Combien m'ont rapporté 2,6M de joueurs sur Roblox — Transcript
Full transcript
- 0:00On vient d'atteindre les 2,6 millions de
- 0:02joueurs uniques sur le jeu Roblox que
- 0:04j'ai créé dans cette vidéo. Pour vous
- 0:05donner une idée, j'ai littéralement
- 0:06trois fois plus d'abonnés sur mon groupe
- 0:08Roblox que sur ma chaîne. Et des
- 0:10youtubeurs du monde entier avec des
- 0:12millions d'abonnés ont fait des vidéos
- 0:13sur mon jeu. Mais ce succès n'était pas
- 0:15du tout évident. Pendant deux à trois
- 0:17semaines, le jeu a explosé en France
- 0:18grâce à mes vidéos. On a reçu des
- 0:19propositions de rachat et cetera, mais
- 0:21tout est très vite retombé. Les stats
- 0:23sont passées du vert au rouge. Le nombre
- 0:25de joueurs était décroissant. On se
- 0:26voyait déjà devoir laisser tomber les
- 0:28mises à jour, mais c'est pas ce qu'on a
- 0:29fait. C'est ça qui est d'autant plus
- 0:30intéressant. Je vais vous révéler en
- 0:31transparence totale toutes les
- 0:33stratégies qu'on a utilisées pour faire
- 0:34partir notre jeu à l'international. Les
- 0:36offres qu'on a reçues, les messages de
- 0:38l'équipe officielle de Roblox, ou encore
- 0:40évidemment la somme totale d'argent que
- 0:42le jeu a généré. Alors mini disclaimer,
- 0:44le but de cette vidéo n'est absolument
- 0:46pas de flexer. Je trouve l'aventure
- 0:48juste hyper intéressante. Il y a pas mal
- 0:49de choses à retenir et c'est pour ça
- 0:51qu'on va retracer ce qui s'est passé.
- 0:52Sur cette chaîne, le but est d'être 100
- 0:54% transparent sur les projets qu'on
- 0:55réalise. Tant mieux lorsqu'il y a une
- 0:57réussite et ça peut vous servir que vous
- 0:58suiviez ou non Roblox.
- 1:01Pour suivre cette vidéo, vous avez même
- 1:02pas besoin d'avoir vu la première vidéo,
- 1:04ni même de vous rappeler le concept du
- 1:05jeu. Grosso modo, le contexte c'est que
- 1:07c'est un jeu qui s'appelle Build Your
- 1:09Gym, dans lequel on gère une salle de
- 1:10sport. Il y a un tapis roulant, il y a
- 1:12des box qui défilent sur le tapis
- 1:13roulant. On peut acheter ces box pour
- 1:15obtenir des machines et ces machines, on
- 1:17peut les poser dans notre salle de sport
- 1:18pour gagner plus d'argent et acheter des
- 1:20meilleurs box. C'est un tycoon tout ce
- 1:21qu'il y a de plus classique. Ma vidéo
- 1:23est sortie le 30 janvier. Ça fait quatre
- 1:24mois. Si on retrace l'évolution du
- 1:26nombre de joueurs actifs chaque jour, on
- 1:27voit très clairement un énorme boost de
- 1:29joueurs grâce à la vidéo. Elle est
- 1:30sortie ici. Et la première chose qu'on
- 1:32peut remarquer, c'est que ce boost n'a
- 1:33pas duré. Et ce qui est intéressant,
- 1:35c'est cette partie-là. Comment le jeu a
- 1:37aussi bien marché par la suite alors que
- 1:38j'en ai jamais reparlé à mon audience.
- 1:40Bon, le déclin, on savait plus ou moins
- 1:41que ça allait se passer comme ça. On
- 1:42allait faire face à deux problèmes.
- 1:44Déjà, j'ai une communauté francophone et
- 1:46donc bah mon jeu, il a super bien
- 1:47fonctionné après la vidéo dans la
- 1:48francophonie, ce qui est seulement entre
- 1:503 et 5 % des joueurs de Roblox. Ça
- 1:52n'allait pas suffire pour rentrer dans
- 1:53l'algo mondial. Ensuite, bah j'ai pas
- 1:55pour vocation à être une chaîne Roblox
- 1:56et donc j'ai pas reparlé du jeu ni
- 1:58entretenu la hype. Forcément, au fur et
- 2:00à mesure, les gens se lassent du jeu et
- 2:02donc partent et ça se renouvelle pas. En
- 2:03bref, c'est un super coup de boost mais
- 2:05ça permet pas d'acquérir de nouveaux
- 2:06joueurs dans le temps. Et c'est pour ça
- 2:07que bah on le voit très bien sur la
- 2:08courbe, c'est très plat, il y a pas de
- 2:09nouveaux joueurs. Enfin, jusqu'à un
- 2:11événement précis ici qui a propulsé le
- 2:14jeu dans l'algo. D'ailleurs, si vous
- 2:15souhaitez retrouver les statistiques,
- 2:17les graphiques ou encore les sources
- 2:18dont je vais parler dans cette vidéo,
- 2:20vous allez pouvoir y accéder sur un
- 2:21site. Un site que je vais construire
- 2:22gratuitement et en une dizaine de
- 2:24minutes grâce à mon partenaire Odoo.
- 2:26Odoo, c'est le logiciel tout-en-un pour
- 2:27les entrepreneurs, les entreprises ou
- 2:29ceux qui veulent lancer un projet. Odoo
- 2:30offre plus de 45 applications pour gérer
- 2:32toute votre activité comme votre
- 2:34facturation, votre compta ou encore vos
- 2:36signatures. Et aujourd'hui, on va
- 2:37s'intéresser plus particulièrement à
- 2:39celle-ci, l'app site web. On va créer le
- 2:41site officiel de Build Your Dream. Vous
- 2:43allez voir que c'est une app simple mais
- 2:44très puissante. Leur configurateur nous
- 2:46guide en seulement quatre étapes.
- 2:47[musique] On définit le type de site, le
- 2:48secteur et nos objectifs. On choisit une
- 2:50palette de couleurs et on insère notre
- 2:52logo. ! On ajoute des pages features
- 2:55qu'on a besoin à l'intérieur. Et enfin,
- 2:57on sélectionne un thème parmi énormément
- 2:59de choix. Ça nous a permis d'obtenir une
- 3:00base hyper rapidement et sur laquelle on
- 3:02va pouvoir itérer. Pour le coup, c'est
- 3:03hyper intuitif, zéro compétence
- 3:05technique requise, tout fonctionne avec
- 3:06un système de drag and drop. On prend
- 3:08des blocs ici, on les glisse à
- 3:09l'emplacement qu'on souhaite. Comme vous
- 3:10le voyez, je peux mettre mes graphiques,
- 3:12intégrer des images ou même insérer des
- 3:14vidéos YouTube. Ce qui est pratique avec
- 3:16Odoo, c'est que leurs tarifications
- 3:17suivent votre évolution. La première
- 3:19application est gratuite à vie et vous
- 3:20pouvez ensuite ajouter d'autres
- 3:22applications et avoir accès à l'ensemble
- 3:23des apps à partir de 19,99 € par mois.
- 3:26Que ce soit pour votre activité ou même
- 3:28un portfolio, n'hésitez donc pas à
- 3:29tester en créant votre site web
- 3:31gratuitement. L'hébergement et le
- 3:32support illimités sont inclus et un nom
- 3:34de domaine personnalisé est offert la
- 3:36première année. Je vous mets toutes les
- 3:37infos dans la description.
- 3:40La période après ma vidéo nous a quand
- 3:41même permis d'optimiser le jeu. On a
- 3:42ajouté pas mal d'éléments avec des mises
- 3:44à jour qui ont fait augmenter nos
- 3:45statistiques. Ces statistiques qu'on
- 3:47retrouve sur notre page de développeur
- 3:48Roblox, c'est le dashboard que je vous
- 3:50avais montré dans ma première vidéo. Et
- 3:51ce qui est le plus important à nos yeux
- 3:53en tant que développeur, c'est ces
- 3:54petites cases-là. Le temps de jeu moyen,
- 3:56le pourcentage de joueurs qui reviennent
- 3:57le premier jour, le pourcentage qui
- 3:58reviennent une semaine après, les
- 4:00revenus par joueur ou encore le taux de
- 4:02clics sur nos miniatures. C'est ces
- 4:03statistiques qui font qu'on va être
- 4:05boosté ou non dans l'algo et donc qui
- 4:07font qu'on aura des nouveaux joueurs ou
- 4:08pas. Sur chaque statistique, on est mis
- 4:09en compétition avec les 100 meilleurs
- 4:11jeux dans la même catégorie que nous. Et
- 4:12en fonction, Roblox nous classe du rouge
- 4:14au vert. Si c'est vert, c'est que ça
- 4:16marche et l'algo va nous aimer. Parce
- 4:17que des exemples valent mieux que des
- 4:18mots, voici quelques exemples concrets
- 4:20de choses qu'on a faites pour améliorer
- 4:22les métriques. Pour la variable temps de
- 4:23jeu moyen, le but c'est rajouter des
- 4:24nouvelles sources de dopamine. Donc on a
- 4:26rajouté un système de parcours, des
- 4:28nouveaux boss, des events plus fréquents
- 4:30qui modifient le monde, un cadeau qui se
- 4:31débloque après être resté connecté 15
- 4:33minutes. Pour faire en sorte que les
- 4:34gens se reconnectent le premier jour, on
- 4:36a amélioré l'onboarding en optimisant
- 4:37chaque étape du tutoriel pour que ça
- 4:39soit clair et on a rajouté un starter
- 4:41pack. Pour augmenter la rétention après
- 4:43une semaine, on a rajouté des
- 4:44récompenses si on se connecte chaque
- 4:45jour pendant une semaine. Il y a aussi
- 4:47un système de quêtes quotidiennes à
- 4:48compléter. Enfin, pour augmenter le
- 4:50nombre de joueurs qui dépensent, eh bien
- 4:51on a pas mal optimisé la boutique. On a
- 4:52modifié les prix, on a regardé ce qui
- 4:54fonctionnait mieux. On a rajouté des
- 4:55skins de base pour créer de nouvelles
- 4:57choses à débloquer. Tout ça, ça a très
- 4:58bien fonctionné. On est passé du orange
- 5:00au vert sur la majorité des
- 5:01statistiques, sauf sur une seule. Une
- 5:03qui nous a bien pénalisé et qui nous a
- 5:05empêché de rentrer dans l'algo.
- 5:08C'est celle-ci, le qualified play
- 5:10through rate. Ouais, carrément, je vais
- 5:11pas faire d'efforts pour prononcer
- 5:12l'anglais. C'est une métrique qui nous a
- 5:13beaucoup pénalisé. C'est le pourcentage
- 5:15de joueurs qui cliquent sur notre jeu
- 5:16lorsqu'il apparaît dans l'algorithme. Et
- 5:18si cette variable est basse, bah il y a
- 5:19pas 36 000 solutions. Exactement à la
- 5:21manière d'une vidéo YouTube qui marche
- 5:22pas, on va tester d'autres titres et
- 5:23d'autres miniatures. En fait, on a beau
- 5:25maxer toutes les autres statistiques, si
- 5:27les joueurs ne cliquent pas, ça sert à
- 5:29rien. L'algo, il applique une sorte de
- 5:30compétition naturelle. Si un jeu
- 5:32similaire à nous avec de bonnes stats a
- 5:3310 fois plus de chances de faire venir
- 5:35un joueur lorsqu'il le propose dans les
- 5:36recommandations, eh bien évidemment
- 5:38qu'il va proposer ce jeu et pas le
- 5:39nôtre. Je vous fais défiler toutes les
- 5:40dizaines de compositions différentes
- 5:42qu'on a testées. À chaque fois, on
- 5:43reprenait les codes de ce qui semblait
- 5:44fonctionner sur la plateforme. Ce qui
- 5:46est pratique avec Roblox, c'est qu'on
- 5:47peut tester des dizaines de miniatures
- 5:48en même temps et donc très rapidement,
- 5:49on pouvait voir les miniatures qui
- 5:50marchaient et celles qui marchaient pas
- 5:51et on remplaçait celles qui marchaient
- 5:53pas. L'autre chose qu'on a fait, c'est
- 5:54changer le nom du jeu. C'est subtil,
- 5:55mais on est passé de Your Gym à Build
- 5:57Your Gym. Pareil, on a vu que c'était un
- 5:58peu une tendance. Je pense que ça nous
- 6:00met directement dans l'action de dire
- 6:01"Construis ta gym" et donc le joueur se
- 6:02projette plus facilement. Et un jour, on
- 6:04est tombé sur une miniature qui a
- 6:06explosé les records. C'est simple, dès
- 6:07le deuxième jour, on a vu qu'elle
- 6:09faisait des stats anormalement hautes et
- 6:11au bout de cinq jours, on a vu que le
- 6:12graphique qui montre à quel point notre
- 6:13jeu est recommandé dans l'algo
- 6:15commençait enfin à monter. Une semaine
- 6:17après, notre nombre de joueurs a
- 6:18littéralement explosé. On tapait des
- 6:201000 à 2000 joueurs connectés en même
- 6:21temps. C'est n'importe quoi. Tout ça
- 6:23avec cette fucking miniature qui paye
- 6:25pas de mine. Vraiment, je je j'aurais
- 6:27pas misé une pièce dessus forcément,
- 6:28elle est très simple et c'est un peu la
- 6:29magie de Roblox. C'est inexplicable,
- 6:31mais cette miniature a fait beaucoup
- 6:32plus cliquer que les autres. Et si on
- 6:34reprend le graphique du tout début, bah
- 6:35on voit très clairement qu'on est passé
- 6:37dans une seconde phase, une phase où le
- 6:38jeu commençait enfin à marcher.
- 6:41Bon, très bien. On a réussi à rentrer
- 6:43dans l'algo. Mais qu'est-ce qui s'est
- 6:44passé ensuite pour que le jeu continue
- 6:45de grossir ? Eh bien, j'ai deux éléments
- 6:48de réponse. Et le premier, c'est les
- 6:50réseaux sociaux. L'algorithme, ça fait
- 6:51gagner des joueurs, c'est très bien.
- 6:52Mais comme on l'a vu avec ma première
- 6:54vidéo, les réseaux sociaux, ça
- 6:55fonctionne tout aussi bien. Et
- 6:56là-dessus, on n'a pas vraiment exploité
- 6:58de techniques. On a eu la chance de
- 6:59rentrer dans un genre de cercle vertueux
- 7:01qui est commun, je pense, à tous les
- 7:03jeux qui commencent à marcher. Numéro 1,
- 7:04le monde attire le monde. Donc, si on a
- 7:06beaucoup de joueurs, on est plus
- 7:08susceptible de faire revenir les joueurs
- 7:09et les faire rester sur notre jeu. Ça
- 7:11crée une genre de preuve sociale.
- 7:12Ensuite, dans la continuité, les joueurs
- 7:14eux-mêmes vont parler du jeu à leurs
- 7:16potes s'ils aiment bien. Il y a du
- 7:17bouche-à-oreille. Et c'est pour ça que
- 7:18sur Build Your Gym, on a mis un petit
- 7:19boost d'argent si la personne se situe
- 7:21sur le même serveur qu'un pote. Si on
- 7:22clique, on peut carrément inviter ses
- 7:23potes. Mais le troisième point est, à
- 7:25vrai dire, le plus intéressant. C'est
- 7:26les créateurs YouTube et TikTok. Un
- 7:28créateur, s'il voit qu'il commence à y
- 7:30avoir une traction sur un jeu, il va se
- 7:31dire que le jeu plaît et donc il va
- 7:33potentiellement faire des vidéos dessus.
- 7:34Des personnes de d'autres pays ont
- 7:36commencé à créer des tutoriels, des
- 7:37let's play, des vidéos astuces. Et en
- 7:39tant que développeur, c'est trop drôle à
- 7:40voir. Genre surtout ça par exemple. Code
- 7:42disponible en avril 2026. On voit des
- 7:44Américains taper "Iwen" pour gagner un
- 7:46code "Iwen" ou encore "Litsu" pour
- 7:48gagner une box basique avec le système
- 7:50de code de la boutique. Sauf que ils
- 7:51doivent écrire ça sans comprendre d'où
- 7:53ça vient. Ils peuvent pas avoir la
- 7:54référence. Genre le code "Litsu" je
- 7:56l'avais créé dans un live de Litsu parce
- 7:57qu'il était en train de tester mon jeu
- 7:58et je voulais le troller. Et il y a des
- 7:59gens qui ont retrouvé ça et qui font des
- 8:01vidéos astuces. Mais des barres quoi. Et
- 8:02on retrouve des gros créateurs comme
- 8:04lui, Bax, avec 3,19 millions d'abonnés
- 8:06qui a fait 60000 vues. Azrelich avec
- 8:08735000 abonnés fait 100000 vues. Senpai
- 8:11Unlimited, 1,65 million d'abonnés,
- 8:13220000 vues. Ou encore Quax, 387000
- 8:16abonnés, 45000 vues. Imaginez la
- 8:18publicité gratuite que ça nous apporte.
- 8:20C'est vraiment un cheat code couplé avec
- 8:21la mise en avant de l'algo. Et comme je
- 8:23vous l'ai dit, on n'a pas forcément fait
- 8:24de choses pour inciter la création de
- 8:25contenu. Et c'est quand même un truc que
- 8:26j'ai envie de vous recommander de faire.
- 8:28Que ce soit des projets Roblox ou même
- 8:29n'importe quel projet. La creator
- 8:31economy, c'est vachement puissant. Avoir
- 8:32des créateurs ambassadeurs, créer des
- 8:34partenariats, leur proposer des outils
- 8:35qui vont les aider à faire des vidéos
- 8:37sur votre contenu. Ou même aller
- 8:38démarcher des créateurs pour leur parler
- 8:39de votre jeu. C'est extrêmement
- 8:40puissant. Enfin, j'ai un dernier point à
- 8:42vous montrer qui a je pense permis de
- 8:44faire en sorte de maintenir les joueurs
- 8:45et bah surtout de les rendre rentables
- 8:47financièrement. Vous allez vite
- 8:48comprendre où je vais en venir. Et ça va
- 8:49vous parler parce que c'est
- 8:50littéralement un truc que tous les plus
- 8:52gros jeux du classement font chaque
- 8:54semaine.
- 8:56Live Ops, ça vient de Live Operations.
- 8:58C'est tout ce que vous devez faire après
- 9:00que vous ayez publié un jeu sur la
- 9:01plateforme pour le maintenir en vie.
- 9:03C'est tellement important que Roblox y a
- 9:05consacré une page entière sur son wiki.
- 9:07Et ça se résume assez facilement. Ça
- 9:08consiste d'une part à sortir des mises à
- 9:10jour très régulièrement pour améliorer
- 9:11votre jeu et d'autre part à organiser un
- 9:14événement en live à chaque sortie d'une
- 9:16mise à jour. C'est les fameux admin
- 9:17abuse et qui sont, vous allez voir, très
- 9:18rentables. Alors, on parle pas de faire
- 9:20une mise à jour tous les 6 mois comme le
- 9:21font les gros jeux classiques. Sur
- 9:23Roblox, on va vous recommander de faire
- 9:24au moins une mise à jour par semaine.
- 9:26Généralement à la même heure, de manière
- 9:28à créer un rendez-vous avec votre
- 9:29communauté. En l'occurrence, sur Builder
- 9:31Gym, c'est tous les dimanches à 18h.
- 9:32Déjà, vous vous en doutez, mais avec ce
- 9:34rythme, on va pas révolutionner le jeu à
- 9:36chaque mise à jour. Une mise à jour
- 9:37Builder Gym, grâce à notre typologie de
- 9:39jeu, c'est très simple. À chaque fois,
- 9:41on choisit un thème. Genre là, cette
- 9:42mise à jour, on avait choisi le thème
- 9:43France.
- 9:44Oui oui, baguette. Et on rajoute presque
- 9:46systématiquement de nouvelles box, six
- 9:48nouvelles machines, une nouvelle quête,
- 9:50un nouveau skin de base, un nouveau
- 9:51rebirth et une semaine sur deux, on va
- 9:53tenter une mécanique originale et
- 9:55nouvelle. On change aussi l'icône et la
- 9:56miniature du jeu selon le thème qu'on a
- 9:57choisi. Comme vous le voyez avec ces
- 9:58différents exemples, c'est vraiment très
- 10:00subtil comme changement. Les joueurs
- 10:01actuels nous connaissent pour cette
- 10:02icône. Donc, faire un changement trop
- 10:04radical, c'est prendre des risques pour
- 10:05rien tant que le jeu fonctionne. Comme
- 10:07vous le voyez, ça commence à s'accumuler
- 10:08toutes les mises à jour qu'on a fait
- 10:09depuis le début. Il y en a vraiment eu
- 10:10beaucoup et la question qu'on peut se
- 10:12poser, c'est "Ça prend combien de temps
- 10:13à faire une mise à ?" Et bien, pas
- 10:14longtemps.
- 10:15[rires]
- 10:16On a calculé qu'une mise à jour, ça nous
- 10:17prend de 5 à 8 heures de développement
- 10:19et de modélisation par semaine. Donc,
- 10:20vous verrez que par rapport à ce que le
- 10:22jeu génère, c'est très peu de temps. Et
- 10:23donc, c'est très rentable. Juste après
- 10:25avoir sorti une mise à jour, on organise
- 10:27ensuite un événement en direct, l'admin
- 10:28abuse. Je vous montre un extrait sous
- 10:30vos yeux de comment ça se passe. En
- 10:31gros, on parle avec les joueurs en
- 10:32direct avec des messages diffusés à tout
- 10:34le monde. On essaie de créer un peu de
- 10:35la hype et on active des événements
- 10:37spéciaux. On fait spawner des box ultra
- 10:39rares. On donne l'impression de vivre un
- 10:40moment unique et tout ça, ça crée de la
- 10:42hype. Les joueurs Roblox raffolent de
- 10:44ça. Lorsque vous voyez des jeux Roblox
- 10:46battre des records de joueurs, des fois
- 10:47presque des millions de joueurs
- 10:48connectés en même temps, ça fait
- 10:50beaucoup parler. Et bien, c'est quasi
- 10:51obligatoirement durant un admin abuse.
- 10:53Ça vous montre à quel point ça crée du
- 10:54buzz. Nous, notre record, c'est d'être
- 10:56monté à presque 8000 joueurs connectés
- 10:58en même temps. Ça s'est passé il y a
- 10:59quelques semaines et ça me fait drôle de
- 11:01dire ça parce que vraiment, c'est c'est
- 11:02juste lunaire comme statistique.
- 11:04J'aurais jamais pensé atteindre ça un
- 11:05jour. Et spoiler, bah financièrement, ça
- 11:08se voit.
- 11:09En direct. En fait, durant les admin
- 11:10abuses, on crée ce qu'on appelle du
- 11:12FOMO, le Fear Of Missing Out. On fait
- 11:13spawner des box rares, on fait des
- 11:15événements qui créent des mutations
- 11:16rares. Les gens ont l'impression que
- 11:17s'ils achètent pas la box, ils vont
- 11:18rater quelque chose. Et donc, si on
- 11:20regarde la page des achats en direct, on
- 11:22voit que ça défile. Les gens payent.
- 11:23Alors, ils payent que quelques centimes,
- 11:24hein, rassurez-vous, c'est pas énorme.
- 11:26Mais quelques centimes multipliés par
- 11:27des milliers de joueurs, ça fait que en
- 11:2930 minutes, et bien, on peut générer
- 11:30facilement des centaines d'euros.
- 11:31Maintenant, la limite dans tout ça,
- 11:32c'est que faut pas en abuser. Si on fait
- 11:34spawner plein de box, bah on va ruiner
- 11:35l'économie du jeu et donc le jeu va
- 11:37mourir. Donc on se limite à genre deux
- 11:38trois box vraiment rares dans un event.
- 11:40L'ultime question que vous pouvez vous
- 11:42poser avec tout ça, c'est combien
- 11:44d'argent un tel jeu ? Voire même
- 11:46peut-être combien un tel jeu peut se
- 11:48vendre si on décidait de le revendre.
- 11:50On en a reçu des propositions de rachat
- 11:52du jeu. De manière plus anecdotique, on
- 11:53a même été contacté par les développeurs
- 11:55officiels de Roblox qui voulaient faire
- 11:56une vidéo de présentation de notre jeu.
- 11:58Alors ça c'est pas encore fait, il faut
- 12:00que on se colle, mais c'est hyper random
- 12:01et en vrai, je trouve que ça montre une
- 12:02sorte de reconnaissance de Roblox envers
- 12:04le travail des développeurs. Donc je
- 12:06trouvais ça cool de le mentionner. Avant
- 12:07de vous montrer les chiffres, élément
- 12:08ultra important à avoir en tête. Je ne
- 12:10possède que 30 % de mon jeu. Ça paraît
- 12:13contre-intuitif, mais on s'est partagé
- 12:14les parts avec mon équipe de telle sorte
- 12:16qu'ils soient incentivés à créer des
- 12:18bonnes mises à jour et à maintenir le
- 12:19jeu. Donc si vous voulez savoir ce qui
- 12:21rentre vraiment dans ma poche, il faut
- 12:22multiplier par 0,3 les chiffres. On a
- 12:24deux sources de revenus. La plus petite,
- 12:26c'est le Creator Rewards, c'est le
- 12:27programme de récompense de Roblox envers
- 12:29les jeux qui se basent sur pas mal de
- 12:30variables, mais grosso modo, plus on a
- 12:32de joueurs, bah plus on est récompensé.
- 12:33Et nous avec ça, on a généré 1180000
- 12:35Robux depuis le début, ce qui représente
- 12:37une somme de 3876 euros. À ça s'ajoutent
- 12:40les Developer Products, c'est tous les
- 12:42achats intégrés dans le jeu. Là, ça
- 12:43représente une somme de 8360000
- 12:46Robux depuis le début, soit une somme de
- 12:4827370
- 12:50euros. un résultat total de 31246
- 12:54euros, ce qui est énormissime. J'ai
- 12:56jamais fait un projet qui rapporte
- 12:58autant, surtout par rapport au temps
- 12:59investi. L'idée maintenant, c'est de
- 13:01réussir à réinvestir cet argent pour
- 13:02essayer de créer de meilleurs jeux, plus
- 13:04originaux, avec sûrement plus de valeur
- 13:06ajoutée, surtout lorsqu'on sait que
- 13:07malheureusement, ça va pas durer. Là, le
- 13:09jeu, on en a conscience, il va très
- 13:10probablement mourir du jour au lendemain
- 13:12dans les prochains mois et sans qu'on
- 13:14puisse faire quoi que ce soit. On aurait
- 13:15pu être tenté de le revendre le jeu.
- 13:16Comme je vous l'avais déjà expliqué,
- 13:18l'achat et la vente de jeux qui
- 13:19fonctionnent, c'est courant sur Roblox.
- 13:20Les gros studios préfèrent racheter des
- 13:22jeux qui fonctionnent plutôt que de
- 13:23prendre le risque de développer un jeu
- 13:24qui peut floper. Pour vous donner une
- 13:25ordre de grandeur, la plus grosse
- 13:27proposition qu'on ait reçue, elle est de
- 13:2926000 euros pour racheter 100 % du jeu.
- 13:31Ce qui est une somme énorme aussi, hein,
- 13:33je vais pas mentir là-dessus, bien qu'on
- 13:35l'ait refusé. On voulait garder le
- 13:36contrôle du jeu, mais aussi, il faut
- 13:38être honnête, bah là, le jeu il est en
- 13:39très bonne forme. Peut-être qu'il va
- 13:40bientôt mourir, mais on préfère prendre
- 13:42le risque d'espérer gagner plus, ce qui
- 13:44est pas du tout évident, vous allez
- 13:45comprendre pourquoi. Comme vous le
- 13:46voyez, depuis que le jeu fonctionne, on
- 13:47a eu une routine assez simple et
- 13:49répétitive. D'après les retours sur
- 13:50notre Discord, les gens kiffent, la
- 13:52communauté aime bien, c'est le
- 13:53principal, mais honnêtement, le jeu
- 13:55risque pas vraiment de grossir
- 13:56davantage. Je pense que on l'a vraiment
- 13:58maxé avec les mises à jour et qu'on peut
- 13:59pas faire plus sans prendre le risque de
- 14:01dénaturer le jeu et donc de le tuer.
- 14:03C'est pour ça d'ailleurs que là on
- 14:04travaille sur un nouveau jeu en
- 14:05parallèle. La typologie de Builder Gym,
- 14:07ça suit une tendance. On a remarqué que
- 14:09tous nos concurrents dans cette tendance
- 14:10commencent à mourir. Des jeux qui
- 14:12avaient des milliers de joueurs ne
- 14:13comptent plus que quelques centaines de
- 14:14joueurs aujourd'hui. Paradoxalement,
- 14:16Builder Gym se porte très bien
- 14:17aujourd'hui, mais bah on sait ce qui
- 14:19nous attend, quoi. On est même presque
- 14:20impressionné de pas encore être en
- 14:22déclin. Je suis hyper reconnaissant,
- 14:23vraiment, vous avez pas idée soit auprès
- 14:25de vous, mais aussi auprès de l'équipe
- 14:26du jeu. Un énorme big up à eux. On est
- 14:28très terre-à-terre et on sait que les
- 14:29jeux Roblox, ça peut mourir très vite.
- 14:31Et c'est complètement OK. En fait,
- 14:33Roblox, c'est comparable à TikTok et les
- 14:35jeux sont extrêmement éphémères. Quand
- 14:37vous avez un jeu qui fonctionne, il faut
- 14:38le maxer, il faut le faire durer le plus
- 14:39longtemps possible, mais en parallèle,
- 14:41il faut commencer à développer un
- 14:42deuxième jeu et ou investir dans des
- 14:43[musique] jeux qui fonctionnent au cas
- 14:44où votre premier jeu commence à mourir.
- 14:46Ça peut aller très vite. Sur ce, c'était
- 14:47Aywen. Bisous.
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This page contains the full transcript of Combien m'ont rapporté 2,6M de joueurs sur Roblox by Aywen, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 3,807 words across 568 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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