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미니맥스 디자인 + 오퍼스 5.5 조합 미쳤습니다.. 일러스트 몰라도 혼자 게임 만드는 시대.. ㄷㄷ — Transcript

by 성공지식백과 · 2,316 words · 492 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:00지난번 영상에서 보여 드렸던이
  2. 0:01세계에서 살아남기 게임인데요. 오늘
  3. 0:04영상에서는이 캐릭터들과 영상을 어떻게
  4. 0:06만드는지 그 가이드를 하나하나
  5. 0:08살펴보도록 하겠습니다. 기본적으로
  6. 0:09여기 UI랑 UX가 있습니다. 근데
  7. 0:12지금이 게임 같은 경우는 총 일곱
  8. 0:14가지로 이루어져 있거든요. 목소리
  9. 0:15같은 경우는 지난번 영상에서 보여
  10. 0:17드렸죠. 그런데 예를 들어서 이미지와
  11. 0:19영상이 없는 코드만 있는 게임을 보여
  12. 0:22드리면 전혀 실감이 나지가 않습니다.
  13. 0:24뭐 캐릭터 초상화도 나와 있지 않고
  14. 0:26기력이 없어서 집에서 잠자기 기력
  15. 0:28회복을 해도 아무런 영상이 없기
  16. 0:30때문에 나오는게 없습니다. 그런데
  17. 0:31제가 요거를 다시 배경 음악이나
  18. 0:34영상을 넣어 주고 나서 집에서
  19. 0:36잠자기를 다시 한번 눌러 주면은
  20. 0:37이렇게 영상이 나오면서 훨씬 더
  21. 0:39자연스러운 게임 흐름이 진행이 되죠.
  22. 0:41그래서 사실 이런 게임들은 이미지와
  23. 0:43영상을 어떤 퀄리티로 만드느냐가
  24. 0:45진짜로 중요합니다. 여러분들도
  25. 0:47따라하실 수 있게이 가이드를 쭉
  26. 0:48만들어 놨으니까 그대로 보면서
  27. 0:50따라하시면 되거든요. 바로 시작해
  28. 0:52보도록 하겠습니다. 자, 우선 여기
  29. 0:53있는 가이드 같은 경우는 프롬프트와
  30. 0:56어떤 이미지를 레퍼런스 넣었는지를
  31. 0:58넣어 준 가이드고요. 사실 여러분이
  32. 1:00참고할 가이드는이 가이드보다도 바로
  33. 1:03여기 있는 가이드입니다. 저희가
  34. 1:04오퍼스 5.5를 5를 활용해서 이제
  35. 1:06프롬프트도 받고 인물도 뽑고 해 볼
  36. 1:09건데 처음에 필요한 거는 바로 여기
  37. 1:11있는 프롬프트입니다. 게임에 대한 걸
  38. 1:13설명해 주면서 이미지와 영상을 어떤
  39. 1:15식으로 뽑으면 좋은지 오퍼스
  40. 1:175.5한테 물어보는 프롬프트인데요.
  41. 1:19이거를 그대로 복사를 먼저 해
  42. 1:20줍니다. 그리고 저는 클로드로 돌아올
  43. 1:22겁니다. 방금 복사한 프롬프트를
  44. 1:24집어넣어 줬고요.이 프롬프트 같은
  45. 1:26경우는 세밀한 애니메이션 풍
  46. 1:28일러스트가 필요하고이 이미지죠.
  47. 1:30그리고 훈련 활동 장면은 영상으로
  48. 1:32만들 건데 해당 장면은 이제 기존
  49. 1:34일러스트를 가지고 픽셀 아트로
  50. 1:36만들어서 만드는 그런 프롬프트를 넣어
  51. 1:38줬습니다. 모델은 오퍼스 5.5
  52. 1:40하이로 설정을 하고 해당 프롬프트를
  53. 1:42입력을 해 줬고요. 제 프롬프트로
  54. 1:43오퍼스가 이해했기 때문에 준비됐어라는
  55. 1:46결과를 출력을 해 줬습니다. 그러면
  56. 1:48그다음 가이드로가 봐야겠죠. 이제 첫
  57. 1:50인물을 만들 건데 이제 기존에 제가
  58. 1:52만들었던 인물을 예시로 넣어 줬고요.
  59. 1:54한번이 정도 퀄리티가 나오는지 오퍼스
  60. 1:565.5한테 부탁을 해 보도록
  61. 1:58하겠습니다. 물론 여기서 뭐
  62. 1:59역할이라던가 나이 성별, 채형,
  63. 2:01외형, 의상 소품, 그리고 표정 자세
  64. 2:03같은 경우는 여러분 게임에 맞게
  65. 2:05바꾸시면 되는데 요거를 지금 기본적인
  66. 2:07디폴트로 해 줬고요. 요걸 복사를
  67. 2:09해서 오퍼스를 돌아가서 붙여 넣기를
  68. 2:11하겠습니다. 그러면 아주 자세하게
  69. 2:13인무를 뽑을 프롬프트를 만들어
  70. 2:15주거든요. 이거를 복사를 하시고
  71. 2:17여러분이 이제 이미지나 영상을 만드는
  72. 2:19플랫폼을 가서 해당 프롬프트를 입력을
  73. 2:21하시면 되는데 오늘 제가 사용할
  74. 2:23플랫폼은 바로 미니맥스 디자인이라는
  75. 2:26플랫폼입니다.이 플랫폼을 쓰는 이유
  76. 2:28중에 하나가 뭐냐면 저희가 나중에
  77. 2:30영상을 만들 때 어떤 모델을 쓸
  78. 2:32거냐면 미니맥스 H3라는 모델을 쓸
  79. 2:35겁니다. 기존 게임에서도 제가이 훈련
  80. 2:37영상을 만들 때 미니맥스 H3 모델을
  81. 2:40사용을 했거든요.이 이 모델의
  82. 2:41장점이라고 한다면 영상의 첫 프레임과
  83. 2:44라스트 프레임을 되게 잘 이어주고
  84. 2:46대단히 적은 크레딧으로 이런 디테일을
  85. 2:48살릴 수가 있습니다. 그래서 이런
  86. 2:49픽셀 아트 영상도 대단히 잘 만들어
  87. 2:51줬기 때문에이 모델을 저희가 계속
  88. 2:52사용할 거고요.이 모델의 이름이
  89. 2:54미니맥스인 거 보이시죠? 바로이
  90. 2:56미니맥스 디자인이 기본적으로 지원하는
  91. 2:58영상 모델입니다. 그래서 더더욱 제
  92. 3:00워크플로우를 사용하실 때이 미니맥스
  93. 3:02디자인을 사용하시는게 좋다라고
  94. 3:03말씀드릴 수 있을 것 같고 또이
  95. 3:05영상을 찍는 중에 미니맥스 디자인이
  96. 3:07업데이트가 되어 가지고 여러분이
  97. 3:08모델을 가시면 에이전트에서 기존의
  98. 3:10아스트라가 있었고 이제는 클로드
  99. 3:12오퍼스 5.5까지 활용이 가능합니다.
  100. 3:14그래서 앞에 보여 드렸던 프롬프트를
  101. 3:15만들고 했던 작업들을 이제는 여러분이
  102. 3:17미니맥스 디자인 안에서 한 번에
  103. 3:19처리할 수가 있게 되는 겁니다. 저기
  104. 3:21미니맥스 디자인 플랫폼 같은 경우는
  105. 3:23다운로드 받을 수 있는 링크를 제가
  106. 3:24고정 댓글과 더기라에 남겨 놓도록
  107. 3:26하겠습니다. 자, 그리고 이제
  108. 3:27이미지를 만들어야겠죠. 이미지
  109. 3:29프롬프트를 붙여 넣기를 해줬고요.
  110. 3:31이미지는 좀 다릅니다. 저희가 영상은
  111. 3:33미니맥스 H3를 쓸 거지만 이미지
  112. 3:35같은 경우는 이미지 2.5를 쓰는게
  113. 3:37가장 좋고 그중에서도 선버스트 모델이
  114. 3:39좋습니다. 지금은 모델들이 다 선택이
  115. 3:41되어 있는데 요거를 해제를 먼저 해
  116. 3:43주신 다음에 내가 쓰고 싶은 이미지
  117. 3:46모델 하나만 저는 선버스트를 선택을
  118. 3:48해 줬고요. 자, 선버스트를 쓰는
  119. 3:49이유가 있습니다. 기존 게임에서 제가
  120. 3:51첫 번째 인무를 만들 때 두 가지
  121. 3:53모델 플레이어 모델과 버스트 모델을
  122. 3:56비교를 해 보면 플레이어 같은 경우는
  123. 3:57이미지가 조금 뭉개져 있는 느낌이
  124. 3:59있었고 오히려 선버스트가 훨씬 더
  125. 4:01선이 또렷하면서 디테일이 살아
  126. 4:03있었습니다. 그래서요 비교 샷을 보고
  127. 4:04앞으로 이미지는 선버스트로
  128. 4:06만들어야겠다 해서 요걸로 계속 뽑아
  129. 4:08봤고요. 이제 미니맥스 디자인으로
  130. 4:09돌아가서 방금 입력한 프롬프트를
  131. 4:12엔터를 눌러 주시면 어떤 사이즈로
  132. 4:14만드는게 좋을지 저희가 선택할 수가
  133. 4:15있습니다. 심지어 추천을 해 주고
  134. 4:17있는 걸 볼 수가 있죠. 이제 세로
  135. 4:18형이 더 좋을 거다라고 하는데 저도
  136. 4:20새로 형이 더 좋을 것 같습니다.
  137. 4:21어쨌든 인물의 전체를 보고 싶기
  138. 4:23때문에 해당 사이즈로 선택을 하고
  139. 4:25서밋을 해 줬고요. 자, 그러면
  140. 4:26이렇게 이미지가 만들어졌습니다.
  141. 4:28그리고 오른쪽 위에 크레딧 얼마나
  142. 4:30썼는지를 확인할 수가 있는데 여기에
  143. 4:32마우스를 가져다 대시면 이미지에
  144. 4:3480레딧 그리고 에이전트가 85레딧이
  145. 4:37전체적인 이미지를 생성하는데
  146. 4:38미니맥스에서 제 프롬프트를 보고 조금
  147. 4:41더 업그레이드를 해 주나 봅니다.
  148. 4:42그렇게 해서 사용된 총 크레딧이
  149. 4:44165크레딧이라는 거고 지금 여기
  150. 4:46나와 있는게 미니맥스 디자인 플랜인데
  151. 4:49프로 같은 경우는 215불에 27만
  152. 4:51크레딧을 줍니다. 그래서 제가 계산을
  153. 4:53해 보면 한 달에 방금 보여 드렸던
  154. 4:56이미지를 1636장이나
  155. 4:58만들 수 있는 거고요. 만약에
  156. 5:00연간으로 가입하시면 훨씬 더 할인
  157. 5:02혜택이 있고 기존보다 20% 할인을
  158. 5:04받을 수 있기 때문에 더 많이 만들
  159. 5:06수가 있겠죠. 그래서 비공적인
  160. 5:07측면에서도 저렴한 측면을 확인할 수가
  161. 5:08있었습니다. 디테일도 보면 상당히 잘
  162. 5:10살아 있죠. 자, 요걸 좀 확대를
  163. 5:12해서 보여 드리면 고아질로 만들었기
  164. 5:14때문에 확대를 해도 이미지가 깨지지
  165. 5:16않고요. 제 기존 캐릭터랑 비교를
  166. 5:17해도 크게 다르지가 않습니다. 이게
  167. 5:19지금 새로 만들어진 캐릭터고 여기
  168. 5:21나와 있는 인물이 기존 게임에 있었던
  169. 5:23캐릭터죠. 그 퀄리티 면에서 크게
  170. 5:25차이가 나지가 않습니다. 이유가 두
  171. 5:27가지라고 생각을 하는데 첫 번째로는
  172. 5:29저희가이 오퍼스 5.5에다가
  173. 5:31프롬프트를 입력을 해서 영어로 된
  174. 5:33자세한 프롬프트를 첫 번째로
  175. 5:34받았습니다. 요거를 복세를 한 다음에
  176. 5:37미니맥스 디자인에서 프롬프트를 입력을
  177. 5:39했더니 단순하게 이미지를 바로
  178. 5:41생성하는게 아니라이 플랫폼의
  179. 5:43에이전트가 한 단계 더 업그레이드를
  180. 5:44시켜 줘서 퀄리티를 보장을 해 준
  181. 5:46겁니다. 여기서 말하는 에이전트를
  182. 5:48보면은이 두 가지가 있거든요. 하나는
  183. 5:50감마 에이전트가 있고 하나는
  184. 5:52아스트라가 있습니다. 그래서 저희가
  185. 5:53미니맥스 디자인에다가 클로드 오퍼스를
  186. 5:56결합을 해서 사용을 한다 하면은
  187. 5:58여러분이 미니맥스 디자인도 쓰는
  188. 5:59거고이 에이전트에 있는 아스트라도
  189. 6:02쓰는 거고 클로드까지 종합을 해서
  190. 6:04퀄리티를 가장 많이 향상시킬 수 있는
  191. 6:06겁니다. 그래서이 워크플로에 그런
  192. 6:08장점이 있다 말씀을 드릴 수 있을 것
  193. 6:10같고요. 자, 이미지를 만들었잖아요.
  194. 6:12그러면 그다음 이미지를 만들어
  195. 6:14봐야겠죠. 바로 또 다른 인물을
  196. 6:16만드는게 아니라 같은 인물에서
  197. 6:18퀄리티를 조금 더 업그레이드를 시켜
  198. 6:20줍니다. 요거는 이제 오퍼스 5.5만
  199. 6:22쓸 때 이렇게 하는 거고 저희는
  200. 6:23이미이 같은 인무를 고아질로 하는 거
  201. 6:26자체를 미니맥스 디자인 에이전트가
  202. 6:28해결해줬기 때문에 저희는 그다음
  203. 6:30스텝으로 넘어갑니다. 그다음
  204. 6:32스텝이라고 한다면 이제 같은
  205. 6:33인물이지만 다른 표정, 다른 단계를
  206. 6:36하는 거거든요. 그래서 호감도가 여러
  207. 6:38가지가 있어요. 제가 만들었던 게임
  208. 6:40같은 경우는 처음 만났을 때 나름대로
  209. 6:42이제 경계하고 있는 얼굴들이 있고
  210. 6:44조금 많이 친밀해져서 어느 정도
  211. 6:46특별한 사이가 됐다 그러면은 이제 뭐
  212. 6:49옷도 달라지고요. 표정도 달라지고
  213. 6:51자세도 달라지게 되어 있습니다.
  214. 6:52그래서 이런 걸 여러분이 하나하나
  215. 6:53조절해 나가면서 만드시면 되는데 여기
  216. 6:55있는 프롬프트를 복사를 해 주고
  217. 6:57이번에는 저희가 오퍼스 5.5를 가지
  218. 7:00않고이 미니맥스 디자인 에이전트
  219. 7:02안에서 해결해 보도록 하겠습니다. 다
  220. 7:04붙여 넣게 해 주신 다음에 저희가
  221. 7:051단계뿐만 아니라 2단계와 3단계까지
  222. 7:09만들어 달라고 한번 언프트를 입력을
  223. 7:11한 다음에 만들기를 눌러 보도록
  224. 7:13하겠습니다. 참고로 여기 나와 있는
  225. 7:15캔버스 같은 경우는 여러분이 이동을
  226. 7:17자유롭게 할 수가 있습니다.
  227. 7:18결과물들이 오른쪽에 배치가 될
  228. 7:20거거든요. 자, 그러니까 에이전트가
  229. 7:22어떻게 만들지를 쭉 설명을 해
  230. 7:24주고요. 근데 2단계, 3단계 감정
  231. 7:26표현을 알려 주지 않아 가지고 저한테
  232. 7:28물어봤거든요. 어, 제가 말을 했더니
  233. 7:30이렇게 이미지까지 생성해 줬습니다.이
  234. 7:31이 미니맥스 디자인의 장점이라고
  235. 7:33한다면 여기 왼쪽에 기준이 되는
  236. 7:35이미지가 있었잖아요.이 이미지를
  237. 7:37기반으로 어떤 이미지들이
  238. 7:39만들어졌는지를 바로바로이 캔버스
  239. 7:41안에서 확인을 할 수가 있습니다. 그
  240. 7:43아까처럼 마우스를이 제목에다가 호보를
  241. 7:45하면은 어느 정도 크레딧을
  242. 7:47소모했는지도 알 수 있기 때문에
  243. 7:49여러분이이 채팅창 안에서 즉이 캔버스
  244. 7:52안에서 하는 작업들을 관리를 하면서
  245. 7:54사용을 할 수가 있습니다. 그리고이
  246. 7:56워크플로의 단계도 계속 확인할 수가
  247. 7:58있죠.이 이 투명한 상자 안에 묶여
  248. 8:00있는 거 같은 경우는 좌파전 멘토를
  249. 8:02호감도 1단계에서부터 3단계까지 만든
  250. 8:04거다라고 시각적으로 바로 확인이
  251. 8:06되고요. 근데 개인적으로 2단계가
  252. 8:08살짝 마음에 안 들거든요. 그니까
  253. 8:101단계, 2단계가 표정 차이만 있지
  254. 8:12너무 행동에 똑같아 가지고 2단계를
  255. 8:14바꿔 보도록 하겠습니다. 이미지를
  256. 8:15완성해 줬거든요. 지금 요렇게 두
  257. 8:18번째에서 선이 나와 가지고 그다음으로
  258. 8:21보여지는게 확인이 되죠. 그래서
  259. 8:22워크플로우가 첫 번째 기존 이미지가
  260. 8:24있고 요게 세 단계로 나닌 다음에
  261. 8:27자, 두 번째가 마음에 안 들어서
  262. 8:28새로 만들어 달라 했더니이 두 번째를
  263. 8:31기반으로 새로운게 이렇게
  264. 8:32만들어졌습니다. 그리고 각각 이미지를
  265. 8:34눌러 보면 어떤 프롬프트가 입력이
  266. 8:37되었는지 그리고 어떤 레퍼런스를
  267. 8:39사용했는지 확인이 가능해서이 캔버스
  268. 8:42안에서 아이디어를 계속 디벨롭하게
  269. 8:44너무 좋아 보이거든요. 그래서이
  270. 8:45단계를 바꾼 걸 확인을 해 보면 네,
  271. 8:47확실히 더 잘 만들어 줬습니다.
  272. 8:49그래서 요렇게 1단계, 이렇게
  273. 8:512단계, 그리고 이렇게 3단계를
  274. 8:53픽스를 할 예정이고요. 한번 영상을
  275. 8:55만드는 것까지 해 보겠습니다. 뭐
  276. 8:57다른 인물들 같은 경우는 이렇게
  277. 8:58오퍼스 5.5에 처음 넣을 프롬트가
  278. 9:00가이드 있으니까 요거 참고하시면
  279. 9:02되고이 영상을 만들기 전에 픽셀
  280. 9:04시트를 만들어야 됩니다. 저희가
  281. 9:06영상을 보면 알겠지만 이렇게 픽셀
  282. 9:08시트 캐릭터가 나와 가지고 액션을
  283. 9:10하는 걸 영상으로 만들 거거든요.
  284. 9:12그래서 기존 게임에서는이 주인공 픽셀
  285. 9:14시트를 먼저 만들었고 그거를 참조해서
  286. 9:17캐릭터를 만들었습니다. 주인공 픽셀
  287. 9:19시트에 있는 프ρ롬프트를 가져다가
  288. 9:21만들 건데 주인공을 먼저 만드는게
  289. 9:23아니라 저희가 만든이 캐릭터를
  290. 9:24기준으로 만들어 보도록 하겠습니다.
  291. 9:26프롬프트 붙여 넣게 해 주시고 기존에
  292. 9:28주인공 관련된 내용을 삭제를 해 주고
  293. 9:31여기 나와 있는 거를 저희 캐릭터에
  294. 9:33맞춰서 적어 주면 되겠죠. 그래서
  295. 9:35캐릭터의 특징들을 가져옵니다.
  296. 9:38그리고이 상태로 입력을 다시 한번 해
  297. 9:40줄 겁니다. 물론 여러분이 제
  298. 9:41가이드를 받으셔서 따라하실 때는
  299. 9:43이렇게 주인공 픽셀 시트를 먼저
  300. 9:45만들고 그다음에 다른 캐릭터들을 쭉
  301. 9:47만드셔도 좋습니다. 저 같은 경우는
  302. 9:49이제 한 캐릭터를 기준으로 전체를
  303. 9:51어떻게 만드는지를 먼저 보여 드리고
  304. 9:52싶어 가지고 이렇게 진행을 하는
  305. 9:53거고요. 자, 그리고 만들어진
  306. 9:55결과물입니다. 저희 프롬프트에 맞게
  307. 9:57정면, 대각, 측면, 뒷면 전부 잘
  308. 10:00만들어졌고 각각의 액션마다 들어갈
  309. 10:02베이스도 성공적으로 만들어진 걸
  310. 10:04확인할 수가 있습니다.이 밑에 컬러
  311. 10:06플레트도 잘 만들어졌죠? 요걸
  312. 10:08캔버스에서 확인을 하면은 기준이 되는
  313. 10:10이미지에서 뻗어 나온 거를 다시 한번
  314. 10:12확인할 수가 있습니다. 요게 되게
  315. 10:14편하거든요. 어떤 이미지를 참조를
  316. 10:15했는지. 그 워크플로우를 내가이
  317. 10:17채팅창을 보지 않고도 비주얼적인
  318. 10:20측면에서 바로 이해할 수가 있습니다.
  319. 10:21그럼 이제 만들어진 2D 픽셀로
  320. 10:23애니메이션을 만들어 볼 건데
  321. 10:24주인공이랑 스승이 같이 나왔잖아요.
  322. 10:26그래서 주인공을 다시 만들어 볼
  323. 10:28겁니다. 주인공 픽셀 시트는 여기
  324. 10:30그대로 있죠? 이거 그대로 복사를 한
  325. 10:31다음에 주인공 픽셀 시트도 만들어
  326. 10:34달라고 했습니다. 이건 뭐 따로 바꿀
  327. 10:35필요 없이 그대로 붙여 주시면
  328. 10:37되고요. 제가 게임을 만든이
  329. 10:38워크플로를 상세하게 보여 드리는
  330. 10:40이유는 많은 분들이 아직도 AI가
  331. 10:43아무리 발전을 했어도 게임을 만드는
  332. 10:45거, 어떤 에S을 만드는 거는
  333. 10:46부족하다 하시는 분들이 있어요. 물론
  334. 10:48동의하는 바가 있습니다. 전문
  335. 10:50프로페셔널 일러스트레이터가 전문
  336. 10:52프로페셔널 애니메이터가 만드는
  337. 10:54퀄리티까지 가기는 어려운게 맞는데
  338. 10:56근데 그림이나 이런 일러스트를
  339. 10:57전공하지 않은 사람이 이런 2D
  340. 10:59픽셀을 일관성 있게 바로바로 만들 수
  341. 11:01있다라는 건 엄청난 발전이라고 생각을
  342. 11:03하거든요. 그리고 그만큼 사용할 수
  343. 11:05있는 반경도 넓어졌습니다. 그래서
  344. 11:07초보자분들이 따라하시기 편하게 제가
  345. 11:10기본적인 베이스부터 하나하나 설명을
  346. 11:12드리는 거고 그런 점에 있어서이
  347. 11:14미니맥스 디자인이라는 플랫폼 자체가
  348. 11:16오른쪽에서는 에이전트랑 대화를 할
  349. 11:18수가 있고 가운데에서는 캠버스에서
  350. 11:20내가 맞는 결과물을 실시간으로 확인을
  351. 11:22하고이 비주얼적인 워크플로우를 확인할
  352. 11:24수가 있어서 너무나도 좋은 플랫폼이다
  353. 11:26해서 소개를 시켜 드리고 싶어서이
  354. 11:28영상을 제작을 하게 됐습니다. 자,
  355. 11:30이렇게 주인공의 픽셀 아트도 만들어진
  356. 11:32걸 확인할 수가 있죠.이 이 미니맥스
  357. 11:34디자인의 캔버스를 보면은 저희가
  358. 11:36만들었던 자파점 캐릭터의 픽셀
  359. 11:38시트에서 요렇게 쭉 이어져서 저희
  360. 11:41주인공 픽셀 시트로 연결되는 걸
  361. 11:43확인할 수가 있습니다. 그래서 제
  362. 11:44가이드에선 사실 주인공을 먼저 만들고
  363. 11:47캐릭터를 만들었는데 뭐 그 순서는
  364. 11:48자유롭게 하시면 될 거 같습니다.
  365. 11:50가이드로 돌아와서 이제 픽셀 아트를
  366. 11:52만들었으면 이제 픽셀 시트에서
  367. 11:54주인공이나 캐릭터들을 한 명 이렇게
  368. 11:56뽑아 주고요. 누기를 따 주는 거죠.
  369. 11:58그다음에 픽셀 아트에 배경을 만들어
  370. 12:00줘야 됩니다. 배경을 만든 다음에는
  371. 12:02배경에 어울리는 액션까지 들어간
  372. 12:04이미지까지 만들어 준요 세 가지를
  373. 12:06한꺼번에 해 볼 건데 미니맥스 디자인
  374. 12:08에이전트가 얼마나 똑똑한지 시험을 해
  375. 12:09보고 싶어서 제가 뭐 따르게 프롬프트
  376. 12:11입력한게 아니고 자파전 멘토 여기
  377. 12:13있죠. 그리고 남자 주인공이
  378. 12:15레몬네이드를 만드는 픽셀 아트 장면을
  379. 12:17만들어 달라고 했습니다. 이제 배경도
  380. 12:19어울리는 픽셀 아트로 만들어 달라고
  381. 12:20주문을 했고요. 자 그랬더니 만들어
  382. 12:23준 픽셀 아트입니다. 요건 이제
  383. 12:24좌파점 안에서 레몬네이드를 준비하는
  384. 12:27장면인 거죠. 캔버스에서도 확인이
  385. 12:28가능한데 여기 레모네이드 만드는 픽셀
  386. 12:31하트가 만들어져 있고 어떤 거를
  387. 12:33가져왔냐 봤더니 레퍼런스가이 두 가지
  388. 12:35픽셀 아트를 기준으로 전부 다 가져온
  389. 12:37걸 확인할 수가 있습니다. 지금 여기
  390. 12:39선이 이렇게 두 가지가 다 연결된게
  391. 12:41보이죠? 그래서 여기까지 만들었다면
  392. 12:43이제는 영상으로 만들면 되는 겁니다.
  393. 12:45이제 저 같은 경우는 게임에서
  394. 12:47영상들을 만들 때 쓰는 영상 프롬프트
  395. 12:49프리셋이 있었습니다. 이거를 그대로
  396. 12:51복사를 해서이 레모네이드 신의
  397. 12:53어울리게 바꿔 달라고 할 거고요.
  398. 12:55자, 그러니까 스킬이 하나가 로드가
  399. 12:57됩니다. 프롬프트 엑스퍼트라고 나와
  400. 12:59있는데 여기서 미니맥스 디자인의
  401. 13:01장점이라고 하면은 여기 여러 가지
  402. 13:03반응이 좋은 결과물을 만들 때 쓸 수
  403. 13:05있는 스킬들이 기본적으로 구비가 되어
  404. 13:07있습니다. 지금 보시면 H3 프롬프트
  405. 13:09엑스포트가 이거든요. 기존에는
  406. 13:11프롬프트를 훨씬 더 디테일하게 바꿔
  407. 13:12주는 거죠. 이것도 이제 자동으로
  408. 13:14알아서 사용을 하고 에이전트가 또
  409. 13:16플러그인이라고 해 가지고 블렌더나
  410. 13:18유니티 얼리얼 엔진처럼 여러분이 3D
  411. 13:20디자인을 연결을 사용할 수 있다거나
  412. 13:21포토샵, 일러스트레이터, 애프터
  413. 13:23이펙트 등 다양한 툴들을 플러그인으로
  414. 13:25연결해서 사용할 수가 있습니다.
  415. 13:27그래서 이런 스킬들을 활용해서 새로운
  416. 13:30프롬프트가 만들어졌죠.이 이
  417. 13:31프롬프트를 바탕으로 영상을 만들어
  418. 13:33달라고 하면 되는 겁니다. 그리고
  419. 13:35말씀드렸다시피 영상에서는 저희가
  420. 13:37미니맥스 H3를 쓸 거기 때문에
  421. 13:39나머지를 다 꺼 줄 거고요. 그래서
  422. 13:41미니맥스 H3를 사용해서 해당
  423. 13:43프로트에 맞게 영상을 만들어 달라고
  424. 13:45했고 자 영상이 나왔는데요. 한번 잘
  425. 13:47나왔는지 보도록 하겠습니다.
  426. 13:52전체적으로 캐릭터들이 액션을 하는
  427. 13:54거라던가 위에 풀 같은게 흩날리는
  428. 13:56요게 있기 때문에 좀 역동적인 장면이
  429. 13:58잘 만들어진 거 같죠? 그래서
  430. 13:59만들어진 걸 확인하면 첫 번째
  431. 14:01프레임에 저희가 만들었던 이미지가
  432. 14:03레퍼런스로 들어갔고요. 모델은
  433. 14:04미니맥스 H3 그리고 2K 고아질로
  434. 14:078초 영상이 만들어진 걸 확인할 수가
  435. 14:09있습니다.이 크레딧을 얼마나 썼는지
  436. 14:11확인을 해 보면 미니맥스 H3 8초
  437. 14:14영상 만드는데 960 크레딧이
  438. 14:15들어갔거든요.이 아무래도 영상이
  439. 14:17기존에 이미지들을 만든다는 거라던가
  440. 14:19에이전트를 쓰는 것보다는 크레딧
  441. 14:21사용이 더 많지만 그래도 딱 제가
  442. 14:23원하는 에세처럼 잘 만들어 줬기
  443. 14:25때문에이 정도 크레딧을 쓸 가치가
  444. 14:26있는 것 같습니다.이 이 영상까지
  445. 14:28만드는 워크플로를 여러분이
  446. 14:29마스터하시면 그다음은 쉽습니다. 뭐
  447. 14:31필요한 아이템들을 만들어 준다던가
  448. 14:34일정 조건이 해금되면 나타나는
  449. 14:36이벤트도 제가 게임에 넣어 놨는데
  450. 14:37그런 이벤트 일러스트도 여러분이
  451. 14:39만들어서 게임에 넣어 주시면 훨씬더
  452. 14:41게임이 다체로워지겠죠. 그리고이
  453. 14:43전체적인 SS을 캔버스 안에서
  454. 14:45여러분이 조합을 해서 사용을 하시다
  455. 14:47보면 내가 언제 어디서 레퍼런스를
  456. 14:50넣었고 어떻게 이미지가 발전이 됐는지
  457. 14:52이걸 한 눈에 비주얼로 확인할 수가
  458. 14:53있기 때문에 훨씬 더 편하게 작업이
  459. 14:55가능할 겁니다. 그래서 오늘 이렇게
  460. 14:57제가 게임을 만들었던 처음부터 어떻게
  461. 15:00디벨롭을 해 나갔는지 초보자분들도
  462. 15:02따라하실 수 있게 디테일하게 설명을
  463. 15:03한번 드려 봤고요.이 이 전체적인
  464. 15:05가이드 같은 경우는 제 웹사이트에도
  465. 15:06배포를 해 놓을 예정이니까 디테일이
  466. 15:08궁금하신 분들은 제 성공지백과
  467. 15:10웹사이트에서 확인을 해 주시면
  468. 15:12되겠습니다. 그리고 아까
  469. 15:13말씀드렸지만이 미니맥스 디자인에
  470. 15:14관련된 링크는 자 고정 댓글과
  471. 15:16더이랑에 남겨 놓도록 하겠습니다.
  472. 15:18오늘 이렇게 미니맥스 디자인을
  473. 15:19활용해서 하나의 캔버스 안에서 제가
  474. 15:22원하는 게임 에들을 처음부터 끝까지
  475. 15:24만드는 과정을 같이 실습을 해
  476. 15:26봤는데요. 오늘 영상이 많은
  477. 15:28초보자분들께 아 나도 요런 식으로
  478. 15:30작업을 해서 결과물을 만들어 낼 수
  479. 15:31있겠구나 하는 발판이 되었으면
  480. 15:33좋겠습니다. 가이드에 더 디테일한
  481. 15:34부분이 있으니까 궁금하신 분들은
  482. 15:36가이드 참고해 주시면 좋을 것
  483. 15:37같고요. 저는이어서 2D 게임 말고도
  484. 15:393D 게임 작업하는 거를 다음
  485. 15:41영상에서 계속해서 보여 드리도록
  486. 15:42하겠습니다. 네, 제 오늘 영상은
  487. 15:44여기까지고요. 영상이 도움이 되셨다면
  488. 15:46좋아요와 구독 그리고 하이프까지
  489. 15:47부탁드립니다. 여러분의 하이프가 정말
  490. 15:49큰 도움이 됩니다. 그럼 다음
  491. 15:50영상에서 뵙도록 하겠습니다. 지금까지
  492. 15:52성공 지시백였습니다. 감사합니다.

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