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Combien m'ont rapporté 2,6M de joueurs sur Roblox — Transcript

by Aywen · 3,807 words · 568 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00On vient d'atteindre les 2,6 millions de
  2. 0:02joueurs uniques sur le jeu Roblox que
  3. 0:04j'ai créé dans cette vidéo. Pour vous
  4. 0:05donner une idée, j'ai littéralement
  5. 0:06trois fois plus d'abonnés sur mon groupe
  6. 0:08Roblox que sur ma chaîne. Et des
  7. 0:10youtubeurs du monde entier avec des
  8. 0:12millions d'abonnés ont fait des vidéos
  9. 0:13sur mon jeu. Mais ce succès n'était pas
  10. 0:15du tout évident. Pendant deux à trois
  11. 0:17semaines, le jeu a explosé en France
  12. 0:18grâce à mes vidéos. On a reçu des
  13. 0:19propositions de rachat et cetera, mais
  14. 0:21tout est très vite retombé. Les stats
  15. 0:23sont passées du vert au rouge. Le nombre
  16. 0:25de joueurs était décroissant. On se
  17. 0:26voyait déjà devoir laisser tomber les
  18. 0:28mises à jour, mais c'est pas ce qu'on a
  19. 0:29fait. C'est ça qui est d'autant plus
  20. 0:30intéressant. Je vais vous révéler en
  21. 0:31transparence totale toutes les
  22. 0:33stratégies qu'on a utilisées pour faire
  23. 0:34partir notre jeu à l'international. Les
  24. 0:36offres qu'on a reçues, les messages de
  25. 0:38l'équipe officielle de Roblox, ou encore
  26. 0:40évidemment la somme totale d'argent que
  27. 0:42le jeu a généré. Alors mini disclaimer,
  28. 0:44le but de cette vidéo n'est absolument
  29. 0:46pas de flexer. Je trouve l'aventure
  30. 0:48juste hyper intéressante. Il y a pas mal
  31. 0:49de choses à retenir et c'est pour ça
  32. 0:51qu'on va retracer ce qui s'est passé.
  33. 0:52Sur cette chaîne, le but est d'être 100
  34. 0:54% transparent sur les projets qu'on
  35. 0:55réalise. Tant mieux lorsqu'il y a une
  36. 0:57réussite et ça peut vous servir que vous
  37. 0:58suiviez ou non Roblox.
  38. 1:01Pour suivre cette vidéo, vous avez même
  39. 1:02pas besoin d'avoir vu la première vidéo,
  40. 1:04ni même de vous rappeler le concept du
  41. 1:05jeu. Grosso modo, le contexte c'est que
  42. 1:07c'est un jeu qui s'appelle Build Your
  43. 1:09Gym, dans lequel on gère une salle de
  44. 1:10sport. Il y a un tapis roulant, il y a
  45. 1:12des box qui défilent sur le tapis
  46. 1:13roulant. On peut acheter ces box pour
  47. 1:15obtenir des machines et ces machines, on
  48. 1:17peut les poser dans notre salle de sport
  49. 1:18pour gagner plus d'argent et acheter des
  50. 1:20meilleurs box. C'est un tycoon tout ce
  51. 1:21qu'il y a de plus classique. Ma vidéo
  52. 1:23est sortie le 30 janvier. Ça fait quatre
  53. 1:24mois. Si on retrace l'évolution du
  54. 1:26nombre de joueurs actifs chaque jour, on
  55. 1:27voit très clairement un énorme boost de
  56. 1:29joueurs grâce à la vidéo. Elle est
  57. 1:30sortie ici. Et la première chose qu'on
  58. 1:32peut remarquer, c'est que ce boost n'a
  59. 1:33pas duré. Et ce qui est intéressant,
  60. 1:35c'est cette partie-là. Comment le jeu a
  61. 1:37aussi bien marché par la suite alors que
  62. 1:38j'en ai jamais reparlé à mon audience.
  63. 1:40Bon, le déclin, on savait plus ou moins
  64. 1:41que ça allait se passer comme ça. On
  65. 1:42allait faire face à deux problèmes.
  66. 1:44Déjà, j'ai une communauté francophone et
  67. 1:46donc bah mon jeu, il a super bien
  68. 1:47fonctionné après la vidéo dans la
  69. 1:48francophonie, ce qui est seulement entre
  70. 1:503 et 5 % des joueurs de Roblox. Ça
  71. 1:52n'allait pas suffire pour rentrer dans
  72. 1:53l'algo mondial. Ensuite, bah j'ai pas
  73. 1:55pour vocation à être une chaîne Roblox
  74. 1:56et donc j'ai pas reparlé du jeu ni
  75. 1:58entretenu la hype. Forcément, au fur et
  76. 2:00à mesure, les gens se lassent du jeu et
  77. 2:02donc partent et ça se renouvelle pas. En
  78. 2:03bref, c'est un super coup de boost mais
  79. 2:05ça permet pas d'acquérir de nouveaux
  80. 2:06joueurs dans le temps. Et c'est pour ça
  81. 2:07que bah on le voit très bien sur la
  82. 2:08courbe, c'est très plat, il y a pas de
  83. 2:09nouveaux joueurs. Enfin, jusqu'à un
  84. 2:11événement précis ici qui a propulsé le
  85. 2:14jeu dans l'algo. D'ailleurs, si vous
  86. 2:15souhaitez retrouver les statistiques,
  87. 2:17les graphiques ou encore les sources
  88. 2:18dont je vais parler dans cette vidéo,
  89. 2:20vous allez pouvoir y accéder sur un
  90. 2:21site. Un site que je vais construire
  91. 2:22gratuitement et en une dizaine de
  92. 2:24minutes grâce à mon partenaire Odoo.
  93. 2:26Odoo, c'est le logiciel tout-en-un pour
  94. 2:27les entrepreneurs, les entreprises ou
  95. 2:29ceux qui veulent lancer un projet. Odoo
  96. 2:30offre plus de 45 applications pour gérer
  97. 2:32toute votre activité comme votre
  98. 2:34facturation, votre compta ou encore vos
  99. 2:36signatures. Et aujourd'hui, on va
  100. 2:37s'intéresser plus particulièrement à
  101. 2:39celle-ci, l'app site web. On va créer le
  102. 2:41site officiel de Build Your Dream. Vous
  103. 2:43allez voir que c'est une app simple mais
  104. 2:44très puissante. Leur configurateur nous
  105. 2:46guide en seulement quatre étapes.
  106. 2:47[musique] On définit le type de site, le
  107. 2:48secteur et nos objectifs. On choisit une
  108. 2:50palette de couleurs et on insère notre
  109. 2:52logo. ! On ajoute des pages features
  110. 2:55qu'on a besoin à l'intérieur. Et enfin,
  111. 2:57on sélectionne un thème parmi énormément
  112. 2:59de choix. Ça nous a permis d'obtenir une
  113. 3:00base hyper rapidement et sur laquelle on
  114. 3:02va pouvoir itérer. Pour le coup, c'est
  115. 3:03hyper intuitif, zéro compétence
  116. 3:05technique requise, tout fonctionne avec
  117. 3:06un système de drag and drop. On prend
  118. 3:08des blocs ici, on les glisse à
  119. 3:09l'emplacement qu'on souhaite. Comme vous
  120. 3:10le voyez, je peux mettre mes graphiques,
  121. 3:12intégrer des images ou même insérer des
  122. 3:14vidéos YouTube. Ce qui est pratique avec
  123. 3:16Odoo, c'est que leurs tarifications
  124. 3:17suivent votre évolution. La première
  125. 3:19application est gratuite à vie et vous
  126. 3:20pouvez ensuite ajouter d'autres
  127. 3:22applications et avoir accès à l'ensemble
  128. 3:23des apps à partir de 19,99 € par mois.
  129. 3:26Que ce soit pour votre activité ou même
  130. 3:28un portfolio, n'hésitez donc pas à
  131. 3:29tester en créant votre site web
  132. 3:31gratuitement. L'hébergement et le
  133. 3:32support illimités sont inclus et un nom
  134. 3:34de domaine personnalisé est offert la
  135. 3:36première année. Je vous mets toutes les
  136. 3:37infos dans la description.
  137. 3:40La période après ma vidéo nous a quand
  138. 3:41même permis d'optimiser le jeu. On a
  139. 3:42ajouté pas mal d'éléments avec des mises
  140. 3:44à jour qui ont fait augmenter nos
  141. 3:45statistiques. Ces statistiques qu'on
  142. 3:47retrouve sur notre page de développeur
  143. 3:48Roblox, c'est le dashboard que je vous
  144. 3:50avais montré dans ma première vidéo. Et
  145. 3:51ce qui est le plus important à nos yeux
  146. 3:53en tant que développeur, c'est ces
  147. 3:54petites cases-là. Le temps de jeu moyen,
  148. 3:56le pourcentage de joueurs qui reviennent
  149. 3:57le premier jour, le pourcentage qui
  150. 3:58reviennent une semaine après, les
  151. 4:00revenus par joueur ou encore le taux de
  152. 4:02clics sur nos miniatures. C'est ces
  153. 4:03statistiques qui font qu'on va être
  154. 4:05boosté ou non dans l'algo et donc qui
  155. 4:07font qu'on aura des nouveaux joueurs ou
  156. 4:08pas. Sur chaque statistique, on est mis
  157. 4:09en compétition avec les 100 meilleurs
  158. 4:11jeux dans la même catégorie que nous. Et
  159. 4:12en fonction, Roblox nous classe du rouge
  160. 4:14au vert. Si c'est vert, c'est que ça
  161. 4:16marche et l'algo va nous aimer. Parce
  162. 4:17que des exemples valent mieux que des
  163. 4:18mots, voici quelques exemples concrets
  164. 4:20de choses qu'on a faites pour améliorer
  165. 4:22les métriques. Pour la variable temps de
  166. 4:23jeu moyen, le but c'est rajouter des
  167. 4:24nouvelles sources de dopamine. Donc on a
  168. 4:26rajouté un système de parcours, des
  169. 4:28nouveaux boss, des events plus fréquents
  170. 4:30qui modifient le monde, un cadeau qui se
  171. 4:31débloque après être resté connecté 15
  172. 4:33minutes. Pour faire en sorte que les
  173. 4:34gens se reconnectent le premier jour, on
  174. 4:36a amélioré l'onboarding en optimisant
  175. 4:37chaque étape du tutoriel pour que ça
  176. 4:39soit clair et on a rajouté un starter
  177. 4:41pack. Pour augmenter la rétention après
  178. 4:43une semaine, on a rajouté des
  179. 4:44récompenses si on se connecte chaque
  180. 4:45jour pendant une semaine. Il y a aussi
  181. 4:47un système de quêtes quotidiennes à
  182. 4:48compléter. Enfin, pour augmenter le
  183. 4:50nombre de joueurs qui dépensent, eh bien
  184. 4:51on a pas mal optimisé la boutique. On a
  185. 4:52modifié les prix, on a regardé ce qui
  186. 4:54fonctionnait mieux. On a rajouté des
  187. 4:55skins de base pour créer de nouvelles
  188. 4:57choses à débloquer. Tout ça, ça a très
  189. 4:58bien fonctionné. On est passé du orange
  190. 5:00au vert sur la majorité des
  191. 5:01statistiques, sauf sur une seule. Une
  192. 5:03qui nous a bien pénalisé et qui nous a
  193. 5:05empêché de rentrer dans l'algo.
  194. 5:08C'est celle-ci, le qualified play
  195. 5:10through rate. Ouais, carrément, je vais
  196. 5:11pas faire d'efforts pour prononcer
  197. 5:12l'anglais. C'est une métrique qui nous a
  198. 5:13beaucoup pénalisé. C'est le pourcentage
  199. 5:15de joueurs qui cliquent sur notre jeu
  200. 5:16lorsqu'il apparaît dans l'algorithme. Et
  201. 5:18si cette variable est basse, bah il y a
  202. 5:19pas 36 000 solutions. Exactement à la
  203. 5:21manière d'une vidéo YouTube qui marche
  204. 5:22pas, on va tester d'autres titres et
  205. 5:23d'autres miniatures. En fait, on a beau
  206. 5:25maxer toutes les autres statistiques, si
  207. 5:27les joueurs ne cliquent pas, ça sert à
  208. 5:29rien. L'algo, il applique une sorte de
  209. 5:30compétition naturelle. Si un jeu
  210. 5:32similaire à nous avec de bonnes stats a
  211. 5:3310 fois plus de chances de faire venir
  212. 5:35un joueur lorsqu'il le propose dans les
  213. 5:36recommandations, eh bien évidemment
  214. 5:38qu'il va proposer ce jeu et pas le
  215. 5:39nôtre. Je vous fais défiler toutes les
  216. 5:40dizaines de compositions différentes
  217. 5:42qu'on a testées. À chaque fois, on
  218. 5:43reprenait les codes de ce qui semblait
  219. 5:44fonctionner sur la plateforme. Ce qui
  220. 5:46est pratique avec Roblox, c'est qu'on
  221. 5:47peut tester des dizaines de miniatures
  222. 5:48en même temps et donc très rapidement,
  223. 5:49on pouvait voir les miniatures qui
  224. 5:50marchaient et celles qui marchaient pas
  225. 5:51et on remplaçait celles qui marchaient
  226. 5:53pas. L'autre chose qu'on a fait, c'est
  227. 5:54changer le nom du jeu. C'est subtil,
  228. 5:55mais on est passé de Your Gym à Build
  229. 5:57Your Gym. Pareil, on a vu que c'était un
  230. 5:58peu une tendance. Je pense que ça nous
  231. 6:00met directement dans l'action de dire
  232. 6:01"Construis ta gym" et donc le joueur se
  233. 6:02projette plus facilement. Et un jour, on
  234. 6:04est tombé sur une miniature qui a
  235. 6:06explosé les records. C'est simple, dès
  236. 6:07le deuxième jour, on a vu qu'elle
  237. 6:09faisait des stats anormalement hautes et
  238. 6:11au bout de cinq jours, on a vu que le
  239. 6:12graphique qui montre à quel point notre
  240. 6:13jeu est recommandé dans l'algo
  241. 6:15commençait enfin à monter. Une semaine
  242. 6:17après, notre nombre de joueurs a
  243. 6:18littéralement explosé. On tapait des
  244. 6:201000 à 2000 joueurs connectés en même
  245. 6:21temps. C'est n'importe quoi. Tout ça
  246. 6:23avec cette fucking miniature qui paye
  247. 6:25pas de mine. Vraiment, je je j'aurais
  248. 6:27pas misé une pièce dessus forcément,
  249. 6:28elle est très simple et c'est un peu la
  250. 6:29magie de Roblox. C'est inexplicable,
  251. 6:31mais cette miniature a fait beaucoup
  252. 6:32plus cliquer que les autres. Et si on
  253. 6:34reprend le graphique du tout début, bah
  254. 6:35on voit très clairement qu'on est passé
  255. 6:37dans une seconde phase, une phase où le
  256. 6:38jeu commençait enfin à marcher.
  257. 6:41Bon, très bien. On a réussi à rentrer
  258. 6:43dans l'algo. Mais qu'est-ce qui s'est
  259. 6:44passé ensuite pour que le jeu continue
  260. 6:45de grossir ? Eh bien, j'ai deux éléments
  261. 6:48de réponse. Et le premier, c'est les
  262. 6:50réseaux sociaux. L'algorithme, ça fait
  263. 6:51gagner des joueurs, c'est très bien.
  264. 6:52Mais comme on l'a vu avec ma première
  265. 6:54vidéo, les réseaux sociaux, ça
  266. 6:55fonctionne tout aussi bien. Et
  267. 6:56là-dessus, on n'a pas vraiment exploité
  268. 6:58de techniques. On a eu la chance de
  269. 6:59rentrer dans un genre de cercle vertueux
  270. 7:01qui est commun, je pense, à tous les
  271. 7:03jeux qui commencent à marcher. Numéro 1,
  272. 7:04le monde attire le monde. Donc, si on a
  273. 7:06beaucoup de joueurs, on est plus
  274. 7:08susceptible de faire revenir les joueurs
  275. 7:09et les faire rester sur notre jeu. Ça
  276. 7:11crée une genre de preuve sociale.
  277. 7:12Ensuite, dans la continuité, les joueurs
  278. 7:14eux-mêmes vont parler du jeu à leurs
  279. 7:16potes s'ils aiment bien. Il y a du
  280. 7:17bouche-à-oreille. Et c'est pour ça que
  281. 7:18sur Build Your Gym, on a mis un petit
  282. 7:19boost d'argent si la personne se situe
  283. 7:21sur le même serveur qu'un pote. Si on
  284. 7:22clique, on peut carrément inviter ses
  285. 7:23potes. Mais le troisième point est, à
  286. 7:25vrai dire, le plus intéressant. C'est
  287. 7:26les créateurs YouTube et TikTok. Un
  288. 7:28créateur, s'il voit qu'il commence à y
  289. 7:30avoir une traction sur un jeu, il va se
  290. 7:31dire que le jeu plaît et donc il va
  291. 7:33potentiellement faire des vidéos dessus.
  292. 7:34Des personnes de d'autres pays ont
  293. 7:36commencé à créer des tutoriels, des
  294. 7:37let's play, des vidéos astuces. Et en
  295. 7:39tant que développeur, c'est trop drôle à
  296. 7:40voir. Genre surtout ça par exemple. Code
  297. 7:42disponible en avril 2026. On voit des
  298. 7:44Américains taper "Iwen" pour gagner un
  299. 7:46code "Iwen" ou encore "Litsu" pour
  300. 7:48gagner une box basique avec le système
  301. 7:50de code de la boutique. Sauf que ils
  302. 7:51doivent écrire ça sans comprendre d'où
  303. 7:53ça vient. Ils peuvent pas avoir la
  304. 7:54référence. Genre le code "Litsu" je
  305. 7:56l'avais créé dans un live de Litsu parce
  306. 7:57qu'il était en train de tester mon jeu
  307. 7:58et je voulais le troller. Et il y a des
  308. 7:59gens qui ont retrouvé ça et qui font des
  309. 8:01vidéos astuces. Mais des barres quoi. Et
  310. 8:02on retrouve des gros créateurs comme
  311. 8:04lui, Bax, avec 3,19 millions d'abonnés
  312. 8:06qui a fait 60000 vues. Azrelich avec
  313. 8:08735000 abonnés fait 100000 vues. Senpai
  314. 8:11Unlimited, 1,65 million d'abonnés,
  315. 8:13220000 vues. Ou encore Quax, 387000
  316. 8:16abonnés, 45000 vues. Imaginez la
  317. 8:18publicité gratuite que ça nous apporte.
  318. 8:20C'est vraiment un cheat code couplé avec
  319. 8:21la mise en avant de l'algo. Et comme je
  320. 8:23vous l'ai dit, on n'a pas forcément fait
  321. 8:24de choses pour inciter la création de
  322. 8:25contenu. Et c'est quand même un truc que
  323. 8:26j'ai envie de vous recommander de faire.
  324. 8:28Que ce soit des projets Roblox ou même
  325. 8:29n'importe quel projet. La creator
  326. 8:31economy, c'est vachement puissant. Avoir
  327. 8:32des créateurs ambassadeurs, créer des
  328. 8:34partenariats, leur proposer des outils
  329. 8:35qui vont les aider à faire des vidéos
  330. 8:37sur votre contenu. Ou même aller
  331. 8:38démarcher des créateurs pour leur parler
  332. 8:39de votre jeu. C'est extrêmement
  333. 8:40puissant. Enfin, j'ai un dernier point à
  334. 8:42vous montrer qui a je pense permis de
  335. 8:44faire en sorte de maintenir les joueurs
  336. 8:45et bah surtout de les rendre rentables
  337. 8:47financièrement. Vous allez vite
  338. 8:48comprendre où je vais en venir. Et ça va
  339. 8:49vous parler parce que c'est
  340. 8:50littéralement un truc que tous les plus
  341. 8:52gros jeux du classement font chaque
  342. 8:54semaine.
  343. 8:56Live Ops, ça vient de Live Operations.
  344. 8:58C'est tout ce que vous devez faire après
  345. 9:00que vous ayez publié un jeu sur la
  346. 9:01plateforme pour le maintenir en vie.
  347. 9:03C'est tellement important que Roblox y a
  348. 9:05consacré une page entière sur son wiki.
  349. 9:07Et ça se résume assez facilement. Ça
  350. 9:08consiste d'une part à sortir des mises à
  351. 9:10jour très régulièrement pour améliorer
  352. 9:11votre jeu et d'autre part à organiser un
  353. 9:14événement en live à chaque sortie d'une
  354. 9:16mise à jour. C'est les fameux admin
  355. 9:17abuse et qui sont, vous allez voir, très
  356. 9:18rentables. Alors, on parle pas de faire
  357. 9:20une mise à jour tous les 6 mois comme le
  358. 9:21font les gros jeux classiques. Sur
  359. 9:23Roblox, on va vous recommander de faire
  360. 9:24au moins une mise à jour par semaine.
  361. 9:26Généralement à la même heure, de manière
  362. 9:28à créer un rendez-vous avec votre
  363. 9:29communauté. En l'occurrence, sur Builder
  364. 9:31Gym, c'est tous les dimanches à 18h.
  365. 9:32Déjà, vous vous en doutez, mais avec ce
  366. 9:34rythme, on va pas révolutionner le jeu à
  367. 9:36chaque mise à jour. Une mise à jour
  368. 9:37Builder Gym, grâce à notre typologie de
  369. 9:39jeu, c'est très simple. À chaque fois,
  370. 9:41on choisit un thème. Genre là, cette
  371. 9:42mise à jour, on avait choisi le thème
  372. 9:43France.
  373. 9:44Oui oui, baguette. Et on rajoute presque
  374. 9:46systématiquement de nouvelles box, six
  375. 9:48nouvelles machines, une nouvelle quête,
  376. 9:50un nouveau skin de base, un nouveau
  377. 9:51rebirth et une semaine sur deux, on va
  378. 9:53tenter une mécanique originale et
  379. 9:55nouvelle. On change aussi l'icône et la
  380. 9:56miniature du jeu selon le thème qu'on a
  381. 9:57choisi. Comme vous le voyez avec ces
  382. 9:58différents exemples, c'est vraiment très
  383. 10:00subtil comme changement. Les joueurs
  384. 10:01actuels nous connaissent pour cette
  385. 10:02icône. Donc, faire un changement trop
  386. 10:04radical, c'est prendre des risques pour
  387. 10:05rien tant que le jeu fonctionne. Comme
  388. 10:07vous le voyez, ça commence à s'accumuler
  389. 10:08toutes les mises à jour qu'on a fait
  390. 10:09depuis le début. Il y en a vraiment eu
  391. 10:10beaucoup et la question qu'on peut se
  392. 10:12poser, c'est "Ça prend combien de temps
  393. 10:13à faire une mise à ?" Et bien, pas
  394. 10:14longtemps.
  395. 10:15[rires]
  396. 10:16On a calculé qu'une mise à jour, ça nous
  397. 10:17prend de 5 à 8 heures de développement
  398. 10:19et de modélisation par semaine. Donc,
  399. 10:20vous verrez que par rapport à ce que le
  400. 10:22jeu génère, c'est très peu de temps. Et
  401. 10:23donc, c'est très rentable. Juste après
  402. 10:25avoir sorti une mise à jour, on organise
  403. 10:27ensuite un événement en direct, l'admin
  404. 10:28abuse. Je vous montre un extrait sous
  405. 10:30vos yeux de comment ça se passe. En
  406. 10:31gros, on parle avec les joueurs en
  407. 10:32direct avec des messages diffusés à tout
  408. 10:34le monde. On essaie de créer un peu de
  409. 10:35la hype et on active des événements
  410. 10:37spéciaux. On fait spawner des box ultra
  411. 10:39rares. On donne l'impression de vivre un
  412. 10:40moment unique et tout ça, ça crée de la
  413. 10:42hype. Les joueurs Roblox raffolent de
  414. 10:44ça. Lorsque vous voyez des jeux Roblox
  415. 10:46battre des records de joueurs, des fois
  416. 10:47presque des millions de joueurs
  417. 10:48connectés en même temps, ça fait
  418. 10:50beaucoup parler. Et bien, c'est quasi
  419. 10:51obligatoirement durant un admin abuse.
  420. 10:53Ça vous montre à quel point ça crée du
  421. 10:54buzz. Nous, notre record, c'est d'être
  422. 10:56monté à presque 8000 joueurs connectés
  423. 10:58en même temps. Ça s'est passé il y a
  424. 10:59quelques semaines et ça me fait drôle de
  425. 11:01dire ça parce que vraiment, c'est c'est
  426. 11:02juste lunaire comme statistique.
  427. 11:04J'aurais jamais pensé atteindre ça un
  428. 11:05jour. Et spoiler, bah financièrement, ça
  429. 11:08se voit.
  430. 11:09En direct. En fait, durant les admin
  431. 11:10abuses, on crée ce qu'on appelle du
  432. 11:12FOMO, le Fear Of Missing Out. On fait
  433. 11:13spawner des box rares, on fait des
  434. 11:15événements qui créent des mutations
  435. 11:16rares. Les gens ont l'impression que
  436. 11:17s'ils achètent pas la box, ils vont
  437. 11:18rater quelque chose. Et donc, si on
  438. 11:20regarde la page des achats en direct, on
  439. 11:22voit que ça défile. Les gens payent.
  440. 11:23Alors, ils payent que quelques centimes,
  441. 11:24hein, rassurez-vous, c'est pas énorme.
  442. 11:26Mais quelques centimes multipliés par
  443. 11:27des milliers de joueurs, ça fait que en
  444. 11:2930 minutes, et bien, on peut générer
  445. 11:30facilement des centaines d'euros.
  446. 11:31Maintenant, la limite dans tout ça,
  447. 11:32c'est que faut pas en abuser. Si on fait
  448. 11:34spawner plein de box, bah on va ruiner
  449. 11:35l'économie du jeu et donc le jeu va
  450. 11:37mourir. Donc on se limite à genre deux
  451. 11:38trois box vraiment rares dans un event.
  452. 11:40L'ultime question que vous pouvez vous
  453. 11:42poser avec tout ça, c'est combien
  454. 11:44d'argent un tel jeu ? Voire même
  455. 11:46peut-être combien un tel jeu peut se
  456. 11:48vendre si on décidait de le revendre.
  457. 11:50On en a reçu des propositions de rachat
  458. 11:52du jeu. De manière plus anecdotique, on
  459. 11:53a même été contacté par les développeurs
  460. 11:55officiels de Roblox qui voulaient faire
  461. 11:56une vidéo de présentation de notre jeu.
  462. 11:58Alors ça c'est pas encore fait, il faut
  463. 12:00que on se colle, mais c'est hyper random
  464. 12:01et en vrai, je trouve que ça montre une
  465. 12:02sorte de reconnaissance de Roblox envers
  466. 12:04le travail des développeurs. Donc je
  467. 12:06trouvais ça cool de le mentionner. Avant
  468. 12:07de vous montrer les chiffres, élément
  469. 12:08ultra important à avoir en tête. Je ne
  470. 12:10possède que 30 % de mon jeu. Ça paraît
  471. 12:13contre-intuitif, mais on s'est partagé
  472. 12:14les parts avec mon équipe de telle sorte
  473. 12:16qu'ils soient incentivés à créer des
  474. 12:18bonnes mises à jour et à maintenir le
  475. 12:19jeu. Donc si vous voulez savoir ce qui
  476. 12:21rentre vraiment dans ma poche, il faut
  477. 12:22multiplier par 0,3 les chiffres. On a
  478. 12:24deux sources de revenus. La plus petite,
  479. 12:26c'est le Creator Rewards, c'est le
  480. 12:27programme de récompense de Roblox envers
  481. 12:29les jeux qui se basent sur pas mal de
  482. 12:30variables, mais grosso modo, plus on a
  483. 12:32de joueurs, bah plus on est récompensé.
  484. 12:33Et nous avec ça, on a généré 1180000
  485. 12:35Robux depuis le début, ce qui représente
  486. 12:37une somme de 3876 euros. À ça s'ajoutent
  487. 12:40les Developer Products, c'est tous les
  488. 12:42achats intégrés dans le jeu. Là, ça
  489. 12:43représente une somme de 8360000
  490. 12:46Robux depuis le début, soit une somme de
  491. 12:4827370
  492. 12:50euros. un résultat total de 31246
  493. 12:54euros, ce qui est énormissime. J'ai
  494. 12:56jamais fait un projet qui rapporte
  495. 12:58autant, surtout par rapport au temps
  496. 12:59investi. L'idée maintenant, c'est de
  497. 13:01réussir à réinvestir cet argent pour
  498. 13:02essayer de créer de meilleurs jeux, plus
  499. 13:04originaux, avec sûrement plus de valeur
  500. 13:06ajoutée, surtout lorsqu'on sait que
  501. 13:07malheureusement, ça va pas durer. Là, le
  502. 13:09jeu, on en a conscience, il va très
  503. 13:10probablement mourir du jour au lendemain
  504. 13:12dans les prochains mois et sans qu'on
  505. 13:14puisse faire quoi que ce soit. On aurait
  506. 13:15pu être tenté de le revendre le jeu.
  507. 13:16Comme je vous l'avais déjà expliqué,
  508. 13:18l'achat et la vente de jeux qui
  509. 13:19fonctionnent, c'est courant sur Roblox.
  510. 13:20Les gros studios préfèrent racheter des
  511. 13:22jeux qui fonctionnent plutôt que de
  512. 13:23prendre le risque de développer un jeu
  513. 13:24qui peut floper. Pour vous donner une
  514. 13:25ordre de grandeur, la plus grosse
  515. 13:27proposition qu'on ait reçue, elle est de
  516. 13:2926000 euros pour racheter 100 % du jeu.
  517. 13:31Ce qui est une somme énorme aussi, hein,
  518. 13:33je vais pas mentir là-dessus, bien qu'on
  519. 13:35l'ait refusé. On voulait garder le
  520. 13:36contrôle du jeu, mais aussi, il faut
  521. 13:38être honnête, bah là, le jeu il est en
  522. 13:39très bonne forme. Peut-être qu'il va
  523. 13:40bientôt mourir, mais on préfère prendre
  524. 13:42le risque d'espérer gagner plus, ce qui
  525. 13:44est pas du tout évident, vous allez
  526. 13:45comprendre pourquoi. Comme vous le
  527. 13:46voyez, depuis que le jeu fonctionne, on
  528. 13:47a eu une routine assez simple et
  529. 13:49répétitive. D'après les retours sur
  530. 13:50notre Discord, les gens kiffent, la
  531. 13:52communauté aime bien, c'est le
  532. 13:53principal, mais honnêtement, le jeu
  533. 13:55risque pas vraiment de grossir
  534. 13:56davantage. Je pense que on l'a vraiment
  535. 13:58maxé avec les mises à jour et qu'on peut
  536. 13:59pas faire plus sans prendre le risque de
  537. 14:01dénaturer le jeu et donc de le tuer.
  538. 14:03C'est pour ça d'ailleurs que là on
  539. 14:04travaille sur un nouveau jeu en
  540. 14:05parallèle. La typologie de Builder Gym,
  541. 14:07ça suit une tendance. On a remarqué que
  542. 14:09tous nos concurrents dans cette tendance
  543. 14:10commencent à mourir. Des jeux qui
  544. 14:12avaient des milliers de joueurs ne
  545. 14:13comptent plus que quelques centaines de
  546. 14:14joueurs aujourd'hui. Paradoxalement,
  547. 14:16Builder Gym se porte très bien
  548. 14:17aujourd'hui, mais bah on sait ce qui
  549. 14:19nous attend, quoi. On est même presque
  550. 14:20impressionné de pas encore être en
  551. 14:22déclin. Je suis hyper reconnaissant,
  552. 14:23vraiment, vous avez pas idée soit auprès
  553. 14:25de vous, mais aussi auprès de l'équipe
  554. 14:26du jeu. Un énorme big up à eux. On est
  555. 14:28très terre-à-terre et on sait que les
  556. 14:29jeux Roblox, ça peut mourir très vite.
  557. 14:31Et c'est complètement OK. En fait,
  558. 14:33Roblox, c'est comparable à TikTok et les
  559. 14:35jeux sont extrêmement éphémères. Quand
  560. 14:37vous avez un jeu qui fonctionne, il faut
  561. 14:38le maxer, il faut le faire durer le plus
  562. 14:39longtemps possible, mais en parallèle,
  563. 14:41il faut commencer à développer un
  564. 14:42deuxième jeu et ou investir dans des
  565. 14:43[musique] jeux qui fonctionnent au cas
  566. 14:44où votre premier jeu commence à mourir.
  567. 14:46Ça peut aller très vite. Sur ce, c'était
  568. 14:47Aywen. Bisous.

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