【ドラクエウォーク】6万ジェム案件が確定しました — Transcript
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- 0:04はい、どうもイトロスです。今回はですね
- 0:06、6万ジェム案件ですということでやって
- 0:08いきたいと思います。よかったら最後まで
- 0:10見てってください。ということで今回です
- 0:12ね、え、とある武器がですね、俺の判断で
- 0:146万ジェム案件となりましたので、その
- 0:17武器の紹介とですね、こちら理由の方見て
- 0:19いきたいと思います。ということでいつも
- 0:21通り俺の得だった偏見と申の塊とことで
- 0:23よろしくお願いします。では早速見ていき
- 0:25ましょう。
- 0:28はい、ということで6万ジェム案件の武器
- 0:31とはということで見ていきたいと思います
- 0:33。こちら勇者の剣という風になっています
- 0:36。はい。この武器に関してなんですけれど
- 0:39も、まあね、いろんなスキルついてるかな
- 0:41と思うんですけども、こちら6万ジェム
- 0:43投資すべき武器としてね、え、判断いたし
- 0:46ました。ま、配金税に関してはね、
- 0:49もちろんなんですが無課金税まで、無課金
- 0:51税まで、え、基本全ユーザーですね、
- 0:53こちら6万ジェム投資案件という風に判断
- 0:56しました。これは、え、俺の中で最大級の
- 1:00ですね、こちら表現となっています。と
- 1:02いうことで、この後ですね、なぜ今回です
- 1:04ね、勇者の剣が6万ジェムのね、え、投資
- 1:07すべきという風になったのか、こちらです
- 1:09ね、理由についてきた、見ていきたいと
- 1:10思います。ではね、早速見ていきましょう
- 1:12。はい、ということで、どの性能に着目し
- 1:16て6万ジェム案件という風になったのか
- 1:18ですね。こちらについてなんですが、
- 1:20こちらはい、ブレイブゾーンという風に
- 1:23なりました。え、こちらですね。はい。
- 1:27この性能が今後持っているか持っていない
- 1:30かでですね、大きな戦力差がですね、
- 1:32こちら生まれるという風に思っています。
- 1:34ということで、この後ですね、ブレイブ
- 1:35ゾーンの強さについてがっつり語っていき
- 1:37たいと思います。
- 1:41はい、ということで見ていきましょう。
- 1:43まず1つ目ですね、余田メ像の恩恵が異常
- 1:46に大きいという点ですね。こちら見ていき
- 1:48たいと思います。よくですね、攻略で使う
- 1:50魔人ですね。こちらをね、え、見てみると
- 1:53は1番分かりやすいかなと思うんです
- 1:54けれども、え、単体攻撃の回心、こちらが
- 1:58、え、魔人のね、心右寄せの場合2.6倍
- 2:02という風になっています。そこに回心
- 2:04ダメージ。これがプラス230%されると
- 2:08火力薬が、火力薬の魔人ガ像に入ればはい
- 2:11。これですね、回心倍率が、え、2.6倍
- 2:14から4.9倍まで跳ね上がります。じゃあ
- 2:17これですね、余ダメージで言うと1.88
- 2:20倍約ですね。1.88倍の恩恵ということ
- 2:23で、え、ケキちゃんのね、え、風キの
- 2:25ロンド、あちらはですね、回心を出すと
- 2:27いう前提ではあるんですけども、え、同じ
- 2:29、え、同じくですね、こちら回心出すって
- 2:31いうダメージはあの、前提ではあるんです
- 2:33けども、こちらはい。ケキちゃんの効果は
- 2:351.8倍。これをね、Uに超えていきます
- 2:38。はい。
- 2:40で、ブレイブゾーンのね、ゾーンに関して
- 2:42はなんとこれだけではなくて職業ボーナス
- 2:45のおそきですね。こちらもあって、
- 2:48いろんなですね、え、職業の効果、え、
- 2:51スキルダメージアップだったり、全属性
- 2:53ダメージアップだったり、回心率アップ
- 2:54だったり、そういったもののオ分けもあっ
- 2:57て、さらなる余ダメージを狙っていけると
- 2:59いうことで、え、こちらですね、オ分け
- 3:01だけでか見てもやっぱりですね、1つの
- 3:04バフレベルの性能なんですよね。えー、ま
- 3:07、例えばですね、ゴッドハンドスキル
- 3:08ダメージ45%アップ。これって、えー、
- 3:13ボレロかボレロの斬撃、斬撃待機ダメージ
- 3:172段階アップ、あれよりも大きいんですよ
- 3:20ね。効果の恩恵としては。そう考えると
- 3:22わざわざですね、1キャラの1コードを
- 3:25使って入れるバフレベルという風なね、
- 3:28判断できるかなと思います。そういう風な
- 3:30感じの、え、1つのね、バフレベルの性能
- 3:33。これが、え、最大3キャラから供給さ
- 3:36れるということで異常な性能となってます
- 3:39。はい。ということで、こちらですね、
- 3:41攻略の際のトップクラスのバフ武器として
- 3:44こちらですね、見ることっていうのは十分
- 3:46にできるのかなと思っています。
- 3:49はい。で、次見ていきましょう。はい、
- 3:53テンションに対抗できるという点ですね。
- 3:55見ていきたいと思います。こちらですね、
- 3:56敵がテンションを増やしてきた時ですね、
- 3:59テンション増してきた時、[音楽]1番
- 4:01厄介なのがこちらですね。え、スキル体制
- 4:04ですね。ま、斬撃体制とか対義体制とかね
- 4:06、色々あるかなと思いますけど、これがね
- 4:08、最近やっぱりしっかり設定されていて、
- 4:10え、その数字がですね、スーパーハイ
- 4:12テンション、敵がスーパーハイテンション
- 4:13になることによって1.5倍される。それ
- 4:15ゆえにこちらの攻撃が通らないというね、
- 4:17え、厄介だ、厄介さがね、1番あるかなと
- 4:19思います。で、今後ですね、敵がゾーンに
- 4:22入ることもね、予想される中、えー、敵の
- 4:25テンションやゾーンの影響を受けずに全部
- 4:29のスキル体制ですね、これを20%減らせ
- 4:31るっていうのはシンプルに大きいかなと
- 4:33思います。
- 4:35で、特にですね、やっぱりスーパーハイ
- 4:36テンションとか今後ね、え、敵もゾーン
- 4:38入ってくるかなと思います。そういう風な
- 4:40感じになってきた時にこちらですね、より
- 4:43恩恵に関しては大きくなるということで、
- 4:45こちら見ていきたいと思います。何も体制
- 4:47がない100%弱点でも体勢でもない
- 4:49100%等倍からこちらですね、ブレイブ
- 4:52ゾーンを使って1020%ですね、体制
- 4:54下げて120%になるという時にはこちら
- 4:57ダメージに関しては1.2倍になるという
- 4:59風になります。ただ敵がですね、
- 5:01ゴリっコリのね、ゴリっこりの改正だった
- 5:04場合、ま、敵がね、え、元々10%しかね
- 5:07、斬撃通りませんよっていう場合、こちら
- 5:09ブレイブゾーンで20%無理やりこじけて
- 5:1230%にすることができる。そうなると余
- 5:14ダメージに関しては3倍という風になるん
- 5:16ですよね。なので、こちら体勢[音楽]が
- 5:18きつければきついほど高価値が大きくなる
- 5:21というところがやっぱり魅力かなと思い
- 5:23ます。
- 5:25ま、それゆえにね、ダメージが通りにく
- 5:27いってところはね、出てきてしまうんです
- 5:29が、今後ですね、このスキル体制ダウン、
- 5:31これを攻略の糸口にできるシーンに関して
- 5:34はやっぱりですね、今後増えてくるんじゃ
- 5:36ないかなという風に思っています。はい。
- 5:40で、さらにですね、はい、続きということ
- 5:43で、え、敵のね、テンション像だけでは
- 5:47なく、こちらですね、敵がマイナス
- 5:49テンションをしてきた時にもこちらゾーン
- 5:51に関しては対抗していけるという風になっ
- 5:53ています。はい。ということで、え、
- 5:56テンション-5、え、テンション-1段階
- 5:59ですら特殊効果値が0.5倍となります。
- 6:01それにこうなってしまうと火力薬の火力は
- 6:03ね、え、かなり大きくね、火力を落として
- 6:06しまいますし、回復薬の回復量は半減
- 6:09レベルこうなってしまうとパーティーの
- 6:12壊滅っていうのは、ま、避けれないところ
- 6:13かなと思います。はい。ということで、現
- 6:16環境でね、テンションダウンガード
- 6:17もちろんあるので、ここに関しては対抗は
- 6:19できる、できはするんですけれども、
- 6:21ゾーンに入ればこちらですね、ゾーンと
- 6:24テンション、この特殊効果値へのね、影響
- 6:26に関しては効果の大きい方が適用されると
- 6:30いう風になっています。なのでマイナス
- 6:34スーパーハイテンションですね、-ナ
- 6:35100のテンションでもゾーンに入って
- 6:37いればゾーンの1.5倍の恩恵が適用さ
- 6:40れるんですよね。これに関してはかなり
- 6:42大きいなと思っていて、え、例えば伊ハ
- 6:45ガードですね。これがないけれども
- 6:47テンションガードをね、え、テンション
- 6:49ダウンガードをしている。そういう時に
- 6:51いつく波動を打ってくるっていうね、
- 6:52シーンもあるかなと思います。今後
- 6:54やっぱりそうなってきた時にこちらですね
- 6:56、ゾーンに関してはいて派で剥がされませ
- 6:58んから、え、対抗していける手段として
- 7:00あるのかなと思います。で、またですね、
- 7:01ま、守立てとかしなくていいけれども、
- 7:04テンションダウンにさえ、え、ケアね、
- 7:06できていればいいよねっていうシに関して
- 7:07はこれだけでも十分対抗していけるという
- 7:10ことで必要最低限の行動でこちら攻略って
- 7:12いうのはやっていけるんじゃないかなと
- 7:13思っています。
- 7:16はい、じゃ次見ていきましょう。領域の
- 7:19弱点を克服ですね。見ていきたいと思い
- 7:21ます。やっぱり領域の弱点に関しては敵が
- 7:24領域を張ると効果が消え
- 7:25るってところですよね。これがやっぱり
- 7:271番厄介だったかなと思います。そうなる
- 7:30とゾーン抽選とね、今まで語ってきたこと
- 7:32が全て無になってしまうんですけれども、
- 7:35こちら1手必要ではあるんですけれども、
- 7:37この武器は理論上毎領域の書き換えが可能
- 7:41となっています。なので、もし敵、敵が
- 7:44ですね、え、毎領域を張ってくるって言っ
- 7:47てもこのキャラクター、このね、勇者の剣
- 7:49を持たせたキャラクターでま、一旦ですね
- 7:51、8竜時の剣を持ってるって前提ではある
- 7:53んですけれども、え、ドラゴン
- 7:54ソウルエイト、これを売ってあげることに
- 7:57よって毎を展開する。で、そのね、え、
- 8:01皇続で動くキャラクターたちは、え、
- 8:03しっかりですね、バフとか巻いてもらって
- 8:05ゾンを受けていくということができると
- 8:08いう風になっています。で、仮に8時の剣
- 8:11がなかった場合でも安定してですね、2
- 8:13ターごとに領域の更新ってのは可能かなと
- 8:15思います。で、これもまた1つ大きい
- 8:17ところかなと思うんですけども、1ター目
- 8:20に例えば、えー、魔人でね、こちら何だっ
- 8:24け?えー、全身前蹴りか。そう、全身
- 8:26前蹴りを打ちますね。2、2回判定。攻撃
- 8:292回判定になります。で、その後ですね、
- 8:312、1ター目に敵がね、領域張ってきたと
- 8:34しましょう。で、えー、それでに、こっち
- 8:37のね、2ターン目攻撃のターンでまた、
- 8:40えー、全身全力ギで使って領域を更新する
- 8:43。はい。再展開できますよね。その時に
- 8:47その後のね、皇続のキャラクターで、え、
- 8:49バックとかやってあげたら大体主要なキャ
- 8:51ラっていうのはやっぱり2ターンあれば
- 8:54ゾーンに入ってくれます。大体もちろん
- 8:56ですね、確率を、え、重ねて抽選していく
- 8:58ことなので必ず100%にはね、なりませ
- 9:01ん。ならないんだけれども高い確率でなる
- 9:04ことが可能ということでこちらですね、ま
- 9:07、そういったことがなくても安定して2
- 9:08ターごとに医療行使が可能ということで、
- 9:10え、こちらですね、そういった運用も
- 9:12できるということで、1番の目的は
- 9:14やっぱりですね、先ほども言った通り
- 9:16ゾーンに入れることが1番の目的。それに
- 9:18関、それ以降に関しては2番目の目的と
- 9:21なっていますので、最悪の場合ゾーンに
- 9:23入った後ですね、ま、2ター目までに主要
- 9:26なキャラクターがゾーンに入ってしまえば
- 9:28しっかりですね、攻略の方はできていける
- 9:29。[音楽]ま、テンションダウン。あの、
- 9:31テンションダウンのね、え、対策としても
- 9:33運用していけるということなので、こちら
- 9:35ですね、それ以降に関しては最悪更新し
- 9:38なくてもいい。ただっていうところね、
- 9:40こちら魅力かなと思います。はい。という
- 9:42ことでね、今まではやっぱり領域はこの点
- 9:45、こういったね、え、再展開が難しい、
- 9:48条件が難しいだったり敵にね、えー、領域
- 9:51を張り替えられる、毎端のように張り替え
- 9:53られると使っていけないとかそういった
- 9:54感じのね、難点だったり競合ですね。この
- 9:57点こういった競語が多いっていうね、点が
- 10:00実用でね、難しかったところだったかなと
- 10:03思うんですけども、この武器はですね、
- 10:05そういったところをですね、無視して安定
- 10:07した運用、これを領域で狙っていけ
- 10:09るっていうところがやっぱり1番の魅力か
- 10:11なと思います。これがもし安定しなかっ
- 10:13たらさすがに、え、6マ自慢件にはなり
- 10:16ませんでした。これが安定して運用して
- 10:18いくことが可能だよねっていう判断なので
- 10:20、こちらに関しては6万10万件となり
- 10:22ました。
- 10:26はい、ということで4つ目ですね、連携
- 10:28スキルの起点にですね、こちら見ていき
- 10:29ましょう。今後ですね、おそらくではあり
- 10:32ます。未来のことなんでおそらくではある
- 10:33んですけども、主要武器にはおそらく連携
- 10:36スキルがですね、実装されることが予想さ
- 10:39れるかなと思います。ま、このね、武器
- 10:41有者の剣にも突されている連携スキルです
- 10:43ね。はい。ということで連携スキルを打つ
- 10:46、連携スキルはですね、打つ人と別にもう
- 10:491人ゾーンに入れる必要があります。はい
- 10:51。ということでこのブレイブゾーンですね
- 10:53、複数人を同時にゾーン抽選が可能となっ
- 10:56ています。現状唯一無にの武器となってい
- 10:59ます。この複数人を同時にゾーン抽選する
- 11:03能力が非常に高いという点がやっぱりです
- 11:05ね、1番の魅力かなと思っていますので、
- 11:08こちらですね、連携スキルの起点にもなり
- 11:10ますし、先ほど言ったようにね、え、
- 11:12ゾーンの恩恵、これを大いに受けていく
- 11:15ことができる武器ということで、こ、これ
- 11:17はですね、やっぱり今後も活躍していく
- 11:19性能なんじゃないかなと思っています。
- 11:22はい、ということで5つ目最後かなと思い
- 11:25ます。え、周回でも使えるという点ですね
- 11:27。こちら見ていきましょう。周回でも全て
- 11:29のスキル体制20%元に関してはやっぱり
- 11:32大きいと思っています。ここに関しては
- 11:34やっぱりゾーンは使えないんですけども、
- 11:36この体制ダウンスキル体制ダウン。これが
- 11:38非常に大きな役割を果たしているという
- 11:41ことでこちらですね。集回においては
- 11:42いろんな周回が求められます。単属性の
- 11:45集回から2属性、3属性のゴツゴ、そして
- 11:48無属性の集回まで。え、こちらですね。
- 11:50いろんな集会あるかなと思います。そんな
- 11:52多種多様に[音楽]なった集会環境、そこ
- 11:54がさらにですね、今後厳しくなっていく中
- 11:57で、え、やっぱりですね、消滅は体制がね
- 12:00、ある敵いたりします。で、またですね、
- 12:03ロトの伝説に関してはやっぱりデインじゃ
- 12:05ないと意味ないしていうことでね、え、
- 12:08このブレイブゾーンに関しては全ての周回
- 12:11コンテンツで安定して使える
- 12:12るっていうのがやっぱり魅力かなと思い
- 12:15ます。はい。ということでね、え、地図
- 12:18集会から線、さらにですね、消滅体制の
- 12:20ある錬金100式直近でね、怪人変実装さ
- 12:23れましたが、そん時にやっぱり消滅って
- 12:25いうのは体制があって安定運用は難しいと
- 12:27。それに対してこちらで全ブレブゾーンに
- 12:29関しては安定して運用していけるという
- 12:31ことで全ての周回コンテンツで使え
- 12:32るってことはやっぱりですね、大きな魅力
- 12:35なんじゃないかなと思います。はい。と
- 12:38いうことでね、ここまでに関してはこの
- 12:40武器の魅力について語ってきたんですが、
- 12:42え、やっぱりですね、この武器に関しても
- 12:44、え、記念点とかね、弱点に関してはね、
- 12:47多少あるかなと思います。なので次に関し
- 12:49てはね、こっからに関してはね、その点に
- 12:50ついて見ていきたいと思います。ではね、
- 12:52早速見ていきましょう。
- 12:55さあ、
- 12:59はい、ということで引き続き見ていき
- 13:00ましょう。今後出るゾーン武器でもゾーン
- 13:04抽選があるのではっていう話ですね。
- 13:06こちら見ていきたいと思います。今後出る
- 13:07武器で連携スキルが搭載される武器でも
- 13:10連携スキルがね、やっぱり打てるように
- 13:11なる。その連携スキルを打つためには
- 13:13やっぱりその武器自身に連携スキルをある
- 13:16程度打てる性能っていうのを入れてくるん
- 13:18じゃないかという風な、え、懸念点ですね
- 13:20。ま、これがあるがゆえにその結果ですね
- 13:23、使この武器、え、ブレイブゾーンですね
- 13:25、使われなくなる可能性があるんじゃない
- 13:28かってところですね。え、ここに関して
- 13:30考えていきたいと思います。確かにこの
- 13:31考えに関しては正しいと思います。ただ
- 13:34その場合にですね、そういった武器が実装
- 13:37された場合にこの武器を使わないかどうか
- 13:40に関してはまた別問題かなと思います。新
- 13:44武器はやっぱり火力薬としてこの武器は
- 13:46ブレイブゾーンで、え、ゾーンに入れる
- 13:48要因として入れるっていうことを俺は想定
- 13:51しています。なのでもちろんですね、そこ
- 13:54役割バッティングするかいらないよねって
- 13:56話にね、え、なるかもしれないんですが、
- 13:58その時にか、そういった時に関しても新
- 14:00武器とこの武器の性能を合わせて、え、
- 14:04ゾーンの突にいる率、こちらの底上げげっ
- 14:06ていうのは十分可能なんじゃないかなと
- 14:08いう風に思っています。はい。ということ
- 14:11でね、新武器より安定運用をしていくため
- 14:14にはやっぱりこち、こちらですね、
- 14:15ブレイブゾーンっていうのはあっていい
- 14:17武器になるんじゃないかなという風に思っ
- 14:19ています。
- 14:25はい、次ですね、こちら見ていきましょう
- 14:26。そのうち確定ゾン突入ができるのではと
- 14:29いう点にですね、こちら考えていき
- 14:30ましょう。ま、これに関してもですね、俺
- 14:32も同じ意見かなと思います。ま、いつか
- 14:35ですね、え、ま、次行動のキャラとかに、
- 14:39え、次行動のキャラとかが確定でゾーンに
- 14:41入ることができるんじゃないかというに
- 14:44関しては俺も同意見です。ただそれは
- 14:46かなり先になるんじゃないかなとなるのと
- 14:49、あくまでこの武器はこちらですね。数人
- 14:53が同時に抽選できることが魅力なんですよ
- 14:56ね。
- 14:58はい。じゃあこの武器が使わなくなる確定
- 15:02ゾン凸によってどういったものかってこと
- 15:04を考えるとこちら複数人が同時に確定で
- 15:08ゾーンにできる武器という風になります。
- 15:10はい。じゃあこれって実装されますかって
- 15:13話なんですよね。もちろん、えー、10年
- 15:17後とかってなったらもう実装されるかも
- 15:19しれないかもしれない。ただこちらですね
- 15:22、あまりにも強すぎるが故えに下手したら
- 15:25出ない可能性だってあるレベルの武器かな
- 15:28と性能かなという風に思います。
- 15:32はい。ということでね、やっぱりゾーンに
- 15:33関しては複数人に入れるメリットが大きい
- 15:35。それを狙っていけるから強いのであって
- 15:38、単に火力キャラですね。こちらをゾーン
- 15:41に入れる性能を評価してるわけでない。
- 15:43あくまで複数人に同時にゾーンに抽選が
- 15:46できる。これが、え、魅力ということで
- 15:49こちらですね。え、確定ゾーン突入する、
- 15:53あの、入るんじゃないかなっていうね、
- 15:54実装されるんじゃないかっていう懸念に
- 15:56関してはこちらがやっぱりですね、あるの
- 15:58で、やっぱりそれとはちょっと話が違うか
- 15:59なと思っています。はい、じゃあ次見て
- 16:02いきましょう。はい、領域展開をしたは
- 16:06いいがやらせることがないっていう点です
- 16:08ね。こちら見ていきましょう。この点は
- 16:10ですね、やっぱり実際問題あると思います
- 16:12。ただ、え、直近で実装されたドンブリ
- 16:16キングの心ですね。こちらで、え、火力薬
- 16:19に攻撃力アップですね、やらせ
- 16:21るってこともできるかと思いますし、
- 16:23守り人で匂立ち、ま、これに関してはね、
- 16:25ま、武器何でもいいよねっていう話である
- 16:27んですけれども、えー、仮にですね、その
- 16:30他のキャラクターをセミオートオートのね
- 16:32、攻略でやっていこうとなった場合、
- 16:34クルノスのレベルダウンやゾンビキラーの
- 16:36ね、攻撃力、攻撃力ダウンとかの、え、
- 16:38デバフ、こちらでメイン火力の余ダメージ
- 16:41アップや火ダメゲ、これを狙っていくこと
- 16:43もできるかなと思います。もちろん
- 16:44セレシアの杖です。あ、セレシアの剣です
- 16:46ね。あちらで回復、ま、単体から全体の
- 16:49にっていうね、感じのことも可能かなとは
- 16:51思います。はい。ということで今話題です
- 16:55ね。今話題のこちらよくね、え、あるかな
- 16:57と思います。あちらもやっぱりですね、
- 17:00実装時には、えー、継承させる武器って
- 17:03いうのは棺や魔人の斧ぐらいしかなかった
- 17:06んですよね。その後にゲプやレツが、えー
- 17:09、登場したというところも考えると、え、
- 17:12このようにですね、今後片手剣とも家戸
- 17:16バフ、デバフ武器っていうのは出てくるん
- 17:18じゃないかなという風に考えています。で
- 17:20、これは単に予想妄想、あの、このね、え
- 17:23、話の延長先定というだけじゃなくて、
- 17:27この考えに関しては時当たりの研視ですね
- 17:29。こちらの実装も後押ししています。
- 17:32時当たりの剣士の得意武器は片手剣入って
- 17:35ますよね。で、その時当たりの検士心に
- 17:38状態以上だったり状態変化そういったもの
- 17:41の成功率アップっていうのもね、入ってい
- 17:43ます。そうなってくるとやっぱり運営は
- 17:45そういったことをね念頭に設計してる。
- 17:48だったらデバフ役専用ではなくてバフ薬と
- 17:51してもね、え、使えるような性能っていう
- 17:53のは1つ入れてくる可能性とは少しあるん
- 17:55じゃないかなと思っています。ただどっち
- 17:58かと言ったらデバフの方が強いかな。ま、
- 18:00ここに関し、ま、別、別のね、話題に移っ
- 18:02ていくので、ここに関しはね、え、この辺
- 18:04までにしておきますが、え、やらせること
- 18:06がないっていう問題に関しては今解消され
- 18:09つつありますし、現時点でもね、やらせる
- 18:11ことては持たせることができるということ
- 18:13で、こちらに関しても問題は、え、ま、
- 18:16全くなくなることはない。ただ薄くなって
- 18:18いくんじゃないかなと思ってます。
- 18:23はい。こちら最後かなと思います。領域は
- 18:261枠を争うので寿命が短いという点ですね
- 18:29。こちら見ていきたいと思います。ま、
- 18:30これに関してもですね、やっぱり一般的
- 18:32にっていう前提にはなるんですけども、
- 18:34正しいと思います。ただ今回のブレイブ
- 18:37ゾーン、こちらに関してはやっぱり攻略に
- 18:39おいて実質バフ武器と言えるかなと思って
- 18:42ます。やっぱりですね、ゾーンの余だメ像
- 18:45、これの伸びが非常に大きいことだったり
- 18:48、テンションダウンの実質無効化でさらに
- 18:51ですね、スキル体制弾、こちらでも余
- 18:53ダメージ像を狙っていけます。はい。で、
- 18:55連携スキルも打てるようになります。
- 18:57例えばですね、え、先ほどね、魔人の方で
- 18:591.88倍になるっていう話しました。
- 19:01それとスキル体制ダウンね、え、1.2倍
- 19:04としてみましょう。これだけでももう余
- 19:05ダメージゾーンに関しては2倍になるん
- 19:07ですよね。めちゃくちゃ大きい。で、
- 19:09さらに連携スキルですね。ま、シンプルな
- 19:12話ですね。こちらギガバーストですね。今
- 19:14の環境で3000%、4000%に並ぶ
- 19:18武器っていうのは存在しません。一撃の
- 19:21火力で言うと。じゃあ今の環境でね、言う
- 19:26とじゃこれダメージですね。え、これ打つ
- 19:28だけで何倍なんだって話なんですよ。普通
- 19:31にね、え、3000%か4000%の必中
- 19:35の確定直撃のデ倍
- 19:38ですか?ま、スク、メインスキルで考えて
- 19:41も、ま、少なくとも2倍ぐらいはあります
- 19:43よね。少なくとも2倍はある。下手したら
- 19:4634倍とかっていう話になります。だから
- 19:48連携スキル打てるだけでもそれぐらいの
- 19:50火力増えそれがなかったとしても2倍以上
- 19:54の、え、火力像ってのは安定して狙って
- 19:56いけるということで、え、
- 19:59これらをですね、今までなかったバフです
- 20:02ね、ゾーンで入れれることができるという
- 20:04ことで、やっぱりですね、余ダメ像の恩恵
- 20:06として考えるとやっぱり異常な数値なん
- 20:08ですよね。なので、今まで語ってきたこと
- 20:11に加えて、え、簡単にですね、使わなく
- 20:14なるような性能ではないという風に考えて
- 20:17います。
- 20:18はい。これ以上をもちろんね、もちろん
- 20:22可能ではある。可能ではある。ただこれ
- 20:25以上の性能を入れてくるとなると当たり
- 20:29当たり前に何十億とかそういったね
- 20:31ダメージを出すようなバフにな、あの領域
- 20:34になってしまうんじゃないかなということ
- 20:36でこちらに関してはですね、ま、しばらく
- 20:39はやっぱり使っていく領域になるんじゃ
- 20:41ないかなという風に思っています。
- 20:46はい。ということで散々語っ[音楽]てき
- 20:48たんですがね、こちらまとめの方見ていき
- 20:49ましょう。もちろんですね、弱点や懸念点
- 20:52は多少あるものの集回や攻略で汎用的に
- 20:56多くのシーンで活躍できるね。え、外れる
- 20:59シーンがほぼないと言ってもいいでしょう
- 21:01。で、その根換に関してはやっぱりですね
- 21:03、こちら複数人を同時にゾン抽選すること
- 21:06ができると。で、さらにですね、似たよう
- 21:09な性能が出てきてもこちら同時運用も可能
- 21:12で、テンションやはりも強く領域の弱点を
- 21:15克服しつつ周回でも使っていける。最強の
- 21:18バフ武器と考えてこちら6万ジェム投資す
- 21:20べきという風に考えました。はい、ここで
- 21:23少しね、おまけの方語っていきたいと思い
- 21:25ます。ブレイブゾーンがですね、6万ジム
- 21:28の強さなんですけども、おまけでついて
- 21:30くる性能もね、異常です。はい。おまけと
- 21:33言えないんじゃないかってぐらいのね、
- 21:35性能となっています。いきなり回心ヘチュ
- 21:37全身全切りレインボーホースギガ
- 21:39クラッシュからギガバーストまではい。ま
- 21:42、これらに関してはやっぱり手放しに強い
- 21:44とは言えません。やっぱりですね、使って
- 21:46いく上ではちょっとしたね、工夫とかがあ
- 21:49、必要ということでやっぱり手放出しに
- 21:52強いとは言えないんだけれどもどれもです
- 21:54ね、しっかり使ってあげると非常に強力な
- 21:57性能となっています。これらがおまけで
- 21:59ついてくるんですよね。はい。ということ
- 22:02で100円のね、カード入りのウェハウス
- 22:04をね、カード目的で買ったんだけども、
- 22:06ウェハウスがケーキ屋さんのケーキより
- 22:08美味しいみたいなね、異常なことが起こっ
- 22:11ている武器という風になってます。という
- 22:12ことでね、おまけでおまけの性能がね、
- 22:14やばいということ語らせてもらったんです
- 22:16が、ま、これに関してもね、間違いない
- 22:17事実かなという風に思っています。
- 22:23はい、ということでいかがだったでしょう
- 22:25か。最後にということでね、今回は6万人
- 22:28案件ということで勇者権のどこがその強さ
- 22:31、どこにその強さがあるのかまたですね、
- 22:32いろんな懸念点についておりの考えの方
- 22:35語ってきました。ま、無課金美課金税に
- 22:37関してはですね、さすがに周年用のジェム
- 22:39に関してはね、温存すべきかなと思うん
- 22:41ですけれども、え、その上で、え、余裕
- 22:45ある方に関しては勇者系のね、え、ジェム
- 22:47に投資してもらえればと思っています。ま
- 22:50、ジェムの目安に関してはですね、ま、8
- 22:52、9っていうね、2ヶ月後ですね、実装さ
- 22:55れるということで、ま、大体4万ジェムか
- 22:58なと思います。ま、年最後の方までね、え
- 23:01、ガチャ期間は開催されてると思うんです
- 23:03が、そうやってなんかあの自転車創業
- 23:05みたいな形にね、なってしまうかなと思う
- 23:07んで、え、こちらですね、大体4万ジェム
- 23:09ぐらいの目安で、え、こちらあるか残せる
- 23:12か残せないかっていうのを1つ評価軸に
- 23:14入れてみてはいかがでしょうか。はい、と
- 23:16いうことで今回はですね、この辺で終わり
- 23:18たいと思います。今回のね、動画良かった
- 23:19、面白かったためになったと思ってもらえ
- 23:21たら高評価、チャンネル登録の方よろしく
- 23:22お願いします。で、どうもゆ太ロスでした
- 23:24。ありがとうございました。
- 23:28[音楽]
- 23:38[音楽]
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