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【ドラクエウォーク】6万ジェム案件が確定しました — Transcript

by ゆうたろすのゲーム日記 · 571 words · 571 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:04はい、どうもイトロスです。今回はですね
  2. 0:06、6万ジェム案件ですということでやって
  3. 0:08いきたいと思います。よかったら最後まで
  4. 0:10見てってください。ということで今回です
  5. 0:12ね、え、とある武器がですね、俺の判断で
  6. 0:146万ジェム案件となりましたので、その
  7. 0:17武器の紹介とですね、こちら理由の方見て
  8. 0:19いきたいと思います。ということでいつも
  9. 0:21通り俺の得だった偏見と申の塊とことで
  10. 0:23よろしくお願いします。では早速見ていき
  11. 0:25ましょう。
  12. 0:28はい、ということで6万ジェム案件の武器
  13. 0:31とはということで見ていきたいと思います
  14. 0:33。こちら勇者の剣という風になっています
  15. 0:36。はい。この武器に関してなんですけれど
  16. 0:39も、まあね、いろんなスキルついてるかな
  17. 0:41と思うんですけども、こちら6万ジェム
  18. 0:43投資すべき武器としてね、え、判断いたし
  19. 0:46ました。ま、配金税に関してはね、
  20. 0:49もちろんなんですが無課金税まで、無課金
  21. 0:51税まで、え、基本全ユーザーですね、
  22. 0:53こちら6万ジェム投資案件という風に判断
  23. 0:56しました。これは、え、俺の中で最大級の
  24. 1:00ですね、こちら表現となっています。と
  25. 1:02いうことで、この後ですね、なぜ今回です
  26. 1:04ね、勇者の剣が6万ジェムのね、え、投資
  27. 1:07すべきという風になったのか、こちらです
  28. 1:09ね、理由についてきた、見ていきたいと
  29. 1:10思います。ではね、早速見ていきましょう
  30. 1:12。はい、ということで、どの性能に着目し
  31. 1:16て6万ジェム案件という風になったのか
  32. 1:18ですね。こちらについてなんですが、
  33. 1:20こちらはい、ブレイブゾーンという風に
  34. 1:23なりました。え、こちらですね。はい。
  35. 1:27この性能が今後持っているか持っていない
  36. 1:30かでですね、大きな戦力差がですね、
  37. 1:32こちら生まれるという風に思っています。
  38. 1:34ということで、この後ですね、ブレイブ
  39. 1:35ゾーンの強さについてがっつり語っていき
  40. 1:37たいと思います。
  41. 1:41はい、ということで見ていきましょう。
  42. 1:43まず1つ目ですね、余田メ像の恩恵が異常
  43. 1:46に大きいという点ですね。こちら見ていき
  44. 1:48たいと思います。よくですね、攻略で使う
  45. 1:50魔人ですね。こちらをね、え、見てみると
  46. 1:53は1番分かりやすいかなと思うんです
  47. 1:54けれども、え、単体攻撃の回心、こちらが
  48. 1:58、え、魔人のね、心右寄せの場合2.6倍
  49. 2:02という風になっています。そこに回心
  50. 2:04ダメージ。これがプラス230%されると
  51. 2:08火力薬が、火力薬の魔人ガ像に入ればはい
  52. 2:11。これですね、回心倍率が、え、2.6倍
  53. 2:14から4.9倍まで跳ね上がります。じゃあ
  54. 2:17これですね、余ダメージで言うと1.88
  55. 2:20倍約ですね。1.88倍の恩恵ということ
  56. 2:23で、え、ケキちゃんのね、え、風キの
  57. 2:25ロンド、あちらはですね、回心を出すと
  58. 2:27いう前提ではあるんですけども、え、同じ
  59. 2:29、え、同じくですね、こちら回心出すって
  60. 2:31いうダメージはあの、前提ではあるんです
  61. 2:33けども、こちらはい。ケキちゃんの効果は
  62. 2:351.8倍。これをね、Uに超えていきます
  63. 2:38。はい。
  64. 2:40で、ブレイブゾーンのね、ゾーンに関して
  65. 2:42はなんとこれだけではなくて職業ボーナス
  66. 2:45のおそきですね。こちらもあって、
  67. 2:48いろんなですね、え、職業の効果、え、
  68. 2:51スキルダメージアップだったり、全属性
  69. 2:53ダメージアップだったり、回心率アップ
  70. 2:54だったり、そういったもののオ分けもあっ
  71. 2:57て、さらなる余ダメージを狙っていけると
  72. 2:59いうことで、え、こちらですね、オ分け
  73. 3:01だけでか見てもやっぱりですね、1つの
  74. 3:04バフレベルの性能なんですよね。えー、ま
  75. 3:07、例えばですね、ゴッドハンドスキル
  76. 3:08ダメージ45%アップ。これって、えー、
  77. 3:13ボレロかボレロの斬撃、斬撃待機ダメージ
  78. 3:172段階アップ、あれよりも大きいんですよ
  79. 3:20ね。効果の恩恵としては。そう考えると
  80. 3:22わざわざですね、1キャラの1コードを
  81. 3:25使って入れるバフレベルという風なね、
  82. 3:28判断できるかなと思います。そういう風な
  83. 3:30感じの、え、1つのね、バフレベルの性能
  84. 3:33。これが、え、最大3キャラから供給さ
  85. 3:36れるということで異常な性能となってます
  86. 3:39。はい。ということで、こちらですね、
  87. 3:41攻略の際のトップクラスのバフ武器として
  88. 3:44こちらですね、見ることっていうのは十分
  89. 3:46にできるのかなと思っています。
  90. 3:49はい。で、次見ていきましょう。はい、
  91. 3:53テンションに対抗できるという点ですね。
  92. 3:55見ていきたいと思います。こちらですね、
  93. 3:56敵がテンションを増やしてきた時ですね、
  94. 3:59テンション増してきた時、[音楽]1番
  95. 4:01厄介なのがこちらですね。え、スキル体制
  96. 4:04ですね。ま、斬撃体制とか対義体制とかね
  97. 4:06、色々あるかなと思いますけど、これがね
  98. 4:08、最近やっぱりしっかり設定されていて、
  99. 4:10え、その数字がですね、スーパーハイ
  100. 4:12テンション、敵がスーパーハイテンション
  101. 4:13になることによって1.5倍される。それ
  102. 4:15ゆえにこちらの攻撃が通らないというね、
  103. 4:17え、厄介だ、厄介さがね、1番あるかなと
  104. 4:19思います。で、今後ですね、敵がゾーンに
  105. 4:22入ることもね、予想される中、えー、敵の
  106. 4:25テンションやゾーンの影響を受けずに全部
  107. 4:29のスキル体制ですね、これを20%減らせ
  108. 4:31るっていうのはシンプルに大きいかなと
  109. 4:33思います。
  110. 4:35で、特にですね、やっぱりスーパーハイ
  111. 4:36テンションとか今後ね、え、敵もゾーン
  112. 4:38入ってくるかなと思います。そういう風な
  113. 4:40感じになってきた時にこちらですね、より
  114. 4:43恩恵に関しては大きくなるということで、
  115. 4:45こちら見ていきたいと思います。何も体制
  116. 4:47がない100%弱点でも体勢でもない
  117. 4:49100%等倍からこちらですね、ブレイブ
  118. 4:52ゾーンを使って1020%ですね、体制
  119. 4:54下げて120%になるという時にはこちら
  120. 4:57ダメージに関しては1.2倍になるという
  121. 4:59風になります。ただ敵がですね、
  122. 5:01ゴリっコリのね、ゴリっこりの改正だった
  123. 5:04場合、ま、敵がね、え、元々10%しかね
  124. 5:07、斬撃通りませんよっていう場合、こちら
  125. 5:09ブレイブゾーンで20%無理やりこじけて
  126. 5:1230%にすることができる。そうなると余
  127. 5:14ダメージに関しては3倍という風になるん
  128. 5:16ですよね。なので、こちら体勢[音楽]が
  129. 5:18きつければきついほど高価値が大きくなる
  130. 5:21というところがやっぱり魅力かなと思い
  131. 5:23ます。
  132. 5:25ま、それゆえにね、ダメージが通りにく
  133. 5:27いってところはね、出てきてしまうんです
  134. 5:29が、今後ですね、このスキル体制ダウン、
  135. 5:31これを攻略の糸口にできるシーンに関して
  136. 5:34はやっぱりですね、今後増えてくるんじゃ
  137. 5:36ないかなという風に思っています。はい。
  138. 5:40で、さらにですね、はい、続きということ
  139. 5:43で、え、敵のね、テンション像だけでは
  140. 5:47なく、こちらですね、敵がマイナス
  141. 5:49テンションをしてきた時にもこちらゾーン
  142. 5:51に関しては対抗していけるという風になっ
  143. 5:53ています。はい。ということで、え、
  144. 5:56テンション-5、え、テンション-1段階
  145. 5:59ですら特殊効果値が0.5倍となります。
  146. 6:01それにこうなってしまうと火力薬の火力は
  147. 6:03ね、え、かなり大きくね、火力を落として
  148. 6:06しまいますし、回復薬の回復量は半減
  149. 6:09レベルこうなってしまうとパーティーの
  150. 6:12壊滅っていうのは、ま、避けれないところ
  151. 6:13かなと思います。はい。ということで、現
  152. 6:16環境でね、テンションダウンガード
  153. 6:17もちろんあるので、ここに関しては対抗は
  154. 6:19できる、できはするんですけれども、
  155. 6:21ゾーンに入ればこちらですね、ゾーンと
  156. 6:24テンション、この特殊効果値へのね、影響
  157. 6:26に関しては効果の大きい方が適用されると
  158. 6:30いう風になっています。なのでマイナス
  159. 6:34スーパーハイテンションですね、-ナ
  160. 6:35100のテンションでもゾーンに入って
  161. 6:37いればゾーンの1.5倍の恩恵が適用さ
  162. 6:40れるんですよね。これに関してはかなり
  163. 6:42大きいなと思っていて、え、例えば伊ハ
  164. 6:45ガードですね。これがないけれども
  165. 6:47テンションガードをね、え、テンション
  166. 6:49ダウンガードをしている。そういう時に
  167. 6:51いつく波動を打ってくるっていうね、
  168. 6:52シーンもあるかなと思います。今後
  169. 6:54やっぱりそうなってきた時にこちらですね
  170. 6:56、ゾーンに関してはいて派で剥がされませ
  171. 6:58んから、え、対抗していける手段として
  172. 7:00あるのかなと思います。で、またですね、
  173. 7:01ま、守立てとかしなくていいけれども、
  174. 7:04テンションダウンにさえ、え、ケアね、
  175. 7:06できていればいいよねっていうシに関して
  176. 7:07はこれだけでも十分対抗していけるという
  177. 7:10ことで必要最低限の行動でこちら攻略って
  178. 7:12いうのはやっていけるんじゃないかなと
  179. 7:13思っています。
  180. 7:16はい、じゃ次見ていきましょう。領域の
  181. 7:19弱点を克服ですね。見ていきたいと思い
  182. 7:21ます。やっぱり領域の弱点に関しては敵が
  183. 7:24領域を張ると効果が消え
  184. 7:25るってところですよね。これがやっぱり
  185. 7:271番厄介だったかなと思います。そうなる
  186. 7:30とゾーン抽選とね、今まで語ってきたこと
  187. 7:32が全て無になってしまうんですけれども、
  188. 7:35こちら1手必要ではあるんですけれども、
  189. 7:37この武器は理論上毎領域の書き換えが可能
  190. 7:41となっています。なので、もし敵、敵が
  191. 7:44ですね、え、毎領域を張ってくるって言っ
  192. 7:47てもこのキャラクター、このね、勇者の剣
  193. 7:49を持たせたキャラクターでま、一旦ですね
  194. 7:51、8竜時の剣を持ってるって前提ではある
  195. 7:53んですけれども、え、ドラゴン
  196. 7:54ソウルエイト、これを売ってあげることに
  197. 7:57よって毎を展開する。で、そのね、え、
  198. 8:01皇続で動くキャラクターたちは、え、
  199. 8:03しっかりですね、バフとか巻いてもらって
  200. 8:05ゾンを受けていくということができると
  201. 8:08いう風になっています。で、仮に8時の剣
  202. 8:11がなかった場合でも安定してですね、2
  203. 8:13ターごとに領域の更新ってのは可能かなと
  204. 8:15思います。で、これもまた1つ大きい
  205. 8:17ところかなと思うんですけども、1ター目
  206. 8:20に例えば、えー、魔人でね、こちら何だっ
  207. 8:24け?えー、全身前蹴りか。そう、全身
  208. 8:26前蹴りを打ちますね。2、2回判定。攻撃
  209. 8:292回判定になります。で、その後ですね、
  210. 8:312、1ター目に敵がね、領域張ってきたと
  211. 8:34しましょう。で、えー、それでに、こっち
  212. 8:37のね、2ターン目攻撃のターンでまた、
  213. 8:40えー、全身全力ギで使って領域を更新する
  214. 8:43。はい。再展開できますよね。その時に
  215. 8:47その後のね、皇続のキャラクターで、え、
  216. 8:49バックとかやってあげたら大体主要なキャ
  217. 8:51ラっていうのはやっぱり2ターンあれば
  218. 8:54ゾーンに入ってくれます。大体もちろん
  219. 8:56ですね、確率を、え、重ねて抽選していく
  220. 8:58ことなので必ず100%にはね、なりませ
  221. 9:01ん。ならないんだけれども高い確率でなる
  222. 9:04ことが可能ということでこちらですね、ま
  223. 9:07、そういったことがなくても安定して2
  224. 9:08ターごとに医療行使が可能ということで、
  225. 9:10え、こちらですね、そういった運用も
  226. 9:12できるということで、1番の目的は
  227. 9:14やっぱりですね、先ほども言った通り
  228. 9:16ゾーンに入れることが1番の目的。それに
  229. 9:18関、それ以降に関しては2番目の目的と
  230. 9:21なっていますので、最悪の場合ゾーンに
  231. 9:23入った後ですね、ま、2ター目までに主要
  232. 9:26なキャラクターがゾーンに入ってしまえば
  233. 9:28しっかりですね、攻略の方はできていける
  234. 9:29。[音楽]ま、テンションダウン。あの、
  235. 9:31テンションダウンのね、え、対策としても
  236. 9:33運用していけるということなので、こちら
  237. 9:35ですね、それ以降に関しては最悪更新し
  238. 9:38なくてもいい。ただっていうところね、
  239. 9:40こちら魅力かなと思います。はい。という
  240. 9:42ことでね、今まではやっぱり領域はこの点
  241. 9:45、こういったね、え、再展開が難しい、
  242. 9:48条件が難しいだったり敵にね、えー、領域
  243. 9:51を張り替えられる、毎端のように張り替え
  244. 9:53られると使っていけないとかそういった
  245. 9:54感じのね、難点だったり競合ですね。この
  246. 9:57点こういった競語が多いっていうね、点が
  247. 10:00実用でね、難しかったところだったかなと
  248. 10:03思うんですけども、この武器はですね、
  249. 10:05そういったところをですね、無視して安定
  250. 10:07した運用、これを領域で狙っていけ
  251. 10:09るっていうところがやっぱり1番の魅力か
  252. 10:11なと思います。これがもし安定しなかっ
  253. 10:13たらさすがに、え、6マ自慢件にはなり
  254. 10:16ませんでした。これが安定して運用して
  255. 10:18いくことが可能だよねっていう判断なので
  256. 10:20、こちらに関しては6万10万件となり
  257. 10:22ました。
  258. 10:26はい、ということで4つ目ですね、連携
  259. 10:28スキルの起点にですね、こちら見ていき
  260. 10:29ましょう。今後ですね、おそらくではあり
  261. 10:32ます。未来のことなんでおそらくではある
  262. 10:33んですけども、主要武器にはおそらく連携
  263. 10:36スキルがですね、実装されることが予想さ
  264. 10:39れるかなと思います。ま、このね、武器
  265. 10:41有者の剣にも突されている連携スキルです
  266. 10:43ね。はい。ということで連携スキルを打つ
  267. 10:46、連携スキルはですね、打つ人と別にもう
  268. 10:491人ゾーンに入れる必要があります。はい
  269. 10:51。ということでこのブレイブゾーンですね
  270. 10:53、複数人を同時にゾーン抽選が可能となっ
  271. 10:56ています。現状唯一無にの武器となってい
  272. 10:59ます。この複数人を同時にゾーン抽選する
  273. 11:03能力が非常に高いという点がやっぱりです
  274. 11:05ね、1番の魅力かなと思っていますので、
  275. 11:08こちらですね、連携スキルの起点にもなり
  276. 11:10ますし、先ほど言ったようにね、え、
  277. 11:12ゾーンの恩恵、これを大いに受けていく
  278. 11:15ことができる武器ということで、こ、これ
  279. 11:17はですね、やっぱり今後も活躍していく
  280. 11:19性能なんじゃないかなと思っています。
  281. 11:22はい、ということで5つ目最後かなと思い
  282. 11:25ます。え、周回でも使えるという点ですね
  283. 11:27。こちら見ていきましょう。周回でも全て
  284. 11:29のスキル体制20%元に関してはやっぱり
  285. 11:32大きいと思っています。ここに関しては
  286. 11:34やっぱりゾーンは使えないんですけども、
  287. 11:36この体制ダウンスキル体制ダウン。これが
  288. 11:38非常に大きな役割を果たしているという
  289. 11:41ことでこちらですね。集回においては
  290. 11:42いろんな周回が求められます。単属性の
  291. 11:45集回から2属性、3属性のゴツゴ、そして
  292. 11:48無属性の集回まで。え、こちらですね。
  293. 11:50いろんな集会あるかなと思います。そんな
  294. 11:52多種多様に[音楽]なった集会環境、そこ
  295. 11:54がさらにですね、今後厳しくなっていく中
  296. 11:57で、え、やっぱりですね、消滅は体制がね
  297. 12:00、ある敵いたりします。で、またですね、
  298. 12:03ロトの伝説に関してはやっぱりデインじゃ
  299. 12:05ないと意味ないしていうことでね、え、
  300. 12:08このブレイブゾーンに関しては全ての周回
  301. 12:11コンテンツで安定して使える
  302. 12:12るっていうのがやっぱり魅力かなと思い
  303. 12:15ます。はい。ということでね、え、地図
  304. 12:18集会から線、さらにですね、消滅体制の
  305. 12:20ある錬金100式直近でね、怪人変実装さ
  306. 12:23れましたが、そん時にやっぱり消滅って
  307. 12:25いうのは体制があって安定運用は難しいと
  308. 12:27。それに対してこちらで全ブレブゾーンに
  309. 12:29関しては安定して運用していけるという
  310. 12:31ことで全ての周回コンテンツで使え
  311. 12:32るってことはやっぱりですね、大きな魅力
  312. 12:35なんじゃないかなと思います。はい。と
  313. 12:38いうことでね、ここまでに関してはこの
  314. 12:40武器の魅力について語ってきたんですが、
  315. 12:42え、やっぱりですね、この武器に関しても
  316. 12:44、え、記念点とかね、弱点に関してはね、
  317. 12:47多少あるかなと思います。なので次に関し
  318. 12:49てはね、こっからに関してはね、その点に
  319. 12:50ついて見ていきたいと思います。ではね、
  320. 12:52早速見ていきましょう。
  321. 12:55さあ、
  322. 12:59はい、ということで引き続き見ていき
  323. 13:00ましょう。今後出るゾーン武器でもゾーン
  324. 13:04抽選があるのではっていう話ですね。
  325. 13:06こちら見ていきたいと思います。今後出る
  326. 13:07武器で連携スキルが搭載される武器でも
  327. 13:10連携スキルがね、やっぱり打てるように
  328. 13:11なる。その連携スキルを打つためには
  329. 13:13やっぱりその武器自身に連携スキルをある
  330. 13:16程度打てる性能っていうのを入れてくるん
  331. 13:18じゃないかという風な、え、懸念点ですね
  332. 13:20。ま、これがあるがゆえにその結果ですね
  333. 13:23、使この武器、え、ブレイブゾーンですね
  334. 13:25、使われなくなる可能性があるんじゃない
  335. 13:28かってところですね。え、ここに関して
  336. 13:30考えていきたいと思います。確かにこの
  337. 13:31考えに関しては正しいと思います。ただ
  338. 13:34その場合にですね、そういった武器が実装
  339. 13:37された場合にこの武器を使わないかどうか
  340. 13:40に関してはまた別問題かなと思います。新
  341. 13:44武器はやっぱり火力薬としてこの武器は
  342. 13:46ブレイブゾーンで、え、ゾーンに入れる
  343. 13:48要因として入れるっていうことを俺は想定
  344. 13:51しています。なのでもちろんですね、そこ
  345. 13:54役割バッティングするかいらないよねって
  346. 13:56話にね、え、なるかもしれないんですが、
  347. 13:58その時にか、そういった時に関しても新
  348. 14:00武器とこの武器の性能を合わせて、え、
  349. 14:04ゾーンの突にいる率、こちらの底上げげっ
  350. 14:06ていうのは十分可能なんじゃないかなと
  351. 14:08いう風に思っています。はい。ということ
  352. 14:11でね、新武器より安定運用をしていくため
  353. 14:14にはやっぱりこち、こちらですね、
  354. 14:15ブレイブゾーンっていうのはあっていい
  355. 14:17武器になるんじゃないかなという風に思っ
  356. 14:19ています。
  357. 14:25はい、次ですね、こちら見ていきましょう
  358. 14:26。そのうち確定ゾン突入ができるのではと
  359. 14:29いう点にですね、こちら考えていき
  360. 14:30ましょう。ま、これに関してもですね、俺
  361. 14:32も同じ意見かなと思います。ま、いつか
  362. 14:35ですね、え、ま、次行動のキャラとかに、
  363. 14:39え、次行動のキャラとかが確定でゾーンに
  364. 14:41入ることができるんじゃないかというに
  365. 14:44関しては俺も同意見です。ただそれは
  366. 14:46かなり先になるんじゃないかなとなるのと
  367. 14:49、あくまでこの武器はこちらですね。数人
  368. 14:53が同時に抽選できることが魅力なんですよ
  369. 14:56ね。
  370. 14:58はい。じゃあこの武器が使わなくなる確定
  371. 15:02ゾン凸によってどういったものかってこと
  372. 15:04を考えるとこちら複数人が同時に確定で
  373. 15:08ゾーンにできる武器という風になります。
  374. 15:10はい。じゃあこれって実装されますかって
  375. 15:13話なんですよね。もちろん、えー、10年
  376. 15:17後とかってなったらもう実装されるかも
  377. 15:19しれないかもしれない。ただこちらですね
  378. 15:22、あまりにも強すぎるが故えに下手したら
  379. 15:25出ない可能性だってあるレベルの武器かな
  380. 15:28と性能かなという風に思います。
  381. 15:32はい。ということでね、やっぱりゾーンに
  382. 15:33関しては複数人に入れるメリットが大きい
  383. 15:35。それを狙っていけるから強いのであって
  384. 15:38、単に火力キャラですね。こちらをゾーン
  385. 15:41に入れる性能を評価してるわけでない。
  386. 15:43あくまで複数人に同時にゾーンに抽選が
  387. 15:46できる。これが、え、魅力ということで
  388. 15:49こちらですね。え、確定ゾーン突入する、
  389. 15:53あの、入るんじゃないかなっていうね、
  390. 15:54実装されるんじゃないかっていう懸念に
  391. 15:56関してはこちらがやっぱりですね、あるの
  392. 15:58で、やっぱりそれとはちょっと話が違うか
  393. 15:59なと思っています。はい、じゃあ次見て
  394. 16:02いきましょう。はい、領域展開をしたは
  395. 16:06いいがやらせることがないっていう点です
  396. 16:08ね。こちら見ていきましょう。この点は
  397. 16:10ですね、やっぱり実際問題あると思います
  398. 16:12。ただ、え、直近で実装されたドンブリ
  399. 16:16キングの心ですね。こちらで、え、火力薬
  400. 16:19に攻撃力アップですね、やらせ
  401. 16:21るってこともできるかと思いますし、
  402. 16:23守り人で匂立ち、ま、これに関してはね、
  403. 16:25ま、武器何でもいいよねっていう話である
  404. 16:27んですけれども、えー、仮にですね、その
  405. 16:30他のキャラクターをセミオートオートのね
  406. 16:32、攻略でやっていこうとなった場合、
  407. 16:34クルノスのレベルダウンやゾンビキラーの
  408. 16:36ね、攻撃力、攻撃力ダウンとかの、え、
  409. 16:38デバフ、こちらでメイン火力の余ダメージ
  410. 16:41アップや火ダメゲ、これを狙っていくこと
  411. 16:43もできるかなと思います。もちろん
  412. 16:44セレシアの杖です。あ、セレシアの剣です
  413. 16:46ね。あちらで回復、ま、単体から全体の
  414. 16:49にっていうね、感じのことも可能かなとは
  415. 16:51思います。はい。ということで今話題です
  416. 16:55ね。今話題のこちらよくね、え、あるかな
  417. 16:57と思います。あちらもやっぱりですね、
  418. 17:00実装時には、えー、継承させる武器って
  419. 17:03いうのは棺や魔人の斧ぐらいしかなかった
  420. 17:06んですよね。その後にゲプやレツが、えー
  421. 17:09、登場したというところも考えると、え、
  422. 17:12このようにですね、今後片手剣とも家戸
  423. 17:16バフ、デバフ武器っていうのは出てくるん
  424. 17:18じゃないかなという風に考えています。で
  425. 17:20、これは単に予想妄想、あの、このね、え
  426. 17:23、話の延長先定というだけじゃなくて、
  427. 17:27この考えに関しては時当たりの研視ですね
  428. 17:29。こちらの実装も後押ししています。
  429. 17:32時当たりの剣士の得意武器は片手剣入って
  430. 17:35ますよね。で、その時当たりの検士心に
  431. 17:38状態以上だったり状態変化そういったもの
  432. 17:41の成功率アップっていうのもね、入ってい
  433. 17:43ます。そうなってくるとやっぱり運営は
  434. 17:45そういったことをね念頭に設計してる。
  435. 17:48だったらデバフ役専用ではなくてバフ薬と
  436. 17:51してもね、え、使えるような性能っていう
  437. 17:53のは1つ入れてくる可能性とは少しあるん
  438. 17:55じゃないかなと思っています。ただどっち
  439. 17:58かと言ったらデバフの方が強いかな。ま、
  440. 18:00ここに関し、ま、別、別のね、話題に移っ
  441. 18:02ていくので、ここに関しはね、え、この辺
  442. 18:04までにしておきますが、え、やらせること
  443. 18:06がないっていう問題に関しては今解消され
  444. 18:09つつありますし、現時点でもね、やらせる
  445. 18:11ことては持たせることができるということ
  446. 18:13で、こちらに関しても問題は、え、ま、
  447. 18:16全くなくなることはない。ただ薄くなって
  448. 18:18いくんじゃないかなと思ってます。
  449. 18:23はい。こちら最後かなと思います。領域は
  450. 18:261枠を争うので寿命が短いという点ですね
  451. 18:29。こちら見ていきたいと思います。ま、
  452. 18:30これに関してもですね、やっぱり一般的
  453. 18:32にっていう前提にはなるんですけども、
  454. 18:34正しいと思います。ただ今回のブレイブ
  455. 18:37ゾーン、こちらに関してはやっぱり攻略に
  456. 18:39おいて実質バフ武器と言えるかなと思って
  457. 18:42ます。やっぱりですね、ゾーンの余だメ像
  458. 18:45、これの伸びが非常に大きいことだったり
  459. 18:48、テンションダウンの実質無効化でさらに
  460. 18:51ですね、スキル体制弾、こちらでも余
  461. 18:53ダメージ像を狙っていけます。はい。で、
  462. 18:55連携スキルも打てるようになります。
  463. 18:57例えばですね、え、先ほどね、魔人の方で
  464. 18:591.88倍になるっていう話しました。
  465. 19:01それとスキル体制ダウンね、え、1.2倍
  466. 19:04としてみましょう。これだけでももう余
  467. 19:05ダメージゾーンに関しては2倍になるん
  468. 19:07ですよね。めちゃくちゃ大きい。で、
  469. 19:09さらに連携スキルですね。ま、シンプルな
  470. 19:12話ですね。こちらギガバーストですね。今
  471. 19:14の環境で3000%、4000%に並ぶ
  472. 19:18武器っていうのは存在しません。一撃の
  473. 19:21火力で言うと。じゃあ今の環境でね、言う
  474. 19:26とじゃこれダメージですね。え、これ打つ
  475. 19:28だけで何倍なんだって話なんですよ。普通
  476. 19:31にね、え、3000%か4000%の必中
  477. 19:35の確定直撃のデ倍
  478. 19:38ですか?ま、スク、メインスキルで考えて
  479. 19:41も、ま、少なくとも2倍ぐらいはあります
  480. 19:43よね。少なくとも2倍はある。下手したら
  481. 19:4634倍とかっていう話になります。だから
  482. 19:48連携スキル打てるだけでもそれぐらいの
  483. 19:50火力増えそれがなかったとしても2倍以上
  484. 19:54の、え、火力像ってのは安定して狙って
  485. 19:56いけるということで、え、
  486. 19:59これらをですね、今までなかったバフです
  487. 20:02ね、ゾーンで入れれることができるという
  488. 20:04ことで、やっぱりですね、余ダメ像の恩恵
  489. 20:06として考えるとやっぱり異常な数値なん
  490. 20:08ですよね。なので、今まで語ってきたこと
  491. 20:11に加えて、え、簡単にですね、使わなく
  492. 20:14なるような性能ではないという風に考えて
  493. 20:17います。
  494. 20:18はい。これ以上をもちろんね、もちろん
  495. 20:22可能ではある。可能ではある。ただこれ
  496. 20:25以上の性能を入れてくるとなると当たり
  497. 20:29当たり前に何十億とかそういったね
  498. 20:31ダメージを出すようなバフにな、あの領域
  499. 20:34になってしまうんじゃないかなということ
  500. 20:36でこちらに関してはですね、ま、しばらく
  501. 20:39はやっぱり使っていく領域になるんじゃ
  502. 20:41ないかなという風に思っています。
  503. 20:46はい。ということで散々語っ[音楽]てき
  504. 20:48たんですがね、こちらまとめの方見ていき
  505. 20:49ましょう。もちろんですね、弱点や懸念点
  506. 20:52は多少あるものの集回や攻略で汎用的に
  507. 20:56多くのシーンで活躍できるね。え、外れる
  508. 20:59シーンがほぼないと言ってもいいでしょう
  509. 21:01。で、その根換に関してはやっぱりですね
  510. 21:03、こちら複数人を同時にゾン抽選すること
  511. 21:06ができると。で、さらにですね、似たよう
  512. 21:09な性能が出てきてもこちら同時運用も可能
  513. 21:12で、テンションやはりも強く領域の弱点を
  514. 21:15克服しつつ周回でも使っていける。最強の
  515. 21:18バフ武器と考えてこちら6万ジェム投資す
  516. 21:20べきという風に考えました。はい、ここで
  517. 21:23少しね、おまけの方語っていきたいと思い
  518. 21:25ます。ブレイブゾーンがですね、6万ジム
  519. 21:28の強さなんですけども、おまけでついて
  520. 21:30くる性能もね、異常です。はい。おまけと
  521. 21:33言えないんじゃないかってぐらいのね、
  522. 21:35性能となっています。いきなり回心ヘチュ
  523. 21:37全身全切りレインボーホースギガ
  524. 21:39クラッシュからギガバーストまではい。ま
  525. 21:42、これらに関してはやっぱり手放しに強い
  526. 21:44とは言えません。やっぱりですね、使って
  527. 21:46いく上ではちょっとしたね、工夫とかがあ
  528. 21:49、必要ということでやっぱり手放出しに
  529. 21:52強いとは言えないんだけれどもどれもです
  530. 21:54ね、しっかり使ってあげると非常に強力な
  531. 21:57性能となっています。これらがおまけで
  532. 21:59ついてくるんですよね。はい。ということ
  533. 22:02で100円のね、カード入りのウェハウス
  534. 22:04をね、カード目的で買ったんだけども、
  535. 22:06ウェハウスがケーキ屋さんのケーキより
  536. 22:08美味しいみたいなね、異常なことが起こっ
  537. 22:11ている武器という風になってます。という
  538. 22:12ことでね、おまけでおまけの性能がね、
  539. 22:14やばいということ語らせてもらったんです
  540. 22:16が、ま、これに関してもね、間違いない
  541. 22:17事実かなという風に思っています。
  542. 22:23はい、ということでいかがだったでしょう
  543. 22:25か。最後にということでね、今回は6万人
  544. 22:28案件ということで勇者権のどこがその強さ
  545. 22:31、どこにその強さがあるのかまたですね、
  546. 22:32いろんな懸念点についておりの考えの方
  547. 22:35語ってきました。ま、無課金美課金税に
  548. 22:37関してはですね、さすがに周年用のジェム
  549. 22:39に関してはね、温存すべきかなと思うん
  550. 22:41ですけれども、え、その上で、え、余裕
  551. 22:45ある方に関しては勇者系のね、え、ジェム
  552. 22:47に投資してもらえればと思っています。ま
  553. 22:50、ジェムの目安に関してはですね、ま、8
  554. 22:52、9っていうね、2ヶ月後ですね、実装さ
  555. 22:55れるということで、ま、大体4万ジェムか
  556. 22:58なと思います。ま、年最後の方までね、え
  557. 23:01、ガチャ期間は開催されてると思うんです
  558. 23:03が、そうやってなんかあの自転車創業
  559. 23:05みたいな形にね、なってしまうかなと思う
  560. 23:07んで、え、こちらですね、大体4万ジェム
  561. 23:09ぐらいの目安で、え、こちらあるか残せる
  562. 23:12か残せないかっていうのを1つ評価軸に
  563. 23:14入れてみてはいかがでしょうか。はい、と
  564. 23:16いうことで今回はですね、この辺で終わり
  565. 23:18たいと思います。今回のね、動画良かった
  566. 23:19、面白かったためになったと思ってもらえ
  567. 23:21たら高評価、チャンネル登録の方よろしく
  568. 23:22お願いします。で、どうもゆ太ロスでした
  569. 23:24。ありがとうございました。
  570. 23:28[音楽]
  571. 23:38[音楽]

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