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【ドラクエウォーク】ラッキーフォーチュン あぶない水着’26性能・仕様解説!まさかの強武器実装が止まらない。とんでもない回復量とめちゃくちゃなゾーン確率・・・このガチャは回すべき? — Transcript

by ももんじゃゲームチャンネル · 524 words · 524 segments · language en · Watch on YouTube

Full transcript

  1. 0:00ドラクエウォーカーの皆様、こんにちは、
  2. 0:02こんばんは。ももんじと申します。本日な
  3. 0:04んですけれども、こちらとなっております
  4. 0:06。新ガチャ危ない水着2026年装備引き
  5. 0:11ラッキーフォーチン実装されましたので、
  6. 0:13こちらの装備の性能使用解説、それとこの
  7. 0:16ガチャはマースピクこれについて話して
  8. 0:18いこうと思います。よろしくお願いします
  9. 0:19。それではメインスキル見ていきましょう
  10. 0:22。一夏のシーブリーズ。敵全体に後悔複合
  11. 0:25の550%の大義ダメージを与え、仲間
  12. 0:28全員のHPを回復し、左隣の味方の幸運
  13. 0:32レベルを1位上げる。P63。実際に軽く
  14. 0:35使ってみようと思うんですがセットが
  15. 0:37こちら。後悔複合ということで回復魔力が
  16. 0:40攻撃力に加算されまして、またスキルの
  17. 0:43HP回復効果、特技HP回復効果もスキル
  18. 0:46の斬撃大義ダメージに加算となります。
  19. 0:49大神刊にラッキーフォージ持たせており
  20. 0:51まして、心が水着、ミレ、りうーちゃん、
  21. 0:54ピサロ、覚醒ドルマゲス。こちら最強
  22. 0:57セットになっておりまして、最強セットに
  23. 0:58は風の精霊入ってきますね。この大神刊で
  24. 1:0118勝のモンスターにシーブリーズ打たい
  25. 1:04と思います。
  26. 1:06すごいです。
  27. 1:18すごいです。
  28. 1:29ということで一夏のシーブリーズなんですけれども平均ダメージが
  29. 1:321万4822ダメージとなります。また他
  30. 1:36の無属性全体スキルと比較してみると狭
  31. 1:39からの押仕置きが平均2236でシー
  32. 1:42ブリーズに対して136.5%
  33. 1:45。時空はいきなりスキルのバフが強くて
  34. 1:47それで頭抜けていますね。デイドream
  35. 1:49が1万3416
  36. 1:51で90.5%
  37. 1:53デュアルブレイカーが1万3404で
  38. 1:5690.4%。ま、ベースダメージに関して
  39. 1:58は微装という感じですね。で、ここから
  40. 2:01ですね、ラッキーフォーチン、まあ色々と
  41. 2:03できまして、性能の方詳しく見ていき
  42. 2:05ましょう。まずシーブリーズの回復力に
  43. 2:09ついて。先ほどの火力の準最強セットで
  44. 2:12平均回復量が531となります。回復最強
  45. 2:16セットにすれば平均回復量は600を超え
  46. 2:19まして、まさかのダーマの心情と同等の
  47. 2:23回復量を出せてしまいます。
  48. 2:25今までの攻撃スキルについている回復の回復量とはもうまるで次元が違くて攻撃スキルの川を被ぶった回復スキルみたいな感じにもなっています。そしてさらにこちら
  49. 2:37すごいです。
  50. 2:43平均回復量531
  51. 2:45よりも大幅に回復量が伸びています。
  52. 2:47使用として攻撃スキルに搭載されている
  53. 2:50回復に関してはダメージと同様に回心判定
  54. 2:54があります。回復回心倍率は平均1.75
  55. 2:58倍になっていまして、これによって回復量
  56. 3:00が大きく伸びると結果とんでもないことに
  57. 3:03なります。
  58. 3:06すごいです。
  59. 3:124桁の全体回復を連発できます。最新艦は
  60. 3:16ゾーンに入るとまず全職の共通の効果とし
  61. 3:19てステータスの特殊効果が1.5倍プラス
  62. 3:22職業ボーナスで回心率が40%加算され
  63. 3:25ます。ですので最低でも回心率40%の
  64. 3:29状態になりここにラーミアの鞭チなんかで
  65. 3:32回心率バフもつけてあげると80%以上で
  66. 3:35回心が発生します。これで終わりにして
  67. 3:37しまってもいいんですが、もう少し安定さ
  68. 3:40せたい場合は心とか防具で回心率を持って
  69. 3:43あげて90%オーバーとかにすればもう
  70. 3:45ほぼほぼ毎回回心回復が打てると。ま、
  71. 3:48回復力が高くて回心率もついてる心っての
  72. 3:51が存在しないので回心率森にすることに
  73. 3:54よって回復量は落ちることにはなるんです
  74. 3:56が余裕で4桁超えますんで一発で全回復
  75. 4:00できるようなパワーはあります。攻撃
  76. 4:02スキルでこんなことできてしまっていいん
  77. 4:04でしょうか?結局回復力は環境最先端
  78. 4:07クラスでその上で回心は普通に物理の回心
  79. 4:10法則に乗っ取っているんで全体回復呪文
  80. 4:13なんかと違って出すのが容易なんですよね
  81. 4:15。またダメージの方もですね。これ回心
  82. 4:18ダメージなんですけれども大震で全体5万
  83. 4:20ぐらいは出ていましてまりかし出る。Jは
  84. 4:25複合なので回復力を上げることが火力にも
  85. 4:27つがるスキルではありますが回心率も回復
  86. 4:31力と火力両方を同時に上げるファクターに
  87. 4:33なってるということが言えます。その他
  88. 4:35ポイントとしてあくまで攻撃スキルなんで
  89. 4:38ガンガン行こうぜスキルになっています。
  90. 4:41ゆえに戦闘開幕HPが全開の状態でも使っ
  91. 4:44てくれるのと命大事に2にはしないので他
  92. 4:47のね回復スキルを使うことがなくなって
  93. 4:49単体回復のベホイ味なんかを使用しなく
  94. 4:52なります。まあ、今の環境だとどっちも
  95. 4:54プラス要素。一方でセイントエコーなんか
  96. 4:57は発動しなくなります。とは言っても回復
  97. 4:59量的には回心判定があるってことの方が
  98. 5:02大きいと思うので、ま、なくても全然いい
  99. 5:04かなとは思います。
  100. 5:07続きましていきなりスキルのずっと続き
  101. 5:09ますように左隣の味方に行動開始時にいい
  102. 5:12効果を一旦延長させる効果を付与する。
  103. 5:15ラッキーフォーチンはついにいきなり
  104. 5:17スキルで自動バフ延長ができる2本目の
  105. 5:19武器にもなっています。もうね、バフ延長
  106. 5:21はドラクエウォークではかなり強力な効果
  107. 5:23となってきますが、よくと炎上の効果の
  108. 5:26違いを比べてみると、継続ターンが3
  109. 5:29ターンなのでラッキーの方が1ターン多い
  110. 5:31。これはまあでかいですね。それから発動
  111. 5:33タイミングが行動開始時がゆえに乱入
  112. 5:36モンスターに対して有効になっている。
  113. 5:38これはよく不にはできなかった。逆に研磨
  114. 5:41強一ゴッドレイジ、連続呪文根マインド
  115. 5:44などここら辺の固有特性の延長が不可能に
  116. 5:47なっています。この延長部分の性能だけで
  117. 5:50見たら別に無理やりね、よくから
  118. 5:52乗り換える必要はないかなとは思うんです
  119. 5:54けれども、まだ自動延長を持っていない方
  120. 5:57はうん、ちょっと欲しいところではあり
  121. 5:59ますね。時期的にきついですけれども。
  122. 6:02それでは次に幸運レベルについて話して
  123. 6:05いきたいと思います。主に3つのスキル
  124. 6:07から幸運バフをつけることができまして、
  125. 6:101つはメインスキル。左のキャラの幸運
  126. 6:12レベルを1上げます。2つ目に補助スキル
  127. 6:15のローザリーの祝福。指定したキャラに
  128. 6:17守立てと幸運レベル3を付与します。それ
  129. 6:20からいきなりスキルで戦闘開幕左のキャラ
  130. 6:23に幸運レベル1を付与します。で、この
  131. 6:26幸運ってやつがつくとどうなるかって言う
  132. 6:28と、ゾーンやテンションの突入率アップ、
  133. 6:31直撃連鎖などの発動率アップ、状態以上
  134. 6:34変化の成功率アップ、幸運によってこの
  135. 6:37ような効果がもたらされます。で、レベル
  136. 6:39が3段階あってレベル1で上昇率1.4倍
  137. 6:43、2で1.7倍、3で2倍となります。で
  138. 6:46、他に、ま、ちょっと色々とね、ルールが
  139. 6:48あって、朝倉ラなんかのいきなりスキルの
  140. 6:50直撃率、上昇率バクトを組み合わせた場合
  141. 6:53、朝神楽の1.8倍と幸運レベル3の2倍
  142. 6:56が合わさって2.8倍になるとですので、
  143. 6:59元の直撃率が40%だとしたら2.8倍に
  144. 7:02なって確定で直撃とそれからフーン残体
  145. 7:06みたいな敵へのデバフで成功率を上げる
  146. 7:08やつと組み合わせた場合、こっちはざに
  147. 7:11なりまして計算式的には強いです。幸運
  148. 7:14レベル3と運残体を合わせると3倍ですね
  149. 7:17。成功率。それから状態のフーン。ま、
  150. 7:20フ運弱化ですね。これと組み合わせた場合
  151. 7:22は元の成功率分加算となります。例えば元
  152. 7:25の成功率が20%の状態以上があったとし
  153. 7:28て、ここに幸運レベル3を合わせると成功
  154. 7:31率+20%
  155. 7:34弱化も合わせた場合1.5倍でプラ10%
  156. 7:38合計で30%加算されて最終的な成功率は
  157. 7:4150%になるといった感じになっており
  158. 7:44ます。でですね幸運を使うことによって
  159. 7:47ひまず注目したいのがゾーンです。
  160. 7:49ブレイブゾーンは元々補数ボーナスが最低
  161. 7:52数値の状態で領域展開者のゾーンの突入率
  162. 7:56が約21%他者のゾーンの突入率が約
  163. 7:5912%で補数ボーナスを除外した場合領域
  164. 8:03発動車が20%他者が10%の設定になっ
  165. 8:06ているんじゃないかと考えられます。これ
  166. 8:08を元に考えてみると幸運レベル3でゾーン
  167. 8:11の突入率が領域展開者が42%最低で
  168. 8:1542%マックス
  169. 8:17だと50ですね。は22%から30%と
  170. 8:21なります。結果実際に運用してみるとこう
  171. 8:24なります。
  172. 8:31[ベル]
  173. 9:06はい、こちらですね。勇者の剣とラッキー
  174. 9:08フォーチンを組み合わせたパーティーに
  175. 9:10なっておりまして、ラッキーフォーチンの
  176. 9:12幸運によって超高確率でゾーンに突入させ
  177. 9:16られるようになります。また自動バフ延長
  178. 9:18によって勇者の剣の回心必中が切れなく
  179. 9:21なるのでレインボーフォースを付与できる
  180. 9:23勇者の奇跡が打てましてこれで勝手に全て
  181. 9:26の属性の弱点をつけるようになります。で
  182. 9:29、クロノスを継承することによって敵が
  183. 9:31複数体いる場合も解き戻しで枯れるように
  184. 9:34なる。さらに3ターン延長なのでこの次の
  185. 9:37ターンもバフは継続したままで仮に1ター
  186. 9:39目で仕留め切れなくても2ター目でやれる
  187. 9:41。さらにですね、ロザリーの祝福を使った
  188. 9:44場合、も貼れるんで状態以上なんかで
  189. 9:47止まる恐れもなくなります。で、あの初定
  190. 9:49ラッキーフォーチ持ちロザリーの祝福打っ
  191. 9:52たんですけれども、祝福使わずにシー
  192. 9:54ブリーズから入っても全然良くて、変わら
  193. 9:56ず祠なんか一瞬で片付けることができます
  194. 9:59。ここで1つ疑問が生まれまして、初定
  195. 10:01ロザリーの祝福から入った場合、ロザリー
  196. 10:04の祝福ではゾーンの突入抽選できないん
  197. 10:07ですけれども、代わりに幸運レベルが一気
  198. 10:09に3になって、2人目以降のバフとかは
  199. 10:12全部レベル3で抽選が行われるんですね。
  200. 10:14一方で初手ブリーズから入った場合、全体
  201. 10:17回復が出るんで、1人目の行動からゾーン
  202. 10:20突入抽選を受けられるんですけれども、
  203. 10:22幸運レベルは2のまま2人目以降の抽選も
  204. 10:25受ける形になります。これ一旦先にレベル
  205. 10:273にしてから2人目以降抽選を受けていく
  206. 10:30のとレベルは2のままもう1人目から抽選
  207. 10:33を発生させる。どっちの方がゾーン突入
  208. 10:35体値高いのかこれ調べてみました。で、
  209. 10:38これを知るためにもう1つ調べなきゃいけ
  210. 10:40ないことがあって、戦闘開始時左キャラに
  211. 10:43幸運レベル1は付与できるんで1スタート
  212. 10:45になるんですけれどもシーブリーズを打つ
  213. 10:47と幸運レベルが必ず上がるんでレベル2に
  214. 10:50なるんですね。で、全体回復も入ります。
  215. 10:53この全体回復ってレベル1の状態で抽選さ
  216. 10:56れてるのか、もしくはレベル2の状態で
  217. 10:58抽選してくれてるのか、これどっちなのか
  218. 11:00によってもまた期待値ちょっと変わって
  219. 11:02くるんでこれも調べてみました。結果が
  220. 11:05こちらとなります。初定Cブリーズを打っ
  221. 11:08た場合の領域展開者のゾーン突入率が35
  222. 11:12で35%という結果となっております。
  223. 11:15ちょうど幸運レベルが2の時のゾーン突入
  224. 11:18率になっております。ちょっとまだ思考
  225. 11:21回数が100回しか取れてないので本当は
  226. 11:23高温レベル1で抽選されてるのにブれて
  227. 11:2635%ま、高音レベル2の数値になっ
  228. 11:29ちゃってる可能性もあるんですけれども
  229. 11:31一応結果はこの通り出ていますので初定C
  230. 11:34ブーズの全体回復は幸運レベル2の状態で
  231. 11:37抽選されてると考えていきたいと思います
  232. 11:39。これちょっと意外でしたね。この戦闘
  233. 11:42ログの表記順には先に回復の表記が出て
  234. 11:46その後に幸運レベルが上がったっていう
  235. 11:48表記が出てくるんで、まあ幸運レベル1で
  236. 11:50抽選されてるのかなと思ってたら35%
  237. 11:53ありましたね。ということでこの結果を元
  238. 11:56に最終的なゾーン突入期待値を出していき
  239. 11:58たいと思います。初定ロザリーの祝福から
  240. 12:02入った場合領域展開者のゾーン突入機は
  241. 12:0693.44%
  242. 12:08。初定Cブリーズから入った場合は期待値
  243. 12:1192.46%
  244. 12:13。一応初定祝福から入った方がゾーン期待
  245. 12:16値は高いんですが約1%しか変わらないの
  246. 12:19でゾーン期待値的には初手オートバトルで
  247. 12:22、ま、Cブリーズから入っちゃっても全然
  248. 12:24いいかなと思います。1人目ラッキー
  249. 12:26フォーチンが全体回復で抽選1回目、2人
  250. 12:29目のバフで抽選2回目で3人目のバフで
  251. 12:32ケキリン使ってるんですけれども、ま、
  252. 12:34理想はケキリンですね。抽選が二重になる
  253. 12:36し、付与できるバフの種類も強い。3人目
  254. 12:39のバフでケキリなら3回目と4回目の抽選
  255. 12:42で最後勇者の剣が勇者の奇跡使って2回
  256. 12:45動くんで2回反転をもらえて5回目と6回
  257. 12:48目の抽選がここで発生する。35%の抽選
  258. 12:51を6回やって期待値92.46%
  259. 12:55。いや、これはねさすがにえぐいですね。
  260. 12:58全ての弱点をつけてこのゾーン突入率。
  261. 13:01いや、これはね、化けもんです。勇者の剣
  262. 13:03とラッキーフォーチンの組み合わせはマジ
  263. 13:05でめちゃくちゃ強いです。このパーティー
  264. 13:071つだけ問題点があって素早さの調整が
  265. 13:10かなり難しいで厳しいです。本当は全属性
  266. 13:13ダメージ上げられる神様の心とか採用し
  267. 13:15たいんですけれどもセットすると1番最後
  268. 13:18に動きたい火力色の足が早くなりすぎ
  269. 13:21ちゃうんでなくなく外したりしてますね。
  270. 13:23ちなみに3番手に動くキャラのバフ武器が
  271. 13:26激キリがなくてバフ1回分しか打てず合計
  272. 13:29抽選回数が5回に減ってしまったとしても
  273. 13:32ゾーン突入期待値88.4%
  274. 13:35ありますんで変わらずかなりの高確率と
  275. 13:38なっております。続いてトコシエのと
  276. 13:41ラッキーフォーチンの組み合わせです。
  277. 13:43こちらもなかなか破壊力がありまして、
  278. 13:46トコシエのは暴走した時にゾーンに突入
  279. 13:49する抽選を受けられるんですけれども、
  280. 13:51こちらは幸運レベル3を付与することで
  281. 13:54突入率が約70%になると考えられます。
  282. 13:57ま、勇者の剣コンビほどではないんです
  283. 13:59けれども、一気に高確率祭に手を伸ばせ
  284. 14:02まして、で、大魔導士はゾーンに突入する
  285. 14:04とダメージ跳ね上がりますんで、超強力
  286. 14:07です。ちなみに魔王の剣も開心時にゾーン
  287. 14:09突入の抽選が発生するんですけれども、
  288. 14:12としの杖同様幸運レベル3で突入率70%
  289. 14:16になると考えられます。ゾーン武器はマジ
  290. 14:18でラッキーフォーチンというか幸運レベル
  291. 14:21があることによって様わりしますね。構成
  292. 14:23としてはラッキーフォーチンダーマの心情
  293. 14:26をケ、ま、理想としては月科美人継承の
  294. 14:28ケキない場合はラミムチーがいいですね。
  295. 14:31そしてとしえの杖と手順はロザリーの祝福
  296. 14:35ダーマの祈り。ま、これは順番どっちで
  297. 14:36もオッケー。バフ、ま、ケキですねからの
  298. 14:39魔境の影でメラガイアしていれば焼の腹に
  299. 14:42なると。自動延長で、腰しエのいきなり
  300. 14:44スキルだったりケキのバフ、ま、これら
  301. 14:46全て延長されるんでこれもでかいのと、
  302. 14:49あと暴走時にゾーン突入の他にレベル
  303. 14:51アップ、仲間全員にレベルアップの抽選も
  304. 14:54発生しまして、こちらは幸運レベル3で
  305. 14:57実践上確定となっています。だから暴走
  306. 14:59すると全員レベルアップする。2ターン目
  307. 15:01に入っても強さは維持されたまま戦えます
  308. 15:04ね。か2ター目の方が強いですね。
  309. 15:08まだ他にも色々と使い方がありまして、
  310. 15:10こちらは身長の欲とラッキーフォーチンの
  311. 15:13組み合わせになっております。これが火力
  312. 15:15を出すっていうわけではなく、サポート的
  313. 15:17立ち回りができる組み合わせですね。幸運
  314. 15:19は状態以上、状態変化の成功率も2倍に
  315. 15:22なるので、それを利用して身長の欲に
  316. 15:25ロザリーの祝福を使ってホーリーラッシュ
  317. 15:27のテンションダウンの成功率を2倍にし
  318. 15:30ます。するとホリラ1発でかなり高い確率
  319. 15:33でテンション-50に持っていけます。で
  320. 15:35、テンション-50になると慎長の欲の
  321. 15:38挑戦スキルが発動してスーパーハイ
  322. 15:40テンションになってもう1回動けます。
  323. 15:42ですので例えば大魔同士に持たせておけば
  324. 15:451ターンでテンション-50と確定
  325. 15:47フォースブレイクも入れられるっていう強
  326. 15:50サポートムーブができる組み合わせになっ
  327. 15:51ております。さらに弾頭台の質疑を継承し
  328. 15:54てエターナルサルベーションを打てるよう
  329. 15:56にすると斬撃大義体制ダウンも入れられる
  330. 15:59ようになります。で、エターナルの斬撃
  331. 16:01大義体制ダウンは元々の成功率が50%と
  332. 16:05考えられますので、幸運で2倍になると
  333. 16:08100%、体勢がない敵には100%で
  334. 16:11入ります。効果としては1段階で余面
  335. 16:141.35倍になるんで強力なデバフになっ
  336. 16:16ています。例えば今戦っているエビプリ
  337. 16:19なんかは魔法カンタ張ってくるんで属性
  338. 16:21呪文でフォースブレイク入れようとしても
  339. 16:23跳ね返されちゃうとそこでこういう的には
  340. 16:26エターナルサルベーションに切り替えて
  341. 16:27いくみたいなムーブができますね。
  342. 16:29なかなかいいサポートができるんですが、
  343. 16:31問題点もあります。これまずテンション-
  344. 16:3450にしないと何も始まらないんですね。
  345. 16:36で、テンションって攻撃した対象が
  346. 16:38マイナステンションにいると元に戻る抽選
  347. 16:41も同時に行われちゃうんですね。そのせい
  348. 16:43でテンションアップ風でも入れてない限り
  349. 16:46100%をテンション-50に持ってい
  350. 16:48くってのが不可能になっています。
  351. 16:50ホーリーラッシュ打ちました。で-50に
  352. 16:52しました。でもテンションアップも同時に
  353. 16:54発生して、最終的な着地がテンション-
  354. 16:5720になりましたっていうパターンがあっ
  355. 16:59たりするんですね。実際に測ってみたら
  356. 17:01テンション-50に到達できたのが79で
  357. 17:0579%でした。なので20%ぐらいで失敗
  358. 17:08して完全に崩れる可能性があります。あと
  359. 17:11敵が複数体いる場合テンションダウンも
  360. 17:13ちっちゃうんで敵が複数体いる場合も基本
  361. 17:16的には使えないという感じになっており
  362. 17:18ます。あと最初からテンションがついてる
  363. 17:20敵とか、ま、20とかね、最初からつい
  364. 17:22てる敵だと一撃で-50持っていけないん
  365. 17:25で、そこも弊害になってきます。ま、最近
  366. 17:28テンションついてるボス多いですからね。
  367. 17:30アンコールとかしなくちゃいけなくなり
  368. 17:32ますね。こんな感じでムーブは強いんです
  369. 17:34が、ま、ちょっと壁もあるかなっていう
  370. 17:36組み合わせになっております。
  371. 17:42そしてこちらも結構やばいです。ヤド王
  372. 17:45勇者の剣、ラッキーフォーチンの
  373. 17:46組み合わせです。野王からテンションも
  374. 17:48付与することによってスーパーハイ
  375. 17:51テンションゾーンに突入させる構成になっ
  376. 17:53ております。ちょっと野王持ちのキャラが
  377. 17:55欲しいもの多いんですけれども、手順とし
  378. 17:57てはまずラッキー持ちがロザリーの祝福を
  379. 18:00魔剣士に付与。あ、アタッカーはスーパー
  380. 18:02ハイテンションにするんだったら魔剣士が
  381. 18:04いいです。そしたら2番目に宿持ちが動い
  382. 18:07てまず聖なる力で1回動きます。で、右の
  383. 18:10馬剣士にテンション5を付与して、その後
  384. 18:13追加の行動で、ま、これも持ってたら
  385. 18:15ホイポイを継承してブルマのサポートを
  386. 18:18使って宿屋落としを打つとするともう
  387. 18:21テンション5からいきなり100行きます
  388. 18:23。しかもこれ稀れに起こるみたいな感じ
  389. 18:25じゃなくて普通にバンバン起こります。
  390. 18:28これま、聖なる力がめちゃくちゃ重要でし
  391. 18:30て先にテンション0から5を付与しとか
  392. 18:33ないといきなりコロニ落とししても
  393. 18:36テンション5を付与する抽選だけで終わっ
  394. 18:38ちゃうんですよね。ですのでロトの龍剣の
  395. 18:40盾がめちゃくちゃ重要アイテムになってい
  396. 18:42ます。そして3番目にもう1回バフ。ま、
  397. 18:44理想は危機ですね。ま、バフを積んで最後
  398. 18:47魔剣士が勇者の奇跡フォースブラストの
  399. 18:50手順となっています。今ウォークでは
  400. 18:52スーパーハイテンションゾーンが最強の
  401. 18:54状態でそれを簡単に持っていけちゃうん
  402. 18:57ですよね。もう1ター目で簡単に行っ
  403. 18:59ちゃいますね。で、ま、レインボー
  404. 19:00フォース宿してるんで全ての弱点をつけて
  405. 19:03次のターンもまだ強さは継続します。いや
  406. 19:05、これもえぐい構成になっております。
  407. 19:12それからこちらクルノス銀河とラッキー
  408. 19:14フォーチンを合わせて覇王山の直撃率を2
  409. 19:17倍にした時のダメージ期待値について話し
  410. 19:20ていきたいと思います。ま、元の直撃率が
  411. 19:2240%だと思われますので2倍にすると
  412. 19:2580%かなり高い確率になるんですが
  413. 19:29クロノス銀河は基本魔剣士で使うことに
  414. 19:31なると思いますので魔剣士には剣魔強一が
  415. 19:33あります。直撃と剣一込みのダメージ期待
  416. 19:36値を比較したグラフがこちらになっており
  417. 19:38まして、まず対象の守備力が2000の
  418. 19:41場合、完全に素の状態のダメージに直撃と
  419. 19:44剣強一を考慮した場合、ダメージの伸び率
  420. 19:47としては約1.25倍になってきます。
  421. 19:50直撃は発生率40%、剣は23%を前提に
  422. 19:55考えております。そこにロザリーの祝福を
  423. 19:57使って幸運レベルを3にして直撃率80%
  424. 20:01にした場合ダメージの上昇率としては約
  425. 20:041.41倍。またですね、ダーマの心情の
  426. 20:07ダーマの祈りを使って剣を確定で発生させ
  427. 20:11た場合、この場合ダメージの上昇率が約
  428. 20:141.55倍になります。ロザリーの祝福を
  429. 20:17使うよりもダーマの祈りを使った方が
  430. 20:19ダメージの上昇率は高いです。実はダーマ
  431. 20:22の祈りの方が強かったっていう。確かに
  432. 20:24幸運レベル3で直撃40%から80%と
  433. 20:28かなり伸びるんですが、ダーマの祈りの
  434. 20:30研磨一は20%台から100%になるんで
  435. 20:34確率の上昇幅はこっちの方がそもそも
  436. 20:36大きいんですよね。それとクロノスは6
  437. 20:39行動目を迎える時には15レベルアップし
  438. 20:41ているんで戦闘中ステータスが1.8倍さ
  439. 20:44れています。かなり攻撃力も高くなってい
  440. 20:47て攻撃魔力も高くなります。で、その
  441. 20:49高まった数値をけ磨一で攻撃力に加算する
  442. 20:52んで、剣一もだいぶ強化された状態になり
  443. 20:56ます。結果100%にした研磨強一の方が
  444. 20:59強いと。一方でこちら敵の守備力が
  445. 21:035000の場合、敵の守備力が高くなって
  446. 21:05くるとダーマの祈りとロザリーの祝福の強
  447. 21:08さが逆転して剣を100%にした時の
  448. 21:12ダメージの上昇率は2.9倍。直撃を
  449. 21:1580%にした時のダメージの上昇率は約
  450. 21:183.12倍となります。敵の守備力が
  451. 21:21高ければ高いほどそれを完全に無視できる
  452. 21:23直撃の方が価値が高まってくると言った
  453. 21:26わけですね。ただ守備力5000って普通
  454. 21:28のメガモンとかではなくて、ま、魔王の
  455. 21:30地図とかなんで、ま、そういう時に強く
  456. 21:31なる。あとを言えることとしては、ま、
  457. 21:33決して幸運レベルは直撃だけの話ではない
  458. 21:36ので、ゾーンにも入れたいとかなってきた
  459. 21:38場合は、やはりロザリーの方がいいかなっ
  460. 21:41ていうところではありますね。
  461. 21:44それでは最後にお守りスキル見ていきたい
  462. 21:46と思います。助けてくんなし。一部を覗く
  463. 21:49敵の攻撃で自身がHP30%以下になると
  464. 21:54左隣の味方のスキルダメージと攻撃力攻撃
  465. 21:57呪文の威力をかなり上げる。戦闘中1回
  466. 22:00のみ使用可能。あのこれ助けてくんなえっ
  467. 22:03て。これあの知らない人は何これみたいな
  468. 22:06あのなってると思うんですけれどもDQM
  469. 22:083基準のロザリーは鉛りがあるんですよね
  470. 22:10。ま、それで助けてくんなしと言って
  471. 22:13るって感じなんですけども、何がくんなし
  472. 22:15だよって感じっすよね。こっちは天井行っ
  473. 22:17てんだから金返せよって感じなんですけど
  474. 22:19。あ、すいません。支援が出てしまいまし
  475. 22:20た。ま、効果としてはですね、2段階の
  476. 22:22攻撃バフを一気に2種付与できまして、
  477. 22:25ざっくりですね、敵の守備力が2000
  478. 22:27だった場合、通常物理は余ダメ上昇率約
  479. 22:302.2倍、直撃物理は約1.69倍、呪文
  480. 22:34は約1.8倍のダメージ上昇となります。
  481. 22:37一発で大きく余ダメを伸ばせるお守りと
  482. 22:40なっています。あとちょっと仕様として
  483. 22:42制約があってHPが30%以下になると
  484. 22:45発動するんですが、一撃で瀕死ダメージ量
  485. 22:48を受けた場合は発動しない仕様になってい
  486. 22:50ます。例えばHP1200の守り人で
  487. 22:53匂立ちをして1000ダメージを4回
  488. 22:56食らう分には発動するんですけれども、1
  489. 22:58発いきなり1200ダメージ食らっちゃう
  490. 23:00と発動しないと、あとなぜか神くらいの
  491. 23:03メメント森で発動するというスキルの説明
  492. 23:05文には敵の攻撃でって書いてあるんで、ま
  493. 23:08、もしかしたら不具合かもしれませんね。
  494. 23:12それでは回すべきかなんですけれども、
  495. 23:15ラッキーフォーチンは改めて幸運による
  496. 23:17確率上昇でいろんなサポート動きが可能に
  497. 23:19なっています。そして回復力も
  498. 23:21めちゃくちゃ高いです。あとやっぱり
  499. 23:23いきなりスキルの自動延長がついていると
  500. 23:25。現状はゾーン武器たちの強化が優秀で
  501. 23:28特に勇者の剣とのコンビはぶっ飛んでます
  502. 23:31。あれはさすがにやばいですね。あの確率
  503. 23:34を変動させる効果のものはフーンなど過去
  504. 23:37いくつか実装されてるんですけれども
  505. 23:39なかなか類似品出ないんですよね。しかも
  506. 23:42フーンに関しては残弱
  507. 23:45で別れちゃってますしね。それを考えると
  508. 23:47気少性は高そうで対応範囲も直撃系から
  509. 23:50ゾーン系デバフ系まで幅広くいける。
  510. 23:53しかも幸運はバフなため体制などはなく
  511. 23:56自己完結で付与も確定となっています。
  512. 23:58いやいや、ビッグイベント終わった後の1
  513. 24:00発目のガチャ、こんなの出してくるんやっ
  514. 24:02て。個人的には強い。ま、いい武器だなと
  515. 24:05思っていましてさすがに執年優先ではある
  516. 24:08んですが困るんですが引く価値のある武器
  517. 24:11だと思ってしまっています。ジェムに余裕
  518. 24:13があれば全然引いてもいいと思います。と
  519. 24:16いうことで今回はこんなところで終わりに
  520. 24:17します。ご視聴ありがとうございました。
  521. 24:19よろしかったらチャンネル登録お願いし
  522. 24:21ます。それではまた。
  523. 24:24運営さんよ。危なくない水着を危ない水着
  524. 24:27って言って売るのやめてくんなし。

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