미니맥스 디자인 + 오퍼스 5.5 조합 미쳤습니다.. 일러스트 몰라도 혼자 게임 만드는 시대.. ㄷㄷ — Transcript
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- 0:00지난번 영상에서 보여 드렸던이
- 0:01세계에서 살아남기 게임인데요. 오늘
- 0:04영상에서는이 캐릭터들과 영상을 어떻게
- 0:06만드는지 그 가이드를 하나하나
- 0:08살펴보도록 하겠습니다. 기본적으로
- 0:09여기 UI랑 UX가 있습니다. 근데
- 0:12지금이 게임 같은 경우는 총 일곱
- 0:14가지로 이루어져 있거든요. 목소리
- 0:15같은 경우는 지난번 영상에서 보여
- 0:17드렸죠. 그런데 예를 들어서 이미지와
- 0:19영상이 없는 코드만 있는 게임을 보여
- 0:22드리면 전혀 실감이 나지가 않습니다.
- 0:24뭐 캐릭터 초상화도 나와 있지 않고
- 0:26기력이 없어서 집에서 잠자기 기력
- 0:28회복을 해도 아무런 영상이 없기
- 0:30때문에 나오는게 없습니다. 그런데
- 0:31제가 요거를 다시 배경 음악이나
- 0:34영상을 넣어 주고 나서 집에서
- 0:36잠자기를 다시 한번 눌러 주면은
- 0:37이렇게 영상이 나오면서 훨씬 더
- 0:39자연스러운 게임 흐름이 진행이 되죠.
- 0:41그래서 사실 이런 게임들은 이미지와
- 0:43영상을 어떤 퀄리티로 만드느냐가
- 0:45진짜로 중요합니다. 여러분들도
- 0:47따라하실 수 있게이 가이드를 쭉
- 0:48만들어 놨으니까 그대로 보면서
- 0:50따라하시면 되거든요. 바로 시작해
- 0:52보도록 하겠습니다. 자, 우선 여기
- 0:53있는 가이드 같은 경우는 프롬프트와
- 0:56어떤 이미지를 레퍼런스 넣었는지를
- 0:58넣어 준 가이드고요. 사실 여러분이
- 1:00참고할 가이드는이 가이드보다도 바로
- 1:03여기 있는 가이드입니다. 저희가
- 1:04오퍼스 5.5를 5를 활용해서 이제
- 1:06프롬프트도 받고 인물도 뽑고 해 볼
- 1:09건데 처음에 필요한 거는 바로 여기
- 1:11있는 프롬프트입니다. 게임에 대한 걸
- 1:13설명해 주면서 이미지와 영상을 어떤
- 1:15식으로 뽑으면 좋은지 오퍼스
- 1:175.5한테 물어보는 프롬프트인데요.
- 1:19이거를 그대로 복사를 먼저 해
- 1:20줍니다. 그리고 저는 클로드로 돌아올
- 1:22겁니다. 방금 복사한 프롬프트를
- 1:24집어넣어 줬고요.이 프롬프트 같은
- 1:26경우는 세밀한 애니메이션 풍
- 1:28일러스트가 필요하고이 이미지죠.
- 1:30그리고 훈련 활동 장면은 영상으로
- 1:32만들 건데 해당 장면은 이제 기존
- 1:34일러스트를 가지고 픽셀 아트로
- 1:36만들어서 만드는 그런 프롬프트를 넣어
- 1:38줬습니다. 모델은 오퍼스 5.5
- 1:40하이로 설정을 하고 해당 프롬프트를
- 1:42입력을 해 줬고요. 제 프롬프트로
- 1:43오퍼스가 이해했기 때문에 준비됐어라는
- 1:46결과를 출력을 해 줬습니다. 그러면
- 1:48그다음 가이드로가 봐야겠죠. 이제 첫
- 1:50인물을 만들 건데 이제 기존에 제가
- 1:52만들었던 인물을 예시로 넣어 줬고요.
- 1:54한번이 정도 퀄리티가 나오는지 오퍼스
- 1:565.5한테 부탁을 해 보도록
- 1:58하겠습니다. 물론 여기서 뭐
- 1:59역할이라던가 나이 성별, 채형,
- 2:01외형, 의상 소품, 그리고 표정 자세
- 2:03같은 경우는 여러분 게임에 맞게
- 2:05바꾸시면 되는데 요거를 지금 기본적인
- 2:07디폴트로 해 줬고요. 요걸 복사를
- 2:09해서 오퍼스를 돌아가서 붙여 넣기를
- 2:11하겠습니다. 그러면 아주 자세하게
- 2:13인무를 뽑을 프롬프트를 만들어
- 2:15주거든요. 이거를 복사를 하시고
- 2:17여러분이 이제 이미지나 영상을 만드는
- 2:19플랫폼을 가서 해당 프롬프트를 입력을
- 2:21하시면 되는데 오늘 제가 사용할
- 2:23플랫폼은 바로 미니맥스 디자인이라는
- 2:26플랫폼입니다.이 플랫폼을 쓰는 이유
- 2:28중에 하나가 뭐냐면 저희가 나중에
- 2:30영상을 만들 때 어떤 모델을 쓸
- 2:32거냐면 미니맥스 H3라는 모델을 쓸
- 2:35겁니다. 기존 게임에서도 제가이 훈련
- 2:37영상을 만들 때 미니맥스 H3 모델을
- 2:40사용을 했거든요.이 이 모델의
- 2:41장점이라고 한다면 영상의 첫 프레임과
- 2:44라스트 프레임을 되게 잘 이어주고
- 2:46대단히 적은 크레딧으로 이런 디테일을
- 2:48살릴 수가 있습니다. 그래서 이런
- 2:49픽셀 아트 영상도 대단히 잘 만들어
- 2:51줬기 때문에이 모델을 저희가 계속
- 2:52사용할 거고요.이 모델의 이름이
- 2:54미니맥스인 거 보이시죠? 바로이
- 2:56미니맥스 디자인이 기본적으로 지원하는
- 2:58영상 모델입니다. 그래서 더더욱 제
- 3:00워크플로우를 사용하실 때이 미니맥스
- 3:02디자인을 사용하시는게 좋다라고
- 3:03말씀드릴 수 있을 것 같고 또이
- 3:05영상을 찍는 중에 미니맥스 디자인이
- 3:07업데이트가 되어 가지고 여러분이
- 3:08모델을 가시면 에이전트에서 기존의
- 3:10아스트라가 있었고 이제는 클로드
- 3:12오퍼스 5.5까지 활용이 가능합니다.
- 3:14그래서 앞에 보여 드렸던 프롬프트를
- 3:15만들고 했던 작업들을 이제는 여러분이
- 3:17미니맥스 디자인 안에서 한 번에
- 3:19처리할 수가 있게 되는 겁니다. 저기
- 3:21미니맥스 디자인 플랫폼 같은 경우는
- 3:23다운로드 받을 수 있는 링크를 제가
- 3:24고정 댓글과 더기라에 남겨 놓도록
- 3:26하겠습니다. 자, 그리고 이제
- 3:27이미지를 만들어야겠죠. 이미지
- 3:29프롬프트를 붙여 넣기를 해줬고요.
- 3:31이미지는 좀 다릅니다. 저희가 영상은
- 3:33미니맥스 H3를 쓸 거지만 이미지
- 3:35같은 경우는 이미지 2.5를 쓰는게
- 3:37가장 좋고 그중에서도 선버스트 모델이
- 3:39좋습니다. 지금은 모델들이 다 선택이
- 3:41되어 있는데 요거를 해제를 먼저 해
- 3:43주신 다음에 내가 쓰고 싶은 이미지
- 3:46모델 하나만 저는 선버스트를 선택을
- 3:48해 줬고요. 자, 선버스트를 쓰는
- 3:49이유가 있습니다. 기존 게임에서 제가
- 3:51첫 번째 인무를 만들 때 두 가지
- 3:53모델 플레이어 모델과 버스트 모델을
- 3:56비교를 해 보면 플레이어 같은 경우는
- 3:57이미지가 조금 뭉개져 있는 느낌이
- 3:59있었고 오히려 선버스트가 훨씬 더
- 4:01선이 또렷하면서 디테일이 살아
- 4:03있었습니다. 그래서요 비교 샷을 보고
- 4:04앞으로 이미지는 선버스트로
- 4:06만들어야겠다 해서 요걸로 계속 뽑아
- 4:08봤고요. 이제 미니맥스 디자인으로
- 4:09돌아가서 방금 입력한 프롬프트를
- 4:12엔터를 눌러 주시면 어떤 사이즈로
- 4:14만드는게 좋을지 저희가 선택할 수가
- 4:15있습니다. 심지어 추천을 해 주고
- 4:17있는 걸 볼 수가 있죠. 이제 세로
- 4:18형이 더 좋을 거다라고 하는데 저도
- 4:20새로 형이 더 좋을 것 같습니다.
- 4:21어쨌든 인물의 전체를 보고 싶기
- 4:23때문에 해당 사이즈로 선택을 하고
- 4:25서밋을 해 줬고요. 자, 그러면
- 4:26이렇게 이미지가 만들어졌습니다.
- 4:28그리고 오른쪽 위에 크레딧 얼마나
- 4:30썼는지를 확인할 수가 있는데 여기에
- 4:32마우스를 가져다 대시면 이미지에
- 4:3480레딧 그리고 에이전트가 85레딧이
- 4:37전체적인 이미지를 생성하는데
- 4:38미니맥스에서 제 프롬프트를 보고 조금
- 4:41더 업그레이드를 해 주나 봅니다.
- 4:42그렇게 해서 사용된 총 크레딧이
- 4:44165크레딧이라는 거고 지금 여기
- 4:46나와 있는게 미니맥스 디자인 플랜인데
- 4:49프로 같은 경우는 215불에 27만
- 4:51크레딧을 줍니다. 그래서 제가 계산을
- 4:53해 보면 한 달에 방금 보여 드렸던
- 4:56이미지를 1636장이나
- 4:58만들 수 있는 거고요. 만약에
- 5:00연간으로 가입하시면 훨씬 더 할인
- 5:02혜택이 있고 기존보다 20% 할인을
- 5:04받을 수 있기 때문에 더 많이 만들
- 5:06수가 있겠죠. 그래서 비공적인
- 5:07측면에서도 저렴한 측면을 확인할 수가
- 5:08있었습니다. 디테일도 보면 상당히 잘
- 5:10살아 있죠. 자, 요걸 좀 확대를
- 5:12해서 보여 드리면 고아질로 만들었기
- 5:14때문에 확대를 해도 이미지가 깨지지
- 5:16않고요. 제 기존 캐릭터랑 비교를
- 5:17해도 크게 다르지가 않습니다. 이게
- 5:19지금 새로 만들어진 캐릭터고 여기
- 5:21나와 있는 인물이 기존 게임에 있었던
- 5:23캐릭터죠. 그 퀄리티 면에서 크게
- 5:25차이가 나지가 않습니다. 이유가 두
- 5:27가지라고 생각을 하는데 첫 번째로는
- 5:29저희가이 오퍼스 5.5에다가
- 5:31프롬프트를 입력을 해서 영어로 된
- 5:33자세한 프롬프트를 첫 번째로
- 5:34받았습니다. 요거를 복세를 한 다음에
- 5:37미니맥스 디자인에서 프롬프트를 입력을
- 5:39했더니 단순하게 이미지를 바로
- 5:41생성하는게 아니라이 플랫폼의
- 5:43에이전트가 한 단계 더 업그레이드를
- 5:44시켜 줘서 퀄리티를 보장을 해 준
- 5:46겁니다. 여기서 말하는 에이전트를
- 5:48보면은이 두 가지가 있거든요. 하나는
- 5:50감마 에이전트가 있고 하나는
- 5:52아스트라가 있습니다. 그래서 저희가
- 5:53미니맥스 디자인에다가 클로드 오퍼스를
- 5:56결합을 해서 사용을 한다 하면은
- 5:58여러분이 미니맥스 디자인도 쓰는
- 5:59거고이 에이전트에 있는 아스트라도
- 6:02쓰는 거고 클로드까지 종합을 해서
- 6:04퀄리티를 가장 많이 향상시킬 수 있는
- 6:06겁니다. 그래서이 워크플로에 그런
- 6:08장점이 있다 말씀을 드릴 수 있을 것
- 6:10같고요. 자, 이미지를 만들었잖아요.
- 6:12그러면 그다음 이미지를 만들어
- 6:14봐야겠죠. 바로 또 다른 인물을
- 6:16만드는게 아니라 같은 인물에서
- 6:18퀄리티를 조금 더 업그레이드를 시켜
- 6:20줍니다. 요거는 이제 오퍼스 5.5만
- 6:22쓸 때 이렇게 하는 거고 저희는
- 6:23이미이 같은 인무를 고아질로 하는 거
- 6:26자체를 미니맥스 디자인 에이전트가
- 6:28해결해줬기 때문에 저희는 그다음
- 6:30스텝으로 넘어갑니다. 그다음
- 6:32스텝이라고 한다면 이제 같은
- 6:33인물이지만 다른 표정, 다른 단계를
- 6:36하는 거거든요. 그래서 호감도가 여러
- 6:38가지가 있어요. 제가 만들었던 게임
- 6:40같은 경우는 처음 만났을 때 나름대로
- 6:42이제 경계하고 있는 얼굴들이 있고
- 6:44조금 많이 친밀해져서 어느 정도
- 6:46특별한 사이가 됐다 그러면은 이제 뭐
- 6:49옷도 달라지고요. 표정도 달라지고
- 6:51자세도 달라지게 되어 있습니다.
- 6:52그래서 이런 걸 여러분이 하나하나
- 6:53조절해 나가면서 만드시면 되는데 여기
- 6:55있는 프롬프트를 복사를 해 주고
- 6:57이번에는 저희가 오퍼스 5.5를 가지
- 7:00않고이 미니맥스 디자인 에이전트
- 7:02안에서 해결해 보도록 하겠습니다. 다
- 7:04붙여 넣게 해 주신 다음에 저희가
- 7:051단계뿐만 아니라 2단계와 3단계까지
- 7:09만들어 달라고 한번 언프트를 입력을
- 7:11한 다음에 만들기를 눌러 보도록
- 7:13하겠습니다. 참고로 여기 나와 있는
- 7:15캔버스 같은 경우는 여러분이 이동을
- 7:17자유롭게 할 수가 있습니다.
- 7:18결과물들이 오른쪽에 배치가 될
- 7:20거거든요. 자, 그러니까 에이전트가
- 7:22어떻게 만들지를 쭉 설명을 해
- 7:24주고요. 근데 2단계, 3단계 감정
- 7:26표현을 알려 주지 않아 가지고 저한테
- 7:28물어봤거든요. 어, 제가 말을 했더니
- 7:30이렇게 이미지까지 생성해 줬습니다.이
- 7:31이 미니맥스 디자인의 장점이라고
- 7:33한다면 여기 왼쪽에 기준이 되는
- 7:35이미지가 있었잖아요.이 이미지를
- 7:37기반으로 어떤 이미지들이
- 7:39만들어졌는지를 바로바로이 캔버스
- 7:41안에서 확인을 할 수가 있습니다. 그
- 7:43아까처럼 마우스를이 제목에다가 호보를
- 7:45하면은 어느 정도 크레딧을
- 7:47소모했는지도 알 수 있기 때문에
- 7:49여러분이이 채팅창 안에서 즉이 캔버스
- 7:52안에서 하는 작업들을 관리를 하면서
- 7:54사용을 할 수가 있습니다. 그리고이
- 7:56워크플로의 단계도 계속 확인할 수가
- 7:58있죠.이 이 투명한 상자 안에 묶여
- 8:00있는 거 같은 경우는 좌파전 멘토를
- 8:02호감도 1단계에서부터 3단계까지 만든
- 8:04거다라고 시각적으로 바로 확인이
- 8:06되고요. 근데 개인적으로 2단계가
- 8:08살짝 마음에 안 들거든요. 그니까
- 8:101단계, 2단계가 표정 차이만 있지
- 8:12너무 행동에 똑같아 가지고 2단계를
- 8:14바꿔 보도록 하겠습니다. 이미지를
- 8:15완성해 줬거든요. 지금 요렇게 두
- 8:18번째에서 선이 나와 가지고 그다음으로
- 8:21보여지는게 확인이 되죠. 그래서
- 8:22워크플로우가 첫 번째 기존 이미지가
- 8:24있고 요게 세 단계로 나닌 다음에
- 8:27자, 두 번째가 마음에 안 들어서
- 8:28새로 만들어 달라 했더니이 두 번째를
- 8:31기반으로 새로운게 이렇게
- 8:32만들어졌습니다. 그리고 각각 이미지를
- 8:34눌러 보면 어떤 프롬프트가 입력이
- 8:37되었는지 그리고 어떤 레퍼런스를
- 8:39사용했는지 확인이 가능해서이 캔버스
- 8:42안에서 아이디어를 계속 디벨롭하게
- 8:44너무 좋아 보이거든요. 그래서이
- 8:45단계를 바꾼 걸 확인을 해 보면 네,
- 8:47확실히 더 잘 만들어 줬습니다.
- 8:49그래서 요렇게 1단계, 이렇게
- 8:512단계, 그리고 이렇게 3단계를
- 8:53픽스를 할 예정이고요. 한번 영상을
- 8:55만드는 것까지 해 보겠습니다. 뭐
- 8:57다른 인물들 같은 경우는 이렇게
- 8:58오퍼스 5.5에 처음 넣을 프롬트가
- 9:00가이드 있으니까 요거 참고하시면
- 9:02되고이 영상을 만들기 전에 픽셀
- 9:04시트를 만들어야 됩니다. 저희가
- 9:06영상을 보면 알겠지만 이렇게 픽셀
- 9:08시트 캐릭터가 나와 가지고 액션을
- 9:10하는 걸 영상으로 만들 거거든요.
- 9:12그래서 기존 게임에서는이 주인공 픽셀
- 9:14시트를 먼저 만들었고 그거를 참조해서
- 9:17캐릭터를 만들었습니다. 주인공 픽셀
- 9:19시트에 있는 프ρ롬프트를 가져다가
- 9:21만들 건데 주인공을 먼저 만드는게
- 9:23아니라 저희가 만든이 캐릭터를
- 9:24기준으로 만들어 보도록 하겠습니다.
- 9:26프롬프트 붙여 넣게 해 주시고 기존에
- 9:28주인공 관련된 내용을 삭제를 해 주고
- 9:31여기 나와 있는 거를 저희 캐릭터에
- 9:33맞춰서 적어 주면 되겠죠. 그래서
- 9:35캐릭터의 특징들을 가져옵니다.
- 9:38그리고이 상태로 입력을 다시 한번 해
- 9:40줄 겁니다. 물론 여러분이 제
- 9:41가이드를 받으셔서 따라하실 때는
- 9:43이렇게 주인공 픽셀 시트를 먼저
- 9:45만들고 그다음에 다른 캐릭터들을 쭉
- 9:47만드셔도 좋습니다. 저 같은 경우는
- 9:49이제 한 캐릭터를 기준으로 전체를
- 9:51어떻게 만드는지를 먼저 보여 드리고
- 9:52싶어 가지고 이렇게 진행을 하는
- 9:53거고요. 자, 그리고 만들어진
- 9:55결과물입니다. 저희 프롬프트에 맞게
- 9:57정면, 대각, 측면, 뒷면 전부 잘
- 10:00만들어졌고 각각의 액션마다 들어갈
- 10:02베이스도 성공적으로 만들어진 걸
- 10:04확인할 수가 있습니다.이 밑에 컬러
- 10:06플레트도 잘 만들어졌죠? 요걸
- 10:08캔버스에서 확인을 하면은 기준이 되는
- 10:10이미지에서 뻗어 나온 거를 다시 한번
- 10:12확인할 수가 있습니다. 요게 되게
- 10:14편하거든요. 어떤 이미지를 참조를
- 10:15했는지. 그 워크플로우를 내가이
- 10:17채팅창을 보지 않고도 비주얼적인
- 10:20측면에서 바로 이해할 수가 있습니다.
- 10:21그럼 이제 만들어진 2D 픽셀로
- 10:23애니메이션을 만들어 볼 건데
- 10:24주인공이랑 스승이 같이 나왔잖아요.
- 10:26그래서 주인공을 다시 만들어 볼
- 10:28겁니다. 주인공 픽셀 시트는 여기
- 10:30그대로 있죠? 이거 그대로 복사를 한
- 10:31다음에 주인공 픽셀 시트도 만들어
- 10:34달라고 했습니다. 이건 뭐 따로 바꿀
- 10:35필요 없이 그대로 붙여 주시면
- 10:37되고요. 제가 게임을 만든이
- 10:38워크플로를 상세하게 보여 드리는
- 10:40이유는 많은 분들이 아직도 AI가
- 10:43아무리 발전을 했어도 게임을 만드는
- 10:45거, 어떤 에S을 만드는 거는
- 10:46부족하다 하시는 분들이 있어요. 물론
- 10:48동의하는 바가 있습니다. 전문
- 10:50프로페셔널 일러스트레이터가 전문
- 10:52프로페셔널 애니메이터가 만드는
- 10:54퀄리티까지 가기는 어려운게 맞는데
- 10:56근데 그림이나 이런 일러스트를
- 10:57전공하지 않은 사람이 이런 2D
- 10:59픽셀을 일관성 있게 바로바로 만들 수
- 11:01있다라는 건 엄청난 발전이라고 생각을
- 11:03하거든요. 그리고 그만큼 사용할 수
- 11:05있는 반경도 넓어졌습니다. 그래서
- 11:07초보자분들이 따라하시기 편하게 제가
- 11:10기본적인 베이스부터 하나하나 설명을
- 11:12드리는 거고 그런 점에 있어서이
- 11:14미니맥스 디자인이라는 플랫폼 자체가
- 11:16오른쪽에서는 에이전트랑 대화를 할
- 11:18수가 있고 가운데에서는 캠버스에서
- 11:20내가 맞는 결과물을 실시간으로 확인을
- 11:22하고이 비주얼적인 워크플로우를 확인할
- 11:24수가 있어서 너무나도 좋은 플랫폼이다
- 11:26해서 소개를 시켜 드리고 싶어서이
- 11:28영상을 제작을 하게 됐습니다. 자,
- 11:30이렇게 주인공의 픽셀 아트도 만들어진
- 11:32걸 확인할 수가 있죠.이 이 미니맥스
- 11:34디자인의 캔버스를 보면은 저희가
- 11:36만들었던 자파점 캐릭터의 픽셀
- 11:38시트에서 요렇게 쭉 이어져서 저희
- 11:41주인공 픽셀 시트로 연결되는 걸
- 11:43확인할 수가 있습니다. 그래서 제
- 11:44가이드에선 사실 주인공을 먼저 만들고
- 11:47캐릭터를 만들었는데 뭐 그 순서는
- 11:48자유롭게 하시면 될 거 같습니다.
- 11:50가이드로 돌아와서 이제 픽셀 아트를
- 11:52만들었으면 이제 픽셀 시트에서
- 11:54주인공이나 캐릭터들을 한 명 이렇게
- 11:56뽑아 주고요. 누기를 따 주는 거죠.
- 11:58그다음에 픽셀 아트에 배경을 만들어
- 12:00줘야 됩니다. 배경을 만든 다음에는
- 12:02배경에 어울리는 액션까지 들어간
- 12:04이미지까지 만들어 준요 세 가지를
- 12:06한꺼번에 해 볼 건데 미니맥스 디자인
- 12:08에이전트가 얼마나 똑똑한지 시험을 해
- 12:09보고 싶어서 제가 뭐 따르게 프롬프트
- 12:11입력한게 아니고 자파전 멘토 여기
- 12:13있죠. 그리고 남자 주인공이
- 12:15레몬네이드를 만드는 픽셀 아트 장면을
- 12:17만들어 달라고 했습니다. 이제 배경도
- 12:19어울리는 픽셀 아트로 만들어 달라고
- 12:20주문을 했고요. 자 그랬더니 만들어
- 12:23준 픽셀 아트입니다. 요건 이제
- 12:24좌파점 안에서 레몬네이드를 준비하는
- 12:27장면인 거죠. 캔버스에서도 확인이
- 12:28가능한데 여기 레모네이드 만드는 픽셀
- 12:31하트가 만들어져 있고 어떤 거를
- 12:33가져왔냐 봤더니 레퍼런스가이 두 가지
- 12:35픽셀 아트를 기준으로 전부 다 가져온
- 12:37걸 확인할 수가 있습니다. 지금 여기
- 12:39선이 이렇게 두 가지가 다 연결된게
- 12:41보이죠? 그래서 여기까지 만들었다면
- 12:43이제는 영상으로 만들면 되는 겁니다.
- 12:45이제 저 같은 경우는 게임에서
- 12:47영상들을 만들 때 쓰는 영상 프롬프트
- 12:49프리셋이 있었습니다. 이거를 그대로
- 12:51복사를 해서이 레모네이드 신의
- 12:53어울리게 바꿔 달라고 할 거고요.
- 12:55자, 그러니까 스킬이 하나가 로드가
- 12:57됩니다. 프롬프트 엑스퍼트라고 나와
- 12:59있는데 여기서 미니맥스 디자인의
- 13:01장점이라고 하면은 여기 여러 가지
- 13:03반응이 좋은 결과물을 만들 때 쓸 수
- 13:05있는 스킬들이 기본적으로 구비가 되어
- 13:07있습니다. 지금 보시면 H3 프롬프트
- 13:09엑스포트가 이거든요. 기존에는
- 13:11프롬프트를 훨씬 더 디테일하게 바꿔
- 13:12주는 거죠. 이것도 이제 자동으로
- 13:14알아서 사용을 하고 에이전트가 또
- 13:16플러그인이라고 해 가지고 블렌더나
- 13:18유니티 얼리얼 엔진처럼 여러분이 3D
- 13:20디자인을 연결을 사용할 수 있다거나
- 13:21포토샵, 일러스트레이터, 애프터
- 13:23이펙트 등 다양한 툴들을 플러그인으로
- 13:25연결해서 사용할 수가 있습니다.
- 13:27그래서 이런 스킬들을 활용해서 새로운
- 13:30프롬프트가 만들어졌죠.이 이
- 13:31프롬프트를 바탕으로 영상을 만들어
- 13:33달라고 하면 되는 겁니다. 그리고
- 13:35말씀드렸다시피 영상에서는 저희가
- 13:37미니맥스 H3를 쓸 거기 때문에
- 13:39나머지를 다 꺼 줄 거고요. 그래서
- 13:41미니맥스 H3를 사용해서 해당
- 13:43프로트에 맞게 영상을 만들어 달라고
- 13:45했고 자 영상이 나왔는데요. 한번 잘
- 13:47나왔는지 보도록 하겠습니다.
- 13:52전체적으로 캐릭터들이 액션을 하는
- 13:54거라던가 위에 풀 같은게 흩날리는
- 13:56요게 있기 때문에 좀 역동적인 장면이
- 13:58잘 만들어진 거 같죠? 그래서
- 13:59만들어진 걸 확인하면 첫 번째
- 14:01프레임에 저희가 만들었던 이미지가
- 14:03레퍼런스로 들어갔고요. 모델은
- 14:04미니맥스 H3 그리고 2K 고아질로
- 14:078초 영상이 만들어진 걸 확인할 수가
- 14:09있습니다.이 크레딧을 얼마나 썼는지
- 14:11확인을 해 보면 미니맥스 H3 8초
- 14:14영상 만드는데 960 크레딧이
- 14:15들어갔거든요.이 아무래도 영상이
- 14:17기존에 이미지들을 만든다는 거라던가
- 14:19에이전트를 쓰는 것보다는 크레딧
- 14:21사용이 더 많지만 그래도 딱 제가
- 14:23원하는 에세처럼 잘 만들어 줬기
- 14:25때문에이 정도 크레딧을 쓸 가치가
- 14:26있는 것 같습니다.이 이 영상까지
- 14:28만드는 워크플로를 여러분이
- 14:29마스터하시면 그다음은 쉽습니다. 뭐
- 14:31필요한 아이템들을 만들어 준다던가
- 14:34일정 조건이 해금되면 나타나는
- 14:36이벤트도 제가 게임에 넣어 놨는데
- 14:37그런 이벤트 일러스트도 여러분이
- 14:39만들어서 게임에 넣어 주시면 훨씬더
- 14:41게임이 다체로워지겠죠. 그리고이
- 14:43전체적인 SS을 캔버스 안에서
- 14:45여러분이 조합을 해서 사용을 하시다
- 14:47보면 내가 언제 어디서 레퍼런스를
- 14:50넣었고 어떻게 이미지가 발전이 됐는지
- 14:52이걸 한 눈에 비주얼로 확인할 수가
- 14:53있기 때문에 훨씬 더 편하게 작업이
- 14:55가능할 겁니다. 그래서 오늘 이렇게
- 14:57제가 게임을 만들었던 처음부터 어떻게
- 15:00디벨롭을 해 나갔는지 초보자분들도
- 15:02따라하실 수 있게 디테일하게 설명을
- 15:03한번 드려 봤고요.이 이 전체적인
- 15:05가이드 같은 경우는 제 웹사이트에도
- 15:06배포를 해 놓을 예정이니까 디테일이
- 15:08궁금하신 분들은 제 성공지백과
- 15:10웹사이트에서 확인을 해 주시면
- 15:12되겠습니다. 그리고 아까
- 15:13말씀드렸지만이 미니맥스 디자인에
- 15:14관련된 링크는 자 고정 댓글과
- 15:16더이랑에 남겨 놓도록 하겠습니다.
- 15:18오늘 이렇게 미니맥스 디자인을
- 15:19활용해서 하나의 캔버스 안에서 제가
- 15:22원하는 게임 에들을 처음부터 끝까지
- 15:24만드는 과정을 같이 실습을 해
- 15:26봤는데요. 오늘 영상이 많은
- 15:28초보자분들께 아 나도 요런 식으로
- 15:30작업을 해서 결과물을 만들어 낼 수
- 15:31있겠구나 하는 발판이 되었으면
- 15:33좋겠습니다. 가이드에 더 디테일한
- 15:34부분이 있으니까 궁금하신 분들은
- 15:36가이드 참고해 주시면 좋을 것
- 15:37같고요. 저는이어서 2D 게임 말고도
- 15:393D 게임 작업하는 거를 다음
- 15:41영상에서 계속해서 보여 드리도록
- 15:42하겠습니다. 네, 제 오늘 영상은
- 15:44여기까지고요. 영상이 도움이 되셨다면
- 15:46좋아요와 구독 그리고 하이프까지
- 15:47부탁드립니다. 여러분의 하이프가 정말
- 15:49큰 도움이 됩니다. 그럼 다음
- 15:50영상에서 뵙도록 하겠습니다. 지금까지
- 15:52성공 지시백였습니다. 감사합니다.
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This page contains the full transcript of 미니맥스 디자인 + 오퍼스 5.5 조합 미쳤습니다.. 일러스트 몰라도 혼자 게임 만드는 시대.. ㄷㄷ by 성공지식백과, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 2,316 words across 492 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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