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Cómo hacer CROCHET en Blender | Modelo estilo Amigurumi para impresión 3D — Transcript

by D1nuz · 5,561 words · 756 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00Hola, ¿qué tal? El día de hoy les voy a
  2. 0:01enseñar cómo crear modelos con estilo
  3. 0:03crochet de estos muy populares que se
  4. 0:05han hecho para impresión 3D. Así que
  5. 0:07comencemos.
  6. 0:13Lo primero que tenemos que hacer es
  7. 0:15tener nuestro modelo 3D. En este caso
  8. 0:17tengo este oso y necesitamos tener buena
  9. 0:19geometría. Aquí si ve el wife. Vemos que
  10. 0:22tenemos bastantes polígonos. Tenía
  11. 0:23muchísimos más. Le hice un decimate para
  12. 0:25poder reducirlos. También si trabajan
  13. 0:27con modelado poligonal también les sirve
  14. 0:29esta técnica, pero en este caso lo voy a
  15. 0:31hacer para una figura que va a ser de
  16. 0:33decoración. Aquí en la derecha les van a
  17. 0:34estar apareciendo lo que son las teclas
  18. 0:36que voy presionando por si no digo
  19. 0:38alguna. Lo primero que tenemos que hacer
  20. 0:40es pasar al modo esculpido. Lo podemos
  21. 0:42hacer desde el apartado del lado
  22. 0:43izquierdo aquí en school mod o también
  23. 0:46si tienen el teclado con control tab
  24. 0:48pueden cambiar entre los distintos
  25. 0:50modos. El proceso que vamos a ocupar es
  26. 0:52muy similar a lo que sería si pusiéramos
  27. 0:54[música] texturas en un modelo normal.
  28. 0:56Solo que en este caso también vamos a
  29. 0:57tener que dividir nuestro modelo en
  30. 0:59algunas islas para poder separarlo y
  31. 1:01para que toda la textura se vea bien. Lo
  32. 1:03primero que vamos a hacer es generar un
  33. 1:05faceet. Podemos seleccionar lo que es el
  34. 1:07faceet de caja y le generamos un faceet
  35. 1:10a todo el modelo. [música] Una vez que
  36. 1:11tenga un facet, vamos a ver cómo lo
  37. 1:13vamos a separar. Primero vamos a
  38. 1:15estudiar un poco el modelo y vamos a ver
  39. 1:17en qué partes lo vamos a separar.
  40. 1:18Primero va a ser la cabeza. Y a la
  41. 1:21cabeza le vamos a hacer un corte en la
  42. 1:22parte de aquí a la mitad para que tenga
  43. 1:25dos secciones de textura. También vamos
  44. 1:27a separar lo que son las orejas para
  45. 1:28ponerle igual lo que sería el crochet y
  46. 1:30también le vamos a hacer un corte en la
  47. 1:32parte de aquí en medio. Los cortes que
  48. 1:34vamos a hacer van a ser en lugares donde
  49. 1:36no se vea tanto lo que es el corte. El
  50. 1:38oso también lo vamos a separar en otro
  51. 1:40objeto y vamos a separarle lo que serían
  52. 1:42las manos. Y también le vamos a hacer un
  53. 1:44corte a las manos por aquí. Y al cuerpo
  54. 1:46le vamos a hacer igual un corte, una
  55. 1:48mitad de este lado y otra mitad de este
  56. 1:50lado. Y puede que incluso separemos lo
  57. 1:52que son las patas, pero esto ahorita lo
  58. 1:54vamos a ver. Esto es más o menos como
  59. 1:55para tener una referencia de cómo es que
  60. 1:57vamos a cortar todo. Más que nada
  61. 1:59separarlo en distintos faet para después
  62. 2:02hacer lo que es el proceso para lo que
  63. 2:03es el crochet. Entonces vamos a empezar
  64. 2:06a separar estas zonas. Primero la
  65. 2:08cabeza. Esto ahorita lo voy a poner nada
  66. 2:10más así. Ahorita lo vamos a ir
  67. 2:11corrigiendo poco a poco. Voy a ocultar
  68. 2:13lo que es esta parte, pero primero voy a
  69. 2:15limpiar esto. Vamos a ocupar lo que es
  70. 2:17el facet, el pincel de faet que tenemos
  71. 2:20para ir pintando estos faceet. Para
  72. 2:22agarrar este color es con control y
  73. 2:24presionamos el color que queremos y más
  74. 2:26o menos lo vamos haciendo de esta
  75. 2:27manera. Aquí en esta zona tenemos que
  76. 2:29hacer lo más preciso posible. Aquí se
  77. 2:32está pasando de este lado, pero no hay
  78. 2:33tanto problema. Ahorita lo podemos ir
  79. 2:35borrando. Aquí como es una parte que se
  80. 2:38superpone, pues es un poco difícil
  81. 2:40limpiarlo. Bueno, aquí ya tenemos lo que
  82. 2:41es esta parte, bastante bien, este
  83. 2:43primer face set. Entonces, podemos
  84. 2:45ocultar lo que es el cuerpo. Le damos H.
  85. 2:47Y ahora vamos a separar igual esto.
  86. 2:49Vamos a separar lo que son las orejas,
  87. 2:51lo que es la parte de los ojos y la
  88. 2:53boca. No le voy a hacer crochet, pero
  89. 2:55también los vamos a separar. Entonces,
  90. 2:57primero voy a separar esto. Para
  91. 2:59seleccionar esta selección por tipo de
  92. 3:01círculo, con shift y A. Ahí estaría. Y
  93. 3:04vamos a agarrar la herramienta de
  94. 3:05máscara. Podemos hacer varias cosas.
  95. 3:07Podemos enmascarar o directamente
  96. 3:09podemos agarrar lo que es el faceet. En
  97. 3:11este caso lo voy a hacer por máscara y
  98. 3:13ya después le voy a crear lo que es el
  99. 3:14face set. Tomando de referencia lo que
  100. 3:16es la máscara. Aquí como mi modelo no es
  101. 3:18totalmente simétrico, voy a tener que
  102. 3:21desactivar la simetría en los lugares
  103. 3:23que no sea simétrico. Por ejemplo, en
  104. 3:25esta parte, una vez enmascarado esto, le
  105. 3:28podemos hacer lo que es el face set.
  106. 3:30Vamos a presionar aquí en el botón de
  107. 3:32arriba en face set masket y vamos a
  108. 3:35repetir lo mismo para lo que serían los
  109. 3:37ojos. Shift A. Primero limpiamos la
  110. 3:39máscara con A y clear más. Shift A.
  111. 3:41Vamos a seleccionar igual lo que es el
  112. 3:43ojo. En este caso, pues no es simétrico,
  113. 3:45entonces voy a desactivar la simetría
  114. 3:46nuevamente y voy a colocar esto más o
  115. 3:49menos por aquí. Con la máscara le doy un
  116. 3:52poco más a los lugares que me faltó y a
  117. 3:54los lugares que me pasé pues los elimino
  118. 3:56con el control. Le voy a dar aquí en
  119. 3:58faceet nuevamente. FaceT
  120. 4:02ojo. Shift A. Y con espacio podemos
  121. 4:04mover el círculo. Entonces aquí bastante
  122. 4:06útil. Y nuevamente face set from masket.
  123. 4:09Limpiamos. Ya tenemos esto separado.
  124. 4:11Ahora vamos a separar lo que son las
  125. 4:13orejas. Para las orejas voy a usar la
  126. 4:15simetría. Igual voy a hacer un faceet,
  127. 4:17pero voy a ocupar lo que sería el lazo.
  128. 4:20Lo voy a pegar muy pegado. Ahí estaría.
  129. 4:23Ahora solo es cuestión de ir agregando
  130. 4:24un poquito más con el pincel de faet. Y
  131. 4:27de este lado vamos a ver si es
  132. 4:28simétrico. Al parecer sí es bastante
  133. 4:31simétrico, entonces lo podemos ocupar
  134. 4:33sin mucho problema. Necesitamos hacer
  135. 4:35estas separaciones lo mejor posible para
  136. 4:38que se vea bien el crochet. Y lo
  137. 4:40tendríamos más o menos por aquí. De este
  138. 4:42lado está bastante bien también. Ahora
  139. 4:44ya tenemos esto bien separado. Vamos a
  140. 4:46ocultar todos los faceet, que sería el
  141. 4:49de los ojos. Le damos a la hrejas.
  142. 4:54Y ahora vamos a separar esto en un nuevo
  143. 4:55face set. Para esto vamos a ocupar igual
  144. 4:57la de faceet, pero la de línea. Y esto
  145. 4:59lo vamos a partir más o menos por aquí,
  146. 5:02justamente a la mitad. Ahí se ve bien.
  147. 5:05Al h. Y las orejas también las
  148. 5:07deberíamos partir. De hecho, voy a voy a
  149. 5:09partir primero las orejas. Shift H. Y
  150. 5:11vamos a ver si con el de línea podemos
  151. 5:14partirlo bien. Esto es ya que al momento
  152. 5:16de que esto se divida, una parte de esta
  153. 5:18se va a aplanar hacia el lado izquierdo,
  154. 5:20se va a quedar totalmente plana y la
  155. 5:22otra también se va a aplanar. Si esto no
  156. 5:24lo divido, como está la cara de enfrente
  157. 5:27y la cara de atrás, al momento de
  158. 5:28aplanarse se van a mezclar las dos al H.
  159. 5:31Ahí estaría. Y de hecho hasta podríamos
  160. 5:34lo que es esta misma línea para separar
  161. 5:36lo que es otro face set. Entonces voy a
  162. 5:39darle a esto H y voy a ocultar los demás
  163. 5:41face. Y vamos a ver si podemos separar
  164. 5:43esto más o menos aquí. Ahí, ahí lo veo
  165. 5:46bien. Y aquí este faet pues lo tenemos
  166. 5:49ya sea que convertir a este color o al
  167. 5:51otro. Entonces voy a ocultar esto. H.
  168. 5:53Aquí voy a agarrar lo que es otro face
  169. 5:55set, el de caja, y lo voy a convertir
  170. 5:57todo en un face techo. Le voy a poner el
  171. 5:59mismo color que tenía, que era el
  172. 6:01amarillo al H. Y esto ya lo tenemos
  173. 6:03separado aquí. Eso lo podemos corregir
  174. 6:05ahorita si queremos para que quede un
  175. 6:07poco mejor esta línea. La línea de
  176. 6:09arriba ya está bien. Entonces vamos a
  177. 6:11ver si podemos mejorar esta línea. O
  178. 6:14también lo que podemos hacer es agarrar
  179. 6:15directamente el pincel de faet y esto
  180. 6:18pintarlo, ya sea de color azul, un
  181. 6:20poquito más recto hacia aquí.
  182. 6:26Más o menos así. Vamos a checar que esté
  183. 6:29bien de este lado. Yo lo veo bien. Y
  184. 6:31bueno, damos al H y tenemos esto bien
  185. 6:33separado, la cabeza, las orejas. Vamos a
  186. 6:36ocultar esto. Y vamos a hacer lo mismo
  187. 6:38con lo que sería la parte del cuerpo.
  188. 6:41Otra cosa que podemos hacer es Shift H
  189. 6:43para aislar todo menos el cuerpo. Aquí,
  190. 6:45¿cómo lo vamos a separar? La parte que
  191. 6:47queremos cuidar es la parte del enfrente
  192. 6:49de la panza para que se vea bien.
  193. 6:51Entonces, el corte lo vamos a hacer de
  194. 6:52esta forma. Pero aquí necesitaríamos
  195. 6:54cortar los brazos porque estos pueden
  196. 6:57dar problemas igual las piernas.
  197. 6:59Entonces yo creo voy a empezar a cortar
  198. 7:00primero los brazos y después las
  199. 7:02piernas. Vamos a ocupar la herramienta
  200. 7:04del Shift A para enmascarar esto un
  201. 7:07poquito más rápido. Estas zonas más
  202. 7:09redondas. Shift A, de hecho, lo voy a
  203. 7:11agarrar desde aquí. Otra cosa que voy a
  204. 7:13hacer con la herramienta de he ocultar
  205. 7:15esto que me está estorbando y esta zona
  206. 7:18de aquí también la voy a optar. Ahí
  207. 7:19está. Y ahora sí puedo enmascarar esto
  208. 7:21de mejor manera. Y ya que tenemos más o
  209. 7:23menos esto enmascarado bien, vamos a par
  210. 7:25el pincel de enmascarar para darle los
  211. 7:27últimos detalles. Esta parte de
  212. 7:30enmascarar o de crear los faceets es de
  213. 7:32lo más tardado, pero es muy importante
  214. 7:34para que quede bien el crochet, ya que
  215. 7:36lo podríamos hacer simplemente con una
  216. 7:38proyección, pero el crochet no quedaría
  217. 7:40realmente bien. Se vería más o menos,
  218. 7:43pero no tendríamos el control que vamos
  219. 7:45a tener haciendo lo que es un
  220. 7:47enmascarado o una separación de todas
  221. 7:49las partes que queremos hacer crochet.
  222. 7:51Listo, ya lo tenemos. Ahora solo hay que
  223. 7:53corregir algunas zonas aquí que me pasé.
  224. 7:56Igual con el pincel de máscara y con el
  225. 7:58control. Aquí hay que acercarnos mucho
  226. 8:00para seleccionar los pinceles, en este
  227. 8:03caso los polígonos que no queremos
  228. 8:05enmascarar. Por ejemplo, aquí está bien.
  229. 8:07Y de este lado ya estaría. Aquí abajo
  230. 8:09pues falta tantito. Esto lo ponemos
  231. 8:11rápido. Ahí está. Y ya tenemos esto bien
  232. 8:14enmascarado. Igual aquí de este lado.
  233. 8:17Aquí tenemos estos. Los vamos a dar. Y
  234. 8:19aquí en la parte de atrás voy a
  235. 8:20desactivar la simetría, que en esta
  236. 8:22parte no es tan simétrica. Y listo, ya
  237. 8:24que tenemos esto bien enmascarado, vamos
  238. 8:26a generarle un faceet. Face from masket.
  239. 8:29Limpiamos esto. Ya tenemos este face
  240. 8:31set. Vamos a dar al H para visualizar
  241. 8:33todo esto. Y ahora vamos a separar lo
  242. 8:36que es este facet. Igual lo vamos a
  243. 8:39partir a la mitad como la cabeza. De
  244. 8:40hecho, voy a marcar aquí más o menos el
  245. 8:42lugar. Shift H para aislarlo y voy a
  246. 8:45activar la simetría. Voy a ocupar la
  247. 8:46herramienta de línea y es más o menos
  248. 8:49aquí. De este lado está bien al H y
  249. 8:52tendríamos también separado. Ahora solo
  250. 8:54nos faltarían las patas, Shift Herpo.
  251. 8:57Para las patas igual vamos a agarrar la
  252. 8:59simetría, Shift A. Y vamos a enmascarar
  253. 9:02esto de una manera que llegue más o
  254. 9:04menos hasta acá. Y voy a ocupar el lazo
  255. 9:06por máscara. Ahí estaría más o menos.
  256. 9:09Esto lo quiero con más recto. Ahora solo
  257. 9:11hay que corregir esta máscara y ya
  258. 9:14tendríamos igual lo que serían las
  259. 9:15patas. Y nos acercamos y con cuidado
  260. 9:18empezamos a quitar lo que son estas
  261. 9:20zonas ahí. Y esta zona pues vamos a
  262. 9:22hacerla un poco más recta y vamos a
  263. 9:24checar. De hecho, esta parte la podemos
  264. 9:26enmascarar más hacia adentro y quede
  265. 9:28poquito más recto. Aquí en esta parte no
  266. 9:30se enmascara bien por los polígonos y
  267. 9:33vemos aquí está muy estirado, pero como
  268. 9:34es la parte de abajo no nos va a
  269. 9:36afectar, entonces no hay problema.
  270. 9:38checamos que esté todo bien. Yo lo veo
  271. 9:40bastante bien al W en este caso si
  272. 9:42queremos sacarlo de Face Masket o
  273. 9:45directamente desde aquí arriba facet
  274. 9:47from Masket. Ahora limpiamos máscara al
  275. 9:50H. Esto ya estaría bien. Esto también
  276. 9:52tendríamos partirlo ahorita, pero vamos
  277. 9:54a partir el cuerpo. Shift H. Y el cuerpo
  278. 9:57lo partiríamos aquí a la mitad. Aquí
  279. 9:59esta parte se va a aplanar hacia la
  280. 10:00izquierda y esta hacia enfrente. Puede
  281. 10:03que nos dé un poco de problema en esta
  282. 10:04zona, pero vamos a probar así. Si nos da
  283. 10:07problema, ya tendremos que hacer lo que
  284. 10:09sería otro otro corte. Aquí agarramos
  285. 10:12esto y lo separamos al H. Esto ya
  286. 10:15estaría separado. Y las patas Shift H,
  287. 10:18estas les voy a separar aquí las
  288. 10:20almohadillas y le voy a hacer un corte
  289. 10:22aquí en medio. Entonces esto H. Bueno,
  290. 10:25en este caso al H vamos a ver si el
  291. 10:27corte lo hacemos en medio. Yo creo que
  292. 10:30sí. Entonces, agarramos esto y más o
  293. 10:33menos por aquí al H y listo, ya tenemos
  294. 10:35todos estos cortes o más o menos la
  295. 10:37forma en que se va a dividir nuestro
  296. 10:39modelo. Es muy similar a lo que haríamos
  297. 10:41con las [música] UVs. Lo que queremos
  298. 10:43hacer principalmente o el objetivo de
  299. 10:45hacer esto es generar estas líneas.
  300. 10:48Estas líneas que se forman acá van a
  301. 10:50servir para separar el modelo, como si
  302. 10:52lo estuviéramos cortando al momento de
  303. 10:54nosotros texturizar. Es similar el
  304. 10:56proceso. Si ustedes tienen modelo que no
  305. 10:58es esculpido como este, pueden hacer
  306. 11:00estos cortes directamente en el apartado
  307. 11:02de UVIS. Ustedes pueden cortarlo y sería
  308. 11:05más rápido, pero como este es un modelo
  309. 11:06esculpido y la mayoría de los modelos
  310. 11:08que vamos a encontrar son esculpidos,
  311. 11:11entonces pues este proceso es bastante
  312. 11:13útil. Una vez ya separado nuestro
  313. 11:15modelo, vamos a guardar una copia y
  314. 11:17vamos a instalar lo que es un adon, que
  315. 11:20nos va a ayudar a separar lo que son
  316. 11:22todos estos faet en islas para poner la
  317. 11:24textura. Vamos a ir aquí en edit, en el
  318. 11:26lado izquierdo. Vamos a ir a preference
  319. 11:28o preferencias y aquí en conseguir
  320. 11:30extensiones. Este ustedes les les va a
  321. 11:32marcar que si quieren continuar online,
  322. 11:34offline, le marcan online. Vamos a
  323. 11:36buscar el lado de faceet operators. Le
  324. 11:38vamos a dar en install. Una vez que está
  325. 11:40instalado, aquí podemos guardar lo que
  326. 11:42es las preferencias para que se quede ya
  327. 11:43guardado en Blender. Y ahora si vamos
  328. 11:45aquí a Faceet, vemos que tenemos nuevas
  329. 11:47opciones. La que vamos a ocupar es la de
  330. 11:49FaceT UV map. Esto quiere decir que
  331. 11:51todos los face set, cada uno de estos
  332. 11:53colores los va a separar en una isla, en
  333. 11:55un UV map. Un UV map es cuando se para,
  334. 11:58por ejemplo, vamos a ver la cara, la
  335. 12:00cabeza y la cabeza tiene más o menos
  336. 12:02esta forma, ¿no? Entonces, esto lo va a
  337. 12:04separar y lo va a aplanar lo mejor que
  338. 12:06pueda para nosotros aplicar lo que sería
  339. 12:08la textura. Va a pasar de esta forma 3D
  340. 12:11a una forma plana. Entonces, aquí
  341. 12:13directamente en el modo esculpido face
  342. 12:15set y le vamos a dar a face to UV map.
  343. 12:17Aquí nos dice que se va a generar un
  344. 12:20grab de UVIS, o sea, se va a separar
  345. 12:22todo esto y se va a crear un nuevo mapa
  346. 12:24de UVIS, o sea, lo que sería
  347. 12:26prácticamente la textura, el lugar donde
  348. 12:28se va a organizar todo. Si tenemos
  349. 12:30alguna algún corte, le podemos decir que
  350. 12:32lo mantenga. Si no tenemos nada, le
  351. 12:34vamos a dar en okay. Importante, antes
  352. 12:36de hacer esto, guardar su proyecto y
  353. 12:38esto puede tardar desde 5 o 15 minutos
  354. 12:41hasta 40 minutos, que es lo que más me
  355. 12:43ha tardado. va a depender mucho de su
  356. 12:45computadora y principalmente de qué
  357. 12:47tantos polígonos tengan. Si ustedes
  358. 12:49tienen un modelo muy sencillo,
  359. 12:51prácticamente lo va a hacer en unos
  360. 12:52pocos segundos, pero si es algo complejo
  361. 12:54y tiene muchos cortes, sí puede tardar
  362. 12:56bastante. Así que no no cancele la
  363. 12:58operación. Puede tardar incluso, les
  364. 13:00digo, hasta 40 minutos o si es muy muy
  365. 13:02complejo una hora, pero al final se
  366. 13:04hace. Entonces, le vamos a dar en face
  367. 13:05set to map y aquí es cuestión de esperar
  368. 13:07nada más y le damos a dar en okay. Esto
  369. 13:09ya va a empezar a cargar aquí
  370. 13:11prácticamente ya no me va a dejar hacer
  371. 13:13nada. y vamos a esperar hasta que
  372. 13:14termine de cargar.
  373. 13:20Y listo, ya terminó lo que es el proceso
  374. 13:22de separar los face set en lo que serían
  375. 13:24las UVIS. me tomó alrededor de una hora,
  376. 13:26ya que como podemos ver es bastante
  377. 13:28complejo, tiene mucha geometría y tiene
  378. 13:31muchos cortes. Si su modelo es más
  379. 13:32sencillo, esto les podría costar
  380. 13:34muchísimo menos tiempo o incluso mejor
  381. 13:36si su modelo es low poly, podrían cortar
  382. 13:38ustedes directamente lo que son las UVS
  383. 13:41directamente en el apartado de UVS y
  384. 13:43evitarse todo este trabajo. Una vez que
  385. 13:45tengamos ya lo que es nuestro modelo, si
  386. 13:47vamos aquí a UV Editing, vemos que las
  387. 13:49UVs de nuestro modelo no se notan. Esto
  388. 13:51es debido a que no hemos desplegado las
  389. 13:53UVs. Para desplegar lo que son las UVs,
  390. 13:56vamos aquí en el modo de UV editing y
  391. 13:58con nuestro modelo en el lado derecho
  392. 14:00vamos a presionar la tecla A. Se va a
  393. 14:02seleccionar todo nuestro modelo. Le
  394. 14:03vamos a dar a la tecla U. Nos va a
  395. 14:05aparecer este menú para hacer el un grab
  396. 14:07o para desdoblar lo que serían estas
  397. 14:09UVs. Aquí hay varias opciones. Yo les
  398. 14:11recomiendo principalmente la de angle
  399. 14:13base, aunque también pueden probar con
  400. 14:14la de conformal si es que no les queda
  401. 14:16bien o incluso con la de Minimum
  402. 14:18Stretch. Yo voy a ocupar la primera
  403. 14:20opción, la de angle base, y le damos
  404. 14:21click. Este proceso puede tardar también
  405. 14:23algún rato, pero muchísimo menos que el
  406. 14:25proceso anterior de los faceet. Listo,
  407. 14:27ya se hizo el despliegue de mis UVES.
  408. 14:29Como vemos, del lado izquierdo tenemos
  409. 14:31ya lo que serían estas UVS y aquí
  410. 14:33tenemos lo que es nuestro oso. Hay
  411. 14:34algunas zonas que tenemos aquí, como son
  412. 14:36estas pequeñas islas que si checamos
  413. 14:38nuestro modelo vemos son algunas caras
  414. 14:41que están afuera. Por ejemplo, aquí
  415. 14:43tenemos estas que no pertenecen a lo que
  416. 14:45es nuestro modelo. Para corregir esto es
  417. 14:47bastante sencillo. Vamos a seleccionar
  418. 14:49nuestro modelo. Ahora, en vez de
  419. 14:51seleccionarlo con la A, que como vemos
  420. 14:53se seleccionan lo que serían todos,
  421. 14:55serían todas las islas, vamos a
  422. 14:56seleccionar el modelo como si fuera por
  423. 14:58piezas. Nos ponemos en nuestro modelo y
  424. 15:00presionamos la tecla L. Y de este lado
  425. 15:02tenemos seleccionado lo que es nuestro
  426. 15:03puro modelo. Ahora vamos a eliminar
  427. 15:05estas islas que nos están ocupando
  428. 15:07espacio aquí en la textura. Vamos a dar
  429. 15:09aquí en select y le vamos a dar en
  430. 15:11invertir selección o con control i. De
  431. 15:13esta forma se seleccionan lo que son
  432. 15:15todas estas islas de nuestro modelo y
  433. 15:17simplemente le vamos a dar en X y le
  434. 15:20vamos a dar en delay vértices. De esta
  435. 15:23forma se han eliminado todas estas islas
  436. 15:25que no queríamos. Igual si aquí nos
  437. 15:27quedan algunas, por ejemplo, estas que
  438. 15:29serían de alguna parte superpuesta en
  439. 15:31nuestro modelo que serían esta parte que
  440. 15:33al parecer están superpuestas y no se
  441. 15:35hicieron bien, podríamos eliminarlas,
  442. 15:37pero en este caso no hay problema, ya
  443. 15:39que es el mismo objeto. Ahora nuevamente
  444. 15:41seleccionamos todo con A, le vamos a dar
  445. 15:43nuevamente en la U y le vamos a dar en
  446. 15:44un grab conformal y vamos a desplegar
  447. 15:46nuevamente las UVs para que ocupen todo
  448. 15:49el espacio que tenemos en la textura.
  449. 15:50Listo. Nuevamente que ya se desplegaron
  450. 15:52las VS. Ahora sí vemos que ya tenemos
  451. 15:54una mejor forma para trabajar con esto.
  452. 15:56Ahora vamos a regresar aquí al layout
  453. 16:03para trabajar lo que sería ya el
  454. 16:04crochet. Para esto les voy a dejar en la
  455. 16:06descripción la textura de crochet para
  456. 16:08que ustedes puedan descargarla y
  457. 16:09aplicarla. Lo primero que vamos a hacer
  458. 16:11es seleccionar nuestro modelo y le vamos
  459. 16:13a agregar el modificador de displays.
  460. 16:15Nuestro modelo se va a ver de esta
  461. 16:16manera, no hay problema. Ahorita esto lo
  462. 16:18corregimos. Vamos a subir esto a uno
  463. 16:20para que se vea bien y le vamos a
  464. 16:21generar una textura. Vamos a ir aquí en
  465. 16:23la parte derecha de textura. Si no les
  466. 16:25aparece lo que es la textura, primero
  467. 16:27tienen que agregar lo que es el
  468. 16:28modificador. Ahora sí, aquí en la
  469. 16:30derecha vamos a textura y le vamos a dar
  470. 16:31en new. Aquí le vamos a dar en open y
  471. 16:34vamos a buscar nuestra textura. Aquí yo
  472. 16:36tengo lo que es mi textura. Le vamos a
  473. 16:37dar clic y le vamos a dar en open image.
  474. 16:40Nos va a aparecer de esta forma. Esto
  475. 16:41ahorita no lo vamos a tocar. Vamos a
  476. 16:43regresar al modificador. Vamos a ir aquí
  477. 16:45en donde están las coordenadas y la
  478. 16:47vamos a cambiar. Auviss. Y como vemos
  479. 16:49sigue prácticamente igual, pero es
  480. 16:51porque tenemos que asignarle la UV. Le
  481. 16:53vamos a dar aquí en UB map y aquí
  482. 16:55tenemos lo que es FaceT UV, que es el
  483. 16:57nombre que se le dio a lo que es nuestra
  484. 16:59UV. Vamos a restablecer lo que son los
  485. 17:02valores. En este caso podemos poner
  486. 17:03nuestro mouse y le damos a la tecla de
  487. 17:06borrar para que se restablezca el valor.
  488. 17:07Y aquí en strange vamos a marcarle en
  489. 17:10cero. Listo, ya tenemos aquí
  490. 17:11prácticamente sin nada de strange de lo
  491. 17:14que sería esta UV. Y ahora vamos a mover
  492. 17:16tantito este valor hacia arriba. En este
  493. 17:18caso vemos que esto es bastante,
  494. 17:20entonces podemos dar shift y arrastrar
  495. 17:22lentamente. En este caso pues ya se
  496. 17:24empieza a ver la textura, solo que se ve
  497. 17:25un poco mal, bastante grande. Para
  498. 17:27corregir esto, podemos ir aquí en lo que
  499. 17:30sería la textura y vamos a ir aquí a
  500. 17:32mapping. Y aquí le vamos a subir el
  501. 17:34repeat, el X y en Y lo vamos a subir a
  502. 17:36dos. De esta forma ya tenemos una
  503. 17:38textura un poquito mejor. Y aquí vamos a
  504. 17:40ir ajustando lo que es el valor. Yo he
  505. 17:42probado y con un 0.03 03 0.04 va
  506. 17:46bastante bien. En este caso creo lo voy
  507. 17:48a dejar a 0.03 para que se vea lo que es
  508. 17:51la textura. Aquí hay algunas zonas que
  509. 17:53se está deformando mal, por ejemplo, en
  510. 17:55la panza. Esto es debido a las UBS. Si
  511. 17:57vemos aquí, vamos a desactivar esto
  512. 18:02y vamos a marcar aquí en la opción del
  513. 18:04modificador edit mod para que se vea
  514. 18:06esta zona. Si nosotros seleccionamos
  515. 18:08esta zona, que sería la parte de la
  516. 18:10panza, nosotros desde aquí podemos
  517. 18:12rotarla R para ajustar un poco mejor lo
  518. 18:14que sería la forma de la textura.
  519. 18:16Entonces, ya que tenemos esto, otro
  520. 18:18truco que también les recomiendo es ir
  521. 18:20aquí a la textura y pueden probar aquí
  522. 18:22en hacer el flip de los axis y pueden
  523. 18:24voltear la textura, le dan aquí en fit a
  524. 18:26sis y si les gusta más cómo se ve de
  525. 18:28esta manera, lo pueden dejar así o si
  526. 18:30les gusta de esta manera, también pueden
  527. 18:31hacerlo. Recuerden, siempre pueden rotar
  528. 18:33igual la textura desde lo que sería el
  529. 18:35apartado del UV editing. Por ejemplo,
  530. 18:37aquí se ve mejor esta parte, por lo que
  531. 18:38lo voy a dejar. Y en la cabeza, pues
  532. 18:40también se ve bien. También podemos
  533. 18:42hacer un mirror de la textura, por
  534. 18:44ejemplo, en X o en Y. También podemos
  535. 18:46probar estas opciones. Por ejemplo, en
  536. 18:48esta zona se ve muchísimo mejor. Y si
  537. 18:50queremos podemos aumentar lo que sería
  538. 18:52esta textura un po
  539. 18:55apartado de lo que es esta zona y
  540. 18:57podemos aumentar y disminuir un poquito.
  541. 19:00A mí normalmente me gusta que se vea un
  542. 19:02poco, que no se marque tanto como podría
  543. 19:04ser esta. Y ahora una zona que estarán
  544. 19:06preguntando es la cara. Esta zona pues
  545. 19:08se ha deformado prácticamente todo. Aquí
  546. 19:11en los ojos para corregirlo es sencillo.
  547. 19:13Por ejemplo, en lo que hicimos en el
  548. 19:15modo esculpido, separamos lo que son los
  549. 19:17ojos y la boca en tres islas. Entonces,
  550. 19:20vamos a ir al modo de edición y vamos a
  551. 19:22seleccionar lo que son los ojos, que en
  552. 19:24este caso serían estos dos, y también lo
  553. 19:26que sería la boca, que sería esta. Una
  554. 19:29vez seleccionado esto, vamos a invertir
  555. 19:30la selección, le vamos a dar aquí en
  556. 19:33selección y le vamos a dar en invertir.
  557. 19:35Y todo esto lo vamos a agregar a lo que
  558. 19:37sería un vert group. Vamos a darle aquí
  559. 19:39en data y le vamos a dar aquí en nuevo a
  560. 19:41este signo de más. Y aquí le podemos
  561. 19:43poner, no sé, por ejemplo, el nombre de
  562. 19:45crochet. Y para asignarlo le vamos a dar
  563. 19:48a este botón que dice asignar. Todo lo
  564. 19:50que esté en este caso seleccionado se va
  565. 19:52a asignar. Le vamos a dar aquí en
  566. 19:53asignar y ya estaría. Ahora, para
  567. 19:55comprobar esto, podemos ir aquí al
  568. 19:57pintado de pesos, al paint. Como podemos
  569. 19:59ver, todo está asignado, menos lo que
  570. 20:01serían los ojos. Entonces, ahora sí
  571. 20:03podemos regresar aquí a ver el puro
  572. 20:05modelo y vamos a ir aquí al modificador
  573. 20:07y aquí en la parte de abajo, en el
  574. 20:09modificador, tenemos la opción de vertex
  575. 20:11group. Aquí podemos agregar un verte
  576. 20:12group. Vamos a agregar el vertex group
  577. 20:14que acabamos de crear, que en este caso
  578. 20:16es el de crochet. Le vamos a dar aquí y
  579. 20:17le vamos a dar en crochet. Y como vemos,
  580. 20:20prácticamente es como una máscara. Todo
  581. 20:22lo que teníamos aquí se ha agregado.
  582. 20:24Igual podemos invertir lo que sería esta
  583. 20:26zona. Otra forma sería nada más agregar
  584. 20:29esto a un vert groups. Y aquí lo
  585. 20:30invertiríamos. Y de esta forma ya
  586. 20:32tenemos lo que es prácticamente nuestro
  587. 20:34oso con el tema del crochet. Aquí hay
  588. 20:36algunas zonas, por ejemplo, estas líneas
  589. 20:38que se crean. Esto es cuestión de la
  590. 20:40textura. Si ustedes tienen alguna
  591. 20:42textura muchísimo mejor que haga lo que
  592. 20:44es un clipping mejor, prácticamente no
  593. 20:46se verían. Y pues igual si no les gusta
  594. 20:48tanto pueden ir aquí a nuevamente al UV
  595. 20:50Editing y seleccionar que creo sería
  596. 20:52esta zona L puedes activar esto para que
  597. 20:55se vea solo la textura y esto pues
  598. 20:57ustedes los podrían mover, lo podrían
  599. 20:59subir o bajar de una forma en que esto
  600. 21:02desaparezca. Ahí estaría. Quedaría más o
  601. 21:04menos aquí el corte. Igual en la cara L
  602. 21:07y lo vamos a mover. Por ejemplo, en esta
  603. 21:09zona ya no se nota. Y el cuerpo, pues se
  604. 21:11ve bastante bien en esta zona de aquí.
  605. 21:13Igual esta zona de abajo ya tendríamos
  606. 21:15lo que sería todo nuestro modelo. Por
  607. 21:17ejemplo, si en las orejas quisiéramos
  608. 21:19más resolución o menos, podríamos
  609. 21:20seleccionar estas que son las orejas L.
  610. 21:23Y si las movemos, bueno, en este caso
  611. 21:25serían las patas, pero si queremos en
  612. 21:27alguna zona menos resolución o más
  613. 21:28resolución, por ejemplo, aquí en las
  614. 21:30patas que tenemos lo que son estas
  615. 21:32zonas, la podríamos seleccionar y
  616. 21:34escalar directamente desde aquí. Si la
  617. 21:36escalamos, pues la textura se va a ver
  618. 21:38muchísimo más chica y si la hacemos más
  619. 21:40pequeña, pues vamos a tener menos
  620. 21:42detalle. Ahora lo que vamos a hacer para
  621. 21:43unificar un poco mejor esto y que se vea
  622. 21:46mejor lo que es la textura, podemos
  623. 21:48agregarle lo que es un remesh a todo el
  624. 21:50modelo. Prácticamente se ve en esta
  625. 21:53resolución porque nos está tomando lo
  626. 21:55que es eh la resolución del modelo.
  627. 21:57Entonces, si ustedes tienen un modelo
  628. 21:59que sea low poly, le pueden agregar un
  629. 22:01subdivision surface o si tienen uno que
  630. 22:04está así como este esculpido, pueden
  631. 22:06agregarle lo que es un remesh. Le damos
  632. 22:08aquí y le escribimos remesh. Y si
  633. 22:10queremos que esas transiciones se vean
  634. 22:11un poco mejor, lo que sería estas zonas
  635. 22:14que no se vean tan feas como podemos
  636. 22:16ver, podemos agregar simplemente lo que
  637. 22:18es el remesh en la parte de abajo.
  638. 22:20Entonces, agregamos este remesh a la
  639. 22:21parte de abajo. En este caso, le puse un
  640. 22:23valor de 0.002 para que se vea bien. Y
  641. 22:26si vemos aquí, pues prácticamente se va
  642. 22:28disimulando bastante lo que serían los
  643. 22:30cortes. Vamos a desactivarlo para que
  644. 22:32veamos la diferencia. Este sería sin el
  645. 22:34remesh. Se ve muchísimo lo que serían
  646. 22:36estas formas. Y ya con el remesh lo
  647. 22:38vamos a suavizar un poco más. Igual aquí
  648. 22:40en los ojos puede que pierda un poco de
  649. 22:42forma. Esto lo podríamos aumentar, por
  650. 22:44ejemplo, 0.01. Y aquí quedaría muchísimo
  651. 22:47mejor. Aquí voy a corregir ya por último
  652. 22:49lo que es esta parte de la panza. Voy a
  653. 22:51quitar el remesh. Voy a ir aquí a Luv
  654. 22:52Editing y voy a seleccionar lo que es la
  655. 22:55panza, que sería esta zona y la vamos a
  656. 22:57mover
  657. 22:59por aquí. Y de esta manera ya no se ve
  658. 23:01lo que sería esta zona que teníamos
  659. 23:03aquí. Igual la podríamos rotar un poco
  660. 23:05para dejar esto un poco más plano. Y lo
  661. 23:07podemos rotar. Ahí estaría. La parte de
  662. 23:10atrás se ve bien. Bueno, entonces yo lo
  663. 23:11voy a dejar esto a 0.02.
  664. 23:18Y ya por último, lo que vamos a hacer es
  665. 23:20aplicar estas modificaciones. Para
  666. 23:21aplicarlas podemos ir desde aquí en
  667. 23:24aplicar desde arriba, siempre desde
  668. 23:26arriba para que se aplique bien. O
  669. 23:27también podríamos darle clic derecho y
  670. 23:29convertir a mesh. En este caso vamos a
  671. 23:31esta última. Y como vemos, todo lo que
  672. 23:33teníamos aquí se ha aplicado. Ya por
  673. 23:35último, solo tenemos que hacer dos
  674. 23:37cosas. Una es hacer el corte de lo que
  675. 23:38sería la base, Shift A mesh, y vamos a
  676. 23:41generar un cubo. Este lo voy a escalar
  677. 23:43de esta manera y lo voy a poner aquí en
  678. 23:45la base. Y vamos a ver dónde lo
  679. 23:47cortaríamos con al Z, pues para ver lo
  680. 23:49que sería el X-ray o directamente desde
  681. 23:52aquí arriba. Agarramos esto G y lo vamos
  682. 23:54a mover en una forma quede plana. Aquí
  683. 23:57estoy viendo una cosa que, por ejemplo,
  684. 23:59yo creo quedaría bien aquí, pero en esta
  685. 24:02zona da una curva que no me gusta. Como
  686. 24:04podemos ver, esta curva es muy
  687. 24:05pronunciada. Incluso esto si yo lo bajo
  688. 24:08un poco, tenemos lo que es este voladizo
  689. 24:10aquí y si lo vamos a imprimir nos puede
  690. 24:12dar problemas. Para esto podemos ir al
  691. 24:13modo esculpido y como ya no tenemos
  692. 24:15ningún modificador no nos va a dar
  693. 24:16problemas. Vamos a hacer grande nuestro
  694. 24:18pincel de mover y lo vamos a poner aquí
  695. 24:20en follow en proyectar. De esta manera
  696. 24:22se va a proyectar solo lo que sería esta
  697. 24:25zona. Aquí lo podemos ir modificando un
  698. 24:27poco o igual simplemente vamos a subirlo
  699. 24:29un más como por aquí. Ya de aquí se
  700. 24:31debería imprimir sin mucho problema y de
  701. 24:33aquí se ve bien. Ya que lo tenemos así
  702. 24:35vamos a hacerle el corte. Agregamos el
  703. 24:38modificador de bulllean, lo ponemos en
  704. 24:40manifold y seleccionamos lo que sería la
  705. 24:42caja de abajo. Y listo, ya tendríamos
  706. 24:44aquí nuestro oso listo para imprimir. Ya
  707. 24:46lo único que faltaría es, por ejemplo,
  708. 24:48si quisiéramos imprimir estas piezas en
  709. 24:50otro color, sería hacer los cortes. En
  710. 24:52este caso, si quieren un tutorial donde
  711. 24:54les enseñe cómo cortar estas zonas de lo
  712. 24:56que sería los ojos, la boca y la nariz
  713. 24:58para imprimirlo en multicolor sin
  714. 25:01necesidad de una MS, déjenme un
  715. 25:03comentario si quieren el tutorial de lo
  716. 25:04que sería los cortes de estas zonas para
  717. 25:07imprimirlas aparte. Y ya por último
  718. 25:09vamos a aplicarle un decimate, ya que si
  719. 25:11vemos el wifame es bastante alto y esto
  720. 25:13puede dificultar al momento de laminar.
  721. 25:15Vamos a ir aquí a la derecha y le vamos
  722. 25:17a dar en decimate. De hecho, voy a
  723. 25:18desactivar lo que es el buleano de
  724. 25:20momento y voy a marcar esto, por
  725. 25:22ejemplo, un valor de 0.5. Vamos a
  726. 25:24esperar un poquito. Si tiene muchos
  727. 25:26polígonos va a tardar, así que hay que
  728. 25:28ir bajando de poco en poco. Como no son
  729. 25:30realmente tantos y es solo un modelo, lo
  730. 25:32puse en 05. Aquí vemos que esto ya está
  731. 25:34bajando y no ha perdido casi nada de
  732. 25:36calidad. Lo podemos activar y desactivar
  733. 25:38para ver. Por ejemplo, si lo activo en
  734. 25:40esta zona de los ojos, ya se empieza a
  735. 25:42ver el decimate. Entonces, yo creo lo
  736. 25:43voy a dejar así. Ya tiene menos
  737. 25:45polígonos de los que tenía. Lo podríamos
  738. 25:47bajar muchísimo más, pero yo creo lo voy
  739. 25:49a dejar así de momento. Y le voy a
  740. 25:51aplicar nuevamente lo que es el buleano
  741. 25:53que teníamos para hacer el corte de aquí
  742. 25:55abajo. Y listo, aquí ya tenemos el
  743. 25:56corte. Y si vemos el wframe aquí ya
  744. 25:59estaría [música] igual. Bueno, esto
  745. 26:00sería todo por parte de este video, por
  746. 26:02este tutorial. En la descripción van a
  747. 26:04encontrar lo que es la textura para el
  748. 26:06crochet. Si tienen alguna duda, déjenlo
  749. 26:08en los comentarios, alguna
  750. 26:09recomendación. Y si quieren el tutorial
  751. 26:11para separar lo que sería esto para
  752. 26:13multicolor, igual dejen un comentario.
  753. 26:15Igual les dejo el link de este modelo,
  754. 26:17ya sea en Cools o a Maker Wars en la
  755. 26:19descripción. Esto sería todo y nos vemos
  756. 26:21hasta la próxima. Bye.

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This page contains the full transcript of Cómo hacer CROCHET en Blender | Modelo estilo Amigurumi para impresión 3D by D1nuz, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 5,561 words across 756 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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