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Aprendiendo a jugar: Nemesis - HD1080 - Español — Transcript

by JuegosParaTodos! · 12,378 words · 1,843 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00[Música]
  2. 0:14muy buenas a todos y bienvenidos de
  3. 0:16nuevo a este canal después de un breve
  4. 0:18parón por temas de trabajo y de no tener
  5. 0:21tiempo pues al final ha sido más la
  6. 0:23ilusión que tenía de hacer este vídeo
  7. 0:25para todos mis amiguetes que todavía no
  8. 0:27lo han jugado que en la falta de tiempo
  9. 0:30y las ganas de hacer otras cosas probar
  10. 0:31yendo al lío ya sabéis de qué va acaba
  11. 0:35de llegar hace muy poquito por
  12. 0:36kickstarter este juego de agua que
  13. 0:40ríanse némesis se un juego ambientado en
  14. 0:43lo que sería pues todos los que conocéis
  15. 0:45la saga de la película alien el octavo
  16. 0:47pasajero pues está ambientado en ese
  17. 0:50universo con todo lo que sucede en esa
  18. 0:53trama pero sin pagar royalties sin pagar
  19. 0:57derechos de autor por poner la palabra
  20. 0:59alien no por poner la nave nostromo y de
  21. 1:02esta manera han hecho un juego
  22. 1:04alucinante alucinante alucinante los de
  23. 1:07agua que en río no han vuelto a petar ya
  24. 1:09sabéis links que ellos son los autores
  25. 1:11de this war of mine que es un juego
  26. 1:13increíble yo lo he jugado un montón de
  27. 1:14veces es inmersivo y muy bien hecho
  28. 1:18sorprendente
  29. 1:19han hecho otro juego también que ha
  30. 1:21recaudado un montón de dinero quiere
  31. 1:23estar que es que se llama the edge que
  32. 1:25ya va por la segunda edición y parece
  33. 1:29que se están convirtiendo en un nuevo
  34. 1:31cool mini que son aquellos que han hecho
  35. 1:33el famoso fan vice y entre otros y
  36. 1:36sinceramente pues estos polacos lo están
  37. 1:39haciendo muy bien muy bien muy bien muy
  38. 1:41bien y este juego que ya pintaba buenas
  39. 1:44maneras después de haberlo jugado un par
  40. 1:46de partidas pues estoy sorprendido con
  41. 1:48la de posibilidades que da ya aviso por
  42. 1:51adelantado que es un juego
  43. 1:55putativo es decir que aquí la gente se
  44. 2:00putear sin querer al principio muy buen
  45. 2:03rollito todo el mundo coopera vamos a
  46. 2:05vamos a hacer que la nave funcione pero
  47. 2:08en el fondo los objetivos que ahora lo
  48. 2:11contaremos despacito pues hacen que a
  49. 2:13veces solo puede quedar un superviviente
  50. 2:15y entonces pues no sabes si los demás
  51. 2:18van a morir a manos de los alienígenas
  52. 2:20que aquí se llaman intrusos o van a
  53. 2:22morir a manos de los demás compañeros
  54. 2:24pero bueno esto no lo iremos desgranando
  55. 2:26poquito a poquito
  56. 2:28en definitiva el juego consiste en que
  57. 2:30tú te despiertas
  58. 2:33después de estar hibernando por un fallo
  59. 2:36del sistema de la nave que la nave os
  60. 2:37despierta entonces todos los que
  61. 2:40despertar y sufrir de amnesia debido a
  62. 2:42la hibernación y no os acordáis de la
  63. 2:44configuración cómo está distribuida la
  64. 2:46nave qué departamentos tienen y qué
  65. 2:48habitaciones y tenéis que investigar la
  66. 2:50todo aquello que está estropeado se
  67. 2:53tiene que arreglar para poderse usar
  68. 2:55y lo que no sabéis vosotros hasta que no
  69. 2:58es demasiado tarde es que en la nave han
  70. 3:00entrado alienígenas intrusos que están
  71. 3:03preparados para pegarnos un bocado
  72. 3:05entonces el juego consiste en que cada
  73. 3:08uno intente cumplir sus objetivos y
  74. 3:11llegar enteros a la tierra pero pueden
  75. 3:13pasar por el camino muchas cosas como
  76. 3:15que se produzcan produzcan sabotajes se
  77. 3:18estropeen cosas
  78. 3:20se active la autodestrucción la gente
  79. 3:23pueda o no pueda saltar en las cápsulas
  80. 3:26de escape etcétera etcétera etcétera que
  81. 3:29ahora lo iremos explicando poquito a
  82. 3:30poquito vamos allá con el setup del
  83. 3:33juego cómo se empieza
  84. 3:38bien lo primero que hay que hacer es
  85. 3:40escoger personaje de los disponibles hay
  86. 3:43un montón de personajes disponibles si
  87. 3:44no recuerdo mal hay seis héroes
  88. 3:46diferentes para escoger chico o chica y
  89. 3:49cuando ya hayáis escogido uno de la
  90. 3:51manera que queráis pues al azar con unas
  91. 3:53cartas que vienen cada uno como quiera
  92. 3:55nos encontraremos con esto un tablero en
  93. 3:58este caso escogido al soldado y en este
  94. 4:01tablero tenemos que acompañarlo de las
  95. 4:03cartas que vienen con él es decir con un
  96. 4:05arma inicial vale que en este caso pues
  97. 4:08es un rifle de asalto como
  98. 4:09correspondería un soldado cada uno lleva
  99. 4:12armas diferentes
  100. 4:13esta arma inicial pone que viene ya con
  101. 4:155 de munición al inicio entonces coges
  102. 4:18estos marcadores de munición y los pones
  103. 4:20encima para saber que tienes 5 disparos
  104. 4:22luego viene con dos cartas vale de
  105. 4:26objeto de misión
  106. 4:28estas son cartas que se tienen que
  107. 4:30desbloquear recolectando los objetos que
  108. 4:33te diga aquí por el mapa cuando tú los
  109. 4:35recolectas gastas una acción y giras la
  110. 4:38carta y esto te proporcionaría
  111. 4:42pues acoplar al rifle de asalto una
  112. 4:44recarga automática o una armadura de un
  113. 4:47solo uso en este caso cada personaje
  114. 4:50tiene son cosas totalmente distintas y
  115. 4:51útiles y por el otro lado cogeríamos el
  116. 4:54mazo que corresponde al personaje que
  117. 4:56hemos escogido mazo de acción
  118. 4:59que son todas esta serie de cartas que
  119. 5:01son 10 cartas las barajar y amos sin
  120. 5:04mirar que es lo que estamos haciendo
  121. 5:07y se colocarían aquí a la izquierda del
  122. 5:11tablero con esto ya tenemos preparado lo
  123. 5:13que es el tablero de personaje luego
  124. 5:16también tendremos que preparar el
  125. 5:17tablero de intruso recordemos que los
  126. 5:20intrusos se puede jugar de dos maneras
  127. 5:23podéis jugar en automático es decir cada
  128. 5:26jugador en la mesa coge un personaje
  129. 5:28héroe y el intruso se ejecuta de manera
  130. 5:31automática por un mecanismo promotor que
  131. 5:33tiene el propio juego o podéis escoger
  132. 5:36que una de las personas vaya a jugar
  133. 5:38directamente con el intruso entonces
  134. 5:40hace que el nivel de intruso suba un
  135. 5:42poquito con un poquito bastante porque
  136. 5:44sabe lo que está haciendo ese intruso a
  137. 5:47mí me gusta porque pues endurece un
  138. 5:49poquito el juego y a mí esto de intentar
  139. 5:52sobrevivir por los pelos me gusta mucho
  140. 5:54pero bueno cada uno que lo module como
  141. 5:56más le guste entonces nos encontramos
  142. 5:57con el tablero de intruso
  143. 6:00en el depositaremos lo que son los
  144. 6:02huevos vale hay 5 huevos los pondremos
  145. 6:05todos aquí en este caso yo sólo tengo
  146. 6:08una mano y cogemos las cartas de
  147. 6:10debilidad e incluso las bajaremos
  148. 6:14sin saber que caja va a salir y boca
  149. 6:17abajo las pondremos así que luego
  150. 6:20explicaremos cómo funciona con esto ya
  151. 6:22tendríamos preparado el tablero de
  152. 6:24intruso bien luego tendríamos que poner
  153. 6:28los compartimentos en la nave tenemos
  154. 6:30dos tipos de compartimento los
  155. 6:32compartimentos que tienen un uno no se
  156. 6:34ve mucho el tablero no es que no haya
  157. 6:36luz pensar que es la luz que tengo
  158. 6:38siempre lo que pasa que es un tablero
  159. 6:40muy oscuro para dar la sensación de la
  160. 6:42nave nostromo pues que estaba pues
  161. 6:45averiada por así decirlo vale pues estas
  162. 6:48losetas que tenemos de valor 1 no del 1
  163. 6:51las barajamos también para no saber que
  164. 6:53los zetas van a salir y tapamos todos
  165. 6:56los huecos y todos los espacios que hay
  166. 6:58en el mapa con el 1 veis que aquí hay un
  167. 7:001 11 11 11 11 y aquí pide el 2 es
  168. 7:07interior y hay 6 casillas de 2 pues así
  169. 7:10sin saber lo que va a salir vamos
  170. 7:13tapando todo
  171. 7:16recordaros que hay el tablero es
  172. 7:19reversible entonces ahora estamos
  173. 7:21jugando en la cara fácil según el juego
  174. 7:24vale pero que sepáis que hay una cara
  175. 7:27que es la cara difícil entonces pues
  176. 7:31pues hawai es yo os recomendaría las
  177. 7:34primeras partidas en el tablero más
  178. 7:36fácil para que resulte todo más fluido y
  179. 7:39asequible y luego en las siguientes
  180. 7:41partidas pues ya uno si quiere lo
  181. 7:44endurece jugando con la otra cara
  182. 7:47y aquí después de haberlas barajado
  183. 7:49ponemos las losetas de compartimento de
  184. 7:52tipo 2
  185. 7:54vale luego nos encontramos que en el
  186. 7:56mapa tenemos otros compartimentos que
  187. 7:59serían estos que es la cabina de mando
  188. 8:01nos encontramos que es esto que es la
  189. 8:03cámara de hibernación y nos encontramos
  190. 8:05estos tres compartimentos que son los
  191. 8:08motores los motores tenemos
  192. 8:12estas estás losetas de motor que te
  193. 8:16indica que es el motor 1
  194. 8:18esto te indicaría que pertenece al motor
  195. 8:202 ya que la motor 3 entonces
  196. 8:24el motor puede estar en funcionamiento o
  197. 8:26puede estar dañado pero esto nosotros no
  198. 8:29lo tenemos que saber entonces de una
  199. 8:31manera barajando sin mirar tenemos que
  200. 8:33dejarlo en una posición para que
  201. 8:35tengamos que venir a inspeccionar para
  202. 8:38saber realmente cuál es el estado de los
  203. 8:40motores es decir que para que la nave
  204. 8:43pueda llegar al destino que se fija en
  205. 8:46las coordenadas las coordenadas están
  206. 8:48aquí puede ser a veces o de
  207. 8:52pues tiene que haber un mínimo de 32
  208. 8:56motores en funcionamiento si hay menos
  209. 8:59de dos motores en funcionamiento la nave
  210. 9:01nunca va a llegar a su destino y todos
  211. 9:04los jugadores perderán la partida vale
  212. 9:06entonces nos falta fijar la carta de
  213. 9:08coordenadas la carta de coordenadas que
  214. 9:10nos dice pues de inicio a dónde se
  215. 9:13dirige la nave entonces en cada una es
  216. 9:15diferente aquí podéis ver que la
  217. 9:18representa que irá a la tierra la ve que
  218. 9:21iría a martell hace que iría a venus y
  219. 9:23la de que iría al espacio profundo cada
  220. 9:25carta puede ser diferente las hay que
  221. 9:29están repetidas
  222. 9:32pero aquí ya cambia vale entonces
  223. 9:35también hay que barajar las hay que
  224. 9:38barajar las y no saber qué es lo que
  225. 9:40sale y se pone la carta boca abajo es
  226. 9:42decir que para saber realmente dónde se
  227. 9:45dirige la nave una persona tiene que
  228. 9:47venir hasta aquí y mirar las coordenadas
  229. 9:50hacia donde corresponda la gracia en
  230. 9:53este juego es que te pueden preguntar
  231. 9:56qué es lo que has visto pero tú no estás
  232. 9:58obligado a decir la verdad o sea que tú
  233. 10:00puedes haber establecido un destino a
  234. 10:03marte porque a ti te apetece porque en
  235. 10:05tus objetivos así te lo pide pero cuando
  236. 10:07los demás te preguntan hoy en la nave va
  237. 10:09la tierra todo es decir sí sí sí que va
  238. 10:12a llegar entonces los demás te pueden
  239. 10:14creer o no vale porque si no ellos
  240. 10:17mismos tendrían que venir hasta aquí y
  241. 10:19mirar las coordenadas para asegurarse de
  242. 10:21que la nave va a donde ellos necesitan
  243. 10:23entonces pues bueno es como un juego de
  244. 10:26roles ocultos en el que pues hay mucha
  245. 10:28salsa hay muchos al seo y con los
  246. 10:30motores pasa lo mismo la gente viene
  247. 10:32hasta aquí a mirar a ver cómo está y la
  248. 10:34pregunta no yes están funcionando los
  249. 10:36motores entonces pues bueno
  250. 10:38puedes decir la verdad o puedes decidir
  251. 10:40mentira recordamos dos motores en
  252. 10:43funcionamiento para que la nave llegue a
  253. 10:45su destino
  254. 10:47que más cosas tenemos en el tablero pues
  255. 10:49tenemos esto que son los marcadores y
  256. 10:52tenemos que ponerlos en los marcadores
  257. 10:54de tiempo este es el marcador de
  258. 10:55autodestrucción se pondría pues en el 6
  259. 10:59y este es el marcador de tiempo es decir
  260. 11:01que el juego transcurre en un máximo de
  261. 11:0315 rondas vale entonces pondríamos el
  262. 11:07marcador en el 15 y luego estos otros
  263. 11:10marcadores pues se pondrían en el
  264. 11:12tablero del jugador caso que fuera
  265. 11:14necesario vamos a describir un poquito
  266. 11:16qué es lo que sale aquí pues aquí sale
  267. 11:19si se ha mandado o tú has mandado mejor
  268. 11:22dicho la señal para el tema de objetivos
  269. 11:24aquí es si te has topado con un
  270. 11:27compartimento con mucosidad o por algún
  271. 11:30evento pues ha sido salpicado con baba
  272. 11:33alienígena y te quedas pringao entonces
  273. 11:35hay que el marcador citó y ponerlo
  274. 11:39encima para indicar que esto ha pasado y
  275. 11:41aquí te indica si tienes una herida leve
  276. 11:42si tienes dos heridas leves o ya te dan
  277. 11:46cartas si tienes heridas graves
  278. 11:48aquí te sale un breve resumen
  279. 11:50el tipo de icono que debes reunir con
  280. 11:53las cartas de objetos para crear objetos
  281. 11:56ya pre prefabricados vale es decir
  282. 12:00combinando una carta de objeto que tenga
  283. 12:02este símbolo de fuego y este símbolo de
  284. 12:04crucecita blanca recibirás un antídoto
  285. 12:07que ya explicaremos luego para qué sirve
  286. 12:08cada cosa y así se puede fabricar pues
  287. 12:11un taser un lanzallamas un
  288. 12:12cóctel-molotov que son pues cosas muy
  289. 12:14chulas para sobrevivir durante la
  290. 12:16partida y aquí te sale un pequeño
  291. 12:18resumen de lo que serían las acciones
  292. 12:20básicas vale entonces recordar que las
  293. 12:24cartas de acción se ponen siempre en el
  294. 12:25lado izquierdo vale y a medida que tú
  295. 12:28vas descartando esas cartas de acción
  296. 12:30mientras juegas las vas poniendo cara
  297. 12:33arriba importante en el lado derecho
  298. 12:36aquí te sale lo que sería el objeto
  299. 12:38pesado que llevas en la mano derecha el
  300. 12:40objeto pesado que puedes llevar en tu
  301. 12:42mano izquierda y los objetos que no son
  302. 12:44pesados se ponen en lo que sería el
  303. 12:48pues esto esto tan bonito que es un
  304. 12:52stand para que se pongan las cartas de
  305. 12:55su coges las cartas de objeto y se ponen
  306. 12:57aquí y se aguantan perdón boca arriba y
  307. 13:00no hay límite en las cartas de objeto
  308. 13:02que se pueden poner aunque aquí sólo
  309. 13:04caben pues cuatro o cinco cartas de
  310. 13:06objeto se pueden acumular las que tú
  311. 13:08quieras vale se pueden intercambiar con
  312. 13:09los compañeros etcétera y lo más
  313. 13:12importante del juego es que detrás de tú
  314. 13:15están bien un número entonces tú en
  315. 13:18aquella partida pues eres el número que
  316. 13:20te toque pues del 1 al 5 entonces en
  317. 13:22este caso sería el jugador número 1 vale
  318. 13:25y esto además se pone de cara a los
  319. 13:28demás compañeros o sea mirando para
  320. 13:29fuera para que para que los demás sepan
  321. 13:32qué jugador eres porque lo mejor en una
  322. 13:34carta de objetivo de un compañero te
  323. 13:35dice debes asegurarte que el jugador
  324. 13:38número 1 no sobreviva con lo cual estás
  325. 13:42apañado porque te van a hacer atentados
  326. 13:43y te van a hacer digas todas las
  327. 13:45que puedan y más vale entonces hay unas
  328. 13:48cartas que son estas que son para que
  329. 13:51cada jugador se la das al jugador que
  330. 13:53corresponda para que sepa quién es el
  331. 13:54uno
  332. 13:55el 2 el 3 y el 4 vale está muy detallado
  333. 13:59está muy detallado este juego además
  334. 14:01estas cartas sirven para indicar cuándo
  335. 14:03has acabado tu acción es ese turno le
  336. 14:06das la vuelta a la carta y todo el mundo
  337. 14:09sabe que ya has pasado con lo cual si
  338. 14:11los demás todavía les quedan acciones
  339. 14:12por hacer pues cuando van haciendo la
  340. 14:14vuelta en la ronda a ti como ya has
  341. 14:16pasado no te tienen en cuenta y se
  342. 14:18espera que todo el mundo haya pasado
  343. 14:19para proceder a la fase de intrusos y a
  344. 14:23la fase de evento
  345. 14:30tokens que nos encontramos en el juego
  346. 14:32nos encontramos diferentes tokens esto
  347. 14:35es un token de cuerpo de intruso cuando
  348. 14:37ya ha muerto esto sería un token de
  349. 14:41personaje cuando cuando muere aquí no se
  350. 14:44resucita si te matan te quedas muerto
  351. 14:46para toda la partida el primer jugador
  352. 14:48que muere en la partida puede tomar el
  353. 14:51papel de intruso y llevar a los intrusos
  354. 14:54con lo cual pues no se está aburriendo
  355. 14:56mientras los demás se acaban la partida
  356. 14:57el segundo que muere pues ya se puede ir
  357. 15:00a jugar con la tablet porque a lo mejor
  358. 15:03tiene para rato nuevas cosas tenemos
  359. 15:06este token de aquí que esto es el cuerpo
  360. 15:08de cadáver inicial que este es un señor
  361. 15:11pues que se ha muerto en la cámara de
  362. 15:12hibernación y tenéis que poner este
  363. 15:15token en la cámara de hibernación como
  364. 15:17que ya es un cuerpo disponible para
  365. 15:19llevar al laboratorio vale que más
  366. 15:22cositas tenemos pues tenemos el token de
  367. 15:24huevo alienígena y luego tenemos el
  368. 15:27token este de aquí qué significa
  369. 15:30y expulsión de aire esto es cuando se va
  370. 15:34a producir una despresurización en un
  371. 15:36compartimento una de las días que
  372. 15:39hace la gente es encerrarte en un
  373. 15:42compartimento cerrando las puertas y si
  374. 15:44tú por tu cuenta no tienes medios para
  375. 15:46reventarlas explotándolas con explosivos
  376. 15:49o para abrirlas con algún truco
  377. 15:52electrónico que tengas pues al final de
  378. 15:54tu turno si no has logrado abrir alguna
  379. 15:56de estas puertas pues eres eres eyectado
  380. 15:59al vacío tú solo o en compañía de otro
  381. 16:02compañero o en compañía de cualquier
  382. 16:04otra ligera pero vas más directo al
  383. 16:06vacío entonces pues bueno este token se
  384. 16:09te pone y sabes que te queda pues el
  385. 16:12turno que tienes para salvarte muy
  386. 16:14interesante vale
  387. 16:17bien que más toques tenemos pues aquí
  388. 16:20tenemos los tokens de intruso que es el
  389. 16:22token de larva que es el más chiquitito
  390. 16:24luego tenemos el token de retador
  391. 16:27tenemos el token de intruso adulto
  392. 16:32tenemos este token de aquí que es el de
  393. 16:33reproductor y este que se parece mucho
  394. 16:36al de reproductor que es el token de la
  395. 16:38reina sólo hay una reina menos mal
  396. 16:40porque es bastante chupa vale todo esto
  397. 16:44todos estos tokens van al saquito de
  398. 16:48incluso que es este 3 en este saquito de
  399. 16:51aquí poner todas las fichas iniciales y
  400. 16:55ahora se las voy a leer entonces hay que
  401. 16:58meter aquí dentro cuatro fichas de larva
  402. 17:02que hemos dicho que eran estas hay que
  403. 17:04poner una ficha de retador que sería
  404. 17:07ésta luego hay que poner tres adultos
  405. 17:10que sería este token de aquí
  406. 17:13una ficha de reina y una ficha en blanco
  407. 17:17que es esta es decir que no hay nada ni
  408. 17:21por delante ni por detrás con lo cual
  409. 17:23pues el que la coge se libra porque no
  410. 17:25aparece ningún intruso o sea esta es la
  411. 17:27ficha más estupenda de todas entonces
  412. 17:30todo lo que hemos dicho se mete en el
  413. 17:32saquito y así empezaría la partida
  414. 17:37y luego pues quiere decir que hay que
  415. 17:38dejar a mano todo lo que serían los
  416. 17:41demás tokens que estos serían los
  417. 17:42marcadores de heridas para los aliens y
  418. 17:46los marcadores de munición para nosotros
  419. 17:49estos serían los marcadores me como
  420. 17:51nidos son son ruedas los calas para
  421. 17:54indicar que un compartimento pues está
  422. 17:55estropeado y hay que repararlo para
  423. 17:57poder utilizar la habilidad de ese
  424. 17:59compartimento luego tendríamos lo que
  425. 18:02son los tokens de sonido que son así
  426. 18:05metacrilato que se liberó en los
  427. 18:07estrechos gol de la campaña muy chulos
  428. 18:09sale como una antenita no sé si se verá
  429. 18:11muy bien sale una antenita de sonido
  430. 18:15y luego por último tenemos estos dos
  431. 18:16genes tan chulos de fuego que se ve
  432. 18:19claramente pues que es que es una llama
  433. 18:21no entonces pues esto también les es
  434. 18:24peligroso y no conviene que en los
  435. 18:26compartimentos estén llenos de fuegos
  436. 18:28todo esto pues lo dejamos aparte y a
  437. 18:31mano para la partida
  438. 18:32[Música]
  439. 18:37luego
  440. 18:39el tema de las cápsulas de escape las
  441. 18:41cápsulas de escape las tenemos que poner
  442. 18:43en función de los jugadores que haya
  443. 18:45para uno o dos jugadores se ponen dos
  444. 18:46cápsulas de escape
  445. 18:49de 3 a 4 jugadores se ponen 3 cápsulas
  446. 18:51de escape y para 5 jugadores se ponen 4
  447. 18:55cápsulas de escape es decir la gracia
  448. 18:57está en que siempre haya una cápsula de
  449. 18:59escape menos que la cantidad de
  450. 19:01jugadores que haya en juego porque
  451. 19:02porque bueno pues si se activa la
  452. 19:04autodestrucción y se vaya todo al
  453. 19:05pues siempre hay uno que se va a quedar
  454. 19:07fuera entonces es como el juego de las
  455. 19:09sillas hace mucha gracia porque todo el
  456. 19:11mundo tiene que correr a ver quién es el
  457. 19:12que está fuera entonces supongamos que
  458. 19:16vamos a hacer pues
  459. 19:18cuatro jugadores pues se pondrían solo
  460. 19:20tres cápsulas de escape y donde las
  461. 19:22pondríamos pues bueno en estas zonas
  462. 19:25aquí caben dos cápsulas de escape y aquí
  463. 19:27caben dos cápsulas más entonces el
  464. 19:29número no es importante vale entonces
  465. 19:32podemos poner las cápsulas un poquito
  466. 19:34como queramos con las cápsulas empiezan
  467. 19:36siempre bloqueadas vale empiezan boca
  468. 19:39abajo en color rojo porque porque no
  469. 19:42están disponibles al principio de la
  470. 19:43partida las cápsulas de escape están
  471. 19:46disponibles a partir de que pasan cosas
  472. 19:49como que muere un jugador a la que muere
  473. 19:52el primer jugador se activan todas las
  474. 19:54cápsulas de escape se desbloquean y se
  475. 19:56girarían todas o si por ejemplo alguien
  476. 20:00activara la autodestrucción en cada
  477. 20:02turno que pasa o sea después de la fase
  478. 20:04de evento este marcador correría un
  479. 20:06punto correría un punto y en el momento
  480. 20:09en que se rebasará esto que simboliza
  481. 20:11cápsula de escape pues cuando llegara
  482. 20:13aquí todas las cápsulas de escape
  483. 20:15automáticamente se desbloquearían y
  484. 20:17giraría vale esto ya lo seguiremos
  485. 20:19detallando un poquito más adelante
  486. 20:22de la misma manera que las cámaras de
  487. 20:25hibernación si alguno ya ha puesto las
  488. 20:28coordenadas oportunas y se ha asegurado
  489. 20:30de que los motores de la nave están como
  490. 20:32mínimo dos operativos en buen
  491. 20:34funcionamiento y con eso ya cumple sus
  492. 20:36objetivos si él quiere y lo decide que
  493. 20:38le parece oportuno puede volverse a
  494. 20:41hibernar aquí entonces en el momento en
  495. 20:45que uno se y berna pues deja de jugar ya
  496. 20:48ya se puede levantar ya se podría hacer
  497. 20:49un café porque ya no juega más y depende
  498. 20:52de que si todavía quedan otros jugadores
  499. 20:54en la partida y a los otros les apetezca
  500. 20:56romper los motores o de autodestruir la
  501. 20:59nave pues entonces él ya no puede hacer
  502. 21:01nada porque ya sea y bernando entonces a
  503. 21:04veces lo mejor es esperarse casi hasta
  504. 21:06el final para hibernar t porque nunca
  505. 21:08sabes lo que van a hacer los demás que
  506. 21:10más cosas no te puedes hibernar hasta
  507. 21:13que el marcador de tiempo rebasa está
  508. 21:17este icono esta figurita de aquí que
  509. 21:19representa la cámara de hibernación es
  510. 21:21decir que hasta que después de la fase
  511. 21:23de eventos este marcador no pasa aquí la
  512. 21:26cámara de hibernación no
  513. 21:28disponible figura que está desconectada
  514. 21:30vale bien
  515. 21:33luego tenemos las porte citas estás tan
  516. 21:36monas que vienen con su peana que
  517. 21:37tenemos que dejar una reserva preparada
  518. 21:39porque se van a usar bastante las
  519. 21:41puertas y luego para determinar un
  520. 21:44poquito quién es cada uno porque si no
  521. 21:46pintáis las figuritas pues todas son del
  522. 21:48mismo color gris así gris clarito y de a
  523. 21:52veces cuesta un poquito distinguir las
  524. 21:54unas de otras
  525. 21:55vale entonces se pone en estos
  526. 21:57marcadores de color en función del color
  527. 21:59que tiene tu tarjeta de personaje pues
  528. 22:01le pones ese color para que sea más
  529. 22:03fácil de identificarlo cada uno además
  530. 22:05parece que son de muy buena calidad
  531. 22:07porque no son rígidas son blanditas son
  532. 22:09como de goma son son blandengues y eso
  533. 22:12hace que sea muy fácil no como con el
  534. 22:14arcadia pues que cuesta un riñón
  535. 22:16ponerlas aquí se ponen se sacan con
  536. 22:18mucha facilidad ya tengo unas ganas de
  537. 22:20pintar estas minis que no puedo conmigo
  538. 22:22mismo o sea que en breve ahora en las
  539. 22:24vacaciones espero pues ponerme manos a
  540. 22:26la obra y dejarlas así un poco más
  541. 22:28adornadas entonces todos los personajes
  542. 22:31en este caso sólo he cogido dos he
  543. 22:33cogido al soldado y he cogido a la
  544. 22:35piloto
  545. 22:36pues los empiezan en todos los
  546. 22:39personajes empiezan la partida siempre
  547. 22:40en la cámara hibernación que acaban de
  548. 22:42ser despertados de urgencia por el
  549. 22:45ordenador de la nave porque hay un
  550. 22:46montón de mal funciones y cosas
  551. 22:48estropeadas y se necesitan de la ayuda
  552. 22:50de los tripulantes para reparar la nave
  553. 22:53y que no sea destruida lo que no saben
  554. 22:56los tripulantes es que está la nave va
  555. 22:58rota ditta de intrusos pero ellos esto
  556. 23:01no lo saben
  557. 23:09bueno al principio de todos los
  558. 23:12jugadores reciben lo que es su mazo de
  559. 23:15cartas de acción como podéis ver que es
  560. 23:17este todos los personajes tienen 10
  561. 23:19cartas de acción cada personaje tiene
  562. 23:21poderes distintos vale y estas cartas de
  563. 23:25acción al comenzar la partida en la
  564. 23:27primera ronda o en mejor dicho en cada
  565. 23:29ronda robamos 5 cartas
  566. 23:33esas cinco cartas quedan en la mano y el
  567. 23:35resto quedan en el mazo para cogerlas
  568. 23:38posteriormente si miramos las cartas
  569. 23:41encontraremos son diferentes poderes y
  570. 23:44simbologías por ejemplo lo primero que
  571. 23:46llama la atención es este de aquí que
  572. 23:48sale una pistolita que significa que
  573. 23:51estas cartas se deben utilizar solo
  574. 23:53cuando estás en combate o cuando vas a
  575. 23:55disparar
  576. 23:57y luego tenemos este otro tipo de carta
  577. 23:59que se utiliza esta de aquí veis que
  578. 24:03sale una pistola tachara significa que
  579. 24:05son cartas que no se pueden utilizar
  580. 24:07nunca si estás en combate es decir si
  581. 24:10tienes un intruso en tu misma casilla en
  582. 24:12tu misma en tu mismo compartimento vale
  583. 24:15luego otro tema muy interesante a
  584. 24:17explicar es el coste de utilizar cada
  585. 24:20carta por ejemplo las cartas que en esta
  586. 24:24parte de aquí aparece un cero significa
  587. 24:26que simplemente gastando la propia carta
  588. 24:29y enviando la alma a la pila de
  589. 24:31descartes se dejaría boca arriba al lado
  590. 24:33de nuestra tarjeta de personaje podemos
  591. 24:36utilizar esa acción pero hay otras
  592. 24:39cartas por ejemplo
  593. 24:43dónde está
  594. 24:46por ejemplo estas cartas que tienen un
  595. 24:49coste más elevado que nos indica que
  596. 24:51aparte de descartar la propia carta
  597. 24:53tenemos que descartar nos de dos cartas
  598. 24:56adicionales de nuestra mano para poder
  599. 24:58realizar esa acción que en este caso
  600. 25:01sería reparaciones básicas con lo cual
  601. 25:04descartaríamos pues la carta en cuestión
  602. 25:06la que nos da este poder y de la mano
  603. 25:09las cartas que tuviéramos pues las dos
  604. 25:12que pensáramos que menos falta nos
  605. 25:14harían durante esta ronda pues las
  606. 25:16escogeríamos y las descartaríamos
  607. 25:20cuando todos los jugadores se han
  608. 25:23quedado sin cartas o cuando en un
  609. 25:24momento dado pues ya no puedes realizar
  610. 25:26tus más acciones porque no puedes pagar
  611. 25:28los costes que no sería el caso pero
  612. 25:31suponiendo lo pues puedes elegir de
  613. 25:33descartar te del número de cartas de la
  614. 25:36mano que tú quieras de todas o de
  615. 25:38ninguna y luego en el siguiente turno
  616. 25:40volverías a robar cartas hasta un máximo
  617. 25:43de cinco en tu mano vale cuando todas
  618. 25:46las cartas se agotasen pues habría que
  619. 25:49de nuevo la pila de descartes y
  620. 25:51barajar la y volver a preparar pues un
  621. 25:54nuevo mazo de acciones para robar
  622. 26:00y luego otro tipo de carta que hay ahí
  623. 26:02las cartas que no tienen un coste
  624. 26:05explícito que son estas pero que se
  625. 26:10descartan igualmente descarta esta carta
  626. 26:12durante un ataque por sorpresa para
  627. 26:14ignorar su efecto somos son como cartas
  628. 26:16resorte vale las puedes utilizar en
  629. 26:19cualquier momento con la descartaría y
  630. 26:23esta otra que es muy interesante también
  631. 26:25que se llama interrupción que es para
  632. 26:27descartar esta carta para cancelar una
  633. 26:29acción realizada por otro jugador en el
  634. 26:31compartimento donde estás osea que
  635. 26:34evidentemente no es tu turno porque hay
  636. 26:36otro jugador que está haciendo una
  637. 26:37acción pero aún no siendo tu turno
  638. 26:39puedes utilizar esta carta para
  639. 26:41interrumpir la acción que está teniendo
  640. 26:43lugar en ese momento
  641. 26:47y encima hace es que el compañero tenga
  642. 26:49que pagar la acción
  643. 26:51con cartas suyas que tú interrumpes bien
  644. 26:55pues hasta aquí serían las cartas ahora
  645. 26:57vamos a narrar lo que serían todas las
  646. 27:00acciones que puede realizar un héroe
  647. 27:02durante la partida
  648. 27:05[Música]
  649. 27:13muy bien cuando es nuestro turno de
  650. 27:15jugador siempre tenemos dos acciones
  651. 27:17para gastar estas acciones solo pueden
  652. 27:21ser de los tipos que serían las acciones
  653. 27:23básicas que consumirían una carta de
  654. 27:26nuestro mazo de acción o las acciones
  655. 27:29que sería un movimiento cauteloso que se
  656. 27:31consumirían dos cartas de nuestro mazo
  657. 27:33de acción cuáles son nuestras acciones
  658. 27:36básicas pues sería mover sería disparar
  659. 27:40disparar con un arma que fuera distancia
  660. 27:42evidentemente atacar cuerpo a cuerpo que
  661. 27:45sería siempre con una tubería o alguna
  662. 27:47cosa que nos encontramos por que se
  663. 27:50supone que siempre la encontramos nos
  664. 27:51quedarán vayamos a encontrar realmente
  665. 27:53sino que ya se presupone que encontramos
  666. 27:56algún objeto con el que pegará al
  667. 27:57alienígena luego tenemos la otra opción
  668. 28:00que pone aquí recoger objeto pesado hay
  669. 28:03que hacer una aclaración y es que los
  670. 28:06objetos pesados los objetos pesados son
  671. 28:08los que irían siempre en las manos en la
  672. 28:11mano izquierda y en la mano derecha son
  673. 28:14los objetos que salen unas a unas a cómo
  674. 28:18que son objetos pesados
  675. 28:19por ejemplo esto de aquí es un objeto
  676. 28:23pesado porque porque sale una mano con
  677. 28:26una asa significa que este objeto solo
  678. 28:28se puede colocar en la mano izquierda o
  679. 28:30en la mano derecha cuando ya tienes dos
  680. 28:32objetos pesados uno en cada mano ya no
  681. 28:34puedes llevar más objetos pesados en
  682. 28:37ninguna parte no se pueden llevar los
  683. 28:40objetos pesados en el atril de ningún
  684. 28:42modo de acuerdo los objetos voluminosos
  685. 28:45que son los objetos voluminosos son
  686. 28:48todos aquellos que ocupan un montón
  687. 28:51sería pues el el cadáver de un héroe que
  688. 28:55ha muerto previamente podría ser el
  689. 28:58cadáver inicial de color azul de humano
  690. 29:01que aparece en la sala de ver nación al
  691. 29:03comenzar la partida podría ser también
  692. 29:06el cuerpo de un alienígena que ha sido
  693. 29:09muerto por nosotros
  694. 29:13o podría ser también un huevo un huevo
  695. 29:17galliano se puede llevar más de un
  696. 29:19objeto voluminoso al mismo tiempo encima
  697. 29:21cuando nosotros hacemos una acción de
  698. 29:25recoger un objeto voluminoso éste se
  699. 29:28coloca aquí directamente en nuestro
  700. 29:29tablero de personaje pero sólo uno no
  701. 29:32podemos llevar más de uno a la vez
  702. 29:33repito vale porque además en las reglas
  703. 29:37dice que si en un momento dado nos
  704. 29:39queremos desprender de algún objeto
  705. 29:40pesado dice que no cuesta acción lo
  706. 29:45tiramos libremente al suelo pero
  707. 29:47automáticamente se va la caja desaparece
  708. 29:50no puede ser recogido el posteriormente
  709. 29:52ni por nosotros ni por cualquier otro
  710. 29:54jugador
  711. 29:55luego también nos da la opción de
  712. 29:57intercambiar es decir si estamos en la
  713. 30:00misma en el mismo compartimento que otro
  714. 30:02personaje pagando una acción básica
  715. 30:06podemos intercambiar todos los objetos
  716. 30:09que queramos que tengamos en disposición
  717. 30:11entre el otro jugador nosotros podemos
  718. 30:13negociar lo que se quiera vale y luego
  719. 30:17también lo que podemos hacer es preparar
  720. 30:19un objeto es decir que hay objetos que
  721. 30:24ya están preparados que estos son estos
  722. 30:26objetos que tengo aquí que pone objeto
  723. 30:29preparado y ahí de cuatro tipos hay el
  724. 30:33lanzallamas
  725. 30:36hay el antídoto de un solo uso hay el
  726. 30:41taser que también es de un solo uso y
  727. 30:44ahí el cóctel molotov también de un solo
  728. 30:46uso como podéis ver en la carta pues
  729. 30:48aquí os pone la cantidad de cartas a
  730. 30:50descartar para utilizarlo te pone el
  731. 30:53texto y te dice cómo se utiliza y además
  732. 30:55aquí en la parte de abajo te dice qué
  733. 30:57tipo de iconos necesitas en cartas que
  734. 31:01tú encuentres
  735. 31:02al registrar compartimentos para poder
  736. 31:05fabricar ese contrato necesitarías un
  737. 31:07icono de fuego y un icono como de
  738. 31:09banderita como de ropa si nos fijamos
  739. 31:12aquí pues nos dice lo mismo que el
  740. 31:15cóctel molotov para poderse fabricar
  741. 31:16necesita el icono azul de fuego y como
  742. 31:20de banderita cuando tienes estas dos
  743. 31:22cartas que las hayas buscado previamente
  744. 31:24registrando
  745. 31:25donde pues pues en los mazos los mazos
  746. 31:29estos que tenemos por ejemplo tenemos el
  747. 31:32mazo de este tipo que es como de un mazo
  748. 31:37de vendas botiquines enfermería tenemos
  749. 31:40el mazo de herramientas y tenemos
  750. 31:43también el mazo de armas entonces cuando
  751. 31:48uno gira una carta pues nos encontramos
  752. 31:49que en estas cartas de objeto nos dice
  753. 31:52pues por un lado que este objeto no se
  754. 31:55puede utilizar si estás en combate
  755. 31:58luego nos dice el icono que nos da para
  756. 32:01poder hacer algún objeto ya de los que
  757. 32:03están preparados aquí
  758. 32:06o si no pues lo podemos ingresar como
  759. 32:08solo uso para vendas que no sirve para
  760. 32:10vendar una herida grave o bien curar
  761. 32:13todas las heridas leves vale luego
  762. 32:16también están las cartas que dice que
  763. 32:18son precisamente para usarse en combate
  764. 32:22no sé si encontraré alguna por aquí
  765. 32:26pues ahora nos sale
  766. 32:35hay un detalle muy curioso muy especial
  767. 32:37del juego que es la el objeto cinta
  768. 32:40americana que para qué sirve pues esto
  769. 32:44sirve para poder llevar dos objetos
  770. 32:46pesados en la misma mano atención o sea
  771. 32:49que te permite llevar tres objetos
  772. 32:52pesados eso si no puedes llevar un total
  773. 32:54de cuatro objetos pesados o sean dos
  774. 32:56objetos pesados por mano solo se puede
  775. 32:59utilizar una en una mano la cinta
  776. 33:01americana y nos sirve para añadir
  777. 33:03objetos voluminosos a las manos puesto
  778. 33:07que los objetos voluminosos son tan
  779. 33:08grandes que se tienen que llevar como en
  780. 33:10la mochila de la espalda y no se pueden
  781. 33:12llevar en la en una sola mano
  782. 33:18recordemos también que tenemos lo que
  783. 33:20son los objetos de emisión que cada
  784. 33:22personaje tiene dos objetos de emisión
  785. 33:24en este caso el mecánico dispone del
  786. 33:27soplete de plasma y de la linterna y que
  787. 33:30mediante una acción básica y si tenemos
  788. 33:33la carta de es de registro adecuada o
  789. 33:37tenemos estamos en la estancia adecuada
  790. 33:40depende cada carta nos dice una cosa
  791. 33:42distinta pues ahí dice activa este
  792. 33:44objeto en el compartimento del almacén
  793. 33:47pues bueno tienes que estar en el
  794. 33:49almacén para que este objeto se le pueda
  795. 33:51dar la vuelta mediante una acción
  796. 33:53entonces le das la vuelta y ya tienes
  797. 33:55este soplete que te sirve para abrir y
  798. 33:58cerrar puertas con casillas estupendo
  799. 34:00tenemos la linterna que nos dice que
  800. 34:03descarta la carta de objeto de recarga
  801. 34:05de energía para activar este objeto
  802. 34:07la descartaríamos esa carta se iría a la
  803. 34:11pila de descartes y tendremos una
  804. 34:13linterna para realizar una acción de
  805. 34:14registro que estaría genial
  806. 34:27bien vamos a contar cómo funciona el
  807. 34:30movimiento el movimiento siempre se
  808. 34:32puede hacer de dos tipos distintos uno
  809. 34:35sería el movimiento normal con el cual
  810. 34:37avanzaríamos a nuestro personaje desde
  811. 34:40el compartimiento en el que estuviera
  812. 34:41hasta el siguiente compartimiento y para
  813. 34:45hacer esta acción básica descartaríamos
  814. 34:47una carta de acción que iría a descartes
  815. 34:51inmediatamente de hacer esto tiraríamos
  816. 34:54por ruido aquí ha habido un detalle que
  817. 34:57es que me ha dejado en el setup de poner
  818. 34:58las fichas de exploración de
  819. 35:01compartimentos y son estas fichas que
  820. 35:04tienen este interrogante se pone así
  821. 35:05boca abajo para que no sepamos lo que
  822. 35:07hay recuerdo entonces inmediatamente que
  823. 35:10acabamos de hacer el movimiento
  824. 35:11tiraríamos por ruido el dato de ruido
  825. 35:14pues este este lado lo tiramos y en
  826. 35:19función del número que salga ese es el
  827. 35:21pasillo en el que pondremos el ruido en
  828. 35:24este caso el pasillo uno se encuentra
  829. 35:26que sería el pasillo 1 el 2 el pasillo 3
  830. 35:30que estos son túneles de ventilación de
  831. 35:33acuerdo los humanos no pueden ir por
  832. 35:35ellos pero los intrusos sí y algunos
  833. 35:38humanos como el mecánico es la excepción
  834. 35:41en que puede utilizar estos túneles de
  835. 35:44servicio para viajar de un compartimento
  836. 35:46a otro o algunas cartas especiales que
  837. 35:49te dan esa habilidad de acuerdo
  838. 35:52entonces cogeríamos un token de ruido y
  839. 35:55lo pondríamos como hemos dicho en el
  840. 35:57pasillo que tiene el número adecuado
  841. 36:01recordamos que los pasillos son únicos
  842. 36:05es decir que aunque haya dos números a
  843. 36:07ambos lados el mismo número no significa
  844. 36:10que sean estancias separadas sino que si
  845. 36:12hubiéramos de poner un token de ruido
  846. 36:14pues se pone en medio y sirve para las
  847. 36:17dos digamos mitades de pasillo vale otro
  848. 36:20detalle importante es que los héroes no
  849. 36:23pueden quedarse nunca parados en medio
  850. 36:25de un pasillo y permanecerá ahí lo mismo
  851. 36:27que los intrusos estos pasillos solo
  852. 36:30sirven como medio de conexión entre
  853. 36:32compartimentos distintos pero nunca se
  854. 36:33puede hacer una parada y vale bien una
  855. 36:37vez hemos hecho y hemos puesto el ruido
  856. 36:40que toca procederemos inmediatamente a
  857. 36:43girar
  858. 36:45la loseta de compartimento
  859. 36:49y en este caso pues veríamos que es la
  860. 36:52cámara de control de cámaras estancadas
  861. 36:55esto es lo que sirve para cerrar
  862. 36:56compuertas en un compartimento
  863. 36:58determinado volverlo estanco y mandar al
  864. 37:01espacio a las personas oa los intrusos
  865. 37:04que hay adentro y esto lo pondríamos en
  866. 37:07función de la ficha de exploración del
  867. 37:08compartimento nos ha salido un 3 pues lo
  868. 37:12pondríamos que hay tres opciones de
  869. 37:14registrar este compartimento cogeríamos
  870. 37:17el 3 que está aquí y lo pondríamos en
  871. 37:20esta flechita roja que es el marcador de
  872. 37:24registros y además nos dice esta ficha
  873. 37:27que está estropeado hay una rueda
  874. 37:30roscada pues retiraremos la ficha de
  875. 37:33compartimento y pondríamos ésta
  876. 37:39esta rosca aquí qué significa esta rosca
  877. 37:41pues que no se puede utilizar la acción
  878. 37:43propia de compartimento hasta que el
  879. 37:45compartimento haya sido arreglado y
  880. 37:47retirado este token de encima vale
  881. 37:51opciones que hubiéramos tenido pues al
  882. 37:54tirar ruido opciones de ruido que
  883. 37:55hubiéramos tenido pues salir del número
  884. 37:58del 1 al 4 si hubiera salido la equis no
  885. 38:02hubiera sucedido absolutamente nada y si
  886. 38:05hubiera salido estas garras significan
  887. 38:07peligro qué sucede si sale de estas
  888. 38:09garras vamos a verlo
  889. 38:12te salen las garras en primer lugar
  890. 38:14miraríamos si hay algún intruso
  891. 38:17adyacente al compartimento donde han
  892. 38:19salido garras que en este caso pues
  893. 38:22supongamos que aquí había un señor y
  894. 38:24aquí había otro pues miraríamos si estos
  895. 38:27intrusos están en combate con algún otro
  896. 38:33pero si estuvieran en combate pues como
  897. 38:36están ocupados no nos harían caso pero
  898. 38:39el que estuviera libre el que no
  899. 38:41estuviera trabado un combate vale éste
  900. 38:44se movería al compartimento donde
  901. 38:47estamos
  902. 38:49y se quedaría y no nos atacarían vale
  903. 38:53supongamos el otro caso que sería que no
  904. 38:56hubiera intrusos en compartimentos
  905. 38:57adyacentes
  906. 38:58en este caso colocaríamos un token de
  907. 39:01ruido en todos aquellos pasillos
  908. 39:03adyacentes al compartimento en el que
  909. 39:06estamos que todavía no tengan ruido
  910. 39:08entonces cogeríamos y pondríamos
  911. 39:123 tokens más lo pondremos aquí y lo
  912. 39:15pondríamos aquí
  913. 39:18vale
  914. 39:25más opciones de movimiento qué pasaría
  915. 39:28si ahora en su segunda acción este héroe
  916. 39:31quisiera moverse desde dónde está al
  917. 39:33siguiente compartimento bueno pues
  918. 39:35pasaría que todos los pasillos tienen
  919. 39:37ruido y el para moverse gastando una
  920. 39:39carta de acción volvería a tener que
  921. 39:41utilizar la tirada de ruido y seguro
  922. 39:44seguro seguro qué
  923. 39:46pues es muy probable que volviera a
  924. 39:50salir un 2 etc etc vale si sale un
  925. 39:54segundo ruido donde ya hay un ruido
  926. 39:57inmediatamente se produciría un ataque
  927. 39:59por sorpresa que es pues que cogeríamos
  928. 40:03meteríamos la mano en la bolsita de
  929. 40:07tokens de del juego que sacaríamos un
  930. 40:10intruso al azar y es incluso aparecería
  931. 40:13de repente en la sala donde está el
  932. 40:15héroe porque habría hecho ruido de
  933. 40:16acuerdo entonces la otra opción que hay
  934. 40:19para no hacer ruido es el movimiento
  935. 40:20sigiloso es decir ya estaríamos dos
  936. 40:24cartas de acción para hacer un
  937. 40:26movimiento sigiloso y evitar la tirada
  938. 40:29de ruido entonces podríamos movernos
  939. 40:30libremente de aquí hasta aquí sin tener
  940. 40:33que tirar el dado
  941. 40:36bien
  942. 40:38que más cosas nos podemos encontrar con
  943. 40:41los tokens de exploración de
  944. 40:44compartimentos que son estos de aquí
  945. 40:45tenemos seis tipos distintos
  946. 40:51qué son estos
  947. 41:00como ya hemos dicho si nos sale el toque
  948. 41:05en este de aquí que sería el de las
  949. 41:06garras pues equivale a las garras del
  950. 41:08dado sería exactamente lo mismo el token
  951. 41:11de peligro si no saliera éste tendríamos
  952. 41:13que añadir inmediatamente un marcador de
  953. 41:15fuego al compartimento cuando lo giramos
  954. 41:18de acuerdo lo pondremos así un
  955. 41:21compartimiento puede tener fuego y puede
  956. 41:22ser estar averiado al mismo tiempo luego
  957. 41:25también podríamos tener este marcador
  958. 41:27que es el marcador de mucosidad que
  959. 41:30significa que por eventos de la partida
  960. 41:33o por una cámara que está llena como de
  961. 41:35mucosidad alienígena la persona queda
  962. 41:37impregnada automáticamente esto equivale
  963. 41:40a lo mismo que el dado sería una equis
  964. 41:43que no pasa nada esto sería que añadimos
  965. 41:45un marcador de abriría el compartimento
  966. 41:47y esto sería que colocamos una puerta
  967. 41:49por el pasillo por el que acabamos de
  968. 41:51pasar en aquel instante
  969. 41:53si hubiéramos decidido de caminar por
  970. 41:56aquí sigilosamente pondríamos una puerta
  971. 41:58aquí en este lado las puertas las
  972. 42:02puertas se pueden abrir y se pueden
  973. 42:04cerrar mediante acciones y mediante
  974. 42:06habilidades de los personajes si una
  975. 42:08puerta está cerrada se pone el marcador
  976. 42:10aquí en medio de lo pongo de lado para
  977. 42:12que sea mejor y si alguien abre la
  978. 42:14puerta pues sencillamente se retira el
  979. 42:17token del tablero también hay la opción
  980. 42:19de destruir las puertas ya sea porque
  981. 42:22los aliens quieren pasar por una puerta
  982. 42:24que está cerrada y cuando se mueven de
  983. 42:27una sala hacia otra y quieren atravesar
  984. 42:29la puerta la derriban y la destruyen en
  985. 42:33el primer momento no pasan simplemente
  986. 42:35la destruyen y en el segundo movimiento
  987. 42:37de acción podrían moverse vale si una
  988. 42:40puerta es destruida y esa población de
  989. 42:42los aliens o por las bombas o por los
  990. 42:44métodos que sea de los soles la puerta
  991. 42:46se queda siempre tumbada en su lugar
  992. 42:48indicando que esa puerta ya no se puede
  993. 42:51volver ni abrir ni cerrar porque digamos
  994. 42:53que ya no hay puerta ha quedado
  995. 42:55totalmente y no
  996. 42:56operativa
  997. 43:01que más cosas pasan con el movimiento
  998. 43:04imaginemos que cuando sacamos el
  999. 43:09el token de exploración de compartimento
  1000. 43:12nos sale que está bloqueado allí pues
  1001. 43:15hay muy cosida como sería este caso pues
  1002. 43:20le daremos la vuelta al compartimento en
  1003. 43:22sí miraríamos qué número hay aquí que es
  1004. 43:24el 4 que es la cantidad de veces que se
  1005. 43:26puede registrar ese compartimento y lo
  1006. 43:27pondríamos
  1007. 43:29en la flechita roja que nos indica eso
  1008. 43:32pondremos el personaje aquí nos
  1009. 43:34suponemos que nos hemos movido hasta
  1010. 43:35aquí haciendo sigilo para no tirar más
  1011. 43:38tiradas de ruido y con este toque del
  1012. 43:41moco pues pondríamos el señalizador en
  1013. 43:44nuestro personaje en nuestro tablero de
  1014. 43:48personaje conforme tenemos mucosidad que
  1015. 43:50ocurre que a partir de este momento y
  1016. 43:53hasta que no nos quitemos la mucosidad
  1017. 43:55encima todas las tiradas que hagamos de
  1018. 43:58dado que nos salga a la equis simbolizan
  1019. 44:01peligro y todos los compartimentos que
  1020. 44:03también le demos la vuelta y nos puede
  1021. 44:06salir una equis significará exactamente
  1022. 44:07lo mismo
  1023. 44:08significará peligro de acuerdo con las
  1024. 44:11consecuencias que eso pueda tener
  1025. 44:14entonces es mucho más difícil como nos
  1026. 44:17quitamos el moco pues nos tenemos que ir
  1027. 44:19a las duchas hacer una acción de
  1028. 44:21compartimiento para ducharnos y nos
  1029. 44:23quitamos esa mucosidad o podemos también
  1030. 44:26adquirir mediante los objetos buscando
  1031. 44:28registrando en los compartimentos buscar
  1032. 44:31el objeto el objeto ropa limpia y nos
  1033. 44:33cambiamos
  1034. 44:35y alguna otra carta que nos ayuda para
  1035. 44:37este tipo de casos
  1036. 44:48más acciones que se pueden hacer pues
  1037. 44:51por ejemplo sería una acción de apagar
  1038. 44:53el fuego si tuviéramos un extintor o
  1039. 44:56alguna carta apropiada o estuviéramos en
  1040. 44:58un compartimiento de control de
  1041. 45:00incendios realizando esa acción de
  1042. 45:02compartimento o teniendo un extintor
  1043. 45:04podríamos apagar un fuego los juegos son
  1044. 45:09fastidiosos porque si tú finaliza la
  1045. 45:12ronda en un compartimento en el que hay
  1046. 45:13fuego recibes automáticamente una herida
  1047. 45:16leve tú y el alienígena vale y hay
  1048. 45:19cartas de evento que dicen pues coloca
  1049. 45:22fuego en todos los compartimentos
  1050. 45:24adyacentes al compartimento que tenga
  1051. 45:26fuego y claro enseguida esto se va
  1052. 45:29esparciendo y tenemos el handicap que si
  1053. 45:33cuando ya tenemos ocho fuegos esparcidos
  1054. 45:36en ocho compartimentos de la nave
  1055. 45:38saliera el noveno fuego inmediatamente
  1056. 45:40esta sería la nave y se perdería la
  1057. 45:42partida o pasaría exactamente lo mismo
  1058. 45:44con los compartimentos averiados
  1059. 45:48tuviéramos 8 compartimentos habría dos
  1060. 45:50con la rosca está y saliera el noveno
  1061. 45:54compartimento averiado pues también la
  1062. 45:56nave está ahí haría y perderíamos todos
  1063. 45:58los jugadores la partida por tanto
  1064. 46:01podemos utilizar acciones tanto como
  1065. 46:03para apagar el fuego como para reparar
  1066. 46:06los compartimentos o compartimentos que
  1067. 46:09no tengan avería también se la podemos
  1068. 46:12provocar o sea que hay cartas o hay
  1069. 46:14poderes habilidades especiales de según
  1070. 46:16qué héroes que pueden haber
  1071. 46:18compartimentos adrede y colocar una
  1072. 46:21rosca en ellos
  1073. 46:30otra acción re interesante que se puede
  1074. 46:33hacer es la acción de registrar como
  1075. 46:35hemos dicho cuando volteamos los
  1076. 46:37compartimentos en la ficha de registro
  1077. 46:39de compartimento nos dice la cantidad de
  1078. 46:44veces que se puede registrar ese
  1079. 46:46compartimento y ese número se pone al
  1080. 46:48lado de esta flechita roja que es el
  1081. 46:50indicador vale pues qué haríamos con una
  1082. 46:53acción básica de registrar pues
  1083. 46:55pagaríamos el coste en cartas de acción
  1084. 46:57para registrar ese compartimento se
  1085. 46:59giraría este marcador un número para
  1086. 47:01atrás para indicar que ya quedan menos
  1087. 47:03opciones de registro y ahora lo
  1088. 47:05pondríamos en el 1 vale y rob haríamos
  1089. 47:08de los mazos respectivos las cartas que
  1090. 47:13fueran indicadas en este caso este
  1091. 47:15compartimento sólo podemos robar cartas
  1092. 47:18del tipo enfermería que son estas cartas
  1093. 47:21de aquí con lo cual robar y amos dos
  1094. 47:24cartas miraríamos cuál de las dos nos
  1095. 47:27puede resultar más interesantes mala
  1096. 47:29pata que he robado dos iguales pues en
  1097. 47:31el juego pasan dos iguales ya no tienes
  1098. 47:32que pensar demasiado pero supongamos
  1099. 47:34pues que vamos otra distinta
  1100. 47:36pues mira tendríamos el botiquín y las
  1101. 47:40vendas que son de las mejores cartas de
  1102. 47:42enfermería que te pueden salir tienes
  1103. 47:44que quedarte una de las dos y la otra va
  1104. 47:46debajo de la pila de del mazo de nuevo
  1105. 47:50vale lo vuelves a bajar y esta carta te
  1106. 47:52la quedas y la pones en tu están
  1107. 47:55intentando que los demás compañeros de
  1108. 47:57la partida no vean qué cartas tienes
  1109. 48:00para que no se puedan anticipar a las
  1110. 48:03cosas que tú vayas a hacer o tú los
  1111. 48:04puedes por pillar por sorpresa a ellos
  1112. 48:07vale
  1113. 48:09que más cositas cuando un compartimento
  1114. 48:12queda completamente acero después de
  1115. 48:14haber sido registrado ya no se puede
  1116. 48:17volver a registrar más ni por este
  1117. 48:18jugador ni por cualquier otro que
  1118. 48:20viniera por eso al principio de la
  1119. 48:21partida hay esa fiebre del registro de
  1120. 48:24que todo el mundo intenta registrar lo
  1121. 48:26máximo posible para adquirir la mayor
  1122. 48:28cantidad de objetos porque cuando todos
  1123. 48:30los compartimentos han sido registrados
  1124. 48:32y quedan todos a cero ya no se puede
  1125. 48:34registrar en ningún sitio más excepto en
  1126. 48:38el compartimento llamado almacén que la
  1127. 48:41propia acción de compartimento permite o
  1128. 48:44sea gastando dos cartas de acción
  1129. 48:46permite registrar ese compartimento y
  1130. 48:49dos cartas del mazo que queramos
  1131. 48:52ya sea del de objetos del de mecánica
  1132. 48:55que se esté de aquí
  1133. 48:58o del mazo de combate que es este otro
  1134. 49:01de aquí cogeríamos dos cartas como
  1135. 49:04siempre pues cogeríamos una y lo
  1136. 49:06volveríamos la otra a la pila del mazo
  1137. 49:08que hayamos cogido
  1138. 49:17bien los encuentros cómo funcionan pues
  1139. 49:20en cualquier momento de la partida
  1140. 49:23hacemos un movimiento de un
  1141. 49:25compartimento a otro y hacemos ruido sin
  1142. 49:28querer y esto hace que aparezca una
  1143. 49:31segunda ficha de ruido donde quizá ya
  1144. 49:34había otra de ruido que sería aquí en
  1145. 49:36ese momento aparece un encuentro que es
  1146. 49:38primero se retiran todas las fichas de
  1147. 49:41ruido que pudiera haber en los pasillos
  1148. 49:43adyacentes al compartimiento donde
  1149. 49:45nosotros estemos y robamos una ficha del
  1150. 49:48saquito de incluso íbamos a suponer que
  1151. 49:52nos sale una ficha de incluso adulto
  1152. 49:56cogemos esa ficha de intruso adulto
  1153. 49:59cogemos la mini del adulto y la ponemos
  1154. 50:01en el compartimento
  1155. 50:03acto seguido miramos el reverso de la
  1156. 50:06ficha de adulto y miramos qué número
  1157. 50:08pone en este caso sale un 3 significa
  1158. 50:11que si en la mano de las cartas de
  1159. 50:14acción tenemos un mínimo de 3 cartas no
  1160. 50:19nos ataca y no sucede nada pero si
  1161. 50:22tuviéramos menos cartas de 3 osea
  1162. 50:25tuviéramos 21 o ninguna carta
  1163. 50:27inmediatamente se produciría un ataque
  1164. 50:29del intruso sobre nosotros
  1165. 50:34de este modo ahora pasamos a explicar lo
  1166. 50:37que sería el combate siempre que un
  1167. 50:40intruso y un héroe estén en el mismo
  1168. 50:43compartimento se considera que están en
  1169. 50:46combate en combate un personaje puede
  1170. 50:49hacer dos cosas puede atacar cuerpo a
  1171. 50:52cuerpo oa distancia o puede huir
  1172. 50:56y los intrusos solo atacarán al
  1173. 50:59personaje en la fase de evento cuando lo
  1174. 51:02dice el juego
  1175. 51:06cuando el intruso ataca al héroe este
  1176. 51:09héroe no tiene opción a defenderse
  1177. 51:12simplemente tiene que asumir los daños
  1178. 51:14que se le infligen por los eventos o por
  1179. 51:18el intruso mismo vale que esto lo
  1180. 51:21explicaremos un poquito más adelante
  1181. 51:22entonces si fuera un turno del personaje
  1182. 51:25este cuando está al lado de un intruso
  1183. 51:27qué acciones de ataque o qué es lo que
  1184. 51:30puede hacer pues puede hacer por ejemplo
  1185. 51:32una acción de atacar podría realizar una
  1186. 51:36acción de disparo o de ataque cuerpo a
  1187. 51:39cuerpo se elige disparar retiraría un
  1188. 51:41marcador de munición del arma y lanzaría
  1189. 51:44un dado de combate que el dado de
  1190. 51:46combate es este lado rojo entonces
  1191. 51:49necesitaría sacar pues lo ideal sería
  1192. 51:52pues un impacto esto serían dos impactos
  1193. 51:55y de no ser estas dos cargas necesitaría
  1194. 51:58sacar una cara que fuera igual o
  1195. 52:01superior al individuo que lo está
  1196. 52:03atacando aquí tenemos
  1197. 52:06un adulto con lo cual pues aceptaría si
  1198. 52:10saliera la cara de retador la cara de
  1199. 52:14adulto o la cara de retadora y dos caras
  1200. 52:19de retador si saliera una cara en blanca
  1201. 52:21en blanco
  1202. 52:22el disparo fallaría si por ejemplo
  1203. 52:25tuviéramos un reproductor aquí que
  1204. 52:29atacara y no nos serviría esta cara
  1205. 52:32porque esta cara de adulto es de tamaño
  1206. 52:34inferior y se saliera la otra cara de
  1207. 52:37retador tampoco y la de en blanco
  1208. 52:39tampoco o sea que realmente contra la
  1209. 52:41reina y contra los reproductores sólo
  1210. 52:43sirven las caras de impacto de uno y de
  1211. 52:46impacto de dos vale si el ataque fuera
  1212. 52:49cuerpo a cuerpo inmediatamente como se
  1213. 52:52considera que le estás pegando muy
  1214. 52:54cerquita muy cerquita al alienígena
  1215. 52:55tienes que robar una carta de
  1216. 52:57contaminación y ponerla en tu mazo de
  1217. 52:59descartes de tus cartas de orden vale
  1218. 53:03porque es como una penalización que vas
  1219. 53:05a tener porque más adelante cuando
  1220. 53:07barajas las cartas de nuevo en algún
  1221. 53:09momento robarás esa carta de
  1222. 53:11contaminación
  1223. 53:12y sólo tendrás cuatro cartas en la mano
  1224. 53:14que valgan la pena de orden y tendrás
  1225. 53:16una de contaminación que no la podrás
  1226. 53:18utilizar para nada sólo hará bulto vale
  1227. 53:22inmediatamente después de robar la carta
  1228. 53:24de contaminación tirará saldado de
  1229. 53:25combate y cómo estás atacando cuerpo a
  1230. 53:30cuerpo en el supuesto que sacas es dos
  1231. 53:33impactos sólo contaría como uno de
  1232. 53:36acuerdo o sea que es la penalización que
  1233. 53:38tiene el ataque cuerpo a cuerpo sí por
  1234. 53:41lo que fuera no te interesará atacar mi
  1235. 53:44cuerpo a cuerpo ni con disparo y lo que
  1236. 53:46quisieras es huir unir consistiría en
  1237. 53:48irte de este compartimento a cualquier
  1238. 53:50otro compartimento adyacente supongamos
  1239. 53:52que queremos volver aquí
  1240. 53:55esto significaría se denomina huida que
  1241. 53:58consiste en realizar una acción del
  1242. 54:00movimiento estando en el mismo
  1243. 54:01compartimento que un intruso y antes de
  1244. 54:04mover tumini hacia el otro
  1245. 54:06compartimiento entonces si recibes un
  1246. 54:10ataque del intruso que está presente
  1247. 54:12porque no quiere que te vayas
  1248. 54:18bien seguimos con el combate supongamos
  1249. 54:20que este héroe ha decidido atacar a
  1250. 54:22distancia primero retira un contador de
  1251. 54:25munición de su carta de arma efectúa el
  1252. 54:29disparo y lee el texto de ese arma a ver
  1253. 54:32qué es lo que dice el dado y supongamos
  1254. 54:34que en este caso pues acierta que le
  1255. 54:37hace dos impactos al intruso
  1256. 54:39inmediatamente cogeríamos una carta de
  1257. 54:43de intruso y miraríamos qué número nos
  1258. 54:45sale
  1259. 54:47aquí están las cartas de ataque de
  1260. 54:49intruso pues supongamos que el héroe le
  1261. 54:53hace dos impactos al intruso
  1262. 54:56inmediatamente robamos una carta de
  1263. 54:58intruso para ver cuánta vida tiene ese
  1264. 55:00intruso en concreto giramos la carta y
  1265. 55:02vemos que en esta parte de arriba nos
  1266. 55:05aparece un número cuatro significa que
  1267. 55:07en este momento tiene cuatro de vida con
  1268. 55:08lo cual cogeríamos dos cuadraditos de
  1269. 55:11estos rojos y se los pondríamos como
  1270. 55:13heridas al intruso le pondríamos los dos
  1271. 55:17cubitos rojos para indicar que el
  1272. 55:19intruso ya tiene dos heridas y si nos
  1273. 55:21quedara alguna otra acción disponible de
  1274. 55:23las dos que tenemos al principio de cada
  1275. 55:25turno quizá nos quedarían cargadores de
  1276. 55:28munición para volver a atacar y volver a
  1277. 55:30disparar supongamos que en esta ocasión
  1278. 55:32sacamos un uno sacamos una carta de
  1279. 55:35intruso
  1280. 55:37y en este caso nos sale un 3 que
  1281. 55:40significa este 3 pues que el total de
  1282. 55:42heridas que admite el intruso en este
  1283. 55:44momento son 3 pues 2 que ya tenía más
  1284. 55:46una que le acabamos de hacer son 3 este
  1285. 55:49incluso se retira de la partida
  1286. 55:55vamos a poner otro ejemplo suponemos que
  1287. 55:59se acaba de realizar el ataque y cuando
  1288. 56:01robamos una de las cartas nos sale esta
  1289. 56:04carta esta carta que tiene esta flecha
  1290. 56:07que significa que el intruso se retira
  1291. 56:10inmediatamente porque le hemos acertado
  1292. 56:12en un espacio vital que nos esperaba y
  1293. 56:15se va corriendo del compartimento que
  1294. 56:16hacemos pues
  1295. 56:19cogemos una carta de evento la primera
  1296. 56:21de arriba del mazo y observamos la parte
  1297. 56:26de dirección y nos dice que huye por el
  1298. 56:28pasillo número uno pues buscaríamos aquí
  1299. 56:31cuál es el pasillo número uno que en
  1300. 56:33este caso sería este de aquí y el
  1301. 56:36intruso se movería hacia esta
  1302. 56:37localización y permanecería ahí hasta
  1303. 56:40que alguna carta de evento o alguna
  1304. 56:42circunstancia lo hiciera mover si el
  1305. 56:45intruso
  1306. 56:47por lo que fuera hubiera salido un túnel
  1307. 56:50de ventilación como es el caso de aquí
  1308. 56:51que hubiera un hay un tres y esto es
  1309. 56:54túnel de servicio el intruso
  1310. 56:57desaparecería por este túnel de servicio
  1311. 57:00se sacaría del mapa la miniatura
  1312. 57:03suponiendo que estuviera aquí se hubiera
  1313. 57:05retirado por él durante el servicio y en
  1314. 57:08la ficha de intruso adulto que habíamos
  1315. 57:11robado hacia un momentito la volveríamos
  1316. 57:13a meter en el saquito como que está
  1317. 57:15esperando al acecho para volver a atacar
  1318. 57:17a la primera oportunidad que tenga y las
  1319. 57:20heridas que había contraído este intruso
  1320. 57:22se desaparecen vuelven otra vez a la
  1321. 57:25caja
  1322. 57:29bien excepciones a lo que acabo de
  1323. 57:31explicar pues cuando hay una alarma en
  1324. 57:34el suelo y se la ataca nunca se roba una
  1325. 57:38carta de ataque de incluso porque las
  1326. 57:42larvas sólo tienen 1 de vida siempre
  1327. 57:44entonces simplemente al primer acierto
  1328. 57:46que hagamos la larva será destruida vale
  1329. 57:49y se saca del juego si otro otra
  1330. 57:53variante o sea otra otra cosa diferente
  1331. 57:56sería si tuviéramos un reproductor los
  1332. 58:00reproductores y las reinas
  1333. 58:04ay que corro bar dos cartas de herida
  1334. 58:08cada vez que se les impacta y hay que
  1335. 58:10sumar el valor numérico de las dos
  1336. 58:12cartas de herida porque se supone que
  1337. 58:15son tan grandes pues que tienen mucha
  1338. 58:17más vida en este caso suponiendo que
  1339. 58:19disparáramos al reproductor rob haríamos
  1340. 58:21dos cartas y sumaríamos los números de
  1341. 58:25heridas que tocaría hacerle en este caso
  1342. 58:27serían siete ha salido la carta más baja
  1343. 58:30es de dos pero pensar que muchas veces
  1344. 58:33pues necesitamos 789 hasta diez heridas
  1345. 58:38para eliminar o un reproductor o una
  1346. 58:41reina
  1347. 58:47bien vamos a aclarar lo que es un ataque
  1348. 58:50por sorpresa un ataque por sorpresa es
  1349. 58:52un ataque de intruso que solo tiene
  1350. 58:54lugar durante un encuentro es decir ha
  1351. 58:57habido ruido ha habido se han ido a
  1352. 59:00poner dos tokens de ruido en el mismo
  1353. 59:01sitio y en aquel momento hemos robado
  1354. 59:05una ficha del séquito de intrusos y nos
  1355. 59:07ha salido pues un intruso vale eso ya lo
  1356. 59:11hemos explicado antes pero ahora vamos a
  1357. 59:13hacer lo que sería el supuesto que en
  1358. 59:15lugar de un intruso adulto o de un
  1359. 59:18retador o de un reproductor o de la
  1360. 59:20reina pues nos sale que nos ataca por
  1361. 59:24sorpresa una alarma qué sucede en ese
  1362. 59:27momento
  1363. 59:30pues como es una larva no se roba carta
  1364. 59:33de ataque de intruso sino que
  1365. 59:36inmediatamente ponemos la mini de la
  1366. 59:39larva en el tablero del jugador porque
  1367. 59:41es como la película de alguien a que el
  1368. 59:43que te agarra por la cara y se te
  1369. 59:45mete dentro no pues la hace así
  1370. 59:47rob y esto lo marcamos poniendo la larva
  1371. 59:51directamente en el tablero del jugador y
  1372. 59:54se queda aquí eso significa que estás
  1373. 59:57infestado e inmediatamente robamos una
  1374. 1:00:01carta de contaminación que son estas
  1375. 1:00:03cartas así y la ponemos boca abajo en
  1376. 1:00:06nuestro mazo de descartes de cartas de
  1377. 1:00:09acción o sea que lo pondríamos así vale
  1378. 1:00:19bien hablemos un momentito sobre las
  1379. 1:00:21cartas de contaminación estas cartas
  1380. 1:00:24hemos dicho que siempre se colocan
  1381. 1:00:26encima del mazo de descartes de las
  1382. 1:00:28cartas de acción pues como esta que
  1383. 1:00:30hemos puesto aquí hace un momentito vale
  1384. 1:00:32y no se pueden usar para pagar acciones
  1385. 1:00:34como se eliminan estas cartas tan
  1386. 1:00:37dichosas que luego ocupan un espacio en
  1387. 1:00:38nuestra mano y no les dejan hacer tantas
  1388. 1:00:40acciones pues con la acción de descansar
  1389. 1:00:44se pueden quitar con los objetos
  1390. 1:00:46antídoto y en los compartimentos como la
  1391. 1:00:50cantina las duchas y el quirófano cuando
  1392. 1:00:55deseas quitarte las cartas de
  1393. 1:00:57contaminación tienes que escanear las si
  1394. 1:01:01aparece que estás infectado por un
  1395. 1:01:06o sea si tienes una carta de
  1396. 1:01:07contaminación independientemente de que
  1397. 1:01:10tengas una larva o no porque te puedes
  1398. 1:01:11contaminar por otras cosas si te sale
  1399. 1:01:14que estás infectado cuando escanear que
  1400. 1:01:17se hace con el escáner este tan bueno
  1401. 1:01:19que hay aquí
  1402. 1:01:21esta moneda es el scanner es este cartón
  1403. 1:01:24citó que dice inserta la carta de
  1404. 1:01:26contaminación aquí entonces coges tu
  1405. 1:01:29carta de contaminación aquí tiene una
  1406. 1:01:31ranura
  1407. 1:01:32se mete la carta con cuidado para que no
  1408. 1:01:34se despegue el cartoncito y mediante
  1409. 1:01:37este filtro rojo no sé si se puede leer
  1410. 1:01:39o no
  1411. 1:01:42aquí sale que estamos bien que no
  1412. 1:01:44estamos infectados pero leyendo con
  1413. 1:01:47mucho cuidado hay algunas cartas que sí
  1414. 1:01:49que pone que estás infectado vale
  1415. 1:01:54entonces
  1416. 1:01:56si estás infectado si te sale la carta
  1417. 1:01:58de contaminación que pone infectado
  1418. 1:02:00tienes que poner inmediatamente una
  1419. 1:02:02larva en tu tablero y si por desgracia
  1420. 1:02:06ya tuvieras una alarma en tu tablero
  1421. 1:02:08cuando te escanear y te dice que estás
  1422. 1:02:11infectado morirías inmediatamente
  1423. 1:02:14entonces retirarías tunein y pondrías un
  1424. 1:02:17marcador de cuerpo difunto que es uno de
  1425. 1:02:22estos en el lugar donde estabas de
  1426. 1:02:25cadáver
  1427. 1:02:26y en su lugar pondrías un retador porque
  1428. 1:02:29como que es que de ti pues ya ha salido
  1429. 1:02:31un de estos como en la película
  1430. 1:02:37bueno seguimos con las heridas nuestro
  1431. 1:02:39personaje puede asumir dos heridas leves
  1432. 1:02:42que sería la primera la segunda y la
  1433. 1:02:45tercera el iba herida al leve que se le
  1434. 1:02:47inflige al personaje adquiere una carta
  1435. 1:02:50de herida grave
  1436. 1:02:55este es el mazo de las de las heridas
  1437. 1:02:58graves que siempre lo tendremos a mano
  1438. 1:03:00porque sale bastante y con este marcador
  1439. 1:03:03iremos marcando si tenemos herida leve
  1440. 1:03:05sólo tenemos una si tenemos dos o si ya
  1441. 1:03:09pasamos a una herida grave cogeremos una
  1442. 1:03:11de las cartas del mazo de heridas graves
  1443. 1:03:14le daremos la vuelta leeremos que pone y
  1444. 1:03:18en este caso nos impide que robemos
  1445. 1:03:20cinco cartas de acción cada turno y nos
  1446. 1:03:22obliga a robar cuatro es decir que
  1447. 1:03:25mientras tengamos esta herida grave en
  1448. 1:03:27acción nos perjudicará por que figurará
  1449. 1:03:29que pues como estamos heridos no tenemos
  1450. 1:03:31tanto rendimiento como cuando estábamos
  1451. 1:03:33sanos esto se colocará al lado de
  1452. 1:03:37nuestra nuestra carta de nuestro tablero
  1453. 1:03:40de personaje y tendremos que intentar
  1454. 1:03:42venderla lo antes posible si utilizamos
  1455. 1:03:45una carta de venda pues le daremos la
  1456. 1:03:47carta a la herida grave el texto se
  1457. 1:03:50dejará de tener en cuenta pero
  1458. 1:03:51seguiremos teniendo la herida si
  1459. 1:03:53acumulamos tres heridas graves 3
  1460. 1:03:57al lado de nuestro tablero de personaje
  1461. 1:03:59y apareciera simplemente una herida leve
  1462. 1:04:02más en nosotros moriríamos
  1463. 1:04:03inmediatamente y se nos acabaría la
  1464. 1:04:06partida qué tipos de heridas graves hay
  1465. 1:04:08pues hay las que son de hemorragia que
  1466. 1:04:12afectan pues son como zarpazo hay las
  1467. 1:04:16que son de que nos afectan en la mano
  1468. 1:04:18pues el goce de todas tus acciones y de
  1469. 1:04:21objeto aumentan uno hay las que son de
  1470. 1:04:24brazo que esto pues
  1471. 1:04:28pues solo tienes un espacio de mano para
  1472. 1:04:30objetos pesados y voluminosos
  1473. 1:04:33y
  1474. 1:04:35una de cuerpo que está que ha salido y
  1475. 1:04:38una de pierna que hace que huir te
  1476. 1:04:41cueste dos cartas de acción en lugar de
  1477. 1:04:43una
  1478. 1:04:49[Música]
  1479. 1:04:51bien vamos a llamar a hablar del tablero
  1480. 1:04:54de intruso este es lo que funcionaría el
  1481. 1:04:57motor automático de el juego para mover
  1482. 1:05:01a los intrusos para hacer que ataquen
  1483. 1:05:02etcétera entonces al principio de cada
  1484. 1:05:04partida si hacemos campaña pues aquí nos
  1485. 1:05:06dirá las cantidad de huevos de intruso
  1486. 1:05:09que hay en la partida y generalmente son
  1487. 1:05:115 vale cuando aparece el nido hay 5
  1488. 1:05:14huevos entonces haciendo la campaña pues
  1489. 1:05:17esto seguramente varía luego del mazo de
  1490. 1:05:20debilidades de intruso pues lo bajamos y
  1491. 1:05:23ponemos una en cada slot o en cada
  1492. 1:05:27casilla que hay aquí
  1493. 1:05:31cómo funciona esto pues estos son
  1494. 1:05:33ventajas que nos dará el juego para
  1495. 1:05:37enfrentarnos y para eliminar intrusos d
  1496. 1:05:39es decir si nosotros lo que contábamos
  1497. 1:05:41antes que eran los cuerpos voluminosos
  1498. 1:05:43que hemos dicho que eran el cadáver
  1499. 1:05:45humano quiera llevar un huevo o quiera
  1500. 1:05:49llevar lo que es un cadáver de intruso
  1501. 1:05:55que lo tenemos aquí pues si llevamos uno
  1502. 1:05:58de estos tres objetos con nosotros y lo
  1503. 1:06:00depositamos en el compartimento llamado
  1504. 1:06:04el laboratorio y ejecutamos la acción de
  1505. 1:06:07compartimento sacrificando dos cartas de
  1506. 1:06:10acción
  1507. 1:06:11conseguiremos desbloquear una de estas
  1508. 1:06:13cartas en función de lo que hayamos
  1509. 1:06:14llevado cadáver de personaje huevo de
  1510. 1:06:17intruso o cuerpo de intruso si en este
  1511. 1:06:21caso supongamos que hemos llevado por un
  1512. 1:06:23cuerpo de intruso esta ficha se descarta
  1513. 1:06:26y se va a la caja y cogeríamos esta
  1514. 1:06:28carta de debilidad de intruso y la girar
  1515. 1:06:31y amos y a partir de ese momento se
  1516. 1:06:33aplicaría el texto vale entonces esto
  1517. 1:06:37hace que los intrusos sean más débiles a
  1518. 1:06:39todo lo que son las armas de fuego y así
  1519. 1:06:43iremos desbloqueando cada una de estas
  1520. 1:06:46cartas
  1521. 1:06:47en el momento en que algún jugador muere
  1522. 1:06:50y quiere tomar el mando de los intrusos
  1523. 1:06:52este tablero se retira y entraría a
  1524. 1:06:55jugar con lo que es otro mazo de cartas
  1525. 1:06:57especial para intrusos
  1526. 1:07:01bien tenemos que hablar de otra cosa muy
  1527. 1:07:03importante y es que los héroes no se
  1528. 1:07:06pueden atacar entre ellos de ninguna
  1529. 1:07:08forma explícita es decir que dos héroes
  1530. 1:07:11cuando están en el mismo compartimento
  1531. 1:07:13no se pueden atacar mi cuerpo a cuerpo
  1532. 1:07:15ni a distancia ni tirarse granadas ni
  1533. 1:07:18hacer nada de nada es decir que siempre
  1534. 1:07:20tienes que actuar solapadamente por lo
  1535. 1:07:24bajini o sea suponiendo que aquí hay un
  1536. 1:07:27compañero que está luchando con un
  1537. 1:07:29intruso pues tú ahora sí que podría
  1538. 1:07:32escoger por ejemplo un cóctel-molotov o
  1539. 1:07:34una granada o lo que fuera y si tienes
  1540. 1:07:37la carta oportuna lanzarla al
  1541. 1:07:39compartimento adyacente supuestamente
  1542. 1:07:42para vengar al intruso pero a lo mejor
  1543. 1:07:44tú lo que quieres realmente es dañar al
  1544. 1:07:46héroe para que éste muera porque a lo
  1545. 1:07:48mejor en tus objetivos pone asegúrate
  1546. 1:07:50que el jugador número 2 no sobreviva la
  1547. 1:07:52partida o te dice debes ser tú el único
  1548. 1:07:56superviviente no pues puedes lanzar esa
  1549. 1:07:58granada o hay poderes por ejemplo que
  1550. 1:08:01tiene el capitán de la nave que es mover
  1551. 1:08:04a voluntad una casilla a un intruso
  1552. 1:08:07incluso perdón a un compañero a un
  1553. 1:08:10compartimento adyacente entonces estos
  1554. 1:08:12dos están aquí y suponiendo que el
  1555. 1:08:14capitán que sea éste le dice a éste pues
  1556. 1:08:15ahora quieras o no con mi acción te voy
  1557. 1:08:18a mover a un compartimento adyacente y
  1558. 1:08:20lo lanza aquí al lado que sabes que un
  1559. 1:08:22intruso que le va a pegar un bocao en
  1560. 1:08:23cuanto pueda y así pues con todas las
  1561. 1:08:26otras cositas que hemos estado
  1562. 1:08:27explicando encerrar a alguien en un
  1563. 1:08:29compartimento lanzarlo al espacio desear
  1564. 1:08:31que se queme y hacerle pues mili
  1565. 1:08:35dlas vale entonces cosas importantes que
  1566. 1:08:39hay que tener en cuenta que en el
  1567. 1:08:42momento en que una persona hay bernando
  1568. 1:08:45en la partida ya no se puede cambiar lo
  1569. 1:08:48que son las coordenadas de la nave
  1570. 1:08:50porque se supone que ha quedado
  1571. 1:08:51bloqueado vale luego otros momentos
  1572. 1:08:55críticos de la partida son cuando muere
  1573. 1:08:57el primer personaje se desbloquean
  1574. 1:09:00automáticamente todas las cápsulas de
  1575. 1:09:02escape se quedan desbloqueadas se giran
  1576. 1:09:04y se quedan operativas hemos dicho que
  1577. 1:09:08están bloqueadas en su lugar y a la que
  1578. 1:09:10muere el primer personaje
  1579. 1:09:12todas las cápsulas se desbloquea
  1580. 1:09:15más cosas otra cosa a tener en cuenta es
  1581. 1:09:18que en el momento en que sale el primer
  1582. 1:09:20intruso de toda la partida se tiene que
  1583. 1:09:23elegir una de las dos cartas de objetivo
  1584. 1:09:26que se tienen en el poder cada jugador
  1585. 1:09:28tiene dos pues tienes que escoger cuál
  1586. 1:09:30de las dos te quedas
  1587. 1:09:34y habría que descartar la otra como
  1588. 1:09:36podéis ver pues aquí abajo dice qué tipo
  1589. 1:09:38de carta es es corporativa y esta carta
  1590. 1:09:41de aquí pone que es personal
  1591. 1:09:43generalmente los objetivos personales
  1592. 1:09:45son más fáciles de cumplir que los
  1593. 1:09:47corporativos pero bueno depende pues las
  1594. 1:09:50ganas que tengas de jugar las cartas
  1595. 1:09:52vale entonces en esta parte de arriba te
  1596. 1:09:55dice a partir de cuántos jugadores se
  1597. 1:09:57puede jugar esta carta en esta sería dos
  1598. 1:09:59o más en esta sería a partir de tres o
  1599. 1:10:02más jugadores también hay la opción de
  1600. 1:10:04utilizar las cartas de objetivo que son
  1601. 1:10:07cooperativo 100% o sea que todos los
  1602. 1:10:09compañeros colaboran en todo momento y
  1603. 1:10:12nadie intenta liquidar a nadie
  1604. 1:10:18bien más momentos críticos pues por
  1605. 1:10:21ejemplo cuando el marcador de tiempo
  1606. 1:10:24cruza desde el 9 y pasa hasta el 8 se
  1607. 1:10:28activan todo lo que son las cámaras de
  1608. 1:10:30hibernación o sea hasta ese momento
  1609. 1:10:32nadie podía hibernar se y a partir de
  1610. 1:10:35ahora mismo sí que ya la gente que
  1611. 1:10:37quiera puede venir aquí y tratar de
  1612. 1:10:40hibernar se siempre antes de entrar en
  1613. 1:10:42hibernación se tiene que hacer una
  1614. 1:10:44tirada por ruido y si tenemos suerte y
  1615. 1:10:46en esa tirada de ruido no aparece ningún
  1616. 1:10:48intruso te puedes hibernar mientras haya
  1617. 1:10:51un intruso contigo en la sala de
  1618. 1:10:52hibernación nadie se puede hibernar
  1619. 1:10:55y luego la otra cosa interesante a tener
  1620. 1:10:58en cuenta es que
  1621. 1:11:01en esta zona de aquí si se ha activado
  1622. 1:11:03la autodestrucción se puede intentar
  1623. 1:11:07detener la autodestrucción mientras el
  1624. 1:11:09marcador no haya cruzado más allá del 4
  1625. 1:11:12en el momento en que la autodestrucción
  1626. 1:11:14ha pasado este marcador y llega al 3 ya
  1627. 1:11:17no puede ser detenida de ninguna manera
  1628. 1:11:19y automáticamente se activan todo lo que
  1629. 1:11:22serían las cápsulas de escape y se dejan
  1630. 1:11:25libres para que cualquiera pueda acceder
  1631. 1:11:28a ellas en el momento en que esto
  1632. 1:11:30llegase aquí se destruye la nave por
  1633. 1:11:32completo
  1634. 1:11:42bien llegamos al punto en el que todos
  1635. 1:11:45los jugadores han agotado sus cartas de
  1636. 1:11:47acción de la mano y han pasado todos
  1637. 1:11:50unos tras otro cuando ya no queda ningún
  1638. 1:11:52jugador que pueda hacer ningún tipo de
  1639. 1:11:55acción ese turno se pasa a la fase de
  1640. 1:11:58ataque de intrusos que sería pues este
  1641. 1:12:00caso tenemos aquí un intruso que puede
  1642. 1:12:03atacar a dos jugadores que están en su
  1643. 1:12:05mismo compartimento
  1644. 1:12:08solo puede atacar a uno no puede atacar
  1645. 1:12:10a los dos a quien atacará al jugador que
  1646. 1:12:12tenga menos cartas de acción en su mano
  1647. 1:12:15en ese momento si los dos jugadores
  1648. 1:12:18ninguno le quedase cartas de acción en
  1649. 1:12:20la mano pues atacaría el que tuviera el
  1650. 1:12:21token de jugador inicial y si no pues lo
  1651. 1:12:24tiraría mos a suertes lo haríamos de
  1652. 1:12:26alguna manera como ataques intruso pues
  1653. 1:12:28ponemos el mazo de intrusos a mano y
  1654. 1:12:31sacaríamos una carta de intruso la
  1655. 1:12:33giramos y miramos qué simbología aparece
  1656. 1:12:36aquí en esta parte de aquí abajo aquí
  1657. 1:12:39nos sale el símbolo de de retador de
  1658. 1:12:44adulto de reproductor y de reina pues
  1659. 1:12:48bueno este es un retador que sí que sale
  1660. 1:12:51con lo cual atacaría y que haría pues le
  1661. 1:12:53haríamos el texto rasguño el personaje
  1662. 1:12:55sufre una herida leve y recibe una carta
  1663. 1:12:58de contaminación bueno pues así
  1664. 1:12:59habríamos resuelto el ataque de intruso
  1665. 1:13:02a uno de los sueros
  1666. 1:13:04vamos a suponer otro tipo de ataque de
  1667. 1:13:07intruso que sólo hubiera un héroe en la
  1668. 1:13:09casilla y hubiera dos intrusos pues
  1669. 1:13:13recibiría ataques de ambos todos los
  1670. 1:13:15intrusos se atacarían una vez cada uno
  1671. 1:13:20al héroe vale luego si hubiera alguna
  1672. 1:13:24casilla algún compartimento que hubiera
  1673. 1:13:26un intruso pero no hubiera héroe estos
  1674. 1:13:29intrusos se moverían ya que no pueden
  1675. 1:13:32atacar a nadie se mueven cómo se mueven
  1676. 1:13:33pues cogeríamos las cartas de evento las
  1677. 1:13:36dejaríamos aquí a mano y rob haríamos
  1678. 1:13:40una carta de evento a ver qué sucede
  1679. 1:13:42pues en este caso este intruso se
  1680. 1:13:45movería hacia el pasillo número uno
  1681. 1:13:47buscaríamos cuál es ese pasillo que en
  1682. 1:13:50este caso el 1 sería este y el intruso
  1683. 1:13:53se movería hacia este compartimento
  1684. 1:13:55aunque el compartimento no estuviera
  1685. 1:13:57descubierto por los héroes no significa
  1686. 1:13:59que no esté disponible y que no se
  1687. 1:14:00pueden mover los intrusos a él o sea que
  1688. 1:14:03podríamos dejar este intruso aquí
  1689. 1:14:04tranquilamente y no pasaría
  1690. 1:14:06absolutamente nada si cuando sale este
  1691. 1:14:10movimiento del intruso que hemos dicho
  1692. 1:14:12que se va al uno saliera aquella
  1693. 1:14:14flechita de que el intruso desaparece o
  1694. 1:14:17se va por un conducto de ventilación
  1695. 1:14:18como sería este tipo de carta pues
  1696. 1:14:21sacaríamos al intruso de
  1697. 1:14:23del tablero la miniatura le quitaríamos
  1698. 1:14:25y la ficha de intruso la volveríamos a
  1699. 1:14:28meter en el saquito para que esté
  1700. 1:14:30disponible para una siguiente cosa
  1701. 1:14:37bien hasta aquí sería lo que es el
  1702. 1:14:39ataque de los intrusos
  1703. 1:14:40acto seguido pasaríamos a lo que es la
  1704. 1:14:42fase de evento
  1705. 1:14:50bien en la fase de evento pues
  1706. 1:14:52simplemente tendríamos el mazo de evento
  1707. 1:14:54cogemos una carta la girar y amos y le
  1708. 1:14:57haríamos el texto que corresponda todos
  1709. 1:15:00los personajes que tengan una alarma en
  1710. 1:15:02su tablero de personaje mueren y colocan
  1711. 1:15:04un retador en su compartimento para papá
  1712. 1:15:06papá le daríamos todo el texto hasta el
  1713. 1:15:08final y eso es lo que sucedería también
  1714. 1:15:11pensar que hay sucesos que hacen que se
  1715. 1:15:14propague el fuego o que se dañen otros
  1716. 1:15:16compartimentos entonces es bastante
  1717. 1:15:19aleatorio y bastante divertido porque
  1718. 1:15:21salen muchas cosas distintas y luego de
  1719. 1:15:23haber hecho la carta de evento normal
  1720. 1:15:26hay que tirar por la evolución de la
  1721. 1:15:29bolsa de intrusos la evolución de la
  1722. 1:15:35bolsa e incluso significa que cogemos al
  1723. 1:15:38azar una fichita de la bolsa de intrusos
  1724. 1:15:40y en función del símbolo de intruso que
  1725. 1:15:43no sale leeríamos en el manual a que
  1726. 1:15:45corresponde aquí os lo dejo que estaría
  1727. 1:15:48en la página 10 del manual vale sería
  1728. 1:15:51esto la evolución de la bolsa de intruso
  1729. 1:15:55sería si sale una larva pues retira esa
  1730. 1:15:59ficha de la bolsa de incluso y mete una
  1731. 1:16:01ficha de intruso adulto en la bolsa de
  1732. 1:16:03los intrusos o sea que van creciendo y
  1733. 1:16:06así pasarían cosas como por ejemplo lo
  1734. 1:16:08más común es que salga la ficha de
  1735. 1:16:10adulto que dice en orden de turno todos
  1736. 1:16:12los jugadores hacen una tirada de ruido
  1737. 1:16:14si el personaje de un jugador está en
  1738. 1:16:16combate con uno incluso ese jugador no
  1739. 1:16:18hace tirada de ruido y vuelve a meter en
  1740. 1:16:20la bolsa del intruso las fichas del
  1741. 1:16:22intruso adulto vale entonces veremos que
  1742. 1:16:26hay eventos que a veces nos hacen
  1743. 1:16:28introducir nuevas fichas de intruso
  1744. 1:16:31dentro de la bolsa pero tener en cuenta
  1745. 1:16:34que a medida que vamos sacando fichas de
  1746. 1:16:36intruso de la bolsa y los vamos matando
  1747. 1:16:39los vamos destruyendo esas fichas no
  1748. 1:16:41vuelven de nuevo al saquito sino que
  1749. 1:16:43cada vez el saquito tiene menos fichas
  1750. 1:16:45vale eso es lo bueno pero en algunos
  1751. 1:16:48casos como en esta casa está de evento
  1752. 1:16:50pues unas larbi estás insignificantes en
  1753. 1:16:52principio luego se vuelven en adultos y
  1754. 1:16:55la cosa se puede ir complicando un
  1755. 1:16:57poquito más
  1756. 1:17:02bueno con esto pues espero haber podido
  1757. 1:17:04aclarar un poquito o ayudar a todos
  1758. 1:17:07aquellos que os encontráis con el manual
  1759. 1:17:09hay que decir que este manual está muy
  1760. 1:17:12bien explicado es decir que es muy ameno
  1761. 1:17:14muy fácil lo encuentras todo enseguida
  1762. 1:17:16se hace fácil de acceder no como con
  1763. 1:17:19otros juegos como el batman que ese
  1764. 1:17:21manual lo ha escrito a alguien que tiene
  1765. 1:17:24el coeficiente intelectual más bajo que
  1766. 1:17:26podemos encontrar con lo cual es arduo y
  1767. 1:17:29tedioso pero bueno mis recomendaciones
  1768. 1:17:31para el némesis es que en vuestra
  1769. 1:17:33primera y segunda partida intentar hacer
  1770. 1:17:36los objetivos personales no los cooperan
  1771. 1:17:39los corporativos que son los duros y los
  1772. 1:17:41tumbos que te implica pues ir liquidando
  1773. 1:17:44a todos los demás ir destruyendo la nave
  1774. 1:17:47por partes para que le cojáis el rodaje
  1775. 1:17:49no jugar con objetivos personalizados
  1776. 1:17:52los personales que hará que todo sea
  1777. 1:17:54mucho más fácil y llevadero y cuando ya
  1778. 1:17:57le tengáis pillado el truquillo pues
  1779. 1:18:00tranquilamente pues ya os leáis la manta
  1780. 1:18:03a la cabeza y que sepáis que en la
  1781. 1:18:05segunda cara del tablero en el revés
  1782. 1:18:07pues hay una nave como más complicada
  1783. 1:18:09que hay más cantidad de pasillos que
  1784. 1:18:12cuesta mucho bloquear a los alienígenas
  1785. 1:18:14lo bueno de los aliens es que si hay
  1786. 1:18:16varios al mismo compartimento aparte de
  1787. 1:18:19cerrar las compuertas y lanzarlos al
  1788. 1:18:21vacío pues también podéis intentar ir
  1789. 1:18:24cerrando puertas para aislar los
  1790. 1:18:25alienígenas de vosotros de esa manera
  1791. 1:18:27tenéis más oportunidades de lograr
  1792. 1:18:29nuestros objetivos no y siempre en un
  1793. 1:18:31principio intentar cooperar para ir
  1794. 1:18:33reparando mucho la nave porque las
  1795. 1:18:35cartas de evento hacen que de repente se
  1796. 1:18:37te estropeen cuatro compartimentos o
  1797. 1:18:39parezca a fuego en cuatro compartimentos
  1798. 1:18:40a la vez y eso de repente pues recordar
  1799. 1:18:43que la nave al octavo no al 9º token de
  1800. 1:18:46de mal función de estropeado pues
  1801. 1:18:49explota la nave o al noveno token de
  1802. 1:18:52fuego pues la nave está densa estropea
  1803. 1:18:54no entonces desearos que iréis a vuestro
  1804. 1:18:56destino que pongáis bien las coordenadas
  1805. 1:18:58que tengáis los motores a punto y se nos
  1806. 1:19:00apetece que san juan pues poner
  1807. 1:19:02autodestrucción que reviente todo y
  1808. 1:19:05salir corriendo en una cápsula de escape
  1809. 1:19:06a lo de la escape que no lo contado
  1810. 1:19:10cuando sale una cápsula o sea cuando
  1811. 1:19:13queréis escapar en una cápsula de escape
  1812. 1:19:16no es me pongo en el compartimento y
  1813. 1:19:20hago la acción sino que tenéis que hacer
  1814. 1:19:22una tirada por ruido al querer hacer
  1815. 1:19:25relación de compartimento y escapar si
  1816. 1:19:28os saliera un alienígena no os podéis
  1817. 1:19:30escapar en la cápsula de escape tenéis
  1818. 1:19:32primero que combatir al alienígena
  1819. 1:19:33liquidarlo entonces eso sí escapar os
  1820. 1:19:37recordad siempre que antes de lanzar os
  1821. 1:19:40en una cápsula de escape es necesario
  1822. 1:19:43que os hayáis quitado todas las cartas
  1823. 1:19:45de infección de encima porque se podría
  1824. 1:19:48dar el caso que pues os lancéis en la
  1825. 1:19:51cápsula de escape os quedáis inverna dos
  1826. 1:19:53y cuando se miran los objetivos del
  1827. 1:19:55juego al finalizar la partida en este
  1828. 1:19:58caso hay que mirar si tú te habías
  1829. 1:19:59lanzado con la cápsula o te habías
  1830. 1:20:01hibernado contaminado de ser así pues
  1831. 1:20:04llevas la infección a la tierra todos
  1832. 1:20:06los habitantes mueren por tu culpa y
  1833. 1:20:08pierdes la partida de la del mismo modo
  1834. 1:20:11o sea que mucho cuida lincoln y bernard
  1835. 1:20:13se va lanzarse con las cápsulas sin
  1836. 1:20:14haberse quitado todas las cartas
  1837. 1:20:16infección de encima consejo muy
  1838. 1:20:18importante pues nada espero que os haya
  1839. 1:20:20gustado el vídeo dejar en los
  1840. 1:20:22comentarios que queráis y nos vemos el
  1841. 1:20:24próximo vídeo un saludo
  1842. 1:20:26hasta luego
  1843. 1:20:33[Música]

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