un
- 11:20giro. Esta ruleta, además de ser
- 11:22satisfactoria al girarla, te va a dar ya
- 11:23sea monedas o bonificaciones dentro del
- 11:25juego. Por ejemplo, podíamos tener un
- 11:27gran aumento de velocidad, un gran
- 11:28aumento de tamaño, la aparición de
- 11:29muchas orbes alrededor del jugador o
- 11:31incluso una burbuja de invencibilidad
- 11:33durante 30 segundos. Esto va a permitir
- 11:34dinamizar las partidas y tener ventajas
- 11:36competitivas si intentamos atacar o
- 11:38defendernos, además del tamaño. Lo
- 11:40mismo, no les voy a decir que inventé
- 11:41esta mecánica, es algo que está presente
- 11:43en muchísimos mapas de Roblox, pero la
- 11:45verdad sobre por qué la gente añade
- 11:46ruedas de la fortuna no es por
- 11:48diversión, es porque generan ganancias.
- 11:50Es un poco la etapa final antes de que
- 11:51probemos nuestro juego en condiciones
- 11:53reales con jugadores reales, que es
- 11:54agregar la monetización.
- 11:57[música]
- 11:58Ya les había mencionado, en Roblox hay
- 11:59una moneda virtual que se llama Robux y
- 12:01eso es muy poderoso, porque los
- 12:03jugadores pagan Robux una vez o incluso
- 12:04los obtienen pagando una suscripción y
- 12:06después pueden gastarlos en dos clics en
- 12:08los juegos de Roblox. Así que realmente,
- 12:09para los desarrolladores de juegos, eso
- 12:11hace que la posibilidad de agregar
- 12:12funciones de pago sea demasiado fácil,
- 12:14casi demasiado fácil, al punto de que a
- 12:15veces hay cosas que me parecen un poco
- 12:17exageradas que se ponen a la venta,
- 12:18incluida una función específica que de
- 12:20hecho nosotros también hicimos.
- 12:23Porque hacemos lo mismo que los demás.
- 12:24Eh, les muestro eso en un momento. Antes
- 12:26de eso, agregamos la opción de pagar
- 12:27para ganar spins, obviamente. También
- 12:29agregamos lo que llamamos revives. Eso
- 12:30también es algo bastante usado, es la
- 12:32idea de cobrar por revivir cuando mueres
- 12:34y para mantener cierto equilibrio,
- 12:35bueno, si mueres varias veces, el precio
- 12:37es cada vez más alto. Y por último, la
- 12:39idea que tengo para agregar es la
- 12:40posibilidad de pagar para vengarse, más
- 12:43concretamente, pagar para matar a la
- 12:44persona que nos mató.
- 12:47Cuesta caro, pero ese botón existe, de
- 12:48hecho me parece horrible, pero al mismo
- 12:50tiempo tengo mucha curiosidad de ver si
- 12:51la gente realmente paga por eso. Lo que
- 12:53acabamos de agregar son funciones para
- 12:54generar dinero de manera activa. Y en
- 12:56Roblox también se puede generar dinero
- 12:58de manera pasiva, es decir, de otra
- 12:59forma que no sea vendiendo cosas. La
- 13:00primera no tienes que hacer nada. En
- 13:01Roblox existen jugadores que son
- 13:03premium, es decir, que pagan una
- 13:04suscripción y esos jugadores, si pasan
- 13:06tiempo en tu juego, te van a generar
- 13:07dinero de manera automática, porque
- 13:09Roblox te va a dar una parte de su
- 13:10suscripción. La segunda es todavía más
- 13:12ingeniosa. En Roblox puedes poner
- 13:14paneles publicitarios y eso está
- 13:15increíble, inventaron una verdadera red
- 13:17publicitaria dentro del juego. Lo último
- 13:19que hay que saber antes de que el juego
- 13:20funcione es la parte que Roblox tomará
- 13:22de nuestras ganancias. En eso son
- 13:23bastante transparentes, por ejemplo,
- 13:25crearon este gráfico. Si tomamos el
- 13:26ejemplo de un jugador que gasta 100
- 13:28euros, podemos ver que 40 euros se usan
- 13:29para pagar el alojamiento de los
- 13:31servidores, el almacenamiento, la
- 13:32moderación, etcétera, o sea, los gastos
- 13:34técnicos de Roblox. 33 euros van a ir a
- 13:36los bolsillos de Roblox, esa es su
- 13:37ganancia operativa. Y nosotros
- 13:38recuperaremos 28 euros, es decir, el 28%
- 13:41de la suma. Así que, 28% es muy poco. Si
- 13:43lo comparamos con Steam, la App Store o
- 13:45el Play Store, ellos se quedan con el
- 13:4730%, así que ganamos el 70% y a cambio,
- 13:49Roblox es super fácil de poner en
- 13:51marcha. No tenemos que gestionar ningún
- 13:52servidor y ellos nos van a impulsar con
- 13:54su gran base de jugadores. Obviamente
- 13:56todo eso
- 13:59[música]
- 14:00Ya estamos. Vamos a poder publicar todo
- 14:02lo que hicimos en Roblox. Y de hecho, lo
- 14:03interesante es que publicar un juego en
- 14:05Roblox es un poco como publicar un vídeo
- 14:06en YouTube. Primero, hay que elegir un
- 14:08nombre. Nos decidimos por Sharks
- 14:09Sharks.io porque creemos que es una
- 14:11buena manera de entender el concepto del
- 14:13juego. Y después, hay que elegir una
- 14:14miniatura. Es la imagen que se verá en
- 14:16el motor de búsqueda. Y como en YouTube,
- 14:17podemos crear varias miniaturas
- 14:18diferentes. Y Roblox las va a probar
- 14:20todas para saber cuál convierte mejor.
- 14:22Eso es lo que se llama una prueba AB.
- 14:23Así que, nosotros también creamos
- 14:25variantes de esa miniatura. Y un pequeño
- 14:26truco a seguir si quieres hacer una
- 14:28buena prueba AB. Voy a usar lo que Grow
- 14:30y Grow Warden, el juego más popular de
- 14:31Roblox, hizo para ilustrarlo.
- 14:33Básicamente, primero probamos diferentes
- 14:34composiciones para encontrar la que
- 14:36genera más clicks. Y una vez que tenemos
- 14:37la composición óptima, cambiamos un
- 14:39elemento específico, un modelo, un
- 14:41color, un texto, de manera que podamos
- 14:42optimizar aún más cuál miniatura
- 14:44funciona mejor. Y si queremos
- 14:45optimizarlo todavía más, podemos pagarle
- 14:47a Roblox para promocionar nuestro juego.
- 14:48Como pueden ver, tienen una herramienta
- 14:50de anuncios y podemos decidir, por
- 14:51ejemplo, poner 100 euros durante 5 días,
- 14:53lo que significa que vamos a gastar 20
- 14:55euros por día. Y a cambio, Roblox va a
- 14:56mostrar nuestro juego en espacios
- 14:58patrocinados. Ahora, pueden pensar que
- 14:59eso rápidamente dejará de ser rentable
- 15:01si tenemos que pagar para atraer
- 15:02jugadores, pero en realidad hay que
- 15:04hacerlo. Cuando lanzan un juego, se
- 15:05recomienda poner un pequeño presupuesto
- 15:06de publicidad desde el principio para
- 15:08dar a conocer su juego más rápido. Y así
- 15:10Roblox puede evaluar más rápido si su
- 15:12juego es bueno. Y entonces, por sí
- 15:13mismo, lo promocionan de manera natural.
- 15:15Puse 100 euros, ya veremos más adelante
- 15:17cuántos jugadores nos trajo eso.
- 15:18Obviamente, como siempre, también lo
- 15:19mencioné en todas mis redes, Discord,
- 15:21YouTube. Y como les prometí antes, vamos
- 15:22a probar este juego en condiciones
- 15:24reales, con jugadores de verdad. Incluso
- 15:25vamos a tomar riesgos, vamos a lanzar
- 15:27una transmisión en vivo de este juego.
- 15:30[música]
- 15:31Hola, YouTube, hace mucho que no nos
- 15:33vemos. Vamos a iniciar una partida,
- 15:34respawn. Bueno, entonces empezamos,
- 15:36somos muy pequeños, no tengo ningún
- 15:37punto. Se puede ver que comparado con
- 15:39los demás, pues yo soy un enano y vamos
- 15:40a empezar a recoger orbes. Y como pueden
- 15:42ver, ya agarré un orbe y de inmediato
- 15:44crecí de tamaño.
- 15:47Y si lo toco, obviamente me mata, así
- 15:48que ahí gano puntos. Ni siquiera sabe
- 15:50quién me mató, eso es lo loco. Pero
- 15:52esperen, chicos, acabo de pensar en algo
- 15:53increíble. ¿Y si uso revenge? Lo mato.
- 15:55Es una cosa de hijo de es
- 15:57horrible, odio esa función, pero tenemos
- 15:59que hacerlo. Los juegos de Roblox lo
- 16:00hacen, tenemos que hacerlo. 70 Robux,
- 16:03¿está muerto? ¿Está muerto? Está muerto.
- 16:05Es excelente. Sí, sí, sí, va a hacer
- 16:08trampa el otro. Bueno, ¿de verdad crees
- 16:09que es el tramposo? Pero sí, se había
- 16:11solo. perdón por haberte
- 16:13matado sin querer. En realidad, él mismo
- 16:15se había Qué tenemos que
- 16:17hacer un anti-cheat. Es excelente.
- 16:18Estamos teniendo una reunión de
- 16:19tiburones, me parece genial. Todo bien,
- 16:21chicos, no debemos tocarnos porque si no
- 16:23nos vamos a matar. Me suspendieron 5
- 16:25minutos, no, estaba hablando con mis
- 16:26nuevos amigos tiburones. ¿Nos hemos
- 16:28vuelto ricos? El juego ya va a cumplir
- 16:29una semana funcionando. Como siempre,
- 16:31antes de hablar de cifras, tengan en
- 16:32cuenta que en este formato, las
- 16:33estadísticas más interesantes son las
- 16:34que les daré 30 días después de la
- 16:36publicación de este vídeo, porque
- 16:37obviamente es este vídeo el que va a
- 16:38darle visibilidad a este proyecto. Les
- 16:40haré este nuevo resumen en mi Discord,
- 16:42así que no duden en unirse para no
- 16:43perdérselo. Lo primero que está genial
- 16:45de ver es que alcanzamos las 10.200
- 16:47visitas y sigue subiendo. Ahora, hay que
- 16:49ponerlo en perspectiva, invertimos 100
- 16:50euros en publicidad y eso influye
- 16:52muchísimo. Los jugadores se quedan en
- 16:53promedio 7 minutos en el juego. En
- 16:55cuanto a ventas, lo que se vendió fueron
- 16:56los revenge y los revive. Obtuvimos
- 16:571.386 Robux. Eso nos deja en el bolsillo
- 17:01aproximadamente 4,27 euros.
- 17:03Y es un poco ridículo, sobre todo si
- 17:05contamos lo que gastamos en publicidad.
- 17:06Tal vez no elegí el juego correcto para
- 17:08Roblox, quizás debía ser un juego de
- 17:09tycoon o de farming, eso va más con lo
- 17:11que se espera, porque aquí nuestro
- 17:12problema es que la gente juega, pero no
- 17:14regresa y entonces no gastan. De todos
- 17:16modos, vamos a intentar hacer
- 17:17actualizaciones para agregar contenido
- 17:18durante al menos una o dos semanas para
- 17:20aprovechar al máximo lo que hicimos,
- 17:21intentar aumentar la retención y ver si
- 17:23logramos que este juego sea mucho más
- 17:25rentable. Para darnos ánimos, los invito
- 17:27muchísimo a probar nuestro juego con el
- 17:28enlace en la descripción. Y un pequeño
- 17:30recordatorio antes de despedirnos, si
- 17:32desean crear una empresa o delegar toda
- 17:33la parte administrativa, si ya tienen
- 17:35una, Legal Play está ahí para
- 17:36acompañarlos. El enlace está en la
- 17:38descripción y tendrán 15 de descuento
- 17:40con mi código Iwen15, soy Iwenbesos.
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