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A FILOSOFIA DE GAME DESIGN DE RESIDENT EVIL - MARIO COM ZUMBIS??? — Transcript

by Xogunato Games · 19,585 words · 2,927 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00Boa noite a todos, sejam todos
  2. 0:02muitíssimos bem-vindos ao Gnos Games.
  3. 0:05Eh, espero que estejam todos tendo um
  4. 0:06ótimo dia, né? Certamente todos que
  5. 0:08estavam comigo lá no site roxo até
  6. 0:11algumas horas atrás, certamente estão
  7. 0:13muito alegres ainda de toda a nossa
  8. 0:14resenha por lá, né? Eh, e os que não
  9. 0:18estavam lá e que chegaram agora,
  10. 0:19chegaram do trabalho agora, chegaram em
  11. 0:21casa agora, certeza que estão felizes
  12. 0:23porque foram presenteados com a live do
  13. 0:25GG, né? Ainda mais sobre um tema tão
  14. 0:27maneiro como vai ser esse. Certeza que
  15. 0:29tá todo mundo com o sorriso de orelha a
  16. 0:31orelha aí eh do outro lado da telinha.
  17. 0:34Sejam todos muito bem-vindos. É um
  18. 0:36prazer ter todos aqui. Eu sou RD e aqui
  19. 0:39comigo hoje para falar sobre a filosofia
  20. 0:41de game design da série Resident Evil
  21. 0:43está ele, o macaco de cartola, o
  22. 0:45alquimista do doce de leite, elo
  23. 0:47perdido.
  24. 0:48>> Opa, salve pessoal, uma boa noite. E vou
  25. 0:51falar, né? Eu sou o maior fan poser de
  26. 0:53Resident Evil que existe, velho. Vocês
  27. 0:54não vão encontrar outro fanposer maior,
  28. 0:56não. E essa live vai ser muito massa.
  29. 0:58Para quem não sabe, essa live é especial
  30. 1:00porque RD tá fazendo toda sexta-feira
  31. 1:04é a maratona Resident Evil. Ele está
  32. 1:05zerando todos os jogos. Já zerou todos
  33. 1:07os jogos. Todos os jogos. Todos os
  34. 1:09jogos.
  35. 1:09>> Já zeramos Resident Evil 1 original de
  36. 1:1195 e estamos zerando agora o Resident
  37. 1:13Evil 2 de 98 lá. Amanhã vai ter a
  38. 1:16segunda parte do Resident Evil 2. Se
  39. 1:17você não tá acompanhando, a última hora
  40. 1:19para começar a acompanhar. Sempre muito
  41. 1:21divertido lá. É, eu não tô jogando
  42. 1:23sozinho o jogo, tô jogando com a galera,
  43. 1:24ficar todo mundo ali interagindo, eh,
  44. 1:27ajudando nos puzzles e tal. É muito
  45. 1:29maneiro. Então, apareçam por lá amanhã a
  46. 1:32partir das 5 horas, mais ou menos.
  47. 1:36Eh, e também gostaria de avisar vocês
  48. 1:39que a gente tá lá no site hoje também
  49. 1:41assistindo direto filmes e animes, né,
  50. 1:43que a galera encomenda. A gente tá vendo
  51. 1:45no momento o Trigan, a gente acabou de
  52. 1:47começar o Trigan e também acabamos de
  53. 1:49começar o The Bigle, dois animes
  54. 1:52espetaculares.
  55. 1:54Então, acompanha a gente por lá. Eh, e
  56. 1:57vemos filmes direto e todo sábado em
  57. 1:59especial, a gente vê sempre um filme
  58. 2:00muito bala, né? Muito bom, sempre um
  59. 2:03filme muito especial. Então não perca. E
  60. 2:06além disso, eh, e para não perder,
  61. 2:09obviamente, você tem que seguir a gente
  62. 2:10lá no site roxo, né, cujo link está no
  63. 2:11link entre na da descrição. E além
  64. 2:14disso, se inscreva aqui no canal, né, se
  65. 2:15você já fori inscrito, já deu like, já
  66. 2:17compartilhou a live, considere tornar,
  67. 2:20se tornar membro aqui do canal para ter
  68. 2:21essa nosso servidor Discord, um servidor
  69. 2:23muito especial, recheado de coisa boa. E
  70. 2:26também considere se inscrever e se
  71. 2:28tornar membro do nosso canal secundário,
  72. 2:30o corte do Gnos Games, onde você vai ter
  73. 2:31acesso a cortes que não estão abertos
  74. 2:34para o público geral, porque eles
  75. 2:35possuem muito, muito conteúdo polêmico
  76. 2:38ali, muita coisa que não é muito
  77. 2:39confortável, aos olhos mais
  78. 2:43e mainstreams. Inclusive uma análise
  79. 2:45fenomenal que o Elo perido fez do
  80. 2:47Resident Evil 5. Então não perca, né? Tá
  81. 2:50lá, se torne membro por apenas R$ 8 aqui
  82. 2:53e lá, né? R$ 8 aqui, R$ 8 lá. Você pode
  83. 2:56se tornar membro dos dois, se tornar
  84. 2:57membro dos dois canais ao todo. 16
  85. 2:59conos. 16 conto você não compra
  86. 3:00literalmente hoje nem um pacote de café.
  87. 3:04Então, eh,
  88. 3:05>> eu acho que dá para você comprar um
  89. 3:06oitavo de um pacote de café, né?
  90. 3:08>> Exato. É uma bagatela para o tanto de
  91. 3:10coisa que você vai receber. Então,
  92. 3:12considere se tornar membro, porque se
  93. 3:13tornar membro você não só vai receber
  94. 3:15esse tipo de conteúdo, não só vai ter a
  95. 3:16sal, você vai principalmente ajudar o
  96. 3:18canal a continuar produzindo conteúdo,
  97. 3:21né? Eh, além disso, por falar em ajudar
  98. 3:23o canal a continuar produzindo conteúdo,
  99. 3:25você pode ajudar a gente com a meta no
  100. 3:28canto superior esquerdo do chat. Você
  101. 3:30pode ver um alvozinho ali, é a nossa
  102. 3:32meta. Necessitamos de 10 super chats e
  103. 3:34R$ 10 ou mais. E se batida a meta, nós
  104. 3:37vamos explicar para vocês por em jogos e
  105. 3:41filmes e em conteúdo de terror em geral,
  106. 3:44você sempre tem que matar o monstro. É
  107. 3:47obrigatório que isso aconteça. A gente
  108. 3:49vai explicar o porquê disso. É. É, então
  109. 3:52se você quer saber essa explicação ou
  110. 3:54simplesmente só quiser ajudar o canal,
  111. 3:56considere ajudar com a meta, né? O
  112. 3:58Emanuel, grande Emanuel aqui que é fiel
  113. 4:00da live, já mandou o primeiro antes
  114. 4:02mesmo da live começar. O cara é tão
  115. 4:03fiel, o cara não precisou nem saber do
  116. 4:04que se trata meta, ele já foi ajudando
  117. 4:06já. Só
  118. 4:07>> é fiel, é fiel. Emanuel é dos nossos,
  119. 4:09>> só de fé. Então, obrigado, Emanuel, Deus
  120. 4:11abençoe. E eu considere se juntar à
  121. 4:13iniciativa do Emanuel aí e doar R$ 10 ou
  122. 4:16mais para ajudar com a meta. Faltam
  123. 4:18apenas nove metas. Se você não puder
  124. 4:20doar aqui pelo YouTube, você pode
  125. 4:21utilizar o QRcode na tela e doar por
  126. 4:24Live Pix, né? A sua mensagem vai
  127. 4:25aparecer na tela e tal. Enfim, é, é
  128. 4:29isso. Acho que de avisos é são esses,
  129. 4:31né? Tem mais alguma coisa? Não, acho que
  130. 4:34não. Acho que não. Eh, então é isso.
  131. 4:37Vamos começar, né? Filosofia de design
  132. 4:40de Resident Evil, né? Vocês podem ter
  133. 4:42>> só só uma errata, né? R
  134. 4:44>> uma errata. Por quê? Você falou que é um
  135. 4:47uma grande análise que eu fiz no canal
  136. 4:48de cortes. Tá errado, porque foram fomos
  137. 4:50nós, né? Fomos nós. Você também a gente
  138. 4:53zerou junto o Resident Evil 5, que é o
  139. 4:55corte da análise final, né? Depois que a
  140. 4:57gente zerou o jogo.
  141. 4:58>> Sim. É porque eu lembro
  142. 5:00>> porque para quem não sabe, vou vou até
  143. 5:02dar um spoiler, né? Para quem não sabe,
  144. 5:03RD escolar de Resident Evil, né?
  145. 5:05>> É, é porque a minha memória é é ela ela
  146. 5:09ela apaga tudo que eu falo. Eu só lembro
  147. 5:10que os outros falam, entendeu? Eu nunca
  148. 5:14memória ruim para o futuro, né, velho?
  149. 5:15>> É, eu sei que outras pessoas falaram,
  150. 5:17agora o que eu falei, eu não faço a
  151. 5:18menor ideia. Por falar em meta aí, mas
  152. 5:21sim, a gente zerou lá, a gente inclusive
  153. 5:24joga jogos direto lá, não só tá tendo
  154. 5:26Resident Evil, como é semana que vem vai
  155. 5:29começar o Red Dead 1 lá por lá também. E
  156. 5:32e outros jogos do período e de quando em
  157. 5:34quando jogam Noita lá, né, que é um jogo
  158. 5:36um jogo extremamente interessante.
  159. 5:38>> É, o Elian tá
  160. 5:39>> muito difícil, muito difícil,
  161. 5:40>> muito difícil. O Elian tá zerando lá o
  162. 5:43Chroma Squad todo sábado, né? Eh,
  163. 5:46acompanhe ele. E assim, sempre tá tendo
  164. 5:50jogo, filme, anime, eh, resenha,
  165. 5:53discussão, brincadeira por lá. É, é
  166. 5:55sempre alguma coisa vai est acontecendo
  167. 5:57por lá sempre. Isso aí eu posso garantir
  168. 5:59para vocês, alguma coisa interessante.
  169. 6:01Então, não deixa de seguir a gente por
  170. 6:03lá. E você não pode seguir a gente por
  171. 6:04lá, veja o nosso canal de cortes que lá
  172. 6:06tem alguns cortes, vários cortes, na
  173. 6:08verdade, de diversos momentos
  174. 6:10interessantes como esses, né? Eh,
  175. 6:13>> sim, tem uma coisa também, né? Esses
  176. 6:15animes que a gente tá passando lá, que é
  177. 6:16o Trigan e o The Bigo, tem uma vantagem
  178. 6:19enorme, né, que você não precisa ter
  179. 6:21assistido a todos os episódios, né? Se
  180. 6:22você colar lá e tiver no episódio 15,
  181. 6:24não importa, porque são animes
  182. 6:26episódicos, né?
  183. 6:27>> Sim, sim. Então você pode apertar lá
  184. 6:29como se fosse TV, como se fosse Cartoon
  185. 6:30Network, assim, você abre lá e cola pra
  186. 6:33resenha.
  187. 6:34>> Exato. Exato.
  188. 6:35>> E o o Templar, ele falou que ele só
  189. 6:36jogou o R4 por causa da nossa análise,
  190. 6:38né?
  191. 6:39>> Olha aí, coisa boa.
  192. 6:40>> Espero que você tenha gostado. Eu acho
  193. 6:41muito difícil não gostar de R4. Acho
  194. 6:43quase impossível.
  195. 6:44>> É um jogo que é assim, ele tem um apelo,
  196. 6:47se não universal, semiuniversal, por
  197. 6:49assim dizer. Acho que é qualquer pessoa
  198. 6:51de qualquer idade pode pegar esse jogo
  199. 6:53aí e jogar ele e entender que é um
  200. 6:56jogaço. E e acho que ele ele pega muita
  201. 7:00gente assim e agrada muito muita gente.
  202. 7:03E e é isso que eu que a gente quer falar
  203. 7:05aqui hoje, né? Porque a gente vai falar
  204. 7:07sobre a filosofia de game design de
  205. 7:09Resident Evil, né? É um aspecto e
  206. 7:11específico, né? Pode parecer um aspecto
  207. 7:13muito específico, mas eh ele acaba sendo
  208. 7:16ele acaba tangversiando para vários
  209. 7:18outros assuntos e vários outros jogos,
  210. 7:19né? Como vocês vão ver aqui ao longo da
  211. 7:21live, eu selecionei o Resident Evil em
  212. 7:24específico, não só porque eu amo essa
  213. 7:25franquia, é a minha, em termos de
  214. 7:27franquias de videogame que existem, é a
  215. 7:29minha favorita. Eh, Resident Evil, é a
  216. 7:31minha franquia favorita de jogos. Eh,
  217. 7:34mas não só porque é minha favorita que
  218. 7:36eu selecionei isso aqui, é porque eu
  219. 7:37acho que a filosofia de design de
  220. 7:38Resident Evil, eu tenho estudado
  221. 7:40bastante sobre o Resident Evil em
  222. 7:42específico, mea muito interessante
  223. 7:44porque ela conversa com muitas outras
  224. 7:46coisas aqui que a gente acaba falando no
  225. 7:48canal, né? E e acho que é um tópico
  226. 7:51bastante propício pra gente discutir
  227. 7:53aqui, porque veja, eu estava lendo aqui,
  228. 7:56eu vou dar fonte para vocês, eu estava
  229. 7:58lendo aqui o livro It Taste, né? Eh, do
  230. 8:03eh Alex,
  231. 8:05nossa, como é o sobrenome dele, do
  232. 8:08Alexiel.
  233. 8:09Eh, it taste eh, I t y t a espaço t a s
  234. 8:17t y, né? It taste. Coçano e gostoso, né?
  235. 8:20Por assim dizer.
  236. 8:22Meu tosco traduzir essa frase. Ó, o Slur
  237. 8:25mandou um um live pix aqui. Boa noite,
  238. 8:27bancada do Gnomo Games. Boa noite, Slur.
  239. 8:28Deus abençoe.
  240. 8:29>> Salve, salve. Deus abençoe.
  241. 8:31>> Que pode parecer um título estranho, mas
  242. 8:33quem tá acompanhando a gente lá na na no
  243. 8:35site roxo jogando viu quando a gente
  244. 8:37estava jogando Resident Evil 1, de onde
  245. 8:38vem essa frase, né? é um documento
  246. 8:41memorável que tá lá no Resident Evil 1,
  247. 8:42onde um personagem está eh passando pela
  248. 8:45alquimia satânica da Umbrella e se
  249. 8:47tornando um zumbi. E ele vai registrando
  250. 8:49isso num diário enquanto a coisa vai
  251. 8:51acontecendo. E a última entrada do
  252. 8:53diário ele escreve it taste, né? Virou
  253. 8:55um meme, virou um uma coisa icônica na
  254. 8:58franquia assim. Mas bom, eu estava lendo
  255. 9:00esse livro, né? E ele discute bastante a
  256. 9:02produção dos três primeiros Resident
  257. 9:04Evil, na verdade até o até o Code de
  258. 9:06Verônica, por assim dizer.
  259. 9:08E e ele entra na na perspectiva da Cap
  260. 9:11com os produtores ali dos diretores
  261. 9:13Shimamia, Deck Câia,
  262. 9:16eh, e etc, do Fujiuara, enfim. E aí ele
  263. 9:20fal, ele falou várias coisas
  264. 9:21interessantes e aí deu um estalo, porque
  265. 9:23veja só, eh, a Capcon é é uma, ela era
  266. 9:28conhecida no começo dos anos 80 como no
  267. 9:30final dos anos 80 ali, né, e começo dos
  268. 9:31anos 90 como a empresa que fazia jogos
  269. 9:34de ação. No entanto, jogo de ação, como
  270. 9:38é compreendido pela mente japonesa, pela
  271. 9:40filosofia de design japonesa, é um pouco
  272. 9:43diferente do que a gente compreende aqui
  273. 9:44no Oeste. Aqui no quando você fala jogo
  274. 9:46de ação, muita gente pode pensar em um
  275. 9:48Call of Duty da vida, né? Em algo do
  276. 9:50gênero assim. Mas o que os japoneses
  277. 9:53consideram um jogo de ação é um jogo
  278. 9:55onde você
  279. 9:57explora a o mapa, explora o universo ali
  280. 10:00daquele jogo, mas que você tem que
  281. 10:02combater alguma coisa enquanto faz isso,
  282. 10:05né? É, é como se fosse uma progressão
  283. 10:08que que vai sendo lentamente
  284. 10:10interrompida por por forças eh maléficas
  285. 10:13e você vai ter que combater elas.
  286. 10:16especificamente de uma forma onde você
  287. 10:17não tem tantas vantagens quanto as
  288. 10:19forças que você está enfrentando, né?
  289. 10:21Então, foi essa filosofia que a Capcon
  290. 10:23adotou e ficou famosa por realizar ali
  291. 10:26no final dos anos 80, começo dos anos 90
  292. 10:28e que levou até a criação de Resident
  293. 10:30Evil, né, e do gênero survival horror. E
  294. 10:32essa filosofia de game design só existe
  295. 10:36porque é uma filosofia que buscava ser
  296. 10:40uma resposta ou melhor dizendo, uma
  297. 10:44sombra, uma uma outra perspectiva de uma
  298. 10:47filosofia de game design muito muito
  299. 10:49anterior, né, e que até hoje é
  300. 10:51utilizado, que é a filosofia de game
  301. 10:52design da Nintendo. Porque o que é que
  302. 10:54acontece? Quem já jogou algum jogo da
  303. 10:56Nintendo aqui, especificamente Super
  304. 10:57Mario e The Legend of Zelda e pode ser
  305. 11:00qualquer um desses dessa saga, sabe que
  306. 11:03ao longo do jogo vai tendo uma
  307. 11:04progressão, né? Principalmente no Zelda
  308. 11:07você vê isso muito claro, né? Você
  309. 11:09começa logo com o link, ele tem tipo
  310. 11:10três coraçõezinhos, uma espada de
  311. 11:12madeira e só isso, né? E aí depois ele
  312. 11:15ganha uma espada de ferro, depois ele
  313. 11:16ganha mais tessor, depois ele ganha um
  314. 11:18escudo, eh, depois ele ganha magias,
  315. 11:20depois ele vai ganhar um bumerangue, um
  316. 11:22arco, enfim, ele vai ganhando mais
  317. 11:24corações, ele vai ficando mais capaz e
  318. 11:26mais capaz e mais capaz e mais capaz.
  319. 11:28Até que no final do jogo ele é o herói
  320. 11:30lendário que é mais capaz do que
  321. 11:32qualquer outra coisa e senta o gano na
  322. 11:34porrada porque ele é muito [ __ ] né? Eh,
  323. 11:38>> então vai ter sempre tendo essa
  324. 11:39progressão, né? Ele vai sempre ficando
  325. 11:41mais capaz o link, né? Conforme a
  326. 11:42aventura vai acontecendo, né? E a mesma
  327. 11:44coisa com o Mário, né? Ele começa
  328. 11:46pequenininho o Mário, aí ele come um
  329. 11:47cogumelo, ele fica grande. Aí ele pega
  330. 11:49uma estrela, ele fica invencível. Aí ele
  331. 11:51pega a folhinha e ele vira o Tanuk e ele
  332. 11:53consegue agora planar ou então ele
  333. 11:56consegue, sei lá, e me escapou outras
  334. 11:59transformações do Mário aqui agora. Ele
  335. 12:00vira o gato,
  336. 12:01>> gatinho, pô, gatinho,
  337. 12:02>> escala a parede. Tem a o do bumerangue
  338. 12:05também, né? Ele pode jogar um
  339. 12:06bumerangue, pode subir no bumerangue ou
  340. 12:08fazer o bumerangue voltar e matar vários
  341. 12:09inimigos de uma vez só. Enfim, ele vai
  342. 12:12ele vai ganhando, né? ele vai ele vai
  343. 12:14aumentando o as capacidades dele. E em
  344. 12:16geral essa é a filosofia de game design
  345. 12:18da Nintendo que é genial e que é até
  346. 12:20hoje standard da indústria. Todo mundo
  347. 12:22copia até hoje porque assim é videogame,
  348. 12:25é arte, é arte de videogame PC, né?
  349. 12:28E a Capic muito muito de forma muito
  350. 12:32perspicaz analisou que analisou e
  351. 12:35entendeu que essa era uma filosofia de
  352. 12:36game design ali e pensou: "Olha, e se ao
  353. 12:41invés do personagem ficar cada vez mais
  354. 12:43capaz ao longo da aventura, ele tivesse
  355. 12:47que continuar tão incapaz quanto ele
  356. 12:49estava no começo
  357. 12:51até o final daquela aventura".
  358. 12:55Aí então começou essa essa ideia da
  359. 12:59Capcom, né? E aí você vê a a comparação
  360. 13:02entre o um dos primeiros jogos eh de
  361. 13:06aventura da Capcon assim, né, de de side
  362. 13:08scroller, tipo Mario original, que é o
  363. 13:11Ghost and Gobles, né, o jogo do Artur
  364. 13:13lá, quem jogou Marvel versus Capcon deve
  365. 13:15lembrar do Artur. E você vê que é o
  366. 13:18Ghosting Gobles, é tipo Super Mario, só
  367. 13:20que se o Mário fosse nerfadaço, tá
  368. 13:22ligado? e tivesse que lutar contra
  369. 13:23literalmente demônios eh lovecraftianos.
  370. 13:27É, é tipo isso. E assim, tem uma
  371. 13:30dificuldade clara na coisa, né? Eh, mas
  372. 13:34eh não é só dificuldade pela
  373. 13:35dificuldade, como acontece em uma certa
  374. 13:37franquia de jogos aí que eu não vou nem
  375. 13:38nomear ela para não dar mais moral para
  376. 13:40ela e para não virar mais
  377. 13:43>> os inomináveis. Exato. A questão não é
  378. 13:45só a dificuldade pela dificuldade, não é
  379. 13:47só querer ser hardcore e ed, não é essa
  380. 13:49a questão da Capcon, porque o que a
  381. 13:50Capcon quer passar é que em vez de fazer
  382. 13:53uma progressão em game, em mecânica,
  383. 13:57você vai fazer uma progressão no jogador
  384. 14:01mental. Você vai progredir como pessoa.
  385. 14:04Em teoria o jogo não vai te deixar mais
  386. 14:07forte, mas você vai ficar mais forte
  387. 14:09como você vai jogando o jogo. Essa
  388. 14:11questão que a capcon queria fazer
  389. 14:13através da sua da sua da sua mecânica
  390. 14:15lúdica, né? Então num resident Evil 1,
  391. 14:17por exemplo, a Dil não vai ficar mais
  392. 14:19forte no começo do jogo pro final. Ela
  393. 14:21pode receber mais armas e tal, mas ela
  394. 14:24não vai ficar mais forte PC. Ela não vai
  395. 14:26tancar mais dano nem vai ter mais vida
  396. 14:29ou qual coisa do gênero, não. Mas você
  397. 14:31vai ficar cada vez mais expert em lidar
  398. 14:33com zumbis e vai ficar cada vez mais
  399. 14:35ametrontado talvez que você encontrar
  400. 14:37com um. O Elo perdido quando ele tava
  401. 14:39jogando no Resident Evil 4 remake,
  402. 14:40aconteceu isso com ele. No comecinho ele
  403. 14:43ficava meio meio via um zumbi assim,
  404. 14:46jogava meio tipo, eita, cara, o que é
  405. 14:47que eu faço aqui e tal. Ele tinha uma
  406. 14:50propensão a correr dos zumbis, mas no
  407. 14:51final do jogo ele tava tipo dando perry
  408. 14:54em projétil. chutando cabeça de zumbi,
  409. 14:57tava full full leon e máquina assassina
  410. 15:02e tipo no o jogo não não não deix não,
  411. 15:04tipo, deu mecânicas pro Lon da Perry
  412. 15:07mais fácil ou ou sei lá, deu uma faca
  413. 15:10melhor, qual coisa do gêno? Não, o que
  414. 15:11aconteceu foi que o elo perdido ficou
  415. 15:13cada vez mais menos retraído em fazer
  416. 15:15aquilo que o jogo já dá para ele desde o
  417. 15:17desde o princípio, né? Isso isso é a
  418. 15:19progressão que acontece com todos os
  419. 15:20jogadores de de Resident Evil. E é, e
  420. 15:22essa é a questão de game design, uma das
  421. 15:24questões principais do game design da
  422. 15:25Capcom, né? Eu acho interessante porque
  423. 15:27você vê que, apesar disso ser muito eh
  424. 15:32implementado em jogos de terror, o que
  425. 15:34essa mecânica quer enfatizar é quase é
  426. 15:36uma coisa bonita, né? Uma esperança, né?
  427. 15:39Eh, ela ela ela quer te te fazer vencer
  428. 15:42os medos, né? De fato, eh, e o
  429. 15:46Shinjmikam, ele fala que na cabeça dele
  430. 15:49terror
  431. 15:51não é ele, ele diz que ele não entende
  432. 15:54muito bem o terror moderno. Ele diz que
  433. 15:56ele, ele diz que ele entende o valor e
  434. 15:59tal que pode existir do terror moderno,
  435. 16:01dessa coisa, do terror ser a luta contra
  436. 16:04eh vícios humanos, por assim dizer. Eu
  437. 16:08já vou já vou explicar como como é que
  438. 16:10ele ele ele se expressou um pouco
  439. 16:11errado. É que eu tô falando ips letra o
  440. 16:13que ele falou, né? Ele falou que ele não
  441. 16:15consegue entender como é esse terror
  442. 16:16onde você e personifica vícios humanos e
  443. 16:19luta contra eles. Ele falou que na
  444. 16:20cabeça dele o terror é quando vem algo
  445. 16:23que é não humano, lutar contra um ser
  446. 16:26humano e aquela coisa é assustadora e
  447. 16:28perigosa e você tem vontade de correr,
  448. 16:29mas você não pode, você tem que ser
  449. 16:31obrigado a enfrentar aquilo. Ele diz que
  450. 16:33isso que para ele é terror. No fim das
  451. 16:36contas,
  452. 16:37eh, isso também é uma personificação de
  453. 16:40problemas internos e vícios humanos, né?
  454. 16:42É que eu acho que ele quer dizer, só que
  455. 16:43isso não, ele ele acha ele acha que essa
  456. 16:46coisa tem que ser dessa forma, porque
  457. 16:48ele ele eu acho que ele não concorda
  458. 16:50quando isso é muito escraashado, né?
  459. 16:52Quando, tipo assim, o vício humano é
  460. 16:53muito claro na na no monstro que tá
  461. 16:55aparecendo ali, né? Tipo, ó, esse
  462. 16:56monstro ele é claramente uma alusão ao
  463. 16:59racismo, né? Olha só, acho que isso ele
  464. 17:01não acha mais muito interessante. E eu
  465. 17:03concordo com ele. Acho que quanto mais
  466. 17:04claro ficar e menos abstrato ficar o que
  467. 17:06é o monstro, acho que ele vai perdendo o
  468. 17:10que ele vai perdendo a capacidade de ser
  469. 17:11um monstro, né? Acho que o monstro ele,
  470. 17:15como a própria palavra, né, e a origem
  471. 17:16da palavra diz, é aquilo que você não
  472. 17:18tem como definir, né? Você tem que
  473. 17:20apontar porque não tem como você
  474. 17:21explicar o que é, né? Então é aquela
  475. 17:23coisa ali que não tem nem não sei nem
  476. 17:24como dizer o que é aquilo ali. Então,
  477. 17:27pô, aí você mostra o monstro.
  478. 17:30Parece pelonasmo, né? Eu acho, não sei
  479. 17:32se é pelonasmo isso, mostrar o monstro.
  480. 17:33Acho que não, né? Mas bom,
  481. 17:35>> é, seria um Não, seria natural, né?
  482. 17:38>> Você mostra o monstro e aí o monstro ele
  483. 17:40tipo é [ __ ]
  484. 17:42>> é um bilhão de coisas em uma coisa só,
  485. 17:44né? E e acho que é isso que o gente
  486. 17:46micam gosta, né? E você vê que o zumbi é
  487. 17:48isso, né? Porque o zumbi
  488. 17:52você mostra ele, né, e você vê que ele é
  489. 17:54um morto que está vivo. Mas bom,
  490. 17:56isso diz um milhão de coisas, né, sobre
  491. 17:58o que é um zumbi, né?
  492. 17:59>> Uhum.
  493. 18:00>> Sobre a sociedade, uma sociedade que tá
  494. 18:02decaindo, que está se tornando sem
  495. 18:04individualidade. As pessoas, as pessoas
  496. 18:06não são mais seres humanos formados
  497. 18:09porque é é tirado delas o direito de ser
  498. 18:11isso. Ou então elas abdicam por por si
  499. 18:14próprias e esse esse direito, etc.
  500. 18:17E e isso também entra na filosofia de
  501. 18:20game design da CCO por muito tempo, né?
  502. 18:22Até o Resident Evil 5, por assim dizer.
  503. 18:26Eh, essa essa foi a filosofia de game
  504. 18:28design e mudou um pouco no sete, mas aí
  505. 18:29no oito voltou, né? Eh, então sempre é
  506. 18:34em Resident Evil essa coisa do do da
  507. 18:36coisa que vem de fora te pegar e você
  508. 18:39não tem como fugir e dela e você tem que
  509. 18:42menup, sabe? eh, agarear suas forças ali
  510. 18:45e enfrentar ela e derrotar ela e matar
  511. 18:48ela. É, é, é sempre essa essa o cor
  512. 18:51assim de Resident Evil. Eh, e essa
  513. 18:54filosofia de games de Resident Evil, né?
  514. 18:56É a busca é a busca por esse esse
  515. 18:58melhoramento, essa força interna que vai
  516. 19:01te permitir destruir essa coisa que é
  517. 19:03extremamente abstrata e nominável, né?
  518. 19:06E eu acho isso fenomenal. Isso é um
  519. 19:08acerto muito grande. Acho que por isso
  520. 19:09que Resident Evil é a franquia que é
  521. 19:11hoje, né? Porque e eu sempre critiquei
  522. 19:15Silent Hill por isso, né? Eu não tô
  523. 19:17dizendo que Silent Hill é um j é um jogo
  524. 19:18ruim por causa disso ou ou ou ou ou
  525. 19:20qualquer coisa do tipo, mas eu acho que
  526. 19:22Silent Hill, por mais filosófico e absto
  527. 19:25que ele pareça ser, na verdade ele não é
  528. 19:27tanto assim, porque acho que fica muito
  529. 19:29claro ali, né, os temas de Silent Hill,
  530. 19:30né, e um tema purg algo algum vício
  531. 19:34daquele personagem tá sendo purgado e
  532. 19:36aquele mundo é uma expansão de domínio,
  533. 19:39por assim dizer, da consciência da alma
  534. 19:40dele e etc. É um psicodrama, né?
  535. 19:42>> Exato. É muito claro assim, eu acho,
  536. 19:45para qualquer pessoa minimamente
  537. 19:46inteligente
  538. 19:47>> ver o que é Resident Evil ou o que é
  539. 19:49Silent Hill. Agora, Resident Evil, muita
  540. 19:51gente acaba ignorando o que de fato é
  541. 19:53Resident Evil, justamente pela
  542. 19:54grandiosidade de Resident Evil e dessa
  543. 19:56filosofia de game design, porque ele não
  544. 19:59precisa te dizer e mostrar e parecer ser
  545. 20:01profundo. Ele só é, sabe? Ele só é, sem
  546. 20:05vergonha de ser. E e ele é muito
  547. 20:07videogame, ele tenta ser muito
  548. 20:09videogame, ser muito lúdico. O Shinim me
  549. 20:11disse quando ele tava desenvolvendo
  550. 20:12Resident Evil 4 que a equipe dele falou
  551. 20:16assim: "Bom, e eu vi, eu li os seus
  552. 20:18drafts aqui, né, as suas ideias pro
  553. 20:20jogo, mas parece um jogo de ação, né,
  554. 20:22não parece um jogo de terror. Onde é que
  555. 20:23vai ser o terror? Qual é a prioridade
  556. 20:25assim, numa escala de prioridade, qual é
  557. 20:26a prioridade que a gente dá pro terror?"
  558. 20:27A cam falou bem assim: "Bom, primeiro
  559. 20:30lugar ação, segundo lugar qualquer coisa
  560. 20:33que você quiser e só em terceiro lugar
  561. 20:35vai est o terror."
  562. 20:37Então assim, e é um jogo de terror, né?
  563. 20:39Você pode pode pensar, pô, você é
  564. 20:41maluco, né? Um jogo de terror e o terror
  565. 20:42tá em terceiro lugar na lista de
  566. 20:43prioridades. Mas porque ele tá focando
  567. 20:45em ser um videogame acima de qualquer
  568. 20:47coisa, né? E aí depois ele tá focando em
  569. 20:49ser uma história de terror, né? O que o
  570. 20:51Silent faz é, primeiro lugar terror.
  571. 20:53Então é aquela atmosfera pesada sempre a
  572. 20:56você fica com medo de até, sei lá,
  573. 20:58bicho, apertar o botão de start porque é
  574. 21:00tão tão pesado e e
  575. 21:04sei lá e e sujo, sabe? E você não tem
  576. 21:07muita vontade de engajar com aquele
  577. 21:08mundo. Não, você você não não não não
  578. 21:11parece para mim que tem no Silent Hill,
  579. 21:12diferente do Resident Evil, essa essa
  580. 21:16esse empenho, essa essa esse esse
  581. 21:19impulso que o jogo te dá de você querer
  582. 21:21superar o seu medo, sabe? E e e
  583. 21:24descobrir o que tem além. Não, não nunca
  584. 21:26me pareceu ser assim no Resident Evil,
  585. 21:27no no Silent Hill. Já no Resident Evil
  586. 21:29tem isso justamente porque ele foca
  587. 21:30muito mais em ser lúdico, né? Então você
  588. 21:33vê os personagens, você acha, você acha
  589. 21:34todos eles maneiros, fala: "Pô, eu quero
  590. 21:36ver o que esse cara vai fazer, esse leon
  591. 21:38quero ver o que é que esse Lon vai
  592. 21:39fazer, velho. Eu quero ver a aventura
  593. 21:41que ele vai que ele vai adentrar". E aí
  594. 21:42você entra na aventura e ela é divertida
  595. 21:44e ela vai te assustando, mas acima de
  596. 21:46toda ela é divertida. E por causa disso
  597. 21:48você fala: "Não, eu vou cagar porque que
  598. 21:51eu tô com medo aqui agora nesse momento
  599. 21:52e vou continuar adiante porque eu tô me
  600. 21:54divertindo, apesar de hoje estar com
  601. 21:56medo." E assim ele vai te educando e vai
  602. 21:59conseguindo te passar essa essa
  603. 22:01filosofia. de você mesmo sozinho, sem
  604. 22:04nenhum auxílio externo de mecânicas ou
  605. 22:07ferramentas que o jogo vai te dar,
  606. 22:08superar esses medos, né? Então eu acho
  607. 22:11que o Resident Evil no mundo dos jogos,
  608. 22:13eh, aprendeu muito bem com a Nintendo,
  609. 22:16porque assim, todo mundo e eu não lembro
  610. 22:18que foi que falo isso, né? Mas um cara
  611. 22:20falou assim que um artista ele só pode
  612. 22:22ser
  613. 22:24eh ele só pode ser revolucionário. Não é
  614. 22:27nem revolucionário a questão. Ele só
  615. 22:29pode ser tipo assim, por exemplo, um um
  616. 22:31dali da vida, ele só conseguia fazer
  617. 22:33aquelas artes mega abstratas e e
  618. 22:36modernas porque ele era um artista que
  619. 22:39dominava a arte clássica, né? Então, se
  620. 22:41você pesquisar as as pinturas do Dali
  621. 22:44antes da fase mais famosa dele, você vê
  622. 22:47que ele pintava pinturas que eram muito
  623. 22:50lindas assim, né? Muito
  624. 22:52>> desenho clássico, né?
  625. 22:53>> Muito tradicionais assim. Você vê que
  626. 22:54ele dominava, né? A coisa, né?
  627. 22:56>> É o que dizem, né? De você aprender as
  628. 22:58regras para quebrá-las, né?
  629. 22:59>> Exato. Exatamente. Exatamente isso. Você
  630. 23:01tem que aprender as regras para
  631. 23:02quebrá-las, né? E a Capcon fez isso, né?
  632. 23:04Fez o dever de casa, né? Falou: "Não,
  633. 23:06quem é que sabe fazer videogame?"
  634. 23:08a Nintendo. Como é que a Nintendo faz
  635. 23:09esse videogame? Dessa forma.
  636. 23:11Interessante. Vamos tentar fazer
  637. 23:12diferente, mas para fazer diferente, a
  638. 23:14gente tem que entender exatamente como é
  639. 23:16que eles fazem. E eles foram lá e
  640. 23:17entenderam.
  641. 23:18E por isso que o Elo, eu lembro que
  642. 23:21quando ele foi jogar o Resident Evil 2
  643. 23:22remake, e aí ele chegou na delegacia e
  644. 23:25viu os pos assim e na mesma falou: "Isso
  645. 23:27aqui é Zelda". E é verdade,
  646. 23:29>> aquilo era Zelda.
  647. 23:30>> Sim.
  648. 23:31>> É.
  649. 23:32>> E é tributário a Zelda, né? Porque isso
  650. 23:35aí que você falou, RD, do dessa
  651. 23:37progressão, dessa coisa de você começar
  652. 23:41a se sentir mais confortável no mundo,
  653. 23:42né? Apesar de eh
  654. 23:46todo,
  655. 23:48digamos assim, todo o medo que ele vai
  656. 23:50causar, né? Toda a opressão dos zumbis e
  657. 23:53tudo mais. O que acontece, que é muito
  658. 23:55interessante,
  659. 23:57é que você vai ganhando coragem, né?
  660. 24:00>> Sim.
  661. 24:01E isso é tributário a Zelda também, né?
  662. 24:03>> Sim.
  663. 24:04>> Por
  664. 24:06no Zelda
  665. 24:08a Triforce é dividida, né? E você tem
  666. 24:11Link, Zelda e Genon, representando as
  667. 24:13três virtudes cardinais, né? Você
  668. 24:16poderia dizer dessa forma, né? As três
  669. 24:18forças primordiais. E a Zelda detém a
  670. 24:21sabedoria, o Genon a força e o Link a
  671. 24:23coragem, né?
  672. 24:25>> Então a jornada em todo Zelda é desse
  673. 24:27herói que vai subir a ocasião, né? rise
  674. 24:30to the occasion, como dizem os ângulos,
  675. 24:32né? Tipo, ele sempre vai eh tentar
  676. 24:36alcançar um patamar de excelência, de eh
  677. 24:39conseguir enfrentar
  678. 24:41os inimigos, né? E como fazendo isso?
  679. 24:43Purificando a própria alma, né?
  680. 24:44>> Sim.
  681. 24:45>> Então, e isso, essa é a mesma filosofia
  682. 24:48de design dos Resident Evil, né? A gente
  683. 24:49tava até falando disso quando a gente
  684. 24:50tava jogando Resident Evil 5 lá, né?
  685. 24:52>> Sim. que esse residen é sobre essas
  686. 24:55pessoas tentando fazer o bem dentro
  687. 24:58dessas circunstâncias um tanto
  688. 24:59duvidosas, né,
  689. 25:00>> um tanto difíceis, né, que você tem que
  690. 25:02ser servo de inúmeras coisas, mas você
  691. 25:04consegue operar o bem dentro de, pô,
  692. 25:06inúmeras possibilidades ali, de inúmeras
  693. 25:08formas, né? E
  694. 25:11isso também é tributária a Zelda, né,
  695. 25:12essa coisa de você conseguir desenvolver
  696. 25:14a coragem, né, afinal o Link é o símbolo
  697. 25:16da coragem do herói, né? Então, o
  698. 25:18Resident Evil ele é um jogo de terror
  699. 25:20heróico, né? Sim,
  700. 25:21>> ele é sem sem essa essa é a diferença,
  701. 25:23né, entre muitos desses jogos de terror,
  702. 25:25né, que são um jogo muito fúnebre, né,
  703. 25:29>> muito eh inconcluso, né, que você não
  704. 25:33pode definir virtude nenhuma nos
  705. 25:35personagens, você não pode deduzir nada,
  706. 25:36sabe? Você só fica nesse nesse
  707. 25:39obscurantismo completo. No Resident você
  708. 25:41tem heróis, né? Tem figuras heróicas
  709. 25:43genuínas.
  710. 25:44>> Sim.
  711. 25:45>> E pessoas que desenvolveram, que
  712. 25:48desenvolvem a virtude ao longo do jogo,
  713. 25:49né? Esse negócio do Resident Evil 2, ele
  714. 25:52casa com o Zelda ness nesses dois
  715. 25:53sentidos, né?
  716. 25:55>> Sim.
  717. 25:55>> Que o Link é bicho, o Link o Link é
  718. 25:57bicho do mato e o Lon também, né? E os
  719. 25:59dois vão lá, entram para
  720. 26:01>> vão lá chegar nessa situação, né?
  721. 26:04>> E o que acontece, né?
  722. 26:07Eles vão ter que rise to the occasion,
  723. 26:09vão ter que desenvolver essa coragem,
  724. 26:10né, de enfrentar o mal, de serem
  725. 26:12heróicos genuinamente e eles vão ter que
  726. 26:16trabalhar numa dungeon, né? Essa dungeon
  727. 26:17da delegacia é uma dungeon de Zelda, né?
  728. 26:19>> Sim. Ele é esse espaço tridimensional
  729. 26:21que é computável a mente humana, sabe?
  730. 26:24Você consegue mapeá-lo na sua cabeça.
  731. 26:26Ele é uma dungeon tridimensional
  732. 26:27interativa, né? De lock key. Tipo, pô,
  733. 26:30isso aí,
  734. 26:31>> isso aí é Zelda One, né? Você tem chave
  735. 26:34fechadura e você vai adquirindo, você
  736. 26:35vai e repaginando os lugares, você faz
  737. 26:38esse shortcuts, né? descobre escadas,
  738. 26:41desbloqueia mais passagens secretas, eh,
  739. 26:43resolve os puzzles. E eu acho que, cara,
  740. 26:46o Resident Evil ele tem isso que eu acho
  741. 26:48que os jogos tridimensionais,
  742. 26:51eh, quase sempre os jogos
  743. 26:53tridimensionais de ação, eles conseguem
  744. 26:54lucrar bem nessa inspiração em Zelda.
  745. 26:57Por quê? Essa função do puzzle em três
  746. 27:01dimensões é uma coisa que o videogame
  747. 27:03consegue realizar tão bem, tão bem, tão
  748. 27:05bem que eu não vejo motivos para você
  749. 27:08não aplicar isso num jogo de ação 3D,
  750. 27:10sabe?
  751. 27:10>> Sim.
  752. 27:11>> Jogando o Or of War o primeiro, né? E
  753. 27:14ele tem vários problemas, mas uma coisa
  754. 27:15em que ele é bom é que ele é cheio de
  755. 27:17puzzles, sabe?
  756. 27:17>> Sim.
  757. 27:19>> Ele é cheio de puzzles geométricos
  758. 27:20assim, né? Você sempre tem que entender
  759. 27:22o espaço, né?
  760. 27:23>> Sim.
  761. 27:23>> E você tá num jogo tridimensional,
  762. 27:25você tá sempre lidando com o espaço, né?
  763. 27:27Ainda mais nesse tipo de jogo de terror,
  764. 27:29né, que é sempre claustrofóbico,
  765. 27:31eh, que é sempre apreensivo, você tava
  766. 27:33jogando aquele signales, né? Ele
  767. 27:34entendeu isso. Ele pegou tudo aquilo de
  768. 27:36Resident Evil também, né?
  769. 27:37>> Sim, ele é ele é ele ele ele fez
  770. 27:39escolinha de Resident Evil bem bem
  771. 27:41feita.
  772. 27:42>> Sim,
  773. 27:43>> bem feita. É porque o Silent SH,
  774. 27:45infelizmente, tentando, né? Porque todo
  775. 27:47assim, todo jogo de terror
  776. 27:49tridimensional
  777. 27:51pós Resident Evil 1 é cópia de Resident
  778. 27:54Evil 1. Não, não ciao assim, tipo, ah,
  779. 27:57copiou e essa não, tipo, é cópia porque
  780. 27:59é o melhor, você tem que copiar do
  781. 28:00melhor sempre, tá certo mesmo. Tem que
  782. 28:01copiar Resident Evil 1,
  783. 28:03>> é tributário, né?
  784. 28:04>> Exato. Exato.
  785. 28:05>> Eh, mas o Silent ele tentou ser tão
  786. 28:07diferente, sabe? Ele fala: "Não, veja,
  787. 28:09nós temos e Resident Evil só que sem o o
  788. 28:12a breguice, só que sem a Kempness, né?
  789. 28:15Só que sem é a ação que pode te tirar um
  790. 28:18pouco do medo e aí você vai jogar o S de
  791. 28:21rio e ele é ele é até tosco às vezes,
  792. 28:23sabe? Tipo, você fica com um pedaço de
  793. 28:26cano dando batendo num bicho e e aí você
  794. 28:28bate, o bicho levanta e você bate, não
  795. 28:30fica bung bung bung bung. E aquilo é
  796. 28:33meio ridículo, sabe? E tipo, e é meio
  797. 28:35ridículo porque eles tentaram ser tão
  798. 28:37diferentes que a coisa deu a volta e
  799. 28:39acabou ficando mais ridículo ainda deles
  800. 28:40tentando não ser ridículo. O Resident
  801. 28:42Evil já não tem medo de ser ridículo.
  802. 28:44Ele não tem medo de de literalmente
  803. 28:45parecer um jogo de Zeldinha ou um jogo
  804. 28:47de Mário. É, nesse sentido, porque
  805. 28:50[ __ ] se se Mário e Zeldo são bons, por
  806. 28:53que não vai ficar bom? Só porque o
  807. 28:54cenário é de terror.
  808. 28:56É Mário também tem cenário de terror. As
  809. 28:59mansões
  810. 29:00>> Luig Mansion. Pô, Luig Mion é jogo de
  811. 29:01terror, né?
  812. 29:02>> Sim. Não, eu tô jogando o Zelda, a Link
  813. 29:04Between Worlds, e aí quando você chega
  814. 29:06na metade do game você vai para pra High
  815. 29:09Rule invertida, né? A Hul de baixo do
  816. 29:12mundo de baixo.
  817. 29:13>> É o low rules, né?
  818. 29:14>> É. E é sinistra assim, sabe? Ela é
  819. 29:16escura e ela é meio amedrontadora e a
  820. 29:18música ela fica muito sinistra. Acer até
  821. 29:21meio pesada assim e tal. E pô, aquilo
  822. 29:25ali é claramente elementos de terror.
  823. 29:27Não tem para onde correr.
  824. 29:29>> Tem tem um jogo inteiro que é um
  825. 29:30clássico da história do videogame, só
  826. 29:31que ninguém jogou. Ninguém no Brasil
  827. 29:32jogou, né? O brasileiro não, não gosta
  828. 29:34desse jogo não, que é o Majoras Mess.
  829. 29:36>> Sim,
  830. 29:37o brasileiro jogou muito pouco Zelda e
  831. 29:39any shows, né? Any shows.
  832. 29:41>> É porque é jogo que você precisa
  833. 29:43resolver puzzle, pô. Aí, aí, tipo assim,
  834. 29:45não dá, não dá.
  835. 29:48Aí na nossa terra é difícil, é difícil.
  836. 29:50É um acquir taste, né?
  837. 29:53>> Sim.
  838. 29:54>> É porque essa parada do Silent Hill é
  839. 29:57uma coisa que é muito difícil, que é o
  840. 30:00quê? você conseguir no videogame
  841. 30:03transmitir,
  842. 30:05fazer com que o jogador, né, o
  843. 30:08contemplador ali, ele tenha uma
  844. 30:10experiência sublime, né?
  845. 30:11>> Sim,
  846. 30:12>> isso é difícil. Isso requer uma mão de
  847. 30:16um artista muito sofisticado, muito
  848. 30:18refinado, né? E
  849. 30:21essa parada foi muito bem executada pelo
  850. 30:24Obra Jein, né? Obra Din é um jogo que
  851. 30:25você consegue ter uma experiência
  852. 30:27contemplativa sublime, né?
  853. 30:28>> Sim. A parada do Resident Evil é que
  854. 30:31eles colocam em primeiro lugar a ação,
  855. 30:33né, a interatividade com o mundo, né?
  856. 30:35>> Sim.
  857. 30:36>> E nesse nesse sentido de você realmente
  858. 30:37apertar botões, né? De você apertar
  859. 30:39botões, você interagir eh de forma
  860. 30:42heróica com o mundo, né? Você vai
  861. 30:44interagir com as coisas, vai derrotar os
  862. 30:45inimigos e tudo mais, né? O Obradin é um
  863. 30:47jogo que não tem combate, né? Não tem
  864. 30:49inimigos, você só tá contemplando, né? E
  865. 30:51resolvendo problemas, resolvendo
  866. 30:53puzzles. E essa essa forma é muito mais
  867. 30:56convidativa para um jogo sublime, né? em
  868. 30:58que você na verdade é um detetive, né,
  869. 31:01num barco estilo Mob Dick, né, interno
  870. 31:03que é tudo fúnebre, é tudo muito
  871. 31:05obscuro, então você tem todas as
  872. 31:07justificativas, né? Esse negócio do
  873. 31:09Silent Shelee quer ter combate também, o
  874. 31:11que
  875. 31:12você poderia não ter.
  876. 31:14>> Exato.
  877. 31:15>> Você simplesmente, se você quer ser
  878. 31:17heterodoxo, você pode ser muito mais
  879. 31:19heterodoxo.
  880. 31:20>> Ele, ele, ele não foi all in na aposta
  881. 31:22dele, sabe? Ele quis ser diferente de
  882. 31:24Resident Evil e quis tentar é assim, é
  883. 31:28escoldar o Resident Evil tentando ser
  884. 31:30algo mais adulto, né? Mas aí ele vai e
  885. 31:33bota o combate lá só para acompanhar o
  886. 31:34Resident Evil e faz um combate bom. E o
  887. 31:36combate não é lúdico o suficiente, sabe?
  888. 31:38Não é divertido. Então o combate tá lá
  889. 31:40só por porque eles querem copiar
  890. 31:42Resident Evil. Não tem por tá ter
  891. 31:44combate f uma b do combate. É muito
  892. 31:47ruim. Nem tipo remake conseguiu
  893. 31:50modernizar isso e salvar, sabe?
  894. 31:51Continuou muito ruim, muito ruim. É um
  895. 31:54problema eh da saga inteira. E o
  896. 31:58recetivo não tem esse problema porque
  897. 31:59ele fala: "Não, o combate vai ser
  898. 32:00divertido." Acabou.
  899. 32:03>> Sim.
  900. 32:03>> Não tem porque o combate não ser
  901. 32:04divertido. Ah, mas é porque o jogo vai
  902. 32:06te dar susto. Sim. Ele vai te dar susto
  903. 32:08e você vai se divertir enquanto você
  904. 32:09toma susto. Olha só. Não é não é não é
  905. 32:12impossível ter os dois ao mesmo tempo.
  906. 32:15>> Não é não não é não é não. Um não vai
  907. 32:17tirar do outro. Não existe isso.
  908. 32:20>> Porque o problema do Sil Hill, você você
  909. 32:23vai entender o que eu vou falar agora. O
  910. 32:25problema dele é que ele quer transcender
  911. 32:27o videogame.
  912. 32:28>> Sim, ele quer ser literatura.
  913. 32:30>> Quer transcender o que? Ele quer ser
  914. 32:32literatura. E
  915. 32:34essa que é a parada, né? Você poderia
  916. 32:37ser disruptivo, você poderia ser
  917. 32:38heterodoxo, né? Você poderia fazer um
  918. 32:39jogo que é puramente puzzle, né?
  919. 32:41>> Sim.
  920. 32:41>> Mas ele é, na verdade, só um Resident
  921. 32:43Evil 0.2, sabe? 0.25.
  922. 32:46>> Sim. que é tudo lento, é tudo muito
  923. 32:48travado e é tudo tipo assim, você tem
  924. 32:50que acreditar em tudo que acontece de
  925. 32:52forma muito eh você tem que levar tudo
  926. 32:55muito a sério porque
  927. 32:57ele é muito indeterminado, sabe? É tudo
  928. 32:59muito atmosférico, né?
  929. 33:00>> Sim.
  930. 33:01>> Nossa, é tudo muito aquilo quebrar por
  931. 33:03um segundo. Se aquilo quebrar por um
  932. 33:05segundo, meio que a experiência ficar
  933. 33:08meio meio com lacuna, sabe? Uhum.
  934. 33:12>> Já o Resident Evil você pode assim, pô,
  935. 33:14quero ligar um jogo e dar um tiro assim,
  936. 33:17me divertir, sabe? Nosso amigo topeiro,
  937. 33:19nosso grande amigo topiro, inclusive
  938. 33:20Deus abençoe ele, rezem por ele. Tá lá
  939. 33:22no seminário, ele ele tirou férias de
  940. 33:24seminário, né? E tipo, seminário
  941. 33:26pauleira, né? Trabalho duro e foi paraa
  942. 33:29casa, tá porando com a família, saiu,
  943. 33:31pescou e ele falou assim: "Pô, quero
  944. 33:33jogar um jogo para me divertir, né?
  945. 33:34Quero ficar em casa aqui e jogar um
  946. 33:36joguinho para me divertir enquanto eu tô
  947. 33:37de férias". Ele pegou Resident Evil 4, o
  948. 33:40cara se divertiu horrores com o jogo,
  949. 33:42horrores.
  950. 33:44Foi perfeito para as férias dele. E
  951. 33:46assim, se divertiu horrores, depois ele
  952. 33:48parou assim, né, e falou: "Pô, foi me
  953. 33:51divertir". E o jogo é um jogo com a
  954. 33:53história profunda, uma história boa, né?
  955. 33:55Uma história sobre a subversão da fé
  956. 33:56católica, né? Eh, ele pega esses motivos
  957. 34:00eh do do da história espanhola, né?
  958. 34:04dessa dessas conquistas religiosas que
  959. 34:07acontecem na história da Espanha, né? E
  960. 34:08como isso vai tirando um pouco a
  961. 34:10identidade da Espanha depois essa
  962. 34:11identidade retomada e tal e e pega o
  963. 34:16essa coisa que chotesca do do cavaleiro
  964. 34:18e aí mistura com Mário e aí a coisa casa
  965. 34:20casa perfeitamente e a e a a miséria de
  966. 34:23você pegar o zumbi e você transformar
  967. 34:26ele numa coisa que você sente pena
  968. 34:27daquilo que você tá combatendo, né? Os o
  969. 34:29os os zumbis do Resident Evil 4, eles
  970. 34:31são pessoas normais, pessoas de bem que
  971. 34:33foram transformadas em monstros, né, por
  972. 34:35essa alquimia social maléfica, né, como
  973. 34:37a gente explicou na nossa live de
  974. 34:38Resident Evil 4. Isso é triste, você
  975. 34:40sente essa tristeza jogando. No entanto,
  976. 34:42por causa disso tudo, o jogo não tem que
  977. 34:44ser menos divertido e e e legal e e
  978. 34:48maneiro de de se de se jogar mesmo,
  979. 34:51sabe? Afinal, é um jogo, tem que
  980. 34:53entender isso, é um jogo, as coisas são
  981. 34:54jogos. Então, antes de qualquer coisa,
  982. 34:57antes de tentar ser ter essa história
  983. 34:59boa, ter esses elementos simbólicos,
  984. 35:01etc., você tem que tentar ser um bom
  985. 35:03jogo, né, acima de tudo, né? E aí depois
  986. 35:06você encaixa essas outras coisas. Não é
  987. 35:09antiintelectual a coisa, é só é só que o
  988. 35:12é o é é o formato da arte, né? Uma
  989. 35:15pintura precisa ser visível antes de
  990. 35:16qualquer coisa. Você não pode fazer uma
  991. 35:17pintura contente invisível, né? Só
  992. 35:18porque você quer ser eh
  993. 35:21maneiro, cool, não.
  994. 35:23>> E vem essas ideias de merda também
  995. 35:25desses não jogos, né? Desse getting over
  996. 35:27it, o jump king e tudo mais,
  997. 35:29>> cujo objetivo é teutar streamer, porque
  998. 35:31ele é um antijogo, né? Ele é antilúdico.
  999. 35:33>> Exato. Exato.
  1000. 35:34>> E isso, isso é música dissonante, sabe?
  1001. 35:37É música atonal, né?
  1002. 35:38>> É a mesma coisa.
  1003. 35:39>> E essa parada
  1004. 35:43do de você querer subverter, né? você
  1005. 35:45não pagar respeito aos que vieram antes
  1006. 35:47de você. Por que que a Capcon foi é tão
  1007. 35:49feliz copiando a Nintendo? E por sinal a
  1008. 35:51Capcon já fez Elda, tá?
  1009. 35:53>> Já é da Capcon.
  1010. 35:54>> Já fez.
  1011. 35:55>> Afinal a Nintendo olhou assim, pô, quem
  1012. 35:57além da Nintendo é capaz de fazer Zelda?
  1013. 35:59>> A Capcon
  1014. 36:01é é uma escolha óbvia assim, né?
  1015. 36:05>> Já fizeram, né? Resident Evil 2. É,
  1016. 36:06então assim,
  1017. 36:09>> é é mais é mais do que óbvio, você
  1018. 36:11porque esses artistas, os criadores de
  1019. 36:14videogame
  1020. 36:15não tem eh a capacidade,
  1021. 36:19geralmente, geralmente é muito raro você
  1022. 36:21encontrar isso, ele ter a capacidade de
  1023. 36:23fazer alta literatura, senão ele estaria
  1024. 36:26fazendo, né? Senão ele não estaria
  1025. 36:27fazendo videogame.
  1026. 36:29>> Assim, é difícil, bem difícil você
  1027. 36:31encontrar isso.
  1028. 36:33Dito isso, é claro que é possível, né?
  1029. 36:34Você tem os caras que escreveram
  1030. 36:36Persona, né? Com certeza tem muitas
  1031. 36:38visual novels aí que os caras, pô, são
  1032. 36:40literatos, né?
  1033. 36:42>> Tem essa cultura literária
  1034. 36:44bem sedimentada, né? E conseguem ter uma
  1035. 36:47boa expressão da língua que não sei o
  1036. 36:48quê. Mas antes de tudo, um jogo deve ser
  1037. 36:50o jogo. Essa filosofia da Nintendo, ela
  1038. 36:53é universal e ela deve ser preceder
  1039. 36:56tudo, sabe? Sim.
  1040. 36:57>> Que é, eles sempre pensam o quê? O que
  1041. 36:59que o Chigiro Meamoto sempre fala, né?
  1042. 37:01Antes de tudo, você deve fazer um bom
  1043. 37:03jogo, sabe? uma boa gameplay, uma boa
  1044. 37:04mecânica, né?
  1045. 37:05>> Uma boa interação,
  1046. 37:07>> porque o jogo é é a junção dos elementos
  1047. 37:10lúdicos e cênicos, né? Então assim, se
  1048. 37:13você não tem essa boa disposição dos
  1049. 37:15elementos e você não tem uma boa
  1050. 37:17interação com esses elementos, você
  1051. 37:20simplesmente não tem um jogo que vale a
  1052. 37:21pena, sabe?
  1053. 37:22>> Então
  1054. 37:24>> essa que é a parada. O Sequiro, ele é
  1055. 37:26bom no ludos e terrível na Cênica, né?
  1056. 37:28>> Sim,
  1057. 37:29>> ele é bom no Ludos e terrível na Cênica.
  1058. 37:31Você tem jogos que são bons na cenic que
  1059. 37:34terrível no Ludos, né?
  1060. 37:35>> Sim.
  1061. 37:35>> Um Silent Hill poderia entrar aí, né?
  1062. 37:37Facilmente.
  1063. 37:38>> Facilmente.
  1064. 37:38>> E você tem os jogos que acertam o sweet
  1065. 37:42spot, sabe? Em que o Ludos, o jogo casa
  1066. 37:46com
  1067. 37:48eh casa com os elementos cênicos, né? Os
  1068. 37:50elementos dispostos, o menu, os
  1069. 37:51personagens, as cores, eh, o mundo, etc,
  1070. 37:54etc, etc. E a sua interatividade com
  1071. 37:55eles, né?
  1072. 37:56>> Você não não tem como você separar os
  1073. 37:58dois.
  1074. 38:00E dessa, de tal maneira que
  1075. 38:04esses jogos têm que prestar sua
  1076. 38:08eh prestar os respeitos aos mais velhos,
  1077. 38:11sabe? Prestar respeito aos clássicos,
  1078. 38:13né? Ao Mário e ao Zelda, porque eles
  1079. 38:15acertaram, eles acertaram nisso. Então,
  1080. 38:17para você fazer uma experiência como uma
  1081. 38:19obra Jean da vida, né? Esse Lucas Pope
  1082. 38:21que também fez o o Papers Please, né,
  1083. 38:24que também é um outro jogaço, ele antes
  1084. 38:26de tudo ele faz um bom jogo, sabe? Sim.
  1085. 38:29E
  1086. 38:29>> ele constrói a estética em volta da
  1087. 38:31ideia do jogo ou constrói o jogo em
  1088. 38:32volta da ideia da estética, sabe? Só que
  1089. 38:34eles nunca estão separados. O o Obradin
  1090. 38:36ele só consegue existir, mesmo que é um
  1091. 38:38jogo que entre aspas não tenha gam play,
  1092. 38:41ele tem uma gamepay e a gameplay é
  1093. 38:42cerebral, né? A gameplay é você ficar
  1094. 38:44observando as coisas, ficar juntando as
  1095. 38:46pistas, né, mentalmente. E ele faz isso
  1096. 38:49com maestria, porque ele consegue casar
  1097. 38:51os elementos cênicos e lúdicos, sabe?
  1098. 38:53Tipo, o jogo é silencioso, o jogo não
  1099. 38:55tem diálogo, né? não tem personagem,
  1100. 38:56você tá sozinho. E tudo isso vai em
  1101. 38:59Concórdia, né? E
  1102. 39:02a parada é que você tentar transmitir
  1103. 39:06essa essa experiência sublime, né, essa
  1104. 39:09coisa do indeterminado,
  1105. 39:11nossa, de toda essa profundidade
  1106. 39:13literária e a profundidade psicológica
  1107. 39:15de um Silent Hill.
  1108. 39:17Para isso funcionar no videogame, veja
  1109. 39:19só, você tem que antes fazer com que
  1110. 39:23aquilo seja profundo na experiência de
  1111. 39:25jogada, né?
  1112. 39:26>> Sim,
  1113. 39:28>> porque se você não tem uma
  1114. 39:30uma experiência lúdica verossímio,
  1115. 39:34você não vai conseguir se aprofundar nas
  1116. 39:36questões da cênica, né? E na questão da
  1117. 39:39>> da interatividade, da na questão
  1118. 39:41daqueles elementos. Tipo, essa parada aí
  1119. 39:43de Silent Hill teria uma experiência
  1120. 39:46psicológica muito mais profunda se ele
  1121. 39:47tivesse alguma gameplay, né? A
  1122. 39:49profundidade psicológica dos personagens
  1123. 39:51do Resident Evil se dão no jogo, né?
  1124. 39:53>> Na verdade, eles vão ficando mais
  1125. 39:54profundos ao longo da gameplay, né? Eu
  1126. 39:57tava, a gente tava comentando isso
  1127. 39:58porque o Resident Evil 5 é o mais é o
  1128. 40:00mais claro assim, porque o Chris
  1129. 40:03Redfield de Adil, né, a Cheva, etc.,
  1130. 40:07Essas personagens você vê elas crescendo
  1131. 40:10ao longo da narrativa, né? Tipo, ao
  1132. 40:11longo dos atos. O que há, o que os
  1133. 40:13capítulos demandam, né?
  1134. 40:15>> Tipo, as ações demandam eles a tomar eh
  1135. 40:19eh a o caminho da história do jogo
  1136. 40:21demanda eles a tomarem certas ações, né?
  1137. 40:23Enfrentarem certos inimigos, né?
  1138. 40:24Enfrentarem o Esker. E o pessoal pode
  1139. 40:27até zoar o Resident Evil 5, né? Que no
  1140. 40:29final tem aquela
  1141. 40:30>> boulder punk,
  1142. 40:31>> explosão vulcânica, boulder punch que
  1143. 40:33não sei o quê. Mas aquilo é uma, você
  1144. 40:35não pode negar que aquilo é a união dos
  1145. 40:37elementos cênicos e lúdicos, né? Sim, é
  1146. 40:38uma catarse. E assim,
  1147. 40:41por mais tosca que ela possa parecer, a
  1148. 40:44questão é que ela dita perfeitamente os
  1149. 40:46humos daqueles de todos os personagens
  1150. 40:48envolvidos ali, principalmente do Esca,
  1151. 40:49né, dessa força apocalíptica, né,
  1152. 40:53>> e esse fim fim fim dos mundos que ele
  1153. 40:56quer se tornar e e do Chris como sendo
  1154. 40:59essa força que tá lutando eh contra
  1155. 41:02coisas que estão muito além dele e que
  1156. 41:05ele não tem muito como fazer nada. E
  1157. 41:07você vê tudo isso dele socando uma pedra
  1158. 41:10impossível de ser socada e ele consegue
  1159. 41:11fazer aquilo, né, de por puro espírito,
  1160. 41:13né, puro fighting spirit, né? E bom, tá
  1161. 41:17ali, né, tá tudo apresentado ali, né?
  1162. 41:18Você pode achar que a execução não é tão
  1163. 41:20boa assim, é discutível assim de fato,
  1164. 41:22mas pô, que as coisas estão ali estão
  1165. 41:24ali, né? Você não pode negar isso, né?
  1166. 41:26Não tem como negar.
  1167. 41:27>> Você não pode negar que ele é um jogo,
  1168. 41:28sabe? que tipo
  1169. 41:29>> porque a a experiência
  1170. 41:32>> de uma arte poética, ela nunca vai
  1171. 41:36dentro de uma de um cenário lúdico, a
  1172. 41:39experiência poética nunca vai sobrepujar
  1173. 41:41o ludos, entendeu?
  1174. 41:42>> Sim.
  1175. 41:43>> Não existe isso, não existe isso. A a a
  1176. 41:46interatividade com aquilo ali é o
  1177. 41:49primeiro ponto importante, né? E é isso
  1178. 41:50que você falou do
  1179. 41:52>> do Resident Evil, né? Deles levarem
  1180. 41:54primeiro a ação. A ação não é nesse
  1181. 41:56termo de action RPG, né?
  1182. 41:58que daí já é mais rápido.
  1183. 41:59>> Sim.
  1184. 42:01>> A ação no sentido da interação com o
  1185. 42:02mundo mesmo, né? Das ações dos
  1186. 42:04personagens, né? Porque os primeiros
  1187. 42:06Resident Evil não são action heavy, né?
  1188. 42:08>> Não, não.
  1189. 42:09>> Eles são travadões, né? Lentos
  1190. 42:10>> são. E e você veja que é tão verdade
  1191. 42:12isso que o que o que que o El tá falando
  1192. 42:15e que você tem que pensar primeiro na
  1193. 42:16interatividade do mundo, que por exemplo
  1194. 42:17t que o Lucas Pope que é o é o cara do
  1195. 42:20do
  1196. 42:20>> Uhum. do Obradin do P. Ob que antes
  1197. 42:23quando ele tava fazendo Obradin antes de
  1198. 42:25qualquer coisa ele pensou: "Eu quero eu
  1199. 42:27quero fazer um jogo de investigação onde
  1200. 42:29você vai interagir dessa e dessa forma."
  1201. 42:32E aí depois ele foi montando o resto. Es
  1202. 42:34que essa foi a primeira coisa que ele
  1203. 42:34pensou. E o o paper spiz é mais óbvio
  1204. 42:38ainda, né?
  1205. 42:39>> É um jogo de verificar coisas, né? É um
  1206. 42:41jogo é um jogo onde você vai verificando
  1207. 42:43coisas, você vai vai eh lentamente sendo
  1208. 42:47habituado a essa coisa de fazer várias
  1209. 42:49verificações e tal. ao ponto de que
  1210. 42:52muito em breve você vai ficar overced,
  1211. 42:53né? Você vai ficar sobrecarregado, né? E
  1212. 42:55aí você tem que ser mais eficiente, né?
  1213. 42:58Fazer essa essa verificação mais rápida
  1214. 42:59e tal. Você vê que a interatividade tava
  1215. 43:01muito clara ali desde o princípio, né?
  1216. 43:03Ah, depois ele foi revestir isso o quê?
  1217. 43:04É um mundo, é é uma sociedade distópica,
  1218. 43:07soviética e eh eh
  1219. 43:11ditadorial absurdo,
  1220. 43:13>> panóptica, né? Tem tudo de ruim,
  1221. 43:16>> é admirável no mundo novo com 194 e
  1222. 43:18tudo.
  1223. 43:19>> Antes de chegar aí a game, o o conceito
  1224. 43:22de gameplay tinha que tá pronto, sabe?
  1225. 43:24Senão, como é que você como é que a
  1226. 43:25partir disso aí você chega em qualquer
  1227. 43:27em qualquer interatividade com o mundo?
  1228. 43:28Não chega, pô. Não chega, sabe?
  1229. 43:31>> Explique-me porque que Silent R não é um
  1230. 43:33livro.
  1231. 43:34Exato, exato. E, e, e, e, e veja, e
  1232. 43:38veja, e o que eu quero dizer é o
  1233. 43:39seguinte, é o o Shin Mikami, ele ele
  1234. 43:42deixa bem claro as entrevistas que é
  1235. 43:44essa coisa que a gente fala, né, do da
  1236. 43:46luta interna, né, eh, dessa subversão
  1237. 43:49católica da coisa no Resident Evil 4 e
  1238. 43:51dessa luta contra um grandes forças que
  1239. 43:54tem toda série, né, desde o primeiro, é,
  1240. 43:56o governo americano, eh, companhias
  1241. 43:59farmacêuticas e o que quer mais que
  1242. 44:00esteja e essas envolvimento dessas
  1243. 44:03dessas dessas organizações com com
  1244. 44:05forças ocultas, né, e etc. Isso não era
  1245. 44:08tipo ideias claras que eles tinham lá no
  1246. 44:10desenvolvimento do jogo, sabe? O que
  1247. 44:12eles tinham claro era como eles queriam
  1248. 44:13que o jogo fosse. Isso aí foi ficando,
  1249. 44:16foi acontecendo de forma acidental. Por
  1250. 44:18exemplo, no Resident Evil 1, eles não
  1251. 44:20tinham ele eles queriam que o jogo fosse
  1252. 44:22FPS para coma, mas os sistemas da época,
  1253. 44:26o PS1 não tinha capacidade de de gerar
  1254. 44:29polígonos tão detalhados em primeira
  1255. 44:31pessoa. Então eles tiveram que descartar
  1256. 44:33essa ideia. E para melhor trabalhar a
  1257. 44:36ideia que eles queriam pro jogo, eles
  1258. 44:37tiveram que usar cenários
  1259. 44:39pré-renderizados, né? O que foi uma
  1260. 44:42limitação. E para usar esses cenários
  1261. 44:45pré-renderizado, eles tinham que usar o
  1262. 44:46que se chama de tank controls, né, que é
  1263. 44:48o o personagem ser bem durão, né, e tal.
  1264. 44:51E esses elementos acabaram
  1265. 44:54amplificando a experiência daqueles
  1266. 44:56personagens de estar em uma situação
  1267. 44:57absurda, onde eles estão enfrentando
  1268. 44:59coisas que eles estão ouvindo pela
  1269. 45:00primeira vez e que eles não podem muito
  1270. 45:01fugir daquelas coisas. Então, por isso
  1271. 45:03que eles se movem tão lentamente, não
  1272. 45:04tem para onde eles correrem e eles não
  1273. 45:06têm para onde para onde eles correrem.
  1274. 45:07Eles são obrigados a enfrentar aquela
  1275. 45:09coisa. É tudo acidental por causa de
  1276. 45:11limitações e a filosofia de game design
  1277. 45:14que eles queriam implementar e tal. Mas
  1278. 45:16o acidente aconteceu só porque eles
  1279. 45:18estavam pensando, o acidente benéfico,
  1280. 45:20né? Aconteceu só porque eles estavam
  1281. 45:22pensando antes de tudo em fazer uma boa
  1282. 45:23interatividade para todas essas coisas.
  1283. 45:25>> Aí
  1284. 45:26>> as coisas caem em seu lugar sozinhas
  1285. 45:29assim.
  1286. 45:31Eh, e o Shim fala que, tipo, fica, ele
  1287. 45:33fica com vergonha quando as pessoas vem
  1288. 45:35agradecer, ele fala: "Não, Resident Evil
  1289. 45:361 é o jogo de terror mesmo, porque a as
  1290. 45:39perspectivas de câmeras forçadas e e os
  1291. 45:41tem controls te dão muito medo e parece
  1292. 45:43que tá sempre sendo observado por coisas
  1293. 45:45além de você e tal". Ele fala: "Pô,
  1294. 45:47galera, foi só sem querer isso" aí. Ele
  1295. 45:49fica, ele fica com vergonha, fala: "Não
  1296. 45:50é, não é um, um mérito meu" e tal, mas,
  1297. 45:53pô, é um mérito dele, sim, porque apesar
  1298. 45:54de dessa coisa assim, talvez, não sei o
  1299. 45:56que ele queria, o que ele tava pensando,
  1300. 45:58foi mérito dele pensar em um mundo
  1301. 45:59interativo bem feito, né? Acima de
  1302. 46:01qualquer coisa.
  1303. 46:03>> É, o mérito é a execução, né? É o
  1304. 46:05>> a as causas materiais no quesito
  1305. 46:07videogame, elas são muito variáveis, né?
  1306. 46:09Tipo, é tudo técnica, pô.
  1307. 46:11>> Sim,
  1308. 46:12>> sim. Então, então veja, não tem como
  1309. 46:15você pensar em boa história, em bom bom
  1310. 46:18boa trama, em um bom mundo, em bons
  1311. 46:20personagens, sem antes de tudo isso ter
  1312. 46:22uma boa interatividade pensada para um
  1313. 46:23jogo. Não tem como. Não tem como.
  1314. 46:27>> Ou seja, RD, a gente tá falando
  1315. 46:28basicamente que não tem jogo sem jogo,
  1316. 46:30né?
  1317. 46:30>> Não tem jogo sem jogo. Exatamente.
  1318. 46:33>> E e aí volta tudo pra Nintendo, né? A
  1319. 46:36Nintendo pensa antes de qualquer coisa
  1320. 46:38em fazer um jogo divertido e interativo.
  1321. 46:43E aí a partir disso aí as coisas, tipo,
  1322. 46:46o Miamoto, você acha que ele tava
  1323. 46:47pensando nessa coisa toda de Try Force e
  1324. 46:50e dos poderes e depois e aí e aí a série
  1325. 46:53foi tomando a coisa de de do conto da
  1326. 46:55cavalaria e e lenda arturiana e tal.
  1327. 46:58Não, eu tô dizendo que no começo de tudo
  1328. 47:00ele tava pensando em fazer um jogo com
  1329. 47:02uma ótima interatividade para passar uma
  1330. 47:04ideia de uma aventura. épica. E aí ele
  1331. 47:06conseguiu fazer isso e a partir dessas
  1332. 47:08coisas, esses elementos foram caindo e
  1333. 47:10se encaixaram e amplificaram aquele
  1334. 47:12valor que a interatividade dava pro
  1335. 47:13jogo.
  1336. 47:15>> Sim, entendo, rapaziada. O o propósito
  1337. 47:18do videogame é primordialmente
  1338. 47:21ele transmitir, ele conseguir
  1339. 47:24proporcionar uma experiência estética.
  1340. 47:27A a profundidade poética, literária é
  1341. 47:30uma coisa secundária, né? Uma coisa
  1342. 47:32contingente que pode acontecer.
  1343. 47:34>> Sim. pode acontecer, mas o jogo é um
  1344. 47:37jogo. Então assim, o que ele deve ser, o
  1345. 47:41que é obrigatório para um jogo ser, ele
  1346. 47:43deve ser bem executado, ele deve ter um
  1347. 47:45bom ludos, né?
  1348. 47:46>> Sim.
  1349. 47:47>> E de tal maneira é essa filosofia que o
  1350. 47:50Resident Evil não perde, né? Muitos
  1351. 47:51jogos de terror eles ficam, ironicamente
  1352. 47:54um dos jogos mais interativos de terror
  1353. 47:56que existem é o Bloodborne, né?
  1354. 47:58>> Sim,
  1355. 47:58>> isso é verdade. Tipo assim, o Bloodborne
  1356. 48:00você de fato tem gameplay, né? Tipo, e o
  1357. 48:02e os elementos de terror acontecem no
  1358. 48:04jogo, né? Sim.
  1359. 48:05>> Não é isso. Escute, escute a minha voz,
  1360. 48:08né? Isso. Leia o texto que tá na tela e
  1361. 48:10veja que é para você cagar nas calças.
  1362. 48:12>> Até tem esses vícios lá, né? Mas a a a
  1363. 48:15atmosfera, a música, os personagens em
  1364. 48:17si são tão bem construídos no Bloodborn
  1365. 48:19que eles acabam, apesar do Miazak,
  1366. 48:22funcionando, né?
  1367. 48:24>> Uhum.
  1368. 48:25Apesar do mesak, dos vícios dele, as
  1369. 48:27coisas funcionam e você consegue
  1370. 48:29entender, né, o que é o sangue antigo, o
  1371. 48:31que são aquelas coisas que tá
  1372. 48:32enfrentando, o que é aquele mundo. Você
  1373. 48:35você induz muito muito facilmente isso
  1374. 48:38na sua cabeça, né? E você acredita
  1375. 48:41naquele mundo, né?
  1376. 48:43Agora, e a mesma coisa acontece com
  1377. 48:45Resident Evil, né?
  1378. 48:47>> Você pode até no, por exemplo, você pode
  1379. 48:48pegar o Resident Evil 4. Muita gente
  1380. 48:49começou a jogar Resident Evil pelo
  1381. 48:50Resident Evil 4, né? Você pode não saber
  1382. 48:52tipo o que era Umbrella, o que aconteceu
  1383. 48:54em Ron City ou qual coisa do gênero, mas
  1384. 48:56você joga o Resident Evil 4, você sabe,
  1385. 48:59você entende, você fala: "Não, entendi,
  1386. 49:01é esse mundo, é, são essas questões que
  1387. 49:04estão acontecendo aqui, é contra, é isso
  1388. 49:06que eu estou enfrentando, pronto,
  1389. 49:08acabou. Sem precisar de nada te falar
  1390. 49:11isso, sabe? A coisa já está ali. E você
  1391. 49:14entende a coisa por quê? Porque você vai
  1392. 49:15jogando ela, você vai interagindo com o
  1393. 49:17mundo, você vai vendo essas coisas, você
  1394. 49:19vai lutando contra essas forças e tal e
  1395. 49:21você entende que elas estão além de
  1396. 49:22você. Pô, você vê o Leon derrubando um
  1397. 49:24gigante com tipo uma pistola e aí você
  1398. 49:27vê a dificuldade de fazer isso porque
  1399. 49:28você tá, você que tá fazendo aquilo, né?
  1400. 49:32E você tá com medo e você, apesar de tá
  1401. 49:33com medo, você vai lá e derruba ele, ele
  1402. 49:35cai no chão e ele morre, você olha ele
  1403. 49:37caído ch, você fala: "Ah, consegui
  1404. 49:39derrubar esse gigante". E aí, tipo,
  1405. 49:42algumas horas de gamepl depois vai vai
  1406. 49:43ter dois gigantes e aí você pensa,
  1407. 49:45nossa, vou ter que enfrentar de novo,
  1408. 49:46mas se eu conseguir daquela vez, eu
  1409. 49:48consigo agora. Eu sei que eu consigo
  1410. 49:49agora. E aí você vai mais confiante pra
  1411. 49:51coisa e aí você sente como o Leon se
  1412. 49:53sente, né? Ele tá cercado por essas
  1413. 49:56coisas absurdas, mas ele vai enfrentar
  1414. 49:58elas porque ele já conseguiu uma vez em
  1415. 50:00Racon City e agora ele vai conseguir de
  1416. 50:02novo. Ele vai salvar a menina e ele vai
  1417. 50:04chegar até o fim e ele vai ir embora
  1418. 50:06daquele lugar
  1419. 50:09e você sente cada segundo disso que você
  1420. 50:11tá lá, né? A cada momento você tá lá.
  1421. 50:14>> Sim, sim.
  1422. 50:16>> E leu super chats, né? Tenho aqui alguns
  1423. 50:20super chats já.
  1424. 50:21>> Super chat. Deixa eu ler aqui, O Nathan
  1425. 50:22mandou aí, ó, ajudando com a meta.
  1426. 50:24Brabo, Nathan. E ele doou também cinco
  1427. 50:26membreas. Natan é muito campeão, velho.
  1428. 50:28Nathan é bravo
  1429. 50:28>> campeão da terra. Campeão da terra.
  1430. 50:29>> Sempre, sempre contribui aí, velho. Deus
  1431. 50:31te abençoe, Natã. Você, você é dos
  1432. 50:33nossos. E também bof o terceiro, velho.
  1433. 50:37Bof terceiro.
  1434. 50:37>> Rapaz, tem fakes dos fakes dos fakes,
  1435. 50:39né, velho? É sempre
  1436. 50:41>> uma parada impressionante. Bof, o
  1437. 50:43terceiro também. Aí
  1438. 50:44>> agora bof o terceiro tem o segundo já.
  1439. 50:46Cadê? V, eu acho que pulou, velho. Não
  1440. 50:48sei. Eh,
  1441. 50:50>> já já foi pro pra última evolução já do
  1442. 50:52Pokémon, né?
  1443. 50:55Pulou, pulou o estágio estranho, né,
  1444. 50:56velho? É, não sei, não sei.
  1445. 51:00>> E o Mateus também,
  1446. 51:00>> ó, o Asclepio também aí, né, mandou um
  1447. 51:02super chat. Salve, salve, muito
  1448. 51:04obrigado. E o Mateus também, né, Mateus
  1449. 51:07MR,
  1450. 51:07>> falou: "Boa noite a todos. Resident Evil
  1451. 51:09é bom demais, tão bom que acabou gerando
  1452. 51:10a série Devil M Cry, que também é
  1453. 51:12épica". Mandem um salve para o son de
  1454. 51:14Resident Evil Deadly Science de DS. Tem
  1455. 51:16um porte muito bom do
  1456. 51:19>> É sempre um salve pros fãs do Piriri do
  1457. 51:21Pororó, do interior do Piauí, que gostam
  1458. 51:23de
  1459. 51:23>> é o herói
  1460. 51:24>> de caramelo, tá ligado? Sei lá. O
  1461. 51:26>> o o o o Mateus MR, ele é o herói do do
  1462. 51:30DS, né? Ele tá sempre mandando salve
  1463. 51:32para algum jogo obscuro de DS, né? Nem
  1464. 51:34eu sabia que
  1465. 51:34>> não, ele zerou, ele zerou a biblioteca,
  1466. 51:36velho. Ele zerou a biblioteca do DS.
  1467. 51:38Tenho certeza.
  1468. 51:39>> Eu tô jogando o Resident Evil Mercenari
  1469. 51:413D, né? que é um jogo exclusivo de 3DS
  1470. 51:43Resident Evil que é só do modo
  1471. 51:45mercenários e tal, mas eu não sabia que
  1472. 51:47tinha esse aí, velho. Mas um salve aí
  1473. 51:49pro som de Resident Evil Deadly Silence,
  1474. 51:50né?
  1475. 51:51>> E um salve pro Mateus MR, para todo
  1476. 51:53mundo que mandou super chat aí. Deus
  1477. 51:54abençoe todos vocês.
  1478. 51:56>> Só faltam quatro, hein, pessoal, pra
  1479. 51:57meta. Só quatro.
  1480. 51:58>> Só faltam quatro. Só faltam quatro.
  1481. 52:00>> Só faltam quatro. Exato.
  1482. 52:02>> Mas eu percebo, RD, que
  1483. 52:06eu eu preciso jogar os últimos Resident
  1484. 52:08Evil, né? Os 7 e oito. Por quê?
  1485. 52:10>> Sim, vamos. Porque ele já vai chegar lá
  1486. 52:11eventualmente
  1487. 52:13e vai ser fenomenal.
  1488. 52:14>> Eles já são os Resident Evil reflexivos,
  1489. 52:17né?
  1490. 52:18>> São o próprio falou isso. Resident Evil
  1491. 52:217. Ele falou Resident Evil 7. Ele falou
  1492. 52:23que é um jogo muito bom e tal, mas ele
  1493. 52:24falou que é um jogo mais eh para dentro,
  1494. 52:28sabe? Que olha mais para dentro. É
  1495. 52:30verdade.
  1496. 52:31>> Uhum.
  1497. 52:32>> É bem verdade isso que ele disse. Ao
  1498. 52:34mesmo tempo que também não, né? Mas
  1499. 52:36enfim. El oo vai ver e vocês também
  1500. 52:38quando a gente for jogar esses jogos.
  1501. 52:40Sim. É porque o a parada é que é
  1502. 52:43reflexivo nesse sentido mesmo de
  1503. 52:46da franquia ser permitida a sua evolução
  1504. 52:49natural, sabe?
  1505. 52:50>> Sim.
  1506. 52:50>> O seu aperfeiçoamento e a e você ter
  1507. 52:53porque esse negócio de videogame você
  1508. 52:54tem séries de jogos, né?
  1509. 52:56>> Sim.
  1510. 52:57>> Isso é uma parada que em qualquer
  1511. 52:59praticamente em qualquer outra mídia
  1512. 53:00seria inaceitável.
  1513. 53:02>> Sim. Por exemplo, ter tipo 20 Zeldas ia
  1514. 53:04ter alguma tralha, né? Mas não tem
  1515. 53:06tralha em Zelda, não tem Zelda ruim,
  1516. 53:08sabe? E e é por porque ele tá
  1517. 53:10confortável em ser corse e ricorse, né?
  1518. 53:14Ele tá sempre fazendo os cursos, os
  1519. 53:15recursos, os recursos pelos mesmos
  1520. 53:18caminhos, sabe? Sim.
  1521. 53:19>> E tipo aperfeiçoando ou alterando alguns
  1522. 53:21acidentes ou alterando, sabe? Jogando a
  1523. 53:25luz sob um ângulo diferente do mesmo
  1524. 53:27prisma, né?
  1525. 53:28>> Sim.
  1526. 53:28>> Então o mesmo prisma vai eh refratar
  1527. 53:31luzes, cores diferentes, né?
  1528. 53:32>> Sim.
  1529. 53:33>> E você tem realmente essa ao longo da
  1530. 53:35jornada, né? dessas grandes séries de
  1531. 53:37jogos e Ren vai longo para [ __ ]
  1532. 53:38também, você vai ter essa essa
  1533. 53:41experiência caleidoscópica, né? Você vai
  1534. 53:43olhar assim, você vai ver todos os
  1535. 53:44fractais, as possibilidades dentro
  1536. 53:46daquele mundo, né? E isso é uma coisa
  1537. 53:50que,
  1538. 53:51>> ó, rapidão,
  1539. 53:52>> o videogame, a série de videogame vai
  1540. 53:53dar certo fazendo isso, né?
  1541. 53:55>> O Pedro da Cruz mandou um Pix aqui, né,
  1542. 53:56pra meta, mandou R$ 10. Ele falou pelo
  1543. 53:58live Pix que é mais rápido de fazer.
  1544. 54:00Valeu, Pedro, Deus abençoe.
  1545. 54:01>> Valeu.
  1546. 54:02>> Então, já estão em 7 de 10, tá, galera?
  1547. 54:037 de 10,
  1548. 54:05>> sim. Sim, sim.
  1549. 54:06>> Mas continue, meu amigo.
  1550. 54:08>> É que essa é a parada, tipo,
  1551. 54:11você vai ter nessas longas séries de
  1552. 54:13videogame e séries curtas de videogame
  1553. 54:15também. É natural que você tenha ces
  1554. 54:17curse e recurse, né?
  1555. 54:18>> Sim.
  1556. 54:18>> É muito difícil você, na verdade é
  1557. 54:21natural pro videogame que seja cor,
  1558. 54:23mesmo que seja uma série que tá
  1559. 54:25progredindo uma história, né? Então,
  1560. 54:27entre aspas, ela tá avançando, mas você
  1561. 54:29vai ter atualizações na gameplay, né? E
  1562. 54:31você vai estar jogando o mesmo jogo
  1563. 54:32>> num caminho diferente, né?
  1564. 54:34>> Sim. Sim. Então o Resident Evil 5, ele
  1565. 54:37tem a gameplay do Resident Evil 4 mais
  1566. 54:38fluida,
  1567. 54:40>> menos travada
  1568. 54:41>> e no Resident Evil 6 vai ter mais, vai
  1569. 54:43desenvolvendo, desenvolvendo,
  1570. 54:44desenvolvendo. E por isso que remake em
  1571. 54:46videogame geralmente dá certo, né?
  1572. 54:48>> Sim.
  1573. 54:48>> Porque quando não é cash grab, só cash
  1574. 54:51grab, né? Quando é realmente um remake
  1575. 54:52artístico, um persona da vida também.
  1576. 54:54>> Sim.
  1577. 54:55>> Porque você tá fazendo um recurse, né?
  1578. 54:57você tá passando pelo mesmo caminho e
  1579. 54:58você tá eh utilizando-se das bases
  1580. 55:03fundamentais cênicas e lúdicas de algum
  1581. 55:06jogo e reestruturando elas em volta de
  1582. 55:10um mesmo caminho, né, em torno de um
  1583. 55:11mesmo caminho. Então o Resident Evil ele
  1584. 55:13consegue ser confortável em aperfeiçoar
  1585. 55:15a forma, né, e passar pelo mesmo caminho
  1586. 55:18de novo e de novo e de novo, de novo e
  1587. 55:19de novo e de novo e refletir, né,
  1588. 55:21enquanto faz isso, né, você reflete, ó.
  1589. 55:24Bom, e se você contasse a história agora
  1590. 55:26dessa forma, né, dessa perspectiva, a a
  1591. 55:29mesma fórmula, mas dessa perspectiva,
  1592. 55:31né? Bom, e se agora o link virasse got
  1593. 55:35emo, né? Aí você tem o o
  1594. 55:39>> Twilight Princess e tal. E se agora o
  1595. 55:41Link pudesse virar uma pintura, né? Aí
  1596. 55:43você tem o o A Link Between Worlds. E se
  1597. 55:46o Mário pudesse vestir uma roupa de
  1598. 55:47gatinho? A
  1599. 55:50>> Mário furo horroroso, né? Aí,
  1600. 55:52>> se a gente humilhasse o Mário no próximo
  1601. 55:54jogo,
  1602. 55:54>> aí você tem o Mario 3D World e assim
  1603. 55:56vai, né? E bom, aí no Resident Evil não
  1604. 55:58é diferente, né? E bom, e se agora e foi
  1605. 56:00essa ideia, justamente após terminar o
  1606. 56:02Resident Evil 1 e fez e o jogo sem um
  1607. 56:04sucesso, né? Eles falaram assim: "Bom,
  1608. 56:06agora o Resident Evil 2 tem que ser além
  1609. 56:07do Resident Evil 1, né, ele tem que ser
  1610. 56:09o aliens do Alien, né, que para quem não
  1611. 56:11sabe a franquia Alien, o primeiro filme,
  1612. 56:13Alen, oitavo passageiro, ele é um filme
  1613. 56:14mais, né, mais introspectivo, mais
  1614. 56:16claustrofóbico e tal. E aí o segundo
  1615. 56:18filme, o Aliens, ele é tem eh ele faz
  1616. 56:21juiz ao nome, né? Tem mais aliens, mais
  1617. 56:24ação, tiro, é a história mais épica e
  1618. 56:26tudo mais. E e o Resident Evil 2 queria
  1619. 56:28ser isso por Resident Evil 1, né? Então
  1620. 56:30eles falam: "E se agora, além de eh e se
  1621. 56:32agora no lugar de estarem numa mansão
  1622. 56:35claustrofóbica, sem saber o que tá
  1623. 56:37acontecendo agora, todo mundo já sabe o
  1624. 56:38que são zumbis e a umbrella e toda a
  1625. 56:40conspiração, eles estivessem no meio de
  1626. 56:42uma cidade inteira enorme, onde tem mais
  1627. 56:45zumbis e mais conspirações e mais coisas
  1628. 56:48acontecendo. E e tipo, não é uma questão
  1629. 56:51de reino da quantidade, né, de querer o
  1630. 56:53mais pelo mais, né, mas assim, de
  1631. 56:54pensar, bom, e se agora a situação se
  1632. 56:56expandisse, né, e aí como seria esse
  1633. 56:58contrafactual utilizando já dessa
  1634. 57:00fórmula pronta que a gente tem. Aí eles
  1635. 57:02vão lá e adicionam mais coisa a ao bolo
  1636. 57:04já pronto, né? Coloca mais confete em
  1637. 57:06cima, faz um uma cobertura diferenciada
  1638. 57:08e tal e pronto,
  1639. 57:11cria outra obra prima, né? E assim vai.
  1640. 57:14E a e a e assim pode ter vários jogos de
  1641. 57:16uma franquia e todos eles meio que serem
  1642. 57:18bons, né? O que no cinema não tem como
  1643. 57:19ter isso, né? Não tem como ter tipo 11
  1644. 57:21furiosos e todos serem bons, né? Não
  1645. 57:23tem,
  1646. 57:25não tem como, porque tem só quantas
  1647. 57:27vezes você consegue fazer aquilo no
  1648. 57:29cinema, né? Com o formato do cinema, né?
  1649. 57:32Você tem que ir fazer outra coisa, né? A
  1650. 57:35partir de um certo momento, né? no jogo
  1651. 57:37não, o jogo continua sendo jogo e e tal
  1652. 57:40e e você pode votar para essas coisas e
  1653. 57:43meditar sobre elas e adicionar enquanto
  1654. 57:46você medita sobre elas, sobre essas
  1655. 57:47coisas. O Cojim é um cara que faz muito
  1656. 57:50isso também, né? Eh, Metal Gear Sola de
  1657. 57:522. Se a gente e se eu refizer esse Metal
  1658. 57:54Gear Sola de um, né?
  1659. 57:56E aí agora repensando sobre tudo que
  1660. 57:58esse jogo diz e tal, com mais com mais
  1661. 58:01eh com agora o poder do PS2 do meu lado.
  1662. 58:04E aí ele vai lá e faz o Metal Gear Sol
  1663. 58:06de 2, etc.
  1664. 58:08E e a série Resident Evil é mesterm em
  1665. 58:12fazer isso, né? Tem um erro aqui ali, no
  1666. 58:14caso, tem um erro só que é Resident Evil
  1667. 58:156, né? Mas e ainda assim a coisa toda,
  1668. 58:19[ __ ] 30 anos aí vai fazer ano que vem.
  1669. 58:2330 anos de franquia e [ __ ] só obra
  1670. 58:26prima, só jogaço.
  1671. 58:28>> Só jogaço.
  1672. 58:31E
  1673. 58:32>> não, por exemplo,
  1674. 58:32>> diga, diga,
  1675. 58:33>> não, pode falar, pode falar.
  1676. 58:34>> Não, é um tópico para, é melhor você
  1677. 58:36falar primeiro que aí eu já entro em
  1678. 58:37outra conversa.
  1679. 58:39>> Sim. É porque o o Benedeto Croch, quando
  1680. 58:42ele vai falar sobre esse negócio do
  1681. 58:44curso e recurse no breviário de
  1682. 58:46estética, ele diz o seguinte, ó. O
  1683. 58:49pensamento não é o de uma estéretição,
  1684. 58:52curso no recurso, mas outro, como é
  1685. 58:54claro, do contínuo enriquecimento do
  1686. 58:57curso no recurso e nos recursos dos
  1687. 59:00recursos.
  1688. 59:00>> Perfeito.
  1689. 59:02>> E aí ele coloca a ideia do círculo não é
  1690. 59:04afinal senão a verdadeira ideia
  1691. 59:06filosófica do progresso, do
  1692. 59:08acrescentamento perpétuo do espírito e
  1693. 59:10da realidade em si mesma, em que nada se
  1694. 59:13repete a não ser a forma do
  1695. 59:15acrescentamento.
  1696. 59:16>> Sim. em que nada se repete a não ser a
  1697. 59:19forma do acrescentamento, né?
  1698. 59:21>> Então assim,
  1699. 59:22>> claro que tem tem algum umas vírgulas
  1700. 59:26que a gente tem que traçar aí, né?
  1701. 59:27Porque é uma ideia que é problemática de
  1702. 59:29um ponto de vista teórico, né? Porque
  1703. 59:31ele também pode ser facilmente
  1704. 59:32reinterpretado como progressista,
  1705. 59:35>> mas ela é verdadeira em um sentido
  1706. 59:36particular, né?
  1707. 59:37>> E também não é COD, né? Tipo, você fazer
  1708. 59:39o mesmo literalmente o mesmo jogo de
  1709. 59:40novo de novo, né? Não, não, não é isso
  1710. 59:42não.
  1711. 59:43>> Não, não. Mas é, é porque possivelmente
  1712. 59:46a origem desse pensamento é hindu, né?
  1713. 59:48>> Hã,
  1714. 59:49>> possivelmente a origem desse dessa
  1715. 59:51articulação do croch tem algo de
  1716. 59:53hinduísmo aí. É bem provável. Mas a
  1717. 59:55parada é dos recursos nos recursos, né?
  1718. 59:57Você passar pelo mesmo caminho e você
  1719. 59:59ter essa essa ideia filosófica do
  1720. 1:00:02acrescentamento perpétuo desse espírito
  1721. 1:00:05de uma mesma mesma obra que é anterior a
  1722. 1:00:07qualquer obra guida em si mesmo, né?
  1723. 1:00:10Então ela vai se incrementando, né?
  1724. 1:00:12Então ela vai tá sempre nesse.
  1725. 1:00:15>> Idealmente é isso que acontece, né? É
  1726. 1:00:16claro que eventualmente você vai ter a
  1727. 1:00:17suma,
  1728. 1:00:18>> mas nada impede de você fazer um Mario
  1729. 1:00:2064 de novo e superá-lo, que é o caso do
  1730. 1:00:22Mario Odyssey, né? Por exemplo, nada
  1731. 1:00:25impede você fazer um remake do Resident
  1732. 1:00:26Evil 4 e fazer o recurso e dessa forma
  1733. 1:00:29você acrescentou a qualidade, o Persona
  1734. 1:00:313 também, os remakes, esses grandes
  1735. 1:00:33remakes aí. Então, e nesse sentido geral
  1736. 1:00:37da série também, né?
  1737. 1:00:38>> Sim. E eu acho que o videogame ele é
  1738. 1:00:40muito você é muito mais perdoável essa
  1739. 1:00:43ideia da série, né, do recurso e dos
  1740. 1:00:45recursos, né?
  1741. 1:00:47>> O Zigfrid tá perguntando qual o nome do
  1742. 1:00:49livro.
  1743. 1:00:50>> É o breviário de estética do Crut,
  1744. 1:00:53>> tá? Zig
  1745. 1:00:54>> estétic. Eu vou escrever aqui. E
  1746. 1:00:59cr
  1747. 1:01:01o Natã Murilo falou: "Isso é
  1748. 1:01:02interessante porque mudam os
  1749. 1:01:03contrafactuais, mas a essência permanece
  1750. 1:01:05a mesma". O que destrói o discurso de
  1751. 1:01:06que só os três primeiros Resident Evil
  1752. 1:01:08são de verdade. Sim, o Ship Cam, quando
  1753. 1:01:10ele foi, o Shipcam criou o Resident
  1754. 1:01:11Evil, fez o Resident Evil 1, criou um
  1755. 1:01:13gênero survival horror. Aí ele pegou e
  1756. 1:01:15foi fazer o Resident Evil 4 que criou o
  1757. 1:01:16gênero action horror, né, que é um jogo
  1758. 1:01:19mais focado em ação, mas comamento de
  1759. 1:01:20terror. E ele falou: "Bom, o Resident
  1760. 1:01:22Evil 4 é o que eu queria fazer com o
  1761. 1:01:24Resident Evil 1."
  1762. 1:01:24>> Falou: "Eu caí,
  1763. 1:01:26>> vocês estão me escutando?" Eu acho que
  1764. 1:01:27eu caí.
  1765. 1:01:28>> Ah,
  1766. 1:01:28>> ou RD que caiu.
  1767. 1:01:29>> É, quem foi que cai? Porque dependendo
  1768. 1:01:32eu eu falo de novo o que eu que eu tava
  1769. 1:01:34falando aqui.
  1770. 1:01:36Deixa a galera responder aqui
  1771. 1:01:38que pode sido eu também. Minha internet
  1772. 1:01:41anda ontem mesmo, né? Teve queda de
  1773. 1:01:42energia. Não sei como é que as coisas
  1774. 1:01:44estão aqui.
  1775. 1:01:45>> Alô, alô. Voltou.
  1776. 1:01:46>> Podia resentir sua voz em críticas
  1777. 1:01:48afetivas. Você tá me ouvindo? El
  1778. 1:01:50>> tô tô ouvindo agora. Tinha travado.
  1779. 1:01:52Tinha travado. Agora tá de boa. Eu acho
  1780. 1:01:54que foi, eu acho que foi o Discord
  1781. 1:01:55mesmo. Eu olhei aqui.
  1782. 1:01:56>> É, acho que foi o trol no Discord que a
  1783. 1:01:57galera tá falando que tá escutando nós
  1784. 1:01:58dois. Não, eu olhei aqui, era a conexão
  1785. 1:02:01do Discord, eu tinha só tinha que dar um
  1786. 1:02:03trollagem do Discord,
  1787. 1:02:03>> um F5 aqui. Mas eu tava falando que o X
  1788. 1:02:06falou que ele foi fazer Resident Evil 4
  1789. 1:02:08e falou: "Bom, o Resident Evil 4 era o
  1790. 1:02:09que eu queria fazer com Resident Evil 1,
  1791. 1:02:10mas por limitações técnicas eu não tive
  1792. 1:02:12muito como fazer, né?
  1793. 1:02:15Eh, não é como se, tipo assim, Resident
  1794. 1:02:18Evil 4 fosse completamente diferente do
  1795. 1:02:19um, né? É a mesma coisa ainda. É
  1796. 1:02:21Resident Evil. É, é qualquer um que tem
  1797. 1:02:23olhos para ver consegue ver isso, né?
  1798. 1:02:26>> Senão nenhum jogo tinha podia ter
  1799. 1:02:27passado do 2D pro 3D, pô. Exato, exato.
  1800. 1:02:31Ah, mão, eu queria que Residentasse ter
  1801. 1:02:32câmera fixa porque me dava mais medinho
  1802. 1:02:34e não sei o quê. Pô, você só tá sendo
  1803. 1:02:36viciado e e com argumento afetivo, sabe?
  1804. 1:02:39Tipo, você tomou um susto muito
  1805. 1:02:41memorável, né? Porque de fato é muito
  1806. 1:02:43memorável a câmera fixa e tal, mas bom,
  1807. 1:02:45passou da época disso já. Agora a gente
  1808. 1:02:47tem jogos 3D, não tem porque não abraçar
  1809. 1:02:49isso, né? Não tem porque continuar
  1810. 1:02:51fazendo o jogo com câmera fixa só porque
  1811. 1:02:54o primeiro foi feito com câmera fixa e
  1812. 1:02:55era bom no primeiro. Tipo, por quê?
  1813. 1:02:58Tipo, Zelda não pode ir pro 3D porque o
  1814. 1:03:01primeiro Zelda é isométrico. Aí não pode
  1815. 1:03:03ir para 3D Zelda nunca mais. O Mário não
  1816. 1:03:06pode. Mário não pode ficar 3D porque ele
  1817. 1:03:07começou 2D. Claro que não. Isso é
  1818. 1:03:10absurdo. Os melhores Marios não são o
  1819. 1:03:12Mario Galaxy? Não dos melhores Marios
  1820. 1:03:13que tem.
  1821. 1:03:14>> Pô, fácil. Fácil. Ele não tem nada a
  1822. 1:03:17ver. E ele não tem nada a ver com tipo
  1823. 1:03:18assim, ele a gameplay dele é outra
  1824. 1:03:20parada. Outra outra parada. É meio que o
  1825. 1:03:23first str type platformer, tá ligado?
  1826. 1:03:25Exato. Você vai, tipo, vai deixar de
  1827. 1:03:27fazer um Mario Galaxy porque, tipo, o
  1828. 1:03:28primeiro Mário era 2D e a gente tem que
  1829. 1:03:30continuar fazendo Mario 2D de eterno.
  1830. 1:03:32Não, você não tem, não se tem essa
  1831. 1:03:34obrigação invisível com os afetos de
  1832. 1:03:36ninguém, sabe? Não existe isso. Um mais
  1833. 1:03:40para artista, né? Não tem porque você
  1834. 1:03:41fazer isso. Tipo, o cara sente que ele
  1835. 1:03:43tem agora um hardware mais poderoso, que
  1836. 1:03:46ele pode fazer mais coisas, [ __ ]
  1837. 1:03:47porque ele não vai tentar fazer mais. Só
  1838. 1:03:49porque, tipo, você acha aí que o jogo
  1839. 1:03:52que você jogou há 5 anos atrás é
  1840. 1:03:53superior e nunca vai ser superado. Tipo,
  1841. 1:03:55[ __ ] beleza, não jogue os outros jogos
  1842. 1:03:57então, tá ligado? Fique rejogando o
  1843. 1:03:58mesmo jogo, mesmo jogo infinitamente.
  1844. 1:04:00Faça isso.
  1845. 1:04:02>> Não, eu acho que é natural essa parada.
  1846. 1:04:04Isso é até algo que eu tava pensando,
  1847. 1:04:06né? Porque é tão perdoável assim você
  1848. 1:04:08ter 1 trilhão de curbs, né? Sei lá,
  1849. 1:04:10>> curb, por exemplo.
  1850. 1:04:11>> E é tudo, entre aspas, o mesmo jogo, né?
  1851. 1:04:13Ele não muda fundamentalmente, mas é
  1852. 1:04:15porque de fato no videogame, e é claro
  1853. 1:04:17que também é uma demanda de mercado, né?
  1854. 1:04:18Mas se você for entender artisticamente
  1855. 1:04:20mesmo, é bem válido assim essa essa
  1856. 1:04:23parada do corso e recourse, né?
  1857. 1:04:26>> Sim.
  1858. 1:04:26>> Porque você vai aperfeiçoando a técnica
  1859. 1:04:28e videogame é uma arte muito muito
  1860. 1:04:30pós-moderna, muito que envolve muito a
  1861. 1:04:32tecnologia, né? E a tecnologia ultra
  1862. 1:04:34moderna, ele ele pode sempre ser
  1863. 1:04:36atualizado e tudo mais, né? E, pô, eu
  1864. 1:04:38acho simplesmente natural isso. Acho
  1865. 1:04:40simplesmente natural que isso ocorra
  1866. 1:04:42>> na pintura. Pô, quando os caras
  1867. 1:04:43descobriram formas de fazer a luz
  1868. 1:04:45diferente, né, e aí os quadros ganharam
  1869. 1:04:47esse aspecto mais realista, né, e agora
  1870. 1:04:49você pode fazer a luz aparecer na
  1871. 1:04:51pintura de uma forma que você consiga
  1872. 1:04:54mostrar o corpo humano de uma forma que
  1873. 1:04:56parece quase uma foto, né, uma coisa
  1874. 1:04:58surreal assim, de tão real que parece.
  1875. 1:05:01>> Aí você vai tipo abandonar isso e
  1876. 1:05:03ninguém vai pintar assim porque, pô,
  1877. 1:05:05agora as pinturas não vão ter esse Q
  1878. 1:05:06mais fantástico e tal. Claro que não,
  1879. 1:05:09né? todo mundo foi tentar fazer a nova
  1880. 1:05:11forma de de luz nas na tela, né? Todo
  1881. 1:05:14mundo vai tentar pelo menos tentar, né?
  1882. 1:05:16Pelo menos ver, né? Pô, agora talvez
  1883. 1:05:18minha a minha ideia, a imagem que eu
  1884. 1:05:20tinha aqui na minha cabeça vá poder
  1885. 1:05:21tomar vida, né? É natural.
  1886. 1:05:23>> É, por exemplo, você eh você poderia até
  1887. 1:05:27ter essa posição
  1888. 1:05:29é muito dura em relação à renascença,
  1889. 1:05:31né? Mas de fato, sem a implementação
  1890. 1:05:34eh sem as pinturas e as técnicas
  1891. 1:05:36implementadas pelo Dioto, né? de outo de
  1892. 1:05:38Bondoner, que foi o primeiro cara a usar
  1893. 1:05:40essa eh a perspectiva na pintura da
  1894. 1:05:44forma que conhecemos hoje, né?
  1895. 1:05:45>> Sim.
  1896. 1:05:46>> Tudo bem. Você não teria o curto
  1897. 1:05:48circuito, talvez não teria a forma do
  1898. 1:05:50curto circuito histórico da renascença,
  1899. 1:05:51né? Você não teria a composição
  1900. 1:05:53rafaelita, mas você não teria o barroco
  1901. 1:05:55também, né?
  1902. 1:05:55>> Sim.
  1903. 1:05:58>> Não existe esse mundo onde as coisas
  1904. 1:05:59ficam estagnadas para sempre, sabe?
  1905. 1:06:02>> É que você quer cristalizar e é essa eh
  1906. 1:06:05imanetização, né? você quer cristalizar
  1907. 1:06:07o que deveria, entre aspas, ser uma
  1908. 1:06:09forma perfeita, né? Sim.
  1909. 1:06:10>> E isso é uma parada que, pô, você não
  1910. 1:06:12pode mais compor novos cantos litúrgicos
  1911. 1:06:14dentro da das causas formais eh lícitas
  1912. 1:06:18para um canto litúrgico.
  1913. 1:06:19>> Como assim?
  1914. 1:06:20você vai ficar cantando eh
  1915. 1:06:24eh agnus de da mesma forma eternamente,
  1916. 1:06:27porque só pode ser essa. Tipo, não,
  1917. 1:06:30talvez de uma forma que não ofenda a
  1918. 1:06:33como a multitude deve ser que dê para
  1919. 1:06:35você fazer isso tão belo quanto, né? Por
  1920. 1:06:36que não tentar? Alguém teve que tentar
  1921. 1:06:38para fazer isso dessa forma, né?
  1922. 1:06:41Então, pô, até Cristo veio e renovou as
  1923. 1:06:44coisas, né?
  1924. 1:06:45>> Sim. Não. E essa parada do curso e de
  1925. 1:06:48cor, eu acho que é uma coisa que é [ __ ]
  1926. 1:06:50imprescindível.
  1927. 1:06:53Cortou
  1928. 1:06:54>> teu curso, né?
  1929. 1:06:56>> Cortou ela. Ah, quando você for
  1930. 1:06:58imprescindível, cortou.
  1931. 1:07:00>> Ah, sim. É, eu fal, eu tava falando
  1932. 1:07:01aqui, parece que para você ter esse
  1933. 1:07:03curso de corte aí nessas grandes séries
  1934. 1:07:05aí de videogame, por exemplo, você tem
  1935. 1:07:07que tá sendo regido pelas mesmas causas
  1936. 1:07:09formais, né?
  1937. 1:07:10>> Sim.
  1938. 1:07:10>> Que seria o curso, né? Seria o curso,
  1939. 1:07:12né? O caminho mesmo.
  1940. 1:07:13>> Sim.
  1941. 1:07:13>> Seria as estruturas, né? a os pil as
  1942. 1:07:16bases, né?
  1943. 1:07:17>> Uhum.
  1944. 1:07:17>> E
  1945. 1:07:19essa é a parada de, tipo assim, você
  1946. 1:07:21conseguiu transformar o Zelda em 3D e o
  1947. 1:07:23primeiro Zelda 3D é tipo, não, o melhor
  1948. 1:07:25jogo da história, o Zelda do Arenin of
  1949. 1:07:27Time que não sei. É sim, é sim,
  1950. 1:07:28>> sim. Grand
  1951. 1:07:29>> é sim, conseguiram
  1952. 1:07:30>> os caras conseguiram fazer.
  1953. 1:07:31>> Imagina se eles nunca tivessem dado esse
  1954. 1:07:32>> conseguiram fazer um recourse muito bem
  1955. 1:07:34feito, né? Sim,
  1956. 1:07:35>> que é desde o Zelda um aí tem o Cí Link
  1957. 1:07:38to the P que é um recourse e aí você tem
  1958. 1:07:40o Links Awakening que é outro recurse,
  1959. 1:07:41aí você tem o arin of Time que é um
  1960. 1:07:43outro recurso e assim por diante.
  1961. 1:07:44>> Porque veja o próprio Resident Evil e o
  1962. 1:07:46Breath of the Wild que também é outro
  1963. 1:07:48recurso o próprio Resident Evil ele só
  1964. 1:07:50surgiu, ele só existe.
  1965. 1:07:52>> Você consegue aperfeiçoar a forma, né?
  1966. 1:07:53Exato. Não, e o Resident Evil ele só
  1967. 1:07:56existe. Ele comprou só existe, como a
  1968. 1:07:57gente falou aqui, porque eles falaram
  1969. 1:07:59assim, pô, e se e se eu tentasse fazer
  1970. 1:08:00Mário ou Zelda um pouquinho diferente,
  1971. 1:08:04em vez de só fazer Mário e Zelda? Aí
  1972. 1:08:06existiu, aí nasceu o Resident Evil,
  1973. 1:08:08senão, pô, aí estaria jogando só Mário e
  1974. 1:08:10Zelda
  1975. 1:08:11>> e tá OK, seria ótimo porque Mario Zelda
  1976. 1:08:13é fenomenal, mas pô, não teria uma coisa
  1977. 1:08:14nova, né? Não surgiria essa coisa nova.
  1978. 1:08:17Aí se se não é pr fazer não é não é para
  1979. 1:08:20mudar o Resident Evil para ter câmera
  1980. 1:08:21dinâmica, velho, todo mundo tem que
  1981. 1:08:23voltar a jogar pong, entendeu?
  1982. 1:08:24>> É,
  1983. 1:08:26>> e acabou, pô.
  1984. 1:08:27>> Que aí é um dos nossos problemas com a
  1985. 1:08:28série Dark Soul, né? Porque tenta ser
  1986. 1:08:30uma coisa só pela coisa em si, né? Eles
  1987. 1:08:32tentam ser um jogo que é tão difícil
  1988. 1:08:34como os jogos eram antigamente. Que
  1989. 1:08:37veja, o motivo de muitos jogos serem
  1990. 1:08:39difíceis antigamente não é filosofia de
  1991. 1:08:41design, não é a intenção do diretor, é
  1992. 1:08:44que no Japão não pode alugar jogos,
  1993. 1:08:48então os jogos no Japão eram fáceis e
  1994. 1:08:50nos Estados Unidos pode alugar jogo,
  1995. 1:08:52então os jogos nos Estados Unidos eram
  1996. 1:08:53difíceis por para que a pessoa
  1997. 1:08:55continuasse alugando o jogo, porque ela
  1998. 1:08:56ia ficar penando para zerar o jogo.
  1999. 1:08:58Então ia dar mais dinheiro pro cara, o
  2000. 1:08:59cara ia ter que comprar mais volume de
  2001. 1:09:00jogo para alugar mais vezes, porque as
  2002. 1:09:02pessoas alugariam o jogo com mais
  2003. 1:09:04frequência. Então o jogo tinha que ser
  2004. 1:09:05mais difícil. Você vê que é uma prática
  2005. 1:09:08é puramente visando dinheiro. Não é não
  2006. 1:09:11é qualidade, não é game design, não é a
  2007. 1:09:13visão artística de ninguém, não. É só
  2008. 1:09:14dinheiro. E aí o Dark Souls ele é
  2009. 1:09:16difícil. Por quê? Porque que nem o
  2010. 1:09:19Battle To era difícil, meu. E era muito
  2011. 1:09:21bom quando batera maior difícil e você
  2012. 1:09:23não conseguia nem botar no normal ou no
  2013. 1:09:25easy no menu. Tinha que ser só aquela
  2014. 1:09:26dificuldade mesmo e acabou. Meu, [ __ ]
  2015. 1:09:30só por causa disso, tá ligado?
  2016. 1:09:32Só por causa disso. Aí vai ser difícil
  2017. 1:09:34até para você entender a história do
  2018. 1:09:35jogo.
  2019. 1:09:37É [ __ ]
  2020. 1:09:40Para quê, né? É a coisa pela coisa, né?
  2021. 1:09:42É tipo,
  2022. 1:09:44>> sacrificou tudo por por um vício, pô. É
  2023. 1:09:46só vício, é só, é só realmente uma
  2024. 1:09:49afetação, assim, você vê que não tem um
  2025. 1:09:52pensamento assim, um um essa reflexão
  2026. 1:09:56que a Capcon fez de sentar e estudar o
  2027. 1:09:59que é que a Nintendo faz com o videogame
  2028. 1:10:01e analisar aquilo com cuidado, com
  2029. 1:10:03esmero e entender e respeitar o que é
  2030. 1:10:05aquilo e fazer. Bom, a partir disso, a
  2031. 1:10:08gente vai fazer algo novo, algo
  2032. 1:10:10diferente, mas só porque foi a partir
  2033. 1:10:12disso,
  2034. 1:10:14senão não existiria a coisa, não, não,
  2035. 1:10:16não, não iria para lugar nenhum.
  2036. 1:10:18>> Sim.
  2037. 1:10:21E eu tem uma filosofia também específica
  2038. 1:10:23do Resident Evil, que inclusive é o que
  2039. 1:10:25eles estão falando que vai ser o
  2040. 1:10:27principal game design do Resident Evil
  2041. 1:10:299, né, que vai lançar ano que vem, que
  2042. 1:10:31ele chamam de medo viciante.
  2043. 1:10:35Porque o que o Sh falou é o seguinte,
  2044. 1:10:37que ele falou que jogo de terror ele tem
  2045. 1:10:40uma limitação, porque ele ele funciona
  2046. 1:10:42em altos e baixos, porque como você tá
  2047. 1:10:44sempre abaixo do mundo, né, como você é
  2048. 1:10:47sempre menos capaz do que o mundo, então
  2049. 1:10:49nunca vai ter essa, nunca vai ter esse
  2050. 1:10:50momento que o link vai virar, vai pegar
  2051. 1:10:52a mais sword de você agora, tá ligado?
  2052. 1:10:54Você fala: "Ah, agora vou matar o Gano,
  2053. 1:10:57eu vou lhe pegar picom não tem esse
  2054. 1:10:59momento."
  2055. 1:11:01Você tá sempre tipo oprimido, por assim
  2056. 1:11:04dizer, sabe?
  2057. 1:11:05Então o Sh ele muito bem analizou e
  2058. 1:11:07falou assim: "Bom aí beleza, faz um jogo
  2059. 1:11:09assim, né? Ok, muito bom. Resident Evil
  2060. 1:11:121. Agora você fazer a mesma coisa no
  2061. 1:11:15Resident Evil 2, eu acho que não vai dar
  2062. 1:11:17tão certo, porque [ __ ] tem sóade de
  2063. 1:11:19vezem que a pessoa vai gostar de ficar
  2064. 1:11:20tipo assim: "Meu Deus, que susto, agora
  2065. 1:11:22estou aliviado. Meu Deus, que susto,
  2066. 1:11:24agora estou ali." Caiu,
  2067. 1:11:26>> agora voltou, agora voltou,
  2068. 1:11:27>> voltou, voltou, voltou,
  2069. 1:11:28>> caiu e voltou rapidão. Mas deixa, deixa
  2070. 1:11:31>> de boa, de boa.
  2071. 1:11:32>> A galera tá aí, tá ouvindo? Que aqui o
  2072. 1:11:34ABS falou que caiu, né? E mas falou que
  2073. 1:11:36voltou na mesma hora, então não sei se
  2074. 1:11:38cortou alguma coisa. Às vezes nem
  2075. 1:11:39sentiu. Às vezes até o YouTube deu,
  2076. 1:11:42>> cobriu aí.
  2077. 1:11:43>> Exato. Ah, bom. Tá dizendo que tá em pé
  2078. 1:11:45aqui 100%, então vou continuar. Então,
  2079. 1:11:48tipo assim, não dá para você ficar
  2080. 1:11:49fazendo isso de novo e de novo e de novo
  2081. 1:11:50e de novo e de novo e de novo. Ele falou
  2082. 1:11:52que, pô, obviamente isso vai se
  2083. 1:11:53desgastar rápido, né? Então, bom, agora
  2084. 1:11:55vou fazer um jogo Resident Evil onde
  2085. 1:11:57você não vai estar com medo o tempo
  2086. 1:11:59todo, né? Você vai uma hora você vai
  2087. 1:12:00pegar e o zumbi vai vir para cima de
  2088. 1:12:02você, vai, você vai dar um kick flip e
  2089. 1:12:04arrancar a cabeça dele com chute, tá
  2090. 1:12:05ligado? E você falar: "Ah, que de [ __ ]
  2091. 1:12:07que maneiro". E agora você não tá mais
  2092. 1:12:09com medo, você só vai dar porrada em
  2093. 1:12:10todo mundo e você vai estar empowered,
  2094. 1:12:12sabe? Vou tentar fazer algo diferente.
  2095. 1:12:13Aí criou o action horror, né? No
  2096. 1:12:15Resident Evil 4. Porque, pô, ele
  2097. 1:12:17analisou muito bem que não dá para você
  2098. 1:12:18ficar no vício da coisa só porque, tipo,
  2099. 1:12:20foi bom uma vez, sabe? Ah, foi massa uma
  2100. 1:12:22vez o Resident Evil 1. Bora fazer de
  2101. 1:12:24novo. Bora, mas agora bora botar mais
  2102. 1:12:26ação. Aí foi o Resident Evil 2. Aí no
  2103. 1:12:28Resident Evil 3, bora botar mais ação e
  2104. 1:12:30mais dinamismo. Bora. Resident Evil 4
  2105. 1:12:31agora. Bora ser só ação e no final a
  2106. 1:12:34gente coloca o terror. Bora. Pronto,
  2107. 1:12:36funcionou, sabe? Eles entenderam. Por
  2108. 1:12:38isso que quatro jogos imaculados assim,
  2109. 1:12:41sabe? E e que nenhum deles ficou
  2110. 1:12:43desgastante. Não é que nem Dark Souls 1,
  2111. 1:12:452 e 3, que é o mesmo jogo de novo e de
  2112. 1:12:48novo e de novo. E aí você joga Dark
  2113. 1:12:50Souls 1, aí você vai jogar Dark Souls 2,
  2114. 1:12:51é o mesmo jogo. Aí você fala: "Pô, o
  2115. 1:12:53três deve ser um pouco diferente, né,
  2116. 1:12:54galera? Deve ter alguma coisa nova
  2117. 1:12:56aqui." E é o mesmo jogo. E aí você chega
  2118. 1:12:58no Bloodbor, pô, isso aqui não é o mesmo
  2119. 1:13:00jogo. Olha só que diferente. Aí é
  2120. 1:13:02maneiro, né?
  2121. 1:13:04Aí é [ __ ] Por isso que o Bloodborne é
  2122. 1:13:05um jogo que é um cult classic, né? Todo
  2123. 1:13:07mundo querendo remake remaster de
  2124. 1:13:08Bloodborn. Por quê? Ninguém ninguém quer
  2125. 1:13:10remake remaster de Dark Souls. Eu nunca
  2126. 1:13:12vi pelo menos, né? Nem os sonhos das
  2127. 1:13:13Throm eu acho que pedem isso. Agora de
  2128. 1:13:15Bloodborne todo mundo quer. E não só
  2129. 1:13:17porque ele tá travado no PS4, até porque
  2130. 1:13:20PS4 é um dos consoles que mais tem donos
  2131. 1:13:22do mundo, né? Então muita gente jogou
  2132. 1:13:24Bloodborne e tem o Bloodborn até hoje.
  2133. 1:13:27Mas porque o Bloodborn de fato ele é
  2134. 1:13:28algo diferente, né? Ele é algo que é
  2135. 1:13:30novo, fresco, né? dentro de uma série de
  2136. 1:13:32jogos que são idênticos. Basicamente tem
  2137. 1:13:35um cansaço, mesmo que a pessoa não
  2138. 1:13:38reconheça isso, mas tem um cansaço inato
  2139. 1:13:40na coisa ali. E o Shin Mik foi muito
  2140. 1:13:42esperto em perceber isso, né?
  2141. 1:13:44>> E você vê que o Mário as pessoas podem
  2142. 1:13:46pensar: "Ah, mas beleza, mas Mário é
  2143. 1:13:47tudo igual". Não é, pô, não é. Você pega
  2144. 1:13:50o Mário 3 e compara com o Mário 1. É
  2145. 1:13:52totalmente diferente, pô. É genial. Tem
  2146. 1:13:54toda a coisa do teatro do do do
  2147. 1:13:59Tanuk, muda tudo, vai ficar bem mais
  2148. 1:14:01rápido o jogo, bem mais dinâmico. E aí
  2149. 1:14:03você chega, tipo, aí você avança alguns
  2150. 1:14:05anos, você chega tipo Mario Galaxy,
  2151. 1:14:06Mario Odyssey e tipo é outra parada
  2152. 1:14:09assim, sabe? Nada a ver com com o Mário
  2153. 1:14:11era. Mas apesar disso, meio que o core é
  2154. 1:14:14o mesmo, né? A a o fundamento tá tá
  2155. 1:14:18alicçado na mesma filosofia de design,
  2156. 1:14:20né?
  2157. 1:14:21>> E a mesma coisa. São jogos, mas mesmo é
  2158. 1:14:23o espírito, não sou o espírito.
  2159. 1:14:25>> Exato. E o Resident Evil novamente
  2160. 1:14:28entendeu isso da Nintendo e fez
  2161. 1:14:29magistralmente isso ao longo de toda sua
  2162. 1:14:31franquia e por isso que é um sucesso. E
  2163. 1:14:32por isso que tem tipo oito Resident Evil
  2164. 1:14:34e tem tipo assim quatro Silent Hills e
  2165. 1:14:37tipo alguns spinoffs assim, sabe? Porque
  2166. 1:14:40[ __ ] você joga Silent,
  2167. 1:14:40>> Resident Evil tem um trilhão de spinoffs
  2168. 1:14:42também, né?
  2169. 1:14:42>> Você joga o Sent e você vai jogar Sil 2
  2170. 1:14:44e é tipo a mesma coisa tosca, tá ligado?
  2171. 1:14:48Você fica tipo, é o quê? Vou tancar isso
  2172. 1:14:50aqui por causa da história, né? Mas não
  2173. 1:14:52é a coisa mais divertida do mundo, né?
  2174. 1:14:56Não é tão engajante assim, né?
  2175. 1:14:58>> Você vê, você vê que a Nintendo ela
  2176. 1:14:59consegue tipo assim, Mario 64, OK? É o
  2177. 1:15:01primeiro jogo 3D feito, tipo, que é
  2178. 1:15:04[ __ ]
  2179. 1:15:04>> Sim.
  2180. 1:15:05>> E beleza, tipo, explodiu o cérebro de
  2181. 1:15:07todo mundo, pô, é incrível o jogo,
  2182. 1:15:09música, tudo, tudo, tudo é incrível. Só
  2183. 1:15:12que tem tem uma coisa, né, que é sobre
  2184. 1:15:15que que tipo assim salta os olhos na
  2185. 1:15:17hora, que é quando você vai pro Mario
  2186. 1:15:18Sunshine e é um outro jogo completamente
  2187. 1:15:22diferente e principalmente por quê?
  2188. 1:15:25Porque eles conseguiram reformular o
  2189. 1:15:27jogo inteiro com uma mecânica básica,
  2190. 1:15:30tipo, eles adicionaram o Flood, né, que
  2191. 1:15:31é o é o é o é o seu companheiro falante
  2192. 1:15:35lá que solta água, né, tipo, é o cap do
  2193. 1:15:37Mario Odyssey, só que ele solta água e
  2194. 1:15:39agora o Mário meio que flutua, né, só
  2195. 1:15:40que ele consegue fazer outros tricks e
  2196. 1:15:41tal, só que toda a interação com o mundo
  2197. 1:15:45mudou, sabe? Tipo, o personagem
  2198. 1:15:46fundamentalmente mudou. Então,
  2199. 1:15:50todo o resto da sua interação com o
  2200. 1:15:51mundo vai ser diferente. E disso se todo
  2201. 1:15:54mundo vai ser diferente, sabe? Toda a
  2202. 1:15:56construção daquele mundo vai ser outra
  2203. 1:15:57coisa, vai ser um mundo 100% tropical.
  2204. 1:15:59>> Sim.
  2205. 1:16:00>> E por quê? Bem, porque o Mário vai usar
  2206. 1:16:02um poder da água, né? Então assim, é
  2207. 1:16:04completamente natural que esteja no
  2208. 1:16:05verão, né? Sim.
  2209. 1:16:06>> Seja um Mario Sunshine e o jogo inteiro
  2210. 1:16:09é em torno dessa temática, né? O Mario
  2211. 1:16:10Galaxy da mesma forma e assim por
  2212. 1:16:12diante, né?
  2213. 1:16:13>> Sim, exato. Porque eles pensaram assim:
  2214. 1:16:15"Pô, agora a gente tem que tecnologia
  2215. 1:16:16para fazer água, né?
  2216. 1:16:18Como seria legal um Mário com água. Aí
  2217. 1:16:21vai pensando todo como como vai ser essa
  2218. 1:16:23interatividade, pum, surge o jogo no
  2219. 1:16:25jogo música é toda napolitana, sabe? É
  2220. 1:16:27muito afrancesada também, sabe? É toda
  2221. 1:16:29ibérica assim, a música é tudo música de
  2222. 1:16:31praia mesmo.
  2223. 1:16:32>> Sim.
  2224. 1:16:33>> E tudo concorda, sabe? Tudo concorda.
  2225. 1:16:36>> Sim. E você vê como a capc tá sempre
  2226. 1:16:39estudando a Nintendo e acompanhando a
  2227. 1:16:40Nintendo, que quando o Nintendo 64
  2228. 1:16:42lançou, o Nintendo 64 lançou e ele é
  2229. 1:16:45tipo eh polêmico, né? porque ele tem
  2230. 1:16:47vários problemas, tem uma biblioteca
  2231. 1:16:49muito limitada de jogos e tal, mas ele
  2232. 1:16:51foi genial e ground breaking, né? Porque
  2233. 1:16:52ele criou o jogo, os jogos 3D
  2234. 1:16:54essencialmente, né? Como
  2235. 1:16:56>> a gente conhece hoje. E aí além de tudo
  2236. 1:16:58ele criou o analógico, porque [ __ ] não
  2237. 1:17:00existia, não existiria videogame moderno
  2238. 1:17:02ser analógico, não existiria. E aí? E aí
  2239. 1:17:06Resident Evil 1 já tinha lançado, né?
  2240. 1:17:08Quando lançou o 64. Aí a Capc ol falou:
  2241. 1:17:11"Pô, bora fazer uma versão do Resident
  2242. 1:17:13Evil 1 com Dual Shock, né?"
  2243. 1:17:15Aí fizeram a Dual Shock Version, né, pro
  2244. 1:17:17pro Resident Evil. Uhum.
  2245. 1:17:19>> Lançou o Resident Evil agora com
  2246. 1:17:20capacidade de você usar o Dual Shock
  2247. 1:17:22para movimentar os personagem, fica mais
  2248. 1:17:23fluido e tal, porque você vê que eles
  2249. 1:17:24viram imediatamente que aquilo era bom,
  2250. 1:17:26né? Eles viram, pô, ó, isso, isso aí que
  2251. 1:17:28lançou é bom, bora copiar. Aí a Sony
  2252. 1:17:30também foi lá e copiou, né? Fez o do
  2253. 1:17:32Shock com analógico e ninguém consegue
  2254. 1:17:33pensar agora em dock sem analógico, né?
  2255. 1:17:36Mas tudo isso foi porque a Nintendo foi
  2256. 1:17:37lá e fez a ideia porque achou que aquilo
  2257. 1:17:38seria melhor para o quê? Para você
  2258. 1:17:40interagir com o mundo,
  2259. 1:17:42>> não é? Porque tipo, sei lá, por qualquer
  2260. 1:17:44motivo que seja assim, eh, porque
  2261. 1:17:48parecia maneiro, não, porque para você
  2262. 1:17:50interagir com o mundo vai ser melhor com
  2263. 1:17:52o analógico.
  2264. 1:17:53>> Sim, porque o mundo é tridimensional.
  2265. 1:17:54Imagina se você tiver, né, um controle
  2266. 1:17:56tridimensional também, né, que consegue
  2267. 1:17:59>> mimetizar isso, né? Sim.
  2268. 1:18:00>> Pô,
  2269. 1:18:01>> e aí,
  2270. 1:18:02>> perfeito.
  2271. 1:18:03>> E aí todo mundo vai lá e copia porque é
  2272. 1:18:04bom, sabe? E só se copia e pelo menos
  2273. 1:18:07até pouco tempo atrás, né? Infelizmente
  2274. 1:18:09a indústria não faz mais isso. Talvez
  2275. 1:18:10seja um dos maiores pecados da indústria
  2276. 1:18:11atual. É que as pessoas não copiam mais
  2277. 1:18:14o que é bom, sabe? Antigamente só se
  2278. 1:18:16copiava o que era bom. É porque é meio
  2279. 1:18:18óbvio, né?
  2280. 1:18:19>> Porque você vai copiar aquilo que não é
  2281. 1:18:20bom.
  2282. 1:18:21>> E não necessariamente aquilo que vende,
  2283. 1:18:22né? Mas o que é bom mesmo, qualitativo
  2284. 1:18:25mesmo.
  2285. 1:18:26>> Sim. Sim.
  2286. 1:18:28>> E eles copiavam isso e [ __ ] funcionava,
  2287. 1:18:30se encaixava e tudo rimava
  2288. 1:18:34e era muito bom. E olha só, RD, o
  2289. 1:18:37pessoal, rapaziada, bateu a meta aí.
  2290. 1:18:39>> Sim, o muito obrigado, um obrigado
  2291. 1:18:41especial ao Nathan, né, que mais
  2292. 1:18:43contribuiu aí hoje.
  2293. 1:18:44>> Sim,
  2294. 1:18:45>> sempre campeão, né,
  2295. 1:18:46>> Nathan? É fiel da live, falaram hoje,
  2296. 1:18:50Feifo live, Feif, né?
  2297. 1:18:53Live,
  2298. 1:18:53>> live feful, fiel da live Zuda, né? Como
  2299. 1:18:56diz o Bof, né? Fiel da live Zuda.
  2300. 1:18:58>> O Zigfrid também mandou aqui, né? Grande
  2301. 1:19:00Zigs. O Thaago também cooperou. Muito
  2302. 1:19:04obrigado. E
  2303. 1:19:04>> o Natan foi lá e chutou pr pro pro pra
  2304. 1:19:09área do gol,
  2305. 1:19:10>> camisa nove e camisa 10, né?
  2306. 1:19:11>> É, chutou pra área do gol e ele mesmo
  2307. 1:19:13foi lá e fez o gol, né? Go e no último
  2308. 1:19:15super chat ele falou o seguinte: também
  2309. 1:19:17tem outro tipo de maluco que acha que se
  2310. 1:19:19a sequência tem qualquer coisa similar
  2311. 1:19:22ao seu antecessor é o mesmo jogo. Sim,
  2312. 1:19:24sim. Isso é o nível de esquizofrenia de
  2313. 1:19:27uma pessoa que fala esse tipo de coisa é
  2314. 1:19:29mais de 8.000, né? É. E aquela parada,
  2315. 1:19:33>> muita gente tá falando Death Strange 2,
  2316. 1:19:34por exemplo, né? Ah, você só faz entrega
  2317. 1:19:36que nem no primeiro jogo. Claro, você ia
  2318. 1:19:37fazer o quê, [ __ ] O que que você ia
  2319. 1:19:39fazer se não entregar? Death Strange,
  2320. 1:19:41por
  2321. 1:19:41>> é o Strange Type Game. Você vai fazer
  2322. 1:19:43coisa de Strange Type Game, né, pô?
  2323. 1:19:45Mário você não pula, velho.
  2324. 1:19:47>> Exato. Isso que vai falar. Imagina se
  2325. 1:19:48lança um Mário e você não pula. Eu ia
  2326. 1:19:50jogar esse jogo no inferno, tá ligado?
  2327. 1:19:52Ia jogar no abismo, velho. Não, não
  2328. 1:19:54quero.
  2329. 1:19:55>> É tortura infernal, velho. É tortura
  2330. 1:19:56infernal. É tortura infernal, pô. É uma
  2331. 1:19:58ideia que claramente saiu da cabeça do
  2332. 1:20:00cão, pô. É. E e já pensou se cara assim:
  2333. 1:20:03"E se o Mário no próximo jogo não fosse
  2334. 1:20:05bigodudo, nem gordinho, nem italiano e
  2335. 1:20:08nem pulasse?"
  2336. 1:20:09>> Hum.
  2337. 1:20:10>> Ah, eu não ia querer jogar, né? Essa ser
  2338. 1:20:12a resposta não ia querer jogar essa
  2339. 1:20:13[ __ ] Isso é realmente satânico. Sabe
  2340. 1:20:15por quê? Isso sem exagero. Isso é
  2341. 1:20:17satânico, velho. Porque é inversão do
  2342. 1:20:18simbolismo, né? E é essa tentativa
  2343. 1:20:21satânica de você eh alterar a essência
  2344. 1:20:23da coisa.
  2345. 1:20:24>> Sim.
  2346. 1:20:25>> Você alterar a essência do objeto.
  2347. 1:20:26[ __ ] não tem como. O mar é aquilo ali
  2348. 1:20:29e acabou. E a a lição que você consegue
  2349. 1:20:32tirar desse negócio é que primeiro, para
  2350. 1:20:36ser uma sequência, ele tem que ter
  2351. 1:20:37coisas similares.
  2352. 1:20:38>> Sim.
  2353. 1:20:39>> Na verdade, ele deveria idealmente
  2354. 1:20:41compartilhar a mesma essência, né?
  2355. 1:20:42>> Sim.
  2356. 1:20:43>> Os dois jogos deveriam compartilhar de
  2357. 1:20:45uma mesma essência. E eu acho que é
  2358. 1:20:47muito nesse sentido do que eu tava
  2359. 1:20:50falando, desse corri corse mesmo, que é
  2360. 1:20:52essa progressão num mesmo espírito,
  2361. 1:20:53sabe? Dessa atualização, né? dessa
  2362. 1:20:55sempre eh desse acrescentamento
  2363. 1:20:58progressivo que
  2364. 1:21:00é o que faz uma boa franquia de
  2365. 1:21:03videogame continuar sempre verde, né?
  2366. 1:21:04Ela ser evergreen.
  2367. 1:21:06>> E quando tem uma nova atualização dela,
  2368. 1:21:08você vai saber que ela tá correndo no
  2369. 1:21:11mesmo espírito e dessa forma ela
  2370. 1:21:13consegue manter as estribeiras, sabe?
  2371. 1:21:16Manter tudo no mesmo curso e atualizar
  2372. 1:21:19ou alterar certos acidentes, né? Fazer
  2373. 1:21:21uma edição especial. Tipo Marion
  2374. 1:21:22Sunshine é um grande longo episódio de
  2375. 1:21:23praia, né? De anim.
  2376. 1:21:24>> Sim. Sim. E épico, e é muito bom,
  2377. 1:21:26funciona e tudo mais, né? O nosso
  2378. 1:21:29companheiro de bancada aqui, Alan, né?
  2379. 1:21:31Falou aqui: "Imagina Gorofó que você não
  2380. 1:21:33pula". Não, se você me contasse na época
  2381. 1:21:36que tava no auge da franquia, GF 1 2 e
  2382. 1:21:38TR que eles iam lançar um gorf que você
  2383. 1:21:39não pulasse, eu ia falar que você estava
  2384. 1:21:41louco, que você era esquizofrênico. Ele
  2385. 1:21:43disse: "Só dessa você sugerir isso, você
  2386. 1:21:45tinha que ser preso, né?" Bom, temos
  2387. 1:21:47dois gorfos em que você não pula, né?
  2388. 1:21:51Uh,
  2389. 1:21:54que é uma ideia que fala por si só, né?
  2390. 1:21:57Eu não preciso nem explicar. A gente não
  2391. 1:21:58precisa nem explicar aqui, né?
  2392. 1:21:59>> Você joga, você joga a trilogia G of
  2393. 1:22:01Classic e você vê o quão mais maneiro é
  2394. 1:22:03justamente porque você pula.
  2395. 1:22:05>> É tipo, como ela falou, a ação é muito
  2396. 1:22:09boa, mas a interatividade com o mundo só
  2397. 1:22:11existe porque você pula no God of War,
  2398. 1:22:13né? Você só resolve os esposo porque
  2399. 1:22:14você pula. Aí você pula em cima da caixa
  2400. 1:22:16para subir em outra e aí você se
  2401. 1:22:17equilibra. Você pula em um lugar altão e
  2402. 1:22:19você se equilibra, você sente que você
  2403. 1:22:20subi um lugar muito alto porque você foi
  2404. 1:22:21pulando até lá e você sente que tá muito
  2405. 1:22:23alto, que você pode cair a qualquer
  2406. 1:22:25momento porque o mundo é 3D, então não
  2407. 1:22:27tem uma parede visível impedindo você de
  2408. 1:22:29cair. Não é tipo aperte X para escalar,
  2409. 1:22:30não, você vai escalando você mesmo e tal
  2410. 1:22:33e enfim. E aí tiraram isso.
  2411. 1:22:38Que ideia de rico, né?
  2412. 1:22:40>> Não, ideia de jacu total, velho. Total.
  2413. 1:22:43E e a parada também é que eh veja só,
  2414. 1:22:47né, o exemplo contrário com Zelda de
  2415. 1:22:49novo, né, que você na verdade fez o
  2416. 1:22:51Breath of the Wild e não é um Zelda em
  2417. 1:22:53que você não pula, é finalmente um Zelda
  2418. 1:22:54em que você pula, né?
  2419. 1:22:56>> Sim.
  2420. 1:22:57>> Então ele é o contrário, pô. Ele ele
  2421. 1:22:58progrediu, né? Na verdade ele
  2422. 1:23:00incrementou uma coisa.
  2423. 1:23:01>> É uma coisa que, pô,
  2424. 1:23:02>> agora o link pula.
  2425. 1:23:03>> É, você quase é quando você pula no
  2426. 1:23:06Breath of the Od, você quase esquece que
  2427. 1:23:08não tinha pulo antes, né? Você fala:
  2428. 1:23:09"Caralho, parece que sempre teve, né?"
  2429. 1:23:11Porque é meio que natural, é
  2430. 1:23:14>> faz total sentido ter pulo.
  2431. 1:23:19Então assim, eh, a filosofia de game
  2432. 1:23:22design, acho que ficou claro que qual é
  2433. 1:23:24a filosofia de game design de Resident
  2434. 1:23:25Evil e aí ficou mais claro ainda e e
  2435. 1:23:28acho que essa era minha intenção com
  2436. 1:23:30essa live, né? Como as filções de game
  2437. 1:23:32design são importantes pros jogos, né? E
  2438. 1:23:35para manter, como elo exemplificou de
  2439. 1:23:38forma sublime, esse coere recurso das
  2440. 1:23:40franquias, né? E e do videogame em si,
  2441. 1:23:42né? de como essas ideias permanecem e
  2442. 1:23:44voltam e são refletidas e podem
  2443. 1:23:46continuar voltando sempre e e sempre
  2444. 1:23:50serem basilares, mas a partir dessa base
  2445. 1:23:53você vai adicionando outras coisas e
  2446. 1:23:55isso vai melhorando, isso vai
  2447. 1:23:56aprimorando a coisa e e diferente de
  2448. 1:23:59outras mídias, o videogame pode fazer
  2449. 1:24:01isso e tem a capacidade de fazer isso e
  2450. 1:24:02deve fazer isso, por que não, né? Se se
  2451. 1:24:04o se talvez o seja uma das únicas formas
  2452. 1:24:06de acho que pode fazer isso, por que
  2453. 1:24:08não, né? Por que não?
  2454. 1:24:10Na de quando não se faz isso, você entra
  2455. 1:24:12em estagnação e morte, né, e mata as
  2456. 1:24:15franquias, né?
  2457. 1:24:19>> Sim, sim.
  2458. 1:24:20>> Eh, e o o o tinha mandado um live pick
  2459. 1:24:23também, né? E perguntou se a bancada já
  2460. 1:24:25leu alguma web novel como Lords of
  2461. 1:24:27Mysteries ou ORV. Nunca li, nem não
  2462. 1:24:29conheço. Também não sei nada disso.
  2463. 1:24:31>> Nunca lei. O web, não sabia que tinha.
  2464. 1:24:33Eu sabia que tinha um Web Tum, agora o
  2465. 1:24:35web nova eu não sabia desse formato não.
  2466. 1:24:37>> Eu eu acho, salvo engano, tem tinha
  2467. 1:24:39aquela que era muito famosa na internet
  2468. 1:24:41nos anos 2000, que era aquela homest,
  2469. 1:24:43né? Mas não sei se é um uma web nova,
  2470. 1:24:47uma light nova, eu não sei qual que é a
  2471. 1:24:48categoria, entendeu? Não sei como
  2472. 1:24:49categoria. Não, não tô ligado não. Não
  2473. 1:24:51é, não é da minha área de de expertise.
  2474. 1:24:54Não,
  2475. 1:24:56>> não, não entendo nada disso.
  2476. 1:25:02Não, não tô ligado não. Mas bom, daqui a
  2477. 1:25:05pouco eu vou começar a live do Mangetn,
  2478. 1:25:07né? Vamos pra meta, né? Porque acho que
  2479. 1:25:09ficou bem claro aqui, né? Eu espero, né?
  2480. 1:25:11Que tenha ficado bem claro o que a gente
  2481. 1:25:12quis falar, né?
  2482. 1:25:14>> Eh,
  2483. 1:25:14>> sim, sim. E a meta é, né, que você po,
  2484. 1:25:16vocês podem ter lido aí, por você tem
  2485. 1:25:19que matar o monstro sempre em história
  2486. 1:25:21de terror, né? Porque o monstro sempre
  2487. 1:25:22tem que morrer. E diferente do que
  2488. 1:25:25acontece no cinema de terror moderno,
  2489. 1:25:27né,
  2490. 1:25:28a forma d'água,
  2491. 1:25:31você não casa com monstro, você mata
  2492. 1:25:33ele, você enfia uma faca, você dá tiro
  2493. 1:25:34nele, você queima ele, você joga uma
  2494. 1:25:35bomba atômica nele. Porque bom, o
  2495. 1:25:39monstro, como a gente já falou, ele é
  2496. 1:25:41essa abstração
  2497. 1:25:43de vários vícios, defeitos, problemas e
  2498. 1:25:46situações históricas, né? Eh, mais
  2499. 1:25:50popularmente, né? quase sempre. E por
  2500. 1:25:52isso que a gente sempre alude a isso,
  2501. 1:25:54né? Porque, né, não é não é por nada
  2502. 1:25:57não, mas porque muitos das histórias de
  2503. 1:25:58monstros acabam e no Resident Evil
  2504. 1:26:00também acabam discutindo esse mesmo
  2505. 1:26:03assunto, sendo abstrações desse mesmo
  2506. 1:26:04assunto que é a revolução sexual.
  2507. 1:26:08Eh, e você não casa com o monstro
  2508. 1:26:11porque, bom, o monstro ele tá sendo ali
  2509. 1:26:13essa, ele ele ele tá sendo esse
  2510. 1:26:15exorcismo dessa coisa que foi a
  2511. 1:26:18aglutinada, que foi devorada pela
  2512. 1:26:20sociedade, né, que tá dentro dela agora.
  2513. 1:26:22Então, você pega essa coisa que tá lá
  2514. 1:26:24dentro da alma, do coração da sociedade,
  2515. 1:26:26arranca ela para fora e você olha pra
  2516. 1:26:28cara feia dela e joga ela no chão e mata
  2517. 1:26:31ela.
  2518. 1:26:33Você não vai casar com ela porque,
  2519. 1:26:35afinal de contas, ela tá te matando, né?
  2520. 1:26:36Então você tem que remover e matar ela.
  2521. 1:26:39Você não pode
  2522. 1:26:40>> casar com esse com monstro, né?
  2523. 1:26:42>> Então
  2524. 1:26:42>> sim,
  2525. 1:26:43>> sempre tem que ser essa esse exorcismo.
  2526. 1:26:45Sempre tem que realizar esse exorcismo,
  2527. 1:26:47tirar para fora e destruir. Você nunca
  2528. 1:26:49pode permitir que aquilo volte de alguma
  2529. 1:26:51forma.
  2530. 1:26:53Eh, porque isso seria
  2531. 1:26:56eh
  2532. 1:26:59isso seria
  2533. 1:26:59>> isso é satanismo.
  2534. 1:27:00>> É, seria exato. Seria inversão simbólica
  2535. 1:27:03e seria contra o gênero, né? Aí não
  2536. 1:27:04seria mais um filme de terror, né? Aí
  2537. 1:27:06seria um pictografia, né?
  2538. 1:27:10>> Seria seria fetiche, não seria uma
  2539. 1:27:13história de ter, porque a história do
  2540. 1:27:15terror tá tanto te assustar, claro, mas
  2541. 1:27:18por que a você se assustaria com algo
  2542. 1:27:21que não existe?
  2543. 1:27:23Porque veja, a gente tem medo do escuro,
  2544. 1:27:26não é porque o escuro não tem luz, é
  2545. 1:27:28porque a gente acha que tem algo lá
  2546. 1:27:29dentro do escuro, porque a gente
  2547. 1:27:31justamente porque a gente não consegue
  2548. 1:27:32ver, né? Então é a possibilidade de
  2549. 1:27:34alguma coisa estar lá, né?
  2550. 1:27:36E no fim das contas é a possibilidade de
  2551. 1:27:38algo ser real dentro daquela situação.
  2552. 1:27:41Eh, e eu digo medo escuro com o medo
  2553. 1:27:42escuro é o primeiro medo do homem, né?
  2554. 1:27:44Como diz o Lovecraft.
  2555. 1:27:46Eh, não, o Lovecraft fala sobre o medo
  2556. 1:27:48do desconhecido, né?
  2557. 1:27:50>> Eh, porque justamente imagina você ter
  2558. 1:27:53alguma coisa lá, mas você não sabe o que
  2559. 1:27:55é aquela coisa, né? Aí é pior de aí é
  2560. 1:27:56pior ainda, né? Ter alguma coisa lá que
  2561. 1:27:59você não sabe o que é, é horrível. Aí
  2562. 1:28:00realmente é para é acabou, né? Queima a
  2563. 1:28:03casa e vai embora, né?
  2564. 1:28:05Eh, mas bom, é sempre, você sempre tem
  2565. 1:28:08a, por incrível que pareça, né, os
  2566. 1:28:09monstros são reais, né, pelo menos no
  2567. 1:28:11seu sentido abstrato, né, então você só
  2568. 1:28:14tem medo deles porque eles aludem a
  2569. 1:28:15coisas queira você saiba disso
  2570. 1:28:18conscientemente ou não, são coisas
  2571. 1:28:20verdadeiras e reais, né? Então, sendo
  2572. 1:28:23esse o caso, você não vai casar,
  2573. 1:28:26compactuar, eh, se aliar com essas
  2574. 1:28:28coisas, né? Nunca. Nunca. E sim,
  2575. 1:28:32>> e a graça Resident Evil sempre entendeu
  2576. 1:28:34isso e sempre foi uma constante. Nunca
  2577. 1:28:36tem amizade com zumbi, nunca tem amizade
  2578. 1:28:38com monstro. Na seuma coisa, Resident
  2579. 1:28:40Evil subverte essa subversão no Resident
  2580. 1:28:43Evil 8, mas não vou falar aqui por causa
  2581. 1:28:44de spoiler. É, e sempre faz o a coisa
  2582. 1:28:47certa, que é você fuzilar o monstro,
  2583. 1:28:49encher ele de tiro, dá um backflip e um
  2584. 1:28:51chute na cabeça dele e um backflip
  2585. 1:28:54desnecessário, seguido de um chute na
  2586. 1:28:55cabeça dele ou com suplex nele. Enfim,
  2587. 1:28:58mas você tem que matar o monstro. Você
  2588. 1:28:59nunca pode permitir o monstro continuar
  2589. 1:29:01vivo e rondando a a o mundo, né? Você
  2590. 1:29:05não pode permitir isso nunca. Isso é
  2591. 1:29:07>> satanismo explícito e destrói o gênero
  2592. 1:29:10por si só. Corrompe ele, deixa de ser o
  2593. 1:29:12gênero em si e se torna outra coisa
  2594. 1:29:14horrível, demoníaca.
  2595. 1:29:19>> Não. E tem a teve uma live no Afogados
  2596. 1:29:22há pouco tempo que responde tudo isso,
  2597. 1:29:24né? Que aquela sobre o fascínio com o
  2598. 1:29:26mal, né? sobre essa humanização do
  2599. 1:29:28vilão, sobre todas essas tendências de
  2600. 1:29:30hoje, né? Tem isso aí.
  2601. 1:29:31>> Sim, sim.
  2602. 1:29:32>> E se vocês forem ver lá, tem várias
  2603. 1:29:35explicações boas, né? Não quero repetir
  2604. 1:29:37lá, não quero ser pedante de repetir o
  2605. 1:29:39que tá lá já. Mas assim, a parada é que
  2606. 1:29:42você de fato vê que
  2607. 1:29:45o por que esse negócio de casar com o
  2608. 1:29:47monstro, né, que nem o Shape of War do
  2609. 1:29:49deutoro satânico, por que que ele faz
  2610. 1:29:52isso? E por que que isso é tão ruim, né?
  2611. 1:29:54Porque justamente o monstro é uma coisa
  2612. 1:29:57que não deveria ser, né? E assim você e
  2613. 1:29:59isso exatamente o que você falou, RD, já
  2614. 1:30:01não é o gênero, né? Por quê? O que tem
  2615. 1:30:04de tão horripilante em você se casar?
  2616. 1:30:07Que horror transcendental é esse, né? E
  2617. 1:30:09>> tanto que o shape votato em si do
  2618. 1:30:11casamento, né?
  2619. 1:30:12>> Tanto que o shape vot é um filme
  2620. 1:30:13bastardo, né? É um filme que ele tem
  2621. 1:30:14toda a estética, toda uma construção, os
  2622. 1:30:16cenários, os personagens, tudo é
  2623. 1:30:18construído para ser um filme de terror.
  2624. 1:30:19E ele é um drama romântico, né? Mal
  2625. 1:30:21feito.
  2626. 1:30:22>> Uhum. Você vê que a coisa vira uma
  2627. 1:30:24quimera, né? Sem perna, né? Doentia.
  2628. 1:30:27>> Sim.
  2629. 1:30:29Não é uma vira uma aberração essa parada
  2630. 1:30:31do terror. E por que que isso é
  2631. 1:30:33satanismo dentro da própria narrativa
  2632. 1:30:35geral do tropo do terror, né? Porque o
  2633. 1:30:38terror ele sempre vai envolver em algum
  2634. 1:30:41nível essa morte ou talvez a derrota,
  2635. 1:30:44né? Porque isso pode é uma temática
  2636. 1:30:46também, né? Você pode, tipo, perder pro
  2637. 1:30:47monstro, né? E ter um final mega
  2638. 1:30:49trágico, né? Sim,
  2639. 1:30:50>> mas no caso triunfal e do videogame
  2640. 1:30:52também, né? E do caso mais ortodoxo,
  2641. 1:30:54vamos dizer assim,
  2642. 1:30:56eh, você está purgando um,
  2643. 1:31:02você tá purificando uma serpente ou um
  2644. 1:31:04dragão, né? Você tá executando um
  2645. 1:31:06dragão, você tá purificando essa
  2646. 1:31:07serpente e você tá fazendo uma alquimia
  2647. 1:31:09na sua própria alma, né? Você tá
  2648. 1:31:10purificando a sua própria alma e
  2649. 1:31:12elevando ela ao ponto em que ela pode
  2650. 1:31:15purgar um mal exterior, né?
  2651. 1:31:17>> Sim. a bondade interior consegue
  2652. 1:31:19sobrepujar o mal exterior, né,
  2653. 1:31:20>> que é o que a gente
  2654. 1:31:22>> tenta fazer através dessa filosofia de
  2655. 1:31:23design, né, com você, né, com você o
  2656. 1:31:25jogador, né, você vai lá e vai purificar
  2657. 1:31:29essa esse medo do desconhecido e vai
  2658. 1:31:31matar esse monstro que te ha medontra
  2659. 1:31:32dentro de você e vai seguir em frente,
  2660. 1:31:34né? Vai continuar.
  2661. 1:31:37>> Sim, sim.
  2662. 1:31:40>> E
  2663. 1:31:43Leobolf chegou em estilo, né, velho?
  2664. 1:31:46Tomar no cu.
  2665. 1:31:49>> Não tem medo que o mito tá lá, né?
  2666. 1:31:52>> Ai, meu Deus do céu, [ __ ] É,
  2667. 1:31:57mas o Natan perguntou se o Renove vai
  2668. 1:32:00ser barril ou balde, velho.
  2669. 1:32:02>> Vai ser épico. Vai ser épico, eu garanto
  2670. 1:32:04para vocês.
  2671. 1:32:06>> Diretor do Resident Evil,
  2672. 1:32:07>> eu não vi nada, né? Eu nem sei, nem sei.
  2673. 1:32:08>> Diretor do Resident Evil 7 vai voltar
  2674. 1:32:11para Ron City. Leon Kennedy de volta.
  2675. 1:32:14Vai ser tipo fenomenal. Vai ser
  2676. 1:32:16fenomenal. Garanto para vocês.
  2677. 1:32:19Garanto. Não tem como ser ruim.
  2678. 1:32:23Mas essa parada que você falou ideia de
  2679. 1:32:25perder a essência. Por quê, né? Porque
  2680. 1:32:27você ser vencido pelo monstro, né? Ou
  2681. 1:32:28você, quer dizer, se casar pelo com o
  2682. 1:32:30monstro, né? Como no The Shape of War,
  2683. 1:32:32né? Ou você ter se compadecer
  2684. 1:32:37com esse fascínio pelo indeterminado,
  2685. 1:32:39né?
  2686. 1:32:40>> E dessa forma o que acontece?
  2687. 1:32:43a alma da pessoa vai apodrecer, né? Na
  2688. 1:32:45verdade, ela tem uma uma queda
  2689. 1:32:48qualitativa, né?
  2690. 1:32:50>> Ela,
  2691. 1:32:51>> na verdade, na verdade na verdade, no
  2692. 1:32:53fim no fim das contas, ela tá
  2693. 1:32:55apodrecendo, né?
  2694. 1:32:56>> Sim.
  2695. 1:32:57>> Ela tá retornando ao estado mais
  2696. 1:32:58animalesco, menos humano, menos digno da
  2697. 1:33:02própria alma, né?
  2698. 1:33:03>> Sim.
  2699. 1:33:03>> Ela tá retornando a um estado que é
  2700. 1:33:05antihumano, né? Que é menos do que
  2701. 1:33:06humano.
  2702. 1:33:08E isso não precisa nem explicar por que
  2703. 1:33:10isso é satânico, né? Por que que isso é
  2704. 1:33:12tão nefasto assim? Porque que essa
  2705. 1:33:14tendência deve ser erradicada, né? Você
  2706. 1:33:16deve sim matar o monstro. Não existe
  2707. 1:33:18essa de você se compadecer dele. Na
  2708. 1:33:21verdade, a única possibilidade
  2709. 1:33:23seria um caso muito eh muito particular
  2710. 1:33:28assim que um monstro se humaniza, né?
  2711. 1:33:30Como o Meruen no Hunter Hunter, né?
  2712. 1:33:32>> Sim,
  2713. 1:33:33>> mas isso é uma outra jornada, né?
  2714. 1:33:35>> Na verdade, a alquimia tá acontecendo
  2715. 1:33:37internamente no monstro, né? Ele deixa
  2716. 1:33:39de ser um monstro, ele se humaniza.
  2717. 1:33:40Então é a mesma coisa. O terror que tá
  2718. 1:33:42acontecendo ali é o terror da própria
  2719. 1:33:43alma dele, né? Esse terror e que todo
  2720. 1:33:45mundo tem o horror dele. E se ele voltar
  2721. 1:33:47a ser uma formiga que mera, né? Ele não
  2722. 1:33:49ser esse cara virtuoso que ele se
  2723. 1:33:50tornou. Tanto que esse casamento
  2724. 1:33:52alquímico dele com a Comug é para ele se
  2725. 1:33:55tornar humano, né?
  2726. 1:33:56>> Sim.
  2727. 1:33:57>> Para ele conseguir ver piedade, para ele
  2728. 1:33:58conseguir ver fraqueza, para ele
  2729. 1:33:59conseguir ver humanidade nas coisas, né?
  2730. 1:34:01E não só força.
  2731. 1:34:04>> Sim. Sim. E também.
  2732. 1:34:07>> E aí o que acontece aí? Já virou tipo a
  2733. 1:34:09alquimia interna dele também, né? mesma
  2734. 1:34:11coisa
  2735. 1:34:11>> sim
  2736. 1:34:11>> que é o terror normal, né?
  2737. 1:34:13>> Tá dentro e tá dentro de um outra de um
  2738. 1:34:14dentro de um contrafactual também de um
  2739. 1:34:16outro tipo de terror que é o terror
  2740. 1:34:17gnógico, né?
  2741. 1:34:19>> Eh, e se e se o monstro, na verdade,
  2742. 1:34:20fosse não um monstro em si, mas a gente,
  2743. 1:34:22né? Nós
  2744. 1:34:24>> Sim.
  2745. 1:34:24>> A nossa essência, né?
  2746. 1:34:26>> Uhum. Aterrorizante isso, né?
  2747. 1:34:28>> Sim, sim. Que é o horror do monstro sem
  2748. 1:34:31nome, do Monster também, né? Que é o
  2749. 1:34:32horror da como que é aquela consciência,
  2750. 1:34:34né?
  2751. 1:34:35>> Sim.
  2752. 1:34:36>> Essa consciência ofídica, né? de se eh
  2753. 1:34:40de serpente, né, venenosa. O que é isso,
  2754. 1:34:42né? O que que é essa essência? O que que
  2755. 1:34:44é esse bicho?
  2756. 1:34:44>> O que é esse nada que o ser humano pode
  2757. 1:34:45se tornar, né? Porque o mal é isso, né?
  2758. 1:34:47Ele é um nada, né? Ele é uma não
  2759. 1:34:48essência, né? Ex.
  2760. 1:34:49>> Mas ainda assim é é uma não essência,
  2761. 1:34:52mas o não o não ser
  2762. 1:34:54>> é assusta, né? Por mais que ele não
  2763. 1:34:57seja, ele assusta, né? Justamente por
  2764. 1:34:59não ser, né? Porque você olha e só tem
  2765. 1:35:01um vazio lá e você fala: "Pô, como é que
  2766. 1:35:02alguém se permite chegar nesse estado?"
  2767. 1:35:04Né? E você sempre e você sempre vê que a
  2768. 1:35:06maldade eh no homem ela é autoimposta,
  2769. 1:35:09né, e autoinduzida, né, por piores sejam
  2770. 1:35:12assim estudantes, é o homem que escolhe
  2771. 1:35:13ficar mal, né? E aí isso é mais
  2772. 1:35:15aterrorizante ainda, né?
  2773. 1:35:17>> E etc.
  2774. 1:35:19>> Sim, sim.
  2775. 1:35:21>> Que é você você não leu o Monster, mas
  2776. 1:35:24você já entendeu o que é, tá ligado?
  2777. 1:35:26Você já fragou, você já fragou, tipo,
  2778. 1:35:29qual que é a direção do do mangá, velho.
  2779. 1:35:33Mas
  2780. 1:35:34>> que a linha falou, né? A pessoa faz um
  2781. 1:35:35processo alquímico inverso de acúmulo de
  2782. 1:35:37impurezas. É um casamento que não gera
  2783. 1:35:39vida, mas a morte é satânico.
  2784. 1:35:40Exatamente. É, na verdade um casamento
  2785. 1:35:42com toda a infertilidade, né? Com toda a
  2786. 1:35:44animalidade. Você vê que essa parada do
  2787. 1:35:46Shape of War é essa figura animal. É, é
  2788. 1:35:48isso mesmo, porque o monstro é sempre
  2789. 1:35:50algo não humano, né? Algo animal, algo
  2790. 1:35:53distinto.
  2791. 1:35:54>> Sim. Nesse sentido. Então
  2792. 1:35:59>> sim, o
  2793. 1:36:00>> eu acho que os pontos ficaram bem
  2794. 1:36:01claros, né?
  2795. 1:36:01>> O Bezorão tá perguntando o que é que a
  2796. 1:36:03gente achou do remake do nosserato. A
  2797. 1:36:04gente já falou algumas vezes sobre, né?
  2798. 1:36:05A gente gostou muito, a gente viu lá no
  2799. 1:36:07servidor, inclusive, mas uma vantagem
  2800. 1:36:09vai se tornar membro e entrar no nosso
  2801. 1:36:11servidor, né?
  2802. 1:36:12>> Pior que aquela análise, porque a gente
  2803. 1:36:13a gente ficou conversando lá, né, sobre
  2804. 1:36:15o filme. Aquela análise lá nem pro nem
  2805. 1:36:17pros cortes de membros iria,
  2806. 1:36:19>> não. Aquela ali é muito muito esotérica.
  2807. 1:36:22Só quem tava lá no dia, naquela
  2808. 1:36:24madrugada viu, velho. Quem não tava lá
  2809. 1:36:26perdeu.
  2810. 1:36:27>> Mas a gente gostou muito o filme. Ele,
  2811. 1:36:29apesar dos vícios modernos que ele tem,
  2812. 1:36:31ele acaba meio que usando a a us esses
  2813. 1:36:33vícios a favor da narrativa dele, né? E
  2814. 1:36:36ele cria ali um terror de qualidade. De
  2815. 1:36:39qualidade, sim.
  2816. 1:36:41>> É um bom filme. É um bom filme, sim.
  2817. 1:36:42>> É um bom filme.
  2818. 1:36:43>> É um bom filme, sim. Prefiro o original,
  2819. 1:36:45sim.
  2820. 1:36:46>> Sim, óbvio.
  2821. 1:36:47>> Também tem muita dignidade esse novo.
  2822. 1:36:48Sim,
  2823. 1:36:49>> sim. Tem ele, ele ele acima de tudo ele
  2824. 1:36:51consegue responder a pergunta, né?
  2825. 1:36:53Porque ele existe, né?
  2826. 1:36:55>> Uhum.
  2827. 1:36:56>> Muitos remakes no cinema não consegue
  2828. 1:36:58fazer isso. Esse consegue
  2829. 1:37:01que já é, pô, já tá acima de 99% dos
  2830. 1:37:04outros osos outros competidores, né?
  2831. 1:37:07>> Uhum.
  2832. 1:37:08>> Mas acho que é isso por hoje, né? Acho
  2833. 1:37:09que ficou muito claro. Gostei muito da
  2834. 1:37:11live, ainda mais que ele falou de
  2835. 1:37:12Resident Evil, eu sempre gosto de falar
  2836. 1:37:13de Resident Evil.
  2837. 1:37:16Eh, ficou muito claro aqui a essa
  2838. 1:37:19homenagem aqui a a a essa franquia que
  2839. 1:37:22foi tão inteligente em em em como ela
  2840. 1:37:25foi pensada, né? Como pensaram ela, né?
  2841. 1:37:27Então, grande homenagem aqui aos gênios,
  2842. 1:37:31ao ao
  2843. 1:37:33Ridek Camia, ao Shinjimikam, ao Fujiuara
  2844. 1:37:36e todo mundo que trabalhou na franquia
  2845. 1:37:38aí que realmente aprenderam com os
  2846. 1:37:40melhores, aprenderam com Miamoto San,
  2847. 1:37:42abaixaram a cabeça, foram humildes e não
  2848. 1:37:46renegaram que é videogame, não tiveram
  2849. 1:37:48medo de ser toscos e por não ter medo de
  2850. 1:37:51serem toscos, são sublimes, são maneiros
  2851. 1:37:54demais, são épicos, diferente do que do
  2852. 1:37:56que tentaram Só ser sublime, sem sem com
  2853. 1:37:59medo de ser tosco, né?
  2854. 1:38:01>> Hum.
  2855. 1:38:01>> Como é como é aquela frase do
  2856. 1:38:02Bloodborne? Eh, fear old. Não é, não é
  2857. 1:38:07nem essa. É aquela quea assim, é o medo
  2858. 1:38:10do progresso.
  2859. 1:38:12O, como é? Alguma coisa assim que os
  2860. 1:38:13cara fala. O medo do progresso fará o
  2861. 1:38:16medo da evolução. O medo da evolução
  2862. 1:38:19fará de nós covardes. Tem lá na
  2863. 1:38:21academia, né? O medo da evolução fara de
  2864. 1:38:23nós covardes. Bom, a Capcon e essa
  2865. 1:38:27galera que eu acabei de nomear não teve
  2866. 1:38:28medo da evolução, não foram covardes de
  2867. 1:38:31de terem medo de ser videogame, de ai
  2868. 1:38:33meu Deus, a gente não pode aparecer com
  2869. 1:38:34Super Mario que Super Mario para
  2870. 1:38:35criança. Não, Super Mario é [ __ ] bora
  2871. 1:38:37meter zumbi em Super Mario. E foram lá e
  2872. 1:38:41fizeram Resident Evil, pô. E por isso a
  2873. 1:38:43gente vê um sucesso e vai ser sempre
  2874. 1:38:44sucesso.
  2875. 1:38:46E é isso.
  2876. 1:38:47>> Sim. É que essa parada que você falou é
  2877. 1:38:50é real, né? Porque, mas tem a outra, a
  2878. 1:38:52outra co que eu tava pensando do
  2879. 1:38:54Bloodborn é a do we die by the blood,
  2880. 1:38:58live by the blood, our damned by the
  2881. 1:39:01blood, fear the old blood, our eyes are
  2882. 1:39:04yet to open, que é o que o card falou
  2883. 1:39:06lá, né? Sim.
  2884. 1:39:07>> Mas mas de fato, né? Eu acho eu acho que
  2885. 1:39:10esses argumentos aí estão muito bem
  2886. 1:39:11explicados hoje, tipo assim, por que que
  2887. 1:39:13pode ter 70 curbs velho? É,
  2888. 1:39:15>> sim.
  2889. 1:39:16>> E tá de boa, sabe? Tipo,
  2890. 1:39:18>> porque está tudo bem,
  2891. 1:39:20>> porque o Leon dando backflip no Resident
  2892. 1:39:22Evil 4 é mais aterrorizante do que
  2893. 1:39:23excelente Hill inteiro, velho.
  2894. 1:39:25>> Tá claro,
  2895. 1:39:26tá claro aqui. Acho que ficou mais,
  2896. 1:39:29ficou Se ficasse mais claro que isso, ia
  2897. 1:39:30ficar transparente.
  2898. 1:39:32Eh, mas é isso. Eu convoco todos a irem
  2899. 1:39:35lá pro Manga Itn agora, né? Vai ter live
  2900. 1:39:38lá sobre Digimoners. Olha aí, grande
  2901. 1:39:40anime, né? E certamente grandes
  2902. 1:39:43comentários serão feitos sobre, né?
  2903. 1:39:45>> Sim. Deixa eu colocar o link aqui para
  2904. 1:39:48para vocês.
  2905. 1:39:50>> Tu tem o link aí? Ah, não, acho que eu
  2906. 1:39:51tenho aqui. Pera aí, acho que eu
  2907. 1:39:52arranjei.
  2908. 1:39:52>> Tenho. Eu pego aqui.
  2909. 1:39:56Aqui
  2910. 1:39:58não. Por sinal, aquela abertura do Brave
  2911. 1:39:59Heart do Digimon é muito lindo, né?
  2912. 1:40:02>> Nossa,
  2913. 1:40:06>> acho lindíssima aquela open. Eh,
  2914. 1:40:08coloquei aqui no chat. Coloquei aí no
  2915. 1:40:10chat também.
  2916. 1:40:10>> Pronto, vão todos para lá. Eh, deixem um
  2917. 1:40:14like lá. Vamos lá dar uma moral paraos
  2918. 1:40:16nossos amigos Mateus, Tibúcio e
  2919. 1:40:18Henrique. E boa noite a todos. Foi uma
  2920. 1:40:21honra fazer essa live. Gostei muito.
  2921. 1:40:24Fiquem com Deus e até a próxima. E
  2922. 1:40:26lembrando que amanhã tem maratona
  2923. 1:40:28Resident Evil lá no nosso canal no site
  2924. 1:40:31roxo, né? Não percam.
  2925. 1:40:32>> Sim.
  2926. 1:40:33Valeu,
  2927. 1:40:35>> valeu.

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