【ドラクエウォーク】驚きの検証結果が!新武器「ラッキーフォーチュン」の幸運レベルの仕様が強すぎたw — Transcript
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- 0:04はい、どうもゆ太ロスです。今回はですね
- 0:06、検証結果報告ということでやっ[音楽]
- 0:08ていきたいと思います。よかったら最後
- 0:09まで見てってください。今回ですね、
- 0:11新武器ラッキーフォーチン、こちらの検証
- 0:14結果のね、報告となります。今回のですね
- 0:16、検証結果の情報をもに今後ですね、構成
- 0:19を組む際の参考にしてもらえればと思い
- 0:20ます。ということでいつも通り俺の特産と
- 0:22偏見と思の塊りということでよろしくお
- 0:24願いします。で、早速見ていきましょう。
- 0:29はい。今回の検証、検証内容ですね。え、
- 0:32ラッキーフォーチンのどこを検証したの
- 0:34かって言うと、こちら、え、幸運レベル、
- 0:37こちらの使用という風になっています。
- 0:40この後に関してはずっとですね、2倍前提
- 0:42での話をね、していきますので、ここに
- 0:44関してはご了承ください。幸運レベル3の
- 0:45状態ですね。はい、ということでこちら
- 0:48ですね、幸運レベルには、え、いろんなね
- 0:52、効果確率を上げてくれる効果あったかな
- 0:55と思うんですけれども、その中でも
- 0:57やっぱりですね、こちら気になるところ、
- 0:59こちらお知らせ画面ではあるんですけども
- 1:01、5つね、効果あるかなと思うんですけど
- 1:03、この5つ目丸5番ですね。え、こちらの
- 1:06効果、一部の効果の付与成功率を上げ、2
- 1:09倍にす、2倍にするという風になってい
- 1:11ます。で、その後ですね、かこあって、え
- 1:13、一部のスキルの状態異常付与、状態変化
- 1:16付与などという風に書かれています。
- 1:19はい。じゃあですね、ま、この仕様はね、
- 1:22分かっていると、じゃあどこ、これのどこ
- 1:24を検証する必要があったのか見ていき
- 1:27ましょう。
- 1:29はい。この状態以上状態変化のどこを2倍
- 1:33にするのかってところですね。こちら
- 1:34[音楽]見ていきましょう。え、状態以上
- 1:36、状態変化に関しては基本的にですね、ま
- 1:39、ちょ多少省略してるとこはあるんです
- 1:41けども、こちら基礎成功率かける敵の体制
- 1:44かける、え、全ての除材調整成功率アップ
- 1:47とか魅料成功率アップとかそういう成功率
- 1:49アップ、こういったものを掛け算されて
- 1:51最終的に、え、成功率っていうのが出てい
- 1:55ます。で、今回ですね、どこを調査する
- 1:58べきだったかって言ったら、こちらまず
- 2:00ですね、基礎成功率にのみがあるパターン
- 2:04。これが1つ目で2つ目がこちら成功率
- 2:07アップ。こちらにのみ成功、あの成功じゃ
- 2:11ないですね。幸運レベルの2倍の影響が
- 2:13あるパターンで3つ目がこの成功率アップ
- 2:16と基礎成功率両方に影響があるパターンの
- 2:213つのパターンがあるかなと思いました。
- 2:23なので今回ですね、幸運レベルの恩恵が
- 2:26この3つのうちどれになるかによって今後
- 2:29ですね、え、幸運レベルを運用する際必要
- 2:32な、え、成功率アップだったり立ち回
- 2:35りっていうのが変わってくるということで
- 2:38、こちらですね、ちょ、検証する必要が
- 2:40あったという風になっています。
- 2:45はい。じゃあどのように検証したかって
- 2:47いうとこですね、こちら見ていきたいと
- 2:48思います。え、こちらですね、え、対象に
- 2:51関してはメガウルノガで、え、こちらやり
- 2:54ました。で、使用キャラに関してはこちら
- 2:56のスーパースターですね、え、こちらで、
- 2:58え、パフパフを習得させてパフパフを
- 3:01入れると魅料ですね、入れていくという風
- 3:03になっています。で、こちらですね、え、
- 3:05武器、盾、え、アクセサリーに関しては
- 3:08こちら魅料とか全ての状態以上全く関係
- 3:10ないものとりあえず持たせていたという風
- 3:11になっています。で、防具に関しては頭
- 3:14ですね、ここでパフパフを習得させたと
- 3:17いう風になっています。で、え、今回今は
- 3:20ですね、鎧い上、鎧い下つけているんです
- 3:22が[音楽]、これに関しては状態以上異常
- 3:24成功率の、え、調整のために今ね、装備さ
- 3:28せているんですが、ま、検証のね、え、
- 3:31タイミングによってこれつけたり外したり
- 3:32しています。代わりに何かつけ
- 3:34るっていうことはしていません。で、心に
- 3:37関してもそうですね、え、けるか、この心
- 3:403つの心をつけているか外しているか、
- 3:42代わりに何かつけるってことはしていない
- 3:44状態でこちら検証してきました。
- 3:48はい。じゃあですね、こちら何もつけてい
- 3:51ない全ての状態異常成功率だったり、魅料
- 3:54成功率これをま、何も持っていない0%の
- 3:58状態でウルノガにそもそも魅料がどれ
- 4:00くらい入るのかってところをですね、
- 4:02こちら検証してきました。そちらの結果は
- 4:04こちらですね、え、31ということで、ま
- 4:08、およさ30%かなという風に思います。
- 4:11はい。この30%がですね、今回この後
- 4:13ですね、見ていく上で基準になっていくか
- 4:16なと思います。はい。ということで、
- 4:19こちらですね、この検証結果を元にさらに
- 4:21ですね、検証してきたので、そちらのね、
- 4:23結果この後見ていこうかなと思います。で
- 4:25はね、早速見ていきましょう。
- 4:32はい、ということでまず1つ目ですね。え
- 4:35、こちら幸運レベル3だけを付与して検証
- 4:38という風になっています。え、魅料成功率
- 4:41だったり全ての状態以上成功率、これらに
- 4:44関しては完全に0%の状態で、え、こちら
- 4:47、え、パフパフですね、え、魅料を打って
- 4:50成功するかしないか、これらを、え、集計
- 4:53してきました。この状態で2倍になれば
- 4:56少なくともですね、基礎成功率が2倍に
- 4:58なっていると言えるんじゃないかという風
- 5:00に思っています。
- 5:03じゃあ、その結果ですね、こちら見ていき
- 5:05ましょう。その結果に関しては61という
- 5:09風になって、ま、およそ60%かなという
- 5:12風に思います。はい。ということで、え、
- 5:16こちらですね、ま、これに関しては何も
- 5:17持っていない状態の30%から、ま、綺麗
- 5:20にね、2倍になっているので、え、こちら
- 5:22ですね、え、何も乗らないっていうことは
- 5:24なく、綺麗にですね、え、基礎性に影響し
- 5:28ているという風に言えるんじゃないかなと
- 5:30思います。はい。ということで、え、次に
- 5:33検証したのがこちらですね。え、幸運
- 5:36レベル3にさらに
- 5:39全ての状態以上成功率、こちら43%を
- 5:42持ったこの結果がですね、1番重要になる
- 5:45という風に思っています。じゃあですね、
- 5:48この検証結果見ていく前にこちら
- 5:53はい、なぜ43%なのかですね、こちら見
- 5:56ていきたいと思います。え、こちらですね
- 5:58。基礎成功率のみに影響するならば、え、
- 6:01100%未満。そして両方に影響するなら
- 6:04基礎成功率と、え、全ての状態成功率、
- 6:07あと成功率アップですね。これにも影響
- 6:09するのは100%以上。この2つを満たす
- 6:12ですね、え、数字で、え、打って失敗する
- 6:15かどうか。これを見ていいこうという風に
- 6:19しました。じゃあ、こちらですね、そう
- 6:21いった成功率を、え、成功率ですね、探す
- 6:24必要があったんですが、じゃ、その成功率
- 6:26に関してはこちらです[音楽]ね、34%
- 6:28から66%という風になっています。
- 6:32じゃあこれですね、え、わざわざ43%
- 6:34まで盛る必要あったのかってとこですね。
- 6:36こちら見ていきたいと思います。
- 6:40はい。34%ではなく43%必要だった
- 6:42理由ですね。え、基準にした、先ほどね、
- 6:45基準って言ってた30%だったり、え、
- 6:48幸運レベル3ですね。これを持った60%
- 6:51。これらの確率、ここを見ていくと、え、
- 6:54こちらですね、思考回数100回となると
- 6:56やっぱりですね、え、確率に関しては
- 6:58プラマイ10%っていうのは十分にあり
- 7:00得る、え、確率かなという風に思ってい
- 7:03ます。
- 7:05で、これですね、え、ま、2回ともね、
- 7:07あの、やって合計200回のね、思考回数
- 7:10ってことで考えたとしても、ま、プラマイ
- 7:125%ぐらいはね、見る必要あるかなという
- 7:14風に思ってます。はい。ということで、え
- 7:17、こちらですね、自分で200回、200
- 7:20発打った検証に加えて、え、別の人が行っ
- 7:23た検証ですね。こちらが、え、というね、
- 7:26検証結果もありました。じゃあこれらのね
- 7:29、え、合計300回の検証結果を、え、
- 7:32総合してみるとウルノーガの魅料、魅料
- 7:36体制ってか魅料成功率か。はい。ウルノガ
- 7:38に対してのパフパフの成功率に関しては
- 7:4025%は超絶薄くて、ま、30%が35%
- 7:45。ま、もちろんね、切りいい数字っていう
- 7:47前提ではあるんですけども、ま、30%
- 7:50もしくは35%という風な推測ができると
- 7:53いう風になりました。
- 7:57はい。じゃあそうだから43%どうなん
- 8:00だって話なんですが、じゃあそうなった時
- 8:01に俺がですね、出した30%がたまたまの
- 8:05下ブレーっていう可能性もあるかなと思い
- 8:07ます。なのでこちらですね、芯の成功率が
- 8:0935%ではないっていう確認もしたかった
- 8:12。ということでこちらですね。え、幸運
- 8:15レベル3プラス状態異常成功率+43%。
- 8:19これで魅料に1回でもね、え、失敗したら
- 8:2425%は超絶薄いっていうのはやっぱり
- 8:28あの思考回数で、え、こちらね、え、出
- 8:30てるかなと思うんですけども35%に関し
- 8:33ては完全に否定されるんですよね。という
- 8:35のも35%
- 8:38ですね。え、基礎成功率35%として、え
- 8:41、考えた時に、え、それが2倍になる。で
- 8:43、さらにそこに43%持ってあげると
- 8:46100%101%
- 8:48ということで、え、確定になるんですよね
- 8:51。なんだけどここで失敗するってなると
- 8:54それ以下という風に[音楽]なります。
- 8:55じゃあそれ以下となるとやっぱりキリい
- 8:57数字だったら30%だよねっていう話です
- 8:59ね。え、こういう風になるんじゃないかな
- 9:01と思います。で、最後ですね、忘れては
- 9:03いけないのがこちら。幸運レベル3が基礎
- 9:06成功率にのみ乗るっていうところですね。
- 9:09はい。え、先ほどね、言った30%×2で
- 9:12、え、さらにですね、え、全ての状態効率
- 9:15、こちらですね、×それに関しても2倍さ
- 9:17れるという風になると171.6%という
- 9:20ことで明らかに100%超えてます。こう
- 9:23なこの状態で失敗するわけがないという
- 9:26ことで、こちらですね、1回を失敗したら
- 9:28この2つが共に否定されるという風になり
- 9:31ます。ま、否定されてか確実になるか確実
- 9:34になるという風になります。
- 9:37じゃあその結果ね、どうだったかってとこ
- 9:39ですね、見ていきましょう。
- 9:42はい。幸運レベル3プラス、え、せ、基礎
- 9:45、基礎成功率じゃない。えっと、全ての
- 9:47状態成功率ですね。こちらが43%の結果
- 9:50に関してはい。失敗が確認されたという風
- 9:54になっています。はい。これで判明した
- 9:57ことに関しては霧りがいい数字という前提
- 10:00ではあるんですけどもこちらウルノーガの
- 10:02魅料体制に関しては75%は超絶薄くて、
- 10:06ま、基本的に70%と言っていいだろうと
- 10:09いう風になったかなと思います。で、
- 10:10さらにですね、こちら幸運レベルは基礎
- 10:13成功率にのみし、え、成功率アップですね
- 10:17。え、全ての状態上成功率アップ。これに
- 10:21影響受けない。逆に言ったら、え、全ての
- 10:25状態異常成功率はこちらですね。え、幸運
- 10:28レベルに影響しないという風になりました
- 10:31。
- 10:35はい。じゃあこの結果から何が変わるのか
- 10:38ですね。何が変わるのか見ていきましょう
- 10:40。はい。まず1つ目ですね。え、状態変化
- 10:43を使う際に幸運レベルは重宝するものに
- 10:46なるかなと思います。はい。今の環境で
- 10:49あればこちらですね、状態以上の成功率に
- 10:51関しては結構ね、ま、割と盛りやすいかな
- 10:54と思います。ま、S+信常もね、出てきた
- 10:56ことですし、ま、100%近くはね、狙っ
- 10:59ていけるんじゃないかなと思います。ま、
- 11:0070から80ぐらいは、ま、普通に盛れる
- 11:02かなと思います。じゃあ、それに対して
- 11:04状態変化の成功率ですね。これに関しては
- 11:07ですね、結構盛りにくい。結構盛りにくい
- 11:09。なんだったらですね、ま、その10%と
- 11:13か20%は盛れないんじゃないかな。俺も
- 11:16ね、あんまり詳しくは見てないんですけど
- 11:17、ま、そんな環境かなと思います。なので
- 11:20、こちらですね、高温レベルに関しては
- 11:21もちろん状態以上ですね、こちらでも
- 11:23しっかり恩恵はあるものの、え、状態変化
- 11:26に関しては全ての状態変化成功率がプラ
- 11:30100%と同等の性能と言っても今の環境
- 11:35であれば過言ではないかなと思います。
- 11:37もちろんこういうこれに関してはね、例え
- 11:39て分かりやすくね、例えて言ってるんで
- 11:42正確ではないんですけども、ま、こういう
- 11:43風にね、今の環境であれば捉えてもらって
- 11:45も問題ない。それゆえにこちらですね、
- 11:47状態変化を使う際には幸運レベルですね、
- 11:49こちら重宝するんじゃないかなと思って
- 11:51ます。
- 11:53はい。で、これとね、もう1つあるんです
- 11:55よね。見ていきましょう。
- 11:57状態以上でも成功率が不要になることは
- 12:00あるかなと思います。こちら見ていき
- 12:01ましょう。やっぱりですね、状態異常成功
- 12:03率を漏れる心や防具、この辺はかなり限定
- 12:07されるかなと思ってます。そのために、
- 12:09そのためですね、やっぱり真面目に、
- 12:11真面目にっていうか、普通にそのじ、全て
- 12:14の状態調整成功率、盛りましょうって言っ
- 12:16てね、じゃあポンポンポンって、え、心と
- 12:18か防具つけていった場合、え、こちらです
- 12:20ね、ケキちゃんとか火力薬、攻略において
- 12:23はね、ここってね、やっぱり絶対的な
- 12:25ところあるかなと思います。この素早体に
- 12:27入ってくるんですよね。なので、え、そう
- 12:30なってくるとこちらですね、行動順調整
- 12:32ケキちゃんと火力薬の行動順調整は必須と
- 12:35なってます。じゃあ、そこに入ってくると
- 12:37なると、じゃあどっちを動かしますかって
- 12:39話なんですよ。全ての状態以上成功率盛り
- 12:42たいだけれども、素早さを落とさなきゃ
- 12:44いけないから状態、状態以上成功率を
- 12:46落とさなきゃいけない、もしくはケキ
- 12:48ちゃんと火力薬、こちらの素早さを上げ
- 12:50たりを下げたりっていうね、話になって
- 12:52しまうかなと思います。なので両方ベスト
- 12:55の状態ってのはやっぱり作りにくね、え、
- 12:58現環境ではあるのかなと思います。なので
- 13:01ここに関してですね、ま、状態もらなくて
- 13:04も
- 13:05幸運レベルですね、こちらを付与して
- 13:07しまえば解決だよねっていうシーンは
- 13:09やっぱり出てくるのかなと思います。で、
- 13:12またですね、こちら、え、こちらの方がね
- 13:14、ちょっと、え、影響としては大きいかな
- 13:16と思うんですけども、こちら火力薬のはい
- 13:19、火力薬のスキルですね。え、こちらの
- 13:22状態以上や状態変化、これを当てにでき
- 13:24るってうとこですね、見ていきましょう。
- 13:26火力薬ってやっぱり、え、構成組む時です
- 13:29ね。攻略とかにおいて構成組む時に関して
- 13:32は火力に特化させたいかなと思います。
- 13:36じゃあ、その際にやっぱりですね、火力に
- 13:38の火力に特化している心に関しては状態
- 13:41異常成功率とか状態変化成功率、こういっ
- 13:44た性能は基本的についていません。なので
- 13:46やっぱりですね、え、防具も火力特化にし
- 13:48たいとかってなってくるとそういった状態
- 13:51成功率、状態変化成功率の、え、成功率
- 13:53っていうのは漏れません。
- 13:56ただそんな中でもですね、え、幸運レベル
- 13:58は、え、成功率をね、2倍にしてくれます
- 14:01。基礎成功率を2倍にしてくれる。じゃ、
- 14:03これどうなるかって言うと、え、ま、
- 14:06分かりやすい話。クロノスありますよね。
- 14:08クロノスあれのレベルダウンですね。あれ
- 14:12を2倍にしてくれる。しかも火力薬のね、
- 14:15え、いい効果延長したいよね。で、思って
- 14:18いても、え、そう、火力薬のね、いい効果
- 14:20延長したいよね。で、その火力薬のいい
- 14:23効果延長しながらラッキーフォーチン役に
- 14:26関しては回復ばらまいてたら勝手に上がっ
- 14:28てくんですよね。そうするとレベルダウン
- 14:31がガンガンガンガン入っていくという環境
- 14:33を作ってあげれるっていうのがやっぱり
- 14:35この武器の魅力かなと思います。
- 14:39はい。ということで、そうやってね、え、
- 14:41いい効果延長しながら、え、火力薬の状態
- 14:45変化状態以上ってのは当てにできるという
- 14:48ことで、やっぱりですね、そうなってくる
- 14:49とどうなるかっていうと、補助武器もね、
- 14:51圧縮されていく環境かなと思います。ま、
- 14:53激輪とかもね、あったりするかなと思うん
- 14:55ですけど、そんな環境で火力薬にも状態
- 14:58変換役っていうのを任せることができると
- 15:00、え、ウルノガの攻略でゾンビキラーです
- 15:03ね、こちら採用してる人もいたかなと思い
- 15:05ます。そういった枠がまた開くんですよね
- 15:08。例えば
- 15:10火力薬で攻撃力を入れていけるようになっ
- 15:14た。じゃあそうなったらゾンビキラーの枠
- 15:16っていらなくなりますよね。
- 15:19じゃあその新しい枠により安定するね、え
- 15:23、デバフだったり状態以上不要薬を入れる
- 15:25とかはたまたですね、火力アップ要因を
- 15:29入れるとかそういったことができるように
- 15:31なるんですよね。そういった感じで、え、
- 15:33さらに圧縮していけるっていうのは
- 15:34やっぱり1つですね、今の環境としては
- 15:36強い動きなんじゃないかなという風に思っ
- 15:38ています。なので、こちらですね、状態
- 15:40以上だったり状態変化狙っていきたい。
- 15:42火力薬でも狙っていけるということで、え
- 15:45、こちらですね、成功率森っていうのが
- 15:46不要になることもあるよというのは
- 15:49やっぱり1つ大きいところかなと思います
- 15:51。
- 15:54はい、ということでいかがだったでしょう
- 15:57か。今回ですね、え、幸運レベルが、え、
- 15:59状態変化状態以上のね、え、どこに影響を
- 16:03与えるかについての検証結果の共有となり
- 16:05ました。ま、あくまでね、俺もなんちゃっ
- 16:07てなんで、え、こちらですね、間違いとか
- 16:10あれば、え、是非ですね、指摘して
- 16:12もらえればと思います。で、炎上なくね、
- 16:14指摘のほどよし、よろしくお願いします。
- 16:16何のために俺がどういう風にやったかって
- 16:18どういう風にね、え、やって、どういう
- 16:20考えで、どういう風に、え、考えたの
- 16:22かっていうのはやっぱり
- 16:25なんちゃってなんでね、なんちゃってなの
- 16:27で間違えることもある。ま、検証勢の方も
- 16:30ね、もちろん人間なんで間違えることある
- 16:31かなと思いますが、その間違いを指摘して
- 16:35もらいやすい環境を作るためにこうやって
- 16:37ね、え、しっかり自分の頭の中とか何やっ
- 16:40たこととかっていうのを開示しているので
- 16:41、え、是非ですね、こちらおかしいところ
- 16:43があればしてきてもらえればと思います。
- 16:45はい。ということで今回ですね、この辺で
- 16:47終わりたいと思います。今回のね、動画
- 16:48良かった、面白かったためになったと思っ
- 16:50てもらえたら高評価、チャンネル登録の方
- 16:51よろしくお願いします。ではどうも
- 16:53ゆ太ロスでした。ありがとうございました
- 16:55。
- 17:05[音楽]
- 17:11[音楽]
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