프롬프트 반복은 그만! 클로드 × 힉스필드 콘텐츠 자동화 (+레시피 팩) | 바이스버사 디자인 스튜디오 김묘영 — Transcript
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- 0:00영상 푸원 포트에도 순서가 있어요.
- 0:02그 팁 하나를 드이면 이렇게
- 0:03사용하시면 좋아요. 제가 이렇게
- 0:05정리해 왔거든요. 입력을 해 보시면
- 0:07돼요. 좀 더 쉽게 하는 방법
- 0:09없을까? 그래서 요렇게 프럼프트를
- 0:11썼습니다. 밑에가 핵심이에요.
- 0:13선정기로 배우는 콘텐츠 무한 자동화
- 0:15지금부터 시작해 보도록 하겠습니다.
- 0:18네. 오늘은 일단 크게 세 단계로
- 0:20준비가 되어져 있습니다. 1단계는
- 0:23AI를 그냥 활용하는 단계, 2단계는
- 0:25여러 가지 MCP도 연결해 보고
- 0:27하면서 콜라보레이션 하는 관계. 세
- 0:30번째는 AI 빌더라 그래서 필요한
- 0:32것들을 바이브 코딩이든 더 자동화에서
- 0:34쓰는 단계를 이야기합니다. 저는
- 0:3617년째 대학교 졸업하자마자 창업에서
- 0:39디자인 스튜디오를 운영하고 있고요.
- 0:40원래 인포그래픽, 모션 그래픽, UX
- 0:42UI를 하던 회사인데 저희가 이제
- 0:44디자인했던 것들을 마케팅도 해 드리기
- 0:46시작했고 제가 쓰는 걸 보시고
- 0:48저입에서도 이렇게 쓰고 싶으니까 알려
- 0:49주세요. 하면서 좀 업무가
- 0:51확장됐어요. 그래서 지금 개인적으로
- 0:53저는 디자이너긴 하지만 이제 예쁜
- 0:56디자인, 좋은 디자인 이거 다 당연한
- 0:59거고 무조건 잘 팔려야 돼. 그래서
- 1:00내가 만든 디자인 내가 못 팔면 이제
- 1:03진짜 살아남기 힘들 거 같다라는 말을
- 1:05굉장히 아름답게 하고 있습니다. 조금
- 1:07[웃음] 더 포창해서. 그리고 실제로
- 1:09제 AX 컨설팅을 많이 하고 있어요.
- 1:12그 AX 컨설팅이 뭐야 하면 조직에
- 1:15AI 자동화 하는 거에 도움을
- 1:16드린다고 보면 돼요. 보통 저희가 세
- 1:18가지 단계로 진행을 하는데 우선 첫
- 1:21번째 단계가 뭐냐면 디스커버리
- 1:23스트레지를 짜는 건데 일단은 AI를
- 1:26어떻게 쓰고 계신지를 되게 디테일하게
- 1:28분석을 해요. 설문 당연히 하고요.
- 1:30AI 화상 인터뷰하는 솔루션이
- 1:32있거든요. 그래서 그걸로 사람들이
- 1:34인터뷰를 다 개인적으로 따는 거예요.
- 1:36표정, 말투 이런게 다 들어가서
- 1:38진짠지 아닌지가 알 수 있고 일단
- 1:40사람들이 말로 하기 때문에 설보다
- 1:42훨씬 솔직하게 답변을 해 주세요.
- 1:44FGI도 하고 워크숍도 하면서 어떻게
- 1:47AI를 할 건지 전략 지도를
- 1:49만듭니다. 제가 이걸 왜 설명드리냐면
- 1:51AI 자동에 관심이 많으신 거 같아서
- 1:53내부에서 하신다 그래도 혼자 하신다
- 1:56그래도 이런 방식을 취하시면 돼요.
- 1:58일단 지도를 그리고 나서 가장
- 2:01반복되는 업무가 뭔지, 어떤 업무가
- 2:03가장 재설계를 해서 AI 에이전트를
- 2:06만들었을 때 효과적일지를 판단하는 걸
- 2:09도와드리는 거죠. 그래서 이제
- 2:10효율성을 극대하고 나서 저희가 운영을
- 2:13도와드리는 경우도 있는데 저는
- 2:14내부적으로이 알아서 하시는게 좋다라고
- 2:17봐요. 처음에는 모든 결정을 하기가
- 2:19힘듭니다. 왜냐면 AI를 어디까지
- 2:21쓸지 그다음에 개인 정보는 어떻게
- 2:23처리할지 선택할게 너무 많은데
- 2:26내부적으로 일도 하면서 그걸 하시기가
- 2:28쉽지 않으니까 외부를 쓸 수 있어요.
- 2:30근데 궁극적으로는 이렇게 혼자
- 2:32내제화시키셔야 앞으로 발전이 있으실
- 2:34수 있다라는 거죠. 그래서 제가 이제
- 2:36이렇게 리서치를 하고 나면서 세
- 2:39단계로 사용 조직과 사용자를 나눌 수
- 2:42있다라는 걸 배웠어요. 그냥 각자가
- 2:44AI한테 질문하고 결과 얻어서 쓰는
- 2:46정도를 저는 첫 번째 사용 조직이라고
- 2:49평가를 하고요. 두 번째 활용 조직은
- 2:52적어도 뭐 클로드를 쓰면 엔터프라이즈
- 2:54계정을 써서 데이터가 다 선발적으로
- 2:56날아가지 않고 중앙에 모이게 하고
- 2:58거기 필요하다면 일부 자동화를 시켜서
- 3:01활용하고 있는 조직을 전 두 번째
- 3:03단계로 보고 있어요. 그다음에 이제
- 3:05완벽하게 다 데이터까지 연결이 돼서
- 3:07업무가 자동으로 돌아간다면 AI
- 3:09네이티브 조직인데 솔직하게 말씀드리면
- 3:12저는 아직 AI 네이티브 조직을 보지
- 3:15못했어요. 네이티브로 가고 있는
- 3:17조직은 있지만 저희 컨설팅을 해
- 3:19드리는 쪽에도 많지 않습니다. 그럼
- 3:21뭐가 가장 커드릴까? 데이터예요.
- 3:23데이터가 잘 적절하게 저장이 되어져
- 3:26있고 구조가 되어져 있어야 빨리
- 3:27에이전트를 만드는데 그러지 못하면
- 3:30더질 수밖에 없어요. 그래서 저를
- 3:32보면 제일 많이 하시는 말씀이 첫
- 3:34번째 AX 전환하고 싶어요. 에요.
- 3:37두 번째 항상 처음에 하신 질문
- 3:38있거든요. 뭘까요? 툴 뭘 쓰면
- 3:40돼요? 근데 툴은 중요하지 않아요.
- 3:42툴은 특성에 맞게 편하게 쓰시면
- 3:44되는데 툴보다 중요한 거는 어떤
- 3:46데이터를 가지고 어떤 에이전트를 만들
- 3:48것이냐를 결정하는 일입니다. 그래서
- 3:50저는 무조건 작게 시작해서 단계적으로
- 3:52하시라 그래요. 한꺼번에 자동화
- 3:54시스템 만들지 말고. 제가 그렇게
- 3:56해봤는데 지금 아무것도 안 써요.
- 3:58그냥 일종이 꿈 같은 일이었던
- 4:00거예요. 그러면 그게 정확하게 어떤
- 4:02건지를 사람에 대입해서 얘기해
- 4:04볼게요. AI 활용자가 저는 사람으로
- 4:07발된 1단계라고 보는데 딱 이렇게
- 4:09쓰시는 거예요. GPT 화면 갖고
- 4:10왔잖아요. 너 어떻게 할지 포스팅글을
- 4:12작성해 줘. 그럼 작성해 줘요. 그럼
- 4:14제가 이제 수정하죠. 이게 이제
- 4:151단계라고 보여지는데 제가 이렇게
- 4:17해서 AI 쓸 때는 혼자 포스팅을 할
- 4:20때보다 일이 한 20% 30% 줄었던
- 4:23거 같아요. 근데 그다음에 2단계를
- 4:25저는 AI 협업자라고 하는데 옆에
- 4:27보시면 프로젝트로 다 만들어져
- 4:29있어요. 예전에는 글 쓰는 프로젝트가
- 4:31하나였거든요. 근데 이제 쓰다 보니까
- 4:33인스타 말투 다르죠. 쓰레드 말투
- 4:35다르죠. 유튜브 말투 다르죠. 블로그
- 4:38말투 다르죠. 이거를 잘 구분해서
- 4:40데이터를 잘 쏴야겠다는 걸 깨달은
- 4:42거예요. 그래서 전부 구분해서 써
- 4:45가지고 만들고 있는 상태가 저는
- 4:47그래도 두 번째 단계 잘 쓰면서
- 4:49데이터도 쌓아가고 있는 거고 실제로
- 4:52제 유튜브나 블로그을 하도 써서 그냥
- 4:54아이디어만 주고 누르면 데이터로 쭉쭉
- 4:56나와요. 자, 이렇게 됐을 때 가장
- 4:59여러분들도 해 보시면 좋을 것 중
- 5:01하나가 얘가 준 거를 수정을
- 5:02하잖아요. 수정한 걸 여러분만 알고
- 5:04계시면 안 돼요. 수정한 걸 얘한테
- 5:06가르쳐 줘야죠. 그래야 얘가 실력이
- 5:08느는데 대부분은 자기 컴퓨터에서
- 5:10수정하면 거기서 끝이에요. 그래서
- 5:12내가 뭐라도 얘가 준 걸 수정했다
- 5:14그러면 이게 최종본이야. 기억해
- 5:16줘라고 해야 얘가 발전 속도가
- 5:18빨라지는 겁니다. 세 번째 단계는
- 5:20이거예요. 이거는 저를 위한 저만의
- 5:22서비스입니다. 아까 얘기 드렸잖아요.
- 5:24매체 엄청 많이 하고 말투다 틀리다.
- 5:26제가 바이브 코딩으로 만든 서비스인데
- 5:28여기다 이렇게 아이디어 아무거나 한
- 5:30줄만 넣고 핵심 독자라던가 어떤
- 5:32목표가 있는지 시티가 있는지 이런게
- 5:34있다면 쓰시면 되고 그다음에 제가
- 5:36매체에 노출할 걸 선택을 해요.
- 5:38주제에 따라서 다 할 수도 있고 안
- 5:39할 수도 있잖아요. 그러고 나면 제
- 5:41말투로 글이 이렇게 쭉쭉 나옵니다.
- 5:44메뉴를 바꿔서 누르면 제 스타일로
- 5:46맞게 나와져 있어요. 그래서 이제
- 5:48이거를 복사해서 붙여 넣는 거죠.
- 5:50근데 저는 데이터 학습의 진심이에요.
- 5:52이렇게 쓰고 나서 글이 잘 나온 거
- 5:54갖고 학습이 됐으면 좋겠으면 아까처럼
- 5:56최종권 확인을 누르면 데이터에 계속
- 5:58쌓입니다. 그럼 왜 모든 거를
- 6:00자동으로 되기 안 하고 내가 버튼을
- 6:01눌러? 다 돈이거든요, 여러분. 다
- 6:04돈이에요, 진짜로. 그래서 저는
- 6:06지식기방 그래프도 따로 만들어 놨는데
- 6:09설정 페이지를 보시면 이렇게 돈이
- 6:11얼마나 한편 쓸 때마다 나가고
- 6:13있는지를 봤어요. 아니, 처음에
- 6:15만들었는데 그나 쓰는데 3달러가 드는
- 6:17거예요. 지금은 0. 몇 달러 정도
- 6:19들거든요. 그래서 아까 보시면 글도
- 6:21모드가 있어요. 저품질, 중간 품질,
- 6:23고품질. 브런치 같은 거를 내가 되게
- 6:25기획적으로 잘 쓰고 싶어. 그럼
- 6:27고품질 누르고 브런치를 쓰는 거죠.
- 6:29근데 일반 소셜은 그렇게까지 안 해도
- 6:30되니까 저품질로 그냥 쓰는 거예요.
- 6:32그래서 이제 보면 이렇게 아예
- 6:34보이스로 만들어 놓은 거고 다른
- 6:35브랜드를 추가할 수도 있습니다.
- 6:37이렇게 되면 저는 이제 세 번째
- 6:40단계이 됐다 생각하고 이건 저희가
- 6:42만드는 브랜드 O의 일부예요. 이제
- 6:44따로따로 되어져 있던 것들을 AI
- 6:46기술 너무 좋아져서 하나씩 합치는
- 6:48중입니다. 그럼 저기 어떻게
- 6:50가능했냐? 아까 프로젝트
- 6:52만들었잖아요. 그 프로젝트마다 제
- 6:54말투 가이드를 다 개별적으로 저장을
- 6:56해서 전부 개별 학습을 시킨 겁니다.
- 6:59그랬기 때문에 사실 이게 가능했던
- 7:01거고 보면 말투 가이드를 그냥 얘한테
- 7:03MD 파일로 만들어 달라고 한
- 7:04거거든요. 근데 이렇게 읽어보고 별는
- 7:06건 이제 수정해라. 한 번 디시한
- 7:08건데 뭐 그걸 되게 중요한 것처럼
- 7:10계속 말할 때 있거든요. 이거는 뭐
- 7:12안 중요해 빼 막 이렇게 해 가지고
- 7:14학습을 시킨 거죠. 그래서 두 번째
- 7:16단계 프로젝트를 만들었을 때는 제가
- 7:17글 쓰는 시간이 한 4, 50% 전체
- 7:20과정에서 줄었던 거 같아요. 걔가 써
- 7:21주는게 꽤 좋아졌는데 일부 수정에서
- 7:23제가 직접 가서 포스팅하고 이런 시간
- 7:25합치면 얘를 만들고 나서는 8,
- 7:2790%가 줄었어요. 대신에 단계가
- 7:30올라갈수록 그 단계를 익히는 시간이
- 7:33길어지고 비용도 발생을 합니다. 그
- 7:35세상에 공짜가 없어요. 효과가 커지는
- 7:37것만큼 내 인풋도 필요해요. 근데서
- 7:40저거 하려고 제가 2박 3일 동안
- 7:42호캉스를 갔어요. 사무실에서 자꾸
- 7:44전화가 오고 말을 거니까 집중이 안
- 7:47돼서 2박 3일 동안 저것만 했어요.
- 7:49어떻게 나아지고 있는지를 자동화시키고
- 7:51있는지 비퍼 애프터로 보여 드릴게요.
- 7:532024년에 저희 제 강의 드셨던
- 7:56분들은 다 보셨을 거예요. 마법의
- 7:57프롬프트. 저의 애착 프로프트예요.
- 7:59자, 이걸 넣고 똑같은 느낌으로
- 8:01만들어 줘. 절대 똑같이 안 나와요.
- 8:03걔가 해석할 때마다 달라져요. 근데
- 8:05저희가 디자인을 분석할 때 쓰는
- 8:06용어들이 있거든요. 예를 들면 파일,
- 8:08형태, 색상, 디테일, 포즈, 배경
- 8:11크기 이런 것들을 예보고 알아서 넣어
- 8:13달라고 하는 거예요. 제가 분석해서
- 8:15쓰긴 힘드니까 항목만 정해 주는
- 8:17거죠. 그래서 이제 써 가지고 주면
- 8:19얘가 쪼아락 잘 채워 줘요. 그러면
- 8:22제가 아까 저 주제를 빈칸으로 해
- 8:23놨잖아요. 강아지 아이콘이라고 바꾸면
- 8:26이런 애가 나오는 거예요. 똑같은
- 8:28스타일로 계속. 근데 이게 몇 번
- 8:29하니까 복사에서 붙여 넣는 것도
- 8:32귀찮아. 그래서 2025년에는 바이브
- 8:34코딩으로 만들어 나서 주저를 저기다
- 8:36넣으면 이렇게 아이콘들이 나와요.
- 8:38그래서 이제 요렇게 만들어서 쓰실 수
- 8:39있는 거죠. 그래서 바이브코딩 자동
- 8:41생성을 하게 된 거고 아까 잠깐 보여
- 8:43드렸던 영상인데 그때는 미드전위에서
- 8:46이미지를 만들어서 아까 얘기드린
- 8:48것처럼 첫 번째 이미지 넣고 두 번째
- 8:49이미지 넣고 모션 어떻게 할 건지
- 8:52프럼프트 넣고 한 땀 한 땀
- 8:54다이어서네 두 번째랑 세 번째를 잇고
- 8:57세 번째랑네 번째도 잇고 한 땀 한
- 9:00땀 엮어서 아까 보셨던 영상의 마지막
- 9:02속도 조절은 사람이 해 가면서 만든
- 9:04거예요. 그게 2025년 말
- 9:062024년 아침 초 이건 지금 4K로
- 9:09업스케일도 한 거예요. 그러니까
- 9:11만들고 나면 화질이 떨어지기 때문에
- 9:12결국 4K로 업스케일까지 해야 쓸 수
- 9:15있고 그 시간을 기다리는 것도
- 9:16만만치가 않아요. 지금은 아까 보여
- 9:18드렸던 영상을 보면 이렇게 한 판에서
- 9:21스케치 넣고 이미지 만들고 뭐 이미지
- 9:23마음에 안 드는 거 있으면 수정하고
- 9:25여기서 이미지 괜찮은 바로 영상으로
- 9:26만들고 어쨌든 창을 너무 많이 왔다
- 9:30갔다 안 하는 거만 해도 살 것
- 9:32같아요. 이게 다 시간이거든요.
- 9:34그래서 아까 보여 드렸던 영상이
- 9:35나왔던 겁니다. 그래서 클로닉스 필드
- 9:37조합을 한 번에 생성할 수 있게 된
- 9:39거죠. 개인적으로 아까 3단계를 회사
- 9:41나눈 것처럼 어떻게 나누는지를 잠깐
- 9:43더 설명드리면 A 활용전는 아까
- 9:45얘기하드린 것처럼 그냥 대화하는 거.
- 9:47A 협업는 A와 함께 일할 수 있는
- 9:49단계. 구축자는 아까 마음대로 쓸 수
- 9:52있는 단계라고 보시면 돼요. 그래서
- 9:53이제 오늘 여러분들이 자동화를
- 9:55하신다라고 하면 2, 3 중간쯤까지
- 9:58되시는 단계일 것 같아요. 지금 아직
- 10:00완성은 아니지만 만들고 있는
- 10:02진단이에요. 그래서 QR 찍으시면
- 10:05아마 해 보실 수 있거든요. 한
- 10:0611개 정도에 답변을 해 주시면 업무
- 10:09영역볼로 내 단계에서 자동을 어떤
- 10:11거부터 하면 좋을지를 알려 줘요.
- 10:13이게 결과값이 59,000개가
- 10:15넘거든요. 왜냐 직무별로 다르게 나와
- 10:17가지고 그래서 아직 완성이 안
- 10:19됐어요. 해 보실 수는 있습니다.
- 10:21그래서 이제 1단계부터 알아보려고
- 10:24하는데 일단은 주어진 서비스에서
- 10:26뭔가를 만들어 보는 걸 저는
- 10:281단계라고 해요. 픽셀 필드 영상이랑
- 10:30이미지를 만들 수 있죠. 근데
- 10:31맥스필드 쓰는지 아까도 앞에서도 잠깐
- 10:33설명드렸지만 GPT에서 이미지를
- 10:36만들면 GPT 이미지 2밖에 못
- 10:37써요. 재미나이는 나노바나게 못
- 10:39쓰지만 픽스필드는 다 쓸 수 있어요.
- 10:41이미지 탭에 들어가면 이미지 종류만
- 10:43해도 엄청 많고요. 비디오도 누르면
- 10:45비디오 종류가 엄청 많아요. 그래서
- 10:47사실 저걸 다 써 보고 각각 뭘
- 10:49잘하는지 알면 선수처럼 쓰는 거예요.
- 10:51근데 이게 쉽지 않거든요. 크레딧값이
- 10:53엄청 나가요. 사실 이거 돈을 내면
- 10:56영상도 빨리 만들어 주거든요. 그거
- 10:58부스터까지 다 써서 만드니까 엄청
- 11:00썩으면서 실력이 느는데 한두 개
- 11:02만들어 봐 사실 감잡기가 쉽지
- 11:04않아요. 이게 말로 설명하기 힘든
- 11:05부분들이 되게 많이 있거든요. 종류가
- 11:07저렇게 많은데 클로드나랑 히스필드를
- 11:09부르면 어떻게 쓰냐? 내가 아는
- 11:11모델이 있으면 호출해도 되고요.
- 11:13모델을 안 쓰면 얘가이 내용이 적합한
- 11:15걸 알아서 추천해서 만들어 줘요.
- 11:17그래서 처음에 다 모를 때에는 그냥
- 11:19클로드를 좀 써 보시는게 편한 거죠.
- 11:21그래서 그냥 영상 아무거나 하나
- 11:23생성해 볼게요. 뭐 만들지 그걸
- 11:24경험하시는 거라서 아무것도 안 알려
- 11:26드려요, 지금. 그냥 아무거나
- 11:28생각나는 대로 쓰시면 되는데 여기
- 11:30비디오가 있습니다. 시덴스 2.5가
- 11:32요즘 가장 핫해요. 그거랑 이따 보여
- 11:35드릴 재미나에서 나온 금리 플래시가
- 11:38있어요. 그래서 지금은 그냥 시덴스
- 11:392.5로 만들어 보셔도 되고 아니면
- 11:42지금 상대적으로 조금 저렴한 클링
- 11:443.0으로 만들어 보셔도 됩니다. 뭘
- 11:47눌러서 들어가시든 거기서 다시
- 11:49변경하실 수 있어요. 그래서 클린
- 11:513.0의 장점은 첫 번째 이미지랑
- 11:53마지막 이미지를 넣을 수 있는게
- 11:55장점입니다. 이미지를 넣고 싶으시면
- 11:57이미지를 넣으셔도 되고 아니면 그냥
- 12:00만들어 달라고 하셔도 되는데 여기다가
- 12:02이제 쓰시면 되는 거고 모델은 여기서
- 12:04다시 바꿔 보실 수 있고 자 여러분
- 12:07초과 금액이에요. 그래서 이거를
- 12:09이렇게 바꾸는 순간 보이시죠? 78
- 12:11크레딧 단다고 써 있는 거. 그래서
- 12:13저희 지금 테스트하니까 3초나 5초만
- 12:15만들어 볼게요. 비율은 16대 9,
- 12:189대 16, 1대 1 고르실 수 있고
- 12:20얘는 4K까지 나와요. 그래서 클링을
- 12:22실무할 때 많이 쓰는 겁니다. 첫
- 12:25번째 마지막 이미지를 정할 수 있기
- 12:26때문에 제어가 가능하고 4K까지
- 12:29나오니까 쓰는데 자 여러분 저희
- 12:30테스트니까 720으로 할게요. 보시면
- 12:334K였을 때 크레딧이 24였다가
- 12:36720으로 바꾸면 7로 줄어요.
- 12:38그래서 뭘 선택할 때마다 돈이에요.
- 12:40그래서 밑에를 잘 보시고 선정하시면
- 12:42될 거 같고 지금 이걸 만들어
- 12:44보시라고 하는 거는 아무것도 없이
- 12:46그냥 만들면 잘 안 나온다를 경험하기
- 12:48위해서예요. 지금 픽스필드가 최근에
- 12:50가장 핫했던 걸 혹시 보셨는지
- 12:52모르겠는데 레이어 분리 기능이
- 12:54생겼어요. 그리고 원래도 업스케일이나
- 12:56배경 제거 같은게 됐었어요. 그게
- 12:57이제 뭔지를 그냥 보여 드릴게요.
- 12:59나중에 어디서 하시면 되는지.이 이
- 13:01메뉴는 어디에 가시면 있냐면
- 13:02에디트라는 거에 있습니다. 어차피
- 13:04버튼이쪽 가운데 라임색 하나밖에
- 13:06없어요. 업로드 미디어라고 쓰여
- 13:08있으실 거예요. 근데 거기서
- 13:10들어가시면 보통은 이제 업로드
- 13:12이미지를 하라고 나오는데 저는 여기
- 13:14생성한게 많아서 이미지 제너레이션 한
- 13:16것 중에 고르겠다. 그래서 두 번째
- 13:18메뉴를 선택한 거예요. 이제 업로드
- 13:20하면 되는 거죠. 자, 그렇게
- 13:21업로드를 하고 나면 이런 창이
- 13:23나와요. 첫 번째 보면 레이어
- 13:26디컴보지션이라는 메뉴가 있거든요.
- 13:281K5K 2K 고르시는 거죠. 모드도
- 13:31고르실 수 있고 레이어 숫자도 고르실
- 13:33수 있고 그걸 하고 나서 이제
- 13:35기다리면 숨 막히게 오래 걸려요.
- 13:37근데 이게 왜 오래될까 생각해 보시면
- 13:39레이어를 분리하면 밑에를 채워야
- 13:41돼요. 분리할 때마다 생성을 한다는
- 13:42얘기예요. 그러니까 이게 오래 걸릴
- 13:44수밖에 없죠. 그러면 개별적으로
- 13:46저렇게 하나하나 클릭을 할 수
- 13:48있으니까 그것만 가지고 색깔을
- 13:50바꾸거나 이미지를 바꿀 수도 있고
- 13:52텍스트면 텍스트를 변경할 수도 있고
- 13:53없는 걸 넣을 수도 있어요. 그다음에
- 13:55이제 많이 쓰는 기능이 리라이트
- 13:57라이트 조명을 바꾸는 건데 직관적으로
- 14:00이렇게 돌리면 바꾸여요. 그래서 저는
- 14:02저 핀 조명이 내리고 있지만 저기
- 14:04왼쪽에 창문이 있기 때문에 빛을
- 14:06왼쪽으로 오는 걸로 바꿔 본 거예요.
- 14:08그렇게 바꾸고 나서 생성을 누르면
- 14:10이렇게 바뀌어요. 네. 이게 지금 잘
- 14:11안 보이실테니까 좀 과감하게 보여
- 14:13드리면 라이트를 뒤로 보내 버리면
- 14:15이렇게 되죠. 그러면 영화 같은 거
- 14:17볼 때 그런 장면 많아요. 라이트가
- 14:19뒤에서 올라오면서 내 얼굴이 화해지는
- 14:21그럴 때 쓰는 겁니다. 사실 빚
- 14:22조절하는게 힘들거든요. 앵글을 바꾸는
- 14:24것도 있습니다. 저는 이게 너무
- 14:26좋아요. 제가 과감하게 보여 드리려고
- 14:28엄청 과하게 넣었는데 마찬가지로
- 14:30이렇게 됩니다. 그니까 포지션을
- 14:32바꾸는게 돼요. 시점을 맞춰서 투시를
- 14:34그리는게 진짜 쉽지가 않거든요. 그런
- 14:36것들 좀 편하게 하실 수 있는 장점이
- 14:38있습니다. 그리고 업스케일이 된다고
- 14:40했잖아요. 사실 원번에 따라서
- 14:4216배까지 되는게 있고 원번이 별로면
- 14:45한 두 배 정도밖에 업케일이 안
- 14:46돼요. 원번의 수준에 따라 다르지만
- 14:48이게 보통 GPT로 이미지를 하나
- 14:50만들면 한 1000픽셀 정도 돼서
- 14:528cm 정도 된다고 보시면 되거든요.
- 14:54이게 네배 하면은 4,000픽셀,
- 14:56여덟배 하면은 8,000픽셀, 그다음
- 14:5816배 하면 16,000픽셀이니까
- 15:00간단한 포스터 정도까지 만들어 보실
- 15:02수 있는 거죠. 그래서 업스킬 버튼이
- 15:04여기 있었습니다. 그래서 이걸 저희가
- 15:06진짜 많이 쓰고 사실 제일 많이 쓰는
- 15:07거는 영상 업스케일. 처음에는
- 15:094K까지 나오질 않았어요. 그래서
- 15:111080이 최대니까 1080으로
- 15:13만들고 업스케일을 다 하는 거죠. 그
- 15:15업스케일이 용량 제한이 있어요.
- 15:17그래서 영상을 다 끊어야지 또
- 15:19업스케일이 되니까 정말 한 땀 한
- 15:20땀입니다. 그리고 여러 가지가 있는데
- 15:22이제 터포파즈가 업스케일은 훨씬 더
- 15:24뛰어나요. 업스케일 얼마나 할지 이런
- 15:25것들 간단하게 조정하실 수 있습니다.
- 15:27실제로는 영상을 프럼프툼으로만 제어를
- 15:31하는 거는 아주 짧은 거면 모를까
- 15:33원하는 대로 구성해서 만들기가
- 15:34어려워요. 그렇기 때문에 영상을 바로
- 15:36만드는 경우 실무에서선 거의 아예
- 15:38없고요. 이미지를 만들고 영상으로
- 15:40만드는게 일반적입니다. 이미지를
- 15:42만드는 걸 먼저 시작을 할 텐데
- 15:44비디오 왼쪽에 보면 이미지란 버튼이
- 15:46있으셨을 거예요. 그래서 이미지도
- 15:48종류가 엄청 많아요. 결국에 제일
- 15:50많이 쓰는 거는 GPT 이미지 2나
- 15:53나노바나 프로 정도가 될 거
- 15:55같습니다. 이제 이미지를 한번 생송해
- 15:57보시면 좋을 거 같아요. 이미지를 뭘
- 16:00만들어야 될지 모르겠다라고 하시면
- 16:02적어도 이렇게 세 가지는 생각해
- 16:04보셔야 됩니다. 무엇을 누구를 위해
- 16:07어떤 스타일로 일단은 누구를 위한
- 16:09땡땡을 땡땡 스타일로 만들어 주는데
- 16:11제가 스타일 종류를 몇 가지 보여
- 16:12드릴게요. 유천생을 위한 머그컵을
- 16:15엄마를 위한 쿠션을 해 보시고 그거를
- 16:18정하셨으면 이제 스타일은 같이 한번
- 16:20보겠습니다. 왼쪽은 아무것도 스타일
- 16:22입력하지 않고 만든 거고요. 두
- 16:24번째는 미드 센츄리 스타일, 세
- 16:26번째는 에디토리얼 스타일, 클래식
- 16:29빈티지 스타일, Y2K 스타일,
- 16:32골라주 스타일. 요즘 골라주 스타일
- 16:33많이 만들시죠? 그다음에 바워하우스,
- 16:36스위스, 베이퍼 웨이브 스타일. 약간
- 16:39LA 감성으로 나와요. 베이퍼 웨이브
- 16:41하면. 레트로팝 스타일, 글래스
- 16:43모피즘 스타일. 사실 글래스 모피즘은
- 16:45UI에 많이 쓰는 거긴 합니다.
- 16:47그다음에 두들 스타일은 손크림 그린
- 16:49거 같은 느낌을 말하는 거라 여기서
- 16:51이제 보시고 마음에 들었던거나
- 16:52아무거나 스타일을 넣어서 이미지를 한
- 16:54장 생성해 볼게요. 그래서 저는
- 16:56이렇게 만들었습니다. 이미지
- 16:58들어가시면 여기서 설정하실 수 있는데
- 17:00보시면 16대 9비율 1K로 할지
- 17:032K로 할지 4K로 할지 정하실 수
- 17:05있고 이미지를 한 장 만들지 두 장
- 17:07만들지 세 장 만들지 결정하실 수
- 17:09있습니다. 한 번에 많이 보고
- 17:10싶으시면네 장까지는 돼요. 그래서
- 17:12제가 궁금하실 것 같아서 자주 쓰는
- 17:13걸 좀 갖고 와 봤는데 자 GPT
- 17:15이미지 2 크레딧 보면 7이에요.
- 17:17시드림 5.0% 새로 나온 거 보면
- 17:19크레딧이 달아요. 나노 바나나 프로를
- 17:22보면 2가 습니다. 뭐가 인기가 많다
- 17:24뜻일까요? 지금 GPT가 인기가
- 17:26많다는 거고 제일 잘할 확률이 높다는
- 17:28겁니다. 물론 내용마다 조금씩
- 17:30달라요. 얘가 잘하는게 따로 있긴
- 17:32하거든요. 저는 이렇게 만들어
- 17:33줬어요. 제가 평상시 절대 안 할
- 17:36디자인을 선택해 봤거든요.이 이미지는
- 17:38연결해서 영상으로 만들어 볼 겁니다.
- 17:41영상을 어떻게 만드는지 보시면
- 17:43이미지를 만든 걸 선택을 하시면
- 17:45되거든요. 그럼 바로 밑에 이렇게
- 17:46턴투 비디오라는 버튼이 있어요. 다운
- 17:49받고 올리거나 하지 않아도 돼요.
- 17:50그렇게 되면 이미 이미지가 저기
- 17:52저장된게 보이시죠? 그래서 그다음에
- 17:54프롬프트를 쓰면 되는데 저는 너무너무
- 17:56귀찮아서 무빙 포스터라고 썼어요.
- 17:58[웃음] 근데 이제 나는 프롬프트를
- 18:00어떻게 써야 될지 모르겠어라고
- 18:02하면은이 이미지를 GPT나 재미나이나
- 18:04뭐 클러드한테 주시고 내가 이걸
- 18:06영상으로 만들려고 하는데 뭐 3짜리
- 18:08영상 만들고 싶어. 프롬프트 제안해
- 18:10줘라고 하면 제안을 해 주긴 해요.
- 18:11그래서 이항이면 어떤 식으로 됐으면
- 18:13좋겠다고 써 주면 좋겠지만 진짜
- 18:14생각이 안 나신다면 그렇게 해 보실
- 18:16순 있습니다. 무빙 포스터라고 쓰고
- 18:19사운드를 끄면 크레딧이 줄어요.
- 18:21사이즈를 줄이면 또 크레딧이 줄어요.
- 18:24그래서 지금 저희 그냥 테스트해 보는
- 18:26거니까 뭐 토슨 5초 정도 8달러
- 18:289달러 정도 되거든요. 그렇게 해서
- 18:30이제 영상을 한참 또 기다리셔야
- 18:32돼요. 그래서 제 거를 그냥 보여
- 18:34드리면 이렇게 나왔어요. 저도
- 18:36아무것도 입력 안 하면 이렇게
- 18:37나와요. 저희 이제 2단계로 넘어가
- 18:40보려고 하는데 MCP랑 협업해서
- 18:42만드는 거예요. 일단 여기서 이렇게
- 18:43쓸 수 있는데 왜 클로드를 쓰는
- 18:45거야? 많이 물어보세요. 여기까지
- 18:46이유가 있는데 일단 1단계 아껴
- 18:48보셨겠지만 정신이 사나와요. 이거
- 18:50열었다 저거 열었다 다운 받아서 또
- 18:51업그레이드 하고 또 다운 받아서 또
- 18:53업스케일하고 정신이 없어요. 문제는
- 18:55뭐냐면 나중에는 너무 급하게 작업하면
- 18:58도대체 버전 관리가 안 돼요. 뭐가
- 19:00뭔지도 모르겠어요. 클로드를 거쳐서
- 19:02하면 좋은 거는 기획 생성 수정을
- 19:04원하시면 한 대화창에서 하실 수
- 19:06있죠. 쭉이어서 한다면. 그다음에
- 19:08얘가 맥락을 기억해 주기 때문에 제가
- 19:10자주 이야기하는 것들은 알아서 조금
- 19:12좋아져요. 제가 굳이 기억을 시키지
- 19:13않더라도. 그다음에 프롬부터 최적화가
- 19:16사실 가장 큰 장점입니다. 이게
- 19:18플로드가 잘하는 일이잖아요. 대충
- 19:20말해도 채떡같이 알아듣고 해 주는
- 19:22거. 그래서 그 기능을 쓰기 때문에
- 19:23제가 프롬프트를 좀 대충 써도 훨씬
- 19:26나은 결과물이 나와요. 그다음에
- 19:28이따가 보여 드리겠지만 영상 하나
- 19:30만드는데 되게 많은 도구들이 필요한데
- 19:32그걸 얘가 알아서 불러와서 하나의
- 19:34영상을 완성할 수 있게 도와주죠.
- 19:36그리고 사실 더 좋은 거는 클로드를
- 19:38거쳐가면 생각을 클로드가 하기 때문에
- 19:41필드 크레딧을 아낄 수 있어요.
- 19:43크레딧이 필드가 훨씬 비싸거든요.
- 19:44그래서 그런 걸 아낄 수 있기 때문에
- 19:47그다음에 대화 기록도 꼭 작업 로그
- 19:49한창에서 남기 때문에 클러드를 거쳐서
- 19:51쓰는 방법들을 선호하고 있는 겁니다.
- 19:54왜 앱을 설치해야 되냐라고 하면
- 19:56여러분들이 클로드를 웹에서 사용하실
- 19:59때에는 걔가 제 컴퓨터에 접근을 할
- 20:02수 없어요. 생각해 보세요. 웹에
- 20:04접속했을 때마다 내 컴퓨터를 다 뒤질
- 20:05수 있으면 진짜 위험한 일인 거예요.
- 20:07그래서 어플리케이션을 다운받으셔야지만
- 20:11얘가 자기가 많은 권한을 가지고 제
- 20:13대신 일을 해 줍니다. 그리고 그거의
- 20:15첫 번째는 홀더를 연결하는 것인데
- 20:18일단은 지금 첫 번째 녹색 버스를
- 20:20보시면 홈이 있어요. 저거를
- 20:22선택하시면 돼요. 여기 버튼에 채팅과
- 20:25코이 있는데 여러분 코을 선택해
- 20:27주시면 돼요. 거기서 밑에 있는
- 20:29프로젝트 또는 폴더를 누르시면 맨
- 20:32밑에 폴더를 추가하실 수 있어요.
- 20:34오늘 작업한 걸 한꺼번에 저 폴더에다
- 20:36모아서 볼 수 있게끔 폴더를 하나
- 20:38새로 만드셔서 연결을 해 주시면
- 20:40지금부터는 제가 파일을 여기다 안
- 20:43올리고 폴더에만 담아두고 이름을 불러
- 20:45주면 얘가 알아서 불러옵니다. 그리고
- 20:48얘가 만들어 준 것도 거기에 자동으로
- 20:50저장이 돼요. 근데 문제는
- 20:51익스필드도이 무거운 프로그램 불러서
- 20:54쓰는 거잖아요. 연결이 잘 끊겨요.
- 20:56히스필드 에러가 좀 많은 거 같아요.
- 20:58그럼에도 불구하고 여기서 한번 썼을
- 21:00때 편하면 이걸 벗어나지를 못하는
- 21:02거죠. 자, 여러분,요 버튼 보셨을
- 21:04거예요. 플러드에는 모드가네 개가
- 21:07있어요. 하이쿠, 소네트, 오퍼스.
- 21:09그 위에 페이블이 있습니다. 일단은
- 21:12위로 갈수록 성능 수준이 높아요.
- 21:14그겐 즉 뭘 시키면 오래 걸리고
- 21:16크레딧도 그만큼 많이 먹어요. 근데
- 21:17밑으로 갈수록 답변도 빠른데 당연히
- 21:19퀄리티가 좀 떨어지고 대신에 크레딧도
- 21:21적게 먹어요. 그래서 이거를 굉장히
- 21:24잘 쓰셔야 돼요. 질문 같은 거라고
- 21:26기획할 때는 소네트로 해요. 그리고
- 21:28이미지 같은 경우도 제가 확신이 없을
- 21:30때가 있거든요. 잘 나올지 안
- 21:31나올지. 일단 소네트로 만들어요.
- 21:33근데 괜찮다. 그럼 페이블을 올려서
- 21:35그거를 최종본으로 쓰는 거예요.
- 21:37페이블이 진짜 크레딧을 많이
- 21:38먹어요.데 바이브 코딩 같은 거 할
- 21:40때는 저는 그냥 처음부터 실패하는게
- 21:41싫으니까 페이블로 하긴 해요. 근데
- 21:43그러고 나면 정말 얘가 쑥쑥 달아요.
- 21:46아까 MCP 고딩 없이 연결했죠.
- 21:49저희가 커넥터에서
- 21:51이렇게 하고 나면 제가 이미지를
- 21:53한꺼번에 다 만들어 달라고 한
- 21:54거예요. 이게 가능했던 거는 여기가
- 21:57어떤 디자인 시스템인지가 있었고
- 21:59그다음에 기획도 많이 했기 때문에
- 22:01아는 거죠. 이렇게 해서 뽑으면
- 22:02실패율이 낮다는 거. 기획도 없고
- 22:04디자인 가이드도 없는데 이미 상꺼번에
- 22:0620점 뽑으면 경험상 두 세 장 정도
- 22:08건져요. 근데 이제 앞에 기획이 잘
- 22:09되어져 있고 만약에 시덴 가이드가
- 22:11있고 하면은 20장 중에 한 15장을
- 22:13건질 수 있거든요. 그러면 소네트
- 22:155랑 페이블 5의 차이를 보여
- 22:17드릴게요. 똑같은 프롬프트의 쏘네트
- 22:205로 만든 이미지고요. 이거는 페이블
- 22:235로 만든 겁니다. 두 개를 비교해서
- 22:25보시면 지금 얘는 아이콘들을 막
- 22:28벽에다가 이렇게 꽂아 놨어요. 얘는
- 22:30예쁘게 잘 행잉해서 강약까지 줘서
- 22:33포토전을 만들어 준 겁니다. 확실히
- 22:35성능 차이가 커요. 손에토로 많이
- 22:37만들어 보시고 최종 된 것만 만드셔도
- 22:40좋을 거 같아요. 바로 영상 만들 수
- 22:42있으니까 아까 여러 개 있었던
- 22:44이미지에서 저는 이게 마음에 들어서
- 22:46이걸 가져다가 홍보 영상을 만들어
- 22:48달라고 한 겁니다. 저는 아무것도 안
- 22:51했어요. 30초 영상 지금부터 한번
- 22:53뜯어 볼까요? 자, 제가 처음에 사인
- 22:55가족을 넣어 달라고 했어요. 그다음에
- 22:57커플을 넣어 달라고 했는데 새로운
- 23:00커플이 아니라 엄마 아빠예요.
- 23:01그다음에 이건 기도하는 아이콘인데
- 23:04갑자기 이렇게 해요. 저희 내용과
- 23:05맞지 않아요? 그다음에 저는 쌍둥이
- 23:07할머니를 만들어 달라고 한 적이
- 23:09없어요. 네. 쌍둥이가 나오셨어요.
- 23:11상당히 곤란합니다. 홍보 영상으로 못
- 23:12써요. 자, 더 심각한 거는 마지막
- 23:15찾으신 분 있으실까요? 오타 이야기를
- 23:18만나다. 암화가 아니라 암각화죠.
- 23:21그래서 메인 운으로 보셔야 돼요. 한
- 23:24번에 시키면 안 돼요. 아니면 엄청
- 23:26디렉션을 잘 주셔야 됩니다. 하나씩
- 23:28보여 드려 볼게요. 실무에서 쓰는
- 23:30영상 포맷이 크게네 가지가 있는 거
- 23:32같아요. 하나는 여러분들이 촬영한
- 23:35영상을 편집하는 거. 인터뷰
- 23:36영상이라던가 브이로그라든가 행사
- 23:38스케치라던가 롱폼을 쇼품으로
- 23:40만든다던가. 두 번째는 제품이나
- 23:42서비스 광고 영상입니다. 세 번째는
- 23:44시네마틱 영상. 브랜드 필름이나 영화
- 23:46드라마 뮤직 비디오. 그다음에
- 23:47마지막에 모션 그래픽. 그래서 촬영
- 23:49영상 편집하는 것부터 제가 한번 어떤
- 23:52식으로 자동화 시켰는지를 보여 드려
- 23:54볼게요. 일단은 저희가 찍어 놓은
- 23:56사진이랑 영상이 폴더 안에 저렇게
- 23:58있었어요. 그거를 플로드한테 폴더
- 24:01연결해 주고 넣어 준 거죠. 그리고이
- 24:03브랜드는 운영 전략이 이미 정리가
- 24:05되어져 있었습니다. 얘도 폴더 안에
- 24:07들어가 있었습니다. 그래서 사실 이게
- 24:09문서로 되어져 있는 거보다는 MD
- 24:10파일이나 여기에 잘 정리되게끔 해
- 24:13놓으시면 더 좋긴 해요. 이걸 먼저
- 24:15스터디를 해 줘가 시작입니다. 그러면
- 24:17얘가 문서 구조가 어떻게 되어져
- 24:19있는지이 브랜드가 뭔지를 학습을
- 24:20하죠. 그래서이 브랜드가 오프라인
- 24:22매장을 오픈했어. 안에 있는 자료들도
- 24:24홍보 영상 만들어 보려고 해. 길이는
- 24:261분이고 메인 미친 인스타그램이고
- 24:28우선 컨셉 세 가지를 기획해 줄래?
- 24:30컨셉은 잘하죠. 이것만 보면 아주
- 24:32그냥 선수 같아요. 개인적으로 오픈
- 24:34초기 공지이면 A, 알고리즘 노출
- 24:36신규 위의 목적이면 B를 추천한다고
- 24:38해서 저는 B를 이렇게 선택해
- 24:40봤어요. 그랬더니 B 안으로 상세
- 24:43내용을 정리해 준 겁니다. 소스는
- 24:45제가 넣어 준 파일이에요. 그리고
- 24:47파일이 JPG가 아니었어요.
- 24:48아이폰에서 옮기면 HI인가 뭐 다른
- 24:51파일으로 가는 거 있잖아요. 그건데
- 24:53이것도 얘가 번한 거예요. 알아서
- 24:54그걸로 만들 수가 없으니까. 그러고
- 24:57만들어 준 겁니다. 음악이 없으니까
- 24:59세상 지루해요. 그죠? 음악의
- 25:02소중함. 근데 이유가 있었어요. 제가
- 25:05이게 아까 매체가 뭐라 그랬죠?
- 25:06인스타그램이라고 알려줬는데 인스타그램
- 25:08운영하시는 분들은 알겠지만 음악이
- 25:10없는게 나아요. 인스타그램에 오디오를
- 25:12선택했을 때 효율이 훨씬 좋습니다.
- 25:14그걸 얘가 알았던 거예요. 그래서
- 25:15[음악] 위에 보면 써 있어요.
- 25:17음악은 인스타 앱에서 트레이딩
- 25:18오디오를 입히는 걸 추천합니다.
- 25:20알고리즘 노출에 유리해요. 그래서 안
- 25:23나온 거예요. 그래서 저는 얘기했죠.
- 25:24다른데도 올려야 되니까 일단 BG의
- 25:27효과 넣어 주고 음악에 맞춰서
- 25:29다이네믹하게 편집해 주고 얘가
- 25:30이상하게 덜덜덜덜 떨려요. 자연스럽게
- 25:33변경해 주고 수정이 끝나면 이거
- 25:35포스팅해야 되니까 게시 본문이라
- 25:37해시태그도 작성해 주고 네가 사용한
- 25:39프로그램 리스트도 정리해 줘.
- 25:40궁금하더라고요. 뭘 써서 만드는
- 25:42건지. 왜냐면 여기 익스필드 안
- 25:43썼거든요. 사용한 프로그램은 이렇게
- 25:45많이 썼대요. 수정해 준 퍼즐. 음악
- 25:47있으니까 한결 났죠. 썩 마음에
- 25:49들지는 않아요. 네. 그래서 사람이
- 25:51손을 안 대면 이렇게 돼요. 근데
- 25:53이제 상황에 따라서 시간이 중요할
- 25:55때가 있잖아요. [음악] 퀄리티보다
- 25:56빨리 만들어서 올려야 될 때. 이제
- 25:58그럴 때는 이런 식으로 해 볼 수
- 25:59있는 이게 자동화죠. 여러분들이
- 26:01좋아하시는 자동화. 근데 이제 결론은
- 26:03저는 쓰기가 힘들더라. 물론 열심히
- 26:05돌려 깎아 가지고 키를 업데이트 해
- 26:08줄 수 있어요. 근데 그래도 제
- 26:09마음에 들 때까진 안 나올 거 같고
- 26:11사실 AI 쓸 때 제가 항상 하는
- 26:13말인데 사람이 해서 좋은 것과 AI을
- 26:15시켜서 좋은 걸 빨리 구분하셔야
- 26:17돼요. 내 휴먼은 능력치가
- 26:18다르잖아요. 내가 잘할 수 있으면
- 26:20내가 하는게 빠르고 아니면 AI을
- 26:21시켜야 되는 구분을 빨리 해야 된다.
- 26:23제품 및 서비스 광고는 몇 가지
- 26:25방법이 있는데 하나씩 보여 드릴게요.
- 26:28마케팅 스튜디오라는 메뉴가 있습니다.
- 26:30거기를 눌러서 들어가시면 요런 화면이
- 26:32나오는데 일단 보시면 여기 아바타
- 26:35여기 프로덕트가 있어요. 그레이스는
- 26:38뭘까요? 아바타라는 프로덕트를 넣어야
- 26:40마케팅 스튜디오에서 뭔가 만들어 줄
- 26:42수 있다는 얘기예요. 물론 안 넣어
- 26:43넣어지로 만들어 주겠지만 시키는 건
- 26:45하는게 좋겠죠. 그러면 이제 메뉴가
- 26:47뭐가 있는지를 조금 더 설명드리면
- 26:49일단 이미지랑 비디오를 선택할 수
- 26:50있고요. 아바타도 없으면 선택할 수
- 26:53있어요. 그러고 이제 제품 이미지도
- 26:55그냥 하나 넣어 줬어요. 그러고 나면
- 26:57몇 가지 메뉴가 더 있는데 비율 정할
- 27:00수 있고 그다음에 영상 같은 거
- 27:01초수를 정할 수도 있는데 이렇게
- 27:03얘네가 템플릿을 갖고 있습니다.
- 27:05프로덕트 샷도 있고 그다음에 광고
- 27:08샷도 있고 마켓플레이스 것도 있고
- 27:10요즘에 가장 초추에서 많이 쓰는 거는
- 27:12유지. 사람이 나오죠. 아, 이거
- 27:14내가 써 봤는데 막 이렇고요. 막
- 27:15이렇게 혼자 막 걸어오면서 얘기하고
- 27:16이런 거죠. 모션까지. 그래서 템플릿
- 27:18선택하면 되시는데지마 우아하시죠?
- 27:20근데 문제는 보실래요? 저거 만드는데
- 27:2231이고 제가 뭐 하나 클릭하고 시간
- 27:24늘릴 때마다 쭉쭉 늘어나요. 세상에
- 27:27궁짜는 없다. 그래서 이걸로 제가
- 27:29크레딧을 태워서 만들어 봤습니다.
- 27:31자, 이거 잘 보셔야 돼요. 제가
- 27:33한국어로 만들어 달라고 안 했더니
- 27:34영어로 만들었더라고요.
- 27:36보셨어요?이 손이 어떻게 나올까요?
- 27:38지금 저는 호로 영화 보는 줄
- 27:40알았어요. 그래서 옛날보다 많이
- 27:42좋아졌지만 자동화로 한 Q큐에 나온
- 27:44거는 사람의 손을 대지 않고 쓰기가
- 27:46힘듭니다. 다른 건 괜찮아요. 그럼
- 27:47어떻게 해야 돼요? 약간 거기
- 27:48걷어내야겠죠? 멘트 안 맞으면 멘트
- 27:50수정해야겠죠? 그 결국 손을 타요.
- 27:53정말 기획을 완벽하게 해서 자동화를
- 27:55시키던가 아니면 차라리 한땀만 한땀
- 27:57만드는게 낫다는 겁니다. 영상
- 27:58풀포트에도 순서가 있어요. 주제,
- 28:01행동, 배경, 스타일, 카메라,
- 28:05사운드. 이렇게 외우려고 보시면
- 28:07힘든데 영상을 만들어서 보셨던 분들은
- 28:09아실 거예요. 영상 제작 과정이랑
- 28:11똑같아요. 일단 영상을 만들어. 그럼
- 28:13우리가 무슨 영상을 만들지를 결정을
- 28:15하잖아요. 그러고 나면 거기서
- 28:16인물이나 캐릭터가 나온다면 얘가
- 28:18어떻게 움직이고 어떤 배경에서
- 28:20움직이고 어떤 스타일로 만들지를 다
- 28:22결정을 한 다음에 카메라 움직임을
- 28:25더해서 마지막에 사운드를 입혀서 끝이
- 28:28납니다. 이제 일단은 좋은
- 28:29프로폰트라는 것들을 결국 뜯어 보면
- 28:31원래 저희가 일하던 방식과 비슷해요.
- 28:33그 순서대로 시켰을 때 잘 나온다는
- 28:35겁니다. 그 팁 하나를 드리면
- 28:37요즘에는 전부 오디오를 같이 만들어
- 28:39줘요. 근데 그냥 옷만 해 놓으시고
- 28:41오디오를 잘 사용을 못 하시거든요.
- 28:43근데 이렇게 사용하시면 좋아요. 배경
- 28:46음악은 가로. 그다음에 이렇게 꺾세로
- 28:48생긴 거는 효과음. 그다음 요렇게
- 28:50생긴 건 대사. 대가로는 화면 자막.
- 28:52어떤 식으로 써 주시면 되냐면 여자가
- 28:54문을 연다. 효과부터 나와야겠죠.
- 28:56삐걱거리는 소리. 대사. 누구세요?
- 28:59배경 음악은 긴장감 있는 현악.
- 29:01이렇게 써 주시면 저대로
- 29:03만들어집니다. 자, 근데 이제 광고를
- 29:05만들려면 광고 제품 위지가 있어야
- 29:07되잖아요. 그래서 요거 꿀팁이라가
- 29:09잠깐 소개시켜 드리고 갈 건데
- 29:11GPT는 다 쓰시니까 프롬프트를 쓰는
- 29:13것도 귀찮잖아요. 명령어 하나면
- 29:15돼요. 왼쪽이 원본 사진이거든요.
- 29:17거기에 페이퍼 프로덕티들 이렇게
- 29:19나오고요. 그다음에 AD, 뭐 3D
- 29:22화면 보시는 것처럼 나와요. 그래서
- 29:23명령어 하나만 입력하시면 됩니다.
- 29:25스튜디오 AD 라이프스타일 평상시에
- 29:27보는 거 같은 느낌 키비절 이런
- 29:29식으로 이제 다 있는데 제가 이렇게
- 29:31정리해 왔거든요. 그거를 나중에
- 29:32보시고 입력을 해 보시면 돼요. 많이
- 29:35쓰는게 뭐냐면 스튜디오 샷이요. 대충
- 29:37찍어도 스튜디오 슬긴 하거든요. 그럴
- 29:39때 요거 좀 많이 쓰고 그래서 저는이
- 29:41두 가지를 가져다가 유지c시를
- 29:43플로드해서 만드니다. 일단 어떤
- 29:45식으로 되는지 보여 드리고 프롬프트
- 29:46공유해 드리겠습니다.이 이 천번
- 29:48인물과 제품 인물을 유지수를 만들어
- 29:49보려고 해 뱃살이 반짝이는 야외 뭐
- 29:52카페 앞에서 가방을 이렇게 막
- 29:53들어보고 하는 거 생각난 쓴 거예요.
- 29:55그다음에 이제 익스필드 시덴스
- 29:572.5로 만들어 볼 거야. 9대
- 29:5916이야. 한국어야 바로 만들어
- 30:02달라고 하는게 아니라 아까 드렸던
- 30:05것처럼 주제 행동 배경 스타일 카메라
- 30:07소리 기준으로 프롬프트를 먼저 작성해
- 30:09달라고 합니다. 절대 바로 만들지
- 30:12않아요. 그러면 얘가 이렇게 찰떡같이
- 30:14정리를 해 줍니다. 본통 설정. 얘가
- 30:16이제 뭘 하는 거냐면 제가 아까
- 30:17얘기드렸어요. 영상을 30초를 한
- 30:19번에 만들면 안 된다고. 끊어서
- 30:21만들어야 된다고. 얘는 아주
- 30:22똘똘하잖아요. 그니까 자기가 알아서
- 30:24세 개 컷으로 끄는 거예요. 근데 세
- 30:26개 컷으로 끊었을 때 모든게
- 30:28통합적으로 들어가야 되는 걸 공통
- 30:30설정이라고 자기가 명령을 한 겁니다.
- 30:32그리고 밑에 보면 이제 컷원은 가방을
- 30:35소개하는 후기라고 이제 나와져 있죠.
- 30:37밑으로 쭉 내려가면 이제 커트가 아마
- 30:39나올 거예요. 보시면 제가 말한 대로
- 30:41주제 다 정리를 해 줬고 밑에는
- 30:43프롬프트가 정리되어져 있어요. 저거
- 30:45프롬프트 영어로 쓰려면 백날
- 30:46걸리거든요. 생각을 계속해야 되고
- 30:48영어로도 써야 되니까. 이런게 되게
- 30:49포인트입니다. 영상 만들어 보신
- 30:51분들은 알겠지만 저희가 제일 환장을
- 30:54누르신게 뭐냐면 나레이션을 주고
- 30:56컨펌을 받았고 영상을 만들고 있는데
- 30:58갑자기 문장을 세 배쯤 늘려요.
- 31:00그러면 커수 자체가 달라져야 돼요.
- 31:02근데 이제 그러면 되게 힘들거든요.
- 31:03그래서 얘가 이걸 말해 줘요.
- 31:0410초에 한국어 두 문장이 한 개야.
- 31:06대사는 그 기준에 맞춰 길이를 뭐
- 31:08잡았어요. 더 넣으면 말이 빨라지거나
- 31:11잘못될 수 있다라고 경고를 해 주는
- 31:12겁니다. 그러니까 네가 고치고 싶으면
- 31:14그 길이에 맞춰서 고치렴 이런 얘기를
- 31:16나이스하게 해 주는 거예요. 그리고
- 31:18제가 로고도 마지막에 넣어 줬으면
- 31:20좋겠어서 로를 넣었더니 얘가 SVG를
- 31:22알아서 PNG로 만들어요. UI
- 31:24바이브 코딩할 때는 로고를 SVG로
- 31:26넣어 두셔야 그 사양에 따라서도
- 31:28깨지지가 않으니까 저는 그냥 SVG를
- 31:29주는게 버릇이 됐는데 영상은 SVG가
- 31:31안 되잖아요. 그니까 자기가 알아서
- 31:33그냥 PNG로 바꾼 거예요. 그
- 31:34알아서 해 주는게 많아졌습니다.
- 31:36옛날보다. 그래서 만든 영상이
- 31:37>> 제일 많이 드는 가방인데 고양이
- 31:39자수가 진짜 예쁘지 않아?
- 31:45[콧방귀]
- 31:46>> 이것 때문에 샀잖아.
- 31:50마지막 디자인도 아무것도 지시를 안
- 31:51했더니 원망 징창으로 나왔지만 5탄은
- 31:53없었습니다. 그래서 요거를 저는
- 31:55시덴스 2.5로 만들었습니다. 그래서
- 31:58보여 드리고 싶었던 거는 반드시
- 32:00쪼개서 구성을 해야 한다. 30초를
- 32:02절대 한 큐에 만들지 않는다.요 두
- 32:05줄까지가 기본적으로 영상 만들 때 꼭
- 32:07들어가야 되는 프롬프트라고 보시면
- 32:09돼요. 이거는 저희가 실제로 작업했던
- 32:11겁니다. 시나리오를 수십번을 고쳐서
- 32:13정말 정확하게 써요. 왜냐면 영상을
- 32:16만들 때 처음 가장 중요한 데이터는
- 32:19시나리오입니다. 실제로 실무에서는
- 32:20클라우드 컨펌도 받아야 되고 기획도
- 32:22디테일하게 해야 되니까 이렇게 보드를
- 32:24만듭니다. 그리고 나서 아까 보여
- 32:26드린 것처럼 이렇게 피스 필드를
- 32:28클러드에서 불러서 이미지 넣어 주고
- 32:30생성을 하고이 이미지 같은 경우는 좀
- 32:33삐뚤어져야 예쁘잖아요. 그거를 아예
- 32:35명령으로 넣은 거예요. 45도 각도로
- 32:37바꾸라고. 그렇게 해서이 이미지를
- 32:39만들어서 한 건데 똑같은 프럼프트
- 32:42오프스 4.8 보시면 똑같은
- 32:44프롬프트예요. 근데 사양에 따라서
- 32:46이렇게 달라요. 확대해서 보시면 너무
- 32:48다른 애예요. 저희가 페이블 5가
- 32:51처음 나왔을 때 성능을 보고 와
- 32:54이랬어요. 근데 이게 정말 급한 건서
- 32:56토요일 날 진짜 몇 년 만에 출근을
- 32:57했는데 갑자기 페이블 파브가 안 되는
- 33:00거예요. 이거를 다 클라트 때 샘플로
- 33:02보내 드렸고 이렇게 좋은 퀄리티로
- 33:04너무 감사하다면서 영상 잘
- 33:05부탁드린다고 했는데 다음날 이렇게
- 33:08나오는 거예요. 그래서이 간격을
- 33:10사람이 메꾸느라 저희 정말 쓰러질
- 33:12뻔했습니다. 저런 과정을 거쳐서
- 33:14만드는 거지 저희가 정말 중요한
- 33:17영상을 절대 한 변에 원큐로 돌리지
- 33:19[음악] 않아요. 이거는 전체 영상이
- 33:21엄청 길고 크레딧 다 태워서
- 33:22만들었고요. 부스터도 전부 돈으로
- 33:25써서 빨리빨리 만들었습니다. 그럼
- 33:27사람 전부 들어가서 편집했죠. 영상을
- 33:2910초를 만들면 실제로 너무 느리게
- 33:32돼서 빨리 돌리고 이상한 부분
- 33:34걷어내고 하면 몇 초 안 나와요.
- 33:36그걸 다 연결해서 5분
- 33:371천000분짜리를 만들려면 한 땀 한
- 33:39땀인 거죠. 시네마티 영상은 시네마
- 33:41스튜디오가 따로 있고 히스필드가 가장
- 33:43미는 기능이에요. 자기네가 퀄리티가
- 33:45좋다는 걸 가장 강하게 입증할 수
- 33:47있기 때문인 거 같기도 합니다. 이건
- 33:48추측이에요. 근데 이제 이게 시켜
- 33:50놓으면 오늘 안에 여기서 다 가기
- 33:52전까지 확인이 안 돼서 그냥 기능이
- 33:54뭐가 있는지만 소개시켜 드릴게요.
- 33:56보시면 얘도 마찬가지랑 동영상을 만들
- 33:59수 있는데 동영상의 메뉴가 많이
- 34:00나와요. 하나씩 눌러서 보시면 우선
- 34:03여기는 이미지가 있으면 업로드를
- 34:05하라는 거죠. 아니면 이미지부터
- 34:06만드시면 되는 거고 장르를 설정할 수
- 34:09있어요. 드라마라던가 코미디 그다음에
- 34:12뭐 호러 등등 장르가 있잖아요. 그걸
- 34:15아예 설정을 할 수 있어요. 그걸
- 34:16설정하고 나면 카메라를 설정할 수
- 34:19있습니다. 카메라 종류마다 굉장히
- 34:20다르게 보여요. 아이맥스 카메라는 다
- 34:22들어보셔서 아시죠? 컬러 팔레트
- 34:24무드가 되게 중요하기 때문에 컬러
- 34:26톤을 정할 수 있거든요. 영상
- 34:28후보정이 담 거 아실 거예요. 전부
- 34:30후보정입니다. 색감까지. 이제 그
- 34:32기능들 여기 추가되어 있는 거라고 봐
- 34:34주시면 되고 뭐 네임별로 보,
- 34:35소팅해서 보실 수도 있고 이렇게 되어
- 34:38있어요. 마지막 라이팅까지 선택을
- 34:41하실 수 있는 겁니다. 쉽지가
- 34:43않아요. 영화를 만드는 일은 쇼츠를
- 34:45만드는 거보다 훨씬 힘든 일이
- 34:47많습니다. 근데 이제 만약에 내가
- 34:50이런 영상을 좀 디테일하게 잘 만들어
- 34:52보고 싶다라고 하시면 몇 가지
- 34:55알아두시면 좋을게 있어서 그냥 공유를
- 34:57드려 볼게요. 카메라 움직임은
- 35:00정확하게 용어를 넣어 주시는게
- 35:01좋습니다. 안 움직이는게 그냥 가는
- 35:03건 스태틱. 과를 공간을 돌려서
- 35:05카메라 목만 돌아가는 걸 펜이라고
- 35:07하죠. 필트는 카메라가 위아래로
- 35:09돌아가는 걸 말합니다. 네. 카메라가
- 35:11쭉 인물 중심으로 돌아가는 컷.
- 35:13오르비이라고 하고요. 내가 막 뛰고
- 35:15있는데 카메라도 같이 뛰는 느낌.
- 35:17의감 사는 그런 장면들은 트래킹,
- 35:19앞뒤로 다가서 하면서 거리가 이렇게
- 35:21생기는 것들이 돌리 등 굉장히 많은
- 35:23원래의 용어가 있어요. 그래서 자주
- 35:26쓰는 것들을 제가 정리해 놓은 거고
- 35:27그리고 이제 카메라 악던분이 한 숨
- 35:29쉬셨잖아요. 카메라 종류를 저희가
- 35:31어떻게 알아요? 그래서 이제 이미지로
- 35:33만들어 놓고 저도 자주 쓰는 걸 보는
- 35:34건데 아이맥스는 어떤 느낌인지 다
- 35:36아실 겁니다. 지금 놀란 감독님
- 35:38영화가 나왔는데 아이맥스 카메라는
- 35:40이분 30초밖에 못 찍고 사람이
- 35:42필름을 다 연결해야지만 쓸 수가
- 35:44있어요. 근데 정말 힘들게 만든
- 35:46영화라는 거죠. 옛날 느낌 내고 싶은
- 35:48거는 이런 거 뒷번집 느낌 내고
- 35:50싶다면 각각의 특징이 있는 자주 쓰는
- 35:53여섯 가지가 있어서 보시고 필요에
- 35:55맞게 선택해서 쓰시면 좋을 것
- 35:57같습니다. 그다음에 이제 움직인
- 35:58사전이라고 누가 어마어마한 걸 만들어
- 36:01놨더라고요. 이게 사람의 움직임을
- 36:03프롬프트로 쓰는게 정말 힘들어요.
- 36:05점프를 할 때 점프의 느낌이 진짜
- 36:07많거든요. 근데 그거를 어떻게
- 36:08표현하실 거예요? 말로 저희가 해 본
- 36:10적이 없거든요. 그래서 이제 이런게
- 36:12되게 도움이 되는데 1400개가 넘는
- 36:14모션을 저렇게 다 만들어 놨어요.
- 36:16정말 대단한 사람들이 많아요. 네.
- 36:19심지어 이걸 하나를 클릭해서 들어가면
- 36:21상세 내용이 나옵니다. 그래서 아마
- 36:23이걸 갖다 붙여 주고 요거를 가져다가
- 36:26만들어 달라고 하면 반응이 될 걸로
- 36:28예측이 되어요. 자, 이건 밑에 읽어
- 36:30보니까 카네겔론 대학교에서 연구한
- 36:32데이터 베이스를 가져다가 시각화한 거
- 36:34같아요. 시각화해 주신 분께 감사를.
- 36:36그다음에 이제 아까 인물 잡고
- 36:38바뀌어요. 이미지 잡고 바뀌어요.
- 36:39그래서 지금 히스필드의 가장 핫한
- 36:41기능 중 하나가 이미지 영상 오디오
- 36:43파일을 최대 50개까지 업로드 할 수
- 36:45있게 바뀌었어요. 그러면 50개를 다
- 36:46올리면 좋냐? 아니요. 여러분
- 36:48사람이랑 똑같아요. 너무 많은 정보를
- 36:50주면 오히려 헷갈릴 수 있습니다.
- 36:52그래서 이제 크게 다섯 가지를
- 36:54카테고리이징해서 올려 보실 수 있을
- 36:55텐데 인물 이미지 같은 경우는
- 36:57주인공의 외모를 넣어 주셔야 되는데
- 36:59주인공의 정면만 넣으시면 안 돼요.
- 37:01전체 샷을 옆면 측면을 다 넣어
- 37:04주셔야 얘가 돌아가면서도 잘 만들어
- 37:06줘요. 난 어떻게 해야 될지
- 37:07모르겠어. 그럼 인물 하나 만드셔서
- 37:09캐릭터 시트를 만들어 줘라고 GPT
- 37:11같은데 시켜 보실 수도 있고요.
- 37:13그다음에 아까 제가 보여 드렸던 그
- 37:14기능을 이용해서 각도를 돌려서
- 37:17하나하나 정확하게 생성을 하실 수도
- 37:18있습니다. 그리고 의상도 넣으실 수
- 37:21있어요. 공간 이미지도 당연히 1번
- 37:23신의 1번 신 배경은 이거라고 쓰시면
- 37:25돼요. 파일명부터 써 주시면 됩니다.
- 37:27제품이 있다면 제품도 사람과
- 37:29똑같아요. 정면 측면 돌려가면서 보여
- 37:31주셔야 되고이 제품이 심플하면
- 37:33괜찮은데 굉장히 복잡하면 더 많이
- 37:36넣어 주셔야겠죠. 정확하게 얘가
- 37:38렌더링을 할 수 있게끔 중간값을 메워
- 37:39줄 수 있게끔 그다음에 영상 파일도
- 37:41올리실 수 있기 때문에 영상 먹을
- 37:44표현하기 진짜 쉽지 않아요. 전문가
- 37:45아니면 나중에 얘한테 분석 같은 거
- 37:47시키면 3분 틸컷에 뭐 이렇게 막
- 37:49용어를 쓰거든요. 그러니까 그런 건
- 37:51차라리 영상을 다 어디서 가지고 와서
- 37:53넣어 주시면 조금 더 쉬울 수 있죠.
- 37:55그다음에 오디오 파일 아까
- 37:56얘기드렸듯이 효과 잘 안 돼요.
- 37:58그래서 이제 그런 거는 정말 중요한
- 38:00효과이라면 같이 넣어 주실 수 있다.
- 38:02그런데 몇 가지 이제 활용 팁이
- 38:04있습니다. 파일 하나에는 하나의
- 38:07역할만 주셔야 돼요. 무슨 얘기냐?
- 38:09이미지 한 장에 캐릭터 시트도 있고
- 38:11뭐 의상도 있고 다 넣지 말란
- 38:13얘기예요. 얘가 인지하기가 힘들어요.
- 38:158명도 역할에 맞게 정리해서 넣어
- 38:17주셔야 돼요. 그다음에 핵심
- 38:19레퍼런스는 몇 개만 사용할 거?
- 38:2150개 된다고도 30개씩 채울 필요
- 38:22없다라는 거. 우선 순위를 명시해
- 38:24주시면 좋아요. 예를 캐릭터는 절대
- 38:26변하면 안 된다라든지 배경은 조금
- 38:28바뀌더라도 배경은 잘 모를테니까 이런
- 38:30우선 순위를 명시해 주고 필요 없는
- 38:32요소나 재활 내용도 반드시 정리해
- 38:35주셔야 돼요. 자, 이렇게 해 주시면
- 38:37조금 더 나은 걸 만드실 수 있는
- 38:38거죠. 그거에 대한 예실 하나 보여
- 38:40드릴게요. 프롬프트를 어느 정도
- 38:41쓰셔야 되는지에 대한 예가 될 수
- 38:43있습니다. 요즘 모션 그래픽 잘
- 38:45만든다고 했어요. 프롬풋트로만 만든
- 38:47모션 그래픽 영상입니다. 진단 사이트
- 38:49내용으로 바꿔서 만든 건데 실제론
- 38:51저희도 이거를 외국 인플루언스가 올린
- 38:53거를 프롬부터 받아본 거예요. 자,
- 38:55프롬프트를 지금부터 보여
- 38:57드리겠습니다. 거기서 받은 걸 저희가
- 38:59좀 변경한 거거든요. 무려
- 39:0016페이지예요. 저도 저렇게는 못
- 39:03써요. 그니까 이거를 감당할 수가
- 39:05없으면 시작을 안 하시는게 낫지.
- 39:07이걸 부분 수정해 쓰시려고 그러면
- 39:09진짜 헬게이트가 열려요. 크레딧은
- 39:11크레딧대로 날아가고 나는 나대로
- 39:12힘들고 마지막 보면 전 노노노예요.
- 39:15안 될 것들 전부 명시한 거예요.
- 39:17자동화라는 것도 사실 뭐 요만큼만
- 39:20자동화시켜도 자동화 처음부터 다
- 39:22끝까지 해도 자동화인데 하나씩 내가
- 39:24소화시킬 것만큼 진행하는게 좋다.
- 39:26방금 만들었던 모델은 재미나이 옴니
- 39:28플래시입니다. 그래서 이제 제가
- 39:30테스트를 해 본 건데 실제로 브랜딩
- 39:32같은 거 하면 로고 같은 걸 이렇게
- 39:34막 바뀌거나 할 수 있잖아요. 그래서
- 39:36이제 그런 거 만들어 본 거예요.
- 39:38저는 테스트를 두 가지로 해 봤어요.
- 39:39하나는 재미나이 온니 프레시로 했고
- 39:42그래서 로고가 나타난다거나 아니면
- 39:44갤러리 벽에 글씨가 써진다거나
- 39:46패키지에 글씨가 달라붙으면서 패키지가
- 39:48완성된다거나 이런게 가능하다고 보시면
- 39:50됩니다. 브랜딩에서 많이 활용하실 수
- 39:52있고요. 시덴스는
- 39:58뭐가 더 마음에 든지는 개인의 취향인
- 40:00걸로. 조금 더 자연스러운 건 앞에
- 40:02버전이지 않았나 싶고 얘가 좀 강한
- 40:04느낌이 있고 사실 프럼프들 저도
- 40:06저렇게 앞에처럼 짧게 쓰진 않아요.
- 40:07아까 알려드린 정석대로 써야 되는데
- 40:09그냥 능력치가 궁금할 때는 그냥
- 40:11간단하게 테스트를 해 보는 편입니다.
- 40:13자, 이제이 생각이 들죠? 많은 걸
- 40:15배웠는데 좀 더 쉽게 하는 방법
- 40:17없을까? 이미지를 잘 만드는 것도
- 40:19영상을 잘 만드는 것도 레퍼런스를 잘
- 40:21찾으시면 쉽습니다. 그래서 가장
- 40:24레퍼런스로 잘 할 수 있는 방법들을
- 40:26만들어 보시고 가실 거예요. 레퍼런스
- 40:28영상을 분석하는 건데 이거를 사람이
- 40:30분석하기가 힘들어요. 그래서 제가
- 40:33AI로 분석을 시킵니다. 어떤 영상을
- 40:36분석을 시켰냐면요 영상이에요. 굉장히
- 40:38로우 앵글로 스케치된 배가 나타나고
- 40:41그다음에 [음악] 이제 약간 화면이
- 40:43올라가면서 고래가 나오고 끝나는
- 40:45영상인데 요게 마음에 들었어요.
- 40:47그래서 요렇게 프롬프트를 썼습니다.
- 40:49보면 그냥 분석해 저거 아닙니다.
- 40:50밑에가 핵심이에요. 오프닝 훅 신별
- 40:53구도 카메라 무브먼트 컷 전환 템포
- 40:57텍스트 등장 타임 컷 전환 속도잼
- 40:59여부 엔딩 시트의 처리 방식까지
- 41:02포인트만 짚어 줘라고 치시면 처음에는
- 41:05또 뭐 인스타그램 연결이 안 된다면서
- 41:06뭐 블러블라 하는데 제가 대답을 안
- 41:08해 줬더니 알아서 뭘 찾았어요.
- 41:10분석을 해 줬습니다. 3초 단위로
- 41:13구독, 카메라 오디오까지 해 준
- 41:15거예요. 그럼 이제 제 걸로 만들어
- 41:18봐야겠죠. 그래서 저는요 아까
- 41:20스튜디오 이미지를 넣고 햇살 좋은
- 41:22카페 골목 느낌의 배경으로 변경.
- 41:24부담배 대시 첨부한 이미지에는 검정색
- 41:26고양이 모습 스케치로 변경.
- 41:28스케치에서 나온 고양이가 바닥기를
- 41:29뛰어가다가 점프. 그 대신 처음
- 41:31에코백이 나오고 점프한 고양이가
- 41:34에코백 고양이 그래픽으로 바뀌면서
- 41:36엔딩. 제가이 영상에서 마음에 들었던
- 41:38거는 낮게 뛰어가다가 없대면서 뭐가
- 41:40나오는 거였어요. 그래서 밑에 썼죠.
- 41:42제가 안 바뀌었으면 좋겠는 거.
- 41:43카메라 구도, 움직임, 영상 구조는
- 41:45위에 영상과 동일하게 유지하고 빗소리
- 41:47같은 거는 바꿔 달라고. 왜냐
- 41:49빗소리가 안 맞잖아요. 근데 가끔
- 41:50이걸 안 쓰면 또 센서기 안 바꿔 줄
- 41:52때가 있어서 그냥 썼고 영상은
- 41:54익스필드로 만들어 줘. 크레딧이
- 41:56400 정도 남았으니까 꼭 그 안에서
- 41:58만들어 달라고 했어요. 그래서 영상이
- 42:01첫 번째로 나온 겁니다. 근데 뭐가
- 42:03달라요? 고양이가 앞으로 와요.
- 42:06팔로잉을 하고 싶은데 그게 아니라
- 42:08나를 향해서 뛰어와요. 그 다르죠.
- 42:10방향이 잘못됐어. 다시 만들어 줄래?
- 42:13라고 해서 나온 겁니다. 사운드도 잘
- 42:15들어갔죠. 아까 보시면 픽스 필드를
- 42:18쓰지 않았던 거 사운드 효과 다
- 42:19이상했어요. 근데 잘 들어가 있어요.
- 42:21[음악] 왜냐면 얘가 제가 구조
- 42:23분석한 걸 그대로 만들었기
- 42:24때문이에요. 사실 저는이 방식을
- 42:26그렇게 좋아하진 않아요. 왜냐면 이게
- 42:28남의 걸 카피하는 느낌이 들 때가
- 42:29있거든요. [음악] 근데 주제나
- 42:31배경을 잘 바꿔서 내 거와 시킬 수
- 42:32있다면 와이나인 거죠. 그래서 제일
- 42:34좋은 건 뭐다? 레퍼런스 영상을 잘
- 42:36찾는 거다. 결과를 보여 드리면
- 42:39밑에도 또 자랑해요. 크레딧, 자녀
- 42:42412, 400 예산 안에 여유게
- 42:43들어왔습니다. 그 뭘 시키면 얘는
- 42:45그걸 항상 기억하고 해요. 자,
- 42:47그래서 저희가 한꺼번 해 볼게 뭐냐면
- 42:50지금 이렇게 만든 걸 다음에도 만들고
- 42:52싶잖아요. 그래서 스킬로 만들어
- 42:54달라고 시킨 거예요. 자,요
- 42:56프럼프트가 킥이에요. 이런 일을
- 42:58앞으로 또 할 거 같다.이 비슷한
- 43:00일을 그러면 저는 다 스킬로 만들어
- 43:02놔요. 근데 여기서 잘 쓰셔야 되는게
- 43:04잘못하면은 똑같은 걸 계속 만들어 줄
- 43:06수 있어서 내가 제공하는 이미지와
- 43:08배경이 박히면 그에 맞춰서 지금과
- 43:10같은 형식의 영상을 만들 수 있게
- 43:12스킬러 만들어 줄래? 그리고 저는
- 43:14이게 중요하다고 생각해요. 여러분
- 43:16이름은 저희가 직접 지어야 돼요.
- 43:18아니면 얘가 알아서 이름을 지워
- 43:19주는데 도대체가 다음에 이름 기억이
- 43:21안 나요. 이게 한두 개는 기억하는데
- 43:23저는 되게 많거든요. 그래서 항상
- 43:26이름을 제가 직접 짓습니다. 그래서
- 43:28얘는 스케치 원테이크. 왜냐면
- 43:30스케치에서 나와서 한 번에 가니까 그
- 43:31제가 기억할 수 있는 걸로 짓는
- 43:33거예요. 그럼 아까 보여 드렸던
- 43:35것처럼 스킬 MD라 그래서 전체
- 43:37워크플로우를 보여주는 파일이 하나
- 43:39이제 폴더에 들어가 있고요. 그다음에
- 43:41검증된 프롬프트 템플릿. 얘가 영상
- 43:44이걸 만들어 주고 나면 그냥 주는게
- 43:46아니라 테스트까지 다 해보고 주는
- 43:48거예요. 그래서 자기가 프롬프트를
- 43:50그러면서 수정하거든요. 그래서 그거를
- 43:52준 건데 앞으로 캐릭터나 백그라운드,
- 43:54프로덕트, 그래픽 이런게 바뀌면
- 43:56어떻게 될지를 해놨다 얘기인 거고요.
- 43:58자존 검증 스크립트 항상 자기가
- 44:00이거대로 잘 됐는지를 검증하는
- 44:02스크립트를 이제 자기가 알아서
- 44:04만들어요. 그래서 이제 이것까지 해
- 44:05주면 이제 스킬이 만들어진 거죠.
- 44:08그럼 그다음에 어떻게 쓰면 되느냐면
- 44:10다음에 얘가 못 쓸까 봐 밑에 보시면
- 44:13써 있어요. 다음부턴 이렇게
- 44:15말씀하시면 됩니다. 이미지로 눈는
- 44:18유럽 광장 배경으로 스케치 원테이크
- 44:21만들어 줘. 근데 이제 이거 쓰는
- 44:22것도 귀찮으니까 보통은 슬래시 치고
- 44:25스케치 언더버 원테이크 내가 지어
- 44:27놓은 이름을 부르면 알아서 호출이
- 44:29됩니다. 그래서 그다음 버튼을 그냥
- 44:31슬러시를 치고 S만 치면 아마
- 44:33리스트가 뜰 거예요. 그걸 하나
- 44:35고르시면 되는 거죠. 그래서 아까
- 44:37만들었던이 영상도 제가 테스트로
- 44:39똑같이 스킬 파일을 만들어 달라고
- 44:41했어요. 그래서 이제 요거를 가져다가
- 44:44똑같아요. 다음에도 사진 영상만
- 44:47바꿔서 같은 형식으로 영상을 만들 수
- 44:48있게 스킬러 만들어 줄래? 했는데
- 44:51이건 제가 알거든요. 제가 음악을
- 44:53바꾸라고 안 하면 음악을 똑같이
- 44:54해요. 그리고 정말 사진이랑 영상만
- 44:57바꿔요. 왜냐면 그게 리스 템플릿이
- 44:59원래 그렇게 돼 있잖아요. 그러니까
- 45:00얘가 그렇게 일을 하거든요. 근데
- 45:01저는 제가 원했던 건 금목도 바뀌는
- 45:03거였어요. 그래서 음악은 사진과
- 45:05영상에 맞게 변경되도록 만들고 스킬
- 45:07이름은 마이 언더바 브이로그로 해
- 45:09줘라고 시킨 거예요. 그래서 제가
- 45:11원하는 건 말로 써 줘야 제대로
- 45:13나옵니다. 그래서 이제 만들었더니
- 45:15스킬이 완성됐다면서 저렇게 스킬
- 45:17구조가 어떻게 되어져 있고 다음에
- 45:19쓰는 법도 또 알려 줬어요. 그러면
- 45:21얘가 이제 폴더에 사진 똑같이
- 45:22영상이랑 넣어 놓고 연결한 다음에이
- 45:25폴더로 리스 만들어 줘라고 하면
- 45:26된다는 거예요. 그래서 이제 요렇게
- 45:28했는데 실제로는 아까도 얘기드렸듯이
- 45:30테스트를 해 준다고 했잖아요. 음악을
- 45:33바뀌었는데도 이대로 나오는지가 얘가
- 45:35스스로 궁금했던 거예요. 그래서 아예
- 45:37영상을 만들어 봤더라고요. 왜냐면
- 45:38이건 히스펠들 안 쓰잖아요. 크레딧만
- 45:40쓰면 되기 때문에 직 알아서 그냥 한
- 45:42거예요. 보면 음악이 바뀌었고 그거에
- 45:44맞춰서 영상이나 이것도 템포가 바뀌긴
- 45:47해요. 그래서 이게 되긴 한다는 걸
- 45:48알려 준 거죠. 음악이 마음에 안
- 45:50들어. 그 음악 만들어서 그냥 넣어
- 45:52주시면 [음악] 돼요. 어쨌든
- 45:53스케일을 만들어 두면 그다음부터
- 45:55이렇게 무한 반복하는 것이
- 45:56가능해진다. 슬러시 하면이 Myy만
- 46:00쳐도 위에 저렇게 리스트가 떠요.
- 46:01선택하면 되는 거고 그럼이 박스는
- 46:03뭐야? 저게 뭔지 기억이 안 낼까 봐
- 46:05선머리 해 준 거예요. 어떤 스킬
- 46:07이름이 비슷한게 있을 수 있으니까
- 46:08이제 확인하는 용도라고 보시면 되고
- 46:10나는 이거를 GPT에 대해서도 쓰고
- 46:12싶다면 스킬 파일로 패키징해서 다른
- 46:16데서도 사용할 수 있게 해 줘라고
- 46:18하시면 돼요. 저희 이제 보통 컨설팅
- 46:20가면 드리는 얘기를 같이 드려
- 46:22볼게요. 아까도 얘기해 드렸듯이 AX
- 46:24하고 싶어요. 해서 가면 자 저희
- 46:26툴은 뭘 쓰면 될까요? 결제할 준비가
- 46:28되어져 있습니다. 막 이러세요. 말고
- 46:31업무를 다시 설계하는게 중요하다.
- 46:33얘기를 드리는데 그건 저만하는 얘기가
- 46:35아니에요. 맥킨지나 하버드 리뷰를
- 46:36봐도 똑같습니다. 업무 프로세스
- 46:38재설계가 되어야 성과에 가장 큰
- 46:41영향을 미친다는 얘기가 있었고요.
- 46:43AI를 잘 쓰는데 조직 전체가 잘
- 46:46쓰는 경우는 지금 많지 않아요. 근데
- 46:47그 이유는 지속할 구조를 갖추지
- 46:50못해서 그래요. 예를 들면 우리
- 46:52팀머니 10열명이다 다 개별 계정을
- 46:54쓰고 있다. 절대 안 돼요. 아까도
- 46:56얘기해 드렸듯이 엔터프라이즈 계정으로
- 46:58같이 써서 데이터가 여기 쌓여야 얘를
- 47:01학습시켜서 더 빠른 방법으로
- 47:02나아가죠. 캐러셀 하나를 만들고 영상
- 47:04하나를 만드는 방법이 수천 가지예요.
- 47:06근데 그거를 조직에서 자동화를
- 47:07시키려면 프로세스를 맞춰야 된다는
- 47:09얘기거든요. 그래서 구조를 잘 짜야
- 47:11된다. 자 뭐 팀장님들 사장님이
- 47:14문젠데 자 여기는 다 저기 자동화에서
- 47:16한데 너도 해 봐. 뭐 어디서부터
- 47:18뭐를 이거 진짜 세상 힘든
- 47:19말이거든요. 우소적으로 해 볼 만한
- 47:22것들의 후보 리스트를 만드시고
- 47:25결정하는 기준은 딱 하나예요. 가장
- 47:27적은 노력으로 빨리 큰 효과를 볼 수
- 47:29있는 것부터 하시면 됩니다. 그래야
- 47:30재밌어서 계속해요. 이거 한다고
- 47:32직원분들이 퇴근 빨리 하나요? 당장
- 47:34그렇지 않을 수 있어요. 월급
- 47:36늘어요? 아닐 수 있어요. 근데 왜
- 47:38하냐? 미래에 나를 위해서 하는
- 47:39거예요. 투자를 해서. 저희 초창기
- 47:42약은 진짜 많아졌어요. AI 때문에.
- 47:44어떻게든 이거를 AI로 승부를 보려고
- 47:46정말 오기를 부리다가 집을 못 가는
- 47:48거예요. 지금부터 제가 작년 올해
- 47:51초에 그랬거든요. 올해 중순이 되면
- 47:53인계점을 넘을 것 같다. 노력 대비
- 47:55효과가 있는 그게 정말 딱 중순이
- 47:56지나니까 나타나기 시작해요.
- 47:58지금부터는 엄청나게 효과가 있을
- 48:00거라고 보여집니다. 그걸 알기 때문에
- 48:02저희랑 같이 일하시는 분들도 요것까지
- 48:05자동화시키면 오늘 야근이야. 그래도
- 48:07하고 갈 때가 있어요. 왜냐면
- 48:08내일부터 내가 편해질 걸 아닐까요?이
- 48:10맛을 알아야 이게 자동화가 되지.
- 48:12그냥 다 같이 자동화 하시라 그러면
- 48:14절대 안 된다는 거죠. 그래서요 세
- 48:15가지를 딱 기억해 주시면 훨씬 빨리
- 48:18하실 수 있습니다. 그래서 제가 항상
- 48:20말미 하는 이야기들인데 지루하고
- 48:22반복적인 일은 AI한테 상상을 우리가
- 48:25해야 돼요. AI한테 아이디어 줘가
- 48:28아니라 아이디어는 내가 생각하고 얘가
- 48:30만들게 해야 더 결과가 좋더라라는게
- 48:32제가 지금까지 쓰면서 배운
- 48:34점이었고요. AI는 밤새 일하게 하고
- 48:36우리는 재밌게 일할 수 있으면
- 48:38좋겠습니다.
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