A FILOSOFIA DE GAME DESIGN DE RESIDENT EVIL - MARIO COM ZUMBIS??? — Transcript
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- 0:00Boa noite a todos, sejam todos
- 0:02muitíssimos bem-vindos ao Gnos Games.
- 0:05Eh, espero que estejam todos tendo um
- 0:06ótimo dia, né? Certamente todos que
- 0:08estavam comigo lá no site roxo até
- 0:11algumas horas atrás, certamente estão
- 0:13muito alegres ainda de toda a nossa
- 0:14resenha por lá, né? Eh, e os que não
- 0:18estavam lá e que chegaram agora,
- 0:19chegaram do trabalho agora, chegaram em
- 0:21casa agora, certeza que estão felizes
- 0:23porque foram presenteados com a live do
- 0:25GG, né? Ainda mais sobre um tema tão
- 0:27maneiro como vai ser esse. Certeza que
- 0:29tá todo mundo com o sorriso de orelha a
- 0:31orelha aí eh do outro lado da telinha.
- 0:34Sejam todos muito bem-vindos. É um
- 0:36prazer ter todos aqui. Eu sou RD e aqui
- 0:39comigo hoje para falar sobre a filosofia
- 0:41de game design da série Resident Evil
- 0:43está ele, o macaco de cartola, o
- 0:45alquimista do doce de leite, elo
- 0:47perdido.
- 0:48>> Opa, salve pessoal, uma boa noite. E vou
- 0:51falar, né? Eu sou o maior fan poser de
- 0:53Resident Evil que existe, velho. Vocês
- 0:54não vão encontrar outro fanposer maior,
- 0:56não. E essa live vai ser muito massa.
- 0:58Para quem não sabe, essa live é especial
- 1:00porque RD tá fazendo toda sexta-feira
- 1:04é a maratona Resident Evil. Ele está
- 1:05zerando todos os jogos. Já zerou todos
- 1:07os jogos. Todos os jogos. Todos os
- 1:09jogos.
- 1:09>> Já zeramos Resident Evil 1 original de
- 1:1195 e estamos zerando agora o Resident
- 1:13Evil 2 de 98 lá. Amanhã vai ter a
- 1:16segunda parte do Resident Evil 2. Se
- 1:17você não tá acompanhando, a última hora
- 1:19para começar a acompanhar. Sempre muito
- 1:21divertido lá. É, eu não tô jogando
- 1:23sozinho o jogo, tô jogando com a galera,
- 1:24ficar todo mundo ali interagindo, eh,
- 1:27ajudando nos puzzles e tal. É muito
- 1:29maneiro. Então, apareçam por lá amanhã a
- 1:32partir das 5 horas, mais ou menos.
- 1:36Eh, e também gostaria de avisar vocês
- 1:39que a gente tá lá no site hoje também
- 1:41assistindo direto filmes e animes, né,
- 1:43que a galera encomenda. A gente tá vendo
- 1:45no momento o Trigan, a gente acabou de
- 1:47começar o Trigan e também acabamos de
- 1:49começar o The Bigle, dois animes
- 1:52espetaculares.
- 1:54Então, acompanha a gente por lá. Eh, e
- 1:57vemos filmes direto e todo sábado em
- 1:59especial, a gente vê sempre um filme
- 2:00muito bala, né? Muito bom, sempre um
- 2:03filme muito especial. Então não perca. E
- 2:06além disso, eh, e para não perder,
- 2:09obviamente, você tem que seguir a gente
- 2:10lá no site roxo, né, cujo link está no
- 2:11link entre na da descrição. E além
- 2:14disso, se inscreva aqui no canal, né, se
- 2:15você já fori inscrito, já deu like, já
- 2:17compartilhou a live, considere tornar,
- 2:20se tornar membro aqui do canal para ter
- 2:21essa nosso servidor Discord, um servidor
- 2:23muito especial, recheado de coisa boa. E
- 2:26também considere se inscrever e se
- 2:28tornar membro do nosso canal secundário,
- 2:30o corte do Gnos Games, onde você vai ter
- 2:31acesso a cortes que não estão abertos
- 2:34para o público geral, porque eles
- 2:35possuem muito, muito conteúdo polêmico
- 2:38ali, muita coisa que não é muito
- 2:39confortável, aos olhos mais
- 2:43e mainstreams. Inclusive uma análise
- 2:45fenomenal que o Elo perido fez do
- 2:47Resident Evil 5. Então não perca, né? Tá
- 2:50lá, se torne membro por apenas R$ 8 aqui
- 2:53e lá, né? R$ 8 aqui, R$ 8 lá. Você pode
- 2:56se tornar membro dos dois, se tornar
- 2:57membro dos dois canais ao todo. 16
- 2:59conos. 16 conto você não compra
- 3:00literalmente hoje nem um pacote de café.
- 3:04Então, eh,
- 3:05>> eu acho que dá para você comprar um
- 3:06oitavo de um pacote de café, né?
- 3:08>> Exato. É uma bagatela para o tanto de
- 3:10coisa que você vai receber. Então,
- 3:12considere se tornar membro, porque se
- 3:13tornar membro você não só vai receber
- 3:15esse tipo de conteúdo, não só vai ter a
- 3:16sal, você vai principalmente ajudar o
- 3:18canal a continuar produzindo conteúdo,
- 3:21né? Eh, além disso, por falar em ajudar
- 3:23o canal a continuar produzindo conteúdo,
- 3:25você pode ajudar a gente com a meta no
- 3:28canto superior esquerdo do chat. Você
- 3:30pode ver um alvozinho ali, é a nossa
- 3:32meta. Necessitamos de 10 super chats e
- 3:34R$ 10 ou mais. E se batida a meta, nós
- 3:37vamos explicar para vocês por em jogos e
- 3:41filmes e em conteúdo de terror em geral,
- 3:44você sempre tem que matar o monstro. É
- 3:47obrigatório que isso aconteça. A gente
- 3:49vai explicar o porquê disso. É. É, então
- 3:52se você quer saber essa explicação ou
- 3:54simplesmente só quiser ajudar o canal,
- 3:56considere ajudar com a meta, né? O
- 3:58Emanuel, grande Emanuel aqui que é fiel
- 4:00da live, já mandou o primeiro antes
- 4:02mesmo da live começar. O cara é tão
- 4:03fiel, o cara não precisou nem saber do
- 4:04que se trata meta, ele já foi ajudando
- 4:06já. Só
- 4:07>> é fiel, é fiel. Emanuel é dos nossos,
- 4:09>> só de fé. Então, obrigado, Emanuel, Deus
- 4:11abençoe. E eu considere se juntar à
- 4:13iniciativa do Emanuel aí e doar R$ 10 ou
- 4:16mais para ajudar com a meta. Faltam
- 4:18apenas nove metas. Se você não puder
- 4:20doar aqui pelo YouTube, você pode
- 4:21utilizar o QRcode na tela e doar por
- 4:24Live Pix, né? A sua mensagem vai
- 4:25aparecer na tela e tal. Enfim, é, é
- 4:29isso. Acho que de avisos é são esses,
- 4:31né? Tem mais alguma coisa? Não, acho que
- 4:34não. Acho que não. Eh, então é isso.
- 4:37Vamos começar, né? Filosofia de design
- 4:40de Resident Evil, né? Vocês podem ter
- 4:42>> só só uma errata, né? R
- 4:44>> uma errata. Por quê? Você falou que é um
- 4:47uma grande análise que eu fiz no canal
- 4:48de cortes. Tá errado, porque foram fomos
- 4:50nós, né? Fomos nós. Você também a gente
- 4:53zerou junto o Resident Evil 5, que é o
- 4:55corte da análise final, né? Depois que a
- 4:57gente zerou o jogo.
- 4:58>> Sim. É porque eu lembro
- 5:00>> porque para quem não sabe, vou vou até
- 5:02dar um spoiler, né? Para quem não sabe,
- 5:03RD escolar de Resident Evil, né?
- 5:05>> É, é porque a minha memória é é ela ela
- 5:09ela apaga tudo que eu falo. Eu só lembro
- 5:10que os outros falam, entendeu? Eu nunca
- 5:14memória ruim para o futuro, né, velho?
- 5:15>> É, eu sei que outras pessoas falaram,
- 5:17agora o que eu falei, eu não faço a
- 5:18menor ideia. Por falar em meta aí, mas
- 5:21sim, a gente zerou lá, a gente inclusive
- 5:24joga jogos direto lá, não só tá tendo
- 5:26Resident Evil, como é semana que vem vai
- 5:29começar o Red Dead 1 lá por lá também. E
- 5:32e outros jogos do período e de quando em
- 5:34quando jogam Noita lá, né, que é um jogo
- 5:36um jogo extremamente interessante.
- 5:38>> É, o Elian tá
- 5:39>> muito difícil, muito difícil,
- 5:40>> muito difícil. O Elian tá zerando lá o
- 5:43Chroma Squad todo sábado, né? Eh,
- 5:46acompanhe ele. E assim, sempre tá tendo
- 5:50jogo, filme, anime, eh, resenha,
- 5:53discussão, brincadeira por lá. É, é
- 5:55sempre alguma coisa vai est acontecendo
- 5:57por lá sempre. Isso aí eu posso garantir
- 5:59para vocês, alguma coisa interessante.
- 6:01Então, não deixa de seguir a gente por
- 6:03lá. E você não pode seguir a gente por
- 6:04lá, veja o nosso canal de cortes que lá
- 6:06tem alguns cortes, vários cortes, na
- 6:08verdade, de diversos momentos
- 6:10interessantes como esses, né? Eh,
- 6:13>> sim, tem uma coisa também, né? Esses
- 6:15animes que a gente tá passando lá, que é
- 6:16o Trigan e o The Bigo, tem uma vantagem
- 6:19enorme, né, que você não precisa ter
- 6:21assistido a todos os episódios, né? Se
- 6:22você colar lá e tiver no episódio 15,
- 6:24não importa, porque são animes
- 6:26episódicos, né?
- 6:27>> Sim, sim. Então você pode apertar lá
- 6:29como se fosse TV, como se fosse Cartoon
- 6:30Network, assim, você abre lá e cola pra
- 6:33resenha.
- 6:34>> Exato. Exato.
- 6:35>> E o o Templar, ele falou que ele só
- 6:36jogou o R4 por causa da nossa análise,
- 6:38né?
- 6:39>> Olha aí, coisa boa.
- 6:40>> Espero que você tenha gostado. Eu acho
- 6:41muito difícil não gostar de R4. Acho
- 6:43quase impossível.
- 6:44>> É um jogo que é assim, ele tem um apelo,
- 6:47se não universal, semiuniversal, por
- 6:49assim dizer. Acho que é qualquer pessoa
- 6:51de qualquer idade pode pegar esse jogo
- 6:53aí e jogar ele e entender que é um
- 6:56jogaço. E e acho que ele ele pega muita
- 7:00gente assim e agrada muito muita gente.
- 7:03E e é isso que eu que a gente quer falar
- 7:05aqui hoje, né? Porque a gente vai falar
- 7:07sobre a filosofia de game design de
- 7:09Resident Evil, né? É um aspecto e
- 7:11específico, né? Pode parecer um aspecto
- 7:13muito específico, mas eh ele acaba sendo
- 7:16ele acaba tangversiando para vários
- 7:18outros assuntos e vários outros jogos,
- 7:19né? Como vocês vão ver aqui ao longo da
- 7:21live, eu selecionei o Resident Evil em
- 7:24específico, não só porque eu amo essa
- 7:25franquia, é a minha, em termos de
- 7:27franquias de videogame que existem, é a
- 7:29minha favorita. Eh, Resident Evil, é a
- 7:31minha franquia favorita de jogos. Eh,
- 7:34mas não só porque é minha favorita que
- 7:36eu selecionei isso aqui, é porque eu
- 7:37acho que a filosofia de design de
- 7:38Resident Evil, eu tenho estudado
- 7:40bastante sobre o Resident Evil em
- 7:42específico, mea muito interessante
- 7:44porque ela conversa com muitas outras
- 7:46coisas aqui que a gente acaba falando no
- 7:48canal, né? E e acho que é um tópico
- 7:51bastante propício pra gente discutir
- 7:53aqui, porque veja, eu estava lendo aqui,
- 7:56eu vou dar fonte para vocês, eu estava
- 7:58lendo aqui o livro It Taste, né? Eh, do
- 8:03eh Alex,
- 8:05nossa, como é o sobrenome dele, do
- 8:08Alexiel.
- 8:09Eh, it taste eh, I t y t a espaço t a s
- 8:17t y, né? It taste. Coçano e gostoso, né?
- 8:20Por assim dizer.
- 8:22Meu tosco traduzir essa frase. Ó, o Slur
- 8:25mandou um um live pix aqui. Boa noite,
- 8:27bancada do Gnomo Games. Boa noite, Slur.
- 8:28Deus abençoe.
- 8:29>> Salve, salve. Deus abençoe.
- 8:31>> Que pode parecer um título estranho, mas
- 8:33quem tá acompanhando a gente lá na na no
- 8:35site roxo jogando viu quando a gente
- 8:37estava jogando Resident Evil 1, de onde
- 8:38vem essa frase, né? é um documento
- 8:41memorável que tá lá no Resident Evil 1,
- 8:42onde um personagem está eh passando pela
- 8:45alquimia satânica da Umbrella e se
- 8:47tornando um zumbi. E ele vai registrando
- 8:49isso num diário enquanto a coisa vai
- 8:51acontecendo. E a última entrada do
- 8:53diário ele escreve it taste, né? Virou
- 8:55um meme, virou um uma coisa icônica na
- 8:58franquia assim. Mas bom, eu estava lendo
- 9:00esse livro, né? E ele discute bastante a
- 9:02produção dos três primeiros Resident
- 9:04Evil, na verdade até o até o Code de
- 9:06Verônica, por assim dizer.
- 9:08E e ele entra na na perspectiva da Cap
- 9:11com os produtores ali dos diretores
- 9:13Shimamia, Deck Câia,
- 9:16eh, e etc, do Fujiuara, enfim. E aí ele
- 9:20fal, ele falou várias coisas
- 9:21interessantes e aí deu um estalo, porque
- 9:23veja só, eh, a Capcon é é uma, ela era
- 9:28conhecida no começo dos anos 80 como no
- 9:30final dos anos 80 ali, né, e começo dos
- 9:31anos 90 como a empresa que fazia jogos
- 9:34de ação. No entanto, jogo de ação, como
- 9:38é compreendido pela mente japonesa, pela
- 9:40filosofia de design japonesa, é um pouco
- 9:43diferente do que a gente compreende aqui
- 9:44no Oeste. Aqui no quando você fala jogo
- 9:46de ação, muita gente pode pensar em um
- 9:48Call of Duty da vida, né? Em algo do
- 9:50gênero assim. Mas o que os japoneses
- 9:53consideram um jogo de ação é um jogo
- 9:55onde você
- 9:57explora a o mapa, explora o universo ali
- 10:00daquele jogo, mas que você tem que
- 10:02combater alguma coisa enquanto faz isso,
- 10:05né? É, é como se fosse uma progressão
- 10:08que que vai sendo lentamente
- 10:10interrompida por por forças eh maléficas
- 10:13e você vai ter que combater elas.
- 10:16especificamente de uma forma onde você
- 10:17não tem tantas vantagens quanto as
- 10:19forças que você está enfrentando, né?
- 10:21Então, foi essa filosofia que a Capcon
- 10:23adotou e ficou famosa por realizar ali
- 10:26no final dos anos 80, começo dos anos 90
- 10:28e que levou até a criação de Resident
- 10:30Evil, né, e do gênero survival horror. E
- 10:32essa filosofia de game design só existe
- 10:36porque é uma filosofia que buscava ser
- 10:40uma resposta ou melhor dizendo, uma
- 10:44sombra, uma uma outra perspectiva de uma
- 10:47filosofia de game design muito muito
- 10:49anterior, né, e que até hoje é
- 10:51utilizado, que é a filosofia de game
- 10:52design da Nintendo. Porque o que é que
- 10:54acontece? Quem já jogou algum jogo da
- 10:56Nintendo aqui, especificamente Super
- 10:57Mario e The Legend of Zelda e pode ser
- 11:00qualquer um desses dessa saga, sabe que
- 11:03ao longo do jogo vai tendo uma
- 11:04progressão, né? Principalmente no Zelda
- 11:07você vê isso muito claro, né? Você
- 11:09começa logo com o link, ele tem tipo
- 11:10três coraçõezinhos, uma espada de
- 11:12madeira e só isso, né? E aí depois ele
- 11:15ganha uma espada de ferro, depois ele
- 11:16ganha mais tessor, depois ele ganha um
- 11:18escudo, eh, depois ele ganha magias,
- 11:20depois ele vai ganhar um bumerangue, um
- 11:22arco, enfim, ele vai ganhando mais
- 11:24corações, ele vai ficando mais capaz e
- 11:26mais capaz e mais capaz e mais capaz.
- 11:28Até que no final do jogo ele é o herói
- 11:30lendário que é mais capaz do que
- 11:32qualquer outra coisa e senta o gano na
- 11:34porrada porque ele é muito [ __ ] né? Eh,
- 11:38>> então vai ter sempre tendo essa
- 11:39progressão, né? Ele vai sempre ficando
- 11:41mais capaz o link, né? Conforme a
- 11:42aventura vai acontecendo, né? E a mesma
- 11:44coisa com o Mário, né? Ele começa
- 11:46pequenininho o Mário, aí ele come um
- 11:47cogumelo, ele fica grande. Aí ele pega
- 11:49uma estrela, ele fica invencível. Aí ele
- 11:51pega a folhinha e ele vira o Tanuk e ele
- 11:53consegue agora planar ou então ele
- 11:56consegue, sei lá, e me escapou outras
- 11:59transformações do Mário aqui agora. Ele
- 12:00vira o gato,
- 12:01>> gatinho, pô, gatinho,
- 12:02>> escala a parede. Tem a o do bumerangue
- 12:05também, né? Ele pode jogar um
- 12:06bumerangue, pode subir no bumerangue ou
- 12:08fazer o bumerangue voltar e matar vários
- 12:09inimigos de uma vez só. Enfim, ele vai
- 12:12ele vai ganhando, né? ele vai ele vai
- 12:14aumentando o as capacidades dele. E em
- 12:16geral essa é a filosofia de game design
- 12:18da Nintendo que é genial e que é até
- 12:20hoje standard da indústria. Todo mundo
- 12:22copia até hoje porque assim é videogame,
- 12:25é arte, é arte de videogame PC, né?
- 12:28E a Capic muito muito de forma muito
- 12:32perspicaz analisou que analisou e
- 12:35entendeu que essa era uma filosofia de
- 12:36game design ali e pensou: "Olha, e se ao
- 12:41invés do personagem ficar cada vez mais
- 12:43capaz ao longo da aventura, ele tivesse
- 12:47que continuar tão incapaz quanto ele
- 12:49estava no começo
- 12:51até o final daquela aventura".
- 12:55Aí então começou essa essa ideia da
- 12:59Capcom, né? E aí você vê a a comparação
- 13:02entre o um dos primeiros jogos eh de
- 13:06aventura da Capcon assim, né, de de side
- 13:08scroller, tipo Mario original, que é o
- 13:11Ghost and Gobles, né, o jogo do Artur
- 13:13lá, quem jogou Marvel versus Capcon deve
- 13:15lembrar do Artur. E você vê que é o
- 13:18Ghosting Gobles, é tipo Super Mario, só
- 13:20que se o Mário fosse nerfadaço, tá
- 13:22ligado? e tivesse que lutar contra
- 13:23literalmente demônios eh lovecraftianos.
- 13:27É, é tipo isso. E assim, tem uma
- 13:30dificuldade clara na coisa, né? Eh, mas
- 13:34eh não é só dificuldade pela
- 13:35dificuldade, como acontece em uma certa
- 13:37franquia de jogos aí que eu não vou nem
- 13:38nomear ela para não dar mais moral para
- 13:40ela e para não virar mais
- 13:43>> os inomináveis. Exato. A questão não é
- 13:45só a dificuldade pela dificuldade, não é
- 13:47só querer ser hardcore e ed, não é essa
- 13:49a questão da Capcon, porque o que a
- 13:50Capcon quer passar é que em vez de fazer
- 13:53uma progressão em game, em mecânica,
- 13:57você vai fazer uma progressão no jogador
- 14:01mental. Você vai progredir como pessoa.
- 14:04Em teoria o jogo não vai te deixar mais
- 14:07forte, mas você vai ficar mais forte
- 14:09como você vai jogando o jogo. Essa
- 14:11questão que a capcon queria fazer
- 14:13através da sua da sua da sua mecânica
- 14:15lúdica, né? Então num resident Evil 1,
- 14:17por exemplo, a Dil não vai ficar mais
- 14:19forte no começo do jogo pro final. Ela
- 14:21pode receber mais armas e tal, mas ela
- 14:24não vai ficar mais forte PC. Ela não vai
- 14:26tancar mais dano nem vai ter mais vida
- 14:29ou qual coisa do gênero, não. Mas você
- 14:31vai ficar cada vez mais expert em lidar
- 14:33com zumbis e vai ficar cada vez mais
- 14:35ametrontado talvez que você encontrar
- 14:37com um. O Elo perdido quando ele tava
- 14:39jogando no Resident Evil 4 remake,
- 14:40aconteceu isso com ele. No comecinho ele
- 14:43ficava meio meio via um zumbi assim,
- 14:46jogava meio tipo, eita, cara, o que é
- 14:47que eu faço aqui e tal. Ele tinha uma
- 14:50propensão a correr dos zumbis, mas no
- 14:51final do jogo ele tava tipo dando perry
- 14:54em projétil. chutando cabeça de zumbi,
- 14:57tava full full leon e máquina assassina
- 15:02e tipo no o jogo não não não deix não,
- 15:04tipo, deu mecânicas pro Lon da Perry
- 15:07mais fácil ou ou sei lá, deu uma faca
- 15:10melhor, qual coisa do gêno? Não, o que
- 15:11aconteceu foi que o elo perdido ficou
- 15:13cada vez mais menos retraído em fazer
- 15:15aquilo que o jogo já dá para ele desde o
- 15:17desde o princípio, né? Isso isso é a
- 15:19progressão que acontece com todos os
- 15:20jogadores de de Resident Evil. E é, e
- 15:22essa é a questão de game design, uma das
- 15:24questões principais do game design da
- 15:25Capcom, né? Eu acho interessante porque
- 15:27você vê que, apesar disso ser muito eh
- 15:32implementado em jogos de terror, o que
- 15:34essa mecânica quer enfatizar é quase é
- 15:36uma coisa bonita, né? Uma esperança, né?
- 15:39Eh, ela ela ela quer te te fazer vencer
- 15:42os medos, né? De fato, eh, e o
- 15:46Shinjmikam, ele fala que na cabeça dele
- 15:49terror
- 15:51não é ele, ele diz que ele não entende
- 15:54muito bem o terror moderno. Ele diz que
- 15:56ele, ele diz que ele entende o valor e
- 15:59tal que pode existir do terror moderno,
- 16:01dessa coisa, do terror ser a luta contra
- 16:04eh vícios humanos, por assim dizer. Eu
- 16:08já vou já vou explicar como como é que
- 16:10ele ele ele se expressou um pouco
- 16:11errado. É que eu tô falando ips letra o
- 16:13que ele falou, né? Ele falou que ele não
- 16:15consegue entender como é esse terror
- 16:16onde você e personifica vícios humanos e
- 16:19luta contra eles. Ele falou que na
- 16:20cabeça dele o terror é quando vem algo
- 16:23que é não humano, lutar contra um ser
- 16:26humano e aquela coisa é assustadora e
- 16:28perigosa e você tem vontade de correr,
- 16:29mas você não pode, você tem que ser
- 16:31obrigado a enfrentar aquilo. Ele diz que
- 16:33isso que para ele é terror. No fim das
- 16:36contas,
- 16:37eh, isso também é uma personificação de
- 16:40problemas internos e vícios humanos, né?
- 16:42É que eu acho que ele quer dizer, só que
- 16:43isso não, ele ele acha ele acha que essa
- 16:46coisa tem que ser dessa forma, porque
- 16:48ele ele eu acho que ele não concorda
- 16:50quando isso é muito escraashado, né?
- 16:52Quando, tipo assim, o vício humano é
- 16:53muito claro na na no monstro que tá
- 16:55aparecendo ali, né? Tipo, ó, esse
- 16:56monstro ele é claramente uma alusão ao
- 16:59racismo, né? Olha só, acho que isso ele
- 17:01não acha mais muito interessante. E eu
- 17:03concordo com ele. Acho que quanto mais
- 17:04claro ficar e menos abstrato ficar o que
- 17:06é o monstro, acho que ele vai perdendo o
- 17:10que ele vai perdendo a capacidade de ser
- 17:11um monstro, né? Acho que o monstro ele,
- 17:15como a própria palavra, né, e a origem
- 17:16da palavra diz, é aquilo que você não
- 17:18tem como definir, né? Você tem que
- 17:20apontar porque não tem como você
- 17:21explicar o que é, né? Então é aquela
- 17:23coisa ali que não tem nem não sei nem
- 17:24como dizer o que é aquilo ali. Então,
- 17:27pô, aí você mostra o monstro.
- 17:30Parece pelonasmo, né? Eu acho, não sei
- 17:32se é pelonasmo isso, mostrar o monstro.
- 17:33Acho que não, né? Mas bom,
- 17:35>> é, seria um Não, seria natural, né?
- 17:38>> Você mostra o monstro e aí o monstro ele
- 17:40tipo é [ __ ]
- 17:42>> é um bilhão de coisas em uma coisa só,
- 17:44né? E e acho que é isso que o gente
- 17:46micam gosta, né? E você vê que o zumbi é
- 17:48isso, né? Porque o zumbi
- 17:52você mostra ele, né, e você vê que ele é
- 17:54um morto que está vivo. Mas bom,
- 17:56isso diz um milhão de coisas, né, sobre
- 17:58o que é um zumbi, né?
- 17:59>> Uhum.
- 18:00>> Sobre a sociedade, uma sociedade que tá
- 18:02decaindo, que está se tornando sem
- 18:04individualidade. As pessoas, as pessoas
- 18:06não são mais seres humanos formados
- 18:09porque é é tirado delas o direito de ser
- 18:11isso. Ou então elas abdicam por por si
- 18:14próprias e esse esse direito, etc.
- 18:17E e isso também entra na filosofia de
- 18:20game design da CCO por muito tempo, né?
- 18:22Até o Resident Evil 5, por assim dizer.
- 18:26Eh, essa essa foi a filosofia de game
- 18:28design e mudou um pouco no sete, mas aí
- 18:29no oito voltou, né? Eh, então sempre é
- 18:34em Resident Evil essa coisa do do da
- 18:36coisa que vem de fora te pegar e você
- 18:39não tem como fugir e dela e você tem que
- 18:42menup, sabe? eh, agarear suas forças ali
- 18:45e enfrentar ela e derrotar ela e matar
- 18:48ela. É, é, é sempre essa essa o cor
- 18:51assim de Resident Evil. Eh, e essa
- 18:54filosofia de games de Resident Evil, né?
- 18:56É a busca é a busca por esse esse
- 18:58melhoramento, essa força interna que vai
- 19:01te permitir destruir essa coisa que é
- 19:03extremamente abstrata e nominável, né?
- 19:06E eu acho isso fenomenal. Isso é um
- 19:08acerto muito grande. Acho que por isso
- 19:09que Resident Evil é a franquia que é
- 19:11hoje, né? Porque e eu sempre critiquei
- 19:15Silent Hill por isso, né? Eu não tô
- 19:17dizendo que Silent Hill é um j é um jogo
- 19:18ruim por causa disso ou ou ou ou ou
- 19:20qualquer coisa do tipo, mas eu acho que
- 19:22Silent Hill, por mais filosófico e absto
- 19:25que ele pareça ser, na verdade ele não é
- 19:27tanto assim, porque acho que fica muito
- 19:29claro ali, né, os temas de Silent Hill,
- 19:30né, e um tema purg algo algum vício
- 19:34daquele personagem tá sendo purgado e
- 19:36aquele mundo é uma expansão de domínio,
- 19:39por assim dizer, da consciência da alma
- 19:40dele e etc. É um psicodrama, né?
- 19:42>> Exato. É muito claro assim, eu acho,
- 19:45para qualquer pessoa minimamente
- 19:46inteligente
- 19:47>> ver o que é Resident Evil ou o que é
- 19:49Silent Hill. Agora, Resident Evil, muita
- 19:51gente acaba ignorando o que de fato é
- 19:53Resident Evil, justamente pela
- 19:54grandiosidade de Resident Evil e dessa
- 19:56filosofia de game design, porque ele não
- 19:59precisa te dizer e mostrar e parecer ser
- 20:01profundo. Ele só é, sabe? Ele só é, sem
- 20:05vergonha de ser. E e ele é muito
- 20:07videogame, ele tenta ser muito
- 20:09videogame, ser muito lúdico. O Shinim me
- 20:11disse quando ele tava desenvolvendo
- 20:12Resident Evil 4 que a equipe dele falou
- 20:16assim: "Bom, e eu vi, eu li os seus
- 20:18drafts aqui, né, as suas ideias pro
- 20:20jogo, mas parece um jogo de ação, né,
- 20:22não parece um jogo de terror. Onde é que
- 20:23vai ser o terror? Qual é a prioridade
- 20:25assim, numa escala de prioridade, qual é
- 20:26a prioridade que a gente dá pro terror?"
- 20:27A cam falou bem assim: "Bom, primeiro
- 20:30lugar ação, segundo lugar qualquer coisa
- 20:33que você quiser e só em terceiro lugar
- 20:35vai est o terror."
- 20:37Então assim, e é um jogo de terror, né?
- 20:39Você pode pode pensar, pô, você é
- 20:41maluco, né? Um jogo de terror e o terror
- 20:42tá em terceiro lugar na lista de
- 20:43prioridades. Mas porque ele tá focando
- 20:45em ser um videogame acima de qualquer
- 20:47coisa, né? E aí depois ele tá focando em
- 20:49ser uma história de terror, né? O que o
- 20:51Silent faz é, primeiro lugar terror.
- 20:53Então é aquela atmosfera pesada sempre a
- 20:56você fica com medo de até, sei lá,
- 20:58bicho, apertar o botão de start porque é
- 21:00tão tão pesado e e
- 21:04sei lá e e sujo, sabe? E você não tem
- 21:07muita vontade de engajar com aquele
- 21:08mundo. Não, você você não não não não
- 21:11parece para mim que tem no Silent Hill,
- 21:12diferente do Resident Evil, essa essa
- 21:16esse empenho, essa essa esse esse
- 21:19impulso que o jogo te dá de você querer
- 21:21superar o seu medo, sabe? E e e
- 21:24descobrir o que tem além. Não, não nunca
- 21:26me pareceu ser assim no Resident Evil,
- 21:27no no Silent Hill. Já no Resident Evil
- 21:29tem isso justamente porque ele foca
- 21:30muito mais em ser lúdico, né? Então você
- 21:33vê os personagens, você acha, você acha
- 21:34todos eles maneiros, fala: "Pô, eu quero
- 21:36ver o que esse cara vai fazer, esse leon
- 21:38quero ver o que é que esse Lon vai
- 21:39fazer, velho. Eu quero ver a aventura
- 21:41que ele vai que ele vai adentrar". E aí
- 21:42você entra na aventura e ela é divertida
- 21:44e ela vai te assustando, mas acima de
- 21:46toda ela é divertida. E por causa disso
- 21:48você fala: "Não, eu vou cagar porque que
- 21:51eu tô com medo aqui agora nesse momento
- 21:52e vou continuar adiante porque eu tô me
- 21:54divertindo, apesar de hoje estar com
- 21:56medo." E assim ele vai te educando e vai
- 21:59conseguindo te passar essa essa
- 22:01filosofia. de você mesmo sozinho, sem
- 22:04nenhum auxílio externo de mecânicas ou
- 22:07ferramentas que o jogo vai te dar,
- 22:08superar esses medos, né? Então eu acho
- 22:11que o Resident Evil no mundo dos jogos,
- 22:13eh, aprendeu muito bem com a Nintendo,
- 22:16porque assim, todo mundo e eu não lembro
- 22:18que foi que falo isso, né? Mas um cara
- 22:20falou assim que um artista ele só pode
- 22:22ser
- 22:24eh ele só pode ser revolucionário. Não é
- 22:27nem revolucionário a questão. Ele só
- 22:29pode ser tipo assim, por exemplo, um um
- 22:31dali da vida, ele só conseguia fazer
- 22:33aquelas artes mega abstratas e e
- 22:36modernas porque ele era um artista que
- 22:39dominava a arte clássica, né? Então, se
- 22:41você pesquisar as as pinturas do Dali
- 22:44antes da fase mais famosa dele, você vê
- 22:47que ele pintava pinturas que eram muito
- 22:50lindas assim, né? Muito
- 22:52>> desenho clássico, né?
- 22:53>> Muito tradicionais assim. Você vê que
- 22:54ele dominava, né? A coisa, né?
- 22:56>> É o que dizem, né? De você aprender as
- 22:58regras para quebrá-las, né?
- 22:59>> Exato. Exatamente. Exatamente isso. Você
- 23:01tem que aprender as regras para
- 23:02quebrá-las, né? E a Capcon fez isso, né?
- 23:04Fez o dever de casa, né? Falou: "Não,
- 23:06quem é que sabe fazer videogame?"
- 23:08a Nintendo. Como é que a Nintendo faz
- 23:09esse videogame? Dessa forma.
- 23:11Interessante. Vamos tentar fazer
- 23:12diferente, mas para fazer diferente, a
- 23:14gente tem que entender exatamente como é
- 23:16que eles fazem. E eles foram lá e
- 23:17entenderam.
- 23:18E por isso que o Elo, eu lembro que
- 23:21quando ele foi jogar o Resident Evil 2
- 23:22remake, e aí ele chegou na delegacia e
- 23:25viu os pos assim e na mesma falou: "Isso
- 23:27aqui é Zelda". E é verdade,
- 23:29>> aquilo era Zelda.
- 23:30>> Sim.
- 23:31>> É.
- 23:32>> E é tributário a Zelda, né? Porque isso
- 23:35aí que você falou, RD, do dessa
- 23:37progressão, dessa coisa de você começar
- 23:41a se sentir mais confortável no mundo,
- 23:42né? Apesar de eh
- 23:46todo,
- 23:48digamos assim, todo o medo que ele vai
- 23:50causar, né? Toda a opressão dos zumbis e
- 23:53tudo mais. O que acontece, que é muito
- 23:55interessante,
- 23:57é que você vai ganhando coragem, né?
- 24:00>> Sim.
- 24:01E isso é tributário a Zelda também, né?
- 24:03>> Sim.
- 24:04>> Por
- 24:06no Zelda
- 24:08a Triforce é dividida, né? E você tem
- 24:11Link, Zelda e Genon, representando as
- 24:13três virtudes cardinais, né? Você
- 24:16poderia dizer dessa forma, né? As três
- 24:18forças primordiais. E a Zelda detém a
- 24:21sabedoria, o Genon a força e o Link a
- 24:23coragem, né?
- 24:25>> Então a jornada em todo Zelda é desse
- 24:27herói que vai subir a ocasião, né? rise
- 24:30to the occasion, como dizem os ângulos,
- 24:32né? Tipo, ele sempre vai eh tentar
- 24:36alcançar um patamar de excelência, de eh
- 24:39conseguir enfrentar
- 24:41os inimigos, né? E como fazendo isso?
- 24:43Purificando a própria alma, né?
- 24:44>> Sim.
- 24:45>> Então, e isso, essa é a mesma filosofia
- 24:48de design dos Resident Evil, né? A gente
- 24:49tava até falando disso quando a gente
- 24:50tava jogando Resident Evil 5 lá, né?
- 24:52>> Sim. que esse residen é sobre essas
- 24:55pessoas tentando fazer o bem dentro
- 24:58dessas circunstâncias um tanto
- 24:59duvidosas, né,
- 25:00>> um tanto difíceis, né, que você tem que
- 25:02ser servo de inúmeras coisas, mas você
- 25:04consegue operar o bem dentro de, pô,
- 25:06inúmeras possibilidades ali, de inúmeras
- 25:08formas, né? E
- 25:11isso também é tributária a Zelda, né,
- 25:12essa coisa de você conseguir desenvolver
- 25:14a coragem, né, afinal o Link é o símbolo
- 25:16da coragem do herói, né? Então, o
- 25:18Resident Evil ele é um jogo de terror
- 25:20heróico, né? Sim,
- 25:21>> ele é sem sem essa essa é a diferença,
- 25:23né, entre muitos desses jogos de terror,
- 25:25né, que são um jogo muito fúnebre, né,
- 25:29>> muito eh inconcluso, né, que você não
- 25:33pode definir virtude nenhuma nos
- 25:35personagens, você não pode deduzir nada,
- 25:36sabe? Você só fica nesse nesse
- 25:39obscurantismo completo. No Resident você
- 25:41tem heróis, né? Tem figuras heróicas
- 25:43genuínas.
- 25:44>> Sim.
- 25:45>> E pessoas que desenvolveram, que
- 25:48desenvolvem a virtude ao longo do jogo,
- 25:49né? Esse negócio do Resident Evil 2, ele
- 25:52casa com o Zelda ness nesses dois
- 25:53sentidos, né?
- 25:55>> Sim.
- 25:55>> Que o Link é bicho, o Link o Link é
- 25:57bicho do mato e o Lon também, né? E os
- 25:59dois vão lá, entram para
- 26:01>> vão lá chegar nessa situação, né?
- 26:04>> E o que acontece, né?
- 26:07Eles vão ter que rise to the occasion,
- 26:09vão ter que desenvolver essa coragem,
- 26:10né, de enfrentar o mal, de serem
- 26:12heróicos genuinamente e eles vão ter que
- 26:16trabalhar numa dungeon, né? Essa dungeon
- 26:17da delegacia é uma dungeon de Zelda, né?
- 26:19>> Sim. Ele é esse espaço tridimensional
- 26:21que é computável a mente humana, sabe?
- 26:24Você consegue mapeá-lo na sua cabeça.
- 26:26Ele é uma dungeon tridimensional
- 26:27interativa, né? De lock key. Tipo, pô,
- 26:30isso aí,
- 26:31>> isso aí é Zelda One, né? Você tem chave
- 26:34fechadura e você vai adquirindo, você
- 26:35vai e repaginando os lugares, você faz
- 26:38esse shortcuts, né? descobre escadas,
- 26:41desbloqueia mais passagens secretas, eh,
- 26:43resolve os puzzles. E eu acho que, cara,
- 26:46o Resident Evil ele tem isso que eu acho
- 26:48que os jogos tridimensionais,
- 26:51eh, quase sempre os jogos
- 26:53tridimensionais de ação, eles conseguem
- 26:54lucrar bem nessa inspiração em Zelda.
- 26:57Por quê? Essa função do puzzle em três
- 27:01dimensões é uma coisa que o videogame
- 27:03consegue realizar tão bem, tão bem, tão
- 27:05bem que eu não vejo motivos para você
- 27:08não aplicar isso num jogo de ação 3D,
- 27:10sabe?
- 27:10>> Sim.
- 27:11>> Jogando o Or of War o primeiro, né? E
- 27:14ele tem vários problemas, mas uma coisa
- 27:15em que ele é bom é que ele é cheio de
- 27:17puzzles, sabe?
- 27:17>> Sim.
- 27:19>> Ele é cheio de puzzles geométricos
- 27:20assim, né? Você sempre tem que entender
- 27:22o espaço, né?
- 27:23>> Sim.
- 27:23>> E você tá num jogo tridimensional,
- 27:25você tá sempre lidando com o espaço, né?
- 27:27Ainda mais nesse tipo de jogo de terror,
- 27:29né, que é sempre claustrofóbico,
- 27:31eh, que é sempre apreensivo, você tava
- 27:33jogando aquele signales, né? Ele
- 27:34entendeu isso. Ele pegou tudo aquilo de
- 27:36Resident Evil também, né?
- 27:37>> Sim, ele é ele é ele ele ele fez
- 27:39escolinha de Resident Evil bem bem
- 27:41feita.
- 27:42>> Sim,
- 27:43>> bem feita. É porque o Silent SH,
- 27:45infelizmente, tentando, né? Porque todo
- 27:47assim, todo jogo de terror
- 27:49tridimensional
- 27:51pós Resident Evil 1 é cópia de Resident
- 27:54Evil 1. Não, não ciao assim, tipo, ah,
- 27:57copiou e essa não, tipo, é cópia porque
- 27:59é o melhor, você tem que copiar do
- 28:00melhor sempre, tá certo mesmo. Tem que
- 28:01copiar Resident Evil 1,
- 28:03>> é tributário, né?
- 28:04>> Exato. Exato.
- 28:05>> Eh, mas o Silent ele tentou ser tão
- 28:07diferente, sabe? Ele fala: "Não, veja,
- 28:09nós temos e Resident Evil só que sem o o
- 28:12a breguice, só que sem a Kempness, né?
- 28:15Só que sem é a ação que pode te tirar um
- 28:18pouco do medo e aí você vai jogar o S de
- 28:21rio e ele é ele é até tosco às vezes,
- 28:23sabe? Tipo, você fica com um pedaço de
- 28:26cano dando batendo num bicho e e aí você
- 28:28bate, o bicho levanta e você bate, não
- 28:30fica bung bung bung bung. E aquilo é
- 28:33meio ridículo, sabe? E tipo, e é meio
- 28:35ridículo porque eles tentaram ser tão
- 28:37diferentes que a coisa deu a volta e
- 28:39acabou ficando mais ridículo ainda deles
- 28:40tentando não ser ridículo. O Resident
- 28:42Evil já não tem medo de ser ridículo.
- 28:44Ele não tem medo de de literalmente
- 28:45parecer um jogo de Zeldinha ou um jogo
- 28:47de Mário. É, nesse sentido, porque
- 28:50[ __ ] se se Mário e Zeldo são bons, por
- 28:53que não vai ficar bom? Só porque o
- 28:54cenário é de terror.
- 28:56É Mário também tem cenário de terror. As
- 28:59mansões
- 29:00>> Luig Mansion. Pô, Luig Mion é jogo de
- 29:01terror, né?
- 29:02>> Sim. Não, eu tô jogando o Zelda, a Link
- 29:04Between Worlds, e aí quando você chega
- 29:06na metade do game você vai para pra High
- 29:09Rule invertida, né? A Hul de baixo do
- 29:12mundo de baixo.
- 29:13>> É o low rules, né?
- 29:14>> É. E é sinistra assim, sabe? Ela é
- 29:16escura e ela é meio amedrontadora e a
- 29:18música ela fica muito sinistra. Acer até
- 29:21meio pesada assim e tal. E pô, aquilo
- 29:25ali é claramente elementos de terror.
- 29:27Não tem para onde correr.
- 29:29>> Tem tem um jogo inteiro que é um
- 29:30clássico da história do videogame, só
- 29:31que ninguém jogou. Ninguém no Brasil
- 29:32jogou, né? O brasileiro não, não gosta
- 29:34desse jogo não, que é o Majoras Mess.
- 29:36>> Sim,
- 29:37o brasileiro jogou muito pouco Zelda e
- 29:39any shows, né? Any shows.
- 29:41>> É porque é jogo que você precisa
- 29:43resolver puzzle, pô. Aí, aí, tipo assim,
- 29:45não dá, não dá.
- 29:48Aí na nossa terra é difícil, é difícil.
- 29:50É um acquir taste, né?
- 29:53>> Sim.
- 29:54>> É porque essa parada do Silent Hill é
- 29:57uma coisa que é muito difícil, que é o
- 30:00quê? você conseguir no videogame
- 30:03transmitir,
- 30:05fazer com que o jogador, né, o
- 30:08contemplador ali, ele tenha uma
- 30:10experiência sublime, né?
- 30:11>> Sim,
- 30:12>> isso é difícil. Isso requer uma mão de
- 30:16um artista muito sofisticado, muito
- 30:18refinado, né? E
- 30:21essa parada foi muito bem executada pelo
- 30:24Obra Jein, né? Obra Din é um jogo que
- 30:25você consegue ter uma experiência
- 30:27contemplativa sublime, né?
- 30:28>> Sim. A parada do Resident Evil é que
- 30:31eles colocam em primeiro lugar a ação,
- 30:33né, a interatividade com o mundo, né?
- 30:35>> Sim.
- 30:36>> E nesse nesse sentido de você realmente
- 30:37apertar botões, né? De você apertar
- 30:39botões, você interagir eh de forma
- 30:42heróica com o mundo, né? Você vai
- 30:44interagir com as coisas, vai derrotar os
- 30:45inimigos e tudo mais, né? O Obradin é um
- 30:47jogo que não tem combate, né? Não tem
- 30:49inimigos, você só tá contemplando, né? E
- 30:51resolvendo problemas, resolvendo
- 30:53puzzles. E essa essa forma é muito mais
- 30:56convidativa para um jogo sublime, né? em
- 30:58que você na verdade é um detetive, né,
- 31:01num barco estilo Mob Dick, né, interno
- 31:03que é tudo fúnebre, é tudo muito
- 31:05obscuro, então você tem todas as
- 31:07justificativas, né? Esse negócio do
- 31:09Silent Shelee quer ter combate também, o
- 31:11que
- 31:12você poderia não ter.
- 31:14>> Exato.
- 31:15>> Você simplesmente, se você quer ser
- 31:17heterodoxo, você pode ser muito mais
- 31:19heterodoxo.
- 31:20>> Ele, ele, ele não foi all in na aposta
- 31:22dele, sabe? Ele quis ser diferente de
- 31:24Resident Evil e quis tentar é assim, é
- 31:28escoldar o Resident Evil tentando ser
- 31:30algo mais adulto, né? Mas aí ele vai e
- 31:33bota o combate lá só para acompanhar o
- 31:34Resident Evil e faz um combate bom. E o
- 31:36combate não é lúdico o suficiente, sabe?
- 31:38Não é divertido. Então o combate tá lá
- 31:40só por porque eles querem copiar
- 31:42Resident Evil. Não tem por tá ter
- 31:44combate f uma b do combate. É muito
- 31:47ruim. Nem tipo remake conseguiu
- 31:50modernizar isso e salvar, sabe?
- 31:51Continuou muito ruim, muito ruim. É um
- 31:54problema eh da saga inteira. E o
- 31:58recetivo não tem esse problema porque
- 31:59ele fala: "Não, o combate vai ser
- 32:00divertido." Acabou.
- 32:03>> Sim.
- 32:03>> Não tem porque o combate não ser
- 32:04divertido. Ah, mas é porque o jogo vai
- 32:06te dar susto. Sim. Ele vai te dar susto
- 32:08e você vai se divertir enquanto você
- 32:09toma susto. Olha só. Não é não é não é
- 32:12impossível ter os dois ao mesmo tempo.
- 32:15>> Não é não não é não é não. Um não vai
- 32:17tirar do outro. Não existe isso.
- 32:20>> Porque o problema do Sil Hill, você você
- 32:23vai entender o que eu vou falar agora. O
- 32:25problema dele é que ele quer transcender
- 32:27o videogame.
- 32:28>> Sim, ele quer ser literatura.
- 32:30>> Quer transcender o que? Ele quer ser
- 32:32literatura. E
- 32:34essa que é a parada, né? Você poderia
- 32:37ser disruptivo, você poderia ser
- 32:38heterodoxo, né? Você poderia fazer um
- 32:39jogo que é puramente puzzle, né?
- 32:41>> Sim.
- 32:41>> Mas ele é, na verdade, só um Resident
- 32:43Evil 0.2, sabe? 0.25.
- 32:46>> Sim. que é tudo lento, é tudo muito
- 32:48travado e é tudo tipo assim, você tem
- 32:50que acreditar em tudo que acontece de
- 32:52forma muito eh você tem que levar tudo
- 32:55muito a sério porque
- 32:57ele é muito indeterminado, sabe? É tudo
- 32:59muito atmosférico, né?
- 33:00>> Sim.
- 33:01>> Nossa, é tudo muito aquilo quebrar por
- 33:03um segundo. Se aquilo quebrar por um
- 33:05segundo, meio que a experiência ficar
- 33:08meio meio com lacuna, sabe? Uhum.
- 33:12>> Já o Resident Evil você pode assim, pô,
- 33:14quero ligar um jogo e dar um tiro assim,
- 33:17me divertir, sabe? Nosso amigo topeiro,
- 33:19nosso grande amigo topiro, inclusive
- 33:20Deus abençoe ele, rezem por ele. Tá lá
- 33:22no seminário, ele ele tirou férias de
- 33:24seminário, né? E tipo, seminário
- 33:26pauleira, né? Trabalho duro e foi paraa
- 33:29casa, tá porando com a família, saiu,
- 33:31pescou e ele falou assim: "Pô, quero
- 33:33jogar um jogo para me divertir, né?
- 33:34Quero ficar em casa aqui e jogar um
- 33:36joguinho para me divertir enquanto eu tô
- 33:37de férias". Ele pegou Resident Evil 4, o
- 33:40cara se divertiu horrores com o jogo,
- 33:42horrores.
- 33:44Foi perfeito para as férias dele. E
- 33:46assim, se divertiu horrores, depois ele
- 33:48parou assim, né, e falou: "Pô, foi me
- 33:51divertir". E o jogo é um jogo com a
- 33:53história profunda, uma história boa, né?
- 33:55Uma história sobre a subversão da fé
- 33:56católica, né? Eh, ele pega esses motivos
- 34:00eh do do da história espanhola, né?
- 34:04dessa dessas conquistas religiosas que
- 34:07acontecem na história da Espanha, né? E
- 34:08como isso vai tirando um pouco a
- 34:10identidade da Espanha depois essa
- 34:11identidade retomada e tal e e pega o
- 34:16essa coisa que chotesca do do cavaleiro
- 34:18e aí mistura com Mário e aí a coisa casa
- 34:20casa perfeitamente e a e a a miséria de
- 34:23você pegar o zumbi e você transformar
- 34:26ele numa coisa que você sente pena
- 34:27daquilo que você tá combatendo, né? Os o
- 34:29os os zumbis do Resident Evil 4, eles
- 34:31são pessoas normais, pessoas de bem que
- 34:33foram transformadas em monstros, né, por
- 34:35essa alquimia social maléfica, né, como
- 34:37a gente explicou na nossa live de
- 34:38Resident Evil 4. Isso é triste, você
- 34:40sente essa tristeza jogando. No entanto,
- 34:42por causa disso tudo, o jogo não tem que
- 34:44ser menos divertido e e e legal e e
- 34:48maneiro de de se de se jogar mesmo,
- 34:51sabe? Afinal, é um jogo, tem que
- 34:53entender isso, é um jogo, as coisas são
- 34:54jogos. Então, antes de qualquer coisa,
- 34:57antes de tentar ser ter essa história
- 34:59boa, ter esses elementos simbólicos,
- 35:01etc., você tem que tentar ser um bom
- 35:03jogo, né, acima de tudo, né? E aí depois
- 35:06você encaixa essas outras coisas. Não é
- 35:09antiintelectual a coisa, é só é só que o
- 35:12é o é é o formato da arte, né? Uma
- 35:15pintura precisa ser visível antes de
- 35:16qualquer coisa. Você não pode fazer uma
- 35:17pintura contente invisível, né? Só
- 35:18porque você quer ser eh
- 35:21maneiro, cool, não.
- 35:23>> E vem essas ideias de merda também
- 35:25desses não jogos, né? Desse getting over
- 35:27it, o jump king e tudo mais,
- 35:29>> cujo objetivo é teutar streamer, porque
- 35:31ele é um antijogo, né? Ele é antilúdico.
- 35:33>> Exato. Exato.
- 35:34>> E isso, isso é música dissonante, sabe?
- 35:37É música atonal, né?
- 35:38>> É a mesma coisa.
- 35:39>> E essa parada
- 35:43do de você querer subverter, né? você
- 35:45não pagar respeito aos que vieram antes
- 35:47de você. Por que que a Capcon foi é tão
- 35:49feliz copiando a Nintendo? E por sinal a
- 35:51Capcon já fez Elda, tá?
- 35:53>> Já é da Capcon.
- 35:54>> Já fez.
- 35:55>> Afinal a Nintendo olhou assim, pô, quem
- 35:57além da Nintendo é capaz de fazer Zelda?
- 35:59>> A Capcon
- 36:01é é uma escolha óbvia assim, né?
- 36:05>> Já fizeram, né? Resident Evil 2. É,
- 36:06então assim,
- 36:09>> é é mais é mais do que óbvio, você
- 36:11porque esses artistas, os criadores de
- 36:14videogame
- 36:15não tem eh a capacidade,
- 36:19geralmente, geralmente é muito raro você
- 36:21encontrar isso, ele ter a capacidade de
- 36:23fazer alta literatura, senão ele estaria
- 36:26fazendo, né? Senão ele não estaria
- 36:27fazendo videogame.
- 36:29>> Assim, é difícil, bem difícil você
- 36:31encontrar isso.
- 36:33Dito isso, é claro que é possível, né?
- 36:34Você tem os caras que escreveram
- 36:36Persona, né? Com certeza tem muitas
- 36:38visual novels aí que os caras, pô, são
- 36:40literatos, né?
- 36:42>> Tem essa cultura literária
- 36:44bem sedimentada, né? E conseguem ter uma
- 36:47boa expressão da língua que não sei o
- 36:48quê. Mas antes de tudo, um jogo deve ser
- 36:50o jogo. Essa filosofia da Nintendo, ela
- 36:53é universal e ela deve ser preceder
- 36:56tudo, sabe? Sim.
- 36:57>> Que é, eles sempre pensam o quê? O que
- 36:59que o Chigiro Meamoto sempre fala, né?
- 37:01Antes de tudo, você deve fazer um bom
- 37:03jogo, sabe? uma boa gameplay, uma boa
- 37:04mecânica, né?
- 37:05>> Uma boa interação,
- 37:07>> porque o jogo é é a junção dos elementos
- 37:10lúdicos e cênicos, né? Então assim, se
- 37:13você não tem essa boa disposição dos
- 37:15elementos e você não tem uma boa
- 37:17interação com esses elementos, você
- 37:20simplesmente não tem um jogo que vale a
- 37:21pena, sabe?
- 37:22>> Então
- 37:24>> essa que é a parada. O Sequiro, ele é
- 37:26bom no ludos e terrível na Cênica, né?
- 37:28>> Sim,
- 37:29>> ele é bom no Ludos e terrível na Cênica.
- 37:31Você tem jogos que são bons na cenic que
- 37:34terrível no Ludos, né?
- 37:35>> Sim.
- 37:35>> Um Silent Hill poderia entrar aí, né?
- 37:37Facilmente.
- 37:38>> Facilmente.
- 37:38>> E você tem os jogos que acertam o sweet
- 37:42spot, sabe? Em que o Ludos, o jogo casa
- 37:46com
- 37:48eh casa com os elementos cênicos, né? Os
- 37:50elementos dispostos, o menu, os
- 37:51personagens, as cores, eh, o mundo, etc,
- 37:54etc, etc. E a sua interatividade com
- 37:55eles, né?
- 37:56>> Você não não tem como você separar os
- 37:58dois.
- 38:00E dessa, de tal maneira que
- 38:04esses jogos têm que prestar sua
- 38:08eh prestar os respeitos aos mais velhos,
- 38:11sabe? Prestar respeito aos clássicos,
- 38:13né? Ao Mário e ao Zelda, porque eles
- 38:15acertaram, eles acertaram nisso. Então,
- 38:17para você fazer uma experiência como uma
- 38:19obra Jean da vida, né? Esse Lucas Pope
- 38:21que também fez o o Papers Please, né,
- 38:24que também é um outro jogaço, ele antes
- 38:26de tudo ele faz um bom jogo, sabe? Sim.
- 38:29E
- 38:29>> ele constrói a estética em volta da
- 38:31ideia do jogo ou constrói o jogo em
- 38:32volta da ideia da estética, sabe? Só que
- 38:34eles nunca estão separados. O o Obradin
- 38:36ele só consegue existir, mesmo que é um
- 38:38jogo que entre aspas não tenha gam play,
- 38:41ele tem uma gamepay e a gameplay é
- 38:42cerebral, né? A gameplay é você ficar
- 38:44observando as coisas, ficar juntando as
- 38:46pistas, né, mentalmente. E ele faz isso
- 38:49com maestria, porque ele consegue casar
- 38:51os elementos cênicos e lúdicos, sabe?
- 38:53Tipo, o jogo é silencioso, o jogo não
- 38:55tem diálogo, né? não tem personagem,
- 38:56você tá sozinho. E tudo isso vai em
- 38:59Concórdia, né? E
- 39:02a parada é que você tentar transmitir
- 39:06essa essa experiência sublime, né, essa
- 39:09coisa do indeterminado,
- 39:11nossa, de toda essa profundidade
- 39:13literária e a profundidade psicológica
- 39:15de um Silent Hill.
- 39:17Para isso funcionar no videogame, veja
- 39:19só, você tem que antes fazer com que
- 39:23aquilo seja profundo na experiência de
- 39:25jogada, né?
- 39:26>> Sim,
- 39:28>> porque se você não tem uma
- 39:30uma experiência lúdica verossímio,
- 39:34você não vai conseguir se aprofundar nas
- 39:36questões da cênica, né? E na questão da
- 39:39>> da interatividade, da na questão
- 39:41daqueles elementos. Tipo, essa parada aí
- 39:43de Silent Hill teria uma experiência
- 39:46psicológica muito mais profunda se ele
- 39:47tivesse alguma gameplay, né? A
- 39:49profundidade psicológica dos personagens
- 39:51do Resident Evil se dão no jogo, né?
- 39:53>> Na verdade, eles vão ficando mais
- 39:54profundos ao longo da gameplay, né? Eu
- 39:57tava, a gente tava comentando isso
- 39:58porque o Resident Evil 5 é o mais é o
- 40:00mais claro assim, porque o Chris
- 40:03Redfield de Adil, né, a Cheva, etc.,
- 40:07Essas personagens você vê elas crescendo
- 40:10ao longo da narrativa, né? Tipo, ao
- 40:11longo dos atos. O que há, o que os
- 40:13capítulos demandam, né?
- 40:15>> Tipo, as ações demandam eles a tomar eh
- 40:19eh a o caminho da história do jogo
- 40:21demanda eles a tomarem certas ações, né?
- 40:23Enfrentarem certos inimigos, né?
- 40:24Enfrentarem o Esker. E o pessoal pode
- 40:27até zoar o Resident Evil 5, né? Que no
- 40:29final tem aquela
- 40:30>> boulder punk,
- 40:31>> explosão vulcânica, boulder punch que
- 40:33não sei o quê. Mas aquilo é uma, você
- 40:35não pode negar que aquilo é a união dos
- 40:37elementos cênicos e lúdicos, né? Sim, é
- 40:38uma catarse. E assim,
- 40:41por mais tosca que ela possa parecer, a
- 40:44questão é que ela dita perfeitamente os
- 40:46humos daqueles de todos os personagens
- 40:48envolvidos ali, principalmente do Esca,
- 40:49né, dessa força apocalíptica, né,
- 40:53>> e esse fim fim fim dos mundos que ele
- 40:56quer se tornar e e do Chris como sendo
- 40:59essa força que tá lutando eh contra
- 41:02coisas que estão muito além dele e que
- 41:05ele não tem muito como fazer nada. E
- 41:07você vê tudo isso dele socando uma pedra
- 41:10impossível de ser socada e ele consegue
- 41:11fazer aquilo, né, de por puro espírito,
- 41:13né, puro fighting spirit, né? E bom, tá
- 41:17ali, né, tá tudo apresentado ali, né?
- 41:18Você pode achar que a execução não é tão
- 41:20boa assim, é discutível assim de fato,
- 41:22mas pô, que as coisas estão ali estão
- 41:24ali, né? Você não pode negar isso, né?
- 41:26Não tem como negar.
- 41:27>> Você não pode negar que ele é um jogo,
- 41:28sabe? que tipo
- 41:29>> porque a a experiência
- 41:32>> de uma arte poética, ela nunca vai
- 41:36dentro de uma de um cenário lúdico, a
- 41:39experiência poética nunca vai sobrepujar
- 41:41o ludos, entendeu?
- 41:42>> Sim.
- 41:43>> Não existe isso, não existe isso. A a a
- 41:46interatividade com aquilo ali é o
- 41:49primeiro ponto importante, né? E é isso
- 41:50que você falou do
- 41:52>> do Resident Evil, né? Deles levarem
- 41:54primeiro a ação. A ação não é nesse
- 41:56termo de action RPG, né?
- 41:58que daí já é mais rápido.
- 41:59>> Sim.
- 42:01>> A ação no sentido da interação com o
- 42:02mundo mesmo, né? Das ações dos
- 42:04personagens, né? Porque os primeiros
- 42:06Resident Evil não são action heavy, né?
- 42:08>> Não, não.
- 42:09>> Eles são travadões, né? Lentos
- 42:10>> são. E e você veja que é tão verdade
- 42:12isso que o que o que que o El tá falando
- 42:15e que você tem que pensar primeiro na
- 42:16interatividade do mundo, que por exemplo
- 42:17t que o Lucas Pope que é o é o cara do
- 42:20do
- 42:20>> Uhum. do Obradin do P. Ob que antes
- 42:23quando ele tava fazendo Obradin antes de
- 42:25qualquer coisa ele pensou: "Eu quero eu
- 42:27quero fazer um jogo de investigação onde
- 42:29você vai interagir dessa e dessa forma."
- 42:32E aí depois ele foi montando o resto. Es
- 42:34que essa foi a primeira coisa que ele
- 42:34pensou. E o o paper spiz é mais óbvio
- 42:38ainda, né?
- 42:39>> É um jogo de verificar coisas, né? É um
- 42:41jogo é um jogo onde você vai verificando
- 42:43coisas, você vai vai eh lentamente sendo
- 42:47habituado a essa coisa de fazer várias
- 42:49verificações e tal. ao ponto de que
- 42:52muito em breve você vai ficar overced,
- 42:53né? Você vai ficar sobrecarregado, né? E
- 42:55aí você tem que ser mais eficiente, né?
- 42:58Fazer essa essa verificação mais rápida
- 42:59e tal. Você vê que a interatividade tava
- 43:01muito clara ali desde o princípio, né?
- 43:03Ah, depois ele foi revestir isso o quê?
- 43:04É um mundo, é é uma sociedade distópica,
- 43:07soviética e eh eh
- 43:11ditadorial absurdo,
- 43:13>> panóptica, né? Tem tudo de ruim,
- 43:16>> é admirável no mundo novo com 194 e
- 43:18tudo.
- 43:19>> Antes de chegar aí a game, o o conceito
- 43:22de gameplay tinha que tá pronto, sabe?
- 43:24Senão, como é que você como é que a
- 43:25partir disso aí você chega em qualquer
- 43:27em qualquer interatividade com o mundo?
- 43:28Não chega, pô. Não chega, sabe?
- 43:31>> Explique-me porque que Silent R não é um
- 43:33livro.
- 43:34Exato, exato. E, e, e, e, e veja, e
- 43:38veja, e o que eu quero dizer é o
- 43:39seguinte, é o o Shin Mikami, ele ele
- 43:42deixa bem claro as entrevistas que é
- 43:44essa coisa que a gente fala, né, do da
- 43:46luta interna, né, eh, dessa subversão
- 43:49católica da coisa no Resident Evil 4 e
- 43:51dessa luta contra um grandes forças que
- 43:54tem toda série, né, desde o primeiro, é,
- 43:56o governo americano, eh, companhias
- 43:59farmacêuticas e o que quer mais que
- 44:00esteja e essas envolvimento dessas
- 44:03dessas dessas organizações com com
- 44:05forças ocultas, né, e etc. Isso não era
- 44:08tipo ideias claras que eles tinham lá no
- 44:10desenvolvimento do jogo, sabe? O que
- 44:12eles tinham claro era como eles queriam
- 44:13que o jogo fosse. Isso aí foi ficando,
- 44:16foi acontecendo de forma acidental. Por
- 44:18exemplo, no Resident Evil 1, eles não
- 44:20tinham ele eles queriam que o jogo fosse
- 44:22FPS para coma, mas os sistemas da época,
- 44:26o PS1 não tinha capacidade de de gerar
- 44:29polígonos tão detalhados em primeira
- 44:31pessoa. Então eles tiveram que descartar
- 44:33essa ideia. E para melhor trabalhar a
- 44:36ideia que eles queriam pro jogo, eles
- 44:37tiveram que usar cenários
- 44:39pré-renderizados, né? O que foi uma
- 44:42limitação. E para usar esses cenários
- 44:45pré-renderizado, eles tinham que usar o
- 44:46que se chama de tank controls, né, que é
- 44:48o o personagem ser bem durão, né, e tal.
- 44:51E esses elementos acabaram
- 44:54amplificando a experiência daqueles
- 44:56personagens de estar em uma situação
- 44:57absurda, onde eles estão enfrentando
- 44:59coisas que eles estão ouvindo pela
- 45:00primeira vez e que eles não podem muito
- 45:01fugir daquelas coisas. Então, por isso
- 45:03que eles se movem tão lentamente, não
- 45:04tem para onde eles correrem e eles não
- 45:06têm para onde para onde eles correrem.
- 45:07Eles são obrigados a enfrentar aquela
- 45:09coisa. É tudo acidental por causa de
- 45:11limitações e a filosofia de game design
- 45:14que eles queriam implementar e tal. Mas
- 45:16o acidente aconteceu só porque eles
- 45:18estavam pensando, o acidente benéfico,
- 45:20né? Aconteceu só porque eles estavam
- 45:22pensando antes de tudo em fazer uma boa
- 45:23interatividade para todas essas coisas.
- 45:25>> Aí
- 45:26>> as coisas caem em seu lugar sozinhas
- 45:29assim.
- 45:31Eh, e o Shim fala que, tipo, fica, ele
- 45:33fica com vergonha quando as pessoas vem
- 45:35agradecer, ele fala: "Não, Resident Evil
- 45:361 é o jogo de terror mesmo, porque a as
- 45:39perspectivas de câmeras forçadas e e os
- 45:41tem controls te dão muito medo e parece
- 45:43que tá sempre sendo observado por coisas
- 45:45além de você e tal". Ele fala: "Pô,
- 45:47galera, foi só sem querer isso" aí. Ele
- 45:49fica, ele fica com vergonha, fala: "Não
- 45:50é, não é um, um mérito meu" e tal, mas,
- 45:53pô, é um mérito dele, sim, porque apesar
- 45:54de dessa coisa assim, talvez, não sei o
- 45:56que ele queria, o que ele tava pensando,
- 45:58foi mérito dele pensar em um mundo
- 45:59interativo bem feito, né? Acima de
- 46:01qualquer coisa.
- 46:03>> É, o mérito é a execução, né? É o
- 46:05>> a as causas materiais no quesito
- 46:07videogame, elas são muito variáveis, né?
- 46:09Tipo, é tudo técnica, pô.
- 46:11>> Sim,
- 46:12>> sim. Então, então veja, não tem como
- 46:15você pensar em boa história, em bom bom
- 46:18boa trama, em um bom mundo, em bons
- 46:20personagens, sem antes de tudo isso ter
- 46:22uma boa interatividade pensada para um
- 46:23jogo. Não tem como. Não tem como.
- 46:27>> Ou seja, RD, a gente tá falando
- 46:28basicamente que não tem jogo sem jogo,
- 46:30né?
- 46:30>> Não tem jogo sem jogo. Exatamente.
- 46:33>> E e aí volta tudo pra Nintendo, né? A
- 46:36Nintendo pensa antes de qualquer coisa
- 46:38em fazer um jogo divertido e interativo.
- 46:43E aí a partir disso aí as coisas, tipo,
- 46:46o Miamoto, você acha que ele tava
- 46:47pensando nessa coisa toda de Try Force e
- 46:50e dos poderes e depois e aí e aí a série
- 46:53foi tomando a coisa de de do conto da
- 46:55cavalaria e e lenda arturiana e tal.
- 46:58Não, eu tô dizendo que no começo de tudo
- 47:00ele tava pensando em fazer um jogo com
- 47:02uma ótima interatividade para passar uma
- 47:04ideia de uma aventura. épica. E aí ele
- 47:06conseguiu fazer isso e a partir dessas
- 47:08coisas, esses elementos foram caindo e
- 47:10se encaixaram e amplificaram aquele
- 47:12valor que a interatividade dava pro
- 47:13jogo.
- 47:15>> Sim, entendo, rapaziada. O o propósito
- 47:18do videogame é primordialmente
- 47:21ele transmitir, ele conseguir
- 47:24proporcionar uma experiência estética.
- 47:27A a profundidade poética, literária é
- 47:30uma coisa secundária, né? Uma coisa
- 47:32contingente que pode acontecer.
- 47:34>> Sim. pode acontecer, mas o jogo é um
- 47:37jogo. Então assim, o que ele deve ser, o
- 47:41que é obrigatório para um jogo ser, ele
- 47:43deve ser bem executado, ele deve ter um
- 47:45bom ludos, né?
- 47:46>> Sim.
- 47:47>> E de tal maneira é essa filosofia que o
- 47:50Resident Evil não perde, né? Muitos
- 47:51jogos de terror eles ficam, ironicamente
- 47:54um dos jogos mais interativos de terror
- 47:56que existem é o Bloodborne, né?
- 47:58>> Sim,
- 47:58>> isso é verdade. Tipo assim, o Bloodborne
- 48:00você de fato tem gameplay, né? Tipo, e o
- 48:02e os elementos de terror acontecem no
- 48:04jogo, né? Sim.
- 48:05>> Não é isso. Escute, escute a minha voz,
- 48:08né? Isso. Leia o texto que tá na tela e
- 48:10veja que é para você cagar nas calças.
- 48:12>> Até tem esses vícios lá, né? Mas a a a
- 48:15atmosfera, a música, os personagens em
- 48:17si são tão bem construídos no Bloodborn
- 48:19que eles acabam, apesar do Miazak,
- 48:22funcionando, né?
- 48:24>> Uhum.
- 48:25Apesar do mesak, dos vícios dele, as
- 48:27coisas funcionam e você consegue
- 48:29entender, né, o que é o sangue antigo, o
- 48:31que são aquelas coisas que tá
- 48:32enfrentando, o que é aquele mundo. Você
- 48:35você induz muito muito facilmente isso
- 48:38na sua cabeça, né? E você acredita
- 48:41naquele mundo, né?
- 48:43Agora, e a mesma coisa acontece com
- 48:45Resident Evil, né?
- 48:47>> Você pode até no, por exemplo, você pode
- 48:48pegar o Resident Evil 4. Muita gente
- 48:49começou a jogar Resident Evil pelo
- 48:50Resident Evil 4, né? Você pode não saber
- 48:52tipo o que era Umbrella, o que aconteceu
- 48:54em Ron City ou qual coisa do gênero, mas
- 48:56você joga o Resident Evil 4, você sabe,
- 48:59você entende, você fala: "Não, entendi,
- 49:01é esse mundo, é, são essas questões que
- 49:04estão acontecendo aqui, é contra, é isso
- 49:06que eu estou enfrentando, pronto,
- 49:08acabou. Sem precisar de nada te falar
- 49:11isso, sabe? A coisa já está ali. E você
- 49:14entende a coisa por quê? Porque você vai
- 49:15jogando ela, você vai interagindo com o
- 49:17mundo, você vai vendo essas coisas, você
- 49:19vai lutando contra essas forças e tal e
- 49:21você entende que elas estão além de
- 49:22você. Pô, você vê o Leon derrubando um
- 49:24gigante com tipo uma pistola e aí você
- 49:27vê a dificuldade de fazer isso porque
- 49:28você tá, você que tá fazendo aquilo, né?
- 49:32E você tá com medo e você, apesar de tá
- 49:33com medo, você vai lá e derruba ele, ele
- 49:35cai no chão e ele morre, você olha ele
- 49:37caído ch, você fala: "Ah, consegui
- 49:39derrubar esse gigante". E aí, tipo,
- 49:42algumas horas de gamepl depois vai vai
- 49:43ter dois gigantes e aí você pensa,
- 49:45nossa, vou ter que enfrentar de novo,
- 49:46mas se eu conseguir daquela vez, eu
- 49:48consigo agora. Eu sei que eu consigo
- 49:49agora. E aí você vai mais confiante pra
- 49:51coisa e aí você sente como o Leon se
- 49:53sente, né? Ele tá cercado por essas
- 49:56coisas absurdas, mas ele vai enfrentar
- 49:58elas porque ele já conseguiu uma vez em
- 50:00Racon City e agora ele vai conseguir de
- 50:02novo. Ele vai salvar a menina e ele vai
- 50:04chegar até o fim e ele vai ir embora
- 50:06daquele lugar
- 50:09e você sente cada segundo disso que você
- 50:11tá lá, né? A cada momento você tá lá.
- 50:14>> Sim, sim.
- 50:16>> E leu super chats, né? Tenho aqui alguns
- 50:20super chats já.
- 50:21>> Super chat. Deixa eu ler aqui, O Nathan
- 50:22mandou aí, ó, ajudando com a meta.
- 50:24Brabo, Nathan. E ele doou também cinco
- 50:26membreas. Natan é muito campeão, velho.
- 50:28Nathan é bravo
- 50:28>> campeão da terra. Campeão da terra.
- 50:29>> Sempre, sempre contribui aí, velho. Deus
- 50:31te abençoe, Natã. Você, você é dos
- 50:33nossos. E também bof o terceiro, velho.
- 50:37Bof terceiro.
- 50:37>> Rapaz, tem fakes dos fakes dos fakes,
- 50:39né, velho? É sempre
- 50:41>> uma parada impressionante. Bof, o
- 50:43terceiro também. Aí
- 50:44>> agora bof o terceiro tem o segundo já.
- 50:46Cadê? V, eu acho que pulou, velho. Não
- 50:48sei. Eh,
- 50:50>> já já foi pro pra última evolução já do
- 50:52Pokémon, né?
- 50:55Pulou, pulou o estágio estranho, né,
- 50:56velho? É, não sei, não sei.
- 51:00>> E o Mateus também,
- 51:00>> ó, o Asclepio também aí, né, mandou um
- 51:02super chat. Salve, salve, muito
- 51:04obrigado. E o Mateus também, né, Mateus
- 51:07MR,
- 51:07>> falou: "Boa noite a todos. Resident Evil
- 51:09é bom demais, tão bom que acabou gerando
- 51:10a série Devil M Cry, que também é
- 51:12épica". Mandem um salve para o son de
- 51:14Resident Evil Deadly Science de DS. Tem
- 51:16um porte muito bom do
- 51:19>> É sempre um salve pros fãs do Piriri do
- 51:21Pororó, do interior do Piauí, que gostam
- 51:23de
- 51:23>> é o herói
- 51:24>> de caramelo, tá ligado? Sei lá. O
- 51:26>> o o o o Mateus MR, ele é o herói do do
- 51:30DS, né? Ele tá sempre mandando salve
- 51:32para algum jogo obscuro de DS, né? Nem
- 51:34eu sabia que
- 51:34>> não, ele zerou, ele zerou a biblioteca,
- 51:36velho. Ele zerou a biblioteca do DS.
- 51:38Tenho certeza.
- 51:39>> Eu tô jogando o Resident Evil Mercenari
- 51:413D, né? que é um jogo exclusivo de 3DS
- 51:43Resident Evil que é só do modo
- 51:45mercenários e tal, mas eu não sabia que
- 51:47tinha esse aí, velho. Mas um salve aí
- 51:49pro som de Resident Evil Deadly Silence,
- 51:50né?
- 51:51>> E um salve pro Mateus MR, para todo
- 51:53mundo que mandou super chat aí. Deus
- 51:54abençoe todos vocês.
- 51:56>> Só faltam quatro, hein, pessoal, pra
- 51:57meta. Só quatro.
- 51:58>> Só faltam quatro. Só faltam quatro.
- 52:00>> Só faltam quatro. Exato.
- 52:02>> Mas eu percebo, RD, que
- 52:06eu eu preciso jogar os últimos Resident
- 52:08Evil, né? Os 7 e oito. Por quê?
- 52:10>> Sim, vamos. Porque ele já vai chegar lá
- 52:11eventualmente
- 52:13e vai ser fenomenal.
- 52:14>> Eles já são os Resident Evil reflexivos,
- 52:17né?
- 52:18>> São o próprio falou isso. Resident Evil
- 52:217. Ele falou Resident Evil 7. Ele falou
- 52:23que é um jogo muito bom e tal, mas ele
- 52:24falou que é um jogo mais eh para dentro,
- 52:28sabe? Que olha mais para dentro. É
- 52:30verdade.
- 52:31>> Uhum.
- 52:32>> É bem verdade isso que ele disse. Ao
- 52:34mesmo tempo que também não, né? Mas
- 52:36enfim. El oo vai ver e vocês também
- 52:38quando a gente for jogar esses jogos.
- 52:40Sim. É porque o a parada é que é
- 52:43reflexivo nesse sentido mesmo de
- 52:46da franquia ser permitida a sua evolução
- 52:49natural, sabe?
- 52:50>> Sim.
- 52:50>> O seu aperfeiçoamento e a e você ter
- 52:53porque esse negócio de videogame você
- 52:54tem séries de jogos, né?
- 52:56>> Sim.
- 52:57>> Isso é uma parada que em qualquer
- 52:59praticamente em qualquer outra mídia
- 53:00seria inaceitável.
- 53:02>> Sim. Por exemplo, ter tipo 20 Zeldas ia
- 53:04ter alguma tralha, né? Mas não tem
- 53:06tralha em Zelda, não tem Zelda ruim,
- 53:08sabe? E e é por porque ele tá
- 53:10confortável em ser corse e ricorse, né?
- 53:14Ele tá sempre fazendo os cursos, os
- 53:15recursos, os recursos pelos mesmos
- 53:18caminhos, sabe? Sim.
- 53:19>> E tipo aperfeiçoando ou alterando alguns
- 53:21acidentes ou alterando, sabe? Jogando a
- 53:25luz sob um ângulo diferente do mesmo
- 53:27prisma, né?
- 53:28>> Sim.
- 53:28>> Então o mesmo prisma vai eh refratar
- 53:31luzes, cores diferentes, né?
- 53:32>> Sim.
- 53:33>> E você tem realmente essa ao longo da
- 53:35jornada, né? dessas grandes séries de
- 53:37jogos e Ren vai longo para [ __ ]
- 53:38também, você vai ter essa essa
- 53:41experiência caleidoscópica, né? Você vai
- 53:43olhar assim, você vai ver todos os
- 53:44fractais, as possibilidades dentro
- 53:46daquele mundo, né? E isso é uma coisa
- 53:50que,
- 53:51>> ó, rapidão,
- 53:52>> o videogame, a série de videogame vai
- 53:53dar certo fazendo isso, né?
- 53:55>> O Pedro da Cruz mandou um Pix aqui, né,
- 53:56pra meta, mandou R$ 10. Ele falou pelo
- 53:58live Pix que é mais rápido de fazer.
- 54:00Valeu, Pedro, Deus abençoe.
- 54:01>> Valeu.
- 54:02>> Então, já estão em 7 de 10, tá, galera?
- 54:037 de 10,
- 54:05>> sim. Sim, sim.
- 54:06>> Mas continue, meu amigo.
- 54:08>> É que essa é a parada, tipo,
- 54:11você vai ter nessas longas séries de
- 54:13videogame e séries curtas de videogame
- 54:15também. É natural que você tenha ces
- 54:17curse e recurse, né?
- 54:18>> Sim.
- 54:18>> É muito difícil você, na verdade é
- 54:21natural pro videogame que seja cor,
- 54:23mesmo que seja uma série que tá
- 54:25progredindo uma história, né? Então,
- 54:27entre aspas, ela tá avançando, mas você
- 54:29vai ter atualizações na gameplay, né? E
- 54:31você vai estar jogando o mesmo jogo
- 54:32>> num caminho diferente, né?
- 54:34>> Sim. Sim. Então o Resident Evil 5, ele
- 54:37tem a gameplay do Resident Evil 4 mais
- 54:38fluida,
- 54:40>> menos travada
- 54:41>> e no Resident Evil 6 vai ter mais, vai
- 54:43desenvolvendo, desenvolvendo,
- 54:44desenvolvendo. E por isso que remake em
- 54:46videogame geralmente dá certo, né?
- 54:48>> Sim.
- 54:48>> Porque quando não é cash grab, só cash
- 54:51grab, né? Quando é realmente um remake
- 54:52artístico, um persona da vida também.
- 54:54>> Sim.
- 54:55>> Porque você tá fazendo um recurse, né?
- 54:57você tá passando pelo mesmo caminho e
- 54:58você tá eh utilizando-se das bases
- 55:03fundamentais cênicas e lúdicas de algum
- 55:06jogo e reestruturando elas em volta de
- 55:10um mesmo caminho, né, em torno de um
- 55:11mesmo caminho. Então o Resident Evil ele
- 55:13consegue ser confortável em aperfeiçoar
- 55:15a forma, né, e passar pelo mesmo caminho
- 55:18de novo e de novo e de novo, de novo e
- 55:19de novo e de novo e refletir, né,
- 55:21enquanto faz isso, né, você reflete, ó.
- 55:24Bom, e se você contasse a história agora
- 55:26dessa forma, né, dessa perspectiva, a a
- 55:29mesma fórmula, mas dessa perspectiva,
- 55:31né? Bom, e se agora o link virasse got
- 55:35emo, né? Aí você tem o o
- 55:39>> Twilight Princess e tal. E se agora o
- 55:41Link pudesse virar uma pintura, né? Aí
- 55:43você tem o o A Link Between Worlds. E se
- 55:46o Mário pudesse vestir uma roupa de
- 55:47gatinho? A
- 55:50>> Mário furo horroroso, né? Aí,
- 55:52>> se a gente humilhasse o Mário no próximo
- 55:54jogo,
- 55:54>> aí você tem o Mario 3D World e assim
- 55:56vai, né? E bom, aí no Resident Evil não
- 55:58é diferente, né? E bom, e se agora e foi
- 56:00essa ideia, justamente após terminar o
- 56:02Resident Evil 1 e fez e o jogo sem um
- 56:04sucesso, né? Eles falaram assim: "Bom,
- 56:06agora o Resident Evil 2 tem que ser além
- 56:07do Resident Evil 1, né, ele tem que ser
- 56:09o aliens do Alien, né, que para quem não
- 56:11sabe a franquia Alien, o primeiro filme,
- 56:13Alen, oitavo passageiro, ele é um filme
- 56:14mais, né, mais introspectivo, mais
- 56:16claustrofóbico e tal. E aí o segundo
- 56:18filme, o Aliens, ele é tem eh ele faz
- 56:21juiz ao nome, né? Tem mais aliens, mais
- 56:24ação, tiro, é a história mais épica e
- 56:26tudo mais. E e o Resident Evil 2 queria
- 56:28ser isso por Resident Evil 1, né? Então
- 56:30eles falam: "E se agora, além de eh e se
- 56:32agora no lugar de estarem numa mansão
- 56:35claustrofóbica, sem saber o que tá
- 56:37acontecendo agora, todo mundo já sabe o
- 56:38que são zumbis e a umbrella e toda a
- 56:40conspiração, eles estivessem no meio de
- 56:42uma cidade inteira enorme, onde tem mais
- 56:45zumbis e mais conspirações e mais coisas
- 56:48acontecendo. E e tipo, não é uma questão
- 56:51de reino da quantidade, né, de querer o
- 56:53mais pelo mais, né, mas assim, de
- 56:54pensar, bom, e se agora a situação se
- 56:56expandisse, né, e aí como seria esse
- 56:58contrafactual utilizando já dessa
- 57:00fórmula pronta que a gente tem. Aí eles
- 57:02vão lá e adicionam mais coisa a ao bolo
- 57:04já pronto, né? Coloca mais confete em
- 57:06cima, faz um uma cobertura diferenciada
- 57:08e tal e pronto,
- 57:11cria outra obra prima, né? E assim vai.
- 57:14E a e a e assim pode ter vários jogos de
- 57:16uma franquia e todos eles meio que serem
- 57:18bons, né? O que no cinema não tem como
- 57:19ter isso, né? Não tem como ter tipo 11
- 57:21furiosos e todos serem bons, né? Não
- 57:23tem,
- 57:25não tem como, porque tem só quantas
- 57:27vezes você consegue fazer aquilo no
- 57:29cinema, né? Com o formato do cinema, né?
- 57:32Você tem que ir fazer outra coisa, né? A
- 57:35partir de um certo momento, né? no jogo
- 57:37não, o jogo continua sendo jogo e e tal
- 57:40e e você pode votar para essas coisas e
- 57:43meditar sobre elas e adicionar enquanto
- 57:46você medita sobre elas, sobre essas
- 57:47coisas. O Cojim é um cara que faz muito
- 57:50isso também, né? Eh, Metal Gear Sola de
- 57:522. Se a gente e se eu refizer esse Metal
- 57:54Gear Sola de um, né?
- 57:56E aí agora repensando sobre tudo que
- 57:58esse jogo diz e tal, com mais com mais
- 58:01eh com agora o poder do PS2 do meu lado.
- 58:04E aí ele vai lá e faz o Metal Gear Sol
- 58:06de 2, etc.
- 58:08E e a série Resident Evil é mesterm em
- 58:12fazer isso, né? Tem um erro aqui ali, no
- 58:14caso, tem um erro só que é Resident Evil
- 58:156, né? Mas e ainda assim a coisa toda,
- 58:19[ __ ] 30 anos aí vai fazer ano que vem.
- 58:2330 anos de franquia e [ __ ] só obra
- 58:26prima, só jogaço.
- 58:28>> Só jogaço.
- 58:31E
- 58:32>> não, por exemplo,
- 58:32>> diga, diga,
- 58:33>> não, pode falar, pode falar.
- 58:34>> Não, é um tópico para, é melhor você
- 58:36falar primeiro que aí eu já entro em
- 58:37outra conversa.
- 58:39>> Sim. É porque o o Benedeto Croch, quando
- 58:42ele vai falar sobre esse negócio do
- 58:44curso e recurse no breviário de
- 58:46estética, ele diz o seguinte, ó. O
- 58:49pensamento não é o de uma estéretição,
- 58:52curso no recurso, mas outro, como é
- 58:54claro, do contínuo enriquecimento do
- 58:57curso no recurso e nos recursos dos
- 59:00recursos.
- 59:00>> Perfeito.
- 59:02>> E aí ele coloca a ideia do círculo não é
- 59:04afinal senão a verdadeira ideia
- 59:06filosófica do progresso, do
- 59:08acrescentamento perpétuo do espírito e
- 59:10da realidade em si mesma, em que nada se
- 59:13repete a não ser a forma do
- 59:15acrescentamento.
- 59:16>> Sim. em que nada se repete a não ser a
- 59:19forma do acrescentamento, né?
- 59:21>> Então assim,
- 59:22>> claro que tem tem algum umas vírgulas
- 59:26que a gente tem que traçar aí, né?
- 59:27Porque é uma ideia que é problemática de
- 59:29um ponto de vista teórico, né? Porque
- 59:31ele também pode ser facilmente
- 59:32reinterpretado como progressista,
- 59:35>> mas ela é verdadeira em um sentido
- 59:36particular, né?
- 59:37>> E também não é COD, né? Tipo, você fazer
- 59:39o mesmo literalmente o mesmo jogo de
- 59:40novo de novo, né? Não, não, não é isso
- 59:42não.
- 59:43>> Não, não. Mas é, é porque possivelmente
- 59:46a origem desse pensamento é hindu, né?
- 59:48>> Hã,
- 59:49>> possivelmente a origem desse dessa
- 59:51articulação do croch tem algo de
- 59:53hinduísmo aí. É bem provável. Mas a
- 59:55parada é dos recursos nos recursos, né?
- 59:57Você passar pelo mesmo caminho e você
- 59:59ter essa essa ideia filosófica do
- 1:00:02acrescentamento perpétuo desse espírito
- 1:00:05de uma mesma mesma obra que é anterior a
- 1:00:07qualquer obra guida em si mesmo, né?
- 1:00:10Então ela vai se incrementando, né?
- 1:00:12Então ela vai tá sempre nesse.
- 1:00:15>> Idealmente é isso que acontece, né? É
- 1:00:16claro que eventualmente você vai ter a
- 1:00:17suma,
- 1:00:18>> mas nada impede de você fazer um Mario
- 1:00:2064 de novo e superá-lo, que é o caso do
- 1:00:22Mario Odyssey, né? Por exemplo, nada
- 1:00:25impede você fazer um remake do Resident
- 1:00:26Evil 4 e fazer o recurso e dessa forma
- 1:00:29você acrescentou a qualidade, o Persona
- 1:00:313 também, os remakes, esses grandes
- 1:00:33remakes aí. Então, e nesse sentido geral
- 1:00:37da série também, né?
- 1:00:38>> Sim. E eu acho que o videogame ele é
- 1:00:40muito você é muito mais perdoável essa
- 1:00:43ideia da série, né, do recurso e dos
- 1:00:45recursos, né?
- 1:00:47>> O Zigfrid tá perguntando qual o nome do
- 1:00:49livro.
- 1:00:50>> É o breviário de estética do Crut,
- 1:00:53>> tá? Zig
- 1:00:54>> estétic. Eu vou escrever aqui. E
- 1:00:59cr
- 1:01:01o Natã Murilo falou: "Isso é
- 1:01:02interessante porque mudam os
- 1:01:03contrafactuais, mas a essência permanece
- 1:01:05a mesma". O que destrói o discurso de
- 1:01:06que só os três primeiros Resident Evil
- 1:01:08são de verdade. Sim, o Ship Cam, quando
- 1:01:10ele foi, o Shipcam criou o Resident
- 1:01:11Evil, fez o Resident Evil 1, criou um
- 1:01:13gênero survival horror. Aí ele pegou e
- 1:01:15foi fazer o Resident Evil 4 que criou o
- 1:01:16gênero action horror, né, que é um jogo
- 1:01:19mais focado em ação, mas comamento de
- 1:01:20terror. E ele falou: "Bom, o Resident
- 1:01:22Evil 4 é o que eu queria fazer com o
- 1:01:24Resident Evil 1."
- 1:01:24>> Falou: "Eu caí,
- 1:01:26>> vocês estão me escutando?" Eu acho que
- 1:01:27eu caí.
- 1:01:28>> Ah,
- 1:01:28>> ou RD que caiu.
- 1:01:29>> É, quem foi que cai? Porque dependendo
- 1:01:32eu eu falo de novo o que eu que eu tava
- 1:01:34falando aqui.
- 1:01:36Deixa a galera responder aqui
- 1:01:38que pode sido eu também. Minha internet
- 1:01:41anda ontem mesmo, né? Teve queda de
- 1:01:42energia. Não sei como é que as coisas
- 1:01:44estão aqui.
- 1:01:45>> Alô, alô. Voltou.
- 1:01:46>> Podia resentir sua voz em críticas
- 1:01:48afetivas. Você tá me ouvindo? El
- 1:01:50>> tô tô ouvindo agora. Tinha travado.
- 1:01:52Tinha travado. Agora tá de boa. Eu acho
- 1:01:54que foi, eu acho que foi o Discord
- 1:01:55mesmo. Eu olhei aqui.
- 1:01:56>> É, acho que foi o trol no Discord que a
- 1:01:57galera tá falando que tá escutando nós
- 1:01:58dois. Não, eu olhei aqui, era a conexão
- 1:02:01do Discord, eu tinha só tinha que dar um
- 1:02:03trollagem do Discord,
- 1:02:03>> um F5 aqui. Mas eu tava falando que o X
- 1:02:06falou que ele foi fazer Resident Evil 4
- 1:02:08e falou: "Bom, o Resident Evil 4 era o
- 1:02:09que eu queria fazer com Resident Evil 1,
- 1:02:10mas por limitações técnicas eu não tive
- 1:02:12muito como fazer, né?
- 1:02:15Eh, não é como se, tipo assim, Resident
- 1:02:18Evil 4 fosse completamente diferente do
- 1:02:19um, né? É a mesma coisa ainda. É
- 1:02:21Resident Evil. É, é qualquer um que tem
- 1:02:23olhos para ver consegue ver isso, né?
- 1:02:26>> Senão nenhum jogo tinha podia ter
- 1:02:27passado do 2D pro 3D, pô. Exato, exato.
- 1:02:31Ah, mão, eu queria que Residentasse ter
- 1:02:32câmera fixa porque me dava mais medinho
- 1:02:34e não sei o quê. Pô, você só tá sendo
- 1:02:36viciado e e com argumento afetivo, sabe?
- 1:02:39Tipo, você tomou um susto muito
- 1:02:41memorável, né? Porque de fato é muito
- 1:02:43memorável a câmera fixa e tal, mas bom,
- 1:02:45passou da época disso já. Agora a gente
- 1:02:47tem jogos 3D, não tem porque não abraçar
- 1:02:49isso, né? Não tem porque continuar
- 1:02:51fazendo o jogo com câmera fixa só porque
- 1:02:54o primeiro foi feito com câmera fixa e
- 1:02:55era bom no primeiro. Tipo, por quê?
- 1:02:58Tipo, Zelda não pode ir pro 3D porque o
- 1:03:01primeiro Zelda é isométrico. Aí não pode
- 1:03:03ir para 3D Zelda nunca mais. O Mário não
- 1:03:06pode. Mário não pode ficar 3D porque ele
- 1:03:07começou 2D. Claro que não. Isso é
- 1:03:10absurdo. Os melhores Marios não são o
- 1:03:12Mario Galaxy? Não dos melhores Marios
- 1:03:13que tem.
- 1:03:14>> Pô, fácil. Fácil. Ele não tem nada a
- 1:03:17ver. E ele não tem nada a ver com tipo
- 1:03:18assim, ele a gameplay dele é outra
- 1:03:20parada. Outra outra parada. É meio que o
- 1:03:23first str type platformer, tá ligado?
- 1:03:25Exato. Você vai, tipo, vai deixar de
- 1:03:27fazer um Mario Galaxy porque, tipo, o
- 1:03:28primeiro Mário era 2D e a gente tem que
- 1:03:30continuar fazendo Mario 2D de eterno.
- 1:03:32Não, você não tem, não se tem essa
- 1:03:34obrigação invisível com os afetos de
- 1:03:36ninguém, sabe? Não existe isso. Um mais
- 1:03:40para artista, né? Não tem porque você
- 1:03:41fazer isso. Tipo, o cara sente que ele
- 1:03:43tem agora um hardware mais poderoso, que
- 1:03:46ele pode fazer mais coisas, [ __ ]
- 1:03:47porque ele não vai tentar fazer mais. Só
- 1:03:49porque, tipo, você acha aí que o jogo
- 1:03:52que você jogou há 5 anos atrás é
- 1:03:53superior e nunca vai ser superado. Tipo,
- 1:03:55[ __ ] beleza, não jogue os outros jogos
- 1:03:57então, tá ligado? Fique rejogando o
- 1:03:58mesmo jogo, mesmo jogo infinitamente.
- 1:04:00Faça isso.
- 1:04:02>> Não, eu acho que é natural essa parada.
- 1:04:04Isso é até algo que eu tava pensando,
- 1:04:06né? Porque é tão perdoável assim você
- 1:04:08ter 1 trilhão de curbs, né? Sei lá,
- 1:04:10>> curb, por exemplo.
- 1:04:11>> E é tudo, entre aspas, o mesmo jogo, né?
- 1:04:13Ele não muda fundamentalmente, mas é
- 1:04:15porque de fato no videogame, e é claro
- 1:04:17que também é uma demanda de mercado, né?
- 1:04:18Mas se você for entender artisticamente
- 1:04:20mesmo, é bem válido assim essa essa
- 1:04:23parada do corso e recourse, né?
- 1:04:26>> Sim.
- 1:04:26>> Porque você vai aperfeiçoando a técnica
- 1:04:28e videogame é uma arte muito muito
- 1:04:30pós-moderna, muito que envolve muito a
- 1:04:32tecnologia, né? E a tecnologia ultra
- 1:04:34moderna, ele ele pode sempre ser
- 1:04:36atualizado e tudo mais, né? E, pô, eu
- 1:04:38acho simplesmente natural isso. Acho
- 1:04:40simplesmente natural que isso ocorra
- 1:04:42>> na pintura. Pô, quando os caras
- 1:04:43descobriram formas de fazer a luz
- 1:04:45diferente, né, e aí os quadros ganharam
- 1:04:47esse aspecto mais realista, né, e agora
- 1:04:49você pode fazer a luz aparecer na
- 1:04:51pintura de uma forma que você consiga
- 1:04:54mostrar o corpo humano de uma forma que
- 1:04:56parece quase uma foto, né, uma coisa
- 1:04:58surreal assim, de tão real que parece.
- 1:05:01>> Aí você vai tipo abandonar isso e
- 1:05:03ninguém vai pintar assim porque, pô,
- 1:05:05agora as pinturas não vão ter esse Q
- 1:05:06mais fantástico e tal. Claro que não,
- 1:05:09né? todo mundo foi tentar fazer a nova
- 1:05:11forma de de luz nas na tela, né? Todo
- 1:05:14mundo vai tentar pelo menos tentar, né?
- 1:05:16Pelo menos ver, né? Pô, agora talvez
- 1:05:18minha a minha ideia, a imagem que eu
- 1:05:20tinha aqui na minha cabeça vá poder
- 1:05:21tomar vida, né? É natural.
- 1:05:23>> É, por exemplo, você eh você poderia até
- 1:05:27ter essa posição
- 1:05:29é muito dura em relação à renascença,
- 1:05:31né? Mas de fato, sem a implementação
- 1:05:34eh sem as pinturas e as técnicas
- 1:05:36implementadas pelo Dioto, né? de outo de
- 1:05:38Bondoner, que foi o primeiro cara a usar
- 1:05:40essa eh a perspectiva na pintura da
- 1:05:44forma que conhecemos hoje, né?
- 1:05:45>> Sim.
- 1:05:46>> Tudo bem. Você não teria o curto
- 1:05:48circuito, talvez não teria a forma do
- 1:05:50curto circuito histórico da renascença,
- 1:05:51né? Você não teria a composição
- 1:05:53rafaelita, mas você não teria o barroco
- 1:05:55também, né?
- 1:05:55>> Sim.
- 1:05:58>> Não existe esse mundo onde as coisas
- 1:05:59ficam estagnadas para sempre, sabe?
- 1:06:02>> É que você quer cristalizar e é essa eh
- 1:06:05imanetização, né? você quer cristalizar
- 1:06:07o que deveria, entre aspas, ser uma
- 1:06:09forma perfeita, né? Sim.
- 1:06:10>> E isso é uma parada que, pô, você não
- 1:06:12pode mais compor novos cantos litúrgicos
- 1:06:14dentro da das causas formais eh lícitas
- 1:06:18para um canto litúrgico.
- 1:06:19>> Como assim?
- 1:06:20você vai ficar cantando eh
- 1:06:24eh agnus de da mesma forma eternamente,
- 1:06:27porque só pode ser essa. Tipo, não,
- 1:06:30talvez de uma forma que não ofenda a
- 1:06:33como a multitude deve ser que dê para
- 1:06:35você fazer isso tão belo quanto, né? Por
- 1:06:36que não tentar? Alguém teve que tentar
- 1:06:38para fazer isso dessa forma, né?
- 1:06:41Então, pô, até Cristo veio e renovou as
- 1:06:44coisas, né?
- 1:06:45>> Sim. Não. E essa parada do curso e de
- 1:06:48cor, eu acho que é uma coisa que é [ __ ]
- 1:06:50imprescindível.
- 1:06:53Cortou
- 1:06:54>> teu curso, né?
- 1:06:56>> Cortou ela. Ah, quando você for
- 1:06:58imprescindível, cortou.
- 1:07:00>> Ah, sim. É, eu fal, eu tava falando
- 1:07:01aqui, parece que para você ter esse
- 1:07:03curso de corte aí nessas grandes séries
- 1:07:05aí de videogame, por exemplo, você tem
- 1:07:07que tá sendo regido pelas mesmas causas
- 1:07:09formais, né?
- 1:07:10>> Sim.
- 1:07:10>> Que seria o curso, né? Seria o curso,
- 1:07:12né? O caminho mesmo.
- 1:07:13>> Sim.
- 1:07:13>> Seria as estruturas, né? a os pil as
- 1:07:16bases, né?
- 1:07:17>> Uhum.
- 1:07:17>> E
- 1:07:19essa é a parada de, tipo assim, você
- 1:07:21conseguiu transformar o Zelda em 3D e o
- 1:07:23primeiro Zelda 3D é tipo, não, o melhor
- 1:07:25jogo da história, o Zelda do Arenin of
- 1:07:27Time que não sei. É sim, é sim,
- 1:07:28>> sim. Grand
- 1:07:29>> é sim, conseguiram
- 1:07:30>> os caras conseguiram fazer.
- 1:07:31>> Imagina se eles nunca tivessem dado esse
- 1:07:32>> conseguiram fazer um recourse muito bem
- 1:07:34feito, né? Sim,
- 1:07:35>> que é desde o Zelda um aí tem o Cí Link
- 1:07:38to the P que é um recourse e aí você tem
- 1:07:40o Links Awakening que é outro recurse,
- 1:07:41aí você tem o arin of Time que é um
- 1:07:43outro recurso e assim por diante.
- 1:07:44>> Porque veja o próprio Resident Evil e o
- 1:07:46Breath of the Wild que também é outro
- 1:07:48recurso o próprio Resident Evil ele só
- 1:07:50surgiu, ele só existe.
- 1:07:52>> Você consegue aperfeiçoar a forma, né?
- 1:07:53Exato. Não, e o Resident Evil ele só
- 1:07:56existe. Ele comprou só existe, como a
- 1:07:57gente falou aqui, porque eles falaram
- 1:07:59assim, pô, e se e se eu tentasse fazer
- 1:08:00Mário ou Zelda um pouquinho diferente,
- 1:08:04em vez de só fazer Mário e Zelda? Aí
- 1:08:06existiu, aí nasceu o Resident Evil,
- 1:08:08senão, pô, aí estaria jogando só Mário e
- 1:08:10Zelda
- 1:08:11>> e tá OK, seria ótimo porque Mario Zelda
- 1:08:13é fenomenal, mas pô, não teria uma coisa
- 1:08:14nova, né? Não surgiria essa coisa nova.
- 1:08:17Aí se se não é pr fazer não é não é para
- 1:08:20mudar o Resident Evil para ter câmera
- 1:08:21dinâmica, velho, todo mundo tem que
- 1:08:23voltar a jogar pong, entendeu?
- 1:08:24>> É,
- 1:08:26>> e acabou, pô.
- 1:08:27>> Que aí é um dos nossos problemas com a
- 1:08:28série Dark Soul, né? Porque tenta ser
- 1:08:30uma coisa só pela coisa em si, né? Eles
- 1:08:32tentam ser um jogo que é tão difícil
- 1:08:34como os jogos eram antigamente. Que
- 1:08:37veja, o motivo de muitos jogos serem
- 1:08:39difíceis antigamente não é filosofia de
- 1:08:41design, não é a intenção do diretor, é
- 1:08:44que no Japão não pode alugar jogos,
- 1:08:48então os jogos no Japão eram fáceis e
- 1:08:50nos Estados Unidos pode alugar jogo,
- 1:08:52então os jogos nos Estados Unidos eram
- 1:08:53difíceis por para que a pessoa
- 1:08:55continuasse alugando o jogo, porque ela
- 1:08:56ia ficar penando para zerar o jogo.
- 1:08:58Então ia dar mais dinheiro pro cara, o
- 1:08:59cara ia ter que comprar mais volume de
- 1:09:00jogo para alugar mais vezes, porque as
- 1:09:02pessoas alugariam o jogo com mais
- 1:09:04frequência. Então o jogo tinha que ser
- 1:09:05mais difícil. Você vê que é uma prática
- 1:09:08é puramente visando dinheiro. Não é não
- 1:09:11é qualidade, não é game design, não é a
- 1:09:13visão artística de ninguém, não. É só
- 1:09:14dinheiro. E aí o Dark Souls ele é
- 1:09:16difícil. Por quê? Porque que nem o
- 1:09:19Battle To era difícil, meu. E era muito
- 1:09:21bom quando batera maior difícil e você
- 1:09:23não conseguia nem botar no normal ou no
- 1:09:25easy no menu. Tinha que ser só aquela
- 1:09:26dificuldade mesmo e acabou. Meu, [ __ ]
- 1:09:30só por causa disso, tá ligado?
- 1:09:32Só por causa disso. Aí vai ser difícil
- 1:09:34até para você entender a história do
- 1:09:35jogo.
- 1:09:37É [ __ ]
- 1:09:40Para quê, né? É a coisa pela coisa, né?
- 1:09:42É tipo,
- 1:09:44>> sacrificou tudo por por um vício, pô. É
- 1:09:46só vício, é só, é só realmente uma
- 1:09:49afetação, assim, você vê que não tem um
- 1:09:52pensamento assim, um um essa reflexão
- 1:09:56que a Capcon fez de sentar e estudar o
- 1:09:59que é que a Nintendo faz com o videogame
- 1:10:01e analisar aquilo com cuidado, com
- 1:10:03esmero e entender e respeitar o que é
- 1:10:05aquilo e fazer. Bom, a partir disso, a
- 1:10:08gente vai fazer algo novo, algo
- 1:10:10diferente, mas só porque foi a partir
- 1:10:12disso,
- 1:10:14senão não existiria a coisa, não, não,
- 1:10:16não, não iria para lugar nenhum.
- 1:10:18>> Sim.
- 1:10:21E eu tem uma filosofia também específica
- 1:10:23do Resident Evil, que inclusive é o que
- 1:10:25eles estão falando que vai ser o
- 1:10:27principal game design do Resident Evil
- 1:10:299, né, que vai lançar ano que vem, que
- 1:10:31ele chamam de medo viciante.
- 1:10:35Porque o que o Sh falou é o seguinte,
- 1:10:37que ele falou que jogo de terror ele tem
- 1:10:40uma limitação, porque ele ele funciona
- 1:10:42em altos e baixos, porque como você tá
- 1:10:44sempre abaixo do mundo, né, como você é
- 1:10:47sempre menos capaz do que o mundo, então
- 1:10:49nunca vai ter essa, nunca vai ter esse
- 1:10:50momento que o link vai virar, vai pegar
- 1:10:52a mais sword de você agora, tá ligado?
- 1:10:54Você fala: "Ah, agora vou matar o Gano,
- 1:10:57eu vou lhe pegar picom não tem esse
- 1:10:59momento."
- 1:11:01Você tá sempre tipo oprimido, por assim
- 1:11:04dizer, sabe?
- 1:11:05Então o Sh ele muito bem analizou e
- 1:11:07falou assim: "Bom aí beleza, faz um jogo
- 1:11:09assim, né? Ok, muito bom. Resident Evil
- 1:11:121. Agora você fazer a mesma coisa no
- 1:11:15Resident Evil 2, eu acho que não vai dar
- 1:11:17tão certo, porque [ __ ] tem sóade de
- 1:11:19vezem que a pessoa vai gostar de ficar
- 1:11:20tipo assim: "Meu Deus, que susto, agora
- 1:11:22estou aliviado. Meu Deus, que susto,
- 1:11:24agora estou ali." Caiu,
- 1:11:26>> agora voltou, agora voltou,
- 1:11:27>> voltou, voltou, voltou,
- 1:11:28>> caiu e voltou rapidão. Mas deixa, deixa
- 1:11:31>> de boa, de boa.
- 1:11:32>> A galera tá aí, tá ouvindo? Que aqui o
- 1:11:34ABS falou que caiu, né? E mas falou que
- 1:11:36voltou na mesma hora, então não sei se
- 1:11:38cortou alguma coisa. Às vezes nem
- 1:11:39sentiu. Às vezes até o YouTube deu,
- 1:11:42>> cobriu aí.
- 1:11:43>> Exato. Ah, bom. Tá dizendo que tá em pé
- 1:11:45aqui 100%, então vou continuar. Então,
- 1:11:48tipo assim, não dá para você ficar
- 1:11:49fazendo isso de novo e de novo e de novo
- 1:11:50e de novo e de novo e de novo. Ele falou
- 1:11:52que, pô, obviamente isso vai se
- 1:11:53desgastar rápido, né? Então, bom, agora
- 1:11:55vou fazer um jogo Resident Evil onde
- 1:11:57você não vai estar com medo o tempo
- 1:11:59todo, né? Você vai uma hora você vai
- 1:12:00pegar e o zumbi vai vir para cima de
- 1:12:02você, vai, você vai dar um kick flip e
- 1:12:04arrancar a cabeça dele com chute, tá
- 1:12:05ligado? E você falar: "Ah, que de [ __ ]
- 1:12:07que maneiro". E agora você não tá mais
- 1:12:09com medo, você só vai dar porrada em
- 1:12:10todo mundo e você vai estar empowered,
- 1:12:12sabe? Vou tentar fazer algo diferente.
- 1:12:13Aí criou o action horror, né? No
- 1:12:15Resident Evil 4. Porque, pô, ele
- 1:12:17analisou muito bem que não dá para você
- 1:12:18ficar no vício da coisa só porque, tipo,
- 1:12:20foi bom uma vez, sabe? Ah, foi massa uma
- 1:12:22vez o Resident Evil 1. Bora fazer de
- 1:12:24novo. Bora, mas agora bora botar mais
- 1:12:26ação. Aí foi o Resident Evil 2. Aí no
- 1:12:28Resident Evil 3, bora botar mais ação e
- 1:12:30mais dinamismo. Bora. Resident Evil 4
- 1:12:31agora. Bora ser só ação e no final a
- 1:12:34gente coloca o terror. Bora. Pronto,
- 1:12:36funcionou, sabe? Eles entenderam. Por
- 1:12:38isso que quatro jogos imaculados assim,
- 1:12:41sabe? E e que nenhum deles ficou
- 1:12:43desgastante. Não é que nem Dark Souls 1,
- 1:12:452 e 3, que é o mesmo jogo de novo e de
- 1:12:48novo e de novo. E aí você joga Dark
- 1:12:50Souls 1, aí você vai jogar Dark Souls 2,
- 1:12:51é o mesmo jogo. Aí você fala: "Pô, o
- 1:12:53três deve ser um pouco diferente, né,
- 1:12:54galera? Deve ter alguma coisa nova
- 1:12:56aqui." E é o mesmo jogo. E aí você chega
- 1:12:58no Bloodbor, pô, isso aqui não é o mesmo
- 1:13:00jogo. Olha só que diferente. Aí é
- 1:13:02maneiro, né?
- 1:13:04Aí é [ __ ] Por isso que o Bloodborne é
- 1:13:05um jogo que é um cult classic, né? Todo
- 1:13:07mundo querendo remake remaster de
- 1:13:08Bloodborn. Por quê? Ninguém ninguém quer
- 1:13:10remake remaster de Dark Souls. Eu nunca
- 1:13:12vi pelo menos, né? Nem os sonhos das
- 1:13:13Throm eu acho que pedem isso. Agora de
- 1:13:15Bloodborne todo mundo quer. E não só
- 1:13:17porque ele tá travado no PS4, até porque
- 1:13:20PS4 é um dos consoles que mais tem donos
- 1:13:22do mundo, né? Então muita gente jogou
- 1:13:24Bloodborne e tem o Bloodborn até hoje.
- 1:13:27Mas porque o Bloodborn de fato ele é
- 1:13:28algo diferente, né? Ele é algo que é
- 1:13:30novo, fresco, né? dentro de uma série de
- 1:13:32jogos que são idênticos. Basicamente tem
- 1:13:35um cansaço, mesmo que a pessoa não
- 1:13:38reconheça isso, mas tem um cansaço inato
- 1:13:40na coisa ali. E o Shin Mik foi muito
- 1:13:42esperto em perceber isso, né?
- 1:13:44>> E você vê que o Mário as pessoas podem
- 1:13:46pensar: "Ah, mas beleza, mas Mário é
- 1:13:47tudo igual". Não é, pô, não é. Você pega
- 1:13:50o Mário 3 e compara com o Mário 1. É
- 1:13:52totalmente diferente, pô. É genial. Tem
- 1:13:54toda a coisa do teatro do do do
- 1:13:59Tanuk, muda tudo, vai ficar bem mais
- 1:14:01rápido o jogo, bem mais dinâmico. E aí
- 1:14:03você chega, tipo, aí você avança alguns
- 1:14:05anos, você chega tipo Mario Galaxy,
- 1:14:06Mario Odyssey e tipo é outra parada
- 1:14:09assim, sabe? Nada a ver com com o Mário
- 1:14:11era. Mas apesar disso, meio que o core é
- 1:14:14o mesmo, né? A a o fundamento tá tá
- 1:14:18alicçado na mesma filosofia de design,
- 1:14:20né?
- 1:14:21>> E a mesma coisa. São jogos, mas mesmo é
- 1:14:23o espírito, não sou o espírito.
- 1:14:25>> Exato. E o Resident Evil novamente
- 1:14:28entendeu isso da Nintendo e fez
- 1:14:29magistralmente isso ao longo de toda sua
- 1:14:31franquia e por isso que é um sucesso. E
- 1:14:32por isso que tem tipo oito Resident Evil
- 1:14:34e tem tipo assim quatro Silent Hills e
- 1:14:37tipo alguns spinoffs assim, sabe? Porque
- 1:14:40[ __ ] você joga Silent,
- 1:14:40>> Resident Evil tem um trilhão de spinoffs
- 1:14:42também, né?
- 1:14:42>> Você joga o Sent e você vai jogar Sil 2
- 1:14:44e é tipo a mesma coisa tosca, tá ligado?
- 1:14:48Você fica tipo, é o quê? Vou tancar isso
- 1:14:50aqui por causa da história, né? Mas não
- 1:14:52é a coisa mais divertida do mundo, né?
- 1:14:56Não é tão engajante assim, né?
- 1:14:58>> Você vê, você vê que a Nintendo ela
- 1:14:59consegue tipo assim, Mario 64, OK? É o
- 1:15:01primeiro jogo 3D feito, tipo, que é
- 1:15:04[ __ ]
- 1:15:04>> Sim.
- 1:15:05>> E beleza, tipo, explodiu o cérebro de
- 1:15:07todo mundo, pô, é incrível o jogo,
- 1:15:09música, tudo, tudo, tudo é incrível. Só
- 1:15:12que tem tem uma coisa, né, que é sobre
- 1:15:15que que tipo assim salta os olhos na
- 1:15:17hora, que é quando você vai pro Mario
- 1:15:18Sunshine e é um outro jogo completamente
- 1:15:22diferente e principalmente por quê?
- 1:15:25Porque eles conseguiram reformular o
- 1:15:27jogo inteiro com uma mecânica básica,
- 1:15:30tipo, eles adicionaram o Flood, né, que
- 1:15:31é o é o é o é o seu companheiro falante
- 1:15:35lá que solta água, né, tipo, é o cap do
- 1:15:37Mario Odyssey, só que ele solta água e
- 1:15:39agora o Mário meio que flutua, né, só
- 1:15:40que ele consegue fazer outros tricks e
- 1:15:41tal, só que toda a interação com o mundo
- 1:15:45mudou, sabe? Tipo, o personagem
- 1:15:46fundamentalmente mudou. Então,
- 1:15:50todo o resto da sua interação com o
- 1:15:51mundo vai ser diferente. E disso se todo
- 1:15:54mundo vai ser diferente, sabe? Toda a
- 1:15:56construção daquele mundo vai ser outra
- 1:15:57coisa, vai ser um mundo 100% tropical.
- 1:15:59>> Sim.
- 1:16:00>> E por quê? Bem, porque o Mário vai usar
- 1:16:02um poder da água, né? Então assim, é
- 1:16:04completamente natural que esteja no
- 1:16:05verão, né? Sim.
- 1:16:06>> Seja um Mario Sunshine e o jogo inteiro
- 1:16:09é em torno dessa temática, né? O Mario
- 1:16:10Galaxy da mesma forma e assim por
- 1:16:12diante, né?
- 1:16:13>> Sim, exato. Porque eles pensaram assim:
- 1:16:15"Pô, agora a gente tem que tecnologia
- 1:16:16para fazer água, né?
- 1:16:18Como seria legal um Mário com água. Aí
- 1:16:21vai pensando todo como como vai ser essa
- 1:16:23interatividade, pum, surge o jogo no
- 1:16:25jogo música é toda napolitana, sabe? É
- 1:16:27muito afrancesada também, sabe? É toda
- 1:16:29ibérica assim, a música é tudo música de
- 1:16:31praia mesmo.
- 1:16:32>> Sim.
- 1:16:33>> E tudo concorda, sabe? Tudo concorda.
- 1:16:36>> Sim. E você vê como a capc tá sempre
- 1:16:39estudando a Nintendo e acompanhando a
- 1:16:40Nintendo, que quando o Nintendo 64
- 1:16:42lançou, o Nintendo 64 lançou e ele é
- 1:16:45tipo eh polêmico, né? porque ele tem
- 1:16:47vários problemas, tem uma biblioteca
- 1:16:49muito limitada de jogos e tal, mas ele
- 1:16:51foi genial e ground breaking, né? Porque
- 1:16:52ele criou o jogo, os jogos 3D
- 1:16:54essencialmente, né? Como
- 1:16:56>> a gente conhece hoje. E aí além de tudo
- 1:16:58ele criou o analógico, porque [ __ ] não
- 1:17:00existia, não existiria videogame moderno
- 1:17:02ser analógico, não existiria. E aí? E aí
- 1:17:06Resident Evil 1 já tinha lançado, né?
- 1:17:08Quando lançou o 64. Aí a Capc ol falou:
- 1:17:11"Pô, bora fazer uma versão do Resident
- 1:17:13Evil 1 com Dual Shock, né?"
- 1:17:15Aí fizeram a Dual Shock Version, né, pro
- 1:17:17pro Resident Evil. Uhum.
- 1:17:19>> Lançou o Resident Evil agora com
- 1:17:20capacidade de você usar o Dual Shock
- 1:17:22para movimentar os personagem, fica mais
- 1:17:23fluido e tal, porque você vê que eles
- 1:17:24viram imediatamente que aquilo era bom,
- 1:17:26né? Eles viram, pô, ó, isso, isso aí que
- 1:17:28lançou é bom, bora copiar. Aí a Sony
- 1:17:30também foi lá e copiou, né? Fez o do
- 1:17:32Shock com analógico e ninguém consegue
- 1:17:33pensar agora em dock sem analógico, né?
- 1:17:36Mas tudo isso foi porque a Nintendo foi
- 1:17:37lá e fez a ideia porque achou que aquilo
- 1:17:38seria melhor para o quê? Para você
- 1:17:40interagir com o mundo,
- 1:17:42>> não é? Porque tipo, sei lá, por qualquer
- 1:17:44motivo que seja assim, eh, porque
- 1:17:48parecia maneiro, não, porque para você
- 1:17:50interagir com o mundo vai ser melhor com
- 1:17:52o analógico.
- 1:17:53>> Sim, porque o mundo é tridimensional.
- 1:17:54Imagina se você tiver, né, um controle
- 1:17:56tridimensional também, né, que consegue
- 1:17:59>> mimetizar isso, né? Sim.
- 1:18:00>> Pô,
- 1:18:01>> e aí,
- 1:18:02>> perfeito.
- 1:18:03>> E aí todo mundo vai lá e copia porque é
- 1:18:04bom, sabe? E só se copia e pelo menos
- 1:18:07até pouco tempo atrás, né? Infelizmente
- 1:18:09a indústria não faz mais isso. Talvez
- 1:18:10seja um dos maiores pecados da indústria
- 1:18:11atual. É que as pessoas não copiam mais
- 1:18:14o que é bom, sabe? Antigamente só se
- 1:18:16copiava o que era bom. É porque é meio
- 1:18:18óbvio, né?
- 1:18:19>> Porque você vai copiar aquilo que não é
- 1:18:20bom.
- 1:18:21>> E não necessariamente aquilo que vende,
- 1:18:22né? Mas o que é bom mesmo, qualitativo
- 1:18:25mesmo.
- 1:18:26>> Sim. Sim.
- 1:18:28>> E eles copiavam isso e [ __ ] funcionava,
- 1:18:30se encaixava e tudo rimava
- 1:18:34e era muito bom. E olha só, RD, o
- 1:18:37pessoal, rapaziada, bateu a meta aí.
- 1:18:39>> Sim, o muito obrigado, um obrigado
- 1:18:41especial ao Nathan, né, que mais
- 1:18:43contribuiu aí hoje.
- 1:18:44>> Sim,
- 1:18:45>> sempre campeão, né,
- 1:18:46>> Nathan? É fiel da live, falaram hoje,
- 1:18:50Feifo live, Feif, né?
- 1:18:53Live,
- 1:18:53>> live feful, fiel da live Zuda, né? Como
- 1:18:56diz o Bof, né? Fiel da live Zuda.
- 1:18:58>> O Zigfrid também mandou aqui, né? Grande
- 1:19:00Zigs. O Thaago também cooperou. Muito
- 1:19:04obrigado. E
- 1:19:04>> o Natan foi lá e chutou pr pro pro pra
- 1:19:09área do gol,
- 1:19:10>> camisa nove e camisa 10, né?
- 1:19:11>> É, chutou pra área do gol e ele mesmo
- 1:19:13foi lá e fez o gol, né? Go e no último
- 1:19:15super chat ele falou o seguinte: também
- 1:19:17tem outro tipo de maluco que acha que se
- 1:19:19a sequência tem qualquer coisa similar
- 1:19:22ao seu antecessor é o mesmo jogo. Sim,
- 1:19:24sim. Isso é o nível de esquizofrenia de
- 1:19:27uma pessoa que fala esse tipo de coisa é
- 1:19:29mais de 8.000, né? É. E aquela parada,
- 1:19:33>> muita gente tá falando Death Strange 2,
- 1:19:34por exemplo, né? Ah, você só faz entrega
- 1:19:36que nem no primeiro jogo. Claro, você ia
- 1:19:37fazer o quê, [ __ ] O que que você ia
- 1:19:39fazer se não entregar? Death Strange,
- 1:19:41por
- 1:19:41>> é o Strange Type Game. Você vai fazer
- 1:19:43coisa de Strange Type Game, né, pô?
- 1:19:45Mário você não pula, velho.
- 1:19:47>> Exato. Isso que vai falar. Imagina se
- 1:19:48lança um Mário e você não pula. Eu ia
- 1:19:50jogar esse jogo no inferno, tá ligado?
- 1:19:52Ia jogar no abismo, velho. Não, não
- 1:19:54quero.
- 1:19:55>> É tortura infernal, velho. É tortura
- 1:19:56infernal. É tortura infernal, pô. É uma
- 1:19:58ideia que claramente saiu da cabeça do
- 1:20:00cão, pô. É. E e já pensou se cara assim:
- 1:20:03"E se o Mário no próximo jogo não fosse
- 1:20:05bigodudo, nem gordinho, nem italiano e
- 1:20:08nem pulasse?"
- 1:20:09>> Hum.
- 1:20:10>> Ah, eu não ia querer jogar, né? Essa ser
- 1:20:12a resposta não ia querer jogar essa
- 1:20:13[ __ ] Isso é realmente satânico. Sabe
- 1:20:15por quê? Isso sem exagero. Isso é
- 1:20:17satânico, velho. Porque é inversão do
- 1:20:18simbolismo, né? E é essa tentativa
- 1:20:21satânica de você eh alterar a essência
- 1:20:23da coisa.
- 1:20:24>> Sim.
- 1:20:25>> Você alterar a essência do objeto.
- 1:20:26[ __ ] não tem como. O mar é aquilo ali
- 1:20:29e acabou. E a a lição que você consegue
- 1:20:32tirar desse negócio é que primeiro, para
- 1:20:36ser uma sequência, ele tem que ter
- 1:20:37coisas similares.
- 1:20:38>> Sim.
- 1:20:39>> Na verdade, ele deveria idealmente
- 1:20:41compartilhar a mesma essência, né?
- 1:20:42>> Sim.
- 1:20:43>> Os dois jogos deveriam compartilhar de
- 1:20:45uma mesma essência. E eu acho que é
- 1:20:47muito nesse sentido do que eu tava
- 1:20:50falando, desse corri corse mesmo, que é
- 1:20:52essa progressão num mesmo espírito,
- 1:20:53sabe? Dessa atualização, né? dessa
- 1:20:55sempre eh desse acrescentamento
- 1:20:58progressivo que
- 1:21:00é o que faz uma boa franquia de
- 1:21:03videogame continuar sempre verde, né?
- 1:21:04Ela ser evergreen.
- 1:21:06>> E quando tem uma nova atualização dela,
- 1:21:08você vai saber que ela tá correndo no
- 1:21:11mesmo espírito e dessa forma ela
- 1:21:13consegue manter as estribeiras, sabe?
- 1:21:16Manter tudo no mesmo curso e atualizar
- 1:21:19ou alterar certos acidentes, né? Fazer
- 1:21:21uma edição especial. Tipo Marion
- 1:21:22Sunshine é um grande longo episódio de
- 1:21:23praia, né? De anim.
- 1:21:24>> Sim. Sim. E épico, e é muito bom,
- 1:21:26funciona e tudo mais, né? O nosso
- 1:21:29companheiro de bancada aqui, Alan, né?
- 1:21:31Falou aqui: "Imagina Gorofó que você não
- 1:21:33pula". Não, se você me contasse na época
- 1:21:36que tava no auge da franquia, GF 1 2 e
- 1:21:38TR que eles iam lançar um gorf que você
- 1:21:39não pulasse, eu ia falar que você estava
- 1:21:41louco, que você era esquizofrênico. Ele
- 1:21:43disse: "Só dessa você sugerir isso, você
- 1:21:45tinha que ser preso, né?" Bom, temos
- 1:21:47dois gorfos em que você não pula, né?
- 1:21:51Uh,
- 1:21:54que é uma ideia que fala por si só, né?
- 1:21:57Eu não preciso nem explicar. A gente não
- 1:21:58precisa nem explicar aqui, né?
- 1:21:59>> Você joga, você joga a trilogia G of
- 1:22:01Classic e você vê o quão mais maneiro é
- 1:22:03justamente porque você pula.
- 1:22:05>> É tipo, como ela falou, a ação é muito
- 1:22:09boa, mas a interatividade com o mundo só
- 1:22:11existe porque você pula no God of War,
- 1:22:13né? Você só resolve os esposo porque
- 1:22:14você pula. Aí você pula em cima da caixa
- 1:22:16para subir em outra e aí você se
- 1:22:17equilibra. Você pula em um lugar altão e
- 1:22:19você se equilibra, você sente que você
- 1:22:20subi um lugar muito alto porque você foi
- 1:22:21pulando até lá e você sente que tá muito
- 1:22:23alto, que você pode cair a qualquer
- 1:22:25momento porque o mundo é 3D, então não
- 1:22:27tem uma parede visível impedindo você de
- 1:22:29cair. Não é tipo aperte X para escalar,
- 1:22:30não, você vai escalando você mesmo e tal
- 1:22:33e enfim. E aí tiraram isso.
- 1:22:38Que ideia de rico, né?
- 1:22:40>> Não, ideia de jacu total, velho. Total.
- 1:22:43E e a parada também é que eh veja só,
- 1:22:47né, o exemplo contrário com Zelda de
- 1:22:49novo, né, que você na verdade fez o
- 1:22:51Breath of the Wild e não é um Zelda em
- 1:22:53que você não pula, é finalmente um Zelda
- 1:22:54em que você pula, né?
- 1:22:56>> Sim.
- 1:22:57>> Então ele é o contrário, pô. Ele ele
- 1:22:58progrediu, né? Na verdade ele
- 1:23:00incrementou uma coisa.
- 1:23:01>> É uma coisa que, pô,
- 1:23:02>> agora o link pula.
- 1:23:03>> É, você quase é quando você pula no
- 1:23:06Breath of the Od, você quase esquece que
- 1:23:08não tinha pulo antes, né? Você fala:
- 1:23:09"Caralho, parece que sempre teve, né?"
- 1:23:11Porque é meio que natural, é
- 1:23:14>> faz total sentido ter pulo.
- 1:23:19Então assim, eh, a filosofia de game
- 1:23:22design, acho que ficou claro que qual é
- 1:23:24a filosofia de game design de Resident
- 1:23:25Evil e aí ficou mais claro ainda e e
- 1:23:28acho que essa era minha intenção com
- 1:23:30essa live, né? Como as filções de game
- 1:23:32design são importantes pros jogos, né? E
- 1:23:35para manter, como elo exemplificou de
- 1:23:38forma sublime, esse coere recurso das
- 1:23:40franquias, né? E e do videogame em si,
- 1:23:42né? de como essas ideias permanecem e
- 1:23:44voltam e são refletidas e podem
- 1:23:46continuar voltando sempre e e sempre
- 1:23:50serem basilares, mas a partir dessa base
- 1:23:53você vai adicionando outras coisas e
- 1:23:55isso vai melhorando, isso vai
- 1:23:56aprimorando a coisa e e diferente de
- 1:23:59outras mídias, o videogame pode fazer
- 1:24:01isso e tem a capacidade de fazer isso e
- 1:24:02deve fazer isso, por que não, né? Se se
- 1:24:04o se talvez o seja uma das únicas formas
- 1:24:06de acho que pode fazer isso, por que
- 1:24:08não, né? Por que não?
- 1:24:10Na de quando não se faz isso, você entra
- 1:24:12em estagnação e morte, né, e mata as
- 1:24:15franquias, né?
- 1:24:19>> Sim, sim.
- 1:24:20>> Eh, e o o o tinha mandado um live pick
- 1:24:23também, né? E perguntou se a bancada já
- 1:24:25leu alguma web novel como Lords of
- 1:24:27Mysteries ou ORV. Nunca li, nem não
- 1:24:29conheço. Também não sei nada disso.
- 1:24:31>> Nunca lei. O web, não sabia que tinha.
- 1:24:33Eu sabia que tinha um Web Tum, agora o
- 1:24:35web nova eu não sabia desse formato não.
- 1:24:37>> Eu eu acho, salvo engano, tem tinha
- 1:24:39aquela que era muito famosa na internet
- 1:24:41nos anos 2000, que era aquela homest,
- 1:24:43né? Mas não sei se é um uma web nova,
- 1:24:47uma light nova, eu não sei qual que é a
- 1:24:48categoria, entendeu? Não sei como
- 1:24:49categoria. Não, não tô ligado não. Não
- 1:24:51é, não é da minha área de de expertise.
- 1:24:54Não,
- 1:24:56>> não, não entendo nada disso.
- 1:25:02Não, não tô ligado não. Mas bom, daqui a
- 1:25:05pouco eu vou começar a live do Mangetn,
- 1:25:07né? Vamos pra meta, né? Porque acho que
- 1:25:09ficou bem claro aqui, né? Eu espero, né?
- 1:25:11Que tenha ficado bem claro o que a gente
- 1:25:12quis falar, né?
- 1:25:14>> Eh,
- 1:25:14>> sim, sim. E a meta é, né, que você po,
- 1:25:16vocês podem ter lido aí, por você tem
- 1:25:19que matar o monstro sempre em história
- 1:25:21de terror, né? Porque o monstro sempre
- 1:25:22tem que morrer. E diferente do que
- 1:25:25acontece no cinema de terror moderno,
- 1:25:27né,
- 1:25:28a forma d'água,
- 1:25:31você não casa com monstro, você mata
- 1:25:33ele, você enfia uma faca, você dá tiro
- 1:25:34nele, você queima ele, você joga uma
- 1:25:35bomba atômica nele. Porque bom, o
- 1:25:39monstro, como a gente já falou, ele é
- 1:25:41essa abstração
- 1:25:43de vários vícios, defeitos, problemas e
- 1:25:46situações históricas, né? Eh, mais
- 1:25:50popularmente, né? quase sempre. E por
- 1:25:52isso que a gente sempre alude a isso,
- 1:25:54né? Porque, né, não é não é por nada
- 1:25:57não, mas porque muitos das histórias de
- 1:25:58monstros acabam e no Resident Evil
- 1:26:00também acabam discutindo esse mesmo
- 1:26:03assunto, sendo abstrações desse mesmo
- 1:26:04assunto que é a revolução sexual.
- 1:26:08Eh, e você não casa com o monstro
- 1:26:11porque, bom, o monstro ele tá sendo ali
- 1:26:13essa, ele ele ele tá sendo esse
- 1:26:15exorcismo dessa coisa que foi a
- 1:26:18aglutinada, que foi devorada pela
- 1:26:20sociedade, né, que tá dentro dela agora.
- 1:26:22Então, você pega essa coisa que tá lá
- 1:26:24dentro da alma, do coração da sociedade,
- 1:26:26arranca ela para fora e você olha pra
- 1:26:28cara feia dela e joga ela no chão e mata
- 1:26:31ela.
- 1:26:33Você não vai casar com ela porque,
- 1:26:35afinal de contas, ela tá te matando, né?
- 1:26:36Então você tem que remover e matar ela.
- 1:26:39Você não pode
- 1:26:40>> casar com esse com monstro, né?
- 1:26:42>> Então
- 1:26:42>> sim,
- 1:26:43>> sempre tem que ser essa esse exorcismo.
- 1:26:45Sempre tem que realizar esse exorcismo,
- 1:26:47tirar para fora e destruir. Você nunca
- 1:26:49pode permitir que aquilo volte de alguma
- 1:26:51forma.
- 1:26:53Eh, porque isso seria
- 1:26:56eh
- 1:26:59isso seria
- 1:26:59>> isso é satanismo.
- 1:27:00>> É, seria exato. Seria inversão simbólica
- 1:27:03e seria contra o gênero, né? Aí não
- 1:27:04seria mais um filme de terror, né? Aí
- 1:27:06seria um pictografia, né?
- 1:27:10>> Seria seria fetiche, não seria uma
- 1:27:13história de ter, porque a história do
- 1:27:15terror tá tanto te assustar, claro, mas
- 1:27:18por que a você se assustaria com algo
- 1:27:21que não existe?
- 1:27:23Porque veja, a gente tem medo do escuro,
- 1:27:26não é porque o escuro não tem luz, é
- 1:27:28porque a gente acha que tem algo lá
- 1:27:29dentro do escuro, porque a gente
- 1:27:31justamente porque a gente não consegue
- 1:27:32ver, né? Então é a possibilidade de
- 1:27:34alguma coisa estar lá, né?
- 1:27:36E no fim das contas é a possibilidade de
- 1:27:38algo ser real dentro daquela situação.
- 1:27:41Eh, e eu digo medo escuro com o medo
- 1:27:42escuro é o primeiro medo do homem, né?
- 1:27:44Como diz o Lovecraft.
- 1:27:46Eh, não, o Lovecraft fala sobre o medo
- 1:27:48do desconhecido, né?
- 1:27:50>> Eh, porque justamente imagina você ter
- 1:27:53alguma coisa lá, mas você não sabe o que
- 1:27:55é aquela coisa, né? Aí é pior de aí é
- 1:27:56pior ainda, né? Ter alguma coisa lá que
- 1:27:59você não sabe o que é, é horrível. Aí
- 1:28:00realmente é para é acabou, né? Queima a
- 1:28:03casa e vai embora, né?
- 1:28:05Eh, mas bom, é sempre, você sempre tem
- 1:28:08a, por incrível que pareça, né, os
- 1:28:09monstros são reais, né, pelo menos no
- 1:28:11seu sentido abstrato, né, então você só
- 1:28:14tem medo deles porque eles aludem a
- 1:28:15coisas queira você saiba disso
- 1:28:18conscientemente ou não, são coisas
- 1:28:20verdadeiras e reais, né? Então, sendo
- 1:28:23esse o caso, você não vai casar,
- 1:28:26compactuar, eh, se aliar com essas
- 1:28:28coisas, né? Nunca. Nunca. E sim,
- 1:28:32>> e a graça Resident Evil sempre entendeu
- 1:28:34isso e sempre foi uma constante. Nunca
- 1:28:36tem amizade com zumbi, nunca tem amizade
- 1:28:38com monstro. Na seuma coisa, Resident
- 1:28:40Evil subverte essa subversão no Resident
- 1:28:43Evil 8, mas não vou falar aqui por causa
- 1:28:44de spoiler. É, e sempre faz o a coisa
- 1:28:47certa, que é você fuzilar o monstro,
- 1:28:49encher ele de tiro, dá um backflip e um
- 1:28:51chute na cabeça dele e um backflip
- 1:28:54desnecessário, seguido de um chute na
- 1:28:55cabeça dele ou com suplex nele. Enfim,
- 1:28:58mas você tem que matar o monstro. Você
- 1:28:59nunca pode permitir o monstro continuar
- 1:29:01vivo e rondando a a o mundo, né? Você
- 1:29:05não pode permitir isso nunca. Isso é
- 1:29:07>> satanismo explícito e destrói o gênero
- 1:29:10por si só. Corrompe ele, deixa de ser o
- 1:29:12gênero em si e se torna outra coisa
- 1:29:14horrível, demoníaca.
- 1:29:19>> Não. E tem a teve uma live no Afogados
- 1:29:22há pouco tempo que responde tudo isso,
- 1:29:24né? Que aquela sobre o fascínio com o
- 1:29:26mal, né? sobre essa humanização do
- 1:29:28vilão, sobre todas essas tendências de
- 1:29:30hoje, né? Tem isso aí.
- 1:29:31>> Sim, sim.
- 1:29:32>> E se vocês forem ver lá, tem várias
- 1:29:35explicações boas, né? Não quero repetir
- 1:29:37lá, não quero ser pedante de repetir o
- 1:29:39que tá lá já. Mas assim, a parada é que
- 1:29:42você de fato vê que
- 1:29:45o por que esse negócio de casar com o
- 1:29:47monstro, né, que nem o Shape of War do
- 1:29:49deutoro satânico, por que que ele faz
- 1:29:52isso? E por que que isso é tão ruim, né?
- 1:29:54Porque justamente o monstro é uma coisa
- 1:29:57que não deveria ser, né? E assim você e
- 1:29:59isso exatamente o que você falou, RD, já
- 1:30:01não é o gênero, né? Por quê? O que tem
- 1:30:04de tão horripilante em você se casar?
- 1:30:07Que horror transcendental é esse, né? E
- 1:30:09>> tanto que o shape votato em si do
- 1:30:11casamento, né?
- 1:30:12>> Tanto que o shape vot é um filme
- 1:30:13bastardo, né? É um filme que ele tem
- 1:30:14toda a estética, toda uma construção, os
- 1:30:16cenários, os personagens, tudo é
- 1:30:18construído para ser um filme de terror.
- 1:30:19E ele é um drama romântico, né? Mal
- 1:30:21feito.
- 1:30:22>> Uhum. Você vê que a coisa vira uma
- 1:30:24quimera, né? Sem perna, né? Doentia.
- 1:30:27>> Sim.
- 1:30:29Não é uma vira uma aberração essa parada
- 1:30:31do terror. E por que que isso é
- 1:30:33satanismo dentro da própria narrativa
- 1:30:35geral do tropo do terror, né? Porque o
- 1:30:38terror ele sempre vai envolver em algum
- 1:30:41nível essa morte ou talvez a derrota,
- 1:30:44né? Porque isso pode é uma temática
- 1:30:46também, né? Você pode, tipo, perder pro
- 1:30:47monstro, né? E ter um final mega
- 1:30:49trágico, né? Sim,
- 1:30:50>> mas no caso triunfal e do videogame
- 1:30:52também, né? E do caso mais ortodoxo,
- 1:30:54vamos dizer assim,
- 1:30:56eh, você está purgando um,
- 1:31:02você tá purificando uma serpente ou um
- 1:31:04dragão, né? Você tá executando um
- 1:31:06dragão, você tá purificando essa
- 1:31:07serpente e você tá fazendo uma alquimia
- 1:31:09na sua própria alma, né? Você tá
- 1:31:10purificando a sua própria alma e
- 1:31:12elevando ela ao ponto em que ela pode
- 1:31:15purgar um mal exterior, né?
- 1:31:17>> Sim. a bondade interior consegue
- 1:31:19sobrepujar o mal exterior, né,
- 1:31:20>> que é o que a gente
- 1:31:22>> tenta fazer através dessa filosofia de
- 1:31:23design, né, com você, né, com você o
- 1:31:25jogador, né, você vai lá e vai purificar
- 1:31:29essa esse medo do desconhecido e vai
- 1:31:31matar esse monstro que te ha medontra
- 1:31:32dentro de você e vai seguir em frente,
- 1:31:34né? Vai continuar.
- 1:31:37>> Sim, sim.
- 1:31:40>> E
- 1:31:43Leobolf chegou em estilo, né, velho?
- 1:31:46Tomar no cu.
- 1:31:49>> Não tem medo que o mito tá lá, né?
- 1:31:52>> Ai, meu Deus do céu, [ __ ] É,
- 1:31:57mas o Natan perguntou se o Renove vai
- 1:32:00ser barril ou balde, velho.
- 1:32:02>> Vai ser épico. Vai ser épico, eu garanto
- 1:32:04para vocês.
- 1:32:06>> Diretor do Resident Evil,
- 1:32:07>> eu não vi nada, né? Eu nem sei, nem sei.
- 1:32:08>> Diretor do Resident Evil 7 vai voltar
- 1:32:11para Ron City. Leon Kennedy de volta.
- 1:32:14Vai ser tipo fenomenal. Vai ser
- 1:32:16fenomenal. Garanto para vocês.
- 1:32:19Garanto. Não tem como ser ruim.
- 1:32:23Mas essa parada que você falou ideia de
- 1:32:25perder a essência. Por quê, né? Porque
- 1:32:27você ser vencido pelo monstro, né? Ou
- 1:32:28você, quer dizer, se casar pelo com o
- 1:32:30monstro, né? Como no The Shape of War,
- 1:32:32né? Ou você ter se compadecer
- 1:32:37com esse fascínio pelo indeterminado,
- 1:32:39né?
- 1:32:40>> E dessa forma o que acontece?
- 1:32:43a alma da pessoa vai apodrecer, né? Na
- 1:32:45verdade, ela tem uma uma queda
- 1:32:48qualitativa, né?
- 1:32:50>> Ela,
- 1:32:51>> na verdade, na verdade na verdade, no
- 1:32:53fim no fim das contas, ela tá
- 1:32:55apodrecendo, né?
- 1:32:56>> Sim.
- 1:32:57>> Ela tá retornando ao estado mais
- 1:32:58animalesco, menos humano, menos digno da
- 1:33:02própria alma, né?
- 1:33:03>> Sim.
- 1:33:03>> Ela tá retornando a um estado que é
- 1:33:05antihumano, né? Que é menos do que
- 1:33:06humano.
- 1:33:08E isso não precisa nem explicar por que
- 1:33:10isso é satânico, né? Por que que isso é
- 1:33:12tão nefasto assim? Porque que essa
- 1:33:14tendência deve ser erradicada, né? Você
- 1:33:16deve sim matar o monstro. Não existe
- 1:33:18essa de você se compadecer dele. Na
- 1:33:21verdade, a única possibilidade
- 1:33:23seria um caso muito eh muito particular
- 1:33:28assim que um monstro se humaniza, né?
- 1:33:30Como o Meruen no Hunter Hunter, né?
- 1:33:32>> Sim,
- 1:33:33>> mas isso é uma outra jornada, né?
- 1:33:35>> Na verdade, a alquimia tá acontecendo
- 1:33:37internamente no monstro, né? Ele deixa
- 1:33:39de ser um monstro, ele se humaniza.
- 1:33:40Então é a mesma coisa. O terror que tá
- 1:33:42acontecendo ali é o terror da própria
- 1:33:43alma dele, né? Esse terror e que todo
- 1:33:45mundo tem o horror dele. E se ele voltar
- 1:33:47a ser uma formiga que mera, né? Ele não
- 1:33:49ser esse cara virtuoso que ele se
- 1:33:50tornou. Tanto que esse casamento
- 1:33:52alquímico dele com a Comug é para ele se
- 1:33:55tornar humano, né?
- 1:33:56>> Sim.
- 1:33:57>> Para ele conseguir ver piedade, para ele
- 1:33:58conseguir ver fraqueza, para ele
- 1:33:59conseguir ver humanidade nas coisas, né?
- 1:34:01E não só força.
- 1:34:04>> Sim. Sim. E também.
- 1:34:07>> E aí o que acontece aí? Já virou tipo a
- 1:34:09alquimia interna dele também, né? mesma
- 1:34:11coisa
- 1:34:11>> sim
- 1:34:11>> que é o terror normal, né?
- 1:34:13>> Tá dentro e tá dentro de um outra de um
- 1:34:14dentro de um contrafactual também de um
- 1:34:16outro tipo de terror que é o terror
- 1:34:17gnógico, né?
- 1:34:19>> Eh, e se e se o monstro, na verdade,
- 1:34:20fosse não um monstro em si, mas a gente,
- 1:34:22né? Nós
- 1:34:24>> Sim.
- 1:34:24>> A nossa essência, né?
- 1:34:26>> Uhum. Aterrorizante isso, né?
- 1:34:28>> Sim, sim. Que é o horror do monstro sem
- 1:34:31nome, do Monster também, né? Que é o
- 1:34:32horror da como que é aquela consciência,
- 1:34:34né?
- 1:34:35>> Sim.
- 1:34:36>> Essa consciência ofídica, né? de se eh
- 1:34:40de serpente, né, venenosa. O que é isso,
- 1:34:42né? O que que é essa essência? O que que
- 1:34:44é esse bicho?
- 1:34:44>> O que é esse nada que o ser humano pode
- 1:34:45se tornar, né? Porque o mal é isso, né?
- 1:34:47Ele é um nada, né? Ele é uma não
- 1:34:48essência, né? Ex.
- 1:34:49>> Mas ainda assim é é uma não essência,
- 1:34:52mas o não o não ser
- 1:34:54>> é assusta, né? Por mais que ele não
- 1:34:57seja, ele assusta, né? Justamente por
- 1:34:59não ser, né? Porque você olha e só tem
- 1:35:01um vazio lá e você fala: "Pô, como é que
- 1:35:02alguém se permite chegar nesse estado?"
- 1:35:04Né? E você sempre e você sempre vê que a
- 1:35:06maldade eh no homem ela é autoimposta,
- 1:35:09né, e autoinduzida, né, por piores sejam
- 1:35:12assim estudantes, é o homem que escolhe
- 1:35:13ficar mal, né? E aí isso é mais
- 1:35:15aterrorizante ainda, né?
- 1:35:17>> E etc.
- 1:35:19>> Sim, sim.
- 1:35:21>> Que é você você não leu o Monster, mas
- 1:35:24você já entendeu o que é, tá ligado?
- 1:35:26Você já fragou, você já fragou, tipo,
- 1:35:29qual que é a direção do do mangá, velho.
- 1:35:33Mas
- 1:35:34>> que a linha falou, né? A pessoa faz um
- 1:35:35processo alquímico inverso de acúmulo de
- 1:35:37impurezas. É um casamento que não gera
- 1:35:39vida, mas a morte é satânico.
- 1:35:40Exatamente. É, na verdade um casamento
- 1:35:42com toda a infertilidade, né? Com toda a
- 1:35:44animalidade. Você vê que essa parada do
- 1:35:46Shape of War é essa figura animal. É, é
- 1:35:48isso mesmo, porque o monstro é sempre
- 1:35:50algo não humano, né? Algo animal, algo
- 1:35:53distinto.
- 1:35:54>> Sim. Nesse sentido. Então
- 1:35:59>> sim, o
- 1:36:00>> eu acho que os pontos ficaram bem
- 1:36:01claros, né?
- 1:36:01>> O Bezorão tá perguntando o que é que a
- 1:36:03gente achou do remake do nosserato. A
- 1:36:04gente já falou algumas vezes sobre, né?
- 1:36:05A gente gostou muito, a gente viu lá no
- 1:36:07servidor, inclusive, mas uma vantagem
- 1:36:09vai se tornar membro e entrar no nosso
- 1:36:11servidor, né?
- 1:36:12>> Pior que aquela análise, porque a gente
- 1:36:13a gente ficou conversando lá, né, sobre
- 1:36:15o filme. Aquela análise lá nem pro nem
- 1:36:17pros cortes de membros iria,
- 1:36:19>> não. Aquela ali é muito muito esotérica.
- 1:36:22Só quem tava lá no dia, naquela
- 1:36:24madrugada viu, velho. Quem não tava lá
- 1:36:26perdeu.
- 1:36:27>> Mas a gente gostou muito o filme. Ele,
- 1:36:29apesar dos vícios modernos que ele tem,
- 1:36:31ele acaba meio que usando a a us esses
- 1:36:33vícios a favor da narrativa dele, né? E
- 1:36:36ele cria ali um terror de qualidade. De
- 1:36:39qualidade, sim.
- 1:36:41>> É um bom filme. É um bom filme, sim.
- 1:36:42>> É um bom filme.
- 1:36:43>> É um bom filme, sim. Prefiro o original,
- 1:36:45sim.
- 1:36:46>> Sim, óbvio.
- 1:36:47>> Também tem muita dignidade esse novo.
- 1:36:48Sim,
- 1:36:49>> sim. Tem ele, ele ele acima de tudo ele
- 1:36:51consegue responder a pergunta, né?
- 1:36:53Porque ele existe, né?
- 1:36:55>> Uhum.
- 1:36:56>> Muitos remakes no cinema não consegue
- 1:36:58fazer isso. Esse consegue
- 1:37:01que já é, pô, já tá acima de 99% dos
- 1:37:04outros osos outros competidores, né?
- 1:37:07>> Uhum.
- 1:37:08>> Mas acho que é isso por hoje, né? Acho
- 1:37:09que ficou muito claro. Gostei muito da
- 1:37:11live, ainda mais que ele falou de
- 1:37:12Resident Evil, eu sempre gosto de falar
- 1:37:13de Resident Evil.
- 1:37:16Eh, ficou muito claro aqui a essa
- 1:37:19homenagem aqui a a a essa franquia que
- 1:37:22foi tão inteligente em em em como ela
- 1:37:25foi pensada, né? Como pensaram ela, né?
- 1:37:27Então, grande homenagem aqui aos gênios,
- 1:37:31ao ao
- 1:37:33Ridek Camia, ao Shinjimikam, ao Fujiuara
- 1:37:36e todo mundo que trabalhou na franquia
- 1:37:38aí que realmente aprenderam com os
- 1:37:40melhores, aprenderam com Miamoto San,
- 1:37:42abaixaram a cabeça, foram humildes e não
- 1:37:46renegaram que é videogame, não tiveram
- 1:37:48medo de ser toscos e por não ter medo de
- 1:37:51serem toscos, são sublimes, são maneiros
- 1:37:54demais, são épicos, diferente do que do
- 1:37:56que tentaram Só ser sublime, sem sem com
- 1:37:59medo de ser tosco, né?
- 1:38:01>> Hum.
- 1:38:01>> Como é como é aquela frase do
- 1:38:02Bloodborne? Eh, fear old. Não é, não é
- 1:38:07nem essa. É aquela quea assim, é o medo
- 1:38:10do progresso.
- 1:38:12O, como é? Alguma coisa assim que os
- 1:38:13cara fala. O medo do progresso fará o
- 1:38:16medo da evolução. O medo da evolução
- 1:38:19fará de nós covardes. Tem lá na
- 1:38:21academia, né? O medo da evolução fara de
- 1:38:23nós covardes. Bom, a Capcon e essa
- 1:38:27galera que eu acabei de nomear não teve
- 1:38:28medo da evolução, não foram covardes de
- 1:38:31de terem medo de ser videogame, de ai
- 1:38:33meu Deus, a gente não pode aparecer com
- 1:38:34Super Mario que Super Mario para
- 1:38:35criança. Não, Super Mario é [ __ ] bora
- 1:38:37meter zumbi em Super Mario. E foram lá e
- 1:38:41fizeram Resident Evil, pô. E por isso a
- 1:38:43gente vê um sucesso e vai ser sempre
- 1:38:44sucesso.
- 1:38:46E é isso.
- 1:38:47>> Sim. É que essa parada que você falou é
- 1:38:50é real, né? Porque, mas tem a outra, a
- 1:38:52outra co que eu tava pensando do
- 1:38:54Bloodborn é a do we die by the blood,
- 1:38:58live by the blood, our damned by the
- 1:39:01blood, fear the old blood, our eyes are
- 1:39:04yet to open, que é o que o card falou
- 1:39:06lá, né? Sim.
- 1:39:07>> Mas mas de fato, né? Eu acho eu acho que
- 1:39:10esses argumentos aí estão muito bem
- 1:39:11explicados hoje, tipo assim, por que que
- 1:39:13pode ter 70 curbs velho? É,
- 1:39:15>> sim.
- 1:39:16>> E tá de boa, sabe? Tipo,
- 1:39:18>> porque está tudo bem,
- 1:39:20>> porque o Leon dando backflip no Resident
- 1:39:22Evil 4 é mais aterrorizante do que
- 1:39:23excelente Hill inteiro, velho.
- 1:39:25>> Tá claro,
- 1:39:26tá claro aqui. Acho que ficou mais,
- 1:39:29ficou Se ficasse mais claro que isso, ia
- 1:39:30ficar transparente.
- 1:39:32Eh, mas é isso. Eu convoco todos a irem
- 1:39:35lá pro Manga Itn agora, né? Vai ter live
- 1:39:38lá sobre Digimoners. Olha aí, grande
- 1:39:40anime, né? E certamente grandes
- 1:39:43comentários serão feitos sobre, né?
- 1:39:45>> Sim. Deixa eu colocar o link aqui para
- 1:39:48para vocês.
- 1:39:50>> Tu tem o link aí? Ah, não, acho que eu
- 1:39:51tenho aqui. Pera aí, acho que eu
- 1:39:52arranjei.
- 1:39:52>> Tenho. Eu pego aqui.
- 1:39:56Aqui
- 1:39:58não. Por sinal, aquela abertura do Brave
- 1:39:59Heart do Digimon é muito lindo, né?
- 1:40:02>> Nossa,
- 1:40:06>> acho lindíssima aquela open. Eh,
- 1:40:08coloquei aqui no chat. Coloquei aí no
- 1:40:10chat também.
- 1:40:10>> Pronto, vão todos para lá. Eh, deixem um
- 1:40:14like lá. Vamos lá dar uma moral paraos
- 1:40:16nossos amigos Mateus, Tibúcio e
- 1:40:18Henrique. E boa noite a todos. Foi uma
- 1:40:21honra fazer essa live. Gostei muito.
- 1:40:24Fiquem com Deus e até a próxima. E
- 1:40:26lembrando que amanhã tem maratona
- 1:40:28Resident Evil lá no nosso canal no site
- 1:40:31roxo, né? Não percam.
- 1:40:32>> Sim.
- 1:40:33Valeu,
- 1:40:35>> valeu.
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