КАК ДЕЛАТЬ COUNTJUMP В CS 1.6 | JUMPOFF | HIGH JUMP | STAND-UP COUNTJUMP | ПОДРОБНЫЙ ВИДЕО УРОК — Transcript
Full transcript
- 0:00всем привет друзья меня зовут mijas и в
- 0:02этом видео я расскажу вам как сделать
- 0:04can jump
- 0:05и стендап канджан в к x16 и по традиции
- 0:08мы начнем с теории и затем перейдем к
- 0:11практике техник аккаунт джан была
- 0:13названа в честь норвежского джампера под
- 0:15ником каунта который открыл ее 5 февраля
- 0:182007 года чем же заключается разница
- 0:21между обычным вам jump off и открытом
- 0:24более десяти лет назад каун джан там
- 0:26техника к он джампа позволяет набирать
- 0:28больше скорости перед прыжком чем при
- 0:31выполнении лаунджа мпа
- 0:32а значит и прыжок делается на более
- 0:34длинное расстояние но при этом
- 0:36выполнение аккаунт джампа требует
- 0:38определенных навыков от игрока такие как
- 0:41набор крест рифа и владение с трефами в
- 0:43прыжке
- 0:44я не рекомендую пытаться осваивать эту
- 0:46технику если вы начинающий игрок который
- 0:49еще не освоился в распрыжке и прыжках
- 0:51все должно быть постепенно и
- 0:53последовательно
- 0:54иначе вы просто запутаетесь
- 0:55нагромождение техник и терминологии
- 0:58выполняя вам jump нам необходимо
- 1:00выполнить приз 3
- 1:01затем сделать прыжок в воздухе выполняя
- 1:04стрейф и и в конце прыжка присесть для
- 1:06выполнения аккаунт джампа нам необходимо
- 1:09выполнить priest риф затем сделать
- 1:11приседание на мышке продолжаю набирать
- 1:13скорость и только затем прыгнуть воздухе
- 1:16выполняя ст рифы и в конце присесть как
- 1:19видите разница заключается только в
- 1:21одном приседание мышкой но поверьте это
- 1:23значимая разница при этом сам факт
- 1:25приседания перед прыжком не дает
- 1:27значительного прироста в скорости
- 1:29суть в том чтобы продолжать набор
- 1:31скорости и в момент приседания именно за
- 1:34счет этого прыжок получается таким
- 1:36длинным как вы помните из прошлых
- 1:39видеоуроков скорость в игре это
- 1:41переменное значение на которое влияет
- 1:43два фактора первый фактор оружие в руках
- 1:46и 2 техника движения я буду исходить из
- 1:50наиболее распространенной экипировки в
- 1:52игре на jump серверах это либо нож либо
- 1:54пистолет что на самом деле неважно так
- 1:57как у них одна и та же скорость при
- 1:59движении модельки и
- 2:00250 юнитов секунду максимально
- 2:03приемлемая для движка игры скорость в
- 2:05момент отрыва
- 2:06модельки игрока от поверхности для
- 2:08прыжка с этим оружием это 200 99,99
- 2:12юнита в секунду если вы превысите эту
- 2:15скорости прыгнуть и aero акселерация
- 2:18игры не даст вам в полной мере
- 2:19преобразовать импульс скорости на земле
- 2:21в скорость воздухе и значительно
- 2:23сократить скорость а значит и длину
- 2:25прыжка проще говоря прыжок с превышением
- 2:28скорости в 200 99,99 будет программный
- 2:33сокращен движком игры и не засчитается
- 2:35по крайней мере так происходит на 10 и
- 2:37на стоа самым распространенным значением
- 2:40аир акселерации на серверах counter
- 2:43strike 1 6 максимальный при стресс для
- 2:45выполнения long jump и которого вы
- 2:47можете достичь в игре
- 2:48равен двум 178 юнитам в секунду
- 2:51приседание при выполнении каун джампа
- 2:53позволяет добрать оставшуюся скорость с
- 2:56278
- 2:57до 299 с мелочью как следствие из этого
- 3:01прыжок к он jump он будет всегда дальше
- 3:03прыжка лом джампа
- 3:04но на этом отличия этих двух прыжков не
- 3:07оканчивается в предыдущем ролике
- 3:09посвященному long jump у и приз трефы я
- 3:11упомянул в начале pro high jump
- 3:13но в процессе монтажа ролика выяснилось
- 3:15что некоторые мои сведения были неверны
- 3:17и фрагмент материала пришлось вырезать
- 3:20я всегда стараюсь предварительно
- 3:21проверить в интернете материал который
- 3:23пишу основываясь на собственном опыте на
- 3:26наличие неточностей в техниках или
- 3:28терминологии и в том ролике как
- 3:30выяснилось в ходе проверки материала
- 3:31была некоторая неточность на исправление
- 3:34который уже не было времени так что было
- 3:36принято решение
- 3:37упомянуть ahai джампи в одном из
- 3:39дальнейших уроках и сейчас это будет как
- 3:41нельзя место
- 3:42в игре на тренинг и просто jump серверах
- 3:45расстояние между двумя поверхностями
- 3:47называется блоком у статистике это
- 3:50расстояние указывается use the high jump
- 3:52визуально и технически выполняется
- 3:54абсолютно так же как и лунг чем тот же
- 3:57самый priest риф прыжок и стрейф в
- 3:59воздухе ничего в технике его выполнения
- 4:01не отличает его от long jump а но при
- 4:04этом он называется по другому и тут
- 4:06возникает вопрос почему
- 4:07статистике прыжков есть показатель
- 4:10который называется jump off jump off это
- 4:13расстояние которое вы не добежали до
- 4:15края блока перед прыжком тут вот какая
- 4:17штука если между блоками яма выше
- 4:20модельки игрока то блок считается как
- 4:22high jump переводе высокий прыжок
- 4:24если между блоками ямой ниже модельки
- 4:26игрока то блок называется long jump
- 4:29и разница заключается в том что при х и
- 4:31джампи есть минимальный jump off который
- 4:34равняется 10 юнитам а приемом джампи
- 4:36его нет на практике это заключается в
- 4:39следующем если блок на ул jump & eva
- 4:41пена ровно 220 юнитам чтобы его
- 4:44перепрыгнуть вам потребуется прыгнуть на
- 4:47220 юнитов при условии что jump off
- 4:50равен углу то есть после разбега вы
- 4:52отпрыгнули от самого края блога и по
- 4:55прямой кратчайшей траектории совершили
- 4:57прыжок
- 4:58что конечно на практике крайне
- 5:00маловероятно но тем ни менее возможно но
- 5:03если блок high jump
- 5:04его длина равна двум 120 дней там чтобы
- 5:07его перепрыгнуть вам потребуется прыгать
- 5:09на 230 юнита при условии что вы не
- 5:11добежите до края руна 10 june и
- 5:14совершить прыжок по прямой кратчайшей
- 5:16траектории
- 5:17если приходи джампи бы не добежали
- 5:19меньше десяти до края в момент
- 5:21совершения прыжка ваша начальная
- 5:23скорость резко сократится и
- 5:25следовательно вы не допрыгнуть и так вот
- 5:28can jump игнорирует ограничение в виде
- 5:31jump off a даже если между блоками яма
- 5:34выше модельки игрока
- 5:35то есть если блок high jump 220 чтобы
- 5:38его взять каун джампа вам надо прыгнуть
- 5:42220 юнитов если вы хотите взять этот же
- 5:45блок high jump on вам необходимо будет
- 5:47прыгнуть на 230 и юнитов таким образом
- 5:51можно считать каунтом более
- 5:52универсальным прыжком чем лондон и
- 5:54конечно же более длинным если прыжок на
- 5:57255 юнитов для луну джампа
- 5:59это очень серьезно рекорд и достижение
- 6:02то для каун джампа расстояние в 255
- 6:05юнитов далеко не предел
- 6:07ведь им можно прыгнуть на 270 юнитов и
- 6:10дальше с теорией покончено можем
- 6:13переходить практики для начала
- 6:15необходимо забиндить приседание на
- 6:17колесико мышки вниз и приседание на
- 6:19клавишу control
- 6:20хотя я рекомендую биндить второе
- 6:22приседание на клавишу shift потребуется
- 6:24некоторое время чтобы научиться
- 6:26приседать другой клавиши
- 6:28но если вы поставите приседания на shift
- 6:30ваши пальцы на клавиатуре будут лежать
- 6:32практически в ряд и это с ними некоторую
- 6:34часть напряжения с кисти руки
- 6:36теперь подробнее о самой технике
- 6:38выполнения комендантом делаем приз 3
- 6:41набираем скорость 270 юнита в секунду
- 6:44или больше затем делаем приседания
- 6:46колесиком мышки пока моделька приседает
- 6:49продолжаем выполнять please try if
- 6:51добираем оставшуюся скорость и затем
- 6:54прыгаем выполняя взрыв в воздухе
- 6:56основная сложность у игроков когда они
- 6:58учатся выполнять can jump заключается в
- 7:01необходимости привыкания к приседанию
- 7:03колесико мышки определенному тайминг у
- 7:05которой необходимо соблюдать для
- 7:07правильного пополнения прыжка это дело
- 7:10практики поэтому будьте готовы к тому
- 7:12что вам придется некоторое время
- 7:14потратить на тренировку этого навыка
- 7:19[музыка]
- 7:44еще стоит сказать о скорости образующий
- 7:47составляющей can jump и помимо при
- 7:49стрейфа
- 7:50это приседание его грамотное выполнение
- 7:52залог успеха в этой технике прыжка по
- 7:55сути вам необходимо научиться за очень
- 7:57короткий промежуток времени во время
- 7:59которого делается приседание развивать
- 8:02скорость в летит 40 юнитов это значит
- 8:05что во время приседания вам необходимо
- 8:07выполнить широкий и быстрый пристав для
- 8:09набора необходимой скорости
- 8:11этот 3 стрейф может отличаться по
- 8:13скорости движения мышки адрес рифа
- 8:15который мы делаем во время
- 8:17первоначального раз пека ведь промежуток
- 8:19времени приседания на мышке очень
- 8:21маленькие а за это время необходимо
- 8:23сделать резкий поворот на 90 или даже
- 8:26более градусов .
- 8:27в ходе выполнения при стрейфа и
- 8:29приседания с при стрейфом следите за
- 8:31скоростью она подскажет вам если вы все
- 8:33делать правильно и вовремя или же не
- 8:36совсем стоит заметить что каун jump как
- 8:38уже было сказано ранее niver сальный
- 8:41прыжок и к тому же самый простой своем
- 8:43роде он выполняется даже на серверах
- 8:45шарик федерации 10 в отличие от моего
- 8:47любимого прыжка который является
- 8:50разновидностью каунт джампа
- 8:51и называется стендап каун jump вскоре
- 8:54после того как все узнали аккаунтом пи
- 8:56стали появляются и другие техники
- 8:58движения основаны на приседание перед
- 9:01прыжком например до балкан jump при его
- 9:03выполнении пристани и колесиком мышки
- 9:06делается два раза перед прыжком
- 9:07или multicam jump в котором делается от
- 9:10трех и более приседаний
- 9:12обе эти разновидности канджан по
- 9:14одинаково хорошо выполняется на любом
- 9:16значении аир акселерации в игре
- 9:18а за счет того что приседания ни одно а
- 9:20несколько временной интервал для набора
- 9:23скорости близкой к трем стою не там в
- 9:25секунду шире и в некотором смысле это
- 9:27облегчает выполнение при стрейфа но мне
- 9:29бы хотелось рассказать подробнее про
- 9:31другую vidcon
- 9:32а по вышеупомянутые стендап канджан как
- 9:35и любой другой производный от каун
- 9:37джампа прыжок в него входят приседание
- 9:39после первоначального престижа но
- 9:42приседания в нем отличается от других
- 9:44видов каунта стендап как джампи
- 9:46приседания делается сначала на мышке а
- 9:48затем на клавиатуре за счет этого
- 9:50двойного последовательного приседания
- 9:52временной интервал при стрейфа
- 9:54увеличивается и набора скорости
- 9:56происходит с менее резким стрейфом чем
- 9:58при обычном контент и другими словами
- 10:00выполнения стендап колледжам вас есть
- 10:03чуть больше времени для разгона перед
- 10:05прыжком выполняя двойное
- 10:06последовательное приседание чем при
- 10:08обычном каун джампи где приседания одно
- 10:10больше буквально на долю секунды но она
- 10:13играет роль схема выполнения искать же
- 10:16как сокращенно называется стендап
- 10:18канджан следующие выполняем
- 10:20предварительный разбег то есть делаем
- 10:22приз 3 затем приседаем колесиком мышки
- 10:25быстро нажимаем и отжимаем приседание на
- 10:28клавиатуре все это время продолжая
- 10:30пополнять на люстре и как только модель
- 10:32игрока
- 10:33выпрямилась после приседаний делаем
- 10:35прыжок стрейф в воздухе ну и приседания
- 10:38в конце
- 10:51несколько важных дополнений и советов
- 10:54пока он jump off рис 3
- 10:55обязательно практически всегда
- 10:57исключение составляет разве что мультика
- 10:59он jump в котором количество приседаний
- 11:01позволяет развивать скорость с нуля для
- 11:04всех же остальных прыжков при стрейф
- 11:06обязателен во время приседания на мышке
- 11:08или на клавиатуре выполняя priest риф
- 11:11клавишу вперед нажимать нельзя она
- 11:13используется только для первоначального
- 11:15набора скорости приседания и прыжки жмем
- 11:18только кнопки с рифов рубль его или
- 11:20вправо при выполнении стендап к вам
- 11:22джампа приседания на клавиатуре это
- 11:24довольно быстрое нажатие и отжать ее
- 11:26клавиши оно должно как бы подхватывать
- 11:28первое приседания которое делается
- 11:30мышкой делая его более глубоким не таким
- 11:33быстрым и неполным как простое
- 11:35приседание на мышке у игроков которые
- 11:37только начинают выполнять канджан
- 11:39любого вида поначалу возникают
- 11:42затруднения со взятием блоков точнее с
- 11:44выбором правильной траектории для при
- 11:46стресса и приседания перед прыжком но
- 11:49тут все просто в плане того что сама
- 11:51механика выполнения прыжка позволяет
- 11:53брать разгон любым удобным образом
- 11:55забегая сбоку от блока или разгоняясь
- 11:58прямо на блок главное выполнение команды
- 12:00про это хорошая скорость момент отрыва
- 12:02от поверхности помимо jump off
- 12:04расстояния это края блока он также
- 12:06игнорируют траекторию которую вы задаете
- 12:09при первоначальном разбеге
- 12:10это значит что выполняя prestij вперед
- 12:13присесть и прыгнуть вы можете назад без
- 12:15потери скорости так как направление
- 12:18прыжка задается не вовремя
- 12:19первоначального разбега а в момент
- 12:21приседания обучение can jump у и стендап
- 12:24can jump у разбейте на два этапа в
- 12:27первом этапе выполняйте приз 3 с
- 12:29приседанием
- 12:29и прыжок делая при этом 13 f следите за
- 12:33скоростью и своими действиями и
- 12:35анализируйте их так вы быстрее научитесь
- 12:38во втором этапе начните по одному
- 12:40добавлять tryphy в прыжке как мы это не
- 12:42эльблонг джампи начиная с 1 не надо
- 12:45сразу лепить по 10 стрим фар в прыжке
- 12:48если вы еще не освоили сам процесс
- 12:50приседания с набором priest рифа и
- 12:52последующего прыжка
- 12:53это собьёт с толку и руки голову которым
- 12:56требуется время для отработки нового
- 12:58навыка на этом вроде бы все пишите в
- 13:01комментариях на какую тему вы бы хотели
- 13:03увидеть следующее видео какие возникают
- 13:05трудности или получаются успехи на
- 13:07канале уже 200 человек и это очень круто
- 13:10друзья спасибо вам за подписку за лайки
- 13:13и комментарии а если у вас есть друг
- 13:15который также хочет научиться делать
- 13:17распрыг
- 13:18или выполнять другие техники движения
- 13:20вкс поделитесь не мидасом и может
- 13:22настанет и еще больше
- 13:24если ролик вам понравился и помог то
- 13:26поставьте лайк а если не хотите
- 13:28пропустить следующий выпуск
- 13:29подписывайтесь на канал и жмите на
- 13:31колокольчик он сообщит когда выйдет
- 13:33следующее видео удачи в освоении нового
- 13:36пусть все у вас будет хорошо
About this transcript
This page contains the full transcript of КАК ДЕЛАТЬ COUNTJUMP В CS 1.6 | JUMPOFF | HIGH JUMP | STAND-UP COUNTJUMP | ПОДРОБНЫЙ ВИДЕО УРОК by МИХОС, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 1,946 words across 350 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
What you can do with it
Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.
Free YouTube transcript tool
YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.