ANANTA SI PODRÍA SALIR EN 2026? — Transcript
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- 0:00Muy buenas, gente. ¿Qué tal? Bienvenidos
- 0:01a un nuevo video de Ananta. Y hace mucho
- 0:03que no decía eso, pues mi último video
- 0:05sobre Ananta fue hace como unos cu meses
- 0:07o así, pero bueno, ya no había mucho que
- 0:08comentar hasta que estas últimas semanas
- 0:11de repente han empezado a salir por ahí
- 0:12algunas cositas, algunas migajas de
- 0:15Ananta, unas de ellas muy interesantes
- 0:17que vamos a comentar ahora y algunos
- 0:18otros rumores también, unos muy sus, o
- 0:20sea, bastante cuestionables que de hecho
- 0:21vamos a desmentir aquí en este video, ya
- 0:23que hay bastante desinformación respecto
- 0:25a eso y en general qué es lo que está
- 0:26pasando con Ananta. Bueno, comencemos
- 0:28con que recientemente ha salido un
- 0:30comunicado oficial importante porque
- 0:32esto sí que es oficial. Se llevó a cabo
- 0:34una conferencia de Netis, que es la
- 0:36empresa detrás de Ananta, y comentaron
- 0:37cosas muy importantes respecto al futuro
- 0:39del juego y respondieron algunas dudas
- 0:41también. Así que vamos a checar primero
- 0:43qué es lo que han dicho. El propio
- 0:44vicepresidente de la compañía comentó lo
- 0:46siguiente, que vendría siendo esto de
- 0:47aquí. Le hacen la siguiente pregunta. El
- 0:49género de mundo abierto actualmente
- 0:51tiene bastantes nuevos títulos de
- 0:53lanzamiento, como asegurará Netis que
- 0:55Ananta pueda destacar exitosamente de la
- 0:57competencia y captar usuarios
- 0:59incrementales. Es decir, que bueno, que
- 1:00el juego siga ganando jugadores con el
- 1:02tiempo. A lo que responde lo siguiente.
- 1:04Primero, no estamos evitando la
- 1:05competencia, sino que nos enfocaremos
- 1:07aún más en diferenciarnos. En 2026, la
- 1:09categoría de mundo abierto, de hecho,
- 1:11está bastante saturada y los jugadores
- 1:12tendrán más opciones que nunca. Sin
- 1:14embargo, desde otra perspectiva, esto
- 1:16también demuestra que el género tiene un
- 1:18techo muy alto y una fuerte demanda
- 1:19subyacente de usuarios. Creemos que la
- 1:22competencia en la industria no es un
- 1:23juego de suma cero, sino que los grandes
- 1:25productos se expandirán el mercado
- 1:27general en lugar de pelear simplemente
- 1:28por un pastel fijo. ¿Okay? Y esto es
- 1:30bastante interesante porque la empresa
- 1:31ve la competencia de una manera un poco
- 1:33diferente, al menos de como el público
- 1:35general tiende a verlo, ya que según lo
- 1:37explica ellos no ven a los usuarios, es
- 1:38decir, a los jugadores como un número
- 1:40fijo por el que tienen que pelear con
- 1:42otras empresas y otras compañías, ¿no?
- 1:43De ver con quién se queda con la mayor
- 1:45parte de jugadores, sino que lo ven como
- 1:47una oportunidad de hacer que mucha gente
- 1:49que aún no juega a juegos de este
- 1:51estilo, como por ejemplo, pues está el
- 1:52Ghin, el Wa, ¿no? el Darnight Enfield y
- 1:55más reciente el NTE. Ellos sienten que
- 1:57en vez de pelearse con esos otros
- 1:58juegos, lo que pueden hacer es atraer
- 2:00jugadores nuevos, ¿no?, que nunca han
- 2:02jugado un juego, como decía, un juego de
- 2:03este estilo, y expandir más este mercado
- 2:06en general. Así que bastante interesante
- 2:08esa perspectiva que tienen. Luego dice,
- 2:10en segundo lugar, la ubicación. Ananta
- 2:12adopta la dirección de un mundo abierto
- 2:14urbano en términos de construcción de
- 2:15IP, estructura narrativa y jugabilidad.
- 2:18es fundamentalmente diferente a los RPGs
- 2:20de mundo abierto tradicionales o juegos
- 2:22de estilo anime orientados a la acción.
- 2:24Esto es lo que les decía antes, que en
- 2:25el mercado actual, al menos en juegos de
- 2:26este estilo anime gacha, aunque en antes
- 2:28no será gacha, pero bueno, estilo mundo
- 2:30abierto anime, tenemos el Genchin, el
- 2:32Gua, el Enfield, que en este caso son
- 2:34mundos abiertos inmensos, o sea, muy
- 2:36gigantes, muy grandes, pero no son
- 2:37urbanos, no tienen ese concepto urbano y
- 2:39el único que hasta ahorita lo tiene y es
- 2:41muy reciente también el juego es el NTE,
- 2:44así que podría decirse que en este
- 2:45aspecto de juego mundo abierto estilo
- 2:47anime urbano, pues de momento la verdad
- 2:50es que no hay mucha competencia, está
- 2:51ahorita solo el NTE, luego saldrá trae
- 2:53el Ananta y cuando salga pues solo
- 2:55habrán dos, ¿no? Entonces ahorita no hay
- 2:57mucha competencia, tal vez después de
- 2:59Ananta incluso empiecen a salir más
- 3:01juegos así urbanos, pero de momento e
- 3:03pues solo están esos, ¿no? Y dice
- 3:04también, "Lo que estamos creando no es
- 3:06solo un título con un nuevo aspecto.
- 3:08Estamos construyendo una experiencia de
- 3:09mundo abierto centrada en la vida urbana
- 3:11moderna con vivir en la ciudad como el
- 3:14motor principal. Nuestra competitividad
- 3:15no radica en el tamaño del mapa o en
- 3:18combates llamativos, que es lo que les
- 3:19decía, sino en si podemos ofrecer una
- 3:20sensación genuina de vida urbana.
- 3:22actividades como compra, socialización y
- 3:24exploración que evocan fuertemente la
- 3:26vida en la ciudad. Este es nuestro punto
- 3:27clave de diferenciación y la verdad es
- 3:30que esto me parece bastante bien y tiene
- 3:31toda la razón porque un juego de mundo
- 3:33abierto urbano no tiene que tener un
- 3:34mapa gigantesco como por ejemplo el
- 3:36Genhin o el Gua, que tienen mapas eh
- 3:38simplemente enormes, pero claro, son
- 3:41juegos enfocados mucho en el tema del
- 3:43paisaje, o sea, la mayor parte del
- 3:44terreno de todo el mapa de estos juegos,
- 3:46por ejemplo, es paisaje natural, que
- 3:48está muy bonito, que puede estar
- 3:49bastante bien hecho, pero que no están
- 3:51saturados de edificios, casas enormes,
- 3:53lugares a donde puedes entrar, centros
- 3:55comerciales y cosas así de este estilo.
- 3:57Entonces se van a enfocar en el que el
- 3:59mapa sea una ciudad, pero una ciudad
- 4:00viva, una ciudad en la que se siente que
- 4:01puedes hacer cosas y de todo tipo. Por
- 4:04ejemplo, el propio NT cuando salió hace
- 4:06poco lo criticaron porque el mapa en
- 4:07terreno no es como muy grande, pero una
- 4:09vez que entras a la ciudad, la ciudad se
- 4:11siente bastante enorme realmente, o sea,
- 4:14simplemente no te van a poner una ciudad
- 4:15del tamaño de un continente entero,
- 4:17¿verdad? Porque no tendría sentido, pero
- 4:18la verdad que una vez que entras en
- 4:20estas ciudades, ya sea la de NT o la de
- 4:21Ananta, en el futuro, realmente el mapa
- 4:24se siente más grande de lo que parece.
- 4:26Así que ese es un punto muy importante.
- 4:28Después dice, "Actualmente el equipo
- 4:29está completamente enfocado en pulir el
- 4:31contenido y la calidad general del
- 4:32producto. Creemos que los jugadores
- 4:34siempre tienen una fuerte demanda por
- 4:36experiencias verdaderamente innovadoras
- 4:37y de alta calidad. Al final, lo que
- 4:39determina el éxito de un producto no es
- 4:40cuántos competidores hay en el mercado,
- 4:42sino si la experiencia es lo
- 4:43suficientemente única y excelente.
- 4:45Preferimos tomarnos el tiempo para hacer
- 4:47que la calidad sea verdaderamente sólida
- 4:48en lugar de lanzar a toda prisa un
- 4:50producto mediocre. Finalmente y muy
- 4:52importante, no consideramos a Nanta como
- 4:53un juego de estilo anime tradicional.
- 4:55Nuestro objetivo es lograr un avance de
- 4:56género en el espacio de mundo abierto
- 4:58urbano. Nuestro estilo artístico, tono
- 5:00narrativo y diseño de jugabilidad están
- 5:01todos orientados hacia una audiencia
- 5:03mucho más amplia en lugar de confinarnos
- 5:05a un marco fijo. Y por último nos dice,
- 5:07"El camino de Ananta para romper
- 5:09barreras radica en su posicionamiento
- 5:11único de mundo abierto urbano, nuestro
- 5:12compromiso de refinar continuamente la
- 5:14calidad del producto y nuestra visión de
- 5:16crear una experiencia sin limitaciones
- 5:17artificiales para llegar a una base de
- 5:19usuarios más amplia. Aunque la
- 5:21competencia es indudablemente intensa,
- 5:23estamos confiados en la dirección que
- 5:24hemos elegido. Pues esto es lo que
- 5:26comenta la propia empresa respecto a
- 5:27Ananta. Hasta aquí, ¿qué opinan ustedes?
- 5:29Que bueno, parece que nos lo están
- 5:31vendiendo mucho. Aanta nos lo venden
- 5:32como el pck supremo, como un juego que
- 5:34va a ser toda una experiencia y eso es
- 5:35algo bueno y al mismo tiempo me preocupa
- 5:37un poquito, no les voy a mentir.
- 5:38Básicamente porque no me gustaría que se
- 5:40repita un Cyberpong o alguno de estos
- 5:41otros juegos que prometían e todo y ya
- 5:43ven lo que pasó. En esa parte, sobre
- 5:45todo en la que dice que prefieren
- 5:46tomarse todo el tiempo necesario, ¿no? Y
- 5:49a ver, en una parte está bien que se
- 5:50tomen tiempo, que no le hagan todo a la
- 5:52a la carrera, pero que por otra parte no
- 5:54se confíen demasiado, ¿eh? Pero bueno,
- 5:56yo sí que voy a confiar. Vamos a
- 5:57mantener esa esperanza. Y sigo esperando
- 5:59también una beta, eso sí, porque no sé
- 6:01qué planean hacer. Está bien que aún no
- 6:02salga el juego, pero una beta tampoco
- 6:04estaría mal, ¿no? Digo yo. Además, hay
- 6:06otro factor que creo que hay que tener
- 6:08en cuenta y es que entre más tiempo
- 6:09pase, las expectativas van a ser
- 6:11mayores, así que esperemos que realmente
- 6:13estén a la altura cuando llegue el
- 6:14momento. Y ahora hablemos de alguno de
- 6:15los rumores que han estado saliendo por
- 6:17ahí, que no sé si ya se han topado con
- 6:18alguno, pero dicen, por ejemplo, que
- 6:20Ananta se lanzará primero en China antes
- 6:22que en global. Bueno, esto es falso.
- 6:24Primero que nada porque para un juego
- 6:26que están vendiendo de forma global y
- 6:28masiva respecto al marketing en todo el
- 6:29mundo, pues se darían un tiro en el pie,
- 6:31así de fácil. Pero aparte de eso, Ash,
- 6:33que es uno de los desarrolladores de
- 6:34Ananta, si se vieron los anteriores
- 6:36videos de Ananta que hice, sabrán quién
- 6:37es. Él mismo confirmó en la Tokyo Game
- 6:39Show del año pasado que será un
- 6:40lanzamiento simultáneo en todo el mundo.
- 6:42A este desarrollador le hicieron varias
- 6:43entrevistas y cubrí todas ellas aquí en
- 6:45el canal. Y en cuanto al otro rumor que
- 6:47dice que Ananta está confirmado para
- 6:48este año 2026, pues bueno, esto también
- 6:50es falso, ya que es solamente eso, un
- 6:52rumor y no han dicho nada al respecto.
- 6:54Ahora bien, lo que podría ser este año
- 6:55es una beta, eso no lo descartaría. Y
- 6:57por si se lo preguntan, este rumor nació
- 6:59a partir de que, bueno, como sabrán, el
- 7:01GTA 6 sale a finales de este año en
- 7:02noviembre. Bueno, eso si no se vuelve a
- 7:04marcar la típica de Rockstar y que se
- 7:06retrase más. Pero muchos decían que,
- 7:08bueno, Ananta tenía que salir antes que
- 7:09el GTA 6 porque si no iban a perder sus
- 7:11potenciales jugadores y eso, pero
- 7:12honestamente a mí eso nunca me preocupó
- 7:14si salía antes o después, ya que Ananta
- 7:16va a ser gratis para empezar. Ya solo
- 7:18con eso es un punto muy importante, pero
- 7:20aparte de eso, ya lo han visto, la
- 7:21propia empresa de Netis le vale madre la
- 7:23competencia, ya que están seguros de que
- 7:25Ananta va a ser God. Entonces, bueno,
- 7:27¿ustedes cuándo creen que vaya a salir?
- 7:28Yo espero que aunque sea una beta este
- 7:30año y que en 2027 salga Ananta, ojalá
- 7:33porque el juego ya se ve bastante
- 7:34avanzado. Tenemos mucho gameplay de la
- 7:36Tokyo Game Show del año pasado y seguro
- 7:38que en unos meses que sala de este año
- 7:39vamos a ver mucho más y podremos ver
- 7:41sobre todo cuánto ha mejorado Ananta.
- 7:43Ahora llegamos a la parte en la que les
- 7:44digo mis teorías y aquí sí me van a
- 7:46permitir soltar un poco de humo, ya que
- 7:48bueno, se acerca el Summer Game Fest de
- 7:49este año. En concreto empieza el 5 de
- 7:51junio, si no me equivoco, por si no
- 7:53saben, es un evento muy grande de
- 7:54videojuegos a nivel mundial en el que
- 7:55muchas compañías anuncian juegos,
- 7:57muestran tráilers y tal. Podría ser que
- 7:59viéramos algo nuevo de Ananta, tal vez,
- 8:01no sé, un nuevo tráiler, un anuncio,
- 8:03algo sobre una posible beta. Podría ser,
- 8:05a ver, ojalá, es más mi esperanza y mi
- 8:07fe hablando por mí, pero no es algo tan
- 8:09loco que pueda pasar, ¿eh? Al final ya
- 8:11ha pasado casi un año desde la Tokyo
- 8:12Game Show, que fue la última vez que
- 8:13vimos gameplay o algo de Anant, así que
- 8:15bueno, esperemos a ver qué pasa. Y hasta
- 8:16aquí sería este video, gente. Espero que
- 8:17les haya gustado o parecido interesante.
- 8:19Les recuerdo que todo lo relacionado con
- 8:21Ananta lo tendrán también en este canal.
- 8:23Siempre que hay algo que comentar de
- 8:24Ananta, aquí estaremos. Así que estén al
- 8:26pendiente, yo me retiro y nos vemos en
- 8:28un próximo video.
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