Cómo hacer CROCHET en Blender | Modelo estilo Amigurumi para impresión 3D — Transcript
Full transcript
- 0:00Hola, ¿qué tal? El día de hoy les voy a
- 0:01enseñar cómo crear modelos con estilo
- 0:03crochet de estos muy populares que se
- 0:05han hecho para impresión 3D. Así que
- 0:07comencemos.
- 0:13Lo primero que tenemos que hacer es
- 0:15tener nuestro modelo 3D. En este caso
- 0:17tengo este oso y necesitamos tener buena
- 0:19geometría. Aquí si ve el wife. Vemos que
- 0:22tenemos bastantes polígonos. Tenía
- 0:23muchísimos más. Le hice un decimate para
- 0:25poder reducirlos. También si trabajan
- 0:27con modelado poligonal también les sirve
- 0:29esta técnica, pero en este caso lo voy a
- 0:31hacer para una figura que va a ser de
- 0:33decoración. Aquí en la derecha les van a
- 0:34estar apareciendo lo que son las teclas
- 0:36que voy presionando por si no digo
- 0:38alguna. Lo primero que tenemos que hacer
- 0:40es pasar al modo esculpido. Lo podemos
- 0:42hacer desde el apartado del lado
- 0:43izquierdo aquí en school mod o también
- 0:46si tienen el teclado con control tab
- 0:48pueden cambiar entre los distintos
- 0:50modos. El proceso que vamos a ocupar es
- 0:52muy similar a lo que sería si pusiéramos
- 0:54[música] texturas en un modelo normal.
- 0:56Solo que en este caso también vamos a
- 0:57tener que dividir nuestro modelo en
- 0:59algunas islas para poder separarlo y
- 1:01para que toda la textura se vea bien. Lo
- 1:03primero que vamos a hacer es generar un
- 1:05faceet. Podemos seleccionar lo que es el
- 1:07faceet de caja y le generamos un faceet
- 1:10a todo el modelo. [música] Una vez que
- 1:11tenga un facet, vamos a ver cómo lo
- 1:13vamos a separar. Primero vamos a
- 1:15estudiar un poco el modelo y vamos a ver
- 1:17en qué partes lo vamos a separar.
- 1:18Primero va a ser la cabeza. Y a la
- 1:21cabeza le vamos a hacer un corte en la
- 1:22parte de aquí a la mitad para que tenga
- 1:25dos secciones de textura. También vamos
- 1:27a separar lo que son las orejas para
- 1:28ponerle igual lo que sería el crochet y
- 1:30también le vamos a hacer un corte en la
- 1:32parte de aquí en medio. Los cortes que
- 1:34vamos a hacer van a ser en lugares donde
- 1:36no se vea tanto lo que es el corte. El
- 1:38oso también lo vamos a separar en otro
- 1:40objeto y vamos a separarle lo que serían
- 1:42las manos. Y también le vamos a hacer un
- 1:44corte a las manos por aquí. Y al cuerpo
- 1:46le vamos a hacer igual un corte, una
- 1:48mitad de este lado y otra mitad de este
- 1:50lado. Y puede que incluso separemos lo
- 1:52que son las patas, pero esto ahorita lo
- 1:54vamos a ver. Esto es más o menos como
- 1:55para tener una referencia de cómo es que
- 1:57vamos a cortar todo. Más que nada
- 1:59separarlo en distintos faet para después
- 2:02hacer lo que es el proceso para lo que
- 2:03es el crochet. Entonces vamos a empezar
- 2:06a separar estas zonas. Primero la
- 2:08cabeza. Esto ahorita lo voy a poner nada
- 2:10más así. Ahorita lo vamos a ir
- 2:11corrigiendo poco a poco. Voy a ocultar
- 2:13lo que es esta parte, pero primero voy a
- 2:15limpiar esto. Vamos a ocupar lo que es
- 2:17el facet, el pincel de faet que tenemos
- 2:20para ir pintando estos faceet. Para
- 2:22agarrar este color es con control y
- 2:24presionamos el color que queremos y más
- 2:26o menos lo vamos haciendo de esta
- 2:27manera. Aquí en esta zona tenemos que
- 2:29hacer lo más preciso posible. Aquí se
- 2:32está pasando de este lado, pero no hay
- 2:33tanto problema. Ahorita lo podemos ir
- 2:35borrando. Aquí como es una parte que se
- 2:38superpone, pues es un poco difícil
- 2:40limpiarlo. Bueno, aquí ya tenemos lo que
- 2:41es esta parte, bastante bien, este
- 2:43primer face set. Entonces, podemos
- 2:45ocultar lo que es el cuerpo. Le damos H.
- 2:47Y ahora vamos a separar igual esto.
- 2:49Vamos a separar lo que son las orejas,
- 2:51lo que es la parte de los ojos y la
- 2:53boca. No le voy a hacer crochet, pero
- 2:55también los vamos a separar. Entonces,
- 2:57primero voy a separar esto. Para
- 2:59seleccionar esta selección por tipo de
- 3:01círculo, con shift y A. Ahí estaría. Y
- 3:04vamos a agarrar la herramienta de
- 3:05máscara. Podemos hacer varias cosas.
- 3:07Podemos enmascarar o directamente
- 3:09podemos agarrar lo que es el faceet. En
- 3:11este caso lo voy a hacer por máscara y
- 3:13ya después le voy a crear lo que es el
- 3:14face set. Tomando de referencia lo que
- 3:16es la máscara. Aquí como mi modelo no es
- 3:18totalmente simétrico, voy a tener que
- 3:21desactivar la simetría en los lugares
- 3:23que no sea simétrico. Por ejemplo, en
- 3:25esta parte, una vez enmascarado esto, le
- 3:28podemos hacer lo que es el face set.
- 3:30Vamos a presionar aquí en el botón de
- 3:32arriba en face set masket y vamos a
- 3:35repetir lo mismo para lo que serían los
- 3:37ojos. Shift A. Primero limpiamos la
- 3:39máscara con A y clear más. Shift A.
- 3:41Vamos a seleccionar igual lo que es el
- 3:43ojo. En este caso, pues no es simétrico,
- 3:45entonces voy a desactivar la simetría
- 3:46nuevamente y voy a colocar esto más o
- 3:49menos por aquí. Con la máscara le doy un
- 3:52poco más a los lugares que me faltó y a
- 3:54los lugares que me pasé pues los elimino
- 3:56con el control. Le voy a dar aquí en
- 3:58faceet nuevamente. FaceT
- 4:02ojo. Shift A. Y con espacio podemos
- 4:04mover el círculo. Entonces aquí bastante
- 4:06útil. Y nuevamente face set from masket.
- 4:09Limpiamos. Ya tenemos esto separado.
- 4:11Ahora vamos a separar lo que son las
- 4:13orejas. Para las orejas voy a usar la
- 4:15simetría. Igual voy a hacer un faceet,
- 4:17pero voy a ocupar lo que sería el lazo.
- 4:20Lo voy a pegar muy pegado. Ahí estaría.
- 4:23Ahora solo es cuestión de ir agregando
- 4:24un poquito más con el pincel de faet. Y
- 4:27de este lado vamos a ver si es
- 4:28simétrico. Al parecer sí es bastante
- 4:31simétrico, entonces lo podemos ocupar
- 4:33sin mucho problema. Necesitamos hacer
- 4:35estas separaciones lo mejor posible para
- 4:38que se vea bien el crochet. Y lo
- 4:40tendríamos más o menos por aquí. De este
- 4:42lado está bastante bien también. Ahora
- 4:44ya tenemos esto bien separado. Vamos a
- 4:46ocultar todos los faceet, que sería el
- 4:49de los ojos. Le damos a la hrejas.
- 4:54Y ahora vamos a separar esto en un nuevo
- 4:55face set. Para esto vamos a ocupar igual
- 4:57la de faceet, pero la de línea. Y esto
- 4:59lo vamos a partir más o menos por aquí,
- 5:02justamente a la mitad. Ahí se ve bien.
- 5:05Al h. Y las orejas también las
- 5:07deberíamos partir. De hecho, voy a voy a
- 5:09partir primero las orejas. Shift H. Y
- 5:11vamos a ver si con el de línea podemos
- 5:14partirlo bien. Esto es ya que al momento
- 5:16de que esto se divida, una parte de esta
- 5:18se va a aplanar hacia el lado izquierdo,
- 5:20se va a quedar totalmente plana y la
- 5:22otra también se va a aplanar. Si esto no
- 5:24lo divido, como está la cara de enfrente
- 5:27y la cara de atrás, al momento de
- 5:28aplanarse se van a mezclar las dos al H.
- 5:31Ahí estaría. Y de hecho hasta podríamos
- 5:34lo que es esta misma línea para separar
- 5:36lo que es otro face set. Entonces voy a
- 5:39darle a esto H y voy a ocultar los demás
- 5:41face. Y vamos a ver si podemos separar
- 5:43esto más o menos aquí. Ahí, ahí lo veo
- 5:46bien. Y aquí este faet pues lo tenemos
- 5:49ya sea que convertir a este color o al
- 5:51otro. Entonces voy a ocultar esto. H.
- 5:53Aquí voy a agarrar lo que es otro face
- 5:55set, el de caja, y lo voy a convertir
- 5:57todo en un face techo. Le voy a poner el
- 5:59mismo color que tenía, que era el
- 6:01amarillo al H. Y esto ya lo tenemos
- 6:03separado aquí. Eso lo podemos corregir
- 6:05ahorita si queremos para que quede un
- 6:07poco mejor esta línea. La línea de
- 6:09arriba ya está bien. Entonces vamos a
- 6:11ver si podemos mejorar esta línea. O
- 6:14también lo que podemos hacer es agarrar
- 6:15directamente el pincel de faet y esto
- 6:18pintarlo, ya sea de color azul, un
- 6:20poquito más recto hacia aquí.
- 6:26Más o menos así. Vamos a checar que esté
- 6:29bien de este lado. Yo lo veo bien. Y
- 6:31bueno, damos al H y tenemos esto bien
- 6:33separado, la cabeza, las orejas. Vamos a
- 6:36ocultar esto. Y vamos a hacer lo mismo
- 6:38con lo que sería la parte del cuerpo.
- 6:41Otra cosa que podemos hacer es Shift H
- 6:43para aislar todo menos el cuerpo. Aquí,
- 6:45¿cómo lo vamos a separar? La parte que
- 6:47queremos cuidar es la parte del enfrente
- 6:49de la panza para que se vea bien.
- 6:51Entonces, el corte lo vamos a hacer de
- 6:52esta forma. Pero aquí necesitaríamos
- 6:54cortar los brazos porque estos pueden
- 6:57dar problemas igual las piernas.
- 6:59Entonces yo creo voy a empezar a cortar
- 7:00primero los brazos y después las
- 7:02piernas. Vamos a ocupar la herramienta
- 7:04del Shift A para enmascarar esto un
- 7:07poquito más rápido. Estas zonas más
- 7:09redondas. Shift A, de hecho, lo voy a
- 7:11agarrar desde aquí. Otra cosa que voy a
- 7:13hacer con la herramienta de he ocultar
- 7:15esto que me está estorbando y esta zona
- 7:18de aquí también la voy a optar. Ahí
- 7:19está. Y ahora sí puedo enmascarar esto
- 7:21de mejor manera. Y ya que tenemos más o
- 7:23menos esto enmascarado bien, vamos a par
- 7:25el pincel de enmascarar para darle los
- 7:27últimos detalles. Esta parte de
- 7:30enmascarar o de crear los faceets es de
- 7:32lo más tardado, pero es muy importante
- 7:34para que quede bien el crochet, ya que
- 7:36lo podríamos hacer simplemente con una
- 7:38proyección, pero el crochet no quedaría
- 7:40realmente bien. Se vería más o menos,
- 7:43pero no tendríamos el control que vamos
- 7:45a tener haciendo lo que es un
- 7:47enmascarado o una separación de todas
- 7:49las partes que queremos hacer crochet.
- 7:51Listo, ya lo tenemos. Ahora solo hay que
- 7:53corregir algunas zonas aquí que me pasé.
- 7:56Igual con el pincel de máscara y con el
- 7:58control. Aquí hay que acercarnos mucho
- 8:00para seleccionar los pinceles, en este
- 8:03caso los polígonos que no queremos
- 8:05enmascarar. Por ejemplo, aquí está bien.
- 8:07Y de este lado ya estaría. Aquí abajo
- 8:09pues falta tantito. Esto lo ponemos
- 8:11rápido. Ahí está. Y ya tenemos esto bien
- 8:14enmascarado. Igual aquí de este lado.
- 8:17Aquí tenemos estos. Los vamos a dar. Y
- 8:19aquí en la parte de atrás voy a
- 8:20desactivar la simetría, que en esta
- 8:22parte no es tan simétrica. Y listo, ya
- 8:24que tenemos esto bien enmascarado, vamos
- 8:26a generarle un faceet. Face from masket.
- 8:29Limpiamos esto. Ya tenemos este face
- 8:31set. Vamos a dar al H para visualizar
- 8:33todo esto. Y ahora vamos a separar lo
- 8:36que es este facet. Igual lo vamos a
- 8:39partir a la mitad como la cabeza. De
- 8:40hecho, voy a marcar aquí más o menos el
- 8:42lugar. Shift H para aislarlo y voy a
- 8:45activar la simetría. Voy a ocupar la
- 8:46herramienta de línea y es más o menos
- 8:49aquí. De este lado está bien al H y
- 8:52tendríamos también separado. Ahora solo
- 8:54nos faltarían las patas, Shift Herpo.
- 8:57Para las patas igual vamos a agarrar la
- 8:59simetría, Shift A. Y vamos a enmascarar
- 9:02esto de una manera que llegue más o
- 9:04menos hasta acá. Y voy a ocupar el lazo
- 9:06por máscara. Ahí estaría más o menos.
- 9:09Esto lo quiero con más recto. Ahora solo
- 9:11hay que corregir esta máscara y ya
- 9:14tendríamos igual lo que serían las
- 9:15patas. Y nos acercamos y con cuidado
- 9:18empezamos a quitar lo que son estas
- 9:20zonas ahí. Y esta zona pues vamos a
- 9:22hacerla un poco más recta y vamos a
- 9:24checar. De hecho, esta parte la podemos
- 9:26enmascarar más hacia adentro y quede
- 9:28poquito más recto. Aquí en esta parte no
- 9:30se enmascara bien por los polígonos y
- 9:33vemos aquí está muy estirado, pero como
- 9:34es la parte de abajo no nos va a
- 9:36afectar, entonces no hay problema.
- 9:38checamos que esté todo bien. Yo lo veo
- 9:40bastante bien al W en este caso si
- 9:42queremos sacarlo de Face Masket o
- 9:45directamente desde aquí arriba facet
- 9:47from Masket. Ahora limpiamos máscara al
- 9:50H. Esto ya estaría bien. Esto también
- 9:52tendríamos partirlo ahorita, pero vamos
- 9:54a partir el cuerpo. Shift H. Y el cuerpo
- 9:57lo partiríamos aquí a la mitad. Aquí
- 9:59esta parte se va a aplanar hacia la
- 10:00izquierda y esta hacia enfrente. Puede
- 10:03que nos dé un poco de problema en esta
- 10:04zona, pero vamos a probar así. Si nos da
- 10:07problema, ya tendremos que hacer lo que
- 10:09sería otro otro corte. Aquí agarramos
- 10:12esto y lo separamos al H. Esto ya
- 10:15estaría separado. Y las patas Shift H,
- 10:18estas les voy a separar aquí las
- 10:20almohadillas y le voy a hacer un corte
- 10:22aquí en medio. Entonces esto H. Bueno,
- 10:25en este caso al H vamos a ver si el
- 10:27corte lo hacemos en medio. Yo creo que
- 10:30sí. Entonces, agarramos esto y más o
- 10:33menos por aquí al H y listo, ya tenemos
- 10:35todos estos cortes o más o menos la
- 10:37forma en que se va a dividir nuestro
- 10:39modelo. Es muy similar a lo que haríamos
- 10:41con las [música] UVs. Lo que queremos
- 10:43hacer principalmente o el objetivo de
- 10:45hacer esto es generar estas líneas.
- 10:48Estas líneas que se forman acá van a
- 10:50servir para separar el modelo, como si
- 10:52lo estuviéramos cortando al momento de
- 10:54nosotros texturizar. Es similar el
- 10:56proceso. Si ustedes tienen modelo que no
- 10:58es esculpido como este, pueden hacer
- 11:00estos cortes directamente en el apartado
- 11:02de UVIS. Ustedes pueden cortarlo y sería
- 11:05más rápido, pero como este es un modelo
- 11:06esculpido y la mayoría de los modelos
- 11:08que vamos a encontrar son esculpidos,
- 11:11entonces pues este proceso es bastante
- 11:13útil. Una vez ya separado nuestro
- 11:15modelo, vamos a guardar una copia y
- 11:17vamos a instalar lo que es un adon, que
- 11:20nos va a ayudar a separar lo que son
- 11:22todos estos faet en islas para poner la
- 11:24textura. Vamos a ir aquí en edit, en el
- 11:26lado izquierdo. Vamos a ir a preference
- 11:28o preferencias y aquí en conseguir
- 11:30extensiones. Este ustedes les les va a
- 11:32marcar que si quieren continuar online,
- 11:34offline, le marcan online. Vamos a
- 11:36buscar el lado de faceet operators. Le
- 11:38vamos a dar en install. Una vez que está
- 11:40instalado, aquí podemos guardar lo que
- 11:42es las preferencias para que se quede ya
- 11:43guardado en Blender. Y ahora si vamos
- 11:45aquí a Faceet, vemos que tenemos nuevas
- 11:47opciones. La que vamos a ocupar es la de
- 11:49FaceT UV map. Esto quiere decir que
- 11:51todos los face set, cada uno de estos
- 11:53colores los va a separar en una isla, en
- 11:55un UV map. Un UV map es cuando se para,
- 11:58por ejemplo, vamos a ver la cara, la
- 12:00cabeza y la cabeza tiene más o menos
- 12:02esta forma, ¿no? Entonces, esto lo va a
- 12:04separar y lo va a aplanar lo mejor que
- 12:06pueda para nosotros aplicar lo que sería
- 12:08la textura. Va a pasar de esta forma 3D
- 12:11a una forma plana. Entonces, aquí
- 12:13directamente en el modo esculpido face
- 12:15set y le vamos a dar a face to UV map.
- 12:17Aquí nos dice que se va a generar un
- 12:20grab de UVIS, o sea, se va a separar
- 12:22todo esto y se va a crear un nuevo mapa
- 12:24de UVIS, o sea, lo que sería
- 12:26prácticamente la textura, el lugar donde
- 12:28se va a organizar todo. Si tenemos
- 12:30alguna algún corte, le podemos decir que
- 12:32lo mantenga. Si no tenemos nada, le
- 12:34vamos a dar en okay. Importante, antes
- 12:36de hacer esto, guardar su proyecto y
- 12:38esto puede tardar desde 5 o 15 minutos
- 12:41hasta 40 minutos, que es lo que más me
- 12:43ha tardado. va a depender mucho de su
- 12:45computadora y principalmente de qué
- 12:47tantos polígonos tengan. Si ustedes
- 12:49tienen un modelo muy sencillo,
- 12:51prácticamente lo va a hacer en unos
- 12:52pocos segundos, pero si es algo complejo
- 12:54y tiene muchos cortes, sí puede tardar
- 12:56bastante. Así que no no cancele la
- 12:58operación. Puede tardar incluso, les
- 13:00digo, hasta 40 minutos o si es muy muy
- 13:02complejo una hora, pero al final se
- 13:04hace. Entonces, le vamos a dar en face
- 13:05set to map y aquí es cuestión de esperar
- 13:07nada más y le damos a dar en okay. Esto
- 13:09ya va a empezar a cargar aquí
- 13:11prácticamente ya no me va a dejar hacer
- 13:13nada. y vamos a esperar hasta que
- 13:14termine de cargar.
- 13:20Y listo, ya terminó lo que es el proceso
- 13:22de separar los face set en lo que serían
- 13:24las UVIS. me tomó alrededor de una hora,
- 13:26ya que como podemos ver es bastante
- 13:28complejo, tiene mucha geometría y tiene
- 13:31muchos cortes. Si su modelo es más
- 13:32sencillo, esto les podría costar
- 13:34muchísimo menos tiempo o incluso mejor
- 13:36si su modelo es low poly, podrían cortar
- 13:38ustedes directamente lo que son las UVS
- 13:41directamente en el apartado de UVS y
- 13:43evitarse todo este trabajo. Una vez que
- 13:45tengamos ya lo que es nuestro modelo, si
- 13:47vamos aquí a UV Editing, vemos que las
- 13:49UVs de nuestro modelo no se notan. Esto
- 13:51es debido a que no hemos desplegado las
- 13:53UVs. Para desplegar lo que son las UVs,
- 13:56vamos aquí en el modo de UV editing y
- 13:58con nuestro modelo en el lado derecho
- 14:00vamos a presionar la tecla A. Se va a
- 14:02seleccionar todo nuestro modelo. Le
- 14:03vamos a dar a la tecla U. Nos va a
- 14:05aparecer este menú para hacer el un grab
- 14:07o para desdoblar lo que serían estas
- 14:09UVs. Aquí hay varias opciones. Yo les
- 14:11recomiendo principalmente la de angle
- 14:13base, aunque también pueden probar con
- 14:14la de conformal si es que no les queda
- 14:16bien o incluso con la de Minimum
- 14:18Stretch. Yo voy a ocupar la primera
- 14:20opción, la de angle base, y le damos
- 14:21click. Este proceso puede tardar también
- 14:23algún rato, pero muchísimo menos que el
- 14:25proceso anterior de los faceet. Listo,
- 14:27ya se hizo el despliegue de mis UVES.
- 14:29Como vemos, del lado izquierdo tenemos
- 14:31ya lo que serían estas UVS y aquí
- 14:33tenemos lo que es nuestro oso. Hay
- 14:34algunas zonas que tenemos aquí, como son
- 14:36estas pequeñas islas que si checamos
- 14:38nuestro modelo vemos son algunas caras
- 14:41que están afuera. Por ejemplo, aquí
- 14:43tenemos estas que no pertenecen a lo que
- 14:45es nuestro modelo. Para corregir esto es
- 14:47bastante sencillo. Vamos a seleccionar
- 14:49nuestro modelo. Ahora, en vez de
- 14:51seleccionarlo con la A, que como vemos
- 14:53se seleccionan lo que serían todos,
- 14:55serían todas las islas, vamos a
- 14:56seleccionar el modelo como si fuera por
- 14:58piezas. Nos ponemos en nuestro modelo y
- 15:00presionamos la tecla L. Y de este lado
- 15:02tenemos seleccionado lo que es nuestro
- 15:03puro modelo. Ahora vamos a eliminar
- 15:05estas islas que nos están ocupando
- 15:07espacio aquí en la textura. Vamos a dar
- 15:09aquí en select y le vamos a dar en
- 15:11invertir selección o con control i. De
- 15:13esta forma se seleccionan lo que son
- 15:15todas estas islas de nuestro modelo y
- 15:17simplemente le vamos a dar en X y le
- 15:20vamos a dar en delay vértices. De esta
- 15:23forma se han eliminado todas estas islas
- 15:25que no queríamos. Igual si aquí nos
- 15:27quedan algunas, por ejemplo, estas que
- 15:29serían de alguna parte superpuesta en
- 15:31nuestro modelo que serían esta parte que
- 15:33al parecer están superpuestas y no se
- 15:35hicieron bien, podríamos eliminarlas,
- 15:37pero en este caso no hay problema, ya
- 15:39que es el mismo objeto. Ahora nuevamente
- 15:41seleccionamos todo con A, le vamos a dar
- 15:43nuevamente en la U y le vamos a dar en
- 15:44un grab conformal y vamos a desplegar
- 15:46nuevamente las UVs para que ocupen todo
- 15:49el espacio que tenemos en la textura.
- 15:50Listo. Nuevamente que ya se desplegaron
- 15:52las VS. Ahora sí vemos que ya tenemos
- 15:54una mejor forma para trabajar con esto.
- 15:56Ahora vamos a regresar aquí al layout
- 16:03para trabajar lo que sería ya el
- 16:04crochet. Para esto les voy a dejar en la
- 16:06descripción la textura de crochet para
- 16:08que ustedes puedan descargarla y
- 16:09aplicarla. Lo primero que vamos a hacer
- 16:11es seleccionar nuestro modelo y le vamos
- 16:13a agregar el modificador de displays.
- 16:15Nuestro modelo se va a ver de esta
- 16:16manera, no hay problema. Ahorita esto lo
- 16:18corregimos. Vamos a subir esto a uno
- 16:20para que se vea bien y le vamos a
- 16:21generar una textura. Vamos a ir aquí en
- 16:23la parte derecha de textura. Si no les
- 16:25aparece lo que es la textura, primero
- 16:27tienen que agregar lo que es el
- 16:28modificador. Ahora sí, aquí en la
- 16:30derecha vamos a textura y le vamos a dar
- 16:31en new. Aquí le vamos a dar en open y
- 16:34vamos a buscar nuestra textura. Aquí yo
- 16:36tengo lo que es mi textura. Le vamos a
- 16:37dar clic y le vamos a dar en open image.
- 16:40Nos va a aparecer de esta forma. Esto
- 16:41ahorita no lo vamos a tocar. Vamos a
- 16:43regresar al modificador. Vamos a ir aquí
- 16:45en donde están las coordenadas y la
- 16:47vamos a cambiar. Auviss. Y como vemos
- 16:49sigue prácticamente igual, pero es
- 16:51porque tenemos que asignarle la UV. Le
- 16:53vamos a dar aquí en UB map y aquí
- 16:55tenemos lo que es FaceT UV, que es el
- 16:57nombre que se le dio a lo que es nuestra
- 16:59UV. Vamos a restablecer lo que son los
- 17:02valores. En este caso podemos poner
- 17:03nuestro mouse y le damos a la tecla de
- 17:06borrar para que se restablezca el valor.
- 17:07Y aquí en strange vamos a marcarle en
- 17:10cero. Listo, ya tenemos aquí
- 17:11prácticamente sin nada de strange de lo
- 17:14que sería esta UV. Y ahora vamos a mover
- 17:16tantito este valor hacia arriba. En este
- 17:18caso vemos que esto es bastante,
- 17:20entonces podemos dar shift y arrastrar
- 17:22lentamente. En este caso pues ya se
- 17:24empieza a ver la textura, solo que se ve
- 17:25un poco mal, bastante grande. Para
- 17:27corregir esto, podemos ir aquí en lo que
- 17:30sería la textura y vamos a ir aquí a
- 17:32mapping. Y aquí le vamos a subir el
- 17:34repeat, el X y en Y lo vamos a subir a
- 17:36dos. De esta forma ya tenemos una
- 17:38textura un poquito mejor. Y aquí vamos a
- 17:40ir ajustando lo que es el valor. Yo he
- 17:42probado y con un 0.03 03 0.04 va
- 17:46bastante bien. En este caso creo lo voy
- 17:48a dejar a 0.03 para que se vea lo que es
- 17:51la textura. Aquí hay algunas zonas que
- 17:53se está deformando mal, por ejemplo, en
- 17:55la panza. Esto es debido a las UBS. Si
- 17:57vemos aquí, vamos a desactivar esto
- 18:02y vamos a marcar aquí en la opción del
- 18:04modificador edit mod para que se vea
- 18:06esta zona. Si nosotros seleccionamos
- 18:08esta zona, que sería la parte de la
- 18:10panza, nosotros desde aquí podemos
- 18:12rotarla R para ajustar un poco mejor lo
- 18:14que sería la forma de la textura.
- 18:16Entonces, ya que tenemos esto, otro
- 18:18truco que también les recomiendo es ir
- 18:20aquí a la textura y pueden probar aquí
- 18:22en hacer el flip de los axis y pueden
- 18:24voltear la textura, le dan aquí en fit a
- 18:26sis y si les gusta más cómo se ve de
- 18:28esta manera, lo pueden dejar así o si
- 18:30les gusta de esta manera, también pueden
- 18:31hacerlo. Recuerden, siempre pueden rotar
- 18:33igual la textura desde lo que sería el
- 18:35apartado del UV editing. Por ejemplo,
- 18:37aquí se ve mejor esta parte, por lo que
- 18:38lo voy a dejar. Y en la cabeza, pues
- 18:40también se ve bien. También podemos
- 18:42hacer un mirror de la textura, por
- 18:44ejemplo, en X o en Y. También podemos
- 18:46probar estas opciones. Por ejemplo, en
- 18:48esta zona se ve muchísimo mejor. Y si
- 18:50queremos podemos aumentar lo que sería
- 18:52esta textura un po
- 18:55apartado de lo que es esta zona y
- 18:57podemos aumentar y disminuir un poquito.
- 19:00A mí normalmente me gusta que se vea un
- 19:02poco, que no se marque tanto como podría
- 19:04ser esta. Y ahora una zona que estarán
- 19:06preguntando es la cara. Esta zona pues
- 19:08se ha deformado prácticamente todo. Aquí
- 19:11en los ojos para corregirlo es sencillo.
- 19:13Por ejemplo, en lo que hicimos en el
- 19:15modo esculpido, separamos lo que son los
- 19:17ojos y la boca en tres islas. Entonces,
- 19:20vamos a ir al modo de edición y vamos a
- 19:22seleccionar lo que son los ojos, que en
- 19:24este caso serían estos dos, y también lo
- 19:26que sería la boca, que sería esta. Una
- 19:29vez seleccionado esto, vamos a invertir
- 19:30la selección, le vamos a dar aquí en
- 19:33selección y le vamos a dar en invertir.
- 19:35Y todo esto lo vamos a agregar a lo que
- 19:37sería un vert group. Vamos a darle aquí
- 19:39en data y le vamos a dar aquí en nuevo a
- 19:41este signo de más. Y aquí le podemos
- 19:43poner, no sé, por ejemplo, el nombre de
- 19:45crochet. Y para asignarlo le vamos a dar
- 19:48a este botón que dice asignar. Todo lo
- 19:50que esté en este caso seleccionado se va
- 19:52a asignar. Le vamos a dar aquí en
- 19:53asignar y ya estaría. Ahora, para
- 19:55comprobar esto, podemos ir aquí al
- 19:57pintado de pesos, al paint. Como podemos
- 19:59ver, todo está asignado, menos lo que
- 20:01serían los ojos. Entonces, ahora sí
- 20:03podemos regresar aquí a ver el puro
- 20:05modelo y vamos a ir aquí al modificador
- 20:07y aquí en la parte de abajo, en el
- 20:09modificador, tenemos la opción de vertex
- 20:11group. Aquí podemos agregar un verte
- 20:12group. Vamos a agregar el vertex group
- 20:14que acabamos de crear, que en este caso
- 20:16es el de crochet. Le vamos a dar aquí y
- 20:17le vamos a dar en crochet. Y como vemos,
- 20:20prácticamente es como una máscara. Todo
- 20:22lo que teníamos aquí se ha agregado.
- 20:24Igual podemos invertir lo que sería esta
- 20:26zona. Otra forma sería nada más agregar
- 20:29esto a un vert groups. Y aquí lo
- 20:30invertiríamos. Y de esta forma ya
- 20:32tenemos lo que es prácticamente nuestro
- 20:34oso con el tema del crochet. Aquí hay
- 20:36algunas zonas, por ejemplo, estas líneas
- 20:38que se crean. Esto es cuestión de la
- 20:40textura. Si ustedes tienen alguna
- 20:42textura muchísimo mejor que haga lo que
- 20:44es un clipping mejor, prácticamente no
- 20:46se verían. Y pues igual si no les gusta
- 20:48tanto pueden ir aquí a nuevamente al UV
- 20:50Editing y seleccionar que creo sería
- 20:52esta zona L puedes activar esto para que
- 20:55se vea solo la textura y esto pues
- 20:57ustedes los podrían mover, lo podrían
- 20:59subir o bajar de una forma en que esto
- 21:02desaparezca. Ahí estaría. Quedaría más o
- 21:04menos aquí el corte. Igual en la cara L
- 21:07y lo vamos a mover. Por ejemplo, en esta
- 21:09zona ya no se nota. Y el cuerpo, pues se
- 21:11ve bastante bien en esta zona de aquí.
- 21:13Igual esta zona de abajo ya tendríamos
- 21:15lo que sería todo nuestro modelo. Por
- 21:17ejemplo, si en las orejas quisiéramos
- 21:19más resolución o menos, podríamos
- 21:20seleccionar estas que son las orejas L.
- 21:23Y si las movemos, bueno, en este caso
- 21:25serían las patas, pero si queremos en
- 21:27alguna zona menos resolución o más
- 21:28resolución, por ejemplo, aquí en las
- 21:30patas que tenemos lo que son estas
- 21:32zonas, la podríamos seleccionar y
- 21:34escalar directamente desde aquí. Si la
- 21:36escalamos, pues la textura se va a ver
- 21:38muchísimo más chica y si la hacemos más
- 21:40pequeña, pues vamos a tener menos
- 21:42detalle. Ahora lo que vamos a hacer para
- 21:43unificar un poco mejor esto y que se vea
- 21:46mejor lo que es la textura, podemos
- 21:48agregarle lo que es un remesh a todo el
- 21:50modelo. Prácticamente se ve en esta
- 21:53resolución porque nos está tomando lo
- 21:55que es eh la resolución del modelo.
- 21:57Entonces, si ustedes tienen un modelo
- 21:59que sea low poly, le pueden agregar un
- 22:01subdivision surface o si tienen uno que
- 22:04está así como este esculpido, pueden
- 22:06agregarle lo que es un remesh. Le damos
- 22:08aquí y le escribimos remesh. Y si
- 22:10queremos que esas transiciones se vean
- 22:11un poco mejor, lo que sería estas zonas
- 22:14que no se vean tan feas como podemos
- 22:16ver, podemos agregar simplemente lo que
- 22:18es el remesh en la parte de abajo.
- 22:20Entonces, agregamos este remesh a la
- 22:21parte de abajo. En este caso, le puse un
- 22:23valor de 0.002 para que se vea bien. Y
- 22:26si vemos aquí, pues prácticamente se va
- 22:28disimulando bastante lo que serían los
- 22:30cortes. Vamos a desactivarlo para que
- 22:32veamos la diferencia. Este sería sin el
- 22:34remesh. Se ve muchísimo lo que serían
- 22:36estas formas. Y ya con el remesh lo
- 22:38vamos a suavizar un poco más. Igual aquí
- 22:40en los ojos puede que pierda un poco de
- 22:42forma. Esto lo podríamos aumentar, por
- 22:44ejemplo, 0.01. Y aquí quedaría muchísimo
- 22:47mejor. Aquí voy a corregir ya por último
- 22:49lo que es esta parte de la panza. Voy a
- 22:51quitar el remesh. Voy a ir aquí a Luv
- 22:52Editing y voy a seleccionar lo que es la
- 22:55panza, que sería esta zona y la vamos a
- 22:57mover
- 22:59por aquí. Y de esta manera ya no se ve
- 23:01lo que sería esta zona que teníamos
- 23:03aquí. Igual la podríamos rotar un poco
- 23:05para dejar esto un poco más plano. Y lo
- 23:07podemos rotar. Ahí estaría. La parte de
- 23:10atrás se ve bien. Bueno, entonces yo lo
- 23:11voy a dejar esto a 0.02.
- 23:18Y ya por último, lo que vamos a hacer es
- 23:20aplicar estas modificaciones. Para
- 23:21aplicarlas podemos ir desde aquí en
- 23:24aplicar desde arriba, siempre desde
- 23:26arriba para que se aplique bien. O
- 23:27también podríamos darle clic derecho y
- 23:29convertir a mesh. En este caso vamos a
- 23:31esta última. Y como vemos, todo lo que
- 23:33teníamos aquí se ha aplicado. Ya por
- 23:35último, solo tenemos que hacer dos
- 23:37cosas. Una es hacer el corte de lo que
- 23:38sería la base, Shift A mesh, y vamos a
- 23:41generar un cubo. Este lo voy a escalar
- 23:43de esta manera y lo voy a poner aquí en
- 23:45la base. Y vamos a ver dónde lo
- 23:47cortaríamos con al Z, pues para ver lo
- 23:49que sería el X-ray o directamente desde
- 23:52aquí arriba. Agarramos esto G y lo vamos
- 23:54a mover en una forma quede plana. Aquí
- 23:57estoy viendo una cosa que, por ejemplo,
- 23:59yo creo quedaría bien aquí, pero en esta
- 24:02zona da una curva que no me gusta. Como
- 24:04podemos ver, esta curva es muy
- 24:05pronunciada. Incluso esto si yo lo bajo
- 24:08un poco, tenemos lo que es este voladizo
- 24:10aquí y si lo vamos a imprimir nos puede
- 24:12dar problemas. Para esto podemos ir al
- 24:13modo esculpido y como ya no tenemos
- 24:15ningún modificador no nos va a dar
- 24:16problemas. Vamos a hacer grande nuestro
- 24:18pincel de mover y lo vamos a poner aquí
- 24:20en follow en proyectar. De esta manera
- 24:22se va a proyectar solo lo que sería esta
- 24:25zona. Aquí lo podemos ir modificando un
- 24:27poco o igual simplemente vamos a subirlo
- 24:29un más como por aquí. Ya de aquí se
- 24:31debería imprimir sin mucho problema y de
- 24:33aquí se ve bien. Ya que lo tenemos así
- 24:35vamos a hacerle el corte. Agregamos el
- 24:38modificador de bulllean, lo ponemos en
- 24:40manifold y seleccionamos lo que sería la
- 24:42caja de abajo. Y listo, ya tendríamos
- 24:44aquí nuestro oso listo para imprimir. Ya
- 24:46lo único que faltaría es, por ejemplo,
- 24:48si quisiéramos imprimir estas piezas en
- 24:50otro color, sería hacer los cortes. En
- 24:52este caso, si quieren un tutorial donde
- 24:54les enseñe cómo cortar estas zonas de lo
- 24:56que sería los ojos, la boca y la nariz
- 24:58para imprimirlo en multicolor sin
- 25:01necesidad de una MS, déjenme un
- 25:03comentario si quieren el tutorial de lo
- 25:04que sería los cortes de estas zonas para
- 25:07imprimirlas aparte. Y ya por último
- 25:09vamos a aplicarle un decimate, ya que si
- 25:11vemos el wifame es bastante alto y esto
- 25:13puede dificultar al momento de laminar.
- 25:15Vamos a ir aquí a la derecha y le vamos
- 25:17a dar en decimate. De hecho, voy a
- 25:18desactivar lo que es el buleano de
- 25:20momento y voy a marcar esto, por
- 25:22ejemplo, un valor de 0.5. Vamos a
- 25:24esperar un poquito. Si tiene muchos
- 25:26polígonos va a tardar, así que hay que
- 25:28ir bajando de poco en poco. Como no son
- 25:30realmente tantos y es solo un modelo, lo
- 25:32puse en 05. Aquí vemos que esto ya está
- 25:34bajando y no ha perdido casi nada de
- 25:36calidad. Lo podemos activar y desactivar
- 25:38para ver. Por ejemplo, si lo activo en
- 25:40esta zona de los ojos, ya se empieza a
- 25:42ver el decimate. Entonces, yo creo lo
- 25:43voy a dejar así. Ya tiene menos
- 25:45polígonos de los que tenía. Lo podríamos
- 25:47bajar muchísimo más, pero yo creo lo voy
- 25:49a dejar así de momento. Y le voy a
- 25:51aplicar nuevamente lo que es el buleano
- 25:53que teníamos para hacer el corte de aquí
- 25:55abajo. Y listo, aquí ya tenemos el
- 25:56corte. Y si vemos el wframe aquí ya
- 25:59estaría [música] igual. Bueno, esto
- 26:00sería todo por parte de este video, por
- 26:02este tutorial. En la descripción van a
- 26:04encontrar lo que es la textura para el
- 26:06crochet. Si tienen alguna duda, déjenlo
- 26:08en los comentarios, alguna
- 26:09recomendación. Y si quieren el tutorial
- 26:11para separar lo que sería esto para
- 26:13multicolor, igual dejen un comentario.
- 26:15Igual les dejo el link de este modelo,
- 26:17ya sea en Cools o a Maker Wars en la
- 26:19descripción. Esto sería todo y nos vemos
- 26:21hasta la próxima. Bye.
About this transcript
This page contains the full transcript of Cómo hacer CROCHET en Blender | Modelo estilo Amigurumi para impresión 3D by D1nuz, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 5,561 words across 756 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
What you can do with it
Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.
Free YouTube transcript tool
YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.