【ドラクエウォーク】ラッキーフォーチュン あぶない水着’26性能・仕様解説!まさかの強武器実装が止まらない。とんでもない回復量とめちゃくちゃなゾーン確率・・・このガチャは回すべき? — Transcript
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- 0:00ドラクエウォーカーの皆様、こんにちは、
- 0:02こんばんは。ももんじと申します。本日な
- 0:04んですけれども、こちらとなっております
- 0:06。新ガチャ危ない水着2026年装備引き
- 0:11ラッキーフォーチン実装されましたので、
- 0:13こちらの装備の性能使用解説、それとこの
- 0:16ガチャはマースピクこれについて話して
- 0:18いこうと思います。よろしくお願いします
- 0:19。それではメインスキル見ていきましょう
- 0:22。一夏のシーブリーズ。敵全体に後悔複合
- 0:25の550%の大義ダメージを与え、仲間
- 0:28全員のHPを回復し、左隣の味方の幸運
- 0:32レベルを1位上げる。P63。実際に軽く
- 0:35使ってみようと思うんですがセットが
- 0:37こちら。後悔複合ということで回復魔力が
- 0:40攻撃力に加算されまして、またスキルの
- 0:43HP回復効果、特技HP回復効果もスキル
- 0:46の斬撃大義ダメージに加算となります。
- 0:49大神刊にラッキーフォージ持たせており
- 0:51まして、心が水着、ミレ、りうーちゃん、
- 0:54ピサロ、覚醒ドルマゲス。こちら最強
- 0:57セットになっておりまして、最強セットに
- 0:58は風の精霊入ってきますね。この大神刊で
- 1:0118勝のモンスターにシーブリーズ打たい
- 1:04と思います。
- 1:06すごいです。
- 1:18すごいです。
- 1:29ということで一夏のシーブリーズなんですけれども平均ダメージが
- 1:321万4822ダメージとなります。また他
- 1:36の無属性全体スキルと比較してみると狭
- 1:39からの押仕置きが平均2236でシー
- 1:42ブリーズに対して136.5%
- 1:45。時空はいきなりスキルのバフが強くて
- 1:47それで頭抜けていますね。デイドream
- 1:49が1万3416
- 1:51で90.5%
- 1:53デュアルブレイカーが1万3404で
- 1:5690.4%。ま、ベースダメージに関して
- 1:58は微装という感じですね。で、ここから
- 2:01ですね、ラッキーフォーチン、まあ色々と
- 2:03できまして、性能の方詳しく見ていき
- 2:05ましょう。まずシーブリーズの回復力に
- 2:09ついて。先ほどの火力の準最強セットで
- 2:12平均回復量が531となります。回復最強
- 2:16セットにすれば平均回復量は600を超え
- 2:19まして、まさかのダーマの心情と同等の
- 2:23回復量を出せてしまいます。
- 2:25今までの攻撃スキルについている回復の回復量とはもうまるで次元が違くて攻撃スキルの川を被ぶった回復スキルみたいな感じにもなっています。そしてさらにこちら
- 2:37すごいです。
- 2:43平均回復量531
- 2:45よりも大幅に回復量が伸びています。
- 2:47使用として攻撃スキルに搭載されている
- 2:50回復に関してはダメージと同様に回心判定
- 2:54があります。回復回心倍率は平均1.75
- 2:58倍になっていまして、これによって回復量
- 3:00が大きく伸びると結果とんでもないことに
- 3:03なります。
- 3:06すごいです。
- 3:124桁の全体回復を連発できます。最新艦は
- 3:16ゾーンに入るとまず全職の共通の効果とし
- 3:19てステータスの特殊効果が1.5倍プラス
- 3:22職業ボーナスで回心率が40%加算され
- 3:25ます。ですので最低でも回心率40%の
- 3:29状態になりここにラーミアの鞭チなんかで
- 3:32回心率バフもつけてあげると80%以上で
- 3:35回心が発生します。これで終わりにして
- 3:37しまってもいいんですが、もう少し安定さ
- 3:40せたい場合は心とか防具で回心率を持って
- 3:43あげて90%オーバーとかにすればもう
- 3:45ほぼほぼ毎回回心回復が打てると。ま、
- 3:48回復力が高くて回心率もついてる心っての
- 3:51が存在しないので回心率森にすることに
- 3:54よって回復量は落ちることにはなるんです
- 3:56が余裕で4桁超えますんで一発で全回復
- 4:00できるようなパワーはあります。攻撃
- 4:02スキルでこんなことできてしまっていいん
- 4:04でしょうか?結局回復力は環境最先端
- 4:07クラスでその上で回心は普通に物理の回心
- 4:10法則に乗っ取っているんで全体回復呪文
- 4:13なんかと違って出すのが容易なんですよね
- 4:15。またダメージの方もですね。これ回心
- 4:18ダメージなんですけれども大震で全体5万
- 4:20ぐらいは出ていましてまりかし出る。Jは
- 4:25複合なので回復力を上げることが火力にも
- 4:27つがるスキルではありますが回心率も回復
- 4:31力と火力両方を同時に上げるファクターに
- 4:33なってるということが言えます。その他
- 4:35ポイントとしてあくまで攻撃スキルなんで
- 4:38ガンガン行こうぜスキルになっています。
- 4:41ゆえに戦闘開幕HPが全開の状態でも使っ
- 4:44てくれるのと命大事に2にはしないので他
- 4:47のね回復スキルを使うことがなくなって
- 4:49単体回復のベホイ味なんかを使用しなく
- 4:52なります。まあ、今の環境だとどっちも
- 4:54プラス要素。一方でセイントエコーなんか
- 4:57は発動しなくなります。とは言っても回復
- 4:59量的には回心判定があるってことの方が
- 5:02大きいと思うので、ま、なくても全然いい
- 5:04かなとは思います。
- 5:07続きましていきなりスキルのずっと続き
- 5:09ますように左隣の味方に行動開始時にいい
- 5:12効果を一旦延長させる効果を付与する。
- 5:15ラッキーフォーチンはついにいきなり
- 5:17スキルで自動バフ延長ができる2本目の
- 5:19武器にもなっています。もうね、バフ延長
- 5:21はドラクエウォークではかなり強力な効果
- 5:23となってきますが、よくと炎上の効果の
- 5:26違いを比べてみると、継続ターンが3
- 5:29ターンなのでラッキーの方が1ターン多い
- 5:31。これはまあでかいですね。それから発動
- 5:33タイミングが行動開始時がゆえに乱入
- 5:36モンスターに対して有効になっている。
- 5:38これはよく不にはできなかった。逆に研磨
- 5:41強一ゴッドレイジ、連続呪文根マインド
- 5:44などここら辺の固有特性の延長が不可能に
- 5:47なっています。この延長部分の性能だけで
- 5:50見たら別に無理やりね、よくから
- 5:52乗り換える必要はないかなとは思うんです
- 5:54けれども、まだ自動延長を持っていない方
- 5:57はうん、ちょっと欲しいところではあり
- 5:59ますね。時期的にきついですけれども。
- 6:02それでは次に幸運レベルについて話して
- 6:05いきたいと思います。主に3つのスキル
- 6:07から幸運バフをつけることができまして、
- 6:101つはメインスキル。左のキャラの幸運
- 6:12レベルを1上げます。2つ目に補助スキル
- 6:15のローザリーの祝福。指定したキャラに
- 6:17守立てと幸運レベル3を付与します。それ
- 6:20からいきなりスキルで戦闘開幕左のキャラ
- 6:23に幸運レベル1を付与します。で、この
- 6:26幸運ってやつがつくとどうなるかって言う
- 6:28と、ゾーンやテンションの突入率アップ、
- 6:31直撃連鎖などの発動率アップ、状態以上
- 6:34変化の成功率アップ、幸運によってこの
- 6:37ような効果がもたらされます。で、レベル
- 6:39が3段階あってレベル1で上昇率1.4倍
- 6:43、2で1.7倍、3で2倍となります。で
- 6:46、他に、ま、ちょっと色々とね、ルールが
- 6:48あって、朝倉ラなんかのいきなりスキルの
- 6:50直撃率、上昇率バクトを組み合わせた場合
- 6:53、朝神楽の1.8倍と幸運レベル3の2倍
- 6:56が合わさって2.8倍になるとですので、
- 6:59元の直撃率が40%だとしたら2.8倍に
- 7:02なって確定で直撃とそれからフーン残体
- 7:06みたいな敵へのデバフで成功率を上げる
- 7:08やつと組み合わせた場合、こっちはざに
- 7:11なりまして計算式的には強いです。幸運
- 7:14レベル3と運残体を合わせると3倍ですね
- 7:17。成功率。それから状態のフーン。ま、
- 7:20フ運弱化ですね。これと組み合わせた場合
- 7:22は元の成功率分加算となります。例えば元
- 7:25の成功率が20%の状態以上があったとし
- 7:28て、ここに幸運レベル3を合わせると成功
- 7:31率+20%
- 7:34弱化も合わせた場合1.5倍でプラ10%
- 7:38合計で30%加算されて最終的な成功率は
- 7:4150%になるといった感じになっており
- 7:44ます。でですね幸運を使うことによって
- 7:47ひまず注目したいのがゾーンです。
- 7:49ブレイブゾーンは元々補数ボーナスが最低
- 7:52数値の状態で領域展開者のゾーンの突入率
- 7:56が約21%他者のゾーンの突入率が約
- 7:5912%で補数ボーナスを除外した場合領域
- 8:03発動車が20%他者が10%の設定になっ
- 8:06ているんじゃないかと考えられます。これ
- 8:08を元に考えてみると幸運レベル3でゾーン
- 8:11の突入率が領域展開者が42%最低で
- 8:1542%マックス
- 8:17だと50ですね。は22%から30%と
- 8:21なります。結果実際に運用してみるとこう
- 8:24なります。
- 8:31[ベル]
- 9:06はい、こちらですね。勇者の剣とラッキー
- 9:08フォーチンを組み合わせたパーティーに
- 9:10なっておりまして、ラッキーフォーチンの
- 9:12幸運によって超高確率でゾーンに突入させ
- 9:16られるようになります。また自動バフ延長
- 9:18によって勇者の剣の回心必中が切れなく
- 9:21なるのでレインボーフォースを付与できる
- 9:23勇者の奇跡が打てましてこれで勝手に全て
- 9:26の属性の弱点をつけるようになります。で
- 9:29、クロノスを継承することによって敵が
- 9:31複数体いる場合も解き戻しで枯れるように
- 9:34なる。さらに3ターン延長なのでこの次の
- 9:37ターンもバフは継続したままで仮に1ター
- 9:39目で仕留め切れなくても2ター目でやれる
- 9:41。さらにですね、ロザリーの祝福を使った
- 9:44場合、も貼れるんで状態以上なんかで
- 9:47止まる恐れもなくなります。で、あの初定
- 9:49ラッキーフォーチ持ちロザリーの祝福打っ
- 9:52たんですけれども、祝福使わずにシー
- 9:54ブリーズから入っても全然良くて、変わら
- 9:56ず祠なんか一瞬で片付けることができます
- 9:59。ここで1つ疑問が生まれまして、初定
- 10:01ロザリーの祝福から入った場合、ロザリー
- 10:04の祝福ではゾーンの突入抽選できないん
- 10:07ですけれども、代わりに幸運レベルが一気
- 10:09に3になって、2人目以降のバフとかは
- 10:12全部レベル3で抽選が行われるんですね。
- 10:14一方で初手ブリーズから入った場合、全体
- 10:17回復が出るんで、1人目の行動からゾーン
- 10:20突入抽選を受けられるんですけれども、
- 10:22幸運レベルは2のまま2人目以降の抽選も
- 10:25受ける形になります。これ一旦先にレベル
- 10:273にしてから2人目以降抽選を受けていく
- 10:30のとレベルは2のままもう1人目から抽選
- 10:33を発生させる。どっちの方がゾーン突入
- 10:35体値高いのかこれ調べてみました。で、
- 10:38これを知るためにもう1つ調べなきゃいけ
- 10:40ないことがあって、戦闘開始時左キャラに
- 10:43幸運レベル1は付与できるんで1スタート
- 10:45になるんですけれどもシーブリーズを打つ
- 10:47と幸運レベルが必ず上がるんでレベル2に
- 10:50なるんですね。で、全体回復も入ります。
- 10:53この全体回復ってレベル1の状態で抽選さ
- 10:56れてるのか、もしくはレベル2の状態で
- 10:58抽選してくれてるのか、これどっちなのか
- 11:00によってもまた期待値ちょっと変わって
- 11:02くるんでこれも調べてみました。結果が
- 11:05こちらとなります。初定Cブリーズを打っ
- 11:08た場合の領域展開者のゾーン突入率が35
- 11:12で35%という結果となっております。
- 11:15ちょうど幸運レベルが2の時のゾーン突入
- 11:18率になっております。ちょっとまだ思考
- 11:21回数が100回しか取れてないので本当は
- 11:23高温レベル1で抽選されてるのにブれて
- 11:2635%ま、高音レベル2の数値になっ
- 11:29ちゃってる可能性もあるんですけれども
- 11:31一応結果はこの通り出ていますので初定C
- 11:34ブーズの全体回復は幸運レベル2の状態で
- 11:37抽選されてると考えていきたいと思います
- 11:39。これちょっと意外でしたね。この戦闘
- 11:42ログの表記順には先に回復の表記が出て
- 11:46その後に幸運レベルが上がったっていう
- 11:48表記が出てくるんで、まあ幸運レベル1で
- 11:50抽選されてるのかなと思ってたら35%
- 11:53ありましたね。ということでこの結果を元
- 11:56に最終的なゾーン突入期待値を出していき
- 11:58たいと思います。初定ロザリーの祝福から
- 12:02入った場合領域展開者のゾーン突入機は
- 12:0693.44%
- 12:08。初定Cブリーズから入った場合は期待値
- 12:1192.46%
- 12:13。一応初定祝福から入った方がゾーン期待
- 12:16値は高いんですが約1%しか変わらないの
- 12:19でゾーン期待値的には初手オートバトルで
- 12:22、ま、Cブリーズから入っちゃっても全然
- 12:24いいかなと思います。1人目ラッキー
- 12:26フォーチンが全体回復で抽選1回目、2人
- 12:29目のバフで抽選2回目で3人目のバフで
- 12:32ケキリン使ってるんですけれども、ま、
- 12:34理想はケキリンですね。抽選が二重になる
- 12:36し、付与できるバフの種類も強い。3人目
- 12:39のバフでケキリなら3回目と4回目の抽選
- 12:42で最後勇者の剣が勇者の奇跡使って2回
- 12:45動くんで2回反転をもらえて5回目と6回
- 12:48目の抽選がここで発生する。35%の抽選
- 12:51を6回やって期待値92.46%
- 12:55。いや、これはねさすがにえぐいですね。
- 12:58全ての弱点をつけてこのゾーン突入率。
- 13:01いや、これはね、化けもんです。勇者の剣
- 13:03とラッキーフォーチンの組み合わせはマジ
- 13:05でめちゃくちゃ強いです。このパーティー
- 13:071つだけ問題点があって素早さの調整が
- 13:10かなり難しいで厳しいです。本当は全属性
- 13:13ダメージ上げられる神様の心とか採用し
- 13:15たいんですけれどもセットすると1番最後
- 13:18に動きたい火力色の足が早くなりすぎ
- 13:21ちゃうんでなくなく外したりしてますね。
- 13:23ちなみに3番手に動くキャラのバフ武器が
- 13:26激キリがなくてバフ1回分しか打てず合計
- 13:29抽選回数が5回に減ってしまったとしても
- 13:32ゾーン突入期待値88.4%
- 13:35ありますんで変わらずかなりの高確率と
- 13:38なっております。続いてトコシエのと
- 13:41ラッキーフォーチンの組み合わせです。
- 13:43こちらもなかなか破壊力がありまして、
- 13:46トコシエのは暴走した時にゾーンに突入
- 13:49する抽選を受けられるんですけれども、
- 13:51こちらは幸運レベル3を付与することで
- 13:54突入率が約70%になると考えられます。
- 13:57ま、勇者の剣コンビほどではないんです
- 13:59けれども、一気に高確率祭に手を伸ばせ
- 14:02まして、で、大魔導士はゾーンに突入する
- 14:04とダメージ跳ね上がりますんで、超強力
- 14:07です。ちなみに魔王の剣も開心時にゾーン
- 14:09突入の抽選が発生するんですけれども、
- 14:12としの杖同様幸運レベル3で突入率70%
- 14:16になると考えられます。ゾーン武器はマジ
- 14:18でラッキーフォーチンというか幸運レベル
- 14:21があることによって様わりしますね。構成
- 14:23としてはラッキーフォーチンダーマの心情
- 14:26をケ、ま、理想としては月科美人継承の
- 14:28ケキない場合はラミムチーがいいですね。
- 14:31そしてとしえの杖と手順はロザリーの祝福
- 14:35ダーマの祈り。ま、これは順番どっちで
- 14:36もオッケー。バフ、ま、ケキですねからの
- 14:39魔境の影でメラガイアしていれば焼の腹に
- 14:42なると。自動延長で、腰しエのいきなり
- 14:44スキルだったりケキのバフ、ま、これら
- 14:46全て延長されるんでこれもでかいのと、
- 14:49あと暴走時にゾーン突入の他にレベル
- 14:51アップ、仲間全員にレベルアップの抽選も
- 14:54発生しまして、こちらは幸運レベル3で
- 14:57実践上確定となっています。だから暴走
- 14:59すると全員レベルアップする。2ターン目
- 15:01に入っても強さは維持されたまま戦えます
- 15:04ね。か2ター目の方が強いですね。
- 15:08まだ他にも色々と使い方がありまして、
- 15:10こちらは身長の欲とラッキーフォーチンの
- 15:13組み合わせになっております。これが火力
- 15:15を出すっていうわけではなく、サポート的
- 15:17立ち回りができる組み合わせですね。幸運
- 15:19は状態以上、状態変化の成功率も2倍に
- 15:22なるので、それを利用して身長の欲に
- 15:25ロザリーの祝福を使ってホーリーラッシュ
- 15:27のテンションダウンの成功率を2倍にし
- 15:30ます。するとホリラ1発でかなり高い確率
- 15:33でテンション-50に持っていけます。で
- 15:35、テンション-50になると慎長の欲の
- 15:38挑戦スキルが発動してスーパーハイ
- 15:40テンションになってもう1回動けます。
- 15:42ですので例えば大魔同士に持たせておけば
- 15:451ターンでテンション-50と確定
- 15:47フォースブレイクも入れられるっていう強
- 15:50サポートムーブができる組み合わせになっ
- 15:51ております。さらに弾頭台の質疑を継承し
- 15:54てエターナルサルベーションを打てるよう
- 15:56にすると斬撃大義体制ダウンも入れられる
- 15:59ようになります。で、エターナルの斬撃
- 16:01大義体制ダウンは元々の成功率が50%と
- 16:05考えられますので、幸運で2倍になると
- 16:08100%、体勢がない敵には100%で
- 16:11入ります。効果としては1段階で余面
- 16:141.35倍になるんで強力なデバフになっ
- 16:16ています。例えば今戦っているエビプリ
- 16:19なんかは魔法カンタ張ってくるんで属性
- 16:21呪文でフォースブレイク入れようとしても
- 16:23跳ね返されちゃうとそこでこういう的には
- 16:26エターナルサルベーションに切り替えて
- 16:27いくみたいなムーブができますね。
- 16:29なかなかいいサポートができるんですが、
- 16:31問題点もあります。これまずテンション-
- 16:3450にしないと何も始まらないんですね。
- 16:36で、テンションって攻撃した対象が
- 16:38マイナステンションにいると元に戻る抽選
- 16:41も同時に行われちゃうんですね。そのせい
- 16:43でテンションアップ風でも入れてない限り
- 16:46100%をテンション-50に持ってい
- 16:48くってのが不可能になっています。
- 16:50ホーリーラッシュ打ちました。で-50に
- 16:52しました。でもテンションアップも同時に
- 16:54発生して、最終的な着地がテンション-
- 16:5720になりましたっていうパターンがあっ
- 16:59たりするんですね。実際に測ってみたら
- 17:01テンション-50に到達できたのが79で
- 17:0579%でした。なので20%ぐらいで失敗
- 17:08して完全に崩れる可能性があります。あと
- 17:11敵が複数体いる場合テンションダウンも
- 17:13ちっちゃうんで敵が複数体いる場合も基本
- 17:16的には使えないという感じになっており
- 17:18ます。あと最初からテンションがついてる
- 17:20敵とか、ま、20とかね、最初からつい
- 17:22てる敵だと一撃で-50持っていけないん
- 17:25で、そこも弊害になってきます。ま、最近
- 17:28テンションついてるボス多いですからね。
- 17:30アンコールとかしなくちゃいけなくなり
- 17:32ますね。こんな感じでムーブは強いんです
- 17:34が、ま、ちょっと壁もあるかなっていう
- 17:36組み合わせになっております。
- 17:42そしてこちらも結構やばいです。ヤド王
- 17:45勇者の剣、ラッキーフォーチンの
- 17:46組み合わせです。野王からテンションも
- 17:48付与することによってスーパーハイ
- 17:51テンションゾーンに突入させる構成になっ
- 17:53ております。ちょっと野王持ちのキャラが
- 17:55欲しいもの多いんですけれども、手順とし
- 17:57てはまずラッキー持ちがロザリーの祝福を
- 18:00魔剣士に付与。あ、アタッカーはスーパー
- 18:02ハイテンションにするんだったら魔剣士が
- 18:04いいです。そしたら2番目に宿持ちが動い
- 18:07てまず聖なる力で1回動きます。で、右の
- 18:10馬剣士にテンション5を付与して、その後
- 18:13追加の行動で、ま、これも持ってたら
- 18:15ホイポイを継承してブルマのサポートを
- 18:18使って宿屋落としを打つとするともう
- 18:21テンション5からいきなり100行きます
- 18:23。しかもこれ稀れに起こるみたいな感じ
- 18:25じゃなくて普通にバンバン起こります。
- 18:28これま、聖なる力がめちゃくちゃ重要でし
- 18:30て先にテンション0から5を付与しとか
- 18:33ないといきなりコロニ落とししても
- 18:36テンション5を付与する抽選だけで終わっ
- 18:38ちゃうんですよね。ですのでロトの龍剣の
- 18:40盾がめちゃくちゃ重要アイテムになってい
- 18:42ます。そして3番目にもう1回バフ。ま、
- 18:44理想は危機ですね。ま、バフを積んで最後
- 18:47魔剣士が勇者の奇跡フォースブラストの
- 18:50手順となっています。今ウォークでは
- 18:52スーパーハイテンションゾーンが最強の
- 18:54状態でそれを簡単に持っていけちゃうん
- 18:57ですよね。もう1ター目で簡単に行っ
- 18:59ちゃいますね。で、ま、レインボー
- 19:00フォース宿してるんで全ての弱点をつけて
- 19:03次のターンもまだ強さは継続します。いや
- 19:05、これもえぐい構成になっております。
- 19:12それからこちらクルノス銀河とラッキー
- 19:14フォーチンを合わせて覇王山の直撃率を2
- 19:17倍にした時のダメージ期待値について話し
- 19:20ていきたいと思います。ま、元の直撃率が
- 19:2240%だと思われますので2倍にすると
- 19:2580%かなり高い確率になるんですが
- 19:29クロノス銀河は基本魔剣士で使うことに
- 19:31なると思いますので魔剣士には剣魔強一が
- 19:33あります。直撃と剣一込みのダメージ期待
- 19:36値を比較したグラフがこちらになっており
- 19:38まして、まず対象の守備力が2000の
- 19:41場合、完全に素の状態のダメージに直撃と
- 19:44剣強一を考慮した場合、ダメージの伸び率
- 19:47としては約1.25倍になってきます。
- 19:50直撃は発生率40%、剣は23%を前提に
- 19:55考えております。そこにロザリーの祝福を
- 19:57使って幸運レベルを3にして直撃率80%
- 20:01にした場合ダメージの上昇率としては約
- 20:041.41倍。またですね、ダーマの心情の
- 20:07ダーマの祈りを使って剣を確定で発生させ
- 20:11た場合、この場合ダメージの上昇率が約
- 20:141.55倍になります。ロザリーの祝福を
- 20:17使うよりもダーマの祈りを使った方が
- 20:19ダメージの上昇率は高いです。実はダーマ
- 20:22の祈りの方が強かったっていう。確かに
- 20:24幸運レベル3で直撃40%から80%と
- 20:28かなり伸びるんですが、ダーマの祈りの
- 20:30研磨一は20%台から100%になるんで
- 20:34確率の上昇幅はこっちの方がそもそも
- 20:36大きいんですよね。それとクロノスは6
- 20:39行動目を迎える時には15レベルアップし
- 20:41ているんで戦闘中ステータスが1.8倍さ
- 20:44れています。かなり攻撃力も高くなってい
- 20:47て攻撃魔力も高くなります。で、その
- 20:49高まった数値をけ磨一で攻撃力に加算する
- 20:52んで、剣一もだいぶ強化された状態になり
- 20:56ます。結果100%にした研磨強一の方が
- 20:59強いと。一方でこちら敵の守備力が
- 21:035000の場合、敵の守備力が高くなって
- 21:05くるとダーマの祈りとロザリーの祝福の強
- 21:08さが逆転して剣を100%にした時の
- 21:12ダメージの上昇率は2.9倍。直撃を
- 21:1580%にした時のダメージの上昇率は約
- 21:183.12倍となります。敵の守備力が
- 21:21高ければ高いほどそれを完全に無視できる
- 21:23直撃の方が価値が高まってくると言った
- 21:26わけですね。ただ守備力5000って普通
- 21:28のメガモンとかではなくて、ま、魔王の
- 21:30地図とかなんで、ま、そういう時に強く
- 21:31なる。あとを言えることとしては、ま、
- 21:33決して幸運レベルは直撃だけの話ではない
- 21:36ので、ゾーンにも入れたいとかなってきた
- 21:38場合は、やはりロザリーの方がいいかなっ
- 21:41ていうところではありますね。
- 21:44それでは最後にお守りスキル見ていきたい
- 21:46と思います。助けてくんなし。一部を覗く
- 21:49敵の攻撃で自身がHP30%以下になると
- 21:54左隣の味方のスキルダメージと攻撃力攻撃
- 21:57呪文の威力をかなり上げる。戦闘中1回
- 22:00のみ使用可能。あのこれ助けてくんなえっ
- 22:03て。これあの知らない人は何これみたいな
- 22:06あのなってると思うんですけれどもDQM
- 22:083基準のロザリーは鉛りがあるんですよね
- 22:10。ま、それで助けてくんなしと言って
- 22:13るって感じなんですけども、何がくんなし
- 22:15だよって感じっすよね。こっちは天井行っ
- 22:17てんだから金返せよって感じなんですけど
- 22:19。あ、すいません。支援が出てしまいまし
- 22:20た。ま、効果としてはですね、2段階の
- 22:22攻撃バフを一気に2種付与できまして、
- 22:25ざっくりですね、敵の守備力が2000
- 22:27だった場合、通常物理は余ダメ上昇率約
- 22:302.2倍、直撃物理は約1.69倍、呪文
- 22:34は約1.8倍のダメージ上昇となります。
- 22:37一発で大きく余ダメを伸ばせるお守りと
- 22:40なっています。あとちょっと仕様として
- 22:42制約があってHPが30%以下になると
- 22:45発動するんですが、一撃で瀕死ダメージ量
- 22:48を受けた場合は発動しない仕様になってい
- 22:50ます。例えばHP1200の守り人で
- 22:53匂立ちをして1000ダメージを4回
- 22:56食らう分には発動するんですけれども、1
- 22:58発いきなり1200ダメージ食らっちゃう
- 23:00と発動しないと、あとなぜか神くらいの
- 23:03メメント森で発動するというスキルの説明
- 23:05文には敵の攻撃でって書いてあるんで、ま
- 23:08、もしかしたら不具合かもしれませんね。
- 23:12それでは回すべきかなんですけれども、
- 23:15ラッキーフォーチンは改めて幸運による
- 23:17確率上昇でいろんなサポート動きが可能に
- 23:19なっています。そして回復力も
- 23:21めちゃくちゃ高いです。あとやっぱり
- 23:23いきなりスキルの自動延長がついていると
- 23:25。現状はゾーン武器たちの強化が優秀で
- 23:28特に勇者の剣とのコンビはぶっ飛んでます
- 23:31。あれはさすがにやばいですね。あの確率
- 23:34を変動させる効果のものはフーンなど過去
- 23:37いくつか実装されてるんですけれども
- 23:39なかなか類似品出ないんですよね。しかも
- 23:42フーンに関しては残弱
- 23:45で別れちゃってますしね。それを考えると
- 23:47気少性は高そうで対応範囲も直撃系から
- 23:50ゾーン系デバフ系まで幅広くいける。
- 23:53しかも幸運はバフなため体制などはなく
- 23:56自己完結で付与も確定となっています。
- 23:58いやいや、ビッグイベント終わった後の1
- 24:00発目のガチャ、こんなの出してくるんやっ
- 24:02て。個人的には強い。ま、いい武器だなと
- 24:05思っていましてさすがに執年優先ではある
- 24:08んですが困るんですが引く価値のある武器
- 24:11だと思ってしまっています。ジェムに余裕
- 24:13があれば全然引いてもいいと思います。と
- 24:16いうことで今回はこんなところで終わりに
- 24:17します。ご視聴ありがとうございました。
- 24:19よろしかったらチャンネル登録お願いし
- 24:21ます。それではまた。
- 24:24運営さんよ。危なくない水着を危ない水着
- 24:27って言って売るのやめてくんなし。
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This page contains the full transcript of 【ドラクエウォーク】ラッキーフォーチュン あぶない水着’26性能・仕様解説!まさかの強武器実装が止まらない。とんでもない回復量とめちゃくちゃなゾーン確率・・・このガチャは回すべき? by ももんじゃゲームチャンネル, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 524 words across 524 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.
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