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ANANTA SI PODRÍA SALIR EN 2026? — Transcript

by Aress · 2,024 words · 292 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00Muy buenas, gente. ¿Qué tal? Bienvenidos
  2. 0:01a un nuevo video de Ananta. Y hace mucho
  3. 0:03que no decía eso, pues mi último video
  4. 0:05sobre Ananta fue hace como unos cu meses
  5. 0:07o así, pero bueno, ya no había mucho que
  6. 0:08comentar hasta que estas últimas semanas
  7. 0:11de repente han empezado a salir por ahí
  8. 0:12algunas cositas, algunas migajas de
  9. 0:15Ananta, unas de ellas muy interesantes
  10. 0:17que vamos a comentar ahora y algunos
  11. 0:18otros rumores también, unos muy sus, o
  12. 0:20sea, bastante cuestionables que de hecho
  13. 0:21vamos a desmentir aquí en este video, ya
  14. 0:23que hay bastante desinformación respecto
  15. 0:25a eso y en general qué es lo que está
  16. 0:26pasando con Ananta. Bueno, comencemos
  17. 0:28con que recientemente ha salido un
  18. 0:30comunicado oficial importante porque
  19. 0:32esto sí que es oficial. Se llevó a cabo
  20. 0:34una conferencia de Netis, que es la
  21. 0:36empresa detrás de Ananta, y comentaron
  22. 0:37cosas muy importantes respecto al futuro
  23. 0:39del juego y respondieron algunas dudas
  24. 0:41también. Así que vamos a checar primero
  25. 0:43qué es lo que han dicho. El propio
  26. 0:44vicepresidente de la compañía comentó lo
  27. 0:46siguiente, que vendría siendo esto de
  28. 0:47aquí. Le hacen la siguiente pregunta. El
  29. 0:49género de mundo abierto actualmente
  30. 0:51tiene bastantes nuevos títulos de
  31. 0:53lanzamiento, como asegurará Netis que
  32. 0:55Ananta pueda destacar exitosamente de la
  33. 0:57competencia y captar usuarios
  34. 0:59incrementales. Es decir, que bueno, que
  35. 1:00el juego siga ganando jugadores con el
  36. 1:02tiempo. A lo que responde lo siguiente.
  37. 1:04Primero, no estamos evitando la
  38. 1:05competencia, sino que nos enfocaremos
  39. 1:07aún más en diferenciarnos. En 2026, la
  40. 1:09categoría de mundo abierto, de hecho,
  41. 1:11está bastante saturada y los jugadores
  42. 1:12tendrán más opciones que nunca. Sin
  43. 1:14embargo, desde otra perspectiva, esto
  44. 1:16también demuestra que el género tiene un
  45. 1:18techo muy alto y una fuerte demanda
  46. 1:19subyacente de usuarios. Creemos que la
  47. 1:22competencia en la industria no es un
  48. 1:23juego de suma cero, sino que los grandes
  49. 1:25productos se expandirán el mercado
  50. 1:27general en lugar de pelear simplemente
  51. 1:28por un pastel fijo. ¿Okay? Y esto es
  52. 1:30bastante interesante porque la empresa
  53. 1:31ve la competencia de una manera un poco
  54. 1:33diferente, al menos de como el público
  55. 1:35general tiende a verlo, ya que según lo
  56. 1:37explica ellos no ven a los usuarios, es
  57. 1:38decir, a los jugadores como un número
  58. 1:40fijo por el que tienen que pelear con
  59. 1:42otras empresas y otras compañías, ¿no?
  60. 1:43De ver con quién se queda con la mayor
  61. 1:45parte de jugadores, sino que lo ven como
  62. 1:47una oportunidad de hacer que mucha gente
  63. 1:49que aún no juega a juegos de este
  64. 1:51estilo, como por ejemplo, pues está el
  65. 1:52Ghin, el Wa, ¿no? el Darnight Enfield y
  66. 1:55más reciente el NTE. Ellos sienten que
  67. 1:57en vez de pelearse con esos otros
  68. 1:58juegos, lo que pueden hacer es atraer
  69. 2:00jugadores nuevos, ¿no?, que nunca han
  70. 2:02jugado un juego, como decía, un juego de
  71. 2:03este estilo, y expandir más este mercado
  72. 2:06en general. Así que bastante interesante
  73. 2:08esa perspectiva que tienen. Luego dice,
  74. 2:10en segundo lugar, la ubicación. Ananta
  75. 2:12adopta la dirección de un mundo abierto
  76. 2:14urbano en términos de construcción de
  77. 2:15IP, estructura narrativa y jugabilidad.
  78. 2:18es fundamentalmente diferente a los RPGs
  79. 2:20de mundo abierto tradicionales o juegos
  80. 2:22de estilo anime orientados a la acción.
  81. 2:24Esto es lo que les decía antes, que en
  82. 2:25el mercado actual, al menos en juegos de
  83. 2:26este estilo anime gacha, aunque en antes
  84. 2:28no será gacha, pero bueno, estilo mundo
  85. 2:30abierto anime, tenemos el Genchin, el
  86. 2:32Gua, el Enfield, que en este caso son
  87. 2:34mundos abiertos inmensos, o sea, muy
  88. 2:36gigantes, muy grandes, pero no son
  89. 2:37urbanos, no tienen ese concepto urbano y
  90. 2:39el único que hasta ahorita lo tiene y es
  91. 2:41muy reciente también el juego es el NTE,
  92. 2:44así que podría decirse que en este
  93. 2:45aspecto de juego mundo abierto estilo
  94. 2:47anime urbano, pues de momento la verdad
  95. 2:50es que no hay mucha competencia, está
  96. 2:51ahorita solo el NTE, luego saldrá trae
  97. 2:53el Ananta y cuando salga pues solo
  98. 2:55habrán dos, ¿no? Entonces ahorita no hay
  99. 2:57mucha competencia, tal vez después de
  100. 2:59Ananta incluso empiecen a salir más
  101. 3:01juegos así urbanos, pero de momento e
  102. 3:03pues solo están esos, ¿no? Y dice
  103. 3:04también, "Lo que estamos creando no es
  104. 3:06solo un título con un nuevo aspecto.
  105. 3:08Estamos construyendo una experiencia de
  106. 3:09mundo abierto centrada en la vida urbana
  107. 3:11moderna con vivir en la ciudad como el
  108. 3:14motor principal. Nuestra competitividad
  109. 3:15no radica en el tamaño del mapa o en
  110. 3:18combates llamativos, que es lo que les
  111. 3:19decía, sino en si podemos ofrecer una
  112. 3:20sensación genuina de vida urbana.
  113. 3:22actividades como compra, socialización y
  114. 3:24exploración que evocan fuertemente la
  115. 3:26vida en la ciudad. Este es nuestro punto
  116. 3:27clave de diferenciación y la verdad es
  117. 3:30que esto me parece bastante bien y tiene
  118. 3:31toda la razón porque un juego de mundo
  119. 3:33abierto urbano no tiene que tener un
  120. 3:34mapa gigantesco como por ejemplo el
  121. 3:36Genhin o el Gua, que tienen mapas eh
  122. 3:38simplemente enormes, pero claro, son
  123. 3:41juegos enfocados mucho en el tema del
  124. 3:43paisaje, o sea, la mayor parte del
  125. 3:44terreno de todo el mapa de estos juegos,
  126. 3:46por ejemplo, es paisaje natural, que
  127. 3:48está muy bonito, que puede estar
  128. 3:49bastante bien hecho, pero que no están
  129. 3:51saturados de edificios, casas enormes,
  130. 3:53lugares a donde puedes entrar, centros
  131. 3:55comerciales y cosas así de este estilo.
  132. 3:57Entonces se van a enfocar en el que el
  133. 3:59mapa sea una ciudad, pero una ciudad
  134. 4:00viva, una ciudad en la que se siente que
  135. 4:01puedes hacer cosas y de todo tipo. Por
  136. 4:04ejemplo, el propio NT cuando salió hace
  137. 4:06poco lo criticaron porque el mapa en
  138. 4:07terreno no es como muy grande, pero una
  139. 4:09vez que entras a la ciudad, la ciudad se
  140. 4:11siente bastante enorme realmente, o sea,
  141. 4:14simplemente no te van a poner una ciudad
  142. 4:15del tamaño de un continente entero,
  143. 4:17¿verdad? Porque no tendría sentido, pero
  144. 4:18la verdad que una vez que entras en
  145. 4:20estas ciudades, ya sea la de NT o la de
  146. 4:21Ananta, en el futuro, realmente el mapa
  147. 4:24se siente más grande de lo que parece.
  148. 4:26Así que ese es un punto muy importante.
  149. 4:28Después dice, "Actualmente el equipo
  150. 4:29está completamente enfocado en pulir el
  151. 4:31contenido y la calidad general del
  152. 4:32producto. Creemos que los jugadores
  153. 4:34siempre tienen una fuerte demanda por
  154. 4:36experiencias verdaderamente innovadoras
  155. 4:37y de alta calidad. Al final, lo que
  156. 4:39determina el éxito de un producto no es
  157. 4:40cuántos competidores hay en el mercado,
  158. 4:42sino si la experiencia es lo
  159. 4:43suficientemente única y excelente.
  160. 4:45Preferimos tomarnos el tiempo para hacer
  161. 4:47que la calidad sea verdaderamente sólida
  162. 4:48en lugar de lanzar a toda prisa un
  163. 4:50producto mediocre. Finalmente y muy
  164. 4:52importante, no consideramos a Nanta como
  165. 4:53un juego de estilo anime tradicional.
  166. 4:55Nuestro objetivo es lograr un avance de
  167. 4:56género en el espacio de mundo abierto
  168. 4:58urbano. Nuestro estilo artístico, tono
  169. 5:00narrativo y diseño de jugabilidad están
  170. 5:01todos orientados hacia una audiencia
  171. 5:03mucho más amplia en lugar de confinarnos
  172. 5:05a un marco fijo. Y por último nos dice,
  173. 5:07"El camino de Ananta para romper
  174. 5:09barreras radica en su posicionamiento
  175. 5:11único de mundo abierto urbano, nuestro
  176. 5:12compromiso de refinar continuamente la
  177. 5:14calidad del producto y nuestra visión de
  178. 5:16crear una experiencia sin limitaciones
  179. 5:17artificiales para llegar a una base de
  180. 5:19usuarios más amplia. Aunque la
  181. 5:21competencia es indudablemente intensa,
  182. 5:23estamos confiados en la dirección que
  183. 5:24hemos elegido. Pues esto es lo que
  184. 5:26comenta la propia empresa respecto a
  185. 5:27Ananta. Hasta aquí, ¿qué opinan ustedes?
  186. 5:29Que bueno, parece que nos lo están
  187. 5:31vendiendo mucho. Aanta nos lo venden
  188. 5:32como el pck supremo, como un juego que
  189. 5:34va a ser toda una experiencia y eso es
  190. 5:35algo bueno y al mismo tiempo me preocupa
  191. 5:37un poquito, no les voy a mentir.
  192. 5:38Básicamente porque no me gustaría que se
  193. 5:40repita un Cyberpong o alguno de estos
  194. 5:41otros juegos que prometían e todo y ya
  195. 5:43ven lo que pasó. En esa parte, sobre
  196. 5:45todo en la que dice que prefieren
  197. 5:46tomarse todo el tiempo necesario, ¿no? Y
  198. 5:49a ver, en una parte está bien que se
  199. 5:50tomen tiempo, que no le hagan todo a la
  200. 5:52a la carrera, pero que por otra parte no
  201. 5:54se confíen demasiado, ¿eh? Pero bueno,
  202. 5:56yo sí que voy a confiar. Vamos a
  203. 5:57mantener esa esperanza. Y sigo esperando
  204. 5:59también una beta, eso sí, porque no sé
  205. 6:01qué planean hacer. Está bien que aún no
  206. 6:02salga el juego, pero una beta tampoco
  207. 6:04estaría mal, ¿no? Digo yo. Además, hay
  208. 6:06otro factor que creo que hay que tener
  209. 6:08en cuenta y es que entre más tiempo
  210. 6:09pase, las expectativas van a ser
  211. 6:11mayores, así que esperemos que realmente
  212. 6:13estén a la altura cuando llegue el
  213. 6:14momento. Y ahora hablemos de alguno de
  214. 6:15los rumores que han estado saliendo por
  215. 6:17ahí, que no sé si ya se han topado con
  216. 6:18alguno, pero dicen, por ejemplo, que
  217. 6:20Ananta se lanzará primero en China antes
  218. 6:22que en global. Bueno, esto es falso.
  219. 6:24Primero que nada porque para un juego
  220. 6:26que están vendiendo de forma global y
  221. 6:28masiva respecto al marketing en todo el
  222. 6:29mundo, pues se darían un tiro en el pie,
  223. 6:31así de fácil. Pero aparte de eso, Ash,
  224. 6:33que es uno de los desarrolladores de
  225. 6:34Ananta, si se vieron los anteriores
  226. 6:36videos de Ananta que hice, sabrán quién
  227. 6:37es. Él mismo confirmó en la Tokyo Game
  228. 6:39Show del año pasado que será un
  229. 6:40lanzamiento simultáneo en todo el mundo.
  230. 6:42A este desarrollador le hicieron varias
  231. 6:43entrevistas y cubrí todas ellas aquí en
  232. 6:45el canal. Y en cuanto al otro rumor que
  233. 6:47dice que Ananta está confirmado para
  234. 6:48este año 2026, pues bueno, esto también
  235. 6:50es falso, ya que es solamente eso, un
  236. 6:52rumor y no han dicho nada al respecto.
  237. 6:54Ahora bien, lo que podría ser este año
  238. 6:55es una beta, eso no lo descartaría. Y
  239. 6:57por si se lo preguntan, este rumor nació
  240. 6:59a partir de que, bueno, como sabrán, el
  241. 7:01GTA 6 sale a finales de este año en
  242. 7:02noviembre. Bueno, eso si no se vuelve a
  243. 7:04marcar la típica de Rockstar y que se
  244. 7:06retrase más. Pero muchos decían que,
  245. 7:08bueno, Ananta tenía que salir antes que
  246. 7:09el GTA 6 porque si no iban a perder sus
  247. 7:11potenciales jugadores y eso, pero
  248. 7:12honestamente a mí eso nunca me preocupó
  249. 7:14si salía antes o después, ya que Ananta
  250. 7:16va a ser gratis para empezar. Ya solo
  251. 7:18con eso es un punto muy importante, pero
  252. 7:20aparte de eso, ya lo han visto, la
  253. 7:21propia empresa de Netis le vale madre la
  254. 7:23competencia, ya que están seguros de que
  255. 7:25Ananta va a ser God. Entonces, bueno,
  256. 7:27¿ustedes cuándo creen que vaya a salir?
  257. 7:28Yo espero que aunque sea una beta este
  258. 7:30año y que en 2027 salga Ananta, ojalá
  259. 7:33porque el juego ya se ve bastante
  260. 7:34avanzado. Tenemos mucho gameplay de la
  261. 7:36Tokyo Game Show del año pasado y seguro
  262. 7:38que en unos meses que sala de este año
  263. 7:39vamos a ver mucho más y podremos ver
  264. 7:41sobre todo cuánto ha mejorado Ananta.
  265. 7:43Ahora llegamos a la parte en la que les
  266. 7:44digo mis teorías y aquí sí me van a
  267. 7:46permitir soltar un poco de humo, ya que
  268. 7:48bueno, se acerca el Summer Game Fest de
  269. 7:49este año. En concreto empieza el 5 de
  270. 7:51junio, si no me equivoco, por si no
  271. 7:53saben, es un evento muy grande de
  272. 7:54videojuegos a nivel mundial en el que
  273. 7:55muchas compañías anuncian juegos,
  274. 7:57muestran tráilers y tal. Podría ser que
  275. 7:59viéramos algo nuevo de Ananta, tal vez,
  276. 8:01no sé, un nuevo tráiler, un anuncio,
  277. 8:03algo sobre una posible beta. Podría ser,
  278. 8:05a ver, ojalá, es más mi esperanza y mi
  279. 8:07fe hablando por mí, pero no es algo tan
  280. 8:09loco que pueda pasar, ¿eh? Al final ya
  281. 8:11ha pasado casi un año desde la Tokyo
  282. 8:12Game Show, que fue la última vez que
  283. 8:13vimos gameplay o algo de Anant, así que
  284. 8:15bueno, esperemos a ver qué pasa. Y hasta
  285. 8:16aquí sería este video, gente. Espero que
  286. 8:17les haya gustado o parecido interesante.
  287. 8:19Les recuerdo que todo lo relacionado con
  288. 8:21Ananta lo tendrán también en este canal.
  289. 8:23Siempre que hay algo que comentar de
  290. 8:24Ananta, aquí estaremos. Así que estén al
  291. 8:26pendiente, yo me retiro y nos vemos en
  292. 8:28un próximo video.

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