"Ce n'est pas de l'esport, c'est la FGC" — Transcript
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- 0:02Cette vidéo est présentée par Desloc qui
- 0:04est l'un des établissements bancaires
- 0:06les plus régulés de France, agréé par
- 0:08l'autorité des marchés financiers et par
- 0:09la Banque de France, capable de faire à
- 0:11la fois compte courant normal classique
- 0:14pour l'argent de tous les jours et
- 0:16d'accepter les cryptos.
- 0:18Ce qui veut dire qu'une fois chez eux,
- 0:20il y a plus jamais besoin de se demander
- 0:22est-ce que ma banque va me laisser
- 0:23prendre des fonds pour la mettre dans la
- 0:24crypto ? Est-ce que ma banque va me
- 0:26laisser ramener des gains que j'ai fait
- 0:27dans la crypto et pouvoir le mettre là ?
- 0:29En fait, d'un coup, tout est absolument
- 0:30sur le même site, sur le même écran,
- 0:32dans la même app et tu as une carte
- 0:34bancaire qui va avec ce compte et tu
- 0:36peux absolument tout faire avec. En
- 0:37fait, tu peux recevoir ton salaire
- 0:38dessus, tu peux acheter les trucs de
- 0:39tous les jours avec ta carte bancaire et
- 0:41tout ton argent, peu importe sa forme,
- 0:43est au même endroit. En fait, c'est
- 0:44tellement plus simple.
- 0:46Dans pas longtemps, ils vont commencer à
- 0:48distribuer gratuitement le token qui
- 0:49s'apprête à lancer. Et ce token, quand
- 0:51tu le stockes sur ton compte, te donne
- 0:52des réductions sur les services du site
- 0:54et du cashback qui est genre à chaque
- 0:56fois que tu achètes quelque chose, tu
- 0:57récupères un petit peu d'argent et plus
- 0:59tu stockes le token, plus tu as des
- 1:00réductions et plus tu as du cashback. Je
- 1:03suis pas en train de dire qu'il faut
- 1:04acheter ce token. J'ai honnêtement
- 1:06[musique] aucune idée de s'il va monter
- 1:08ou descendre en valeur dans le futur.
- 1:09Moi, je suis juste là pour dire que
- 1:10début 2026, une grosse partie de ces
- 1:12tokens vont être distribués gratuitement
- 1:14aux gens qui utilisent des blocs avec le
- 1:16but très assumé derrière d'encourager
- 1:18les gens à créer des comptes et à
- 1:19essayer des blocs. Écoutez, peut-être
- 1:22que vous découvrirez que c'est super
- 1:24pratique d'utiliser des blocs et à ce
- 1:25moment-là, tout le monde sera gagnant.
- 1:26Et si c'est pas le cas, vous aurez qu'à
- 1:28revendre les tokens. Voilà, vous aurez
- 1:31quelques tokens en plus. D'ailleurs, si
- 1:33vous utilisez le code Great Review quand
- 1:34vous créez votre compte, impeccable.
- 1:37Merci à eux d'avoir sponsorisé cette
- 1:38vidéo et bon visionnage.
- 1:47Les jeux de combat, ça a toujours été à
- 1:48part. [musique]
- 1:51Ils sont pas si répandus que ça. Vous
- 1:53avez tous des potes qui jouent
- 1:54régulièrement des jeux de tir, à des
- 1:55jeux d'aventure ou à des trucs mignons
- 1:56où faut faire pousser des carottes. Mais
- 1:58c'est rare qu'il a quelqu'un qui
- 1:59débarque en disant moi ce que j'aime ou
- 2:00c'est vraiment Street Fighter.
- 2:03[musique]
- 2:04Et quand tu vas à leur compétition,
- 2:07le niveau de aider
- 2:10[musique]
- 2:20ça là, vous voyez c ce genre d'ambiance
- 2:22quand le joueur explose et que tout le
- 2:23monde était à 30 cm de lui et que ça se
- 2:25précipite sur lui, que ça l'attrape, ce
- 2:26genre de truc de fou. Vous voyez ça à
- 2:28chaque fois que vous allez dans un event
- 2:29de jeu de combat et quand vous voyez ça,
- 2:31vous vous dites comment est-ce que
- 2:32quelque chose qui génère des émotions
- 2:34pareil chez les gens fait band à part au
- 2:36point où quand on classe les différentes
- 2:38scènes sport, ils sont généralement même
- 2:39pas cités.
- 2:41Et un jour, j'ai vu des commentateurs
- 2:43dire "Ce n'est pas de l' sport, c'est la
- 2:44FGC". La FGC, c'est la communauté des
- 2:47jeux de combat. Donc ils savent qu'ils
- 2:48sont à part et ils ont l'air d'en être
- 2:49très très fiers. Et et c'est vrai que
- 2:51quand tu regardes, bah leurs events sont
- 2:52super différents, euh leurs règles sont
- 2:53super différentes, leur culture est
- 2:55super différente. Et j'ai voulu savoir
- 2:56pourquoi, ça m'a trop intrigué. Donc
- 2:58j'ai fouillé et il va falloir qu'on
- 3:00fasse un sacré flashback parce que la
- 3:02raison pour laquelle il ressemble à
- 3:04aucune autre scène compétitive, c'est
- 3:05ils sont les derniers descendants
- 3:07vivants d'une culture bien spécifique.
- 3:13[musique]
- 3:15OK ? Imagine que tu es un adot dans les
- 3:17années 80 et tu vis dans une petite
- 3:19ville des États-Unis et je sais pas, on
- 3:20va dire que tu as un nom typiquement
- 3:21américain genre Steve et ce soir-là, tu
- 3:23es trop heureux sur ton vélo parce qu'il
- 3:25fait beau, parce que c'est l'été, parce
- 3:26que c'est un weekend, tu peux rentrer
- 3:27plus tard. Mais surtout surtout surtout
- 3:29comme tu as aidé à tendre la pelouse et
- 3:30à porter les courses, tu as des pièces
- 3:32dans ta poche. Et donc la vraie raison
- 3:34pour laquelle tu es heureux, c'est
- 3:35l'endroit où tu vas.
- 3:38[musique]
- 3:45[musique]
- 3:51Les premières consoles étaient hors de
- 3:52prix et en plus elles avaient aucune
- 3:54puissance. Regardez la tête de Pacman
- 3:56sur Attail 2600. C'est c'est le mieux
- 3:58que la console pouvait afficher. Mais
- 3:59d'un autre côté, tu pouvais aller au
- 4:01centre commercial du coin et c'était 25
- 4:03centimes la partie et les jeux étaient
- 4:05beaucoup plus beau parce qu'il y avait
- 4:06beaucoup plus de place pour mettre des
- 4:07composants dans les machines. Ça c'est
- 4:09la raison pour laquelle les gens ont
- 4:10commencé à aller aux arcades et c'était
- 4:12des endroits incroyables. C'était comme
- 4:14avoir un mini parc d'attraction à côté
- 4:16de chez toi. Tes parents te suivaient
- 4:17pas là-bas. Ça sentait le pop-corn et
- 4:20les bonbons quand tu arrivais et puis tu
- 4:21rentrais et c'était juste des galeries
- 4:23et des allées de trucs brillants partout
- 4:25et des jeux des nouveaux jeux vidéos
- 4:26partout où tu regardais et surtout
- 4:28surtout des dizaines de gosses
- 4:31passionnés par le même truc que toi.
- 4:33Vous voyez ce cliché de les jeux vidéos,
- 4:35ça isole que c'est un passe-temp qui
- 4:37sort pas de sa chambre et qui voit
- 4:39personne. À l'époque, c'était le
- 4:40contraire. C'était incroyablement
- 4:41sociable. Tu allais tous les jours dans
- 4:43un endroit rempli de gens qui parlit
- 4:45jeux vidéos toute la journée. Regarde,
- 4:46tu lances l'uner, tu t'écrases
- 4:48misérablement. Tu relances l'uner, tu te
- 4:50réécrases misérablement. Ton premier
- 4:51réflexe dans une salle d'arcade, c'est
- 4:53quoi ? Tu te tournes vers le gosse qui
- 4:54est à ta droite et tu fais "Frère,
- 4:55comment on joue à ça ?" Et donc il
- 4:57t'explique et il te montre et vous
- 4:59parlez et vous devenez pote. Et la fois
- 5:01d'après, quand tu le revois, vous êtes
- 5:02potte. Et ça marche dans l'autre sens
- 5:04aussi. Tout le monde dans la salle sait
- 5:05c'est quoi les jeux auquels tu joues le
- 5:06plus. Quelqu'un que tu as jamais vu
- 5:07vient te chercher pour que tu lui donnes
- 5:09des conseils sur un jeu où il galère. Et
- 5:11puis soudain, il y a un employé de
- 5:13l'arcade qui arrive avec une nouvelle
- 5:14machine et il installe devant tout le
- 5:16monde. Et c'est comme ça que tu
- 5:17réalisais qu'un jeu venait de sortir à
- 5:19cette époque. Le la machine était
- 5:20installée devant toi et il finit de
- 5:22l'installer et là silence et tous les
- 5:25gosses se regardent pour savoir qui est
- 5:26le courageux qui va essayer le jeu en
- 5:28premier. Et il y a quelqu'un qui
- 5:29s'avance et il fait de son mieux et à la
- 5:31fin tout le monde discute de comment
- 5:33était le jeu, comment il s'en est sorti,
- 5:34qu'est-ce qu'il aurait pu mieux faire,
- 5:36comment il a joué. Vous voyez,
- 5:39vous comprenez que les gens qui ont
- 5:40connu les arcades à leur prime sont
- 5:41inhumainement nostalgiques de ça. C'est
- 5:44un endroit où ils ont passé des milliers
- 5:45d'heures, c'est un endroit où ils sont
- 5:46tombés amoureux du jeu vidéo, c'est un
- 5:47endroit où ils sont fait tout un tas de
- 5:48potes. C'est trop important pour eux.
- 5:51Malheureusement, c'est un endroit qui ne
- 5:53peut pas survivre. Tout le monde dans le
- 5:56milieu, même au moment du prime des
- 5:57arcades, même quand elle ramène 1000
- 5:58fois plus que le marché des consoles,
- 6:00tout le monde sait que ça ne peut pas
- 6:02être l'avenir du jeu vidéo. Pourquoi ?
- 6:05Parce que si tu fais un jeu et qu'il y a
- 6:0810000 activités dedans et que il faut
- 6:10800 heures pour le finir et que
- 6:11l'histoire est trop bien, vraiment le
- 6:12jeu il est incroyable. Il y a pas une
- 6:14salle d'arcade qui va te l'acheter.
- 6:17Et c'est eux les clients à l'époque,
- 6:18c'est pas les joueurs, c'est la salle
- 6:20d'arcade. Et eux ce qu'ils veulent,
- 6:21c'est des jeux qui sont basiques,
- 6:23extrêmement simples. Il faut pas faire
- 6:24fuir les jeunes et si possible
- 6:26extrêmement difficile parce que c'est
- 6:27financièrement bien s'ils doivent
- 6:29remettre une pièce toutes [musique] les
- 6:305 secondes. Et donc si tu as un dev
- 6:32plein d'ambition qui veut faire le RPG
- 6:34de sa vie qui dure 800 heures, tu dois
- 6:36aller le faire sur console de salon. Il
- 6:37n'y a pas le choix. Même si le marché
- 6:38est beaucoup plus petit à ce moment-là,
- 6:39tu dois aller sur console de salon. Donc
- 6:41tous les devs qui ont grandi dans les
- 6:42salles d'arcades savent bien que le
- 6:44futur se joue sur console et donc ils
- 6:46savent que cet endroit qu'ils adorent
- 6:47bientôt il sera vide et ils le vivent
- 6:49mal. Et donc commence à apparaître chez
- 6:53les dev du début des années 80 une sorte
- 6:55d'obsession à l'idée de créer un jeu qui
- 6:58serait rentable pour les salles mais en
- 6:59même temps qui serait tellement bien
- 7:02qu'il arriverait à convaincre les gens
- 7:03de ne pas partir.
- 7:05Parmi toutes ces équipes,
- 7:08il y en a qui sont plus excentriques que
- 7:09d'autres.
- 7:18OK, lui c'est Yoshiki Okamoto. À la
- 7:20base, il bosse chez Konami et un beau
- 7:22jour, les boss de Konami lui ont dit
- 7:23"Yosh, fais-nous un jeu de voiture." En
- 7:25ce moment, ça marche bien les jeux de
- 7:26voiture. Yoshiki a fait, bien sûr,
- 7:28certainement, il a pris tout le budget
- 7:29et il a fait Space Pilot.
- 7:32Et quand les boss de chez Konami lui ont
- 7:33dit "Attends attendsends, ce n'est pas
- 7:34du tout un jeu de voiture", il a dit
- 7:36"Écoutez, j'ai décidé que vous aviez
- 7:38tort et que les jeux d'avion, c'est
- 7:39beaucoup plus fun que les jeux de
- 7:40voiture."
- 7:42Et il a ajouté "Comme mon jeu marche
- 7:44extrêmement bien dans les arcades en ce
- 7:45moment, je vais prendre cette
- 7:46augmentation maintenant, s'il vous
- 7:48plaît."
- 7:50Surprenamment, il a pas été augmenté, il
- 7:52a été viré et il a retrouvé du travail
- 7:54dans un nouveau studio beaucoup plus
- 7:56petit, beaucoup plus jeune, avec
- 7:57beaucoup moins de tune qui venait juste
- 7:58d'ouvrir qui s'appelait Capcom. Une
- 8:03fois chez Capcom, il commence à
- 8:04rassembler une équipe avec des gens
- 8:06comme lui dedans. D'abord, il a trouvé
- 8:08Funamizu, son premier assistant parce
- 8:10que un jour de recrutement, il n'était
- 8:12pas dans sa chaise. Ils ont fait passer
- 8:13plein d'entretien d'embauche et puis la
- 8:14chaise de Funamizu, elle était vide. Ils
- 8:16l'ont cherché dans tout le bâtiment. Ils
- 8:17l'ont retrouvé trois étages en dessous
- 8:19en train de jouer sur les bornes
- 8:20d'arcade qui étaient dans le hall
- 8:21d'accueil de Capcom. C'estàd qu'au lieu
- 8:23de passer son entretien d'embauche, il a
- 8:25préféré se barrer et aller jouer pendant
- 8:26tout l'aprê. Et ça a fait extrêmement
- 8:28rire au Kamamoto qui l'a recruté
- 8:29immédiatement.
- 8:33Puis il a eu besoin d'un artiste. Donc
- 8:35ils ont mis une annonce dans le journal
- 8:36et il y en a un qui s'est pointé en
- 8:38pyjama et il a dit "Oui, je suis en
- 8:40pyjama mais je voudrais faire
- 8:41l'entretien d'embauche dans quelque
- 8:42chose de confortable." Et il ne savait
- 8:45pas que Capcom faisait des jeux vidéos.
- 8:47Il a vu cherche dessinateur dans le
- 8:48journal et il n'a pas lu plus loin. Il a
- 8:50dit "Oh bah très bien, je veux
- 8:50dessiner."
- 8:52Pour l'instant, personne ne connaît
- 8:54Akira Yasoua, mais dans quelques années,
- 8:55ça va être un des designers de
- 8:57personnages les plus célèbres de
- 8:58l'industrie.
- 9:04Et puis enfin, il y a Nichitani qui
- 9:07était un journaliste que Okamoto
- 9:08admirait énormément. À chaque fois qu'il
- 9:10lisait ses articles dans un des premiers
- 9:11journaux de jeux vidéo du Japon, il se
- 9:13disait "Ce mec est brillant". Et du
- 9:14coup, un jour, il lui envoie un message
- 9:16en lui disant "Tu es trop intelligent
- 9:18pour juste parler de jeu. Passe de
- 9:19l'autre côté de la barrière et viens en
- 9:21faire avec nous." Et moins d'une semaine
- 9:23après avoir eu ce message, Nichani avait
- 9:25vendu son appart, démissionné de son
- 9:26job, changé de ville et [musique] il
- 9:28était en train de faire des jeux avec
- 9:29Capcom.
- 9:34Palmarès de la team, ils ont sorti
- 9:36Capcom de la faillite avec un jeu
- 9:38tellement honteux que même Capcom assume
- 9:40pas vraiment de l'avoir fait
- 9:41aujourd'hui. Parce que au début, les
- 9:42premiers jeux de Capcom se vendaient
- 9:43mal. La boîte était vraiment dans le
- 9:44rouge et il y a vraiment eu un moment où
- 9:46la boîte a failli ne pas finir l'année.
- 9:48Et à ce momentlà, ils sont dit qu'est-ce
- 9:49qu'on fait ? OK, on va faire un jeu de
- 9:50Majjong. Parce que c'est rapide à faire,
- 9:52ça coûte pas de tune. Mais il y a 8000
- 9:55jeux de maj. Comment est-ce qu'on va se
- 9:56démarquer nous ? Et ben, on va demander
- 9:58à Akiman de dessiner des meufs et à
- 10:01chaque fois que tu gagnes une partie de
- 10:02Mjong, elles enlèvent un vêtement.
- 10:09Et les gens autour étaient en mode "Vous
- 10:10pensez vraiment que ça va marcher ?" Un
- 10:11truc aussi stupide ? Ils étaient en mode
- 10:13les joueurs sont des créatures simples,
- 10:15t'inquiète même pas que ça va marcher.
- 10:17Donc ils ont sorti Majongakuen et ce
- 10:19truc a ramené tellement de tunes que à
- 10:23lui seul, il a remis Capcom dans le
- 10:25verre cette année-là. Majong Gakwen a
- 10:28ramené plus d'argent que Ghou and Ghost
- 10:30qui est connu pour être genre le grand
- 10:31succès arcade de Capcom à cette époque.
- 10:34Et et encore aujourd'hui, c'est marqué
- 10:36que Majong Gaken a été développé par
- 10:38Yuga, mais Yuga n'existe pas. C'est une
- 10:40société écran parce que Capcom assumait
- 10:42pas d'avoir remis ses comptes dans le
- 10:44verre. Avec ça,
- 10:56pendant qu'ils sont en train de
- 10:58fièrement sauver l'entreprise, dans la
- 11:00pièce juste à côté, il y a une autre
- 11:02équipe de Capcom qui est en train de
- 11:03bosser sur son jeu à elle. Et c'est un
- 11:05jeu de karaté. Pourquoi c'est un jeu de
- 11:07karaté ? Parce que c'est les années 80.
- 11:09littéralement parce que c'est les années
- 11:1080. Dans les années 70, les gens
- 11:12aimaient la boxe. C'était l'époque des
- 11:14grands matchs de légende entre Ali et
- 11:15Freyer. Et donc on leur faisait des jeux
- 11:17de boxe. Et puis les années 80 sont
- 11:18arrivés et le Japon est devenu le
- 11:20premier pays riche d'Asie et l'Occident
- 11:23a pété un plomb sur ce pays. Tout le
- 11:25monde à l'ouest est devenu fasciné par
- 11:26le Japon et Hollywood s'en sont rendu
- 11:28compte et ils ont fait karaté kid.
- 11:35Blockbuster international
- 11:37instantanément. Tous les petits
- 11:39Américains rêvent d'être inscrits en
- 11:40cours de karaté. Et à ce moment-là, avec
- 11:43le meilleur timing de sortie jamais vu
- 11:45dans l'industrie du jeu vidéo, Karaté
- 11:47Champ est sorti dans les salles
- 11:49d'arcade. Et le truc avec Karat Champ,
- 11:51c'est c'est un karaté en blanc contre un
- 11:53karaté en rouge. Et c'est les règles du
- 11:54karaté. C'est ultra expéditif. C'estàd
- 11:56que tu guettes le moment où ton
- 11:57adversaire va faire un malheureux pas en
- 11:59avant et si tu connais la bonne
- 12:00commande, tu vas faire le coup de pied
- 12:02aérien dans les airs et l'étaler en un
- 12:03coup.
- 12:07Ça veut dire qu'il y a un jeu dans
- 12:09lequel ça se passe comme dans Karate Kid
- 12:11qui vient de sortir en même temps que
- 12:12Karate Kid. Succès de Zinzin. Jamais un
- 12:16jeu sur les arts martiaux avait ramené
- 12:18autant de tunes. Et à ce moment-là,
- 12:19l'industrie du jeu vidéo a fait ce
- 12:21qu'elle fait à chaque fois qu'un jeu
- 12:23marchait bien dans les années 80, tout
- 12:24le monde l'a copié. Les jeux étaient
- 12:26faciles à faire à l'époque et tout le
- 12:28monde s'en foutait de copier quelqu'un
- 12:29d'autre. Donc vraiment dès qu'un jeu
- 12:30marchait, il y avait 75 clones
- 12:32exactement comme lui qui sortaient dans
- 12:33les de semaines. C'est exactement ce qui
- 12:34s'est passé.
- 12:36Capcom
- 12:39toujours dans les magouilles pour
- 12:40essayer de se faire de la tune, se sont
- 12:41dit waouh, on va faire exactement comme
- 12:43tout le monde et copier à l'idée mais
- 12:44nous on va rajouter l'histoire dedans.
- 12:47Ça ça va nous démarquer. Et donc notre
- 12:49karateka en blanc s'appellera Rio et
- 12:51notre karaté en rouge Ken.
- 13:01Le jeu s'appelle Street Fighter et ça va
- 13:03être un flop terrifiant. le premier
- 13:05épisode de la plus célèbre de toutes les
- 13:07sagas de jeu de combat s'est fracassé
- 13:09par terre. Mais évidemment qu' s'est
- 13:10fracassé par terre. Regardez ce qu'ils
- 13:11ont fait ces sagons. Leur but c'était
- 13:13pas de faire un jeu de combat super
- 13:14innovant, c'était de reprendre karaté de
- 13:16champ mais de le mettre dans une borne
- 13:17d'arcade spéciale qui pourrait vendre
- 13:19deux fois plus cher au sales et ils sont
- 13:21arrivés à ça. Vous voyez ce qu'il y a
- 13:23dessus ? C'est des boutons pneumatiques
- 13:25sensibles à la pression. C'est un jeu où
- 13:27plus tu tapes fort la machine, plus tu
- 13:29fais des dégâts à ton adversaire.
- 13:31Et quand ils l'ont testé dans les
- 13:33hangars de chez Capcom la première fois,
- 13:36ils se sont tous fracassés les mains
- 13:37dessus. Genre tous les testeurs ont fini
- 13:39avec les poigné en sang parce que les
- 13:40boutons étaient super super dur. Et à ce
- 13:41moment-là, ils sont dit "C'est parfait,
- 13:43envoyons-le aux quatre coins du monde."
- 13:46Quand les machines sont arrivées dans
- 13:47les salles d'arcade, il s'est passé deux
- 13:48choses. Au bout de deux jours, soit un
- 13:49enfant se blessait et la salle recevait
- 13:51une plainte des parents, soit les
- 13:52enfants comprenaient comment ça marchait
- 13:54et se mettait à monter sur la machine et
- 13:56à sauter à pied joint sur le bouton pour
- 13:58one shot leur adversaire. Et là, c'est
- 13:59eux qui cassaient la machine. Donc au
- 14:02bout d'une semaine, la moitié des
- 14:03machines sont cassées, la moitié des
- 14:04enfants sont cassés et il y a des
- 14:06plaintes dans tous les sens. Et en plus,
- 14:08comme la machine avait besoin de temps
- 14:09pour savoir à quel point tu avais tapé
- 14:10fort, les personnages répondaient pas.
- 14:12Alors le le jeu est horrible. Ça c'est
- 14:14ça a tellement flop que l'équipe qui a
- 14:15fait Street Fighter 1 s'est barré de
- 14:17chez Capcom. Et à ce moment-là, le boss
- 14:19de chez Capcom a dit "Moi, je pense
- 14:21vraiment que ça a du potentiel ces jeux
- 14:23de karaté. J'aime bien cette licence
- 14:25Street Fighter. Euh, qui c'est qui est
- 14:27en train de rien faire et à qui je
- 14:28pourrais la refiler ?
- 14:35Et au début, ils sont pas contents. Euh,
- 14:37leur première réaction, c'est pourquoi
- 14:38nous il y a il y a 150000 clones de
- 14:40karaté de champ maintenant et aucun ne
- 14:42marche parce que le marché est saturé.
- 14:44Pourquoi il a fallu que on se récupère
- 14:45la nouvelle licence débile avec les
- 14:47boutons pneumatiques ?
- 14:50Et puis Nichitani qui est le mec le plus
- 14:53brillant dans la squad et l'encyclopédie
- 14:54du jeu vidéo et dans pas longtemps le
- 14:56père de tous les jeux de combat, il dit
- 14:59"C'est quoi le problème avec Street
- 15:00Fighter 1 ? Outre les contrôles
- 15:02catastrophiques, c'est quoi le problème
- 15:03de fond ?" Le problème de fond est que
- 15:06le gosse arrive devant la machine, met
- 15:08[musique] 25 centimes, lance l'aventure
- 15:10et son combat il ressemble à ça.
- 15:16Le problème est que c'est horriblement
- 15:18dur et injuste. Le problème est le
- 15:20problème de l'arcade. On est retombé
- 15:21dans le vieux piège où on a fait le jeu
- 15:23horriblement dur et injuste parce qu'on
- 15:24savait bien que sinon la salle elle nous
- 15:25l'achèterait pas genre. Et on fait ça
- 15:28parce qu'on sait que tout le monde va
- 15:29jouer en solo.
- 15:31Le but de Street Fighter 1, c'est de
- 15:33faire le tour du monde et d'affronter 15
- 15:34boss. C'est de faire la campagne. Parce
- 15:36que le but de karaté de Champ, c'était
- 15:38d'affronter des Ias de plus en plus
- 15:39forts dans le mode campagne et tous les
- 15:41clones de karaté de champ pareil. C'est
- 15:43des jeux solo. Ça a toujours été des
- 15:45jeux solo.
- 15:47Maintenant imaginez, on arrive à
- 15:49convaincre les gens de jouer les uns
- 15:50contre les autres à la place.
- 15:53Imagine dans genre 5 ans, il y a un mec
- 15:55qui joue à notre jeu et il est trop
- 15:57fort. Genre, il faudrait jouer des
- 15:58milliers d'heures pour avoir son niveau
- 15:59et il est dans la salle et il massacre
- 16:01tout le monde. Vous vous rendez compte
- 16:03que la salle est contente parce que il
- 16:04massacre quelqu'un toutes les 10
- 16:05secondes et donc ça tout le monde doit
- 16:07remettre des pièces sans arrêt pour
- 16:08jouer contre lui. Les joueurs sont
- 16:10contents parce qu'au lieu de se faire
- 16:11détruire par une qui est injuste, bah
- 16:12juste le mec est meilleur que eux. Et
- 16:14nous les dev, on est contents parce
- 16:16qu'au lieu de rajouter de l'injustice
- 16:17dans notre jeu, on met juste de la
- 16:18profondeur. Et plus on rend notre jeu
- 16:20profond, plus ce mec peut être
- 16:21monstrueux dessus et et ça nourrit le
- 16:23cycle. Vous vous rendez compte que si on
- 16:25arrive à faire qu'il joue les uns contre
- 16:26les autres, on a le jeu d'Arcade Ultime.
- 16:28Tout le monde est heureux genre. Et sa
- 16:30team lui dit "C'est super, magnifique
- 16:32démonstration, trop bien, mais il y a
- 16:33déjà un mode joueur contre joueur dans
- 16:34Street Fighter 1 et dans karaté de
- 16:36champ. Il y en a déjà un." Et Nichani
- 16:37fait oui, mais personne s'en sert.
- 16:40Pourquoi personne s'en sert ? Pourquoi
- 16:40tout le monde préfère jouer à la
- 16:41campagne ? parce qu'il y a un seul
- 16:43perso, on s'ennuie de fou. Genre il y a
- 16:46toujours eu qu'un seul perso en fait, on
- 16:48les appelle Ryu et Ken, mais c'est le
- 16:49karaté rouge et le karaté blanc, il se
- 16:50joue pareil. C'est une arnaque. A c'est
- 16:52pas drôle. Tout le monde joue le même
- 16:53perso. Et en plus, il est pas très
- 16:55intéressant à apprendre. Genre au bout
- 16:56de 2h, tu sais, tu sais tous les coups.
- 16:59Maintenant, je sais que ça demanderait
- 17:01euh 10 fois plus de temps et d'effort
- 17:03que personne n'en a jamais mis dans un
- 17:04jeu de karaté, mais venez, au lieu de
- 17:06faire un perso, on en fait genre 10 et
- 17:09on les équilibre tous les uns par
- 17:11rapport aux autres de façon à ce que peu
- 17:12importe celui que tu choisis, tu peux
- 17:13gagner avec.
- 17:15Je vous jure ça va marcher. Donc ils
- 17:19partent faire leur jeu et ça leur prend
- 17:202 ans, ce qui est une durée qui n'a
- 17:22jamais été vue jusque-là pour un jeu
- 17:24d'arts martiaux. Et pendant ces 2 ans,
- 17:26ils font une dizaine de personnages. Ils
- 17:27essayent de les équilibrer les uns par
- 17:28rapport aux autres, mais surtout surtout
- 17:30ils se demandent comment on fait pour
- 17:32qu'au bout de 2 heures, on n pas fait le
- 17:33tour d'un personnage et comment faire
- 17:35pour qu'au bout de 20h on nit pas fait
- 17:36le tour d'un personnage et idéalement si
- 17:38possible, comment faire pour qu'au bout
- 17:39de centaines d'heures, on nit pas fait
- 17:42le tour d'un personnage ?
- 17:45Et un matin, ils ont fini et Nichani est
- 17:48resté réveillé toute la nuit évidemment
- 17:50parce qu'il essayait de corriger des
- 17:51bugs jusqu'à la dernière seconde. Et
- 17:52puis ce matin là, il a la Rome dans les
- 17:54mains et il l'attend à un petit
- 17:56stagiaire de chez Capcom et il lui dit
- 17:57"Voilà la Rome, emmène-la à l'usine."
- 18:00Ils vont commencer à la copier et à la
- 18:01distribuer. Ça veut dire qu'à un moment,
- 18:05un matin à 7h du mat dans les rues
- 18:07d'Osaka, il y avait un gosse avec tous
- 18:09les futurs jeux de combat dans son sac à
- 18:12dos.
- 18:13Et le jeu sort dans les salles et les
- 18:15joueurs japonais arrivent, ils disent
- 18:16"Oh, un jeu de combat intéressant." Ils
- 18:18lancent la campagne, ils se font
- 18:19massacrés par Lia qui est toujours
- 18:21stupide évidemment. Ils disent "Oh ben
- 18:22en fait, on connaît les jeux de combat".
- 18:23Et il rentre chez eux.
- 18:25Nichitani est allé se mettre dans une
- 18:26salle d'arcade de son quartier juste
- 18:28pour voir comment le jeu est accueilli
- 18:29le premier jour. À la fin de la journée,
- 18:31pas une personne a pensé à faire un
- 18:33duel.
- 18:34Ils ont sorti un jeu comme ça à une
- 18:37époque où dans la tête de tout le monde
- 18:38un jeu de combat c'est un jeu d'aventure
- 18:40solo et leur jeu visuellement il
- 18:42ressemble aux autres jeux de combat.
- 18:43Donc tout le monde il joue comme au jeux
- 18:46de combat qu'il connaissent et là ils se
- 18:47rendent compte un tout petit peu
- 18:49catastrophé qu'ils n'ont pas marketé le
- 18:51fait que c'est très très différent de
- 18:52tous les jeux qui venaient avant.
- 18:55À la fin de la première semaine, les
- 18:57chiffres sont horribles. Le jeu est
- 18:59globalement ignoré par tout le monde et
- 19:01la team est quand en train de se dire
- 19:03"Il va falloir qu'on explique à Capcom
- 19:04qu'on a passé 2 ans sur un jeu que
- 19:06personne n'a techniquement essayé même."
- 19:11Et quelques jours plus tard, ils
- 19:13reçoivent un coup de téléphone
- 19:15de San Francisco.
- 19:19Ils ont une salle de test à San
- 19:20Francisco, une salle d'arcade où ils
- 19:21envoient des jeux pour tester le marché
- 19:23américain. Et si le jeu marche bien dans
- 19:24cette salle, bah ils exportent le jeu à
- 19:26tout le marché américain. Et le
- 19:27propriétaire de la salle les appelle un
- 19:29matin et leur dit "Les frères, qu'est-ce
- 19:30qui se passe ? Un jeu populaire chez
- 19:33moi, ça fait genre 600 dollars par
- 19:34semaine." Un jeu qui marche très bien,
- 19:35ça fait 800 dollars par semaine. Votre
- 19:36Street Fighter 2, il vient de me faire
- 19:381500 la semaine dernière. Je dois vider
- 19:41la machine tous les jours. Qu'est-ce que
- 19:44Qu'est-ce que vous m'avez fait là ?
- 19:47Évidemment, évidemment [rires]
- 19:49évidemment que c'est dans ce pays de
- 19:50psychopathe où ils ont tous un fusil
- 19:52d'assaut dans leur chambre. qu'ils ont
- 19:53capté les premiers que c'est un jeu où
- 19:55on est censé se taper les uns sur les
- 19:57autres. Les Américains jouent en PvP à
- 20:00Street Fighter 2 et la salle est remplie
- 20:03de gosses qui font une file d'attente
- 20:05jusqu'à l'entrée de la salle d'arcade.
- 20:06Parce que ces gens, ils ont capté que
- 20:08c'était l'intérêt c'était de faire du
- 20:09PvP mais surtout ils ont trouvé ce que
- 20:10Nichitani et la team ont mis dans le
- 20:12jeu.
- 20:14[musique]
- 20:19[musique]
- 20:21ce qu'ils ont découvert, c'est les
- 20:23premières semaines, ça joue normal, ça
- 20:25joue un petit coup de point, un petit
- 20:26coup de pied parci, ça joue, ça joue
- 20:28normal et au bout d'un moment, les gosse
- 20:30qui passent vraiment trop de temps sur
- 20:31le jeu, ils disent "OK,
- 20:34c'est bizarre, j'ai l'impression que
- 20:36quand je fais certaines actions dans un
- 20:38rythme bien précis, avec un un ordre
- 20:40bien précis, j'ai des attaques qui
- 20:42partent trop vite,
- 20:45trop." Vous voyez ? Genre par exemple
- 20:46quand je mets un coup de pied, après je
- 20:48dois attendre une un petit instant que
- 20:49mon perso ramène son pied et se relève
- 20:51avant de pouvoir faire autre chose.
- 20:52C'est normal. Mais des fois, je mets un
- 20:54coup de pied et si j'appuie sur un
- 20:56bouton bien précis avec vraiment dans
- 20:57dans la millise où il faut, ça devient
- 20:59autre chose. Voyez, je je n'ai jamais
- 21:01ramené ma jambe, le mouvement est devenu
- 21:03autre chose. Et ses potes lui disent
- 21:05"Bon, on s'en fout, ça regarde ça t'a
- 21:08fait gagner quoi ? de un demiè de
- 21:10seconde, c'est quasiment pas possible de
- 21:11voir la différence à l'œil nu entre
- 21:12ramener et ne pas ramener la jambe. Trop
- 21:14bien. Sauf qu'en fait ce diè de seconde
- 21:18que tu gagnes, c'est celui dont
- 21:19l'adversaire a besoin pour relever sa
- 21:21garde. Si je mets un coup de pied et que
- 21:23je prends le temps de ramener ma jambe,
- 21:24il peut bloquer le coup suivant. Je
- 21:25prends pas le temps de ramener ma jambe,
- 21:26il prend le coup suivant et il ne peut
- 21:28rien faire. Et là d'un coup tout le
- 21:30monde dans la pièce comprend, tout le
- 21:31monde fait "Attends, attends, attends."
- 21:31Oh, ça veut dire que si tu sais
- 21:33reproduire ce bug à chaque fois,
- 21:36maintenant à chaque fois que tu mettras
- 21:38le coup de pied, tu mettras l'upercute
- 21:39avec et on ne peut rien faire.
- 21:42C'est beaucoup trop fort. Qu'est-ce
- 21:44qu'il vient de découvrir ? Un combo.
- 21:47Juste, [rires] c'est juste un combo.
- 21:48Sauf qu'on est en 1992 et personne sait
- 21:50ce que c'est. Mais une série d'attaques
- 21:52qui arrivent tellement vite que tu dois
- 21:53tout prendre dans la tête et tu ne peux
- 21:54rien faire. C'est un combo. Et quand
- 21:56tout le monde réalise que c'est dans le
- 21:58jeu, ils se disent "Oh là alors attends,
- 21:59tu fais disparaître des animations en
- 22:01plein milieu et c'est 1000 fois trop
- 22:02fort." Ça doit être un bug. Ils ont
- 22:05raison à moitié. C'est c'est un bug. Et
- 22:07quelques mois plus tôt dans son atelier,
- 22:09Nichitani se rend compte qu'il a
- 22:10complètement mélangé son code et qu'il a
- 22:12des attaques qui partent trop vite et et
- 22:13qui font annuler l'attaque précédente.
- 22:16Et il est sur le point de le fixer et il
- 22:17se dit "En vrai,
- 22:20je suis en train d'essayer de faire un
- 22:21jeu qui est difficile à maîtriser."
- 22:23Alors, c'est vrai, j'ai un bug et c'est
- 22:24vrai qu'il est super fort, mais le
- 22:26timing est tellement strict, c'est
- 22:28tellement dur à lancer si demain j'ai un
- 22:30joueur qui est assez fort pour
- 22:33déclencher ça à chaque fois,
- 22:36est-ce qu'il mérite pas de démolir tout
- 22:37le monde avec ? Et donc, non seulement
- 22:39il n'a pas fixé le bug, mais il l'a mis
- 22:41sur tous les persos.
- 23:04Sauf que déclencher le bug souvent, ça
- 23:06n'a rien de simple. La condition à
- 23:09laquelle Nishitani l'a laissé dans le
- 23:10jeu, c'est que tu dois travailler pour
- 23:13l'avoir. Genre si vous êtes un joueur
- 23:15normal, vous faites des triple A et vous
- 23:17avez fait pas mal de jeux d'action
- 23:18aventure dans votre vie, vous avez
- 23:19rencontré normalement tout un tas de
- 23:21combos. Ce n'est pas la même chose. Ce
- 23:24n'est Je Prenez-le de quelqu'un qui
- 23:26s'est mis au jeu de combat cette année,
- 23:28ce n'est tellement pas la même chose.
- 23:30OK, on va utiliser un exemple. En plus,
- 23:32ça va me permettre de montrer des jeux
- 23:33un petit peu plus modernes. Supposons
- 23:34qu'un beau jour, vous achetez Street
- 23:36Fighter.
- 23:39[musique]
- 23:40Entre-temps, tout le monde a découvert
- 23:41le bug. Maintenant, il est au cœur du
- 23:43gameplay de la série et c'est acté par
- 23:46tout le monde que si tu veux être fort
- 23:47en multijoueur, il faut savoir faire des
- 23:49combos. Et toi, tu as conscience d'être
- 23:51nul. Donc, tu allumes le jeu, tu vas en
- 23:53mode entraînement
- 23:58et le jeu dit "OK, on va commencer
- 23:59facile. Donne-moi un coup de pied léger
- 24:01puis un coup de point léger puis un coup
- 24:02de point fort." Tu dis facile, tu vas
- 24:07et il te le valide pas. Tu le refais,
- 24:11il te le valide toujours pas. Là, tu
- 24:14comprends pas trop. Le premier truc
- 24:15généralement, c'est tu checkes les
- 24:16boutons. Peut-être que j'appuyais pas
- 24:17sur les bons boutons, mais non, c'est
- 24:19clairement les trois boutons qu'il
- 24:20voulaient. Il se passe quoi à votre avis
- 24:22là ? Ce qui est en train de se passer,
- 24:24c'est je suis un joueur normal. Toute ma
- 24:26vie, j'ai joué à des jeux grand publics.
- 24:28Je suis habitué au jeux d'aventure où on
- 24:30me dit le combo c'est XY et puis je fais
- 24:32XXY et le personnage il fait swish swash
- 24:34swish avec ses sabre laser.
- 24:38Mais c'est pas ça qu'on attend de toi
- 24:39ici. Enfin on attend XX Y mais sur un
- 24:42timing si phénoménalement précis que tu
- 24:45peux essayer de le rentrer 30 fois et
- 24:47jamais tomber dessus.
- 24:49Je fais le bon combo. J'appuie juste pas
- 24:51sur les boutons au bon diè de secondes.
- 24:54Le timing est tellement strict que
- 24:55tabasser mes boutons ne sert à rien. Je
- 24:56pourrais appuyer sur le premier bouton
- 24:58puis tabasser de toutes mes forces le
- 24:59deuxième [musique] et le timing est
- 25:00tellement petit que je le raterai même
- 25:02comme ça. Ce qui va se passer maintenant
- 25:04c'est à un moment vous allez réussir à
- 25:05faire 1 2 puis vous allez le reperdre
- 25:07pendant 20 minutes. Puis vous allez
- 25:08réaliser que le timing entre 1 et 2 est
- 25:10légèrement différent du timing entre 2
- 25:11et 3. Donc il y a deux timings
- 25:12différents à apprendre.
- 25:21Et si vraiment tu t'acharnes
- 25:29et là tu dis deux choses. Un, je vais
- 25:32jamais le refaire et de je suis censé
- 25:34mettre ça à un ennemi qui bouge et qui
- 25:37me met une mandale dès que je
- 25:39m'approche.
- 25:40C'est là que tu réalises que le seul
- 25:41monde où tu vas le caler en combat,
- 25:43c'est si tes mains le font à la place de
- 25:44ton cerveau. Si vraiment ça fait parad
- 25:46et tu as même pas besoin d'y réfléchir.
- 25:47Si tu cales le premier coup sur l'ennemi
- 25:49et que tu te dis "Oh j'ai une ouverture
- 25:50trop bien", c'est le moment de mettre un
- 25:51comp. C'est trop tard, c'est 16 ans trop
- 25:53tard.
- 25:56La seule route où ça marche c'est tu
- 25:57passes x he en mode entraînement jusqu'à
- 25:59ce que ce soit un automatisme et là tu
- 26:00réalises la quantité de travail que ça
- 26:02va te demander et tu poses la manette.
- 26:05tu vas faire autre chose. Mais il se
- 26:06trouve que pile ce weekend dans ta
- 26:08ville, il y a un tournoi de Street
- 26:10Fighter. Et par curiosité, tu vas voir
- 26:12et il y a 50 gars sur des chaises en
- 26:14plastique et il y a un mec qui fait le
- 26:15commentaris, ça commence à jouer et
- 26:16soudain, il y a un gars tout juste
- 26:19débarqué du Japon et il tient le rythme.
- 26:23Le rythme qui t'a fallu 10h pour avoir
- 26:25sur trois coups. Il le tient. Mais pas
- 26:27sur trois coups, pas sur 5, pas sur 7,
- 26:31pas sur 10.
- 26:35again. He's got a real hard read on that
- 26:37now.
- 27:02Et là pour mettre 29 coups, il a tapé
- 27:04beaucoup plus que 29 boutons parce qu'il
- 27:05y a énormément de trucs dans son
- 27:07enchaînement qui sont des coups spéciaux
- 27:08qui demandent des combinaisons pour
- 27:10partir. Genre la boule de feu par
- 27:11exemple, c'est quatre boutons, c'est
- 27:13bas, bas, droite, droite, taper. C'est
- 27:15quatre boutons et regardz la vitesse à
- 27:17laquelle il tape. Puis il enchaîne sur
- 27:19la boule de feu, puis il enchaîne sur
- 27:20quelque chose d'autre.
- 27:23Là-dedans, à un moment, il avait le
- 27:24temps pour quatre boutons et il fait ça,
- 27:26une attaque sur tr.
- 27:32Vous voulez savoir à quel point un
- 27:33joueur professionnel peut être précis et
- 27:35rapide ? Genre dans quelles extrémités
- 27:38on peut pousser ce système inventé par
- 27:39Nichitani ? OK, voilà Kudans.
- 27:44Kudans est coréen et il joue à Teken. Et
- 27:47Teken, c'est c'est Street Fighter mais
- 27:49tu peux tourner autour de l'adversaire.
- 27:51Cette comparaison est honteusement fou.
- 27:53C'est ma vidéo, je fais ce que je veux.
- 27:54Kudans a une histoire absolument
- 27:56fascinante. C'est c'était la personne
- 27:58qui terrorisait le monde entier quand il
- 28:00était ado il y a vraiment très très
- 28:01longtemps. C'est un vieux joueur et et
- 28:03au bout d'un moment, il a complètement
- 28:05arrêté et il a disparu pendant 15 ans
- 28:07parce que à cette époque, tu pouvais pas
- 28:09du tout gagner de l'argent avec les jeux
- 28:10vidéos et à un moment, fallait grandir,
- 28:11fallait aller faire autre chose. Il a
- 28:13disparu, il est allé trouver un job et
- 28:15il a mené une vie entière après Teken,
- 28:1715 années entières. Et au bout d'un
- 28:20moment, son père est mort et il a fait
- 28:22une dépression. Et à ce moment-là, il
- 28:24s'est demandé c'est quand la dernière
- 28:25fois que j'ai été vraiment heureux.
- 28:33[musique]
- 28:37Donc 15 ans plus tard, il s'est remis à
- 28:39s'entraîner et quand il a débarqué en
- 28:41tournoi, les présentateurs et les gens
- 28:44contre qui il jouaient savaient même pas
- 28:45si si c'était vraiment lui ou s'il avait
- 28:48choisi son pseudo en hommage à la
- 28:50personne qui massacrait tout le monde au
- 28:51début des années 2000.
- 28:55Pour l'exemple de Kudan, on va compter
- 28:57des images. Dans tous les jeux, il y a
- 29:00un moment où tu sens que ton pote a
- 29:02arrêté de juste jouer pour le fun et
- 29:04qu'il veut gagner. Dans CS, c'est quand
- 29:07il commence à apprendre les smokes. Dans
- 29:08League of Legends, quand il commence à
- 29:09sortir des phrases comme et tout, tu
- 29:10peux m'aider à fre la wave. Et dans les
- 29:13jeux de combat, c'est quand il commence
- 29:14à compter les images.
- 29:17Qu'est-ce que ça veut dire ? OK. Si on
- 29:19ralentit l'action à l'extrême, on voit
- 29:21que comme pour tout ce qui est sur un
- 29:22écran, le mouvement est une illusion et
- 29:25c'est juste plein d'images statique qui
- 29:27s'enchaînent très très vite. OK, ça veut
- 29:30dire que si je voulais utiliser la
- 29:32mesure de temps la plus petite et la
- 29:34plus précise possible, j'utiliserai
- 29:36l'image. Genre ce coup de point part en
- 29:39trois images. 1 2 3. OK. Kudans étant un
- 29:45psychopathe comme tous les pros, il a
- 29:47appris la durée exacte de centaines et
- 29:49de centaines d'attaques. Pas juste
- 29:51toutes celles de son personnage, toutes
- 29:53celles de tous les personnages. Et donc
- 29:56à ce moment fatidique en grande finale
- 29:59avec le monde entier qu'il regarde et sa
- 30:00carrière en jeu, au moment où il prend
- 30:02cette mandale, il sait qu'un écart de 14
- 30:05images vient de se créer. Parce que
- 30:08quand son personnage aura fini de
- 30:10bloquer et pourra nouveau faire quelque
- 30:12chose, le robot en aura encore pour 14
- 30:15images à ramener son bras avant de
- 30:17pouvoir faire un truc. Donc avantage de
- 30:1814 images pour lui. Qu'est-ce qu'il peut
- 30:20faire en 14 images ? pas grand-chose.
- 30:22[rires]
- 30:23C'est horriblement court. 14 images. Le
- 30:25jeu fait défiler 60 images par seconde.
- 30:27Donc une image dure 1/6e de secondes.
- 30:30Donc son avantage de 14 images en
- 30:32seconde ça vaut 14/6, ça vaut 0,2. Il a
- 30:350,2 secondes d'avance. Avec une avance
- 30:38aussi ridicule, la grande majorité des
- 30:40joueurs, même les pros enverraient leur
- 30:42coup de point le plus faible, le plus
- 30:43nul, mais le plus rapide et espérer que
- 30:45ça passe.
- 30:47Kudans veut pas faire ça. Son personnage
- 30:50a une attaque iconique de Teken qui
- 30:52s'appelle le point électrique du dieu du
- 30:54vent qui est un upercute avec des
- 30:56éclairs qui balance l'ennemi dans les
- 30:58airs pour que tu puisses lui faire un
- 30:59milliard de dégâts.
- 31:08Et Kudens, il est en tournoi, il veut
- 31:10choper le moindre avantage possible, il
- 31:12veut abattre l'ennemi. Mais honnêtement,
- 31:14dans cette situation, personne aurait
- 31:16osé essayer faire le point électrique. À
- 31:18part lui, vraiment même les pros
- 31:19auraient pas osé. Le calcul est simple,
- 31:22il a 14 images d'avance pour frapper le
- 31:24robot avant que le robot puisse faire un
- 31:25truc. Une fois lancé, le point
- 31:27électrique prend déjà 10 images à
- 31:28partir. Ça veut dire qu'il a quatre
- 31:30images pour appuyer sur le bouton. 46e
- 31:33de secondes, ça fait 0,06
- 31:36pour appuyer sur bouton. Et là, ça
- 31:38devient extrêmement drôle parce que ce
- 31:40n'est pas un bouton.
- 31:43Le point électrique est un coup spécial.
- 31:45Il faut rentrer une combinaison pour le
- 31:47faire. Il faut faire avant puis revenir
- 31:49en neutre puis bas puis diagonale et
- 31:52taper parfaitement en même temps. Et là
- 31:56on est dans une situation qui est
- 31:57extrêmement marrante parce que il a
- 31:59quatre commandes différentes à rentrer
- 32:01et 4è de secondes pour le faire.
- 32:05OK. Juste pour comparer, je vais faire
- 32:07le point électrique et je vais essayer
- 32:08d'aller le plus vite possible.
- 32:12Ça va pas être un enchaînement de fou
- 32:14gigal, ça va être bam bam.
- 32:27À votre avis, j'étais proche ou j'étais
- 32:28loin de 60è de seconde par bouton ?
- 32:32J'étais quat à c fois trop lent.
- 32:35Regardez le jeu. Le jeu a compté pour
- 32:37moi. Quand j'ai appuyé sur avant, je
- 32:39suis resté appuyé pendant 5 60 de
- 32:40secondes. Puis quand je suis passé en
- 32:41neutre, j'y suis resté pendant 4.
- 32:43J'étais beaucoup trop lent et je ne sais
- 32:46pas comment appuyer plus vite sur ces
- 32:47boutons. Et c'est normal en vrai. C'est
- 32:49normalè de secondes, c'est un 60e de
- 32:52seconde, c'est un clignement d'œil,
- 32:55c'est 10 fois plus long. Et à ce
- 32:57moment-là, en grande finale avec 50000
- 33:00balles à la clé et surtout avec son
- 33:01grand retour pour lequel il a travaillé
- 33:0320 ans à la clé.
- 33:06Kudans, il a décidé de mettre un point
- 33:07électrique qui est à l'image prêt. Et
- 33:10donc ce qu'il doit faire, c'est premier
- 33:1260è, il doit repérer que c'est à ce 60e
- 33:15que son personnage peut à nouveau bouger
- 33:17déjà. Et là, il doit appuyer sur avant.
- 33:192è 60e, il doit lâcher la manette et
- 33:21revenir en neutre. 3e 60e, il appuie sur
- 33:24bas. et 4e 60e, il doit faire diagonale
- 33:27et tapé et les deux doivent être dans le
- 33:30même 60e.
- 33:32Et là le mouvement se lance et il dure
- 33:34une 2
- 33:38images et il tape à la 10e. Et là soit
- 33:42il a tout fait parfaitement et à la
- 33:44prochaine ça frappe.
- 33:46Toi, il a ne serait-ce que un 60è de
- 33:50retard quelque part et son adversaire a
- 33:53le temps de remonter sa garde et il se
- 33:54fera bloqué et il se prendra un contre
- 33:56comme un idiot.
- 34:12What a
- 34:15Oh my god.
- 34:23[musique]
- 34:24Vous savez que c'est techniquement
- 34:25impossible d'aller plus vite ? Genre si
- 34:27vous appuyez sur gauche et droite dans
- 34:29le même 6 cè de seconde, le jeu il va
- 34:31dire bah non genre à la prochaine image,
- 34:32j'ai besoin de savoir si je te dessine
- 34:33en train d'aller vers la gauche ou vers
- 34:34la droite. Donc le jeu n'accepte que une
- 34:37instruction par 60è de secondes.
- 34:40Donc si ça se trouve Kudance est encore
- 34:43beaucoup plus rapide que ça. Si ça se
- 34:45trouve il est capable de rentrer
- 34:46plusieurs boutons dans le même 60e de
- 34:47seconde. On sait pas. Tout ce qu'on sait
- 34:49c'est qu'il va aussi vite que le jeu
- 34:51peut possiblement le suivre.
- 35:01Voilà ce que les gosses qui sont tombés
- 35:02sur Street Fighter 2 dans la première
- 35:03salle d'arcade à San Francisco ont
- 35:04découvert, ils ont découvert qu'il y a
- 35:06une dizaine de personnages et que chacun
- 35:08d'entre eux est capable de faire des
- 35:09trucs qui ne se débloquent qu'avec des
- 35:11centaines d'heures d'effort et que si tu
- 35:13es le seul dans la salle qui est capable
- 35:14de faire ces trucs, tu es une légende.
- 35:17Mais mais qu'est-ce qui se passe si tu
- 35:21t'es entraîné 40 ans dans ton grenier et
- 35:22tu peux faire des trucs terrifiants mais
- 35:25tu tombes sur un joueur qui prévoit tout
- 35:27ce que tu fais ? Genre le premier coup
- 35:30de ton combo ne le touchera jamais. Il
- 35:31aura toujours levé sa garde à temps
- 35:33parce qu'il s'y attendait. Ou genre il
- 35:35sait que tu aimes bien t'approcher en
- 35:36sautant. Il s'y attend toujours. Il te
- 35:38cueille dans les airs à chaque fois.
- 35:39Qu'est-ce qui se passe là ? Il se passe
- 35:41que tu vas perdre. Il se passe qu'il
- 35:43joue mieux que toi. Il se passe que
- 35:45alors même que il ne peut pas faire les
- 35:46mêmes combos que toi, il est bien
- 35:47meilleur que toi au jeu. Parce que les
- 35:50coups difficiles et les combos
- 35:51difficiles, c'est juste une moitié de ce
- 35:53que [musique] Nichitani et la team ont
- 35:54mis dans Street Fighter 2. L'autre
- 35:56moitié est toutes les actions, toutes
- 35:58les actions ont [musique] un contre.
- 36:00Toutes parce que quand il jouent à
- 36:01Street Fighter 1, ils sont vite rendus
- 36:02compte que si quelqu'un fait que
- 36:04bloquer, [musique] il prend le game en
- 36:05otage, il y a il y a rien à faire. Donc
- 36:07ils ont mis la saisie dans Street
- 36:09Fighter 2 pour si quelqu'un bloque juste
- 36:10on peut le lancer. Et soudain, ils
- 36:12avaient un pierrefeuille ciseau. Ils
- 36:15avaient ils avaient un pierre feuille
- 36:15ciseau. Quelqu'un bloque, lance-le.
- 36:17Quelqu'un essaie de te lancer,
- 36:18frappe-le. Quelqu'un essaie de te
- 36:19frapper, bloque et contre-attaque. Mais
- 36:22ils ont mis un pierre feuille ciseau
- 36:23dans un jeu où tu es toujours à 1 cm de
- 36:25ton adversaire. [musique]
- 36:27Ce que ça veut dire c'est que maintenant
- 36:28à chaque seconde tu dois deviner juste
- 36:30où prendre une mandale parce que parce
- 36:33que même si tu ne fais rien, même si tu
- 36:34reste sur place et que tu bloques, si
- 36:35ton ennemi a deviné que c'est ce que tu
- 36:37allais faire, il va te lancer genre tu
- 36:38vas tu vas prendre une mandale. Ça rend
- 36:40le jeu tellement vivant [musique] et
- 36:42tellement nerveux. C'est incroyable
- 36:43parce que dans un jeu de combat, tu te
- 36:44fais envoyer contre un mur et tu te dis
- 36:45"Oh mince, il m'a envoyé contre un mur,
- 36:46il est sur le point de me taper, je dois
- 36:48bloquer." Sauf s'il a compris que
- 36:50j'allais bloquer et à ce moment-là, il
- 36:51est sur le point de me saisir et en fait
- 36:53je devrais taper. Sauf s'il a compris
- 36:55que j'avais compris et et vous voyez et
- 36:57et dans une seconde, il faudra prendre
- 36:59une décision et l'un d'entre nous aura
- 37:01raison et l'autre va perdre de la vie.
- 37:02Et comme le jeu va super vite, une
- 37:03seconde après, il faudra prendre une
- 37:05autre décision. [musique]
- 37:10Mais comment prendre la bonne décision ?
- 37:12C'est fait c'est que du hasard en fait.
- 37:15Bah c'est du hasard pendant les 10
- 37:17premières secondes et puis après tu mets
- 37:19l'ennemi au sol pour la première fois et
- 37:20là tu dis hm est-ce que tu es le genre
- 37:22de mec qui se relève en mettant une
- 37:23saisie ou est-ce que tu es le genre de
- 37:25mec qui se relève en mettant un percute
- 37:26? et tu vas prendre la réponse dans la
- 37:29tête, c'est vrai, mais tu vas noter la
- 37:32réponse et dans 20 secondes, il va à
- 37:34nouveau être au sol. Et il peut être
- 37:36imprévisible, il peut varier, c'est
- 37:39vrai, mais tous les êtres humains sur
- 37:41cette terre ont tendance à tomber dans
- 37:43des habitudes, [musique]
- 37:44tous. et ils retombent d'autant plus
- 37:46vite dans ses habitudes qu'ils sont
- 37:47stressés et qu'ils ont pas le temps de
- 37:49réfléchir. Et si dans 20 secondes tu te
- 37:52relèves de la façon que je t'ai déjà vu
- 37:53te relever et que je te punis pour ça,
- 37:55il y aura plus aucun hasard dans
- 37:57l'équation.
- 37:59[musique]
- 38:04[musique]
- 38:05Vous voulez voir le jeu mental en
- 38:07application sur le terrain ? OK. Voilà
- 38:10le joueur américain Slip. il est en
- 38:12train de faire un des matchs les plus
- 38:13importants de sa vie et il joue la momie
- 38:16rouge qui est un personnage qui veut
- 38:17rester loin. C'est il a plein d'attaques
- 38:18de loin, il a plein de trucs pour
- 38:20repousser l'adversaire, il veut jouer de
- 38:21loin et son adversaire au contraire, il
- 38:23joue le louparou blanc qui est super
- 38:25fort de près. Et slip a un problème, il
- 38:27a un point de vie. Genre il il a
- 38:29vraiment un point de vie et son
- 38:30adversaire au lieu de lui courir dessus
- 38:32pour le finir, il s'est posé dans un
- 38:34coin, il a monté sa garde et maintenant
- 38:36il refuse de bouger.
- 38:39Et ce qu'il est en train de dire c'est
- 38:40"Sleep, je suis très content de rester
- 38:42là et de laisser le timer aller jusqu'à
- 38:44zéro parce que quand il va taper zéro,
- 38:46je vais gagner, j'ai plus de victoire."
- 38:49Si tu veux me tuer avant que ça arrive,
- 38:51tu vas devoir abandonner ton avantage de
- 38:53la distance et venir jusqu'à moi pour me
- 38:55mettre une saisie.
- 38:58et le public le et les commentateurs le
- 39:01et tout le monde est en train de hurler
- 39:03et de dire que c'est de l'antijeu. Et il
- 39:04s'en fiche l'adversaire de Slip et il a
- 39:06bien raison, il est en tournoi, il met
- 39:07toutes les chances de son côté et au
- 39:10début Slip reste dans son coin de la
- 39:12carte et lance des attaques dans la
- 39:13garde de son adversaire et et tout le
- 39:15monde dans le public se dit "Mon pauvre,
- 39:17vu les dégâts que tu mets, tu ne vas
- 39:18jamais y arriver à temps." Mais il fait
- 39:20ça parce que ça remplit les barres qui
- 39:22lui permettent de lancer des attaques
- 39:23spéciales. Et quand elles sont pleines,
- 39:25il envoie tout en même temps. Il envoie
- 39:27il envoie la tempête, il envoie la
- 39:28tornade de sable, il envoie l'essin de
- 39:29moucheron et d'un coup, il y a tellement
- 39:31de trucs qui tombent en même temps sur
- 39:32son adversaire que il est complètement
- 39:33dépassé. Il doit bloquer haut des
- 39:35attaques haut, il doit bloquer bas des
- 39:36attaques bas. Il y a tellement de trucs
- 39:37qu'il y a certains trucs qui commencent
- 39:38à passer et au milieu du chaos, il a pas
- 39:40vu que la momie s'est avancé et lui a
- 39:41mis une saisie.
- 39:44Et là là, il vient de se rappeler qu'il
- 39:46joue à un jeu de combat et que tu n'as
- 39:48pas le droit d'être prévisible, que
- 39:49c'est trop facile de trouver une
- 39:51ouverture dans la défense de quelqu'un
- 39:52qui fait toujours la même chose. Là, la
- 39:53peur vient de rerentrer dans son cœur.
- 39:56Pour slip, c'est juste une question de
- 39:58feeling maintenant. C'est sentir la
- 40:00seconde où il va craquer et faire un pas
- 40:02en avant pour t'en mettre une. Et là, tu
- 40:05fais juste un pas en arrière et tu le
- 40:07laisses taper dans le vide pour qu'il
- 40:08soit grand ouvert.
- 40:14[musique]
- 40:32Et là, quand tu as été le plus malin et
- 40:34que tu as trouvé l'ouverture, là on te
- 40:35laisse dérouler ton combo. Voyez, c'est
- 40:37pas juste des jeux de rythme, c'est des
- 40:38jeux de prédiction qui deviennent des
- 40:40jeux de rythme quand tu as raison sur ta
- 40:42prédiction. Ça veut dire que tu pourrais
- 40:44passer 700 heures à apprendre tous les
- 40:46combos du jeu et à chaque match, tu
- 40:47aurais quand même le nouveau challenge
- 40:48de je dois m'habituer à cet adversaires.
- 40:54Et tous ces trucs sur lesquels je viens
- 40:56de faire une tangente de 20 minutes. La
- 40:57difficulté des personnages, la
- 40:58difficulté des coups, l'adaptation à
- 40:59l'adversaire, toute cet océan de
- 41:01profondeur était dans Street Fighter 2.
- 41:04C'était dans le premier jeu de la lignée
- 41:06et c'est tombé sur des enfants, des
- 41:08arcades qui en terme de complexité
- 41:09étaient habitués à la la grenouille
- 41:12saute sur le tron d'arbre.
- 41:19Grâce au messages sur les premiers
- 41:20forums Internet, les Japonais ont fini
- 41:22par se rendre compte que les Américains
- 41:24ne jouaient pas à ce jeu pour l'aventure
- 41:25solo et ils ont capté comment ils
- 41:27étaient censés jouer à Street Fighter 2.
- 41:28Et puis après les Japonais le monde
- 41:29entier a compris et à partir de là,
- 41:31Capcom est devenu le gigantesque studio
- 41:34international qu'on connaît aujourd'hui.
- 41:36Et pendant toutes les années 90, ils
- 41:37n'ont plus jamais réussi à faire des
- 41:39bandes de Street Fighter 2 suffisamment
- 41:41vite pour répondre à la demande.
- 41:49Cette demande était telle que dans les
- 41:51endroits où ils arrivaient pas à se
- 41:52procurer le jeu, il il créait des
- 41:54versions illégales en masse. Au milieu
- 41:56des années 90 au Mexique, il y avait
- 41:58200000 bornes de Street Fighter 2. Sauf
- 42:00qu'il y a pas de revendeur officiel
- 42:02Capcom au Mexique au milieu des années
- 42:0390. Le chiffre aurait dû être de zéro.
- 42:05Les 200000 bornes étaient illégales.
- 42:08[musique]
- 42:11Rapidement, il y a des clichés qui
- 42:12commencent à apparaître. Comme quoi, si
- 42:14tu joues Ryu, tu es quelqu'un d'un petit
- 42:15peu basique, quelqu'un de fad parce que
- 42:17tu joues le perso de base. Alors que si
- 42:19tu joues ZF, tu es fait comme super
- 42:20excentrique. Ce délire de caler des
- 42:23stéréotypes à des gens en fonction de
- 42:24leur perso préféré, ça fait 50 ans qu'on
- 42:26fait. On l' fait sur un milliard de
- 42:27jeux. Tout le monde sait que les joueurs
- 42:28de Yazuo sont des gens horribles. Vous
- 42:29voyez, c'était la première fois qu'on le
- 42:31faisait sur Street Fighter 2. C'était la
- 42:34première fois qu'il y avait un jeu
- 42:35compétitif avec différents persos à
- 42:36maîtriser. C'est juste le début du PvP
- 42:39compétitif dans le jeu vidéo. Genre par
- 42:41exemple, c'est la première fois qu'un
- 42:42move cool devient célébrant. Genre euh
- 42:4520 ans plus tard, le truc cool c'est de
- 42:46savoir faire des 360 nocopes sur COD et
- 42:48encore 10 ans après, c'est de savoir
- 42:50faire des 90° sur Fortnite. Mais le
- 42:51Hadoken est légendaire dans la pop
- 42:53culture parce que c'était la toute
- 42:54première fois qu'un move un petit peu
- 42:56difficile te rendait te rendait trop
- 42:57cool, genre que toute la salle était
- 42:59trouvait ça stylé. Ça a tellement changé
- 43:01le paysage du jeu vidéo que c'est le
- 43:03moment où les scores commencent à
- 43:05disparaître. Alors que les scores
- 43:06c'était une religion dans les années 80.
- 43:08Sauf que si tu es un joueur compétitif,
- 43:10c'est tu aimes le PvP et tu veux savoir
- 43:12qui est le meilleur entre toi et ton
- 43:13pote, il y a plus besoin de faire de
- 43:15prendre un jeu solo et de le faire tous
- 43:17les deux à tour de rôle pour voir qui a
- 43:18le meilleur score. Vous avez un jeun jeu
- 43:19au PvP, vous pouvez juste vous taper
- 43:21dessus.
- 43:23Évidemment, 60000 studio se mettent tout
- 43:25de suite à faire des jeux qui sont basés
- 43:26sur le même gameplay, ce qui veut dire
- 43:27qu'un genre tout entier vient
- 43:28d'apparaître et plus important encore,
- 43:31les salles d'arcade sont pleines. Ce qui
- 43:33est un miracle parce que vraiment l'âge
- 43:35d'or, c'était 10 ans plutôt, c'était des
- 43:37années 80. Quand Street Fighter 2 sort,
- 43:39Nintendo est en train de conquérir le
- 43:40monde. Ils ont sorti la NES, ils ont
- 43:42sorti la Super NES, ça marche trop bien
- 43:43et tout le monde est en train de de
- 43:44commencer à jouer dans son salon. Street
- 43:46Fighter 2 est un tel hit qui fait
- 43:48ressortir les gens de chez eux pour
- 43:50aller jouer dans les arcades. Ce qui
- 43:51veut dire que Okamoto et Nishitani et
- 43:54toute la team, bah ils ont eu la joie de
- 43:56voir que leur jeu c'était un hit et la
- 43:57joie de voir l'endroit de leur enfance à
- 43:59nouveau rempli de de gens qui
- 44:00s'affrontent et de gens qui se
- 44:01challengent et de gens qui se donnent
- 44:02des conseils.
- 44:04Et maintenant que tout le monde est là,
- 44:07la question est qui est le plus fort
- 44:09dans la salle ?
- 44:17enough toat on the [musique]
- 44:36et à la seconde où tu sais que c'est toi
- 44:38le plus fort de tous les réguliers de la
- 44:40salle, quelle est la première chose que
- 44:42tu te demandes ? La première chose que
- 44:44tu te demandes est est-ce que dans
- 44:46l'autre salle à 15 minutes en vélo à
- 44:48trois quartiers de ça dans la ville, il
- 44:50y a pas quelqu'un de plus fort que moi ?
- 44:55Alors, tu commences à faire le tour de
- 44:56la ville, tu fais passer le message et
- 44:57puis tu t'arranges avec le propriétaire
- 44:59de ta salle d'arcade locale et tu lui
- 45:00dis "Écoute, vendredi, réserve-nous la
- 45:02salle." Et il y a vraiment beaucoup de
- 45:04gens qui viennent.
- 45:13[musique]
- 45:13Et peut-être que ça fait tellement de
- 45:14bruit que la fois d'après, il y a des
- 45:15gens de toute la région qui veulent
- 45:17venir et ta salle d'arcade, elle est
- 45:18juste plus assez grande. Et à ce
- 45:20moment-là, la seule chose que tu peux
- 45:22faire, c'est tu fais payer un ticket
- 45:23d'entrée à tout le monde et avec
- 45:25l'argent récolté, tu loues un hangar.
- 45:45Évidemment, tu fais tout ça avec
- 45:47l'ambition de créer un tournoi
- 45:48légendaire dans lequel de des trucs
- 45:50légendaires ont des chances d'arriver,
- 45:51tu vois. Et peut-être qu'au bout d'un
- 45:52moment, ton tournoi, il est tellement
- 45:53prestigieux qu'il y a des gens qui
- 45:54viennent de l'autre côté de l'océan pour
- 45:56pour participer. C'est peut-être qu'un
- 45:58jour tu as un candidat qui vient du
- 45:59Japon et et les rumeurs sont arrivées
- 46:01avant lui et il paraît qu'absolument
- 46:02personne le prend au Japon. Il paraît
- 46:04même qu'au Japon on l'appelle la bête et
- 46:06peut-être que la bête commence à
- 46:07massacrer tous les Américains jusqu'à ce
- 46:09qu'elle tombe sur Justin Wong qui est le
- 46:11plus grand américain à avoir jamais
- 46:12touché au jeu. Et contre Justin là, elle
- 46:15galère là, elle saigne un peu. Elle se
- 46:16retrouve à un point de vie. Et pour être
- 46:19sûr de la finir, Justine lance une super
- 46:21attaque qui n'est pas esquivable et qui
- 46:23n'est pas blocable non plus quand tu as
- 46:24un point de vie parce que elle fait
- 46:25quelques dégâts à travers la garde.
- 46:27Maintenant dans ce jeu, tu peux faire un
- 46:30bloc parfait qui ne te cause aucun dégât
- 46:33si tu bloques dans le 10e de secondes où
- 46:36on te frappe. C'est super dur à faire
- 46:38sur un coup. Et la super attaque que
- 46:40Justin vient d'envoyer. Il y a 15 coups
- 46:43dedans.
- 47:03Unbelievable.
- 47:09Evolution 2004.
- 47:20[musique]
- 47:21C'est comme ça avec des petits
- 47:23événements locaux qui ont grandi à
- 47:25l'infini qui est né la plus ancienne et
- 47:27la plus vénérable de toutes les
- 47:29communautés esport, la FGC.
- 47:35[musique]
- 47:41[musique]
- 47:46Ils sont lancés tellement tôt que ça
- 47:48n'avait encore germé dans l'esprit de
- 47:49personne que faire une ligue
- 47:50professionnelle, ça fait de la pub pour
- 47:52ton jeu. Donc quand ils se sont lancés,
- 47:53il y avait aucun monde où tu allais
- 47:55avoir un coup de main de l'éditeur. Mais
- 47:56d'un autre côté, tu n'as pas la
- 47:58concurrence de la ligue officielle non
- 48:00plus. Ça veut dire que si toi et tes
- 48:01potes vous êtes bon en organisation, ton
- 48:03petit event de quartier, ça ça peut
- 48:05devenir le plus grand rendez-vous du
- 48:07monde.
- 48:09[musique]
- 48:17[musique]
- 48:22[musique]
- 48:26Maintenant, si tu n'es pas la ligue
- 48:27officielle, comment tu fais pour
- 48:29convaincre tout le monde de venir à ton
- 48:30tournoi en Californie ? Si par exemple
- 48:32le même weekend, il y a un tournoi au
- 48:33Texas ? bas, tu mets de la personnalité
- 48:36dedans, tu fais ressortir ta région, tu
- 48:38mets des règles spéciales, tu rends ton
- 48:40tournoi unique. Et c'est pour ça que le
- 48:43plus gros tournoi de près de Chicago,
- 48:44par exemple, il a une ambiance de
- 48:46festival de musique avec plein d'events
- 48:47à n'importe quelle heure du jour et de
- 48:49la nuit sur plusieurs scènes différentes
- 48:50et des trophées en forme de disque d'or.
- 48:52C'est pour ça que le tournoi de Las
- 48:54Vegas joue le côté de la démesure et de
- 48:57la grandeur dans le plus pur style Las
- 48:58Vegas. Et c'est pour ça que le CEO qui
- 49:00est en Floride se passe sur un ring. Et
- 49:03si tu es dans le top 8, tu peux choisir
- 49:05ton entrée et sur quelle musique tu fais
- 49:07ton entrée. Ouisez, cette scène est
- 49:09tellement vieille que 20 ans après,
- 49:10quand le format classique de l'ort avec
- 49:12des ligues et des studios et des
- 49:13éditeurs est apparu, bah tous leurs
- 49:15tournois les plus importants étaient
- 49:16déjà en place depuis longtemps. Et donc
- 49:19aujourd'hui encore, les plus gros
- 49:21rendez-vous de l'année sont des trucs
- 49:22qui sont faits par des joueurs, pour des
- 49:24joueurs. Et c'est probablement pour ça
- 49:26qu'ils ont ce côté incroyablement
- 49:28familial.
- 49:31[musique]
- 49:39[musique]
- 49:56L'autre raison pour laquelle l'ambiance
- 49:58fait très informel, c'est que c'est un
- 49:59environnement qui a jamais eu beaucoup
- 50:00de tunes. Les sponsors. Les sponsors se
- 50:03concentrent davantage sur les scènes où
- 50:05le public a beaucoup d'argent et où ils
- 50:06vont pouvoir faire de la vente. Par
- 50:07exemple, League of Legends est un jeu de
- 50:09bourgeois. Tu voulais jouer à League of
- 50:11Legends dès la saison 1, fallait avoir
- 50:13en 2009 chez toi un ordi capable de
- 50:15faire tourner des jeux vidéos. Ce
- 50:16n'était pas tout le monde. Ce n'était
- 50:17vraiment pas à tout le monde. Genre
- 50:18beaucoup plus abordable d'avoir une play
- 50:20avec FIFA et donc il y a toujours eu
- 50:22plus de sponsors et plus de tunes dans
- 50:24la scène LOL que dans la scène FIFA. De
- 50:25la même façon qui joue à Street Fighter
- 50:28en grande partie les gens qui continuent
- 50:30d'aller dans les salles d'arcade après
- 50:31les années 90 et qui fait ça les gens
- 50:34qui ont même pas la play chez eux. Il y
- 50:36a pas il y a pas que des gens fauchés
- 50:37qui jouent au jeu de combat, mais il y a
- 50:38beaucoup de gens fauchés qui jouent au
- 50:39jeu de combat et ça n'a jamais fait
- 50:40rêver les sponsors. La scène a toujours
- 50:42été bien pauvre. Il y a même une phrase
- 50:44pour ça FGC is poverty.
- 50:46Le seul point positif qui émane de tout
- 50:49ça, c'est que ça a participé à créer une
- 50:50scène qui est moins sage. Les joueurs
- 50:53pro vont plus se permettre de faire des
- 50:54dingueries sur scène s'il y a pas un
- 50:56sponsor à 14 milliards de dollars qui
- 50:57surveillent tout ce qu'ils disent.
- 51:00J'ai une histoire sur ça d'ailleurs.
- 51:02Est-ce que vous connaissez Philippino
- 51:03Chump ? Philippino Champ est un joueur
- 51:06de Marvel Vsus Capcom. Il est hors du
- 51:08commun, il est trop fort. Il est
- 51:09incroyable. Il a aussi une grande
- 51:11gueule. Il a pas la personnalité la plus
- 51:13facile à gérer. Ça se voit. Il a un
- 51:15sourire de méchant, il a des lunettes de
- 51:16méchants. Vous voyez ce que je veux dire
- 51:17? Il il est pas simple. Kan Blue River
- 51:20est quelqu'un qui débarque quelques
- 51:21années plus tard sur la scène et Kane
- 51:23Blue River est tout le contraire. Il est
- 51:24gentil, il parle pas, il est poli, il
- 51:26est adorable, il y a vraiment aucune
- 51:28galère. Et Kane domine sur la fin, il
- 51:30domine dans les années 2015-2 2016. Ça
- 51:33ne plaît pas du tout à Philippe Champ.
- 51:35Philippino Champ considère qu'il est
- 51:36toujours le meilleur joueur de Marvel
- 51:37versus Capcom et pendant plusieurs
- 51:39semaines, il fait de la provoque et il
- 51:41demande un match à Kan Blue River qui
- 51:44finit par accepter un match
- 51:46d'exhibition, la veille d'un gros
- 51:48tournoi.
- 52:00[musique]
- 52:05Ça propose une poignée de main, début de
- 52:07partie normal, refusé. Et le premier
- 52:11round a lieu et Philippino Champ gagne
- 52:15et regarde droit à Kane dans les yeux et
- 52:18il lui hurle qu'il est frit.
- 52:34Le deè round se passe pareil et puis le
- 52:36trè round se passe pareil et là il lui
- 52:38demande s'il veut abandonner et il lui
- 52:40dit que s'il veut partir il comprend et
- 52:41qu'il y a pas de souci.
- 52:47Et là
- 52:49il attrape le micro.
- 53:00Pourquoi c'est un massacre comme ça
- 53:01alors que c'est un match entre deux ex
- 53:03numéro 1 mondiaux ? Et ben Kane est
- 53:06super désavantagé parce que Marvel
- 53:07versus Capcom est un jeu d'équipe. Tu
- 53:09joues pas un perso, tu joues une équipe
- 53:11de trois et tu peux passer de l'un à
- 53:12l'autre quand tu veux pendant le match
- 53:13et ton adversaire doit caotter trois
- 53:15persos pour gagner le round. Et comme tu
- 53:17joues une équipe, ça veut dire que tu
- 53:19peux choisir des personnages qui ont des
- 53:21synergies entre eux. Or, Filipino Jump
- 53:25joue une composition
- 53:27inhumainement forte dans laquelle il y a
- 53:28Phenniix. Phenix, est un perso qui est
- 53:30pas très fort, mais Phonix si elle meurt
- 53:32alors que tu as cinq barres de super,
- 53:34elle devient dark Phonix et c'est la fin
- 53:36des temps. Le perso est fort comme 18
- 53:39persos. Regardez, regardez ça.
- 53:41Sentinelle rentre dans le match, il a
- 53:43toute sa vie. Vous êtes prêts ? Ça va
- 53:44aller vite.
- 53:50À partir du moment où tu l'as entre les
- 53:51mains, c'est fini. Et Philippino Champ,
- 53:52il fait quoi ? Avec elle, il met Docteur
- 53:54Doom et Magneto qui sont deux persos qui
- 53:56bougent vite, qui volent, qui tapent de
- 53:58loin et qui sont très très bons pour
- 54:00rester longtemps en vie. Et donc, il y a
- 54:03toujours le temps de remplir cinq barres
- 54:04de super.
- 54:06Vous voyez le piège avec cette compo ?
- 54:09Non seulement tu dois attraper deux
- 54:10persos qui sont inattrapables, mais tu
- 54:11dois le faire en 2 minutes, sinon le
- 54:13truc le plus terrifiant du jeu se
- 54:14déclenche. Et alors et c'est terrible
- 54:17mais c'est vraiment pas de bol. Mais
- 54:19Kane, son équipe signature, c'est que
- 54:21des persos qui sont très gros et très
- 54:23lents et incapables d'attraper quoi que
- 54:25ce soit. Il joue des trucs comme Hulk et
- 54:27Sentinel qui sont qui sont des persos
- 54:29spectaculaires he parce que s'il
- 54:30t'attrapent ils te cassent en deux mais
- 54:33il galèrent à attraper quoi que ce soit
- 54:35et donc l'équipe de Filippino Champ hard
- 54:38counter celle de Kan
- 54:43et cette rencontre c'est au premier qui
- 54:45gagne 15 matchs et à 6-0 Filippino Champ
- 54:49met le 7e match en pause et se lève et
- 54:53il s'adresse au public et il dit "Je
- 54:55sais que j'ai pas le droit de mettre en
- 54:55pause en plein match. Je sais que ça
- 54:57veut dire que je perds automatiquement
- 54:58celui-là, mais vous savez quoi ? Il a
- 55:00tellement de mal, il fait tellement de
- 55:02peine par charité, j'ai envie de lui
- 55:05laisser un point.
- 55:07Le public hurle, le chat Twitch hurle,
- 55:09les commentateurs sont pas contents.
- 55:23Tout le monde veut le voir perdre mais
- 55:25c'est très dur parce qu'il est très très
- 55:26fort. Kan va essayer quelques autres
- 55:29configurations avec lesquelles il va
- 55:30commencer à avoir un petit peu de
- 55:32succès. À un moment, il prend un round.
- 55:35Yeah
- 55:37!
- 55:41Mais malheureusement, il y a pas eu de
- 55:42compte de fait. Il est jamais vraiment
- 55:44revenu et à la fin, Fchamp atteint les
- 55:4615 victoires et il gagne le match
- 55:47d'exhibition.
- 55:50La raison pour laquelle je vous raconte
- 55:52tout ça est pourquoi il y avait un match
- 55:56d'exhibition.
- 55:58À l'occasion de quoi ? à l'occasion d'un
- 56:01vrai gros tournoi qui commençait le
- 56:05lendemain.
- 56:08Devinez qui a retrouvé qui en grande
- 56:10finale ?
- 56:12[musique]
- 56:30[musique]
- 56:34Et vous allez me dire "Oui, mais il l'a
- 56:35massacré hier, pourquoi il va pas le
- 56:37remassrer aujourd'hui ?" [rires]
- 56:44OK. Est-ce que vous vous souvenez la
- 56:46veille quand il y arrivait pas, quand il
- 56:47faisait massacré Kan il a changé
- 56:48d'équipe plusieurs fois, il a essayé sa
- 56:50team avec les gros avec Hulk et puis il
- 56:51a essayé une autre team et puis il a
- 56:52essayé une autre team. Philippinochamp
- 56:53il a jamais changé. Philippe Champ il
- 56:55joue Docteur Doom, Magneto, Phenix et
- 56:56rien d'autre.
- 56:58Kane a joué 24 matchs la veille contre
- 57:02exactement la même équipe avec les mêmes
- 57:04persos, avec les mêmes moves. Et vous
- 57:06savez ce qu'il est en train de penser à
- 57:07ce moment-là ? Kan Blue River, il est en
- 57:09mode frérot, dans ce style de jeu où le
- 57:11plus important c'est de comprendre
- 57:12l'adversaire, de le télécharger, d'avoir
- 57:15ses habitudes dans la tête, tu m'as
- 57:16donné 25 rounds d'entraînement contre ta
- 57:19team la veille du tournoi.
- 57:23C'est dommage pour toi parce que
- 57:25maintenant je sais à quel timing tu
- 57:26bloques quand tu es dans les airs et
- 57:27donc je sais quand attraper
- 57:31et je sais quand tu as tendance à passer
- 57:33d'un perso à l'autre et donc je sais
- 57:35quand charger pour les attraper les deux
- 57:36en même temps.
- 57:49Et quand les gens se sont rendus compte
- 57:50que depuis la veille Kan était devenu
- 57:51capable de trouver des ouvertures dans
- 57:52la défense de Fchamp, le public, les
- 57:55commentateurs, tout le monde s'y est
- 57:56mis.
- 58:00[rires]
- 58:03[musique]
- 58:17[musique]
- 58:21Évidemment, F s'est pas laissé faire,
- 58:22c'est c'est un monstre et il a pris des
- 58:24matchs et en parfait scénario de match
- 58:26de revanche, à la fin, ils étaient
- 58:27parfaitement à égalité et c'était le
- 58:29vainqueur du dernier match l'emporte. Et
- 58:31au début de ce dernier match, Fcham
- 58:33s'est envolé comme il le fait souvent
- 58:34avec Magneto et il a pris exactement la
- 58:38trajectoire prévu par K.
- 58:50Is this
- 58:53no
- 58:55you block you block it
- 59:02we get meter we get meter we get metery
- 59:10ok we level we got [musique] we got got
- 59:15ok let's go let's go let's go let's
- 59:23[musique]
- 59:29No. Oh, he's dead. [musique]
- 59:32Oh my god.
- 59:37[musique] R. Wow.
- 59:46[rires]
- 59:51Wow.
- 59:53After all of that [rires]
- 1:00:00[rires]
- 1:00:02is beside
- 1:00:06why no [rires]
- 1:00:10this is another for this is
- 1:00:28Et oui, Philippino Champ gentil, mais
- 1:00:31aussi s'il avait pas pris sur lui de
- 1:00:33jouer le méchant, tout le monde se
- 1:00:35serait 10 fois moins amusé ce weekend là
- 1:00:37et personne se souviendrait de ce match.
- 1:00:39Les méchants, c'est trop bien, ça crée
- 1:00:40des histoires. OK. Euh la WWE, le catch
- 1:00:43qui est peut-être l'entreprise qui fait
- 1:00:44du storytelling à la télé depuis le plus
- 1:00:46longtemps, ils écrivent volontairement
- 1:00:48des méchants dans leurs arcs parce que
- 1:00:49ça fait des histoires, ils appellent ça
- 1:00:50des hills. D'ailleurs, quand tu es un
- 1:00:51méchant au cat, ça s'appelle un hill. Et
- 1:00:52le public a compris d'ailleurs pendant
- 1:00:54le match, le chat Twitch dire "Filipino
- 1:00:56Champ est un heal, mais Fomp, est-ce qui
- 1:00:59se serait permis de parler comme ça dans
- 1:01:01une scène où il y a beaucoup d'argent et
- 1:01:02où tu risques de perdre une fortune en
- 1:01:04sponsor dès que tu es pas parfait
- 1:01:07ces derniers temps, ça va de mieux en
- 1:01:08mieux. Il y a de plus en plus de
- 1:01:09sponsors, il y a de plus en plus
- 1:01:10d'argent dans la scène et les meilleurs
- 1:01:11joueurs gagnent de mieux en mieux leur
- 1:01:12vie. C'est incroyablement bien. Sauf que
- 1:01:14du coup ces dernières années, tout le
- 1:01:16monde est beaucoup plus calme. Et c'est
- 1:01:18un sujet qui est vachement clivant au
- 1:01:20sein de la FGC parce que tu peux pas, si
- 1:01:21tu dis que tu regrettes l'époque où tout
- 1:01:23le monde se trash talk, ça revient un
- 1:01:25peu à dire que tu regrettes l'époque où
- 1:01:26le meilleur joueur repartait avec une
- 1:01:27manette de PS4. Hm hm.
- 1:01:30Je pense que la solution c'est que les
- 1:01:32sponsors comprennent que ça fait le sel
- 1:01:34de la scène, que ça fait le spectacle et
- 1:01:36que c'est incroyable et qu'ils acceptent
- 1:01:38des joueurs qui trash talk et qui sont
- 1:01:39des fois méchants. Quand John Sena est
- 1:01:41devenu un h récemment, il il a pas
- 1:01:44arrêté d'être payé. Il a probablement
- 1:01:45même été payé plus qu'il ne l'a jamais
- 1:01:47été. Mais c'est parce que le catch fait
- 1:01:49ça depuis longtemps avec des sponsors
- 1:01:51super intelligents qui captent que les
- 1:01:52méchants ça créent des histoires et que
- 1:01:54les histoires ça rend le public heureux
- 1:01:55et que le public heureux dépense de la
- 1:01:57tune.
- 1:01:59Bref, le fait est que en partie grâce à
- 1:02:02l'ambiance hérérité des salles d'arcade
- 1:02:03et en partie parce qu'il y avait pas une
- 1:02:05tune, ces 30 dernières années, les
- 1:02:07joueurs de jeu de combat ont été 1000
- 1:02:09fois plus drôle à suivre que les joueurs
- 1:02:11de n'importe quel rout de jeu.
- 1:02:13F get out of here.
- 1:02:16This my
- 1:02:18[musique]
- 1:02:19quick back.
- 1:02:24[musique]
- 1:02:31There's going to come a point when you
- 1:02:33forget about what happened and you're
- 1:02:35going to want to come back at me and
- 1:02:37you're going to want to wash the taste
- 1:02:38of my dick out of your mouth.
- 1:02:42[musique]
- 1:02:50[musique]
- 1:02:55[musique]
- 1:03:01[musique]
- 1:03:13[musique]
- 1:03:17[musique]
- 1:03:38Y he's taking
- 1:03:44Oh my
- 1:03:51godak
- 1:03:53[musique]
- 1:03:59[musique]
- 1:04:12[musique]
- 1:04:17[musique]
- 1:04:24be a bad player said cuz you don't
- 1:04:27deserve to
- 1:04:33[musique]
- 1:04:37Il y a tellement d'histoires comme celle
- 1:04:38de F Chan Pekin Blue River. Pas
- 1:04:40forcément des histoires où quelqu'un est
- 1:04:41méchant avec quelqu'un d'autre, juste
- 1:04:42juste des histoires trop cool à
- 1:04:44raconter. Juste juste des bons arcs, il
- 1:04:45y en a plus dans les jeux de combat. Je
- 1:04:46sais pas pourquoi il y en a plus dans
- 1:04:48les jeux de combat. J'en ai vu tellement
- 1:04:49ces dernières années. J'ai j'ai vu des
- 1:04:51trucs que vous ne croiriez pas.
- 1:04:54J'ai vu. OK, vous voyez comment le temps
- 1:04:55de réaction humain c'est à peu près 200
- 1:04:57mondes. Genre l'écran s'allume mais tu
- 1:04:58dois immédiatement appuyer sur un bouton
- 1:05:00en moyenne 200 mondes. S'il faut prendre
- 1:05:02une décision avec genre pas appuyer sur
- 1:05:04le même bouton selon la couleur ou pas
- 1:05:06prendre la même posture défensive selon
- 1:05:08l'attaque qui t'arrive dessus. Soudain
- 1:05:09ça double. Ça va vers 350 400 miseondes.
- 1:05:13J'ai vu ce gosse sortir le personnage le
- 1:05:17plus nul du jeu et remporter un des plus
- 1:05:19gros tournois de l'année. Pourquoi ?
- 1:05:21parce qu'il réagissait deux fois plus
- 1:05:22vite que n'importe qui d'autre parce
- 1:05:24qu'il prenait des attaques qui sortaient
- 1:05:26en 200 mseondes et il réagissait
- 1:05:28parfaitement à chaque fois et j'ai vu
- 1:05:30son adversaire qui était qui était un
- 1:05:32des plus grands joueurs du monde
- 1:05:33commencer à paniquer en se disant "Oh
- 1:05:35merde, la personne en face de moi est en
- 1:05:37train de faire des trucs surhumains."
- 1:05:39Avec des réflexes comme ça, il aurait pu
- 1:05:42conduire un avion de chasse ou conduire
- 1:05:43une Formule 1 et il a décidé d'utiliser
- 1:05:45ses talents pour jouer panda sur la
- 1:05:48scène internationale.
- 1:05:51[musique]
- 1:06:04J'ai vu un joueur de Smash, un grand
- 1:06:06grand joueur de Smash qui s'est rendu
- 1:06:08compte en plein milieu d'un tournoi que
- 1:06:10pour la première fois depuis des années,
- 1:06:11il allait gagner à nouveau et il a pas
- 1:06:14supporté les émotions et il s'est mis à
- 1:06:15pleurer alors que le match n'était pas
- 1:06:17fini du tout.
- 1:06:20Et mettez-vous à la place de son
- 1:06:21adversaire 2 secondes qui il est en il
- 1:06:24est en grande finale, il est en train de
- 1:06:25tout donner et et ton adversaire est en
- 1:06:27train de tellement te malaxer
- 1:06:30qui qui qui pleure de joie
- 1:06:33en avance.
- 1:06:46[musique]
- 1:06:53[musique]
- 1:06:54J'ai vu H Waa de chez BMS, la plus
- 1:06:57grande structure esport française
- 1:06:59promettre à un gosse en plein tournoi
- 1:07:02qu'il allait plus perdre. jusqu'à la fin
- 1:07:04du tournoi et il a tenu sa promesse à
- 1:07:06cet enfant random et non seulement il
- 1:07:08l'a tenu pour le tournoi mais il l'a
- 1:07:10tenu jusqu'à la fin de sa carrière. Il a
- 1:07:13plus perdu jusqu'à ce qu'il prenne sa
- 1:07:14retraite de ce jeu à partir du moment où
- 1:07:17il a fait cette promesse à un gamin
- 1:07:18random dans le public.
- 1:07:20Et pour tenir cette promesse, il a fallu
- 1:07:22à un moment qu'il joue contre Sonic Fox,
- 1:07:25un des plus grands joueurs de tous les
- 1:07:26temps, le genre de personne dans la
- 1:07:28défense, il y a pas trou dedans. Il y a
- 1:07:30pas de trou dedans. Et si tu veux
- 1:07:31trouver l'ouverture, tu vas devoir faire
- 1:07:32des folies. Et regardez, regardez ce
- 1:07:35coup qui ne connecte pas. C'est fait
- 1:07:37exprès parce qu'après avoir passé des
- 1:07:39dizaines d'heures à s'entraîner, il
- 1:07:41s'est rendu compte que cette attaque
- 1:07:42bien particulière, si tu l'as fait sur
- 1:07:43les persos de petite taille, elle rate.
- 1:07:46Ça veut dire que pendant 0,5 secondes,
- 1:07:49Sonic Fox se dit "C'est bizarre,
- 1:07:51j'attends un coup qui n'arrive pas." Et
- 1:07:53grâce à ça, il est en retard d'une
- 1:07:56fraction de seconde sur le prochain
- 1:07:58bloc.
- 1:08:00Il fallait faire ce genre de dinguerie
- 1:08:01pour le perturber assez pour trouver
- 1:08:03l'ouverture.
- 1:08:07[musique]
- 1:08:15[musique]
- 1:08:17ener
- 1:08:20[musique]
- 1:08:27[musique]
- 1:08:30basic call
- 1:08:32They said [musique] teacher I was
- 1:08:34anxious now. I just I just believe
- 1:08:41believe.
- 1:08:57Mais du coup, si c'est aussi bien,
- 1:09:00pourquoi c'est pas plus joué ? Et on
- 1:09:02retombe sur la grande question. Pourquoi
- 1:09:04c'est pas plus joué ? Et vous savez
- 1:09:05quand on demande à la communauté des
- 1:09:06jeux de combat, ils ne savent pas non
- 1:09:07plus hein. Il y a ça se voit, ça se voit
- 1:09:09que ça les perturbe. Ça se voit, ça se
- 1:09:10voit que ça les interroge. La FGC, ils
- 1:09:12sont en mode frère, nos jeux ils sont
- 1:09:13trop bien. Nos je tellement bien,
- 1:09:14tellement fun, tellement incroyable.
- 1:09:16Pourquoi on n pas plus mainstream ? Et
- 1:09:19souvent la raison qui a avancé c'est bah
- 1:09:21les jeux sont trop durs, ils sont trop
- 1:09:22frustrants, tu te fais trop casser la
- 1:09:24gueule au début. Ce n'est pas ça la
- 1:09:25raison. Je vous jure que ce n'est pas ça
- 1:09:27la raison. Pour t'amuser sur un jeu de
- 1:09:29combat, même si tu es le pire joueur du
- 1:09:31monde he, tu as besoin d'une seule chose
- 1:09:32: un adversaire de ton niveau,
- 1:09:35c'est tout. Tu peux être horrible du
- 1:09:37moment que le mec en face est aussi
- 1:09:38horrible que toi, ça va être fun. Quand
- 1:09:40j'ai commencé teken, j'ai commencé sur
- 1:09:43Teken 7 et je jouais Kazuya et je suis
- 1:09:45tombé en renquê contre un mec qui était
- 1:09:47un petit peu meilleur que moi, un petit
- 1:09:48peu meilleur. Il était en train de
- 1:09:49gagner pas de grand-chose mais mais
- 1:09:50vraiment il était en train de me casser
- 1:09:51la gueule. Et au milieu du match, alors
- 1:09:53que j'étais en train de de bloquer à
- 1:09:54gauche et à droite, je me suis souvenu
- 1:09:55d'un move que j'avais vu que une seconde
- 1:09:57en mode entraînement. un truc stupide,
- 1:09:59un truc un truc qui met 8 ans à partir
- 1:10:01et où ton personnage tourne deux fois
- 1:10:03sur lui-même avant de mettre un énorme
- 1:10:04hupercute. Et alors que j'étais en train
- 1:10:06de me faire casser la gueule et que je
- 1:10:07n'avais pas d'autre espoir, j'ai revu la
- 1:10:10combinaison dans ma tête, j'ai lancé le
- 1:10:11move et il savait pas comment le
- 1:10:13bloquer. Il se l'ai pris dans la tête et
- 1:10:14j'ai gagné le match sur ça. Et 5 minutes
- 1:10:17après, j'ai raconté ça à un pote qui
- 1:10:19jouait beaucoup plus que moi à Teken et
- 1:10:21qui m'a dit "Mais frère, personne prend
- 1:10:23cette attaque. n'importe qui qui a 20
- 1:10:26secondes sur Ten, c'est qu'il faut juste
- 1:10:27faire un po de côté et tu l'esquives.
- 1:10:29Sauf que le mec en face, bah c'était un
- 1:10:31nulos comme moi et du coup il l'a pris
- 1:10:34et du coup c'était incroyable. Et la
- 1:10:35seule chose que je voulais après ce
- 1:10:36match, c'était retourner en mode
- 1:10:37entraînement, apprendre d'autres
- 1:10:38techniques et réessayer. Et ça m'a donné
- 1:10:41la motivation pour pour jouer longtemps
- 1:10:42à Tken et il n'en fallait pas plus.
- 1:10:45Il te faut juste un adversaire de ton
- 1:10:47niveau. Et c'est là qui est le problème.
- 1:10:49C'est là qui est le problème. Pas grand
- 1:10:51monde vit près d'une salle d'arcade. Pas
- 1:10:53grand monde a le réflexe d'aller dans
- 1:10:54une salle d'arcade. Comment tu fais pour
- 1:10:55avoir régulièrement des adversaires de
- 1:10:57ton niveau ? Internet. Le seul truc qui
- 1:11:00peut te fournir assez de gens pour qu'il
- 1:11:01ait toujours quelqu'un de ton niveau,
- 1:11:02c'est internet.
- 1:11:04Ces gens ont eu internet 30 ans après
- 1:11:07tout le monde. Je vous jure. Sur League
- 1:11:10of Legends, si quelqu'un lague, c'est
- 1:11:11pas très grave. Ça ça va pas ruiner la
- 1:11:13partie. sur CS pareil, quelqu'un lag,
- 1:11:14quelqu'un lagu. Bon, relou, c'est pas
- 1:11:16grave, c'est pas grave. Mais ces jeux
- 1:11:17là, tu es toujours à 1 mm de ton
- 1:11:19adversaire, tout est ultra millimétré.
- 1:11:22Si la connexion n'est pas parfaite,
- 1:11:24c'est injouable. Vous savez ce qui se
- 1:11:26passe quand ton adversaire lague même
- 1:11:28légèrement sur un jeu de combat ? Le jeu
- 1:11:30te ralentit pour que vous voyez tous les
- 1:11:33deux la même chose à la même microse, ça
- 1:11:34veut dire que ton combo que tu as passé
- 1:11:3740 ans à apprendre dans ton grenier,
- 1:11:39soudain, tu dois le faire sur un rythme
- 1:11:40un peu différent.
- 1:11:43Imagine, tu as appris un morceau au
- 1:11:44piano et il est dur et tu en es très
- 1:11:47fier. Et à chaque fois qu'on te demande
- 1:11:49de le jouer, on te le demande sur un
- 1:11:50tempo légèrement différent. Et si tu te
- 1:11:52rates, quelqu'un rentre dans la pièce et
- 1:11:53te casse la gueule. C'est ça. C'est ça
- 1:11:56que ça fait de jouer à des jeux de
- 1:11:57combat en ligne. Vous savez quand on a
- 1:11:59commencé à avoir des connexions à peu
- 1:12:00près suffisantes pour jouer
- 1:12:01confortablement à des jeux de combat en
- 1:12:02ligne ? 2018, c'était hier. Pourquoi
- 1:12:07c'est pas mainstream les jeux de combat
- 1:12:08? parce que ça fait 30 ans qu'on a
- 1:12:09internet pour les autres jeux et
- 1:12:10globalement 5 ans qu'on a internet pour
- 1:12:12les jeux de combat. Et depuis ces cinq
- 1:12:13dernières années et ben le nombre de
- 1:12:15joueurs de jeux de combat implose et
- 1:12:16Street Fighter 6 fait des chiffres de
- 1:12:18fou. Et j'ai vraiment aucun doute que ce
- 1:12:20genre va continuer à devenir de plus en
- 1:12:21plus énorme maintenant qu'il y a une
- 1:12:22bonne connexion parce que c'est
- 1:12:24incroyable.
- 1:12:34ser [musique]
- 1:12:48et la FGC leurs matchs seront toujours
- 1:12:50hors du commun parce que ça a été pensé
- 1:12:53pour être les jeux d'arcade ultime.
- 1:12:55Parce que quand un match d'un jeu de
- 1:12:56combat se lance, tu sais que dans 50
- 1:12:58secondes, c'est terminé parce qu'il faut
- 1:12:59qu'un autre gosse remette une pièce dans
- 1:13:00la machine. Mais aussi, tu sais que
- 1:13:02qu'un milliards de trucs peuvent
- 1:13:04arriver. Rien dans la durée, tout dans
- 1:13:06la profondeur. Et tu sais aussi que tant
- 1:13:08qu'il reste un point de vie à quelqu'un,
- 1:13:10absolument tout est possible.
- 1:13:31Toute cette vidéo, j'ai voulu la faire
- 1:13:32pour dire que la FGC Shonen. Voyez, vous
- 1:13:35voyez c'est quoi shonen ? C'est cette
- 1:13:38mentalité que tu es le personnage
- 1:13:40principal et peu importe combien de
- 1:13:42trucs on t'envoie dans la gueule, à la
- 1:13:43fin tu gagnes.
- 1:13:46Je sais pas pourquoi les jeux de combat
- 1:13:47c'est chauden comme ça. C'est peut-être
- 1:13:49parce que ça se joue seul. Tu tu as pas
- 1:13:52tu as pas de coéquipier. Tu as peut-être
- 1:13:53un club mais tu es toujours seul dans ta
- 1:13:54compète. Peut-être que c'est le gameplay
- 1:13:56du jeu qui fait ça. Peut-être que c'est
- 1:13:57l'esprit de live GC, je sais pas. Le
- 1:13:59fait est que c'est eux qui ont les
- 1:14:01meilleures histoires et ce n'est que des
- 1:14:04mecs qui triomphent à la dernière
- 1:14:05seconde contre le monde entier.
- 1:14:08Et c'est incroyable.
- 1:14:18Et tout ça est basé sur le design de
- 1:14:20team pour un jeu parce que la FC joue à
- 1:14:23des centaines de trucs mais elle passe
- 1:14:25relativement facilement de l'un à
- 1:14:26l'autre parce que c'est la même formule
- 1:14:28de base depuis 35 ans et on n'y a pas
- 1:14:30vraiment touché ce délire de toi et moi
- 1:14:33duel 1v1 vu de côté. On va faire un
- 1:14:36pierre pépé ciseau entre frapper,
- 1:14:37bloquer et saisir. Celui de nous deux
- 1:14:39qui comprend le premier, comment pense
- 1:14:41l'autre va trouver l'ouverture et là on
- 1:14:43va voir si tu as dans les mains le combo
- 1:14:45que tu as entraîné pendant 3 ans dans ta
- 1:14:46chambre. Cette formule, elle est si
- 1:14:48addictive, elle est si incroyable. Tout
- 1:14:51le monde a voulu la faire à sa sauce.
- 1:14:52Aujourd'hui, il y a des jeux qui sont
- 1:14:53rapides, il y en a qui sont lents, il y
- 1:14:54en a qui sont beaux, il y en a qui sont
- 1:14:55moches, il y en a qui sont faciles à
- 1:14:56prendre en main. Il y en a il faut bac
- 1:14:57plus 48. Il y en a dans un style animé,
- 1:14:59c'est ça que tuim. Il y en a dans des
- 1:15:00styles réalistes. Il y a des milliers de
- 1:15:01jeux de combat et ils ont tous un truc
- 1:15:03unique à offrir. Mais vraiment, ils sont
- 1:15:06tous Street Fighter 2
- 1:15:12sauf un.
- 1:15:20[musique]
- 1:15:24Il y a 35 ans, au moment où tout le
- 1:15:26monde était en train de plager karaté de
- 1:15:27champ, il y a une boîte qui ont voulu
- 1:15:29faire les mecs spéciaux et uniques et
- 1:15:31qui ont fait OK, j'ai fait un jeu de
- 1:15:32combat mais je pense qu'au lieu de se
- 1:15:34taper dessus jusqu'à ce qu'on soit KO,
- 1:15:35on devrait se taper dessus jusqu'à ce
- 1:15:37qu'on pousse l'adversaire en dehors de
- 1:15:39la carte. Et ça s'appelle Urban
- 1:15:41Champion. Et à ce moment-là, tout le
- 1:15:43monde a dit "Nintendo, ton jeu, il a
- 1:15:44l'air horrible, il a l'air nul, personne
- 1:15:46veut jouer à Urban Champion, laisse-nous
- 1:15:48tranquille. et Nintendo a fait "OK, vous
- 1:15:50allez voir si personne voudra jamais
- 1:15:51jouer à mes jeux où on pousse les gens
- 1:15:52dans le vide." Euh 40 ans plus tard, on
- 1:15:55a Smash et c'est un jeu absolument
- 1:15:56incroyable, mais c'est fondamentalement
- 1:15:58différent de Street Fighter 2. Il y a
- 1:16:00pas les mêmes fondamentaux, il y a pas
- 1:16:02le même gameplay de base. Et à cause de
- 1:16:04ça et ben il est boudé par la FDC. Il y
- 1:16:06a plein de gens dans la FDC qui
- 1:16:08considèrent que c'est pas un vrai jeu de
- 1:16:09combat et il y a plein de tournois où il
- 1:16:10y a pas Smash alors que c'est un jeu
- 1:16:12phénoménal. Moi j'aime bien Trash Talk
- 1:16:14Smash. La vérité c'est un jeu phénoménal
- 1:16:15et surtout une fois que tu as affaibli
- 1:16:17ton adversaire, tu ne peux terminer le
- 1:16:18combat qu'avec certains coups et c'est
- 1:16:20des coups qui sont difficiles à mettre.
- 1:16:21Ils sont généralement plus lents que les
- 1:16:22autres et et tu peux mettre un moment à
- 1:16:24réussir à caler bah ton smash justement.
- 1:16:26Ce qui fait que en terme de rythme,
- 1:16:28c'est hors du command. Vous voyez une
- 1:16:30partie de League of Legends, c'est
- 1:16:31globalement on s'ennuie et des fois il
- 1:16:32se passe un truc. OK ? dans un jeu de
- 1:16:34combat, c'est beaucoup plus souvent
- 1:16:35intense parce que tous les rounds sont
- 1:16:36courts et intenses. OK. Smash monte
- 1:16:39laattention à son niveau maximum, le
- 1:16:41moment où tu sais que quelqu'un peut
- 1:16:42sauter sur un smash et étire le moment
- 1:16:46le plus incroyable sur la durée. En
- 1:16:49terme de rythme, Smash est possiblement
- 1:16:52le jeu esport le plus incroyable de tous
- 1:16:53les temps. Mais c'est vous dire à quel
- 1:16:55point ces gens sont attachés à la
- 1:16:56formule de Nichitani, à quel point la
- 1:16:58formule Street Fighter 2 est
- 1:16:59phénoménale, que ils acceptent des
- 1:17:00centaines et des centaines de jeux qui
- 1:17:02font tous la formule Street Fighter 2
- 1:17:04d'une façon un peu différente. Smash
- 1:17:06soudain, c'est pas cette formule et ça
- 1:17:07ne va pas.
- 1:17:10Condamné à être éternellement au coin
- 1:17:12pour le crime de ne pas avoir l'ADN de
- 1:17:14Street Fighter 2, c'est vachement dur,
- 1:17:15c'est vachement triste, mais aussi ça
- 1:17:17montre que la formule de Street Fighter
- 1:17:182 est hors du cod.
- 1:17:29[musique]
- 1:17:30OK.
- 1:17:33Oh, is he dead? Going for the heavy
- 1:17:35character. How is he going to make it
- 1:17:37back? He doesn't have it. Ok. Ok. What's
- 1:17:39the edge going? Back on stage. Back on
- 1:17:40stage. Oh, he's dead. He's Oh, miss.
- 1:17:48She's about to Oh, barely dodges the
- 1:17:51fair by
- 1:17:54not dead. Ok.
- 1:17:56Regrets makes it back to ledge.
- 1:17:59Hees miss
- 1:18:04a game situation versus regrets.
- 1:18:08J'ai quelqu
- 1:18:23[musique]
- 1:18:34voulez une dernière histoire pour finir
- 1:18:36? J'ai une dernière histoire euh je
- 1:18:39pense que vous la connaissez tous, c'est
- 1:18:40la plus connue de toute la FGC. Je
- 1:18:42trouve qu'elle est bien parce qu'elle
- 1:18:44permet d'illustrer un dernier truc de la
- 1:18:45FGC qui est qu'on accepte tout le monde.
- 1:18:47La règle dans une salle d'arcade, c'est
- 1:18:48si tu viens et que tu as ta pièce, on te
- 1:18:50laisse jouer. Tu devras peut-être
- 1:18:51attendre ton tour. Tu devras
- 1:18:52probablement poser ta pièce sur la
- 1:18:53machine derrière les autres pour dire
- 1:18:55que tu es dans la file d'attente pour
- 1:18:56jouer. Mais on te laissera jouer si
- 1:18:58personne te connaît. On te laissera
- 1:19:00jouer. Si on sait que tu es nul, on te
- 1:19:01laissera jouer. Tu as le droit à ton
- 1:19:03match. Et donc même les plus gros et les
- 1:19:06plus prestigieux tournois sont en entrée
- 1:19:08libre. Si toi demain tuaimes le foot, on
- 1:19:11te laissera pas participer à la Coupe du
- 1:19:12monde. Faut que tu sois pris dans une
- 1:19:14équipe, faut que tu passes des
- 1:19:15sélections. Nanani nanana. Dans la FGC,
- 1:19:18on te laisse participer à la Coupe du
- 1:19:19monde. Tu viens avec ton stick, tu
- 1:19:22joues.
- 1:19:24Ça tombe extrêmement bien parce que ça
- 1:19:25permet des fois de découvrir de nouveaux
- 1:19:27joueurs qui sont extrêmement bons. Ils
- 1:19:28débarquent [musique] au tournoi,
- 1:19:29personne savait qu'ils étaient
- 1:19:30phénoménaux, ils terminent 5e sur 2000.
- 1:19:32Ça permet de découvrir des talents.
- 1:19:33C'est très excitant. Tu vas à un tournoi
- 1:19:34et il se peut qu' quelqu'un dont on a
- 1:19:36jamais entendu parler qui fasse une perf
- 1:19:37de fou. C'est peut-être la révélation de
- 1:19:39quelqu'un.
- 1:19:40Dans d'extrêmement rares cas, c'est la
- 1:19:45révélation d'un pays.
- 1:19:48Genre, je sais pas quel sport vous
- 1:19:50suivez, mais normalement dans le sport
- 1:19:51que vous suivez, vous savez qu'il y a
- 1:19:52des nations qui sont super bonnes à ce
- 1:19:54sport. Il y a des nations qui sont
- 1:19:55horribles et qui performment jamais.
- 1:19:56Est-ce que ça vous est déjà arrivé qu'un
- 1:19:58pays soit incroyable à votre sport
- 1:20:00préféré et personne ne le savait parce
- 1:20:03que les gens de ce pays ne voyageaiit
- 1:20:05pas aux compétitions internationales et
- 1:20:06donc c'était c'était un secret que cette
- 1:20:08nation était incroyable à ce sport ?
- 1:20:12Et ben, je connais une discipline où
- 1:20:13c'est arrivé parce que dans les années
- 1:20:1590 quand Street Fighter a commencé à
- 1:20:17super bien marcher, Capcom arrivait pas
- 1:20:18à faire des bornes d'arcade assez vite
- 1:20:20pour tout le monde et donc leurs bornes,
- 1:20:21elles étaient super chères parce qu'il y
- 1:20:22avait énormément de demandes. Et donc,
- 1:20:24il y a des pays où il y avait moins
- 1:20:26d'argent où on s'est mis à acheter autre
- 1:20:27chose que Street Fighter. On s'est mis à
- 1:20:28acheter des licences concurrentes parce
- 1:20:30qu'elles étaient moins connues et donc
- 1:20:31moins cher et ça a façonné la culture de
- 1:20:34tout un tas d'endroits. D'ailleurs, au
- 1:20:35Mexique, il y a des joueurs de King of
- 1:20:37Fighters qui sont terrifiants. Genre
- 1:20:38vraiment certains des meilleurs joueurs
- 1:20:40de King of Fighters au monde sont
- 1:20:41mexicains parce que pendant très
- 1:20:42longtemps là-bas c'était plus abordable
- 1:20:43de trouver une borne de King of Fighters
- 1:20:45qu'une borne de Street Fighter. De la
- 1:20:47même façon, il y a énormément de bornes
- 1:20:49de Teken,
- 1:20:51le jeu de combat 3D où tu peux faire des
- 1:20:53esquives sur le côté qui sont arrivés au
- 1:20:55Pakistan.
- 1:20:59Et au Pakistan, si tu étais un jeune
- 1:21:02geek au début des années 2000, il y
- 1:21:03avait pas grand-chose d'autre à faire.
- 1:21:06L'accès de la population à internet
- 1:21:07était pas bon. Importer des consoles de
- 1:21:10salon type Nintendo était relou et cher.
- 1:21:12Et donc ces bornes de Teken sont très
- 1:21:14vite devenu incroyablement populaires.
- 1:21:15En quelques années, tous les quartiers
- 1:21:17de toutes les villes au Pakistan avaient
- 1:21:19des salles d'arcade où ça jouait à Teken
- 1:21:2115 he par jour.
- 1:21:24Un pays qui a une culture de salle
- 1:21:27d'arcade produit des joueurs
- 1:21:29terrifiants. C'est juste le fait d'aller
- 1:21:31sur place pour s'entraîner à un jeu te
- 1:21:33te rend meilleur que les gens qui jouent
- 1:21:34en ligne. Ça c'est la même chose sur
- 1:21:36League of Legends. He c'est pas un
- 1:21:37hasard si l'Asie qui a une culture de
- 1:21:38cybercafé démolit l'Europe qui a une
- 1:21:41culture de online. Le fait d'être sur
- 1:21:43place, le fait d'avoir des gens qui te
- 1:21:44regardent et le fait de payer à la
- 1:21:46partie ou à l'heure, donc tu dois tout
- 1:21:48donner à chaque match parce que c'est
- 1:21:50ton argent qui est en jeu. Ça change
- 1:21:51absolument tout. Les endroits qui ont
- 1:21:53une culture d'arcade et de cybercafé
- 1:21:55démoliront toujours les endroits où la
- 1:21:56culture c'est de jouer confortablement
- 1:21:58de chez soi. Et donc très rapidement,
- 1:22:00l'écosystème pakistanais commence à
- 1:22:02créer des joueurs qui sont monstrueux.
- 1:22:05Mais le passeport pakistanais est l'un
- 1:22:07des pires au monde. Non seulement il
- 1:22:09permet d'aller nulle part sans visa,
- 1:22:10mais en plus ce visa est généralement
- 1:22:12refusé à moins de pouvoir justifier une
- 1:22:13raison extrêmement sérieuse pour
- 1:22:15laquelle tu voyages. Ce que tu n'as pas
- 1:22:17globalement quand tu veux juste jouer à
- 1:22:18Teken. Et donc personne dans la commue
- 1:22:21peut situation pas très sérieuse dure
- 1:22:24extrêmement longtemps parce qu'il joue à
- 1:22:25genre quatre ou cinq itérations
- 1:22:26différentes de Teken pendant presque 20
- 1:22:29ans. Il regarde les grosses compètes
- 1:22:31internationales à la télé. Il regarde
- 1:22:32les Américains et les Coréens se mettent
- 1:22:33dessus. Pendant 20 ans, ils sont parmi
- 1:22:35les meilleurs au monde et personne ne le
- 1:22:37sait. Enfin, en vrai, quelques personnes
- 1:22:41le savaient. Enfin, c'est plus qu' s'en
- 1:22:42doutaient. C'était une sorte de secret
- 1:22:44très bien gardé secret tellement secret
- 1:22:46que çaen était plus une rumeur. Genre
- 1:22:48par exemple un jour vers 2013-214, il y
- 1:22:50a Spag qui est un commentateur de TK
- 1:22:52britannique dont la famille originaire
- 1:22:54du Pakistan qui accueille un cousin chez
- 1:22:56lui pour les vacances et ensemble ils
- 1:22:58vont à un tournoi local. et son cousin
- 1:22:59lui dit "Mais Spag, tu ne te rends pas
- 1:23:01compte, il y a des mecs chez moi qui
- 1:23:03massacreraient tout le monde à ce
- 1:23:04tournoi." Et à part Spag, personne ne
- 1:23:07l'a cru. Absolument personne. Ils lui
- 1:23:09ont dit "Frérot, il y a il y a quand
- 1:23:10même certains des meilleurs joueurs du
- 1:23:11monde qui ont fait le déplacement pour
- 1:23:13être là aujourd'hui." Et tu nous dis
- 1:23:14quoi ? Tu nous dis que le pote qui vit
- 1:23:16près de chez toi à Laor pourrait tous
- 1:23:17les prendre ? C'est ça ? Bien sûr que
- 1:23:20non. Bien sûr que non.
- 1:23:23Il faudrait une seule chose pour faire
- 1:23:24changer tout le monde d' vie. Ce serait
- 1:23:25qu'un joueur pakistanais réussisse à
- 1:23:27faire une énorme perf.
- 1:23:29Si ça arrive un jour, ça tournera l'œil
- 1:23:32des sponsors vers le pays et il y aura
- 1:23:34des jeunes pakistanais qui s'offront
- 1:23:35scooter et ils auront de l'aide
- 1:23:36financière pour voyager et surtout ils
- 1:23:37auront de l'aide administrative pour
- 1:23:38essayer d'obtenir des visailles juste
- 1:23:39pour pouvoir voyager. Il suffirait d'une
- 1:23:42énorme perf pour désenclaver le pays
- 1:23:44entier en fait.
- 1:23:46Intervient du coup dans notre histoire
- 1:23:48Arslan H qui est un jeune homme de Laor
- 1:23:52qui est la deuxième ville du pays et
- 1:23:53c'est la terreur locale c'est tout le
- 1:23:56monde dans toutes les salles d'arcade de
- 1:23:57Laor et qui sait généralement c'est lui
- 1:23:59qui gagne les tournois locaux il est
- 1:24:01monstrueux véritablement monstrueux et
- 1:24:03le soir quand tout le monde se rassemble
- 1:24:04au cybercafé pour regarder les grosses
- 1:24:05compêtes aux États-Unis ou en Corée, il
- 1:24:08regarde les meilleurs joueurs du monde
- 1:24:09et il se dit honnêtement j'ai
- 1:24:11l'impression que je pourrais prendre ces
- 1:24:13gens
- 1:24:14mais il est très conscient à ce
- 1:24:16moment-là que c'est impossible de gagner
- 1:24:17sa vie en jouant aux jeux vidéos. Et
- 1:24:19donc il a commencé des études pour être
- 1:24:20comptable.
- 1:24:22Et pourtant un jour un club le contacte.
- 1:24:25Ce qui est bizarre parce que les clubs
- 1:24:28pakistanais n'existent pas et les clubs
- 1:24:30coréens, japonais et occidentaux savent
- 1:24:31pas que les joueurs pakistanais
- 1:24:33existent. Il est contacté par un club
- 1:24:35d'un pays qui est dans une position très
- 1:24:37unique. C'est un endroit qui est riche,
- 1:24:39très intéressé par l'esport, beaucoup
- 1:24:41ouvert sur le monde et en bon terme avec
- 1:24:44le Pakistan,
- 1:24:45c'est les Émirats arabes unis. Dubaï a
- 1:24:49entendu parler de lui. Dubaï, c'est
- 1:24:51facile de faire Dubaï Karashi. Les deux
- 1:24:53pays sont pas très loin et donc des
- 1:24:54rumeurs sont arrivées jusqu'au club de
- 1:24:56de Dubaï qui ont beaucoup d'argent et
- 1:24:57donc ils scootent un Slan et pour faire
- 1:24:59un test, ils le font venir à Dubaï pour
- 1:25:02un tournoi avec un niveau plutôt relevé
- 1:25:03avec plein de très bons joueurs d'Asie
- 1:25:06et Haslan pulvérise tout le monde mais
- 1:25:09vraiment pulvérise tout le monde. Et à
- 1:25:12ce moment-là, le club émirati qui
- 1:25:13s'appelle Vislash dit "Bah, tu vas nous
- 1:25:16rejoindre déjà et écoute, puisque dans
- 1:25:18la FGC, n'importe quel tournoi est en
- 1:25:21accès libre, Arslan frérot, on va
- 1:25:24t'envoyer à Levo.
- 1:25:26L'Evo est le plus grand rendez-vous de
- 1:25:29l'année. Si tu joues à un jeu de combat,
- 1:25:31il y a rien de plus grand que d'être le
- 1:25:32champion de Levo. Ça se joue à Las Vegas
- 1:25:34mais aussi au Japon. Tous les 6 mois, ça
- 1:25:36fait Las Vegas, Japon, Las Vegas, Japon.
- 1:25:38Et l'édition du Japon est sur le point
- 1:25:40d'arrivée. Commence donc la quête quasi
- 1:25:45impossible de réussir à envoyer Arslan à
- 1:25:48Fukoaka pour jouer Levo Japan.
- 1:25:57Du coup, ils font une demande de visa et
- 1:25:59ils attendent, ils attendent, ils
- 1:26:00attendent et à la fin, elle est rejetée.
- 1:26:02Et Vislash, en creusant un peu plus le
- 1:26:04problème se rend compte que les
- 1:26:05ressortissants pakistanais sont flagués
- 1:26:07au Japon comme ayant un haut risque de
- 1:26:09de rester au-delà de leur visa et de
- 1:26:11disparaître et de ne plus jamais quitter
- 1:26:12le pays. Et donc, apparemment, ce qui
- 1:26:15rassure les autorités japonaises, c'est
- 1:26:17de leur donner la preuve que tu viens
- 1:26:19faire un événement que dont on peut bien
- 1:26:20prouver qu'il existe. Ce qui veut dire
- 1:26:23que Arslan a besoin d'une invitation
- 1:26:25pour LEO Japan. Ce qui est extrêmement
- 1:26:27drôle parce que la magie du truc c'est
- 1:26:29qu'il est en entrée libre. Donc LEO n'a
- 1:26:30jamais envoyé une invitation à personne
- 1:26:32de toute son histoire. Vous vous
- 1:26:34souvenez de Spag, le commentateur
- 1:26:36britannique de de Ten ? Un beaujour
- 1:26:39Pakistan qui dit "Salut, tu me connais
- 1:26:41pas mais je m'appelle Arslan. J'ai
- 1:26:43trouvé ton numéro grâce à des
- 1:26:44connaissances communes. Tu tu es un mec
- 1:26:46important dans la FGC et tu sais qu'il y
- 1:26:48a des bons joueurs au Pakistan. Tu es un
- 1:26:49des seuls à savoir. J'ai besoin que tu
- 1:26:51écrives aux organisateurs de l'Evo Japan
- 1:26:53et que tu arrives à les convaincre de
- 1:26:54m'envoyer une invitation. J'en ai besoin
- 1:26:57pour un visa. SP fait il y a pas de
- 1:26:58souci. Il appelle les organisateurs de
- 1:27:00l'évo, leur explique le truc et les
- 1:27:01organisateurs de l'évu pour la première
- 1:27:03fois de leur carrière font une
- 1:27:04magnifique invitation et l'envoient au
- 1:27:06Pakistan.
- 1:27:07Arslan reçoit la lettre, la met dans son
- 1:27:09dossier et fait une deuxième demande de
- 1:27:11visa. Et ils attendent et ils attendent.
- 1:27:13Ils attendent et honnêtement, ils
- 1:27:14attendent vraiment longtemps. Ils
- 1:27:16finissent par penser que ça a été rejeté
- 1:27:18simplement parce qu'il y a pas de
- 1:27:19réponse et à 2 jours du début du
- 1:27:21tournoi, on leur dit "Ah, ton visa a été
- 1:27:23accepté." Et soudain, branle bas de
- 1:27:25combat. Oh mon dieu, est-ce qu'on peut
- 1:27:26encore être à l'heure ? Comment est-ce
- 1:27:27qu'on y va ? Qu'est-ce qu'on fait ?
- 1:27:28Vista là, je fais OK, on peut encore
- 1:27:29être à l'heure, mais il y a aucun avion
- 1:27:31qui fait directement Pakistan, Japon.
- 1:27:33Donc, on va te faire un itinéraire. Tu
- 1:27:34vas faire Pakistan, Thaïlande, Thaïlande
- 1:27:36Fouoaka. OK. Arslan débarque à
- 1:27:38l'aéroport, montre son billet et on lui
- 1:27:40dit "Où est ton papier spécial pour la
- 1:27:42Thaïlande ?
- 1:27:45Un pakistanais ne peut rester que 12h
- 1:27:47sur le sol thaïlandais s'il a pas une
- 1:27:49préautorisation et son escale, elle dure
- 1:27:5121h.
- 1:27:53Il ne le savait pas parce qu'il a eu son
- 1:27:55visa la veille et qu'ils ont tout
- 1:27:56réservé en catastrophe. Ils ne l'ont pas
- 1:27:58laissé monter dans l'avion. Donc il
- 1:27:59rappelle le club en catastrophe. Le club
- 1:28:00fait "OK, nouvelle route, tout va bien,
- 1:28:03tu vas faire Pakistan, Malaisie,
- 1:28:05Malaisie, Corée du Sud, Corée du Sud,
- 1:28:07fouaka, il embarque, il arrive en
- 1:28:09Malaisie. Au moment de prendre le
- 1:28:11deuxième avion, on lui dit "Où est où
- 1:28:12est ton visa pour la Corée ?"
- 1:28:16Et le club fait "OK, ça commence à être
- 1:28:19ultra chaud en terme de timing, mais si
- 1:28:21tu dors toute la nuit à l'aéroport en
- 1:28:22Malaisie, demain il y a un dernier vol
- 1:28:24qui fait Malaisie Tokyo."
- 1:28:28Tu seras pas dans la bonne ville. Tu
- 1:28:29devras encore choper un vol domestique
- 1:28:31qui fait Tokyo Fukaka et tu auras très
- 1:28:32peu de temps pour le faire. Mais si on y
- 1:28:34arrive, tu arriveras avec genre quelques
- 1:28:36heures d'avance pour le tournoi.
- 1:28:39C'est faisable. Arland dort dans
- 1:28:41l'aéroport. Le lendemain matin, il se
- 1:28:43présente et la personne à la bande dit
- 1:28:45"OK, tu veux aller au Japon ? Tu as bel
- 1:28:47et bien un visa pour le Japon, c'est
- 1:28:48top." Mais la personne qui a validé ton
- 1:28:49visa dit que tu es censé passer par la
- 1:28:51Thaïlande. Etth en Malaisie là. Pourquoi
- 1:28:55je devrais te laisser passer alors que
- 1:28:56tu as changé ton itinéraire sans
- 1:28:57prévenir personne ?
- 1:29:02Là, il fait juste de la peine au garde.
- 1:29:04Genre, il lui explique tout. Il lui
- 1:29:06explique que ça fait de jours qu'il est
- 1:29:07dans des aéroports, que c'est le rêve de
- 1:29:09sa vie d'y aller et qu'on l'a juste pas
- 1:29:10laissé aller en Thaïlande. Et
- 1:29:12incroyablement ça marche. Le garde dit
- 1:29:15"Je capte, tu sais quoi ? Va à Tokyo."
- 1:29:19Il débarque à Tokyo. Il a ultra peu de
- 1:29:21temps pour attraper un avion pour
- 1:29:22Fokohaaka, sauf qu'il est perdu dans
- 1:29:24l'aéroport. Il ne comprend aucun
- 1:29:26panneau. Il ne comprend pas les
- 1:29:27instructions des gens qui essayent de
- 1:29:28l'aider. Il tourne en rond dans un il
- 1:29:30est paumé. Au bout d'une heure, il a
- 1:29:32toujours pas trouvé l'avion pour Fukaka.
- 1:29:33Au bout de 2h, il a toujours pas trouvé
- 1:29:35l'avion pour Fukaka. Au bout d'un
- 1:29:36moment,
- 1:29:38il craque, il s'assoit par terre, il
- 1:29:41appelle le club et il fait "Les chefs,
- 1:29:45le tournoi est dans 3h. Je ne suis même
- 1:29:47pas dans la bonne ville.
- 1:29:51C'est foutu. Écoutez, je je suis désolé.
- 1:29:53Ça fait 3 jours que je dors pas. Ça fait
- 1:29:553 jours que je mange pas non plus parce
- 1:29:56que personne prend les ropis pakistanais
- 1:29:58nulle part. Je suis fatigué.
- 1:30:00On a essayé mais c'est bon, prends-moi
- 1:30:03un billet pour rentrer chez moi.
- 1:30:05Et le club fait c'est hors de question.
- 1:30:09Tu es dans le bon pays. Un vol Tokyo
- 1:30:12Fukuaka, c'est 1h30. C'est faisable. Je
- 1:30:15vais te guider pas à pas dans cet
- 1:30:16aéroport. Je vais réserver ce billet
- 1:30:17pour toi sur internet. Je te jure que tu
- 1:30:19vas y arriver. Ils l'ont guidé pas à pas
- 1:30:21au téléphone dans l'aéroport. Ils l'ont
- 1:30:22fait monter dans l'avion pour Fukowaka.
- 1:30:24Et l'aéroport de Fukowaka est au milieu
- 1:30:26de la ville par chance. Donc pas très
- 1:30:28loin du centre des congrès, tu peux le
- 1:30:29faire en une heure à pied. Et donc il
- 1:30:30court, il court, il court, il court, il
- 1:30:31court. Il est arrivé à l'au Japan à 5
- 1:30:34minutes du début de son match.
- 1:30:39Mettez-vous à la place d'Arslan quand
- 1:30:40même quand il débarque. C'est sa
- 1:30:42première immense compète à
- 1:30:43l'international avec les meilleurs
- 1:30:45joueurs du monde et il a pas dormi
- 1:30:47pendant 3 jours quand il arrive. Il
- 1:30:49savait même pas s'il était là à l'heure
- 1:30:51pour son premier match. savait pas s'ils
- 1:30:53avaient commencé sans lui. Et à côté de
- 1:30:55ça, il doit non seulement se soucier de
- 1:30:57ses résultats, mais il a sur les épaule
- 1:31:01poids de tous les gens chez lui qui font
- 1:31:03la même chose et qui ont besoin qu'il
- 1:31:05gagnent pour avoir un jour leur chance à
- 1:31:07l'international.
- 1:31:12[musique]
- 1:31:27C'est tellement dur Teken. [ __ ] de
- 1:31:29merde. C'est même pour un jeu de combat,
- 1:31:31c'est tellement dur Teken. Il y a
- 1:31:33tellement de choses à apprendre. Il y a
- 1:31:35des centaines de mouvements par
- 1:31:36personnage et des dizaines de
- 1:31:38personnages. C'est c'est le fait de
- 1:31:40savoir que contre ce personnage, si tu
- 1:31:42si tu attaques en faisant coup du
- 1:31:43tranchant de la main et pas sur la
- 1:31:45gauche, c'est une bonne idée. C'est une
- 1:31:46bonne façon d'attaquer parce que ça te
- 1:31:47fait bouger d'une façon qui te fait
- 1:31:49naturellement zigzaguer entre ces jab.
- 1:31:51Et maintenant, il faut apprendre ça pour
- 1:31:54pour toutes les autres attaques de ce
- 1:31:55personnage, des dizaines de personnages.
- 1:31:57Et après, il faut le pratiquer pendant
- 1:31:58suffisamment d'années pour que tu
- 1:31:59puisses le faire en une fraction de
- 1:32:00seconde parce que ça doit être passé du
- 1:32:02moment où c'est un truc que tu sais par
- 1:32:03cœur au moment où c'est tellement
- 1:32:05maîtrisé que c'est du réflexe parce que
- 1:32:07si c'est plus lent que du réflexe, ce
- 1:32:09sera pas applicable en match. Vous
- 1:32:10voyez, vous voyez, vous voyez la folie.
- 1:32:11Et Arslan, il choisit toujours juste. Il
- 1:32:14choisit toujours juste. Alors certes, il
- 1:32:17a de super bons réflexes. Certes, il est
- 1:32:19vite capable de comprendre son
- 1:32:20adversaire, mais surtout il a les
- 1:32:23dizaines de milliers d'heures dans les
- 1:32:25salles d'arcade de Laoria. Il a il y a
- 1:32:26dans sa façon de jouer une quantité de
- 1:32:28travail. On a l'impression qu'il a vu et
- 1:32:30étudié spécifiquement chacune des 14
- 1:32:33milliards de situations qui est possible
- 1:32:34dans ce jeu. Regardez cette microflexion
- 1:32:37de genou qui fait après un enchaînement.
- 1:32:39Pourquoi ? parce que à ce moment-là, ce
- 1:32:41serait optimal pour son adversaire avec
- 1:32:42ce personnage de frapper bas. En fait,
- 1:32:44il est en train de faire le matchup pour
- 1:32:46son adversaire mais mais en même temps,
- 1:32:49il a les réflexes de se rendre compte
- 1:32:51que son adversaire n'est pas optimal et
- 1:32:53de se relever à temps pour bloquer.
- 1:32:55Haut. Vous vous voyez, il joue chaque
- 1:32:57situation parfaitement comme s'il avait
- 1:32:59travaillé spécifiquement cet
- 1:33:00enchaînement 150000 fois, ce qui est
- 1:33:02peut-être le cas et et les rares fois où
- 1:33:04tu arrives à être ultra ultra
- 1:33:05imprévisible, de toute façon, il a les
- 1:33:06réflexes de la foudre pour te rattraper
- 1:33:08et donc à la fin, tu as l'impression
- 1:33:10qu'il est vraiment dans ta tête. Tu as
- 1:33:12l'impression d'être ennuyeux et
- 1:33:13prévisible. Tu peux être un des 10
- 1:33:14meilleurs joueurs du monde et finalistes
- 1:33:16de l'EVO. Contre lui, tu es ennuyeux et
- 1:33:18prévisible.
- 1:33:22Une heure après, il y a les
- 1:33:24commentateurs sur le stream de l'Evo
- 1:33:25Japan qui font "Tiens, c'est marrant, il
- 1:33:27y a un nom super prestigieux qui a pris
- 1:33:29une défaite contre qui ?" Euh, un gars,
- 1:33:33connaît pas le nom. 3 4 heures plus
- 1:33:35tard, c'est les cas tombent. C'est
- 1:33:37Attends, mais attends, il y a quatre ou
- 1:33:39cinq mecs qui étaient favoris pour
- 1:33:41passer en top 8 qui se sont fait sortir
- 1:33:43par le même gars et on ne sait pas qui
- 1:33:44c'est. Il vient du Pakistan
- 1:33:47quoi.
- 1:33:49Et il est arrivé en finale contre AK qui
- 1:33:51vient des Philippines et qui était lui
- 1:33:53aussi un peu une surprise pour ce
- 1:33:54tournoi et qui devait probablement se
- 1:33:56dire "Oh là là, c'est ma journée,
- 1:33:58aujourd'hui, je mets les Philippines sur
- 1:34:00le toit du monde". Il s'est fait il
- 1:34:03s'est fait anéantir
- 1:34:05les premiers matchs, il s'est tellement
- 1:34:06fait massacrer qu'au moment de choisir
- 1:34:08son personnage pour le dernier, il était
- 1:34:09en train d'hésiter en mode "Mon dieu,
- 1:34:10mais qu'est-ce que je fais ? Je suis en
- 1:34:11train de me faire 3-0 par un inconnu. Et
- 1:34:13Arslan fatigué avec 0 heur de sommeil en
- 1:34:163 jours qui faisait qui qui
- 1:34:18désélectionnait et qui resélectionn en
- 1:34:19mode joue frère joue. Je j'ai besoin
- 1:34:21d'aller dormir, joue.
- 1:34:27Et il a gagné l'Ev Japan.
- 1:34:29Et il y a des gens qui ont osé dire que
- 1:34:33c'était peut-être un coup de chance
- 1:34:34comme comme c'était possible de gagner
- 1:34:35l'Eva de Japan genre sur un coup de
- 1:34:37chance. On sait pas qui c'est. Peut-être
- 1:34:38qu' peut-être que les autres étaient pas
- 1:34:39en forme. Peut-être qu'il a joué à un
- 1:34:41style bizarre. Nanani nanana.
- 1:34:446 mois après à Las Vegas,
- 1:34:48il a eu aucun problème pour venir parce
- 1:34:49que cette fois tout le monde
- 1:34:50l'attendait. Toute la salle voulait voir
- 1:34:53ce qu' valait. Et comme le script était
- 1:34:55parfait, il est arrivé en finale contre
- 1:34:59le plus grand joueur coréen de tous les
- 1:35:00temps. Si tu dois tomber quelqu'un sur
- 1:35:02tes kennen, tombe lui, il y a rien de
- 1:35:04plus prestigieux.
- 1:35:06Et à la dernière seconde du dernier
- 1:35:08round, alors qu'il restait un point de
- 1:35:10vie à son adversaire, il a pas fait un
- 1:35:12pas en arrière, il a pas bloqué, il a
- 1:35:14pas choisi une option sûre en attendant
- 1:35:16que son adversaire fasse une erreur.
- 1:35:18Dans le plus pur style du gars qui a
- 1:35:2030000 heures dans le jeu et qui joue
- 1:35:21parfaitement par automatisme, il a fait
- 1:35:24l'action la plus optimale dans cet
- 1:35:26échange.
- 1:35:28Il a fait un pas sur le côté.
- 1:35:33So remember
- 1:35:36no surrender [musique]
- 1:35:38might be
- 1:35:44I will
- 1:35:46overcome my [musique]
- 1:35:49be
- 1:35:50to
- 1:35:55forever
- 1:36:00I will never
- 1:36:02mind. [musique]
- 1:36:12[musique]
- 1:36:18[musique]
- 1:36:25[musique]
- 1:36:31[musique]
- 1:36:39Just one thing I want to
- 1:36:43Fing game is something
- 1:36:47so great.
- 1:36:51[musique]
- 1:36:56Take the st and back down [musique] now
- 1:37:02and more I can't take this anymore.
- 1:37:06[musique] I'll make my joy for
- 1:37:16destruction. [musique]
- 1:37:19Our destiny is my connection now.
- 1:37:23Feeling in my soul. It's beyond
- 1:37:26[musique] the reach of most.
- 1:37:34So remember
- 1:37:37no surrender
- 1:37:39[musique] might be moment
- 1:37:45I will
- 1:37:47overcome my [musique] to be
- 1:37:52to
- 1:37:55[musique] every
- 1:38:01now or
- 1:38:04[musique]
- 1:38:15[musique]
- 1:39:02Ah. [musique]
- 1:39:39Perfect time. Come on FC. Come on. Help
- 1:39:41me out. Help me out. Hold it. C'est
- 1:39:45[musique]
- 1:39:55[musique]
- 1:40:11[musique]
- 1:40:12Oh.
- 1:40:43[musique]
- 1:40:58[musique]
- 1:41:01Oh man,
- 1:41:04words I don't got no words. That's a
- 1:41:06huge raid and my voice is leaving. But
- 1:41:09thank so much this song is my dedication
- 1:41:12to the FGC the first community part of.
- 1:41:15Let's bring it up even high No.
- 1:41:39[musique]
- 1:41:55Yeah.
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This page contains the full transcript of "Ce n'est pas de l'esport, c'est la FGC" by TheGreatReview, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 18,032 words across 2,696 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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