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[20261103] WOW:포에버 도적 대거 변경 패치노트 간단 정리. — Transcript

by INPAL · 1,454 words · 308 segments · language en · Watch on YouTube

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  1. 0:00자, 안녕하세요. 민파입니다. 아,
  2. 0:02일단 저번 영상에서 일단 잘못된게
  3. 0:05하나 있어서 일단 한번 짚고
  4. 0:07넘어가자면 제가 버블이 타겟이 이전이
  5. 0:11안 된다고 말씀을 드렸었는데 요번
  6. 0:14와우 포에서는 버블 이전이 된다고
  7. 0:17얘기를 들어서 그렇게 알고 계시면 될
  8. 0:19거 같습니다. 오늘 11월 3일 패치
  9. 0:22노트를 보고 어 제가 분석한 변경점이
  10. 0:25무엇인지 알아보도록 하겠습니다. 제가
  11. 0:28분석한 내용이 아 무조건 맞는 분석은
  12. 0:32아닙니다. 저의 개인적인 생각이
  13. 0:34들어간 분석이고요. 저의 의견이
  14. 0:36무조건 맞는 의견은 아니고 저는
  15. 0:38이렇게 생각을 한다라고 말씀을 드릴
  16. 0:41수 있을 것 같아요. 어 와우프 도적
  17. 0:43특성 암살 전투 자맹 세계 트리
  18. 0:47신규로 생긴 특성들 그리고 변경된
  19. 0:49특성 그리고 삭제된 특성 중심으로 볼
  20. 0:52거고요. 독도 조금 변경이 되었고
  21. 0:54어떻게 변경됐는지 오늘은 짧게 어
  22. 0:57패시브가 하나 생겼습니다. 침착이라는
  23. 0:59패시브가 생겼고 전투 중이 아니고
  24. 1:02기력이 최대지 말 그대로 100 혹은
  25. 1:04105 110일 때 첫 번째 기술의
  26. 1:07소모량이 10이 감소하는 거예요.
  27. 1:09요게 어떤 내용이냐면 저희가 자맹에서
  28. 1:12보는 그 비열한 행위라 특성이
  29. 1:14있습니다. 그 1포인트당 기력을
  30. 1:1610씩 감소시켜 주죠. 그래서
  31. 1:182포인트 20을 감소시켜주고요. 그
  32. 1:20대신 그 특성은 비열한 습격 목조르기
  33. 1:24두 개의 스킬만을 대상이었다면
  34. 1:26요번에는이 침착이라는 패시브는 그냥
  35. 1:29첫 번째 기력은 모두 10이
  36. 1:31감소된다라고 보시면 될 거 같습니다.
  37. 1:34탱크라는게 생겼는데 어 기력 5를
  38. 1:37사용하고 기력 25를 생성하는 스킬이
  39. 1:40하나 생겼습니다. 재사용 되기 시간은
  40. 1:4210초고요. 근데 이게 특성으로 좀
  41. 1:44변경할 수 있고 이거는 참고로
  42. 1:4644레벨 그러니까 최종 스킬
  43. 1:48기준입니다. 전투 혹은 자맹에서
  44. 1:51스킬을 강화할 수 있습니다. 다만
  45. 1:53특성이 거의 끝에쯤에 있어서이
  46. 1:55사람들이 많이 사용할지 아니면 사용을
  47. 1:58못 할지는 솔직히 조금 미지수라고 좀
  48. 2:00예상이 됩니다. 다음 특성이 이제
  49. 2:03문제 특성인데 퀵겟 어웨이 이게 제가
  50. 2:06해석한게 맞다면 기절을 한 명
  51. 2:10추가하고 그냥 기절을 했을 때 이속이
  52. 2:12증가되는 거예요. 근데 투매즈란
  53. 2:14얘긴데 어 요게 계속 이어질 것인지
  54. 2:17아니면 너프가 될 것인지는 솔직히 잘
  55. 2:20모르겠습니다. 그래서 이게 제가
  56. 2:22해석한 내용이 맞나 싶기도 하고요.
  57. 2:24그래서 일단 제가 봤을 때는 매즈가
  58. 2:27원 매즈가 아닌 투 매즈가
  59. 2:28가능해진다. 그리고 이속이 1포를
  60. 2:31썼을 땐 15% 증가, 2 포인트를
  61. 2:33썼을 땐 30% 증가로 확인을
  62. 2:35했습니다. 자맹 맨 끝에 죽음의
  63. 2:37징표라는 특성이 생겼고요. 6초 동안
  64. 2:40제가 때렸던 데미지의 전체간인 1부를
  65. 2:43축척하고 한 번에 터트리는 스킬이
  66. 2:45생겼습니다. 어 상향이 된게 독이 좀
  67. 2:47상향이 됐어요. 좀 일단 개수를
  68. 2:49보면서 말씀을 드리겠지만 계산이 제가
  69. 2:51그게 맞는지 잘 모르겠습니다만 독의
  70. 2:54데미지가 맹독하고 순간 효과 두배
  71. 2:56상승했다라고 보시면 될 거 같습니다.
  72. 2:59아까 말씀드렸듯이 군중제어가 그
  73. 3:02기절시키기가 어 한 명 더 추가로
  74. 3:04가능하게 하는 특성 퀵 갤러이라
  75. 3:07특성이 생겼다. 그리고 하향은 아마
  76. 3:11제 예상입니다. 곧 전체적으로 좀
  77. 3:13너플를 한번 칼질을 당하지 않을까라고
  78. 3:15좀 예상이 되고요. 어찌됐다가 마무리
  79. 3:17스킬이 조금 많아졌기 때문에 이제
  80. 3:19초보자분들이나 이제 와우를 시작하시는
  81. 3:21분들은 굉장히 조금 약간 혼란스러우실
  82. 3:23거예요. 왜냐면 마무리 스킬이 생겼고
  83. 3:25디버프가 생긴 상태에서 아까
  84. 3:27말씀드렸던 뭐 싱크라는 기술을 쓰면
  85. 3:29거기에서 독 중첩 데미지라든가 뭐
  86. 3:31기력 감수라든가 이런게 또
  87. 3:33쌓이거든요. 그래서 그거에 대해서 좀
  88. 3:35복잡해져서 초보자분들 대상으로 조금
  89. 3:37어려워지지 않았나라고 좀 예상이
  90. 3:40되고이 중첩되는 버프 효과는 아까
  91. 3:41제가 말씀드린 맹독이라는 마무리을
  92. 3:44쓰면 독이 중첩되는 확률을 증가시켜
  93. 3:46주는데 거기에 생크라는 스킬을 한 번
  94. 3:48더 써서 이게 해석이 맞는지
  95. 3:50모르겠습니다. 근데 거기에 또
  96. 3:51추가적으로 한 번 더 어 독라든가
  97. 3:55기력이라든가 지금 중첩이 되는 걸로
  98. 3:58좀 보여졌습니다. 그래서 다음은
  99. 3:59넘어가도록 하겠습니다. 달라지는
  100. 4:01부분은 일단 암살 그리고 전투 자행
  101. 4:05세 가지 다 달라지긴 했는데 암살은
  102. 4:07아무래도 독에 대한 데미지가 굉장히
  103. 4:10조금 많이 늘어났을 것 같아요. 연계
  104. 4:12관리도 조금 쉬워졌을 것 같고요.
  105. 4:14왜냐면이 생크라는 기술 때문에 조금
  106. 4:16더 쉬워졌을 거로 예상이 됩니다.
  107. 4:18전투는 절개 기력 절감이라든가 그리고
  108. 4:22기본적으로 스킬들이 데미지가
  109. 4:25전체적으로 좀 강해졌어요. 그래서
  110. 4:27조금다 뒤쪽에서 보시면 아시겠지만 좀
  111. 4:29변경점들이 기력기 감소된 것들도 많고
  112. 4:32특성에 포인트가 줄면서 갑자기
  113. 4:34데미지는 올라가는 특성들도 좀
  114. 4:35생겼습니다. 네. 그리고 전장
  115. 4:37PVP는 실명 기절 등 제어 기술
  116. 4:41자원 절약 탱크라든가 침착이라든가
  117. 4:43그리고 특성에 대한 변경점이 좀 있기
  118. 4:45때문에 은신에서 처음에 들어갈
  119. 4:48콤보라든가 요게 조금 다체로워졌을
  120. 4:51거예요. 지금 스킬도 여러 가지가
  121. 4:52생겼고 마무리일도 여러 가지가 생겼고
  122. 4:55그래서 그거에 대한 처음에 설계
  123. 4:58오프닝을 처음에 시작할 때 다음
  124. 5:00오프닝 이후에 제입도 마찬가지고요.
  125. 5:02어떻게 풀어 나가야 되는지 그게 조금
  126. 5:04많이 변경이 되는 부분이 있을 것
  127. 5:06같습니다. 그거는 아마 게임을 해
  128. 5:08봐야 정확하게 말씀을 드릴 수 있을
  129. 5:10것 같아요. 물론 저희가 게임을
  130. 5:12진행하는 도중에 분명히 패치 노트가
  131. 5:14여러 번 나올 것 같습니다. 자,
  132. 5:16그래서 간단하게 말씀을 드리면 변경된
  133. 5:19특성 그리고 변경된 스킬들 한번 좀
  134. 5:22살펴보겠습니다. 저희가 암살 쪽에
  135. 5:23특성 트리를 보면 학살이라고
  136. 5:25있었습니다. 요게 데미지 2% 4%
  137. 5:27증가시키는 거였는데 삭제가 됐고요.
  138. 5:29치명상이 저희가 원래 5포인트로
  139. 5:32설계가 돼 있었는데 요게 2 포인트로
  140. 5:34줄면서 그리고 나머지 수치는
  141. 5:35똑같아졌습니다. 사실상 버프가
  142. 5:37맞습니다. 그리고 이제 블러드
  143. 5:39스플레터라는 이제 특성이 생겼는데
  144. 5:41요게 파열과 목조르기에 도트 시간을
  145. 5:45길게 해 주는 거예요. 포인트는 한
  146. 5:47포인트짜리입니다. 찍으면 이게
  147. 5:49재은신을 많이 하시는 PvP
  148. 5:51도적분들한테 굉장히 좋은 선택지가 될
  149. 5:54거 같습니다. 조금 큰 너프인데
  150. 5:56저희가 가혹한 일격이라고 해 가지고
  151. 5:59이제 기력을 25를 추가로 이제
  152. 6:01마무리을 썼을 때 주는 특성이 한
  153. 6:03포인트짜리가 있었는데 이걸 다섯
  154. 6:04포인트나 사용해야 됩니다. 그래서
  155. 6:06이게 좀 많이 너프가 되었습니다.
  156. 6:09맹독 마무리 일격에 지금 중첩이 되는
  157. 6:13지금 특성이 하나 지금 보이고요.
  158. 6:16요거는 제가 정확하게 해석을 잘 못
  159. 6:18하겠어요. 그래서 맹독이란 마무리을
  160. 6:20날렸을 때이를 사용하면 이크에 대한
  161. 6:25버프가 중첩이 되는 건지. 그러니까
  162. 6:26저 같은 디버프죠. 그렇게 중첩이
  163. 6:28되는 건지 따로따로인 건지를 몰라서
  164. 6:30일단 요거에 대한 설명을 조금
  165. 6:32아끼도록 하겠습니다. 요거는 저도
  166. 6:33조금 많이 혼란스러워서 그래서 요거는
  167. 6:35일단 넘어가겠습니다. 그다음에 운명의
  168. 6:37나기는 5포인트에서 3포인트로
  169. 6:39증가됐습니다. 치명시 버블 한 개
  170. 6:41추가고요. 일단은 지금 15%
  171. 6:44그러니까 총 75%였었는데 원래 무기
  172. 6:46데미지에 지금 90%의 추가 데미지로
  173. 6:49변경이 되었고요. 자, 그다음에
  174. 6:51전투로 넘어가서 전투는 일단 절개
  175. 6:54엄마가 최후의 일격이라는 이름으로
  176. 6:56변경이 되었고 죽음의 징표라는 특성을
  177. 6:59말씀드렸는데요 죽음의 징표라는 특성이
  178. 7:02여기 있는 요초 동안 주는 피해
  179. 7:04일부를 저장했다가 한 번에 준다는
  180. 7:06거거든요. 근데 거기에 대한 일부
  181. 7:09데미지의 퍼센테이지를 증가시켜
  182. 7:11주겠다는 얘기예요. 제가 해석하기로
  183. 7:13그렇습니다. 그래서 요거를 찍어야
  184. 7:15마지막에 죽음의 징표까지 같이
  185. 7:17데미지가 어 증가되는게 이어진다라고
  186. 7:19보면 될 거 같고요. 원래요 에피션트
  187. 7:22스트라이크가 타악한 일격 연마였어요.
  188. 7:24근데 요게 이름이 바뀌고 가다출혈
  189. 7:27기력이 이제 감소되게 란이 추가가
  190. 7:31되었습니다. 그 마인즉은 35의
  191. 7:34과다의 기력이 30으로 준다.
  192. 7:37포인트는 두 포인트를 사용해야
  193. 7:38됩니다. 그다음에 완벽한 처형이라는
  194. 7:41특성이 생겼고요. 이게 절개 기력을
  195. 7:4315를 감소시키는 거니까 기력이 이걸
  196. 7:46찍었을 때 20이 들어가게
  197. 7:47되었습니다. 공격성이란 특성에서
  198. 7:50요거는 한 2.5배 정도 증가됐다고
  199. 7:53보시면 됩니다. 데미지가. 그다음에
  200. 7:55쌍수 무기 전문화 특성 원래 있었던
  201. 7:57거고요. 공격성도 마찬가지입니다.
  202. 7:59다만 데미지가 요거는 제곱으로
  203. 8:01증가했다는 말이 무슨 말이냐면 요게
  204. 8:03원래 포인트를 5포인트를 사용했어야
  205. 8:04되는데 지금이 포인트로 줄었어요.
  206. 8:07근데 포인트는 두 개가 줄었는데
  207. 8:09데미지는 또 두 배가 증가했습니다.
  208. 8:11그래서 제가 그냥 어 편의상 제곱
  209. 8:13증가라고 써 놨습니다. 그렇다고 정말
  210. 8:15제곱은 아닙니다. 그다음에 마지막
  211. 8:17특성 중에 플래시 오브 스틸이라는
  212. 8:20특성이 또 생겼고요.요 요 스킬은 그
  213. 8:22아까 말씀드렸던 싱크라는 스킬의 기력
  214. 8:25생성량을 증가시키고 재사용 대기
  215. 8:27시간도 감소시킵니다. 이게 재사용되기
  216. 8:30시간이 10초였던 걸로 알고 있었는데
  217. 8:32찍는 동시에 포인트는 총 다섯
  218. 8:34포인트고요. 그 포인트에 비례해서
  219. 8:36대기 시간이 감소하고 그리고 기력도
  220. 8:39생성량이 증가합니다. 그다음
  221. 8:41컴포저라는 특성이 있고요. 요건
  222. 8:42중반부쯤에 있고 그 저희가 아까
  223. 8:44말씀드렸던 침착이라는 그 패시브
  224. 8:46스킬의 기력이 한 번 더 감소하는
  225. 8:49거예요. 그래서 원래는 10인데 두
  226. 8:50포인트를 사용해서 5를 더 감소시킬
  227. 8:52건지 10포인트를 더 감소시키실 건지
  228. 8:55그렇게 생각하시면 될 것 같습니다.
  229. 8:57아, 마지막으로 자명입니다. 아,
  230. 8:58가장 많습니다. 자명이 과다 출혈이
  231. 9:01일반 데미지만 피해 추가였는데 이제는
  232. 9:03목조르기 피해 추가도 같이 추가로
  233. 9:06생겼습니다. 그 데미지 똑같습니다.
  234. 9:08목조르기 피해 추가가 생겼고요.
  235. 9:10그림자 일격이 조금 변경됐습니다.
  236. 9:12그림자격이 원래 해피율만 조금
  237. 9:15증가시켰었는데
  238. 9:16지금은 어 7초 안에 매복 혹은
  239. 9:19목줄를 사용 가능하게 만들어
  240. 9:20놨습니다. 어 요번에는 큰
  241. 9:22상향이에요. 요게 생기고 저희가
  242. 9:24예전에 말씀드리려고 했었는데 이게
  243. 9:27초보 영상이다 보니까 말씀을 안
  244. 9:28드렸던 매복을 또 쓸 수 있다는
  245. 9:30언지를 한번 드렸던 적이 있었는데 그
  246. 9:32특성이 이극강부드라는 특성이었거든요.
  247. 9:34요게 삭제되면서 그림자격에 매
  248. 9:37목조리를 사용 가능하게 만들어
  249. 9:39놨습니다. 뒤에 포착이란 특성이
  250. 9:422포인트에서 5포인트로 증가를
  251. 9:44했습니다. 다만 2포인트였을 때 원래
  252. 9:4710%까지 데미지가 증가였는데
  253. 9:495포인트를 다 찍으면 20% 증가로
  254. 9:50변경됐어요. 그러니까 이거는 버프도
  255. 9:52너프도 아니고 그냥 더 열어 놨다라고
  256. 9:55보시면 될 거 같습니다. 위장
  257. 9:575포인트에서 3포인트로 감소했습니다.
  258. 9:59당연히 버프고요. 혼란만은 사실상
  259. 10:01아무도 안 쓰죠. 삭제되는게 맞는 거
  260. 10:03같습니다. 아까 제가 말씀드렸던 기절
  261. 10:051인 추가 및 기절을 했을 때 기절을
  262. 10:08시켰을 때 이속이 1포인트당 15%씩
  263. 10:12증가시키는 2%를 찍었을 때
  264. 10:1430%까지 증가시키는 특성입니다.
  265. 10:16종지불란 특성이 삭제됐고요. 아까
  266. 10:18말씀드렸듯이 요것도 삭제되었습니다.
  267. 10:20그리고 부트 나이프라는
  268. 10:23어 특성이 있는데 어떤 특성이냐면
  269. 10:25아까 앵크라는 스킬을 말씀드렸죠.
  270. 10:27요게 좀 자주 나옵니다.이가 지금 세
  271. 10:29특성에 다 찍혀 있어 가지고 좀
  272. 10:31복잡하실 거라고 생각을 좀 하실
  273. 10:33거예요. 전체적으로 다 했어요. 근데
  274. 10:35여기서 자맹에서는 거의 마지막쯤에
  275. 10:37있고요.이 특성을 찍으면 퍼센테이지
  276. 10:40총 5포인트 20%씩 기력만 차는게
  277. 10:43아니라 버블 두 개도 같이 차게
  278. 10:45만들어 놨어요. 그럼 5포인트를
  279. 10:48다 썼을 때는 100%의 확률로
  280. 10:50싱크라는 기술을 쓰면 이버블이 차는
  281. 10:52겁니다. 사전 계획의 상향 버전이죠.
  282. 10:55왜냐면 기력도 차고 그다음 버블도
  283. 10:57차고 다만 이거를 찍기는 쉽지 않아
  284. 10:59보입니다. 어 그거는 특성을 한번
  285. 11:01찍어 보시면 알 것 같습니다.
  286. 11:03그다음에 천참 만이라는 특성이
  287. 11:05삭제됐고요. 죽음의 증표는 아까
  288. 11:07말씀을 드렸습니다.
  289. 11:09그래서 이렇게 일단 변경점에 대해서
  290. 11:12말씀을 드렸고요. 사실상 엄청 큰
  291. 11:15상향이라고 [목을 가다듬음]
  292. 11:16보기 어렵습니다. PV 이쪽에서는
  293. 11:18그렇게 큰 상향 상향은 맞습니다.
  294. 11:20근데 엄청 큰 상향은 아닌 거 같고
  295. 11:23PvP에서는 큰 상향이 맞습니다.
  296. 11:25특히 어 저 죽음의 징표라는 특성과
  297. 11:29게더웨이라는 특성은 진짜 어우
  298. 11:32괜찮은가 약간 요런 생각이 들 정도로
  299. 11:34어 그래도 [콧방귀] 도적을 좀
  300. 11:37사람들을 많이 시키려고 하나라는
  301. 11:39생각이 들 정도로 굉장히 좋은
  302. 11:41특성이라고 보여지는데 아마 너프가
  303. 11:43되지 않을까라는 예상이 좀 늘고 어
  304. 11:46즐기실 수 있을 때 즐겨 보는게
  305. 11:48[웃음] 어떠시겠나라는 예상이
  306. 11:50됩니다.
  307. 11:52자, 그러면 오늘 일단 변경점 이렇게
  308. 11:55설명드렸습니다. 오늘도 감사드립니다.

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This page contains the full transcript of [20261103] WOW:포에버 도적 대거 변경 패치노트 간단 정리. by INPAL, generated from the public captions YouTube serves with the video. The transcript has 1,454 words across 308 segments, with the original timestamps preserved so you can click any line to jump to that moment in the embedded player.

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