YouTube2Text

机器人触觉的爆发前夜:五大技术路线、数据困局与模型之争|机器人系列 — Transcript

by 硅谷101 · 1,212 words · 1,100 segments · language zh · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:00你敢让机器人给你按摩吗
  2. 0:02它刚才是在找我的穴位
  3. 0:05说实话 以前我是不敢
  4. 0:07万一它用力过猛 真的有点吓人…
  5. 0:10但在今年的WAIC上我体验了一把之后
  6. 0:13发现...
  7. 0:15还挺舒服的啊
  8. 0:17这台给我按摩的机器人
  9. 0:18很大的不同在于 它搭载了触觉传感器
  10. 0:23有人说 “触觉”是具身智能的最后一块拼图
  11. 0:27真是如此吗
  12. 0:28老黄也提出来
  13. 0:29触觉其实是
  14. 0:31机器人有了触觉后
  15. 0:33真的能更强大吗
  16. 0:34干活会更聪明吗
  17. 0:36如果答案是肯定的
  18. 0:37那么为什么目前大多数机器人都还没有触觉
  19. 0:40市场上有哪些路线与冲突呢
  20. 0:43大家好 欢迎收看硅谷101
  21. 0:45我是陈茜
  22. 0:46这期视频 跟我们一起走进实验室
  23. 0:48去看看触觉传感器的前线研究
  24. 0:51我们来聊聊机器人的触觉 到底发展到什么程度了
  25. 0:59第一个问题是 机器人为什么需要触觉呢
  26. 1:02我们不妨先玩一个游戏
  27. 1:03这一堆花生中 有三个是假的
  28. 1:05只能看 不能摸
  29. 1:07你能够最快挑出假的吗
  30. 1:09这个
  31. 1:10这个
  32. 1:11然后这个
  33. 1:13好难选
  34. 1:15这个吧 这个
  35. 1:16很遗憾 可能三颗都没选对
  36. 1:17全错吗
  37. 1:20先别着急嘲笑我
  38. 1:22大家也可以跟着来“云挑战”一下
  39. 1:24接下来我们降低一点难度
  40. 1:26把这一堆花生变成六个
  41. 1:28其中有两个是假的
  42. 1:30大家来盲猜一下 哪两个是假的呢
  43. 1:32我们也同时让机器手做一下这个挑战
  44. 1:34看一下它能否分辨得出来
  45. 1:36看一下它的准确率
  46. 1:40这个是真的
  47. 1:43这个是假的
  48. 1:44是的
  49. 1:45看一下最后一个
  50. 1:47全对
  51. 1:49厉害 厉害
  52. 1:50怎么样 你猜对了吗
  53. 1:51猜错了也没有关系
  54. 1:53毕竟两个假花生做得实在是太真了
  55. 1:56为什么机器手能猜对呢
  56. 1:59就因为它搭载了触觉传感器
  57. 2:01相信我 只要能够上手摸
  58. 2:03你也能够很快分辨出来
  59. 2:05因为假花生是石头做的
  60. 2:07表面更冰凉、更光滑 重量也更重
  61. 2:10还是实心的
  62. 2:11摇起来没有真花生中果粒的振动感
  63. 2:13通过这个案例
  64. 2:15相信你也明白了触觉的重要性
  65. 2:17现实中有很多任务
  66. 2:19是无法单纯通过视觉来完成的
  67. 2:22行业界有一些实验 就比如说
  68. 2:24专门把有一些正常人的手
  69. 2:27我们打一些麻药
  70. 2:28就触觉感知神经给它短暂地麻醉掉
  71. 2:32这个时候的人其实对一些操作是
  72. 2:34就已经失灵了
  73. 2:35拧一些东西、抓握
  74. 2:37或者甚至系扣子等等
  75. 2:39你可能会疑惑
  76. 2:40一些没有触觉的机器人
  77. 2:42不是在很多任务上的成功率都很高了吗
  78. 2:45但是业内人士就指出
  79. 2:47成功率高并不等于可用性强
  80. 2:50只用视觉 我动得非常非常慢
  81. 2:53每次微调一毫米 我不断地去试
  82. 2:56总归我是能完成这些任务的
  83. 2:58所以如果我们只是去看这个成功率的话
  84. 3:01其实它是一个伪命题
  85. 3:02那么在这种情况下
  86. 3:03力就变得非常重要
  87. 3:05比如说我握一个东西握得多紧
  88. 3:08两个物体有没有咬合上
  89. 3:11比如说我要去拧一个螺丝
  90. 3:13那我不能只靠视觉说
  91. 3:15螺丝拧花了我才会认为
  92. 3:17这个力过大了 那太晚了
  93. 3:20就比如说我柔性的操作
  94. 3:21我每根线的软硬度、它的材质都很重要
  95. 3:25那么触觉到底是什么呢
  96. 3:27它听上去是一种感觉
  97. 3:29但我们把它拆开来看会发现
  98. 3:32它其实包含两种不同维度的信息
  99. 3:35一类是对“力”本身的感知
  100. 3:37另一类是对“形态学”的感知
  101. 3:39其中力的感知还分为静态力和动态力
  102. 3:42静态力是抓握物品的时候
  103. 3:44手指持续施加的压力
  104. 3:46它告诉你 捏得够紧吗 物体有多硬
  105. 3:49动态力是物体滑动时候产生的高频信号
  106. 3:52它会告诉你
  107. 3:53是不是要掉了、摩擦力够不够
  108. 3:55而形态学的感知就是对不同材料的分辨
  109. 3:58比如说通过触摸分辨苹果和橘子
  110. 4:01就得判断表面是光滑还是粗糙
  111. 4:03摩擦时候的振动频率等等
  112. 4:06这么多复杂的维度
  113. 4:07放在机器身上该如何识别呢
  114. 4:15目前我们看到市面上的方案主要有五种
  115. 4:18分别是压阻式、压电式、电容式、光学式
  116. 4:21还有磁感应
  117. 4:22我们先来说一下压阻式
  118. 4:24这是最传统、最成熟的一条路线
  119. 4:27材料受力之后发生形变
  120. 4:29电阻值发生变化
  121. 4:30通过测量电阻变化来反推压力
  122. 4:33我们常用的电子秤就是这个原理
  123. 4:36它最大的优势是成熟、便宜、技术门槛低
  124. 4:39但是它只能测垂直方向上的力
  125. 4:41并且会随着温度、湿度产生漂移
  126. 4:44第二种是压电式
  127. 4:46一些特殊材料
  128. 4:47比如说石英、PZT陶瓷受力时
  129. 4:50内部正负电荷中心发生偏移
  130. 4:52从而产生电压信号
  131. 4:53就像打火机的放电器
  132. 4:55而它最大的特点是只对变化的力敏感
  133. 4:58什么意思呢
  134. 4:59就是你按下去的一瞬间
  135. 5:00它会产生一个电压信号
  136. 5:02但是如果你一直按着不动
  137. 5:04信号就会慢慢地衰减到零
  138. 5:07松开的时候又会产生一个反向的电压信号
  139. 5:10所以压电式非常适合检测振动、冲击
  140. 5:13这类高频动态信号
  141. 5:14却难以测量静态力
  142. 5:16前面两种都是直接把“力”
  143. 5:18转化为“电信号”
  144. 5:19后面三种就不太一样了
  145. 5:21是把“力”转为了“形变量”
  146. 5:23然后测形变的程度
  147. 5:25这样做的一大好处就是
  148. 5:27不再只局限在垂直方向
  149. 5:29而是能够检测出三维的力
  150. 5:32电容式的原理就是平行板电容器
  151. 5:35当材料受力的时候 弹性材料会形变
  152. 5:38比如按下去的时候上下两层更近了
  153. 5:41电容变大此时就能够测量垂直方向上的力
  154. 5:44或者滑动的时候
  155. 5:45板面积变化 电容也变化
  156. 5:47能够感受到平面上的力
  157. 5:49它的优点是灵敏度极高、响应速度快
  158. 5:52而且成本相对较低
  159. 5:53但问题在于动态范围有限
  160. 5:55同时容易受到电磁干扰
  161. 5:58第四种是光学式 也叫视触觉
  162. 6:00它是在传感器最上层覆盖一层柔性材料
  163. 6:04接触到物体时会产生形变
  164. 6:06材料背面有照明层
  165. 6:08而藏在最底下的摄像头
  166. 6:09会实时检测材料的状态
  167. 6:11通过算法反算出形变量
  168. 6:13再换算成力的分布
  169. 6:15因此这是一种可以同时解算接触形貌
  170. 6:18和接触力的传感器
  171. 6:20这就是目前行业最热门的方式
  172. 6:23也是精度最高的方式
  173. 6:24但是成本较高
  174. 6:26其中的细节点我们稍后来说
  175. 6:28我们先聊完最后一种方式
  176. 6:29也就是磁感应
  177. 6:31这种方式结构和光学式类似
  178. 6:33只是表面的弹性材料加入了磁性颗粒
  179. 6:36去掉了中间的照明层
  180. 6:38底部的摄像头变成了磁传感器
  181. 6:40这样表面弹性体变化的时候磁场也变化
  182. 6:43底部传感器捕捉变化之后反算出形变量
  183. 6:46同样能够推算出三维力
  184. 6:49但磁感应容易受电磁干扰
  185. 6:51周围的磁场环境会影响精度
  186. 6:53而且分辨率有限
  187. 6:54还有一些其他不太常用的方式
  188. 6:57比如说磁流体 还有超声等等
  189. 6:59我们就不详细说明了
  190. 7:01以上不同的方式各有优劣
  191. 7:03我们的采访嘉宾就认为
  192. 7:04对于机器人的触觉来说
  193. 7:06多传感器结合也许是更好的方案
  194. 7:11你看 我们除了手指之外
  195. 7:13其他的每一寸皮肤都是有感知的
  196. 7:16如果机器人想做到人类的水平
  197. 7:18是不是也需要全身都布满触觉呢
  198. 7:21但如果全身都用最好的技术
  199. 7:23那么成本就很难控制了
  200. 7:25而且不同部位的要求也不一样
  201. 7:28同一种技术路径也难以适用全身
  202. 7:31比如指尖的精度要求非常高
  203. 7:33使用光学式的方案就能达到更高分辨率
  204. 7:36但是如果是手掌、手臂等其他部位
  205. 7:39精度要求没那么高的时候
  206. 7:40用昂贵的光学式就不划算了
  207. 7:43同时它的面积也比较大
  208. 7:44比如说我们去考虑视触觉的话
  209. 7:46那我们这个光学模块的设计
  210. 7:49就会非常非常的困难
  211. 7:51但是如果我们使用
  212. 7:52比如说压阻式或者电容式的
  213. 7:54那它就会比较容易去覆盖这么大的面积
  214. 7:58在一些比较简单的应用场景下
  215. 8:00也可以选择精度不那么高的路径
  216. 8:03比如说我们在WAIC的展会上
  217. 8:05就看到一些采用电容式的触觉传感器
  218. 8:08已经被批量用于工厂的产品分拣
  219. 8:11还有检测了
  220. 8:12原因就在于成本相对较低
  221. 8:15与精度最高的光学式相比
  222. 8:17采购价只有四分之一到二分之一
  223. 8:19而且即使是同一个部位
  224. 8:21未来也有机会融合多种技术
  225. 8:23但前提是技术得足够成熟
  226. 8:26电容其实它的灵敏度非常高
  227. 8:28但这个问题就在于
  228. 8:29当你把这个材料已经压紧了之后
  229. 8:31它对于力的感知范围就会非常有限
  230. 8:35但压阻其实是一种必须硬碰硬的技术
  231. 8:39所以在这种情况下
  232. 8:41其实结合两者是一个可行的方案
  233. 8:44但是问题就在于 到底这个制造的工艺
  234. 8:48和它的良率和它的量产能力
  235. 8:52是否能够跟上我们的需求
  236. 8:54但是现阶段
  237. 8:55可能大家都还在尽可能地去完善
  238. 8:58单一技术路线本身的一些缺陷
  239. 9:01除了力的感知
  240. 9:02广义的触觉还包括振动、材质感知等等
  241. 9:06这就得依靠其他的传感器来补足
  242. 9:08比如说人类想分辨丝绸和棉布的时候
  243. 9:11会通过触摸加滑动的方式来产生振动
  244. 9:15来感知材质的细粒度
  245. 9:17那么到了机器人身上该怎么做呢
  246. 9:19我们会加入 像加速度计
  247. 9:21或者像麦克风这种传感器
  248. 9:23能够更有效地捕捉到高频振动产生的信号
  249. 9:26所以完整的触觉方案
  250. 9:28不是选一种技术路线就完事了
  251. 9:31目前行业里面最前沿、精度最高的
  252. 9:33就是光学式
  253. 9:35我们的采访嘉宾Eric
  254. 9:36所创办的公司一目科技
  255. 9:38也就是选择了这个方向
  256. 9:39那么接下来我们就走进他的实验室
  257. 9:42探究一下光学式的原理
  258. 9:482000年前后
  259. 9:49一批研究人员开始尝试一个大胆的想法
  260. 9:52触觉能不能也像视觉一样
  261. 9:54被摄像头“看见”
  262. 9:55其中最具代表性的探索之一
  263. 9:57是来自MIT教授Edward Adelson
  264. 9:59领导的团队
  265. 10:00他们在2009年提出了GelSight
  266. 10:03让机器人第一次拥有了
  267. 10:04类似“视觉”的触觉能力
  268. 10:07光学式最显著的优势就是分辨率高
  269. 10:10甚至已经超过了人类
  270. 10:12人的一个指尖大概1平方厘米
  271. 10:15上面布了3000个触觉的感知点
  272. 10:16上面布了3000个触觉的感知点
  273. 10:18感知点
  274. 10:19对 每一个点下面
  275. 10:20有四个不同的nerve(神经元)
  276. 10:21就相当于12000个不同的神经元
  277. 10:24在去做感知
  278. 10:25我们的传感器现在可以做到24万个点
  279. 10:29就已经超过人了
  280. 10:30但是代价也不小
  281. 10:32接下来我们从材料、结构、算法、成本
  282. 10:35四个方面详细来说说
  283. 10:37首先是材料 有三大要求
  284. 10:39第一就是得特别软
  285. 10:41业内称为“杨氏模量”低
  286. 10:43这样才能够通过细致的形变
  287. 10:45精确地反映物体的硬度和力度
  288. 10:48第二是得耐磨 不然日常执行任务久了
  289. 10:51就会出现性能漂移或者破损
  290. 10:54第三是要尽量薄
  291. 10:55才能尽可能缩小整个传感器尺寸
  292. 10:58扩大应用场景
  293. 11:00而这三点却天然对立 无法同时满足
  294. 11:03我们一直讲 它是个不可能三角
  295. 11:05但我们只能找平衡
  296. 11:06以及说找一些新的方法
  297. 11:09能不能把某些的变量给的约束条件去掉
  298. 11:13或者说减弱
  299. 11:15接下来我们去到材料实验室
  300. 11:17看看新材料的研发过程
  301. 11:23这边是我们自己做配方研究的一个实验台
  302. 11:27可以看到其实这边我们这些原材料
  303. 11:30大部分都是这种液态的材料
  304. 11:32其实种类很多
  305. 11:34感觉是个化学实验室
  306. 11:35对
  307. 11:36通过我们自己研究
  308. 11:37要把这些不同的原材料给它混到一起
  309. 11:41从而能够使它在成型之后
  310. 11:44达到我们想要的这种性能
  311. 11:47这个事情的难点在哪里
  312. 11:49就是配方的各种不一样的配比
  313. 11:52Ratio(比例) 还是
  314. 11:53它其实还不仅仅是这种配方
  315. 11:55我们从底层的一些化学基底开始研究
  316. 11:58单体 然后到我们的配方
  317. 12:00Eric告诉我们
  318. 12:01现在行业出现了一种很有意思的材料
  319. 12:03叫做“可恢复性材料”
  320. 12:05就像人一样 就算不小心给划破了
  321. 12:07过段时间就能够自愈
  322. 12:09它恢复性一般来自于一些特殊的官能团
  323. 12:14就比如说我们会发现有一些分子
  324. 12:16它的分子键断裂之后还会恢复
  325. 12:18就是这种特殊的一些官能团
  326. 12:20我们(做配方时)要去保留
  327. 12:21这是我们新型的、非常新颖的一种材料
  328. 12:25能做到跟人皮肤很接近吗
  329. 12:28很接近 这个就是
  330. 12:31你可以上手试一试
  331. 12:33这超软的
  332. 12:34比刚才那个软很多
  333. 12:36对 像婴儿摸起来
  334. 12:39它也没有任何伤害的感觉
  335. 12:42我们再来聊聊结构
  336. 12:43手指肯定是越小越灵活对吧
  337. 12:46这就要求触觉传感器也尽可能做得小
  338. 12:50我们的产品体积是最小的
  339. 12:52我们的厚度和SIM卡的大小
  340. 12:54基本上是一致的 不到16毫米
  341. 12:56为什么做得薄是一个技术领先的事情
  342. 12:59光触觉它背后需要有一个感光的芯片
  343. 13:02要么用摄像头 要么用一些感光芯片
  344. 13:06但是你为了达到把整个视场都能看到的
  345. 13:10相当于我们微距摄影一样
  346. 13:12它总是需要有一定距离的
  347. 13:14这个距离就是它最底层的
  348. 13:17一个物理的制约因素
  349. 13:20要做得小 一方面就是
  350. 13:21前面我们提到的材料要尽可能地薄
  351. 13:24另一方面就得从摄像头上下功夫了
  352. 13:26尽可能去降低摄像头的对焦距离
  353. 13:29同时还要扩大视场角
  354. 13:31来覆盖更多的感应区域
  355. 13:33我们通过自研的一些
  356. 13:36超表面和芯片的技术
  357. 13:37能够去压缩它的视距
  358. 13:40不再用一些传统的这种lens(透镜)
  359. 13:42这种镜头的方式来做了
  360. 13:44在结构上 照明层的光路设计
  361. 13:47也是一大难点
  362. 13:48因为手指的形态不是完全平面的结构
  363. 13:51左右两边都有一些弯曲的弧度
  364. 13:53这就需要精细设置照明灯珠的排布
  365. 13:56保证不同位置照明的一致性
  366. 13:59照射的光路这里边是非常有讲究的
  367. 14:03所以我们要做大量的仿真
  368. 14:04我们叫光追踪
  369. 14:07看到每一个光子在传播的路径里边
  370. 14:11会怎么去做传播
  371. 14:14在设计的时候我们就要把它做到
  372. 14:17一方面是覆盖最广
  373. 14:18这样我才能在270度都能覆盖到
  374. 14:20另外一方面就是说
  375. 14:22它精度和轨迹是可预测的
  376. 14:24否则的话可能光和光之间就打架
  377. 14:26就会产生了串扰
  378. 14:27这是一台BSDF测试装置
  379. 14:29用于我们不同产品的
  380. 14:32表面材料的光学特性的测量
  381. 14:35可以将测得的光学特性输入到仿真模拟中
  382. 14:38使我们的仿真更加准确
  383. 14:40有个小故事
  384. 14:41之前如果买一套这种设备好像很贵
  385. 14:43我记得大概多少
  386. 14:44专业一点的设备要
  387. 14:47百万级
  388. 14:48百万级
  389. 14:48这个是我们胡博士自己搭的
  390. 14:51是吗
  391. 14:52对 他们当时说我们买一台吧
  392. 14:55胡博士说我们来自己试试能不能搭一台
  393. 14:57而且精度各方面挺好的
  394. 14:59你们这个有点SpaceX的味道了
  395. 15:03自己搭了一个百万级的设备
  396. 15:06另外 照明的灯珠
  397. 15:07在市场上有两种方案
  398. 15:09一种是单色 另一种是多色
  399. 15:11为什么呢
  400. 15:12这就要说到第三点 也就是算法
  401. 15:15光学式具体是怎么去识别触觉的呢
  402. 15:18主要有三种方式
  403. 15:20第一种叫做标记点法
  404. 15:22在皮肤层上会印很多微小的标记点
  405. 15:25摄像头跟踪这些点的位移变化
  406. 15:27来计算皮肤层的形变
  407. 15:29优点是算法简单、制造容易
  408. 15:32但缺点是精度上限很低
  409. 15:34Marker(标记点)我能点多少个
  410. 15:35一般可能顶多就几十个Marker点
  411. 15:38它就是你resolution(分辨率)的上限了
  412. 15:41顶多我中间做一些插值 但这都不是真值
  413. 15:44所以它的问题就在于
  414. 15:47相对来说精度低一些
  415. 15:48第二种是纹理分析法
  416. 15:51皮肤表面不再需要规则的点阵
  417. 15:53而是随机喷涂的细小颗粒
  418. 15:55或者利用材料本身自带的不规则纹理
  419. 15:58受力时摄像头通过追踪光影纹理的流动
  420. 16:01来计算形变
  421. 16:02它的优点在于硬件制造简单
  422. 16:04因为不需要做标记点了
  423. 16:06其实大家手里面的光学鼠标
  424. 16:08原理就是简化版的纹理分析法
  425. 16:11为什么是简化版呢
  426. 16:12因为鼠标检测的是二维平面上的变化
  427. 16:15而触觉传感器需要检测的是三维
  428. 16:18这也是它的缺点所在
  429. 16:20算法复杂 计算量更大
  430. 16:22相对的响应延迟也较高
  431. 16:24前面两种算法主要关心的是亮度
  432. 16:26还有对比度这些信息
  433. 16:28所以用单色照明方案就够了
  434. 16:31而第三种光度立体法 就必须用多色光了
  435. 16:34这种方式不需要任何标记点和纹理
  436. 16:37皮肤比较均匀
  437. 16:38照明层用红、绿、蓝三种颜色的光
  438. 16:41从不同方向打光
  439. 16:43发生形变的时候
  440. 16:44由于皮肤表面凹凸变化
  441. 16:45不同颜色光线打到同一个点的距离不同
  442. 16:48相机捕捉到的就不再是均匀的颜色
  443. 16:51算法会分析图像中的
  444. 16:53每一个像素点的RGB颜色值来计算形变
  445. 16:56第三种其实是兼顾了这两者优缺点的
  446. 16:59比较好的一个折中方案
  447. 17:01制造方面来说也没有那么复杂
  448. 17:05但是它在解算的时候
  449. 17:07通过预训练的一些模型
  450. 17:09就可以快速地去做分析了
  451. 17:11所以它算力要求比第一种大 比第二种小
  452. 17:15精度也是比较优的
  453. 17:17而光学式的第四个挑战就在于成本
  454. 17:20通过前面的解析
  455. 17:21相信大家也能够看出来它的结构有多复杂
  456. 17:25相应的成本也更高
  457. 17:26单价来讲的话
  458. 17:27(单指)还是千元级的这么一个价格
  459. 17:30可能会比别的技术路线稍微贵一些
  460. 17:33其实我们也看到了
  461. 17:35把整个的成本降到小几百
  462. 17:38可能性随着它的量上升
  463. 17:40而且不光是制造本身
  464. 17:42后续的算法、算力要求也更高
  465. 17:44视触为什么现在大家比较流行
  466. 17:47因为大家发现我可以比较好地
  467. 17:49用这种视觉的模型就直接可以处理
  468. 17:53但它的问题是什么
  469. 17:54这个视觉的模型一般都会比较大
  470. 17:56所以它对于算力的要求相对来讲会是更高
  471. 18:00当然高成本也对应着高上限
  472. 18:02在实验室里面我们也看到了直观的对比
  473. 18:05这是一个没有触觉的灵巧手
  474. 18:07在没有视觉的辅助下夹起薯片的时候
  475. 18:09因为掌握不好力度 很容易就夹飞了
  476. 18:12而这是带有视触觉的夹爪
  477. 18:14不仅可以轻轻夹起薯片
  478. 18:16当我想从它手中抽离时
  479. 18:18它还会感知到轻微的晃动和摩擦
  480. 18:21慢慢卸力
  481. 18:23还有更好玩的 就是夹树叶
  482. 18:25相比起薯片 树叶缺少了刚性
  483. 18:28稍微多一点力就会发生形变
  484. 18:30但我们看到夹爪依然能精准感知到
  485. 18:33树叶发生微小的形变之后
  486. 18:35因弹性而对两边释放的微小力
  487. 18:39不过业内人士认为
  488. 18:41现阶段更应该优先考虑的不是成本
  489. 18:44而是验证路径的可行性
  490. 18:46所以接下来
  491. 18:47我们先来说说应用路上的第一道障碍
  492. 18:50也就是数据采集
  493. 18:55机器人最稀缺的就是训练数据了
  494. 18:57而到了触觉领域已经不仅仅是“少”了
  495. 19:01现在触觉的数据基本为0
  496. 19:05就可用的数据基本为0
  497. 19:06高保真的这种传感器其实之前是缺失的
  498. 19:10然后我们通过传统的一些方法
  499. 19:13采集来的数据跟人不太接近
  500. 19:16且没有那么高保真的能力
  501. 19:18你看对于“触觉”这种强调实感的维度
  502. 19:22普通的视频还有文字等互联网数据
  503. 19:25是无法反映出“力”的大小和方向的
  504. 19:27所以这个领域尤其强调真机数据
  505. 19:31但是真机数据在获取上存在着三大难点
  506. 19:34我们再来做个简单的小实验哈
  507. 19:37我们戴上这个很厚的手套 然后试图拿起一块豆腐
  508. 19:40真的很难掌控力度
  509. 19:43要么就是它会滑下去
  510. 19:44要么我可能稍微一用力 它就破了
  511. 19:47最主要的原因就是厚重的手套完全屏蔽了我们的触觉
  512. 19:51我们无法判断豆腐和手指之间的摩擦力是否够
  513. 19:55是否快掉下去了
  514. 19:56以及豆腐的形变程度 是不是快破了
  515. 19:59也是触觉数据采集时要面临的最大悖论
  516. 20:04采集人的触觉也就意味着
  517. 20:06我们会需要在人手和物体之间做一个隔离
  518. 20:10那也就是说在某种程度上
  519. 20:11我们屏蔽了人自己的触觉
  520. 20:13如果人手被传感器覆盖
  521. 20:16导致人本身的触觉没有办法被有效利用
  522. 20:20导致人本身的触觉没有办法被有效利用
  523. 20:21那么操作者的手变笨了
  524. 20:23那我的这个demonstration(示范)
  525. 20:25其实质量会下降
  526. 20:27那我这个数据其实训练出来的结果
  527. 20:30就没有办法让机器人能
  528. 20:33具有像人一样的灵巧的能力
  529. 20:35这是一目的数采设备
  530. 20:37把整个传感器放在了手指前面
  531. 20:39操作起来就像用筷子一样
  532. 20:41我认为它确实跟真实世界有gap(差距)
  533. 20:44通过一些算法能把它回退回来
  534. 20:47可以去做一些gap的弥补
  535. 20:49但是我不可否认它跟人是不一样的
  536. 20:52所以最大的问题就是
  537. 20:53要采集触觉 就得先屏蔽触觉
  538. 20:56但是屏蔽触觉之后又难以采集触觉
  539. 20:59这个好绕口
  540. 21:01而且采集设备本身也比较复杂
  541. 21:03一定程度上也会影响采集员的操作
  542. 21:06其实大多数数采设备都非常的笨重
  543. 21:09就是它尺寸大 穿戴比较麻烦
  544. 21:11都会在某种程度上影响操作员
  545. 21:13采集数据本身的一些行为
  546. 21:15要解决这个问题
  547. 21:16一方面需要行业做出更薄的传感器
  548. 21:19尽可能减少对采集员触觉的屏蔽
  549. 21:22我们下一代的触觉传感器
  550. 21:23是超薄型的 3毫米
  551. 21:25你不需要戴一个非常复杂的手套
  552. 21:27只在某些关键的地方贴一些触觉点
  553. 21:29另一方面 行业需要设计出
  554. 21:31更舒适、更符合人体工学的采集设备
  555. 21:34而这需要多学科领域交叉
  556. 21:37(人体工学设计)这个其实是
  557. 21:38和设计一个触觉传感器和灵巧手
  558. 21:41是完全不相干的东西
  559. 21:42这个是我觉得接下来一年
  560. 21:44非常重要的一个课题
  561. 21:46行业里也有一些
  562. 21:47对采集员影响较小的织物采集手套
  563. 21:50但是这就牵扯到第二个问题了
  564. 21:53数据密度不够
  565. 21:54最好的织物的触觉手套 我们看到的
  566. 21:56也就500个点一个手
  567. 21:58我如果想把这个数据应用在
  568. 22:01比如说我们的传感器上
  569. 22:02那其实这个gap(差距)还是挺大的
  570. 22:03那其实这个gap(差距)还是挺大的
  571. 22:05也就是说如果我戴着这个手套
  572. 22:06去抓一个M2的螺钉
  573. 22:09其实在这个上面就是一个点
  574. 22:11我是没有办法去检测到这个螺丝的方向
  575. 22:14或者它的大小的
  576. 22:16即使模型再强 也没有办法有效地
  577. 22:19让它去学习到这样的一些信息
  578. 22:22于弢团队和MIT去年合作了一个项目
  579. 22:25用这类手套采集触觉数据
  580. 22:27结果发现大部分有效数据都是
  581. 22:29用整个手掌抓取一个较大的东西
  582. 22:32因为这种任务对密度的要求最低
  583. 22:34一旦涉及到精细操作数据就失效了
  584. 22:38行业面临的第三个问题是
  585. 22:39由于触觉还是非常早期的行业
  586. 22:41各家公司的数据采集格式不统一
  587. 22:44难以形成大规模的训练集
  588. 22:46比如有的采集设备是两指的
  589. 22:49就只适合在工业场景的机器夹爪上
  590. 22:51不适用于灵巧手的训练
  591. 22:53在数据的存储和对齐方面
  592. 22:56我觉得现在还做得不够好
  593. 22:58它们之间的一致性好不好
  594. 23:02触觉和其他模态的对齐好不好
  595. 23:04比如说我同时采了触觉、视觉、本体信息
  596. 23:08这些模态是不是能从时间轴
  597. 23:11到它数据本身的对齐能力做得更好
  598. 23:15就这块其实也是缺失的或者做得不够好
  599. 23:17硬件其实现在是相对不成熟的
  600. 23:21不同的技术也好
  601. 23:22不同的传感方式、数采设备
  602. 23:26各自的数据格式、各自的数据形态
  603. 23:31其实都不一样
  604. 23:33算法就没有办法去演进
  605. 23:34因为数据的量上不去
  606. 23:36设备不够成熟就采不到高质量数据
  607. 23:39然后训练不出好模型
  608. 23:40然后就没人愿意投资这个领域
  609. 23:43这会是一个不断的恶性循环
  610. 23:46既然真机采集这么难
  611. 23:48那如何才能够规模化呢
  612. 23:51这就得用到仿真合成了
  613. 23:53仿真是在虚拟的环境中模拟真实场景
  614. 23:56可以同时、批量采集不同的数据
  615. 23:59到了这一步
  616. 24:00就不得不说到
  617. 24:01大家比较熟悉的公司 英伟达了
  618. 24:04这条是老黄重点押注的路线
  619. 24:06他们为此也搭建了
  620. 24:07非常完善的框架Isaac Lab
  621. 24:10实际训练的时候
  622. 24:11触觉公司会利用各种公有的模型
  623. 24:13并对不同的模型加入一些真实的物理特性
  624. 24:16比如一个螺母
  625. 24:18它就是刚性的、比较重、表面光滑
  626. 24:20或者是一个毛线球
  627. 24:22它有多软、多重、表面粗糙程度如何等等
  628. 24:26同时还要在系统里输入触觉传感器的特征
  629. 24:29比如说表面的弹性体的物理特征
  630. 24:31手指内的光源分布等等
  631. 24:33而有了这些数据之后
  632. 24:34就可以在系统内模拟触觉传感器
  633. 24:37接触到不同物体时
  634. 24:38表面的形变程度、光路变化
  635. 24:40推算出最终采集到的数据
  636. 24:43仿真的结果还会和现实表现做对比
  637. 24:46通过数据标定来进一步修正
  638. 24:48这边图上面就是展示的
  639. 24:50我们在某一个确定的条件下
  640. 24:53实际上的图像采集
  641. 24:55后面蓝色的点就是仿真的形变
  642. 24:58红色的点就是标定的
  643. 25:01我们暂时的这部分修正是在解算层面
  644. 25:04最后做一个映射的矩阵去修正输出
  645. 25:07后续会在模型输入的层面去做修正
  646. 25:10另外在今年五月
  647. 25:11有一篇名为Tabero的论文
  648. 25:13还提出了一种方法
  649. 25:14那就是复用已有机器人数据
  650. 25:16把这些轨迹重新放入Isaac Lab当中
  651. 25:19并且加入触觉传感器模拟
  652. 25:21最终生成完整的“视觉-触觉-语言-动作”数据
  653. 25:26这其中最大的难点就是计算量太大了
  654. 25:29如果说要精细地进行
  655. 25:31弹性体变形的计算的话
  656. 25:33如果说我们用一些有限元的方法
  657. 25:35来进行精细的计算的话
  658. 25:37可能一帧就需要一个小时的时间
  659. 25:40这对于需要快速实时地获取数据而言
  660. 25:44是不能接受的
  661. 25:46所以学术界提出了很多简化的计算方式
  662. 25:49比如说英伟达在2025年
  663. 25:50就发布了TacSL论文
  664. 25:52就介绍了一种用于视触觉的仿真方式
  665. 25:55它的核心思路是
  666. 25:56用软接触模型代替有限元计算
  667. 25:59什么叫做软接触呢
  668. 26:01比如说我们把物体和皮肤都当作刚体处理
  669. 26:04但它们之间可以“互相穿透”
  670. 26:07接触的力越大 穿透得越多
  671. 26:09这样算出来的形变虽然不是最精确的
  672. 26:12但也能大致模拟
  673. 26:13而且在计算速度上更快
  674. 26:15但不可否认
  675. 26:16仿真和现实之间永远都会有差距
  676. 26:19Eric就告诉我们
  677. 26:20他们仿真的准确率大概是在90%以上
  678. 26:24而其中10%的差距
  679. 26:26主要在于柔性物体的模拟
  680. 26:28这也是目前的挑战所在
  681. 26:30(针对柔性物体)我们也可以
  682. 26:31去补充一些后训练数据
  683. 26:33比如说我们已经有一个80分的模型了
  684. 26:35我再加一点点后训练
  685. 26:36很快就可以到90分以上
  686. 26:38这个思路和TacSL论文的策略是一致的
  687. 26:42TacSL在训练策略的时候做了两件事
  688. 26:44一是随机化物理参数
  689. 26:46让策略适应不同的刚度、阻尼
  690. 26:49二是在触觉图像上做大量的数据增强
  691. 26:52让策略对摄像头差异、光照变化鲁棒
  692. 26:55这样他们在真机上实现了零样本迁移
  693. 26:57在插拔销钉的任务上
  694. 26:59TacSL在真机上达到了82.7%的成功率
  695. 27:03所以仿真的意义
  696. 27:04更多是作为真机数据的补充
  697. 27:06两者需要搭配训练
  698. 27:09我到底真实的(数据)多一点
  699. 27:10和仿真的多一点
  700. 27:11每家可能不太一样
  701. 27:13我们的判断可能至少1比1
  702. 27:15甚至1比1以上
  703. 27:16仿真可能会占多数 在短期之内
  704. 27:19到底需要多少数据
  705. 27:21才能够训练出较好的模型
  706. 27:23在这点上业内人士给出的答案
  707. 27:25比我们想象的更乐观一些
  708. 27:27什么时候我们能够收(集)到100万小时
  709. 27:30等同于一个人一生的物理经验的数据
  710. 27:32我觉得可能我们才开始后面的探索
  711. 27:35这是我们采访做具身模型的人时
  712. 27:37Physical Intelligence的嘉宾Kay
  713. 27:39她给我们的答案
  714. 27:40但到了触觉领域 数据量却只要十分之一
  715. 27:43训练一个带有触觉的基础模型
  716. 27:47所需要的数据
  717. 27:48应该是要远低于基于视觉的基础模型
  718. 27:51当你有10万小时的数据往上走
  719. 27:54你会发现它逐渐就开始有一定的泛化能力
  720. 27:57这背后的原因其实不难理解
  721. 27:59因为机器人的行为模型
  722. 28:01其实包含了大量操作的“过程”信息
  723. 28:04比如说转身、伸手、移动等等
  724. 28:06并不是说这些信息不重要
  725. 28:08但真正对训练有效的部分
  726. 28:10往往是那些“拿起”、“放下”等关键的操作
  727. 28:13而对于触觉数据来说
  728. 28:15平时在没有操作时 输入的信息基本为零
  729. 28:18相当于这10万小时
  730. 28:20已经减掉了无效操作的部分
  731. 28:24说完数据采集
  732. 28:25我们再来聊聊触觉的第二个障碍
  733. 28:28算法模型的应用
  734. 28:29有意思的是
  735. 28:30如果你直接把触觉信号
  736. 28:32输入到行为模型当中
  737. 28:34机器人任务的成功率反而会下降
  738. 28:37这是为什么呢
  739. 28:41今年6月 伯克利、英伟达、斯坦福
  740. 28:43集结了李飞飞、Jim Fan等众多知名学者
  741. 28:46联合发布了一篇名为T-Rex的论文
  742. 28:49其中一项实验结果表明
  743. 28:50如果把触觉信号
  744. 28:51直接输入到π0.5的模型当中
  745. 28:54各项任务的成功率反而下降了
  746. 28:57这反映出一个问题
  747. 28:59加了一个模态不等于模型表现就能够变好
  748. 29:03所以如何利用触觉信号
  749. 29:04目前是最大的挑战之一
  750. 29:06我觉得最大挑战其实是
  751. 29:08大家对于触觉这个模态还是比较陌生
  752. 29:11以及它真的怎么融入到我们模型训练里边
  753. 29:14其实大家还没有一个
  754. 29:16完整跑通cycle(闭环)的
  755. 29:17这么一个好的SOTA(最先进的)模型出来
  756. 29:19我们先简单来说说
  757. 29:21此前触觉应用的三大挑战
  758. 29:24第一个问题是触觉没法用规则定义
  759. 29:27一个东西到底是软还是硬、是脆还是弹
  760. 29:30超过多大的力会破坏物品
  761. 29:33物品能不能被破坏
  762. 29:34我们没法单纯地设置一个数值
  763. 29:36写一个规则
  764. 29:38这样在执行任务的时候模型会难以判断
  765. 29:40比如拿起纸杯这件事
  766. 29:42力气小一点能够拿起来
  767. 29:44稍微再夹紧点 杯子有点形变
  768. 29:46也可以接受
  769. 29:47但是到了鸡蛋上就绝不能让蛋壳有形变
  770. 29:51第二个问题是触觉信号维度太多
  771. 29:53直接输入到模型当中反而成为了噪声
  772. 29:56我们前面说过
  773. 29:57触觉包含了纵向的压力
  774. 29:58横向剪切力和摩擦力
  775. 30:00还有表面材质感知的温度
  776. 30:02振动、音频等等数据
  777. 30:04这些数据不加处理地输入到大脑中
  778. 30:07模型将难以分解
  779. 30:09第三个问题是
  780. 30:10触觉和其他模态的频率不匹配
  781. 30:12触觉信号天然是高频的
  782. 30:14而视觉语言模型通常运行在低频率
  783. 30:17这就意味着两者难以直接结合
  784. 30:20会出现计算资源浪费、反应速度慢
  785. 30:22触觉噪声干扰高层规划等问题
  786. 30:26到了今年 由于AI的进步
  787. 30:28业界是看到触觉应用的范式
  788. 30:30之所以触觉最近两年开始火
  789. 30:33并不是因为触觉这个技术本身
  790. 30:35这两年才存在
  791. 30:36而是在很久以来
  792. 30:37大家并不知道怎么样去用触觉
  793. 30:39其实像最近这些AI算法的演化
  794. 30:42和这种端到端模型的实现
  795. 30:44其实对于触觉的利用是非常大的促进
  796. 30:47我们知道端到端
  797. 30:49就是直接把信号输入给神经网络
  798. 30:51让模型自己学习 不需要人为定义规则
  799. 30:54这就解决了第一个挑战
  800. 30:56第二个挑战的解决思路
  801. 30:58就是利用编码器(Encoder)
  802. 31:00前置处理触觉信号
  803. 31:02将这些数据打包后输出完整的语义理解
  804. 31:06就是用这种
  805. 31:07Self-supervised learning(自监督学习)的方式
  806. 31:09去train Encoder(训练编码器)
  807. 31:10我们可以很容易地
  808. 31:12把不同类型的触觉模态
  809. 31:14甚至视觉结合在一起
  810. 31:17然后利用现有的一些
  811. 31:19比较常见的这种
  812. 31:20Attention的mechanism(注意力机制)
  813. 31:21就可以比较好地去抓取
  814. 31:23不同模态的触觉之间的这种相互的关系
  815. 31:27然后从模型训练的角度
  816. 31:29这个能够比较有效地把这样的一个信息
  817. 31:32集成到更大的一个
  818. 31:33Backbone(主干网络)里面
  819. 31:34我们叫
  820. 31:35Tactile Transformer encoder(触觉Transformer编码器)
  821. 31:36然后通过编码器对它进行一个语义理解
  822. 31:39比如说到底是软的、硬的
  823. 31:41有没有摩擦
  824. 31:43包括形态上来说像什么
  825. 31:45等等这些语义理解
  826. 31:46它做完这个编码之后
  827. 31:48再进到这个backbone(主干网络)
  828. 31:50大模型里面去做一个判断
  829. 31:53再来说说如何解决频率不匹配的问题
  830. 31:56在T-Rex论文当中就提到了MoT的方式
  831. 31:59这篇论文提出的“MoT”架构
  832. 32:01借鉴了MoE的思想
  833. 32:03由不同专家处理不同类型的信息
  834. 32:06为此构建三个不同的专家
  835. 32:08Latent Expert 潜在专家
  836. 32:10负责处理视觉和语言观察
  837. 32:13预测未来的视觉表征
  838. 32:14提供“上下文理解”
  839. 32:15这是慢速的、认知层面的
  840. 32:18Action Expert 动作专家
  841. 32:20负责根据视觉语言上下文生成动作序列
  842. 32:23比如说往哪里走、手臂大概怎么摆等等
  843. 32:26但是它输出的只是粗略的动作
  844. 32:29而最具创新的是第三个专家
  845. 32:31叫Tactile Expert 触觉专家
  846. 32:34它就像机器人的反射系统
  847. 32:35在动作执行过程当中
  848. 32:37通过实时触觉反馈
  849. 32:39对力度、角度和接触状态进行快速修正
  850. 32:42听上去好像也不算啥创新
  851. 32:44毕竟MoE架构早就有了
  852. 32:46只是额外设置了一个触觉专家而已
  853. 32:49别着急 这套系统最重要的思想
  854. 32:52在于“异步执行” 什么意思呢
  855. 32:55在推理时 动作专家生成动作规划
  856. 32:58同时触觉专家以更高的频率独立运行
  857. 33:01不断对动作进行修正
  858. 33:03这样机器人在利用触觉的时候
  859. 33:05可以复用已经算好的上下文缓存
  860. 33:07只进行快速的触觉推理
  861. 33:09这样既保留了大模型的理解能力
  862. 33:12又获得了类似人类触觉反射的
  863. 33:14快速响应能力
  864. 33:16这也类似我们之前聊
  865. 33:17基础模型的双系统架构
  866. 33:19它的System 2负责慢思考、长程规划
  867. 33:23而System 1负责快反应、本能动作
  868. 33:26触觉也不例外
  869. 33:28所以我们就觉得它应该是两个不同的系统
  870. 33:31以及它可以去打通
  871. 33:32就比如说在 触觉在边缘端
  872. 33:35我其实应该有一个快速响应机制
  873. 33:37比如碰到了 我们就应该做什么动作
  874. 33:39同时我觉得触觉信息也应该能回到大脑去
  875. 33:42对我一个相对长程的这个过程里边
  876. 33:44做一定决策的影响
  877. 33:46但是它就偏reasoning(推理)
  878. 33:48我们在采访过程当中
  879. 33:50也发现了业界的一点分歧
  880. 33:51那就是触觉模型是单独训练
  881. 33:54还是要结合摄像头、激光雷达等
  882. 33:56其他传感器来一起训练呢
  883. 33:58Eric就认为触觉模型可以单独训练
  884. 34:01这样才能够更好地去平衡权重
  885. 34:04就像T-Rex这篇论文的思路
  886. 34:06我们会更倾向于触觉模态的单独训练
  887. 34:10因为触觉模态它本身的语义理解
  888. 34:12就可以完成一定的闭环了
  889. 34:15当它的语义理解结束之后
  890. 34:17再和其他的模态进行融合
  891. 34:19让大脑去判断会更好一点
  892. 34:21因为它每一个模块
  893. 34:23可以去单独地做训练、测试、闭环
  894. 34:27然后同时这些模块可以像即插即用一样
  895. 34:30去插到不同的系统里面去做应用
  896. 34:33它还能跟其他模态更好对齐
  897. 34:36不然的话你这个眉毛胡子一把抓
  898. 34:38都混在一起
  899. 34:39到底模态之间的数据怎么去平衡
  900. 34:42其实是个挺难的问题
  901. 34:44而来自北美的于弢就认为
  902. 34:46两者必须要同时进行
  903. 34:48这样才能够判断
  904. 34:49每个“力”在空间中的分布
  905. 34:51让模型更好地理解
  906. 34:53“我是拿了什么东西才会有这样的感知”
  907. 34:56视觉它是一个全局的
  908. 34:58而触觉它真的是一个非常局部的事情
  909. 35:00我的手的形态动的时候
  910. 35:02同一个传感器
  911. 35:03对应的在空间上的分布是不一样的
  912. 35:06当大家做视觉和触觉的模态融合的时候
  913. 35:10其实并不是一个简单的
  914. 35:12Latent space representation(表征空间)
  915. 35:13你在同一个embodiment(载体)
  916. 35:14做同样一件事情的时候是可以的
  917. 35:17但一旦这样做完之后
  918. 35:18你的transfer(迁移)非常难
  919. 35:20比如像哥大李昀烛(Yunzhu Li)老师
  920. 35:22是把这种触觉的力的分布是
  921. 35:26结合到这种三维点云上的
  922. 35:28那么也就是说这个力并不只是一个力
  923. 35:31而是它在这个空间中力的一个分布
  924. 35:35那么在这种情况下
  925. 35:36其实是需要触觉和视觉的结合的
  926. 35:39于弢的思路也对应着
  927. 35:41我们前面提到的Tabero这篇论文
  928. 35:43他认为触觉应该参与到高层决策中
  929. 35:46理解“轻一点”和“重一点”的语义
  930. 35:48简单来说Tabero主打前置的“语义力控”
  931. 35:52而T-Rex是执行过程的“高频修正”
  932. 35:55由于触觉这个行业
  933. 35:56目前处于非常早期的阶段
  934. 35:58多条路线在同时探索
  935. 36:00没有绝对的优劣之分
  936. 36:02我们也只是向大家来展示不同的路径
  937. 36:04最后我们来说说触觉的第三个障碍
  938. 36:07就是规模化
  939. 36:12量产的最大的难题就在于性能的一致性
  940. 36:15上周在ICRA 2026 在维也纳
  941. 36:19我们看到非常多的触觉传感的公司
  942. 36:22我们亲手去测了一下这个事
  943. 36:25它是否一致
  944. 36:27其实大多数是做不到的
  945. 36:28因为手指的调整动作都是非常微小的
  946. 36:31在做精密操作的时候
  947. 36:33输出的力稍微有点偏差
  948. 36:34就可能导致任务失败
  949. 36:36但触觉传感器又太精密了
  950. 36:38但凡表面的弹性体厚度相差太大
  951. 36:41弹性系数不一致、传感器间距不同
  952. 36:43都会导致参数偏差
  953. 36:45算法就难以计算出正确的数值
  954. 36:48接下来我们就去一目科技的试产车间
  955. 36:51看看他们是如何验证新工艺的
  956. 36:56我们现在穿上了无尘服
  957. 36:58接下来会去到他们的试产车间
  958. 37:03大家先摸一下这个防静电球
  959. 37:05去除身上的静电
  960. 37:07第一步是先把凝胶材料放到模具内固化
  961. 37:11作为手指的表面弹性体
  962. 37:12这一步得注意
  963. 37:13不能有任何的灰尘和气泡
  964. 37:15这是一个超净工作台
  965. 37:17它可以提供一个局部100级的超洁净空间
  966. 37:21有利于我们的凝胶制备
  967. 37:23制备完成之后还得先检验是否合格
  968. 37:27这边会做一些拍摄
  969. 37:29如果发现里面有气泡、杂质的情况
  970. 37:32我们是可以通过视觉来筛选的
  971. 37:34并且我们所有的数据会经过上位机的判断
  972. 37:38再筛选一次
  973. 37:39最后就是将其他地方制备的零部件
  974. 37:41集中到一条产线上进行组装
  975. 37:44大家刚才看到的材料
  976. 37:46会在这里进行分步组装
  977. 37:48从第一个粘接工位
  978. 37:51到这边的预总装工位
  979. 37:51到这边的预总装工位
  980. 37:53包括壳体、灯带、相机、芯片等
  981. 37:58各个零部件的精密组装
  982. 38:00然后我们会到总装前的预检测工位
  983. 38:04我们的触觉传感器会在这里
  984. 38:07进行一个成像的检测
  985. 38:09可以拉近看一下我们电脑里显示的画面
  986. 38:11可以拉近看一下我们电脑里显示的画面
  987. 38:12它展示了我们触觉传感器的一些精密动态
  988. 38:17它是力学的反馈
  989. 38:20里面有很多的AI算法在里面
  990. 38:23经过检验的成品最后就变成了我们的成品
  991. 38:25经过检验的成品最后就变成了我们的成品
  992. 38:26当然每个批次的试产样品
  993. 38:28还得经过自动化测试
  994. 38:30用来验证工艺参数的稳定性
  995. 38:34相信大家都能看出来
  996. 38:36在试产阶段很多步骤依然依赖于手工操作
  997. 38:39因为触觉传感器是一个比较新的品类
  998. 38:42现成的标准化、自动化设备
  999. 38:44暂时还没有统一
  1000. 38:46这个(触觉的)量产
  1001. 38:46它不是脱离了你的上下游自己去生产
  1002. 38:50你的上下游 比如说是数采
  1003. 38:53或者是灵巧手
  1004. 38:55其实它有不同的协议、有不同的接口
  1005. 39:00有不同的关于它手的适配
  1006. 39:03所以来讲 你的量产还是要跟着它的需求
  1007. 39:08有一些定制化的操作
  1008. 39:10一方面是自动化量产线稳定交付标准品
  1009. 39:14另一方面是试产线
  1010. 39:15承接定制化需求和新工艺验证
  1011. 39:18那么这两条线协同运转
  1012. 39:20正是这个行业走向成熟的标志
  1013. 39:23而到了2026年这个时间点
  1014. 39:25我们采访的几乎所有嘉宾都表示
  1015. 39:27触觉已经是处于爆发的前夜了
  1016. 39:30今年我们确实是看到了说
  1017. 39:32整个需求有一个大幅度的上涨
  1018. 39:36大家慢慢认识到了
  1019. 39:39触觉的数据 其实对于物理AI
  1020. 39:42最后训出更好的模型来讲
  1021. 39:45是非常重要的
  1022. 39:46今年来讲的话
  1023. 39:48灵巧手、上下游
  1024. 39:50包括具身的整机
  1025. 39:51大家都在去拼命地做、拼命地出货
  1026. 39:54自然也会带动整个触觉传感更加成熟
  1027. 39:58在今年的WAIC展会上
  1028. 40:00我们也在一目科技的展台
  1029. 40:02看到了某大型汽车电池装配工厂
  1030. 40:05将他们的触觉传感器搭载到了机械臂上
  1031. 40:08实现了工业级的应用
  1032. 40:10不同的电池包
  1033. 40:11这样的一些形态、它的一些变化
  1034. 40:14如果我们依赖传统的自动化
  1035. 40:16纯去做每次的预编程和大量的开发
  1036. 40:19是没有办法去做
  1037. 40:21适应这种产线的频繁调度和变化的
  1038. 40:24这样的一个过程
  1039. 40:25所以基于这个触觉
  1040. 40:27就得到了一些柔性装配的能力
  1041. 40:30而未来还将应用到实验室里
  1042. 40:32做更多精密操作的项目
  1043. 40:34比如说像滴管 去做精准的取液
  1044. 40:37我恰好要把它控制到
  1045. 40:39毫克级的这样一个精准程度
  1046. 40:42有了触觉的一个精准反馈
  1047. 40:44我可以精准地去控制
  1048. 40:45对于滴管施加的一个力
  1049. 40:47形变这样的一些变化
  1050. 40:48根据美国银行的预测 到2030年
  1051. 40:51人形机器人的出货量将达到120万台
  1052. 40:54假设都装配了触觉传感器
  1053. 40:56每个机器人10根手指
  1054. 40:57那么触觉的市场需求将提升到千万级别
  1055. 41:01如果那个时候是量产
  1056. 41:02我们倒推一年 或者一年半到两年
  1057. 41:05这么一个研发的周期
  1058. 41:06或者测试的周期
  1059. 41:08也就是说下一年(要开始上量)
  1060. 41:10(触觉的)下一个里程碑节点
  1061. 41:11会在什么时候发生
  1062. 41:14我觉得就是今年或者明年年初
  1063. 41:16应该就这个时间段
  1064. 41:22在我们采访的时候Eric就提到
  1065. 41:24触觉是让机器人类人
  1066. 41:27甚至超越人的“最后一块拼图”
  1067. 41:30因为这不仅是多了一个维度的数据
  1068. 41:32更是让机器人掌握到了“人类的第一语言”
  1069. 41:35人类的婴幼儿 他刚出生之后
  1070. 41:38他第一个会的其实并不是看和听
  1071. 41:42小朋友都是靠触觉
  1072. 41:44我摸这个世界
  1073. 41:45甚至可能用舔、用舌头
  1074. 41:47这个其实是我们人类
  1075. 41:49对于这个世界的第一语言
  1076. 41:51Adelson也提到
  1077. 41:52启发GelSight的灵感是源于观察小孩时
  1078. 41:55发现触摸对他们更有吸引力
  1079. 41:58是啊 如果我们想想
  1080. 41:59我们的小孩刚出生的时候
  1081. 42:01他不会说话、不会走路
  1082. 42:03连看都看不太清楚
  1083. 42:04想感知世界 就只能够伸手
  1084. 42:06去摸妈妈的脸、摸床单的材质
  1085. 42:09摸脚趾头的形状等等
  1086. 42:11而今天我们正在教机器人做同样的事情
  1087. 42:14让它摸花生、摸树叶、摸鸡蛋
  1088. 42:17每摸一次对物理世界的理解就多一点
  1089. 42:20或许很多年之后
  1090. 42:22机器人走进我们的生活
  1091. 42:24那个时候我们回望
  1092. 42:25可能会发现转折点就在触觉普及时
  1093. 42:29因为那一刻
  1094. 42:30机器人才开始真正地理解了世界
  1095. 42:33好了 这就是这期视频的全部内容
  1096. 42:35非常感谢大家看到这里
  1097. 42:36你们的留言、点赞还有转发
  1098. 42:37是支持我们《硅谷101》
  1099. 42:39做好深度科技和商业内容的最佳动力
  1100. 42:41我是陈茜 那我们就下期再见啦 拜

About this transcript

This page contains the full transcript of 机器人触觉的爆发前夜:五大技术路线、数据困局与模型之争|机器人系列 by 硅谷101, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 1,212 words across 1,100 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

What you can do with it

Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to translate the transcript into 100+ languages.

Free YouTube transcript tool

YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, translation to 100+ languages, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.