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【ドラクエウォーク】これは知っておくべき!新武器「ラッキーフォーチュン」を使っていく上で必須知識3選! — Transcript

by ゆうたろすのゲーム日記 · 354 words · 354 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:04はい、どうもイタロスです。今回はですね
  2. 0:06、ラッキーフォーチンの必須知識3戦と
  3. 0:09いうことでやっていきたいと思います。
  4. 0:10よかったら最後まで見てってください。
  5. 0:12今回ですね、新武器ラッキーフォーチン
  6. 0:13こちらを運用していく上で必須になるで
  7. 0:16あろう知識ですね。こちらを3つ
  8. 0:18ピックアップしてきたので見ていき
  9. 0:20ましょう。ということでいつも通り俺の
  10. 0:22独立と偏見と妄想の塊りということで
  11. 0:24よろしくお願いします。では早速見ていき
  12. 0:26ましょう。
  13. 0:29はい、まずはですね、回復回心の仕様と
  14. 0:32いうことでやっていきたいと思います。え
  15. 0:34、こちらに関してはですね、先日動画でね
  16. 0:35、詳しく語ったかなと思うので、ま、
  17. 0:38ざっくりですね、え、語っていこうかなと
  18. 0:39思うんですけども、基本的に物理攻撃
  19. 0:41プラス回復ですね。これらがね、え、
  20. 0:44一色体になった1つのね、スキルに
  21. 0:46まとまったスキルに関しては回復に回心
  22. 0:49判定がですね、あります。なので、え、
  23. 0:52こちらですね、今回の新武器ラッキー
  24. 0:55フォーチンもはい、こちらですね、人夏の
  25. 0:58シーブリーズ。こちらに関してもしっかり
  26. 1:00ですね、回復には回心判定があるという風
  27. 1:03になっています。なのでこちらですね、
  28. 1:05攻撃の回心と同じように回心判定が出れば
  29. 1:08回復量が上がるという風になっています。
  30. 1:10それは全体まとめて回心判定あるかないか
  31. 1:13呪文の暴走のようなね、仕様ではなくて
  32. 1:15回心なのでキャラクター一体ごとに回心の
  33. 1:18ウムっていうのが判定されるという風に
  34. 1:20なっています。なので、え、物理攻撃と
  35. 1:23同じくですね、回心率が100%であれば
  36. 1:26確定で回復量をね、増やすことができると
  37. 1:29いう風になっています。はい。ということ
  38. 1:31で、回復量の増加ですね。こちらに関して
  39. 1:33は、え、改めてね、調べてきました。
  40. 1:361.5から2倍の中で乱数で、え、ぶれる
  41. 1:39ということで、こちらですね、平均
  42. 1:411.75倍という風になっています。
  43. 1:45はい。ということでね、え、だからですね
  44. 1:47、先日のように2100から2800
  45. 1:49ぐらいのね、回復量というような大きなね
  46. 1:51、ブレがあります。やっぱりですね、もう
  47. 1:53乱数だけで、この乱数のフレ幅だけでもね
  48. 1:55、ベホイ味のね、回復量ぐらいあるかなと
  49. 1:58思うんですけども、まあ2000ぐらい
  50. 2:00まで切ったらね、これに関しては、ま、
  51. 2:02しゃあなところかなとは思います。はい。
  52. 2:05ということで、こちらですね、回復回始の
  53. 2:07仕様ということで、まず1つ目見てきまし
  54. 2:09た。じゃあ、引き続きですね、見ていき
  55. 2:11ましょう。2つ目ですね。
  56. 2:15はい、職業固有特性の延長という風になっ
  57. 2:18ています。今巷股たではですね、え、この
  58. 2:21ラッキーフォーチンのこのずっと続きます
  59. 2:24ようにこれだと職業固有特性の延長はでき
  60. 2:27ないという風に言われていますが、確かに
  61. 2:30これはですね、え、ざっくりと大枠を
  62. 2:32捉える上では間違ってはいないかなと思う
  63. 2:34んですけども、逆に言うとね、細かく言う
  64. 2:36と正確ではないなということで、こちら
  65. 2:39解説していきます。はい。解説していくっ
  66. 2:41てことはつまり結論ですね。これで延長
  67. 2:43できは延長することはできるということ
  68. 2:45です。ということで早速ですね、見ていき
  69. 2:47ましょう。
  70. 2:51はい。ということでこちらですね、別画面
  71. 2:54で解説の方していきたいと思います。まず
  72. 2:56こちらですね、行動開始時、行動時、
  73. 2:59そして行動終了時という風にね、3つの
  74. 3:01タイミングあるんですが、こちら左から右
  75. 3:03に向かって時間が進んでいく、え、1
  76. 3:05キャラクターの行動だと思ってください。
  77. 3:08他のキャラクターが行動して自分のターン
  78. 3:09がそのキャラクターのターンが回ってきた
  79. 3:11。で、行動開始時、そしてスキル選択だっ
  80. 3:13たりスキル打っている途中の行動時、
  81. 3:15そして、え、それらが終わった行動終了時
  82. 3:17という風になっていて、次キャラクターに
  83. 3:18ね、こちらに行くとで映っていくという風
  84. 3:21になっています。はい。じゃあまずですね
  85. 3:24、職業固有特性はどのタイミングで発動
  86. 3:27するかですね、こちら見ていきたいと思い
  87. 3:29ます。はい、ということでこちらですね。
  88. 3:31はい、行動開始時の後半の方で発動すると
  89. 3:35いう風になっています。そう、雑に行動
  90. 3:38開始時っていうね、枠組の中でも一応ね、
  91. 3:41順番があります。一気にドンってやったら
  92. 3:43ね、あの、大変なことになりますから、
  93. 3:44やっぱりシステムってのは順番に何かを
  94. 3:46処理するように作らなきゃいけない。そう
  95. 3:47なったらどうしても順番ができてしまうと
  96. 3:49いうことで、行動開始時の中でも後半の方
  97. 3:51で、え、こちらですね、え、発動します。
  98. 3:53で、これに関しては、えっと、連続呪文と
  99. 3:56かのね、職業行為特性だけではなくて、え
  100. 3:59、この行動開始時に新たに発動する、新た
  101. 4:03にバフアイコンがつくものに関してはこの
  102. 4:05タイミングで、え、発動するという風に
  103. 4:08なっています。
  104. 4:10はい。じゃあ、こういう職業と職業固有
  105. 4:13特性ですね。こういったものは、えー、
  106. 4:16ここ行動終了時のタイミングで、え、残り
  107. 4:19単数がね、0になったタイミングですぐ
  108. 4:22消え、強制的にね、消えます。点滅はし
  109. 4:25ません。じゃあ、どのタイミングでこのね
  110. 4:27、効果が切れるのかっていうと、こちらと
  111. 4:29なっています。はい。行動終了時の中でも
  112. 4:32後半となっています。行動終了時に、え、
  113. 4:36残りタスですね。こちら普通だったら1の
  114. 4:37状態なんですけど、ここで、え、カウント
  115. 4:39が減らされる、そして0になるという風に
  116. 4:42なっています。で、こちらですね、0に
  117. 4:43なった瞬間にこのアイコンは消えるという
  118. 4:45ことで、行動終了時の、え、こちら後半の
  119. 4:49方で、え、こちら切れるということは逆に
  120. 4:52言うとこのタイミングまではしっかりです
  121. 4:55ね、バフアイコンは残っているという風に
  122. 4:58なっています。
  123. 5:01はい。ということでこちらですね、え、
  124. 5:04行動終了時、このタイミングでまだバフ
  125. 5:06アイコンが残っているがゆえによく負です
  126. 5:09ね。こちらであれば延長できるという風に
  127. 5:12なっています。
  128. 5:15はい。つまりですね、このバフアイコン
  129. 5:18ですね、ま、今回連続呪文で見ていますが
  130. 5:20、このバフアイコンが残っている
  131. 5:22タイミングで、え、いい効果延長ですね。
  132. 5:26これができればいいということで、その
  133. 5:29区間がこちらという風になっています。
  134. 5:32はい。この区間ですね。この区間でいい
  135. 5:35効果延長してあげれば[音楽]延長できる
  136. 5:37という風になっています。
  137. 5:40はい。この区間で、え、一旦でもね、いい
  138. 5:42子延長できる[音楽]できればこちらです
  139. 5:45ね、次ターンも職業公有特性ですね、こう
  140. 5:48いったものを維持したまま、え、2目もね
  141. 5:52、殴っていけるという風になっています。
  142. 5:55これができるのが行動終了時ですね。え、
  143. 5:57このタイミングで延長する欲とあとですね
  144. 6:01、報道時に延長する方法。これがこの2つ
  145. 6:05があります。で、その行動時ですね。この
  146. 6:08行動時に延長する方法に関してはもちろん
  147. 6:11ですね、スキル自体で延長する。だから
  148. 6:13極端な話グリザードの映画ですね。あれで
  149. 6:16自分自身にやる気エクステンションする。
  150. 6:18それでも延長できます。それでも延長
  151. 6:21できるんですけどけれども、それはま、
  152. 6:23現実的じゃないですよね。じゃあ他に延長
  153. 6:25する方法はないのかって話なんですが、
  154. 6:26こちらはい、挑戦スキルですね。挑戦
  155. 6:30スキルで延長するという方法も含まれてい
  156. 6:32ます。で、挑戦スキルに関してはこちら
  157. 6:35ですね、攻撃とかが終わった後に挑戦
  158. 6:37スキルが発動するという風になっています
  159. 6:40。
  160. 6:42はい。そうやって延長すると職業行為特性
  161. 6:45ですね。こちらも位置できますのでこちら
  162. 6:48。はい。次ターンですね。こちら2ターン
  163. 6:51目だと思ってください。行動開始時よりも
  164. 6:54前ですね。行動前にまだですね、こちらの
  165. 6:57連続呪文のね、アイコンが残っている。
  166. 7:00なぜかと言うと、さっき挑戦スキルは行動
  167. 7:02時、行動終了時どっかのタイミングで延長
  168. 7:04したから、まだこのバックアイコンは残っ
  169. 7:06ているということで、え、こちらですね。
  170. 7:09こうなると行動開始時ですね。ここで、え
  171. 7:12、先ほどですね、バフアイコンがない、
  172. 7:14バフがそもそもかかってないから延長でき
  173. 7:16ないんだよって話してたんですが、こちら
  174. 7:18なんとですね、バフアイコンあります。
  175. 7:21はい。ということはここですね、行動開始
  176. 7:25時に延長可能になるという風になってい
  177. 7:28ます。
  178. 7:30はい。で、1回ですね、この開始時、行動
  179. 7:32開始時ですね、延長さえできてしまえば
  180. 7:35ずっとですね、ま、よっぽど変なことが
  181. 7:36起こんない限り、え、ま、一旦ですね、え
  182. 7:39、いい効果延長、行動前の行動開始時の
  183. 7:42いい効果延長がずっと受けれるという風に
  184. 7:45なっています。なので、え、いい効果延長
  185. 7:48の効果が切れるまで連続呪文は維持し続け
  186. 7:50ことができるという風になっています。
  187. 7:54はい。
  188. 7:54ということでね、後日時間がある時ですね、この仕様を使った構成ですね、こちら動画にできればと思っていますので、そちらの方も是非ね、楽しみにしててください。上がらなかったら、あ、ダメだったんだなと思ってください。はい、ということでね、次見ていきましょう。
  189. 8:10さあや。
  190. 8:14はい、ということでこちらですね、
  191. 8:163
  192. 8:16つ目見ていきましょう。幸運レベルの状態以上等への影響ということで見ていきたいと思います。
  193. 8:23ま、こちらに関してはあくまで暫定という
  194. 8:25ことで見てもらえればと思います。詳細な
  195. 8:27検証結果に関してはまだ出ていないいない
  196. 8:29んですけども、ま、え、挙動見ている感じ
  197. 8:31こうだろうねっていう風に思っている、
  198. 8:34思っている、生察されているというものな
  199. 8:36ので、ま、大きな間違いはね、ないかなと
  200. 8:39思いますので、こちら紹介していきたいと
  201. 8:40思います。はい。ということで現状ですね
  202. 8:42、状態以上や状態変化の、え、幸運レベル
  203. 8:45ですね。これで上がるか部分ですね。はい
  204. 8:48。これが、え、通常と違う仕様になってい
  205. 8:52ます。これに関してはですね、かなり
  206. 8:54大きいところかなと思いますので、見て
  207. 8:55いきましょう。
  208. 8:57はい、通常と違う仕様ということですね。
  209. 8:59こちら見ていきましょう。ま、状態以上、
  210. 9:02ま、状態変化ももちろんそうなんです
  211. 9:03けれども、今回はですね、まとめて状態
  212. 9:05以上で語っていきます。はい。ということ
  213. 9:06で状態以上はですね、基本的に基礎成功率
  214. 9:09。これはスキルに書かれている確率ですね
  215. 9:11。スキル自体の確率と敵の体制、それと
  216. 9:15あと俺たちですね、キャラクターが
  217. 9:17キャラクターたちでモル、え、成功率
  218. 9:19アップですね。例えば原惑成功率とか全て
  219. 9:21の状態異常成功率とか、ま、そういった
  220. 9:23ものですね。そういったもの[音楽]を
  221. 9:24基本的には掛け算して、え、こちらですね
  222. 9:27、状態以上が、え、成功するか成功しない
  223. 9:30かっていうのを判定していくという風に
  224. 9:32なっています。じゃあ、今の環境で俺たち
  225. 9:36が例えば先ほど言った原枠ですね、あれの
  226. 9:39確率を上げようとなった時にどうする
  227. 9:42かって言うとここですね、成功率アップ。
  228. 9:45ここを盛るという風になっています。だ
  229. 9:47から先ほど言ったように原枠成功率だっ
  230. 9:49たり全ての状態成功率を盛るという風に
  231. 9:52なっています。ただですね、今回の幸運
  232. 9:55レベルは現状ですね、こちらの基礎成功率
  233. 9:58。これに影響を与えると言われています。
  234. 10:02じゃあこれがですね、どういう風に他に
  235. 10:04影響していくのかってとこですね、見て
  236. 10:06いきましょう。
  237. 10:10はい。今までとは全然違うということで
  238. 10:12こちら見ていきましょう。成功率アップと
  239. 10:14かのね、え、原因枠成功率、全ての状態
  240. 10:17成功率アップ、こういったものが2倍とか
  241. 10:19じゃないので、え、こちらですね、成功率
  242. 10:22アップをね、もらなくてもそもそも入れ
  243. 10:25やすくなるというところですね。これが
  244. 10:26やっぱり1つ大きな魅力かなと思います。
  245. 10:29特に状態変化成功率ですね。これは
  246. 10:32そもそも状態変化成功率自体も非常に盛り
  247. 10:35にくい環境となってます。せずS+とか
  248. 10:38あと防具で23%ギリね、え、盛れるかな
  249. 10:41という感じかなと思うんですけども、え、
  250. 10:44そうなってくるとこちらの恩恵っていうの
  251. 10:46は非常に相対的にね、大きくなっていくか
  252. 10:49なと思います。で、またですね、クロノス
  253. 10:51、クロノスですね、こういったような、え
  254. 10:54、火力武器剣状態変化要因ですね。え、
  255. 10:58これに幸運レベルを入れると、え、レベル
  256. 11:01ダウンがガンガン入ってきます。普通だっ
  257. 11:03たらやっぱりクロノスのレベルダウンを
  258. 11:05入れたいですってなってもじゃあそれは
  259. 11:08状態変化成功率ですね。え、もらないと
  260. 11:11いけないよねっていうね形になるかなと
  261. 11:13思います。ただこちらですね、状態以上
  262. 11:16成功率をもらなくてもいい。状態変化成功
  263. 11:18率を盛らなくても基礎成功率に影響を
  264. 11:21与える。つまりその辺をなくても恩恵を
  265. 11:24受けることができるということで火力役と
  266. 11:27の併用っていうのもやっていけるという風
  267. 11:29になってます。で、俺の記憶なんですけど
  268. 11:32、確かレベルダウンの基礎成功率は70
  269. 11:35何%とかなんですよね。で、え、仮に
  270. 11:3770%だったとして1.4倍ですね。え、
  271. 11:41こちら幸運レベル1の場合98%になり
  272. 11:44ます。なので70何パ70%じゃなくて
  273. 11:4775とかだったと思うのでこちらですね、
  274. 11:49体勢のない敵には確定で入っていくように
  275. 11:51なるかなという風に思っています。
  276. 11:54はい。ということでこちらですね。序盤は
  277. 11:57レベルダウンで火ダメゲと、え、相敵のね
  278. 12:00、守備力減して、え、余ダメージを与える
  279. 12:02準備をする。そして後半ですね、6ター目
  280. 12:05とか7ター目に運命の時、こちらが発動し
  281. 12:08て大ダメージを与えていく。これに関して
  282. 12:11は先説ね出したクロノス銀河あれも
  283. 12:14もちろんね、直撃で強いんですけれども
  284. 12:17それをそうじゃないね、直撃じゃない武器
  285. 12:20だったとしてもこちらクロノソードでね、
  286. 12:22殴り続けることによって、ま、フォース
  287. 12:24チャージとかもね、もちろんあるかなと
  288. 12:25思うんですけれども、え、守備力ですね、
  289. 12:29下げて、え、直撃まではいかないけれども
  290. 12:32大きなダメージですね、え、狙っていくっ
  291. 12:34てことは可能かなということで、こういっ
  292. 12:36た構成を組むことができるという風になっ
  293. 12:38ています。
  294. 12:43はい、ということでね、まとめていき
  295. 12:45ましょう。回復回心の使用ですね。こちら
  296. 12:48は、え、回心率を盛れば超回復にすること
  297. 12:51ができると。で、2つ目ですね、え、食有
  298. 12:54特性の延長ということでチャートをですね
  299. 12:57、ここでこの仕様をね、使ってうまく組め
  300. 12:59ば延長ね、食業高特性延長できます。なの
  301. 13:03で研磨一だったり連続呪文ああいったもの
  302. 13:05を毎々使っていくことができるという風に
  303. 13:08なります。そして3つ目ですね。レベルの
  304. 13:10状態以上とかでの影響ですね。こちらに
  305. 13:13関してはね、改めて言うんですけども、
  306. 13:15暫定という風になっています。はい。と
  307. 13:17いうことで成功率アップをもらなくても
  308. 13:19こちら恩恵があるってのはやっぱり1つ
  309. 13:21大きいところかなと思います。で、相対的
  310. 13:24にですね、状態変化成功率っていうものは
  311. 13:25今現状盛れ盛ることがね、非常に難しい、
  312. 13:28え、成功率となっていますので状態変化が
  313. 13:30ですね、かなり大きな影響を受けるとなっ
  314. 13:33ています。
  315. 13:36はい。ということでいかがだったでしょう
  316. 13:38か?今回はですね、新武器ラッキー
  317. 13:41フォーチンこちらを運用していく上での、
  318. 13:43え、必須の知識3戦ということでやってき
  319. 13:46ましたが、いかがだったでしょうか?ま、
  320. 13:47後日組めればですね、先ほど言ってた職業
  321. 13:50特性の延長、これのこの仕様ですね、これ
  322. 13:53をうまく使った構成、それとあとですね、
  323. 13:56幸運レベルの状態変化へとのね、影響、
  324. 13:59これをね、このうまく使った構成っていう
  325. 14:01のも組んでいければという風に思ってい
  326. 14:03ます。で、またですね、今回の新武器に
  327. 14:06関しては本当にですね、いろんな使い方が
  328. 14:08できますので、え、しばらくですね、
  329. 14:10新武器動画続くかなと思うんですが、そこ
  330. 14:12に関してはですね、ご了承ください。で、
  331. 14:14え、俺の評価動画もやっぱり遅れてしまう
  332. 14:16ことに関してもご了承ください。まあ今回
  333. 14:18の武器ですね、本当にいろんな使い方が
  334. 14:20できるんでね、ほ、えー、汎用性というか
  335. 14:23な、何て言うんですかね。本当いろんな
  336. 14:25ところでね、活躍できる武器となってい
  337. 14:27ますので、ま、引いて損する人、ま、
  338. 14:30そもそもね、武器損するって話もおかしい
  339. 14:31んですけども、ま、引いて実際使えない人
  340. 14:35っていないんじゃないかなって思うぐらい
  341. 14:37ですね、広く使っていける武器かなと思い
  342. 14:39ますので、こちらですね、引けた方は是非
  343. 14:41今回の動画とかも含めていろんな動画です
  344. 14:43ね、参考にして使ってもらえればと思い
  345. 14:45ます。はい、ということで今回はこの辺で
  346. 14:47終わりたいと思います。今回の動画良かっ
  347. 14:49た、面白かったためにやったと思って
  348. 14:50もらえたら高評価チャンネル登録の方
  349. 14:51よろしくお願いします。で、どうも
  350. 14:52ゆ太ロスでした。ありがとうございました
  351. 14:54。
  352. 14:56[音楽]
  353. 15:04[音楽]
  354. 15:10[音楽]

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