YouTube2Text

۲۰۰ هزار نفر بازی من رو نصب کردن! چقدر درآمد داشتم؟ — Transcript

by Asan Unity · 2,395 words · 319 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:00من یک بازی ساختم و برای موبایل منتشرش
  2. 0:02کردم و نتیجه‌اش خیلی جالب شد. تو این
  3. 0:05ویدیو میخوام در مورد چالش‌هایی که موقع
  4. 0:07ساخت این بازی داشتم صحبت کنم و از همه
  5. 0:10مهم‌تر قراره درآمد بازی رو بهتون نشون
  6. 0:13بدم و ببینیم که آیا بازی‌سازی تو ایران
  7. 0:15می‌صرفه یا نه. پس اگه به بازی‌سازی علاقه
  8. 0:19دارید یا دوست دارید بدونید پشت صحنه ساخت
  9. 0:22و انتشار یک بازی ایرانی چه جوریه تا آخر
  10. 0:25این ویدیو با من همراه باشید. اما قبل از
  11. 0:27شروع اگه منو نمی‌شناسید من کومار
  12. 0:30محمدزاده هستم از کانال آسان یونیتی.
  13. 0:32البته تو این ویدیو دیگه خبری از آموزش
  14. 0:35بازی‌سازی نیست و میخوام که تجربه واقعی
  15. 0:38خودمو بهتون نشون بدم. از چالش‌هایی که
  16. 0:40موقع ساخت بازی برام به وجود اومد تا
  17. 0:43اتفاق‌هایی که بعد انتشار برای بازی رخ
  18. 0:46داد. پس اگه ویدیو رو دوست داشتید حتماً
  19. 0:48لایک کنید، کانال رو ساب کنید و بریم که
  20. 0:51شروع کنیم. آقا داشتم می‌گفتم من یک بازی
  21. 0:54ساختم با نام چیپ وارث تراشه و در تاریخ
  22. 0:57۱۸ اسفند ۱۴۰۴ توی مایکت منتشرش کردم و
  23. 1:02الان که دارم این ویدیو رو ضبط میکنم بازی
  24. 1:04تونسته به بالای ۲۰۰ هزار نصب برسه. حالا
  25. 1:08این بازی دقیقاً چیه؟ چیپ یه بازی اکشن
  26. 1:11داستانیه که داستانش درباره یک پسریه به
  27. 1:13اسم آروین. آروین بنده خدا فلج شده و پدرش
  28. 1:17برای اینکه بتونه پسرش دوباره راه بره یه
  29. 1:20تراشه فوق پیشرفته می‌سازه اما ماجرا به
  30. 1:23همین جا ختم نمیشه و مدتی بعد پدر آروین
  31. 1:27به شکل مرموزی کشته میشه و بعدها مشخص
  32. 1:30میشه که یه سازمان مخفی پشت این ماجرا
  33. 1:32بوده. سازمانی که میخواست از فناوری همین
  34. 1:35تراشه برای ساخت ربات‌ها و سایبورگ‌های
  35. 1:38مگبارش استفاده کنه و دنیا رو به نابودی
  36. 1:42بکشونه. حالا آروین به همراه نایرون که
  37. 1:45دوست پدرشه تصمیم میگیرن انتقام مرگ پدرش
  38. 1:48رو بگیرن و جلوی این سازمان بایستند. این
  39. 1:51خلاصه‌ای از داستان بازی بود اما چیزی که
  40. 1:54شاید براتون جالب باشه اینه که ما چطور
  41. 1:57چنین محیط‌ها و شخصیت‌هایی رو طراحی
  42. 2:00بیایید اول از محیط بازی شروع کنیم. چون
  43. 2:03روشی که برای طراحی مراحل استفاده کردیم
  44. 2:06شاید برای خیلی هاتون عجیب باشه. ما کار
  45. 2:09را با کشیدن طرح اولیه مرحله روی کاغذ
  46. 2:11شروع کردیم. بعدش محیط را به صورت سه بعدی
  47. 2:15توی نرم افزار مایا مدل سازی کردیم. وقتی
  48. 2:18مدل سازی تموم شد از محیطمون رندر گرفتیم
  49. 2:22و تصویر را وارد فتوشاپ کردیم. اونجا
  50. 2:25اجزای مختلف محیط را لایه به لایه رنگ
  51. 2:27آمیزی کردیم و به اشیاء بافت و تکسچر
  52. 2:31دادیم. بگذارید یک نمونه بهتون نشون بدم.
  53. 2:34مثلاً برای رنگ آمیزی همین تصویر بیشتر از
  54. 2:37۱۵۰۰ تا لایه ایجاد کردیم. شاید براتون
  55. 2:40این سوال به وجود بیاد که چرا برای ساخت
  56. 2:42یک بازی دو بعدی از همچین تکنیکی استفاده
  57. 2:45کردیم. دلیلش این بود که میخواستیم عمق،
  58. 2:48نورپردازی، سایه ها و بافت محیط را تا جای
  59. 2:52ممکن طبیعی و جذاب نشون بدیم. در واقع ما
  60. 2:55از مدل سازی سه بعدی به عنوان یک پایه
  61. 2:58استفاده کردیم و بعد با رنگ آمیزی دستی
  62. 3:02ظاهر نهایی محیطمون را خلق کردیم. این روش
  63. 3:05زمان و انرژی زیادی از زمان گرفت اما
  64. 3:08هدفمون این بود که محیط بازی فقط یک پس
  65. 3:11زمینه ساده نباشه. میخواستیم بازیکن وقتی
  66. 3:15وارد مرحله میشه از دیدن فضای بازی لذت
  67. 3:18ببره. بعد از طراحی و رنگ آمیزی مرحله
  68. 3:22رفتیم سراغ متحرک کردن محیط بازی. اجزای
  69. 3:25مختلف مرحله را از هم جدا کردیم و برای هر
  70. 3:29کدوم بسته به نیاز انیمیشن ساختیم. برای
  71. 3:32مثال درخت ها را ریگ کردیم. برای درخت و
  72. 3:36برگ ها انیمیشن جداگانه ساختیم و حتی رعد
  73. 3:39و برق و پنکه ها هم انیمیشن مخصوص خودشون
  74. 3:42را دارند. در نهایتاً افکت هایی مثل بارون
  75. 3:45و مهر را اضافه کردیم تا محیط زنده تر به
  76. 3:48نظر برسه. ما از همین روش برای مراحل
  77. 3:51مختلف بازی استفاده کردیم. طبیعتاً زمان
  78. 3:55زیادی صرف شد اما وقتی به نتیجه نهایی
  79. 3:58نگاه کردیم به نظرمان این همه زحمت ارزشش
  80. 4:02رو داشت. حالا بریم سراغ شخصیت‌ها. ببینیم
  81. 4:06که آروین و بقیه کاراکترهای بازی چطوری
  82. 4:09طراحی شدند. شخصی که الان روی تصویر
  83. 4:11می‌بینید آروینه. برای طراحی ظاهر
  84. 4:14شخصیت‌ها از ترکیبی از تصاویر مرجع،
  85. 4:18ایده‌های خودمون، تصاویر تولید شده با هوش
  86. 4:21مصنوعی و ویرایش دستی استفاده کردیم. اون
  87. 4:24زمان که داشتیم چیپ رو درست می‌کردیم
  88. 4:27ابزارهای هوش مصنوعی به اندازه امروز
  89. 4:29پیشرفته نبودند. خیلی از تصاویری که با
  90. 4:31هوش مصنوعی تولید می‌کردیم از نظر طراحی،
  91. 4:35جزئیات یا هماهنگی کیفیت خوبی نداشتند.
  92. 4:38برای همین نمی‌تونستیم صرفاً یه تصویر رو
  93. 4:41جنریت یا تولید کنیم و مستقیماً بندازیمش
  94. 4:44توی بازی.
  95. 4:45پس ما اومدیم و اول طرح کلی شخصیت رو مشخص
  96. 4:49کردیم و تصاویر مختلفی که پیدا کرده بودیم
  97. 4:52یا با کمک هوش مصنوعی ساخته بودیم و با
  98. 4:55همدیگه ترکیبشون کردیم و با یکم ویرایش و
  99. 4:59طراحی‌های دستی به ظاهر مورد نظرمان
  100. 5:02رسیدیم. در واقع شخصیت نهایی نتیجه ترکیب
  101. 5:06چندین منبع تصویری، ادیت و کار هنری بود.
  102. 5:10روشی که برای طراحی بقیه شخصیت‌ها هم ازش
  103. 5:13استفاده کردیم و اینجوری بود که ما
  104. 5:15کاراکترهای بازیمون رو به وجود آوردیم.
  105. 5:18شاید براتون سوال باشه که این بازی دو
  106. 5:20بعدی رو با چه موتور بازی‌سازی ساختیم?
  107. 5:24بازی چیپ با موتور یونیتی و زبان
  108. 5:26برنامه‌نویسی سی‌شارپ ساخته شده. از نظر
  109. 5:29من یونیتی یکی از بهترین موتورها برای
  110. 5:32ساخت بازیه چون ابزارهای مختلفی در
  111. 5:35اختیارتون می‌ذاره و برای ساخت بازی دو
  112. 5:37بعدی هم قابلیت‌های خیلی زیادی داره. اگه
  113. 5:40بخوام بگم کدوم بخش ساخت بازی بیشتر از
  114. 5:43همه اذیتمون کرد احتمالاً باید به
  115. 5:46انیمیشن‌ها اشاره کنم. گاهی انیمیشنی که
  116. 5:49توی ذهنمان داشتیم موقع اجرا اونطوری که
  117. 5:52می‌خواستیم از آب در نمی‌اومد. در نتیجه
  118. 5:55مجبور می‌شدیم چندین بار اصلاحش کنیم یا
  119. 5:57حتی از اول بسازیمش. یکی از سخت‌ترینشون
  120. 6:01هم انیمیشن غول مرحله آخر بود. همینطور که
  121. 6:04می‌بینید بازی دو بعدی اما این ربات از
  122. 6:07زاویه طراحی شده که به سمت دوربین قرار
  123. 6:10داره. ما میخواستیم که دستش رو بالا ببره
  124. 6:13و محکم بکوبه به زمین. شاید در نگاه اول
  125. 6:16کار ساده‌ای به نظر برسه اما ساخت چنین
  126. 6:19حرکتی برای شخصیتی با این زاویه و سبک
  127. 6:22طراحی واقعاً سخت و چالش برانگیز بود.
  128. 6:26باید کاری میکردیم که حرکت دست و بدن و
  129. 6:29افکت برخورد با هم هماهنگ باشند و در عین
  130. 6:32حال ظاهر دو بعدی شخصیت هم حفظ بشه. در
  131. 6:36نهایت با کلی آزمون و خطا تونستیم این
  132. 6:39حرکت رو بسازیم و انصافاً نتیجه نهایی یکی
  133. 6:43از انیمیشن هایی شد که از شش بیشتر از
  134. 6:45بقیه راضی بودیم. حالا شاید با خودتون
  135. 6:48بگید که شما که خیلی زحمت کشیدید دقیقاً
  136. 6:51از کجای بازی پول درآوردید? ما برای چیپ
  137. 6:54از مدل پرداخت درون برنامه استفاده کردیم.
  138. 6:57یعنی دانلود بازی رایگانه و بازیکن برای
  139. 7:00شروع نیازی به پرداخت پول نداره. اما داخل
  140. 7:04بازی یه فروشگاه داریم که بازیکن میتونه
  141. 7:07از طریق اون سلاح و تجهیزات مختلفی تهیه
  142. 7:10کنه. برای مثال میتونه سلاح جدید بخره،
  143. 7:13کوله پشتی خودشو ارتقا بده تا وسایل
  144. 7:17بیشتری حمل کنه یا از بخش اسکین ها ظاهر و
  145. 7:20لباس شخصیت را تغییر بده. در کل کاری
  146. 7:23کردیم که مخاطب هر جور که میخواد ماموریت
  147. 7:27ها رو رد کنه و بتونه با توجه به سبک بازی
  148. 7:30خودش از تجهیزات متفاوتی استفاده کنه.
  149. 7:34درآمد بازی هم از خریدهای درون برنامه به
  150. 7:36دست میاد که در ادامه بهتون میگم این روش
  151. 7:39چقدر برای ما درآمد داشته پس حتماً تا
  152. 7:42انتهای ویدیو رو ببینید اما قبلش باید
  153. 7:44ببینیم بازی بعد از انتشار چه مسیری رو طی
  154. 7:48کرد و چطور به بیش از ۲۰۰ هزار نصب رسید.
  155. 7:51بعد از اینکه طراحی محیط و شخصیت ها تموم
  156. 7:54شد بازی رو در یونیتی پیاده سازی کردیم.
  157. 7:57[موسیقی]
  158. 7:58کدنویسی ها و انیمیشن ها را انجام دادیم و
  159. 8:01در نهایت چیپ رو برای انتشار آماده کردیم.
  160. 8:04[موسیقی] بازی در تاریخ ۱۸ اسفند ۱۴۰۴ ماه
  161. 8:08کت منتشر شد. در روزهای اول کسی بازی ما
  162. 8:11را نمیشناخت. ما هم برای تبلیغات اصلا
  163. 8:14پولی هزینه نکرده بودیم. به همین خاطر این
  164. 8:17کاملاً طبیعی که در شروع تعداد نصب ها
  165. 8:20زیاد نباشد.
  166. 8:22از طرفی بازی تازه منتشر شده بود و هنوز
  167. 8:25نظرها و بازخوردهای زیادی درباره اش ثبت
  168. 8:28نشده بود. اما خب ماجرا همینجا تموم نشد.
  169. 8:32ما با تیم مایکت ارتباط گرفتیم و درباره
  170. 8:34معرفی بازی و قرار گرفتنش در بخش های
  171. 8:38مختلف اپ استور مذاکره کردیم. [موسیقی]
  172. 8:41از آنجایی که در آن زمان بازی را فقط در
  173. 8:43مایکت منتشر کرده بودیم این یک امتیاز
  174. 8:46برای ما محسوب می شد و توانستیم با این
  175. 8:48پلتفرم همکاری کنیم و بازی را به صورت
  176. 8:51رایگان در برخی از فهرست ها و بخش های
  177. 8:54مربوط به بازی اکشن قرار بدهیم. به مرور
  178. 8:57زمان تعداد نصب ها افزایش پیدا کرد و
  179. 9:00بازیکن های بیشتری با بازی آشنا شدند.
  180. 9:03نظرهای بیشتری ثبت شد و حتی بعضی از
  181. 9:05گیمرها از بازی گیم پلی ثبت کردن و منتشر
  182. 9:10کردن. بعد از اینکه بازی بازخوردهای
  183. 9:12بیشتری گرفت و تعداد نصب ها بالاتر رفت
  184. 9:15ارتباطمان را با تیم مایکت ادامه دادیم و
  185. 9:18فرصت های بیشتری برای معرفی بازی به دست
  186. 9:21آوردیم. از جمله حضور رایگان در بخش های
  187. 9:24پربازدید و نمایش بنر در قسمت های مثل
  188. 9:27صفحه اصلی و بخش بازی های مایکت. جالب
  189. 9:31اینجاست که ما حتی یک ریال هم برای پروموت
  190. 9:34و تبلیغات بازی خرج نکردیم و کاملاً
  191. 9:37رایگان توانستیم تعداد نصب بازی را به
  192. 9:39بالای ۲۰۸ هزار نفر برسانیم. یکی از
  193. 9:43اشتباهات بازی سازهای تازه کار اینه که
  194. 9:46فکر میکنند همین که بازی را منتشر کنند
  195. 9:48کارشون تموم شده و اون اپ استور خودش تمام
  196. 9:52کارهای لازم برای افزایش نصب و فروش انجام
  197. 9:54میده. اما خب اینطوری نیست و تجربه من چیز
  198. 9:58دیگری بود. انتشار بازی پایان کار نیست.
  199. 10:01باید عملکرد بازی را بررسی کنید،
  200. 10:03بازخوردها را جدی بگیرید، مشکلات را برطرف
  201. 10:06کنید و برای بهتر دیده شدن بازی ارتباطتون
  202. 10:10را با پلتفرم انتشار حفظ کنید و برای
  203. 10:13جایگاه‌های مختلف مذاکره کنید. ما هم همین
  204. 10:16کار رو کردیم و نتیجه که گرفتیم رسیدن به
  205. 10:19بیش از ۲۸ هزار نصب در مایکت بود. خب حالا
  206. 10:23بریم سراغ یک بحث داغ یعنی درآمد بازی. ما
  207. 10:27چقدر تونستیم از بازی چیپ درآمد به دست
  208. 10:30بیاریم. شاید خیلی‌هاتون این ویدیو رو تا
  209. 10:32اینجا دیده باشید که فقط ببینید نتیجه این
  210. 10:35همه زحمت و تلاش چی بوده و یا اصلا
  211. 10:38بازی‌سازی توی ایران می‌صرفه یا نه. درآمد
  212. 10:41یک چیز کاملاً شخصیه و هیچ بازی‌سازی
  213. 10:44نشونش نمیده اما از اونجایی که اول ویدیو
  214. 10:47قول دادم درآمد بازی رو نشون بدم فقط
  215. 10:50درآمد روزهای اول بازی رو بهتون نشون میدم
  216. 10:52روزهایی که ما نصب خاصی نداشتیم و کسی
  217. 10:55بازی ما را نمی‌شناخت و خب درآمدمون نسبت
  218. 10:58به الان خیلی کمتر بود. خب این پنل
  219. 11:01توسعه‌دهنده مایکت منه و درآمد فعلی ما
  220. 11:04سانسور کردم و می‌خوام که درآمد روزهای
  221. 11:07اول رو بهتون نشون بدم. برای این کار روی
  222. 11:10این آیکون فیلتر اینجا کلیک می‌کنم وارد
  223. 11:13قسمت بازه زمانی می‌شم.
  224. 11:16بازی توی تاریخ ۱۸ اسفند ۱۴۰۴ منتشر شد پس
  225. 11:21از اینجا
  226. 11:23وارد سال ۱۴۰۴ می‌شم وارد ماه اسفند می‌شم
  227. 11:27و روز ۱۸ اسفند رو
  228. 11:29انتخاب می‌کنم.
  229. 11:31حالا می‌خوام که درآمد ماه اول بازی رو
  230. 11:33نشون بدم پس وارد
  231. 11:35سال ۱۴۰۵ می‌شم [موسیقی]
  232. 11:38و تاریخ ۱۸ فروردین رو انتخاب می‌کنم.
  233. 11:43که بذارید راندش کنم.
  234. 11:45جهنم و ضرر میام
  235. 11:48و تاریخ ۳۱ فروردین رو انتخاب می‌کنم و
  236. 11:51درآمد اگه اشتباه نکنم ۴۳ روز اول بازی رو
  237. 11:55بهتون الان نشون میدم.
  238. 11:58فقط قبلش یه نکته‌ای رو بگم ما توی ۴۳ روز
  239. 12:01اول تونستیم بازی رو اون زمان به ۱۵ هزار
  240. 12:04نصب برسونیم و درآمدی که الان می‌خوام
  241. 12:07بهتون نشون بدم مربوط به زمانیه که ما فقط
  242. 12:10۱۵ هزار نصب داشتیم.
  243. 12:12خب برنامه چیپ رو انتخاب می‌کنم و
  244. 12:17روی اعمال فیلتر می‌زنم و درآمد
  245. 12:21۴۳ روز اول بازی رو الان می‌بینید. ما با
  246. 12:25۱۵ هزار نصب
  247. 12:27اون زمان [موسیقی]
  248. 12:28تونستیم
  249. 12:30۱۱۴ میلیون تومان
  250. 12:32درآمد به دست بیاریم
  251. 12:34و اگه بخوام بگم درآمد روزانه‌مون چقدر
  252. 12:36بوده ما اون زمان
  253. 12:39یه سری روزا چهار و ۳۰۰ در می‌آوردیم یه
  254. 12:42سری روزا سه و ۴۰۰ یه سری روزا سه و ۹۰۰
  255. 12:46یه سری روزا هم چهار و ۵۰۰ و
  256. 12:49درآمد روزانه‌مون بالا پایین می‌شد ولی
  257. 12:51اگه بخوام یه میانگین بگم
  258. 12:53ما روزانه دو و ۵۰۰ الی سه تومان به صورت
  259. 12:56میانگین
  260. 12:58با ۱۵ هزار نصب درآمد داشتیم
  261. 13:01و یه نکته دیگه هم هستش و اونم اینه که
  262. 13:04این درآمد
  263. 13:05۱۱۴ میلیون تومان ما درآمد خالصمونه
  264. 13:10در واقع درآمدمون از این بیشتر بود و اون
  265. 13:13زمان ما ۱۴۰ تومان درآمد داشتیم ولی خب
  266. 13:16مایکت
  267. 13:17یک سهمی برای خودش برداشت و یک بخششم
  268. 13:20مالیات کسر شد و خب این درآمد بازی با ۱۵
  269. 13:24هزار نصبه و الان که دارید این ویدیو رو
  270. 13:26می‌بینید بازی ما ۲۰۸ هزار و ۷۸۹ نفر
  271. 13:31مخاطب داره که تقریبا میشه گفت ما ۱۴
  272. 13:34برابر قبل بیشتر نصب داریم و درآمد بازی
  273. 13:37الان خیلی تغییر کرده. ما همچنین بازیمونو
  274. 13:40به تازگی توی بازار هم منتشر کردیم و توی
  275. 13:43کافه بازار در حال حاضر ۱۹ هزار نصب داریم
  276. 13:47و خب اونجا هم یه درآمد جداگونه دیگری
  277. 13:50داریم و این فقط درآمد بازی چیپ بود. من
  278. 13:53به غیر از بازی چیپ چهار تا بازی مستقل
  279. 13:56دیگه هم منتشر کردم که الان دارید روی
  280. 13:58صفحه می‌بینید و بیش از ده ها بازی به
  281. 14:01صورت فریلنسری برای اشخاص و شرکت‌ها ساختم
  282. 14:05که اگه این ویدیو به ۵۰۰ تا لایک برسه
  283. 14:07راجع به اون بازی‌ها و پروژه‌هایی که
  284. 14:09ساختم و همچنین درآمدشون تو یک ویدیو
  285. 14:12جداگونه صحبت می‌کنم پس حتما اگه ویدیو رو
  286. 14:15دوست داشتید لایک کنید و ساب فراموش نشه.
  287. 14:18خلاصه اگه بازی درست کنید که فروشگاه
  288. 14:20نسبتا خوبی داشته باشه می توانید درآمد
  289. 14:23قابل توجهی از این صنعت به دست بیارید.
  290. 14:26حتی می توانید به صورت فریلنسری هم کار
  291. 14:28کنید. پروژه های بازی سازی نسبت به سایر
  292. 14:31حوزه های دیگر درآمد بیشتری داره و خب اگه
  293. 14:34واقعاً به این صنعت علاقه دارید پیشنهاد
  294. 14:36می کنم از همین حالا یادگیری رو شروع
  295. 14:39کنید. اگه دوست داری بازی سازی رو یاد
  296. 14:41بگیری من توی کانال آسان یونیتی بیش از ۱۳
  297. 14:45ساعت آموزش اونم کاملاً رایگان منتشر
  298. 14:48کردیم و اونجا بهتون یاد دادم که چطور یک
  299. 14:51بازی دو بعدی و یک بازی سه بعدی بسازید.
  300. 14:55اما اگه واقعاً جدی هستید و می خواهید که
  301. 14:57به صورت حرفه ای وارد این صنعت بشید و
  302. 15:00ایده های خودتون رو به بازی تبدیل کنید و
  303. 15:02از ش درآمد داشته باشید کافیه که یک سر به
  304. 15:06دوره صفر تا صد بازی سازی با موتور یونیتی
  305. 15:09بزنید. برای این کار کافیه وارد سایت آسان
  306. 15:12یونیتی به نشانی www.asanyunity.com
  307. 15:17بشید و بر روی دکمه دوره جامع بازی سازی
  308. 15:20با یونیتی بزنید.
  309. 15:22تو این دوره شما بازی سازی رو به شکل حرفه
  310. 15:25ای یاد می گیرید و با هم این ۲۰ تا بازی
  311. 15:28که مشاهده می کنید رو صفر تا صد درست می
  312. 15:31کنیم. یعنی از طراحی کاراکتر و محیط گرفته
  313. 15:36تا پیاده سازی داخل نرم افزار یونیتی.
  314. 15:40خلاصه حتما ویدیو معرفی دوره
  315. 15:43و ویدیو بررسی ۲۰ تا بازی رو مشاهده کنید
  316. 15:46تا با این دوره بی نظیر آشنا بشید.
  317. 15:49خب ممنونم که این ویدیو رو تماشا کردید.
  318. 15:52تا یک ویدیو دیگه شما رو به خدای بزرگ می
  319. 15:55سپارم. خدا نگهدار.

About this transcript

This page contains the full transcript of ۲۰۰ هزار نفر بازی من رو نصب کردن! چقدر درآمد داشتم؟ by Asan Unity, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 2,395 words across 319 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

What you can do with it

Use the transcript to take notes, quote the speaker, build a study guide, generate a summary with ChatGPT or Claude via the YouTube Summary tool, or export it as a timed subtitle file with YouTube to SRT. You can also re-open it in the transcriber to choose a caption track available on the video.

Free YouTube transcript tool

YouTube2Text is a free YouTube transcript generator — no signup, no daily limit. Paste any YouTube link and get the full transcript instantly, with timestamps, click-to-jump, caption language selection, AI prompts for ChatGPT, Claude, and Gemini, and exports to TXT, SRT, VTT, or Markdown.